Как написать простейшую программу для компьютера


Загрузить PDF


Загрузить PDF

По мере того как технология становится все более и более доступной широкой публике, растет и потребность в программистах. Написание компьютерных кодов и программ, оно же кодинг (от английского «сoding») — это навык, который приобретается и совершенствуется на протяжении долгого времени, но даже самый опытный программист когда-то был новичком. Существует большое разнообразие языков программирования, которые великолепно подходят для начинающих программистов, вне зависимости от того, в какой сфере деятельности вы хотите применять ваши навыки (например, JavaScript довольно сложен, так что лучше начать с HTML или CSS). Узнайте, как научиться писать компьютерные программы, прочитав эту статью.

  1. Изображение с названием Code Step 1

    1

    Не слишком волнуйтесь по поводу того, какой язык вам стоит выбрать для изучения. Многие начинающие программисты затрудняются выбрать язык, когда они только начинают изучать написание программных кодов. Непосредственно сам язык, который вы выберете, не имеет значения, когда речь заходит об изучении структур и логики построения информации. Эти навыки являются намного более важными, и их можно выучить с любым языком программирования.[1]

    • Выбирая язык, сконцентрируйтесь на том, в каких целях вы хотите создавать программные коды, и уже потом выбирайте начальный язык. К примеру, если вы хотите заниматься разработкой веб-сайтов, то вам следует начать с изучения HTML5, а затем дополнить его языками CSS, JavaScript и PHP. Если вы хотите создавать компьютерные программы, то начните изучать C++ или любой другой основной язык программирования.
    • Если вы станете профессиональным программистом, то вы можете обнаружить, что никогда не используете язык, который вы изначально выучили, для своей работы. Вместо этого вы будете все время продолжать учить новые языки через документацию и эксперименты.
  2. Изображение с названием Code Step 2

    2

    Найдите бесплатные онлайн-ресурсы, посвященные вашему выбранному языку. Интернет — это сундук с сокровищами, который хранит в себе бесплатные пособия, курсы и видео, посвященные языку, который вы решили учить. Вы можете выучить основы почти любого вводного языка буквально за день.

    • Вот только несколько популярных сайтов: Bento, CodeAcademy, Code.org, html.net, Khan Academy, Udacity, W3Schools и многие другие.
    • На wikiHow тоже можно найти разнообразные инструкции для начинающих изучать языки программирования.
    • Вы можете найти обучающие видео практически для любого языка на YouTube.
    • Stack Exchange — это один из самых популярных форумов, на котором профессиональные программисты отвечают на любые вопросы пользователей.

    СОВЕТ СПЕЦИАЛИСТА

    Арчана Рамамурти — технический директор Workday (Северная Америка). Высококлассный специалист по продуктам, поборница безопасности, сторонница большего распространения интеграции на равных для всех условиях в индустрии технологий. Получила степень бакалавра в Университете SRM и магистра в Университете Дьюка. Работает в области продакт-менеджмента более восьми лет.

    Archana Ramamoorthy, MS

    Наш специалист делится своей историей:: «Я пришла к написанию кодов, не зная ничего ни о компьютерном дизайне, ни о программировании. Когда я захотела научиться писать программы, я начала с чтения книг по языку и с использования информации из интернета. Сегодня в мире доступно так много ресурсов, что научиться новым навыкам очень легко!»

  3. Изображение с названием Code Step 3

    3

    Скачайте хороший текстовый редактор. Многие языки программирования позволяют использовать внешние текстовые редакторы для написания программ. Найдите текстовый редактор, который будет отображать отступы и кодовую разметку.

    • К популярным программам относятся Notepad++ (Windows), TextWrangler (OS X) и JEdit (любая система).
  4. Изображение с названием Code Step 4

    4

    Скачайте любые необходимые компиляторы. Некоторые языки программирования требуют компилятор для отображения исходного кода, который вы написали. Компиляторы транслируют исходный код в эквивалентную программу на языке низкого уровня, которая затем обрабатывается компьютером. Многие компиляторы бесплатны и находятся в открытом доступе. Языки, которые требуют использования компиляторов, включают:

    • C;
    • C++;
    • C#;
    • Java;
    • BASIC;
    • Fortran.
  5. Изображение с названием Code Step 5

    5

    Начните свой первый проект. Выберите хороший вводный проект, который позволит вам испробовать ваши новые навыки. В интернете существует множество предложений и пособий по этой теме. Например, вы можете начать с создания простых веб-сайтов на HTML, простых баз данных и функций на PHP или простых программ на любом из языков, требующих использования компиляторов.

  6. Изображение с названием Code Step 6

    6

    Комментируйте весь свой код. Все языки программирования имеют функцию комментирования, которая позволяет вводить текст, игнорируемый компилятором. Таким образом к коду можно оставлять комментарии. Эти комментарии исключительно важны, как для того, чтобы сообщить другим, как работает ваш код, так и для того, чтобы напомнить самому себе, что делает код.

    • Функцию комментирования можно использовать для того, чтобы быстро убрать часть кода из программы в целях тестирования. Поставьте теги как для комментария в начале и в конце кода, который вы хотите временно исключить из программы, а затем удалите эти теги, чтобы вернуть код.
  7. Изображение с названием Code Step 7

    7

    Рассматривайте детали других программ или веб-проектов. Когда вы учите код на ходу, не стыдитесь искать подсказки в интернете и смотреть, как другие люди решают аналогичные задачи. Уделяйте время тому, чтобы понять, каким образом код делает то, что он делает.

    • Почитайте эту статью, чтобы узнать, как просмотреть исходный код любого веб-сайта.

    Реклама

  1. Изображение с названием Code Step 8

    1

    Запишитесь на курсы. Университеты, колледжи и интернет-программы предлагают программы и курсы, которые не только научат вас программированию, но и помогут вам найти работу. Хотя университетский диплом по специальности программиста не всегда нужен, он может помочь вам найти постоянную работу в качестве программиста.[2]

    • Неоспорима и польза от прямого общения с учителем или специалистом в области программирования, которое не всегда доступно через онлайн-курсы.
    • Обучение на программиста может обойтись вам довольно дорого, поэтому внимательно подумайте, стоит ли оно того. Если вы увлекаетесь написанием компьютерных программ только в качестве хобби, то вам не стоит тратить время и деньги на профессиональные курсы. Если же вы хотите построит карьеру в этой области, то получение профессионального образования может значительно вам в этом помочь (но, опять же, оно необязательно, если у вас есть талант).
  2. Изображение с названием Code Step 9

    2

    Расширьте ваши знания. Вы получите пользу не только от изучения языков программирования, но и от курсов по математике и логике, так как эти предметы часто требуются для программирования на высоком уровне. Вам необязательно учить их в учебном заведении, хотя академическая среда может быть полезна.

    • Программирование, включающее физические расчеты и моделирование, требует хорошего понимания алгоритмов и моделей.
    • Логика — фундаментальная основа программирования, так что понимание логики и процессов поможет вам решать проблемы при написании кода.
    • Знание высшей математики чаще всего не требуется для программирования, однако его можно использовать для оптимизации и других преимуществ.
  3. Изображение с названием Code Step 10

    3

    Выучите больше языков. Когда вы хорошо разобрались с вашим первым языком, вы можете начать учить и другие языки программирования. Найдите язык, который дополняет тот, который вы уже знаете, или же выберите язык, который необходим для определенного проекта. Дополнительные языки, вроде HTML и CSS, как правило, легче всего выучить.

    • Java — один из самых популярных языков, и Java-разработчики всегда очень востребованы. Java используется в самых разных системах и имеет бесчисленное множество вариантов применения. На Java пишут приложения для Android — один из самых быстрорастущих рынков.
    • C++ очень рекомендуется, если вы хотите влиться в ряды разработчиков видеоигр. Если вы научитесь программировать на Unity (широко используемый и дешевый игровой движок) и UDK (код для популярного движка Unreal), это откроет перед вами некоторые двери, однако они не так полезны за пределами игровой индустрии.
    • Если вы хотите создавать приложения для iPhone, Xcode и Objective-C будут вашими первейшими инструментами. Вам понадобится компьютер Mac, посколько компилировать Xcode можно только на Mac.
    • Python — язык для написания серверного кода, один из наиболее легких в изучении. Python используется для таких интернет-сервисов, как Pinterest и Instagram, и он достаточно прост, чтобы изучить основы всего за несколько дней.
  4. Изображение с названием Code Step 11

    4

    Будьте терпеливы. Занимаясь программированием, вы часто будете сталкиваться с проблемами, особенно при поиске багов или применении новых идей. Вам будет необходимо научиться быть довольным достижением небольших результатов, вместо того чтобы решать всю проблему за раз. Терпение поможет вам создать лучший код, а значит, программа будет лучше функционировать и коллеги будут довольны.

  5. Изображение с названием Code Step 12

    5

    Научитесь работать в команде. Если над проектом одновременно работает несколько человек, у них может быть разное видение того, как этот проект должен проходить. Работа в команде практически неизбежна в деловом мире, поэтому будьте готовы работать с другими людьми, если вы, конечно же, не собираетесь разрабатывать весь проект самостоятельно.

  6. Изображение с названием Code Step 13

    6

    Найдите работу, на которой вы сможете практиковать свои навыки программирования. Создавайте веб-сайты и компьютерные программы на волонтерской основе. Подработка в небольшой компании также может открыть возможности для написания кода для веб-сайтов и простых программ.

  7. Изображение с названием Code Step 14

    7

    Общайтесь с другими программистами. Существуют бесчисленные сообщества разработчиков, где вы можете найти поддержку и вдохновение. Ищите конвенции программистов, участвуйте в хакатонах или геймджемах (сборах разработчиков для создания за ограниченное время программ или игр), зарегистрируйтесь на нескольких форумах по программированию, чтобы начать заявлять о себе и обрастать связями.

  8. Изображение с названием Code Step 15

    8

    Практикуйтесь, практикуйтесь и практикуйтесь. По некоторым оценкам, нужно заниматься программированием около 15 000 часов, прежде чем вас можно будет считать настооящим мастером.[3]
    Это означает годы постоянной практики. Вы по-настоящему овладеете мастерством программирования, только когда вложите много времени в практическую работу и станете знатоком своего дела..

    • Старайтесь заниматься программированием каждый день, даже в выходные. Программирование в свободное время может способствовать прорывам и возникновению новых идей.

    Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 91 019 раз.

Была ли эта статья полезной?

Содержание

  • Создаем собственное программное обеспечение для Windows
  • Способ 1: Программы для написания программ
  • Способ 2: Язык программирования и среда разработки

Как создать программу

Ежедневно каждый активный пользователь компьютера сталкивается с работой в разных программах. Они призваны облегчить работу за ПК и выполняют определенный ряд функций. Например, калькулятор подсчитывает заданные примеры, в текстовом редакторе вы создаете документы любой сложности, а через плеер просматриваете любимые фильмы или слушаете музыку. Весь этот софт был создан с помощью языков программирования, начиная от основных элементов управления, и заканчивая графическим интерфейсом. Сегодня мы бы хотели обсудить два метода собственноручного написания простых приложений для операционной системы Windows.

Создаем собственное программное обеспечение для Windows

Сейчас разработать свою программу можно и без знания языков программирования, однако для этого существует совсем мало подходящих средств, позволяющих в полной мере реализовать задуманное. К тому же сейчас на просторах интернета бесплатно доступно множество курсов по ЯП, описывающих примеры написания софта с предоставлением исходного кода. Поэтому поставленная задача вполне реализуема, нужно лишь выбрать метод, что мы и предлагаем сделать далее.

Способ 1: Программы для написания программ

Если вы интересовались созданием игр, то знаете о специальных инструментах, куда уже встроено множество компонентов и записаны основные скрипты. Юзеру остается лишь создать из этого цельную картину, систематизируя имеющиеся данные. Примерно по такому же принципу работает и ПО, позволяющее создавать собственные приложения без знания языков программирования. За пример мы взяли HiAsm, поскольку это единственное оптимальное решение с полной локализацией на русский язык.

Скачать HiAsm Studio с официального сайта

  1. Сразу приступим к рассмотрению простой инструкции по созданию примитивной программы в HiAsm. Для начала перейдите по указанной выше ссылке, чтобы скачать и установить используемый сегодня инструмент.
  2. После запуска ознакомьтесь с представленной информацией по использованию и решению частых проблем. Сразу хотим отметить, что некоторые антивирусы распознают HiAsm как вредоносный код, блокируя запускающиеся файлы. Поэтому при возникновении неполадок рекомендуем добавить инструмент в исключения или на время выключать защиту операционной системы.
  3. Инструкция по использованию программного обеспечения HiAsm Studio

  4. Через меню «Файл» создайте новый проект.
  5. Переход к созданию нового проекта в программе HiAsm Studio

  6. Появится новое окно с выбором различных типов приложений. Сегодня мы хотим сконцентрироваться на стандартной программе для Windows с графическим интерфейсом.
  7. Выбор типа приложения для написания в программе HiAsm Studio

  8. За пример возьмем простое электронное меню с выбором блюд через всплывающий список, а также с возможностью указания количества необходимых порций. Данный выбор был сделан лишь для того, чтобы продемонстрировать работу основных элементов HiAsm. Сначала перейдем к добавлению нового элемента в главное окно, нажав на соответствующую кнопку.
  9. Открытие панели элементов для добавления в программу HiAsm Studio

  10. В открывшемся окне вы увидите, что все объекты распределены по группам, чтобы было удобно выбирать требуемое. Создадим всплывающий список, нажав по нему.
  11. Выбор всплывающего списка для добавления в программу HiAsm Studio

  12. Переместите элемент на рабочую область, а затем соедините с главным окном.
  13. Соединение всплывающего списка с главным меню в программе HiAsm Studio

  14. Дважды щелкните по списку, чтобы заполнить строки. Каждую новую позицию пишите с новой строки.
  15. Редактирование пунктов добавленного списка в HiAsm Studio

  16. Подтвердите изменения, щелкнув на зеленую галочку.
  17. Сохранение изменений в добавленном списке HiAsm Studio

  18. Теперь давайте добавим обычный текст, который будет свидетельствовать о названии всплывающего меню.
  19. Переход к добавлению надписи в программу HiAsm Studio

  20. Откройте объект и заполните его содержимым.
  21. Набор текста для надписи в главном окне HiAsm Studio

    Lumpics.ru

  22. Обозначим надпись дополнительной картинкой, выбрав соответствующий элемент из списка.
  23. Переход к добавлению изображения в программу HiAsm Studio

  24. Все это тоже нужно будет связать с главным окном.
  25. Привязка изображения к главному окну создаваемой программы в HiAsm Studio

  26. HiAsm поддерживает изображения разных размеров и форматов, добавляется оно точно так же, как в случае с текстом.
  27. Добавление изображения в объект HiAsm Studio

  28. Дополнительно присутствует встроенный редактор, позволяющий изменить определенные части картинки.
  29. Редактирование добавленного изображения в HiAsm Studio

  30. Далее через «Вид» вы можете запустить «Редактор формы».
  31. Переход в режим редактирования вида HiAsm Studio

  32. Он позволит расположить все компоненты в необходимом месте на окне путем перемещения и масштабирования.
  33. Редактирование расположения объектов в программе HiAsm Studio

  34. Каждый объект или меню редактируется через окно «Свойства элемента». Запустите его, чтобы увидеть основные параметры, предварительно выбрав одно из меню или окон.
  35. Открытие окна свойств элемента программы в HiAsm Studio

  36. Здесь вы можете менять основной фон, устанавливать размеры, расположение курсора, положение относительно основного окна и добавить одну из множества точек.
  37. Настройка свойств главного окна в программе HiAsm Studio

  38. Окно свойств по умолчанию находится справа. Давайте обратим внимание на редактирование текста. Выберите шрифт, цвет и размер. В разделе «Style» активируется курсив, подчеркивание или выделение жирным.
  39. Настройка текста через вкладку Свойства в программе HiAsm Studio

  40. Добавим перемещаемый ползунок, чтобы регулировать количество порций.
  41. Добавление ползунка определения количества в программе HiAsm Studio

  42. В меню «Свойства» потребуется настроить минимальное и максимальное значение отметок, например, от 1 до 6.
  43. Настройка количества сечений для ползунка в программе HiAsm Studio

  44. После каждого изменения можете запускать программу, чтобы ознакомиться с результатами и убедиться в отсутствии ошибок.
  45. Проверка внешнего вида программы в HiAsm Studio

  46. По завершении мы предлагаем добавить кнопку «ОК», подтверждающую готовность заказа. Она находится в разделе «Rush-Контролы».
  47. Добавление кнопки подтверждения в программу HiAsm Studio

  48. Задайте кнопке название, например «ОК» или «Подтвердить заказ».
  49. Настройка кнопки подтверждения в программе HiAsm Studio

  50. После завершения добавления двух позиций у нас получилась программа, которую вы видите на скриншоте ниже. Конечно, здесь еще нужно работать с оформлением и другими недостатками функциональности, внешнего вида. Однако этот пример был создан только ради того, чтобы продемонстрировать принцип действия HiAsm.
  51. Предварительный просмотр программы перед сохранением в HiAsm Studio

  52. Если хотите сделать перерыв или сохранить готовый проект для дальнейшего конвертирования в исполняемый файл, нажмите на кнопку «Сохранить» и выберите место на жестком диске.
  53. Сохранение готового проекта в HiAsm Studio

Возможностей рассмотренного инструмента хватит не только для того, чтобы создать простое графическое приложение. HiAsm вполне справляется и с гораздо сложными работами, например, созданием проигрывателя или загрузчика файлов из интернета. Конечно, здесь придется приложить намного больше усилий и выучить множество схем и встроенных скриптов. Все это намного проще освоить, если использовать официальные ресурсы, например, форум. Там пользователи не только делятся своими работами, но и объясняют начинающим азы конструирования ПО. Тем более при возникновении вопросов ничего не мешает вам создать отдельную тему, подробно описав сложившуюся трудность.

Перейти на официальный форум HiAsm

Способ 2: Язык программирования и среда разработки

Как уже было сказано ранее, абсолютно все программы пишутся на определенном языке программирования. В некоторых сложных проектах бывает задействовано сразу несколько ЯП. Такой способ написания софта самый сложный, но при освоении одного из языков вы получаете практически безграничные возможности в кодировании программного обеспечения, утилит или отдельных скриптов. Главная задача — определиться с языком программирования. На этот вопрос постарались дать ответ специалисты из известного обучающего сервиса GeekBrains. Всю необходимую информацию вы найдете по указанной ниже ссылке.

5 языков программирования, которые надо учить первыми

Теперь же давайте рассмотрим несколько вариантов обеспечения, написанного при помощи упомянутых в статье ЯП. В первую очередь затронем Python, который некоторые программисты считают самым простым языком. Чтобы на экране появилось простое графическое окно размером на весь экран, придется подключить стандартную библиотеку Tkinter и написать код такого формата:

from tkinter import *

class Paint(Frame):
def __init__(self, parent):
Frame.__init__(self, parent)
self.parent = parent

def main():
root = Tk()
root.geometry("1920x1080+300+300")
app = Paint(root)
root.mainloop()

if __name__ == "__main__":
main()

Отображение окна созданного на языке программирования Python

Далее добавляется код, который вы видите на скриншоте ниже. Он реализует примерно такие же функции, как стандартная программа Paint.

Открывок кода графического приложения на Python

После успешной компиляции запускается графическое окно с уже добавленными кнопками. Каждая из них отвечает за размер кисти и цвет.

Внешний вид графического приложения на Python

Как видите, разобраться в приложениях с GUI (графическим интерфейсом) не так уж и сложно, однако сначала лучше начать с консольных скриптов и небольших программ. Освоить Python вам помогут свободные материалы, уроки и литература, которой сейчас вполне достаточно, чтобы самостоятельно изучить необходимый материал.

В приведенной статье на GeekBrains отдельное внимание уделено и C#, который называют универсальным языком программирования для тех, кто еще не определился, в какой области хочет применять свои навыки. Разработка ПО для Windows ведется в официальной среде от Microsoft под названием Visual Studio. Код внешне выглядит так, как вы видите ниже:

namespace MyWinApp
{
using System;
using System.Windows.Forms;

public class MainForm : Form
{
// запускаем приложение
public static int Main(string[] args)
{
Application.Run(new MainForm());
return 0;
}
}
}

Как видите, существуют определенные различия с тем же Python. Если скопировать этот код, вставить его в IDE и скомпилировать, на экране появится простейшее графическое окно, куда уже в дальнейшем и будут прикрепляться кнопки, блоки и другие объекты.

Внешний вид графического приложения на языке C#

Мы упомянули о Visual Studio как о среде разработки. Она понадобится в любом случае, если вы хотите писать собственный софт на ЯП, поскольку стандартный блокнот или текстовый редактор для этого практически не подходит. Ознакомиться с лучшими IDE, поддерживающими разные языки, мы советуем в отдельной нашей статье от другого автора далее.

Подробнее: Выбираем среду программирования

В рамках этой статьи мы постарались максимально детально ознакомить вас с процессом написания программного обеспечения с помощью двух доступных методов. Как видите, дело это не совсем простое, ведь нужно получать специальные знания и учить многие аспекты, чтобы освоиться в этом деле. Приведенный выше материал был нацелен лишь на предоставление общей информации для ознакомления и не является полноценным уроком, освоив который, можно стать уверенным программистом. Если вас заинтересовал какой-либо ЯП или HiAsm, потребуется уделить много времени на изучение соответствующих обучающих материалов.

Первый опыт написания полноценной программы

Время на прочтение
17 мин

Количество просмотров 13K

Каждый начинающий программист мечтает реализовать свой собственный проект. Не написать простенький код, по заданию преподавателя, а воплотить в жизнь свои идеи. Так и я, изучая C++ 3-4 месяца, решился попробовать разработать макет электронного журнала для преподавателей.

Определившись с темой, приступил к определению необходимых функций программы. Для этого я провел анализ уже существующих сервисов, выполняющих похожие задачи. 

По итогу, пришел к выводу, что в программе потребуется реализовать:

  1. Регистрацию (Reg),

  2. Авторизацию (Authon),

  3. Выбор группы (GroupSelection),

  4. Возможность выставлять оценки (Grades),

  5. Возможность выставлять посещаемость (Attendance),

  6. Возможность писать комментарии к датам (Comment),

  7. Возможность устанавливать dedlin’ы (Deadline).

Для понимания логики работы программы, отражения принципов взаимодействия с ней, упрощения дальнейшего написания кода, была создана полная блок-схема.

блок-схема программы

блок-схема программы

Аналогично, были созданы блок схемы для каждой функции.

авторизация

авторизация
регистрация
регистрация
выбор группы
выбор группы
выставление оценок
выставление оценок
простановка посещаемости
простановка посещаемости
написание комментариев к датам
написание комментариев к датам
установка dedlin’ов
установка dedlin’ов

Написание кода программы

Первым шагом написания программы является добавления необходимых заголовочных файлов, а именно:

  1. iostream — заголовочный файл с классами, функциями и переменными для организации ввода-вывода.

  2. string —  это заголовочный файл для взаимодействия с
    классами string (строками).

  3. fstream — заголовочный файл, включающий набор классов, методов и функций, которые предоставляют интерфейс для чтения/записи данных из/в файл.

Далее была добавлена глобальная переменная, то есть переменная, область действия которой охватывает всю программу. Использование такой переменной потребовалось для реализации удобного взаимодействия с информацией.

std::string nameofgroup;

Чтобы удобно группировать данных в одной переменной для каждого объекта, который оперирует этими данными, мною было объявлено несколько классов, а именно:

Класс данных о преподавателе – DataofTeature.

class DataofTeature
{
public:
	std::string name; //имя преподавателя
	std::string surname; //фамилия преподавателя
	std::string patronymic; //отчество преподавателя
	std::string login; //логин преподавателя
	std::string password; //пароль преподавателя
};

Класс данных о студенте – DataofStudent.

class DataofStudent
{
public:
	std::string group; //название группы студента
	std::string name; //имя студента
	std::string surname; //фамилия студента
};

Основываясь на ранее представленных блок схемах, был написан код для всех функций. Разберемся с каждой функций подробнее.

Reg

Функция Reg реализует полноценную регистрацию, с записью данных о пользователе в текстовый файл.

В ходе выполнения функции, пользователю предлагается ввести ФИО, логин и пароль. После получения программой логина, проверяется его наличие в системе, если логин совпадает с ранее записанным в базу логинов, то пользователя предлагается ввести логин повторно. Как только программа получает ФИО, пароль и уникальный логин, происходит запись логина в базу для логинов (при открытие базы данных используется режим открытия ios_base::app, позволяющий открыть файл для записи в конец файла, при этом, сохраняя ранее записанные данные), создание специализированного файла для регистрационных данных пользователя, и запись в него ФИО, аналогично создается специальный файл для хранения логина и пароля конкретного пользователя. Формирования уникальных файлов происходит по принципу сложения строк. Например, path=path+teature1.login+txt, где path-путь к директории, в которой хранятся файлы программы, teature1.login – уникальный логин пользователя, txt- строка, хранящая в себе “.txt”.

void Reg()
{
	std::string path = "C:\journal\regdata", datalog = "C:\journal\logdata.txt", txt = ".txt", user = "C:\journal\", delfile = "C:\journal\delfile.txt"; //объявление переменных типа string
	bool flag = 1; //объявление переменной типа bool
	DataofTeature teature1; //объявление переменной класса DataofTeature
	std::ofstream fout; //объявление переменной класса ofstream
	std::ifstream fin; //объявление переменной класса ifstream
	std::cout << "tttРегистрация:n"; //ввод даных, необходимых для регистрации
	std::cout << "Введите фамилию: ";
	std::cin >> teature1.surname;
	std::cout << "Введите имя: ";
	std::cin >> teature1.name;
	std::cout << "Введите отчество: ";
	std::cin >> teature1.patronymic;
	std::cout << "Введите логин: ";
	std::cin >> teature1.login;
	while (flag)
	{
		bool flag2 = 0;
		fin.open(datalog);
		if (fin.is_open())
		{
			std::string data = "";
			while (!fin.eof())
			{
				std::getline(fin, data);
				if (teature1.login == data)		//проверка на существование данного логина в файле
				{
					flag2 = 1;
					flag = 1;
				}
			}
		}
		else
		{
			std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
		}
		if (flag2)
		{
			std::cout << "Данный логин уже существует, придумайте другой логин: "; //прозьба ввести логин повторно, если введенный до этого уже существует
			std::cin >> teature1.login;
			flag = 1;
		}
		else
		{
			flag = 0; //изменение булевой переменной для выхода из цыкла
		}
		fin.close();
	}
	path = path + teature1.login + txt; //формирование пути, для создания файла с ФИО аккаунта
	fout.open(path);
	if (fout.is_open())
	{
		fout << teature1.surname << "n";
		fout << teature1.name << "n";			//запись данных в файл
		fout << teature1.patronymic << "n";
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
	}
	fout.close();
	std::cout << "Введите пароль: ";
	std::cin >> teature1.password;		//ввод пароля
	fout.open(datalog, std::ios_base::app); //открыть файл для записи в конец файла
	if (fout.is_open())
	{
		fout << teature1.login << "n"; //запись данных в файл
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
	}
	fout.close();
	user = user + teature1.login + txt; //формирование пути хранения логина и пароля
	fout.open(user); //открытия файла
	if (fout.is_open())
	{
		fout << teature1.login << "n";
		fout << teature1.password << "n";		//запись данных в файл
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
	}
	fout.close();
}

Authon

Функция Authon реализует авторизацию пользователя в программу.

В ходе выполнения функции, пользователю предлагается ввести логин и пароль. Следом идет проверка наличия логина в базе логинов, если логина в базе нет, пользователю
предлагается ввести логин повторно. Получив логин, программа открывает
специализированный файл пользователя, получая к нему путь, методом сложения
строк. В этом файле проверяется верность пароля, если пароль не совпадает, то
предлагается ввести пароль повторно. Как только все данные проверены, программа
открывает файл с ФИО пользователя и выводит на экран приветствие, используя ФИО
пользователя.

void Authon()
{
	std::string path = "C:\journal\regdata", datalog = "C:\journal\logdata.txt", txt = ".txt", user = "C:\journal\", delfile = "C:\journal\delfile.txt", login, password, filelog = ""; //объявление переменных типа string
	DataofTeature teature1; //объявление переменной класса DataofTeature
	std::ifstream fin; //объявление переменной класса ifstream
	bool flag = 1; //объявление переменной типа bool
	std::cout << "tttАвторизация:n";
	std::cout << "Введите логин: ";
	std::cin >> login;			//ввод логина
	while (flag)
	{
		bool flag2 = 0;
		fin.open(datalog);		//проверка наличия логина в базе логинов
		if (fin.is_open())
		{
			while (!fin.eof())
			{
				std::getline(fin, filelog);
				if (login == filelog)
				{
					flag = 0;
					flag2 = 0;
					break;
				}
				else
				{
					flag2 = 1;
				}
			}
		}
		else
		{
			std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
		}
		if (flag2)
		{
			std::cout << "Такого логина не существует, введите логин повторно: n";			//просьба ввести логин повторно
			std::cin >> login;
		}
		fin.close();
	}
	user = user + login + txt; //формирования пути нахождения файла с логинами и паролями
	flag = 1;
	std::cout << "Введите пароль: ";		//ввод пароля
	std::cin >> password;
	while (flag)
	{
		bool flag2 = 0;
		fin.open(user);
		if (fin.is_open())
		{
			while (!fin.eof())
			{
				std::getline(fin, filelog);
				if (password == filelog)
				{								//проверка верности пароля
					flag = 0;
					flag2 = 0;
					break;
				}
				else
				{
					flag2 = 1;
				}
			}
		}
		else
		{
			std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть//
		}
		if (flag2)
		{
			std::cout << "Пароль введен не верно, попробуйте еще раз: n";		//просьба ввести пароль повторно
			std::cin >> password;
		}
		fin.close();
	}
	std::cout << "Добро пожаловать ";
	path = path + login + txt;
	fin.open(path);
	if (fin.is_open())
	{
		std::string data = "";					//вывод приветствия на экран
		while (!fin.eof())
		{
			std::getline(fin, data);
			std::cout << data << " ";
		}
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
	}
	fin.close();
	std::cout << "n";
}

GroupSelection

Функция реализует полноценный выбор группы в программе.

В ходе выполнения функции на экран выводится полный список групп, содержащихся в системе. Пользователю предоставляется возможность ввести название необходимой ему группы. После получения программой наименования, происходит проверка на наличие данной группы в списке групп, если такая группа отсутствует, то пользователю предлагается ввести название группы повторно. Как только проверка пройдена, название группы передается в глобальную переменную, для дальнейшего использования в других функциях.

void GroupSelection()
{
	DataofStudent stud1; //объявление переменных класса DataofStudent
	std::string allgroup = "", path = "C:\journal\allgroup\allgroup.txt", delfile = "C:\journal\allgroup\delfile.txt", path2 = "C:\journal\allgroup\", txt = ".txt", choice = ""; //объявление переменных типа string
	bool flag = 1; //объявление переменных типа bool
	std::ifstream fin; //объявление переменной класса ifstream
	std::ofstream fout; //объявление переменной класса ofstream
	std::cout << "Полный список групп: n";
	fin.open(path);
	if (fin.is_open())
	{
		std::string data = "";
		while (!fin.eof())
		{
			std::getline(fin, data);		//вывод а экран полного списка групп
			std::cout << "ttt" << data << "n";
		}
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть//
	}
	fin.close();
	std::cout << "Введите название группы, которую хотите открыть: ";
	std::cin >> stud1.group;	//ввод название необходимой группы
	while (flag)
	{
		bool flag2 = 1;
		fin.open(path);
		if (fin.is_open())
		{
			std::string data = "";
			while (!fin.eof())
			{
				std::getline(fin, data);
				if (stud1.group == data)	//проверка на наличие введенной группы в списке групп
				{
					flag2 = 0;
					flag = 0;
				}
			}
		}
		else
		{
			std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
		}
		if (flag2)
		{
			std::cout << "Данной группы не существует, введите другую группу: ";
			std::cin >> stud1.group;	//просьба ввести название группы повторно
			flag = 1;
		}
		else
		{
			flag = 0;	//изменение буливой переменной для выхода из цыкла
		}
		fin.close();
	}
	nameofgroup = stud1.group; //присваивание названия группы в глобальную переменную
}

Grades

Функция Grades реализует, простановку оценок студентам.

В ходе выполнения функции, пользователю предлагается ввести дату, за которую он хочет выставить оценку. После получения программой даты, происходит проверка на существование файла с оценками на данную дату. Если файл существует, то происходит его запись в специализированный промежуточный файл, это происходит для реализации корректной и органичной записи в файл отметок, без потерь данных. Если файл не существует, то программа копирует данные из файла со списком группы в промежуточный файл. Следом, на экран выводится полный список группы с отметками (если они есть). Пользователю предлагается ввести фамилию и имя студента, которому он хочет выставить оценку. Как только программа получает эти данные, происходит проверка на наличие данного студента в группе, если его нет, то пользователю предлагается ввести фамилию и имя повторно. После получения данных программой, происходит создание файла для оценок на данную дату (принцип нахождения пути файла и формирования его название – сложение строк). Следом, идет поиск данного студента в промежуточном файле. Принцип поиска и записи таков: если фамилия и имя не совпадает с введенными пользователем, то происходит запись этих данных в файл с оценками, если ФИ совпали, то пользователю предлагается ввести студенту оценку, полученная строчка записывается в файл с оценками. В конце работы функции, на экран выводится список группы с внесенными изменениями.

void Grades()
{
	DataofStudent student1; //объявление переменных класса DataofStudent
	std::string way = "C:\journal\allgroup\", delfile = "delfile.txt", txt = ".txt", attendance = "\grade", choice = ""; //объявление переменных типа string
	bool flag = 0, flag2 = 1; //объявление переменных типа bool
	std::ofstream fout; //объявление переменной класса ofstream
	std::ifstream fin; //объявление переменной класса ifstream
	std::cout << "Введите дату за которую вы хотите проставить оценки: ";
	std::cin >> choice;	//ввод даты 
	fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
	if (fin.is_open())
	{
		flag = 1;		//проверка наличия файла с оценками на данную дату
	}
	fin.close();
	if (flag)
	{
		fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
		fout.open(way + delfile);
		if (fin.is_open() and fout.is_open())
		{
			std::string data = "";
			while (!fin.eof())		//запись данных существующего файла в специализированный файл
			{
				std::getline(fin, data);
				fout << data << "n";
			}
		}
		else
		{
			std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
		}
		fin.close();
		fout.close();
	}
	else
	{
		fin.open(way + nameofgroup + txt);
		fout.open(way + delfile);
		if (fin.is_open() and fout.is_open())
		{
			std::string data = "";
			while (!fin.eof())
			{									//запись  в специализированный файл списка группы 
				std::getline(fin, data);
				fout << data << "n";
			}
		}
		else
		{
			std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
		}
		fin.close();
		fout.close();
	}
	fin.open(way + delfile);
	if (fin.is_open())
	{
		std::string data = "";
		while (!fin.eof())	//вывод списка группы на экран
		{
			std::getline(fin, data);
			std::cout << data << "n";
		}
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
	}
	fin.close();
	std::cout << "Введите фамилию и имя студента. которому вы хотите выставить оценку: " << std::endl;
	std::cin >> student1.name;	//ввод фамили и имени студента
	while (flag2)
	{
		fin.open(way + delfile);
		if (fin.is_open())
		{
			std::string data = "";
			while (!fin.eof())
			{
				std::getline(fin, data);
				if (data == student1.name)
				{
					flag2 = 0;	//проверка наличия данно ФИ в списке группы
				}
			}
		}
		else
		{
			std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
		}
		if (flag2)
		{
			std::cout << "Такого студента не существует, повторите ввод фамилии и имени: "; //повторный ввод ФИ студента
			std::cin >> student1.name;
		}
		fin.close();
	}
	fin.open(way + delfile);
	fout.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
	if (fin.is_open() and fout.is_open())
	{
		std::string data = "";
		while (!fin.eof())
		{
			std::getline(fin, data);
			if (data == student1.name)
			{
				bool flag3 = 1;
				for (int i = 0; i < data.length(); i++)
				{											//процесс нахождения ФИ студента в файле
					if (flag3 and data[i] != 't')
					{
						fout << data[i];	//запись данных в файл с оценками
					}
					else
					{
						flag3 = 0;
					}

				}
				std::string choice2;
				std::cout << "Введите оценку: ";	//ввод оценки
				std::cin >> choice2;
				fout << "t" << choice2 << "n";	//запись данных в файл с оценками
			}
			else
			{
				fout << data << "n";	//запись данных в файл с оценками
			}
		}
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
	}
	fin.close();
	fout.close();
	std::cout << "n";
	fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
	if (fin.is_open())
	{
		std::string data = "";
		while (!fin.eof())
		{
			std::getline(fin, data);
			std::cout << "ttt" << data << "n";	//вывод измененных данных на экран
		}
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
	}
	fin.close();
}

Attendance

Функция Attendance реализует простановку посещаемости студентов с последующей записью в файл.

В ходе выполнения функции, пользователю предлагается ввести дату, за которую он хочет выставить посещаемость. После получения программой даты, происходит проверка на существование файла с посещаемостью на данную дату. Если файл существует, то происходит его запись в специализированный промежуточный файл, это происходит для реализации корректной и органичной записи в файл посещаемости, без потерь данных. Если файл не существует, то программа копирует данные из файла со списком группы в промежуточный файл. Следом, на экран выводится полный список группы с посещаемостью (если она есть). Пользователю предлагается ввести фамилию и имя студента, которому он хочет выставить посещаемость. Как только программа получает эти данные, происходит проверка на наличие данного студента в группе, если его нет, то пользователю предлагается ввести фамилию и имя повторно. После получения данных программой, происходит создание файла для посещаемости на данную дату (принцип нахождения пути файла и формирования его название – сложение строк). Следом, идет поиск данного студента в промежуточном файле. Принцип поиска и записи таков: если фамилия и имя не совпадает с введенными пользователем, то происходит запись этих данных в файл с оценками, если ФИ совпали, то пользователю предлагается ввести посещаемость студента, полученная строчка записывается в файл с посещаемостью. В конце работы функции, на экран выводится список группы с внесенными изменениями.

void Attendance()
{
	DataofStudent student1; //объявление переменной класса DataofStudent
	std::string way = "C:\journal\allgroup\", delfile = "delfile.txt", txt = ".txt", attendance = "\attendance", choice = "";//объявление переменных типа string
	bool flag = 0, flag2 = 1; //объявление переменной типа bool
	std::ofstream fout; //объявление пременной класса ofstream
	std::ifstream fin; //объявление переменной класса ifstream
	std::cout << "Введите дату за которую вы хотите проставить посещаемость: ";
	std::cin >> choice; //ввод даты
	fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
	if (fin.is_open())
	{
		flag = 1;	//проверка на наличие файла
	}
	fin.close();
	if (flag)
	{
		fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
		fout.open(way + delfile);
		if (fin.is_open() and fout.is_open())
		{
			std::string data = "";
			while (!fin.eof())	//запись данных файла в промежуточный файл
			{
				std::getline(fin, data);
				fout << data << "n";
			}
		}
		else
		{
			std::cout << "EROR";
		}
		fin.close();
		fout.close();
	}
	else
	{
		fin.open(way + nameofgroup + txt);
		fout.open(way + delfile);
		if (fin.is_open() and fout.is_open())
		{
			std::string data = "";
			while (!fin.eof())
			{						//запись списка группы в промежуточный файл
				std::getline(fin, data);
				fout << data << "n";
			}
		}
		else
		{
			std::cout << "EROR";
		}
		fin.close();
		fout.close();
	}
	fin.open(way + delfile);
	if (fin.is_open())
	{
		std::string data = "";
		while (!fin.eof())
		{
			std::getline(fin, data);
			std::cout << data << "n";	//ввывод списка группы на экран
		}
	}
	else
	{
		std::cout << "EROR";
	}
	fin.close();
	std::cout << "Введите фамилию и имя студента. которому вы хотите выставить посещаемость: " << std::endl;
	std::cin >> student1.name;	//ввод фамили и имени студента
	while (flag2)
	{
		fin.open(way + delfile);
		if (fin.is_open())
		{
			std::string data = "";
			while (!fin.eof())
			{
				std::getline(fin, data);
				if (data == student1.name)	//проверка на наличие данного студента в группе
				{
					flag2 = 0;
				}
			}
		}
		else
		{
			std::cout << "EROR";
		}
		if (flag2)
		{
			std::cout << "Такого студента не существует, повторите ввод фамилии и имени: ";	//повторный ввод ФИ студента
			std::cin >> student1.name;
		}
		fin.close();
	}
	fin.open(way + delfile);
	fout.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
	if (fin.is_open() and fout.is_open())
	{
		std::string data = "";
		while (!fin.eof())
		{
			std::getline(fin, data);
			if (data == student1.name)
			{
				bool flag3 = 1;
				for (int i = 0; i < data.length(); i++)
				{
					if (flag3 and data[i] != 't')
					{
						fout << data[i];	//процесс нахождения студента в файле
					}
					else
					{
						flag3 = 0;
					}

				}
				std::string choice2;
				std::cout << "Введите посещаемость: ";
				std::cin >> choice2; //ввод посещаемости
				fout << "t" << choice2 << "n";
			}
			else
			{
				fout << data << "n";
			}
		}
	}
	else
	{
		std::cout << "EROR";
	}
	fin.close();
	fout.close();
	std::cout << "n";
	fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
	if (fin.is_open())
	{
		std::string data = "";
		while (!fin.eof())
		{
			std::getline(fin, data); //вывод измененных данных на экран
			std::cout << "ttt" << data << "n";
		}
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
	}
	fin.close();
}

Comment

Функция Comment реализует в программе написание комментария к дате.

В ходе выполнения функции, пользователю предлагается ввести дату, для которой он хочет написать комментарий. При получении программой даты, происходит открытие файла с режимом открытия ios_base::app (открыть файл для записи в конец файла). Наименование файла и путь его нахождения формируется, путем сложения строк. Пользователю предлагается ввести комментарий. Происходит запись данных в файл. После на экран выводятся изменённые данные файла.

void Comment()
{
	DataofStudent student1;//объявление переменной класса DataofStudent
	std::string way = "C:\journal\allgroup\", delfile = "delfile.txt", txt = ".txt", attendance = "\comment", choice = ""; //объявление переменнх типа string
	std::ofstream fout;//объявление переменной класса ofstream
	std::ifstream fin;//объявление переменной класса ifstream
	std::cout << "Введите дату для которой вы хотите оставить коментарий: ";
	std::cin >> choice; //ввод даты
	fout.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt, std::ios_base::app);
	if (fout.is_open())
	{
		std::string choice2;
		std::cout << "Введите коментарий: "; //ввод коментария
		std::cin >> choice2;
		fout << choice2 << "n";
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
	}
	std::cout << "n";
	fout.close();
	fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
	if (fin.is_open())
	{
		std::string data = "";
		while (!fin.eof())
		{
			std::getline(fin, data);	//вывод изменненных данных на экран
			std::cout << "ttt" << data << "n";
		}
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
	}
	fin.close();

}

Deadline

Функция Deadline реализует в программе создание dedlin’а и комментария к нему, с записью этих данных в файл.

В ходе выполнения функции, пользователю предлагается ввести дату, на которую он хочет установить deadline. При получении программой даты, происходит открытие файла с режимом открытия ios_base::app (открыть файл для записи в конец файла). Наименование файла и путь его нахождения формируется, путем сложения строк. Пользователю предлагается ввести комментарий. Происходит запись данных в файл. После на экран выводятся изменённые данные файла.

void Deadline()
{
	DataofStudent student1; //объявление переменной класса DataofStudent
	std::string way = "C:\journal\allgroup\", delfile = "delfile.txt", txt = ".txt", attendance = "\deadline", choice = ""; //объявление переменной типа string
	std::ofstream fout; //объявление переменной класса ofstream
	std::ifstream fin; //объявление переменной класса ifstream
	std::cout << "Введите дату на которую вы хотите установить deadline: ";
	std::cin >> choice; //ввод даты
	fout.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt, std::ios_base::app);
	if (fout.is_open())
	{
		std::string choice2;
		std::cout << "Введите коментарий к deadlin'у: "; //ввод коментария 
		std::cin >> choice2;
		fout << choice2 << "n";
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
	}
	std::cout << "n";
	fout.close();
	fin.open(way + nameofgroup + attendance + choice + txt);
	if (fin.is_open())
	{
		std::string data = "";
		while (!fin.eof())
		{
			std::getline(fin, data);
			std::cout << "ttt" << data << "n"; //вывод измененных данных на экран
		}
	}
	else
	{
		std::cout << "ERROR"; //Файл не удалось создать или открыть
	}
	fin.close();
}

Main

Аналогично, основываясь на блок схеме, был написан код основной части программы.

В ходе выполнения программы, на экран выводится меню. Пользователю предлагается выбрать один из пунктов. При выборе пункта 1, вызывается функция Reg, а затем функция Authon; При выборе пункта 2, вызывается функция Authon; При выборе пункта 3 происходит выход из программы. После успешной авторизации вызывается функция GroupSelection. После выбора группы на экран выводится меню дальнейших действий. Пользователю предлагается выбрать один из пунктов. При выборе пункта 1 вызывается функция Grades; При выборе пункта 2 вызывается функция Attendance; При выборе пункта 3 вызывается функция Deadline; При выборе пункта 4 вызывается функция Comment; При выборе пункта 5 происходит выход из программы.

void main()
{
	std::string choice = ""; //объявление переменной типа string
	bool flag = 1; //объявление переменной типа bool
	setlocale(0, ""); //установка языкового стандарта для яязыка
	std::cout << "tttДобро пожаловать в электронный журналn"; //вывод меню на экран
	std::cout << "tttЕсли вы ходите зарегистрироваться введите 1ntttЕсли выхотите авторизоваться введите 2ntttЕсли вы хотите закрыть программу введите 3n";
	std::cin >> choice;//ввод символа, отвечающего за выбор пункта меню
	if (choice == "3")
	{
		return; //выход из программы
	}
	while (flag)
	{
		if (choice == "1")
		{
			flag = 0;
			Reg(); //регистрация
			Authon();//авторизация
		}
		else
		{
			if (choice == "2" and flag)
			{
				Authon(); //авторизация
				flag = 0;
			}
			else
			{
				std::cout << "Сделайте выбор повторно: ";
				std::cin >> choice; //повторное осуществленеи выбора пункта меню
			}
		}
	}
	GroupSelection(); //выбор группы
	std::cout << "ntttВыберете дальнейшее действие:n"; //вывод меню выбора дальнейших действий
	std::cout << "tttЕсли вы хотите поставить оценку студенту, введите 1ntttЕсли проставить посещаемость, введите 2ntttЕсли вы хотите установить дату конца дедлайна, введите 3ntttЕсли вы хотите написать коментарий, введите 4ntttЕсли вы хотите закрыть программу введите 5n";
	std::cin >> choice; // ввод символа, отвечающего за выбор пункта меню
	flag = 1;
	while (flag)
	{
		if (choice == "1")
		{
			flag = 0;
			Grades(); //простанока оценки
		}
		if (choice == "2")
		{
			flag = 0;
			Attendance(); //простановка посещаемости
		}
		if (choice == "3")
		{
			flag = 0;
			Deadline(); //установка deadlin'a
		}
		if (choice == "4")
		{
			flag = 0;
			Comment(); //написание комментария
		}
		if (choice == "5")
		{
			return; //выход из программы
		}
		if (choice != "1" and choice != "2" and choice != "3" and choice != "4" and choice != "5")
		{
			flag = 1;
			std::cout << "Повторите ввод: ";
			std::cin >> choice; //повторное осуществление выбора пункта меню
		}
	}
}

Для реализации полноценной работоспособности моей программы необходимо создать несколько текстовых файлов и директорий согласно диаграмме.

диаграмма

диаграмма

В файл allgroup.txt необходимо записать название группы. Также папке allgroup нужно создать папку с название группы и текстовый документ с названием группы, в который необходимо занести список группы.

Тестирование и отладка программы

Для проведения корректного и полного тестирования следует поставить несколько тест кейсов, а именно.

Тестирование работы регистрации

Тестирование работы регистрации
Тестирование авторизации
Тестирование авторизации
Тестирование выбора группы
Тестирование выбора группы
Тестирование постановки оценки
Тестирование постановки оценки
Тестирование постановки посещаемости
Тестирование постановки посещаемости
Тестирование установки даты конца дедлайна
Тестирование установки даты конца дедлайна
Тестирование написания комментария к дате
Тестирование написания комментария к дате

В ходе тестирования программы критических ошибок выявлено не было.

Заключение

По итогу у меня получилось разработать макет электронного журнала для преподавателей, содержащий следующие компоненты:

  • Класс DataofTeature, хранящий в себе информацию о преподавателе.

  • Класс DataofStudent, хранящий в себе информацию о студенте.

  • Функция Reg, реализующая регистраци.

  • Функцию Authon, реализующая авторизацию в программу.

  • Функция GroupSelection, реализующая выбор группы.

  • Функция Grades, реализующая простановку оценок.

  • Функция Attendance, реализующая простановку посещаемости.

  • Функция Comment, отвечающая за возможность написания комментария к дате.

  • Функция Deadline, дающая возможность установить дэдлайн и написать к нему комментарий.

  • Функция main, в которой реализовано основное взаимодействие пользователя с программой (меню и т.д.).

Весь код программы был написан в среде разработки Visual Studio 2022. Суммарный объем строк в тексте программы составляет 724.

Содержание

  1. Как с нуля написать приложение? С чего начать новичку? Flutter / Программирование
  2. 1. Выбрать тему приложения
  3. 2. На каком языке писать?
  4. 3. Несколько советов
  5. 4. В заключение
  6. Изучаем C++. Часть 1. Что такое программа и языки программирования
  7. Что такое язык программирования
  8. Как работают программы
  9. Пишем первую программу на C++
  10. Запускаем код в интернете
  11. Запускаем код на компьютере
  12. Из чего состоит программа на C++
  13. Как создавать софт, который действительно работает?
  14. Научитесь создавать продукт для людей
  15. Освойте и используйте несколько языков
  16. Не ведитесь на рекламу
  17. Придерживайтесь одного стиля
  18. Внедряйте минимально жизнеспособное решение
  19. Избегайте сложностей
  20. Кодирование > Конфигурация
  21. Не забывайте, что вы программист, а не конфигуратор
  22. Никогда не переставайте учиться

Как с нуля написать приложение? С чего начать новичку? Flutter / Программирование

Пол года назад я сама искала такую статью и теперь я очень хочу посоветовать себе в прошлом с чего можно начать.

1. Выбрать тему приложения

Не нужно долгих мук выбора, просто начните делать то, что вам пригодилось бы. Лучше что-то простое. Нужно понимать, что мы пока не стремимся быть Биллом Гейтсом. Это наше первое приложение, наш первый шаг.

Я уже как лет 7-8 болею спортом, потому идеей моего первого приложения было — база тренировок для поддержания себя в тонусе, с упражнениями для спины, рук, попы, ну и в целом, чтобы не скучно было.

2. На каком языке писать?

Я перепробовала несколько разных языков и разных SDK, мой выбор пал на Flutter и, собственно, язык на котором он обслуживается — dart, потому что:

Грубо говоря, те, которым можно задать состояние и те, кому нет.

Пример создания StatelessWidget:

8576e509731634602af872b9f45372de

Скопировать код можно тут

В данном виджете мы создаем колонну Column, элементы которой размещаются по центру (mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center), внутри которой лежат два контейнера.
В первом контейнере текст ‘Hello, World!’ синего цвета, с подчеркиванием линией в стиле dottet.
Во втором синяя кнопка ‘Touch me’ с закругленными углами и белыми буквами.

88403ab17f0b615dd53a7bf578d10bd8

Если код сложен для понимания, почитайте статьи с этого сайта, особенно «Основы Dart 2.x (Классы и объекты)».

Если непонятно про виджеты, прочтите тут(на английском)

3. Несколько советов

У Flutter достаточно объемная библиотека package. Не бойтесь их юзать. Например, я за несколько минут до отправки приложения в стор вспомнила, что у меня не работает отправка фидбека. За секунды я нашла package flutter_email_sender, прописала его в pubspec.yaml и набросала код, писать который обычно помогают в Example. Ссылка.

Смотря туториалы, настороженно относитесь к объему кода. Если задача простая. Часто то, что расписывают на три страницы правильнее решить парой строчек кода. Если вы понимаете, что решение слишком сложное, поищите другой путь. Хороший код — короткий код.

В моем приложении есть возможность посмотреть насколько вы были активны на этой неделе и я долго не могла понять как привязываться к датам и как заставить его работать. Оказалось все достаточно легко, даю вам ссылку на то, как работать с датами во Flutter.

4. В заключение

Flutter – это отличный новый инструмент, на который переходят многие специалисты и который настолько прост, что поможет и нам новичкам добиться желаемых целей.

Мой рабочий процесс строился по схеме: я не знаю как это делать — значит я учусь/ищу примеры/спрашиваю в тематических группах.

Если я все равно не понимаю, как это работает — я убираю эту возможность из своего проекта.

Часто решение приходит в голову позже.

Если оно не пришло, делайте то, что можете. Это ваш первый проект, пусть он выйдет таким, каким выйдет.

То, что у меня получилось после отсеивания всего мною неподъемного, можно посмотреть тут.

Начальное знание dart: 0.
Срок написания этого приложения: 5 месяцев.
Персонал: 1 человек (я).

Буду очень благодарна вам за обратную связь и за поддержку меня, как начинающего кодописателя. Надеюсь, я тоже помогла вам информацией. Хорошего всем дня.

Источник

Изучаем C++. Часть 1. Что такое программа и языки программирования

Разбираемся, как устроен язык программирования C++, что такое программы и как научиться их писать.

bc0813ca3f284590fd626a9eb5eb346c

205b51efd57182bab26fefa1c6e416b8

Чтобы научиться программировать с нуля, нужно только уметь пользоваться компьютером, устанавливать программы, создавать папки и файлы. Это первая статья из серии «Глубокое погружение в C++», с помощью которой вы сделаете первые шаги в профессии разработчика серверных приложений и игр.

Не пугайтесь большого объёма информации: чем больше вы будете знать, тем лучше сможете программировать. Это особенно важно, если вы выбрали C++, потому что на этом языке невозможно без хорошей теоретической базы написать высокопроизводительный код.

Внимание! В следующих разделах информация сильно упрощена.

kucheryaviy

Пишет о программировании, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.

Что такое язык программирования

Компьютер — это бесполезный кусок железа, который ни с чем не может справиться самостоятельно. И чтобы получить какой-то результат, нужно написать для него программу — подробный набор инструкций.

Компьютер понимает только машинный код — специальный язык, который очень сложно изучить. Вот как выглядит вывод на экран надписи «Hello, World!» на машинном коде (в шестнадцатеричном представлении):

Чтобы упростить разработку, были созданы языки программирования — с их помощью пишут инструкции для компьютера, которые понятны и человеку. Одним из первых был язык ассемблера. Вот как на нём выглядит вывод надписи «Hello, World!»:

17494130052020 6a4e9b3ae3023faad72ace61e6264ce47ed78056

Всё равно достаточно сложно, да? В результате человечество создало более понятные языки программирования, на которых гораздо быстрее писать программы. А чтобы они потом запускались, код переводится в машинный или какой-нибудь промежуточный язык — этот процесс называется компиляцией.

Если язык похож на машинный код, то его называют низкоуровневым. Если же он больше понятен человеку, то — высокоуровневым. C++ сочетает в себе свойства и того, и другого.

Как работают программы

Любая программа работает с данными: она их получает, обрабатывает, а потом возвращает результат обработки. Данные могут быть переданы пользователем, считаны из файла или записаны в самом коде.

Например, браузер получает текст из адресной строки, который ввёл пользователь, отправляет адрес на сервер, а потом выводит ответ в виде страницы.

Также программа может состоять из других подпрограмм — наборов инструкций. Обработка запроса пользователя, отправка данных на сервер, получение ответа, вывод страницы — всё это подпрограммы.

Вот пример логики такой подпрограммы:

17494130052020 d58f50d1222620cd1cfe95da3a91221bd0d26e65

Можно вернуть данные пользователю, записать их в файл или передать другой подпрограмме. Вот ещё один пример использования программы:

Эта команда запускает программу в ОС Linux, которая конвертирует изображение img.jpg в другой формат, а потом сохраняет в файл img.png.

Сейчас слово «подпрограмма» встречается редко — вместо него используют слова «функция», «процедура» или «метод».

Пишем первую программу на C++

По традиции программистов первая программа, написанная на изучаемом языке, должна выводить на экран надпись «Hello, World!».

18113030052020 27e9aa5bdf801f94f7728fe14d1ac08405e5a691

В C++ такой код будет выглядеть так:

Попробуем его запустить, а потом разберём, как он работает.

Запускаем код в интернете

Самый простой вариант — зайти на сайт repl.it. На главной странице нажмите Start Coding, выберите C++ и нажмите Create Repl.

У вас откроется следующая страница:

17494130052020 e3ea06ecc4efe66fd609360c227a5daace25eda6

Слева — менеджер файлов, в центре — текстовый редактор, где уже введён нужный нам код, а справа — консоль, в которой выводится результат. Чтобы запустить программу, нажмите Run.

Запускаем код на компьютере

Если же вы хотите компилировать код на своём компьютере, то установите компилятор. Я пользуюсь G++, его и вам рекомендую.

После установки компилятора создайте отдельную папку для кода, а в ней — файл hello.cpp (это расширение для файлов с командами на C++). Желательно, чтобы путь к папке состоял из латинских символов и был написан без пробелов.

Откройте hello.cpp с помощью любого блокнота или редактора кода (например, Sublime text или VS Code) и вставьте в него код, указанный выше. Теперь откройте терминал с помощью инструкции ниже.

Windows Linux
1. Нажмите Win + R, введите cmd и нажмите Enter. 1. Нажмите Ctrl + Alt + t. Если не помогло, то подходящий способ можно найти в этой статье.
2. Введите команду cd [путь]. Например, cd projectscpp1, если ваша папка находится по адресу c:projectscpp1. 2. Введите команду cd [путь]. Например: cd

/projects/cpp1

3. Если папка находится не на системном диске, то команду нужно изменить: cd /D [диск:][путь]. Например: cd /D d:projectscpp1

Затем введите следующую команду:

Эта команда скажет компьютеру, что нужно скомпилировать код из файла hello.cpp и сохранить результат в файл hello (или hello.exe в Windows).

После этого запустите скомпилированную программу, и вы увидите, что всё работает:

17494130052020 7b64da46b2dc4329c15be64aeef9e636261e678c

Теперь, когда мы смогли запустить программу, разберёмся в ней.

Из чего состоит программа на C++

Начнём с самой первой строчки:

17494130052020 93b8888c66d5103a8bb4f5fd89e04622d16558ec

С помощью языка программирования можно:

Но чтобы получить больше возможностей, программе нужно как-то взаимодействовать с операционной системой. Писать код, который будет отправлять команды ОС, достаточно сложно, но нам и не придётся — всё уже написано другими разработчиками и помещено в специальную библиотеку.

Одна из таких библиотек, iostream, позволяет запрашивать пользовательский ввод или выводить что-то в консоли.

Есть и другие библиотеки, которые помогают работать с графикой, отправлять запросы через интернет, воспроизводить звук и так далее. В будущем вы научитесь самостоятельно писать свои собственные библиотеки.

Источник

Как создавать софт, который действительно работает?

0c4b7705fdd0412abd1e2d2065e577be

Вы на самом деле думаете, что у вас есть все для создания классного софта? Я открою вам один секрет: это нелегко и требует больших усилий, но всему этому можно научиться.

Вот мой список того, что необходимо для разработки проектов программного обеспечения, которое действительно хорошо продается и хорошо работает:

Научитесь создавать продукт для людей

Создание продукта для людей – это такое же умение, как и многие другие, и ему можно научиться. Я не имею ввиду визуальный дизайн (хотя это тоже является частью процесса). Я говорю скорее о том, чтобы распознать проблему и понять, как обеспечить такое взаимодействие человека с компьютером, которое гарантирует пользователю успешное решение проблем без каких-либо затруднений, вместо того, чтобы просто создавать самое что ни на есть стандартное CRUD-приложение для работы с базами данных, которое включает несколько типичных UI-компонентов.

Для этого на первых порах можно делать следующее: анализировать софт других разработчиков и то, какие задачи вам нужно решить с помощью данных программ, и что вам нужно сделать, чтобы решить их. Например, как много кликов мышкой мне нужно сделать в программе для работы с электронной почтой для того, чтобы написать ответ? Сколько мне нужно прочитать меток? Как часто мне нужно переключаться между мышью и клавиатурой? Помогает ли мне это в решении общеизвестных задач. Как насчет поиска всех вложений из писем от определенного человека – вы будете удивлены тем, как трудно это сделать с использованием ПО!

Освойте и используйте несколько языков

Если другой язык (или другая среда разработки) является лучшим решением или дает вам большие преимущества, то используйте его. Часто овладение очередным инструментом не стоит дополнительных усилий.

Не стоит недооценивать значение чего-то нового для рабочей среды: все новинки должны быть проверены, задействованы, защищены, должен быть произведен контроль – а это может занять годы.

Не ведитесь на рекламу

Используйте то, что является для вас наилучшим. Если ваша продуктивность высока на PHP, то и работайте с PHP. Конечно, иногда технологии на самом деле способны увеличить продуктивность или дать другие существенные преимущества, но я не преувеличу, если скажу о том, что это огромная редкость – такое встречается, пожалуй, раз или два в десятилетие.

Не попадитесь на крючок, поверив, что основная идея хороша только потому, что существует множество вариаций конкретной технологии. На самом деле это может указывать на то, что люди отчаянно ищут технологическое решение для неправильного подхода.

Для примера, MVC на стороне клиента для практически любого типа функциональности веб-приложения добавляет оверхэд (потому что при большем количестве слоев и необходимо больше интерфейсов между ними), уменьшает продуктивность (нужно писать больше кода, а слои усложняют процесс устранения ошибок) и на деле не улучшает пользовательский опыт.

Дизайн пользовательского интерфейса – это тяжелая работа, и использование MVC на стороне клиента не сотворит для вас магии.

Придерживайтесь одного стиля

Вместе с языками, фреймворками, библиотеками меняется и то, как вы используете язык – подобно сезонам. Один месяц вы вовсю использовали замыкания (closure), а в следующем узнаете, что это уже устарело.

Попробуйте уменьшить когнитивный стресс во время написания кода и отладки, чтобы вы могли спокойно думать над решением проблем, которые вам действительно надо решить.

Внедряйте минимально жизнеспособное решение

С этим нельзя переборщить: во время написания кода не пишите ничего, в чем код на самом деле не нуждается для нормальной работы. Не думайте заранее о том, как вы сможете расширить его в будущем. Все равно вся будет так, как вы не предполагали. Сосредоточьтесь на коде, который работает, и лучше пишите тесты, нежели тратить время на абстрактные предположения.

И не забывайте: код не высечен в камне. Его несложно реорганизовать или переписать позже, когда вам действительно нужно будет изменить или расширить его, и когда вы будете знать реальные требования.

Избегайте сложностей

Я не использую такие препроцессоры CSS или HTML, как HAML или Sass (если вам удобно с ними работать, то используйте их на здоровье и повышайте свою продуктивность!) – мой стиль написания кода и «полировки» приложений требует много возни и переделок, и для меня намного проще возиться с кодом на низшем уровне (например, просто копируя и вставляя стили и работая со средствами разработки в браузере напрямую в файле CSS).

И хотя мне очень нравится CoffeeScript, для меня все же легче просто полностью написать JavaScript. Для меня недостаточны преимущества в виде немного более чистой синтаксической конструкции и лучших языковых возможностей, чтобы потом разбираться с дополнительными шагами компиляции, более сложными настройками и дополнительным уровнем абстракции при отладке.

Все эти сложности – относительны. То, что мне кажется ужасно сложным, вы можете воспринимать как простое и естественное. Чтобы понять, какие виды работ являются для вас наилучшими, потребуется время.
Будьте честны с собой – если вы чувствуете неудобство в использовании того или иного инструмента, то, возможно, не стоит пытаться приспособить это к вашему стилю работы. Просто найдите то, что вам лучше подходит.

Кодирование > Конфигурация

Легко попасть впросак, чрезмерно полагаясь на код, написанный другими людьми. Должно быть (как вы полагаете), если многие используют этот код, то он должен быть качественным. Ведь правда? Между прочим, именно поэтому большинство людей пользуются Windows. Это то, что называется «разумной достаточностью» (satisficing), или стремление к чему-то, что кажется для достаточным для человека.

Ваш мозг всегда старается найти самое легкое решение. Он скажет вам забыть о каком-либо компоненте или библиотеки, и большинство программистов согласятся с этим. Зачем заново изобретать велосипед и страдать от известного синдрома «Придумано не нами» (Not Invented Here)?

Выбор уже готового компонента – это практически всегда не самый оптимальный путь для решения проблемы. Подобные инструменты решат вашу проблему на 80%. А затем внезапно обнаружится, что для этой простой, казалось бы, вещи, которая выглядела такой простой, нет возможности конфигурации. И теперь вам нужно заняться реорганизацией исходного кода и исправлением ошибок в выбранной библиотеке, и в конечном итоге сделать разветвление кода. После этого вам нужно понять, как правильно выполнить тесты, и здесь вдруг выясняется, что возможность проведения тестов просто-напросто отсутствует. А затем… И все в том же духе.

Не забывайте, что вы программист, а не конфигуратор

Попробуйте отслеживать время и то, чем именно вы занимаетесь во время программирования. Сюда входят: размышления о способе внедрения специфической фичи, разработка человеко-машинных интерфейсов и обеспечения взаимодействия, создание планов и списков задач для внедрения определенной функции, выбор инструментов и библиотек, облегчающих работу, создание прототипов, написание самого кода, тестирование и выполнение итераций для поиска ошибок и обеспечения должной функциональности.

Вы будете удивлены тем, как мало времени вы потратили на само написание кода по сравнению с тем, сколько ушло на выбор и настройку библиотек.

Вы могли бы сэкономить кучу времени, если будете просто писать код с нуля. Я выяснил, что написание кода часто помогает мне лучше понять область проблемы, заставляю думать о пограничных случаях. Ничего подобного никогда бы не произошло, если бы я выбрал уже готовую библиотеку, которая сделает всю работу за меня.

Никогда не переставайте учиться

Возможно, наилучший способ быть всегда в теме, это время от времени выполнять различные сайд-проекты. Это отличный вариант для того, чтобы насладиться знакомством с новыми штуками без внесения «технологического беспорядка» в свой рабочий проект.
Например, напишите микробиблиотеку с открытым исходным кодом (или даже две) и используйте ее для того, чтобы делиться с другими людьми вещами, которые вы научились использовать в работе.

Экспериментируйте и переделывайте те или иные элементы, чтобы не утратить радость программирования – создания различных вещей из ничего.

Источник

Разработка программного обеспечения интересна как программистам, так и тем, кто таковыми хочет стать. В статье затронуты концепции, необходимые для старта.

Разработка программного обеспечения

Статья разделена на 4 части. Обратите внимание, что важные слова или словосочетания, введенные в этой серии, выделены жирным шрифтом. В конце каждого из четырех разделов будет приведена короткая викторина, проверяющая знания и подробно объясняющая некоторые моменты.

Часть 1 – Что такое программирование?

Самый простой и точный вариант ответа: «Программирование – это акт инструктирования компьютеров для выполнения задач». Еще его называют разработкой или кодингом.

Итак, что такое компьютерная программа? ПО представляет собой последовательность инструкций, выполняемых ПК. Компьютер же – это любое устройство, способное обрабатывать код. Сюда относятся стационарные ПК, ноутбуки, планшеты, банкоматы, Raspberry Pi, серверы etc.

Разработка программного обеспечения и аналогия

Во-первых, примеры программирования есть даже в повседневной жизни. Вселенная довольно предсказуема: день и ночь, времена года, восход и закат. Люди проходят через такие этапы, как встреча нового дня, посещение школы, университета или работа. Мы получаем инструкции от начальников и учителей. Также существуют рецепты, следуя которым можно приготовить блюдо.

Разработка программного обеспечения

Во-вторых, каждый раз, когда мы используем девайсы, встроенный в них код уже работает в фоновом режиме. Перемещение курсора с одной части экрана в другую может показаться простой задачей, но на самом деле за данный процесс отвечает немало строк написанного кода. Акт, столь же простой, как ввод букв в Google Docs, приводит к тому, что код выполняется в фоновом режиме. Это нормальные повседневные процессы, свойственные всем IT-устройствам.

Компьютерные программы также являются кодом. Однако лучше не использовать слово «коды»: это непрофессионально.

Естественный язык компьютера

Машины пользуются своим собственным языком. Они не понимают русский, английский или испанский. Естественным языком электронного оборудования является двоичный код — 1 и 0. Он представляют собой два состояния: on (1), off (0).

Осваивайте языки программирования

Чтобы общаться с машинами, которые говорят на двоичном языке, мы осваиваем такие языки, которые максимально близки к нашему собственному, а именно – языки программирования. Они четко структурированы и должны быть тщательно изучены.

Существуют высокий и низкий уровни. Языки программирования высокого уровня находятся дальше от машинного, чем языки низкого уровня. Это «дальше» обычно называют абстракцией.

Компьютер нуждается в понимании нашего человеческого языка. Для этого понадобится переводчик.

Определение переводчиков

Исходный код относится к коду, написанному на выбранном языке программирования. Переводчики же несут ответственность за преобразование исходного кода в машинный язык (те самые единицы и нули). Мы можем ссылаться на двоичные файлы, такие как код объекта, программу или общепринятый сегодня термин – приложение.

Разработка программного обеспечения

Переводчики могут быть любыми:

  • интерпретаторы;
  • компиляторы;
  • гибриды интерпретаторов и компиляторов;
  • ассемблеры.

Интерпретаторы

Чтобы разработка программного обеспечения прошла успешно, нужно понимать, что языки могут интерпретироваться. В таком случае переводчик обрабатывает исходный код по строкам и в готовой программе (приложении) также запускает каждую строку. Это означает, что интерпретируемый исходный код запускается до тех пор, пока не встретит ошибку. Затем интерпретатор перестает сообщать о таких ошибках.

Разработка программного обеспечения

Python – хороший пример интерпретируемого языка программирования.

Компиляторы

Компиляторы работают по-разному. Они полностью конвертируют исходный код с помощью компиляции в двоичный файл. Затем выполняется двоичный код. Если в исходном варианте были ошибки, они обнаруживаются и помечаются во время компиляции. Это прерывает процесс генерации двоичного кода.

Интерпретаторы работают построчно и выполняют одну линию перед тем, как перейти к следующей. Компилятор же переводит все строки программы в файл (двоичный) и выполняет его целиком.

Помните определение компьютерной программы? Это последовательность инструкций для компьютера. Выполнение программы обычно называется процессом. Такие ПО используют определенные ресурсы в компьютерной системе или любом другом девайсе. К ресурсам относятся память, дисковое пространство и файловая система.

Мы используем слово «run» при выполнении компьютерной программы. Время, затрачиваемое на запуск, называется временем выполнения программы.

Обычно рассматриваются продукты, известные как приложения. Еще мы ассоциируем программы с платформами или средами, в которых они работают или для которых предназначены. Существуют веб-приложения, запускаемые в браузерах, есть мобильные ПО, работающие на смартфонах, а также настольные, такие как Evernote.

Разработка программного обеспечения

Интерпретируемый исходный код выполняется из исходного файла, скомпилированный – преобразовывается в двоичный файл. Затем этот файл выполняется. Скомпилированный код может завершиться неудачно во время выполнения даже после успешной компиляции.

Гибридные переводчики

Гибридный переводчик представляет собой комбинацию интерпретатора и компилятора. Популярным гибридным языком программирования является Java.

Разработка программного обеспечения на Java удобна. Сначала исходный код компилируется в промежуточный формат, известный как Bytecode. Затем Bytecode интерпретируется и выполняется с помощью виртуальной машины. Это позволяет гибридным переводчикам запускать байт-код в различных операционных системах, делать его кроссплатформенным.

Ассемблеры

Ассемблер также используется для перевода низкоуровневого языка Ассемблер в двоичный, но мы сосредоточимся на языках высокого уровня.

Хороший способ понять различия переводчиков – лично увидеть их работу. Просто загрузите необходимые и установите на компьютер.

Часто задаваемый вопрос

Вот вопрос, который обычно задают начинающие: «С какого языка начать?»

Существуют сотни ЯП. Они оцениваются по популярности, комьюнити, долгосрочной поддержке, педагогике и использованию. Они также могут быть оценены по техническим параметрам. Например, являются ли они функциональными, императивными, статическими, сильными или слабо типизированными.

Некоторые языки программирования предназначены исключительно для образовательных целей, а не для использования в бизнесе. Хороший пример – ЯП для детей. Также существуют мощные языки, которые легко настроить и изучить. Python – один из них. Обычно его и рекомендуют начинающим.

Разработка программного обеспечения

Если вы заинтересованы в более подробном изучении вопроса, вот несколько хороших исследований.

Когда вы захотите изучить новый язык, понадобится переводчик языка. Это программа, которая устанавливается и настраивается в компьютерной системе.

Рекомендуем начать осваивать работу с командной строкой (CLI). Подумайте о терминале как об альтернативе графическому интерфейсу (GUI). Работая с компьютером посредством GUI, вы зависите от визуальных представлений каталогов и всего, что делаете. Но при использовании CLI вы взаимодействуете с компьютером напрямую, с помощью терминала и специальных команд.

$_

В Windows встроенный терминал представляет собой командную строку. Для пользователей Mac и Linux по умолчанию установлен терминал Bash. Чтобы использовать его в Windows, установите Git Bash или PowerShell.

Двигаемся дальше

Приготовьтесь, ведь разработка программного обеспечения началась! Подготовимся к написанию первой строки кода. Для этого потребуется следующее:

  1. Компьютерная система. Необязательно сложный или очень дорогой ПК. Подойдет просто компьютер, который хорошо работает.
  2. Установка CLI. Вот хороший курс для начала работы.
  3. Установка текстового редактора (например, Notepad++).
  4. Понимание хотя бы одного языка программирования. Из статьи вы узнаете основные элементы, которые составляют фундамент большинства ЯП.

Резюмируя вышесказанное, мы изучили основы с введением в переводчики. Слово «исходный код» уже не странно для вас. Более подробно мы рассмотрим его дальше.

Викторина

  1. Разработка программного обеспечения: какие основные инструменты нужны для начала?
  2. Какую команду следует использовать для таких операций в Bash (CLI):
  • Проверить текущий каталог
  • Перейти в каталог с именем «bin» (bin находится в текущем каталоге)
  • Создать новый каталог под названием «lib»
  • Создать новый файл под названием «book.py»
  • Перечислить содержимое текущего каталога

Ответы на вопросы

  1. Компьютер, текстовый редактор, оболочка (терминал) и компилятор / интерпретатор
  2. Следует использовать такие команды:
  • Проверить текущий каталог: pwd
  • Перейти в каталог с именем «bin»: cd bin
  • Создать новый каталог под названием «lib»: mkdir lib
  • Создать новый файл под названием «book.py»: touch book.py
  • Перечислить содержимое текущего каталога: ls

Часть 2: Исходный код и его 11 составляющих

Это текст для тех, кто решил написать программу для людей — сервис, приложение или что-то подобное. То есть не просто «Хеллоу ворлд», а что-то полезное, функциональное и потенциально пользующееся спросом. Может быть, вы на этом даже планируете зарабатывать. Вот на что обратить внимание на старте: подводные камни, ошибки и нюансы. 

Нужно ли это писать?

Вот простой способ понять, нужно ли писать эту программу. Задайте себе вопрос: «Делают ли сейчас вручную то, что я хочу зашить в программу?»

В этом вопросе сразу два компонента: 

  1. Люди уже делают то, что будет улучшать ваша программа. То есть существует некоторый спрос на эту работу. 
  2. Люди делают это руками, а значит, они хотели бы это автоматизировать.

Распространенная ошибка — делать программу для того, что люди сейчас не делают в принципе. 

🤔 Например, вы придумали программу для ведения бюджета: туда нужно вводить данные о ваших покупках по категориям, а она бы складывала траты за месяц. Делают ли это люди? Вроде делают, но до поры. Обычно человек начинает вести бюджет, два месяца что-то пишет, а потом забрасывает, потому что денег от этого больше не становится. А еще есть приложения банков, которые сами считают статистику трат. Маловероятно, что очередной менеджер личного бюджета как-то изменит ситуацию. 

✅ А вот что люди часто делают руками, так это регулярно оплачивают разные счета: за связь, интернет и коммуналку. И многие не любят настраивать автоплатежи, чтобы никто не смог с них списать ничего лишнего. Еще они регулярно подают сведения по коммуналке. И наверняка есть еще какие-то дела, которые они делают раз в месяц, раз в квартал или раз в год. Можно было бы поставить себе напоминание в календарь, но его легко проглядеть и забыть. Вот бы была напоминалка, которая ходит за тобой, пока ты не сделаешь дело — был бы кайф. 

Полезное ядро

Как часто делают: в голове рождается задумка программы, автор садится её писать и начинает буквально сначала — с экрана логина, первого интерфейса, первого экрана, в общем, чего-то первого. Необязательно на этом экране будет происходить основная работа программы. Просто по задумке этот экран должны увидеть первым. 

Как лучше: понять, что будет полезным ядром программы, и сначала убедиться, что вы можете его реализовать. Потом завернуть это ядро в модуль или функцию и уже поверх него написать интерфейс, окна, экраны и всё что угодно. 

✅ Например, в приложении для напоминаний полезное ядро — само напоминание, которое вываливается в нужный момент. Потом, может быть, нужно дать напоминанию статус «Я это уже сделал в этом месяце» или «Напомни мне через…» и опцию повторного срабатывания через какое-то время. 

🤔 А вот интерфейс установки напоминания и инфраструктура для хранения напоминаний не так важны на первом этапе. 

💡 Часто такое же полезное ядро уже реализовал кто-то другой в виде бесплатной библиотеки. Это большая удача: взяли, изучили, допилили — быстро выпустили свой продукт. 

На каком языке?

Есть технологии и языки, которые совсем не подходят для вашей задачи: например, Python совсем не нужен для десктопных приложений. В остальном большинство популярных языков мало-мальски могут всё. 

На старте обычно рекомендуют не гоняться за идеальным языком, а, наоборот, взять тот язык, которым вы уже владеете, и попробовать реализовать задумку на нём. И, если это точно не подходит, искать другие технологии. 

Не подменяйте программирование поиском идеальной технологии. 

Составьте схему или план

Когда у вас появится функциональное ядро, прикиньте на листочке, как будет устроен проект целиком:

  • из каких модулей он будет состоять, включая всякие вспомогательные системы типа логина или восстановления пароля;
  • как они могут влиять друг на друга;
  • какие могут возникнуть ошибки;
  • какие ещё технологии понадобятся для реализации — например, уведомлять можно с помощью пуша, а можно почтой, а можно в самом приложении.

Задача — собрать в голове всю функциональную картину приложения. Это поможет избежать ситуации, когда половина кода уже написана, но вдруг выясняется, что данные нужно всё время синхронизировать с сервером и придётся переписывать логику.

Как начать писать программу и не пожалеть

Схема работы внутреннего чат-бота редакции на Python. На неё ушло 15 минут, и стало понятно, как именно нужно обрабатывать запросы от пользователей и что делать, если потребуется восстановить данные после сбоя

❌ Часто проекты делают так: рисуют полную схему с подробнейшими выкладками, а потом пытаются написать по ней код за один присест. К середине проекта приходит понимание, что всё как-то сложно. В итоге руки опускаются и проект ставится на паузу, чаще всего навсегда.

✅ Вместо этого можно использовать метод быстрых версий:

  1. Выбрать самое простое действие, которое можно сделать прямо сейчас. Например, вывести стартовую картинку или отправить на сервер строчку «Привет, это тестовый запрос!». Убедиться, что всё работает.
  2. Выбрать следующее действие, которое добавляем в проект, например отрисовку главной страницы или сохранение JSON-запроса в файл. Написать код и проверить, как всё работает.
  3. Если работает — перейти к следующему действию, если нет — исправить и потом всё равно перейти.

Так мелкими перебежками и небольшими итерациями можно сделать практически любой проект. Хитрость в том, что мы не замахиваемся на всё сразу, а делаем маленькими порциями, параллельно изучая новое и проверяя знания на практике.

Всё, за дело

  1. Убедитесь, что это кому-то нужно (даже если это только вы).
  2. Возьмите тот язык, которым владеете (а не идеальный).
  3. Реализуйте центральный модуль (хотя бы базово).
  4. Нарисуйте схему работы всего остального (не держите в голове).
  5. Прописывайте мелкие действия и тут же тестируйте (а не пишите сразу всю кодовую базу за один раз).

Этого хватит, чтобы собрать личный проект. А там и до совместного недалеко, но совместный — это немного более сложная история. 

Корректор:

Екатерина Череповицына

Вёрстка:

Кирилл Климентьев

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как написать простейший парсер
  • Как написать простейший калькулятор на питоне
  • Как написать прокуратуру жалобу на дпс
  • Как написать простейший калькулятор на python
  • Как написать проклятие на человека