Как пишется батл пасс

From Wikipedia, the free encyclopedia

For the American Revolutionary War site in New York, see Battle Pass. For the Battle Pass Scenic Byway, see Wyoming Highway 70.

An example of a Battle Pass screen from the game Fortnite Battle Royale, showing its original two-tier, multi-level reward system of Chapter 1 Season 8. (2019)

In the video game industry, a battle pass is a type of monetization approach that provides additional content for a game usually through a tiered system, rewarding the player with in-game items for playing the game and completing specific challenges. Inspired by the season pass ticketing system and originating with Dota 2 in 2013, the battle pass model gained more use as an alternative to subscription fees and loot boxes beginning in the late 2010s. Battle passes tend to offer free passes, which are available to all users, and a premium pass that require annual or seasonal charges in exchange for enhanced items and cosmetics.

Concept[edit]

Within the video game Fortnite & a few others, a battle pass may be offered free to a player, or may require the player to purchase it through microtransactions. Once obtained, the battle pass presents the player with a number of reward tiers; by earning enough experience to complete the tier, the player gains the rewards offered at that tier. These rewards are typically cosmetic in nature, such as character and weapon customization options (also known as «skins»), emotes, and other non-gameplay affecting elements. More desirable rewards are provided at higher levels, which offer a way for players to show off these unique customization options to other players as a status symbol.[1] Experience is gained through normal gameplay, and often through in-game challenges, while some games offer a way to accelerate progression through a battle pass by using microtransactions.[2] In games that offer both free and paid-for battle passes, the free pass may have a very limited number of tiers or offer fewer or less-desirable rewards, but will track progress of the player’s progression through the paid-for battle pass, allowing them to buy that battle pass at any time to reap the rewards.[2][3]

Battle passes and the rewards contained are only available for a limited time, most commonly a few months, after which a new season battle pass with a new set of rewards are available to be acquired. Most battle pass items are unobtainable after the season ends.[2] This limited availability feeds into the psychological phenomenon of fear of missing out or FOMO, that a player, knowing certain rewards will only be available for a limited time, will be driven to buy and complete the battle pass to assure they have obtained the limited rewards in time, bringing more revenue to the game.[4] To this end, a battle pass’s progression towards rewards has to be balanced against expected gameplay time and what gameplay elements contribute towards this to avoid making the progression feel like grinding. For example, Halo Infinite‘s multiplayer debuted with a battle pass that was criticized for being too slow in progression, which developer 343 Industries stated they would observe and balance in the future.[5]

The debut of Overwatch 2‘s battle pass system, replacing the previous loot box system, was criticized by players as Blizzard Entertainment stated that new playable heroes would be available through the free tiers of the battle pass, though could be obtained earlier by paying for the premiere battle pass; Blizzard also confirmed that players that miss the free hero during one season would be able to obtain the hero by a free route in future seasons. This was in contrast to Overwatch where all players had access to new heroes for free once they were released. Players considered this change a pay to win approach by Blizzard as well as forcing players to grind to get access to new heroes.[6]

Battle passes may be called different terms depending on the game. For example, Rocket League and PlayerUnknown’s Battlegrounds offer a «Rocket Pass» and «Survivor Pass» respectively.[7][8]

History[edit]

One of the first known examples of a battle pass concept was seen in Valve’s Dota 2 during an event that surrounded The International 2013, the annual e-sports tournament for the game.[9] Called the «Compendium», it provided unique in-game content and other features for those players that purchased it, with 25% of all revenue made from it going towards the prize pool for the event.[2][10] In 2016, Valve included the Compendium into the larger International Battle Pass, and later introduced a monthly form of one with their Dota Plus subscription feature in 2018.[11][12] Valve also added «campaign passes» to Team Fortress 2 with special events in 2015. The campaign pass gave the player that purchased it a number of goals to complete during the event to receive unique customization options.[13][14]

The popularity of these passes grew significantly in 2018 with the use in Epic Games’ Fortnite Battle Royale. Its runaway success on a scale rarely seen before drew great interest towards its monetization methods. The free-to-play game adopted a «season»-driven release schedule, each season lasting about 10-20 weeks, during which a new set of cosmetic items and emotes were offered. The newly coined «Battle Pass» was added starting in its second season, during a time when the game was seeing a large growth in its player base and has been used by the game since.[15] Battle passes are purchased through an in-game currency called V-Bucks, which either must be purchased with real-world funds via microtransactions, or earned via Fortnite: Save the World, as well as through the battle pass itself. Analyst Michael Pachter estimated that on the first day of the third season, in February 2018, Epic sold more than five million battle passes, generating over US$50 million in revenue in a single day.[16] With expansion of Fortnite to mobile devices in March 2018, revenue estimates from the game were in the hundreds of millions of dollars per month in the following months, primarily from battle pass sales.[17]

At the same time as Fortnite was becoming a success, the video game industry had been dealing with the issue of loot boxes, another monetization scheme where players spend funds to open boxes containing a random assortment of in-game items. In the late 2010s, loot boxes faced scrutiny from several government-related groups, believing they encouraged gambling, particularly for young players. Battle passes were then seen as a preferable option to loot boxes, as players would be able to see all the rewards they could earn, even if they needed to spend a great deal of time completing all the tiers, assuring players continued to play the game. Further, by offering the means for players to buy into completing tiers, publishers could also see additional revenue.[2]

Coupled with the success of Fortnite‘s battle pass approach and exhaustion over loot box controversies, other publishers started to evaluate battle pass use, with gaming journalists theorizing that games which formerly relied on loot boxes or worked as a service could begin to offer battle passes as a replacement.[2][18] An increasing number of mobile games including but not limited to Call of Duty Mobile, PUBG Mobile, Clash Royale, Clash of Clans, and Brawl Stars have started using the battle pass system in their games.[19] Some games, such as Super Animal Royale and Halo Infinite, use non-expiring battle passes, where old battle passes remain purchasable and usable even after their respective season ends, but only one pass may be enabled at a time.[20][21] Deep Rock Galactic distributes items from seasonal passes into other cosmetic pools when the season concludes so that players are able to access cosmetics even after it has ended.[22]

References[edit]

  1. ^ Jordan, Jon (July 2, 2018). «Why Fortnite’s monetisation is easy to copy but its success hard to replicate». Pocket Gamer. Retrieved July 6, 2018.
  2. ^ a b c d e f Davenport, James (July 5, 2018). «Battle passes are replacing loot boxes, but they’re not necessarily a better deal». PC Gamer. Retrieved July 5, 2018.
  3. ^ Carter, Chris (March 26, 2018). «Fortnite loot box and Battle Pass beginner’s guide». Polygon. Retrieved July 6, 2018.
  4. ^ «Do you buy battle passes, and do you complete them?». PC Gamer. August 5, 2020. Retrieved June 14, 2021.
  5. ^ «Halo Infinite developers already reevaluating its stingy battle pass». Polygon. November 16, 2021. Retrieved November 16, 2021.
  6. ^ Wheeler, CJ (September 15, 2022). «Blizzard detail Overwatch 2’s season one, and its controversial battle passes». Rock Paper Shotgun. Retrieved September 15, 2022.
  7. ^ Wright, Steven (June 19, 2018). «‘Rocket League’ Director Talks Rocket Pass, Loot Boxes, Bonuses and Penalties». Variety. Retrieved June 19, 2018.
  8. ^ Knezevic, Kevin. «PUBG’s Fortnite-Style Event Pass Available Today With New Update». Eurogamer. Retrieved July 9, 2018.
  9. ^ Van Allen, Eric (July 13, 2017). «How Exactly Does Dota 2 Come Up With Over $20 Million In Prizes For Its Biggest Event?». Kotaku. Archived from the original on July 14, 2017. Retrieved July 14, 2017.
  10. ^ D’Anastasio, Cecilia (June 21, 2018). «Battle Passes Are So Hot Right Now». Kotaku. Retrieved June 21, 2018.
  11. ^ Thursten, Chris (January 26, 2016). «The Winter Battle Pass is Valve’s best Dota 2 event yet». PC Gamer. Retrieved June 19, 2018.
  12. ^ Pereira, Chris. «Valve Overhauls Dota 2 Battle Pass With Subscription-Based Dota Plus». GameSpot. Retrieved March 12, 2018.
  13. ^ Wilson, Nick (July 2, 2015). «Team Fortress 2’s Gun Mettle update adds CS:GO like weapon skins and campaigns». PCGamesN. Retrieved January 24, 2019.
  14. ^ Meija, Ozzie (January 24, 2019). «Here’s Everything Featured in the Team Fortress 2 ‘Jungle Inferno’ Update». Shacknews. Retrieved January 24, 2019.
  15. ^ Saed, Sherif (December 15, 2017). «Fortnite Battle Royale gets Dota 2-style Battle Pass, loads of new items». VG247. Retrieved July 14, 2018.
  16. ^ Valentine, Rebekah (May 25, 2018). «Fortnite sold 5 million battle passes on the first day of Season 3». GamesIndustry.biz. Retrieved July 6, 2018.
  17. ^ Parker, Jason (May 24, 2018). «Fortnite tallied almost $300 million in April, with no signs of slowing down». CNet. Retrieved July 6, 2018.
  18. ^ Ashley, Clayton (May 21, 2018). «What Fortnite’s Battle Pass gets right». Polygon. Retrieved June 19, 2018.
  19. ^ «Battle Pass is a hot trend in mobile games — like it or not». GameRefinery. December 17, 2019. Retrieved October 29, 2020.
  20. ^ «Super Animal Royale Season 2 Start Date Announced». Twinfinite. December 2, 2021. Retrieved May 13, 2022.
  21. ^ Goslin, Austen (June 14, 2021). «Halo Infinite’s battle passes will never expire». Polygon. Retrieved June 14, 2021.
  22. ^ Earle, Sharnelle (February 12, 2022). «Everything You Need To Know About Rival Incursion In Deep Rock Galactic». TheGamer. Retrieved July 7, 2022.


На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать грубую лексику.


На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать разговорную лексику.

боевой пропуск

боевого пропуска

боевой путь

Battle Pass


With the new season comes a new Battle Pass, with 100 levels and more than 100 rewards.



Вместе с новым сезоном доступен и новый боевой пропуск, в который входит свыше сотни наград.


A new Season means an all new Battle Pass, packed with over 100 new rewards.



Новый сезон, новый боевой пропуск со 100 уровнями и более чем 100 наградами.


All Season 7 Battle Pass owners will have access to their own personal island for the first week of the new Season.



Владельцы боевого пропуска получат смогут отправиться на свой остров в первую неделю седьмого сезона.


Starting in Season 2, you’ll be able to complete a mix of Daily and Weekly Challenges to level up your Battle Pass.



Начиная с сезона 2 вы сможете участвовать в различных ежедневных и еженедельных испытаниях, чтобы повысить уровень боевого пропуска.


Interestingly, the Overtime Challenges also provide players with an opportunity to get a free Fortnite Season 8 Battle Pass



Интересно, что проблемы овертайм также предоставить игрокам возможность получить бесплатную сезон сейчас Fortnite 8 боевой путь.


Then the game will be a Battle Pass that gives access to exclusive cosmetic items.



Тогда же в игре появится Боевой Пропуск, открывающий доступ к эксклюзивным косметическим предметам.


A new Season means a new Battle Pass, packed with over 100 new rewards.



Вместе с новым сезоном доступен и новый боевой пропуск, в который входит свыше сотни наград.


The remaining amount was collected by Dota 2 users who purchased the Battle Pass.



Остальную часть суммы собрали пользователи Dota 2, которые приобрели Боевой пропуск к TI9.


By purchasing the Battle Pass ticket worth $ 10 or levels to it, they sponsor the tournament.



Приобретая пропуск «Боевой пропуск» стоимостью $10 или уровни к нему, они спонсируют турнир.


Also, along with the update, on August 7, it will be possible to purchase a Battle Pass for the first season.



Также, вместе с обновлением, 7 августа можно будет приобрести Боевой пропуск для первого сезона.


All they need to do to claim a Battle Pass for free is complete 13 of the challenges included in the event between now and February 27.



Все, что им нужно сделать, чтобы получить бесплатный боевой пропуск, — это пройти 13 испытаний, включенных в мероприятие в период с настоящего момента до 27 февраля.


The Season 7 Battle Pass costs 950 V-Bucks, or around $10.



Сезонный боевой пропуск с набором эксклюзивов стоит 950 v-баксов, то есть около $10.


Users who have a Battle Pass or a Dota Plus subscription will receive priority access to buying tickets during the first hour of sales.



Владельцы боевого пропуска и Dota Plus получат приоритет на покупку билетов в первый час продаж.


25% of each purchase of the Battle Pass and the levels for it are credited to the prize pool of the tournament — it was increased by 932%.



25% от каждой покупки Боевого пропуска и уровней к нему отчисляется в призовой фонд турнира — его увеличили на 932%.


Fortnite Creative will be available December 6 for those with a Battle Pass.



Творческий режим Fortnite будет доступен с 6 декабря владельцам боевого пропуска.


The challenges are available on PS4, Xbox One, PC, and mobile, provided you own the Season 3 Battle Pass.



Принять участие в испытаниях могут владельцы PS4, Xbox One, PC и мобильных платформ, но лишь при условии, что у них есть боевой пропуск для третьего сезона.


Fortnite Season 7 Battle Pass owners will be able to get involved in Fortnite Creative from 6th December early on.



Творческий режим Fortnite будет доступен с 6 декабря владельцам боевого пропуска.


The first season of Apex Legends is scheduled to kick off in March and will give players the opportunity to purchase a Battle Pass to gain access to exclusive cosmetic items earned through gameplay.



Старт первого сезона Арёх Legends запланирован на март текущего года, он даст игрокам возможность приобрести Боевой Пропуск, чтобы получить доступ к эксклюзивным косметическим предметам, которые зарабатываются через игру.


The Founders Season will begin on February 20, 2019 and will feature an exclusive Battle Pass with items you can only earn during this season.



Речь о дополнительном сезоне, который стартует 20 Февраля и будет включать в себя эксклюзивный боевой пропуск с предметами, которые можно заработать только в этом сезоне.


If you remember, last year’s Battle Pass also introduced a new game mode (a co-op story adventure) that was only playable while the 2017 pass was active, and was then removed from the game last September.



Если вы помните, то Боевой пропуск прошлого года ввёл новый режим игры (кооперативное приключение с историей), в который можно было поиграть только во время активности пропуска 2017 года.

Ничего не найдено для этого значения.

Результатов: 117. Точных совпадений: 117. Затраченное время: 97 мс

Documents

Корпоративные решения

Спряжение

Синонимы

Корректор

Справка и о нас

Индекс слова: 1-300, 301-600, 601-900

Индекс выражения: 1-400, 401-800, 801-1200

Индекс фразы: 1-400, 401-800, 801-1200

Battle Passes are purchasable items that grant access to tournament and event features, as well as a wide variety of earnable cosmetic items. They were previously known as Compendiums. Proceeds from sales of Battle Passes usually go towards a tournament’s prize pool.

List of Battle Passes[]

  • Click on a Battle Pass to see all its features and rewards.
Year Battle Pass/Compendium
The International Summer Event Fall Event TI Prize Pool
2022

Battle Pass 2022

Battle Pass 2022

N/A N/A TBA
2021

The International 2021 Compendium

The International 2021 Compendium

Nemestice 2021 Battle Pass

Nemestice 2021 Battle Pass

Aghanim's Labyrinth Battle Pass

Aghanim’s Labyrinth Battle Pass

$40,018,195
2020

The International 10 Battle Pass

The International 10 Battle Pass

N/A N/A
2019

The International 2019 Battle Pass

The International 2019 Battle Pass

N/A N/A $34,330,068
2018

The International 2018 Battle Pass

The International 2018 Battle Pass

N/A N/A $25,532,177
2017

The International 2017 Battle Pass

The International 2017 Battle Pass

N/A

Winter 2017 Battle Pass

Winter 2017 Battle Pass

$24,787,916
2016

The International 2016 Battle Pass

The International 2016 Battle Pass

N/A

Winter 2016 Battle Pass

Winter 2016 Battle Pass

Fall 2016 Battle Pass

Fall 2016 Battle Pass

Captains Draft 3.0 Presented by DotaCinema & MoonduckTV

Captains Draft 3.0 Presented by DotaCinema & MoonduckTV

$20,770,460
2015

The International Compendium 2015

The International Compendium 2015

Dota 2 Asia Championship 2015 Compendium

Dota 2 Asia Championship 2015 Compendium

Dota Pit League Season 3 Ticket

Dota Pit League Season 3 Ticket

The Summit 3 (Bundle)

The Summit 3 (Bundle)

Fall Season Compendium 2015

Fall Season Compendium 2015

$18,429,613
2014

The International Compendium 2014

The International Compendium 2014

ESL One Frankfurt 2014

ESL One Frankfurt 2014

The Summit 2 Ticket

The Summit 2 Ticket

SLTV Star Series Season 10 Ticket

SLTV Star Series Season 10 Ticket

ASUS ROG DreamLeague Season 1

ASUS ROG DreamLeague Season 1

DotaCinema XMG Captains Draft 2.0 Ticket

DotaCinema XMG Captains Draft 2.0 Ticket

N/A $10,923,977
2013

The International 2013 Interactive Compendium

The International 2013 Interactive Compendium

N/A N/A $2,874,380

v  d  e


System

In-game
  • Patches
  • Versions
  • Cosmetic Items (Rarity · Quality)
  • Item drop system (Drop List)
  • Crafting (Crafting List)
  • Deleting (Recycling)
  • Gems
  • Presents
  • Trophies
  • Battle Pass
  • Fantasy Dota
  • Music
  • Events
Matchmaking
  • Game modes (Custom Games)
  • Medals (MMR)
  • Priority
  • Stats
  • Lobby
  • Training
  • New Player Objectives
  • Coaching
  • Bots
  • All-Hero Challenge
  • Weekend Battle Cup
  • User Interface
  • Head-up display
  • Controls
  • Minimap
  • Game settings
  • Hotkeys
  • Chat Wheel
  • Emoticons
  • Armory
  • Loadout
  • Steam
  • Trading
  • Gifting
  • Community Market
  • Trading Cards
  • Guides
  • Launch Options
  • Workshop
  • Dota 2 Workshop Tools
  • Social
  • Guild
  • Team
  • Party
  • Friend Recruiting
  • Report
  • Commend
  • Ban
  • Conduct Summary
  • Client
  • Low Violence
  • Source Engine
  • Spectating
  • Replay
  • Casting
  • Console (List of commands)
  • Cheats
  • Modding
  • Dota 2 Reborn
  • Other
  • Dota Plus (Challenges · Shards · Relics)
  • Leaderboards
  • Qualifying Points
  • Dota 2 Store
  • System requirements
  • v  d  e


    Battle Passes & Compendiums

    Battle Passes
    associated with
    Valve logo.svg

    The International 2013 Interactive Compendium

    The International 2013 Interactive Compendium

    The International Compendium 2014

    The International Compendium 2014

    Dota 2 Asia Championship 2015 Compendium

    Dota 2 Asia Championship 2015 Compendium

    The International Compendium 2015

    The International Compendium 2015

    Fall Season Compendium 2015

    Fall Season Compendium 2015

    Winter 2016 Battle Pass

    Winter 2016 Battle Pass

    The International 2016 Battle Pass

    The International 2016 Battle Pass

    Fall 2016 Battle Pass

    Fall 2016 Battle Pass

    Winter 2017 Battle Pass

    Winter 2017 Battle Pass

    The International 2017 Battle Pass

    The International 2017 Battle Pass

    The International 2018 Battle Pass

    The International 2018 Battle Pass

    The International 2019 Battle Pass

    The International 2019 Battle Pass

    The International 10 Battle Pass

    The International 10 Battle Pass

    Nemestice 2021 Battle Pass

    Nemestice 2021 Battle Pass

    Aghanim's Labyrinth Battle Pass

    Aghanim’s Labyrinth Battle Pass

    Battle Pass 2022

    Battle Pass 2022

    Others

    ASUS ROG DreamLeague Season 1

    ASUS ROG DreamLeague Season 1

    ESL One Frankfurt 2014

    ESL One Frankfurt 2014

    SLTV Star Series Season 10 Ticket

    SLTV Star Series Season 10 Ticket

    The Summit 2 Ticket

    The Summit 2 Ticket

    DotaCinema XMG Captains Draft 2.0 Ticket

    DotaCinema XMG Captains Draft 2.0 Ticket

    Dota Pit League Season 3 Ticket

    Dota Pit League Season 3 Ticket

    The Summit 3 (Bundle)

    The Summit 3 (Bundle)

    Captains Draft 3.0 Presented by DotaCinema & MoonduckTV

    Captains Draft 3.0 Presented by DotaCinema & MoonduckTV

    Battle Passes are purchasable items that grant access to tournament and event features, as well as a wide variety of earnable cosmetic items. They were previously known as Compendiums. Proceeds from sales of Battle Passes usually go towards a tournament’s prize pool.

    List of Battle Passes[]

    • Click on a Battle Pass to see all its features and rewards.
    Year Battle Pass/Compendium
    The International Summer Event Fall Event TI Prize Pool
    2022

    Battle Pass 2022

    Battle Pass 2022

    N/A N/A TBA
    2021

    The International 2021 Compendium

    The International 2021 Compendium

    Nemestice 2021 Battle Pass

    Nemestice 2021 Battle Pass

    Aghanim's Labyrinth Battle Pass

    Aghanim’s Labyrinth Battle Pass

    $40,018,195
    2020

    The International 10 Battle Pass

    The International 10 Battle Pass

    N/A N/A
    2019

    The International 2019 Battle Pass

    The International 2019 Battle Pass

    N/A N/A $34,330,068
    2018

    The International 2018 Battle Pass

    The International 2018 Battle Pass

    N/A N/A $25,532,177
    2017

    The International 2017 Battle Pass

    The International 2017 Battle Pass

    N/A

    Winter 2017 Battle Pass

    Winter 2017 Battle Pass

    $24,787,916
    2016

    The International 2016 Battle Pass

    The International 2016 Battle Pass

    N/A

    Winter 2016 Battle Pass

    Winter 2016 Battle Pass

    Fall 2016 Battle Pass

    Fall 2016 Battle Pass

    Captains Draft 3.0 Presented by DotaCinema & MoonduckTV

    Captains Draft 3.0 Presented by DotaCinema & MoonduckTV

    $20,770,460
    2015

    The International Compendium 2015

    The International Compendium 2015

    Dota 2 Asia Championship 2015 Compendium

    Dota 2 Asia Championship 2015 Compendium

    Dota Pit League Season 3 Ticket

    Dota Pit League Season 3 Ticket

    The Summit 3 (Bundle)

    The Summit 3 (Bundle)

    Fall Season Compendium 2015

    Fall Season Compendium 2015

    $18,429,613
    2014

    The International Compendium 2014

    The International Compendium 2014

    ESL One Frankfurt 2014

    ESL One Frankfurt 2014

    The Summit 2 Ticket

    The Summit 2 Ticket

    SLTV Star Series Season 10 Ticket

    SLTV Star Series Season 10 Ticket

    ASUS ROG DreamLeague Season 1

    ASUS ROG DreamLeague Season 1

    DotaCinema XMG Captains Draft 2.0 Ticket

    DotaCinema XMG Captains Draft 2.0 Ticket

    N/A $10,923,977
    2013

    The International 2013 Interactive Compendium

    The International 2013 Interactive Compendium

    N/A N/A $2,874,380

    v  d  e


    System

    In-game
    • Patches
    • Versions
    • Cosmetic Items (Rarity · Quality)
    • Item drop system (Drop List)
    • Crafting (Crafting List)
    • Deleting (Recycling)
    • Gems
    • Presents
    • Trophies
    • Battle Pass
    • Fantasy Dota
    • Music
    • Events
    Matchmaking
  • Game modes (Custom Games)
  • Medals (MMR)
  • Priority
  • Stats
  • Lobby
  • Training
  • New Player Objectives
  • Coaching
  • Bots
  • All-Hero Challenge
  • Weekend Battle Cup
  • User Interface
  • Head-up display
  • Controls
  • Minimap
  • Game settings
  • Hotkeys
  • Chat Wheel
  • Emoticons
  • Armory
  • Loadout
  • Steam
  • Trading
  • Gifting
  • Community Market
  • Trading Cards
  • Guides
  • Launch Options
  • Workshop
  • Dota 2 Workshop Tools
  • Social
  • Guild
  • Team
  • Party
  • Friend Recruiting
  • Report
  • Commend
  • Ban
  • Conduct Summary
  • Client
  • Low Violence
  • Source Engine
  • Spectating
  • Replay
  • Casting
  • Console (List of commands)
  • Cheats
  • Modding
  • Dota 2 Reborn
  • Other
  • Dota Plus (Challenges · Shards · Relics)
  • Leaderboards
  • Qualifying Points
  • Dota 2 Store
  • System requirements
  • v  d  e


    Battle Passes & Compendiums

    Battle Passes
    associated with
    Valve logo.svg

    The International 2013 Interactive Compendium

    The International 2013 Interactive Compendium

    The International Compendium 2014

    The International Compendium 2014

    Dota 2 Asia Championship 2015 Compendium

    Dota 2 Asia Championship 2015 Compendium

    The International Compendium 2015

    The International Compendium 2015

    Fall Season Compendium 2015

    Fall Season Compendium 2015

    Winter 2016 Battle Pass

    Winter 2016 Battle Pass

    The International 2016 Battle Pass

    The International 2016 Battle Pass

    Fall 2016 Battle Pass

    Fall 2016 Battle Pass

    Winter 2017 Battle Pass

    Winter 2017 Battle Pass

    The International 2017 Battle Pass

    The International 2017 Battle Pass

    The International 2018 Battle Pass

    The International 2018 Battle Pass

    The International 2019 Battle Pass

    The International 2019 Battle Pass

    The International 10 Battle Pass

    The International 10 Battle Pass

    Nemestice 2021 Battle Pass

    Nemestice 2021 Battle Pass

    Aghanim's Labyrinth Battle Pass

    Aghanim’s Labyrinth Battle Pass

    Battle Pass 2022

    Battle Pass 2022

    Others

    ASUS ROG DreamLeague Season 1

    ASUS ROG DreamLeague Season 1

    ESL One Frankfurt 2014

    ESL One Frankfurt 2014

    SLTV Star Series Season 10 Ticket

    SLTV Star Series Season 10 Ticket

    The Summit 2 Ticket

    The Summit 2 Ticket

    DotaCinema XMG Captains Draft 2.0 Ticket

    DotaCinema XMG Captains Draft 2.0 Ticket

    Dota Pit League Season 3 Ticket

    Dota Pit League Season 3 Ticket

    The Summit 3 (Bundle)

    The Summit 3 (Bundle)

    Captains Draft 3.0 Presented by DotaCinema & MoonduckTV

    Captains Draft 3.0 Presented by DotaCinema & MoonduckTV

    Ещё уровень — и спать. Как в играх появился зомбирующий боевой пропуск

    23 ноября 2021, 11:00 МСК

    Всё о боевом пропуске в играх

    Заметили, что сейчас они почти в каждой игре?

    Уже несколько лет многие сетевые хиты живут за счёт боевого пропуска. Вместо платных карт, оружия и печально известных лутбоксов игрокам предлагают опциональную возможность за небольшую цену выбить совершенно необязательные косметические предметы.

    У такой системы как свои сторонники, так и противники. Рассказываем, откуда взялась такая система и как она работает.

    Крутится-вертится

    Первые микротранзакции в играх появились в 2006 году, когда The Elder Scrolls 4: Oblivion вышла на Xbox 360. Тогда Bethesda совместно с Microsoft предлагала приобрести броню для своего скакуна всего за $ 2,5. Несмотря на критику со стороны сообщества, лошадиные доспехи вошли в топ-10 самых покупаемых товаров в Xbox Live.

    В 2011 году Rockstar с релизом L.A.Noire анонсировала сезонный пропуск. Поклонникам продавали доступ к будущим дополнениям без какого-либо описания и даты выхода. Спустя пару лет на смену сезонным абонементам пришёл новый тренд — лутбоксы. И пока издатели воевали с игроками, Valve создала концепт, к которому в будущем прибегнут многие разработчики.

    Сезонные абонементы никуда не ушли. Они стали уделом и одиночных игр. За счёт них разработчики пытаются продлить жизнь уже вышедшим тайтлам, однако качество такого контента часто страдает.

    Боевой пропуск — тип монетизации косметического контента. За небольшую сумму игроку открывают доступ к отдельной шкале прогрессии, где на каждом уровне своя награда: значок, раскраска на оружие, облик для персонажа. Для ускорения прокачки можно выполнять разные задания, но в остальном опыт накапливается за каждый сыгранный матч.

    История батл-пасса началась в 2013 году, когда Valve в преддверии чемпионата мира по Dota 2 запустила The Compendium. Пропуск стоил $ 10 (299 рублей по прошлому курсу) и предлагал игрокам разную «косметику»: от дизайна интерфейса до уникальных обликов курьеров и персонажей. 25% от суммы шло в призовой фонд The International. Так фанаты собрали $ 1,23 млн. Тогда никто не думал, что такой вариант монетизации в будущем станет повсеместным.

    На модель «пропуска» обратили внимание в 2018 году, когда в Fortnite начался первый сезон и состоялся анонс боевого пропуска. В то время ААА-индустрия пыталась найти замену лутбоксам и нащупать не такой агрессивный метод монетизации дополнительного контента. После Fortnite cезонная модель дебютировала в Call of Duty: Black Ops 4, а затем и в последующих частях шутера. Для многих последующих игр похожего жанра боевой пропуск стал необходимостью, которая точно никуда не денется в будущем.

    Fortnite выделяется не только геймплеем, но и всевозможными кроссоверами. За счёт них у игры до сих пор формируется аудитория.

    Играешь, выбиваешь и надеваешь

    Боевой пропуск – как крючок, который подцепляет игроков. Но, в отличие от покупки конкретных скинов или лутбоксов, абонемент оперирует другими трюками.

    Журналист из Forbes насчитал три.

    1. Принцип прогресса

    Психологи Тереза Амабайл и Стивен Крамера опросили для исследования порядка 12 тыс. офисных сотрудников. Больше всего удовольствия от работы получали те, кто ощущал прогресс в своей деятельности и приближение к результату. То же самое происходит и в игре, когда после каждого матча пользователь видит, как заполняется шкала опыта. Даже если он проиграл.

    2. Искусственное обеспечение прогресса

    Такой трюк часто встречается в ритейле: соберите 10 наклеек и получите товар бесплатно. Только в случае с пропусками вам выдают контент самого разного уровня для любимой игры. Заманчиво, не так ли?

    3. Искусственный дефицит

    Желание получить какой-либо ограниченный предмет есть у каждого. На основе этого психологического приёма риелторы продают квартиры, уверяя потенциальных клиентов, что жилплощадь готовы купить и другие. Каждый боевой пропуск привязан к сезону и получить награды после его конца уже не выйдет.

    Такая эксклюзивность побуждает почаще заходить в игру и прокачивать его, чтобы купить новый. Недавно вышедший мультиплеер Halo: Infinite — неожиданное исключение из правил. Все достижения за сезон можно будет выбить после его окончания.

    С популяризацией боевых пропусков журналисты и игроки разделились на два лагеря. Для редактора Forbes подход Battle Pass куда ближе рандома из лутбоксов.

    Что-то вроде боевого пропуска Fortnite, похоже, ориентировано на будущее. С системой вознаграждений, без элемента случайности и которую любят фанаты.

    Однако автор TheGamer считает, что боевой пропуск негативно влияет на геймплей. Теперь игроки собираются не для хорошего времяпрепровождения, а для выполнения испытаний и буста опыта для открытия наград.

    Речь больше не идёт о том, чтобы войти в захватывающий мир и повеселиться с друзьями. Теперь это про то, чтобы набрать достаточно очков и достаточно косметики до завершения таймера. В конце концов, единственные победители здесь — издатели, получающие неимоверную прибыль.

    Но другой журналист этого же издания акцентирует внимание на том, что сама по себе модель дружелюбна к пользователю. Достаточно один раз купить пропуск, полностью его закрыть и спокойно приобрести следующий.

    Но присутствует другая проблема: если вы не успели, то никто не вернёт разницу. Тезисы против боевых пропусков чаще всего звучат от игроков. На тематических форумах множество постов о том, почему эта модель «самая худшая». Одни жалуются, что боевой пропуск превратил гринд в платное занятие, другие: «Система должна демонстрировать скилл».

    Вряд ли боевые пропуски исчезнут, даже если учитывать их противоречивость. Для издателей это самый безопасный и прозрачный способ заработать денег. Для игроков — возможность получить награду за проведённое время в игре.

    Хотя некоторые всё же пытаются экспериментировать. Halo Infinite попыталась изменить подход: теперь пропуск прокачивается только за счёт ежедневных заданий, часть которых весьма непростая. Игроки и журналисты уже призвали разработчиков пересмотреть систему, поскольку отсутствие видимой прогрессии (той самой, за счёт которой вывозит Battle Pass) не было.

    Боевой пропуск, X сезон

    X сезон Боевого пропуска пройдёт с 6 марта, 15:00 (МСК) по 5 июня, 3:30 (МСК). Вас ждут: новая ключевая техника и прогрессионные стили для неё; новые герои; больше жетонов, которые можно получить; расширенный список редкой наградной техники и новое оборудование. Поехали: грандиозные приключения ждут!

    Завершайте главы в любом порядке

    Тони Монтанари

    Глава «Песчаная буря»

    Вся биография этого танкиста пестрит нестыковками и недомолвками. Складывается впечатление, что либо кто-то неумело врёт, либо (что более вероятно) старается запутать следы и скрыть истину от посторонних глаз. Возможно, изучение личного дела могло бы пролить свет, но этого документа уже давно никто не видел.

    Андреас Беккер

    Глава «Южный крест»

    Бывший железнодорожный инженер, из-за ощутимого кадрового голода переведённый в проектный отдел завода Krupp, где занимался модернизацией танков и другой военной техники. Идеи, реализованные Беккером, мягко говоря, воспринимались неоднозначно, в связи с чем он был снят с должности и отправлен на фронт в качестве офицера технического сопровождения техники с собственными наработками.

    Грета Фриден

    Глава «Дорога в дюнах»

    Участница экспериментальной программы шведского министерства обороны, в рамках которой проверяются возможности женского состава ВС выполнять полный спектр обязанностей при несении службы. Заметные успехи и адаптивность девушки к постоянно сменяющимся условиям формально уже подтвердили успех эксперимента, но служба ещё не окончена, и кто знает, чем всё может обернуться в итоге.

    Все механики X сезона Боевого пропуска будут вам знакомы. Начните с любой главы, переключайтесь между ними, если захотите, и возвращайтесь позже без потери прогресса. Обязательно завершите каждую главу, чтобы максимально улучшить все прогрессионные стили, получить колоритных членов экипажа, а также возможность обменять заработанные очки Боевого пропуска на различные игровые ценности в дополнение к тем, которые вы получите в качестве наград за прохождение этапов.

    Получайте уникальные прогрессионные стили

    Кожух орудия. Многократно отработанное решение, повышающее ресурс орудия. Это особенно важно для такой непростой и капризной боевой единицы, как Rinoceronte.

    Чехол маски орудия. Пыль. Пыль. Пыль. Именно она главный враг орудия, а не те забавные ребята, что открывают огонь с предельной дистанции из старой мортиры чуть ли не позапрошлого века. Этот чехол поможет. Должен.

    ИК-прожектор. Ночью здесь очень темно. Очень. Поэтому следует быть осмотрительным и аккуратным с этой штуковиной. Надо бы даже полистать инструкцию — возможно придётся демонтировать, если станет по-настоящему «жарко».

    Солнцезащитный тент с каркасом. Солнце высоко, тени короткие. И эти маленькие тенты помогают едва ли не больше, чем громоздкая система кондиционирования. Но они точно надёжнее.

    Кондиционер с воздуховодом. Если Rinoceronte казался сложным в эксплуатации до начала операции, то стоит взять эти слова назад. Кто же знал, что на обслуживание системы кондиционирования будет уходить столько времени.

    Внешние фильтры с воздуховодом. Расходники для фильтров здесь по каталогу заказать нельзя. Но решение найти всё-таки можно.

    Внешний коллектор выхлопа. Эта штука выглядит впечатляюще. Когда-нибудь она будет раскрашена в цвет пламени.

    Комплект полевой станции по дезинсекции. Очень хочется верить, что это оборудование не понадобится. Никогда.

    Резиновые противопылевые юбки по периметру ходовой. Стандартный комплект оборудования для кампаний в пустынной местности. Работает, вызывает отвращение при обслуживании. В общем, полезное решение.

    Стиль «Никта» для Rinoceronte

    «Очередной подробный рапорт о перерасходе снарядов? Ещё может что-нибудь? Ты, l’asino stupido, только две недели как погоны свои получил, а уже достал всех бесполезной бумажной работой. Я же на фронт шёл бесконечные рапорты писать, конечно. Вы там подождите, англичане, пока не наступайте, мне нужно ещё пару документов оформить. Тебя боеприпасы интересуют, а меня — куда испарилась 15-я пехотная бригада, которую ты всё нам в поддержку сватал. Не подскажешь? Может мне рапорт напишешь, а? Верни мои легионы, Квинтилий Вар!.. О чём я, ты даже историю своей страны не учил. Перерасход снарядов тебе важен? Мы ими стреляем! Во врага! Постоянно! Пойдёт такой рапорт? И не смей меня обвинять в нарушении субординации, иначе я вообще взорвусь. Офицер ты всего две недели, а вот мой младший брат — всю жизнь».

    Жёсткая сцепка. Если кто-то из напарников в конце концов «сломается», они мне будут должны. Должны за все ехидные замечания и шуточки. И за свою жизнь.

    Крепления для противопылевых щитков. Здесь очень пыльно, но пока ходовая справляется. Если дело пойдёт хуже, придётся раздобыть материалы и поработать над дополнительной защитой. Крепление по приказу изготовили ещё на базе.

    Воздуховоды внешних воздушных фильтров. Выглядит громоздко, шумит и требует бережного обращения. Но работает, чёрт возьми!

    Брезентовая скатка. После долгого марша нет ничего лучше комфортного полевого лагеря. Скатка занимает место, но Maus сильный, Maus справится.

    Вывод системы выхлопа. Удивительно, как этот хрупкий агрегат до сих пор на месте.

    Внешняя система фильтрации. Система фильтрации работает на предельной нагрузке. И даже больше. Чтобы справиться, пришлось прибегнуть к некоторым, мягко говоря, нестандартным решениям.

    Бортовые лестницы. Возраст — это не только опыт, но и определённые ограничения. К счастью, многие ограничения помогает обходить техническая смекалка и тот самый опыт.

    Запасная тележка с опорными катками. Вряд ли на ближайшей станции технического обслуживания найдётся комплект катков для этого «малыша». Пришлось взять с собой. Но ничего, Maus сильный, Maus справится.

    Зенитное орудие MK 103 с ИК-прожектором и прицелом. В этой модификации пересмотрен подход к креплению зенитного орудия в походном режиме. Командира экипажа пытались переубедить и настоять на практически полном отказе от систем ПВО, но рисковать из-за каких-то там удобств здесь никто не собирается.

    Стиль «Вюстеншифф» для Maus

    «Они просто ещё не доросли, не оперились. Я надеюсь, искренне надеюсь, что все они переживут войну, и у них появится возможность трезво оценить все мои «безумные идеи». Нам больше делать нечего, кроме как наваривать зенитки на их броню? Мы это делаем только ради того, чтобы разжиться парой лишних рейхсмарок? Мы же тут больше ни о чём, кроме как о себе, не думаем, так они считают, да? Или эти критики забыли, как мои зенитки спасли 22-й танковый полк от полного уничтожения налётами штурмовиков? Вы забыли, чьё теперь небо? Ответьте себе, чего вы хотите больше: втоптать в грязь мои технические решения, или выжить, вернуться домой? Спросите у своих родных, чего ОНИ хотят больше. Вашими стараниями меня спихнули в Африку, но поверьте, я и тут времени даром не теряю. Я знаю, что ещё могу помочь. Пусть в меня уже и не верят. Переживите войну и подумайте. Всегда ваш, «старый дурак» оберст Андреас Беккер».

    Противопылевые резиновые юбки. Намёк понятен — там будет много пыли. Поэтому здесь и установлена дополнительная защита ходовой. Пока всё работает.

    Система фильтрации. Все знали, куда выдвигаются, но даже представить не могли, насколько много здесь будет пыли. Она буквально ВЕЗДЕ. И это несмотря на огромную новую систему фильтрации.

    Брезентовый чехол маски орудия. Пока целый — работает.

    Противотанковое ружьё. Оружейный мастер шутил, что оно свалит даже слона. Идиот. Хочется верить, что с основными обязанностями у него лучше, чем с юмором.

    Каркас тента со свёрнутым брезентовым покрытием. Очень удобно и практично. Отличная идея.

    Бочка с топливом, ручным насосом и шлангом. Очень полезное устройство. Главное — следить за этим пронырливым Манчини. А то ему как будто бы сложно понять, что такое неприкосновенный запас.

    Броневые бортовые экраны. Пока не ясно, зачем экраны понадобились именно на этой машине. Командир экипажа надеется, что при необходимости их можно будет без труда демонтировать.

    Стиль «Свадильфари» для UDES 15/16

    «Это просто невыносимо, Эрик. Я всю жизнь прожила на севере, а ты знаешь, какая там погода. И меня отправляют служить вот сюда, где сталь на солнце чуть ли не плавится. Какой от меня толк, Эрик, если я большую часть времени в полуобморочном состоянии? Я отлично знаю наш язык, но сейчас, боюсь, не подобрать достаточно подходящих слов для описания ситуации без ругани. А я ещё, дура, пеняла на нашу суровую зиму. Вот уж действительно, хочешь открыть человеку глаза — окуни его в по-настоящему невыносимые условия, и он сразу поймёт, что неплохо в общем-то и жилось раньше. Знаешь, что единственное меня успокаивает, Эрик? Система вентиляции ещё работает. Когда она откажет (когда, а не если; ты видел сам, как это собиралось), вспоминай всё, что мы читали про Муспельхейм, потому что мы полетим прямо туда».

    Собирайте коллекцию, чтобы узнать историю

    У X сезона Боевого пропуска богатая предыстория, рассказывающая о трёх блестящих командирах, отправившихся на поиски древнего и ценного предмета в далёкую страну бескрайних песков и палящего солнца. Эту историю можно узнать из описаний различных памятных предметов, которые вы будете получать в качестве базовых и улучшенных наград. Они представляют собой элементы коллекции, которая будет представлена в середине сезона. Собирая коллекцию, вы сможете заработать до трёх дополнительных жетонов и уникальную декаль.

    Получайте базовые и улучшенные награды

    Какое приключение без сокровищ? X сезон Боевого пропуска предложит внушительный список наград от бон, кредитов и личных резервов до дней Танкового премиум аккаунта, оборудования и многого другого.

    Базовые награды

    Улучшенные награды

    1 875 000

    ×66

    ×12

    ×150

    ×30

    ×15

    ×15

    ×12

    ×3

    4350

    ×12

    ×57

    4 275 000

    ×42

    ×36

    ×90

    ×12

    ×3

    ×15

    ×6

    ×6

    ×6

    ×9

    ×3

    ×3

    ×3

    Товары за жетоны

    Жетоны — это особая наградная валюта, которую можно получить только в рамках Боевого пропуска. Они накапливаются на протяжении всех сезонов Боевого пропуска, в которых вы участвуете в течение текущего года. В X сезоне вы можете заработать до 21 жетона в качестве награды за прохождение прогрессии (12 в базовой линейке наград и 9 — в улучшенной), а также до 3 дополнительных жетонов за сбор элементов коллекции. Используйте их в разделе «Товары за жетоны» внутриигрового магазина, чтобы получить ценные игровые предметы, среди которых трофейное оборудование (включая долгожданную «Трофейную закалку») и редкая техника IX уровня. Список этой техники пополнят две новые грозные машины: BZ-58-2 (китайский тяжёлый танк прорыва) и KPz 3 Projekt 07 HK (немецкая снайперская ПТ-САУ с осадным режимом).

    IX BZ-58-2

    Средний урон

    520/520/660 ед.

    Средняя бронепробиваемость

    250/303/68 мм

    Углы вертикального наведения

    -8/20 град

    Макс. скорость / задний ход

    35/15 км/ч

    Бронирование башни

    230/160/100 мм

    Бронирование корпуса

    70/70/50 мм

    IX Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK

    Средний урон

    360/360/460 ед.

    Средняя бронепробиваемость

    268/320/120 мм

    Разброс на 100 м

    0,35 (0,25) м

    Время сведения

    2,5 (1,5) с

    Время перезарядки

    6,8 (9,5) с

    Углы вертикального наведения

    -3 (-12)/17 (20) град

    Макс. скорость / задний ход

    65 (25)/25 (18) км/ч

    IX Cobra

    Средний урон

    360/490/515 ед.

    Средняя бронепробиваемость

    268/210/120 мм

    Время перезарядки внутри магазина

    1,5 c

    Углы вертикального наведения

    -10/13 град

    Макс. скорость / задний ход

    40/25 км/ч

    Бронирование башни

    130/80/40 мм

    IX Lorraine 50 t

    Средний урон

    400/400/515 ед.

    Средняя бронепробиваемость

    264/308/65 мм

    Углы вертикального наведения

    -10/15 град

    Макс. скорость / задний ход

    60/15 км/ч

    Удельная мощность

    16,36 л.с./т

    Бронирование башни

    250/70/30 мм

    IX Kunze Panzer

    Средний урон

    390/390/480 ед.

    Средняя бронепробиваемость

    268/300/53 мм

    Средний урон в минуту

    2516 ед./мин

    Углы вертикального наведения

    -15/20 град

    Макс. скорость / задний ход

    65/23 км/ч

    IX К-91-ПТ

    Средний урон

    390/390/530 ед.

    Средняя бронепробиваемость

    258/315/68 мм

    Макс. скорость / задний ход

    52/23 км/ч

    Удельная мощность

    20,04 л.с./т

    Бронирование корпуса

    260/60/45 мм

    IX Char Futur 4

    Средний урон

    390/390/480 ед.

    Средняя бронепробиваемость

    264/330/53 мм

    Время перезарядки внутри магазина

    4 c

    Макс. скорость / задний ход

    60/20 км/ч

    Удельная мощность

    22,96 л.с./т

    IX Объект 777 Вариант II

    Средний урон

    440/440/530 ед.

    Средняя бронепробиваемость

    258/340/68 мм

    Макс. скорость / задний ход

    40/15 км/ч

    Бронирование башни

    258/225/90 мм

    Бронирование корпуса

    132/115/45 мм

    IX AE Phase I

    Средний урон

    400/400/515 ед.

    Средняя бронепробиваемость

    258/340/60 мм

    Углы вертикального наведения

    -10/15 град

    Бронирование башни

    292/101/50 мм

    Макс. скорость / задний ход

    35/12 км/ч

    Удельная мощность

    16,07 л.с./т

    IX

    BZ-58-2

    IX

    Kpz 3 Pr.07HK

    IX

    Cobra

    IX

    Lorraine 50 t

    IX

    Kunze Panzer

    IX

    К-91-ПТ

    IX

    Char Futur 4

    IX

    Об. 777 II

    IX

    AE Phase I

    КАК ПОЛУЧИТЬ УЛУЧШЕННЫЙ ПРОПУСК

    Улучшенный пропуск для любой главы X сезона (стоимостью 2500 золота) можно получить на экране Боевого пропуска в ангаре, во внутриигровом магазине или в составе специального набора в Премиум магазине. Вы можете приобрести Улучшенный пропуск для нескольких глав сразу. Однако обязательно возвращайтесь к приостановленным главам, чтобы не упустить ценные награды!

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется бегемот или бегимот правильно
  • Как пишется бастион на английском
  • Как пишется бегать наперегонки
  • Как пишется бастилия
  • Как пишется бегает или бегает