Как написать экшн сцену

КАК ПИСАТЬ ЭКШН

Итак, если Вы читаете эту статью, Вы, вероятно, кое-что знаете о том, как нужно хорошо писать. Возможно, у Вас есть сюжет. У вас в голове есть готовые сцены. Быть может, у вас вообще уже все готово и вы просматриваете свою работу. Но все еще что-то не так с динамическими сценами. Они перенесены на бумагу в точности так, как сложились у вас в голове, во всех деталях. И все же – до слез обидно – вместо экшна Вы имеете сцену, не производящую иного впечатления, кроме ощущения мирного восхода солнца.

Экшн состоит из быстрой смены действий, нечто прямо противоположное медленному восходу. Конечно, каждый знает это. Но всегда остается вопрос, как же описать эти действия правильно. Каждый из нас с этим когда-нибудь сталкивался, и некоторым людям может потребоваться много времени, чтобы понять, что нужно делать. А что происходит, как только они понимают? Решение кажется настолько очевидным, что они поражаются, как не видели его раньше.

Я приведу   несколько простых примеров, помогающих значительно усовершенствовать уровень написания динамичных сцен. Приведенный ниже отрывок – не часть какого-то конкретного произведения, а написан специально для демонстрации того, как не нужно писать экшн. Этот пример – преувеличение того, что часто выходит из-под пера начинающего писателя. Затем мы будем шаг за шагом его улучшать, так что вы сможете четко отслеживать различия.

Итак, готовы? Начинаем:

«Джанис подпрыгнул в воздух, перемахнув через большой гранитный валун, даже не коснувшись его поверхности коричневыми кожаными ботинками. Краем глаза он заметил блеск металла и, обернувшись, увидел огромное уродливое чудовище — тролля, размахивающего здоровенным мечом, гравированным узорами в виде глаз и когтей драконов. Отскочив назад, Джанис уклонился от удара мечом и контратаковал рапирой, ее качественное, простое лезвие выдержало силу зверя.

Затем, темная фигура, которую он пытался поймать и уничтожить, попала в поле его зрения, со смехом держа наизготовку лук, и нацелила смертоносное, но прекрасное на вид оружие на Джаниса. В тот же самый момент тролль взмахнул мечом. Стрела, к счастью, только задела руку Джаниса, и он уклонился от меча, который промахнулся всего на пару дюймов. Странное создание снова натянуло тетиву, но в этот самый момент Джанис решил действовать, не желая быть пойманным между мечом тролля и стрелой темной личности. Парень прыгнул».

Скукота, не так ли? В общем, всё это могло бы прокатить, но только если внести серьёзные исправления. Ваша неудавшаяся экшн сцена может нуждаться и в меньшей переделке, чем приведенный выше отрывок. Но даже в этом случае, я предлагаю, вам прочесть каждый шаг, чтобы лучше понять, как совершенствовать свои эпизоды.

Шаг первый: убираем описания

Правильно. Если ведете напряженное сражение, разве станете замечать мелкие детали? Вы скорее заметите, что вас собираются ударить мечом. Тонны описания сводят действие на нет. Используйте большое количество описаний в тех сценах, где время течет медленно и лениво. Вспомним восход солнца. Если вы хотите нарисовать трепетную сцену удивительной красоты, описание — ваш лучший друг! Но в экшне это ваш худший враг.

«Джанис подпрыгнул в воздух, легко перемахнув через валун. Краем глаза он заметил блеск металла и обернувшись, увидел тролля, размахивающего здоровенным мечом. Отскочив назад, Джанис уклонился от удара мечом и контратаковал рапирой, чье лезвие выдержало силу зверя.

Затем, темная фигура, которую он попытался поймать и уничтожить, попала в поле его зрения, со смехом держа наизготовку лук, и нацелила смертельное оружие на Джаниса. В тот же самый момент тролль взмахнул мечом. Стрела, к счастью, только задела руку Джаниса, и он уклонился от меча, который промахнулся всего на пару дюймов. Странное создание снова натянуло тетиву, но в этот самый момент Джанис решил действовать, не желая быть пойманным между мечом тролля и стрелой темной личности. Парень прыгнул».

Лучше… но все еще нуждается в серьезной работе.

Шаг второй: лучше подбираем слова!

Если действие динамичное, нужно использовать слова, которые подразумевают скорость или быстроту.

«Джанис подпрыгнул в воздух, легко перемахнув через валун. Краем глаза он заметил блеск металла и развернувшись, увидел тролля, размахивающего здоровенным мечом. Отскочив назад, Джанис уклонился от удара мечом и контратаковал рапирой, чье лезвие выдержало силу зверя.

Затем, темная фигура, которую он попытался поймать и уничтожить, попала в поле его зрения, со смехом нацелив на Джаниса лук. Стрела сорвалась с тетивы, а тролль взмахнул мечом. Стрела, к счастью, только задела руку Джаниса, а меч просвистел всего в паре дюймов от его головы. Странное создание снова натянуло тетиву, но в этот самый момент Джанис решил действовать, не желая быть пойманным между мечом тролля и стрелой темной личности. Парень прыгнул».

Еще лучше. Заметьте, что изменений совсем немного, и все же действие значительно ускорилось. Кроме того, постарайтесь не использовать снова и снова одни и те же, пусть даже «быстрые» слова. Это столь же пагубно отразится на вашей работе.

Шаг третий: Более короткие предложения.

В динамичных сценах лучше всего строить предложения на основе глаголов. Существительные зачастую можно отбросить, и от этого язык только выиграет. А все сложные предложения необходимо поделить на простые. Не верите мне? Кажется, что стиль тогда станет неуклюжим? Тогда смотрите пример.

«Джанис подпрыгнул в воздух. Легко перемахнул валун. Глаза поймали отблеск стали. Развернувшись, Джанис увидел тролля, размахивающего здоровенным мечом. Парень отскочил назад. Его рапира, лязгнув, скрестилась с мечом. Удивительно, клинок выдержал силу удара.

Темная фигура оказалась в поле его зрения. Мальчик попытался поймать и уничтожить ее. Злобный смех был ему ответом. Джанис увидел нацеленный на него лук. В то же мгновение стрела сорвалась с тетивы. Тролль взмахнул мечом. К счастью, стрела всего лишь задела руку Джаниса. Меч просвистел всего в паре дюймов от его головы. Странное создание снова натянуло тетиву. Джанис понял, что выбора не остается. Или стрела, или меч сейчас достанут его. Парень прыгнул».

Как вам это для сравнения? На первый взгляд, в чем-то стало хуже. И действительно, с каждым шагом мы все больше теряем в образности. Зато значительно выигрываем в темпе. Ваша задача – подобрать правильный баланс. Можно ли сделать еще больше?

Шаг четвертый: короткие абзацы!

Если есть момент, который вы желаете подчеркнуть, выделите его в отдельный абзац. Делая это, вы расставляете акценты, и короткие предложения смотрятся лучше. Внимание читателя заостряется на том, что помещено в маленький абзац.

«Джанис подпрыгнул в воздух. Легко перемахнул валун. Глаза поймали отблеск стали. Развернувшись, Джанис увидел тролля, размахивающего здоровенным мечом. Парень отскочил назад. Его рапира, лязгнув, скрестилась с мечом. Удивительно, клинок выдержал силу удара.

Темная фигура оказалась в поле его зрения.

Мальчик попытался поймать и уничтожить ее. Злобный смех был ему ответом. Джанис увидел нацеленный на него лук.

Стрела сорвалась с тетивы.

Тролль взмахнул мечом.

К счастью, стрела всего лишь задела руку Джаниса. Меч просвистел всего в паре дюймов от его головы. Странное создание снова натянуло тетиву. Джанис понял, что выбора не остается. Или стрела, или меч сейчас достанут его.

Парень прыгнул».

Чувство напряженности достигнуто. На этом можно остановиться. Однако, есть все еще несколько моментов, позволяющих сильнее проработать динамичную сцену. Они не являются обязательными, но могут оказаться полезными.

Последнее: структура и фрагменты.

Короткие предложения звучат немного коряво из-за большого количества повторений. Это можно сгладить, меняя кое-где местами существительное и глагол, но не стоит делать этого часто, вы можете разрушить композицию.

Иногда изменив порядок слов, или используя фрагменты предложений, можно добиться большого эффект. Да, это стилистически не совсем правильно, однако, как это ни прискорбно, но такой прием может полностью изменить вашу сцену к лучшему. Если, конечно, не злоупотреблять.

«Джанис подпрыгнул в воздух. Легко перемахнул валун. Глаза поймали отблеск стали. Развернувшись, Джанис увидел, что это было. Тролль, размахивающий здоровенным мечом. Парень отскочил назад. Его рапира, лязгнув, скрестилась с мечом. Удивительно, клинок выдержал силу удара.

Темная фигура оказалась в поле его зрения.

Да, пугающе. Парень попытался поймать это пугало. И уничтожить. Злобный смех был ему ответом. Джанис увидел нацеленный на него лук.

Стрела сорвалась с тетивы.

Тролль взмахнул мечом.

К счастью, стрела всего лишь задела руку Джаниса. Меч просвистел всего в паре дюймов от его головы.. Странное создание снова натянуло тетиву. Джанис понял, что выбора не остается. Или стрела, или меч сейчас достанут его.

Парень прыгнул».

Сравните это с первым приведенным примером. Видите различие? Попробуйте прочесть вслух, так чтобы можно было почувствовать изменение в атмосфере, напряженности и темпе.

Эпизод еще может быть улучшен. Как видите, это бесконечный процесс… Поиграйтесь с вашей сценой. Продолжайте изменять ее, пока не получите тот самый эффект, которого хотели достигнуть. Если близко подобрались к желаемому результату, сохраните сцену и скопируете ее в другой документ на случай, если под конец все испортите. Вы ведь не хотите свести на нет все свои труды, не так ли?

И последний совет — постараться не злоупотреблять любым из приведенных приемов. Создание правильной атмосферы – вещь очень тонкая, и нужно соблюдать баланс. Некоторые эпизоды много раз придется переделывать, перефразировать, перекомбинировать, пере- то, пере- это. Но пусть это не будет для вас препятствием! Атмосферы экшна не так легко эффективно достигнуть. Это нормально. И чем большее практики, тем лучше результат.

Взято с Эксмо-форума

Автор: Sharga

Как написать захватывающие экшен-сцены?

Большую часть атмосферы в новеллах, как известно, делают визуальное и музыкальное сопровождение, облегчая работу писателю. Однако, при создании новеллы, опираться только на эту составляющую жанра не стоит — яркие эмоции всё ещё продолжает вызывать текст. Грамотное написание динамичных сцен поможет вашей истории завоевать больше симпатий, давайте разберёмся в основах.

image alt text

Когда нужен экшен?

Экшен-сцены — важная приправа для вашего сюжета. С ними он становится живее, динамичнее, а также с его помощью можно захватить внимание читателя и утянуть в историю. Динамичные сцены, как и любые другие, должны двигать сюжет, нести в себе смысл. Допустим, если вы пишете о странствующем пирате, не стоит хаотично нагружать сюжет ненужными сценами с абордажем, если от них сюжет никак не меняется.

Прежде чем приступить к написанию динамичной сцены, задайте себе вопросы: как это повлияет на сюжет? На героя? Чего он добьётся своими действиями?

Если сомневаетесь — попробуйте полностью вырезать эту сцену и посмотрите пошло ли это в ущерб сюжету. Если ваш ответ да, то приступаем к самому важному.

image alt text

С чего начать написание экшен-сцены?

  1. Место действия

Это важный этап, на котором нужно в общих чертах показать где находятся герои, заодно для себя сделать пометки об окружении. Бой или побег пройдут по-разному, если герои будут находиться: на рынке, в поместье, на космической станции, где-то ещё.

Подумайте над локацией, ведь там могут оказаться предметы, которые помогут или наоборот воспрепятствуют вашему герою. Допустим, при побеге с рынка главный герой может опрокинуть бочки с рыбой, чтобы помешать преследователям. Взаимодействуя с окружающей средой вы и передадите атмосферу нужного времени, и впишете героя в мир.

Здесь важно соблюсти баланс и не зациклиться на описании всего окружения — подобное собьёт вашу динамику, вызвав зевок со стороны читателя. Также, поскольку вы пишете сюжет для визуальной новеллы, можете сделать заметку для себя какие звуки можно добавить в сцену: выстрел пистолета, звон стали, крик, что-то ещё.

  1. Когда это происходит?

Понимание в какое время суток происходит сцена даст вам возможность подумать над тем, кто может оказаться в эпизоде: сторонний персонаж или реакция очевидцев добавит красок в ваше повествование.

  1. По какой причине?

Один из самых очевидных, но важных пунктов. Герои должны сами прийти к драке в связи со своей мотивацией, целями, а не потому что так решил автор. Задумайтесь, могут ли эти персонажи решить конфликт мирно, намекните читателю почему они сейчас начнут драку.

  1. Кто участвует и как на это реагируют окружающие, если они есть?

Динамичная сцена всегда интереснее, когда при наличии в сцене других персонажей они реагируют. Кто-то может подначивать к драке, другой отговаривать или вовсе помешать этому событию — на всё воля вашей фантазии.

  1. Составляющая драки/погони

Прежде чем начать описывать экшен-сцену, определитесь с действиями каждого героя и их положение в пространстве. Пропишите для себя по пунктам что будут делать ваши персонажи: куда бить, как защищаться, куда побегут, с какими предметами в локации взаимодействуют.

  1. Чем закончится?

Нет хуже экшен-сцены, чем затянутая: если драка не может ничем закончится, у вас сбился ритм, а вы ещё не придумали кто из них победит и оставили это в готовом тексте — рискуете утомить читателя.

image alt text

Ошибки, которых следует избегать

  1. Много описаний

При написании экшен-сцен важно ускорить ритм повествований. Настоятельно рекомендуем делать предложения короче. Философия и рефлексия героя уместны после подобных сцен. Избегайте причастных, деепричастных оборотов, вводных слов. Сокращайте ненужные прилагательные, наречия. Не углубляйтесь в чрезмерное описание обстановки, одежды и прочих деталей. При написании обращайте внимание на то что видит и делает герой. Привносите в сцены ясность точными формулировками слов.

  1. Выглядит серо

Используйте яркие детали, чтобы не превратить свой текст в сухую сводку боя. Художественность текста должна остаться в балансе с минималистичностью описаний. Добавляйте реакцию персонажей в зависимости от его характера, раскройте через бой его как личность. Например, в драке герой получает свою первую рану, он боится крови: покажите читателю что испытал в этот момент протагонист, на какие это действия его сподвигло в следующем шаге. Пробуйте художественные приёмы: оксюмороны, аллюзии, идиомы.

  1. Не захватывает

Экшен-сцены должны всегда нагнетать атмосферу. Создайте тревогу возможным провалом героя, будто сейчас он может если не умереть, то сильно пострадать, потерять что-то важное для себя. Свалите на голову героя опасность, заставьте его бояться. Всё время сцены держите этот ритм. Перечитывайте и следите, чтобы это читалось «на одном дыхании».

  1. Штамповано

Штампы плохи в большинстве своих проявлений и при их чрезмерном количестве весь градус тревоги теряется. Сюда же применима романтизация и излишняя пафосность боя. Несколько подобных штампов:

  • Скрипя зубами

  • Смело двинулся навстречу судьбе

  • Вскочил, готовый к бою

  • Лицо исказилось от злости/ненависти

  • Подлый соперник, благородный воин, геройская смерть

  • Его грудь высоко вздымалась

  1. Действия не связаны

Другая грань частых ошибок у экшен-сцен, когда писатель хочет произвести эффект неожиданности, и из ниоткуда, без всяких предпосылок, обрушивает на голову героя катастрофу. Персонаж — как человек может замечать, слышать что-то подозрительное. Дайте читателю возможность почувствовать что-то неладное в повествовании и только после этого окунайте в беду. Благодаря этому уже в начале экшен-сцены у вас появится градус напряжения, от которого сможете отталкиваться..

image alt text

Выводы

При соблюдении этих пунктов и постоянной работе над своими недочётами, у вас закрепится навык написания динамичных сцен.

Надеемся, статья о написании экшен-сцен принесла вам пользу. Возможно именно ваша новелла станет самой динамичной и возглавит топ. Напомним, что наши истории выходят только на русском языке. Создать свою игру вы можете абсолютно бесплатно. Мы очень ждём именно вашу визуальную новеллу!

Хорошие экшен-сцены Плохие экшен сцены
Короткие предложения с описанием сути Длинные предложения с лишними описаниями
Красочные детали, раскрывающие героев Сухо пересказывают бой
Максимально приближены к жизни Полны клише и пафоса
Все события связаны друг с другом Отсутствует причинно-следственная связь
Действия понятны и легко читаются Непонятно как двигаются персонажи и что происходит
Экшен-сцена вовремя закончилась и не успела надоесть Финал экшен-сцены растянут

Алексей Скребнёв, автор новелл для Bestnovels:

Пожалуй, самым важным и базовым при написании боевых сцен выступает динамичность. Какая-то часть мчится со скоростью пули, держит в напряжении, потом получается передышка, и снова ускорение… И тут есть простой способ контролировать это в тексте: чем короче предложение, тем быстрее ход времени воспринимается читателем. «Выстрел. Ещё. Тварь упала. Герой опустил оружие. Дым струйкой выходил из дула пистолета…». Дальше уже этот подход к сцене в голове автора. Ошибок можно налепить кучу. Такая сцена требует внимания, режиссуры, как в кино. Стоит избегать таких вещей, как: затянутость (избыток деталей снижаем динамичность), недостаток описания (читатель видит только то, что написано), недостоверность (не всегда удаётся грамотно описать, как герой перебарывает двадцать врагов, хотя это возможно) и проблемы с логикой (например, бесконечные патроны).

Экшн состоит из быстрой смены действий. Но всегда остается вопрос, как же описать эти действия правильно.
Приведу несколько примеров, помогающих значительно усовершенствовать уровень написания динамичных сцен. Представленный отрывок – преувеличение того, что часто выходит из-под пера начинающего писателя. Затем мы будем шаг за шагом его улучшать, так что вы сможете четко отслеживать различия.
«Джанис подпрыгнул в воздух, перемахнув через большой гранитный валун, даже не коснувшись его поверхности коричневыми кожаными ботинками. Краем глаза он заметил блеск металла и, обернувшись, увидел огромное уродливое чудовище — тролля, размахивающего здоровенным мечом, гравированным узорами в виде глаз и когтей драконов. Отскочив назад, Джанис уклонился от удара мечом и контратаковал рапирой, ее качественное, простое лезвие выдержало силу зверя.
Затем, темная фигура, которую он пытался поймать и уничтожить, попала в поле его зрения, со смехом держа наизготовку лук, и нацелила смертоносное, но прекрасное на вид оружие на Джаниса. В тот же самый момент тролль взмахнул мечом. Стрела, к счастью, только задела руку Джаниса, и он уклонился от меча, который промахнулся всего на пару дюймов. Странное создание снова натянуло тетиву, но в этот самый момент Джанис решил действовать, не желая быть пойманным между мечом тролля и стрелой темной личности. Парень прыгнул».
Шаг первый: убираем описания
Если вы ведете напряженное сражение, разве станете замечать мелкие детали? Вы скорее заметите, что вас собираются ударить мечом. Тонны описания сводят действие на нет. Используйте большое количество описаний в тех сценах, где время течет медленно и лениво.
Шаг второй: лучше подбираем слова.
Если действие динамичное, нужно использовать слова, которые подразумевают скорость или быстроту.
Постарайтесь не использовать одни и те же, пусть даже «быстрые» слова.
Шаг третий: Более короткие предложения.
В динамичных сценах лучше всего строить предложения на основе глаголов. Существительные зачастую можно отбросить, и от этого язык только выиграет. А все сложные предложения необходимо поделить на простые.
С каждым шагом мы все больше теряем в образности, зато значительно выигрываем в темпе. Ваша задача – подобрать правильный баланс.
Шаг четвертый: короткие абзацы.
Если есть момент, который вы желаете подчеркнуть, выделите его в отдельный абзац. Делая это, вы расставляете акценты, и короткие предложения смотрятся лучше. Внимание читателя заостряется на том, что помещено в маленький абзац.
Чувство напряженности достигнуто. На этом можно остановиться. Однако, есть все еще несколько моментов, позволяющих сильнее проработать динамичную сцену. Они не являются обязательными, но могут оказаться полезными.
Шаг пятый: структура и фрагменты.
Короткие предложения звучат немного коряво из-за большого количества повторений. Это можно сгладить, меняя кое-где местами существительное и глагол, но не стоит делать этого часто, вы можете разрушить композицию.
Иногда изменив порядок слов, или используя фрагменты предложений, можно добиться большого эффекта. Да, это стилистически не совсем правильно, однако такой прием может полностью изменить вашу сцену к лучшему. Если, конечно, не злоупотреблять.
«Джанис подпрыгнул в воздух. Легко перемахнул валун. Глаза поймали отблеск стали. Развернувшись, Джанис увидел, что это было. Тролль, размахивающий здоровенным мечом. Парень отскочил назад. Его рапира, лязгнув, скрестилась с мечом. Удивительно, клинок выдержал силу удара.
Темная фигура оказалась в поле его зрения.
Да, пугающе. Парень попытался поймать это пугало. И уничтожить. Злобный смех был ему ответом. Джанис увидел нацеленный на него лук.
Стрела сорвалась с тетивы.
Тролль взмахнул мечом.
К счастью, стрела всего лишь задела руку Джаниса. Меч просвистел всего в паре дюймов от его головы.. Странное создание снова натянуло тетиву. Джанис понял, что выбора не остается. Или стрела, или меч сейчас достанут его.
Парень прыгнул».
Сравните это с первым приведенным примером. Видите различие? Попробуйте прочесть вслух, так чтобы можно было почувствовать изменение в атмосфере, напряженности и темпе.

ТЕМП И НАПРЯЖЕНИЕ
Часто приходится слышать, что темп повествования и напряжение — чуть ли не самое важное в книге. Все знают, что темп должен отражать замысел автора (высокий — для триллеров, низкий — для эпичного и всеохватывающего), что напряжение должно возрастать, чтобы взорваться в момент кульминации. Но очень немного говорится о способах, которыми можно управлять темпом и напряжением. Легко почувствовать, когда в книге что-то не так, а вот поймать ошибку за хвост и исправить — намного сложнее.
Но надо понимать, что универсального решения нет. Нельзя добавить какую-то фразу или эпизод — и книга тут же станет мега-бестселлером. Темп создается сразу на нескольких уровнях: композиционном и сюжетом, синтаксическом и фонетическом и т.д.
Начнем снизу, то есть с выбора слов и ритма.
Если в какой-то сцене или эпизоде нужно создать высокий темп, постарайтесь обойтись без размышлений и объяснений. Персонаж пошел туда-то, посмотрел на то, подумал се, а в это время за ним наблюдал его лучший друг, с которым они в детском саду… — вот не надо всего этого. Приберегите чувства и мысли героев для других, медленных сцен — они тоже нужны в произведении, но не в те моменты, когда у персонажей рвет крышу от страха, ярости или восторга.
Чтобы показать стремительность событий, сосредоточьтесь на ощущениях: зрении, слухе, обонянии. Не надо говорить, какие эмоции та или иная картина вызвала у персонажа, просто покажите картину, а потом — реакцию героя. Читатель сам дотумкает про причинно-следственную связь. А если описание удалось на славу — так и среагирует тоже сам, без подсказок.

Каждое использованное вами слово должно работать на настроение. Используйте сильные, активные глаголы, добавьте деталей.

Ритм непросто анализировать, но на самом элементарном уровне он неплохо коррелирует с длиной предложения. Короткие фразы — озарения, быстрые действия, точечное восприятие. Они ощущаются как биение сердца, прерывистое дыхание, стремительно проносящиеся перед глазами картины.
Нужно запутать или сбить с толку — сплетите паутину из слов, в которую и угодит читатель.
Использование длинных и коротких предложений порождает дополнительный конфликт. На стыке различия наиболее заметны, а значит, и эффект достигается максимальный. Используйте это. Длинные, крученые предложения-действия и короткие, рубленые реплики диалогов создают напряжение в том числе и за счет контраста.
Так же ритм может создаваться за счет пунктуации (запятая или тире? точка или запятая? а может восклицательный знак?), синтаксиса (инверсии, эллипсов, несогласованных определений), звукописи (аллитерации и ассонанса).
Теперь перейдем к более глобальным, композиционным, способам нагнетать обстановку.
Неважно, увлекаетесь вы предварительным планированием или во всем полагаетесь на интуицию, рано или поздно вам приходится задуматься о темпе и напряжении в романе. И самое меньшее, что вы можете сделать, — это определить пять ключевых событий, или поворотных моментов.
Если не можете сходу их назвать, попробуйте описать каждый эпизод романа одним предложением. Что там происходит? Что изменяется? Если герой продвигается к цели, встречает новое препятствие или находит способ решить глобальную проблему — вы на верном пути. Пять ключевых событий выглядят примерно так:
С чего все началось — первоначальная проблема.
Ситуация осложнилась — еще не «караул», но уже «бли-и-ин».
Запахло жареным — на этом этапе нормальные люди пакуют чемоданы и уезжают к тетке в Саратов.
А ведь я чувствовал… — какая жалость, что герой в первом акте не додумался купить атомную бомбу, она бы сейчас пригодилась.
Сами напросились — герой с арбалетом в одной руке и мачете в другой бросается на танк главного злодея и побеждает. Кульминация, короче.
Хозяин — барин, и вы вольны писать, как пожелаете, но наличие хотя бы пяти ярко выраженных ключевых событий послужит неплохим аргументом в вашу пользу.
Если вы все-таки взялись пересказывать эпизоды одним предложением, то могли заметить, что некоторые из них (а иногда и три-четыре подряд) словно бы топчутся на одном месте. Такие главы, как правило, спускают напряжение, как дырявое колесо, и только и делают, что объясняют недогадливому читателю, что произошло в прошлой серии или за тридевять земель.
Часто этим грешат авторы, подошедшие очень ответственно к исследованию фактического материала и теперь жаждущие поделиться новоприобретенной мудростью. И все это за счет действия и напряжения. Если вы пишете фэнтези или исторический роман — будьте особенно внимательны.
Оставьте то, что важно для сюжета и атмосферы, но не превращайте художественный роман в энциклопедию. Мы живем во время Гугла и Википедии. Если читателю захочется узнать подробности, он сможет их найти в два клика.

Драка в художественном произведении
Ничто так не украшает экшн, как хорошая драка.
Первое: Драка должна логично вписываться в сюжетную линию.
То есть, вводить в произведение драку можно только подготовив для нее почву. Прежде всего это касается героя. Определитесь каков его характер. От этого будет зависеть роль героя в драке и, вообще, итоговой результат описанной вами заварушки.
Возможны несколько вариантов событий.
Предположим, ваш герой – драчун по жизни. Тогда и мотивации (внешней) особой не нужно. Этот всегда найдет место и время подраться. Причина – в его внутреннем состоянии.
Для того, чтобы показать читателю именно такого героя, используйте детали — элементы внешности и манер. Не нужно описывать все представленное, достаточно выбрать наиболее подходящие персонажу.
Облик: мускулистый, жилистый, подтянутый.
Выражение лица: презрительное, угрюмое, угрожающее, задиристое.
Взгляд: прямо в глаза противнику, постоянно отводит, бегающие глазки, смотрит исподлобья, хитрый прищур.
Движения: несуетливые, свободные, хозяйские, уверенные, кажущаяся расслабленность или наоборот собранность и готовность к отпору.
Шрамы на лице и теле, татуировки.
Прическа: короткая стрижка или волосы забранные в хвост.
Отметьте походку: тяжелая или пружинистая, как у хищника.
Положение рук: сжатые в кулаки, расслабленные, в карманах (намек на оружие).
Речь: немногословная, медленная, быстрая, уверенная, с нажимом.
Голос: громкий, хриплый, категоричный, срывающийся, повелительный, уверенный.
Одежда и аксессуары – кожаная куртка, ватник, расстегнутая на волосатой груди рубашка, тяжелые ботинки, блатная кепка.
Не пренебрегайте деталями, ибо яркая деталь заменяет целые описательные фрагменты, отсекая лишние и заслоняющие суть дела подробности. Есть определенные стереотипы внешности, навеянные читателю киноиндустрией. Достаточно показать несколько деталей и образ и поведение дорисуются сами.

Предположим, вы выбрали другую крайность – ваш герой милый и добрый. Ботаник, короче. В этом случае причина драки будет лежать во внешней среде — героя вынудили вступить в бой. Поэтому больше внимания уделяйте обстановке. Что такое должно произойти, чтобы вынудить студента, скажем, консерватории дать в морду гопнику?
Мотив! – вот ваша козырная карта. Читатель должен быть стопроцентно уверен, что только драка поможет герою выбраться из переделки.

Итак, с предысторией драки разобрались, почву подготовили.
Но драться еще рано, вам еще надо определиться, с чьей точки зрения вы будете драку описывать.
Распространенная ошибка – «Я» (= герой) схватился со злодеем в подвале замка, но сцена перебивается описаниями битвы гоблинов, происходящей на подходе к этому самому замку. 
Автор увлекся, а у читателя произошла раскоординация сознания, в результате он отбросил книжку с приговором: какая чушь!
Поэтому никаких шатаний. Автор либо в голове у героя, либо смотрит на побоище извне.

Предположим, автор сверху – над схваткой.
В этом случае допустимы развернутые описания, сравнения, обобщения, лирические отступления.
Если автор = герой в гуще событий, то инструменты берутся другие.
Сужается область обзора – драчун видит только оскаленную морду противника прямо перед собой, ну и, если хладнокровен, то плюс пару предметов вокруг. Зато расширяется поле чувственного восприятия. Автор может и должен описывать ощущения героя.

Сравните два фрагмента.

 «И уж так-то рубились они! И наплечники и зерцала погнулись у обоих от ударов. Разрубил на нем вражий лях железную рубашку, достав лезвием самого тела: зачервонела козацкая рубашка. Но не поглядел на то Шило, а замахнулся всей жилистой рукою (тяжела была коренастая рука) и оглушил его внезапно по голове. Разлетелась медная шапка, зашатался и грянулся лях, а Шило принялся рубить и крестить оглушенного. Не добивай, казак, врага, а лучше поворотись назад! Не поворотился казак назад, и тут же один из слуг убитого хватил его ножом в шею. Поворотился Шило и уж достал было смельчака, но он пропал в пороховом дыме. Со всех сторон поднялось хлопанье из самопалов. Пошатнулся Шило и почуял, что рана была смертельна. Упал он, наложил руку на свою рану и сказал, обратившись к товарищам: «Прощайте, паны-братья, товарищи! Пусть же стоит на вечные времена православная Русская земля и будет ей вечная честь!» И зажмурил ослабшие свои очи, и вынеслась козацкая душа из сурового тела». (Гоголь. Тарас Бульба)

«Я двинулся влево, чтобы обойти его, но послушная его пальцам коляска тут же перекрыла мне путь.
— Убирайся из Тэ-Эр,  Нунэн. Я даю тебе дельный со…
Я метнулся направо и проскочил бы, если бы не маленький твердый кулачок, врезавший мне слева. Седая стерва носила на пальце кольцо, и камень порвал мне кожу за ухом. Я почувствовал резкую боль, и по шее потек теплый ручеек. Повернувшись, я толкнул ее обеими руками. Она с негодующим воплем упала на усыпанную сосновыми иголками тропу. А в следующее мгновение что-то ударило мне по затылку. Глаза залил оранжевый свет. Размахивая руками, я начал поворачиваться в обратную сторону, и в поле моего зрения вновь попал Дивоур. Трость, набалдашником которой он огрел меня, еще не успела опуститься.» (Кинг. Мешок с костями)

Обратите внимание – описываемые сцены похожи. Нападение происходит сзади, противник наносит удар, проливается кровь. Разница в точке, из которой «смотрит» повествователь.
Давайте прочтем отрывки еще раз и сосредоточимся на описании кровопролития.

Первый отрывок.
Враг ударяет героя «лезвеем» (саблей). «Разрубил на нем вражий лях железную рубашку» — видимо, удар нанесен сверху – по плечу. Удар сопровождался сильным кровотечением – «зачервонела козацкая рубашка». Без сомнений, была  сильная боль, но об этом автор ни слова, пишет только: «Но не поглядел на то Шило, а замахнулся всей жилистой рукою»
Обращаю ваше внимание – во всем отрывке ни разу не обозначены ощущения героя. Только описание его действий – упор делается на глаголы. «Пошатнулся Шило и почуял, что рана была смертельна. Упал он, наложил руку на свою рану и сказал, обратившись к товарищам…»

Во втором же отрывке все внимание сконцентрировано именно вокруг ощущений. Используется больше прилагательных, и прилагательных ярких – «маленький твердый (кулачок)», «седая (стерва)», «резкую (боль)», «теплый (ручеек)», «оранжевый (свет)». Описание боли обязательно – ведь герой говорит про себя, любимого (повествование от первого лица).

В первом случае – там, где автор сверху —  нам предлагается УВИДЕТЬ:  рубашка (сразу срабатывает стереотип — белая, наверное) «зачервонела» (=стала красной). При помощи ярких деталей автор активизирует наше зрение: «Смотри!»
Во втором  автор апеллирует к другим рецепторам – прикосновения («по шее потек теплый ручеек»). Посыл несколько другой: «Ощути!»
Вот она, разница между «сверху» и «изнутри».

Также предлагаю вам присмотреться к широте обзора.
Фрагмент первый. Автор сверху и видит многое. Он отмечает и погнутые от ударов наплечники и зерцала, и жилистую коренастую руку, и разлетевшуюся медную шапку, и противника, подкравшегося сзади, и хлопанье из самопалов, и далее, далее, далее.
Фрагмент второй. Автор=он же герой видит только то, что может видеть. Камень в кольце он отмечает только потому, что он «порвал мне кожу за ухом». Рубин это или изумруд – герою пофиг. Главное – он «почувствовал резкую боль».

Интересно использование такого спорного слова как «что-то». Вообще-то это слово в 99 случаев из 100 надо безбожно выпалывать. («Я посмотрел вдаль и что-то заметил». Сразу вопрос – что именно? Непонятную точку – еще туда-сюда, но не «что-то»). А тут мы встретились с одним случаем из ста, когда слово «что-то» необходимо. Герой реально не мог понять – чем его ударили? Удар был нанесен со спины. И только когда он «начал поворачиваться в обратную сторону, и в поле моего зрения вновь попал Дивоур. Трость, набалдашником которой он огрел меня, еще не успела опуститься».

НАЧАЛО ДРАКИ
В большинстве случаев драка начинается со слов.
Рекомендую очень внимательно подходить к выбору слов и выражений, которыми обмениваются противники.
В чем может быть засада? Как ни странно – в русском языке.
Если русскоязычный автор черпает информацию о драках из переводной литературы (как вариант, из голливудских боевиков), то он должен отдавать себе отчет – языковые конструкции английскогонемецкогофранцузского другие.
 «- Вы свихнулись, — хрипло пролепетал Рэкхем. — Боже всемогущий! Вконец свихнулись! Он вскочил со стула и стоял, дрожа как осиновый лист. <…> Я выхватил пистолет и прицелился в Рэкхема» (Рекс Стаут. В лучших семействах).

«Я захватил его пальцы и вывернул руку. Здоровяк с воплем рухнул на колени.
— Ты потрясающе  невежлив, — отечески проговорил я, помогая ему подняться, — а я чертовски не люблю грубиянов. <…>
— Сейчас вы потрясены вашим несчастьем и не отдаете себе отчета в том, что зря теряете время. Прошло четыре недели с тех пор, как ваша дочь исчезла, но до сих пор никто ничего не сделал, чтобы ее найти. Это могу сделать я, но при условии, что мне помогут. Подумайте хорошенько. Я остановился в отеле. Если надумаете — приходите» (Дж. Чейз. Реквием блондинкам)

Отметили? «Боже всемогущий», «потрясающе невежлив», «чертовски не люблю», «Сейчас вы потрясены вашим несчастьем и не отдаете себе отчета в том, что зря теряете время» — и все это под дулом пистолета или с вывернутой рукой. Но они действительно так говорят – длиннее, чем русские.
В русском языке все эти словеса с успехом можно заменить выражением: «Слышь, ты, козел!»
Не пренебрегайте хорошим русским, он гораздо богаче. В том числе и по разнообразию ругательств.

Чтобы передать динамику сцены, надо пользоваться короткими предложениями. Слова персов должны быть категоричны, если это просьбы, то приказным тоном, не терпящим возражений.
Тщательно выбирайте оскорбления, которыми драчуны осыпают друг друга. Они должны быть покороче и поярче – «сучка», «гад», «крыса», «урод», «дебил» и далее по списку.
Если хотите дать героям поговорить, дайте сейчас. Во время драки многого не скажешь. Там либо берегут дыхание (сопят, со свистом, тяжело дышат, рычат), либо кратко матерятся с целью устрашения противника иили концентрации собственных сил.
И вот, ваши герои наговорились и приступили к делу.

СОБСТВЕННО ДРАКА
По правде жизни драка один на один длятся недолго. От 10 секунд до 2 минут максимум. После чьего-то прицельного удачного удара дело заканчивается.
Но это в реальности. Читать об этом будет неинтересно. Что же делать? Как соединить несоединимое?
Ответ – автор должен уделять внимание не столько доскональному описанию ударов, сколько чувствам, с которыми герои дерутся. Если пишете от первого лица, поток сознания – идеален.
Какие чувства присутствуют у дерущихся? Спокойствие киллера, ярость и остервенение, ужас жертвы.

Если вы хотите описать правдоподобную драку, то вам надо учесть следующие моменты.
Основная динамика – только в начале драки. Потом ваши герои (если они не обкуренные берсерки) должны устать. Чем больше повреждений они получили, тем быстрее это случится.
Классическая драка выглядит так – несколько ударов, клинч, партер.
Самые уязвимые точки на теле: нос, гоpло, глаза, пах, низ живота, голень, коленный сустав.
Если после серии ударов противник не сдался (испугался и убежал, потерял сознание), драка переходит в клинч – драчуны стоят вплотную, как бы держатся друг за друга.
Еще парочка ударов (уже из другого положения!), кто-то из персов падает, и драка переходит в партер (лежа на земле).
По сути, партер – это борьба. Здесь ударов будет меньше, скорее – болевые приемы, броски. Победитель чаще всего занимает положение сверху. Хорошо пойдет захват локтем шеи противника и проведение удушающего приема.

По ходу дела противники наносят друг другу увечья. Вот тут осторожней! Не переусердствуйте.
В запале драчуны могут не обращать внимание на травмы (выбитый зуб, рассеченная бровь, сломанный нос). Аффект притупляет ощущение боли. Но даже в состоянии самого сильного аффекта невозможно драться с проломленным черепом или сломанной ногойрукой (если мы про реальных людей, а не про берсерков, конечно).

В драке могут использоваться специальные действия. Например, плевки, царапанье, швыряние предметов.
Если герою необходимо на скорую руку изготовить оружие, он может разбить бутылку (сделать «розочку»), выдернуть дрын из плетня, схватить тяжелый дырокол, лежащий на столе. Фантазия автора может быть безграничной.
Если ваш герой пошел в консерваторию, а потом в антракте сцепился с недругом, вряд ли он выхватит из кармана пистолет. Или положите оружие заранее и напишите ранее обоснуй.

Что еще может украсить вашу драку?
Яркие, запоминающиеся детали.
В драке непременно пострадает не только внешний вид героев, но и их одежда — оторвутся пуговицы, сломается каблук, треснет по шву бальное платье. У женщин поломаются ногти, разорвется цепочка, нарушится прическа.
Если героя уронят на накрытый стол, хорошо пойдет описание разлетевшейся во все стороны посуды и смятой скатерти.

Что может повредить вашей драке?
Пренебрежение логикой, анатомией и законами физического мира.
Если драка только началась, главного героя не должны ударить по голове тяжелым предметом. В противном случае все тут же закончится.
Невозможно оттолкнуть ногой тяжелый дубовый стол. Табуретку – еще туда-сюда. Но стол – никогда.
Невозможно держать в правой руке меч и правой же вцепиться недругу в волосья.
Невозможно драться на льду и не поскользнуться.
Если получить удар в правое ухо, невозможно из-за этого охрометь на левую ногу.
И еще много чего невозможно. Для определения границ рекомендуется перед описанием драки попрыгать по комнате, воспроизводя движения. Лучше с партнером – супругомсупругойдетьми или друзьями. Не найдете желающих, попрыгайте с большим плюшевым медведем – все равно поможет сориентироваться во времени и пространстве.

Особо хочется отметить исполнение массовых драк.
Чем больше задействовано героев, тем больше хлопот у автора. За каждым придется следить.
Тем не менее, по сюжету иногда необходимо ввести в повествование коллективное побоище. Например, драку в таверне, на стадионе, на борту пиратского брига, на митинге оппозиции или что-то вроде.
В этом случае лучше всего применить «костыль» — передать атмосферу путем потока сознания героя. Создать мешанину, довести обстановку до состояния сплошной свалки. Пусть глаз героя выхватывает из толпы дерущихся то одну, то другую деталь (искаженное лицо соперника, стул, летящий по воздуху, опрокинутую кружку и т.д.). Кино «Человек с бульвара Капуцинов» смотрели? Ну, и создайте примерно такой же хаос.
Только учтите, не нужно тупо перечислять – надо рисовать! Короткие предложения, перескакивание с одного на другое, все те же выразительные детали. И – никаких объяснений – только действия. Темп! Темп! Темп!

Еще пару слов про героя. Обычно тот бывает не в курсе, что он – главный и не может умереть. А значит, в драке он должен вести себя как простой смертный – например, бояться получить смертельный удар или увечья.

ЗАВЕРШЕНИЕ ДРАКИ
И вот, ваша драка подходит к концу. Каким он должен быть? Закономерным.
Если герои собрались просто помахать кулаками, то конец может быть в стиле лайт. Подрались, отдышались, помирились.
Если ваши герои настроены серьезно, то конец истории — поражение одного из противников.

В заключение поговорим о том, какие приемы можно использовать для создания динамики повествования.

Драка – это, безусловно, экшн, который состоит из быстрой смены действий.
Помешать восприятию могут длинные объяснения и описания. Сразу вычеркивайте обороты типа: «он поднял палку для того чтобы ударить противника», «она никогда в жизни не дралась, и поэтому ощущала неуверенность» и т.п. Никаких объяснений. Герой дерется потому, что дерется.
С описаниями сложнее. С одной стороны, они могут быть яркими деталями, которые украсят сцену, а с другой — значительно снижают динамику. Соблюдение баланса выразительности и многословия текста – показатель мастерства автора.

Самое пристальное внимание уделите подбору слов. Используйте только те, которые подразумевают быстроту и экспрессию.
Сравните: перепрыгнул – перемахнул, побежал – бросился, стукнул – огрел. Синонимы, но с разной эмоциональной окраской. Ищите такие слова, в русском языке их достаточно. Словарь синонимов: http://jeck.ru/tools/SynonymsDictionary/

Предложения лучше всего строить на основе глаголов. Местоимения (а иногда и существительные) зачастую можно отбросить, это придаст бОльшую плотность тексту.
Все сложные предложения делите на простые. Минимум причастных и деепричастных оборотов.

Если вы хотите подчеркнуть какое-то действие, оформляйте его отдельным абзацем. Оптический обман, конечно, но будет создаваться впечатление стремительности повествования.

РЕЗЮМЕ
Ничто так не украшает экшн, как хорошая драка.
Хорошая драка должна быть хорошо подготовлена. Не думайте, что главное – ввязаться, а потом все пойдет само собой. Не прокатит.
Правдоподобности в описаниях вы все равно не достигнете, реальная драка – явление короткое и неэстетичное. Ваша задача —  создать драку, максимально приближенную к той, которую ожидает ваш читатель. Поэтому в художественном произведении драка может быть красивой.
Однако описанная вами драка должна быть логична и не противоречить законам физики. Помните, глупо убеждать кулаком, когда обещают переубедить оглоблей.
Создавая драку, будьте готовы к кропотливой работе. Создание правильной атмосферы – вещь тонкая, и нужно соблюдать баланс.

Источники информации: https://writercenter.ru/blog/school/kak-pisat-dinamichnye-sceny-dlya-nachinayuschih.html, http://www.proza.ru/2013/12/17/1654, http://www.jahontis.ru/temp-i-napryazhenie/

Прежде чем вы, как автор, решитесь писать экшен, задумайтесь, нужен ли он именно вашему произведению. Нет ничего хуже драки ради драки. Динамические сцены должны двигать сюжет, показывать героев с неожиданной стороны, раскрывать их характер. Если вы пишете о домохозяйке из пригорода, одна ее сцена столкновения с воришкой может многое поведать, но если ваш герой — зек и вообще «редиска» описывать подробно каждый его конфликт с друзьями и врагами нецелесообразно. Читателю станет скучно и он не доберется до финального боя, ради которого все и писалось. Ведь именно в финальной схватке раскрывается идея, меняются характеры, происходит катарсис читателя. Хорошая книга пишется и читается именно ради финала.

Если вы твердо решили, что динамичным сценам в вашем романе быть, изучайте матчасть. Пробежавшись по разным источникам — книгам по художественному мастерству, статьям на просторах рунета, советам блоггеров — я набрала следующие рекомендации к динамическим сценам:

1. Пишите кратко. Экшен не любит пространных рассуждений о вечном во время бомбардировки, или описаний содержимого походного рюкзака, если герою нужно срочно найти там веревку, чтобы спасти тонущего в болоте товарища. Пишите только по делу, только то, что делает и видит герой. То же относится к диалогам: длинные пафосные диалоги в экшен-сценах неуместны.
2. Избегайте большого количества наречий и прилагательных. «Коралловые рассветы» и «гранатовые закаты» хороши для описательных или эпичных сцен, когда нужно показать размах и грандиозность. В динамике же лишние слова будут только отвлекать. Например «часто», «иногда», «побольше» и пр. не несут конкретики без уточнения (насколько часто?), поэтому сбивают и создают ощущение размытой картинки.
3. Избегайте деепричастных оборотов.
«Рукой, схватившись за голову, которая болела, ладонь нащупала дырку».

«Рыцарь поверил в это, но повел себя как глупец, доверяя Хэльсмеру, который резко опустив руки, схватил руку противника, дерзавшую меч, отвел от себя и потянул на себя, проткнув врага мечом и продолжив бежать к цели».

Согласитесь, тяжело, а, порой, и комично воспринимается. В данных примерах добавляется несогласованность и речевая избыточность.

4. Добивайтесь эффекта быстрого времени. Динамика должна и читаться динамично, иначе она превратится в фарс.

« …залез на карниз и начал думать, как бы ему спуститься. Вдруг часы запищали. Х. обернулся и увидел огонь, приближавшийся к нему с невероятной скоростью. Перед огнём летели различного рода предметы и куски арматуры».

Не самое удачное описание взрыва. Честно говоря, даже не сразу понятно, что это взрыв.

5. Пишите точно. Используйте слова, несущие ясный смысл, избегайте спорной семантики и бессмысленной мути, вроде «туда» «этого», «на ту», «на эту», «что-нибудь», «куда-нибудь», иначе может получится так:

«Он выпускал последнюю обойму из Шакала, и, спрятав его в бескрайность своего плаща, начал применять грязные способы».

Прямо во время перестрелки и начал, ага.

6. Емкая деталь. Излишняя детализация динамической сцены вряд ли сыграет вам на руку, но и сухое описание не поможет добиться эффекта. Используйте детали, которые емко, одним-двумя словами, выразят концентрированный смысл: ворон может каркнуть, озвучивая смерть; одинокая босоножка на обочине; плач издалека. Слово «смерть» или «кровь» можно вообще не упоминать в тексте, используя метафоры, аллюзии, идиомы, или авторские находки — оксюмороны или стилистические комбинации («горячий снег», «бесконечный тупик», «сладкая горечь» или «ядовитый мёд», «найденная потеря», «сладостные мучения»).

7. Избегайте штампов. Когда одно и то же слово или выражение постоянно применяется для одного и того же, оно теряет смысл и превращается в бессмысленный набор знаков или звуков:

разнести в пух и прах,
разделать под орех,
бросить обвинения,
смело идти по выбранному пути,
обрести долгожданную свободу,
храбро сражаться до самой смерти,
достучаться до сердца,
грудь высоко вздымалась,
весь затрясся от негодования,
лицо исказилось от ненависти,
скрипеть зубами от досады,
вскочил, готовый к действиям,
непроглядная/кромешная тьма,
благородный воин, и т.д.
Текст, перенасыщенный штампами читается как вторичный.

Давайте обратимся к примерам в литературе.

  1. Борис Акунин «Нефритовые четки». Действие происходит на Диком Западе.

«Ещё с полминуты карты шлёпали по столу при полном молчании. Вдруг негр со звучным именем тронул усатого бретёра за плечо:

— Эй, белый герой, что это у тебя в рукаве топорщится?

За столом все замерли. Шулер медленно повернулся.

— Хочешь заглянуть ко мне в рукав, смуглявый? Сначала придётся заглянуть ко мне под мышку.

Он распахнул сюртук, и стало видно кобуру с револьвером.

— Белый герой, я задал тебе вопрос, — подавив зевок, сказал Уошингтон Рид. — На него надо ответить.

Теперь стало тихо и возле стойки. Пастухи заметили, что у стола происходит нечто интересное, и все оборотились в эту сторону.

Бретёр оскалил жёлтые зубы в нехорошей улыбке и спросил, не сводя глаз с чернокожего:

— Какой в Вайоминге штраф, если пристрелишь назойливого нигера?

Эту породу людей Фандорин хорошо знал, они во всех странах одинаковы. Сейчас произойдёт убийство. Эраст Петрович поднялся на ноги, готовый вмешаться. Никто на него не смотрел — все взоры были обращены на шулера и негра.

— У нас в Вайоминге все равны, мистер, — громко, на публику, объявил Радди. — Что чёрного пристрелить, что белого – все одно. У нас даже бабы голосуют, слыхали?

Пастухи заржали — очевидно, женское участие в выборах было тут излюбленной темой для шуток.

Довольный выпавшей ему ролью, Радди провозгласил:

— У меня вот тут доллар. — Он показал всем монету. — Сейчас я его подброшу. Как ударится об стол, можно палить.

Из-за стола всех как ветром сдуло, остался сидеть лишь усатый бретёр. Поразительная вещь: позади него не было ни одного человека, но те, кто стоял за спиной у негра, на линии прямого выстрела, и не подумали отойти, а многие ещё и ухмылялись.

Эраст Петрович опустился на стул и раскурил сигару. Кажется, в его защите здесь не нуждались.

Серебряный кружок, тускло блеснув, взлетел вверх и звонко ударился ребром о горку остальных монет. Рука бретёра рванулась под сюртук — и замерла, будто скованная внезапным параличом. Прямо в нос заезжему искателю удачи глядело дуло старого, поцарапанного «кольта».

Фандорин не успел и разглядеть, как Уошингтон Рид выхватил оружие из кобуры. Такая скорость сделала бы честь и опытному японскому фехтовальщику, обнажающему катану.

— Какой белый герой. Совсем белый, — сказал негр, глядя в побледневшее лицо шулера».

Деталей много: монета ударяется ребром, да ещё блестит по пути; дуло старого, поцарапанного «Кольта»; словосочетание «рука бретёра» привлекает внимание именно там, где нужно.

2. Алексей Пехов «Страж»

«Первую тварь в образе немытой, крылатой старухи я увидел, стоило мне войти в тёмный, смрадный зал. Она сидела на едва вздымающейся груди немолодой женщины и слилась с ней в невидимом поцелуе, собираясь вытянуть «последние капли жизни. Увидев меня, старуха распростёрла крылья и, забыв о добыче, ринулась прочь.

Я швырнул ей вслед призрачным пламенем, превратил в комок огня, и она дымящейся, но всё ещё существующей в этой реальности грудой упала на мертвецов. В дальнем углу что-то завыло, зачавкало… я, не глядя, кинул туда две фигуры, подбежал к бабке, опрокинув таз с несвежей кровью, и воткнул в неё кинжал.

В висках заломило, зрение раздвоилось, но я тут же взял себя в руки. Главную тварь я убил, теперь осталась мелочь. Впрочем, «мелочи» оказалось немало. Мои чары высветили их из мрака, и я увидел бледные фосфоресцирующие тела. Трое походили на больших собак с львиными пастями, и две оказались стройными девушками с крюками вместо рук и тёмно-жёлтыми лицами. Ниляды и лакальщицы.

Первые, перестав поглощать мёртвую плоть, дурно воя, бросились на меня. Две другие, словно туман, подхваченный ветром, полетели к лестнице, ведущей на чердак.

Я ругнулся, чиркнул кинжалом по спине распростёртого под ногами трупа, рисуя фигуру «северного камня».

— Убирайтесь отсюда! — успел я крикнуть мало что понимающим лекарям.»

Суховато, похоже на пересказ, но картинка четкая. Хотя деталей не сказать, что много, да и штампы присутствуют.

3. Обратимся к иностранным авторам.

Ден Симмонс «Падение Гипериона».

«Полковник Кассад с криком бросился на Шрайка. Сюрреалистический ландшафт вне времени (аскетическая пластмассовая декорация из фарса о Долине Гробниц, застывшая в вязком желе, именуемом здесь воздух), казалось, всколыхнулся, отозвавшись на неистовый порыв Кассада.

Секунду назад Шрайки заполняли собой весь мир, как в зеркальном зале: всюду полчища Шрайков, от края до края мертвой зоны. Но после вскрика Кассада они слились в одно чудище, и оно сдвинулось с места. Четыре его руки вытянулись, готовые заключить полковника в объятия клинков и шипов.

Пригнувшись, Кассад бросился в атаку, забыв обо всем на свете, и даже о самом себе, воспринимая собственное тело как боевую машину, орудие мести.

Шрайк … лишь слегка наклонился, широко расставив руки с пальцелезвиями, на которых горели отблески небесной вакханалии. Его стальные зубы сверкнули в пародии на улыбку.

Кассад голову не потерял. Вместо того чтобы ринуться в объятия смерти, он — в последний момент — сделал рывок в сторону, и, падая на бок, изо всех сил пнул чудовище в ногу под розеткой шипов вокруг коленного сустава. Только бы сбить его с ног…

С тем же успехом он мог попытаться пробить полкилометра бетона.

Правые руки Шайки молниеносно обрушились вниз, и десять пальцелезвий с маху вонзились в камень. Во все стороны полетели искры, но Кассад был уже вне досягаемости….»

Конечно, при переводе надо учитывать вклад переводчика. Он мог что-то и поменять, но мы видим готовый итог — интересная динамическая сцена. Не просто пересказ, а масса емких деталей — полчища Шрайков словно слились от крика, объятья клинков и шипов, розетка шипов, искры. Пальцелезвия — что-то новое. Мы четко видим цель Шрайка — убить, и понимаем Кассада — он готов уничтожить чудовище ценой собственной жизни.

Подведем итоги:
1. Прежде чем писать динамическую сцену, убедитесь, что она нужна, что без нее сюжет просядет.
2. Учитывайте советы, но не перебарщивайте, что называется, следуйте духу закона, а не букве: иногда и деепричастие с прилагательным на месте, если оно точно отражает именно то, что нужно, а иной раз и штамп вписывается в текст.

Существует мнение, что текст может быть написан автором только одним единственным способом, и никак иначе. Да, возможно, это так, но сколько бессонных ночей проведет автор над романом, разыскивая верные слова и подбирая нужный ритм, добиваясь того единственного воплощения.

Вдохновляйтесь, совершенствуйтесь, и будет вам писательское счастье.


Download Article


Download Article

Fight scenes can be tricky territory for writers. A good fight scene should be action packed and should not slow down the drama of the story as a whole.[1]
Keep your fight scenes engaging by making the action hard, fast, and packed with just enough detail. Good fight scenes will make your reader feel like they are right in the action, fighting zombies, bad guys, and the odd lame boyfriend.

  1. Image titled Write Fight Scenes Step 7

    1

    Determine how the fight scene fits into your story. Have you built up enough suspense and action in the previous pages of the story to prepare the reader for a big fight scene? Your protagonist and your antagonist may play cat and mouse throughout the novel, leading to a showdown fight at the end of the novel. Or your protagonist may be trying to save a key character by fighting the antagonist. There may be multiple characters involved in the fight, or just two characters. Think about what purpose the fight scene will serve in your story and how it will advance the plot.[2]

    • Note how many characters are going to be in the fight scene, and where the fight scene is going to take place. Consider the time of day, the mindsets of the characters involved in the fight, and the stakes of the fight. Will it be a fight to the death or a fight with minor injuries?
  2. Image titled Write Fight Scenes Step 8

    2

    Reveal character through every character action. The fighting style of your protagonist will give the reader a sense of their character. Your hero may be an amateur fighter with street smarts and motivation, or she may be a more seasoned fighter with great technical skill and a taste for blood. Your hero’s opponents may also be out for blood, with equal skill to your hero or a higher level of skill. Revealing character through a fight scene is smart writing. By showing your character in a violent situation, you avoid telling your reader how to feel.[3]

    • Avoid a blow-by-blow description of each character action, as this will feel too technical and dry. The scene should feel chaotic, much like a real fight. Keep the character actions simple, clear, and to the point.[4]
    • Avoid long sentences and don’t use adverbs or too many adjectives in the scene. This will only confuse and distract the reader.
    • For example, short sentences like “I aimed for his nose and connected. Blood splattered on the ground” are more effective than longer, more detailed sentences such as: “I curled my hand into a fist and aimed for the front of his nose. My fist hit the bridge of his nose. His blood splattered all over the ground of the warehouse.”

    Advertisement

  3. Image titled Write Fight Scenes Step 9

    3

    Include interior character thoughts. A real-life fight involves very little spoken dialogue between the fighters. The characters will be responding to each other through action, rather than speech. However, you can show interior character thoughts to give your reader context for the fight and to show the character’s mindset during the fight. This will give the fight a clear perspective and make it easier for the reader to follow the action.[5]

    • For example, your hero may be facing a challenging adversary and start to feel she is losing the fight. She may have interior character thoughts as she struggles to gain the upper hand. “She hits me again and I taste blood. Come on, Buffy, get up. Find the stake. Get up. She grabs my head, her fingers digging into my scalp, and lifts me until I’m dangling on the tips of my toes. She slams her hand into my ribs and I wince. The pain ripples across my chest. Come on, Buffy. Focus. I lock my eyes on the dead, black holes in her head and jab my palm under her chin. She reels back, releasing her grip.”
  4. Image titled Write Fight Scenes Step 10

    4

    Use dialogue to alter the pace of the scene. Give the fight scene a sense of urgency by including dialogue between characters around the fight itself. This will help move the scene forward and lead in to the actual fight in the scene. Use short bursts of dialogue, and avoid using too many dialogue tags, as this can slow down the action.

    • For example: “Go now, Buffy! Save the others.” “Are you sure, Giles?” Giles sprayed silver bullets into a wall of vampires. I watched a few slam against the concrete, splattering guts and blood. The rest of the pack moved closer. Giles glanced at me over his shoulder. “Go Buffy, now!” I run.
  5. Image titled Write Fight Scenes Step 11

    5

    Show the aftermath of the fight. In the aftermath of a real fight, you bruise, you ache, you hurt. Consider how your characters will feel after the fight. Give your character a realistic recovery period, and think about how the adrenaline rush of the fight will help them recover or get away from the scene of the fight.[6]

    • If your character suffers a cut or stab wound, for example, you will have to show her recovery or if you are jumping ahead in time, her scar from the wound. If a character has bruises and cuts to the face, this might limit her ability to eat or chew. If a character is in a fight for the first time, she may feel shock and anxiety from the fight. Or she may feel hardened and ready for more.
  6. Image titled Write Fight Scenes Step 12

    6

    Overwrite, and then edit down. For your first draft of the scene, you may end up including more detail than necessary. It can be difficult to plot out the action of a fight scene without overwriting it. Focus more on getting a sense of the movements, actions, and reactions of each character in the scene. Read over your first draft and pare down the language so it is concise and to the point.

    • For example, you may start with a first draft a scene that has sentences like: “Buffy counted ten vamps in the room, though it was dark, so there could be more than ten. She had two stakes in either hand and two more tucked in her back pocket. And the knife strapped to her ankle, which could do some damage if needed. The vampires locked eyes on her, blood thirsty, and ready to kill. She sized up the room and her weapons. “Ready?,” she said calmly. Not waiting for an answer, she arches her arm back to throw a stake into the heart of the nearest vampire.”
    • Your edited version may appear as: “Ten vamps in the sealed off room. Dark in here though, so there could be more than ten. Two stakes in either of her hands, two more in her back pocket. And the knife strapped to her ankle, which could do some damage if needed. She feels their eyes on her, blood thirsty, dead, focused on their kill. “Ready?”, she says. She arches her arm back and throws a stake right into the heart of the nearest vampire.”
  7. Advertisement

  1. Image titled Write Fight Scenes Step 1

    1

    Read examples of fight scenes. Think about a fight scene in a novel or short story that you found effective and full of action. You also want to read other examples such as:

    • The fight between Hector and Achilles in Homer’s The Iliad. The fight between Hector and Achilles has become a classic model for fight scenes in literature.[7]
    • The fight between The Man in Black and Inigo Montoya in William Goldman’s The Princess Bride. This is a great example of a sword fight, full of action and dialogue packed with wit and humor.[8]
    • The duel between Macbeth and Macduff in William Shakespeare’s Macbeth. This pivotal fight scene has been reinterpreted as a fist fight and a gunfight in modern productions. But the original set up for the duel is a sword fight, the final showdown between the play’s protagonist MacDuff and the play’s antagonist, Macbeth.[9]
    • The battle between Percy Jackson and Kronos in Percy Jackson and the Olympians: The Last Olympian. This is another great sword fight, with lots of action. The battle lasts for at least 10 chapters, and is very detailed with many fights all over the place.
  2. Image titled Write Fight Scenes Step 2

    2

    Is the fight scene essential to the overall plot or story? Fights naturally bring drama and excitement to a work. However, everything you add to a story should actually add something to the story. This includes fight scenes, too.

    • A fight scene should always advance the plot of the story or reveal character. It should provide crucial information to the reader about the characters involved in the fight.
      • In general, choose one to two example fight scenes and think about how they fit into the story as a whole.[10]
    • How is the fight scene situated within the overall plot or story? The fight scene should fulfill the promise of your book and feel like it fits seamlessly into the action of the previous chapters.
      • If you are writing a historical fiction novel, for example, the weapons and fighting styles of your characters should match the historical setting of the novel. For example: A samurai in feudal Japan will be taught from an early age to use multiple weapons forms.
      • A fight scene in a fantasy book may be filled with fantastical weapons or fighting abilities. For example, the world of «Harry Potter» includes spells and magical objects.
      • Consider how the writer builds up to the fight scene and how the weapons and fighting styles of the characters matches the tone and setting of the rest of the book.
  3. Image titled Write Fight Scenes Step 3

    3

    What are the character’s motivations to fight? To build drama, care about the characters, and the outcome of the fight, you need to consider why the character is involved with this fight.

    • What does this character hope to gain? What does the character stand to lose?
    • What sort of ability does he or she have?
    • What type of training does he or she have?
    • Does this character have cultural beliefs about fighting?
    • Why does the reader care about the character? How can he or she likely relate to the character?
  4. Image titled Write Fight Scenes Step 4

    4

    Think about the descriptions of the action in the fight scene. Consider how the writer positions the characters in the scene and describes their actions and movements as they fight. Is there a lot of description of each punch and kick? Do you have a clear sense of the movements of each character in the scene? Some fight scenes may use dialogue to alter the pace of the scene and keep the reader engaged.

    • For example, in The Princess Bride fight scene, Inigo Montoya is given snappy lines of dialogue between each swish of his rapier to vary the pace and demonstrate his character in the scene.
  5. Image titled Write Fight Scenes Step 5

    5

    Consider how the stakes change for the characters at the end of the fight scene. A good fight scene will dramatically shift the stakes of the overall story. Your protagonist may end up wounded, she may lose a limb that then limits her fighting ability, or she may be fatally injured. Or your antagonist may be defeated in the fight and your protagonist may come out on top.

    • A fight scene may also create a conflict for your protagonist, as a close ally, friend, or family member may end up being collateral damage in the fight, motivating the protagonist to fight back.
  6. Image titled Write Fight Scenes Step 6

    6

    Take a fight class. «You can’t write about what you don’t know», goes a maxim of writing. If you have never been in a physical altercation, you do not have any real experience to draw from. It may be useful to do some hands on research and try a basic martial arts or contact fighting class. This will give you a better sense of what a fight might feel like in real time, and the real life impact of a blow on the body. If you are writing a fight scene involving an inexperienced or first time fighter, going to a fight class will also give you a sense of how a fight feels to a non-fighter.[11]

    • Ask the fight instructor about common responses between fighters during a physical encounter. If you have no experience being in a fight, you will react differently from a seasoned fighter. Consider how a professional fighter might approach a fight, as they will likely be very relaxed and focused. Good fighters can see a punch or kick coming. They have had constant training and have been taught to focus on how the body moves in a fight.
  7. Advertisement

Sample Fight Scenes

Add New Question

  • Question

    How do I write/describe a fight scene in first person?

    Community Answer

    Include «I» and «myself.» For example: I prepared to strike my assailant in the groin with a balled fist; he grabbed my arm and twisted as I swung. I recoiled in pain, but got over it. I grabbed his legs and pulled him down onto the concrete. His head slammed against the sidewalk. Bleeding and bruised, I ran.

  • Question

    In my story, the main character is having a practice fight (in hand to hand combat). How could I describe this scene?

    Pamela

    Here’s an example for you:
    Leon and John circled each other, each one grinning at the tension they had caused in the room. Suddenly, Leon lept forward, charging his friend. Unprepared, John recoiled from a punch to his jaw with a wince. In retaliation, he prepared to strike his friend in the stomach, but he hesitated. «Don’t do that,» Leon told him before striking John in the shoulder with a hard fist. John fell backward with a loud thud. «It’s fatal,» Leon finished, offering a hand to help his friend up. «You could’ve done better.»

  • Question

    How do I write a fight with super powers/special abilities?

    Community Answer

    Look at examples in comic books! D.C. and Marvel are your best choices!

See more answers

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

Video

References

About This Article

Article SummaryX

To write a fight scene, include descriptions of the characters’ actions and movements, as well as their positions during the fight. Describe what the characters feel after each blow and what they are thinking throughout the fight. Include dialogue in the scene to add variety and to change up the pacing, and use the way the characters fight to reveal more about them. Also, be sure to describe the aftermath of the fight, like adrenaline, bruises, cuts, or other injuries. Keep reading for tips on how to pare down the language in your fight scene!

Did this summary help you?

Thanks to all authors for creating a page that has been read 429,957 times.

Reader Success Stories

  • Lauren Koski

    Lauren Koski

    Jun 22, 2018

    «I am currently writing a story series that fighting is prevalent in an almost-lawless world. However, the worst…» more

Did this article help you?


Download Article


Download Article

Fight scenes can be tricky territory for writers. A good fight scene should be action packed and should not slow down the drama of the story as a whole.[1]
Keep your fight scenes engaging by making the action hard, fast, and packed with just enough detail. Good fight scenes will make your reader feel like they are right in the action, fighting zombies, bad guys, and the odd lame boyfriend.

  1. Image titled Write Fight Scenes Step 7

    1

    Determine how the fight scene fits into your story. Have you built up enough suspense and action in the previous pages of the story to prepare the reader for a big fight scene? Your protagonist and your antagonist may play cat and mouse throughout the novel, leading to a showdown fight at the end of the novel. Or your protagonist may be trying to save a key character by fighting the antagonist. There may be multiple characters involved in the fight, or just two characters. Think about what purpose the fight scene will serve in your story and how it will advance the plot.[2]

    • Note how many characters are going to be in the fight scene, and where the fight scene is going to take place. Consider the time of day, the mindsets of the characters involved in the fight, and the stakes of the fight. Will it be a fight to the death or a fight with minor injuries?
  2. Image titled Write Fight Scenes Step 8

    2

    Reveal character through every character action. The fighting style of your protagonist will give the reader a sense of their character. Your hero may be an amateur fighter with street smarts and motivation, or she may be a more seasoned fighter with great technical skill and a taste for blood. Your hero’s opponents may also be out for blood, with equal skill to your hero or a higher level of skill. Revealing character through a fight scene is smart writing. By showing your character in a violent situation, you avoid telling your reader how to feel.[3]

    • Avoid a blow-by-blow description of each character action, as this will feel too technical and dry. The scene should feel chaotic, much like a real fight. Keep the character actions simple, clear, and to the point.[4]
    • Avoid long sentences and don’t use adverbs or too many adjectives in the scene. This will only confuse and distract the reader.
    • For example, short sentences like “I aimed for his nose and connected. Blood splattered on the ground” are more effective than longer, more detailed sentences such as: “I curled my hand into a fist and aimed for the front of his nose. My fist hit the bridge of his nose. His blood splattered all over the ground of the warehouse.”

    Advertisement

  3. Image titled Write Fight Scenes Step 9

    3

    Include interior character thoughts. A real-life fight involves very little spoken dialogue between the fighters. The characters will be responding to each other through action, rather than speech. However, you can show interior character thoughts to give your reader context for the fight and to show the character’s mindset during the fight. This will give the fight a clear perspective and make it easier for the reader to follow the action.[5]

    • For example, your hero may be facing a challenging adversary and start to feel she is losing the fight. She may have interior character thoughts as she struggles to gain the upper hand. “She hits me again and I taste blood. Come on, Buffy, get up. Find the stake. Get up. She grabs my head, her fingers digging into my scalp, and lifts me until I’m dangling on the tips of my toes. She slams her hand into my ribs and I wince. The pain ripples across my chest. Come on, Buffy. Focus. I lock my eyes on the dead, black holes in her head and jab my palm under her chin. She reels back, releasing her grip.”
  4. Image titled Write Fight Scenes Step 10

    4

    Use dialogue to alter the pace of the scene. Give the fight scene a sense of urgency by including dialogue between characters around the fight itself. This will help move the scene forward and lead in to the actual fight in the scene. Use short bursts of dialogue, and avoid using too many dialogue tags, as this can slow down the action.

    • For example: “Go now, Buffy! Save the others.” “Are you sure, Giles?” Giles sprayed silver bullets into a wall of vampires. I watched a few slam against the concrete, splattering guts and blood. The rest of the pack moved closer. Giles glanced at me over his shoulder. “Go Buffy, now!” I run.
  5. Image titled Write Fight Scenes Step 11

    5

    Show the aftermath of the fight. In the aftermath of a real fight, you bruise, you ache, you hurt. Consider how your characters will feel after the fight. Give your character a realistic recovery period, and think about how the adrenaline rush of the fight will help them recover or get away from the scene of the fight.[6]

    • If your character suffers a cut or stab wound, for example, you will have to show her recovery or if you are jumping ahead in time, her scar from the wound. If a character has bruises and cuts to the face, this might limit her ability to eat or chew. If a character is in a fight for the first time, she may feel shock and anxiety from the fight. Or she may feel hardened and ready for more.
  6. Image titled Write Fight Scenes Step 12

    6

    Overwrite, and then edit down. For your first draft of the scene, you may end up including more detail than necessary. It can be difficult to plot out the action of a fight scene without overwriting it. Focus more on getting a sense of the movements, actions, and reactions of each character in the scene. Read over your first draft and pare down the language so it is concise and to the point.

    • For example, you may start with a first draft a scene that has sentences like: “Buffy counted ten vamps in the room, though it was dark, so there could be more than ten. She had two stakes in either hand and two more tucked in her back pocket. And the knife strapped to her ankle, which could do some damage if needed. The vampires locked eyes on her, blood thirsty, and ready to kill. She sized up the room and her weapons. “Ready?,” she said calmly. Not waiting for an answer, she arches her arm back to throw a stake into the heart of the nearest vampire.”
    • Your edited version may appear as: “Ten vamps in the sealed off room. Dark in here though, so there could be more than ten. Two stakes in either of her hands, two more in her back pocket. And the knife strapped to her ankle, which could do some damage if needed. She feels their eyes on her, blood thirsty, dead, focused on their kill. “Ready?”, she says. She arches her arm back and throws a stake right into the heart of the nearest vampire.”
  7. Advertisement

  1. Image titled Write Fight Scenes Step 1

    1

    Read examples of fight scenes. Think about a fight scene in a novel or short story that you found effective and full of action. You also want to read other examples such as:

    • The fight between Hector and Achilles in Homer’s The Iliad. The fight between Hector and Achilles has become a classic model for fight scenes in literature.[7]
    • The fight between The Man in Black and Inigo Montoya in William Goldman’s The Princess Bride. This is a great example of a sword fight, full of action and dialogue packed with wit and humor.[8]
    • The duel between Macbeth and Macduff in William Shakespeare’s Macbeth. This pivotal fight scene has been reinterpreted as a fist fight and a gunfight in modern productions. But the original set up for the duel is a sword fight, the final showdown between the play’s protagonist MacDuff and the play’s antagonist, Macbeth.[9]
    • The battle between Percy Jackson and Kronos in Percy Jackson and the Olympians: The Last Olympian. This is another great sword fight, with lots of action. The battle lasts for at least 10 chapters, and is very detailed with many fights all over the place.
  2. Image titled Write Fight Scenes Step 2

    2

    Is the fight scene essential to the overall plot or story? Fights naturally bring drama and excitement to a work. However, everything you add to a story should actually add something to the story. This includes fight scenes, too.

    • A fight scene should always advance the plot of the story or reveal character. It should provide crucial information to the reader about the characters involved in the fight.
      • In general, choose one to two example fight scenes and think about how they fit into the story as a whole.[10]
    • How is the fight scene situated within the overall plot or story? The fight scene should fulfill the promise of your book and feel like it fits seamlessly into the action of the previous chapters.
      • If you are writing a historical fiction novel, for example, the weapons and fighting styles of your characters should match the historical setting of the novel. For example: A samurai in feudal Japan will be taught from an early age to use multiple weapons forms.
      • A fight scene in a fantasy book may be filled with fantastical weapons or fighting abilities. For example, the world of «Harry Potter» includes spells and magical objects.
      • Consider how the writer builds up to the fight scene and how the weapons and fighting styles of the characters matches the tone and setting of the rest of the book.
  3. Image titled Write Fight Scenes Step 3

    3

    What are the character’s motivations to fight? To build drama, care about the characters, and the outcome of the fight, you need to consider why the character is involved with this fight.

    • What does this character hope to gain? What does the character stand to lose?
    • What sort of ability does he or she have?
    • What type of training does he or she have?
    • Does this character have cultural beliefs about fighting?
    • Why does the reader care about the character? How can he or she likely relate to the character?
  4. Image titled Write Fight Scenes Step 4

    4

    Think about the descriptions of the action in the fight scene. Consider how the writer positions the characters in the scene and describes their actions and movements as they fight. Is there a lot of description of each punch and kick? Do you have a clear sense of the movements of each character in the scene? Some fight scenes may use dialogue to alter the pace of the scene and keep the reader engaged.

    • For example, in The Princess Bride fight scene, Inigo Montoya is given snappy lines of dialogue between each swish of his rapier to vary the pace and demonstrate his character in the scene.
  5. Image titled Write Fight Scenes Step 5

    5

    Consider how the stakes change for the characters at the end of the fight scene. A good fight scene will dramatically shift the stakes of the overall story. Your protagonist may end up wounded, she may lose a limb that then limits her fighting ability, or she may be fatally injured. Or your antagonist may be defeated in the fight and your protagonist may come out on top.

    • A fight scene may also create a conflict for your protagonist, as a close ally, friend, or family member may end up being collateral damage in the fight, motivating the protagonist to fight back.
  6. Image titled Write Fight Scenes Step 6

    6

    Take a fight class. «You can’t write about what you don’t know», goes a maxim of writing. If you have never been in a physical altercation, you do not have any real experience to draw from. It may be useful to do some hands on research and try a basic martial arts or contact fighting class. This will give you a better sense of what a fight might feel like in real time, and the real life impact of a blow on the body. If you are writing a fight scene involving an inexperienced or first time fighter, going to a fight class will also give you a sense of how a fight feels to a non-fighter.[11]

    • Ask the fight instructor about common responses between fighters during a physical encounter. If you have no experience being in a fight, you will react differently from a seasoned fighter. Consider how a professional fighter might approach a fight, as they will likely be very relaxed and focused. Good fighters can see a punch or kick coming. They have had constant training and have been taught to focus on how the body moves in a fight.
  7. Advertisement

Sample Fight Scenes

Add New Question

  • Question

    How do I write/describe a fight scene in first person?

    Community Answer

    Include «I» and «myself.» For example: I prepared to strike my assailant in the groin with a balled fist; he grabbed my arm and twisted as I swung. I recoiled in pain, but got over it. I grabbed his legs and pulled him down onto the concrete. His head slammed against the sidewalk. Bleeding and bruised, I ran.

  • Question

    In my story, the main character is having a practice fight (in hand to hand combat). How could I describe this scene?

    Pamela

    Here’s an example for you:
    Leon and John circled each other, each one grinning at the tension they had caused in the room. Suddenly, Leon lept forward, charging his friend. Unprepared, John recoiled from a punch to his jaw with a wince. In retaliation, he prepared to strike his friend in the stomach, but he hesitated. «Don’t do that,» Leon told him before striking John in the shoulder with a hard fist. John fell backward with a loud thud. «It’s fatal,» Leon finished, offering a hand to help his friend up. «You could’ve done better.»

  • Question

    How do I write a fight with super powers/special abilities?

    Community Answer

    Look at examples in comic books! D.C. and Marvel are your best choices!

See more answers

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

Video

References

About This Article

Article SummaryX

To write a fight scene, include descriptions of the characters’ actions and movements, as well as their positions during the fight. Describe what the characters feel after each blow and what they are thinking throughout the fight. Include dialogue in the scene to add variety and to change up the pacing, and use the way the characters fight to reveal more about them. Also, be sure to describe the aftermath of the fight, like adrenaline, bruises, cuts, or other injuries. Keep reading for tips on how to pare down the language in your fight scene!

Did this summary help you?

Thanks to all authors for creating a page that has been read 429,957 times.

Reader Success Stories

  • Lauren Koski

    Lauren Koski

    Jun 22, 2018

    «I am currently writing a story series that fighting is prevalent in an almost-lawless world. However, the worst…» more

Did this article help you?

Итак, если Вы читаете эту статью, Вы, вероятно, кое-что знаете о том, как нужно хорошо писать. Возможно, у Вас есть сюжет. У вас в голове есть готовые сцены. Быть может, у вас вообще уже все готово и вы просматриваете свою работу. Но все еще что-то не так с динамическими сценами. Они перенесены на бумагу в точности так, как сложились у вас в голове, во всех деталях. И все же – до слез обидно – вместо экшна Вы имеете сцену, не производящую иного впечатления, кроме ощущения мирного восхода солнца.

Экшн состоит из быстрой смены действий, нечто прямо противоположное медленному восходу. Конечно, каждый знает это. Но всегда остается вопрос, как же описать эти действия правильно. Каждый из нас с этим когда-нибудь сталкивался, и некоторым людям может потребоваться много времени, чтобы понять, что нужно делать. А что происходит, как только они понимают? Решение кажется настолько очевидным, что они поражаются, как не видели его раньше.

Я приведу

несколько простых примеров, помогающих значительно усовершенствовать уровень написания динамичных сцен. Приведенный ниже отрывок – не часть какого-то конкретного произведения, а написан специально для демонстрации того, как не нужно писать экшн. Этот пример – преувеличение того, что часто выходит из-под пера начинающего писателя. Затем мы будем шаг за шагом его улучшать, так что вы сможете четко отслеживать различия.

Итак, готовы? Начинаем:

«Джанис подпрыгнул в воздух, перемахнув через большой гранитный валун, даже не коснувшись его поверхности коричневыми кожаными ботинками. Краем глаза он заметил блеск металла и, обернувшись, увидел огромное уродливое чудовище — тролля, размахивающего здоровенным мечом, гравированным узорами в виде глаз и когтей драконов. Отскочив назад, Джанис уклонился от удара мечом и контратаковал рапирой, ее качественное, простое лезвие выдержало силу зверя.

Затем, темная фигура, которую он пытался поймать и уничтожить, попала в поле его зрения, со смехом держа наизготовку лук, и нацелила смертоносное, но прекрасное на вид оружие на Джаниса. В тот же самый момент тролль взмахнул мечом. Стрела, к счастью, только задела руку Джаниса, и он уклонился от меча, который промахнулся всего на пару дюймов. Странное создание снова натянуло тетиву, но в этот самый момент Джанис решил действовать, не желая быть пойманным между мечом тролля и стрелой темной личности. Парень прыгнул».

Скукота, не так ли? В общем, всё это могло бы прокатить, но только если внести серьёзные исправления. Ваша неудавшаяся экшн сцена может нуждаться и в меньшей переделке, чем приведенный выше отрывок. Но даже в этом случае, я предлагаю, вам прочесть каждый шаг, чтобы лучше понять, как совершенствовать свои эпизоды.

Шаг первый: убираем описания

Правильно. Если ведете напряженное сражение, разве станете замечать мелкие детали? Вы скорее заметите, что вас собираются ударить мечом. Тонны описания сводят действие на нет. Используйте большое количество описаний в тех сценах, где время течет медленно и лениво. Вспомним восход солнца. Если вы хотите нарисовать трепетную сцену удивительной красоты, описание — ваш лучший друг! Но в экшне это ваш худший враг.

«Джанис подпрыгнул в воздух, легко перемахнув через валун. Краем глаза он заметил блеск металла и обернувшись, увидел тролля, размахивающего здоровенным мечом. Отскочив назад, Джанис уклонился от удара мечом и контратаковал рапирой, чье лезвие выдержало силу зверя.

Затем, темная фигура, которую он попытался поймать и уничтожить, попала в поле его зрения, со смехом держа наизготовку лук, и нацелила смертельное оружие на Джаниса. В тот же самый момент тролль взмахнул мечом. Стрела, к счастью, только задела руку Джаниса, и он уклонился от меча, который промахнулся всего на пару дюймов. Странное создание снова натянуло тетиву, но в этот самый момент Джанис решил действовать, не желая быть пойманным между мечом тролля и стрелой темной личности. Парень прыгнул».

Лучше… но все еще нуждается в серьезной работе.

Шаг второй: лучше подбираем слова!

Если действие динамичное, нужно использовать слова, которые подразумевают скорость или быстроту.

«Джанис подпрыгнул в воздух, легко перемахнув через валун. Краем глаза он заметил блеск металла и развернувшись, увидел тролля, размахивающего здоровенным мечом. Отскочив назад, Джанис уклонился от удара мечом и контратаковал рапирой, чье лезвие выдержало силу зверя.

Затем, темная фигура, которую он попытался поймать и уничтожить, попала в поле его зрения, со смехом нацелив на Джаниса лук. Стрела сорвалась с тетивы, а тролль взмахнул мечом. Стрела, к счастью, только задела руку Джаниса, а меч просвистел всего в паре дюймов от его головы. Странное создание снова натянуло тетиву, но в этот самый момент Джанис решил действовать, не желая быть пойманным между мечом тролля и стрелой темной личности. Парень прыгнул».

Еще лучше. Заметьте, что изменений совсем немного, и все же действие значительно ускорилось. Кроме того, постарайтесь не использовать снова и снова одни и те же, пусть даже «быстрые» слова. Это столь же пагубно отразится на вашей работе.

Шаг третий: Более короткие предложения.

В динамичных сценах лучше всего строить предложения на основе глаголов. Существительные зачастую можно отбросить, и от этого язык только выиграет. А все сложные предложения необходимо поделить на простые. Не верите мне? Кажется, что стиль тогда станет неуклюжим? Тогда смотрите пример.

«Джанис подпрыгнул в воздух. Легко перемахнул валун. Глаза поймали отблеск стали. Развернувшись, Джанис увидел тролля, размахивающего здоровенным мечом. Парень отскочил назад. Его рапира, лязгнув, скрестилась с мечом. Удивительно, клинок выдержал силу удара.

Темная фигура оказалась в поле его зрения. Мальчик попытался поймать и уничтожить ее. Злобный смех был ему ответом. Джанис увидел нацеленный на него лук. В то же мгновение стрела сорвалась с тетивы. Тролль взмахнул мечом. К счастью, стрела всего лишь задела руку Джаниса. Меч просвистел всего в паре дюймов от его головы. Странное создание снова натянуло тетиву. Джанис понял, что выбора не остается. Или стрела, или меч сейчас достанут его. Парень прыгнул».

Как вам это для сравнения? На первый взгляд, в чем-то стало хуже. И действительно, с каждым шагом мы все больше теряем в образности. Зато значительно выигрываем в темпе. Ваша задача – подобрать правильный баланс. Можно ли сделать еще больше?

Шаг четвертый: короткие абзацы!

Если есть момент, который вы желаете подчеркнуть, выделите его в отдельный абзац. Делая это, вы расставляете акценты, и короткие предложения смотрятся лучше. Внимание читателя заостряется на том, что помещено в маленький абзац.

«Джанис подпрыгнул в воздух. Легко перемахнул валун. Глаза поймали отблеск стали. Развернувшись, Джанис увидел тролля, размахивающего здоровенным мечом. Парень отскочил назад. Его рапира, лязгнув, скрестилась с мечом. Удивительно, клинок выдержал силу удара.

Темная фигура оказалась в поле его зрения.

Мальчик попытался поймать и уничтожить ее. Злобный смех был ему ответом. Джанис увидел нацеленный на него лук.

Стрела сорвалась с тетивы.

Тролль взмахнул мечом.

К счастью, стрела всего лишь задела руку Джаниса. Меч просвистел всего в паре дюймов от его головы. Странное создание снова натянуло тетиву. Джанис понял, что выбора не остается. Или стрела, или меч сейчас достанут его.

Парень прыгнул».

Чувство напряженности достигнуто. На этом можно остановиться. Однако, есть все еще несколько моментов, позволяющих сильнее проработать динамичную сцену. Они не являются обязательными, но могут оказаться полезными.

Последнее: структура и фрагменты.

Короткие предложения звучат немного коряво из-за большого количества повторений. Это можно сгладить, меняя кое-где местами существительное и глагол, но не стоит делать этого часто, вы можете разрушить композицию.

Иногда изменив порядок слов, или используя фрагменты предложений, можно добиться большого эффект. Да, это стилистически не совсем правильно, однако, как это ни прискорбно, но такой прием может полностью изменить вашу сцену к лучшему. Если, конечно, не злоупотреблять.

«Джанис подпрыгнул в воздух. Легко перемахнул валун. Глаза поймали отблеск стали. Развернувшись, Джанис увидел, что это было. Тролль, размахивающий здоровенным мечом. Парень отскочил назад. Его рапира, лязгнув, скрестилась с мечом. Удивительно, клинок выдержал силу удара.

Темная фигура оказалась в поле его зрения.

Да, пугающе. Парень попытался поймать это пугало. И уничтожить. Злобный смех был ему ответом. Джанис увидел нацеленный на него лук.

Стрела сорвалась с тетивы.

Тролль взмахнул мечом.

К счастью, стрела всего лишь задела руку Джаниса. Меч просвистел всего в паре дюймов от его головы.. Странное создание снова натянуло тетиву. Джанис понял, что выбора не остается. Или стрела, или меч сейчас достанут его.

Парень прыгнул».

Сравните это с первым приведенным примером. Видите различие? Попробуйте прочесть вслух, так чтобы можно было почувствовать изменение в атмосфере, напряженности и темпе.

Эпизод еще может быть улучшен. Как видите, это бесконечный процесс… Поиграйтесь с вашей сценой. Продолжайте изменять ее, пока не получите тот самый эффект, которого хотели достигнуть. Если близко подобрались к желаемому результату, сохраните сцену и скопируете ее в другой документ на случай, если под конец все испортите. Вы ведь не хотите свести на нет все свои труды, не так ли?

И последний совет — постараться не злоупотреблять любым из приведенных приемов. Создание правильной атмосферы – вещь очень тонкая, и нужно соблюдать баланс. Некоторые эпизоды много раз придется переделывать, перефразировать, перекомбинировать, пере- то, пере- это. Но пусть это не будет для вас препятствием! Атмосферы экшна не так легко эффективно достигнуть. Это нормально. И чем большее практики, тем лучше результат.

Взято с Эксмо-форума

Автор: Sharga

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как написать эмейл правильно на русском
  • Как написать эксплойт на python
  • Как написать эмейл когда регистрируешься
  • Как написать эксплоит для роблокс
  • Как написать экспертную систему