Как пишется даинг лайт

Игра остаётся игрой
Red x.svg Dying Light — первая часть игры Dying Light бессмысленно
Dying Light 2 — вторая часть игры Dying Light неправильно
Yes check.svg Dying Light — оригинальная игра серии Dying Light
Dying Light — первая игра серии Dying Light
Dying Light 2 — вторая игра серии Dying Light
Dying Light 2 — сиквел игры Dying Light

Dying Light (с англ. — «Угасающий свет») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре хоррор на выживание 2015 года выпуска, разработанная Techland и изданная WB Games. История в игре следует за агентом под прикрытием по имени Кайл Крейн, которого отправили для проникновения в зону карантина в ближневосточный город Харран. В игре представлен кишащий врагами открытый мир — город с динамическим циклом смены дня и ночи, в котором зомби днём медленны и неуклюжи, а ночью становятся крайне агрессивны. Геймплей ориентирован на бои с использованием оружия и паркур, что позволяет игрокам при столкновении с угрозой либо бить, либо бежать. В игре также есть асимметричный многопользовательский режим «Я зомби» (изначально заданный как бонус за предзаказ) и кооперативный многопользовательский режим (до четырёх игроков).

Разработка игры началась в начале 2012 года после того, как команда завершила разработку Dead Island. Система паркура в игре делает упор на естественное движение. Чтобы это реализовать, Techland пришлось отказаться от большинства элементов истории и создать их заново с нуля. Чтобы написать историю, которая бы пришлась по вкусу американской аудитории, команда сценаристов посотрудничала с Дэном Джолли. История была вдохновлена книгами «Сердце тьмы» и «Чума». Игру анонсировали в мае 2013-го, а её выход на платформах Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 и Xbox One состоялся в январе 2015 года. Некогда планировалось выпустить игру на PlayStation 3 и Xbox 360, но эти версии были отменены из-за аппаратных ограничений. Версия для Nintendo Switch вышла 19 октября 2021 года.

При выпуске Dying Light получила положительные отзывы критиков: в основном хвалили боевую систему, графику, кооперативный многопользовательский режим, навигацию и цикл смены дня и ночи, в то время как критике подвергались история, сложность и технические проблемы. Игра стала бестселлером января 2015 года и побила рекорд продаж за первый месяц после выпуска новой интеллектуальной собственности в жанре хоррор на выживание. Игра имела коммерческий успех, к концу 2019 года собрав в общей сложности более 17 миллионов игроков. Techland обязалась поддерживать игру и выпускала комплекты загружаемого контента, дополнительные поставки и бесплатные обновления для игры даже через несколько лет после релиза. В феврале 2016 года было выпущено расширение под названием Dying Light: The Following. На E3 2018 был анонсирован сиквел, Dying Light 2.

Геймплей

Игра является экшеном с открытым миром, а также с элементами хоррора на выживание. Изначально в игре обещались четыре разных персонажа, каждый со своими способностями (у каждого с начала игры обещались быть развитыми строго определённые навыки; ремарка: как мы уже знаем, протагонист в игре только один). Главное место в игре отведено рукопашным схваткам, а также сборкам и модернизациям всевозможного оружия. Их предстоит использовать для противостояния толпам зомби, которые в игре именуются «вирусными» заражёнными. В процессе игры встречаются как классические медлительные, так и более современные бегающие зомби. Помимо заражённых в игре встречаются противники-люди, типа других выживших или вооружённых бандитов.

Боевая система основана на использовании различных видов оружия. На момент написания данного абзаца было показано лишь холодное: бейсбольные биты, молотки и топорики, разводные ключи, кувалды и мачете, также чуть позже на тот момент игрокам представили и пистолет. Рукопашным оружием игрок может наносить как простые, так и тяжёлые удары. Также игрок может вступать с противником в непосредственный контакт: бить ногой, хватать за голову и бить об колено, отшвыривать или отбиваться от атак противника (с последующим убийством типа сворачивания шеи или размозжения черепа). Кроме холодного оружия в игре есть петарды (в ролике человек по имени Спайк говорит firecrackers — «взрывпакеты»), которые при использовании загораются и тем самым отвлекают на себя внимание зомби, давая игроку проскользнуть через опасный участок. Помимо прямого контакта с противником в игре есть стелс: игрок может незаметно подойти к врагу и убить его. Ещё в игре имеются всевозможные ловушки: шипы, электрические ограждения, снаряженные взрывчаткой автомобили и прочее. Часть из них можно активировать пультом, часть — только вручную. Чуть позже после того, как данный абзац был написан, вышло обновление с кошкой — это предмет экипировки, помогающий забираться на стены или притягивать к себе зомби.

В игре реализована схема смены дня и ночи, что сильно отражается на игровом процессе. Ночью враги более агрессивны, а их число — заметно возрастает. Также ночью появляются новые противники — прыгуны. Их выделяющейся чертой является раздвоенная нижняя челюсть. Эти противники заметно более сильные и быстрые, нежели обычные зомби. Для выживания в ночных условиях у игрока имеется так называемое чувство выжившего, которое помогает в темноте определять заражённых и избегать с ними контакта.

Помимо этого в игре есть элементы паркура. Главный герой может прыгать по крышам, перелезать через стены и заборы, ползать по столбам, бегать по стенам и скользить. Всё это жизненно необходимо: игрок не только сможет быстрее и безопаснее перемещаться по городу Харрану, но и в срок добираться до скидываемых с самолёта контейнеров с припасами. Проблема в том, что днём их либо уже охраняют бандиты, либо за них борются другие выжившие, такие же как и вы. А ночью зомби становятся сильнее и опаснее, что делает в игре паркур незаменимой вещью.

Ещё в игре появляются нейтральные выжившие, которым может потребоваться помощь игрока. Игрок может либо спасать их, либо игнорировать их просьбы о помощи, на что игровой мир, по предрелизным заверениям, также отреагирует. В игре также обещалось достаточно не только свободы передвижения, но и свободы действия: каждая ситуация по задумке имеет ряд способов, как её можно разрешить, что приведёт к ряду конкретных для каждого способа исходов. Разработчиками был внедрён такой элемент, как «система динамичных встреч» (англ. Dynamic Encounter System), благодаря которой игрок встречается со всевозможными ситуациями случайно, как это будет выбрано системой. За свои действия игрок получает очки опыта, которые помогут ему открыть новые способности своего персонажа.

В игре есть режим «Я зомби». Он заключается в том, что один игрок становится заражённым и пытается уничтожить других игроков в режиме кооперативной игры.

Синопсис

Сюжет

Действие игры разворачивается в городе под названием Харран. Там произошла вспышка неизвестного вируса, что повлекло за собой массовое заражение и обращение населения. Главный герой — Кайл Крейн, оперативник ВГМ под прикрытием, попадает в Харран с миссией забрать секретный файл у главаря одной из фракций. Он оказывается посреди самой настоящей войны, где с одной стороны — банда головорезов во главе с Кадыром Сулейманом, а с другой — группа паркурщиков под предводительством Брекена, которые пытаются выжить. Крейн принимает решение помогать Башне — пристанищу для людей, оставшихся без крыши над головой.

Разработка

Анонс игры состоялся 24 мая 2013 года. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, типа смены дня и ночи и открытого мира.

В рамках выставки E3 2013 был показан первый трейлер игры. Там же были объявлены и некоторые подробности игры, в частности то, что она будет сделана на новом движке, Chrome Engine 6, который имеет поддержку DirectX 11, что позволит сделать картинку ещё более проработанной, чем в ранних проектах студии Techland, особенно на консолях нового поколения. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности игры, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия.

15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры.

30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат в подарок дополнение «Я зомби», которое позволит играть в PVP-режиме на стороне заражённых.

В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации также был представлен и игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были показаны новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы.

18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер — «Dying Light Lighting», — где была продемонстрирована ранее не демонстрировавшаяся игровая локация — Старый город.

В мае 2014 года поступила новость, что выход игры был перенесён на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это возможность реализовать больше из задуманных ими идей.

В сентябре 2014 года разработчики сообщили, что релиз игры для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится даже раньше обещанного — 30 января.

Поддержка

Разработчики выпустили к игре множество патчей, часть которых добавляла в игру новый контент, например дополнительные геймплейные особенности и другие варианты врагов. Это и патч 1.5, добавляющий тяжёлый уровень сложности и золотую редкость оружия, и контент-апдейт Parkour Fever с новыми испытаниями, достижениями и движениями паркура, и обновление Enhancements, вышедшее одновременно с Dying Light: The Following, в котором были обновлены модели многих персонажей и введены кошмарный уровень сложности, древо навыков «Легенда» и новый тип заданий — заказы.

Обложка российского издания игры

Кроме того, в промежутке между 2017 и 2018 годами Techland для игры были выпущены множество бесплатных дополнений как обновлений — в рамках акции «10 за 12». Так в игре появились дополнительные заказы, оружие, одежда, враги, а также режим «Тюрьма Харрана», схожий с платными «Стаей Бозака» и Hellraid. Hellraid же — первый платный аддон со времён расширения The Following (2016), который не ограничивается добавлением косметических предметов. Hellraid вышел в августе 2020 года, было обещано, что он тоже получит бесплатные обновления.

19 октября 2021 года состоялся выпуск игры для консоли Nintendo Switch в составе Platinum Edition. В ряде стран, включая Россию игра доступна только в коробочном издании.

В игре есть возможность получать у кладовщиков по особым купонам различное вооружение или его чертежи: например, после выставки видеоигр E3 2019 игроки могли по особому коду получить в пользование оружие главного героя игры Dying Light 2 — топорик «Последняя надежда».

Локализация

Локализацией игры Dying Light занималась российская компания «Софтклаб». Ими были переведены элементы интерфейса и скрытые субтитры. Переозвучивания на русском языке игра не получила.

Галерея

Ссылки

  • Официальный сайт игры
«Good Night. Good Luck.
Official Tagline»

Dying Light is an open world first-person survival horror video game developed by Techland and published by Warner Bros. Interactive Entertainment. It is the spiritual successor of the Dead Island series.

The game was released for PlayStation 4, Xbox One and Microsoft Windows on January 27, 2015, in North America and on January 28th, 2015 in Europe and Australia.[2][1]

Related articles:

  • Characters
  • Factions
  • Locations
  • Weapons
  • Zombies

Story

Official Description

«Dying Light is an action survival game presented in first-person perspective. The game is set in a vast and dangerous open world. During the day, you roam an urban environment devastated by a mysterious epidemic, scavenging for supplies and crafting weapons to help you defeat the hordes of mindless, flesh-hungry enemies the plague has created. At night, the hunter becomes the prey as the infected grow in strength and aggression — but even more lethal are the nocturnal, inhuman predators that leave their nests to feed. You will need to make use of all your skills and any available means to survive till dawn.
Official Website[3]«

Summary

Taking the role of Kyle Crane, an undercover operative sent into the quarantined city of Harran to recover an important file from a rogue political figure, he must decide on continuing his assigned mission or to help out the remaining survivors against the infected population.

Characters

  • Kyle Crane — An undercover operative sent to infiltrate the quarantined city of Harran, and the protagonist of the game.
  • Kadir «Rais» Suleiman — A political figure in Harran gone rogue when the GRE fail to save his brother, and the main antagonist of the game. He leads a faction of bandits under his will.
  • Harris Brecken — The leader of a faction consisted of parkour-performing runners who reside at the Tower.
  • Jade Aldemir — A runner and resident of Harran city who saves Crane from inevitable death upon his arrival in Harran.
  • Rahim Aldemir — Jade’s younger brother and fellow runner.

Enemies

Over the course of Dying Light, the player will encounter a variety of Infected enemy types:

  • Biters — The common of infected and arguably the weakest during the day. At night, they transform into fast-running night walkers.
  • Virals — Quick-witted infected populace that only begun to show the aggressive symptoms of the virus. They maintain parts of their intelligence but will sprint and attack survivors on sight.
  • Goon — A heavy enemy type that wields a large heavy rebar which can use against survivors by slamming it into the ground and causing a power quake.
  • Toad — An infected enemy type that spits toxic phlegm at survivors, blinding them and harming them.
  • Demolisher — An uncommon and heavy enemy type; it has the strength to toss debris and cars at fair distances and crush concrete walls.
  • Bomber An uncommon infected that can jog at survivors and triggers itself to explode at survivors, harming them.
  • Screamer — An infected child that hides inside buildings, typically places they lived. When they scream, they can disorient the player and attract other infected.
  • Volatile — An infected enemy type that only comes out during the night. Volatile are broad-shouldered infected with exposed muscle and bones. They mainly use claws and mandible-type jaws to attack their victims.
  • Night Hunter — Player-controlled enemy type that spawns and defends its hives from approaching survivors. They are able to travel and attack survivors with its tendrils and can use other unlockable abilities against its opponents. Their only known weakness is UV Light.

Quests

Story Quests

  • Awakening
  • First Assignment
  • Airdrop
  • Pact with Rais
  • Siblings
  • The Pit
  • The Saviors
  • Find the Embers
  • Higher Education
  • Public Face
  • The Museum
  • Broadcast
  • The Clinic
  • Extraction

Side Quests

  • Mother’s Day
  • Goodnight Mr. Bahir
  • Gunslinger
  • Voltage
  • Lost in Space
  • Searchlights
  • The Prodigal Son
  • Gas Mask Man
  • Midnight Bride
  • Poisonous Herbs
  • A Survivor’s Guide to Zombieland
  • Steal from a Thief
  • Firebug
  • Gassed Up
  • Incense Herbs
  • Spare Glasses
  • Dulse
  • Binoculars
  • Crayons for the Kids
  • Cease and Desist
  • Electronic Parts
  • Assault and Batteries
  • Coffee (quest)
  • Lighter Gas
  • Witch Queen
  • Where’s My Mother?
  • Bandages and Meds
  • On the Hooks
  • Do You Believe?
  • Radio Station
  • Health Potion
  • Legless Spider
  • Rupert the Gunsmith
  • Blocks for the Boy
  • Dungeon
  • Troll
  • Office Outpost
  • Tunnel Vision

Challenges

  • Killing Guide
  • Jealous Runner
  • Bright Mountain Tunnel
  • Underground Parking
  • Stuffed Turtle
  • Family Doctor
  • Ultimate Weapon
  • Dying Lunch
  • Posters

Quarantine Zones

  • Bright Mountain Tunnel
  • Chemical Storage
  • Holy Year Tunnel (DLC)
  • New Antalya Apartments
  • Parking Lot
  • Striped Dragon Hotel
  • Stuffed Turtle
  • Sunny Apartments
  • Three Moons Restaurant (DLC)
  • Underground Parking

Gameplay

Set in a zombie-apocalypse-themed open world (similar to South American slums and cities),[4] players travel through an expansive urban environment overrun by a vicious outbreak, scavenging for supplies, and crafting weapons against the growing infected population with a primary focus on parkour mechanics, allowing players to climb ledges, leaping off from edges, sliding, jumping from roofs to roofs and zip-lining.[5] Parkour mechanics also apply on combat such as drop-kicking when engaging combat with enemies.

Combat in the game is mostly melee-based with the majority of fighting is done using melee weapons. There are more than a hundred weapons can be used and are more than 1000 weapon possibilities when players have the option to craft new weapons.[6] Melee weapons have limited durability and can be eventually degraded if the player uses them for a long estimated time, however players can repair their weapons a limited number of times. Crafting weapons require ingredients such as metal parts and blueprints, which can be scavenged or purchased from a shop. Firearms are also featured in the game, but players only gain access to them in the latter half of the game. Even so, ammo is often very scarce.

Dying Light contains a dynamic day and night cycle. During the day, the player has to go out and scavenge for supplies to send back to the safe zones. They can also set up traps, save random survivors, and make their way to airdrops. The infected are slow, apathetic, and easily visible, allowing the player to simply make their way past them, but their danger grows in numbers.[7] Players can also use environmental traps, such as spikes and electrified fences to kill the infected. Daytime will last for approximately 64 minutes, while night time will last for approximately 7 minutes. The game also features a physics-based lighting system and a dynamic weather system, which includes a variety of conditions such as fog, rain, and wind.

During the night, the infected transform into something much more dangerous and become more active and dangerous. Without daylight, the senses of the infected become more acute and accurate. They gain the ability to sprint after the player and have increased damage, as well as the ability to jump and climb buildings like the player. New enemies are also introduced at night, challenging the player to survive, introducing the new playing aspect of the hunter becoming the «hunted». In order for the player to avoid contact, they need to use their survivor sense to locate infected in the dark to stay out of their way. If spotted and trying to escape their pursuers, the player can use distractions and the traps to lower their numbers. Players can use sound to lure the enemies.[8] The player’s main defense against the infected is ultraviolet light, which slows them down.

A variety of actions in Dying Light can help players to earn experience points. Engaging in combat with enemies will help players to earn Power Points while performing parkour movement can earn Agility points. Completing missions, challenges and quests will help players to earn Survival points. If the player earns experience, they can spend skill points on a skill tree and upgrade the playable character with new skills. During daytime, if the player’s character is killed, survival points will be deducted. In contrast, no survival point will be deducted if the player’s character is killed at night. All experience points will also be boosted if the player explores at night.

Multiplayer

Online multiplayer has been announced for up to four players in the co-op mode.[9] At EGX 2014, lead game designer Maciej Binkowski, revealed that there will be challenges throughout the world for players to engage in for experience. Two challenges were showcased with one being a fight to kill as many infected as possible and the other being a race to an airdrop.[10] The game offers an asymmetrical multiplayer feature entitled Be the Zombie that will allow the player to play as a powerful infected called a Night Hunter and join other players’ worlds.[11] The players who are playing as humans are tasked with destroying the infected nests and surviving attacks performed by the Night Hunter.

On October 1, 2014, Techland announced that there will be over 50 hours of gameplay.[12]

Development

When development of Dying Light started in early 2012, reports claimed that Dying Light was originally a Dead Island sequel, but members from Techland later confirmed to Hardcore Gamer that the game is «an original title from its very beginning.» and that the team would like to create «something bigger and better» with no relation to any existing IP. Techland’s director Adrian Ciszewski also responded that there is a great difference in terms of creative vision between the studio and the Dead Island publisher Deep Silver and they considered themselves «not in a very good business position» with Dead Island. Therefore, Techland decided to split with publisher Deep Silver and start developing a new IP.[13][14] Ciszewski also revealed that developing a new game can bring the team more freedom than developing Dead Island 2 and they are free to bring the elements originally planned for Dead Island, such as new types of enemies, combat, skills and day-night cycle which was not implemented due to limited team size and time, to a new project.

The new project later revealed to be Dying Light on 23 May 2013, and the first trailer of the game debuted in Electronic Entertainment Expo 2013. Techland promised that Dying Light would be of better quality than Dead Island due to its complex gameplay and extensive story as well as its more serious and mature tone. The development team also considered Dying Light «an opportunity to prove to people that we (Techland) have made an AAA game». Part way through development, the parkour system received an overhaul. Originally aiming to feature a system similar to that of Mirror’s Edge, in which players climb up rooftops or walls by interacting with the interactive element, the development team later shifted to put more emphasis on «Natural Movement», in which players can determine what parkour movement can be performed and when to perform them. The overhaul aimed at giving players more freedom in environmental navigation, and it resulted in major changes in animations and artificial intelligence (AI). The studio also abandoned most ideas for story and quests and created them again from scratch. The story of the game was designed to suit the taste of North American audiences. Therefore, Techland invited Dan Jolley, who have written few comics for DC Comic, to write the story of the game. Inspiration for the story was also drawn from novels such as The Plague as well as Heart of Darkness.

Dying Light was originally planned to release in 2014.[15] However, on May 8, 2014, Techland announced that the game was delayed until 2015 due to a «desire to innovate», as well as to improve the parkour elements of the game.[16] At E3 2014, Techland announced that Dying Light would have a strong emphasis on role-playing. The game was first scheduled to be released in February 2015 but later was announced that the release date was pushed back to January 2015.[17][18]

During Gamescom 2014, Techland officially unveiled a four-player co-op mode.[19] Within the trailer, Techland showed some of the customization options available.[19] On October 28, 2014, Techland announced that the PS3 and Xbox 360 versions of the game have been cancelled due to hardware limitations. The decision was based on «thorough internal testing» that showed that the consoles could not handle the game properly. [20]

Techland originally aimed to deliver a 60 FPS frame rate on both PS4 and Xbox One. However, according to Senior Game Producer Adrian Ciszewski, Dying Light’s frame rate will be locked at 30 FPS on consoles in order to be able to deliver native 1080p graphics, reduce input lag to minimum, and provide a smoother and more gameplay-tailored performance. He considered 1080p/30 FPS «the optimal solution for Dying Light and all its gameplay features on consoles». When asked about the short nighttime, Binkovski said: «I’ve seen a grown man cry during the night, so yeah, 7 minutes is definitely enough». [21]

Music

Paweł Błaszczak, the audio director of Techland, who has previously composed the music for The WitcherDead Island, and Call of Juarez, composed the music for Dying Light. According to Blaszczak, the music of the game was inspired by movie soundtracks in the 1970s and 1980s, as he considered that the noticeably sadder tone of such music is more appropriate for the game’s post-apocalyptic setting than typical horror music. Synthesizers are commonly used within the music, so as to «present a feeling of abandonment, emptiness, and sadness» to players.

When composing music for the night section of the game, he aims to achieve the silence atmosphere of nighttime. The team eventually created a whistling sound, which played during the night section, so as to make enemy encounters at night «more frightening». The album was released digitally on 4 February 2015, approximately a week after the game’s release. Upon release, the soundtrack was praised by David Houghton from GamesRadar for straying away from the typical orchestral music, as well as for giving the game «real texture and power». He also stated that the soundtrack played during the game had made the game «an impactful, ambient experience», and that the music of the game had delivered a unique tone and atmosphere that most other games fail to achieve.

Critical Reception

Reception towards the game was generally positive, with praise mainly regarding the combat, graphics, co-operative multiplayer, navigation, and the day-night cycle. Criticism was regarding the story, difficulty, and technical issues.

  • GameRankings gave the PlayStation 4 version 75.02% based on 43 reviews, the Xbox One version 74.60% based on 20 reviews, and the Microsoft Windows version 72.80% based on 20 reviews.
  • Metacritic gave the Windows version a 75/100 (indicating «generally favourable») based on 39 reviews, while the Playstation 4 version (based on 58 reviews) and the Xbox One version (based on 26 reviews) received a 74/100 (indicating «mixed or average»).
  • IGN gave the game an 8.5/10. Praise was regarding the open-world, parkour mechanics and side missions, while criticism was regarding the characters (including the antagonist) and the difficulty in the game’s early stage. Both positive and negative was regarding the combat (for being occasionally clumsy, but increasingly satisfying) and the multiplayer (for having the matchmaking unstable, but enjoyable).
  • Game Informer also gave the game an 8.5/10, praising the graphics, narrative, crafting system, melee combat and animations, co-operative multiplayer, side missions, and the day-night cycle. However, criticism was regarding the parkour system (for being unreliable), control scheme, and the firearm combat.

Trivia

  • Dying Light has sold over 20 million copies since it’s launch back in 2015.

Gallery

Official Screenshots

Promotional Artwork

DL Halloween-02

DL Halloween-01

Concept Art

Box Art

-Dying-Light-PS4-

PlayStation 4 cover art

-Dying-Light-Xbox-One-

X-Box One Cover art

Videos

Official Trailers

Dying Light - CGI Announcement

Dying Light — CGI Announcement

Dying Light - "Humanity" Trailer

Dying Light — «Humanity» Trailer

Dying Light - Story Trailer

Dying Light — Story Trailer

The Outbreak Will Change Everything

The Outbreak Will Change Everything

Dying Light Around The World

Dying Light Around The World

DYING HIGHLIGHT Trick Or Treat

DYING HIGHLIGHT Trick Or Treat

Dying Light - Intro

Dying Light — Intro

Gameplay Trailers

Dying Light - E3 2014 Gameplay Trailer

Dying Light — E3 2014 Gameplay Trailer

Dying Light - gamescom 2014 Gameplay Trailer

Dying Light — gamescom 2014 Gameplay Trailer

Dying Light - Be The Zombie Trailer

Dying Light — Be The Zombie Trailer

DYING HIGHLIGHT Getting Around Harran

DYING HIGHLIGHT Getting Around Harran

DYING HIGHLIGHT Harran City Hyperlapse

DYING HIGHLIGHT Harran City Hyperlapse

DYING HIGHLIGHT 60 Kills

DYING HIGHLIGHT 60 Kills

DYING HIGHLIGHT Traps

DYING HIGHLIGHT Traps

DYING HIGHLIGHT Epic Fails

DYING HIGHLIGHT Epic Fails

WeaponWednesday Slaughterhouse Cleaver Holy Ghost Mod

WeaponWednesday Slaughterhouse Cleaver Holy Ghost Mod

Zombie Donut Selfie - Dying Light-0

Zombie Donut Selfie — Dying Light-0

DYING HIGHLIGHT Gas Pipe Thorn Crown Mod

DYING HIGHLIGHT Gas Pipe Thorn Crown Mod

DYING HIGHLIGHT Fireman Axe Heavy Welder Mod

DYING HIGHLIGHT Fireman Axe Heavy Welder Mod

DYING HIGHLIGHT Baseball Bat Home Run Mod

DYING HIGHLIGHT Baseball Bat Home Run Mod

DYING HIGHLIGHT Day vs

DYING HIGHLIGHT Day vs. Night

Gameplay Demos

Dying Light - 12-Minute Gameplay Walkthrough

Dying Light — 12-Minute Gameplay Walkthrough

Dying Light - Night-time Gameplay Walkthrough

Dying Light — Night-time Gameplay Walkthrough

Dying Light Stage Demo - E3 2014

Dying Light Stage Demo — E3 2014

Dying Light Gameplay Demo - IGN Live Gamescom 2014

Dying Light Gameplay Demo — IGN Live Gamescom 2014

Dying Light Gameplay Walkthrough Demo Parkour, Map, Coop, Crafting, Night, Weapons PS4 Xbox One PC

Dying Light Gameplay Walkthrough Demo Parkour, Map, Coop, Crafting, Night, Weapons PS4 Xbox One PC

Unlocking Dying Light's Skill Trees - IGN First

Unlocking Dying Light’s Skill Trees — IGN First

Dying Light The First 15 Minutes - IGN First-0

Dying Light The First 15 Minutes — IGN First-0

Dying Light — Developer Commentary — IGN First

Dying Light Be Afraid of the Dark - IGN First-0

Dying Light Be Afraid of the Dark — IGN First-0

Dying Light Making Zombies Feel Fresh - IGN First

Dying Light Making Zombies Feel Fresh — IGN First

Getting To Know Dying Light's Deadly Arsenal in 60 FPS - IGN First

Getting To Know Dying Light’s Deadly Arsenal in 60 FPS — IGN First

Developer Diaries

Steve The Zombie Consultant

Steve The Zombie Consultant

Dying Light - Dev Diary 1 - Natural Movement

Dying Light — Dev Diary 1 — Natural Movement

External Links

  • Official YouTube Page
  • Official Website
  • Official Twitter
  • Official Facebook
  • Official Steam Page

References

  1. 1.0 1.1 Dying Light adds a dash of Parkour to Techland’s zombie tour
  2. 2.0 2.1 Dying Light Release Date Announced
  3. Official Website
  4. Dying Light brings new life to the zombie genre
  5. E3 – Dying Light Hands-On Preview
  6. «Producer Tymon Smektala Says Dying Light is Not a Zombie Game»
  7. Dying Light video shows how gameplay differs at day and night
  8. Dying Light gameplay video shows the dangers of nighttime
  9. Gamescom 2014: Dying Light Gameplay Trailer Shows Off 4-Player Co-Op
  10. Dying Light Showcase Co-Op at EGX 2014
  11. ‘Dying Light’ Pre-Order Bonus Includes ‘Be the Zombie’ PvP Mode
  12. Dying Light offers ’50+ hours of gameplay’, online invasion pre-order bonus revealed
  13. Original Dead Island Developer Explains Why It’s Making Dying Light Instead of Dead Island 2
  14. How do you innovate with zombies? Dying Light searches for the answer
  15. Dying Light from Techland announced, features full day-night cycle
  16. Dying Light release date delayed to 2015
  17. Dying Light Brings New Life to the Zombie Genre
  18. Dying Light is a new survival horror game by Dead Island developer Techland
  19. 19.0 19.1 Dying Light — gamescom 2014 Gameplay Trailer
  20. Last-Gen Versions of Dying Light Canceled, Will Be Exclusive to PS4, Xbox One and PC
  21. http://www.videogamer.com/ps4/dying_light/news/techland_explains_why_it_lowered_dying_lights_frame_rate_to_30fps.html
«Good Night. Good Luck.
Official Tagline»

Dying Light is an open world first-person survival horror video game developed by Techland and published by Warner Bros. Interactive Entertainment. It is the spiritual successor of the Dead Island series.

The game was released for PlayStation 4, Xbox One and Microsoft Windows on January 27, 2015, in North America and on January 28th, 2015 in Europe and Australia.[2][1]

Related articles:

  • Characters
  • Factions
  • Locations
  • Weapons
  • Zombies

Story

Official Description

«Dying Light is an action survival game presented in first-person perspective. The game is set in a vast and dangerous open world. During the day, you roam an urban environment devastated by a mysterious epidemic, scavenging for supplies and crafting weapons to help you defeat the hordes of mindless, flesh-hungry enemies the plague has created. At night, the hunter becomes the prey as the infected grow in strength and aggression — but even more lethal are the nocturnal, inhuman predators that leave their nests to feed. You will need to make use of all your skills and any available means to survive till dawn.
Official Website[3]«

Summary

Taking the role of Kyle Crane, an undercover operative sent into the quarantined city of Harran to recover an important file from a rogue political figure, he must decide on continuing his assigned mission or to help out the remaining survivors against the infected population.

Characters

  • Kyle Crane — An undercover operative sent to infiltrate the quarantined city of Harran, and the protagonist of the game.
  • Kadir «Rais» Suleiman — A political figure in Harran gone rogue when the GRE fail to save his brother, and the main antagonist of the game. He leads a faction of bandits under his will.
  • Harris Brecken — The leader of a faction consisted of parkour-performing runners who reside at the Tower.
  • Jade Aldemir — A runner and resident of Harran city who saves Crane from inevitable death upon his arrival in Harran.
  • Rahim Aldemir — Jade’s younger brother and fellow runner.

Enemies

Over the course of Dying Light, the player will encounter a variety of Infected enemy types:

  • Biters — The common of infected and arguably the weakest during the day. At night, they transform into fast-running night walkers.
  • Virals — Quick-witted infected populace that only begun to show the aggressive symptoms of the virus. They maintain parts of their intelligence but will sprint and attack survivors on sight.
  • Goon — A heavy enemy type that wields a large heavy rebar which can use against survivors by slamming it into the ground and causing a power quake.
  • Toad — An infected enemy type that spits toxic phlegm at survivors, blinding them and harming them.
  • Demolisher — An uncommon and heavy enemy type; it has the strength to toss debris and cars at fair distances and crush concrete walls.
  • Bomber An uncommon infected that can jog at survivors and triggers itself to explode at survivors, harming them.
  • Screamer — An infected child that hides inside buildings, typically places they lived. When they scream, they can disorient the player and attract other infected.
  • Volatile — An infected enemy type that only comes out during the night. Volatile are broad-shouldered infected with exposed muscle and bones. They mainly use claws and mandible-type jaws to attack their victims.
  • Night Hunter — Player-controlled enemy type that spawns and defends its hives from approaching survivors. They are able to travel and attack survivors with its tendrils and can use other unlockable abilities against its opponents. Their only known weakness is UV Light.

Quests

Story Quests

  • Awakening
  • First Assignment
  • Airdrop
  • Pact with Rais
  • Siblings
  • The Pit
  • The Saviors
  • Find the Embers
  • Higher Education
  • Public Face
  • The Museum
  • Broadcast
  • The Clinic
  • Extraction

Side Quests

  • Mother’s Day
  • Goodnight Mr. Bahir
  • Gunslinger
  • Voltage
  • Lost in Space
  • Searchlights
  • The Prodigal Son
  • Gas Mask Man
  • Midnight Bride
  • Poisonous Herbs
  • A Survivor’s Guide to Zombieland
  • Steal from a Thief
  • Firebug
  • Gassed Up
  • Incense Herbs
  • Spare Glasses
  • Dulse
  • Binoculars
  • Crayons for the Kids
  • Cease and Desist
  • Electronic Parts
  • Assault and Batteries
  • Coffee (quest)
  • Lighter Gas
  • Witch Queen
  • Where’s My Mother?
  • Bandages and Meds
  • On the Hooks
  • Do You Believe?
  • Radio Station
  • Health Potion
  • Legless Spider
  • Rupert the Gunsmith
  • Blocks for the Boy
  • Dungeon
  • Troll
  • Office Outpost
  • Tunnel Vision

Challenges

  • Killing Guide
  • Jealous Runner
  • Bright Mountain Tunnel
  • Underground Parking
  • Stuffed Turtle
  • Family Doctor
  • Ultimate Weapon
  • Dying Lunch
  • Posters

Quarantine Zones

  • Bright Mountain Tunnel
  • Chemical Storage
  • Holy Year Tunnel (DLC)
  • New Antalya Apartments
  • Parking Lot
  • Striped Dragon Hotel
  • Stuffed Turtle
  • Sunny Apartments
  • Three Moons Restaurant (DLC)
  • Underground Parking

Gameplay

Set in a zombie-apocalypse-themed open world (similar to South American slums and cities),[4] players travel through an expansive urban environment overrun by a vicious outbreak, scavenging for supplies, and crafting weapons against the growing infected population with a primary focus on parkour mechanics, allowing players to climb ledges, leaping off from edges, sliding, jumping from roofs to roofs and zip-lining.[5] Parkour mechanics also apply on combat such as drop-kicking when engaging combat with enemies.

Combat in the game is mostly melee-based with the majority of fighting is done using melee weapons. There are more than a hundred weapons can be used and are more than 1000 weapon possibilities when players have the option to craft new weapons.[6] Melee weapons have limited durability and can be eventually degraded if the player uses them for a long estimated time, however players can repair their weapons a limited number of times. Crafting weapons require ingredients such as metal parts and blueprints, which can be scavenged or purchased from a shop. Firearms are also featured in the game, but players only gain access to them in the latter half of the game. Even so, ammo is often very scarce.

Dying Light contains a dynamic day and night cycle. During the day, the player has to go out and scavenge for supplies to send back to the safe zones. They can also set up traps, save random survivors, and make their way to airdrops. The infected are slow, apathetic, and easily visible, allowing the player to simply make their way past them, but their danger grows in numbers.[7] Players can also use environmental traps, such as spikes and electrified fences to kill the infected. Daytime will last for approximately 64 minutes, while night time will last for approximately 7 minutes. The game also features a physics-based lighting system and a dynamic weather system, which includes a variety of conditions such as fog, rain, and wind.

During the night, the infected transform into something much more dangerous and become more active and dangerous. Without daylight, the senses of the infected become more acute and accurate. They gain the ability to sprint after the player and have increased damage, as well as the ability to jump and climb buildings like the player. New enemies are also introduced at night, challenging the player to survive, introducing the new playing aspect of the hunter becoming the «hunted». In order for the player to avoid contact, they need to use their survivor sense to locate infected in the dark to stay out of their way. If spotted and trying to escape their pursuers, the player can use distractions and the traps to lower their numbers. Players can use sound to lure the enemies.[8] The player’s main defense against the infected is ultraviolet light, which slows them down.

A variety of actions in Dying Light can help players to earn experience points. Engaging in combat with enemies will help players to earn Power Points while performing parkour movement can earn Agility points. Completing missions, challenges and quests will help players to earn Survival points. If the player earns experience, they can spend skill points on a skill tree and upgrade the playable character with new skills. During daytime, if the player’s character is killed, survival points will be deducted. In contrast, no survival point will be deducted if the player’s character is killed at night. All experience points will also be boosted if the player explores at night.

Multiplayer

Online multiplayer has been announced for up to four players in the co-op mode.[9] At EGX 2014, lead game designer Maciej Binkowski, revealed that there will be challenges throughout the world for players to engage in for experience. Two challenges were showcased with one being a fight to kill as many infected as possible and the other being a race to an airdrop.[10] The game offers an asymmetrical multiplayer feature entitled Be the Zombie that will allow the player to play as a powerful infected called a Night Hunter and join other players’ worlds.[11] The players who are playing as humans are tasked with destroying the infected nests and surviving attacks performed by the Night Hunter.

On October 1, 2014, Techland announced that there will be over 50 hours of gameplay.[12]

Development

When development of Dying Light started in early 2012, reports claimed that Dying Light was originally a Dead Island sequel, but members from Techland later confirmed to Hardcore Gamer that the game is «an original title from its very beginning.» and that the team would like to create «something bigger and better» with no relation to any existing IP. Techland’s director Adrian Ciszewski also responded that there is a great difference in terms of creative vision between the studio and the Dead Island publisher Deep Silver and they considered themselves «not in a very good business position» with Dead Island. Therefore, Techland decided to split with publisher Deep Silver and start developing a new IP.[13][14] Ciszewski also revealed that developing a new game can bring the team more freedom than developing Dead Island 2 and they are free to bring the elements originally planned for Dead Island, such as new types of enemies, combat, skills and day-night cycle which was not implemented due to limited team size and time, to a new project.

The new project later revealed to be Dying Light on 23 May 2013, and the first trailer of the game debuted in Electronic Entertainment Expo 2013. Techland promised that Dying Light would be of better quality than Dead Island due to its complex gameplay and extensive story as well as its more serious and mature tone. The development team also considered Dying Light «an opportunity to prove to people that we (Techland) have made an AAA game». Part way through development, the parkour system received an overhaul. Originally aiming to feature a system similar to that of Mirror’s Edge, in which players climb up rooftops or walls by interacting with the interactive element, the development team later shifted to put more emphasis on «Natural Movement», in which players can determine what parkour movement can be performed and when to perform them. The overhaul aimed at giving players more freedom in environmental navigation, and it resulted in major changes in animations and artificial intelligence (AI). The studio also abandoned most ideas for story and quests and created them again from scratch. The story of the game was designed to suit the taste of North American audiences. Therefore, Techland invited Dan Jolley, who have written few comics for DC Comic, to write the story of the game. Inspiration for the story was also drawn from novels such as The Plague as well as Heart of Darkness.

Dying Light was originally planned to release in 2014.[15] However, on May 8, 2014, Techland announced that the game was delayed until 2015 due to a «desire to innovate», as well as to improve the parkour elements of the game.[16] At E3 2014, Techland announced that Dying Light would have a strong emphasis on role-playing. The game was first scheduled to be released in February 2015 but later was announced that the release date was pushed back to January 2015.[17][18]

During Gamescom 2014, Techland officially unveiled a four-player co-op mode.[19] Within the trailer, Techland showed some of the customization options available.[19] On October 28, 2014, Techland announced that the PS3 and Xbox 360 versions of the game have been cancelled due to hardware limitations. The decision was based on «thorough internal testing» that showed that the consoles could not handle the game properly. [20]

Techland originally aimed to deliver a 60 FPS frame rate on both PS4 and Xbox One. However, according to Senior Game Producer Adrian Ciszewski, Dying Light’s frame rate will be locked at 30 FPS on consoles in order to be able to deliver native 1080p graphics, reduce input lag to minimum, and provide a smoother and more gameplay-tailored performance. He considered 1080p/30 FPS «the optimal solution for Dying Light and all its gameplay features on consoles». When asked about the short nighttime, Binkovski said: «I’ve seen a grown man cry during the night, so yeah, 7 minutes is definitely enough». [21]

Music

Paweł Błaszczak, the audio director of Techland, who has previously composed the music for The WitcherDead Island, and Call of Juarez, composed the music for Dying Light. According to Blaszczak, the music of the game was inspired by movie soundtracks in the 1970s and 1980s, as he considered that the noticeably sadder tone of such music is more appropriate for the game’s post-apocalyptic setting than typical horror music. Synthesizers are commonly used within the music, so as to «present a feeling of abandonment, emptiness, and sadness» to players.

When composing music for the night section of the game, he aims to achieve the silence atmosphere of nighttime. The team eventually created a whistling sound, which played during the night section, so as to make enemy encounters at night «more frightening». The album was released digitally on 4 February 2015, approximately a week after the game’s release. Upon release, the soundtrack was praised by David Houghton from GamesRadar for straying away from the typical orchestral music, as well as for giving the game «real texture and power». He also stated that the soundtrack played during the game had made the game «an impactful, ambient experience», and that the music of the game had delivered a unique tone and atmosphere that most other games fail to achieve.

Critical Reception

Reception towards the game was generally positive, with praise mainly regarding the combat, graphics, co-operative multiplayer, navigation, and the day-night cycle. Criticism was regarding the story, difficulty, and technical issues.

  • GameRankings gave the PlayStation 4 version 75.02% based on 43 reviews, the Xbox One version 74.60% based on 20 reviews, and the Microsoft Windows version 72.80% based on 20 reviews.
  • Metacritic gave the Windows version a 75/100 (indicating «generally favourable») based on 39 reviews, while the Playstation 4 version (based on 58 reviews) and the Xbox One version (based on 26 reviews) received a 74/100 (indicating «mixed or average»).
  • IGN gave the game an 8.5/10. Praise was regarding the open-world, parkour mechanics and side missions, while criticism was regarding the characters (including the antagonist) and the difficulty in the game’s early stage. Both positive and negative was regarding the combat (for being occasionally clumsy, but increasingly satisfying) and the multiplayer (for having the matchmaking unstable, but enjoyable).
  • Game Informer also gave the game an 8.5/10, praising the graphics, narrative, crafting system, melee combat and animations, co-operative multiplayer, side missions, and the day-night cycle. However, criticism was regarding the parkour system (for being unreliable), control scheme, and the firearm combat.

Trivia

  • Dying Light has sold over 20 million copies since it’s launch back in 2015.

Gallery

Official Screenshots

Promotional Artwork

DL Halloween-02

DL Halloween-01

Concept Art

Box Art

-Dying-Light-PS4-

PlayStation 4 cover art

-Dying-Light-Xbox-One-

X-Box One Cover art

Videos

Official Trailers

Dying Light - CGI Announcement

Dying Light — CGI Announcement

Dying Light - "Humanity" Trailer

Dying Light — «Humanity» Trailer

Dying Light - Story Trailer

Dying Light — Story Trailer

The Outbreak Will Change Everything

The Outbreak Will Change Everything

Dying Light Around The World

Dying Light Around The World

DYING HIGHLIGHT Trick Or Treat

DYING HIGHLIGHT Trick Or Treat

Dying Light - Intro

Dying Light — Intro

Gameplay Trailers

Dying Light - E3 2014 Gameplay Trailer

Dying Light — E3 2014 Gameplay Trailer

Dying Light - gamescom 2014 Gameplay Trailer

Dying Light — gamescom 2014 Gameplay Trailer

Dying Light - Be The Zombie Trailer

Dying Light — Be The Zombie Trailer

DYING HIGHLIGHT Getting Around Harran

DYING HIGHLIGHT Getting Around Harran

DYING HIGHLIGHT Harran City Hyperlapse

DYING HIGHLIGHT Harran City Hyperlapse

DYING HIGHLIGHT 60 Kills

DYING HIGHLIGHT 60 Kills

DYING HIGHLIGHT Traps

DYING HIGHLIGHT Traps

DYING HIGHLIGHT Epic Fails

DYING HIGHLIGHT Epic Fails

WeaponWednesday Slaughterhouse Cleaver Holy Ghost Mod

WeaponWednesday Slaughterhouse Cleaver Holy Ghost Mod

Zombie Donut Selfie - Dying Light-0

Zombie Donut Selfie — Dying Light-0

DYING HIGHLIGHT Gas Pipe Thorn Crown Mod

DYING HIGHLIGHT Gas Pipe Thorn Crown Mod

DYING HIGHLIGHT Fireman Axe Heavy Welder Mod

DYING HIGHLIGHT Fireman Axe Heavy Welder Mod

DYING HIGHLIGHT Baseball Bat Home Run Mod

DYING HIGHLIGHT Baseball Bat Home Run Mod

DYING HIGHLIGHT Day vs

DYING HIGHLIGHT Day vs. Night

Gameplay Demos

Dying Light - 12-Minute Gameplay Walkthrough

Dying Light — 12-Minute Gameplay Walkthrough

Dying Light - Night-time Gameplay Walkthrough

Dying Light — Night-time Gameplay Walkthrough

Dying Light Stage Demo - E3 2014

Dying Light Stage Demo — E3 2014

Dying Light Gameplay Demo - IGN Live Gamescom 2014

Dying Light Gameplay Demo — IGN Live Gamescom 2014

Dying Light Gameplay Walkthrough Demo Parkour, Map, Coop, Crafting, Night, Weapons PS4 Xbox One PC

Dying Light Gameplay Walkthrough Demo Parkour, Map, Coop, Crafting, Night, Weapons PS4 Xbox One PC

Unlocking Dying Light's Skill Trees - IGN First

Unlocking Dying Light’s Skill Trees — IGN First

Dying Light The First 15 Minutes - IGN First-0

Dying Light The First 15 Minutes — IGN First-0

Dying Light — Developer Commentary — IGN First

Dying Light Be Afraid of the Dark - IGN First-0

Dying Light Be Afraid of the Dark — IGN First-0

Dying Light Making Zombies Feel Fresh - IGN First

Dying Light Making Zombies Feel Fresh — IGN First

Getting To Know Dying Light's Deadly Arsenal in 60 FPS - IGN First

Getting To Know Dying Light’s Deadly Arsenal in 60 FPS — IGN First

Developer Diaries

Steve The Zombie Consultant

Steve The Zombie Consultant

Dying Light - Dev Diary 1 - Natural Movement

Dying Light — Dev Diary 1 — Natural Movement

External Links

  • Official YouTube Page
  • Official Website
  • Official Twitter
  • Official Facebook
  • Official Steam Page

References

  1. 1.0 1.1 Dying Light adds a dash of Parkour to Techland’s zombie tour
  2. 2.0 2.1 Dying Light Release Date Announced
  3. Official Website
  4. Dying Light brings new life to the zombie genre
  5. E3 – Dying Light Hands-On Preview
  6. «Producer Tymon Smektala Says Dying Light is Not a Zombie Game»
  7. Dying Light video shows how gameplay differs at day and night
  8. Dying Light gameplay video shows the dangers of nighttime
  9. Gamescom 2014: Dying Light Gameplay Trailer Shows Off 4-Player Co-Op
  10. Dying Light Showcase Co-Op at EGX 2014
  11. ‘Dying Light’ Pre-Order Bonus Includes ‘Be the Zombie’ PvP Mode
  12. Dying Light offers ’50+ hours of gameplay’, online invasion pre-order bonus revealed
  13. Original Dead Island Developer Explains Why It’s Making Dying Light Instead of Dead Island 2
  14. How do you innovate with zombies? Dying Light searches for the answer
  15. Dying Light from Techland announced, features full day-night cycle
  16. Dying Light release date delayed to 2015
  17. Dying Light Brings New Life to the Zombie Genre
  18. Dying Light is a new survival horror game by Dead Island developer Techland
  19. 19.0 19.1 Dying Light — gamescom 2014 Gameplay Trailer
  20. Last-Gen Versions of Dying Light Canceled, Will Be Exclusive to PS4, Xbox One and PC
  21. http://www.videogamer.com/ps4/dying_light/news/techland_explains_why_it_lowered_dying_lights_frame_rate_to_30fps.html

STORE

COMMUNITY

ABOUT

SUPPORT

Install Steam

login
 | 
language


Your Store
Your Store


New & Noteworthy
New & Noteworthy


Categories
Categories

Points Shop

News

Labs

Home > Oops

Oops, sorry!

An error was encountered while processing your request:

This item is currently unavailable in your region

Valve Software

Valve Software

© 2023 Valve Corporation. All rights reserved. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries.

VAT included in all prices where applicable.  

Privacy Policy
  |  
Legal
  |  
Steam Subscriber Agreement
  |  
Refunds
  |  
Cookies

View mobile website

About Valve
  |  Jobs
  |  Steamworks
  |  Steam Distribution
  |  Support
  |  Gift Cards
  |   Steam
  |   @steam

Dying Light
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Польша Techland
Издатель Весь мир Warner Bros. Interactive Entertainment
Локализатор Россия 1С-СофтКлаб
Часть серии Dying Light
Дата анонса 24 мая 2013[1]
Дата выпуска Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 27 января 2015[2][3]
macOS:
Весь мир 15 декабря 2016
Nintendo Switch:
Весь мир 19 октября 2021
Версия 1.49.3
Жанры survival horror, action-adventure
Возрастной
рейтинг
ACB: R18+Restricted 18+
ELSPA: 18+
ESRB: MMature
GSRR: PG15+Parental Guidance 15
OFLC (NZ): R18Restricted 18
PEGI: 18
RARS: 18+
Создатели
Руководитель Павел Марчевка
Адриан Цишевский
Продюсер Тимон Смектала
Геймдизайнер Мацей Биньковски
Программист Михал Новак
Художник Павел Селингер
Композитор Павел Блащак
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Движок Chrome Engine 6
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Язык интерфейса

русский язык

полный список

русский, английский, французский, итальянский, немецкий, нидерландский, польский, португальский, корейский, испанский, японский, тайский, китайский, турецкий

Носители диск, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Dying Light — компьютерная игра в жанре survival horror и action-adventure от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment в 2015 году для PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows и Linux. После выхода дополнения The Following игра стала дополнительно доступна в составе Enhanced Edition.

Действие игры происходит в вымышленном ближневосточном мегаполисе Харран (англ. Harran), охваченном зомби-апокалипсисом. Главный герой — агент под прикрытием, по имени Кайл Крейн, которому поручили проникнуть в город, чтобы найти и заполучить ценные данные о вирусе. По прибытии на место его избивают люди Раиса, сразу после чего Крейна заражают. Поэтому он вынужден присоединиться к общине выживших харранцев, обороняющихся от бандитов и толп зомби, чтобы выжить с их помощью и выполнить своё задание. Особенностями игры является открытый мир, активное использование паркура в тесной городской застройке и смена дня и ночи — в тёмное время суток на улицах города появляются более опасные противники.

После выхода, игра получила большинство положительных отзывов от критиков — похвалили графику и окружающий проработанный мир, и сошлись в положительном мнении, что некоторые элементы геймплея (например, паркур) хорошо реализованы, но требуют доработок. Раскритиковали игру за сюжет и технические проблемы на старте. Второе крупное дополнение для игры Dying Light: The Following (в составе Enhanced Edition) оставило положительные отзывы критиков, хвалившие большой открытый мир (в сравнении с оригинальной игрой), хорошее повествование сюжета, и улучшения в плане геймплея.

За первые 45 дней после релиза было продано 3,2 миллиона копий Dying Light, что сделало её самой коммерчески успешной игрой Techland[4]. В августе 2015 было объявлено о продаже более 5 млн копий. Игра имела коммерческий успех, и в конце 2019 года игра насчитывала более 17 миллионов уникальных игроков. В феврале 2022 года Techland выпустила продолжение игры под названием Dying Light 2: Stay Human.

Спустя 7 лет после выхода, компания Techland 8 июня 2022 года заявила о прекращении поддержки игры, выпуская Dying Light: Definitive Edition, включающее игру и все основные DLC[5].

Игровой процесс

Игровой процесс Dying Light. Главный герой перемещается по локации, используя навыки паркура

Игровой процесс Dying Light. Главный герой перемещается по локации, используя навыки паркура

Dying Light является экшеном в открытом мире с элементами survival horror. Действие игры происходит в большом городе Харран. Изначально игроку даётся возможность исследовать локацию Трущобы, в последующем, по сюжету откроется вторая локация Старый Город[6]. В игре главный акцент делается на систему паркура, с помощью приёмов которого герой может передвигаться по стенам и крышам домов[7][1][8], а для быстрого спуска использовать зиплайн[9], и даже применять элементы паркура как трюки в ближнем бою, комбинируя прыжки и удары[10]. На более высоких уровнях навыков игрок получает крюк-кошку, которая ускоряет процесс форсирования героем препятствий[11].

Игроку доступно более ста видов самодельного холодного оружия и более тысячи комбинаций для улучшения его различных характеристик в зависимости от потребностей игрока[12][13]. У оружия имеется запас прочности, с исчерпанием которого оно требует ремонта запасными деталями или окончательно ломается после нескольких ремонтов. Холодное оружие можно при необходимости метнуть в противника. Оружие можно модифицировать различными деталями, улучшение разделяется на два вида: повышающее характеристики и добавляющее эффекты оружию. Со временем игрок получает доступ к огнестрельному оружию, которое не ломается, но требует наличия боеприпасов[14]. По мере прохождения игроку нужно будет собирать припасы, которые можно будет использовать для создания и ремонта оружия. Персонаж игрока может использовать «чувство выжившего», чтобы найти рядом расположенные предметы за стенами, или в закрытых ящиках, которые можно открыть с помощью отмычек[15]. Исследуя мир, игрок будет сталкиваться с коллекционными предметами, такими как вырезки из газет и журналов, и слушать голосовые сообщения[16].

В игре присутствует смена дня и ночи, которая вносит свои особенности в игровой процесс[1]. Днём игрок бегает по городу, собирает полезные припасы и относит их в безопасные зоны, спасает выживших. «Заражённые» (англ. Virals) в светлое время суток медлительны и поодиночке не опасны[17], а большие группы заражённых будут представлять небольшую опасность[18]. Для борьбы с небольшой или значительной группой заражённых игрок сможет использовать ловушки — шипованные, огненные, электрические[14][19], а также отвлекающие, которые создают шум (петарды или выстрелы из огнестрельного оружия). С наступлением ночи появляются новые виды заражённых, гораздо более опасные — наносящие огромный урон и, как игрок, имеющие возможность бегать и взбираться на здания. Чтобы избегать контакта с этими хищниками, игрок вынужден использовать «чувство выжившего», которое помогает ему чувствовать расположение противника поблизости[20]. При обнаружении игрока начинается погоня за ним, и для спасения тот может использовать ультрафиолетовый фонарь, который ненадолго отпугивает сильных врагов[21]. Ведущий гейм-дизайнер Мачей Биньковский в одном из анонсовых интервью сообщил, что светлое время суток в игре будет длиться 64 минуты реального времени, ночное — около 7 минут[22], а динамическая смена погодных условий (к примеру, дождь) ещё больше усложнит общий геймплей[23].

У игрока имеются очки опыта, которые разделены на три ветви — выживание, сила, ловкость, — и для их зарабатывания необходимо выполнять определённые действия. Для роста силы нужно вступать в бой с заражёнными или с представителями вражеских фракций. Для улучшения ловкости игроку необходимо часто взбираться на здания и прыгать с них. Для улучшения ветки выживания нужно выполнять задания — сюжетные, побочные, испытания (локальные рекорды). Заработанные очки опыта игрок может тратить на выучивание новых приёмов и трюков, но только в соответствующей ветке навыков. В ночное время количество получаемых очков опыта значительно увеличивается[15]. На выставке EGX-2014 ведущий гейм-дизайнер Мачей Биньковский в анонсе также продемонстрировал, что в игре присутствуют события с получением значительного количества опыта игроками: в первом случае это было соревнование на максимальное количество убитых заражённых, во втором — гонка к сброшенному воздушному грузу с припасами[24].

1 октября 2014 года Techland в анонсе объявила, что в полной версии игры, включая все вышедшие дополнения, будет более 50 часов игрового процесса[25].

Игровую кампанию можно проходить в режиме кооператива с сохранением игрового прогресса для каждого участника[26].

В игре также имеется режим сетевой игры «Be the Zombie» (рус. Будь зомби)[27], где один игрок становится охотником (зомби) и в выделенной локации пытается уничтожить других игроков — выживших. Выжившие для победы над охотником должны уничтожить яйца, которые расположены в гнёздах этого охотника[28][29][30][31].

Сюжет

В ближневосточном городе Харран происходит вспышка неизвестного вируса, вследствие чего большая часть жителей превращается в зомби. Организация ВГМ (Всемирная Гуманитарная Миссия, англ. GRE — Global Relief Effort) направляет туда своего оперативника Кайла Крейна с заданием получить компьютерный файл с исследованиями вируса у некоего Кадыра Сулеймана, ранее местного политика, а ныне террориста, способного создать биологическое оружие[32][33].

При приземлении с парашютом, Крейн попадает в засаду к бандитам, и в ходе драки его кусает зомби, но вовремя подоспевает помощь и спасение от трейсеров из местной общины, Джейд Альдемир и Амира Горейши; во время бегства последний погибает в толпе зомби-преследователей. Очнувшись в безопасном месте, многоэтажном доме, называемом местными обитателями «Башня», Кайл знакомится более близко с девушкой Джейд Альдемир, её братом Рахимом, главой Башни Харрисом Брекеном, и доктором Зере — учёным, изучающим вирус. Стремясь завоевать их доверие, герой выполняет их поручения.

Вскоре выясняется, что запас лекарства против зомби, антизина, сбрасываемого гуманитарными самолётами, в Башне почти закончился, но большое его количество есть у местной банды, которую возглавляет некий Раис. Крейн вызывается пойти на переговоры к бандитам и на месте встречи узнаёт, что Раис — это и есть искомый Кадыр Сулейман. Раис, пообещав Крейну два ящика антизина, требует за это выполнить для него грязную работу, и направляет к своему заместителю Кариму. По окончании сделки обманутый Крейн получает от Раиса жалкую подачку — всего пять капсул.

Джейд предлагает Крейну пробраться в здание местной школы, которая служит головорезам Раиса складом, в надежде, что там находится антизин, но они находят там лишь взрывчатку. Втайне от всех обитателей Башни Рахим решает с помощью этой взрывчатки взорвать гнездо мутантов и обращается за помощью к Крейну. В процессе миссии укушенный Рахим превращается в зомби, и Кайлу приходится убить его. Джейд, которой Крейн дал обещание беречь брата, не выдерживает этого известия, в горе и в обиде сбегает в старую часть города, соединённую с новой лишь длинными путями подземной канализации.

Тем временем Раис нападает на общину и похищает доктора Зере. Кайл вторгается на базу Раиса и находит учёного, но их ловят и оглушают. Крейн приходит в себя в «Яме» — гладиаторской арене Раиса, где боевик выпускает на него толпы зомби и огромного мутанта Разрушителя. Одолев нападавших, Кайл вступает в разговор с Раисом, и, когда тот собирается его убить, отрубает Раису кисть руки. Успев услышать последние слова раненого доктора Зере, Кайл сбегает.

Выбравшись за пределы бандитской базы, Крейн мучится припадками болезни и теряет сознание, не дойдя до Башни. Его спасает глава общины Брекен и советует скрыться в Старом Городе, а заодно найти там Джейд. Преодолев в канализации засаду людей Раиса, предупреждённых предателями-проводниками, Кайл встречается в Старом Городе с группой выживших и их лидером — девушкой Трой. Министерство обороны страны сообщает через ВГМ Крейну, что город подлежит бомбардировке; эта же новость транслируется по телевизору Трой. Стремясь показать пилотам истребителей, что в городе есть выжившие, Кайл взрывает квартиры в высотке, образуя издалека видимый символ грустного смайлика, но самолёты неожиданно наносят ракетный удар по дому, уничтожив знак.

Тем временем Раис похищает Джейд и запирает её на своей базе в местном музее. Крейн пробирается в здание и пытается спасти её, но у него снова начинается припадок, и состояние Джейд тоже ухудшается из-за укуса зомби. Раис издевательски даёт им одну капсулу антизина, которую Джейд насильно вкалывает Крейну, сама же она превращается в зомби, и Кайл с горем её убивает. Раис приказывает своему помощнику Тахиру добить Крейна, но тот терпит поражение от рук героя.

Теперь единственное спасение от бомбардировки для выживших — прорваться к самой высокой в городе теле-антенне и с её помощью транслировать всему миру известие о наличии выживших в Харране. Крейн успевает передать сигнал, и бомбардировщики в последний момент улетают.

С Кайлом связывается учёный из Старого Города Камден, прося его принести результаты исследований Зере к себе в лабораторию. Крейн добирается до лаборатории в здании, переполненном зомби — бывшими сотрудниками. Доктор рассказывает, что именно здесь погиб брат Раиса (они оба отвечали за охрану).

Взломав канал связи ВГМ, с Крейном связывается Раис и вызывает его на бой на крыше своего небоскрёба, откуда Крейн ранее сбежал. По пути Кайл встречает смертельно раненого Карима, который сообщает о предательстве своего командира и о двух заминированных этажах выше. Обойдя ловушки по наружным элементам здания с помощью паркура, герой добирается до крыши, где и происходит его дуэль со злодеем, во время которой появляется вертолёт ВГМ. Кайлу, получившему ранение, огромными усилиями удаётся ранить в ответ Раиса и сбросить его с крыши. ВГМ предлагает эвакуировать Крейна с диском данных, но тот остаётся, выбрав помощь местным жителям и доктору Камдену в разработке вакцины.

Разработка

Разработка Dying Light началась в начале 2012 года основной командой Techland, которая разработала Dead Island в 2011 году[34]. В отчётах утверждается, что Dying Light изначально был продолжением Dead Island, но позже сотрудники из Techland подтвердили, что игра «является оригинальной с самого начала», и что команда хотела бы создать «нечто большее и лучшее», не имеющее отношения к каким-либо существующим IP[35][36]. Директор Techland Адриан Цишевски также ответил, что между студией и издателем Dead Island — Deep Silver существует большая разница в творческом подходе, и они считали себя «не в очень хорошем деловом положении» с Dead Island. Поэтому Techland решила расстаться с издателем Deep Silver и начать разработку нового IP[37][38]. Цишевски также показал, что разработка новой игры может принести команде больше свободы, чем разработка Dead Island 2, и они могут свободно вносить элементы, изначально запланированные для Dead Island, такие как новые типы врагов, бой, навыки и цикл день-ночь, который не был реализован из-за ограниченного размера команды и времени, из-за нового проекта[34].

Techland пообещала, что Dying Light будет лучшего качества, чем Dead Island, из-за его сложного игрового процесса, обширной истории, а также более серьёзного и зрелого тона. Команда разработчиков также сочла Dying Light возможностью «доказать людям, что мы создали игру AAA»[39]. Warner Bros. пошла на встречу разработчикам и предоставила им полный творческий контроль[40]. В качестве сценариста игры Techland пригласила Дэна Джолли, который написал несколько комиксов для DC Comics[41]. Вдохновение для истории было также взято из романов, таких как «Чума», а также «Сердце тьмы»[42]. Несмотря на то, что Харран — вымышленный город, жизнь в него вдохнула Джулиан Арендт, дизайнер уровней и квалифицированный дизайнер. Вдохновением для дизайна большинства зданий послужили такие города как Мумбай и Стамбул, а для Старой части города вдохновением послужил Вроцлав (Польша), где расположен офис Techland[43].

В качестве консультанта по паркуру пригласили Девида Белля, чтобы убедиться основана ли анимация паркура на реальности[44]. Паркур — это главная часть игры, так считали разработчики, и отмечали, что геймплей будет существенно скучным, если не позволить игроку взбираться на препятствия окружающей среды или здания[45][44]. Так как игра представляет собой выживание, разработчики посчитали что шанс на спасение у игрока должен быть, было разрешено убегать от погони[44]. Команда пыталась воссоздать систему из игры Mirror’s Edge. По ходу разработки, команда обнаружила, что анимация ведёт себя не корректно, и если один дизайнер меняет расположение зацепа (предмета, за который хватается игрок), то это приводило к изменению всех таких зацепов. По этому один из программистов создал систему которая в автоматическом режиме сканировала все объекты, куда мог взобраться игрок и подбирала подходящую анимацию[40]. Так как игрок теперь мог подойти к цели с разных сторон, анимация стала сбоить, и это подтвердили тестировщики. Это привело к серьёзным изменениям в анимации, и студии пришлось отказаться от части сюжетных и побочных квестов, переписав их заново[46].

23 мая 2013 года было объявлено о новом проекте Dying Light, анонс игры состоялся 24 мая 2013. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, например смены дня и ночи и открытого мира[47][1]. Первый трейлер игры дебютировал на E3 2013[48][49][50][7]. Дистрибутором в РФ и СНГ выступила «1С-СофтКлаб»[51]. 15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры[28].

Игра разработана на движке Chrome Engine 6[52], который поддерживает DirectX 11, что позволило сделать мир ещё более проработанным, особенно на консолях Xbox One и PlayStation 4[53][54]. Изначально, выпуск игры был намечен на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, но спустя некоторое время выпуск был отменён из-за того, что игра не может работать должным образом на этих консолях[55]. Разработчики хотели выпустить игру в 60 кадров в секунду, но в последующим опустили планку до 30 кадров, сославшись на то, что они хотели воспроизводить нативную графику в 1080р и обеспечить хорошую производительность на всех платформах[56].

Выпуск и поддержка

30 августа 2013 года компания Warner Bros. сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат дополнение «Be the Zombie», которое позволит играть на стороне заражённых в PVP-режиме[27]. В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации был представлен игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были продемонстрированы новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации состоялась небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы[57][58]. 18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер «Dying Light Lighting», где была продемонстрирована новая игровая локация — «Старый город» (с англ. — «Old Town»)[59]. В мае 2014 года стало известно, что выход игры намечен на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это позволит им реализовать больше задуманных идей[60][2][3]. Официально игра вышла 27 января 2015 года. Перед релизом игры состоялся анонс книги Dying Light: Nightmare Row по вселенной Dying Light, автором которой выступил Реймонд Бендон, автор книг о Джеймсе Бонде[61][62].

Перед выходом игры, Techland объявила о задержке физических копий игры, из-за «более длительного времени производства физических копий, чем цифровых»[63]. Задержка затронула регионы как Ближний Восток, Азию, Австралию и Европу. Techland объявила, что игра по-прежнему будет доступна в цифровом виде в запланированную дату выпуска[64]. Физические копии Dying Light для затронутых регионов были выпущены 27 февраля 2015 года. Режим «Be the Zombie», изначально являвшийся бонусом за предварительный заказ, стал бесплатным для всех, кто приобрёл игру, независимо от платформы и территории[65]. При предварительном заказе физических копий игры также бесплатно были получены пакеты загружаемого контента (DLC) «Cuisine & Cargo» и Ultimate Survivor Bundle. Игроки, оформившие предзаказ на игру, получили бонусное редкое оружие[66]. Первые пользователи которые сделали предварительные заказы, были награждены большим количеством игрового оружия с выходом игры[67].

После выхода, к игре было выпущено несколько дополнений. В сезонный абонемент входило три DLC[68]. Первым выпустили «Cuisine & Cargo» 10 февраля 2015 года[69]. В ней представлены две сюжетные миссии, в которых игрок исследует здания, которые были оцеплены в первые дни зомби-апокалипсиса[70]. Вторым выпустили «Ultimate Survivor Bundle», 10 марта 2015 года и добавил в игру новые облики персонажей и чертежи оружия[71][72]. Дополнение было выпущено вместе с бесплатным сложным режимом, в котором появился новый уровень редкости оружия и увеличена продолжительность ночи[73]. 26 мая 2015 состоялся выход первого DLC The Bozak Horde, которое добавило новую локацию «Стадион Харран» и новый режим игры «Орда». Игроку предстоит выполнять задания загадочного садиста-маньяка в сложных условиях выживания. В дополнении добавили новое оружие, в том числе лук[74][75][76].

В апреле 2015 года разработчики представили специальный инструмент для создания модификаций к игре[77]. Инструмент позволяет создавать свои собственные сюжетные истории и карты[78]. Лучшие карты созданные игроками были выпущены для консольной версии в 2016 году[79].

Для рекламы игры Techland запустила несколько рекламных компаний. 25 февраля 2015 года студия анонсировала коллекционное издание «Мой апокалипсис» стоимостью в 250 тысяч фунтов (~388 тысяч долларов)[80]. 25 июня 2015 года, пародируя рекламную кампанию между Destiny и Red Bull, Techland объявила, что будет раздавать коды на премиальное оружие игрокам, которые твитнули изображение самих себя, пьющих стакан воды. Позже это было расширено до кампании «Выпей за DLC» с запланированным выпуском нескольких бесплатных DLC для игры, если будет опубликовано определённое количество изображений[81].

9 февраля 2016 года вышло дополнение Dying Light: The Following[82]. Дополнение является сюжетным продолжением Dying Light и имеет непредсказуемый финал, раскрывающий причины и последствия Харранской эпидемии, но технически не связано с предыдущей игрой и может проходиться независимо от неё. Приобретаемые навыки и инвентарь, кроме «автомобильной» ветки, являются общими для обеих игр. Действие происходит в другой локации, по размеру в два раза больше оригинальной[83]. В дополнении добавлен автомобиль-багги для быстрого передвижения по карте, который, как и оружие, тоже может модернизироваться[84][85].
В сентябре 2018 года в ранний доступ был выпущен Dying Light: Bad Blood — самостоятельный спин-офф основной игры в жанре королевской битвы[86]. Анонс дополнения произошёл в марте 2018 года[87], а позже стало доступно всем владельцам оригинальной игры[88].

29 апреля 2020 года компания Techland на своём канале в YouTube выложила тизер нового дополнения Dying Light: Hellraid. Дополнение, по обещаниям разработчиков, привнесёт в проект «карту подземелья и тонны нового оружия, с помощью которого вы сможете с упоением вырезать полчища адских тварей»[89][90][91]. Выход дополнения изначально должен был состояться 23 июля 2020 года[92], но впоследствии был перенесён на три недели: релиз для Windows состоялся 13 августа 2020 года, для консолей PlayStation 4 и Xbox One — 14 августа[93]. Согласно сюжету, выжившие нашли в подвале Башни игровой автомат, разбираясь в причинах загадочного перебоя с электричеством. Никто из них никогда раньше не видел этот странный аппарат, и они подняли находку наверх, даже не подозревая о её истинной сути.

Dying Light получило издание «Platinum Edition» в которое входят все выпущенные DLC[94], релиз которого состоялся 27 мая 2021 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One[95]. Это же издание разработчик выпустил для Nintendo Switch 19 октября 2021 года[96][97].

Для связи сюжетной части Dying Light и Dying Light 2: Stay Human разработчики выпустили финальное обновление под названием Spike’s Story: Last Call[98]. Событие разделено на две части: первая часть проходила с 24 января 2022 года по 28 января 2022 года; вторая часть с 28 января 2022 года до 4 февраля 2022 года[99].

Поддержка игры была официально прекращена 8 июня 2022 года. В честь этого события разработчики выпустили Dying Light: Definitive Edition, включающее игру и 26 DLC к ней[100].

Саундтрек

Павел Блащак, аудио-директор Techland, который ранее писал музыку для «Ведьмака», Dead Island и Call of Juarez, написал музыку для Dying Light. По словам Блащака, музыка игры была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими»[101]. Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры[102]. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из GamesRadar — «отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“». Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр[103].

Dying Light (Soundtrack)
Название Длительность
1. «Harran» 1:14
2. «Horizon» 2:40
3. «Passage» 4:30
4. «Runaway» 4:17
5. «Revival» 2:53
6. «Demolition» 4:29
7. «Departure» 3:49
8. «Invitation» 4:50
9. «Now They Are Coming» 3:41
10. «On the Edge» 2:45
11. «Destination» 3:53
12. «Praise the Sunlight» 3:22
13. «In the Cage» 3:21
14. «Choices and Decisions» 2:06
15. «Strife» 3:18
16. «For the Greater Good» 4:07
17. «Loose Ends» 2:48
18. «Decline» 5:06
19. «Breakdown» 1:31
20. «Despair» 2:20
21. «Extent» 3:16

Отзывы, продажи и награды

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings (PS4) 75.02%[104]
(XONE) 74.60%[105]
(PC) 72.80%[106]
Metacritic PC: 75/100[107]
PS4: 74/100[108]
XONE: 74/100[109]
PC (Enhanced Edition): 87/100[110]
PS4 (Enhanced Edition): 86/100[111]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 7/10[112]
Enhanced Edition 9/10[113]
Eurogamer 7/10[114]
Game Informer 8.5/10[115]
GameRevolution 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[116]
GameSpot 7/10[117]
GamesRadar 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[118]
GameTrailers 6.8/10[119]
The Guardian 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[125]
Hardcore Gamer 3.5/5[120]
IGN 8.5/10[121]
Enhanced Edition 8.5/10[122]
PC Gamer (US) 70/100[123]
Polygon 6.5/10[124]
USgamer 3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[126]
VideoGamer 8/10[127]
Gamereactor 8/10[128]
The Independent 3/5[129]
Metro 5/10[130]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 7.4/10[135]
Absolute Games 80/100[131]
GoHa.Ru 100/100[138]
Gameplay 80/100[139]
IGN Россия 7/10[136]
PlayGround.ru 7.0/10[140]
Riot Pixels 79%/100[137]
StopGame.ru «Похвально»[141]
«Игромания» 7.5/10[132]
Enhanced Edition 7/10[133]
Игры Mail.ru 7.5/10[134]

Dying Light получил в целом положительные отзывы от критиков после релиза. По данным сайта Metacritic версия игры для PlayStation 4 получила 74/100 из 58 обзоров[108], версия для Xbox One — 74/100 из 26 обзоров[109], и версия для PC — 75/100 на основе 40 обзоров[107]. Издание Enhanced Edition так же получила очень положительные оценки 87/100 для PC[110] и 86/100 для Playstation 4[111].

Микель Репараз из IGN подчеркнул лучшие стороны игры: большой живой открытый мир, хорошо проработанный паркур, приятный кооперативный многопользовательский режим, отлично проработанный бой и крафт, а про побочные миссии он написал так: «…та часть, которая действительно освещает рассказ». Критике подверглись сюжет, очень скудный рассказ о героях, клишированный антагонист, и очень большие сложности в начале игры. Свой обзор он закончил так: «Dying Light является очень быстро развивающимся свободным миром с уничтожением зомби. Это одна из самых захватывающих игр с открытым миром — заражённых зомби»[121].

Брайан Ши для Game Informer высоко оценил графику, захватывающее и хорошо выполненное повествование, доступную систему крафта, рукопашный бой и насыщенную боевую анимацию, превосходную совместную многопользовательскую игру, огромное разнообразие побочных квестов, а также большую разницу между днём и ночью. Однако он подверг критике ненадёжную систему паркура, а также иногда расстраивающую схему управления. Он также раскритиковал перестрелку, которая, по его словам, «не отличается той же полировкой, что и рукопашный бой». Он подвёл итоги игры, сказав, что «Dying Light — сильная игра про зомби с открытым миром, которая даёт хороший опыт практически на всех фронтах»[115].

Кевин ВанОрд из GameSpot похвалив за различный геймплей днём и ночью, хорошие механики, кооператив, но раскритиковал сюжетные миссии за скучность[117]. Дэн Уайтхед из Eurogamer дал игре 7/10, заявив, что «Dying Light представляет собой лучшее в техническом плане, но в процессе утратил часть своего обаяния»[114].

Брэндон Джонс из GameTrailers высоко оценивает точную систему паркура и навигацию в открытой среде, он критиковал движение губ, ограниченную анимацию лица, повторяющуюся модель персонажа, отсутствие предыстории, ненужные обновления, иногда тусклый AI, всплывающие текстуры, графические проблемы и разрушающие игру глюки[119].

Артур Гис из Polygon высоко оценил уникальную обстановку, а также навигационные проблемы, которые, по его словам, «захватили характерное чувство масштаба, высоты и головокружения». Однако он раскритиковал неуклюжую систему паркура, плохо объяснённую систему крафта, запутанные меню и инвентарь, чрезмерно загруженные квесты, отсутствие быстрой системы путешествий, отсутствие глубины в конкурентном многопользовательском режиме «Будь зомби» и бесцельная кампания[124].

Денис Майоров из «Игромания» отметил, что кромсание мертвяков весело, приятный кооператив, лучший паркур от первого лица, а ночные эпизоды действительно пугают. Он раскритиковал сюжет, собранный из штампов, неопределённость героя в силе — сначала слаб, потом очень силён, однотипные задания, нехватка быстрого перемещения между ключевыми открытыми точками, вялые перестрелки. Напоследок он сказал: «Первый раз интересно, а вот дальше не очень. Пробежать сюжет, выполнить десяток второстепенных заданий и вдоволь покрошить мертвяков в компании друзей может быть очень весело. Но возвращаться, чтобы исследовать Харран и добить все второстепенные задания, захочется немногим»[132].

Олег Зайцев из IGN Россия отметил особенности паркура, весёлые побочные задания в двух больших частях города, а также систему развития персонажа. Раскритиковал статичный неживой мир, который никак не реагирует на действия игрока — взял квест, выполнил его и всё. Скучная сетевая игра — возможно, сначала будет весело, когда в твою игру вторгаются другие игроки, только потом это надоедает. Свой обзор он закончил так: «Dying Light заметно лучше Dead Island, увлекательнее Dead Rising 3, но дизайн миссий, кооператив и соревновательный мультиплеер таковы, что едва ли эта игра удержит вас у приставки более, чем на одно прохождение»[136].

Евгений Васютинский из PlayGround отметил хорошее качество графики, отличное музыкальное сопровождение, которые стараются держать в напряжении всю игру, интересные игровые механики. Подверг критике сюжет — он слабый и не особо проработанный, плохая оптимизация. Вердикт прост: «хороший, пусть и вторичный зомби-экшен, при создании которого разработчики вдохновлялись всем подряд. За многочисленные отсылки спасибо, а вот качество кода могло быть и получше»[140].

Хенрик Хойстром из IGN Norderik пишет про Enhanced Edition — очень хороший опыт, отличное удовольствие от игры, все дополнения раскрывают особенности игры, и она уже смотрится по-другому[122].

Продажи

За первую неделю после выхода игры, было распродано 1,2 млн копий[142]. Розничная версия Dying Light дебютировала в чарте продаж в США, заняв первую строчку, опередив таких крупных конкурентов, как Grand Theft Auto V и Call of Duty: Advanced Warfare. Dying Light имеет самый высокий уровень продаж в первый месяц, побив рекорд, ранее принадлежавший The Evil Within[143][144]. Игра также дебютировала на первой позиции в британском чарте розничной торговли и удерживала первую позицию в течение двух недель, опередив другие крупные релизы в феврале, такие как The Order: 1886 и Evolve, несмотря на то, что игра была выпущена на месяц раньше[145][146]. В первые 45 дней после выхода игры в Dying Light играли 3,2 миллиона человек, что сделало её самой популярной игрой, когда-либо разработанной Techland[147][148][149]. 19 мая 2015 года Techland объявила, что по состоянию на июнь 2015 года в игру поиграли 4,5 миллиона игроков[150][151]. В мае 2015 года было объявлено, что разработка другой видеоигры Techland — Hellraid, была приостановлена, чтобы позволить студии выделить ресурсы и время, чтобы сосредоточиться на разработке франшизы Dying Light[152][153]. 13 августа 2015 года Techland объявила, что было продано более 5 млн копий игры[154]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 3 467 531 человек[155]. К декабрю 2019 года игра насчитывала более 18 миллионов уникальных игроков[156].

Продолжение

Продолжение оригинальной игры Dying Light — Dying Light 2: Stay Human, было анонсировано на E3 2018 Крисом Авеллоном, который выступал в качестве дизайнера игры[157][158]. Изначально выход игры был запланирован на 7 декабря 2021 года[159], однако позже был перенесён на 4 февраля 2022 года[160][161].

Примечания

  1. 1 2 3 4 Чаплюк, Андрей. Разработчики Dead Island выпустят новую игру о зомби. Игромания (24 мая 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 7 июня 2021 года.
  2. 1 2 Dying Light’s Release Date Brought Forward, Releasing This January (англ.). dsogaming.com (14 сентября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 25 октября 2020 года.
  3. 1 2 Логунов, Илья. Разработчики назвали дату релиза Dying Light. Игромания (11 сентября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  4. Makuch, Eddie. Dying Light Breaks Dead Island Records (англ.). GameSpot (19 марта 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 22 мая 2020 года.
  5. Techland прекращает поддержку Dying Light — через 7 лет после релиза (рус.). www.igromania.ru. Дата обращения: 8 июня 2022.
  6. Shack Staff. Dying Light: How to Fast Travel (англ.). Shacknews (3 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 24 октября 2018 года.
  7. 1 2 Паркурный ролик DYING LIGHT. Stopgame.ru (7 июня 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 24 августа 2016 года.
  8. Dingman, Hayden Dying Light preview: Zombies are even more stomach-churning in virtual reality (англ.). PCWorld (1 марта 2015). Дата обращения: 1 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  9. Smith, Adam The ’Z’ Word Is Zipline: Dying Light (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 августа 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  10. Hansen, Steven You can beat Dying Light with no weapons, just punches and dropkicks (англ.). Destructoid (2 апреля 2015). Дата обращения: 9 апреля 2015. Архивировано 14 апреля 2015 года.
  11. Sykes, Tom Dying Light trailer proves that every game should feature grappling hooks (англ.). PC Gamer (4 августа 2013). Дата обращения: 13 марта 2015. Архивировано 13 марта 2015 года.
  12. Aziz, Hamza Dying Light is an open world, freerunning zombie game (англ.). Destructoid (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 3 мая 2015 года.
  13. Bloom, Ryan Producer Tymon Smektala Says Dying Light is Not a Zombie Game (англ.). Gaming Illustrated (25 июня 2014). Дата обращения: 2 июля 2014. Архивировано 4 июля 2014 года.
  14. 1 2 Илья Логунов. В трейлере Dying Light научили обходиться без пуль. Игромания (24 ноября 2014). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  15. 1 2 LeJacq, Yannick Tips For Playing Dying Light (англ.). Kotaku (6 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  16. Concepcion, Miguel Dying Light collectibles location guide (англ.). GamesRadar (29 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2018 года.
  17. Разница дневного и ночного геймплея Dying Light и другие детали. Coop-land.ru (18 декабря 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 16 июня 2017 года.
  18. Ivan, Tom Dying Light video shows how gameplay differs at day and night (англ.). Computer and Video Games (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013. Архивировано 18 декабря 2013 года.
  19. Krupa, Daniel Dying Light: Making Zombies Fresh Again (англ.). IGN (12 августа 2014). Дата обращения: 13 марта 2015. Архивировано 27 августа 2020 года.
  20. Schulenberg, Thomas Dying Light debut gameplay shows free-running zombie slaying (англ.). Joystiq (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013. Архивировано 13 октября 2013 года.
  21. Funk, John Dying Light gameplay video shows the dangers of nighttime (англ.). Polygon (17 декабря 2013). Дата обращения: 17 декабря 2013. Архивировано 20 декабря 2013 года.
  22. Dunning, Jason Dying Light Developers Now Targeting 1080p/30fps on PS4 (англ.). PlayStation LifeStyle (10 декабря 2014). Дата обращения: 26 февраля 2015. Архивировано 25 февраля 2015 года.
  23. Jamrozik, Maciej How Light Comes Alive in Dying Light on PS4 (англ.). PlayStation Blog. Techland (21 ноября 2013). Дата обращения: 24 декабря 2014. Архивировано 24 декабря 2014 года.
  24. Ramsbottom, Malcolm Dying Light – Zombie Apocalypse Coming in January 2015! (англ.). New Xbox Games. Дата обращения: 8 января 2015. Архивировано 19 января 2015 года.
  25. Scammell, David Dying Light offers ’50+ hours of gameplay’, online invasion pre-order bonus revealed (англ.). VideoGamer.com (3 октября 2014). Дата обращения: 29 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  26. Saed, Sherif This is what co-op looks like in Dying Light (англ.). VG247 (23 января 2015). Дата обращения: 13 марта 2015. Архивировано 5 марта 2015 года.
  27. 1 2 Павел Брель. Techland показала режим Be The Zombie для Dying Light. Игромания (9 января 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  28. 1 2 Dying Light: новый режим кооператива (демонстрация геймплея). Coop-land.ru (15 августа 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 22 ноября 2017 года.
  29. Makuch, Eddie Gamescom 2014: Dying Light Gameplay Trailer Shows Off 4-Player Co-Op (англ.). GameSpot (8 августа 2014). Дата обращения: 8 августа 2014. Архивировано 12 августа 2014 года.
  30. Cavalli, Earnest Dying Light review: Grim leaper (англ.). Joystiq (2 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 3 февраля 2015 года.
  31. Gera, Emily Dying Light’s four-player multiplayer makes you fight this nearly unkillable player-controlled zombie (англ.). Polygon (8 августа 2014). Дата обращения: 15 марта 2015. Архивировано 28 февраля 2015 года.
  32. Perez, Daniel Dying Light story trailer introduces us to Kyle Crane (англ.). Shacknews (8 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  33. Логунов, Илья О сюжете Dying Light рассказали в трейлере. Игромания (9 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  34. 1 2 Krupa, Daniel Why Dying Light didn’t become Dead Island 2 (англ.). IGN (13 марта 2015). Дата обращения: 13 марта 2015. Архивировано 23 февраля 2015 года.
  35. Turi, Tim Techland Discusses Differences Between Dead Island & Dying Light (англ.). Game Informer (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 26 апреля 2015 года.
  36. Kozanitis, James Dying Light Will Be the Game Dead Island Fans Want (англ.). Hardcore Gamer (23 августа 2014). Дата обращения: 19 декабря 2014. Архивировано 22 декабря 2014 года.
  37. Maiberg, Emanuel Original Dead Island Developer Explains Why It’s Making Dying Light Instead of Dead Island 2 (англ.). Gamespot (3 сентября 2014). Дата обращения: 3 сентября 2014. Архивировано 16 сентября 2014 года.
  38. Rose, Mike How do you innovate with zombies? Dying Light searches for the answer (англ.). Gamasutra (20 августа 2014). Дата обращения: 20 августа 2014. Архивировано 22 августа 2014 года.
  39. Phillips, Tom Dying Light isn’t another Dead Island, Techland promises (англ.). Eurogamer (28 сентября 2013). Дата обращения: 24 декабря 2014. Архивировано 24 декабря 2014 года.
  40. 1 2 Pitts, Russ From Dead Island to Dying Light (англ.). Polygon (16 июля 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 3 августа 2019 года.
  41. Cooper, Lee Dying Light Producer Tymon Smektała Talks Story and Focus (англ.). Hardcore Gamer (10 декабря 2014). Дата обращения: 18 мая 2015. Архивировано 5 июля 2015 года.
  42. Nunneley, Stephany This story trailer for Dying Light shows a world filled with chaos (англ.). VG247 (6 декабря 2014). Дата обращения: 18 мая 2015. Архивировано 4 июня 2015 года.
  43. The Develop Post-Mortem: Dying Light (англ.). MCVUK (1 февраля 2017). Дата обращения: 9 февраля 2022. Архивировано 27 августа 2020 года.
  44. 1 2 3 MCV Staff. The Vaulting Dead: Implementing first-person parkour in Dying Light (англ.). MCVUK (18 мая 2016). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 27 августа 2020 года.
  45. Rose, Mike How do you innovate with zombies? Dying Light searches for the answer Exclusive (англ.). Gamasutra (20 августа 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 1 апреля 2019 года.
  46. Smektała, Tymon Building the Open World of Dying Light on PS4 (англ.). PlayStation Blog (4 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 22 мая 2015 года.
  47. Nunneley, Stephany. Dying Light from Techland announced, features full day-night cycle (англ.). VG247 (23 мая 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 8 марта 2020 года.
  48. Turi, Tim The Makers Of Dead Island Announce Dying Light (англ.). Game Informer (23 мая 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  49. James Riley, Samuel ‘Dying Light’ Debuts E3 2013 Cinematic Trailer (англ.) (10 июня 2013). Дата обращения: 10 апреля 2015. Архивировано 8 апреля 2015 года.
  50. Dying Light E3 2013 Trailer. IGN Russia (11 июня 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  51. Редакция Канобу. «1С-СофтКлаб» выпустит в России игры Mad Max и Dying Light. Канобу (1 июля 2013). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  52. Perry, Isaac Dying Light: The Brilliant Lighting Of Techland’s Newest Game (англ.). Game Informer (18 ноября 2013). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 24 августа 2019 года.
  53. Андрей Чаплюк. Dying Light отказались выпускать на старых консолях. Игромания (29 октября 2014). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  54. Бунчук, Анастасия Трейлер DYING LIGHT, показывающий возможности движка. StopGame.ru (18 ноября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  55. Te, Zorine Last-Gen Versions of Dying Light Canceled, Will Be Exclusive to PS4, Xbox Two and PC (англ.). GameSpot (28 октября 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 31 октября 2014 года.
  56. Scammell, David Techland explains why it lowered Dying Light’s frame rate to 30fps (англ.). VideoGamer.com (12 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2020. Архивировано 24 декабря 2014 года.
  57. Dying Light - #EGX 2013 (англ.). Youtube. Eurogamer (27 сентября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 1 февраля 2021 года.
  58. Phillips, Tom. Dying Light isn’t another Dead Island, Techland promises (англ.). Eurogamer (28 сентября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 20 октября 2018 года.
  59. Dying Light - Lighting Trailer (англ.). VG247. Youtube (18 ноября 2013). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  60. Karmali, Luke. Dying Light Release Date Delayed to 2015 (англ.). IGN (8 мая 2014). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  61. Брель, Павел. Анонсирован роман во вселенной Dying Light. Игромания (13 января 2015). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  62. Редакция Канобу. Автор рассказов о Джеймсе Бонде подкрепит Dying Light романом. Канобу (13 января 2015). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  63. Логунов, Илья Релиз Dying Light на дисках отложили. Игромания (19 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  64. Maiberg, Emanuel Physical Copies of Dying Light Delayed in Europe and Other Territories (англ.). GameSpot (17 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 19 января 2015 года.
  65. Логунов, Илья Techland подарит платные дополнения для Dying Light в связи с задержкой релиза. Игромания (23 января 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  66. Chalk, Andy Dying Light’s »Be the Zombie» multiplayer mode goes free for everyone (англ.). PC Gamer (24 января 2015). Дата обращения: 24 января 2015. Архивировано 25 января 2015 года.
  67. Blake, Vikki Dying Light Pre-Orders Will Receive Rare Weapons (англ.). IGN (12 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 14 августа 2018 года.
  68. Matulef, Jeffery Dying Light illuminates details on its Season Pass (англ.). Eurogamer (3 декабря 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 10 января 2017 года.
  69. Логунов, Илья Techland назвала даты выхода дополнений к Dying Light (обновлено). Игромания (12 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  70. MCV Staff. Dying Light DLC Cuisine & Cargo arrives (англ.). MCVUK (10 февраля 2020). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 27 августа 2020 года.
  71. Sheridan, Connor Dying Light’s hard mode patch will eat you alive (англ.). GamesRadar (10 марта 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  72. Saed, Sherif Dying Light: Hard Mode and Ultimate Survivor Bundle out 10 March (англ.). VG 247 (4 марта 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 1 апреля 2019 года.
  73. Морозов, Илья Бесплатный контент-пак для Dying Light выйдет уже завтра. Игромания (10 марта 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  74. Логунов, Илья. В дополнении Bozak Horde к Dying Light игроки столкнутся с больным психопатом. Игромания (15 мая 2015). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  75. Savage, Phil Dying Light DLC detailed (англ.). PC Gamer (11 февраля 2015). Дата обращения: 11 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  76. Bennett, Matthew Dying Light’s The Bozak Horde DLC given a release date (англ.). Electronic Gaming Monthly (12 мая 2015). Дата обращения: 12 мая 2015. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года.
  77. Куклева, Мария Приложение Developer Tools для Dying Light позволит создавать собственные уровни. Игромания (14 апреля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  78. Macy, Seth Make Dying Light Your Own With Free Developer Tools (англ.). IGN (14 апреля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 1 октября 2018 года.
  79. Nunneley, Stephany Select Dying Light community maps to be made available on consoles (англ.). VG 247 (21 января 2016). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 2 августа 2017 года.
  80. Логунов, Илья Коллекционное издание Dying Light продают за 388 тысяч долларов. 1 (25 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  81. Dying Light doubles down on Destiny-baiting »Drink For DLC» campaign (англ.). PC Gamer (25 июня 2015). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 26 июня 2015 года.
  82. Денис Князев. Дополнение The Following для Dying Light выйдет в начале 2016 года. Игромания (15 октября 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  83. Dying Light: The Following DLC - новая кампания или зомби vs передний бампер. Coop-land.ru (16 августа 2015). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  84. Логунов, Илья. Дополнение The Following добавит багги в Dying Light. Игромания (30 июля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020.
  85. Dying Light: The Following – из городских условий в настоящую жизнь. Coop-land.ru (16 января 2016). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 26 апреля 2018 года.
  86. Родин, Павел. Ранний доступ Dying Light: Bad Blood начнётся в сентябре. Игромания (20 августа 2018). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  87. Нелипа, Светлана. Авторы Dying Light показали «королевскую битву» Bad Blood. Игромания (25 марта 2018). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 12 июня 2021 года.
  88. Шевкун, Михаил. Dying Light: Bad Blood стала бесплатной для всех владельцев Dying Light. Игромания (28 января 2020). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2020 года.
  89. Новое дополнение Hellraid для Dying Light станет вашим билетом в ад и обратно • Dying Light (англ.). dyinglightgame.com. Дата обращения: 30 апреля 2020. Архивировано 7 мая 2020 года.
  90. Замороженный много лет назад экшен Hellraid станет дополнением для Dying Light. Coop-land.ru (29 апреля 2020). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  91. Михаил Шевкун. Фэнтезийная экшен-RPG Hellraid превратилась в дополнение для Dying Light. Игромания (29 апреля 2020). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 12 мая 2020 года.
  92. Шевкун, Михаил. Вложите душу: Dying Light: Hellraid выйдет 23 июля. Игромания (26 июня 2020). Дата обращения: 26 июня 2020. Архивировано 26 июня 2020 года.
  93. Шевкун, Михаил. Продажа души откладывается: Dying Light: Hellraid отложили на три недели. Игромания (18 июля 2020). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  94. Киракосян, Георгий Dying Light: Platinum Edition может выйти уже 27 мая. Игромания (2 мая 2021). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  95. Kratky, Otto Dying Light: Platinum Edition On Sale Now, Includes All DLC (англ.). GameSpot (27 мая 2021). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 29 августа 2021 года.
  96. Пи, Лена Платиновое издание Dying Light выпустят на Nintendo Switch. Игромания (19 июля 2021). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  97. Макаров, Владимир Dying Light выйдет на Switch 19 октября, а Dying Light 2 — 4 февраля в облаке. Игромания (24 сентября 2021). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  98. Пи, Лена Авторы Dying Light анонсировали событие Spike’s Story: Last Call. Игромания (24 января 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
  99. Разработчики Dying Light выпустили финальное обновление. Coop-land.ru (25 января 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  100. Wesley LeBlanc. Techland Closes Out 7 Years Of Support With Dying Light: Definitive Edition, Out Tomorrow (англ.). Game Informer. Дата обращения: 8 июня 2022.
  101. Interview with Dying Light’s Audio Director, Pawel Blaszczak (англ.). The Sound Architect (19 февраля 2015). Дата обращения: 26 марта 2015. Архивировано 7 апреля 2015 года.
  102. Dying Light (Original Score) (англ.). iTunes (4 февраля 2015). Дата обращения: 26 марта 2015. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  103. Houghton, David Opinion: »Forget graphical grunt, atmosphere is more important» (англ.). GamesRadar (5 мая 2015). Дата обращения: 6 мая 2015. Архивировано 9 декабря 2015 года.
  104. Dying Light for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  105. Dying Light for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  106. Dying Light for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  107. 1 2 Dying Light for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 12 июля 2013 года.
  108. 1 2 Dying Light for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 9 марта 2014 года.
  109. 1 2 Dying Light for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 22 января 2014 года.
  110. 1 2 Dying Light: The Following - Enhanced Edition for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 11 февраля 2016 года.
  111. 1 2 Dying Light: The Following - Enhanced Edition for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 31 декабря 2015 года.
  112. Carter, Chris Review:Dying Light (англ.). Destructoid (28 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
  113. Furniss, Zack Review: Dying Light: The Following – Enhanced Edition (англ.). Destructoid (9 февраля 2016). Дата обращения: 9 февраля 2022. Архивировано 9 февраля 2022 года.
  114. 1 2 Whitehead, Dan Dying Light review (англ.). Eurogamer (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  115. 1 2 Shea, Brian Dying Light review: The Night Is Dark And Full Of Terrors (англ.). Game Informer (2 февраля 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
  116. Labella, Anthony Dying Light Review (англ.). Game Revolution (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  117. 1 2 VanOrd, Kevin Dying Light Review (англ.). GameSpot (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  118. Elliott, Matthew Dying Light review (англ.). GamesRadar (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 11 июля 2014 года.
  119. 1 2 Jones, Brandon Dying Light Review (англ.). GameTrailers (29 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 31 января 2015 года.
  120. Whittaker, Matt Review: Dying Light (англ.). Hardcore Gamer (29 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  121. 1 2 Reparaz, Mikel Dying Light review: Straight on till morning (англ.). IGN (26 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 27 января 2015 года.
  122. 1 2 Henrik Højstrøm. Dying Light: The Following Enhanced Edition - Anmeldelse (дат.). IGN (17 февраля 2016). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 15 декабря 2020 года.
  123. Livingston, Christopher Dying Light review (англ.). PC Gamer (30 января 2015). Дата обращения: 2 февраля 2015. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  124. 1 2 Gies, Arthur Dying Light review: Fear of Height (англ.). Polygon (3 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 3 февраля 2015 года.
  125. Boxer, Steve Dying Light review – a scarily immersive experience (англ.). The Guardian (3 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 19 февраля 2015 года.
  126. Williams, Mike Dying Light PS4 Review: Stumbling on the Roof Tops (англ.). USGamer (6 февраля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2015. Архивировано 7 февраля 2015 года.
  127. Burns, Steven Dying Light Review (англ.). VideoGamer.com (30 января 2015). Дата обращения: 5 февраля 2015. Архивировано 1 февраля 2015 года.
  128. Hirsilä, Markus Dying Light review: There’s still life in the zombie genre (англ.). en:Gamereactor (30 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 4 февраля 2015 года.
  129. Fleming, Jack Dying Light review: slow zombies, and slightly more exciting gameplay (англ.). Independent (29 января 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
  130. Hargreaves, Roger Dying Light review – something old, something new, something borrowed (англ.). Metro (2 февраля 2015). Дата обращения: 3 февраля 2015. Архивировано 2 февраля 2015 года.
  131. Антоненков, Егор. Обзор игры Dying Light. Absolute Games (8 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 6 октября 2019 года.
  132. 1 2 Майоров, Денис. Общество мёртвых трейсеров. Обзор Dying Light. Игромания (3 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 4 августа 2020 года.
  133. Филипп Вуячич. Мы убиваем за бензак. Обзор Dying Light: The Following. Игромания (28 февраля 2016). Дата обращения: 26 мая 2020. Архивировано 16 февраля 2017 года.
  134. Комолятов, Артём. Обзор Dying Light Игры@Mail.ru. Игры Mail.ru (3 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 9 февраля 2015 года.
  135. Алексей Апанасевич. Dying Light — 13-й район Zомбилэнда. Рецензия. 3DNews (13 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 18 мая 2020 года.
  136. 1 2 Зайцев, Олег. Dying Light - Рецензия. IGN Russia (4 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 22 апреля 2018 года.
  137. Вольнов, Филипп. Рецензия на Dying Light. Riot Pixels (18 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 3 мая 2020 года.
  138. Dying Light Обзор. Goha.ru (31 января 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  139. Курятник, Дмитрий. Dying Light — Беги, Лола, беги. Gameplay (8 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 6 марта 2020 года.
  140. 1 2 Евгений Васютинский. Паркурщики в бешенстве: рецензия на Dying Light. PlayGround.ru (7 февраля 2015). Дата обращения: 20 мая 2020. Архивировано 11 февраля 2022 года.
  141. Песков, Степан Dying Light Обзор. StopGame.ru (6 февраля 2015). Дата обращения: 20 марта 2022. Архивировано 6 марта 2022 года.
  142. Makuch, Eddie. Dying Light Nets 1.2 Million Players in First Week (англ.). GameSpot (3 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 9 февраля 2015 года.
  143. Briers, Michael. Dying Light Best-Selling Game At Retail (англ.) (12 февраля 2015). Дата обращения: 12 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  144. Matulef, Jeffrey Dying Light tops US retail sales for January (англ.). Eurogamer (12 февраля 2015). Дата обращения: 13 февраля 2015. Архивировано 13 февраля 2015 года.
  145. Phillips, Tom. Dying Light tops UK chart as physical version finally launches (англ.). Eurogamer (2 марта 2015). Дата обращения: 2 марта 2015. Архивировано 4 марта 2015 года.
  146. Crossley, Rob. UK Games Chart: Dying Light Burns Bright (англ.). GameSpot (9 марта 2015). Дата обращения: 9 марта 2015. Архивировано 11 марта 2015 года.
  147. Scammell, David. Dying Light becomes the ’most popular title in Techland history’ with over 3.2m players (англ.). VideoGamer.com (19 марта 2015). Дата обращения: 19 марта 2015. Архивировано 8 мая 2015 года.
  148. Брель, Павел. Количество играющих в Dying Light перевалило за миллион. Игромания (3 февраля 2015). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  149. Морозов, Илья. Количество игроков в Dying Light перевалило за три миллиона. Игромания (20 марта 2020). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  150. Makuch, Eddie. Dying Light Reaches 4.5 Million Users, Dev Teases Future Plans (англ.). GameSpot (1 июня 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 2 июня 2015 года.
  151. Башкиров, Павел. Число игроков Dying Light перевалило за 4,5 млн, планируется сиквел. Канобу (2 июня 2015). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  152. Phillips, Tom. Dead Island dev dumps Hellraid development, Techland doubles down on Dying Light (англ.). Eurogamer (21 мая 2015). Дата обращения: 2 июня 2015. Архивировано 24 мая 2015 года.
  153. Логунов, Илья. Hellraid никто не отменял. Игромания (3 июня 2015). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 20 июля 2020 года.
  154. Scammell, David. Dying Light has sold 5 million copies; The Following DLC to be 10+ hours long (англ.). VideoGamer.com (13 августа 2015). Дата обращения: 13 августа 2015. Архивировано 18 августа 2015 года.
  155. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  156. Киракосян, Георгий За пять лет Dying Light достигла отметки в 18 млн игроков. Игромания (18 марта 2020). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  157. Messner., Steven Dying Light 2 announced and Chris Avellone is designing the story (англ.). PC Gamer (10 июня 2018). Дата обращения: 10 июня 2018. Архивировано 11 июня 2018 года.
  158. Нелипа, Светлана. Над Dying Light 2 работает Крис Авеллон. Игромания (11 июня 2018). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 18 июля 2020 года.
  159. Самитов, Антон Стартовали предзаказы Dying Light 2 — игра выйдет 7 декабря. DTF (27 мая 2021). Дата обращения: 27 мая 2021. Архивировано 27 мая 2021 года.
  160. Ильясов, Даниил Dying Light 2 отложили до 4 февраля 2022 года. DTF (14 сентября 2021). Дата обращения: 15 сентября 2021. Архивировано 14 сентября 2021 года.
  161. Макаров, Владимир Dying Light 2 ушла на золото — релиз 4 февраля 2022 года. 1 (30 ноября 2021). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.

Ссылки

  • Официальный сайт Dying Light (англ.)


Эта страница в последний раз была отредактирована 3 февраля 2023 в 10:20.

Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.

Dying Light
Dying Light cover.jpg
Developer(s) Techland
Publisher(s) Warner Bros. Interactive Entertainment
Director(s)
  • Paweł Marchewka
  • Adrian Ciszewski
Programmer(s) Michał Nowak
Artist(s) Paweł Selinger
Composer(s) Paweł Błaszczak
Engine Chrome Engine 6
Platform(s)
  • Linux
  • PlayStation 4
  • Windows
  • Xbox One
  • macOS
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
Release

27 January 2015

  • Lin, PS4, Win, XOne
  • 27 January 2015
  • macOS
  • 15 December 2016
  • Nintendo Switch
  • 19 October 2021
  • PlayStation 5
  • 8 March 2022
  • Xbox Series X/S
  • 21 March 2022
Genre(s) Survival horror
Mode(s) Single-player, multiplayer

Dying Light is a 2015 survival horror video game developed by Techland and published by Warner Bros. Interactive Entertainment. The game’s story follows an undercover agent named Kyle Crane who is sent to infiltrate a quarantine zone in a Middle-eastern city called Harran. It features an enemy-infested, open-world city with a dynamic day–night cycle, in which zombies are slow and clumsy during daytime but become extremely aggressive at night. The gameplay is focused on weapons-based combat and parkour, allowing players to choose fight or flight when presented with dangers. The game also features an asymmetrical multiplayer mode (originally set to be a pre-order bonus), and a four-player co-operative multiplayer mode.

The development of the game began in early 2012, after the team completed the development of Dead Island. The game’s parkour system puts emphasis on natural movement. To implement that, Techland had to abandon most of the story elements and construct them again from scratch. To create a story that would suit the taste of the American audience, the writing team collaborated with Dan Jolley. The story was inspired by both Heart of Darkness and The Plague. Announced in May 2013, it was released in January 2015 for Linux, PlayStation 4, Windows, and Xbox One. The game was planned to be released on PlayStation 3 and Xbox 360, but these versions were cancelled due to hardware limitations.

At release, Dying Light received positive reviews from critics, with praise mainly directed at the combat, graphics, co-operative multiplayer, navigation and the day–night cycle, while receiving criticism regarding the story, difficulty, and technical issues. The game was the best-selling title of January 2015 and broke the record for first-month sales of a new survival-horror intellectual property. The game was a commercial success, having sold 20 million units by April 2022. Techland committed to supporting the game, and released downloadable content packs, content drops and free updates for the game several years after the initial launch. An expansion, titled Dying Light: The Following, was released in February 2016. The sequel, Dying Light 2 Stay Human, was released in February 2022.

Gameplay[edit]

The parkour mechanics in Dying Light allow players to leap from one rooftop to another.

Dying Light is a survival horror video game played from a first-person perspective. The game is set in an open-world environment called Harran; initially, an area named the Slums can be freely explored, later adding a second area called Old Town.[1] Players traverse this urban environment, which is overrun by vicious zombies. There is an emphasis on parkour mechanics, which allow players to perform actions such as climbing ledges, leaping from edges, sliding, jumping between roofs and zip-lining.[2] A grappling hook allows players to climb up buildings and quickly travel between places.[3] As players explore the game’s world, they can scavenge supplies and loot, which can be used to craft new weapons or sold to vendors. The player character can utilise his «survivor sense» to identify all nearby loot and use lock picks to open locked chests and locked vehicles. Players can also complete various side missions by accepting tasks issued by the non-playable characters in the game’s safe zones.[4] As players explore Harran, they can also pick up various collectibles such as notes and journals, and listen to voice mail recordings.[5]

Dying Light contains a dynamic day–night cycle. During the day, players can set traps, save random survivors, and make their way to airdrops. The infected are slow, apathetic, and easily visible and they can be easily avoided.[6] Players can use environmental traps, such as spikes, electrified fences, and gas tanks, to kill the infected.[7][8] At night, the infected transform to become much more dangerous. Without daylight, the senses of the infected become more acute and accurate. They can also sprint after the player character, inflict more damage, and gain the ability to jump and climb buildings. In order for players to avoid contact, they need to use their «survivor sense» to locate and avoid the infected.[9] If the player character is spotted, they can use distractions and traps to reduce the number of infected. Players’ main defence against the infected is ultraviolet light, which slows their movement.[10] At safehouses, players can adjust the time of day, skipping night altogether if the player does not feel ready.[4]

The game features a variety of enemies, including the slow, low-level Biters, Bombers which explode when the player character gets too close, Virals which can run quickly, and dangerous Volatiles which only appear at night.[11] The majority of the game’s combat utilises melee weapons, with more than 100 weapons and over 1000 weapon possibilities through crafting and customisation.[12] The melee weapons have a limited lifespan and will become degraded and broken if players use them in combat for a long time. Players can repair a weapon a limited number of times or dismantle it for parts. Crafting weapons requires crafting ingredients, such as gauze and metal parts, and a blueprint, which can be scavenged or purchased from a shop.[4] In the second half of the game, players can also use ranged firearms: two types of assault rifles and a variety of small firearms and shotguns. Firearms do not break or degrade, but ammunition is generally scarce and the sound from them will attract enemies.[4] Weapons are categorised into different rarities, which are indicated by a weapon’s color.[11] Players can also utilise other items such as firecrackers, which distract enemies, and explosives like molotov cocktails, to aid combat.[4] In addition, parkour mechanics are integrated with combat.[13]

The player character’s combat efficiency is governed by his health, fitness and stamina. When players take damage, he will lose health, which can be replenished when Crane utilises a medkit or consumes food.[11] Fitness governs his free running endurance, while stamina focuses on how fast Crane becomes tired in combat.[14] A variety of actions in Dying Light can help players to earn experience points. Engaging in combat with enemies will help players to earn power points, while performing parkour movement can earn agility points. Completing missions, challenges, and quests will help players to earn survival points. As players earn experience, they can spend skill points to select new skills from a skill tree. Experience points are boosted when players explore at night, and while survival points are deducted if killed during the day, there is no such penalty at night.[4][8]

The game features a four-player cooperative multiplayer mode which allows players to explore Harran and complete the campaign together.[15] Players can also complete cooperative challenges for experience, such as fighting to kill as many infected as possible and racing against each other to an airdrop.[16] A multiplayer feature included is a game mode known as «Be the Zombie» that allows the player to play as a particularly strong and fast infected mutant called the «Night Hunter» and invade other players’ servers. The players who are playing as humans are tasked with destroying the infected nests and surviving attacks performed by the Night Hunter, while the Night Hunter’s goal is to deplete the players’ collective life pool and therefore prevent them from attacking the nests.[17]

Synopsis[edit]

Setting[edit]

In the fictional Middle Eastern city of Harran, a mysterious viral outbreak has turned most of the population into hyper-aggressive zombie-like creatures, forcing Harran’s Defence Ministry to quarantine parts of the city. The Global Relief Effort (GRE) assists survivors still trapped in the city by regularly airdropping supplies. Players assume the role of Kyle Crane (Roger Craig Smith), an undercover GRE operative sent to infiltrate the quarantine zone to find Kadir «Rais» Suleiman (Jim Pirri), a political figure gone rogue who has a file that could be vital data on the virus, which could potentially lead to a cure. When Crane arrives, he must decide between completing his mission or helping the survivors.[19]

Plot[edit]

Undercover GRE agent Kyle Crane is airdropped into Harran to retrieve a sensitive file stolen by Kadir Suleiman, who is using it for blackmail. Crane is bitten by an infected, though he is rescued by Jade Aldemir and taken to a survivor sanctuary inside a skyscraper called the Tower. Crane is introduced to Rahim Aldemir, Jade’s younger brother, who then teaches him the basics of parkour. Crane learns that the Tower is being harassed by a gang of bandits led by a warlord named Rais who steals and hoards supplies from the GRE airdrops. This includes Antizin, a drug that slows the process of infection and suppresses its symptoms. Crane is tasked with reaching an airdrop containing the direly needed Antizin but the GRE instructs him to destroy the airdrop and instead buy the drug from Rais in order to confirm his identity. Crane reluctantly complies and lies to the Tower that the supplies have been looted.

Upset, Tower leader Harris Brecken tasks Crane with negotiating a deal with Rais. Upon meeting Rais, Crane is able to confirm that he is indeed Suleiman. Crane carries out a series of unethical tasks for Rais under the assumption that he will be rewarded with two crates of Antizin, but Rais betrays him by only giving him five vials. He later severs relations with the GRE when they halt the supply drops and refuse to help the Tower. Desperate to obtain Antizin, Crane and Jade raid Rais’s storage facility but they instead find a cache of plastic explosives. Rahim attempts to use the explosives to bomb a Volatile nest, despite Crane’s objection. Rahim is wounded, and Crane executes Rahim’s plan and destroys all the infected in the nest. However, when he returns, he discovers that Rahim was actually bitten and had turned into an infected while Crane was gone, forcing Crane to kill him.

Meanwhile, a scientist at the Tower named Dr. Imran Zere, who was attempting to develop a cure for the virus, is kidnapped by Rais. Crane attempts a rescue but is also captured. Rais reveals that the file he stole contains proof that the GRE intends to weaponise the virus rather than develop a cure. In the process of escaping, Crane cuts off Rais’s hand. Dr. Zere is killed after telling Crane that he had tasked Jade with delivering his research to scientist Dr. Allen Camden. As Crane searches for Jade, he learns that the Defence Ministry is planning to firebomb Harran in an effort to eradicate the outbreak, claiming that there are no survivors. Working with the Embers, a survivor group in Old Town, Crane tries to alert the outside world by setting off bombs in an apartment building in the pattern of a sad face, but a jet fires a missile which obscures the pattern. Crane then reactivates a radio tower and successfully alerts the outside world of survivors in Harran, thwarting the Ministry’s plan. In a desperate effort to evade scandals, the GRE contacts Crane to retrieve Dr Zere’s research for them so they can convince the public they are working on the cure, in exchange they will extract him safely from Harran.

Jade is captured by Rais, who steals Dr. Zere’s research. Crane begins to succumb to the virus as he searches for Jade at a museum; when he reaches her, he finds that she was also bitten and will soon turn into an infected. Watching from a distance, Rais offers Crane one dose of Antizin to save either himself or Jade. Jade sacrifices herself, injecting Crane at the last minute, and protects Crane from Rais’s men. Jade then succumbs to the infection and turns, forcing Crane to kill her. After killing Rais’s second-in-command, Crane delivers the tissue samples to Dr. Camden, who believes that he is close to developing a cure, but needs the rest of Dr. Zere’s data.

Crane discovers that Rais is giving Dr. Zere’s research to the GRE in exchange for extraction from Harran. Crane assaults Rais’s headquarters and battles him atop a skyscraper, just as a GRE helicopter appears. Crane throws Rais off the building and narrowly recovers the research data; he decides to give it to Dr. Camden, and stays in Harran to help the remaining survivors.

Development[edit]

The core team of Techland, which had previously released Dead Island in 2011, commenced development on Dying Light in early 2012.[20] While the team was evaluating the feedback from Dead Island and identifying areas to improve, they felt that their new project deviated considerably from the original Dead Island and warranted the need to make it a completely separate game.[20][21] Techland director Adrian Ciszewski noted the difference in creative vision between the studio and Dead Island publisher Deep Silver, whose control over the title prevented the studio from realising their vision. For this reason, Techland decided to split from Deep Silver and develop a new property.[22] The development team also considered Dying Light an opportunity to prove that the studio could make a AAA game.[23] Warner Bros. Interactive Entertainment served as the game’s publisher and gave Techland complete creative control over the project.[24]

Parkour is an important part of the game. The team felt that the gameplay experience would be restricting if players could not jump over or climb environmental obstacles or perform other basic movements.[25] As the game is a survival game, the team believed that players should be allowed to flee from danger and that restricted movement options would hinder players’ immersion.[26] The team initially aimed to implement a system similar to that of Mirror’s Edges parkour mechanic, in which players climb up specific rooftops or walls by use of a hook, an environmental object that the player character can interact with. However, as development progressed, the team found that the hooks were limiting players’ freedom, since developers were placing hooks in very specific locations. In addition, when one designer changed the position of a hook, he also needed to adjust the locations of other hooks, which was a very troublesome process. Starting from 2012, programmer Bartosz Kulon decided to implement a system that scans all possible climbable objects and recognises them as hooks. The engine would then determine what type of object the player is climbing and choose an appropriate animation for the game to render. The new system, which was named «Natural Movement», saved the designers considerable time.[24] However, it also created multiple problems. For instance, since players can now approach an objective from various directions and reach previously unreachable areas, the artificial intelligence (AI) controlling the enemies cannot simply spawn out of nowhere. The existing animations resulted in various glitches, as the player character would often clip through structures. Some playtesters also experienced motion sickness. This resulted in major changes in animations, AI, and the heads-up display. The studio had to abandon most story and quest ideas and start again.[27] The team invited David Belle, the pioneer of parkour, to ensure that the parkour animations were grounded in reality.[26]

Harran was inspired by the Rocinha favelas of Brazil.

The day–night cycle concept was envisioned by Ciszewski prior to the production of Dead Island, but was not implemented in that title due to the team’s limited size and resources.[24] The vision was for Dying Light to be «two games in one box», since the gameplay experience during the day would be completely different to the experience at night.[28] Harran is a fictional city located in Middle Eastern territories, and Mumbai and Istanbul served as its major inspirations. The Old Town was inspired by Wrocław, Poland, where Techland was located. The game’s level designer, Jula Arendt, is a qualified architect and created the history of Harran, which influenced its architectural design. Inspired by the Rocinha favelas of Brazil, Harran was designed to be a city with many windows and interiors which serve as possible parkour routes for the players.[29]

Another reason why Techland did not make Dying Light a sequel to Dead Island was because the team wanted to create a survival game with a serious tone, while Dead Islands story is lighthearted and the game features mostly hack and slash gameplay.[28] According to producer Tymon Smektała, the team aimed to create a story that was «more mature and more serious».[30] Concerned that their team of Poles would not be able to write a story that appealed to North American audiences, Techland invited DC Comics writer Dan Jolley to be a consultant for the story.[31] Inspirations for the story were drawn from novels such as The Plague and Heart of Darkness.[32] Despite the serious tone, the game features some exotic weapons. Game designer Maciej Binkowski felt that the game featured «Hollywood realism», and that they did not intend to make over-the-top weapons like the Dead Rising series.[33] Like Dead Island, the game’s combat was melee-focused, and the team invited a group of Krav Maga technique experts to show the programmers and designers «what it was like to hit something» in order to further refine the game’s combat.[34]

Techland audio director Paweł Błaszczak composed the music for Dying Light. He took inspiration from 1970s and 1980s movie soundtracks, seeking a sadder tone which he felt was more appropriate than typical horror music for the game’s post-apocalyptic setting. He made frequent use of synthesizers to «present a feeling of abandonment, emptiness and sadness» to players. When composing music for the night section of the game, his aim was to achieve a silent atmosphere. The team eventually created a whistling sound, which they felt made enemy encounters at night more eerie and disturbing.[35]

Marketing and release[edit]

Dying Light was first announced in May 2013.[36] The game was originally planned for release in 2014,[37] but it was later delayed until February 2015 due to a «desire to innovate», and to improve the parkour elements of the game.[38][39] The game’s release date was later pushed forward to January 2015 for personal computers, PlayStation 4 and Xbox One.[40] The PlayStation 3 and Xbox 360 versions of the game were cancelled, due to «thorough internal testing» that demonstrated these consoles could not handle the game properly.[41] Techland originally aimed to deliver the game at 60 frames per second (FPS) on both PlayStation 4 and Xbox One. However, according to senior game producer Adrian Ciszewski, Dying Lights frame rate was locked at 30 FPS on consoles in order to be able to deliver native 1080p graphics, reduce input lag to minimum, and provide a smoother and more gameplay-tailored performance.[42] Dying Light was the debut title for Techland’s own Chrome Engine 6.[43]

On 17 January 2015, Techland announced that physical copies of Dying Light had been delayed due to a «longer lead time than digital». The delay affected the Middle East, Asia, Australia, and Europe. Techland announced that the game would still be available digitally on its scheduled release date.[44] The physical copies of Dying Light for the affected regions were released on 27 February 2015. «Be the Zombie» mode, originally a pre-order bonus, was made free for everyone who purchased the game regardless of platform and territory. Pre-orders of the physical copies of the game also received the «Cuisine & Cargo» and the Ultimate Survivor Bundle downloadable content (DLC) packs for free.[45] Players who pre-ordered the game received bonus rare weapons. Early adopters were awarded with more in-game weapons.[46] On Steam, players could also pre-order four copies of the game for the cost of three.[47]

The game’s season pass included three post-launch DLC packs.[48] «Cuisine & Cargo», was released on 10 February 2015. It introduced two narrative missions in which the player investigates buildings which were cordoned off during the early days of the zombie apocalypse.[49] The second DLC, «Ultimate Survivor Bundle», was released on 10 March 2015, and added new character skins and weapon blueprints to the game. It was released alongside a free hard mode, which introduced a new tier of weapon rarity and extends the duration of night.[50][51] The third DLC, titled «The Bozak Horde», added a location called Harran Stadium and a horde mode, which tasks players to complete various objectives. It was released on 26 May 2015.[52][53] To keep the game’s player base engaged, Techland held a variety of community events and challenges on a regular basis following the game’s launch.[54]

On 2 February 2015, a patch disabled mod support for the game. At the same time, a mod that removed film grain from the game was taken down by the Entertainment Software Association (ESA) under the Digital Millennium Copyright Act.[55] Techland later explained that the problem was an accident, caused by a side-effect of the release of a patch, and that they were developing a patch to restore modding.[56] The ESA later apologised for issuing the takedown, stating that «the requests were issued erroneously by a third-party vendor on the organization’s behalf».[57] On 15 February 2015, a patch that restores modding was released.[58] Techland further released the source development tool for modders in April 2015, allowing players to create custom maps and stories.[59] Selected community maps were later released for the console version of the game in 2016.[60]

Techland launched several promotional campaigns for the game. A «My Apocalypse Collectors Edition», which cost £250,000 (roughly $386,000 at the time) at release, was announced on 25 February 2015. In addition a special edition of the game, it included a physical zombie shelter, parkour lessons, night vision goggles and a trip to Techland in Poland.[61] On 25 June 2015, in parody of a promotional campaign between Destiny and Red Bull, Techland announced that it would give away codes for premium weapons to players who tweeted a picture of themselves drinking a glass of water. This was later expanded into the «Drink for DLC» campaign, with the planned release of multiple pieces of free DLC for the game if a certain amount of pictures were posted.[62]

A standalone expansion, The Following, was released on 9 February 2016.[63] The title would be free to all players who purchased Dying Lights season pass, and also be available for separate purchase. The Following introduces a new story campaign, controllable vehicles, and a map the size of all the Dying Light maps combined.[64] The expansion released alongside Dying Light: The Following – Enhanced Edition, which includes the base game, all DLC and content updates, and the expansion.[63] A gameplay demo was released on 26 August 2015. The demo offers three hours of gameplay content and supports four-player co-operative multiplayer.[65] Enhanced Edition was released for macOS on 15 December 2016.[66]

In December 2017, Techland announced that they would release 10 content packs within the following 12 months. These content drops included new weapons, new enemies, a new map called «Prison Heist», and a time-attack mode.[67][68] It also partnered with the developers of Left 4 Dead 2, Chivalry: Medieval Warfare and Rocket League to create crossover content.[69][70][71] A story mode, which drastically lowers the game’s difficulty, was added in February 2020.[54] In July 2020, Techland released Dying Light: Hellraid, a DLC pack inspired by the studio’s unrealised project, Hellraid. In this DLC, players fight demonic monsters with medieval weapons.[72]

Dying Light was bundled with all of its DLC for the «Platinum Edition», which was released for PlayStation 4, Windows, and Xbox One on 27 May 2021.[73] Techland released the same edition for Nintendo Switch on 19 October 2021.[74][75] The game was also released for the PlayStation 5 on 8 March 2022.[76] A performance patch was released for Xbox Series X and Series S on 21 March 2022.[77] On June 9, 2022, Techland released Dying Light: Definitive Edition, which bundles the base game with all the downloadable content packs released.[78]

Reception[edit]

Critical reception[edit]

Dan Whitehead from Eurogamer felt that the story, despite being predictable, was serviceable, though he noted that the main campaign was «repetitive». Writing for USgamer, Mike Williams described the hero as «generic», though he praised Roger Craig Smith’s performance as Kyle Crane. Jeff Grubb from VentureBeat also criticised the writing and felt that the story does not make sense.[90] Destructoids Chris Carter lamented that the story was uninspired, and that the characters featured in the game were «contrived and boring».[82] Kevin VanOrd from GameSpot stated that the story «lumbers through one cliche after another», though he remarked that it is «perfectly palatable», praising the voice acting and the expressive facial animation in the cutscenes.[85] Mikel Reparaz from IGN believed that the characters were interesting, though «under-developed». He felt that the story was surprisingly straightforward, and wrote that the villain was «entertainingly cliched».[86] In contrast, Brian Shea, writing for Game Informer, praised the story for being immersive, and remarked that the players will slowly grow attached to the characters.[84]

Grubb praised the responsive controls and liked the upgrade options and the progression system, which rewards players for taking risks during night. He added that night gameplay was «exhilarating» and «truly terrifying».[90] Christopher Livingston from PC Gamer agreed, stating that the differences between daytime and night-time gameplay were «remarkable».[88] VanOrd also felt that night time gameplay was a terrifying experience and believed that it had successfully created tense moments. However, he felt that the melee combat was not as «fulfilling» as the original game.[85] Carter, however, enjoyed the game’s combat which he described as «deliberate» and regarded it as an improvement over the original Dead Island.[82] Shea also liked the combat due to the «sheer brutality of the hand-to-hand animations», though he criticised the gunplay for not being as polished as the melee combat.[84] Williams wrote that the free-running mechanic is «a ton of fun», and that he can «spend hours moving from one section of the city to the next». VanOrd also applauded the free running system, saying that it «energizes moments of great tension», and that climbing tall structures can be «an anxious exercise in precision».[85]

Several critics believed that the game should be streamlined, with some singling out the weapon-breaking mechanic and the crafting system. Williams believed that they existed only to lengthen the game.[87] Whitehead believed that these systems prevented players from taking a proactive role in combat. He also felt that the survival focus would cause players to lose interest.[83] Carter agreed that Techland should have streamlined the game’s micromanagement and kept the focus on combat.[82] Arthur Gies from Polygon wrote that many of the systems in Dying Light were «clunky» and poorly implemented, and he lamented that the game was extended by «stringing objectives as far away from one another as possible».[89] Williams felt that the side missions of the game generally contained better narrative than the main quests.[83] However, he was disappointed that most of these missions were fetch quests.[87] VanOrd agreed and likened the protagonist to an «errand boy», finding the objectives to be uninspiring and frustrating, adding that they were mostly «frustrating slogs, or simply bad ideas».[85] The game was often criticised for its lack of innovation, as the game features many elements commonly found in other AAA open-world games such as The Elder Scrolls V: Skyrim, Assassin’s Creed, and Far Cry.[87][90][82] Both VanOrd and Whitehead felt that the zombies become an annoyance in the game rather than an enemy.[85][83]

Whitehead praised the game’s multiplayer, adding that the cooperative challenges make the game’s world reactive and fresh, and gives players reason to stay engaged after they finished the campaign. He also praised the asymmetrical multiplayer mode, and stated that it was «a blast» if players play in a full lobby.[83] Reparaz agreed that the game is better when it is played with several friends, though he remarked that the gameplay can be unbalanced in the asymmetrical multiplayer mode if the lobby is not full.[86] Shea also believed the multiplayer enhances the experience and that cooperative gameplay enables the campaign’s difficult sections to become more «approachable».[84] VanOrd liked the asymmetrical multiplayer, as he felt that it extended the tension created during night.[85] However, Livingston was not impressed, calling it a half-baked version of Left 4 Dead.[88] Gies was concerned that this mode is merely a «distraction» and that it lacks sufficient depth and development.[89]

Sales[edit]

In the first week after its release, 1.2 million people played Dying Light.[91] The retail version of Dying Light debuted at No. 1 on the US software sales chart, outselling heavy competitors such as Grand Theft Auto V and Call of Duty: Advanced Warfare. Dying Light has the highest-selling first month of sales for a new survival-horror intellectual property, breaking the record previously held by The Evil Within.[92] The game also reached No. 1 on the UK software retail chart for two weeks, outperforming other major releases in February such as The Order: 1886 and Evolve, despite the game having been released a month earlier in digital format.[93][94] In its first 45 days after its release, 3.2 million people played Dying Light, making it the most popular game that Techland had developed.[95] Techland announced 4.5 million players had played the game by May 2015.[96] The game had sold five million units by August in the same year[97] More than 17 million players had played the game by December 2019.[98] By April 2022, the game had sold 20 million units.[99]

Sequels and related media[edit]

A prequel novel, Nightmare Row, written by Raymond Benson, was released on 8 April 2016.[100] The story revolves around Mel Wyatt and her brother Paul, who were trapped in a hotel after the outbreak.[101]

In May 2015, it was announced that the development of another Techland video game, Hellraid, had been put on hold to allow the studio to allocate resources and time to concentrate on the development of the Dying Light franchise.[102] A spin-off of the game, titled Dying Light: Bad Blood, was released in early access in 2018. It is a battle royale game that pits 12 players against each other on a small map. The game failed to attract many players, and Techland made it available for all Dying Light players for free in January 2020.[103] A sequel, Dying Light 2 Stay Human, was released in February 2022 for PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, and Xbox Series X and Series S.[104]

References[edit]

  1. ^ «Dying Light: How to Fast Travel». Shacknews. 3 February 2015. Archived from the original on 24 October 2018. Retrieved 24 August 2020.
  2. ^ Smith, Adam (11 August 2014). «The ‘Z’ Word Is Zipline: Dying Light». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 19 July 2019. Retrieved 24 August 2020.
  3. ^ Sykes, Tom (4 August 2013). «Dying Light trailer proves that every game should feature grappling hooks». PC Gamer. Archived from the original on 13 March 2015. Retrieved 13 March 2015.
  4. ^ a b c d e f LeJacq, Yannick (6 February 2015). «Tips For Playing Dying Light». Kotaku. Archived from the original on 7 February 2015. Retrieved 6 February 2015.
  5. ^ Concepcion, Miguel (29 January 2015). «Dying Light collectibles location guide». GamesRadar. Archived from the original on 2 February 2018. Retrieved 24 August 2020.
  6. ^ Ivan, Tom (17 December 2013). «Dying Light video shows how gameplay differs at day and night». Computer and Video Games. Archived from the original on 18 December 2013. Retrieved 17 December 2013.
  7. ^ Lummis, Michael (20 January 2015). «10 Dying Light Tips That Might Save Your Life». Prima Games. Archived from the original on 27 August 2020. Retrieved 24 August 2020.
  8. ^ a b Krupa, Daniel (12 August 2014). «Dying Light: Making Zombies Fresh Again – IGN First». IGN. Archived from the original on 27 August 2020. Retrieved 13 March 2015.
  9. ^ Schulenberg, Thomas (17 December 2013). «Dying Light debut gameplay shows free-running zombie slaying». Joystiq. Archived from the original on 13 October 2013. Retrieved 17 December 2013.
  10. ^ Funk, John (17 December 2013). «Dying Light gameplay video shows the dangers of nighttime». Polygon. Archived from the original on 20 December 2013. Retrieved 17 December 2013.
  11. ^ a b c «Dying Light Tips and Tricks – Unlock Perks, Repair Weapons, Craft Items». Prima Games. 28 January 2015. Archived from the original on 27 August 2020. Retrieved 24 August 2020.
  12. ^ Aziz, Hamza (23 May 2013). «Dying Light is an open world, freerunning zombie game». Destructoid. Archived from the original on 3 May 2015. Retrieved 10 April 2015.
  13. ^ Hansen, Steven (2 April 2015). «You can beat Dying Light with no weapons, just punches and dropkicks». Destructoid. Archived from the original on 14 April 2015. Retrieved 9 April 2015.
  14. ^ Lavoy, Bill (2 February 2015). «Dying Light Walkthrough, Mission Guide, Tips and Collectible». Prima Games. Archived from the original on 27 August 2020. Retrieved 24 August 2020.
  15. ^ Makuch, Eddie (8 August 2014). «Gamescom 2014: Dying Light Gameplay Trailer Shows Off 4-Player Co-Op». GameSpot. Archived from the original on 12 August 2014. Retrieved 8 August 2014.
  16. ^ Saed, Sherif (23 January 2015). «This is what co-op looks like in Dying Light». VG247. Archived from the original on 5 March 2015. Retrieved 13 March 2015.
  17. ^ Gera, Emily (8 August 2014). «Dying Light’s four-player multiplayer makes you fight this nearly unkillable player-controlled zombie». Polygon. Archived from the original on 28 February 2015. Retrieved 15 March 2015.
  18. ^ Dodd, Adam (12 February 2016). «There’s a $10,000,000 Edition of ‘Dying Light’«. Bloody Disgusting. Archived from the original on 29 June 2018. Retrieved 19 February 2020.
  19. ^ Perez, Daniel (24 December 2014). «Dying Light story trailer introduces us to Kyle Crane». Shacknews. Archived from the original on 24 December 2014. Retrieved 24 December 2014.
  20. ^ a b Turi, Tim (23 May 2013). «Techland Discusses Differences Between Dead Island & Dying Light». Game Informer. Archived from the original on 26 April 2015. Retrieved 10 April 2015.
  21. ^ Kozanitis, James (23 August 2014). «Dying Light Will Be the Game Dead Island Fans Want». Hardcore Gamer. Archived from the original on 22 December 2014. Retrieved 19 December 2014.
  22. ^ Maiberg, Emanuel (3 September 2014). «Original Dead Island Developer Explains Why It’s Making Dying Light Instead of Dead Island 2». Gamespot. Archived from the original on 16 September 2014. Retrieved 3 September 2014.
  23. ^ Phillips, Tom (28 September 2013). «Dying Light isn’t another Dead Island, Techland promises». Eurogamer. Archived from the original on 24 December 2014. Retrieved 24 December 2014.
  24. ^ a b c Pitt, Russ (16 July 2014). «From Dead Island to Dying Light». Polygon. Archived from the original on 3 August 2019. Retrieved 27 August 2020.
  25. ^ Rose, Mike (20 August 2014). «How do you innovate with zombies? Dying Light searches for the answer Exclusive». Gamasutra. Archived from the original on 1 April 2019. Retrieved 27 August 2020.
  26. ^ a b «The Vaulting Dead: Implementing first-person parkour in Dying Light». MCVUK. 18 May 2016. Archived from the original on 27 August 2020. Retrieved 27 August 2020.
  27. ^ Smektała, Tymon (4 December 2014). «Building the Open World of Dying Light on PS4». PlayStation Blog. Archived from the original on 22 May 2015. Retrieved 12 April 2015.
  28. ^ a b Krupa, Daniel (13 March 2015). «Why Dying Light didn’t become Dead Island 2». IGN. Archived from the original on 23 February 2015. Retrieved 13 March 2015.
  29. ^ «The Develop Post-Mortem: Dying Light». MCVUK. 1 February 2017. Archived from the original on 27 August 2020. Retrieved 27 August 2020.
  30. ^ Phillips, Tom (28 September 2013). «Dying Light isn’t another Dead Island, Techland promises». Eurogamer. Archived from the original on 20 October 2018. Retrieved 27 August 2020.
  31. ^ Cooper, Lee (10 December 2014). «Dying Light Producer Tymon Smektała Talks Story and Focus». Hardcore Gamer. Archived from the original on 5 July 2015. Retrieved 18 May 2015.
  32. ^ Nunneley, Stephany (6 December 2014). «This story trailer for Dying Light shows a world filled with chaos». VG247. Archived from the original on 4 June 2015. Retrieved 18 May 2015.
  33. ^ O’Brien, Lucy (12 June 2014). «E3 2014: Exploring the Guts of Dying Light». IGN. Archived from the original on 14 October 2015. Retrieved 27 August 2020.
  34. ^ Krupa, Daniel (8 December 2014). «Dying Light: Making Zombies Fresh Again – IGN First». IGN. Archived from the original on 28 June 2019. Retrieved 27 August 2020.
  35. ^ «Interview with Dying Light’s Audio Director, Pawel Blaszczak». The Sound Architect. 19 February 2015. Archived from the original on 7 April 2015. Retrieved 26 March 2015.
  36. ^ Williams, Katie (23 May 2013). «Dying Light is a new survival horror game by Dead Island developer Techland | News». PC Gamer. Archived from the original on 31 July 2014. Retrieved 8 December 2013.
  37. ^ Nunneley, Stephany (23 May 2013). «Dying Light from Techland announced, features full day-night cycle». VG247. Archived from the original on 7 June 2013. Retrieved 23 May 2013.
  38. ^ Gaston, Martin (8 May 2014). «Open-world PS4 and Xbox One zombie mulcher Dying Light delayed to 2015». GameSpot. Archived from the original on 5 February 2015. Retrieved 13 March 2015.
  39. ^ Karmali, Luke (8 May 2014). «Dying Light release date delayed to 2015». IGN. Archived from the original on 10 May 2014. Retrieved 8 May 2014.
  40. ^ Sliva, Marty (23 May 2013). «Dying Light Brings New Life to the Zombie Genre». IGN. Archived from the original on 30 July 2017. Retrieved 8 December 2013.
  41. ^ Te, Zorine (28 October 2014). «Last-Gen Versions of Dying Light Canceled, Will Be Exclusive to PS4, Xbox Two and PC». GameSpot. Archived from the original on 31 October 2014. Retrieved 28 October 2014.
  42. ^ Scammell, David (12 December 2014). «Techland explains why it lowered Dying Light’s frame rate to 30fps». VideoGamer.com. Archived from the original on 24 December 2014. Retrieved 12 December 2014.
  43. ^ Perry, Isaac (18 November 2013). «Dying Light: The Brilliant Lighting Of Techland’s Newest Game». Game Informer. Archived from the original on 24 August 2019. Retrieved 25 October 2020.
  44. ^ Maiberg, Emanuel (17 January 2015). «Physical Copies of Dying Light Delayed in Europe and Other Territories». GameSpot. Archived from the original on 19 January 2015. Retrieved 19 January 2015.
  45. ^ Chalk, Andy (24 January 2015). «Dying Light’s «Be the Zombie» multiplayer mode goes free for everyone». PC Gamer. Archived from the original on 25 January 2015. Retrieved 24 January 2015.
  46. ^ Blake, Vikki (12 December 2014). «Dying Light Pre-Orders Will Receive Rare Weapons». IGN. Archived from the original on 14 August 2018. Retrieved 27 August 2020.
  47. ^ Saed, Sherif (21 October 2014). «Dying Light four-pack available now for pre-order on Steam». VG 247. Archived from the original on 2 October 2018. Retrieved 27 August 2020.
  48. ^ Matulef, Jeffery (3 December 2014). «Dying Light illuminates details on its Season Pass». Eurogamer. Archived from the original on 10 January 2017. Retrieved 27 August 2020.
  49. ^ «Dying Light DLC Cuisine & Cargo arrives». MCVUK. 10 February 2020. Archived from the original on 27 August 2020. Retrieved 27 August 2020.
  50. ^ Sheridan, Connor (10 March 2015). «Dying Light’s hard mode patch will eat you alive». GamesRadar. Archived from the original on 2 April 2015. Retrieved 13 March 2015.
  51. ^ Saed, Sherif (4 March 2015). «Dying Light: Hard Mode and Ultimate Survivor Bundle out 10 March». VG 247. Archived from the original on 1 April 2019. Retrieved 27 August 2020.
  52. ^ Savage, Phil (11 February 2015). «Dying Light DLC detailed». PC Gamer. Archived from the original on 13 February 2015. Retrieved 11 February 2015.
  53. ^ Bennett, Matthew (12 May 2015). «Dying Light’s The Bozak Horde DLC given a release date». Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on 23 September 2015. Retrieved 12 May 2015.
  54. ^ a b Preistman, Chris (20 February 2020). «Dying Light’s new Story Mode makes the game much easier». PC Gamer. Archived from the original on 29 March 2020. Retrieved 27 August 2020.
  55. ^ Phillips, Tom (2 February 2015). «New Dying Light patch takes on mods». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 3 February 2015. Retrieved 3 February 2015.
  56. ^ Chalk, Andy (5 February 2015). «Techland working to restore Dying Light mod support and address DMCA claims». PC Gamer. Archived from the original on 27 August 2020. Retrieved 10 February 2015.
  57. ^ Orland, Kyle (2 March 2015). «ESA apologizes for DMCA claim on Dying Light mod files». Ars Technica. Archived from the original on 3 March 2015. Retrieved 2 March 2015.
  58. ^ Pitcher, Jenna (15 February 2015). «Dying Light PC Patch Resurrects Modding». IGN. Archived from the original on 22 February 2015. Retrieved 1 March 2015.
  59. ^ Macy, Seth (14 April 2015). «Make Dying Light Your Own With Free Developer Tools». IGN. Archived from the original on 1 October 2018. Retrieved 27 August 2020.
  60. ^ Nunneley, Stephany (21 January 2016). «Select Dying Light community maps to be made available on consoles». VG 247. Archived from the original on 2 August 2017. Retrieved 27 August 2020.
  61. ^ Makuch, Eddie (24 February 2015). «$386,000 Dying Light Special Edition Announced». GameSpot. Archived from the original on 26 February 2015. Retrieved 24 February 2015.
  62. ^ «Dying Light doubles down on Destiny-baiting «Drink For DLC» campaign». PC Gamer. 25 June 2015. Archived from the original on 26 June 2015. Retrieved 26 June 2015.
  63. ^ a b Nunneley, Stephany (6 December 2015). «Dying Light: The Following – Enhanced Edition hits PC, PS4, Xbox One in February». VG247. Archived from the original on 7 December 2015. Retrieved 6 December 2015.
  64. ^ Karmali, Luke (29 July 2015). «Dying Light Expansion The Following Announced». IGN. Archived from the original on 27 August 2020. Retrieved 29 July 2015.
  65. ^ Makuch, Eddie (26 August 2015). «After Six Months and 5 Million Sales, Dying Light Gets Co-Op Demo». GameSpot. Archived from the original on 28 August 2015. Retrieved 28 August 2015.
  66. ^ Dahl, Tor Erik (16 December 2016). «Dying Light is finally out on Mac». Gamereactor. Archived from the original on 24 January 2021. Retrieved 25 October 2020.
  67. ^ «Dying Light’s new free DLC adds a silencer mod for your pistols». PCGamesN. 19 December 2017. Archived from the original on 25 March 2020. Retrieved 27 August 2020.
  68. ^ Tarason, Dominic (29 March 2018). «Dying Light’s free Prison Heist rewards speed with loot». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 11 May 2020. Retrieved 27 August 2020.
  69. ^ Gerbick, Jordan (25 October 2019). «Relive the best of Left 4 Dead 2 in Dying Light, available now in Techland’s limited time event». GamesRadar. Archived from the original on 17 April 2020. Retrieved 27 August 2020.
  70. ^ Jones, Camden (6 December 2019). «Dying Light x Chivalry crossover is as bizarre as it is unexpected». Game Revolution. Archived from the original on 27 August 2020. Retrieved 27 August 2020.
  71. ^ Matulef, Jeffery (11 March 2016). «Rocket League and Dying Light crossover content revealed». Eurogamer. Archived from the original on 6 August 2016. Retrieved 27 August 2020.
  72. ^ Kim, Matt T.M. (27 June 2020). «Dying Light – Hellraid DLC Release Date Set for July». IGN. Archived from the original on 8 August 2020. Retrieved 27 August 2020.
  73. ^ Kratky, Otto (27 May 2021). «Dying Light: Platinum Edition On Sale Now, Includes All DLC». GameSpot. Archived from the original on 29 August 2021. Retrieved 29 August 2021.
  74. ^ Whitehead, Thomas (26 August 2021). «Dying Light Platinum Edition Is Heading To Switch». Nintendo Life. Archived from the original on 29 August 2021. Retrieved 29 August 2021.
  75. ^ Romano, Sal (23 September 2021). «Dying Light: Platinum Edition for Switch launches October 19; Dying Light 2: Stay Human – Cloud Version announced for Switch». Gematsu. Archived from the original on 24 September 2021. Retrieved 24 September 2021.
  76. ^ Good, Owen S. (8 March 2022). «Dying Light gets free PS5 upgrade». Polygon. Archived from the original on 8 March 2022. Retrieved 9 March 2022.
  77. ^ Scullion, Chris (21 March 2022). «The next-gen patch for the original Dying Light has finally reached Xbox». Video Game Chronicle. Archived from the original on 21 March 2022. Retrieved 22 March 2022.
  78. ^ Harris, Iain (9 June 2022). «Dying Light: Definitive Edition is a «grand finale» that includes 26 DLC». GamesRadar. Archived from the original on 3 December 2022. Retrieved 4 December 2022.
  79. ^ «Dying Light for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 12 July 2013. Retrieved 30 May 2019.
  80. ^ «Dying Light for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 9 March 2014. Retrieved 2 February 2015.
  81. ^ «Dying Light for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 22 January 2014. Retrieved 2 February 2015.
  82. ^ a b c d e Carter, Chris (27 January 2015). «Review: Dying Light». Destructoid. Archived from the original on 27 August 2020. Retrieved 27 August 2020.
  83. ^ a b c d e Whitehead, Dan (27 February 2015). «Dying Light review». Eurogamer. Archived from the original on 27 May 2020. Retrieved 27 August 2020.
  84. ^ a b c d Shea, Brian (27 January 2015). «Dying Light: The Night Is Dark And Full Of Terrors». Game Informer. Archived from the original on 22 August 2019. Retrieved 27 August 2020.
  85. ^ a b c d e f g VanOrd, Kevin (31 January 2015). «Dying Light review». GameSpot. Archived from the original on 20 April 2019. Retrieved 27 August 2020.
  86. ^ a b c Reparaz, Mike (27 January 2015). «Dying Light review». IGN. Archived from the original on 3 August 2020. Retrieved 27 August 2020.
  87. ^ a b c d Williams, Mike (6 February 2015). «Dying Light PS4 Review: Stumbling on the Roof Tops». USgamer. Archived from the original on 14 August 2019. Retrieved 27 August 2020.
  88. ^ a b c Livingston, Christopher (30 January 2015). «Dying Light review». PC Gamer. Archived from the original on 3 August 2020. Retrieved 27 August 2020.
  89. ^ a b c Gies, Arthur (3 February 2015). «Dying Light review: Fear of Heights». Polygon. Archived from the original on 8 October 2019. Retrieved 27 August 2020.
  90. ^ a b c d Grubb, Jeff (21 March 2015). «Dying Light’s Hard mode and developer support make a good game even better (review)». VentureBeat. Archived from the original on 31 October 2019. Retrieved 27 August 2020.
  91. ^ Makuch, Eddie (3 February 2015). «Dying Light Nets 1.2 Million Players in First Week». GameSpot. Archived from the original on 9 February 2015. Retrieved 13 February 2015.
  92. ^ Matulef, Jeffrey (12 February 2015). «Dying Light tops US retail sales for January». Eurogamer. Archived from the original on 13 February 2015. Retrieved 13 February 2015.
  93. ^ Phillips, Tom (2 March 2015). «Dying Light tops UK chart as physical version finally launches». Eurogamer. Archived from the original on 4 March 2015. Retrieved 2 March 2015.
  94. ^ Crossley, Rob (9 March 2015). «UK Games Chart: Dying Light Burns Bright». GameSpot. Archived from the original on 11 March 2015. Retrieved 9 March 2015.
  95. ^ Scammell, David (19 March 2015). «Dying Light becomes the ‘most popular title in Techland history’ with over 3.2m players». VideoGamer.com. Archived from the original on 8 May 2015. Retrieved 19 March 2015.
  96. ^ Makuch, Eddie (1 June 2015). «Dying Light Reaches 4.5 Million Users, Dev Teases Future Plans». GameSpot. Archived from the original on 2 June 2015. Retrieved 2 June 2015.
  97. ^ Scammell, David (13 August 2015). «Dying Light has sold 5 million copies; The Following DLC to be 10+ hours long». VideoGamer.com. Archived from the original on 18 August 2015. Retrieved 13 August 2015.
  98. ^ West, Josh (26 August 2019). «Dying Light 2 is shaping up to be an astonishing open-world action game». GamesRadar. Archived from the original on 29 December 2019. Retrieved 25 October 2020.
  99. ^ «Dying Light 2: Stay Human sales top five million in one month; Dying Light 1 tops 20 million». Gematsu. 22 April 2022. Archived from the original on 22 April 2022. Retrieved 22 April 2022.
  100. ^ Trinske, Conner (8 April 2016). «New Dying Light Novel Explains How The Outbreak Begins». Game Informer. Archived from the original on 27 October 2020. Retrieved 25 October 2020.
  101. ^ Karmali, Luke (13 January 2015). «Dying Light set to get prequel novel». IGN. Archived from the original on 3 April 2015. Retrieved 13 March 2015.
  102. ^ Phillips, Tom (21 May 2015). «Dead Island dev dumps Hellraid development, Techland doubles down on Dying Light». Eurogamer. Archived from the original on 24 May 2015. Retrieved 2 June 2015.
  103. ^ Preistman, Chris (28 January 2020). «Dying Light: Bad Blood Is Now Free to All Dying Light Players». IGN. Archived from the original on 29 February 2020. Retrieved 27 August 2020.
  104. ^ Messner, Steven (10 June 2018). «Dying Light 2 announced and Chris Avellone is designing the story». PC Gamer. Archived from the original on 11 June 2018. Retrieved 10 June 2018.

External links[edit]

  • Official website

Перевод фразы «dying light»  с английского на русский.

Перевод на русский язык — DYING LIGHT с английского языка

умирающий свет

Транскрипция: |ˈdʌɪɪŋ| |lʌɪt|, на русском читается как «даинг лайт»

Перевод по словам
dying — умирающий, предсмертный, погибающий, смерть, умирание, угасание, затухание
light — свет, светило, светить, зажигать, легкий, светлый, легко, налегке

Все переводы

Смотрите также:

Комментарии


Минимальная длина комментария — 50 знаков. комментарии модерируются

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется дазай на японском
  • Как пишется дазай на английском
  • Как пишется даз нот на английском
  • Как пишется даже слитно или раздельно
  • Как пишется даже несмотря на то