Охайо ~ С Вами Сохи. В прошлом посте я рассказывала о том, как создать мангу. В этом же посте, вы узнаете как написать ранобэ (лайт новел).
Ранобэ — разновидность популярной японской литературы различных жанров (от любовных романов и научной фантастики до ужасов), отличающейся преимущественно фантазийным сюжетом, обилием диалогов, иллюстрациями в стиле аниме и манга, и ориентированной в основном на подростковую и юношескую аудиторию.
Шаг 1
Читайте ранобэ.
При любой попытке, если вы хотите начать писать ранобэ, то вам нужно прочитать один из них.
Шаг 2
Подумайте над идеей.
Конечно, любой большой роман рождается из идеи, и ранобэ – это не исключение. Задайте себе вопрос, о чем вы хотите писать. Главное, ответьте на этот вопрос. Если использовать «Харухи Судзумию» в качестве примера, то это вопрос заключается вот в чем: что, если мир может быть изменен одним человеком, и этот человек не знает об этом? Удостоверьтесь, что у вас есть задумка. И не забывайте про персонажей. В каждого романе, лайт-новеле или нет, есть персонажи (каждый с их собственной точкой зрения), а также задумка, идея и тема.
Шаг 3
Начните с конца.
Возможно, для кого-то это необязательно, и не так важно. Но если начать не с начала, а с конца, то так вам будет проще основывать на конце и связывать с ним действия персонажа. Также многие известные писатели, по их словам, начинают с конца.
Шаг 4
Начните развивать вашу идею, связываясь с концом.
Шаг 5
Придумайте персонажей.
Важно, чтобы главный герой не был идеальным. У него должны быть свои недостатки. Подумайте хорошо над персонажами, и как эти персонажи будут связаны с сюжетом и с концовкой. Подумайте над появлением новых персонажей. Не нужно добавлять много персонажей.
Шаг 6
Пишите короткие идеи, всё что должно быть в вашей книге в черновик.
Несомненно, первый черновик будет полон исправлений и орфографических/грамматических ошибок, но, по крайней мере, он уже будет, правильно? Кроме того, первый черновик – это всего лишь черновик. Вы всегда можете исправить черновик так, как вы хотите. И после постоянных изменений у вас появится первая глава. После этого сделайте то же самое с оставшимися главами, пока не удостоверитесь, что они достаточно хороши, чтобы быть прочитанными, если уж не изданными (еще). Если вы не думаете, что ваш черновик — что-то, что вы сами взяли бы с полки книжного магазина, то он требует доработки.
Шаг 7
Следите за непрерывностью.
Непрерывность — последовательность, а также течение обстоятельств в лайт-новеле, когда дело доходит до информации, событий или чего-либо в вашем лайт-новеле. Удостоверьтесь, что вы вкратце записываете основные события, чтобы держать их под рукой, если у вас нет времени постоянно возвращаться к началу книги.
Шаг 8
Перечитывайте.
Перечитываете после того как вы написали. Отдохните, а потом перечитывайте со свежей головой. Возможно вы что-то упустили, или хотите добавить. Возможно перечитав свой рассказ, вы начнете смотреть на него с другим взглядом и увидите свои промахи.
Шаг 9
Добавьте изображения от дизайнера или от себя.
Они будут главным образом без диалогов, поскольку ваше «ранобэ», скорее всего, передаст то, что сказали персонажи. Добавьте эти изображения в центр действия, чтобы должным образом иллюстрировать сцену.
Шаг 10
Пошлите работу главному редактору.
Главный редактор проверит вашу работу и опубликует её, обязательно будет указано имя писателя, дизайнера и редактора. Монеты пришедшие за работу будут делится на всех кто участвовал в работе, в том числе и главный редактор.
Советы :white_check_mark:
:one: Никакое ранобэ не будет полноценным без иллюстраций, и стиль манга – это необходимость. С тех пор, как различные лайт-новелы стали адаптировать в мангу и аниме, почему бы не присоединиться к этому развлечению?
:two: TV Tropes Wiki – это полезная страница для понимания всех видов шаблонов (обычные явления в литературе) и Wiki-ресурс, также предоставляет подробную информацию о том, как такие шаблоны существуют в различных типах произведений (такие как лайт-новелы и аниме и манга в целом) и даже реалити («Реальные» секции). Однако не полностью полагайтесь на шаблоны, если вы не хотите, чтобы ваша история казалась списанной.
:three: Пишите описания к диалогам. Вообще, можно писать диалоги без описания, в некоторых странах это вполне приемлемо, а вдругих, оно может смутить. И всё таки, лучше добавлять описания, но не переборщите с большим количеством описания, а иначе оно может наскучать читателя.
:warning: Предупреждения :warning:
🛑 Несмотря на то, что было ранее заявлено в этом блоге, не ограничивайте себя строгим количеством слов на каждый день, но обязательно наметьте время для того случая, когда вы можете свободно писать. Пишите каждый раз, когда можете, и позволяйте вашему воображению взлететь. Иными словами, пишите хоть и мало, но часто.
🛑 Не занимайтесь плагиатом. Не трудно узнать с какого сайта или аниме/манги/ранобэ/игры было это всё взято. Люди поймут это, и пойдет оно не в вашу пользу. Ваша репутация резко снизится. А если такое повторится, то и вовсе будете изгнаны из нашего букацу.
Источник
#БРМ
Загрузить PDF
Загрузить PDF
Если вы относитесь к тому типу людей, которые ограничены во времени, но интересуются мангой и аниме, но не умеете рисовать, то тип азиатской молодежной литературы, известный под названием лайт-новел (ライトノベル райто нобэру или ラノベ райнобэ — кратко), может стать правильным выбором для рассказчиков из общества любителей аниме. Изначально, лайт-новелы возникли в Японии, но затем стали печататься на Тайване и в Китае. Он могут быть величиной начиная от средней новеллы (20000 слов) и заканчивая большим американским романом (50000 слов). Многие популярные аниме, например «Меланхолия Харухи Судзимии», основываются на популярных «райнобэ». Поэтому, если вы хотите научиться писать лайт-новелы, то вы пришли по адресу.
-
1
Читайте лайт-новеллы. При любой попытке, если вы хотите начать писать лайт-новелы, то вам нужно прочитать один из них.
- Лайт-новелы печатались в США компаниями “Yen Press”, “Del Rey Manga” и “Tokyopop” (последняя из трех прекратила свое существование в 2006), поэтому приобретите роман (или серию романов) и проанализируйте стиль.
-
2
Имейте в виду, что вам придется столкнуться с большим количеством диалогов. Лайт-новелы строятся в большой степени на диалогах, поэтому смотрите на “пузыри” от персонажей и прочувствуйте стили разговора персонажей. Однако подумайте, к какой аудитории должна обращаться ваша книга.
- Если ваша аудитория — западные читатели, не проводите свое все время, сочиняя просто диалог и никаких описаний. Это легко смутит среднестатистического американского зрителя (хотя это может отличаться для читателей в других странах). Читатели могут потерять суть того, кто говорит, если нет никакого соответствующего описания.
-
3
Постарайтесь угодить больше чем одной нации. Например, если вы просто напишете для поклонников аниме, то средний американский читатель (который даже может не смотреть аниме), вероятно, не поймет шутки, которые вы вплетаете в текст, если у него нет базовых знаний о японской культуре. Это — главный недостаток для многих англоязычных “райнобэ”, поскольку большинство людей не будут их понимать, и они не будут продаваться.
Реклама
-
1
Составьте план лайт-новела. Конечно, любой большой роман рождается из идеи, и лайт-новелы – это не исключение. Задайте себе вопрос, о чем вы хотите писать. Главное, ответьте на этот вопрос. Если использовать «Харухи Судзумию» в качестве примера, то это вопрос заключается вот в чем: что, если мир может быть изменен одним человеком, и этот человек не знает об этом? Удостоверьтесь, что у вас есть задумка. И не забывайте про персонажей. В каждого романе, лайт-новеле или нет, есть персонажи (каждый с их собственной точкой зрения), а также задумка, идея и тема.
-
2
Установите график. Дайте себе время, чтобы написать лайт-новел, но не надо заставлять себя писать, когда у вас нет идей; если у вас есть какие-то записи, то дайте себе время, чтобы собраться с мыслями. Составьте график дней, когда у вас будет свободное время и вы сможете излить душу на бумагу, как в случае с любым романом.
Реклама
-
1
Напишите свой первый черновик. Несомненно, первый черновик будет полон исправлений и орфографических/грамматических ошибок, но, по крайней мере, он уже будет, правильно? Кроме того, первый черновик – это всего лишь черновик. Вы всегда можете исправить черновик так, как вы хотите. И после постоянных изменений у вас появится первая глава. После этого сделайте то же самое с оставшимися главами, пока не удостоверитесь, что они достаточно хороши, чтобы быть прочитанными, если уж не изданными (еще). Если вы не думаете, что ваш черновик — что-то, что вы сами взяли бы с полки книжного магазина, то он требует доработки.
-
2
Следите за непрерывностью. Непрерывность — последовательность, а также течение обстоятельств в лайт-новеле, когда дело доходит до информации, событий или чего-либо в вашем лайт-новеле. Удостоверьтесь, что вы вкратце записываете основные события, чтобы держать их под рукой, если у вас нет времени постоянно возвращаться к началу книги.
-
3
Сохраните ваше произведение на компьютер. Если вы пишете “райнобэ” в текстовом редакторе, то вам останется просто его сохранить. Если вы пользуетесь старым способом, то отсканируйте написанный текст и проверьте правописание.
-
4
Как только документ сохранен, добавьте изображения, ранее нарисованные вами или нанятым художником. Они будут главным образом без диалогов, поскольку ваше «райнобэ», скорее всего, передаст то, что сказали персонажи. Добавьте эти изображения в центр действия, чтобы должным образом иллюстрировать сцену. Сохраните файл.
Реклама
-
1
Пошлите работу издателю. Если вы можете, попробуйте издать книгу самостоятельно, если не хотите сталкиваться с правовыми вопросами. Просто найдите место самопубликации, такое как “Lulu”, купите свою первую копию, а затем проверьте на любые ошибки. Как только вы уверены, что это — правильное расположение для вашего лайт-новела, прорекламируйте книгу онлайн и найдите продавца, который сможет продать вашу книгу. Продавцы только запустят книгу в продажу, поэтому поговорите с друзьями и родственниками.
Советы
- Никакой лайт-новел не будет полноценным без иллюстраций, и стиль манга – это необходимость. С тех пор, как различные лайт-новелы стали адаптировать в мангу и аниме, почему бы не присоединиться к этому развлечению?
- Если вы не умеете рисовать, то объединитесь с кем-то, кто умеет – например, Конно Оюки (автор) и Хибики Рейне (иллюстратор) серии Maria-sama ga Miteru.
- Если, конечно, вы не хотите чего-то более реалистичного – это уже другая история.
- TV Tropes Wiki – это полезная страница для понимания всех видов шаблонов (обычные явления в литературе) и наш брат, Wiki-ресурс, также предоставляет подробную информацию о том, как такие шаблоны существуют в различных типах произведений (такие как лайт-новелы и аниме и манга в целом) и даже реалити («Реальные» секции). Однако не полностью полагайтесь на шаблоны, если вы не хотите, чтобы ваша история казалась списанной.
Реклама
Предупреждения
- Не зацикливайтесь на одной главе. Помните, что вы всегда сможете к ней вернуться в процессе пересмотра.
- Несмотря на то, что было ранее заявлено в этой статье, не ограничивайте себя строгим количеством слов на каждый день, но обязательно наметьте время для того случая, когда вы можете свободно писать. Пишите каждый раз, когда можете, и позволяйте вашему воображению взлететь.
- Не занимайтесь плагиатом.
Реклама
Что вам понадобится
- Ручка/карандаш
- Одна-две тетради
- Компьютер, желательно ноутбук
- Лайт-новел («Меланхолия Харухи Судзимии»- прекрасная вещь для начала)
Об этой статье
Эту страницу просматривали 23 132 раза.
Была ли эта статья полезной?
Творчество и Хобби
Написать ранобэ
Задался целью написать ранобэ и издать ее на родине сего вида литературы, а именно в Японии. Как появилась такая цель? Да очень просто. Я как истинный поклонник аниме и творчества Кавахары Рэки, приравняю для большей ясности литературную деятельность к ролевой игре и отвечу словами Кирито : «Нет ничего более скучного, чем наблюдать со стороны, как кто-то другой рубится в ролевушку.» Вот так и у меня) Ну не могу я просто оставаться в стороне и смотреть, как другие создают шедевры любимого мною жанра! Ну и еще, хочу доказать всем тем, кто воспринимает мое занятие не более как простое баловство, что они не правы. Заниматься нужно тем, что нравится. Какой смысл всю жизнь горбатиться на нелюбимой работе, заниматься тем, от чего воротит и под старость лет сожалеть о том, что когда-то тебе не хватило духа взять и все изменить, добиться чего-то в своей жизни. Вот поэтому я и пишу.
Критерий завершения
Ранобэ издана в Японии.
Личные ресурсы
Для достижения моей непростой цели заручусь я временем, информацией и навыками ибо денег не очень много, знакомств пока тоже)
Экологичность цели
Это сугубо мое решение. Хочу доказать в первую очередь себе и другим, что я могу. Ну а все остальное прийдет с успехом)
Как писать новеллу, рассказ и т.п. (технические инструкции)
По поводу методов написания новелл и рассказов можно глянуть сюда http://forum.eksmo.ru/viewforum.php?f=275&sid=61e41c0094867e313e55b7a9bfebbf88 и сюда http://mi-pishem.livejournal.com/589563.html , они достаточно подробные. Однако тамошние описания слишком длинные и вгоняющие в тоску, потому я кратко изложу свои мысли, не вдаваясь в сложности процесса.
Любая повесть, рассказ или новелла начинаются с замысла, то есть идеи, которая является неким потенциальным сюжетом развития истории. Поэтому прежде, чем делать завязки, развязки и прочие прелести сочинительства, нужно придумать о чём будет ваш рассказ.
Все мы помним эти «замечательные» сочинения в школе, когда ты пялишься в окно не в силах понять, как тебе написать о проведенном лете, если ты все время рубил единорогов, зомби и прочую гадость в какой-нибудь игре. И всё же ты сидел и писал: «Сперва всё было хорошо, а потом вся команда слилась. Мой танк подбили, но я забрал с собой восемь этих засранцев». Учителя почему-то от таких сочинений не в восторге, но ведь они даже не пытаются объяснить, как надо писать, а требуют шедевр.
Итак, как было сказано, нужна идея. Она может прийти откуда угодно. К примеру, берем песню КиШ – Танец злобного гения, бредовый фильм «Парфюмер», смешиваем, исправляем и вот рождается задумка.
Время действия рассказа: семнадцатый-восемнадцатый век, место: Западная Европа.
Злой писатель — гений, который совершает преступления с помощью своих книг. Например, когда надо убить кого-то, он посылает ему книгу (или письмо), сюжет которой обладает гипнотическим свойством, вгоняет в глубокую депрессию, но при этом настолько захватывающий, что читатель не в силах перестать читать. В конечном итоге, дочитав все до конца, жертва совершает самоубийство. Если надо покорить сердце девушки, злодей дарит ей рассказ с романтическим любовным сюжетом, после чего та начинает испытывать к писателю симпатию и доверие. Если надо получить чужой особняк, достаточно написать книгу о приведениях, в которой описать нужный замок или дом и хозяин, погрузившись в чтение, с ужасом узнает свое жилище, и на следующий день поспешит от него избавиться за любую цену. Если надо защититься, то помогут солдаты, прочитавшие его творение о доблести и славе, и ставшие его невольными рабами-охранниками. Гений весьма проницателен и с первого взгляда понимает, чего боится тот или иной человек, к чему тяготеет, что ему важно и использует чужие слабости в свою пользу. Однако у него есть враги, они хотят отомстить за украденное имущество и умерщвленных родичей, их слуги не умеют читать, зато с легкостью порежут на куски.
Замысел рожден, но есть одна загвоздка. Такой грандиозный замысел потянет только опытный и весьма талантливый писатель, а никак не начинающий. Поэтому надо начинать со сказок. Почему? В них не важно описание сцен, не важны временные переходы, только чистый экшн. К тому же они основаны на знакомых с детства штампах: принцессы, рыцари, злые волшебницы, драконы, замки. Поэтому и историю формировать легче. А чтобы сделать её особенной, можно сделать нечто в противовес остальным сказкам. Например, спящий принц вместо принцессы, или принцесса, которую принц хочет спасти, и есть та самая ведьма, которая сама себя по глупости заколдовала. Поле для экспериментов огромно. Опять же, сказка – очень упрощенный тип истории и очень короткий, поэтому вам не придется разрабатывать далеко идущие пути развития персонажей. Собственно персонажей будет минимум, и ни их биография, ни их социальное положение играть роли в повествовании не будут.
Для создания более глубоких историй нужно в общих чертах продумать мир и главного героя. Будет ли мир фэнтазийным, стимпанковским или футуристическим, какая эпоха, какие правила в этом мире, есть ли магия – всё это следует решить сразу же. Иначе потом начнется путаница. Внешность главного героя, его характер и его имя должны соответствовать друг другу. Нельзя назвать накачанного берсерка с взлохмаченной шевелюрой, сотней шрамов на лице и теле именем, подходящим крестьянину, но и крестьянина нельзя именовать громким именем, особенно, если это проходной персонаж. Фендал – имя крестьянина, Верзерог – имя демона, Ланфириус – имя мудреца, но если имя несоответствующее, обыграйте это. Если нищего зовут Громзелем обоснуйте имя расой (гном) или шуткой, что он любит есть горох (плохая шутка, знаю).
Для женских персонажей имя особенно важно, оно должно быть красивым, звучным и в некоторых случаях содержать намек на характер. В частности, имя Роза предполагает необузданный, яркий, временами дикий характер, что собственно символизирует красный цветок с аналогичным названием. Затрудняетесь придумать имя, возьмите любое известное вам и начинайте убирать из него буквы и вставлять новые, вскоре что-нибудь получится.
Валентина спокойно станет Вельной, Влантиной, Алетией и тому подобное. Потом надо выбрать лучшее, а остальное можно сохранить, на всякий случай – мало ли сколько еще персон появится, им тоже имена будут нужны.
Теперь у нас есть замысел, есть наброски мира, есть главный герой со своим прошлым, характером и внешностью. Можно приступать к работе.
Примечание. Для поддержания вдохновения или нужного настроя для определенной сцены, например, боя, можно слушать музыку соответствующую моменту, о котором пойдет речь в рассказе. Впрочем, такой подход срабатывает не всегда, иной раз лучше посидеть в тишине.
Сюжет.
Любой герой должен иметь некую цель, к которой он стремится, и которая потом может измениться. Есть и исключения. В некоторых работах герой не имеет никакой очевидной цели, он просто живет, изредка реагируя на изменения обстоятельств, но в целом просто однообразно проводит время. Такие работы читать скучновато, всё время думаешь: «Блин, он только жрать и бегать по девочкам собирается? Когда начнется битва? Где резня? Где экшн? Мне скучно!» Почему так? Потому что автор увлекся ненужными описаниями в надежде растянуть хронометраж. Это не просто некрасиво, но и вредно для произведения. Нужно вовремя прерывать такие застои внезапным появлением проблемы, которая перерастает в еще большие беды, после которых появляется временное затишье.
Экшн наше всё. Мы не хотим апатичного героя, за которым наблюдать чистая мука, нам нужен бодрый, ловкий, хитрый, иногда жестокий, обаятельный прохиндей, чтобы каждое его действо заставляло сердце полыхать от восторга, вздрагивать от ужаса, вызывать те эмоции, которые мы хотим от него получить. Нам не хочется читать унылую ерунду, каждая глава должна быть как мини история, входящая в состав еще большей истории и еще большего сюжетного замысла.
Немаловажной частью сюжета является конфликт. Кто-то должен кому-то противостоять и с кем-то или чем-то бороться. Пришли враги, мочи врагов, отняли кружку пива в баре – готовь кулаки и бранное слово. Желательно не включать соперничество взятое с потолка, «я, типа, твой друг, но буду тебе противостоять потому, что это по-мужицки» – такое не катит. Лучше вариант, когда лишь один получит некую плюшку, что нужна всем.
Впрочем, сразу скажу, не каждый способен создав сюжет и полностью его расписав, четко по нему проследовать и красочно передать. По сути, зачастую это сводится к изложению последовательности действий «он сделал то, потом то». Поэтому такой сюжет можно считать лишь ориентировочным, он еще сто раз может поменяться.
Завязка.
Чаще всего завязка — это нечто, что должно сразу же огорошить читателя, захватить его внимание и вызвать интерес к работе. Иногда делаются предисловия, однако иной раз лучше обойтись без них. Никому не интересно читать в рассказе о перерождении, встречу героя с богами и нелепыми попытками обосновать почему этот тип вообще должен перерождаться, вместо того, чтобы прописать ему билет в загробный мир. Точно также читатели вообще не любят просматривать колонки способностей героев геймерских миров (мир рпг с уровнями прокачки).
Первый вариант завязки – начать издалека. Солнышко светит, птички поют, травка растет… и, кого-то там бьют. Начали с описания места, а пришли к действиям.
Второй вариант – сразу кинуть читателя в гушу событий, ничего не объясняя.
— Ни за что! – кулак, закованный в стальную перчатку, со всего маха ударил по столу, — Мы не можем отступить! Позади нас Гремеар, а там тысячи гражданских!»
Вот так примерно и начинается сюжет, лишь спустя некоторое время начинаются объяснения.
Завязка должна быть привлекательной и интересной. Но ей одной сыт не будешь, без сюжета красивая завязка останется просто фрагментом качественного текста.
Интрига.
Нет такой работы, где не имелось бы хоть маленькой загадки, небольшой сюжетной ветки, в которой вместо того, чтобы сразу привести читателя с конечному результату, его немного «поводят по локации».
Про то, как построить интригу, написано по ссылке №2 вверху текста. Здесь же я просто приведу упрощенную версию.
Назвать имя главного злодея в самом начале, а потом заставить героя долго выискивать способы его прибить. Этот способ действительно часто встречается, но он слишком примитивен. Это все равно, что в описании нового фильма прочесть: «Герой воюет с роботами и в конце умрет». Это сразу лишает историю всякого интереса, если мы знаем развязку заранее, то это никуда не годится. Лучше создать ложную цель, вроде как, он и есть главный негодяй, а потом злодеем окажется лучший друг или любовница. В фильме «Видок» примерно так и сделано, они заставили зрителей сопереживать герою, указывая злодеем Алхимика, чтобы в конце открылось, что Алхимик и герой-журналист – одно и то же лицо.
Отложенная опасность.
Надо сказать, это встречающаяся фишка. Читателю, как бы между делом, заранее сообщают об опасности, и лишь спустя некоторое время эта самая беда и случается.
Лес был темный и мрачный, тут водились не только волки, но и черные медведи-мутанты, хотя главной опасностью были бандиты.
Покажите опасность, потом по прошествии некоторого времени, иногда даже целой главы, герой попадет в эту ловушку. В данном случае, повстречает медведя, волков или бандитов.
Развитие героя.
Герой должен развиваться, становиться сильнее, хитрее, его поведение может меняться в сторону более хладнокровного, либо более «горячего» вспыльчивого, но не сразу, это должно проходить постепенно. Однако методы развития могут быть необычными и внешне, кажущиеся нелепыми, как например ловля мух руками (глупость конечно, но ловкость и динамическое зрение немного качнет). Опять же его социальное положение может изменяться от богача к нищему и наоборот, герой может быть кем вам угодно, но это должно быть обусловлено свалившимися на него бедами или благами. Например, неудачный брак, сделает героя несчастным и циничным, неожиданное наследство может превратить в мота и распутника и т.д.
Атмосферность.
При описаниях местности или интерьера места действия можно создать напряжение при помощи мелких странностей, выбивающихся из нормального распорядка. Скрипящий пол, хлопающие ставни и вой ветра в ужастиках – наглядный пример. Точно также можно создать и иные чувства, применив в описании вещи ассоциирующиеся у нас с чем-то священным, светлым и радостным. Этим самым мы подготавливаем читателя к тому, что произойдет, задаем нужное настроение.
Сохранение секрета.
На этом работает большинство сюжетов манги, общая тайна сближает, но её нельзя кому-то рассказать, по крайней мере, сразу. Есть еще услуга за услугу. В Готике 2 Кантар просил за пропуск в город некую «услугу», однако не говоря, что именно ему нужно. Лишь по прошествии времени мы узнаем, что надо подставить ни в чем неповинную женщину, потому что Кантару нужно её имущество и место на рынке.
Развязка.
В основном она зависит от интриги заключенной в сюжете, в конце концов, если герой хотел спасти девушку, он должен её спасти или плакать у её мертвого тела (если планировалась драма). Иногда драматический конец более красив, чем хеппиэнд, но и неопределенность в некоторых случаях вполне хороша. Если герой получает в конце принцессу и полцарства – это один вариант, если побеждает дракон, а герой умирает – это второй, если герой решает, что жизнь дороже – третий вариант. Но если герой женится на драконе – это четвертый и совершенно неожиданный финал. Каждое из этих событий состоится в зависимости от сюжета, изменений в мышлении и поведении героя, его развития и трудностей, которые пришлось преодолеть.
В общем, это всё, что я хочу изложить. Подробнее написано в ссылках, причем там больше разных нюансов, но раскрывать их тут будет слишком сложно. Некоторые вещи, написанные там, мне не кажутся актуальными, другие напротив, некоторым описаниям не хватает ясности, однако в целом там содержится весьма подробная информация для построения произведения любого жанра.
И напоследок. Герой – это автор, вторая личность, содержащая часть его чувств, мыслей, помыслов, стремлений и желаний, но важно передать его характер таким, чтобы каждый нашел в нем что-то близкое себе. Его действия должны быть разумны, даже если он безумен, ведь даже безумие основано на разуме. У рыб не бывает сумашедших, у них нет разума, только инстинкты. Вот и ваш герой должен быть проявлением чувств и рассудка.
PS.
— «Герой женится на драконе». Ха! Что в этом такого? Мы это уже видели в Шреке.
А теперь представьте, что принцессы и вовсе не было, был дракон, точнее драконесса, обращенная в принцессу, чокнутым магом, который на самом деле полудракон-демон-нежить. А! Каково? Рвет шаблоны? Что, нет? Ну, тогда придумайте сами.
PPS. Попробуйте поиграть в форумные лит рпг, если таковые еще существуют. Это довольно занятное дело и немного поможет понять структуру рассказа. Для тех, кто не в курсе. Сперва создается персонаж, с описанием внешнего вида и биографией, потом он оказывается в вымышленном мире известном всем участникам (тот же Скайрим, к примеру). Ведущий подкидывает им проблемы и главный квест, направляющий их к решению глобальной задачи, которая может быть известна лишь самому ведущему. Герои живут, прокачиваются (зависит от системы: иногда очки начисляют за литературность, иногда просчитывают подобие очков опыта за убийство врагов), получают раны, награды. Каждое действие персонажа зависит от автора его описывающего, взаимодействие с остальными игроками происходит путем коротких фраз, вопросов и ответов. Плюсы форумных лит рпг – улучшается стиль написания, минусы – нужно постоянное участие игроков в процессе, как минимум несколько раз в день они должны отписывать посты, а это с реальностью ой как расходится. Поэтому такие игры чаще остаются заброшенными, чем завершенными.
http://tl.rulate.ru/book/7452/140488
Культура японского государства уже давно проникла в устой нашей большой, необъятной Родины. Поначалу россияне воспринимали её слишком холодно, брезгливо. «Чудовища с глазами на всё лицо» — так, и не только, называли Однако время показало, что если произведение достойно признания и популярности, оно найдёт своих поклонников, несмотря ни на что. Очень скоро аниме полюбили и в России. Появился аналог западных комиксов — манга, а также совсем новый и необычный вид литературного произведения — ранобэ. Что это такое? Почему так стремительно набирает популярность?
Жанр ранобэ. Что это такое?
Сталкиваясь впервые с этим понятием, человек непременно испытывает некоторые затруднения. Ранобэ — это жанр в объединяющий в себе элементы манги и обыкновенного романа. От последнего его отличает Хороший роман — это переплетение диалогов и описаний, проявляющих себя в степени, требуемой ситуацией. В ранобэ описания практически отсутствуют. Абзацы коротки, их длина, как правило, редко превышает двух-трёх предложений, всё остальное пространство занимают диалоги. С помощью такого повествования автор добивается быстроты прочтения главы. романа не ограничен рамками, это может быть боевик, ужасы, роман или даже фэнтезийное приключение.
«Дюрарара»
Одна из самых популярных ранобэ. Это что-то необычное и уникальное в своём роде. Сюжет закручивается вокруг обычного школьника, решившего изменить ход своей жизни и начать со смены учебного заведения, на что парня подтолкнул лучший друг. Переезд в Токио открывает для главного героя новый мир. Обстоятельства вынуждают затворника окунуться с головой в жизнь нормального подростка, а жестокие лабиринты города — усвоить одно важное правило. Хочешь продолжать существовать — не стой на одном месте. Герои оказываются втянуты в разборки между местными преступными группировками, и чтобы не дать событиям поглотить себя, им приходится принимать в них участие. Некстати всплывает легенда о всаднике без головы, разгадать тайну которой оказывается также необходимо.
«Стальная тревога»
«Готика»
С две тысячи третьего года на протяжении четырёх лет свет с нетерпением ожидал каждую новую главу превосходной ранобэ. Это не что иное, как «Готика». Двадцатые годы прошлого столетия, придуманное автором европейское государство Собьюр. В роли главного героя выступает студент по обмену из Академии Святой Маргариты. Не успев погрузиться в учебный процесс, парень знакомится с необычной, но очень привлекательной девушкой Викторией. Она редко появляется на занятиях, а каждую свободную минуту проводит в окружении библиотечных шкафов, желая разгадать преступления, с которыми не справились детективы того времени. Заведя знакомство с Викторией, главный герой сам очень скоро вляпывается в неприятности.
«Кровь триединства»
Много тысяч лет назад мир сотрясла ужасная война, масштабы которой сопоставимы с настоящим концом света. Размер совершённой ошибки человечество поняло лишь тогда, когда её последствия стёрли с земли всё то, чего оно достигло за долгие годы существования, а выжившие стали завидовать тем, кого унесла трагедия. Вместе с одними неприятностями пришла и другие, в лице жестоких, невиданных ранее существ. Обратившись к литературе предков, люди нашли аналогию пришельцам, коими оказались вампиры. Силы природы не дремлют. Как человечество питается животными, как вампиры употребляют в пищу кровь людей, так и ещё одни мутанты предпочли упырей в качестве средства для утоления голода. На чью сторону встанут неизвестные? Какую позицию займут в нескончаемом конфликте человечества и вампиров? На все вопросы в полной мере отвечает ранобэ. Это стоит потраченного времени.
«Мастер меча онлайн»
Одноимённая серия ранобэ. Это произведение быстро завоевало любовь не только японцев, но и поклонников жанра по всему миру. Роман послужил основой для выпуска манги, аниме, нескольких фильмов и игр. В недалёком будущем, когда технологический прогресс, наконец-то, шагнул вперёд, создатели видеоигр разработали систему, позволяющую человеку полностью погрузиться в процесс. Сразу же после этого мир увидел онлайн-игру, быстро разлетевшуюся по любителям подобных развлечений. В день запуска сервера поток геймеров достиг рекордного числа, однако очень скоро радость от новых впечатлений сменилась ужасом и страхом.
Люди не смогли завершить игровой сеанс, а создатель забавы объявил, что теперь им предстоит пройти сюжет до конца, если они вновь хотят увидеть близких. С одним условием. Смерть в игре означает гибель и в реальной жизни.
В мире Наруто незаметно пролетели два года. Бывшие новички пополнили ряды опытных синоби в ранге тюнин и дзёнин. Главные герои не сидели на месте – каждый стал учеником одного из легендарных Саннин – трех великих ниндзя Конохи. Парень в оранжевом продолжил обучение у мудрого, но эксцентричного Дзирайи, постепенно восходя на новую ступень боевого мастерства. Сакура выдвинулась в помощницы и доверенные лица целительницы Цунадэ – нового вождя Деревни Листвы. Ну а Саскэ, чья гордыня привела к изгнанию из Конохи, вступил во временный союз со зловещим Оротимару, причем каждый считает, что лишь использует другого до поры до времени.
Краткая передышка закончилась, и события в очередной раз понеслись с ураганной быстротой. В Конохе вновь прорастают семена старых раздоров, посеянные первыми Хокагэ. Таинственный лидер Акацуки привел в действие план обретения мирового господства. Неспокойно в Деревне Песка и соседних странах, везде всплывают старые тайны, и ясно, что когда-то придется платить по счетам. Долгожданное продолжение манги вдохнуло новую жизнь в сериал и новую надежду в сердца бесчисленных фанатов!
© Hollow, World Art
Мечник Тацуми, простой парнишка из сельской местности отправляется в Столицу чтобы заработать денег для своей голодающей деревни.
А добравшись туда вскоре узнает, что великая и красивая Столица это лишь видимость. Город погряз в коррупции, жестокости и беззаконии которые идут от премьер министра, что правит страной из-за кулис.
Но как всем известно — «Один в поле не воин» и ничего тут не поделаешь, особенно когда твой враг глава государства или точнее тот, кто им прикрывается.
Найдет ли Тацуми себе единомышленников и сможет-ли что-то изменить? Смотрите и узнаете сами.
Фейри Тейл — знаменитая на весь мир своими безбашенными выходками Гильдия волшебников по найму. Молодая волшебница Люси была уверена, что, став одним из её членов, попала в самую замечательную на свете Гильдию… до тех пор, пока не познакомилась со своими камрадами — взрывным огнедышащим и сметающим всё на своём пути Нацу, летающим говорящим котом Хэппи, эксгибиционистом Греем, занудой-берсерком Эльзой, гламурным и любвеобильным Локи… Вместе им предстоит одолеть немало врагов и пережить множество незабываемых приключений!
18-летний Сора и 11-летняя Сиро – сводные брат и сестра, законченные затворники и игроманы. Когда встретились два одиночества, родился несокрушимый союз «Пустое место», наводящий ужас на всех восточных геймеров. Хотя на публике ребят трясет и корежит не по-детски, в Сети малышка Сиро – гений логики, а Сора – монстр психологии, которого нельзя провести. Увы, достойные противники вскоре кончились, потому Сиро так обрадовалась шахматной партии, где с первых ходов был виден почерк мастера. Выиграв на пределе сил, герои получили интересное предложение – переехать в иной мир, где их таланты поймут и оценят!
А почему бы и нет? В нашем мире Сору и Сиро ничто не держит, а веселым миром Дисборд правят Десять заповедей, суть которых сводится к одному: никакого насилия и жестокости, все разногласия решаются в честной игре. В игровом мире живут 16 рас, из которых человеческая считается самой слабой и бесталантной. Но ведь чудо-ребята уже здесь, в их руках корона Элькии – единственной страны людей, и мы верим, что этим успехи Соры и Сиро не ограничатся. Посланцам Земли надо всего-то объединить все расы Дисборда – и тогда они смогут бросить вызов богу Тету – своему, кстати, старому знакомому. Только, если подумать, стоит ли это делать?
© Hollow, World Art
Фейри Тейл – знаменитая на весь мир своими безбашенными выходками Гильдия волшебников по найму. Молодая волшебница Люси была уверена, что, став одним из её членов, попала в самую замечательную на свете Гильдию… до тех пор, пока не познакомилась со своими камрадами – взрывным огнедышащим и сметающим всё на своём пути Нацу, летающим говорящим котом Хэппи, эксгибиционистом Греем, занудой-берсерком Эльзой, гламурным и любвеобильным Локи… Вместе им предстоит одолеть немало врагов и пережить множество незабываемых приключений!
Студент университета Канеки Кен в результате несчастного случая попадает в больницу, где ему по ошибке пересаживают органы одного из гулей — чудовищ, питающихся человеческой плотью. Теперь он сам становится одним из них, а для людей превращается в изгоя, подлежащего уничтожению. Но сможет ли он стать своим для других гулей? Или теперь в мире для него больше нет места? Это аниме расскажет о судьбе Канеки и том, какое влияние он окажет на будущее Токио, где идет непрерывная война между двумя видами.
Континент что лежит в центре океана Игнола, это большой центральный и еще четыре — Южный, Северный, Восточный и Западный и сами боги приглядывают за ним, а зовется он Энтэ Исла.
И есть имя, что ввергает в Ужас любого на Энтэ Исла — Владыка Тьмы Мао.
Он хозяин потустороннего мира где живут все темные создания.
Он есть воплощение страха и ужаса.
Владыка Тьмы Мао объявил войну роду людскому и сеял смерть и разрушения по всему континенту Энтэ Исла.
Владыке Тьмы служили 4 могущественных генерала.
Адрамелех, Люцифер, Альсиэль и Малакода.
Четверо Генералов демонов возглавили атаку на 4 части континента. Однако, явился герой что выступил против армии преисподней. Герой и его товарищи одолели войска Владыки тьмы на западе, далее Адрамелеха на севере и Малакоду на Юге. Герой возглавил объединенную армию рода людского и пошел приступом на центральный континент где стоял замок Владыки Тьмы…
Ято – бродячий японский бог в образе худощавого синеглазого юноши в спортивном костюме. В синтоизме сила божества определяется числом верующих, а у нашего героя — ни храма, ни жрецов, все пожертвования умещаются в бутылке из-под сакэ. Парень в шейном платке подрабатывает мастером на все руки, малюя объявления на стенах, но дела идут совсем худо. Даже языкастая Маю, много лет работающая синки – Священным оружием Ято – покинула хозяина. А без оружия младший бог не сильнее обычного смертного мага, приходится (вот позор!) от злых духов прятаться. И кому вообще такой небожитель нужен?
Однажды симпатичная старшеклассница Хиёри Ики бросилась под грузовик, чтобы спасти какого-то парня в черном. Кончилось это плохо – девушка не погибла, но обрела способность «выходить» из тела и гулять на «той стороне». Встретив там Ято и узнав виновника своих бед, Хиёри убедила бездомного бога исцелить ее, ибо тот сам признал, что долго жить между мирами никто не может. Вот только, познакомившись поближе, Ики поняла, что у нынешнего Ято не хватает сил, чтобы решить ее проблему. Что ж, надо брать дело в свои руки и лично направить бродягу на путь истинный: сначала подыскать непутевому оружие, потом помочь заработать, а там, глядишь, что и получится. Не зря говорят: чего хочет женщина – хочет Бог!
© Hollow, World Art
В старшей школе искусств университета Суймэй есть множество общежитий, а есть доходный дом «Сакура». Если в общежитиях действуют строгие правила, то в «Сакуре» можно все, недаром ее местное прозвище – «сумасшедший дом». Так как в искусстве гений и сумасшествие всегда где-то рядом, то обитатели «вишневого сада» — талантливые и интересные ребята, слишком уж выбивающиеся из «болота». Взять хотя бы шумную Мисаки, что продает мейджор-студиям собственное аниме, ее друга и сценариста плейбоя Дзина или программиста-затворника Рюносукэ, что общается с миром лишь по Сети и телефону. По сравнению с ними главный герой Сората Канда – простак, попавший в «психушку» всего лишь за… любовь к кошкам!
Поэтому Тихиро-сэнсэй, глава общежития, поручила Сорате, как единственному вменяемому постояльцу, встретить свою двоюродную сестру Масиро, что переводится в их школу из далекой Британии. Хрупкая блондинка показалась Канде настоящим светлым ангелом. Правда, на вечеринке с новыми соседями гостья держалась скованно и говорила мало, но свежеиспеченный поклонник списал все на понятный стресс и усталость с дороги. Только настоящий стресс ждал Сорату утром, когда он пошел будить Масиро. Герой с ужасом понял, что его новая знакомая – великий художник абсолютно не от мира сего, то есть, самостоятельно даже одеться не способна! А коварная Тихиро тут как тут — отныне Канда будет вечно ухаживать за ее сестрой, ведь на кошках парень уже потренировался!
© Hollow, World Art
в XXI мировому сообществу наконец удалось систематизировать искусство магии и поднять его на новый уровень. Способных использовать магию после окончания девяти классов в Японии ныне ждут в школах магии — но только если абитуриенты сдадут экзамен. Квота на поступление в Первую школу (Хатиодзи, Токио) — 200 учеников, сотню лучших зачисляют на первое отделение, остальных — в резерв, на второе, причём учителя положены только первой сотне, «Цветкам». Остальные же, «Сорняки», учатся самостоятельно. При этом в школе постоянно витает атмосфера дискриминации, ведь даже формы у обоих отделений разные.
Сиба Тацуя и Миюки родились с разницей в 11 месяцев, что позволило им учиться на одном году. При поступлении в Первую школу сестра оказывается среди Цветков, а брат — среди Сорняков: несмотря на превосходные теоретические познания, практическая часть даётся ему нелегко.
В общем, нас ждёт учёба посредственного брата и примерной сестры, а также их новых друзей — Тибы Эрики, Сайдзё Леонхарта (можно просто Лео) и Сибаты Мидзуки — в школе магии, квантовая физика, Турнир Девяти Школ и многое другое…
© Sa4ko aka Kiyoso
«Семь Смертных Грехов», некогда великие воины, почитаемые Британцами. Но однажды, их обвиняют в попытке свергнуть монархов и убийстве воина из Святых Рыцарей. В дальнейшем Святые Рыцари устраивают государственный переворот, и захватывают власть в свои руки. А «Семь Смертных Грехов», теперь изгои, разбрелись по всему королевству, кто куда. Принцесса Элизабет, смогла сбежать из замка. Она решает отправиться на поиски Мелиодаса, предводителя семерки Грехов. Теперь вся семерка должна объединиться снова, что бы доказать свою невиновность и отомстить за изгнание.
2021 год. На землю попал неизвестный вирус «Гастрея» который за считанные дни уничтожил почти все человечество. Но это не просто вирус как какая-то Эбола или Чума. Он не убивает человека. Гастрея — разумная зараза, которая перестраивает ДНК превращая носителя в страшного монстра.
Началась война и в итоге прошло 10 лет. Люди нашли способ отгородиться от заразы. Единственное, что не переносит Гастрея, это особый металл — Вараниум. Именно из него люди выстроили огромные монолиты и огородили ими Токио. Казалось, теперь немногие выжившие могут жить за монолитами в мире, но увы, угроза никуда не делась. Гастрея все еще ждет удобного момента чтобы проникнуть в Токио и уничтожить немногочисленные остатки человечества. Надежды нет. Истребление людей лишь вопрос времени. Но у страшного вируса оказался и другой эффект. Есть те, кто уже рождается с этим вирусом в крови. Эти дети, «Проклятые дети» (Исключительно девушки) обладают сверхчеловеческой силой и регенерацией. В их телах распространение вируса идет во много крат медленнее чем в теле обычного человека. Только они могут противостоять порождениям «Гастреи» и больше человечеству рассчитывать не на что. Смогут ли наши герои спасти остатки живых людей и найти лекарство от ужасающего вируса? Смотрите и узнаете сами.
История в «Steins,Gate» разворачивается спустя год после событий «Chaos,Head».
Напряженный сюжет игры частью проходит в реалистично воссозданном районе Акахибара, в знаменитом месте шопинга отаку в Токио. Завязка сюжета такова: группа друзей монтируeт в Акихибаре некое устройство для посылки текстовых сообщений в прошлое. Экспериментами героев игры заинтересовывается таинственная организация под именем СЕРН, которая так же занимается собственными исследованиями в области путешествия по времени. И теперь друзьям приходится приложить гигантские усилия для того чтобы не быть захваченными СЕРН.
© Hollow, World Art
Добавлена серия 23β, которая является альтернативной концовкой и подведению к продолжению в SG0.
Тридцать тысяч игроков из Японии и куда больше со всего мира внезапно оказались заперты в многопользовательской ролевой онлайновой игре «Легенда Древних». С одной стороны, геймеры перенеслись в новый мир физически, иллюзия реальности оказалась почти безупречной. С другой стороны, «попаданцы» сохранили прежние аватары и обретенные навыки, пользовательский интерфейс и систему прокачки, да и смерть в игре вела всего лишь к воскрешению в соборе ближайшего крупного города. Поняв, что великой цели нет, и цену за выход никто не называл, игроки стали сбиваться вместе – одни, чтобы жить и править по закону джунглей, другие – чтобы противостоять беспределу.
Сироэ и Наоцугу, в миру студент и клерк, в игре — хитроумный маг и могучий воин, давно знали друг друга еще по легендарной гильдии «Безумное чаепитие». Увы, те времена ушли навсегда, но и в новой реальности можно встретить старых знакомых и просто хороших ребят, с которыми не будет скучно. А главное – в мире «Легенды» появилось коренное население, считающее пришельцев великими и бессмертными героями. Поневоле захочется стать этаким рыцарем Круглого Стола, побивающим драконов и спасающим девушек. Что ж, девушек кругом хватает, монстров и разбойников тоже, а для отдыха есть города вроде гостеприимной Акибы. Главное – умирать в игре все же не стоит, гораздо правильней жить по-человечески!
© Hollow, World Art
Раса гулей существует с незапамятных времен. Ее представители вовсе не против людей, они их даже любят – преимущественно в сыром виде. Любители человечины внешне неотличимы от нас, сильны, быстры и живучи – но их мало, потому гули выработали строгие правила охоты и маскировки, а нарушителей наказывают сами или по-тихому сдают борцам с нечистью. В век науки люди знают про гулей, но как говорится, привыкли. Власти не считают людоедов угрозой, более того, рассматривают их как идеальную основу для создания суперсолдат. Эксперименты идут уже давно…
Главному герою Кэн Канэки предстоит мучительный поиск нового пути, ибо он понял, что люди и гули похожи: просто одни друг друга жрут в прямом смысле, другие – в переносном. Правда жизни жестока, переделать ее нельзя, и силен тот, кто не отворачивается. А дальше уж как-нибудь!
В мире Hunter x Hunter существует класс людей называемых Охотниками, которые, используя психические силы и обученные всевозможным видам борьбы, исследуют дикие уголки в основном цивилизованного мира. Главный герой, юноша по имени Гон (Гун), сын самого великого Охотника. Его отец таинственно исчез много лет назад, и теперь, повзрослев, Гон (Гун) решает пойти по его стопам. По пути он находит несколько компаньонов: Леорио, честолюбивый доктор медицинских наук, чья цель — обогащение. Курапика — единственный выживший из своего клана, чья цель — месть. Киллуа — наследник семьи наемных убийц, чья цель — тренировка. Вместе они добиваются цели и становятся Охотниками, но это только первая ступенька на их долгом пути… А впереди история Киллуа и его семьи, история мести Курапики и конечно же обучение, новые задания и приключения! Сериал был остановлен на мести Курапики…Что же ждет нас дальше спустя столько лет?
Действие происходит в альтернативной реальности, где давно признано существование демонов; в тихом океане есть даже остров — «Итогамидзима», где демоны являются полноценными гражданами и обладают равными с людьми правами. Однако существуют и люди-маги, которые ведут охоту на них, в частности, на вампиров. Обыкновенный японский школьник по имени Акацуки Кодзё по непонятной причине превратился в «чистокровного вампира», четвёртого по числу. За ним начинает следовать молодая девушка Химэраки Юкина, или «шаман клинка», которая должна следить за Акацуки и убить его в случае, если он выйдет из под контроля.
История повествует о юноше по имени Саитама, который живет в мире, иронично похожем на наш. Ему 25, он лыс и прекрасен, к тому же, силен настолько, что с одного удара аннигилирует все опасности для человечества. Он ищет себя на нелегком жизненном пути, попутно раздавая подзатыльники монстрам и злодеям.
Сейчас вам предстоит сыграть в игру. Что это будет за игра — решит рулетка. Ставкой в игре будет ваша жизнь. После смерти, люди, погибшие одновременно, попадают в Квин Деким, где им предстоит сыграть в игру. Но на самом деле, то, что с ними здесь происходит, это Суд Небесный.
«Лайт-новел», Light Novel (яп. ライトノベル Райто нобэру), сокр. ラノベ (ранобэ) или ライノベ (райнобэ) — японские романы с иллюстрациями, основная целевая аудитория которых — подростки и молодёжь. Термин «Light Novel» произошёл от англ. light (лёгкий, упрощённый) и novel (роман), означает буквально «лёгкий роман» и является примером «васэй-эйго» — термина японского языка, составленного из английских слов.
Стиль иллюстраций в «лайт-новел» напоминает кадры , но объём иллюстраций относительно текста весьма невелик, поэтому «лайт-новел» относят к прозе, считая эквивалентом молодёжной повести. Произведения часто адаптируются в мангу или аниме-сериал. Книги издаются в карманном формате со страницами «открыточного» размера 10,5×15 см), а также выпускаются частями в литературных журналах, таких как «Dragon Magazine», «The Sneaker», «Dengeki HP», или журналах смешанного содержания: «Comptiq» и «Dengeki G»s Magazine». Известный пример «лайт-новел» — «Рубаки» Хадзимэ Кандзаки, по которому позже была нарисована манга и выпущено аниме.
Произведения «лайт-новел» приобрели широкую популярность в Японии, и издатели находятся в постоянном поиске новых авторов, для чего устраивают ежегодные конкурсы, победители которых получают, помимо денежных призов, право публикации своей книги. В крупнейшем из таких конкурсов — «Дэнгэки сёсэцу тайсё» — ежегодно участвуют более двух тысяч авторов. Количество авторизованных переводов «лайт-новел» на иностранные языки невелико из-за низкого спроса и значительно большего по сравнению с мангой объёма переводимого текста.
Поскольку ранобэ ориентированы в первую очередь на молодёжную аудиторию, это определяет некоторые особенности их оформления. Книги издаются в небольшом формате, содержат цветные иллюстрации, выполненные в том же стиле, в каком делаются изображения в манге и аниме, текст обычно набирается более крупным шрифтом (по сравнению, например, с текстом газет или «взрослых» книг). Многие иероглифы снабжаются фуриганой, которая, помимо своего прямого назначения, порой используется для придания словам иных, нестандартных чтений (к примеру в ранобэ «To Aru Majutsu no Index» немалое количество слов, включая само название произведения, было «переозвучено» подобным образом). Манера письма часто характеризуется короткими (одно-два предложения) абзацами и обильным использованием диалогов. Эти особенности призваны способствовать быстрому чтению «лайт-новел».
Однако было бы ошибочным воспринимать ранобэ лишь как несколько более «многословную» разновидность манги. Типичная структура ранобэ — это несколько цветных иллюстраций в начале, после чего идёт 200-400 страниц текста, где лишь изредка попадаются чёрно-белые картинки. При этом одна страница текста выглядит примерно так, как показано на рисунке (в данном случае это страница из первого тома ранобэ «Волчица и пряности»). В литературном переводе на русский язык текст страницы составит приблизительно 1500 символов. Объём произведений в целом также весьма значителен. Например, уже упомянутый первый том «Волчицы и пряности» в любительском переводе на английский язык включает в себя 65 485 слов. Первый том Zero no Tsukaima — 39 705 слов. Для сравнения: известный роман Клайва Льюиса «Лев, колдунья и платяной шкаф» содержит в оригинале 37 467 слов. Таким образом, по своей структуре и объёму «лайт-новел» — это, скорее, роман, пусть и с определёнными стилистическими особенностями, а не повесть, и уж, тем более, не рассказ.
И научной фантастики до ужасов), отличающейся преимущественно фантазийным сюжетом, обилием диалогов, иллюстрациями в стиле аниме и манга , и ориентированной в основном на подростковую и юношескую аудиторию .
Произведения часто адаптируются в мангу или аниме -сериал. Известный пример ранобе — «Рубаки » Хадзимэ Кандзаки , по которому позже была нарисована манга и выпущено аниме.
Структура
Поскольку ранобэ ориентированы в первую очередь на молодёжную аудиторию, это определяет некоторые особенности их оформления. Книги издаются в небольшом формате, содержат цветные иллюстрации, выполненные в том же стиле, в каком делаются изображения в манге и аниме, текст обычно набирается более крупным шрифтом (по сравнению, например, с текстом газет или «взрослых» книг). Многие иероглифы снабжаются фуриганой , которая, помимо своего прямого назначения, порой используется для придания словам иных, нестандартных чтений (к примеру в ранобэ «To Aru Majutsu no Index » немалое количество слов, включая само название произведения, было «переозвучено» подобным образом). Манера письма часто характеризуется короткими (одно-два предложения) абзацами и обильным использованием диалогов. Эти особенности призваны способствовать быстрому чтению ранобэ.
Однако было бы ошибочным воспринимать ранобэ лишь как несколько более «многословную» разновидность манги. Типичная структура ранобэ — это несколько цветных иллюстраций в начале, после чего идёт 200-700 страниц текста, где лишь изредка попадаются чёрно-белые картинки. При этом одна страница текста выглядит примерно так, как показано на рисунке (в данном случае это страница из первого тома ранобэ «Волчица и пряности »). В литературном переводе на русский язык текст страницы составит приблизительно 1500 символов. Объём произведений в целом также весьма значителен. Например, уже упомянутый первый том «Волчицы и пряностей» в переводе на русский язык включает в себя 48 873 слова. Первый том Zero no Tsukaima в неофициальном переводе на английский язык — 39 705 слов. Для сравнения: известный роман Клайва Льюиса «Лев, колдунья и платяной шкаф » содержит в оригинале 37 467 слов. Таким образом, по своей структуре и объёму «ранобэ» — это, скорее, роман, пусть и с определёнными стилистическими особенностями, а не повесть, и уж, тем более, не рассказ.
ライトノベル
Райто нобэру
, сокр. ラノベ (ранобэ) или ライノベ (райнобэ))
— разновидность популярной японской литературы различных жанров (от любовных романов и научной фантастики до ужасов), отличающейся преимущественно фантазийным сюжетом, обилием диалогов, иллюстрациями в стиле аниме и манга , и ориентированной в основном на подростковую и юношескую аудиторию .
Будучи примером «васэй-эйго » — японских неологизмов, образованных из переработанных по смыслу английских слов, — термин произошёл от англ. light
(лёгкий) и novel
(роман). В русском языке можно встретить также и варианты транслитерации его обратного заимствования — являющиеся ложной калькой англицизмы «лайт-новел(л)», «лайт-новелла» и «лёгкая новелла».
Ранобэ приобрели широкую популярность в Японии с 1980-х годов . Издатели находятся в постоянном поиске новых авторов, для чего устраивают ежегодные конкурсы, победители которых получают, помимо денежных призов, право публикации своей книги. В крупнейшем из таких конкурсов — «Дэнгэки сёсэцу тайсё » — ежегодно участвуют более двух тысяч авторов. Количество авторизованных переводов ранобе на иностранные языки невелико из-за низкого спроса и несравнимо большего по сравнению с мангой объёма переводимого текста.
Книги издаются в карманном формате со страницами «открыточного » размера 10,5×15 см , а также выпускаются частями в литературных журналах , таких как «Dragon Magazine », «The Sneaker», «Dengeki HP», или журналах смешанного содержания: «Comptiq» и «Dengeki G»s Magazine».
Произведения часто адаптируются в мангу или аниме -сериал. Известный пример ранобе — «Рубаки » Хадзимэ Кандзаки , по которому позже была нарисована манга и выпущено аниме.
Структура
Поскольку ранобэ ориентированы в первую очередь на молодёжную аудиторию, это определяет некоторые особенности их оформления. Книги издаются в небольшом формате, содержат цветные иллюстрации, выполненные в том же стиле, в каком делаются изображения в манге и аниме, текст обычно набирается более крупным шрифтом (по сравнению, например, с текстом газет или «взрослых» книг). Многие иероглифы снабжаются фуриганой , которая, помимо своего прямого назначения, порой используется для придания словам иных, нестандартных чтений (к примеру в ранобэ «To Aru Majutsu no Index » немалое количество слов, включая само название произведения, было «переозвучено» подобным образом). Манера письма часто характеризуется короткими (одно-два предложения) абзацами и обильным использованием диалогов. Эти особенности призваны способствовать быстрому чтению ранобэ.
Однако было бы ошибочным воспринимать ранобэ лишь как несколько более «многословную» разновидность манги. Типичная структура ранобэ — это несколько цветных иллюстраций в начале, после чего идёт 200-700 страниц текста, где лишь изредка попадаются чёрно-белые картинки. При этом одна страница текста выглядит примерно так, как показано на рисунке (в данном случае это страница из первого тома ранобэ «Волчица и пряности »). В литературном переводе на русский язык текст страницы составит приблизительно 1500 символов. Объём произведений в целом также весьма значителен. Например, уже упомянутый первый том «Волчицы и пряностей» в переводе на русский язык
Это можно сказать очень сырая, но все таки первая часть. И если что это мой первый опыт, в будущем все будет изменено. Так что не пинайте меня слишком сильно.
Название главы «Джейк, и его грустная история №1«
«Ах как больно», чувствуя сильную боль Джейк спрашивает себя «почему так случилось, я не хочу сейчас умирать, я должен еще спасти сестру…»
~13 часов назад~
Джейк просыпается раним днем, в 7 часов и «наконец этот день настал» восторженно он говорит про себя.
Джейк радуется что у него сегодня день рождение, и наконец-то ему станет сегодня 14 лет, когда он может подать заявку в академию на профессию охотников на демонов.
Зачем же Джек так хочет стать охотником на демонов? Все просто, 6 лет назад, когда он жил еще в деревне Эсквит, с родными.
Воспоминание Джейка
Демоны начали похищать из деревень людей. Нарушив союзный договор, и ему не повезло но одной из первых деревень стала его.
В тот день нечего не предвещало беды, он как обычно играл с сестрой пока родные работали. Но открылся портал откуда вылезли демоны, не кто не понял что происходит и что нужно демонам, но после того как они использовали электрическое заклинание, которое вырубила старосту. Все начали паниковать, и бежать с места происшествия так как в деревне не было защитников.
Почему же в деревне не было защитников? Все просто, так как войны давным давно не было, так как и причин для охраны деревни не было. В мире где магия могла создаст любое количество провизии и материала причин для войны попросту не было. И воров не было, так как у всех все есть.
Восьми летний Джейк не понимал что происходило, почему демоны напали на людей, но пока он стоял и обдумывал об это его сестра крикнула «дуролей, ты что стоишь! Бежим от сюда» я понял какую глупость я сделал. Пока я глупил, она взяла меня за руки и мы двинулись в сторону нашего дома. Нас встретил отец и сказал «живо в подвал» мы не понимали что происходит, но все равно без вопросов побежали туда, так как услышали тон голоса отца, он… был настолько серьезен как никогда.
Отец недавно стал охотником на манониксов, манониксы это уникальное существо. Магией можно получать все что угодно, но для ее использование нужна мана. Ману кроме как временем восстановить не было возможности. Но с манониксов можно было добыть и ее! С них начали делать зелья маны! Так еще недавно за это можно стало поднимать свой статус, отец мечтал со своей семьей переселится в город, но не было возможности. Так как для того что бы жить в городе, нужно иметь 75 очков в школе магии, но отец имел только 63, мать 57. Король сказал, охотится на манониксов опасно, показав что вы можете охотится на них, вы покажете что вы достойны жить в городе.
Мы были с сестрой в подвале, и начали обсуждать происходящее
«зачем демонан нужно нападать на нас?» спросила сестра
Я ответил «скорее всего они начали войну, но зачем я не знаю»
«может мы чем-то их обидели» сказала сестра.
«Я… я не знаю» сказал я, она знает что я очень умный, но мне даже неизвестно зачем.
И тут мы услышали взрыв, из щели в полу мы увидели что демоны ворвались в дом, уничтожив дверь. И вырубили в миг отца, мое сердце забилось от ярости, и от страха.
И тут один из демонов сказал, «проверьте весь дом, тут могут быть его родные»
И когда они найдут проход в подвал, это вопрос времени, и мы оба это понимали.
«У меня появился план» сказал я, я понимал что выбора нет.
Призвав бочку, «залезай» я сказал сестре
«Но как же ты» спросила сестра
«К сожалению они обыщут все, пока не найдут хотя бы одного, так они увидят меня, и уйдут от сюда» я ответил сестре.
Она залезла в бочку а я приготовился к действию когда они меня поймают, но тут…
Сестра использовала заклинание обмена, это заклинание позволяло людям родной крови обмениваться местами.
Когда я оказался в бочке было поздно, они уже взорвали проход, «дура, дура, дура» говорил про себя я.
«Зачем ты обменялась», я смог бы как нибуть выкрутится бы, я.. я… я уверен в этом!
Так как она была ребенком, использовать заклинание они не стали, а просто увели.
Ожидая около 2 часов, я учуял запах дыма… Огня!
Я понял, что они решили на всякий случай уничтожить всю деревню, но и я понимал что тушить нельзя, или заметят!
Я не знал какое заклинание использовать, у меня слишком мало выучено!
Я… я первый раз в жизни не знал что делать…
Использовав заклинания призыва воды пойдет пар, который заметят демоны.
Остается только одно! Использовав заклинание призыва я призвал лопату и молот, сломав стену усилив себя, я начал копать себе углубление в которое я мог залезть.
Сделав каменную стену и заполнив все оставшийся место льдом мне пришлось терпеть дикий холод, но мана кончалась я хотел создать себе одежду, но я не мог, я и так потратил недельный запас… А магию нужно тратить для создания воздуха.
Прошло 15 минут, я не мог больше терпеть!
Использовал последнее количество маны я смог выбраться.
Когда я вышел на улицу, я был в шоке… Вся деревья сгорела, ни единой души, не трупа не кого просто нету.
Когда то сильно населена деревня стала совершенно без людной.
Позже, я смог добраться до города и рассказать что случилось.
Я единственный кто смог спастись из 40 деревень…
Решил написать ранобэ (Как хобби)
03 Sep 2018 в 15:12
03 Sep 2018 в 15:12 #1
Приветствую, думаю написать ранобэ (да ранобэ, а не книгу, так как буду использовать японские фишки). Не для продажи, а как хобби в свободное время. Сегодня продумывал правила мира и хочу пока что описать что придумал.
» Новый фентезийный мир «
История сама пока что не придумана, но правила и причина всей заварухи придумана уже.
Во первых это обычный мир, кроме 3 вещей. Есть «раса демонов(дальше объясню все)», есть одно дикое существо, есть магия.
Во вторых это ранобэ связана только в сути с космосом и пришельцами, остальное фактически фентези.
Жанры скорее всего будут: «любовная линия» «боевик» «фентези» «драма».
Во первых начало заварухи: Сама ранобэ будет рассказываться после 2000-3000 тысяч лет.
Инопланетная раса потерпела крушение на земле, в ее составе было 2 существа и одно домашнее животное, (жена и муж). Пока был ремонт корабля, жена решила отправится наружу, и узнать на какой тип планеты они приземлились, и есть ли разумная жизнь.
Что случится с демонами? В будущем это станет расой в мире, к сожалению для них есть проблема. Смешанные гены людей, и инопланетной расы сделали дефект который не позволяет вырабатывать ману, по этой причине им приходится добывать ее. Мана им нужна, инопланетная раса удалила лишние органы тела, по этой причине мана это у них кровь, и без нее по сравнению с людьми, они жить не могут. Обычно они добывали ману из «манониксов». А так же они человечны по действиям.
«Маноникс» это существо смешавшее гены «волка» и «домашнего существа инопланетной рассы (оно очень сильно похоже на собаку)». Инопланетная раса которая уравняла всех, дала домашним животным так же орган «перерабатывающий космическую пыль». Позже эта раса будет истреблена человеческой ошибкой. После того как узнали люди что из них можно добывать ману, и пить ее для увеличение своей. Они начали охотится почти все, так как это увеличивало ваш уровень в сообществе. Так люди начали делать зелья маны.
Как тогда демоны получают тогда ману? Все просто, «из вас, или проще говоря из людей«. Они не знали куда пропали манониксы, по этой причине они начали делать фермы по производству людей, они похищали пытаясь незаметно похищать людей из деревень, что бы не начать войну. Но не получилось это скрыть, по этой причине люди начали войну против демонов. (К слову в истории когда они узнают что это люди истребили «манониксов» они придут в ярость).
Как изменилось общество людей получив такую силу? Мана позволяла с помощью мышления и составление формул в голове: «создавать еду», «материалы», «излечивать раны которые сложно было бы излечить», «заклинания боевые». Проще говоря это обычная имбовая магия, которая присутствует во всех произведениях про фентези, или попаданцев. Сообществе людей пропали множество работ, и самая главная работа стала «Маг производитель». А те кто умнее, и мог воссоздавать такие заклинания, которые не могли обычные люди получали дворянство. Так же работало 0.05% и рождались зетлюди (Обычные люди без органа), к сожалению так как они были не нужны были сообществу, и были только якорем, их обычно убивали при рождении, но были так же добрые родители которые растили их, а потом по правилам людей их должны были выгнать из человеческого сообщества. Так собралась куча зетлюдей и образовали свое королевство. А также один человек в день мог вырабатывать столько маны, что бы прокормить 8 человек, по этой причине для своей выгоды, люди начали спариваться как кролики, и семьи из 8-12 человек стали нормой.
Что за королевство зетлюдей? Пока не придумал, не есть концепции, техно или антимагическое. Но им я хочу дать важную роль.
Кто главный герой? Это «Джек» (временное имя, так и не смог придумать фентези имя мужского типа), он живет в королевстве. Демонов! Хотя он видит, и думает что людей. Джек это магический вундеркинд, но ему переписали память, и изменили восприятие мира. У него есть друзья (демоны), и сестра Далисия (не просто демон, а принцесса демонов! Она к стати любит его, по истории из прошлого). Позже он смог востановить разум сбежать, и все, пока что додумываю сюжет.
Хочу услышать ваши идеи, которые я мог бы добавить в будущее написанное мной произведение. А так же пока думал, мог совершить море орфографических ошибок, попрошу сильно не пинать за это.
Источник
Готовый перевод Статьи для начинающих авторов / Статьи для начинающих авторов: Как писать новеллу, рассказ и т.п. (технические инструкции)
Как писать новеллу, рассказ и т.п. (технические инструкции)
Любая повесть, рассказ или новелла начинаются с замысла, то есть идеи, которая является неким потенциальным сюжетом развития истории. Поэтому прежде, чем делать завязки, развязки и прочие прелести сочинительства, нужно придумать о чём будет ваш рассказ.
Все мы помним эти «замечательные» сочинения в школе, когда ты пялишься в окно не в силах понять, как тебе написать о проведенном лете, если ты все время рубил единорогов, зомби и прочую гадость в какой-нибудь игре. И всё же ты сидел и писал: «Сперва всё было хорошо, а потом вся команда слилась. Мой танк подбили, но я забрал с собой восемь этих засранцев». Учителя почему-то от таких сочинений не в восторге, но ведь они даже не пытаются объяснить, как надо писать, а требуют шедевр.
Итак, как было сказано, нужна идея. Она может прийти откуда угодно. К примеру, берем песню КиШ – Танец злобного гения, бредовый фильм «Парфюмер», смешиваем, исправляем и вот рождается задумка.
Время действия рассказа: семнадцатый-восемнадцатый век, место: Западная Европа.
Замысел рожден, но есть одна загвоздка. Такой грандиозный замысел потянет только опытный и весьма талантливый писатель, а никак не начинающий. Поэтому надо начинать со сказок. Почему? В них не важно описание сцен, не важны временные переходы, только чистый экшн. К тому же они основаны на знакомых с детства штампах: принцессы, рыцари, злые волшебницы, драконы, замки. Поэтому и историю формировать легче. А чтобы сделать её особенной, можно сделать нечто в противовес остальным сказкам. Например, спящий принц вместо принцессы, или принцесса, которую принц хочет спасти, и есть та самая ведьма, которая сама себя по глупости заколдовала. Поле для экспериментов огромно. Опять же, сказка – очень упрощенный тип истории и очень короткий, поэтому вам не придется разрабатывать далеко идущие пути развития персонажей. Собственно персонажей будет минимум, и ни их биография, ни их социальное положение играть роли в повествовании не будут.
Для создания более глубоких историй нужно в общих чертах продумать мир и главного героя. Будет ли мир фэнтазийным, стимпанковским или футуристическим, какая эпоха, какие правила в этом мире, есть ли магия – всё это следует решить сразу же. Иначе потом начнется путаница. Внешность главного героя, его характер и его имя должны соответствовать друг другу. Нельзя назвать накачанного берсерка с взлохмаченной шевелюрой, сотней шрамов на лице и теле именем, подходящим крестьянину, но и крестьянина нельзя именовать громким именем, особенно, если это проходной персонаж. Фендал – имя крестьянина, Верзерог – имя демона, Ланфириус – имя мудреца, но если имя несоответствующее, обыграйте это. Если нищего зовут Громзелем обоснуйте имя расой (гном) или шуткой, что он любит есть горох (плохая шутка, знаю).
Для женских персонажей имя особенно важно, оно должно быть красивым, звучным и в некоторых случаях содержать намек на характер. В частности, имя Роза предполагает необузданный, яркий, временами дикий характер, что собственно символизирует красный цветок с аналогичным названием. Затрудняетесь придумать имя, возьмите любое известное вам и начинайте убирать из него буквы и вставлять новые, вскоре что-нибудь получится.
Валентина спокойно станет Вельной, Влантиной, Алетией и тому подобное. Потом надо выбрать лучшее, а остальное можно сохранить, на всякий случай – мало ли сколько еще персон появится, им тоже имена будут нужны.
Теперь у нас есть замысел, есть наброски мира, есть главный герой со своим прошлым, характером и внешностью. Можно приступать к работе.
Примечание. Для поддержания вдохновения или нужного настроя для определенной сцены, например, боя, можно слушать музыку соответствующую моменту, о котором пойдет речь в рассказе. Впрочем, такой подход срабатывает не всегда, иной раз лучше посидеть в тишине.
Любой герой должен иметь некую цель, к которой он стремится, и которая потом может измениться. Есть и исключения. В некоторых работах герой не имеет никакой очевидной цели, он просто живет, изредка реагируя на изменения обстоятельств, но в целом просто однообразно проводит время. Такие работы читать скучновато, всё время думаешь: «Блин, он только жрать и бегать по девочкам собирается? Когда начнется битва? Где резня? Где экшн? Мне скучно!» Почему так? Потому что автор увлекся ненужными описаниями в надежде растянуть хронометраж. Это не просто некрасиво, но и вредно для произведения. Нужно вовремя прерывать такие застои внезапным появлением проблемы, которая перерастает в еще большие беды, после которых появляется временное затишье.
Экшн наше всё. Мы не хотим апатичного героя, за которым наблюдать чистая мука, нам нужен бодрый, ловкий, хитрый, иногда жестокий, обаятельный прохиндей, чтобы каждое его действо заставляло сердце полыхать от восторга, вздрагивать от ужаса, вызывать те эмоции, которые мы хотим от него получить. Нам не хочется читать унылую ерунду, каждая глава должна быть как мини история, входящая в состав еще большей истории и еще большего сюжетного замысла.
Немаловажной частью сюжета является конфликт. Кто-то должен кому-то противостоять и с кем-то или чем-то бороться. Пришли враги, мочи врагов, отняли кружку пива в баре – готовь кулаки и бранное слово. Желательно не включать соперничество взятое с потолка, «я, типа, твой друг, но буду тебе противостоять потому, что это по-мужицки» – такое не катит. Лучше вариант, когда лишь один получит некую плюшку, что нужна всем.
Впрочем, сразу скажу, не каждый способен создав сюжет и полностью его расписав, четко по нему проследовать и красочно передать. По сути, зачастую это сводится к изложению последовательности действий «он сделал то, потом то». Поэтому такой сюжет можно считать лишь ориентировочным, он еще сто раз может поменяться.
Второй вариант – сразу кинуть читателя в гушу событий, ничего не объясняя.
Вот так примерно и начинается сюжет, лишь спустя некоторое время начинаются объяснения.
Завязка должна быть привлекательной и интересной. Но ей одной сыт не будешь, без сюжета красивая завязка останется просто фрагментом качественного текста.
Нет такой работы, где не имелось бы хоть маленькой загадки, небольшой сюжетной ветки, в которой вместо того, чтобы сразу привести читателя с конечному результату, его немного «поводят по локации».
Про то, как построить интригу, написано по ссылке №2 вверху текста. Здесь же я просто приведу упрощенную версию.
Назвать имя главного злодея в самом начале, а потом заставить героя долго выискивать способы его прибить. Этот способ действительно часто встречается, но он слишком примитивен. Это все равно, что в описании нового фильма прочесть: «Герой воюет с роботами и в конце умрет». Это сразу лишает историю всякого интереса, если мы знаем развязку заранее, то это никуда не годится. Лучше создать ложную цель, вроде как, он и есть главный негодяй, а потом злодеем окажется лучший друг или любовница. В фильме «Видок» примерно так и сделано, они заставили зрителей сопереживать герою, указывая злодеем Алхимика, чтобы в конце открылось, что Алхимик и герой-журналист – одно и то же лицо.
Надо сказать, это встречающаяся фишка. Читателю, как бы между делом, заранее сообщают об опасности, и лишь спустя некоторое время эта самая беда и случается.
Лес был темный и мрачный, тут водились не только волки, но и черные медведи-мутанты, хотя главной опасностью были бандиты.
Покажите опасность, потом по прошествии некоторого времени, иногда даже целой главы, герой попадет в эту ловушку. В данном случае, повстречает медведя, волков или бандитов.
Герой должен развиваться, становиться сильнее, хитрее, его поведение может меняться в сторону более хладнокровного, либо более «горячего» вспыльчивого, но не сразу, это должно проходить постепенно. Однако методы развития могут быть необычными и внешне, кажущиеся нелепыми, как например ловля мух руками (глупость конечно, но ловкость и динамическое зрение немного качнет). Опять же его социальное положение может изменяться от богача к нищему и наоборот, герой может быть кем вам угодно, но это должно быть обусловлено свалившимися на него бедами или благами. Например, неудачный брак, сделает героя несчастным и циничным, неожиданное наследство может превратить в мота и распутника и т.д.
При описаниях местности или интерьера места действия можно создать напряжение при помощи мелких странностей, выбивающихся из нормального распорядка. Скрипящий пол, хлопающие ставни и вой ветра в ужастиках – наглядный пример. Точно также можно создать и иные чувства, применив в описании вещи ассоциирующиеся у нас с чем-то священным, светлым и радостным. Этим самым мы подготавливаем читателя к тому, что произойдет, задаем нужное настроение.
На этом работает большинство сюжетов манги, общая тайна сближает, но её нельзя кому-то рассказать, по крайней мере, сразу. Есть еще услуга за услугу. В Готике 2 Кантар просил за пропуск в город некую «услугу», однако не говоря, что именно ему нужно. Лишь по прошествии времени мы узнаем, что надо подставить ни в чем неповинную женщину, потому что Кантару нужно её имущество и место на рынке.
В основном она зависит от интриги заключенной в сюжете, в конце концов, если герой хотел спасти девушку, он должен её спасти или плакать у её мертвого тела (если планировалась драма). Иногда драматический конец более красив, чем хеппиэнд, но и неопределенность в некоторых случаях вполне хороша. Если герой получает в конце принцессу и полцарства – это один вариант, если побеждает дракон, а герой умирает – это второй, если герой решает, что жизнь дороже – третий вариант. Но если герой женится на драконе – это четвертый и совершенно неожиданный финал. Каждое из этих событий состоится в зависимости от сюжета, изменений в мышлении и поведении героя, его развития и трудностей, которые пришлось преодолеть.
В общем, это всё, что я хочу изложить. Подробнее написано в ссылках, причем там больше разных нюансов, но раскрывать их тут будет слишком сложно. Некоторые вещи, написанные там, мне не кажутся актуальными, другие напротив, некоторым описаниям не хватает ясности, однако в целом там содержится весьма подробная информация для построения произведения любого жанра.
И напоследок. Герой – это автор, вторая личность, содержащая часть его чувств, мыслей, помыслов, стремлений и желаний, но важно передать его характер таким, чтобы каждый нашел в нем что-то близкое себе. Его действия должны быть разумны, даже если он безумен, ведь даже безумие основано на разуме. У рыб не бывает сумашедших, у них нет разума, только инстинкты. Вот и ваш герой должен быть проявлением чувств и рассудка.
— «Герой женится на драконе». Ха! Что в этом такого? Мы это уже видели в Шреке.
А теперь представьте, что принцессы и вовсе не было, был дракон, точнее драконесса, обращенная в принцессу, чокнутым магом, который на самом деле полудракон-демон-нежить. А! Каково? Рвет шаблоны? Что, нет? Ну, тогда придумайте сами.
PPS. Попробуйте поиграть в форумные лит рпг, если таковые еще существуют. Это довольно занятное дело и немного поможет понять структуру рассказа. Для тех, кто не в курсе. Сперва создается персонаж, с описанием внешнего вида и биографией, потом он оказывается в вымышленном мире известном всем участникам (тот же Скайрим, к примеру). Ведущий подкидывает им проблемы и главный квест, направляющий их к решению глобальной задачи, которая может быть известна лишь самому ведущему. Герои живут, прокачиваются (зависит от системы: иногда очки начисляют за литературность, иногда просчитывают подобие очков опыта за убийство врагов), получают раны, награды. Каждое действие персонажа зависит от автора его описывающего, взаимодействие с остальными игроками происходит путем коротких фраз, вопросов и ответов. Плюсы форумных лит рпг – улучшается стиль написания, минусы – нужно постоянное участие игроков в процессе, как минимум несколько раз в день они должны отписывать посты, а это с реальностью ой как расходится. Поэтому такие игры чаще остаются заброшенными, чем завершенными.
Источник
Как пользоваться сайтом
Нажав кнопку «Свойства перевода», Вы увидите меню с 7-ю вкладками.
1. «Общая информация»: в этой вкладке вы указываете название на языке оригинала, автора, название на языке перевода, год выпуска, количество глав, альтернативные названия, источники.
2. Во вкладке «Описание» вы указываете состояние выпуска, наименование команды, которая выполняет перевод (если необходимо), описание. Здесь же вы можете отредактировать или добавить тэги/жанры/фэндомы (подробнее смотрите в разделе FAQ «Тэги / жанры / фэндомы»), загрузить обложку, которая будет отображается на странице оглавления, а также можете добавить дополнительные картинки, которые будут периодически менять друг друга на странице перевода.
Важно. Если ваша работа, содержит сексуальные или насильственные сцены, описания употребления наркотических веществ, романтические отношения между персонажами одного пола (пропаганда ЛГБТ), сцены с описанием аморального поведениями и т.п. необходимо проставить галочку «Возрастное ограничение 18+»
3. Во вкладке «Подписка» можно указать стоимость за главу, сумму для сбора средств (цель которого можете описать в названии главы с включенным сбором средств), скидку в процентах при массовом (больше 10) закупе глав. Так же в этой вкладке доступна настройка трёх абонементов, где вы сами можете указать цену за количество глав к примеру: в первом указать 25 глав за 25RC (в этом случаи читатель купит 1 главу за 1RC), а во втором абонементе 50 глав за 40RC (в этом случаи читатель купит 1 главу за 0,8 RC). Ниже абонементов расположен пункт Распродажи, указав дату до какого числа желаете устроить распродажу (не более 7 дней), ваша работа появится на главной странице сайта внизу, в бегущей строке распродажа, стоимость всех ценников в работе, опустится на 50% на срок распродажи.
4. Во вкладке «Команда и выпуск глав» можно указать ссылку на вашу команду в соц. сети ВК, состояние перевода или авторской работы (вы можете выбрать из списка состояний тот что больше подходит к работе на данное время), добавить короткий комментарий к состоянию вашей работы, указать период через сколько будет бесплатная глава, открыть доступ к озвучке вашей работе, указав желаемый голос.
Описание Состояние перевода:
Переводится – авторкоманда, полноценно ведет работу над рассказом( если в течение 2х месяцев рассказ не сделает не каких продвижений в своем развитие, создателю рассказа, на почту аккаунта придёт уведомление, что рассказ через два дня перейдёт в раздел брошенные)
Завершен – состояние работы когда выпуск и перевод глав завершен.
Перерыв в работеотпуск – автор рассказа отдыхает, или у него творческий кризис.
Отказ от перевода – вы сознательно отправляете работу в раздел брошенные
5. Вкладка «Реклама на сайте» позволяет выбрать вид рекламы на сайте, ее длительность в днях. Подробнее о рекламе смотрите в разделе FAQ Реклама вашего рассказа
6. Во вкладке «Реклама в соцсетях» можно популяризировать ваше произведения за приделами нашего сайта. Подробнее о рекламе смотрите в разделе FAQ Реклама вашего рассказа
7. Перейдя на вкладку «Права доступа» вы можете настроить права доступа к вашему переводу других пользователей, выбрав 1 из 4-х предложенных статусов. Предоставить или ограничить права участников в вашем переводе, а также изменить способ вступление участников в ваш перевод.
На сайте https://tl.rulate.ru/ тэги, жанры и фэндомы, используются как идентификатор перевода, а так же являются необходимыми элементами фильтра поиска работы в Каталоге. Подробнее о Каталоге смотрите в разделе FAQ как найти интересный рассказ.
Жанр – это характер рассказа, что отличает или объединяет работы друг от друга смысловой нагрузкой. Библиотека жанров на сайте постоянно обновляется, на данный момент для пользователя, жанры это идентификаторы позволяющие подобрать максимально близкие работы по смысловым характеристикам. Переводчик, указывая жанр своей работы, помогает понять пользователю, каким будет рассказ: так указав жанр драма пользователь поймет, что произведение будет иметь много диалогов, и сатирический характер ведения повествования, а указав фэнтези, пользователю будет понятно, что события могут происходить в вымышленном мире средневековья, где персонажи могут владеть магией, а животные обладать разумом.
Тэги – подчеркивают уникальность работы в целом, при создании перевода (подробнее о создании перевода смотрите в разделе FAQ Как создать перевод на сайте tl.rulate.ru) в свойствах перевода (подробнее о свойствах перевода смотрите в разделе FAQ Свойства перевода) вы можете выбрать до 10 уникальных тэгов, из предложенного списка, или создать свой.
Фэндом – стоит использовать в том случаи, если работа написана в хорошо известной серии произведений, или персонажи-участники вашего рассказа, являются детально проработанными персонажами из других рассказов: к примеру, если в ваше рассказе Гермиона Джин Грейнджер ведет не истовый бой с Ичиго Куросаки, на корабле «Гоинг Мерри» по среди океана, где стоит огромный Кайдзу, то стоит указать следующие Фэндомы: Гарри Поттер, Блич, One Piece, Тихоокеанский рубеж. Так пользователю проще понять в какой вселенной происходят события, и что за персонажи участвуют в них, а автору можно уделить меньше внимания на детализацию мира или персонажа. Вы можете создать собственный фэндом, но по рассмотрению модерации, его могут изменить или удалить.
После того как, пользователем был создан перевод (подробнее о создании перевода смотрите в разделе FAQ Как создать перевод на сайте tl.rulate.ru) и сделаны все необходимые настройки в его свойствах (подробнее о свойствах перевода смотрите в разделе FAQ Свойства перевода) можно перейти к добавлении первой главы:
Находим пункт «Оглавление» и нажимаем на кнопку добавить главу «». Перед нами всплывет меню настройки главы, где можно настроить Название главы, Том/арку, статус главы, указать Особые права доступа к главе, указать о взыскании платы выставив галочку в пункте На подписку, задать Стоимость подписки, при наличии аудио версии переведенной главы, можно указать Аудио подписку и Стоимость аудио.
Так же, для создания первой главы, можно воспользоваться всплывающей подсказкой:
На сайте, tl.rulate.ru, реализована функция загрузки готовых файлов, форматами docx. и txt. Для этого необходимо расширить функции кнопки «» нажатием на «» и выбрать «Загрузить главы из файлов».
После выбора, всплывет меню с подобными пунктами, что перечислены выше, за исключением Файла с главами и Делить главы на части.
Пример созданной главы:
Скрин №1 отображает выставленные параметры в меню настройки главы.
Обратите внимание. В примере выставлены Особые права доступа, в выплывшем под меню, было изменено право доступа лишь для Модераторов перевода
Скрин №2 отображает созданную главу.
Глава создана, теперь можно импортировать текст
Примечание: Красные символы «» уведомляют пользователей о наличии Особых прав доступа.
В свойствах перевода (подробнее о свойствах перевода смотрите в разделе FAQ Свойства перевода) есть две вкладки, «Реклама на сайте» и «Реклама в соцсетях»
«Реклама на сайте», позволяет выбрать вид рекламы на сайте, ее длительность в днях. Если в работе нет возрастных ограничений, то доступно такие виды рекламы как сбоку на главной странице, реклама в каталоге, реклама по жанрам, реклама на главной странице в бегущей строке «Реклама» над лентой обновлений.
Если работа имеет возрастные ограничения 18+ то доступна реклама в каталоге работ 18+ и реклама на главной странице в бегущей строке «Реклама» над лентой обновлений.
«Реклама на главной (100руб)» Это реклама выводит вашу работу в специальный блок сбоку главной страницы сайта. Работа в этом блоке находится сутки, и видна всем посетителям сайта.
«Реклама в каталоге (100руб)» Вначале, необходимо выбрать желаемую дату публикации работы в каталоге, после чего, произвести заказ.
Обратите внимание. Один пользователь, может заказать лишь 15 работ на выбранную дату!
Работа, что заказана на эту дату, будет отображается всем авторизованным пользователям, что совершают поиск в каталоге работ. Рекламируемый перевод, имеет отличительный фон от фильтруемых работ, это позволит пользователю понять что перед ним реклама.
«Реклама в каталоге 18+ (70 руб)» Отличается тем, что такую рекламу, видят пользователь, что совершает поиск с согласием на отображение работ 18+ или только 18+.
«Реклама по жанрам (30 руб)» Это более точная реклама, для отображение пользователям что ищут работы конкретного жанра. В параметрах необходимо указать дату, и выбрать жанр, из указанный в описании свойств перевода (подробнее о свойствах перевода смотрите в разделе FAQ Свойства перевода), в котором будет проводиться реклама.
Обратите внимание. Один пользователь, может заказать лишь 15 работ на выбранный жанр!
«Вывести в рекомендации (50 руб/день)» Этот вид рекламы доступен для всех работ, с возрастным ограничением и без. Воспользовавшись этой рекламой, переводы попадают на главную страницу сайта отображаясь в бегущей ленте, вместе с такими же рекламируемыми работами.
Для того чтобы воспользоваться этой рекламой, необходимо выбрать две даты, начала и конца, рекламируемого периода.
Обратите внимание. Изменить даты указанные даты, после подтверждения заказа, будет не возможно!
Все текущие, прошедшие и запланированные рекламы на сайте, отображаются в меню пользователя «Реклама».
В этом меню видно статус рекламы (Актуальная и Завершено), даты рекламирования, тип рекламы, а так же наименование работы.
О «Реклама в соцсетях» Нажимая кнопку “Заказать рекламу”, в пункте «Реклама в соцсетях» свойств перевода (подробнее о свойств перевода смотрите в разделе FAQ Свойства перевода), пользователя переводят на форму оформления заказа.
В форме, стоит указать, где будет публиковаться работа, желаемое количество переходов на вашу работу с социальной сети и желаемый темп набора этих переходов. Так же стоит выбрать картинку, это картинка будет публиковаться в нашей социальной сети. После выбора всех желаемых параметров, в пункте «Итого» автоматически изменится цена, если пользователь согласен с итогами, необходимо нажать кнопку “Заказать”.
При наличии необходимой суммы, она будет автоматически списана, а сам заказ, встанет в очередь на подтверждение. В случаи отказа рекламировать работу, пользователю придёт соответствующее уведомление, и вернут средства. В случаи согласия, так же придёт соответствующее уведомление, а в выборной соц.сети появится пост с вашей работай.
Для того чтобы найти рассказ по пожеланию пользователя, следует перейти во вкладке каталог
Используя фильтр, что находится сбоку открывшейся вкладке, необходимо указать интересующие параметры поиска.
В данном фильтре, можно выбрать раздел каталога:
Отображать 18+ работы:
Выбрать состояние перевода:
Выбрать, способ сортировки:
Выбрать жанр, тэг и(или) фэндом из списка или вписав интересующий:
Также можно указать количество глав:
И (или) количество страниц:
Выставив и применив необходимые параметры, мы можем найти интересующие нас работы.
Обратите внимание. Найдено 2 перевода, но отображается три, работа что обведена красным прямоугольником, является рекламой (подробнее о рекламе смотрите в разделе FAQ Реклама вашего рассказа)
Переход на внешний сайт
Вы покидаете сайт tl.rulate.ru и переходите по внешней ссылке.
Убедитесь, что данная ссылка полностью является доверенной и ограждена от вредоносных влияний. Если же ссылка показалась вам подозрительной, убедительная просьба сообщить об этом администрации.
Источник