Как написать анкету персонажа для ролевой

Доброго времени суток, с вами Вирайя и сейчас речь пойдёт о том, как правильно составить/оформить анкету для ролевой.

╭═────═⌘═────═╮

Основные правила

╰═────═⌘═────═╯

Эти правила одинаковы для анкет в любые ролевые.

:heavy_check_mark: Анкета персонажа создается в формате статьи, после чего она проверяется на наличие разнообразных ошибок.

:heavy_check_mark: Созданный​ персонаж должен соответствовать миру ролевой.

:heavy_check_mark: Желательно, чтобы анкета была написана участником самостоятельно, а персонаж был оригинальным. Если у вас фандомная ролевая, то в анкете всё должно совпадать с выбранным персонажем.

:heavy_check_mark: Наличие изображений в статье обязательно, как минимум — фото профиля, но лучше, чтобы артов было несколько для полного представления о персонаже.

:heavy_check_mark: В ролевой можно заранее составить список возможных рас, в этом случае участники должны будут создавать персонажей с расой из списка, иные в этом случае не допускаются. Или же вы можете предоставить ролевикам выбирать расу самостоятельно, без ограничений, но тогда в случае развития сюжета и квестов будет сложно контролировать соответствие анкеты тому, как ролит участник.

:heavy_check_mark: Желательно составить не только подробную анкету, но и образец персонажа, на который будут ориентироваться при составлении.

:heavy_check_mark: Имя. Лучше, чтобы оно было написано на русском языке во избежание разночтений. Или же в анкете должна быть написана транскрипция.

:heavy_check_mark: Для более удобного ведения ролевой у персонажа должна быть указана одна раса, исходя из которой на него накладываются определённые ограничения/бонусы. В случае, если у него несколько рас (полукровка, квартерон и тому подобное), то отдельной строкой идёт указание преобладающей расы. Если в ролевой все персонажи одной расы, этот пункт вообще не нужен.

:heavy_check_mark: Участник не может внезапно поменять персонажа без объяснения причины. Смене должен быть посвящён как минимум один пост, объясняющий в форме рассказа, что же случилось со старым персонажем и откуда взялся новый.

:heavy_check_mark: Все анкеты должны быть проверены членами администрации и после исправления недочётов отправлены в вики.

:heavy_check_mark: Нельзя допускать, чтобы участники без анкеты ролили.

╭═────═⌘═────═╮

Структура анкеты

╰═────═⌘═────═╯

Пункты в анкете делятся на краткие (имя, возраст, раса и подобные), которые указываются в «Информации» и развёрнутые (внешность, характер, история/биография, дополнительные зависят от направления ролевой), пишущиеся в «О профиле». Их количество и качество зависят от направления, массовости, проработанности ролевой. Я приведу основные пункты, обязательные для любой ролевой.

«Информация»

:small_orange_diamond: Имя

:small_orange_diamond: Прозвище

:small_orange_diamond: Возраст

:small_blue_diamond: Дата рождения

:small_orange_diamond: Пол

:small_orange_diamond: Раса

:small_orange_diamond: Принадлежность

:small_blue_diamond: Род деятельности/Должность

:small_blue_diamond: Родственники

«О профиле»

:small_orange_diamond: История/Биография

:small_orange_diamond: Внешность

:small_orange_diamond: Характер

:small_blue_diamond: Хобби

:small_orange_diamond: Способности

:small_blue_diamond: Оружие

:small_blue_diamond: Фамильяр/Питомец

:white_small_square: Жёлтым обозначены общие для всех ролевых пункты; розовым те, что зависят от её направления и особенностей.

:white_small_square: Порядок пунктов может меняться, но количество — нет.

╭═────═⌘═────═╮

Разбор всех пунктов

╰═────═⌘═────═╯

:small_orange_diamond: Имя :small_orange_diamond:

:black_small_square: Имя в анкете может содержать только буквы русского и латинского алфавита.

:black_small_square: В случае, если имя написано латинскими буквами, то в анкете должна быть написана транскрипция.

:small_orange_diamond: Прозвище :small_orange_diamond:

:black_small_square: Прозвище — это варианты именования персонажа и/или просто сокращение имени.

:small_blue_diamond: Дата рождения :small_blue_diamond:

:black_small_square: Указывается в случае ведения календаря ролевой.

:black_small_square: Обычно пишется лишь число и месяц рождения.

:small_orange_diamond: Раса :small_orange_diamond:

:black_small_square: Указывается название расы в именительном падеже, единственном числе.

:black_small_square: Если рас несколько, то все они пишутся в этом пункте через «+».

:small_orange_diamond: Принадлежность :small_orange_diamond:

:black_small_square: Записывается основная раса, если их несколько.

:black_small_square: Если раса одна, то данный пункт не нужен.

:small_blue_diamond: Род деятельности/Должность :small_blue_diamond:

:black_small_square: То, чем персонаж занимается. В большей части ролевых не обязательный пункт.

:black_small_square: В специализированных ролевых, имеющих направление и сюжет, род деятельности/должность указывается обязательно.

:small_blue_diamond: Родственники :small_blue_diamond:

:black_small_square: Указываются родственники, у которых есть оформленные анкеты (игроков, НПС).

или

:black_small_square: Указываются все родственники, представленные в истории персонажа, но не просто мама, папа, бабушка, сестра , а с именами.

:small_orange_diamond: История/Биография :small_orange_diamond:

:black_small_square: В данном пункте описывается история персонажа. Она должна быть разделена на абзацы и с минимумом ошибок.

:black_small_square: Писать её надо аккуратно и разборчиво, биография должна быть связной и логичной, а не просто набором предложений.

:black_small_square: История должна быть связана с миром ролевой, насколько сильно — зависит от решения создателя ролки: от обязательного условия рождения в мире до просто описания того, как персонаж оказался в мире ролевой.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

Минимальный размер истории персонажа зависит от писательских способностей, в первую очередь, администрации — нельзя требовать от участников того, что сами неспособны сделать. Поэтому вы должны самостоятельно определить её длину, но, в любом случае, она не должна быть короче 5-7 развёрнутых предложений; идеальный вариант 15+ предложений.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: Внешность :small_orange_diamond:

:black_small_square: Вариант «как на арте» и иные подобные формулировки не подойдут.

:black_small_square: Внешность надо описывать с помощью слов. Желательно, чтобы предложения были развёрнутые, а не короткие и односложные.

:black_small_square: При желании можно дополнительно указывать то, в чём обычно ходит персонаж. В этом случае одежда указывается в следующем абзаце.

:small_orange_diamond: Характер :small_orange_diamond:

:black_small_square: Характер должен быть написан так, чтобы он был понятен всем, варианты: «Милая, иногда смешная», «Добрый, но если разозлить, то мало не покажется», не подходят — характер должен быть расписан более подробно.

:black_small_square: Характер пишется исходя из биографии персонажа. Будет странно и не логично, если по истории персонаж рос в нищете и всю свою жизнь выживал за счёт воровства, а в характере указано, что он добрый и честный, придерживается всех моральных норм.

:small_blue_diamond: Хобби :small_blue_diamond:

:black_small_square: Хобби — это то, чем персонаж занимается в свободное время, для наслаждения.

:black_small_square: Желательно, чтобы хобби было описано цельными предложениями.

:small_orange_diamond: Способности :small_orange_diamond:

:black_small_square: Мэри (Марти) Сью являются нежелательными персонажами в любой ролевой — непобедимых быть не может.

:black_small_square: Расписывать способности или довольствоваться только их названием — создатель ролевой решает самостоятельно, но они обязательно должны быть указаны все. Участник не может использовать то, что у него не написано.

:black_small_square: Можно указывать способности дважды — в «Информации» только название, а в «О профиле» уже подробно.

:small_blue_diamond: Оружие :small_blue_diamond:

:black_small_square: Изначально у персонажа не может быть сверхсильного оружия, делающего его непобедимым.

:black_small_square: Разрешено иметь лишь несколько немагических/слабого действия предметов, остальные могут появиться по ходу игры, в результате выполнения квестов и согласованно с администрацией, предоставляющей конкретные оружие/артефакт.

:small_blue_diamond: Фамильяр/Питомец :small_blue_diamond:

:black_small_square: Фамильяр — это призванное​ или привязанное к себе существо.

:black_small_square: Если вашим фамильяром является игрок или существо со своим сознанием, то сюда вы должны написать при каких обстоятельствах получили его, а также его краткое описание.

:black_small_square: Питомец — это просто ваше животное, оно не может иметь сознания, магических способностей и прочего.

:black_small_square: При желании можно создать отдельную анкету для фамильяра/питомца, в этом случае она составляется аналогично персонажу.

:small_blue_diamond: Интересные факты :small_blue_diamond:

:black_small_square: Пишется все то, что не было написано в предыдущих пунктах. Можно писать, практически что угодно.

На этом разбор анкеты персонажа окончен, однако вы можете задавать вопросы, если они есть.

Анкета персонажа: как собрать на своего героя настоящее досье

Анкета персонажа поможет автору избежать смысловых дыр и нестыковок в романе. Благодаря разработанному досье вы сможете выстроить логичный сюжет, создадите живого объемного героя. В статье предлагаем шаблон анкеты персонажа.

Редактор,
куратор блога Band

В материале мы расскажем:

Досье на героя

Подписаться на полезные материалы, бесплатные лекции и скидки

Хороший писатель знает о своем герое самые интимные подробности: кто, откуда, зачем и почему он такой. Даже если полная предыстория вымышленного персонажа не попадает в финальную версию книги, она все равно имеет значение.

Чтобы держать все детали в фокусе и не пририсовывать герою внезапных новых «талантов» в середине книги, писатели используют анкету персонажа. Анкета помогает автору избежать смысловых дыр и нестыковок, формирует полноценную, живую личность героя. Чем детальнее досье, тем более реалистичен персонаж. Более того, хорошо прописанное досье на персонажа может двигать сюжет, помогать автору придумывать новые линии и повороты.

Что такое анкета персонажа

Анкета персонажа

это документ, подробно описывающий героя книги, новеллы, сценария, игры. Автор разрабатывает его до начала работы с произведением. На каждого значимого героя пишется отдельное досье. Документ должен включать такие блоки как происхождение героя и его бэкграунд, внешность, особенности характера, взаимосвязи и другое.

Под этим документом могут также иметь виду «досье героя», «матрица героя» и даже «зарисовка героя» (хотя последнее скорее о чем-то более коротком).

Шаблон анкеты персонажа

Даже если вы сейчас не планируете использовать эти данные в книге, все равно заполните каждый пункт. Можете добавить что-то свое. Тогда герой получится настоящим. У него будет личная история и читатель это почувствует.

Когда вы, как автор, будете обдумывать эти детали, в голове начнут прорисовываться сцены с их использованием.

Традиционно анкета для создания персонажа содержит следующие блоки и пункты.

  • Имя: ФИО + прозвище + как называла мама (бабушка, папа) в детстве.
  • Возраст: дата рождения + знак зодиака + возраст на момент событий в книге + соответствует ли персонаж своему возрасту внешне и внутренне + как его воспринимают окружающие (старик? юноша? мужчина в самом расцвете лет?).
  • Гендер: пол персонажа + сексуальная ориентация + кем себя считает.
  • Биологический вид: кто это? человек? существо с другой планеты? эльф? какая раса, национальность? Если это вымышленное существо, хоббит, например, то продумать историю народа традиции, особенности.
  • Биометрические данные: цвет глаз, волос, рост, вес и т.д.
  • Физические особенности: есть ли какие-то отклонения от норм – хромота? лишний палец? жабры?
  • Внешний вид: любимая одежда, повседневная одежда, опрятность, какие-то необычные элементы или пристрастия в одежде, прическа.
    Не переусердствуйте в погоне за индивидуальностью образа. Зачастую настоящие герои – обычные во внешности люди, но добавить запоминающуюся изюминку можно.
  • Речь: грамотная или нет, есть ли дефекты речи, использует ли сленг, может быть, особенные словечки?
  • Тип личности: интроверт или экстраверт? флегматичен, меланхоличен?
  • Уровень самоуверенности: уверен в себе или нет, как это проявляется.
  • Привычки, принципы: жестикуляция (щелкать пальцами, например, когда разговаривает), ежедневная рутина (начинать утро с бокала шампанского), принципиальная позиция (не врет или не женится).
  • Фобии и мании: чего боится, на чем зациклен.
  • Все, что считаете важным и интересным: злопамятный или нет, простодушный или продуманный, отзывчивый и добрый или замкнутый и озлобленный.
  • Семья: кто родители, какие были взаимоотношения в семье, есть ли братья и сестры, бабушки и дедушки.
  • Браки и любовь: были ли браки, есть ли сейчас, какие отношения с партнером.
    На значимых партнеров (любовников) необходимо завести свой профиль героя и так же расписать его историю, чтобы глубже понять взаимоотношения.
  • Важные события в жизни, которые могли бы повлиять на характер: что интересного и судьбоносного происходило? Может, гибель друга? Буллинг в школе? Выиграл в лотерею?

Анкету можно расширять до бесконечности, но для начала достаточно этих 19 пунктов. Важно, чтобы они коррелировали между собой. Ведь если ваш главный герой – бедный подросток из неблагополучной семьи, то вряд ли он будет обладать кристальной речью, а в одежде предпочитать итальянские бренды.

Что еще почитать по этой теме:

На курсе

«Как писать прозу»

разбираем приемы по созданию живых персонажей, написанию сильных диалогов и сюжетов, от которых читатель забывает дышать.

Как вести и использовать досье героя

Самый простой способ – выписать профиль персонажа на лист бумаги (word, google docs) и держать под рукой во время работы, периодически заглядывая в него. На каждого героя свое распечатанное досье.

Если значимых персонажей несколько, можно использовать таблицы excel.
Например так:

Еще можно взять в работу сервисы по созданию mind map (интеллект карты). В картах можно прорисовывать причинно-следственные связи. Выглядит примерно так:

В сети много бесплатных сервисов по созданию mind map, интерфейс интуитивно понятен.

Пример анкеты персонажа

Приведем упрощенный пример анкеты на одного из известных литературных героев.

  • Имя: Коровьев, он же Фагот, он же Длинный и Клетчатый.
  • Физические особенности: высокий рост (под 2 метра), худощав.
  • Гендер: мужчина, традиционной ориентации.
  • Биологический вид: нечистая сила, рыцарь тьмы в человеческом обличье.
  • Биометрические данные: голова маленькая, маленькие глазки, усы перышки.
  • Физические особенности: высокий рост (под 2 метра), худощав.
  • Внешний вид: носит клетчатый пиджак, картуз и пенсне, одно стеклышко которого треснуто. Вид неопрятный. «На маленькой головке жокейский картузик, клетчатый кургузый воздушный же пиджачок…»
  • Речь: «треснувший», «дребезжащий», «трескучий», «разбитый», «громкий козлиный» тенор. В речи может использовать блатной жаргон, может паясничать. Разговаривает развязно и весело.
  • Сфера деятельности: помощник Воланда, официально – его переводчик на время визита в Москву. Также маг, чародей, регент. Также рыцарь тьмы.
  • Друзья: кот Бегемот и демон Азазелло.
  • Увлечения: фокусы, шутки, розыгрыши.
  • Тип личности: экстраверт в виде Коровьева, но замкнутый интроверт в истинном обличье.
  • Уровень самоуверенности: самоуверен.
  • Все, что считаете важным и интересным: хитрый, глумливый, может быть жесток.
  • Семья: неизвестна.
  • Браки и любовь: нет.
  • Важные события в жизни, которые могли бы повлиять на характер: когда-то давно темный рыцарь неудачно пошутил, за что и был наказан образом шута.

Анкета из примера составлялась по готовому литературному образу, но в действительности все наоборот – сначала анкета, а потом введение героя в литературное произведение.

Если в голове уже возник персонаж, оживите его в деталях, зафиксируйте их на листе, используя шаблон персонажа.

И приходите на наши курсы литературного мастерства за новыми знаниями, вдохновением и практическими заданиями. Наши редакторы подскажут и дадут обратную связь.

Мечтаете стать писателем?

Учитесь у лучших современных авторов – Гузель Яхина, Галина Юзефович, Алексей Иванов, Линор Горалик и других.

В школе БЭНД более 20 программ для авторов с разными запросами и разным уровнем опыта: нужны оригинальные посты для блога и нативный сторителлинг? Хотите написать серию рассказов и опубликовать их в толстом журнале? Всегда мечтали о крупной форме – романе или детской книге? BAND поможет найти свой уникальный авторский голос и выйти на писательскую орбиту.

Этот гайд был создан, для того чтобы облегчить жизнь тем кто не очень умеет или не любит писать анкеты, а так же для новичков, которые не так давно в ролевом мире и не знают к чему подступиться.

Выделенное этим цветом достаточно важно и желательно к написанию.

Шаблон создания Имени:

Для некоторых людей имя персонажа достаточно трудная тема, каждый хочет придумать свое уникальное имя для своего же уникального персонажа, по этому выложу тут пару способов создания имен:

1. Этим способом я обычно пользуюсь. Берем любую букву алфавита и начинаем подставлять к ней по очереди другие буквы, пока не выйдет что нужно. Это достаточно долгий процесс, но тем неимение позволяет создать по истине уникальное имя, к примеру:

Берем букву «П»
Пе — не подходит идем дальше
Пу — тоже нет
Пэ — вполне
Пэр — тоже подходит но нужно еще
Пэрфан — вот что у меня получилось в конце.

2. Этот способ полегче. Берем понравившееся Русское слово и пишем его на английской раскладке, можно в принципе и наоборот, но тут есть свои проблемы.
Пример:

Грегор — Uhtujh. Получается Ухтуюн (странное, но тем не менее имя)

3. Третий способ самый простой. Берем русское слово или сочетание слов и переворачиваем его, можно даже немного поменять при этом.
Пример:

Достаточно известные имена, так что их брать нельзя, но для примера сгодятся:
Дракула — Алукард
Рашан — Нашор

Шаблон для создания Расы:

Раса это очень важный пункт в вашей анкете, ведь смотря на него проверяющий дает тот или другой расовый бонус. Конечно же для стандартных рас Ампеи не нужно ее расписывать, ведь это уже сделано в этой теме. Однако частенько бывает что люди хотят создать свою собственную расу, даже если в ней всего один единственный представитель. Только чтобы получить уникальный расовый бонус нужно хорошенько постараться. Итак что нужно написать в этом пункте:

1. Название вашей расы — напишите как называется ваша раса, если есть проблемы с названием, можете воспользоваться пунктом с именем.
2. Похожа ли раса на уже существующие — Тут опишите на кого похожа раса внешне, может ваша раса прямо точь в точь повторяет внешность эльфов или не точь в точь, может кончики ушей загнуты вниз. Так же может ваша раса не похожа не на одну из известных, тогда опишите как выглядят ее представители, желательно подробно. То есть основные черты лица, чем ваша раса специфична, то есть может быть у них есть какие либо костяные наросты на руках/ногах/хвосте, может лишние глаза/конечности/рты, средний рост расы и их комплекция (можно даже объяснить почему они такие).
3. Способности вашей расы — тут опишите что умеет ваша раса, может она порождение тьмы/света, а следовательно с рождения может управлять ими, или может у вашей расы с самого рождения такой склад ума, что позволяет каждому индивиду использовать пси способности, возможно, что они очень сильные или может к совершеннолетию у них вырастает третья рука/нога/щупальце/голова или в конце концов ваша раса может плавать/летать/прыгать.
4. Есть ли исключения из пункта выше — тут описываете возможно ли в вашей расе родиться с отклонениями не свойственными вашей расе, может у вас 1 из 10000 рождается хилым, при том что раса силачей или не способным к магии, хотя все остальные наикрутейшие маги.
5. Есть ли недостатки у вашей расы. — тут надо описать как понятно из названия недостатки вашей расы, то есть, может быть, хоть средние представители вашей расы и достаточно сильны в том или ином плане, но при этом сама раса малочисленна из за того, что ребенка очень долго вынашивают или они долго взрослеют или может у них, до определенного возраста, ломкие кости, а потому за ребенком нужен особый уход.
6. Средняя продолжительность жизни вашей расы — тут в принципе и так понятно, напишите сколько живут представители вашей расы в среднем.

Шаблон для создания Родного Мира:

С родным миром тоже бывают некие проблемы, но это также достаточно важный пункт, по которому проверяющий смотрит какие давать бонусы и минусы персонажу. Так что не ленитесь расписать его как следует, если он не является каким то из стандартных.

1. Название вашего мира — напишите как называется ваш мир, если есть проблемы с названием, можете воспользоваться пунктом с именем.
2. В чем особенность вашего мира — может это Земля но допустим в будущем или прошлом или может на ней присутствует магия, возможно это чисто вами придуманный мир, тогда опишите его.
3. Какой уровень технического и магического развития в вашем мире — здесь опишите на каком уровне находится техника, может ваш мир это мрачное средневековье, или может быть светлое будущее, или может не совсем светлое, развита ли магия, может присутствует только на уровне рун или магия достигла непревзойденных высот.
4. Какие расы проживают в вашем мире. — тут все просто, опишите какие именно расы живут в вашем мире, если они не стандартные вкратце опишите их, А так же напишите как они относятся друг к другу.

Шаблон создания Внешности:

Если честно изначально я беру какой-либо арт и уже потом пишу внешность, отталкиваясь от арта. Впрочем это не обязывает описывать все точно так же как изображено на картинке. Многие мелкие детали скрытые под одеждой да и не скрытые тоже можно добавлять в описание. Сразу скажу желательно описать внешность такой, какая она есть в данный момент.

1. Рост и вес. Это очень важный пункт, так как ни раз и не два ваши соигроки полезут сюда, чтобы узнать допустим на сколько вы выше или как тяжелы, чтобы описать это в своем посте. Если у вас сложности с подбором идеально подходящего веса или роста к уже имеющим значениям, я пользуюсь обычно этой штукой. Помните, если у вашего персонажа не хватает руки или ноги, то его вес будет меньше, а если в нем есть какие либо железные вставки или он вообще какой-нибудь каменный голем, то и вес будет гораздо больше.
2. Цвет кожи глаз и волос. Тут просто надо описать какого цвета персонаж, к примеру темные эльфы могут быть синего, серого, черного или коричневого оттенка. Указывать цвет волос и глаз тоже очень важно, как я и говорил, ваши соигроки будут частенько заглядывать в этот пункт, для того чтобы написать свой пост, так что не поленитесь (нет аватарка конечно показатель, но лучше убедиться письменно ибо у некоторых аватарки содержат капюшоны или головные уборы, которые полностью скрывают волосы или вообще скафандр, под которым непонятно кто находится). Если ваш персонаж допустим скрывает свою настоящую внешность и носит парики, линзы или покрасился в какой либо цвет волосы, то укажите это (а так же какого цвета они были изначально).
3. Прическа и черты лица. Тут укажите какая у вашего персонажа стрижка, короткая, до плеч или может быть ваши волосы достигают пола, какую прическу предпочитает делать персонаж, может это высокая прическа как у светской леди или ваш персонаж панк и предпочитает ирокез, а может просто обычная стрижка. Так же вы можете указать что персонаж часто меняет свой стиль. Тут же укажите черты лица персонажа, может его лицо узкое, так как он горделивый эльф или может квадратное так как он качок или может пухлое, так как он имеет некоторый лишний вес. Можно указать форму носа и губ. Если персонаж пользуется макияжем, что ж, это тоже можно указать. Если ваш персонаж мутант, то укажите излюбленный облик или каким он был изначально.
4. Особые приметы. Вы можете указать какие то отличительные особенности персонажа. К примеру шрамы на лице или теле, веснушки, родинки, может даже оспины. Возможно ваш персонаж потерял руку в бою и теперь ее у него нет или же она у него кибернетическая, а может даже магическая или внешне ничуть не отличается от обычной, но внутри допустим состоит из металла, укажите это. Тут есть где разгуляться фантазии, придумайте что то особенное для своего персонажа.
5. Одежда персонажа. Опишите во что одет ваш персонаж, это очень важно если он только только попал в Ампею и еще не пробыл тут и дня. Если же он коренной житель или попаданец, который в этом мире уже давно то можно описать только любимую одежду или в какой он чаще всего ходит (можно даже написать предпочтения и все). Может ваш персонаж одет в богатый красный камзол, расшитый золотом или серебром, а может в обычные обноски. Начните описывать одежду сверху вниз. Носит ли он очки, или может модную кепку, а может он рыцарь и носит шлем с постоянно закрытым забралом. Может ваш персонаж носит сережки или пирсинг или в волосах у него/ее есть резинка какой нибудь необычной формы или наоборот, обычной. Может ее шейку прикрывает кружевной воротник, а может он носит рабский ошейник, который так и не смог снять, А может кулон который подарил какой нибудь очень важный для персонажа человек. Дальше тело, может он/она носит майку и все, а может рубашка и пиджак, так как он аферист, притворяющийся богатым бизнесменом или она маг и она носит величественную мантию. А на руках персонаж может носить перчатки, кольца или может наручные часы. На спине же старый, но добрый рюкзак, который не раз спасал, так как в нем много нужных в походе вещей. Так же он носит черные брюки или клетчатую юбку — кильт (мало ли, может он шотландец вообще!), а на поясе висит старенький наган, в котором один единственный патрон, предназначенный для кровника, а может мешочки для трав, ведь он непревзойденный алхимик, или на поясе скрытая сумочка для отмычек, чтобы обносить чужие дома. Стоит уделить внимание и ногам, не босиком же он ходит? Хотя почему нет? А может у него тяжелые силовые башмаки, которыми он пинает одного очень ленивого торговца или же изящные туфельки, которые были куплены на последние деньги, чтобы казаться более модной.

P.S Описывать половой орган персонажа, его размеры и вид совсем необязательно(особенно отдельным абзацем). © Мортикус
P.P.S Поддерживаю Морта. © Маркус
P.P.P.S Размеры девушек можно обозначить просто фото. © Баррук

Шаблон написания Биографии:

1. Где персонаж родился — какой город, большой, маленький, может быть он родился вообще в каком-нибудь отдаленном от цивилизации месте.
2. В какой семье он родился — бедной, богатой, обычной, может персонажа подкинули и те, кто его воспитывали — не настоящие его родители, или его вырастили искусственно ну мало ли.
3. Кто были его родители — раса, пол внезапно! кем работали чем зарабатывали на жизнь, как относились к ребенку, был ли он для них долгожданным или еще одной занозой в заднице, оберегали ли они его или чадо был предоставлен самому себе. Дополнение от Маркуса: «Если можете не убивать родителей, не убивайте».
4. Были ли у него братья или сестры — если есть , то какие — младшие старшие, или может быть они двойняшки или даже тройняшки с персонажем, как они друг к другу относились.
5. От куда у персонажа навыки которыми он обладает. — ну тут понятно, возможно ходил ли он в обычную школу или может быть в гимназию/часную или может даже был на домашнем обучении, может даже самоучка какие у него там были успехи, как он сам относится к учебе, был ли прилежным учеником/студентом или постоянно спал на уроках/парах/занятиях, а может вообще балагурил, как к его успехам/не успехам относились его близкие и учителя, можно тут же упомянуть про одноклассников. Можно написать здесь допустим про обучение допустим фехтованию (если он рос в средневековье) или как в свободное время паял роботов.
6. Как менялось его окружение и он сам — были ли какие нибудь серьезные происшествия в жизни персонажа, может его любимую собаку сбил грузовик и из за этого он начал ненавидеть водителей/грузовики, или может умер кто то из родителей помните о совете Маркуса, или лучший друг его предал, а может персонаж влюбился, или завел новые не свойственные ему знакомства. Что он чувствовал при этом.
7. Ключевые моменты изменившие характер персонажа — может быть началась война или в его городе что-то случилось из за чего он стал — злым, добрым, апатичным, мрачным, жизнерадостным, короче, что изменило персонажа так, что он стал таким каким есть сейчас.
8. Как изменилось тело персонажа — то есть претерпел ли персонаж изменения, может ему оторвало руку, ногу, глаз и ему поставили новые (или не поставили), может он подвергся мутации и у него выросло пара новых конечностей, в конце концов обычные шрамы и татуировки.
9. Чем он занимался во взрослой жизни — может быть он каординально поменял свои предпочтения в жизни после какого то случая и к примеру стал из бандита — праведником, или побыв в школе исскуств на пике славы свалился в пучину отчаяния после окончания ее, так как никто больше не оценил его талантов.
10. Как он попал в Ампею — Тут все просто: описать где и как появился портал затянувший персонажа в Ампею, может он просто тихо — мирно завтракал или упал со скалы, или даже практически совершил месть и перед тем как клинок возмездия настиг обидчика его засосал портал. Для жителя Ампеи этот пункт можно пропустить. Так же вы можете указать сколько уже находитесь в Ампее, если больше чем месяц, то опишите чем ваш персонаж в это время занимался (помните, что Колонна забирает большинство ваших способностей, но обучает языку. Так же это позволит вам играть флешбеки сразу же после принятия).
11. Характер персонажа. Да тут же можно описать и характер персонажа, что он любит или не любит, что предпочитает в еде, поведение, привычки и хобби.

Шаблон создания Навыков:

На самом деле не думаю, что тут могут возникнуть какие-либо проблемы, ведь каждый знает чего хочет видеть от персонажа или хотя бы может прикинуть общее направление его развития, но все же напишу.

Во первых четко укажите что персонаж умеет, в этом вам может помочь магазин способностей. На нашей ролевой достаточно неплохой выбор направлений и веток развития, а отыгрывать скиллы, купленные в магазине, вы можете по разному, по сути ограничивает вас только ваше же воображение. К примеру обычный огненный шар из ветки «Магии огня» Вы можете отыгрывать как огненную спираль, направляющуюся во врага, струю пламени и много чего еще, по сути, если ваш персонаж огнеметчик, то можете взять ветку магии огня и отыгрывать как будто вы выпускаете пламя из огнемета (правда это только роллеплейно, а в БС все скиллы будут действовать именно как описано в них), если что можете спрашивать обо всем здесь.
Этот пункт по сути помогает проверяющим давать вам начальные бонусы, так что не стоит писать только навыки которые ничего не скажут проверяющему. На моей памяти были люди которые не понимали значения этого пункта и писали просто:

Умеет:
Читать
Писать
Хорошо убирается в квартире

Да с одной стороны никто не ограничивает вашего персонажа, возможно он просто обычный человек среднестатистический и не в чем не примечательный, поэтому мало что умеет, но к примеру в наше время многие увлекаются техникой, не поленитесь это написать. К слову, желательно чтобы ваши способности хоть как то фигурировали в биографии, иначе это может привести к вопросам. Бывали случаи что человек написал биографию, достаточно скромно и описал обычную жизнь обычного человека, но в навыках неожиданно обнаружилось что он классный врач, умеет пользоваться огнестрелом и не превзойдён в фехтовании на мечах, а так же отлично управляется с копьем. От куда он это взял? Непонятно. Проверяющие не умеют читать между строк или читать ваши мысли и узнавать все, что нужно. Так же, если вам выдали бонусы которые вам не понравились или же бонусы оказались не подходящими для вашего персонажа (иногда точки зрения проверяющих и игроков не сходятся, увы) то вы можете написать сюда и да не переживайте, мы не обидимся, так что можете смело писать, но помните, что начальные бонусы можно поменять только в первый месяц после принятия.
И помните выберете для себя лишь несколько направлений развития, невозможно быть хорошим во всем Мэри и Марти Сью не кто не любит.

Шаблон по созданию Близких персонажа:

Близкие персонажа — это неотъемлемая часть его истории. В конце концов, на вашего персонажа на протяжении всей его жизни кто-то влиял и пусть даже он чертов маньяк-социофоб, который никогда никого не любил, но все же должен найтись человек, который для него должен был быть родным, возможно он не выжил (помним о мольбе Маркуса о родителях персонажа!), но он все равно должен остаться в сердце персонажа.

Итак, что тут писать? можно написать просто список имен, с подписью кем эти люди (или не люди) являлись для персонажа, а так же можно написать их статус, что-то вроде: Мертв, Жив, остался в родном мире, пропал без вести, попал в Ампею вместе с персонажем и так далее. Это по сути минимум, что должно быт тут (ну вы, конечно, можете оставить этот пункт пустым или написать, что нету таких, но желательно все же его заполнить хотя бы минимально).
А еще вы можете расписать этот пункт полностью, то есть указать имя человека, его возраст, пол, но не забудьте про их взаимоотношением с персонажем! Можно даже найти подходящий арт и вставить туда (лучше тогда все запихнуть под спойлер — вот этот значок »

«, который можно найти нажав на панели). Не забудьте тогда описать коротко его внешность и характер, в общем-то много писать здесь не обязательно.
Так же помните, что ГМы которые ведут вас тоже читают анкету, чтобы понять в каком направлении лучше всего вас вести или какой квест придумать, поэтому они могут воспользоваться слабостью персонажа или его сильными сторонами. Возможно на просторах Ампеи вы найдете своего давно пропавшего в своем мире друга, как вам такой поворот? Или может быть если вы богатый коренной житель Нострома и вам придет письмо с требованием выложить кругленькую сумму за вашего дальнего родственника, которого взяли в плен группировка темных эльфов. Так что все же не поленитесь и пропишите хотя бы некоторых своих родственников.

P.S. Мертвые близкие или считающиеся погибшими родственники тоже могут быть использованы, возможно они выжили, но на самом деле также как и вы попали в Ампею или может это все морок, иллюзия, навеянная злым колдуном, который хочет сбить вас с толку, да в общем-то и смерть тут вещь абстрактная…

Шаблон написания отношений с персонажами, государствами мира и расами:

В общем-то, этот пункт не обязателен для заполнения, да и не все его могут заполнить, как они считают. На самом деле этот пункт тоже важен и в нем описывается часть характера персонажа. А еще этот пункт, по сути, самый простой из всех и, как по мне, ничего сложного в нем нет. Вы можете быть пришельцем с другого мира и вообще ничего не знать об государствах мира. НО! Вы упускаете из вида, что тут описывается отношение не только к ним, но еще и расам, а так же персонажам. Вы спросите зачем же вам писать отношение к персонажам, если вы указали это в предыдущем пункте? Это распространенная ошибка. В предыдущем пункте вы расписывали ДОРОГИХ для вашего персонажа людей, то есть родители, возлюбленные, лучшие друзья. Здесь же можно указать друзей, врагов, знакомых, тех, кому не безразличен ваш персонаж. Согласитесь такие взаимоотношения присутствуют и у пришельцев. Так же вы можете прописать как персонаж относится к расам, ведь среди миров бывают и такие, в которых есть большое разнообразие рас. Еще тут можно написать то, как в будущем ваш персонаж будет относиться к государствам Ампеи (если он только прибыл и не знает еще ничего). Для этого пункта вам может понадобиться этот раздел, в котором описаны все государства Старого Света, а так же этот раздел, где описаны расы. Можно просто взять и прогнать по списку, описав как к тем или иным расам и государствам относится ваш персонаж, можете даже писать, что он о них ничего не знает. В общем-то это все, что требуется в этом пункте, если вы все же решили его заполнить.

Шаблон написания положительных и отрицательных качеств персонажа.

Я не стал разделять эти пункты, так как по сути это две стороны одной монеты. Это одни из главных пунктов, которые описывают вашего персонажа как личность. В этих пунктах вы должны по сути раскрыть характер персонажа, но кратко, буквально несколькими словами или словосочетаниями. Однако мой вам совет, распишите каждый пункт более детально, а так же помните, что положительная черта героя, может быть и отрицательной. К примеру, доброта, по сути это положительная характеристика, когда персонаж помогает кому то из за своей доброты, но и отрицательная тоже, в плане того, что он может не замечать как им пользуются другие люди. Так что о доброте можно написать и в одном и в другом пункте. Если вы вдруг описали характер уже в биографии, то тут можно просто обобщить его и все.
Помните, что этот пункт важен для вас и для отыгрыша, «ломать» персонажа с самого начала не стоит. Под «Ломать» я имел ввиду действовать так как не стал бы поступать персонаж. К примеру, ярый альтруист не должен идти вырезать какую-нибудь деревню просто так, ради выгоды для себя. Вы скажете, что «персонаж это вам не робот, который должен исполнять только одни и те же функции и не меняться.» Конечно же персонажи всегда меняются, но не сразу, а под действием каких-то важных для него событий, но это уже отыгрывается в процессе его жизни на Ампее, а на начало игры, он у вас должен быть таким каким вы его и описали.

Отдельная благодарность Нильдхельму за написание данной темы.

+2 к шансу попасть чем угодно
+2 к шансу попасть магией огня и воды
Бонус расы: Превращение в дракона
Странное кольцо-вездеходца.

Предлагаем Вашему вниманию форму анкеты персонажа для основных сюжетных эпизодов.

Анкета – это в некотором роде первый (и единственный) экзамен для потенциального игрока, поэтому к ней необходимо отнестись серьезно. Если Вы хотите составить анкету успешно, прошу прочитать следующие далее комментарии к пунктам анкеты очень внимательно. Имейте в виду, что Вы можете скрывать какие-либо сведения о персонаже от других игроков, и тогда в анкете они могут быть не указаны или могут быть ложными, но Мастера в таком случае придётся уведомить заранее. Если Мастер этого не знает, то этого и нет. Помните, если Вы чего-то не знаете, то всегда можете спросить! Единственное, в чём Мастер не может Вам помочь – это выбрать за Вас, кем Вы будете играть.

Анкета (и дальнейший отыгрыш) не должна противоречить как лору, так и принятым в рамках нашей ролевой дополнительно введённым Мастерами правилам, заполняющим пробелы в лоре или адаптирующим его. Не слишком значительные отступления от лора основанием для отказа анкете не являются, но исправить Вам их скорее всего придётся.

Анкета пишется от третьего лица, за исключением речи персонажа в пробных постах. Пустая форма анкеты для Вашего удобства приведена в следующем посте. Пожалуйста, не вписывайте пункты анкеты прямо в форму с разъяснениями (которую можете видеть парой строчек ниже), используйте пустую форму. Если хотите добавить картинку, то размещайте только превью, причём ниже того пункта анкеты, к которому она относится. Готовую анкету прячьте под спойлер. Все вопросы по анкетам задаются и обсуждаются в специальной теме.

Внимание: плагиат запрещён. Использовать уже существующих персонажей, описанных в литературе, компьютерных играх и так далее, нельзя, и это не обсуждается. Вы не можете играть Альбертом Вескером, Ларой Крофт, капитаном Шепардом или Сарой Керриган, и никакие просьбы и уговоры не изменят нашу позицию. Также запрещено использовать персонажей других игроков любых ролевых без прямого их на то разрешения. Подойдите к вопросу творчески, вложите в персонажа чуточку себя, но не выводите клона. Клише, то есть использование давно утративших свежесть, избитых идей без прямого копирования их конкретных воплощений, вполне допустимо, но отход от них приветствуется.

1) Имя, фамилия и прозвище.
Ваш персонаж обязан как-то называться, и желательно не «Эй, ты, козёл!», поэтому дайте ему даже если и не имя или псевдоним, то хотя бы одно слово прозвища. Также стоит отметить, что использовать безликие прозвища наподобие «Странник», «Незнакомец» и «Безымянный» крайне не рекомендуется во избежание появления у Мастеров приступов тошноты, проявите воображение и дайте персонажу прозвище, обладающее толикой индивидуальности. Допустимы сокращенные варианты, когда часть полного имени неизвестна или не раскрывается. Желательно по аналогичному принципу выбирать и псевдонимы, однако в таком случае допустимы некоторые вольности.

2) Дата рождения, Ваш возраст, пол и раса (сейчас идёт июль 2282 года).
Необходимо указывать точный возраст, а также полную дату рождения. Разрешено использовать как реальные, так и присутствующие во вселенной расы, в том числе и сверх тех рас, что доступны как игровые в компьютерных играх по миру Fallout, за исключением зверомагов, разумных когтей смерти и сходных с ними существ. Впрочем, если Вы ничего не знаете о выбранной расе и не знаете, как её отыгрывать, то и не беритесь за неё.

3) Род занятий и принадлежность.
То, чем Ваш персонаж зарабатывает на жизнь, либо то, чем он служит обществу, в текущий период своей жизни. Род занятий не обязан иметь прямое отношение к классу или профессии персонажа, например, персонаж, по роду занятий мастер-ремонтник, должен иметь какие-то заметные технические навыки, однако персонаж-наёмник может быть по роду занятий как мирным телохранителем, так и кровавым убийцей. Всё это должно быть отражено в биографии.
Кто Ваш персонаж, зажиточный торговец или нищий, одинокий воин без роду, без племени или глава поселения с десятками связей? Законник или преступник? Профессиональный убийца или опытный врач? Мародёр, служитель религиозного культа, ремесленник, актёр? Может, просто супруг или ребёнок кого-то из них? Какое место отведено ему в обществе? Даже если он сторонится общества, то напишите об этом. Перечислите все организации, к которым принадлежит Ваш персонаж, должности и ранги, которые он в них занимает, звания и титулы, которые имеет. Просим учесть, что принадлежность к любой организации, даже к низшим её рангам – ответственность, а не только «запись в трудовой книжке». Чем выше ранг, тем больше у персонажа обязанностей, а уж если Ваш персонаж – главарь банды, городской шериф, паладин Братства Стали или кто-то из приближенных к ним людей, то времени у него, скорее всего, нет даже на прогулку, не говоря уж о приключениях. Так что брать настолько высокие ранги крайне не рекомендуется, а если они всё-таки будут, то Мастер и усилий потребует от Вас соответствующих. Также не стоит записывать персонажа во все организации сразу, не считайте себя «Избранным», которому всё позволено. Одной-двух в настоящее время, и, возможно, одной-двух в прошлом с Вас вполне достаточно. А при желании можно легко без них и обойтись. Также вполне возможно, что персонаж сможет присоединиться к организации в ходе ролевой игры. Опять же, принадлежность к любой организации – достаточно существенный факт, чтобы обязательно быть отражённым в биографии.

4) Способности, навыки и умения.
Не обязательно скрупулезно указывать, насколько персонаж владеет каждым из сотен возможных навыков, указывайте только то, что он и правда хоть сколько-нибудь знает и умеет, либо регулярно пытается использовать.
Не пишите сухие численные значения навыков, они Вам не пригодятся. Лучше написать общий уровень владения, например, превосходный или слабый. Желательно образное описание, на что именно способен персонаж в области конкретного навыка, и указание предпочтения или специализации, например из всех видов стрелкового оружия, Ваш персонаж лучше всего управляется с помповыми ружьями или малогабаритными автоматами.
Навыки должны быть связаны с биографией, и их наличие должно быть обусловлено логикой и здравым смыслом, то есть стоит подумать, а где Ваш персонаж мог подобному научиться и способен ли подобное усвоить. Наёмник, бывший сирота, выросший на улице и едва умеющий читать, вряд ли в своей жизни осилит даже основы ядерной физики. Скрупулезный перебор, откуда взялся каждый навык, излишен. Например, родители-учёные или присутствие в научной организации хотя бы в качестве ассистента – достаточное основание для владения точными науками (вот только не всеми сразу!), а длительные занятия с инструктором по стрельбе – для изучения оружейных навыков. Также, если указать происхождение каких-то навыков необходимо, а биографию, по Вашему мнению, это уже перегружает, укажите происхождение этих навыков прямо в надлежащих пунктах.
Помимо всего вышеуказанного, просим знать меру. Сопоставляйте свои желания по поводу навыков персонажа с его возможностями, а, особенно, с возрастом. Юнец двадцати лет ну никак не может мастерски овладеть даже одним видом оружия, не говоря уже о трёх, и даже пожилой мудрый профессор не сможет превосходно владеть ни всеми направлениями науки самими по себе, ни парой-тройкой видов оружия в придачу. Персонажи не резиновые, придётся сделать выбор.
Также, если Вы точно не можете сказать, к какому разделу (например, выживанию или талантам) относится требующийся Вам конкретный навык, то выбирайте тот, который, по Вашему мнению, подходит лучше.

Боевые и оружейные:
В данную категорию входят любые навыки, направленные напрямую на причинение ближнему своему боли, страданий и ранений с желательно летальным исходом. В свою очередь (раз уж человеческая природа наиболее изобретательна и разнообразна именно в области нанесения добра и причинения радости), боевые и оружейные навыки разделяются на несколько категорий. Прошу господ игроков иметь в виду, что в каждой из этих категорий находятся абсолютно самостоятельные навыки, не стоит строить невинные глазки и говорить, что навык владения ножом всерьез поможет Вам размахивать катаной аки настоящий самурай, а навык стрельбы из пистолета — снимать цели из снайперской винтовки на зависть профессионалам.

Стрелковое оружие.
Сюда относится оружие, которым Вы сможете пользоваться, держа в руках, и которое стреляет пулями или дробью. Сюрприз! Учиться пользоваться каждым видом стрелкового оружия придётся индивидуально!
Автоматические винтовки (M14, FN FAL), автоматы (Colt M4A1, Heckler & Koch G36K), винтовки (M1 Garand, Springfield M1903), карабины; (Henry H001L, M1 Carbine), автоматические пистолеты (Glock 18C, Heckler & Koch VP70M), пистолеты-пулемёты (IMI Uzi, Thompson M1), револьверы (Smith & Wesson Model 10, Colt Python), пистолеты (Colt M1911A1, Beretta M92FS), снайперские винтовки (Remington 700, Steyr SSG 69), крупнокалиберные снайперские винтовки (Barrett M107, CheyTac Intervention M200), многоствольные пулемёты (M134 Minigun, Rockwell CZ53), ручные пулемёты (M60E4, M249 SAW), крупнокалиберные пулемёты (Browning M2HB, Type 89 HMG), ружья (Stevens Model 311A, Browning Auto-5, Mossberg 500, Winchester Model 1887) — не думайте, что всё едино, направил на цель и нажал на спусковой крючок, а там долетит. Придётся выбирать! Также просим отметить, что в реальности многоствольные и крупнокалиберные пулемёты несколько тяжеловаты, чтобы обычный человек мог стрелять из них, при этом таща эту бандуру на весу. Либо стреляете из станкового образчика, либо у Вас силовая броня, либо Вы супермутант.

Холодное оружие — клинковое.
Ножи, клинки, лезвия и мечи, в свою очередь все они имеют множество вариаций. Стоит понимать разницу между различными видами клинкового оружия, приёмы владения ими могут быть совершенно различны, и существуют различные техники даже для одного и того же вида оружия. Пожалуйста, не делайте вид, что можете уметь это всё.

Холодное оружие — рубящее и дробящее.
Молоты, биты, топоры, что угодно, что требует не столько особой тонкой техники, сколько умелого приложения грубой силы.

Холодное оружие — ручное.
Оружие, которое тем или иным образом прикрепляется к рукам или ногам. Обычные и силовые кастеты, катары, сюко, всякая экзотика типа перчатки из лапы Когтя Смерти, и всё в таком роде. Боксёрские перчатки не считаются!

Холодное оружие — метательное.
Сюда входит любое холодное оружие, которое Вы бросаете или которым метаете. Камни, метательные ножи, копья, дротики, сюрикены, болас, кунаи. Для нужд вселенной Fallout к этой категории относятся такие редкие для неё виды оружия, как арбалеты, луки и пращи.

Холодное оружие – контактное.
Особая категория оружия ближнего боя, где в качестве оружия используются элементы, приводимые в действие с помощью механизмов и/или двигателей. Например, к таковому можно отнести различные дрели, потрошитель, электрокнут, цепную или циркулярную пилу.

Энергетическое оружие.
Сюда относится оружие, которое стреляет лазерными лучами, сгустками плазмы, электрическими разрядами, электромагнитными импульсами, специальными снарядами, ускоренными электромагнитными полями, и прочими практическими и смертоносными радостями и гордостями учёных-физиков двадцать третьего столетия. Хотя лазерная винтовка и кажется сходной с винтовкой плазменной, навыки стрельбы из второй вам мало помогут с первой. Попадать лазерным лучом не то же самое, что и сгустком плазмы. Истратив впустую весь боезапас, и не поразив противника, вы поймёте, что стоило разобраться с тем, за что хватались, получше. Если уцелеете, конечно. Это относится ко всем видам энергетического оружия – предполагаемое внешнее сходство может не иметь ничего общего с сутью.
Энергетическое оружие бывает нескольких типов – лазерное (Wattz 2000, AER9), плазменное (Winchester P94, Glock 86), электрическое (пушка «Тесла»), электромагнитное (винтовка Гаусса), импульсное (YK42B, YK32), причём бывает как тяжёлое, так и лёгкое. Поэтому, опять же, придётся всему учиться индивидуально.

Огнемёты.
Оружие, поражающее противника специальной огнесмесью (горящим веществом, обжигающим или поджигающим цель). Сюда могут входить как струйные и фугасные, так и реактивные огнемёты.

Гранаты.
Сюда относится взрывчатое метательное оружие (метается руками). Гранаты (осколочные, импульсные, термические, криогенные, зажигательные, ионные, электромагнитные, газовые), коктейли Молотова, динамит (в случае, если Вы поджигаете и бросаете, а не минируете), дымовые шашки, и всё в таком роде.

Гранатомёты.
Переносное огнестрельное оружие, предназначенное для поражения противника с помощью специального боеприпаса, как летального, так и не летального действия. Гранатомёты бывают нескольких типов – реактивные (Rockwell BigBazooka), автоматические (Mk 19), подствольные (M203), ручные (M79). Для каждого типа подобного оружия требуется свой индивидуальный навык.

Взрывчатка и мины.
Сюда относится всё, что взрывается и располагается на местности. От обыкновенной противопехотной мины, до пластичного заряда с дистанционным детонатором.

Рукопашный бой.
В плане выбора оружия эта категория очень проста — в нее входят только ваши собственные руки и ноги… ну в некоторых случаях и другие части тела. Но стоит понимать, что и техники применять свои руки и ноги к слабым местам противника тоже серьёзно различаются, проходя огромный спектр единоборств от бокса до, допустим, айкидо. Если можете, расскажите поподробнее.

Импровизированное оружие.
Сюда относится то, что не создано для того, чтобы быть оружием. Поскольку серьёзно рассматривать навык владения каждым видом подобного «оружия» было бы несерьезно, то навык импровизированного оружия состоит в скорости ориентации и импровизации. Не думайте, что это обязательно так уж просто. Также, по этой же причине, сюда входит всё сразу, и оружие ближнего боя, и метательное. Стулья, осколки стекла, куски труб, битые бутылки, ножки от табуретов, цветочные горшки, железнодорожные гвозди, рельсы (если вы супермутант) и прочий мусор.

Технические:
Способность ремонтировать и собирать различные предметы, устройства и механизмы, умение правильно взаимодействовать и обращаться с техническим оборудованием и вычислительной техникой. Робототехника, инженерное дело, электроника, приборостроение, энергетика и многое другое, что изучают технические дисциплины.

Знания и наука:
Игрокам берущим на себя отыгрыш образованных, начитанных и обладающих большим запасом знаний персонажей, рекомендуется внимательно изучить лор вселенной Fallout и уровень развития точных и естественных наук. К сожалению, рамки нашего ролевого раздела не позволяют читать подробные лекции ни о развитии генной инженерии, ни о масштабных событиях, произошедших на территории постъядерной Америки, ни о воздействии ВРЭ на живые организмы.

Медицинские:
Умение различать и использовать различные медицинские препараты и оборудование. Изготовление лекарственных средств, протезов, химических добавок, стимуляторов, синтезирование наркотиков и противоядий. Перевязывание ран, диагностика болезней, наложение шин, жгутов, повязок, вправление суставов и костей, лечение различных заболеваний, от обычной простуды, до раковой опухоли, внедрение имплантатов и даже примитивное самолечение.

Социальные:
Очевидно, что в этот раздел попадают навыки, связанные с умением говорить с людьми и добиваться от них того, что Вам необходимо. Просим адекватно оценивать свои возможности по отыгрышу в этом разделе, потому что, если Ваш персонаж-дипломат на деле демонстрирует харизму пьяного рейдера, а утонченная леди ведёт себя, как неотесанная крикливая деревенская проститутка, то Мастер Вам помочь бессилен.

Выживание:
В это раздел навыков попадает тот огромный массив различных способностей, знаний, тонкостей и нюансов, которые помогают персонажу позаботиться о себе в условиях нахождения на недружелюбной к своим обитателям Пустоши. Умение ориентироваться на местности, читать следы, предсказывать погоду (о, эти радиоактивные дожди), искать укрытие, распознавать обитателей Пустоши, охотиться на тех из них, кто Вам по зубам и избегать тех, кто нет, находить воду и пищу — всё то, без чего, порой, сложно выжить на Пустоши одному даже один день. Хотя, конечно, Вы можете оставаться в городах и путешествовать только с большими группами людей… но жизнь непредсказуема. Особенно в двадцать третьем веке.

Хитрости и уловки.
В этот раздел входят многие навыки, которым Вас не научат в школе… если, конечно, Вам не довелось оказаться в школе для воров, шпионов или убийц. И за практикование многих из этих навыков Вы можете если и не угодить в местный аналог тюрьмы, то хотя бы заработаете неодобрение окружающих… если они конечно узнают о Ваших проделках. Хитрости на то и хитрости, что о них никто не знает. Скрытное передвижение, взлом, как замков различного рода, так и компьютеров, умение шарить по карманам, поиск тайничков (о, эти милые наивные сейфы за портретами!), установка ловушек, от примитивных силков до всяких низких трюков с электричеством (ну и само собой обезвреживание ловушек, но это же не так весело), и всё прочее интересное и захватывающее, за что Вас родная мать по головке не погладит.

Таланты:
На Ваш взгляд, навыки этого раздела могут не иметь прямой практической ценности, и, следовательно, не важны. Но не забывайте, что форумные ролевые игры по определению никак не ограничены практичностью, их суть – побыть в другом образе, ради интересности, а не для выигрыша. И попытки персонажа развивать в себе эстетическое начало никогда не будут лишними и прекрасно дополнят его образ, кроме того, для некоторых персонажей, актёров, певцов, танцовщиц, их искусство – их кусок хлеба с маслом.
При выборе навыка просим раскрыть его поподробнее. Например, танцы танцам рознь, и высокопарные бальные танцы в Тенпенни-Тауэр совсем не то же самое, что экзотические и зажигательные танцы знойных красоток на каком-нибудь шесте или пилоне.

Общие:
«Общие» не значит, что навыки, которые можно отнести к этому разделу, не важны, просто значит, что они Вам вряд ли могут напрямую понадобиться во время игры. Сюда идёт всё, что угодно, от выпаса браминов и шитья одежды, до умения управлять автомобилем и готовить еду.

4-А) Особенности:
Что здесь окажется, зависит от Вашего воображения и того, разрешит ли это Мастер. Поскольку Мастер руководствуется общими интересами, а не Вашими личными, о крутых суперсилах, представляющих интерес только для Вас, но от которых другим игрокам играть с Вами будет скучно и тошно, можете забыть сразу.

5) Характер.
Характер является второй по важности частью анкеты, после биографии, также напрямую влияет на шансы принятия анкеты, и второстепенен лишь потому, что формируется под влиянием событий биографии, а не наоборот. Относитесь соответственно, обдумайте, как следует, что за человек Ваш персонаж, ведь именно это Вы должны будете отыгрывать, а меткая стрельба и сила ударов – дело десятое.

Общие черты:
Основные черты характера Вашего персонажа, которые напрямую влияют на его решения и действия. Смелость, честность, жадность, любопытство, целеустремленность, злоба, великодушие, преданность, искренность, трусость? Какой он, Ваш персонаж, прежде всего?

Мировоззрение:
Ценит ли персонаж чужую жизнь или убьёт из-за понравившейся шляпы? Украдёт ли у ближнего последнюю рубашку или воровство неизмеримо ниже его достоинства? Ходит ли по бабам, несмотря на жену и детей дома, или твёрдо соблюдает целомудрие? Лжёт ли, не задумываясь или на его слово можно смело положиться? По своему ли выбору, по привычке ли, может, по принуждению или из страха? Может, он не знает другой жизни, а, может, знает и отвергает её, либо и хотел бы, но не может иначе? Занимается ли он только своими делами, или его заботит и нравственный облик окружающих? Опишите, как персонаж взаимодействует с моральными нормами в обществе, как к ним относится, какие уважает или порицает в других и как определяет для себя.

Отношение к окружающим:
Просим описать здесь взгляды Вашего персонажа на то, что его окружает. Как он относится к людям различных рас, полов и возрастов, а также мутантам и гулям; отдельным известным личностям; организациям, профессиям и их представителям;  верованиям, политическим течениям и населённым пунктам, событиям (например, войнам) – чему угодно из окружающего мира, о чём он сформировал своё мнение, особенно, если его мнение может повлиять на его действия и решения.

Самооценка:
Представление Вашего персонажа о своей важности, личной деятельности в обществе, оценивание себя и собственных качеств и чувств, достоинств и недостатков, открытое или закрытое их выражение.

5-А) Сексуальная ориентация:
Гетеросексуальная, гомосексуальная или бисексуальная.

6) Негативные девиации.

Зависимости:
Наркозависимость, алкоголизм, табакокурение и всё в таком роде, без чего ваш персонаж не сможет находиться продолжительное время.

Мутации, болезни, отклонения:
Считаются только серьёзные заболевания, не проходящие сами по себе, как простуда, и не проходящие от легкодоступного персонажу лечения. Также считаются любые физические отклонения. Мутации (шестой палец на левой ноге, жаберные щели) и отсутствие частей тела (глаз, ушей, рук, ног), также считаются. Близорукость, косоглазие, дальтонизм, слепота, глухота, немота, ревматизм, подагра, хромота, гемофилия, аллергия, лучевая болезнь и так далее.

Психические расстройства, страхи и фобии:
Любые характерные подробности характера персонажа, не обусловленные ни нормами поведения в обществе, ни порядочностью, ни самосохранением, ни личной выгодой, и потенциально противоречащие им. От страха, что под кроватью живёт чудовище и странных причуд, до ярко выраженной шизофрении или психоза. Не все имеют подобные отклонения, поэтому пропустите этот пункт, если у Вашего персонажа с головой всё в порядке.

7) Внешность и физическое состояние.

Лицо:
Не стоит ограничиваться общими словами, не скупитесь на подробности и описывайте не только цвет глаз, кожи и волос. Опишите форму лица, его черты, состояние кожи, форму носа, губ и глаз, скулы, брови, зубы, подбородок, да хоть бы и шею с ушами. Это – тот самый пункт, где можно указать, на сколько лет персонаж выглядит.

Голос:
Голос персонажа, тембр, разговорчивость, манеру выражаться, если хотите, акцент, словарный запас, склонность к нецензурной брани и так далее.

Телосложение:
Рост, вес, комплекция персонажа, физическая форма. Можно, при желании, описать дополнительные подробности, такие, как ширина плеч, форма кистей и рук, длина пальцев, размер ступней, обхват талии и так далее. И да, если это для Вас так важно, то размер груди тоже описывать здесь.

Индивидуальные черты:
Родинки, шрамы, татуировки, пирсинг и так далее. Что-нибудь, что относится к внешнему виду персонажа и позволяет легко отличить от человека, похожего на него. Однако не все имеют такие приметы.

Общее впечатление:
Каким видят Вашего персонажа окружающие его люди? Кажется ли он им бывалым наёмником, участником десяток битв, или зелёным ополченцем, только вчера узнавшем с какого конца стреляет винтовка? Быть может развратной блудницей, не имеющей никаких комплексов, или скромной пуританкой, страшащейся обнажить ручку выше запястья? Исчадием ада, сеющим только смерть и разрушения, или благородным паладином, защищающему слабых и помогающему страждущим?

8) Биография.
Этот раздел, без преувеличения, является наиболее важным в анкете, и любому игроку рекомендуется учесть: что бы он ни написал в остальных, ущербная биография является достаточным основанием для отказа анкете. Никакой богатый внутренний мир не спасёт персонажа, если сформировался он под воздействием того, что персонаж родился, выбрал профессию и прибыл на место игры. Подчеркиваем ещё раз – больше фокусы с биографией для галочки не пройдут. Вы были предупреждены.
Важны основные события в жизни Вашего персонажа, сформировавшие его текущее «я», основные решения и действия, предпринятые им, что повлияли на его судьбу, впрочем, писать подробные мемуары Вашего персонажа также не нужно, а также не обязательно, чтобы в его жизни происходили исключительно драматические или из ряда вон выходящие события. Содержание важнее объёма, хотя и объём лишним не будет. Имейте в виду, что остальные разделы анкеты также должны базироваться на биографии, а многое, в частности, развитие характера и приобретение основных навыков персонажа, и напрямую быть отражено в ней. Насколько подробно – уже на Ваше усмотрение, мы, если что, Вас поправим или попросим дополнить. И не забудьте, что, даже если жизнь Вашего подопечного и была скучной и обыденной, о ней все равно есть что рассказать. Форма описания биографии – свободная литературная. Приветствуется, если биография написана с позиции персонажа, отражает его взгляды и его личное мнение, и содержит только то, что известно лично ему, однако НЕ НУЖНО писать биографию от первого лица.
Мы хотим, чтобы Вы понимали: речь ведь идет именно о форумной ролевой игре, а не конкурсе красоты или соревнованиях по остроумию или мордобою. Биография – и необходимое основание для Вашего отыгрыша, и, сама по себе, его часть. Только не забывайте, что мы уже говорили о скрытности – «если это важно и этого нет в анкете, то либо Мастер знает об этом заранее, либо этого не будет».

8-А) Эпизодические персонажи:
Это могут быть как непосредственные спутники (не более двух человек/существ, уступающих в силе Вашему персонажу), так и враги, соперники или недоброжелатели.

9) Инвентарь.
В принципе, Ваш персонаж имеет полное право быть хоть бы и голым и без копейки денег, однако, если Вы не хотите этого, то всё же заполните следующие пункты поподробнее. Имейте в виду, что Ваш персонаж не телега, и не исключено, что весь свой скарб за собой не утащит. Это еще один хороший раздел, где нужно знать меру. Также любые вещи, которые имеет при себе персонаж, должны как-то быть обусловленными его возможностями по их приобретению, не стоит давать нищему довоенную реликвию, а домоседу или книгочею – боевые трофеи. И нужно учитывать финансовое положение персонажа. Допустимо также включать снаряжение и груз, перевозимый в личном транспорте, находящийся дома или переносимый сопровождающими персонажами, с соответствующей пометкой в анкете.

Оружие:
Прямого ограничения на количество предметов вооружения нет, только Вам придётся убедить Мастера, что персонаж в состоянии тащить с собой такой арсенал. Подбирая своему персонажу оружие нужно руководствоваться логикой и здравым смыслом, так что о световых мечах и BFG 9000 можете сразу забыть.
Сперва пишется класс оружия (двуручный меч, автомат), затем его название, далее, в круглых скобках, перечисляются все имеющиеся у Вашего персонажа модули к данному оружию (если они у него есть), заряжено или не заряжено (для стрелкового оружия), и то, как персонаж его носит (в ножнах за спиной, в поясной кобуре под правой рукой и так далее).
Также необходимо будет написать историю появления данного оружия у Вашего персонажа. Было ли оно украдено, взято в качестве трофея, куплено, досталось в наследство, собрано из различных составляющих, да мало ли. Учтите, чем круче «пушку» Вы берёте своему персонажу, тем больше вопросов у Мастера к Вам возникнет.

Боеприпасы:
Патроны, взрывчатка, выстрелы для гранатомётов, энергоэлементы, топливо для огнемётов. Помимо точного количества необходимо указывать калибр и тип боеприпасов.

Медикаменты, наркотики:
Допускается использование как внутриигровых медикаментов и наркотиков, так и существующих в реальной жизни. Учтите, всё то, что было панацеей в компьютерной игре, далеко не так действенно в ролевой.

Пища и вода:
Пишем все имеющиеся у Вашего персонажа продуктовые припасы и воду. Помните, что все продукты имеют свой срок годности и условия хранения!

Одежда, экипировка:
Желательно описать одежду поподробнее, но, если Ваш персонаж таскает при себе много комплектов, то можно ограничиться просто общими словами о характере и качестве, оставив детали на будущее – например, довоенное платье и туфельки – три комплекта, либо ворох поношенных мужских рубашек. Только вот давайте без игры в куклу Барби, не позволяйте одежде встать во главу угла Вашего отыгрыша. Учтите, то, что одето на персонаже изначально, нужно описать более детально.

Снаряжение, амуниция:
Это могут быть как предметы первой необходимости, так и вполне обыденные вещи. Зажигалка, компас, радио, спальный мешок, таганок, радиометр, бритва, котелок, фонарик, походная сумка, бинокль, элементы питания и многое другое.

Прочее:
Тут пишется всё то, что не попало в предыдущие разделы, а также имеющиеся платёжные средства у Вашего персонажа (крышки от Ядер-Колы, довоенные доллары, фишки казино и тому подобные вещи), причём себестоимость и допустимое количество указывает Мастер в своём эпизоде.

10) Схема расположения снаряжения, медикаментов и боеприпасов.
В этом пункте необходимо указать, где хранятся или находятся медикаменты, боеприпасы и всё прочее снаряжение, которое персонаж носит с собой. Помните, грамотно разместив предметы своего снаряжения, Вы упростите себе быстрый доступ к ним. Учтите, что все попытки вытащить Вашим персонажем предмет из «воздуха» будут пресекаться Мастером самым жестоким образом!

11) Имущество.

Недвижимость:
Это может быть как и то место, где Ваш персонаж сейчас живёт, либо ночует, так и небольшая лавка или скотоводческая ферма, ему принадлежащая.

Транспорт:
Указываем имеющийся или доступный Вашему персонажу транспорт, а также пишем подробную (считайте вторую биографию) историю его появления у персонажа. Учтите, транспорт — не роскошь, а средство передвижения, за которым нужно следить, ухаживать и поддерживать в рабочем состоянии.

12) Предигровой пост.

Бой персонажа с врагом.

Диалог персонажа с собеседником.

Любой мирный отрывок из жизни персонажа.

Не стоит писать целые романы, однако и двумя словами тут никак не обойтись. Знайте меру, пять-пятнадцать предложений будет вполне достаточно, чтобы Мастер смог составить впечатление о Вашей игре, Вашим новым персонажем.

13) Связь с вами.
ICQ, Skype Jabber и другие программы мгновенного обмена сообщениями. Можно ограничиться только электронной почтой или ЛС, если не используете подобные программы или не хотите указывать свой адрес в открытом доступе. Ссылки на «раньше» и другие анкеты неуместны.

14) Парочка предложений о Вашем персонаже.
Как бы вы охарактеризовали своего персонажа в двух словах?

15) Прочая информация о Вас.

Опыт ролевой игры:
Принимали ли Вы участие в форумных ролевых играх раньше, если да, то как успешно?

Знание вселенной Fallout:
Как хорошо вы ознакомлены с лором? В какие части серии Вы играли, а в какие нет?

Предположительная активность в игре:
Сколько Вы готовы и будете тратить времени на игру?


Загрузить PDF


Загрузить PDF

Анкета персонажа — это подробное описание жизни и личности вымышленного героя. Хорошая анкета персонажа помогает авторам проникнуть в его сознание и оживить его для читателей. Если вы пишете историю, у всех ваших главных героев должны быть свои анкеты. Начните с основ. Определите возраст, внешность, работу, социальный статус и манеры своего персонажа. Потом разработайте его особенности характера и предысторию. Наконец, развивайте место персонажа в истории и борьбу, которую он будет вести на всем ее протяжении. Разобравшись со всеми этими пунктами, вы сможете прописать героев, которые покажутся реальными людьми для читателей.

  1. Изображение с названием Create a Detailed Character Profile Step 1

    1

    Начните с простого предложения, описывающего персонажа. Многие писатели начинают с очень краткого описания персонажа, прежде чем создавать полную анкету. Там, как правило, описывают отличительные особенности героя и задают тон для его роли в истории. Прежде чем делать подробный план, представьте, как вы сможете ввести героя в историю и какую информацию о нем вы хотите сообщить аудитории. Запишите это в коротком предложении, чтобы приступить к работе.[1]

    • Написав введение, используйте все предоставленные детали, чтобы развить предысторию и личность героя.
    • Можно представить персонажа так: «Усталый и выглядящий старше своих лет». Это отличная отправная точка, потому что она дает много возможностей для погружения в предысторию персонажа. Подумайте, почему он выглядит старше своих лет и какими жизненные трудности так его истощили.
  2. Изображение с названием Create a Detailed Character Profile Step 2

    2

    Напишите основную статистику жизни персонажа. Это общая информация о герое, которая поможет вам создать более подробную анкету его личности. Основная информация включает в себя возраст, день рождения, текущее место жительства и работу.[2]

    • Потом используйте основную информацию, чтобы углубиться в детали. Если вы определились с работой персонажа, подумайте о его доходе. К какому социальному классу он относится?
    • Необязательно заполнять каждый аспект жизни персонажа. Это скорее упражнение, чтобы включить воображение и поместить себя в голову данного героя.
  3. Изображение с названием Create a Detailed Character Profile Step 3

    3

    Представьте себе внешний вид персонажа. Для главных героев важны физические описания. Возможно, у вас уже был в голове образ персонажа до того, как вы начали писать анкету, или же вам придется его разработать. В любом случае, составьте план внешности героя и то, как вы опишете его в истории. Продвигаясь вперед, подумайте, какую роль играет внешний вид в личности персонажа.[3]

    • Начните с самой основной информации, такой как цвет волос/глаз и одежда, которую обычно носит персонаж. У него есть борода? У него естественный цвет волос или волосы окрашены?
    • Потом углубитесь в детали внешности. Ваш персонаж ухоженный или слегка неопрятный? Подумайте, что может скрывать ухоженный человек или какие трудности может испытывать неряшливый человек.
    • Также определите, есть ли у персонажа какие-либо отличительные черты или особенности. Например, шрам на лице может рассказать целую историю о персонаже и о том, как он получил эту травму.
  4. Изображение с названием Create a Detailed Character Profile Step 4

    4

    Развивайте манеры персонажа. Как только физическое описание будет готово, углубитесь в анкету персонажа, представляя, как он будет вести себя в повседневной жизни. Развитие манер, например, манеры речи, поможет вам по-настоящему визуализировать персонажа, и аудитория сможет почувствовать больше связи с ним.[4]

    • Подумайте, как ваш персонаж входит в комнату. Решите, относится ли он к тому типу людей, которые уверенно войдут в помещение и представятся всем присутствующим, или же он старается просочиться незамеченным и будет держаться вне поля зрения.
    • Представьте манеру речи персонажа. У него есть акцент? Он использует много громких слов, чтобы казаться умным? Он заикается?
    • Определите, есть ли у персонажа другие особенности или привычки. Возможно, он часто моргает, когда лжет. Это может быть сюжетной составляющей в истории в дальнейшем.
  5. Изображение с названием Create a Detailed Character Profile Step 5

    5

    Дайте имя персонажу. В зависимости от ваших предпочтений, имя персонажа может быть как крайне важным, так и второстепенным. Если вам нравится вкладывать много символизма в имена, то выделите немного времени и подумайте, что, по-вашему, должно стоять за именем героя. В противном случае, сосредоточьтесь больше на описании персонажа и выберите любое имя, которое придет вам на ум. [5]

    • Если в имени персонажа нет символического значения, не тратьте много сил и энергии, чтобы придумать громкое имя. Больше сосредоточьтесь на описании, чтобы ваши читатели почувствовали связь с персонажем.
    • Если вас не сильно заботит имя персонажа, воспользуйтесь онлайн генератором случайных имен.
    • Тем не менее, очень важно дать персонажам разные и не созвучные имена. Например, наличие Джона, Джека и Джо запутает читателей. А вот имена Джон, Армандо и Скотт различить и запомнить гораздо проще.
    • Подумайте о любых прозвищах, которые есть у персонажа, и в каких ситуациях будут использованы разные обращения. Например, если все называют персонажа Джо, но во время ссоры жена называет его Джозефом, это может автоматически говорить читателям, что она сердится на него.

    Реклама

  1. Изображение с названием Create a Detailed Character Profile Step 6

    1

    Выберите родной город персонажа. Если по сюжету он не живет в своем родном городе, придумайте, откуда он родом. Если история происходит в Нью-Йорке, но персонаж родился в Атланте, объясните, что он делает в Нью-Йорке. Заполняйте остальную часть анкеты с использованием этой информации.[6]

    • Определите, как долго персонаж жил в своем родном городе и есть ли у него местный акцент.
    • Подумайте, почему персонаж покинул свой родной город. Он просто переехал ради работы, или он не ладил со своей семьей? Скучает ли он по родному городу, или он был счастлив уехать?
  2. Изображение с названием Create a Detailed Character Profile Step 7

    2

    Продумайте детство персонажа. Предыстория героя, как правило, очень важна для его общей характеристики. Если персонаж — взрослый, подумайте, каким было его детство. Используйте эту информацию, чтобы определить, будет ли он считать свою жизнь успешной или нет.[7]

    • Разработайте как можно больше деталей о детстве персонажа. Попробуйте представить его лучшего друга, школу, любимого учителя, хобби, карьерные цели и любимую еду.
    • Опишите любую травму, которую персонаж получил в детстве. Возможно, именно поэтому он покинул свой родной город или поэтому ему стало трудно заводить друзей в дальнейшем.
    • Возможно, персонаж был избалован в детстве и никогда не сталкивался с трудностями. Это тоже важный аспект для его личности.
  3. Изображение с названием Create a Detailed Character Profile Step 8

    3

    Составьте карту личных отношений персонажа. То, как персонаж взаимодействует с другими людьми, имеет решающее значение для его роли в истории. Решите, какой он: добрый, заботливый или манипулирующий? Если вы выясните, как персонаж относится к другим героям, это поможет вам спланировать остальную часть его эволюции.[8]

    • Начните с простых личных отношений персонажа. Составьте список его родителей, братьев и сестер и других близких членов семьи. Решите, состоит ли герой в браке или же у него нет партнера.
    • Потом глубже подумайте о том, что кроется за этими личными отношениями. Выберите, к кому обратится персонаж, если ему потребуется помощь, или у кого он попросит денег в трудный период.
    • Легко ли этот персонаж заводит друзей или у него просто много знакомых? Если последнее, объясните, почему у него возникают проблемы с установкой связи с людьми.
  4. Изображение с названием Create a Detailed Character Profile Step 9

    4

    Создайте психологическую анкету персонажа. Описание внешности и личности поможет заглянуть глубже в душу персонажа. Развивайте его надежды, мечты, страхи, симпатии и антипатии. Подумайте, как эта психологическая анкета повлияет на его действия на протяжении всей истории.[9]

    • Задайте широко поставленный вопрос, например: «Счастлив ли персонаж?». Если да, подумайте, случится ли что-нибудь в истории, что разрушит его счастье. Или, если он начинает чувствовать себя несчастным, определите, что в его прошлом мешает ему радоваться жизни.
    • Потом больше поработайте над тем, как персонаж реагирует на окружение, а также из-за чего он сердится или грустит.
    • Будет ли персонаж считать себя состоявшейся личностью или будет говорить, что он — неудачник?

    Реклама

  1. Изображение с названием Create a Detailed Character Profile Step 10

    1

    Решите, произойдет ли в истории событие, которое изменит жизнь персонажа? Это важно, потому что это определяет, будет ли персонаж меняться на протяжении всей истории или нет. Возможно, между началом и концом истории произойдет кардинальное изменение его личности. Если это произойдет, спланируйте событие, которое вызовет такую трансформацию. Какие уроки герой усвоит или не усвоит?[10]

    • А что, если у него произойдет меняющее жизнь событие, но он останется прежним? Например, смерть супруга — это событие, меняющее жизнь большинства людей, но если на вашем герое это никак не отразится, объясните почему.
  2. Изображение с названием Create a Detailed Character Profile Step 11

    2

    Решите, будет ли этот персонаж главным героем или антагонистом. Главный герой — «хороший парень», а антагонист — «плохой парень». Разработав детали персонажей, распределите их по категориям. Таким образом, у вас выстроится круг действующих лиц в истории.[11]

    • Имейте в виду, что не все главные персонажи являются «хорошими парнями». Можно изменить перспективу, сделав главного героя антагонистом, который заставляет всех остальных персонажей в истории противостоять ему.
  3. Изображение с названием Create a Detailed Character Profile Step 12

    3

    Напишите другую анкету, если по сюжету персонаж будет стареть. С возрастом люди меняются. Убеждения, которых они придерживались, могут со временем меняться. Подумайте о временной шкале своей истории. Если она охватывает целые годы, то некоторые из ваших персонажей могут значительно измениться за это время. В этом случае создайте новые анкеты для каждого персонажа в разном возрасте. Это поможет вам понять, как персонаж меняется с течением времени.[12]

    • Если действие длится всего несколько месяцев, то новые анкеты не нужны (если только персонаж не изменится кардинально за это время).
    • Примите во внимание относительный возраст персонажа, чтобы решить, нужна ли ему новая анкета. Например, если персонажу был 10 лет в одной главе, но 15 лет — в другой, это большой скачок. Однако промежуток между 30 и 35 годами не такой значительный, потому что тридцатилетний человек уже сформировался как личность.

    Реклама

Советы

  • Если вам трудно начать, поищите в интернете шаблоны с предполагаемыми вопросами для биографии персонажа. Необязательно заполнять каждый пункт. Вопросы просто заставят вас пошевелить мозгами, чтобы спланировать своего персонажа.
  • Анкета персонажа не является чем-то незыблемым и не подлежащим изменениям. Если вам не нравится анкета, которую вы создали изначально, перепишите ее. Главное, чтобы персонаж был последователен на протяжении всей окончательной версии.

Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 127 175 раз.

Была ли эта статья полезной?

Что такое анкета персонажа и для чего она нужна?

Анкета — это своего рода визитная карточка для вашего персонажа. В ней указывается вся самая полезная и необходимая информация для того, чтобы вашим товарищам было понятно, кто перед ними находится. Это важно помнить: ваша анкета нужна в первую очередь не для вас, а для ваших соигроков, ведь вы можете и так знать, какой внешний вид и характер у вашего персонажа, какой его любимый цвет и какие проблемы в семье у него были с детства, но ваши товарищи об этом знать не могут и именно для них вы пишите свою анкету.
Что важно: 

  • Без одобренной Мастерами Анкеты игрок не может начинать ролевые игры или устанавливать отношения с персонажами других игроков.
  • В анкете нельзя утаивать сюжетные повороты. Ваш персонаж может не знать, кто его родители, но вы, как его создатель, знать это обязаны. 
  • Чем живее и логичнее будет жизнь и характер вашего персонажа, тем приятней будет с ним взаимодействовать. Помните, что с живыми людьми играть приятней и интересней, чем с куклами. Не стремитесь идеализировать своего героя.

Какие виды анкет существуют?

  • Анкета студента Хогвартса
  • Анкета студента Шармбатона/Дурмстранга
  • Анкета взрослого персонажа

Для подачи Анкеты Персонажа на рассмотрение необходимо создать новую тему на форуме Анкеты с названием, в котором будет указано имя и фамилия персонажа.

Для создания полной, интересной Анкеты рекомендуется пользоваться подсказками.
После одобрения Мастерами, Анкета закрывается для редактирования и перемещается в «Одобренные».
Информация в Анкете может быть изменена при наличии веских причин, которые игрок указывает в Заявке на редактирование Анкеты.
Информация должна быть изменена при значительных изменениях в биографии персонажа.

Какой же персонаж мне подойдет?

А теперь давайте разберем виды анкет, их преимущества и недостатки.

  • Вы мечтаете с головой погрузиться в учебу и беззаботную студенческую жизнь? Вам ближе герой с 11 до 17 лет, далекий от ужасов взрослой жизни? Хотите исследовать Хогвартс и все его чудеса? Тогда создавайте студента.
  • Если же вы желаете отправиться в настоящие приключения, опасные и рисковые, принимать серьезные решения, которые могут повлиять не только на вашу судьбу, но и на весь мир —
    создавайте взрослого героя.

Преимущества для студента Хогвартса:
Доступ к Кабинетам, Совятне, Гонке факультетов. Возможность завоевать звание лучшего ученика Хогвартса, сдача домашних работ и экзаменов, общение в факультетских гостиных, школьные приключения и никакой взрослой политики. Больше возможностей для прокачки своего персонажа.
Вы можете отправить своего персонажа на любой курс. Но учитывая нашу систему развития магических навыков, мы советуем вам начинать приблизительно с 3-4 курса, если вы хотите использовать все стартовые очки умений. 

Преимущества игры за иностранного студента:
Отыгрыш необычных героев из других стран (на выбор около 25 стран) с их языками и культурными особенностями. Доступ к Кабинетам и Совятне на ровне со студентами Хогвартса, а также возможность повлиять на гонку факультетов, отсылая свои заработанные баллы одному из факультетов Хогвартса на ваш выбор.  

Преимущества взрослой жизни:
Игры на территориях всей Магической Британии, возможность работы в Министерстве Магии, в Хогвартсе или открытия собственного бизнеса. Непосредственное влияние на сюжет и политику магической Британии. Участие в сложных и опасных квестах, бои и дуэли серьезных масштабов.
 

Мастера всегда готовы оказать помощь в написании анкеты. Вы можете оставить свои вопросы в теме самой анкете или обратиться к Мастерам лично.

Опубликовано: 30.12.2016

Предлагаю вашему вниманию «шаблон» игрового персонажа, использование которого может существенно упростить создание вашего героя в мире игры, и не забыть при этом о характерных особенностях — поведения и внешнего облика, позволяющих создать цельный, запоминающийся образ.

Главным образом, этот «шаблон» был написан для подготовки литературных персонажей, но так как ролевой отыгрыш — это в сути и есть литературный роман, только лучше: его еще только предстоит написать, причем собственными действиями и поступками, никаких фундаментальных ошибок мы не совершим.

Опыт показывает, что 99 % игроков никогда не будет читать ваш профиль целиком — в лучшем случае, остановится на паре абзацев (обычно — оружие и броня:)), однако отнеситесь к составлению профиля серьезно, так как нужен он в первую очередь не другим, а именно владельцу персонажа.

Значение хорошо описанного профиля персонажа нельзя преуменьшить — (и «Ночная Ведьма» писала об этом не раз), если профиль составлен грамотно, можно легко смоделировать практически любую ситуацию и поведение персонажа в ее пределах.

Но единственное примечание здесь — постарайтесь составить профиль не от своего лица, а от лица своего героя или… от лица его биографа, а может — психиатра или детектива, собирающего досье.

Ну а теперь, предлагаю собственно шаблон — вам остается только последовательно пройти по каждому пункту и заполнить в соответствии с выбранной ролью.

Содержание

  • 1 Роль
  • 2 Полное имя
  • 3 Имя при рождении
  • 4 Псевдонимы/Прозвища (если есть)
  • 5 Титул(ы)
  • 6 Обычно используемое имя
  • 7 Возраст / Дата рождения
  • 8 Пол
  • 9 Раса / этническая принадлежность
  • 10 Цвет кожи
  • 11 Рост
  • 12 Вес
  • 13 Сложение
  • 14 Глаза
  • 15 Волосы
  • 16 Стиль Одежды
  • 17 Внешний вид
  • 18 Религия
  • 19 Политические взгляды
  • 20 Образование
  • 21 Языки, на которых говорит
  • 22 Оружие (все)
  • 23 Профессии
  • 24 Прошлые занятия
  • 25 Специальные способности и навыки
  • 26 Организации
  • 27 Хобби
  • 28 Интересы
  • 29 Проблемы / нервные расстройства / страхи / вредные привычки / пороки
  • 30 Гражданство
  • 31 Нынешняя жизнь
  • 32 Текущие отношения
  • 33 История отношений
  • 34 Семья
  • 35 Другие замечания по биографии

Роль

Опишите в двух словах вашего персонажа, его доминанту. Вещи, типа «главный герой», «плохой парень», «наставник главного героя» и т. п. будут не совсем уместны. А вот что-то типа «частный детектив имеющий проблемы с законом», «мудрый волшебник, который терпеть не может магию», «лихой ковбой, волею случая выучившийся на юриста», «крутой парень с района» и т. д. вполне могут быть использованы.

Полное имя

Полное, официальное имя персонажа.

Имя при рождении

Тоже самое, но с тем отличием, что имя могло смениться в результате брака, смены религии или в силу других причин.

Псевдонимы/Прозвища (если есть)

Любые псевдонимы или прозвища, по которым обращаются к персонажу, которыми его называли раньше, или дразнили.

Титул(ы)

Любая приставка к имени, типа «доктор», «мастер», «специальный агент» или «почтеннейший». Может иметь собственную историю.

Обычно используемое имя

Как персонаж предпочитает, чтоб к нему обращались. Например, иностранный студент Еонггванг просит называть его Полом, или Николас, отзывается на «Никки». Кого-то чаще зовут по фамилии, а кто-то требует, чтоб его называли исключительно полным именем.

Возраст / Дата рождения

Возраст персонажа на начало игры и полная дата рождения по соответствующему его игровому миру календарю. В реальной жизни мы используем Грегорианский календарь, на Фаэруне будем считать по летоисчислению Долин.

Пол

Мужской или женский Сексуальная ориентации Как характер относится к противоположному полу, а к своему? Какова его или ее сексуальная ориентация? Персонаж может быть гетеросексуальным, гомосексуальным, транссексуальным или вообще не обращать внимания на всякие условности.

Раса / этническая принадлежность

К какой расе принадлежит персонаж? Кроме того, если можно, лучше указать и этническую группу, к которой он принадлежит.

Цвет кожи

Каков цвет кожи персонажа? Он может быть «темно-коричневым», «светло-коричневым», «оливковым», «бледным», «альбиносом», или возможно имеет какой-то фантастический оттенок, что может быть вполне нормально для представителя одной из фантастических рас.

Рост

Рост персонажа, в наиболее часто употребляемой единице измерения — футах, метрах и т. п.

Вес

Вес персонажа, в наиболее часто употребляемой единице измерения — фунты, килограммы и т. п.

Сложение

Какое сложение у персонажа? Стройный, спортивный, хилый, крепкий, коренастый, мускулистый, или пухлый — только некоторые из идей, что приходят на ум.

Глаза

Какой цвет глаз персонажа? Давайте конкретные определения — «карие», «светло-голубые», «черные», не стоит упоминать о «волооком взоре» и т. п. поэтических эпитетах. Если персонаж носит линзы, меняющие естественный цвет его глаз, здесь должны быть отмечены оба цвета.

Волосы

Какой цвет у волос персонажа? Снова давайте четкие определения и забудьте на время о поэзии. Если волосы окрашены, не забудьте упомянуть здесь и об этом.

Стиль Одежды

Как одевается ваш персонаж (ну кроме, конечно, случаев, когда дело происходит в тюрьме или колледже — где все носят одинаковую униформу)? Он следит за модой? Какие материалы, какие цвета он любит носить? Где он берет одежду? Эта обычная одежда или этническая? Персонаж скромен в своем выборе или одевается, как франт? Татуировки, ранения, шрамы, родимые пятна и т.д. Опишите расположение, размер и внешний вид любых татуировок, шрамов, родимых пятен и других приметных деталей облика, особых примет.

Внешний вид

Опишите внешность персонажа, не повторяя ничего, что уже сказано выше. То есть расскажите обо всем, что пока еще не описано, но только что касается внешнего облика — снаряжение и оружие мы рассмотрим отдельно.

Религия

Персонаж имеет какие-то религиозные убеждения? Вопросы веры что-нибудь значат для него? Соблюдает ли он ритуалы приписанные церковью? Опишите его религию и верования.

Политические взгляды

Как персонаж относится к политике? Какого строя придерживается? Вступал ли в какую-либо партию, менял ли взгляды? Опишите подробно политическое кредо персонажа и действия связанные с ним.

Образование

Насколько образован ваш персонаж? Умеет ли он писать? Окончил ли школу? Как там с высшим образованием? Подробно опишите тип и вид образования полученные персонажем, отмечая все значимые промахи и успехи.

Языки, на которых говорит

Какие языки знает персонаж, включая свой родной? На каком диалекте и с каким акцентом он говорит? Когда, как и почему персонаж изучил дополнительные языки?

Оружие (все)

Персонаж имеет какое-то оружие? Что это, как он получил это и зачем носит при себе? Может быть персонаж когда-то терял оружие? С чем это связано и что из этого вышло?

Профессии

Чем занимается ваш персонаж? Он узкий специалист или может выполнять разные виды работ? Когда он начал работать и почему именно на этом месте? Как далеко он продвинулся в своем ремесле?

Прошлые занятия

Чем персонаж занимался в прошлом? Как долго? На кого работал? Насколько успешно? И самое главное — почему оставил это поприще?

Специальные способности и навыки

Персонаж имеет какие-то специальные способности и навыки? Как они развиты? Перечислите все таланты, полученные навыки и все остальное, что относится к этой категории.

Организации

Какие организации поддерживает персонаж? В деятельности каких из них он принимает участие? К каким присоединялся раньше и почему их покинул?

Хобби

Какие хобби у персонажа, как он проводит время? Внесите в этот список все его любимые дела, от вязания до коллекционирования монет и прослушивания музыки.

Интересы

Любые другие интересы персонажа, все, чем он увлекается. Например, философия, религия, экономика или оружие.

Проблемы / нервные расстройства / страхи / вредные привычки / пороки

Какие проблемы у персонажа? Он имеет какие то дурные привычки? Он чего-то боится? Расстройства психики? Он делает что-то для улучшения своего состояния? До какой степени недостатки могут затронуть персонажа? Как персонаж относится к этим недостаткам?

Гражданство

К какой нации или какой стране принадлежит персонаж? Место рождения Где, в каком государстве и области персонаж был рожден?

Нынешняя жизнь

Где персонаж живет сейчас? Жизнь с С кем живет персонаж? Супругом, сожителем, с ребенком, с соседом, с домашним животным, родителями, братьями и сестрами?

Текущие отношения

У него сейчас роман? С кем? Когда он начался? Отношения хорошие или дают трещину?

История отношений

Внушителен ли список любовных похождений вашего героя? С кем он встречался? Как долго отношения длились и почему заканчивались?

Семья

Есть ли семья? Родные братья, сестры? Дети? С кем он близок? Какие отношения в семье? Почему? Опишите отношения в семье в детстве и сейчас.

Другие замечания по биографии

Напишите остальную биографию персонажа, все, о чем не было упомянуто раньше.

Ну вот и все! Надеюсь, мой шаблон пригодится вам при создании ваших игровых персонажей. Если вам есть что добавить, или вы считаете, что что-то здесь лишнее, пишите, поскольку список представленный здесь не окончательный и легко может быть доработан. Удачи!

Источник: http://roleplayacademy.com
Автор: Йон Винтер
Перевод: Мэлфис К.
Статья опубликована в журнале «Ночная Ведьма» №9, июнь 2010 г.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как написать анкету няни
  • Как написать анкету на сайте знакомств парню
  • Как написать анкету на ребенка
  • Как написать анкету на работу образец от руки
  • Как написать анкету для устройства на работу