Как пишется dungeon master

From Wikipedia, the free encyclopedia

This article is about the Dungeons & Dragons term. For the general moderator of a roleplaying game, see Gamemaster.

In the Dungeons & Dragons (D&D) role-playing game, the Dungeon Master (DM) is the game organizer and participant in charge of creating the details and challenges of a given adventure, while maintaining a realistic continuity of events.[1][2] In effect, the Dungeon Master controls all aspects of the game, except for the actions of the player characters (PCs),[3] and describes to the players what their characters experience.[4]

The title was invented by Tactical Studies Rules (TSR) for the Dungeons & Dragons RPG, and was introduced in the second supplement to the game rules (Blackmoor) in 1975.

To avoid infringement of trademarks by the publishers of Dungeons & Dragons, and to describe referees in role-playing genres other than sword and sorcery, other gaming companies use more generic terms, like Game Master, Game Operations Director (a backronym of GOD), Judge, Referee or Storyteller.[citation needed] Some use more esoteric titles related to the genre or style of the game, such as the «Keeper of Arcane Lore» from Call of Cthulhu and the «Hollyhock God» from Nobilis.

Role[edit]

The Dungeon Master (DM) assumes the role of the game master or referee and describes for other players what they perceive in this imaginary world, and what effects their actions have.[4] That person is responsible for preparing each game session, and must have a thorough understanding of the game rules.[5] Since the inception of the Advanced Dungeons & Dragons system in 1977, these rules have been contained in three hardbound books: the Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, and Monster Manual. Many other rulebooks exist as well, but these are not required for conducting the game.

The DM is responsible for narrative flow, creating the scenario and setting in which the game takes place, maintaining the pace and providing dynamic feedback.[6]
In storyteller role, the DM is responsible for describing the events of the D&D game session and making rulings about game situations and effects based on the decisions made by the players. The DM can develop the adventure plot and setting in which these PCs participate or use a preexisting module. This is typically designed as a type of decision tree that is followed by the players, and a customized version can require several hours of preparation for each hour spent playing the game.[7]

The DM serves as the arbiter of the rules, both in teaching the rules to the players and in enforcing them. The rules provide game mechanics for resolving the outcome of events, including how the player’s characters interact with the game world.[6] Although the rules exist to provide a balanced game environment, the DM is free to ignore the rules as needed. The DM can modify, remove, or create entirely new rules in order to fit the rules to the current campaign. This includes situations where the rules do not readily apply, making it necessary to improvise. An example would be if the PCs are attacked by a living statue. To destroy the enemy, one PC soaks the statue in water, while the second uses his cone of cold breath to freeze the water. At this point, he appeals to the DM, saying the water expands as it freezes and shatters the statue. The DM might allow it, or roll dice to decide. In the above example the probability roll might come up in favor of the players, and the enemy would be shattered. Conversely, rules do not fit all eventualities and may have unintended consequences. The DM must ultimately draw the line between the creative utilization of resources (e.g. firing wooden arrows into a dragon, then using a spell that warps wood at a distance) and an exploit (e.g. «horse bombing» — using a non-combat spell that creates a temporary mount, several dozen feet above an enemy).

Gaming groups[edit]

Regular Dungeons & Dragons groups consist of a dungeon master and several players. Some meet weekly or monthly, while others may only meet two or three times a year. A DM can also run a single adventure, typically referred to as a «one shot», otherwise unconnected with a campaign or game world. In this latter case there is no connected plot, and the players can choose to play different characters in each session.

The game session is typically known as an «adventure.» It can be metaphorically described as an act within a stage play, where the players are the lead actors. In this analogy, the DM provides the stage, the scenery, and the basic plot on which the improvisational script is built, as well as all the bit parts and supporting characters. Each player generates a fictional player character (PC) to play within the adventure.

A series of adventures generally compose a campaign, and the player’s characters will often remain as elements of the continuing story arc unless they meet an unfortunate demise. Using the stage play analogy, a campaign would comprise all acts of said play. While each adventure may have its own story arc, they are usually parts of the larger story arc of the campaign. The DM strings individual adventures into this campaign, in which the same PCs fight many different monsters and a few recurring villains; the PCs gain treasure, reputation and power as they go. Such campaigns can last for years or decades, earning a great deal of loyalty from their players. Also, there can be a common theme (e. g., find the Sword of Light) to a number of adventures that may in time become a campaign of sorts.

Beyond the campaign is the «game world». This vast construct is typical of many fantasy novels, such as J.R.R. Tolkien’s Middle-earth or Robert E. Howard’s Conan saga. DMs may choose to run a game based on a published Dungeons & Dragons game world, with the maps and history already in place; such game worlds often have pre-written adventures. Alternatively, the DM may build their own world and create their own adventures.

In fiction[edit]

In the Faiths and Pantheons Dungeons & Dragons campaign, the Faerunian Overgod Ao answers to a superior entity, insinuated to be the «Dungeon Master».

References[edit]

  1. ^ «Dungeons & Dragons FAQ». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-02. Retrieved 2008-10-03.
  2. ^ La Farge, Paul (September 2006). «Destroy All Monsters». The Believer Magazine. Archived from the original on 2008-09-20.
  3. ^ Livingstone, Ian (1982). Dicing with Dragons. Routledge. p. 72. ISBN 0-7100-9466-3.
  4. ^ a b Kushner, David (2008-03-10). «Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax». Wired.com. Archived from the original on 2012-11-13. Retrieved 2008-10-16.
  5. ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It. Scribner. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  6. ^ a b Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (2005). «The Game Master». Proceedings of the second Australasian conference on Interactive entertainment. Sydney, Australia: ACM. pp. 215–222. Retrieved 2008-11-25.
  7. ^ Nugent, Benjamin (2007). American Nerd: The Story of My People. Simon and Schuster. pp. 190–192. ISBN 978-0-7432-8801-9.

Further reading[edit]

  • Moon, Kathryn (September 1989). «How to Be a DM». GM. Vol. 2, no. 1. pp. 54–57.

From Wikipedia, the free encyclopedia

This article is about the Dungeons & Dragons term. For the general moderator of a roleplaying game, see Gamemaster.

In the Dungeons & Dragons (D&D) role-playing game, the Dungeon Master (DM) is the game organizer and participant in charge of creating the details and challenges of a given adventure, while maintaining a realistic continuity of events.[1][2] In effect, the Dungeon Master controls all aspects of the game, except for the actions of the player characters (PCs),[3] and describes to the players what their characters experience.[4]

The title was invented by Tactical Studies Rules (TSR) for the Dungeons & Dragons RPG, and was introduced in the second supplement to the game rules (Blackmoor) in 1975.

To avoid infringement of trademarks by the publishers of Dungeons & Dragons, and to describe referees in role-playing genres other than sword and sorcery, other gaming companies use more generic terms, like Game Master, Game Operations Director (a backronym of GOD), Judge, Referee or Storyteller.[citation needed] Some use more esoteric titles related to the genre or style of the game, such as the «Keeper of Arcane Lore» from Call of Cthulhu and the «Hollyhock God» from Nobilis.

Role[edit]

The Dungeon Master (DM) assumes the role of the game master or referee and describes for other players what they perceive in this imaginary world, and what effects their actions have.[4] That person is responsible for preparing each game session, and must have a thorough understanding of the game rules.[5] Since the inception of the Advanced Dungeons & Dragons system in 1977, these rules have been contained in three hardbound books: the Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, and Monster Manual. Many other rulebooks exist as well, but these are not required for conducting the game.

The DM is responsible for narrative flow, creating the scenario and setting in which the game takes place, maintaining the pace and providing dynamic feedback.[6]
In storyteller role, the DM is responsible for describing the events of the D&D game session and making rulings about game situations and effects based on the decisions made by the players. The DM can develop the adventure plot and setting in which these PCs participate or use a preexisting module. This is typically designed as a type of decision tree that is followed by the players, and a customized version can require several hours of preparation for each hour spent playing the game.[7]

The DM serves as the arbiter of the rules, both in teaching the rules to the players and in enforcing them. The rules provide game mechanics for resolving the outcome of events, including how the player’s characters interact with the game world.[6] Although the rules exist to provide a balanced game environment, the DM is free to ignore the rules as needed. The DM can modify, remove, or create entirely new rules in order to fit the rules to the current campaign. This includes situations where the rules do not readily apply, making it necessary to improvise. An example would be if the PCs are attacked by a living statue. To destroy the enemy, one PC soaks the statue in water, while the second uses his cone of cold breath to freeze the water. At this point, he appeals to the DM, saying the water expands as it freezes and shatters the statue. The DM might allow it, or roll dice to decide. In the above example the probability roll might come up in favor of the players, and the enemy would be shattered. Conversely, rules do not fit all eventualities and may have unintended consequences. The DM must ultimately draw the line between the creative utilization of resources (e.g. firing wooden arrows into a dragon, then using a spell that warps wood at a distance) and an exploit (e.g. «horse bombing» — using a non-combat spell that creates a temporary mount, several dozen feet above an enemy).

Gaming groups[edit]

Regular Dungeons & Dragons groups consist of a dungeon master and several players. Some meet weekly or monthly, while others may only meet two or three times a year. A DM can also run a single adventure, typically referred to as a «one shot», otherwise unconnected with a campaign or game world. In this latter case there is no connected plot, and the players can choose to play different characters in each session.

The game session is typically known as an «adventure.» It can be metaphorically described as an act within a stage play, where the players are the lead actors. In this analogy, the DM provides the stage, the scenery, and the basic plot on which the improvisational script is built, as well as all the bit parts and supporting characters. Each player generates a fictional player character (PC) to play within the adventure.

A series of adventures generally compose a campaign, and the player’s characters will often remain as elements of the continuing story arc unless they meet an unfortunate demise. Using the stage play analogy, a campaign would comprise all acts of said play. While each adventure may have its own story arc, they are usually parts of the larger story arc of the campaign. The DM strings individual adventures into this campaign, in which the same PCs fight many different monsters and a few recurring villains; the PCs gain treasure, reputation and power as they go. Such campaigns can last for years or decades, earning a great deal of loyalty from their players. Also, there can be a common theme (e. g., find the Sword of Light) to a number of adventures that may in time become a campaign of sorts.

Beyond the campaign is the «game world». This vast construct is typical of many fantasy novels, such as J.R.R. Tolkien’s Middle-earth or Robert E. Howard’s Conan saga. DMs may choose to run a game based on a published Dungeons & Dragons game world, with the maps and history already in place; such game worlds often have pre-written adventures. Alternatively, the DM may build their own world and create their own adventures.

In fiction[edit]

In the Faiths and Pantheons Dungeons & Dragons campaign, the Faerunian Overgod Ao answers to a superior entity, insinuated to be the «Dungeon Master».

References[edit]

  1. ^ «Dungeons & Dragons FAQ». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-02. Retrieved 2008-10-03.
  2. ^ La Farge, Paul (September 2006). «Destroy All Monsters». The Believer Magazine. Archived from the original on 2008-09-20.
  3. ^ Livingstone, Ian (1982). Dicing with Dragons. Routledge. p. 72. ISBN 0-7100-9466-3.
  4. ^ a b Kushner, David (2008-03-10). «Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax». Wired.com. Archived from the original on 2012-11-13. Retrieved 2008-10-16.
  5. ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It. Scribner. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  6. ^ a b Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (2005). «The Game Master». Proceedings of the second Australasian conference on Interactive entertainment. Sydney, Australia: ACM. pp. 215–222. Retrieved 2008-11-25.
  7. ^ Nugent, Benjamin (2007). American Nerd: The Story of My People. Simon and Schuster. pp. 190–192. ISBN 978-0-7432-8801-9.

Further reading[edit]

  • Moon, Kathryn (September 1989). «How to Be a DM». GM. Vol. 2, no. 1. pp. 54–57.

Ваш текст переведен частично.
Вы можете переводить не более 999 символов за один раз.

Войдите или зарегистрируйтесь бесплатно на PROMT.One и переводите еще больше!

<>


dungeon master

существительное

мн.
dungeon masters

Контексты

I mean, come on, you were a class-three dungeon master with your own set of custom 12-sided dice.
Я имею в виду, ты был внеклассовым хозяином подземелья с собственным набором 12-ти гранных кубиков.

In fact, Pakistan’s descent into a jihadist dungeon occurred not under civilian rule, but under two military dictators — one who nurtured and let loose jihadist forces, and another who took his country to the very edge of the precipice.
В действительности превращение Пакистана в оплот джихадистов произошло не во время гражданского правления, а при двух военных диктаторах — один из которых вскормил и выпустил на свободу силы джихадистов, а другой привел свою страну к самому краю пропасти.

It is hard to master it in a year or two.
Тяжело овладеть этим за год или два.

I can’t just hack my way out of this dungeon.
Я не могу просто взломать выход из этого подземелья.

The dog followed its master, wagging its tail.
Собака следовала за хозяином, виляя хвостом.

Больше

Бесплатный переводчик онлайн с английского на русский

Хотите общаться в чатах с собеседниками со всего мира, понимать, о чем поет Билли Айлиш, читать английские сайты на русском? PROMT.One мгновенно переведет ваш текст с английского на русский и еще на 20+ языков.

Точный перевод с транскрипцией

С помощью PROMT.One наслаждайтесь точным переводом с английского на русский, а для слов и фраз смотрите английскую транскрипцию, произношение и варианты переводов с примерами употребления в разных контекстах. Бесплатный онлайн-переводчик PROMT.One — достойная альтернатива Google Translate и другим сервисам, предоставляющим перевод с английского на русский и с русского на английский.

Нужно больше языков?

PROMT.One бесплатно переводит онлайн с английского на азербайджанский, арабский, греческий, иврит, испанский, итальянский, казахский, китайский, корейский, немецкий, португальский, татарский, турецкий, туркменский, узбекский, украинский, финский, французский, эстонский и японский.

GameMaster.png

Мастер всегда прав.

Девиз гейм-мастера

Мастер гнобит!

Типичная жалоба игрока

Мастер: Гном неожиданно проваливается в расшелину.
Гном: Я… буду быстро махать руками!
Мастер: Хм… Ну, кидай.
Гном кидает — выпало 20
Мастер: Брр… Кинь еще раз…
Гном снова кидает — выпало 20
Мастер: Дай сюда! (кидает — снова выпало 20)
Мастер: (вздох) В состоянии полнейшего изумления группа наблюдает, как гном бещено махая руками вылетает из расщелины…

сетевой фольклор

Dungeon Master — Владыка Подземелья (да, от Dungeons & Dragons), нет не финальный босс в игре, и не Ван Даркхолм, а тот кто ведёт игру и следит за исполнением правил, а также в силу своего юмора может подносить игрокам сюрпризы. Выполняет роль компьютера, разрабов-сценаристов и озвучки NPC одновременно, если уподобить настольную RPG компьютерной. Dungeon Master — название, принятое в системе D&D; в других системах принято называть мастера по-другому, например Storyteller или Marshal. Наиболее нейтральный термин — Gamemaster (GM, мастер игры) или Ведущий. Чаще называется просто «мастером».
Встречается двух видов элайнмента:

  • Добрый ДМ — тщательно прописывает модуль или же мастерски импровизирует, зная все особенности своих игроков, старается сделать интересно и красиво, очень злится, если что-то идёт ну совсем не так как замышлялось, поощряет команду халявой и плюшками, щедро одаряет экспой и артефактами и устраивает пауэрплеи. Играть с хорошим ДМом — весело и легко.
  • Злой ДМ — жестко опираясь на правила и таблицы, пытается угробить всю партию. В арсенале: черные мастерские дайсы, не дающие шанса игроку увернуться от вражеского заклинания, горы ловушек; все враги соответствуют таблице выдачи врагов на уровень партии, но враги дополнительно усилены артефактами, которые по идее должны были из них выпадать после смерти. Игрокам не запрещается их использовать, однако здесь в дело вступают подлянки — ведомые рукой злого ДМа, враги обожают выбивать из рук персонажей игроков бутылочки с лечебными зельями, волшебные палочки, и прочее; первым же делом пытаются завалить хилера, используют полный арсенал связок иммобилизирующих и наносящих продлённое повреждение заклинаний, заваливают партию тоннами гранат и стараются не подбираться на дистанцию удара дамагера — или атакуют с разных сторон, если подземелье позволяет. Играть со злым ДМ-ом — зверски выматывающая и иссушающая душу мука, однако если ДМ справедлив, и если игроку сопутствовала удача, а также если у него есть мозги и он знает правила — то каждый набранный уровень становится праздником, ради которого хочется рискнуть сыграть дальше. Или ещё раз, ведь злой ДМ знает — чем ближе цель, тем больше горечь поражения!

градации DM:

  • Death Master — Вся партия умрет, нет у модуля иного конца.
  • DeathMatch Master — Партия максимально опасна друг для друга.
  • Depot Master — он же паровоз, вагоновожатый и т.п. Рельсовая игра, жесткий сюжет.
  • Damage Master — Среднее число хитов у партии, в процессе прохождения модуля колеблется около 0.
  • Dante Master — Аццкий мастер, изподвыверты, придирки к формулировкам, требование декларировать буквально все действия.
  • Darwin Master — Естественный отбор. Норма, если модуль проходит один чар.
  • Dice Master — Все моделируется бросками кубиков. От погоды до цвета платья на принцессе.

В полёвках мастер не один, а много, потому, что компания участников, за которой надо присматривать, намного больше.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Досье Дрездена — местным магам очень полюбилась Dungeons & Dragons.

Телесериалы[править]

  • ЯЗомби — в одной из серий был убит мастер подземелий, и главной героине пришлось есть его мозги, чтоб узнать кто убийца. Разумеется всё закончилось киданием дайсов, по поводу и без, и партией в Dungeons & Dragons.
  • Компьютерщики — когда Джен потребовалось развлечь друзей босса, то после нескольких неудачных попыток, она поручила Моссу устроить им партию в настолку. Мастером Мосс оказался хорошим, богачи остались в восторге.
  • «Теория Большого взрыва» — сначала ДМом долгое время был Леонард, но затем эту роль перенял Говард, к величайшему восторгу Шелдона — ведь Воловиц прекрасно умеет имитировать голоса знаменитостей и раздаёт их игровым персонажам.

Мультсериалы[править]

  • Подземелье драконов — Хранитель Подземелья (Dungeon Master в оригинале). Выступает в амплуа доброго ДМ, давая главным героям подсказки и советы намёками и загадками. Он же вручил им классовые артефакты при их попадании в Подземелье.
  • «Гравити Фолз» — в местном аналоге сабжевой игры — в «Подземелья, подземелья и ещё подземелья» в игре с Диппером ДМом был СтэнФОРД. Потом, когда игра стала реальностью из-за кости с бесконечным числом граней, псевдоДМом стал Вероятник.
  • «Май литл пони» — в опять же, похожей на ДнД игре Спайк, играя с Большим Маки и Дискордом, был ДМом и игроком одновременно. Потом, когда Дискорд превратил игру в реальность — сам дух раздора стал ДМом… сюжеты повторяются, да.

Комиксы[править]

Вэб-комиксы[править]

  • DM of the Rings — вместо модуля — мир Средиземья, вместо вменяемой партии — скучающие манчкины, а ДМ любит жёсткую сюжетную линию…
    • Darths & Droids — тоже самое по миру ЗВ, только игроки более вменяемы а ДМ не старается всех убить. Получается даже смешнее.

Аниме и манга[править]

  • Zettai ni Hatarakitakunai Dungeon Master ga Damin wo Musaboru made — попаданец Кима, реально стал мастером подземелья, и очень симпатичного надо сказать.
  • Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou — подземелий здесь восемь, и служат они убежищами ренегатам-освободителям, оставшимся после освободительной войны против местных богов. Параллельно выполняют функцию испытания для людей, желающих заполучить их силу. Каждый из ренегатов одновременно и мастер и финальный босс, но некоторые уже умерли от старости за прошедшие с войны тысячелетия.
    • Эхем… Поправочка. Восемь их только при первом упоминании того факта, что их более одного, в самой оригинальной новелле, однако со второго упоминания количество «Великих Лабиринтов» снижается до семи, да таким и остаётся до самого конца, а из всех создателей этих самых лабиринтов лично проверяет на прочность только Миледи, да и от той сохранилась только заточённая в голема душа. По всей видимости восемь их было в оригинальной задумке, но автор изначально выкладывал произведение по главам, так что внезапному реткону удивляться не стоит.
  1. Великое Поздемелье Оскара Оркуса.
  2. Великий Лабиринт Миледи Райзен.
  3. Великий Вулкан Найза Грюэна Калэнте.
  4. Затонувшие Руины Мейру Мелузинэ.
  5. Священная Гора Лауса Барна.
  6. Океан Деревьев Лютилис Халтины.
  7. Морозные Пещеры Вандрэ Шнее.

Видеоигры[править]

  • Knights of Pen & Paper — РПГ как раз копирует настольную партию ДнД: перед вами сидит Мастер, а вы играете за персонажей, играющих с ним за столом.
  • Дилогия Hand of Fate — аналогично. Мастер сидит перед вами и раскладывает карты.
  • Inscryption — все четверо Переписчиков, каждый ведёт игру по-своему. Леший DM-ит в первой главе и старается сделать игру поатмосфернее в ущерб правилам. Прочие Переписчики DM-ят в третьей главе. ПО3 — зануда, не желающий отступать от буквы правил. Гримора — злобная душнила, а Магнификус вообще считает, что в ролёвке должны быть только битвы, а сюжет не нужен.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — тропнеймер, но, внезапно не кодификатор.

[изменить]

Настольные игры

Классификация Абстрактная игра • Америтреш • Варгейм • Варгейм с миниатюрами • Еврогейм • Карточная игра (коллекционная карточная игра) • Кооперативная игра • Настольная ролевая игра • Мини-настолки • Патигейм • Семейная игра • Скирмиш • Филлер • Штабные игры
Понятия Dungeon Master (мастерский произвол) • Iconic character • NPC • Баланс • Билд • Боевая система • Ведро кубов • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Дайсфест • Данж (гайгэксианское подземелье) • Даунтайм • Золотой снитч • Каст с хитов • Квест (геймплей) (Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Квэнта • Маклаудство • Манчкин • Отыгрыш • Очки жизни • Паралич анализа • Прокачка • Прокси • Рандом • Репутация • Ролевая система • Хоумрул • …
Игровые механики GURPS • Броски • Выкладывание рабочих • Декбилдинг • Кинь-двинь • Очки действий • Пасьянс • Переговоры • Предатель • Система активаций • …
Компоненты Дайсы • Мипл • Органайзер • Протекторы • …
Формат распространения База • Бустер • Дополнение • Промо • Стартер …
Прочее Print & play • Гроб • Гэри Гайгэкс • Коробки с воздухом • ЛитРПГ …
Игры Android • BattleLore • BattleTech • Buerau 17 • Burning Wheel • Cluedo • Coriolis. The Third Horizon • Cyberpunk 2020 • Dark Sun • Dungeons and Dragons • Degenesis • Dragonlance • Eclipse(космоопера) • Eclipse Phase(киберпанк) • Emperor of the Fading Suns • Fragged Empire • GURPS Reign Of Steel • Infinity • Magic: The Gathering • Master of Orion • Mutant Chronicles (Doomtrooper • Warzone) • Paranoia • Pathfinder (Starfinder) • Planescape • Ravenloft • Remember Tommorow • Rifts • Rocket Age • Shadowrun • Spelljammer • StarCraft Board Game • Traveller • Twilight Imperium • Vampire: The Masquerade • Warhammer (Warhammer 40,000 (НРИ) • Warhammer Fantasy Battles) • Берсерк • Зомбицид • Мафия • Монополия • Пандемия • Пятнашки • Седьмое море • Шахматы (тропы) • Шашки


На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать грубую лексику.


На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать разговорную лексику.

хозяин подземелья

Данжон Мастера

мастер игры

Dungeon Master

ДМа

мастера подземелий

Dungeon Master’s

мастером подземелья

мастер подземелий

мастер подземелья

властелин башни

Гейм-Мастера

Книге Мастера

Властелин Подземелья

Мастером Подземелий


In fact, I’m a dungeon master.


In fact, I’m a dungeon master.


At the beginning of the first Dungeon Master Guide, Gary Gygax stressed that each of us, working from a common base, would make the AD&D game grow in a variety of different directions.



В начале первого Руководства Данжон Мастера, Гэри Гигакс подчеркнул, что каждый из нас, начиная с общей основы, будет делать AD&D игру идущую в разнообразных направлениях.


The Player’s Handbook and the Dungeon Master Guide give you what you’re expected to know, but that doesn’t mean the game begins and ends there.



Руководство Игрока и Руководство Данжон Мастера дают вам, то что вы, как ожидается, должны знать, но это не подразумевает, что игра начинается и заканчивается на этом.


I am your dungeon master.


At each tournament, a Dungeon Master and four to eight players would play a 4-hour adventure supplied by the RPGA.



Мастер игры и от четырёх до восьми игроков играли 4-часовую сессию, приключение для которой также обеспечивала RPGA.


When a Dungeon Master is killed, Liv and Clive discover he was up to more than just playing in his mother’s basement.



Когда хозяин Подземелья был убит, Лив и Клайв выясняют, что он не просто играл в подвале своей матери.


After six years, it was time for the Player’s Handbook and Dungeon Master Guide, the two most important AD&D rule books, to get freshened up.



После шести лет, пришло время обновится, двум наиболее важным AD&D Книгам правил: Руководству Игрока и Руководству Данжон Мастера.


Well, the dungeon master‘s supposed to roll.


I’d be a pretty bad dungeon master if I was.


The only person who talks to me like I’m normal is Matt the dungeon master.


What are you, a mediaeval dungeon master?



Ты кто, начальник средневековой тюрьмы?


And sweetie, getting drunk and porking a dungeon master is nothing to be a ashamed of.



Милая, в алкоголе и совокуплении с мастером подземелий нет ничего постыдного.


They called him the «dungeon master


At that point I had two options: stop being a dungeon master or get inspired.



Я чувствовал, что у меня есть два варианта: быть хромым или быть вундеркиндом.


I’m not sure how I feel about Howard being dungeon master instead of you.



Я не уверен что мне нравится что Говард будет мастером подземелья вместо тебя.


I’m the dungeon master. I control the game And act out all the characters you’ll meet along the way.



Я властелин башни, я управляю игрой и представляю всех персонажей, которых ты встретишь в игре.


When night falls over Dresden, the dungeon master searches for new miscreants.


See, Howard’s just as good a dungeon master as I am.


It was exactly what the genre needed at the time-the feel of D&D, with PC as an invisible dungeon master.



Это было именно то, что требовалось жанру: ощущение, что вы играете в D&D с ПК в роли невидимого Dungeon Master’a.

Ничего не найдено для этого значения.

Результатов: 100. Точных совпадений: 100. Затраченное время: 116 мс

Documents

Корпоративные решения

Спряжение

Синонимы

Корректор

Справка и о нас

Индекс слова: 1-300, 301-600, 601-900

Индекс выражения: 1-400, 401-800, 801-1200

Индекс фразы: 1-400, 401-800, 801-1200

36 параллельный перевод

What are you, a mediaeval dungeon master?

Ты кто, начальник средневековой тюрьмы?

Tonight I’m dungeon master.

Этой ночью я защитник крепости.

I’m the dungeon master. i control the game And act out all the characters you’ll meet along the way.

Я властелин башни, я управляю игрой и представляю всех персонажей, которых ты встретишь в игре.

Yeah, yeah, he thinks Being a dungeon master gives him a license to mess with our heads.

Да, он думает, что раз он Властелин Башни, то может нас подставлять.

D DUNGEON MASTER. I CAN TELL.

Хороший хозяин подземелий, серьезно

I am the dungeon master.

Я — хозяин подземелий

Well, you’re standing there naked in my Dungeon Master’s cape.

Ты стоишь передо мной обнаженная… в накидке Властелина подземелья…

But Barry is our Dungeon Master!

Но Бэрри ведь наш Властелин Подземелья!

Sorry, Dungeon Master, but those ridiculous beasts can’t match up to a team of, uh… uh — —

Извини Властелин Подземелья, но эти нелепые пчелы не могут навредить команде, ээ… эй…

But what kind of Dungeon Master would I be if I left my party in the middle of a battle with a hippogriff?

Какой бы я был мастер подземелий, если бы бросил вас посреди битвы с гиппогрифом?

In fact, I’m a dungeon master.

Вообще-то, я хозяин подземелья.

No, you see, in role-playing, one person is a dungeon master, or game master, or keeper.

Видишь ли, в ролевой игре есть «повелитель подземелья», или «повелитель игры», или «хранитель»

I mean, come on, you were a class-three dungeon master with your own set of custom 12-sided dice.

Я имею в виду, ты был внеклассовым хозяином подземелья с собственным набором 12-ти гранных кубиков.

I am your dungeon master.

Я твой мастер игры.

You’re the dungeon master.

Ты же Хозяин подземелья.

I’m the dungeon master…

Я Денжен-Мастер…

I’ve been your dungeon master.

Я был вашим Денжен-Мастером.

I’m not sure how I feel about Howard being dungeon master instead of you.

— Да? Я не уверен что мне нравится что хозяином подземелий будешь не ты, а Говард.

See, Howard’s just as good a dungeon master as I am.

Видишь, Говард как хозяин подземелий ничем не хуже меня.

I’ll leave it up to the dungeon master.

Пусть решает владыка подземелья.

— Well, the dungeon master’s supposed to roll.

Но, только мастер подземелья должен бросать.

This may be the potion talking, but you are one fine-ass dungeon master. Oh, yeah?

Наверное, во мне говорит зелье, но из тебя получился отличный хозяин подземелий.

— Abed, you’re not helping. I’d be a pretty bad dungeon master if I was.

Я бы был плохим гейм-мастером, если бы помогал.

I am a dungeon master.

Я гейм-мастер,

No, my name is «Blerb.» I’m a dungeon master.

Ќет, мое им € — «Ѕлерб». я — владелец темницы.

The only person who talks to me like I’m normal is Matt the dungeon master.

По человечески со мной говорит только повелитель подземелий Мэтт.

Apparently he wears it on a chain round his neck, like the Dungeon Master.

Наверно, он носит его на шее, на цепочке, как Мастер подземелий!

And sweetie, getting drunk and porking a dungeon master is nothing to be a ashamed of.

Милая, в алкоголе и совокуплении с мастером подземелий нет ничего постыдного.

I was a hell of a dungeon master.

Я был крутым DM-ом.

Stick with your 20-sided dice, Dungeon Master.

Продолжай использовать свой 20-сторонний кубик, Мастер подземелья.

I admit, you were a pretty cool Dungeon Master, which are words that maybe shouldn’t go together.

Признаю, ты был хорошим Мастером Подземелий, эти слова плохо сочетаются друг с другом.

— Dungeon Master.

— Гейм-мастер.

Your group was pretend-killed by poison last week, and this week, your dungeon master was real-life-killed by poison.

На прошлой неделе вы якобы умерли от яда, а на этой ваш мастер погиб от яда в реальной жизни.

Ooh! To trigger a vision to help solve Dungeon Master Dan’s murder.

Спровоцировать видение, чтобы раскрыть убийство Гейм-Мастера Дэна.

She discards the empty tube, eager to escape the clutches of the Dungeon Master’s brain, but knowing that…

Она выбрасывает пустой тюбик, жаждет избежать тисков мозга Гейм-Мастера, но зная это…

Assuming this is all some part of a brilliant double double cross or triple cross- — I’m losing count- — your master plan still has one major flaw, since we’re still chained in a dungeon.

Предположим это часть какого-то великолепного двухходового или трехходового…. я уже счет потеряла у вашего мастерского плана все еще есть один важный недостаток, ведь мы все еще в темнице.

  • перевод на «dungeon master» турецкий
  • 1
    Dungeon Master

    Универсальный русско-английский словарь > Dungeon Master

См. также в других словарях:

  • Dungeon Master — Logo (Atari Spielebox) …   Deutsch Wikipedia

  • Dungeon Master 2 — Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep Éditeur FTL Games Développeur FTL Games Concepteur   Date de sortie 1993 (Japon) 1995 (Monde) Genre …   Wikipédia en Français

  • Dungeon Master — Pour les articles homonymes, voir DM. Dungeon Master …   Wikipédia en Français

  • Dungeon Master — For other uses, see Dungeon Master (disambiguation). In the Dungeons Dragons (D D) role playing game, the Dungeon Master (often abbreviated as DM) is the game organizer and participant in charge of creating the details and challenges of a given… …   Wikipedia

  • Dungeon Master’s Guide — 3.5   …   Wikipedia

  • Dungeon Master (video game) — Dungeon Master Atari ST cover art Developer(s) FTL Games Publisher( …   Wikipedia

  • Dungeon Master: Theron’s Quest — Dungeon Master Pour les articles homonymes, voir DM. Dungeon Master …   Wikipédia en Français

  • Dungeon Master: Theron’s Quest — Developer(s) FTL Games, Software Heaven Inc …   Wikipedia

  • Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep — Developer(s) FTL Games …   Wikipedia

  • Dungeon Master Nexus — Developer(s) FTL Games, Software Heaven Inc. Publisher(s) …   Wikipedia

  • Dungeon Master (disambiguation) — Dungeon Master may mean: Dungeon Master (sometimes called a dungeonmaster or DM), the organizer of a Dungeons Dragons role playing game Gamemaster, the generic term used by other role playing gaming companies Dungeon Master (video game), an early …   Wikipedia

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется dreamteam
  • Как пишется dragon family
  • Как пишется double
  • Как пишется dolce vita
  • Как пишется dolce gabbana