Как пишется garrys mod

Reviews

“It brings back the silly glee of unbridled experimentation, intuitive learning and playful social interactions that most of us haven’t experienced since childhood. For that, it’s essential.”
88 – PC Gamer

About This Game

Garry’s Mod is a physics sandbox. There aren’t any predefined aims or goals. We give you the tools and leave you to play.

You spawn objects and weld them together to create your own contraptions — whether that’s a car, a rocket, a catapult or something that doesn’t have a name yet — that’s up to you. You can do it offline, or join the thousands of players who play online each day.

If you’re not too great at construction — don’t worry! You can place a variety of characters in silly positions. But if you want to do more, we have the means.

Beyond the Sandbox

The Garry’s Mod community is a tremendous source of content and has added hundreds of unique modes to the game. In Trouble In Terrorist Town, you can be a detective solving an online murder as criminals attempt to cover up their homicides. Be a ball, a plant, a chair, or anything else in Prop Hunt’s elaborate, shape-shifting game of Hide & Seek. Elevator: Source is gaming’s first elevator thrill ride, delivering players to airlocks and kitten dance parties.

We have one of the most vibrant Steam Community Workshops, with over 300’000 models, maps, and contraptions to download. It has everything from new tools to improve your builds, to guns that fire rainbow-tinged nuclear blasts from space. Take as much or as little as you need: it’s all free.

Please note: Some multiplayer servers and game-modes might require you to own other games — such as Counter-Strike: Source and Team Fortress 2.

What Curators Say

8,967 Curators have reviewed this product. Click here to see them.

Garry’s Mod (жарг. Gmod, Гмод, Гарик Гаррис Мод, Гэррис Мод или просто Гаррис) — нотариально заверенный генератор Pic unrelated контента. Формально модификация Half-Life 2, фактически же расово верная физическая песочница, которая позволяет поиграться с рэгдоллами различных персонажей. Изначально являлась не более, чем незамысловатым экспериментом в Source SDK с не менее незамысловатым названием. По мере увеличения версий игры, уже становилась тем, чем является уже сейчас. Собственно, с третьей версии всё и началось: появился базовый инструментарий для манипуляции с объектами.

Краткая история[править]

Автор сабжа — Гарри Ньюмэн. Однажды он взял и для лузлов запилил простой, как доска, мод на Халфу, назвал это Garry’s Mod и показал друзьям. Те поржали и попросили ещё. К третьей версии Гарри в голову пришла идея запилить всяких инструментов для манипуляции с объектами, тогда же он запилил и самую известную на сегодня карту — Gm_Construct. Со временем мод становился популярным, Гарри выпускал новые версии, пока наконец не понял, что на этом можно срубить бабла. 29 ноября 2006 он выпустил ВНЕЗАПНО ставшую платной 10 версию. Она продержалась аж до 2012 года. В сентябре 2011 Гарри запустил бету 13 версии (11 и 12 были просто крупными обновлениями 10), которую все обладатели лицензионной 10 могли получить бесплатно. А в конце 2012 она наконец дошла до релиза в виде принудительного обновления и стала распространяться как отдельная игра. Из-за возросших системных требований, а также количества ошибок на старте, множество игроков назвало 13-ую версию провалом, и либо продолжали играть, не замечая ошибок, либо искали непропатченные репаки.
На данный момент Гарри всё таки исправил большую часть тупейших багов и игра работает более менее стабильно. Собственно прайс сего сабжа не самый большой, всего лишь 200 рублей. Ну, а если ты, мой юный друг, собираешь баблишко с обедов то каждую распродажу в стиме на гарика идёт скидка, бывает доходит даже до 10 рублей. Что кстати и порадило большой наплыв таких же малолетних долбаёбов как и ты. И теперь серваки полны всяких тупых и недоразвитых школьников с ФГМ в последней стадии, что кстати доставляет тонну лулзов админам, которые разбираются с нарушениям на своих серверах (естественно если админы не калил МПХ на свой сервак).

Особенности и популярность[править]

Прежде всего, у Garry’s Mod довольно большая пользовательская база. Модель распространения, то бишь Steam, делает своё дело: в основе своей Гариком увлекаются обыватели оного. Так же каждый день выкладывается туева хуча модов, рэгдоллов и прочих радостей жизни. В чём причина популярности? А в том, что даже базовый инструментарий позволяет невозбранно самому создавать геймплей своих же модов и, конечно же, сами эти моды; комиксы; видео юмористического содержания, далее уже добавлять по вкусу. Отдельно следует упомянуть Wiremod с его Expression2, который является по сути источником фапа 90% обитателей сендбокс-серверов. Некоторые олдфаги с 2008 года до сих пор в гмоде только лишь благодаря ему. Я гарантирую это.

Существует Gmod для олдфагов, так называемый GO-MOD для первой Халфы. Естественно, бесплатен.

Игровые режимы[править]

Sandbox[править]

Какбэ основной игровой режим. Заключается в том что игроки строят различные вундервафли или творят НЕХ ради сатаны, конечно же! Сендбокс в голом виде встречается только на говно-серверах, ибо без модов по типу falco’s prop protection или wire mod игрока ждет вечная война с мингами, которые легко смогут невозбранно залутать машинку, домик, или ОБЧР. Обычно годные сервера сдабриваются парой-тройкой аддонов. Одни аддоны предназначены для привлечения билдеров, другие нужны для мингов, чтоб они не мешали билдерам, а третьи являются админскими плагинами.

TTT (Trouble in Terrorist Town)[править]

Ранее второй по популярности режим, сейчас же его место занимает RP, густо заселённый школьниками. Доставляет в первую очередь тем, у кого отсутствует совесть и обладателям скилла врать в глаза не краснея. А также задротам КС, так как стрелять все таки нужно уметь. Суть в том, что игроки разбегаются по карте, пара человек из них назначается предателем(Т), и он должен всех убить при этом не умерев сам. Задача же Невиновных(I) выяснить, при помощи Детектива(D, тот же Невиновный, но с доступом в магазин и прочими сканерами) кто предатель и покарать его. Игроки без микрофонов умрут первыми, так как не успеют оправдаться перед остальными, с микрофонами. Самое интересное, что навык игры в КС почти не важен, ведь все оружие было изменено: «Эмка» стреляет со скоростью дигла, «Чечня» стала самым бесполезным оружием во вселенной, а AWP хоть и осталась самым имбовым оружием, но ее наличие у простого смертного сразу палит его: она-то доступна только Т и D.В принципе режим идеей схож с режимом Traitor в Space Station 13

Zombie survival[править]

L4D для нищебродов, зато с постройкой баррикад! Есть 2 команды — выжившие и зомби. Задача выживших — избежать зохавывания голодными мертвецами на протяжении 6 волн по 5 минут. Им в этом помогают различные пушки и вундервафли, покупаемые в спец. магазинах. Ну еще быстрое утаскивание лута наиболее неудачливых товарищей помогает продержаться подольше, кроме тех случаев когда недавно убиенный поджидает тебя около своего лута. Как правило тактика выживших заключается в постройке баррикад и отстрелу зомби. Задачей вурдалаков же является агрессивный вынос мозга путем пожирания нереспавнищихся людишек по одному или в группах до полного вымирания оных на сервере. Особенностью является то, что зомби изначально появляются в количестве 1-3 штуки а ближе к концу составляют 99,5% населения сервера, что как бы намекает. Каждую волну зомби дается новый подвид со своими способностями, например плюющийся цитрусами хедкраб. Чтобы выиграть команде зомби нужно уничтожать баррикды, что обычно достигается массированным зерг-рашем с кучей гуро и потраченных патронов.

Zworld afterlife[править]

Еще один игровой режим про зомби в котором требуется тоже выжить, только игрок сможет это сделать в одиночку. Дополнительного контента к режиму нету (он в принципе и не нужен), что, собственно, и радует.
Минги встречаются крайне редко (человеку толком не научившимся играть даже в zombie survival делать здесь нечего) но определить их легко: они могут прятаться в машине без двигателя, выпустить все патроны в первого зомби и спрятаться в машине или х*й знает где, И ОБЯЗАТЕЛЬНО начнут писать мольбы о спасении в чат.
Проблем несколько: вики только на иностранном(переводчик гугл вам в помощь), сервер необходимо купить за символические 20€ в месяц, и перевод на русский язык полуживой и хромает на обе ноги, поэтому с ним разберутся знатоки английского или те кто учился играть наугад.

RolePlay[править]

Отдельная возможность для гурманов и эстетов. Существуют, по сути, два гейммода которые позволяют погрузиться в сладостный мир РП и забыть о своих комплексах.

Clockwork и DarkRP — два основных РП мода. DarkRP представляет из себя полуРП. Вы подключаетесь на сервер с профессией «Гражданин». У вас есть определенное число денег, зарплата и голод. Далее перед вами стоит выбор кем стать. В стандартном гейммоде можно быть копом, медиком, продавцом оружия, бомжем, мэром, бандитом и т. д. Но в большинстве всех случаев, на сервере есть дополнительные профессии. РП заключается в том, что здесь можно грабить (гангстер), обворовывать квартиры (вор), защищать людей (полиция), поправлять и выпускать новые законы, хотя не менее 50% людей просто сидят у манипринтера. Легкоосвояем, нет ничего невозможного. Clockwork — РП как он есть в реальности. Существует несколько основных РП схем для Clockwork: HL2RP, Metro 2033, Fallout, Severance (Мод базируется на игре L4D) и Phase4. Поголовье школьников увеличилось в несколько раз в последние года. Разработчики Clockwork продают одну схему за 20-30 баксов с учетом того, что все схемы крякнуты и их можно добыть бесплатно.По сути очень напоминает космическую станцию 13

Gmod Tower[править]

Воистину интересный мод, созданный компанией PixelTail. Разработка началась в далёком 2006 году, когда никому не известные MacDGuy, Mr. Sunabouzu, Nican и AzuiSleet работали над сервером своей мечты, который больше был похож на соцсеть на движке Source. В июле 2009 года сервер заработал. Можно было не только общаться с другими людьми, но и: смотреть с ними телек, слушать музыку, подключаясь к радиостанциям мира, играть во флэшки, нажираться, покупать шапки и скины, обустраивать свою комнату и выполнять ачивки. Но самое главное — Gamemods. На данный момент их 6: PvP Battle, Ball Race, Virus, Ultimate Chimera Hunt, Zombie Massacre и Source Karts. Дабы не нагружать и без того слабый хост сервера, моды были раскиданы на отдельные серверы, куда и кидает игроков из лобби. Минус этой системы для простого игрока — очередь. Если кто-то уже играет в этот мод, придётся подождать, пока они закончат. Для нормальной игры требуется дополнительный контент, его предложат при заходе на сервер. Вы появитесь на платформе прибытия/отправления поездов, поднимайтесь по ступенькам и вы окажетесь в лобби. Слева от вас — театр (см. режим «Cinema» ниже), справа — телепорты в «номера» или в «игровую», спереди — Entertainment Plaza. Алсо, на карте присутствует куча секретов, лазеек, скрытых комнат для приватных пати; одна из них — это верхушка лобби, на неё можно попасть через вентиляционные трубы, коридор коммуникаций или при помощи джетпака. Вы добрались, начинает играть расслабляющая музыка, и вы смотрите на этот мир с РЕАЛЬНО очень большой высоты. Сейчас занимаются разработкой потрясающего лобби The Lobby 2. Посмотреть видеоролик, где показывают The Lobby 2 на стадии разработки можно здесь. Этот режим не распространяется на другие серверы, только на один официальный, попасть на который можно c официального сайта.

Prop Hunt[править]

По сути обычные прятки, только нужно прятаться под видом какого-либо предмета из окружения. Игроки делятся на две команды: охотники (hunters) и реквизит (props). В начале раунда охотники стоят некоторое время с завязанными глазами, пока их соперники разбредаются по карте, попутно меняя свой облик на понравившийся предмет, который есть рядом. После того, как все спрятались, охотники должны вычислить спрятавшегося и пристрелить. Если огонь ведется по невиновному предмету, то охотнику наносится урон.

DeathRun[править]

Игра происходит на карте, чем-то похожей на полосу препятствий с ограждённым от неё коридорчиком. В этом коридорчике стоят панели с кнопками, которые активируют ловушки на полосе препятствий. Игроки распределяются на две команды:

  • Hunters (в русификаторах к плагину часто именуется как «Предатель»);
  • Runners («Бегущие»).

Бегущие спавнятся на полосе препятствий, в то время как Предатель спавнится в коридоре. Цель Предателя — убить Бегущих ловушками (гуманность ловушек зависит от воображения маппера, создавшего карту).

Цель Бегущих — дойти хотя бы одному игроку из команды до конца карты. Там уже всё зависит от воображения маппера, создавшего карту. Всё варьируется от простой кнопки, опускающей ограду от коридора, где Бегущие убивают Предателя ломами до поединка на AWP, поединка на ножах, Bhop и моментальная смерть, где Предатель умирает от trigger_hurt’а, для нубов (далее добавлять по вкусу, если воображения хватит).Особенно рекомендуется фанатам пилы.

SpaceBuild[править]

Sandbox с космосом. Представляет собой вселенную с набором планет. Игроки должны построить вундервафлю, изучать планеты, добывать ресурсы, построить станцию, далее добавлять по вкусу. Если есть аддон Stargate, то ещё построить какую-то там SGC-1. А при Wiremod вообще сделать так, чтобы ни одна инопланетная тварь (игрок) не попал на твою станцию через врата, построив авто-диафрагму и самонаводящиеся пушки.

Cinema[править]

Этот игровой режим ещё называют «театр», там игроки могут отправлять свои видео и они начинаю воспроизводиться на экране зала, в котором вы находитесь всем на усмотрение. Алсо, на некоторых серверах можно купить попкорн и закидать им экран.

Flood[править]

Игровой режим, в котором игроки должны построить: плот, лодку, крейсер, кучу бочек с коробками, еще какую-нибудь херь, главное — чтобы оно держалось на воде, по истечению времени постройки (около 200—400 сек) вам выдается оружие и поднимается вода (отнимает 1 НР в секунду). А фишка в том, что нужно сломать чужие плоты, да еще и устоять на своем. Алсо за нанесение урона по чужому плоту вам будут выдаватся деньги, за которые можно прицепить к вашей лодке побольше пропов или прикупить новый дигл/рпг.

Wire mod[править]

Винрарнейший мод, присутствующий на всех серверах, но так и не поставленный разработчиками как стандартный. Представляет из себя набор из свистелок и перделок для создания девайсов в реалтайме, must have любого уважающего себя sandbox и darkRP сервера.

В чём соль[править]

В отличии от обыкновенных инструментов, которые не работают без тыканья на клавиатуру, инструменты сабжа могут работать автоматически и доставлять лулзы в любом деле, но как правило при помощи этого делаются вундервафли в их изначальном смысле. Алсо имеется свой собственный псевдоязык программирования Еxpression 2 имитатор языка программирования Lua для использования в технике и не только, называемый Expression 2 и некая форма ассемблера, однако анонимус чаще пользуется первым так как второй тяжелее осваивать. Свои девайсы можно просто оставить без присмотра, если это труъ сервер с годно налаженным prop protection’ом, то с ними ничего не сделается, при этом следить за фапом нубов на свою поделку.

Что это[править]

В сабж входят разные инструменты, как для создания вполне работоспособных компов, так и для снижения поголовья скота. Ниже приведены основные источники лулзов.

  • Физические инструменты — свистелки и перделки которые толкают, взрывают, красят, сигналят и доставляют.
  • Раздел I/O — по сути раздел управления — кнопки, рычаги под-контроллеры итд.
  • Гейты — своеобразная физическая замена командам в коде, используется нубами, так как все функции чипов давно уже перевели во внутриигровой язык программирования Е2, алсо используется при незнании некоторых комманд.
  • Expression 2 — как уже говорилось выше, псевдоязык программирования позволяющий творить без использования гейтов, построен на языке Lua. На данный момент может заменить собой весь спектр инструментов, так как может искать, взрывать, убивать без присобачивания к нему чего либо ещё (только с Е2П). Алсо является объектам фапа, как для тех кто уже успел построить свой собственный бронепоезд СБИШ, так и для тех кто совсем недавно узнал про сабж.
  • Expression 2 Power/E2P — расширение для Е2, позволяющее манипулировать игроками и предметами, и дохуя функций вроде партиклов и взрывов на заданных позициях. Им можно превратить игрока в рагдолл, и удалить с карты, тем самым «сломав» его. Он как бы будет на сервере, но все будут видеть что он исчез. Имя из списка тоже исчезнет, зато он будет слышать войсчат.
  • GPU, CPU, SPU — тёмное царство которое пока ещё не известно анонимусу полностью. Использует ассемблер архитектуры Z и является аналогом Е2. Отличие в том что он быстрее, точнее, надёжнее. Однако он сам не взрывает, не ищет, не убивает — не свистит и не пердит. Лечится присобачиванием физических инструментов, благо хватает чего.

Троллинг[править]

Бомба-призрак[править]

На большинстве серверов доступна фича Drive, управление своим пропом как в ноклипе. Выбрать её можно через контекстное меню (дефолтная кнопка С → навести мышь на проп → ПКМ). Этим же пропом можно летать через стены карты когда он «пилотируется» игроком. Если сделать задрайвленный проп невидимым и неосязаемым, и прицепить к нему такой же невидимый динамит, срабатывающий на кнопку, можно лихо повеселиться. Минг не поймёт, почему после того как он зафризил ванну, его разорвало на куски.

Свои НПЦ[править]

На многих серверах лимит NPC понижен до нуля, но есть и сервера где он не нулевой. На них можно контролировать поведение НПЦ с помощью Е2. Если их лимит на сервере большой, можно устроить Вторую Мировую в центре карты, заставив NPC воевать за себя.

Тюрьма (Пропблок)[править]

Если на сервере запрещён noclip, то можно заставить пропами какого-нибудь минга. Если жертва не глупая, то может совершить суицид (написать kill в консоль) и появиться на спавне. Если она умная, то напишет и поставит Expression2 чип с командой owner():setPos(owner():pos()+randvec()) и благополучно телепортируется из вашей ловушки.

А я хочу чтобы здесь было не строительство, а YOBA-шутер[править]

Некоторые школьники очень любят хостить свои сервера. Данная участь не прошла мимо бедной песочницы, в которой на компьютере без NAT-брандмауэра сервера создаются одним движением руки. Создавая сервер 95% из них смешивает две несовместимые вещи: Sandbox и PVP. Они пихают туда Wiremod и, распирающий своими пулемётами, пистолетами и даже ядерной бомбой Garry’s Mod M9K. Такие сервера являются абсолютной едой для заскучавшего малолетнего тролля. Заходите на сервер и начинайте кровавое месево, мешая другим кодить и/или строить. Такой вид троллинга является толстым и его используют только контра-пеньки. При этом не станьте едой сами. На подобных серверах строящие личности не водятся, а сидят там минги и контра-пеньки, которые ещё с момента старта сервера расселись на карте и ждут какого-нибудь фрага для поднятия своего ранга (некоторые сервера имеют задротскую систему рангов). Контра-пеньков можно троллить с помощью E2. Такие типажи в частых случаях начинают выливать тонны ненависти и недоумения, почему перед их глазами висит чёрный квадрат или их постоянно убивает.

Убийство пропом[править]

На тех самых школо-серверах в частых случаях отсутствует защита от Prop-Kill. Помнишь, как ты в HL2 невообразно убивал разную нечисть кидая в неё взрывоопасную бочку? Garry’s Mod написан на том же движке, что и HL2 и в нём тоже присутствует Gravity Gun.

Спам вычислениями[править]

Чип запускает бесконечный цикл вычислений, загружая комп сервера вплоть до его зависания. Технически его вроде бы больше невозможно юзать после определённого апдейта, так как все вычисления производятся на машине кулхацкера, запустившего вычисление, а результат отсылается всем игрокам после завершения каждого вычисления, но некоторым людям известен способ запустить вычисления на стороне сервера. Если этот метод пытается юзать нуб в Е2 — есть шанс дико соснуть, запустив цикл на своей стороне.

Спам партиклами[править]

Самый ужасающий вид спама, и тем не менее самый маловероятный. Страдает не сервер, а игрок(и). От такого вида спама легко избавиться, ограничив максимальное количество партиклов на экране или ограничив доступ к Е2Р/отключив модуль партиклов, но не все хомячки/овнеры серверов об этом знают. Чип спавнит партиклы в поле зрения игрока. Видеокарта жертвы пытается прорисовать каждый партикл на экран. Количество партиклов не уменьшается, а вся система жертвы бросается на рендеринг неугодных партиклов. В итоге виснет не только приложение, но и вся система. Открыть диспетчер задач не представляется возможным. Выход один — ребут.

Хочу выгнать школьников с сервера (Не работает на серверах с хард-кьюотой)[править]

Берём чип. В эдитор пишем бесконечный цикл, который будет спамить взрывами с радиусом 99999 и уроном 0 хп. Игроки не будут умирать, а сервер повиснет высчитывая нулевой урон снова и снова. Но самое главное здесь не это. Во всех играх Valve есть авто-дисконнект при потере подключения к серверу. Время по-умолчанию — 50 сек. Его можно настроить, но не все хомячки об этом знают. Устанавливаем себе в конфигах задержку в 99999 сек. (отрицательные значения приведут к моментальному выходу из сервера при потере соединения). Ставим чип — сервер виснет, ждём 50 сек и начинаем быстро жать на клавишу удаления пропов (Z по умолчанию). Чип исчезает, сервер начинает отвечать и вуаля: вы одни или с каким-нибудь ещё умником, как и вы.
Однако данный метод очень толст и уёбищен, и скорее всего у вашего чипа закончится RAM, и вас поймают и выебут местные кодеры.

Тюрьма (E2Power Edition)[править]

Тюрячка для илитных Е2Р-ниггеров. Суть: ставиться чип, который телепортирует и удерживает игрока в одной выбранной точке, не давая ему двигаться, опционально — отключая ему контроль над персонажем (включая чат). Всё, он соснул. Если чип хорошо написан — при перезаходе его снова переместит. После того как его поймало — можно глумиться над ним сколько влезет, он ничего тебе не сделает (если он, конечно, не
кодер, который уже подготовлен к тюрячке.)

Админы? Пфф, я круче[править]

Если у тебя полный доступ к Е2Р, и админ — уебан, можно просто нейтрализовать его. Превратив его в рагдолл, и удалив рагдолл, ты крашнешь его/их. Пока они перезаходят можно безнаказанно творить что угодно, хоть массовые фризы и сжигания игроков, хоть телепорт всех игроков в одну точку, в которой взрывается взрыв с уроном 9000000000. Особо ушлые пропишут в своём чипе код который будет крашить админов сразу при заходе.
Если у тебя полный Е2Р доступ и ты устроишь такой пиздец — тебя сможет остановить только кодер с чипом который очищает твои вещи (причём он должен быть готов ЗАРАНЕЕ), или оператор сервера. В последнем случае ничего не поделать — от бана из консоли не уйдёшь.
Алсо: особо хитрожопыми методами через Lua-инжектор можно запускать пару скриптиков на своей стороне и если ты особо удачливый быдлокодер то можешь спокойно получить парочку кошерных привилегий, а если на серваке нету даже обычной адекватной админ панели (ULX например) то можно извлечь кучу лулзов от бомбящих школоадминов. Я гарантирую это!

Аддоны[править]

Это либо дополнительный контент, либо очередные перделки с подогревом. Аддоны начали создавать ещё во времена девятого Garry’s mod. Когда был создан оффициальный™ ресурс для закачки и скачки аддонов garrysmod.org, волна аддонов хлынула в интернеты, и каждый Gmod-user мог использовать для фапа, то что он хочет.

1 сентября 2009 Гарри сделал так, что на закачку файлов более 1 мб, выдавался торрент, это и разорвало шаблон юзерам. Потом он это убрал. В начале 2011 года у всех обладателей Cracked Steam с православной CSMania выскакивало сообщение: «unable to shade polygon normals(*длинный номер, означающий ID незадачливого юзера*)», в результате нищеброды кинулись на форумы стима, вставляя коды ошибок, из за чего, по этим кодам, их учётным записям давали банхаммером по голове.

В марте 2010 он вообще убрал функцию скачки для пиратов. Теперь там надо было заходить, используя учётную запись Steam, и если сайт не находил Garry’s mod, он посылал пиратов нахуй. Сначала шаблоны ломались и трещали, но потом пираты похитрее стали просить лицензионщиков специально для них скачивать аддоны, так и появились разнообразные сайты вроде GMhack и GMod-Fan. В 2012 вместе с бетой 13-ой вышла и поддержка Мастерской Steam. Она позволила скачивать аддоны напрямую без пляски с бубном у архиваторов и (!) перезапуска игры.

По мимо этого для создателей этих аддонов появились такие кошерные вещи как GMad и GMPublish. А более менее умные пираты с помощью этих хуень научились доставать аддоны с мастерской. В итоге все аддоны, которые публикуются в мастерской опять таки появляются на всё тех же GMhack (который кстати вроде как умер) и GMod-Fan.

Типажи[править]

Mingebag[править]

В местном лексиконе «Минг». Произошло из первых версий сабжа, когда по умолчанию имя у игрока было Mingebag. Отличить минга от новичка довольно просто, минг при первом запуске игры идёт в мультиплеер, вооружившись универсальной фразой: «А чё тут делать, я новенький?». Обычно творения мингов состоят из машины, взятой из HL2, и кучи ускорителей прилепленных сзади. Единственное что они могут — это раздражать других игроков. Также у данных особей есть аналог меренья МПХ, у кого больше скачанных дубликатов, которые можно невозбранно ставить на сервер и всеми правдами и не правдами доказывать что это сделано своими руками, и у кого больше скачаных чипов Е2, с ними можно делать то же, что и с дубликатами. Особенно лютую ненависть вызывает мод «Drunk combine», позволяющая управлять рагдоллом комбайна. С точки зрения кодинга вещь интересная, но в неумелых руках дико бесит. В последнее время взрослые мингы, не наигравшиеся в слендеров и эскапы-173, стали делать летсплеи по проходимым картам.

Билдеры[править]

  • Wire модеры — человек, как минимум 14 лет, занимается преимущественно постройкой различных вещей, как полезных так и Just for lulz. Как правило знает Wire mod и скорее всего начал изучать один из программируемых чипов (Expression2 или CPU). Смотрит на мингов как на говно, не имеет желания им помогать и обычно посылает их нахуй, ибо не намерен выслушивать их идиотские просьбы. Серьезным билдом занимается преимущественно в сингле, или на серверах с анальной модерацией мингов. Со временем такие индивиды перерастают в Wire-god’ов, которые в глазах минготы как раз и являются б-гами.
  • Машиностроители — разновидность билдеров которые перешли от прицепления к стандартным машинам всякой фигни к простройке своих собственных железных коней. Степень задротства зависит от того какая подвеска и на сколько машина гладко выглядит, данный эффект добивается с помощью огромного количество маленьких пропов (от англ. рrop — объект) слепленных вместе так, чтобы они не взаимодействовали друг с другом.

Кодинг-зомби[править]

Процесс написания кода для какого-нибудь плеера или лифта в игре выглядит как тупо стояние игрока на месте с летающими шестеренками над ним. При том для сервера нет разницы АФК игрок или что-то кодит. Часто можно увидеть грустную картину, когда человек 10 кучкуются в одном уголке и КОДЯТ как сычи. Этот подвид игроков опасен тем что они могут кодить что угодно. Это может быть и сирена, и модель солнечной системы, и устройство маскировки, и НЕХ превращающая владельца в волшебника итд итп. Так что троллить таких типажей рекомендуется на свой страх и риск при средненьком знании Е2, иначе есть шанс огребать пиздюлей до самого рейджквита.

Известные работы[править]

Concerned The Half-Life and Death of Gordon Frohman
Самый старый и самый известный из всех комиксов по Халфе. Он рассказывает тот же сюжет второй части со стороны обычного парня с годмодом. На данный момент по качеству сосёт у всех и вся, но по известности его походу уже никто на переплюнет.
War of the Servers
Ремейк Войны миров, где инопланетян заменили на мингов. Эпичные сцены и драма гарантированы.
The Idiots of Garry’s Mod
Двухсерийный ролик с представленным ситуациями, подобранные под музыку. Раньше был один из главных жертв копипаста режисёров-мингов.
GMod Idiot Box
Юмористический сериал из миниатюр, завоевавший масссы.

Отечественные[править]

Десять
Vk small.pngИнтерактивный комикс, организованный гмодовской группой ВКонтакте. Набирается десяток человек, координатор даёт задание и участники выполняют в нужный срок. Кто не успевают или справились плохо, те вылетают. Те, кто желают потратить пол дня на мастерски отфотошопленные картинки, и закрученный сюжет, советуется к просмотру.

Комьюнити[править]

Facepunch
Винрарное комьюнити образованное в 2004 году самим Гарри. Тогда он подразумевался как форум о готовящемся моде, где выкладывалась информация о проделанной работе и о самом Гарри. После выхода мода, на FP стало стягиваться больше народу. С теми кто был неугоден админам поступали политкорректно, всех троллей отправили в гулаг, откуда нельзя было выйти на другие разделы сайта. Других просто банили без суда и следствия. Так длилось до 2006 года, после вышла 10 версия мода и FP превратился в крупное комьюнити, была сделана система GoldMember при помощи который пользователь мог сменить свой ник или описание, также отрывался доступ к VIP-разделам и гулагу. Еще на Facepunch публикуются ништяки созданные для Gmodа членами сообщества, а именно: Модели, Lua скрипты, моды, адонны и игровые режимы. Помимо всего этого на FP есть разделы посвященные не только продукту от Гарри, но и то что интересно простому обывателю.
Garrysmod.ru
Один из первых крупных русских сообществ по Гмоду, закончили свое существование в 2007-08 г., руководителем данного детища был Ankis, первые выходцы wiremod.ru пошли именно отсюда. Своих серверов имели штуки три, один из них был стандартный Sandbox, второй DarkDM (DarkRP), а третий Зомби Сурв.
Gamers-insomnia, Obostill и Watch-Tower
Одни из первых крупных русских сообществ по Гмоду. Имели при себе несколько серверов, но прославились они именно серверами с гейммодами DarkRP и Sandbox, а также неисчисляемым количеством дошкольников. Но в 2010 году овнер инсомнии забил на комьюнити и оно по наследству перешло в руки финов. Бывшим пользователям Инсомнии это не понравилось и они решили организовать своё собственное сообщество, под названием Obostill.ru. На серверах DarkRP и TTT стояла своя сборка от кодеров сообщества. Жил долго и счастливо до января 2011 года, пока не открылся срач с wiremod.ru, что вылилось в ддос школьниками. Позже переродился в некий Watch-Tower.ru на котором по большей части обитали олдфаги с Obostill. На Watch-Tower открылся первый в рашке HL2RP, где был он самый RolePlay. Комьюнити жило до мая 2011 года, где в последствии слилось с serverscape.net. Слияние не принесло пользы. Глючащий обязательный Global Admin вешал сервера бывшего Watch-Tower. Несколько недель спустя spec45as и Noiwex решают закрыть DarkRP. HL2RP отмирает сам по себе, сменив тысячу хостеров и пережив злой скальпель дебильных овнеров Серверскейпа. Таким образом, серверскейп остался сам по себе. Забаненные на Серверскейпе школьники и админы организовывали свои собственные комьюнити, которые основывались на HL2RP. Obostill.net воскрес, но как бы не совсем. Вскоре умер, а домен obostill.net перенаправляет на NxServ.
WireMod, ServerScape
Одно из самых крупных сообществ Garrys’ mod и единственное русское сообщество, которое оставило жирный след в истории русского Garrys’ mod. Основными серверами были Deathrun и Build. Время от времени ставили что-нибудь веселенькое на месяц-два, вроде Stranded, Climb, TTT, gmotd, Surf и прочие. Сообщество имело хороших кодеров, огромное сообщество и достаток средств. Прожило около 3-ех лет. Основано такими персонажами, как hardy, kna и Alexsey. В последствии команда разработчиков увеличивалась во множество раз: от кодеров, моделлеров и мапперов до шлюх. Однако, все хорошее рано или поздно кончается, а в банлисте оказывается большая часть сообщества: школьники и просто не симпатизирующие администраторам личности. В конце-концов, на серверах стало играть меньше игроков, а у забаненной школоты появилось желание пилить свои сервера с блекджеком и шлюхами. В прочем, большая часть этих школьников регулярно играли на Watch-Tower.ru и они решили слиться вместе для взаимного профита во главе тех те основателей Wiremod.ru и Watch-Tower.ru (Martin, spec45as) в мае 2011. Так и появился ServerScape.net. Разочаровавшись в рашке взяли курс на Америку и стали англоязычным сообществом, забросив гмод и уйдя в майнкрафт. В 2012—2013 таки умерло. За все время существования сообществ было огромнейшее количестве бугуртов, как среди игроков, так и среди администрации. Администрация троллила игроков, игроки троллили игроков, админы троллили админов (и, порой, банили друг друга к хуям), игроки троллили админов. Такая вот рекурсия с использованием банхаммера.

Одной из удивительных историй был срач с крупным забугорным сообществом Noxious.net. Они заметили, что визуальное оформление и часть клиентского кода чата на серверах ServerScape была похожа чуть более, чем полностью на их чат, который они сами написали (точнее JetBoom — овнер Noxiuos.net). Срач развелся на форуме Noxious с участием нескольких разработчиков ServerScape и не только: Alexsey, tmpvaracc, XTracer, Noiwex. В итоге — всех перечисленных личностей, кроме Alexsey, забанили, а ServerScape через ыксплойты в движке форума полом все к чертям. Но в последствии владельцы сообществ уладили ситуацию. Был ли действительно спизжен код — вряд ли. Был ли новый код вдохновлен чужим — скорее всего. Полная переписка происходящего сохранена.

Storm-Cloud.ru (Dark’s Fretta)
Впоследствии срача с администрацией Wiremod.ru из-за разногласий, Dark Herald — его бывший разработчик ушел и создал свою Frett’у с блекджеком и игроками, а также «фирменный» ТТТ с маньяком и зомби — SC(Strom-Cloud.ru). Еще одно сообщество, созданное после падения SS одним из бывших разработчиков Wiremod.ru — Dark Herald и помощью AvA, который использовал банхаммер на каждом пятикласснике, что не нравилось самому овнеру и в итоге он остался один. Около года сервер пользовался популярностью, но продвигать сервер стало сложнее, игроков становилось все меньше и сообщество померло.
NxServ
Сообщество от Noiwex и VigiFyre — бывших админов и разработчиков Wiremod.ru. Успешно живет и имеет 3 основных сервера: DarkRP #1, DarkRP #2 и ТТТ. Еще есть Stranded, DarkRP UK и F2S. Есть своя карта на основе rp_rockford, от grinchfox с измененным ПУ, добавленными горами, открытым небом (для вертолета) и т. д. Кстати говоря один из немногих годных серверов гмода. Мингов там не любят, но если ты не малолетний агрошкольник то тебе всегда смогут помочь.
GMod-Fan.ru
Как и упоминалось выше сайт для пиратов. В начале своего бытия был более менее годным и развивающимся сообществом, но в последнее время скатился и всё превратилось в тупую публикацию аддонов разными журнапиздами и редакторами (Из редакторов кстати один остался). Основателем сего является EginKamman, некогда известная личность на паре сандбоксовских серверов, но ушедшая в тень. На данный момент на сайте имеется 250к пользователей из которых живы в принципе все, но в день онлайн доходит лишь до 100-150 человек. Однако имеет форум с кучей разделов, один из которых кстати говоря, относиться к аниме. В целом годное комьюнити, но так как походу админ положил на сайт МПХ, ну или занят чем то, то в последнее время он начал скатываться на дно рунета. Хотя пара админов с редактором и журнапиздами всё же, что то пытаются сделать. Некогда имел свой собственный сандбокс сервер, который успешно процветал и был довольно хорошо защищён от всяких кулхацкеров-дудосеров. Но как сказали сами админы, сервак пришлось закрыть из за того, что бабла попросту не было на содержание хоста для сервера. В итоге сандбокс гмод фана накрылся медным тазом, но надеемся, что в скором времени гмод фан опять оживёт.

Известные личности[править]

RubberFruit
Юзер, творящий совершенно алогичные видео, смысл искать в нерасширенном сознании не рекомендуется во избежание травм. Всё это происходит потому, что автор просто сильно любит древние аркады времен NES и прочих консолей того века; в большинстве видео именно эта привязанность и отражена. Однажды устроил неистовый баттхерт и восторг среди фанов и хейтеров, сначала свалив с Ютуба, затем вернувшись, потеряв интерес к ГМоду. После 12 СФМовских видео вроде как опять свалил.
Tig3r42
Еще один умелец руками, ГМодом и (умеренно) SFM-ом. Ролики бредовы не меньше, чем у предыдущего индивида, причем получается не так уж и плохо — а вкупе с неплохой анимацией и пуперскими замашками порой заставляет валиться на пол.
Jettan
Психопат из Швеции с ушанкой. Среди гмоддеров прославился роликами с настолько громкими и внезапными звуками, что они вполне могут заставить уши зрителя кончать жидким гноем (такие ролики называются earrape). У него много контента, в основном живое видео, в котором он убивает лошадей вполне нетрадиционными способами.
GAYPENlS (a.k.a. OLDSACKS)
Ещё один автор на тему earrape, почти все его видео были наполнены издевательствами над ушами и глазами зрителя. Породил такую особенность роликов, как склеивание различных реплик классов из TF2 в фразы на сексуальную тематику. В конце 2011-го удалил аккаунт, но потом вернулся.
DasBoSchitt
Пожалуй, самый популярный гаррисмоддер с 500 тысячами подписчиков. Создатель мема HAAAX и популярной серии GMod Idiot Box. Обожает разыгрывать народ на первое апреля. В своих видео сделал образ и персонажа себя любимого и отличается страстной любовью к Метрокопу.
kitty0706
Фурри до мозга костей, знаменитый своими запоминающимися роликами Moments with Heavy и Elliot goes to school. Рвёт gmod-овский шаблон неподготовленному человеку апогеем своих First-Person проектов — The Chronicles of Jacknife. Скончался от лейкемии 25 января 2015.
Djy1991
В прошлом экранизировал в GMod’е фанфики про Гордона Фримена и его брата Джона Фримена. Отметился масштабными сериями Full Life Consequences и Quarter-Life и, собственно, вышеприведенные The Idiots Of Garry’s Mod. В настоящее время GMod ему надоел, и автор пошел делать летсплеи.
Dizztah и Dizzters
Делает довольно недурные ролики The Adventures of Coach; несмотря на идиотичность, в роликах много пафоса и экшен-сцен. В качестве приглашенной звезды использует Вина Дизеля, который почему-то умеет говорить только слово «Fuck». Потом его аккаунт сгорел, и автор и переехал на второй — Dizzters.
minifett
Автор роликов про «умного» пулеметчика с кастрюлей на лысине и шизофренического гибрида снайпера и шпиона. Давно отошёл.
FineLeatherJackets
Сделал немало коротких пародий на фильмы, сериалы, передачи, и даже картину Гойи «Сатурн пожирает своих детей».
MisterMild
Насквозь пафосный и обладающий чудовищным самомнением гмоддер, давно скатившийся с лулзов в педерастию.
antoine35DeLak
Гмоддер из Франции. Отличается от других хорошей анимацией и нарочито эксцентричным поведением персонажей.
FаncyPants
Немного забытый, но весьма заслуженный гмоддер, выполнявший анимацию способом перемещения рагдоллов с помощью различных механических приспособлений. Ролики Grigori’s Grimoure и Grigori’s Funhouse по праву считаются шедеврами исполнения в гмоде. Внезапно бросил делать ролики, набрехав, что его канал угнали хакеры в 2010 году. Сейчас насилует данные Скайрима и творит стёбные расы.
MaxOfS2D
Французский сумрачный аниматор. Отвергая покадровую анимацию и кривые рожи, начал создавать анимацию в 3DS MAX и снимать её в гмоде. Сделал очень много программ и видеоуроков для самообучения, совместно со своей знакомой Rebbacaus стал выкладывать улучшенные модели по TF2. Среди гмоддеров известен раздутым самомнением.
Kekas van Normandy
Русский гмоддер, известный роликами про безжалостного снайпера-маньяка Christian Brutal Sniper. Попутно стебётся над различными фэндомами и выдаёт короткие пародии в SFM.

Отечественные известные личности[править]

Vk small.pngМанулов
Уже лет пять как начинающий гмодер уровня учебки, считает себя скилловым, но на деле даже не умеет в фейспозинг и фингерпозинг. Луркоёб, ватник и нульчер, пришедший на Лурк попиарить себя любимого. Ненавидит Тарасова. Пытался высрать свою версию статьи про StarGate, но её удалили, а он пошел изливать свой бугурт на ЛМ:ВУ, где с него только посмеялись. Немножечко про его бугурт можно почитать тут и тут. За хорошее поведение получил премии.
MennyRus, MisterMisteroO и EltorroRus
Трое русских никак не связанных между собой гариссмодеры, объединённые лишь довольно винрарными видео, полностью набитые пафосом и лулзами. Mister запиливает доставляющие музыкальные клипы и годные пародии на известные фильмы. Eltorro делает рандомные ролики с хорошей, плавной анимацией, тоннами отсылок (зачастую на Рубберфрута и других коллег по цеху) и пишет свою музыку в Fl studio. А Ролик Менни Speedhacks засветился на игроманском диске № 10(181). Делают ролики с 2009 года.

Местные мемы[править]

В Garry’s Mod есть туева хуча мемов, некоторые очень популярны в интернетах, некоторые известны лишь в узких кругах.

Самый известный из них — HAAAAX(в английской раскладке!), он же Доктор Хакс (не путать с Хаусом). Создан пользователем Youtube DasBoSchitt. Представляет собой модель Уоллеса Брина из Half Life 2 с увеличенной головой. Борется с читерами, крича «HAAAAX», указывая пальцем на хакера и запуская ему в голову компьютерным монитором. Некоторые моменты заканчиваются текстом «Don’t use hax, fag, lol». В 12-м выпуске GMOD Idiot Box обзавёлся эпичным мониторным банхаммером с безумно доставляющим звуком удара.

Еще два мема известных в узких кругах из выпусков UnKnown Moments и представляют собой ситизена афроамериканца, появляющегося в неожиданный момент и говорящий слово по звучанию похожим со ‘сай’ после чего происходит неведомая хуйня.
Второй персонаж Илай Венс также внезапно появляющийся из монитора, между ног, маски полицая, падающего откуда-то и громко говорящего Oh SHIT!!!!!! (в оригинале отрывок из песни swing -savage)после чего все ВСЕ ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ!!!!

GMod vs Source Filmmaker[править]

Выход официальной версии SFM породил новый вид срача. Собственно, не нуждается в представлении — это прога, которой Valve сделала трейлеры своих игр на движке Source, в том числе и «Meet the» и официальные трейлеры к своим играм. В первый раз её сырую версию нашли в бета-версии TF2, крякнутой CS Mania. В вырезанной бета-версии SFM с багами и без подсказок было очень трудно сделать что-то стоящее, и тогда активно использовался GMod, благодаря которому машинимомейкеры экранизировали свои фантазии, отрывки своих сериалов, собственно появилось часть мемов. После релиза СФМ толпа школьников полила Гмод грязью, не задумываясь что модификацию игры (изначально не приспособленную для создания роликов) и программу со встроенной работой с движком сравнивать просто не разумно. Особо лютые пользователи даже предлагали сделать ремейки известных гмодовских видео через СФМ.

Разница между Garry’s Mоd и SFM очень велика. В GMod’e анимировать тоже самое, что плыть на корабле против ветра. В GMod’е вам постоянно будет мешать физика (вес объектов, если быть точным). PhysGun, которым невообразно позируют рэгдоллов начинающие гмоддеры (более профессиональные используют Ragdoll Mover и другие вспомогательные аддоны) не может поднять их на желаемый вами уровень, так как объект будет тянуться к земле. Существует инструмент, в официальном русификаторе названный, как «Физические свойства». Он отключает притяжение, но объект сохраняет инерцию. То-есть, когда вы дёрните PhysGun’ом рэгдолл продолжит лететь в ту сторону, в которую вы его дёрнули, как если-бы он находился в невесомости. Это не то, что нам нужно. Настоящее отсутствие физики проявляется тогда, когда объект перемещается только от взаимодействий с игроком, исключая перемещение при столкновениях с пропами, по инерции или по другим правилам нашего любимого физдвижка. В SFM (в режиме анимирования) все объекты не поддаются физике, что делает их удобными для анимирования. У SFM есть блестящие шейдеры и размытие кадров, поэтому отличить видео, сделанное в GMod и в SFM очень легко отличить друг от друга. Судя по срачу и бессмысленным умным словечкам выкидываемым там, школьники не имеют и не могут ни (в) первого(ое), ни (во) второго(ое). А вообще иногда видео, сделанное в GMod, выполнено настолько качественно, что «наполнитель для городов» не отличает одного от другого и восхваляет SFM, где его уведомляют о его тупости, упёртости и попытке о(б)суждать то, о чём он ничего не знает.

Видеогалерея[править]

В Гмоде запилено множество видео разной степени годноты (в основном трешовых, но попадаются и сюжетно-пафосные). Самые известные в начале галереи.

Нажмите для проигрывания

Heavy’s Retarded Holiday. Полнометражный шедевр от kitty0706, 2010

Нажмите для проигрывания

Speedhacks

Нажмите для проигрывания

Team Fabulous 2. Полнометражный шедевр от kitty0706, 2012

Нажмите для проигрывания

Soldier thinks the sentry is american

Нажмите для проигрывания

Grabbin pillz

Нажмите для проигрывания

Стёб над Историей Игрушек

Нажмите для проигрывания

Space

Нажмите для проигрывания

Heavy Drinks

Нажмите для проигрывания

Wanna Dance?

Нажмите для проигрывания

Порочный круговорот

Нажмите для проигрывания

Great GMod Collab

Нажмите для проигрывания

Modception

Нажмите для проигрывания

The Strange Spy In The Sewers

Нажмите для проигрывания

Spychael Jackson’s Smooth Criminal

Нажмите для проигрывания

Зеленый слоник

Нажмите для проигрывания

Masss Defect. Полнометражный шедевр от kitty0706, 2011. С заделом на сиквел.

Ссылки[править]

  • Вики о сабже
  • Официальный сайт
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
RTS Command & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2 • Dune 2 • Dungeon Keeper • Dwarf Fortress • Homeworld • StarCraft • Total Annihilation • Transport Tycoon • Warcraft III • WarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: Reforged • Сталин против марсиан
TBS Civilization (Master of Magic • Master of Orion) • Disciples • Disciples II • Heroes of Might & Magic • Jagged Alliance • King’s Bounty • Seishoujo Sentai Lakers • Total War • VGA Planets • X-COM • Космические рейнджеры
RPG Arcanum • Baldur’s Gate • Dark Souls • Deus Ex • Diablo • Fallout • Gothic • Mass Effect • Might and Magic • Planescape • TES (Daggerfall • Morrowind • Oblivion • Skyrim) • Vampire: the Masquerade • Аллоды • Покемоны • Elden Ring • Titan Quest • Dark Souls • Ведьмак 3: Дикая Охота • Diablo II: Resurrected • Diablo III
MMORPG Aion • Corovaneer Online • EVE Online • Everquest 2 • Granado Espada • Kantai Collection • Lineage II • Progress Quest • Ragnarok Online • RF Online • Second Life • TimeZero • Ultima Online • War Thunder • World of Tanks • World of Warcraft • Арена • Бойцовский клуб • Ололоды • Счастливый фермер • Хаббо • RAID Shadow Legends
Шутеры Blood • Call of Duty: Modern Warfare • Counter-Strike • Crysis • Dead Space • Doom • Duke Nukem 3D • Half-Life (Garry’s Mod) • Hitman • Left 4 Dead • Max Payne • Metro 2033 • Postal • Quake • Serious Sam • System Shock • Unreal • Wolfenstein • S.T.A.L.K.E.R. • Team Fortress 2 • Шутер про Вторую Мировую
Action-adventure Action • Assassin’s Creed • Grand Theft Auto • Legacy of Kain • Lost Vikings • Mafia • Minecraft • Portal • Prince of Persia • Prototype • Resident Evil • Space Station 13 • Splinter Cell • Thief • Tomb Raider
Аркады Action 52 • Angry Birds • Another World • Battletoads • Carmageddon • Chip-chan Kick • Contra • Crimsonland • Dangerous Dave • Digger • Earthworm Jim • Elasto Mania • Flashback • Nekketsu • Pacman • Robot Unicorn Attack • Rockman • Snake Rattle ‘n’ Roll • Star Control • Touhou Project • World of Goo • Worms • Вангеры • Охотник на педиков • Позвоните Кузе • Сапёр • Тетрис
Симуляторы Elite • F-19 • Guitar Hero • Kerbal Space Program • Spore • The Sims • Дальнобойщики • Ил-2 Штурмовик • Hearthstone
Файтинги Guilty Gear • Killer Instinct • Mortal Kombat
Квесты Demonophobia • Leisure Suit Larry • Neverhood • Phantasmagoria • Sam & Max • Stanley Parable • Syberia • The Legend of Kyrandia • Yume Nikki • Русские квесты • Тургор
Survival horror Five Nights at Freddy’s • Resident Evil • Silent Hill
Визуальные романы Fate/stay night • Katawa Shoujo • Phoenix Wright • Tsukihime • Umineko no Naku Koro ni • Higurashi no Naku Koro ni • Бесконечное лето
Игры реала LEGO • Magic: The Gathering • Берсерк • Го • Домино • Камень-ножницы-бумага • Кубик Рубика • Покер • Преферанс • Русская рулетка • Страйкбол / Пейнтбол / Хардбол • Шахматы
FFUUUUUU.png Хороший креатив всегда помнит о нравственности и высоких идеалычах
Мета By design • Mad skillz • АффтарКреатифф • Высер • Контент / Оригинальный контент • Руки из жопы • Фэйк • Форс • Фотошоп • Flash • Фотография
Труд Анонимуса ASCII-арт • Extreme Advertising • Look-alike • Mindfuck • Oh, exploitable! • Paper Child • Rage Comics • Демотивационный постер • Макро • Моэ-антропоморфизм • Оэкаки • Поделки из бумаги • Скример • Туалетная графика • Фотожаба
Аффтарский креатив AMV • Demo • Fake Trailer • In 5 Seconds • MAD • Misheard lyrics • The Abridged Series • TrustoCorp • YouTube Poop • Русский YouTube Poop • Гоблинский перевод • Граффити • Веб-комикс • Из спичек и желудей • Моделирование • Косплей • Лубок • Машинима • Миниатюры • Моддинг • Постмортем • Реконструкция • Селфи • Тюнинг • Фанфик (Шиппинг • Слеш) • Фэн-шуй • Видеообзоры
Мастерские Aeterna.ru • Bayeux Tapestry • Demotivation.me • Garry’s Mod • Design.ru • Dirty.ru • Fuck.ru • GameDev.ru • Litprom.ru • Smotri.com • Something Awful • YouTube • ДТФ • Лавхейт • Лепра
Реакция ААААААААААА • Doing it wrong • Do not want • Facepalm • FFFUUU11111 • Make me unsee it • Ах ты ж ёбаный ты нахуй • Ахуеть, дайте две • Вин • В рот мне ноги • Выпей йаду • Горизонт завален • Ебала жаба гадюку • Ёбаный стыд • Жутко бесит! • Коммент • КГ/АМ • Не читал, но осуждаю • Пиздани реверба • УДОЛИЛ11 • Фэйл • Хуита • Что ты курил? • Я думал, намного будет… Намного лучше будет это все

«GMod» перенаправляется сюда. Для использования в других целях см. Gmod.

Garry’s Mod
Garry's Mod logo.svg
Разработчики) Facepunch Studios
Издатель (ы) Клапан
Дизайнер (ы) Гарри Ньюман
Программист (ы) Гарри Ньюман
Двигатель Источник
Платформа (и)
  • Майкрософт Виндоус
  • Mac OS X
  • Linux
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 29 ноября 2006 г.
  • Mac OS X
  • 23 сентября 2010 г.
  • Linux
  • 5 июня 2013 г.
Жанр (ы) Песочница
Режим (ы) Один игрок, мультиплеер

Garry’s Mod (сокращенно GMod) — это 2006 год песочница разработан Facepunch Studios и опубликовано Клапан. База игровой режим из Garry’s Mod не имеет установленных целей и предоставляет игроку управляемый мир. Другие игровые режимы, в частности Проблемы в террористическом городе, созданы другими разработчиками как моды и устанавливаются отдельно с помощью таких средств, как Мастерская Steam. Garry’s Mod был создан Гарри Ньюманом как мод для Valve Источник игровой движок и выпущен в декабре 2004 года, а затем был расширен в отдельный выпуск, который был опубликован Valve в ноябре 2006 года. Порты оригинала Майкрософт Виндоус версия для Mac OS X и Linux за ними последовали в сентябре 2010 г. и июне 2013 г. соответственно. По состоянию на декабрь 2020 г. Garry’s Mod было продано более 18 миллионов копий.

Геймплей

Garry’s Mod это основанный на физике песочница что в его основе игровой режим, не имеет поставленных целей.[1] Игрок может появиться неигровые персонажи, тряпичные куклы, и реквизит, и взаимодействовать с ними различными способами.[1] Используя «физическую пушку», тряпичные куклы и реквизит можно поднимать, вращать и замораживать на месте.[2][3] Отдельными конечностями тряпичных кукол также можно управлять.[4] «Инструментальный пистолет» — это многоцелевой предмет для таких задач, как сварка и объединение опор вместе, и изменение выражения лица тряпичных кукол.[2]

Пользовательский контент

Garry’s Mod включает функциональные возможности для модификации игры путем разработки скрипты написано в Lua язык программирования.[5] Примечательный моды (известные как «аддоны») включают Spacebuild, Wiremod, Лифт: Источник, DarkRP, Охота за объектами, и Проблемы в террористическом городе.[6] Специализированные серверы, известные как серверы Fretta, переключаются между пользовательскими режимами игры каждые пятнадцать минут.[7] Garry’s Mod Версия 12 представила раздел «Toybox», через который игрок мог просматривать и устанавливать созданные пользователем моды.[8] Это было заменено поддержкой Мастерская Steam в версии 13.[8]

Конкурс Fretta и Проблемы в террористическом городе

В конце 2009 года Facepunch запустил «Fretta Contest» — соревнование, в котором люди должны были развиваться. Garry’s Mod игровые режимы с использованием проприетарной среды программирования Fretta, с добавлением режима выигрышной игры к основной игре.[9] Победителем конкурса стал Проблемы в террористическом городе (TTT), который был добавлен в игру в июле 2010 года вместе с другим режимом, Воздушный бой: Аркадный штурм.[9][10] TTT делит игроков на три группы: предатели, детективы и невиновные.[6][11] Детективы известны всем игрокам, а предатели известны только другим предателям и в остальном выглядят как невиновные.[6][11] В то время как Предатели пытаются устранить всех других игроков, Невинным и Детективам необходимо сотрудничать, чтобы выявить и устранить всех Предателей.[6][11] Для последнего детективам предоставляется специальное оборудование, такое как ДНК сканеры, которые могут отследить убийцу мертвого игрока.[6]

GMod Tower

В июле 2009 года четыре разработчика, работающие под названием «PixelTail Games», открыли Garry’s Mod сервер называется GMod Tower.[12] GMod Tower была сеть серверов, разработанная как платформа социальных сетей для пользователей, чтобы играть мини игры с друзьями и общайтесь в центре города.[12] Через несколько часов после открытия сервера веб-сайт для GMod Tower достиг двух миллионов просмотров.[12] GMod Tower временно остановлен в период с января 2012 года по апрель того же года.[12] PixelTail позже был расширен GMod Tower в Башня Unite, отдельная игра, которая заменила GMod Tower на его ранний доступ релиз в апреле 2016 года.[12][13]

Машинима

Garry’s Mod был использован в качестве основы для машинима. Один из наиболее ярких примеров — Half-Life: Полные последствия жизни, который основан на плохо написанном фанфик в Период полураспада Вселенная, написанная в 2008 году пользователем по имени Squirrelking.[14][15] Пользователь YouTube Djy1991 использовал Garry’s Mod чтобы оживить фанфик, используя буквальные интерпретации некоторых работ опечатки и неудобная грамматика.[14]

Разработка и выпуск

Garry’s Mod был создан программист видеоигр Гарри Ньюман.[9] Он начал разрабатывать игры под названием студии Facepunch Studios после того, как бросил колледж, на время уехал из дома родителей.[9] Он делал это как хобби, одновременно с занятиями PHP программист для сайт знакомств. Позже его уволили, когда он запустил собственный сайт знакомств.[9][16] Разрабатывая свою первую игру, Лицевая рана, Garry’s Mod стал его побочным проектом как мод для Источник игровой движок и, в основном, игра Half Life 2.[9][17] Вскоре Ньюман получил больше удовольствия от разработки Garry’s Mod чем в поддержании Лицевая рана, так что развитие Лицевая рана был приостановлен (и поставлен на неопределенный срок в 2004 году), чтобы он сосредоточился на Garry’s Mod.[9] Он заявил, что в то время его навыки в компьютерное программирование были недостаточно продвинуты, чтобы создать полноценную игру на основе исходного кода, поэтому он обратился к формату мода.[18] Первая версия мода, версия 1, была выпущена 24 декабря 2004 года.[5][19] Первоначальные отзывы были поляризованными: некоторые игроки критиковали мод за его сходство с существующим модом. JBMod.[9] Однако растущий положительный отклик побудил Newman продолжить разработку.[9] Ньюман не осознавал, что игра набирает популярность, пока не создал онлайн-форум для этого.[18] В 2004 и 2005 годах Ньюман выпустил несколько обновленных версий Garry’s Mod, добавив новые функции и достигнув версии 9.0.4 27 ноября 2005 г.[5][20] Работа одного человека Ньюмана выросла до команды из нескольких человек для переделать мода как отдельная игра.[9]

Клапан, разработчики Source и Half Life 2, связались с Ньюманом и предложили коммерческий автономный выпуск мода через их цифровое распространение служба Пар, которую Ньюман изначально отверг.[9] Позже Valve и Facepunch заключили издательское соглашение, по которому Valve выпустит Garry’s Mod в Steam по цене АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 10, в то время как две компании поровну разделят прибыль.[21] Последняя бесплатная версия Garry’s Mod оставался доступным для скачивания, переименованный в демо к розничной игре.[21][22] Самостоятельная игра была выпущена 29 ноября 2006 года.[23][24] Несмотря на то, что игра больше не является модификацией, Valve и Facepunch придерживаются принципа «Garry’s Mod«имя, которое Ньюман позже назвал ошибкой, заявив, что он должен был назвать это»Песочница» вместо.[25] Потому что Garry’s Mod по-прежнему требовалась отдельная игра на основе исходного кода для правильной работы, включая комплект, включающий Garry’s Mod и Valve Counter-Strike: Источник был выпущен рядом.[23] А порт из Майкрософт Виндоус версия для Mac OS X был выпущен 23 сентября 2010 года.[26][27] Поддержка для Kinect, полное тело отслеживание движения периферийное устройство, было добавлено в версию для Windows в декабре 2012 года.[28][29] Когда Garry’s Mod был переведен на систему доставки контента SteamPipe от Valve, завершился 5 июня 2013 г., экспериментальный Linux также был представлен клиент.[30][31]

Прием

GameSpy названный Garry’s Mod «ПК Мод года »2005 года.[32] Крейг Пирсон из GamesRadar считал это одним из лучших модов для кооперативный геймплей в 2007.[33] В 2017 году Брендан Колдуэлл из Камень, Бумага, Ружье назвал игру «обязательной песочница «,[34] пока PCGamesN включил ее в свой список «лучших песочниц на ПК» за 2019 год.[1]

Продажи

В первый же день Garry’s Mod продано 5729 копий, увеличившись до 312 541 к началу декабря 2008 года.[35][36] Дальнейшие вехи продаж были достигнуты — к концу октября 2010 года было продано 770 628 копий.[37] 1 миллион к июлю 2011 года,[38] 1,4 млн к марту 2012 г.,[39] 3,5 миллиона к июлю 2013 года,[40] 6 млн к сентябрю 2014 г.,[41][42] и 10 миллионов к январю 2016 года.[43][44] К декабрю 2019 года Ньюман подсчитал, что игра продается около 1,5 миллиона копий ежегодно, и заявил, что в целом было продано более 15 миллионов копий.[14] Продажи игры произведены на выручку 3 миллиона долларов к декабрю 2008 г.,[45] 22 миллиона долларов к марту 2013 г.,[46][47] и 30 миллионов долларов к февралю 2014 г.[48] К декабрю 2020 года игра собрала 119 836 074 доллара США продано 18 671 533 копий.[49] По словам Стивена Тотило из Котаку, по состоянию на октябрь 2010 г. Garry’s Mod регулярно входила в число самых популярных игр в Steam.[18] Успех игры позволил Facepunch развиваться дальше, в конечном итоге распространившись на другие игры, такие как Ржавчина.[50]

Преемник

Ньюман заявил в сентябре 2015 года, что продолжение Garry’s Mod находился на ранней стадии разработки, и Ньюман стремился включить виртуальная реальность содержание и выбрал другое имя, кроме «Garry’s Mod 2«.[51] Позже он объявил Песочница (стилизован под S & коробка), песочница с использованием Unreal Engine 4, в сентябре 2017 г. как потенциальный духовный преемник к Garry’s Mod.[52] К декабрю 2019 года разработка игры была приостановлена.[14] Newman возобновил разработку в марте 2020 года, а затем переместил ее в Источник 2 двигатель.[53][54]

Смотрите также

  • Список видеоигр, созданных на основе модов

Рекомендации

  1. ^ а б c PCGamesN (14 октября 2019 г.). «Лучшие игры-песочницы на ПК». PCGamesN. В архиве из оригинала 13 сентября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  2. ^ а б Сесери, Кэти (1 ноября 2008 г.). «Garry’s Mod for Half-Life позволяет вам создавать собственные видеоигры». Проводной. В архиве из оригинала 22 декабря 2016 г.. Получено 23 ноября 2019.
  3. ^ Пирсон, Крейг (29 сентября 2012 г.). «Как превратить Counter-Strike в американские горки с помощью Garry’s Mod». ПК-геймер. В архиве из оригинала от 3 августа 2016 г.. Получено 23 ноября 2019.
  4. ^ Пирсон, Крейг (11 ноября 2011 г.). «Отвратительная манипуляция конечностями в GMOD». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 10 ноября 2020.
  5. ^ а б c Пирсон, Крейг (29 августа 2012 г.). «Краткая история мода Гарри: Считай до десяти». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 27 июля 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  6. ^ а б c d е Пирсон, Крейг (30 августа 2012 г.). «Краткая история мода Гарри: изобретательные устройства». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  7. ^ Кокс, Мэтт (14 июня 2019 г.). «Вы играли … Garry’s Mod (на серверах Fretta)?». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 22 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  8. ^ а б Пирсон, Крейг (31 августа 2012 г.). «Будущее мода Гарри». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 23 июля 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k Доннелли, Джо (27 августа 2015 г.). «Создание: Garry’s Mod». PCGamesN. В архиве из оригинала 16 февраля 2017 г.. Получено 23 ноября 2019.
  10. ^ «Патч Garry’s Mod». Новости Blue. 29 июля 2010 г. В архиве из оригинала от 1 августа 2010 г.. Получено 23 ноября 2019.
  11. ^ а б c Пирсон, Крейг (2 июля 2010 г.). «Ложь, чтобы выжить в беде в террористическом городе». ПК-геймер. В архиве из оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  12. ^ а б c d е Дван, Ханна (24 ноября 2016 г.). «Взлет, падение и будущее Gmod Tower». ПК-геймер. В архиве из оригинала 8 ноября 2018 г.. Получено 7 ноября 2018.
  13. ^ Колдуэлл, Брендан (9 марта 2018 г.). «Ridealong: Причудливый курортный городок Tower Unite». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 8 ноября 2018 г.. Получено 7 ноября 2018.
  14. ^ а б c d Ливингстон, Кристофер (24 декабря 2019 г.). «Как« полная авария »привела к созданию самой забавной функции Garry’s Mod и 15-летнему успеху». ПК-геймер. В архиве с оригинала на 24 декабря 2019 г.. Получено 24 декабря 2019.
  15. ^ Робертсон, Ади (10 декабря 2013 г.). «Худшее из когда-либо написанных». Грани. В архиве из оригинала 2 декабря 2015 г.. Получено 24 декабря 2019.
  16. ^ Брекон, Ник (24 июля 2007 г.). «Мод мертв: интервью Гарри о моде». Shacknews. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  17. ^ Хакки, Тим (8 декабря 2016 г.). «Как исходный движок Valve вывел игры из коридора». Порок. В архиве из оригинала 21 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  18. ^ а б c Тотило, Стивен (29 октября 2010 г.). «Познакомьтесь с Гарри, парнем, который переделал, как мы переделываем компьютерные игры». Котаку. В архиве из оригинала 11 ноября 2020 г.. Получено 11 ноября 2020.
  19. ^ Пил, Джереми (6 марта 2013 г.). «Garry’s Mod заработал много денег; Facepunch работает над« новой игрой для ПК »««. PCGamesN. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  20. ^ «История». Garry’s Mod. 2016. Архивировано с оригинал 19 марта 2017 г.
  21. ^ а б Гарсайд, Райан (18 апреля 2006 г.). «Garry’s Mod для зарядки через Steam». Bit-Tech. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  22. ^ Куилти-Харпер, Кондра (15 апреля 2006 г.). «Гарри продать свой мод через Steam». Engadget. В архиве из оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 10 ноября 2020.
  23. ^ а б Ремо, Крис (27 ноября 2006 г.). «Garry’s Mod направляется в Steam». Shacknews. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  24. ^ Ховарт, Роберт (29 ноября 2006 г.). «Выпущен розничный мод Garry’s Mod». IGN. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  25. ^ «Гарри:« Одно из моих самых больших сожалений — это то, что я назвал его «Garry’s Mod» »». PCGamesN. 15 июня 2012 г. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  26. ^ Шрамм, Майк (23 сентября 2010 г.). «Garry’s Mod для Mac». Engadget. В архиве из оригинала 4 ноября 2017 г.. Получено 23 ноября 2019.
  27. ^ Маквертор, Майкл (23 сентября 2010 г.). «Garry’s Mod привносит безумие на Mac с исходным кодом». Котаку. В архиве из оригинала 29 сентября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  28. ^ Макуч, Эдди (28 ноября 2012 г.). «Garry’s Mod получает поддержку Kinect». GameSpot. В архиве из оригинала 6 марта 2015 г.. Получено 23 ноября 2019.
  29. ^ Грейсон, Натан (4 декабря 2012 г.). «Вот как мод Гарри будет работать с Kinect». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 19 июля 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  30. ^ Ньюман, Гарри (5 июня 2013 г.). «Добро пожаловать в Steam Pipe». Garry’s Mod. Архивировано из оригинал 18 марта 2017 г.
  31. ^ Ларабель, Майкл (6 июня 2013 г.). «Garry’s Mod, работающий в Linux». Фороникс. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 23 ноября 2019.
  32. ^ «Игра года от GameSpy 2005». GameSpy. 2005. Архивировано с оригинал 23 декабря 2005 г.
  33. ^ Пирсон, Крейг (5 октября 2007 г.). «Лучшие моды для совместной игры, Страница 3 из 5». GamesRadar +. В архиве из оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 10 ноября 2020.
  34. ^ Колдуэлл, Брендан (29 марта 2017 г.). «Вы играли … Garry’s Mod?». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 26 июня 2019 г.. Получено 26 июн 2019.
  35. ^ Гиллен, Кирон (5 декабря 2008 г.). «Garry’s Mod продает больше копий, чем их мало». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 16 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  36. ^ Планкетт, Люк (4 декабря 2008 г.). «Garry’s Mod делает Гарри богатым». Котаку. В архиве из оригинала 29 сентября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  37. ^ Наннели, Стефани (29 октября 2010 г.). «Garry’s Mod переместил срок службы более 770 тысяч единиц». VG247. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 23 ноября 2019.
  38. ^ Старший, Том (26 июля 2011 г.). «Garry’s Mod продает миллион копий». ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  39. ^ Старший, Том (16 марта 2012). «Garry’s Mod было продано 1,4 миллиона копий, Гарри публикует историю продаж, чтобы доказать это». ПК-геймер. В архиве из оригинала 10 июня 2016 г.. Получено 23 ноября 2019.
  40. ^ Смит, Грэм (25 ноября 2013 г.). «Бесконечно растущие цифры продаж Garry On Garry’s Mod». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 9 сентября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  41. ^ Прескотт, Шон (12 сентября 2014 г.). «Garry’s Mod продано 6 миллионов копий». ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  42. ^ Вебер, Рэйчел (11 сентября 2014 г.). «Garry’s Mod продано 6 миллионов копий». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 20 января 2015 г.. Получено 23 ноября 2019.
  43. ^ Мел, Энди (4 января 2016 г.). «Garry’s Mod превысил 10 миллионов проданных копий». ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 августа 2017 г.. Получено 23 ноября 2019.
  44. ^ Ван Аллен, Эрик (3 января 2016 г.). «Garry’s Mod стал основным этапом продаж в преддверии Нового года». IGN. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  45. ^ Гаррат, Патрик (3 декабря 2008 г.). «Garry’s Mod получает более 3 миллионов долларов дохода». VG247. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 23 ноября 2019.
  46. ^ Пурчез, Роберт (7 марта 2013 г.). «Garry’s Mod: 22 миллиона долларов за семь лет, и теперь Гарри создает новую игру для ПК». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  47. ^ Меер, Алек (6 марта 2013 г.). «Garry’s Mod зарабатывает 22 миллиона долларов, большую часть отдает налоговому инспектору». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 10 ноября 2020 г.. Получено 10 ноября 2020.
  48. ^ Саркар, Самит (21 февраля 2014 г.). «Продажи Garry’s Mod достигли 30 миллионов долларов, Rust затмевает их». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  49. ^ Ньюман, Гарри (22 декабря 2020 г.). «2020». Facepunch Studios.
  50. ^ Робинсон, Мартин (29 января 2014 г.). «История Ржавчины». Eurogamer. В архиве с оригинала 28 ноября 2019 г.. Получено 28 ноября 2019.
  51. ^ Иванюк, Фил (9 сентября 2015 г.). «Garry’s Mod 2 находится в разработке, не будет называться Garry’s Mod 2, будет поддерживать VR». PCGamesN. В архиве с оригинала 15 ноября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  52. ^ Доннелли, Джо (5 сентября 2017 г.). «S & box может стать Garry’s Mod 2, но« еще далеко », — говорит создатель GMod». ПК-геймер. В архиве из оригинала 7 сентября 2017 г.. Получено 3 августа 2018.
  53. ^ Ньюман, Гарри (27 апреля 2020 г.). «Назад в Интернет». Песочница. В архиве из оригинала 27 апреля 2020 г.. Получено 28 апреля 2020.
  54. ^ Ньюман, Гарри (27 октября 2020 г.). «Новый двигатель». Песочница. В архиве из оригинала 13 ноября 2020 г.. Получено 13 ноября 2020.

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт Отредактируйте это в Викиданных

Garry’s Mod — физическая песочница на движке Source. Игра была названа в честь геймдизайнера игры — Гарри Ньюмана.

Описание

Garry’s Mod (рус. Мод Гэрри, Мод Гарри, Гэррис-мод, Гаррис-мод; от имени создателя — Гарри Ньюмана, англ. Garry Newman), GMod — модификация на движке шутера от первого лица Half-Life 2. Это физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данная модификация создавалась для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией.

Для функционирования Garry’s Mod необходимо иметь игру на движке Source (например Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 или Portal). C момента выхода 13-ой версии эти игры больше не требуются. Объекты и персонажи Half-Life 2 доступны при покупке любой из них, так как входят в основной дистрибутив движка Source. Соответственно, другие игры позволяют использовать в Garry’s Mod свое содержимое.

Первоначально Garry’s Mod был бесплатной модификацией, размещался и обновлялся разработчиком на его сайте garry.tv вплоть до 9 версии, которая до сих пор доступна в качестве бесплатного мода на Steam. С 29 ноября 2006 года появилась новая версия Garry’s Mod, которая стала платной игрой и распространяется через Steam. Игра использует систему обновлений Steam. Цена игры 199 рублей.

29 июля 2009 года официально анонсированы достижения для Garry’s Mod, 26 августа они были добавлены через очередное обновление.

В начале сентября 2011 Гарри Ньюмен анонсировал крупнейшее обновление, вышедшее 24 октября.

За 8 лет продажи модификации превысили в 30 миллионов долларов.

Игровые режимы

Для игры Garry’s Mod было разработано множество игровых режимов, разнообразивших игровой процесс. Вот некоторые из них:

  • Песочница (англ. SandBox) — стандартный режим песочницы: постройка и забавы с физическими возможностями движка.
  • Бег насмерть (англ. DeathRun) — цель одной команды добежать до конца карты, избежав ловушек; цель другой команды — убить бегущих, активируя ловушки. Обычно в конце трассы лежит оружие, с помощью которых бегущие смогут уничтожить убийц.
  • SCP Breach — режим, вдохновлённый игрой SCP — Containment Breach. Игрокам даются роли расходников, которые должны сбежать, охраны и ученых комплекса, МОГ (среди которых есть шпион от Повстанцев Хаоса).
  • Космическая песочница (англ. SpaceBuild) необходимо построить космический корабль/станцию, исследовать космос, и при этом обогатить космический корабль/станцию системой жизнеобеспечения — англ. life support.
  • Зомби-режим (англ. Zombie Survival) цель одной команды — выжить в течение 15 минут; цель команды зомби — за то же время заразить всех выживающих.
  • Башня (англ. Tower) — режим очень похожий на RP но не совсем, SandBox здесь ограниченный (только в комнатах, и только купленные вещи), вы можете смотреть телевизор (видео с YouTube), слушать радио, и т.д. Так же в магазинах можно покупать шапки, модели персонажей, играть в Flash игры, смотреть видео с YouTube в театре. Но самое главное это Игровые режимы, на данный момент их 6 — PvP Battle, Ball Race, Virus, Ultimate Chimera Hunt и Zombie Massacre. Суть этих модов заключается в заработке игровой валюты и конечно же развлечения. Режимы игры раскиданы по разным серверам (чтобы не нагружать хостинг)
  • Дополненный зомби-режим (англ. ReDead) — отличия от обычного режима зомби: возможность закупки вооружением как в Counter-Strike:Source, зомби управляются искусственным интеллектом, они способны бегать.
  • Бункер (англ. OnsLaught Evolved) — по истечении времени постройки небольшого бункера из предоставленных предметов, на точках возрождения появляются враги — как правило, комбайны из Half-Life 2 или охотники; убийство любого враждебного персонажа вознаграждается внутриигровыми деньгами на приобретение предметов для повторной постройки бункера.
  • Арбузные бега — нечто вроде гонок на арбузе, управляемом игроком, со множеством препятствий на гоночной трассе, об которые нужно стараться не разбить свой арбуз).
  • Лодочный бой — каждый игрок строит лодку, и спускает ее на воду, а после прилива токсичных вод игроки пытаются уничтожить лодки других игроков; игрок не может быть убит напрямую, вместо этого нужно столкнуть его в воду; матч выигрывает последний выживший).
  • Ролевая игра — имитация процесса реальной жизни с присутствием работ повара, торговца оружием, мэра, полицейского и т. д.; на серверах могут быть и другие работы: спецназовец SWAT, террорист, певец, ниндзя — администратор сервера может легко добавлять дополнительные профессии на сервер прямо во время игры.
  • Серьёзная ролевая игра — более реалистичная версия Dark RP, в которой необходимо обыгрывать каждое действие игрока, имеет очень серьёзные правила отсюда и название.
  • Ролевая игра в стиле Half-Life — схож с Serious RP, но все происходит во вселенной Half-Life 2 (скорее даже ближе к старому сюжету по атмосфере), имеет ещё более серьёзные правила.
  • Бандитские войны — глобально переделанный режим симулятора, больше похожий на ролевую игру.
  • Охота на вещи (англ. Prop Hunt). Цель команды охотников — убить все вещи; цель команды вещей — становиться какой-либо вещью на выбор, и прятаться, пока кто-нибудь не убьёт; чем предмет игрока больше, тем больше у него запас здоровья, а при выстреле в предмет, не соответствующий игроку, охотник теряет 5 очков здоровья).
  • Проблемы в городе террористов —  в течение первых 30 секунд игроки разбегаются по карте, а затем случайным образом им распределяются роли-классы: невиновный, предатель, детектив; задача детективов — вычислить всех предателей, не убив невиновных, при этом класс другого игрока может определить только детектив, об убийстве другого игрока незамедлительно узнает лишь предатель, остальным необходимо найти тело и опознать его; тело убитого содержит массу информации, необходимой для поиска предателя, часть информации доступна лишь детективу; при убийстве своих уменьшается карма, а с ней и наносимый урон).
  • Паркур — модифицированный стандартный режим постройки с измененной физикой, моделями рук и анимацией переката при прыжковых приземлениях; основная задача состоит в преодолевании препятствий при прыжках по крышам).
  • Киносеанс — не боевой режим, в котором игроки появляются в импровизированном «кинотеатре», где могут смотреть видеоролики на специальных экранах с различных видео-хостингов (например, YouTube) и сами предлагать их.
  • Миниигры — режим, в котором игрокам предоставляется возможность участвовать в самых различных минииграх: классический DeathMatch, командная гонка с препятствиями, уклонение от едущих с огромной скоростью машин на выживание, свободное падение и уклонение от опасных балок и шипов, аналог «Твистера», выживание на неустойчивых платформах и многое другое.

Возможности

С помощью Garry’s Mod можно проводить любые действия с объектами и персонажами из игр на движке Source (CS:S, TF2, HL2 и других игр от Valve), например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т. д. Модификация предоставляет игроку огромные просторы для творчества. Но встречаются и модификации с новыми персонажами разных игр, которые даже не имеют отношения к корпорации Valve.

Garry’s Mod 9 предоставлял несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие — за птиц), гонки на арбузах и т. д. В Garry’s Mod 10 доступны режимы: «песочница», Ascension (двумерная игра, задача в которой — добраться до определенной точки), Dog Fight Arcade (воздушные сражения), Fretta, PropHunt, Trouble in Terrorist Town. Ранее был доступен режим гонок на арбузах, но был убран в связи с его непопулярностью. Другие игровые режимы доступны в виде бесплатных отдельных скачиваемых дополнений.

Дополнения

Для Garry’s Mod разработано множество дополнительных модификаций и элементов игрового содержимого:

  • Wire Mod — модификация, позволяющая создавать реалистичные электронные, хотя и не доведенные до реальности полностью, например турели с автонаведением, самонаводящиеся ракеты, прессы, артиллерийские орудия, бомбы с таймером, спутники-шпионы, голограммы, ионные пушки(не реальные), и прочее. Оригинальная версия имеет не так уж и много возможностей, но после введения Lua-подобного языка программирования называемого Expressions(последняя версия под индексом 2), и появления ассемблерно-подобного языка CPU, и его под-языка GPU(графический процессор), можно было создавать действительно реалистичные устройства. Крайне часто обновляется(почти ежедневно), имеет свой сайт, и дополняется сторонними модификациями(вроде Radio System Tools, HiSpeed entities и пр.).
  • PhoeniX-Storms (сокр. PHX) — дополнительный набор моделей, т. н. пропов. Последняя третья версия содержит наибольшее количество простых моделей вроде кубов разных размеров, плоскостей(не геометрических), затем появились необычного вида детали для роботов, шестеренки и т. д. Распространяется через репозиторий SVN для предыдущих версий Garry’s Mod, с 15 декабря 2010 г. входит в поставку игры. Обновлений за 2 месяца по состоянию на 29.10.2011 не было.
  • PC Mod — дополнительная модификация, позволяющая построить игроку персональный компьютер, оснащаемый программами (в первых версиях были доступны только Блокнот и «Мой компьютер»). Не обновляется.
  • PC Mod 2 — дополнительная модификация, улучшенный вариант PC Mod: добавлены возможность создать персональную сеть, Проигрыватель Windows Media и др. Используется в ролевой игре как возможность создания интернет-кафе. Обновления крайне редки.
  • GCombat , GCX и Pew Pew — дополнительные моды, создающий непереносимые игроком оружия и системы. Работают исключительно на Wire mod.

Интересные факты

  • На серверах Garry’s Mod периодически появляется один из разработчиков этой игры. Если вы сыграете с ним на одном сервере, то вам дадут достижение «Yes, I am the real garry!». 

Трейлер (неофициальный)

Garry's_Mod_2011_Trailer

Garry’s Mod 2011 Trailer

Оценки

Плюсы

ПлюсНеограниченная свобода действий.

ПлюсКуча неофициальных аддонов.

ПлюсПоддержка Steam Workshop.

ПлюсОчень хороший геймплей.

ПлюсНе даст заскучать.

ПлюсМножество модов

ПлюсЕсть персонажи из серии игр Half-Life

Минусы

МинусТребуется игра на движке Source, из которой игрок хочет использовать контент в игре.

МинусТоксичное комьюнити.

МинусЧастые вылеты из игры.

Итог

Прекрасная игра! Удачи!

Question book-4.svg

В этой статье не хватает ссылок на источники информации.

Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
Эта отметка установлена 25 июня 2011.

Garry’s Mod

Gmodlogo.svg
Логотип Garry’s Mod

Разработчики

Team Garry

Издатель

Valve Corporation (Steam)

Создатели
Геймдизайнер

Гарри Ньюман

Даты выпуска

29 ноября 2006 г., (Steam),

23 сентября 2010 г. (OS X)

Версия

147 Build 5109 / 2012[1]

Жанр

шутер от первого лица, песочница

Платформы

Microsoft Windows, OS X

Игровой движок

Source engine 18 (Gmod 10)

Source engine 2011 (Gmod 13)

Носитель

Загрузка через Steam

Системные
требования

минимальные:
процессор частотой 1,7 ГГц, 512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, мышь, клавиатура; Windows Vista, Windows XP, Windows 2000; интернет-соединение
рекомендуемые:

процессор Pentium 4 (3 ГГц или лучше), 1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 9, мышь, клавиатура; Windows Vista, Windows XP, Windows 2000, интернет-соединение

Управление

клавиатура, мышь, джойстик

Сайт

http://www.garrysmod.com/

Garry’s Mod (рус. Мод Гэрри, Мод Гарри, Гэррис-мод, Гаррис-мод; от имени создателя — Гарри Ньюмана, англ. Garry Newman), GMod — модификация для шутера от первого лица Half-Life 2. Это физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данная модификация создавалась для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией.

Для функционирования Garry’s Mod необходимо иметь игру на движке Source (например Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 или Portal). Объекты и персонажи Half-Life 2 доступны при покупке любой из них, так как входят в основной дистрибутив движка Source. Соответственно, другие игры позволяют использовать в Garry’s Mod свое содержимое.

Первоначально Garry’s Mod был бесплатной модификацией, размещался и обновлялся разработчиком на его сайте garry.tv вплоть до 9 версии, которая до сих пор доступна в качестве бесплатного мода на Steam.[2]. С 29 ноября 2006 года Garry’s Mod стал платной игрой и распространяется через Steam.[3] Игра использует систему обновлений Steam.

29 июля 2009 года официально анонсированы достижения для Garry’s Mod, 26 августа они были добавлены через очередное обновление.

В начале сентября 2011 Гарри Ньюмен анонсировал крупнейшее обновление, вышедшее 24 октября.

Содержание

  • 1 Возможности
  • 2 История версий
    • 2.1 Garry’s Mod
    • 2.2 Garry’s Mod 2
    • 2.3 Garry’s Mod 3
    • 2.4 Garry’s Mod 4
    • 2.5 Garry’s Mod 5
    • 2.6 Garry’s Mod 6
    • 2.7 Garry’s Mod 7
    • 2.8 Garry’s Mod 8
    • 2.9 Garry’s Mod 9
    • 2.10 Garry’s Mod 10
    • 2.11 Garry’s Mod 13
  • 3 Игровые режимы
  • 4 Дополнения
  • 5 Сообщество
  • 6 Комиксы и любительские видеофильмы
  • 7 Награды
  • 8 Примечания
  • 9 Ссылки

Возможности

С помощью Garry’s Mod можно проводить любые действия с объектами и персонажами из игр на движке Source (CS:S, TF2, HL2 и других игр от Valve), например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т. д. Модификация предоставляет игроку огромные просторы для творчества.Но встречаются и модификации с новыми персонажами разных игр,которые даже не имеют отношения к корпорации Valve. Garry’s Mod 9 предоставлял несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие — за птиц), гонки на арбузах и т. д. В Garry’s Mod 10 доступны режимы: «песочница», Ascension (двумерная игра, задача в которой — добраться до определенной точки), Dog Fight Arcade (воздушные сражения), Fretta, PropHunt, Trouble in Terrorist Town. Ранее был доступен режим гонок на арбузах, но был убран в связи с его непопулярностью. Другие игровые режимы доступны в виде отдельных скачиваемых дополнений.

История версий

Garry’s Mod

Первая версия была выпущена 24 декабря 2004 г. не более чем экспериментом в Source SDK. Игра ничем не отличалась от Half-Life 2, в ней было только несколько отличающихся кнопок: создающая манхэков, добавляющая все оружие и отключающая искусственный интеллект внутриигровых персонажей.

bind "m" "npc_create npc_manhack"
bind "z" "impulse 101"
bind "x" "ai_disable"

Garry’s Mod 2

Во второй версии 27 декабря 2004 г. было добавлено несколько инструментов:

  • pistol (создаёт манхэков и сканеров),
  • 357 (камера),
  • gravity gun (управление рэгдоллами),
  • physics gun (может замораживать предметы),
  • crossbow (создаёт веревки и сварку),
  • RPG (стреляет предметами).

Garry’s Mod 3

Garry’s Mod 3 был выпущен 30 декабря 2004 г. и стал более интересным. Эту версию можно считать началом создания полноценной игры, в ней представлены настоящие эксперименты в Source SDK. В игру добавлена первая версия карты gm_construct которая используется по умолчанию по сей день. Добавлены кнопки, которые создают рэгдоллы и предметы, красная кнопка заменяла функцию удаления предметов (англ. remover tool). Физическая пушка тоже приобрела современный вид.

Garry’s Mod 4

5 января 2005 г. в четвертой версии был добавлен многопользовательский режим и обновлена карта gm_construct. На карте стало больше пространства: появилось место для машин, новые платформы создания предметов, например, платформа для создания блоков, которые сейчас[когда?] используются в дополнении PhoeniX-Storms (сокр. PHX). Но все же ими было трудно пользоваться с помощью примитивной физической пушки[источник не указан 545 дней]. Так же монтировка могла делать не только веревки и сваривать предметы, а создавать ускорители (ракетные двигатели, англ. thrusters), что позволяло поднимать предметы в воздух без помощи физической пушки.

Garry’s Mod 5

9 января 2005 г. в пятой версии снова обновили карту: в игровой мир была добавлена вода, а небо было сделано более реалистичным (скайбокс), похожие на PHX платформы остались, но некоторые старые были убраны из-за ненадобности. В игру были добавлены два новых инструмента: инструмент рисования (англ. paint gun) и инструмент создания шариков (англ. balloon gun). Инструмент для рисования имел ограниченное количество цветов, инструмент для создания шариков мог создавать одинаковые шарики по длине веревки и весомости, различающиеся только цветом. В этой версии было организовано меню для создания предметов (англ. qbox), заменяющее пушку RPG (стреляющую предметами) и платформы.

Garry’s Mod 6

29 января 2005 г. в шестой версии добавлены меню с инструментами (лампы, шарики и сварка), окно помощи с решениями всех главных проблем и важных советов при начале игры, инструмент для создания ламп и фонарей, возможность передвижения по воздуху (англ. noclip), фейспозинг, в котором можно изменять только лицо (делать некоторые выражения лица: поцелуй, улыбка, и т. д.). Все старые предметы были улучшены, карта приобретала современный вид.

Garry’s Mod 7

12 февраля 2005 г. в седьмую версию внесли незначительные обновления карты и предметов, цвет луча физической пушки заменен на синий. В меню инструментов добавлены новые функции, в частности дубликатор предметов, копирующий, красящий, соединяющий и разрушающий предметы. Пополнился список предметов.

Garry’s Mod 8

Восьмая версия модификации стала продвигаться как полноценная игра[источник не указан 545 дней]. Были заменены главное меню (загрузка карт и создание многопользовательского сервера) и его фон, в меню добавился менеджер дополнений, позволяющий добавлять в игру материалы и модели. Изменен и вид меню создания предметов (англ. qbox), имя по умолчанию было изменено с Minge_Bag на MingeBag, улучшена стандартная карта, горы в скайбоксе заменены домами. Добавлены эффекты простого изменения ГРИП (англ. simple DOF), свечения (англ. bloom) и др.

Garry’s Mod 9

27 ноября 2005 г. выпущена последняя версия, доступная для бесплатного скачивания (9.0.4). Некоторое количество игроков используют эту версию, но популярность её значительно меньше, особенно в отношении серверов[источник не указан 545 дней]. В эту версию добавлена возможность загрузки любых карт: полученных из Сети; созданных самостоятельно при помощи Hammer Editor и других редакторов игрового содержимого, использующих формат двоичного разбиения пространства (файлы карт с расширением .bsp); взятых из поставки других игр на движке Source. В эту версию также добавлено программирование на языке Lua.

Garry’s Mod 10

Десятая версия, выпущенная 29 ноября 2006 г., имеет большое количество изменений по сравнению со свободной 9 версией. Для запуска модификации необходима хотя бы одна игра на Source от Valve[4]. Обновлены библиотеки, связанные со сценарным языком Lua, переписана система модификаций, SWEP (англ. scripted weapons), SENT (англ. scripted entities). 15 января 2008 года Garry’s Mod был переведен на последнюю на тот момент сборку Source, так называемый Garry’s Mod 11 (14 версия; ранее использовался движок 7 версии), используемую в играх серии The Orange Box[5]. В 2009 году была добавлена поддержка новых игр на движке Source (например, Zeno Clash), а также изменён интерфейс игры, в частности, Q-меню. Позже в игру добавили онлайновую загрузку дополнений (англ. Toybox). В 2010 году была представлена версия для Mac OS. Так называемый Garry’s Mod 12.

Garry’s Mod 13

Текущая версия мода. По словам Гэрри Ньюмана, версия 11 и 12 являются обновлениями 10 версии Garry’s Mod, поэтому новая версия была выпущена под номером 13. Изначально новая версия находилась на стадии закрытого бета тестирования и для её получения нужно было получить один из ключей активации, ограниченно распространяемые через сайт для владельцев 10 версии, позже она стала доступна для скачивания всем аккаунтам с купленным Garry’s Mod 10. Сейчас на стадии бета-теста находится система Steam Workshop, все прочие изменения были добавлены в основную игру через обновление.

Данная версия имеет большое количество изменений. Уменьшено время загрузки карты и самой игры, Q — Меню стало древообразное, а также можно полностью его изменять. Добавлено расширенное контекстное меню, позволяющее изменять цвет, скин модели и NPC и модельный скелет (инструмент «Finger Poser» оказался не у дел и его отключили). Появилась возможность фейс позинга у NPC, но в этом случае у модели ПОЛНОСТЬЮ отключается лицевая анимация (эмоции, движение губ во время речи). Меню ToyBox отключено. На ранних версиях беты вместо него был cl0udbox, но и он был отключен в связи с введением технологии Steam «Workshop». 13 версия поддерживает новые версии движка Source (ограничено, необходима конвертация, как для Source Filmmaker) – Portal 2, Dota 2, CS: Global Offensive Beta и т. д. Все новости обновлений Garry’s Mod 13 Гарри Ньюман выкладывает в Твиттере и на сайте http://www.garrysmod.com.

Игровые режимы

Для игры Garry’s Mod было разработано множество игровых режимов, разнообразивших игровой процесс:

  • Стандартный режим постройки (англ. SandBox — песочница; постройка и забавы с физическими возможностями движка).
  • Игровой командный режим бега (англ. DeathRun; цель команды бегущих — добежать до конца карты, избежав ловушек; цель команды убийц — убить бегущих, активируя ловушки).
  • Космический строительный режим (англ. SpaceBuild; необходимо построить космический корабль/станцию, исследовать космос, и при этом обогатить космический корабль/станцию системой жизнеобеспечения — англ. life support).
  • Игровой командный режим зомби (англ. Zombie Survival; цель команды выживающих — выжить в течение 15 минут; цель команды зомби — начав с одного зараженного в команде, за то же время заразить всех выживающих).
  • Игровой командный режим зомби с дополнительным вооружением (англ. ReDead; отличия от обычного режима зомби: возможность закупки вооружением как в Counter-Strike:Source, зомби управляются искусственным интеллектом, они способны бегать.
  • Режим постройки бункера (англ. OnsLaught Evolved; по истечении времени постройки небольшого бункера из предоставленных предметов, на точках возрождения появляются враги — как правило, комбайны из Half-Life 2 или охотники; убийство любого враждебного внутриигрового персонажа вознаграждается внутриигровыми деньгами на приобретение предметов для повторной постройки бункера).
  • Гоночный режим (англ. MelonRacer; нечто вроде гонок на арбузе, управляемом игроком, со множеством препятствий на гоночной трассе, об которые нужно стараться не разбить свой арбуз).
  • Режим постройки лодки (англ. Flood; каждый игрок строит лодку, и спускает ее на воду, а после прилива токсичных вод игроки пытаются уничтожить лодки других игроков; игрок не может быть убит напрямую, вместо этого нужно столкнуть его в воду; матч выигрывает последний выживший).
  • Режим симулятора жизни и работы (англ. DarkRP, RolePlay; имитация процесса реальной жизни с присутствием работ повара, торговца оружием, мэра, полицейского и т. д.; на серверах могут быть и другие работы: спецназовец SWAT, террорист, певец, ниндзя) — администратор сервера может легко добавлять дополнительные профессии на сервер прямо во время игры.
  • Режим Serious RP — более реалистичная версия Dark RP, в которой необходимо обыгрывать каждое действие игрока, имеет очень серьёзные правила отсюда и название.
  • Режим Half-Life 2 Role Play — схож с Serious RP, но все происходит во вселенной Half-Life 2 (скорее даже ближе к старому сюжету по атмосфере), имеет еще более серьёзные правила.
  • Расширенный ролевой режим симулятора жизни и работы (англ. Gang Wars; глобально переделанный режим симулятора, больше похожий на ролевую игру).
  • Игровой командный режим охоты (англ. Prop Hunt; цель команды охотников — убить все вещи; цель команды вещей — становиться какой-либо вещью на выбор, и прятаться, пока кто-нибудь не убьёт; чем предмет игрока больше, тем больше у него запас здоровья, а при выстреле в предмет, не соответсвующий игроку, охотник теряет 5 очков здоровья).
  • Детективный режим (англ. Trouble in Terrorist Town, сокр. TTT); в течение первых 30 секунд игроки разбегаются по карте, а затем случайным образом им распределяются роли-классы: невиновный, предатель, детектив; задача детективов — вычислить всех предателей, не убив невиновных, при этом класс другого игрока может определить только детектив, о смерти другого игрока незамедлительно узнает лишь предатель, остальным необходимо найти тело и опознать его; тело убитого содержит массу информации, необходимой для поиска предателя, часть информации доступна лишь детективу; при убийстве своих уменьшается карма, а с ней и наносимый урон).
  • Режим паркура (англ. Parkour, сокр. GPK; модифицированный стандартный режим постройки с измененной физикой, моделями рук и анимацией переката при прыжковых приземлениях; основная задача состоит в преодолевании препятствий при прыжках по крышам).

Дополнения

Для Garry’s Mod разработано множество дополнительных модификаций и элементов игрового содержимого:

  • Wire Mod — модификация, позволяющая создавать реалистичные электронные устройства, хотя и не доведенные до реальности полностью, например турели с автонаведением, самонаводящиеся ракеты, прессы, артиллерийские орудия, бомбы с таймером, спутники-шпионы, ионные пушки(не реальные), и прочее. Оригинальная версия имеет не так уж и много возможностей, но после введения си-подобного языка программирования называемого Expressions(последняя версия под индексом 2), и появления ассемблерно-подобного языка CPU, и его под-языка GPU(графический процессор), можно было создавать действительно реалистичные устройства. Крайне часто обновляется(почти ежедневно), имеет свой сайт, и дополняется сторонними модификациями(вроде Radio System Tools, HiSpeed entities и пр.).
  • PhoeniX-Storms (сокр. PHX) — дополнительный набор моделей, т. н. пропов. Последняя третья версия содержит наибольшее количество простых моделей вроде кубов разных размеров, плоскостей(не геометрических), затем появились необычного вида детали для роботов, шестеренки и т. д. Распространяется через репозиторий SVN для предыдущих версий Garry’s Mod, с 15 декабря 2010 г. входит в поставку игры. Обновлений за 2 месяца по состоянию на 29.10.2011 не было.
  • PC Mod — дополнительная модификация, позволяющая построить игроку персональный компьютер, оснащаемый программами (в первых версиях были доступны только Блокнот и «Мой компьютер»). Не обновляется.
  • PC Mod 2 — дополнительная модификация, улучшенный вариант PC Mod: добавлены возможность создать персональную сеть, Проигрыватель Windows Media и др. Используется в ролевой игре как возможность создания интернет-кафе. Обновления крайне редки.
  • Space Build — дополнительный набор пропов и энтити (действующих объектов), позволяющих конструировать космические корабли и базы (первоначально), а впоследствии нашли свое предназначение даже в создании подводных лодок, и других устройств, имеющих внутреннее пространство. При полной установке содержит в себе модели систем жизнеобеспечения (англ. life support, сокр. LS), распределения ресурсов (англ. resource distribution, сокр. RD), топливной системы (англ. gas systems, сокр. GS) и другие, позволяющие создать различные системы, ускорители (англ. thrusters) и колеса (англ. wheels). Управляется стандартной кнопкой использования или же при помощи модификации Wire Mod. Также содержит много инструментов для удобного создания кораблей(например Part Spawner сортирует пропы по спискам, и дает их создавать более удобно, а Part Assembler позволяет их соединять без лишних мучений(если бы не было, это действительно была бы огромная проблема), Door создает двери, а Lift Design Tool лифты(имеет прилично настроек)).
  • Stargate — глобальное дополнение с набором обширного количества моделей, рэгдоллов, оружия и пр., основанного на вымышленной научно-фантастической вселенной «Звёздных врат». Позволяет строить одноименный телепортационный механизм. Имеет также множество под-модов(Stargate replicator, stargate extras и пр.). Обновляется часто. Поддерживает Life Support 3.
  • EasyEngine — дополнительная модификация, создающая реалистичные машины, точнее говоря создающая её части вроде бензобаков, двигателей, радио (музыка присутствует), и пр.. Саму модель машину по прежнему надо создавать из пропов.
  • GCombat и GCX — дополнительный мод, создающий непереносимые игроком оружия и системы (энтити)!

Сообщество

В Garry’s Mod большая часть внутриигрового содержимого создаётся пользователями, и структура папок была спроектирована так, чтобы позволить легко устанавливать и использовать дополнения. С официального форума игры можно скачать множество пользовательских дополнений, а также получить помощь сообщества или пообщаться с создателями дополнений. На форуме также публикуются и обсуждаются внутриигровые работы для режима эмуляции жизни.

Комиксы и любительские видеофильмы

Garry’s Mod очень популярен как инструмент для создания комиксов, в частности благодаря удобному позиционированию моделей[источник не указан 545 дней]. Множество других комик-стрипов публикуется на форуме игры[6]. Также Garry’s Mod является популярным инструментом режиссёров машинимы. Яркими примерами являются The Idiots of Garry’s Mod, The Leet World, The Gmod Idiot Box, Source Wars, Civil Protection, распространяемые видеохостингами. Также в сообществе поклонников игр Valve широко известны[источник не указан 545 дней] видеоролики наиболее профессиональной[источник не указан 545 дней] студии Lit Fuse Films: War of the Servers, Jill’s Song, Combine Nation и др.

Также отдельно можно отметить самостоятельных режиссёров, занимающихся видео по Team Fortress 2. В основном это тематические корометражки из жизни наёмников или действительности корпорации Valve. Все они также представлены на YouTube.

Награды

Garry’s Mod получил четыре награды «Модификация года»:

  • GameSpy — PC Mod of the Year 2005 (декабрь 2005),
  • PCGamer US — Best Mod 2005 (январь 2006),
  • ModDB — Mod of the Year! (январь 2006),
  • GameGuru — Best Mod (апрель 2008)[источник не указан 545 дней].

Примечания

  1. Garry Newman. Update 147 (англ.). GarrysMod.com, 10 июня 2011 г. (Проверено 25 июня 2011)
  2. Garry’s Mod 9
  3. Garry’s Mod
  4. Garry’s Mod. Магазин Steam. Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. (Проверено 25 июня 2011)
  5. Обновление Garry’s Mod (16.01.2008 г.). Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012. (Проверено 25 июня 2011)
  6. Comics (англ.). — Подраздел комиксов на форуме Garry’s Mod. (Проверено 25 июня 2011)

Ссылки

П: Портал «Half-Life»
b: Garry’s Mod в Викиучебнике?
  • GarrysMod.com (англ.). — Официальный сайт Garry’s Mod.
  • Facepunch. Garry’s Mod (англ.). — Форумы Garry’s Mod.
  • GarrysMod.org (англ.). — Архив дополнений Garry’s Mod.
  • Garry.tv (англ.). — Блог Гарри Ньюмана.
 Просмотр этого шаблона Коммерческие игры на движке Source
Valve
Серия Half-life Half-Life: Source (Deathmatch: Source) • Half-Life 2 (Deathmatch • Lost Coast • Episode One • Episode Two • Episode Three • Episode Four)
Другие Counter-Strike: Source • Day of Defeat: Source • Team Fortress 2 • Portal • Left 4 Dead • Left 4 Dead 2 • Alien Swarm • Portal 2 • Dota 2 • Counter-Strike: Global Offensive
Kuma

The DinoHunters • Dogfights: The Game • Shootout! The Game • The Kill Point: Game • KumaWar 2

Прочие

The Crossing (Проект заморожен) • Dark Messiah of Might & Magic • Garry’s Mod Vindictus (Mabinogi: Heroes) • Nuclear Dawn • E.Y.E: Divine Cybermancy • Postal III • Scivelation • SiN Episodes • Sting: The Secret Operations • Hybrid • The Ship • Tactical Intervention • Bloody Good Time • Vampire: The Masquerade – Bloodlines • Zeno Clash • Dear Esther

Garry’s Mod (Гаррис Мод)– довольно масштабная по размерам и возможностям песочница, которая является конструктором с элементами безумия. Здесь у тебя будет, в прямом смысле слова, полная свобода действий. Делай все, что только захочешь и издеваться над тем, кто подойдёт по нраву. Под твоё влияние попадает огромный мир, где у тебя будет возможность изменять каждую деталь и управлять другими персонажами. Построй крутую и мощную катапульту, усадил туда первого попавшегося человека и отправь его в полет. Кроме того, что ты сможешь круто провести время в режиме строительства, также ты сможешь занять себя и в других, не менее интересных режимах, которые смогут отлично тебя повеселить и наделить позитивными эмоциями на весь день. Игра с каждым днём набирает все большую популярность.

Обновлено до 2023.02.10

Информация о игре

Год выпуска: 2006
Жанр: Инди, Симуляторы
Разработчик: Facepunch Studios
Версия: 2023.02.10 Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Минимальные системные требования

Операционная система: Windows Xp, 7, 8, 10
Процессор: 1.8 GHz
Оперативная память: 2Гб
Видеокарта: поддержка DirectX 9
Памяти на Жестком Диске: 5Гб



Скачать Garry’s Mod бесплатно

Скачать торрент

как качнуть

У нас всегда можно скачать последнюю версию Garry’s Mod бесплатно торрентом или прямой ссылкой.

Page protected with pending changes

From Wikipedia, the free encyclopedia

Garry’s Mod
Garry's Mod logo.svg
Developer(s) Facepunch Studios
Publisher(s) Valve
Designer(s) Garry Newman
Programmer(s) Garry Newman
Engine Source
Platform(s)
  • Windows
  • Mac OS X
  • Linux
Release
  • Windows
  • 29 November 2006
  • Mac OS X
  • 23 September 2010
  • Linux
  • 5 June 2013
Genre(s) Sandbox
Mode(s) Single-player, multiplayer

Garry’s Mod is a 2006 sandbox game developed by Facepunch Studios and published by Valve. The base game mode of Garry’s Mod has no set objectives and provides the player with a world in which to freely manipulate objects. Other game modes, notably Trouble in Terrorist Town and Prop Hunt, are created by other developers as mods and are installed separately, by means such as the Steam Workshop. Garry’s Mod was created by Garry Newman as a mod for Valve’s Source game engine and released in December 2004, before being expanded into a standalone release that was published by Valve in November 2006. Ports of the original Windows version for Mac OS X and Linux followed in September 2010 and June 2013, respectively. As of September 2021, Garry’s Mod has sold more than 20 million copies.

Gameplay[edit]

Garry’s Mod is a physics-based sandbox game that, in its base game mode, has no set objectives. The player is able to spawn non-player characters, ragdolls, and props, and interact with them by various means.[1] Using the «physics gun», ragdolls and props can be picked up, rotated, and frozen in place.[2][3] The individual limbs of ragdolls can also be manipulated.[4] The «tool gun» is a multi-purpose item for tasks such as welding and constraining props together, and altering the facial expressions of ragdolls.[2]

User-created content[edit]

Garry’s Mod includes the functionality to modify the game by developing scripts written in the Lua programming language.[5] Notable mods (known as «addons») include Spacebuild, Wiremod, Elevator: Source, DarkRP, Prop Hunt, and Trouble in Terrorist Town.[6] Specialised servers, known as Fretta servers, rotate between custom game modes every fifteen minutes.[7] Garry’s Mod version 12 introduced the «Toybox» section, through which the player could browse and install user-created mods. This was replaced by support for the Steam Workshop in version 13.[8]

Fretta Contest and Trouble in Terrorist Town[edit]

In late 2009, Facepunch launched the «Fretta Contest», a competition in which people were to develop Garry’s Mod game modes using the proprietary Fretta programming framework, with the winning game mode to be added to the base game.[9] The winner of this contest was Trouble in Terrorist Town (TTT), which was added to the game in July 2010, alongside another mode, Dogfight: Arcade Assault.[9][10] TTT assigns players to three groups: Traitors, Detectives, and Innocents, similar to the party game Mafia. Detectives are known to all players, whereas Traitors are only known to other Traitors and otherwise appear as Innocents. While Traitors attempt to eliminate all other players, Innocents and Detectives need to co-operate to identify and eliminate all Traitors. To do the latter, Detectives are given special equipment, such as DNA scanners that can trace a dead player’s killer.[6][11]

Prop Hunt[edit]

The game mode Prop Hunt was created by Andrew «AMT» Theis and popularised through Garry’s Mod.[12] In Prop Hunt, the players on one team are disguised as props and set to hide on the game map while the other team seeks after them.[13] Game modes based on Prop Hunt were later included with games like Call of Duty: Modern Warfare Remastered,[14] Call of Duty: Black Ops III,[15] Fortnite Battle Royale,[16] and Genshin Impact.[17] Players recreated it in others, such as Rocket League and Fortnite Creative.[12][18]

GMod Tower[edit]

In July 2009, four developers working under the name «PixelTail Games» opened a Garry’s Mod server called GMod Tower. GMod Tower was a network of servers, designed as a social media platform for users to play minigames with friends and socialise in a hub area. Within hours of the server’s opening, the website for GMod Tower reached two million views. GMod Tower temporarily shut down between January and April 2012.[19] PixelTail Games later expanded GMod Tower into Tower Unite, a standalone game that replaced GMod Tower upon its early access release in April 2016.[19][20]

Machinima[edit]

Garry’s Mod has been used as the basis for machinima. One of the more notable examples is Half-Life: Full Life Consequences, which is based on a fan fiction set in the Half-Life universe, penned in 2008 by a user named Squirrelking.[21][22] YouTube user Djy1991 used Garry’s Mod to animate the fan fiction, using literal interpretations of some of the work’s typographical errors and awkward grammar.[21]

Glue Library incident[edit]

In June 2022, the author of the popular Garry’s Mod addons «Glue Library», «View Extension», «Action Extension», and «Ambient Occlusion» altered their work to display shock images such as goatse and play loud sounds. The addons’ new source files contained curses directed at Newman, Valve co-founder Gabe Newell, and Steam moderators. According to PC Gamer, the files appeared to indicate the changes were a «deliberate prank» and not due to the addons being compromised. Another user changed their «Trollface Playermodel» addons to present the user with a different set of explicit images and slurs loudly played back in the voice of the cartoon character SpongeBob SquarePants.[23][24]

Development and release[edit]

Garry’s Mod was created by the video game programmer Garry Newman. He started developing games under the studio name Facepunch Studios after dropping out of college, at the time out of his parents’ house.[9] He did this as a hobby, simultaneous to his occupation as a PHP programmer for a dating website. He was later fired when he launched his own dating website.[9][25] While developing his first game, Facewound, Garry’s Mod became a side-project of his as a mod for the Source game engine and, principally, the game Half-Life 2.[9][26] Newman soon found more enjoyment in developing Garry’s Mod than in maintaining Facewound, so development on Facewound was mostly halted (and put on indefinite hiatus in 2004) for him to focus on Garry’s Mod.[9] He stated that, at the time, his skills in computer programming were not advanced enough to create a full Source-based game and he resorted to the mod format.[27] The first iteration of the mod, version 1, was released on 24 December 2004.[5][28] Initial feedback was polarised, with some players criticising the mod for its similarity to an existing mod, JBMod. However, the increasing positive reception led Newman to continue development.[9] Newman did not recognise that the game was gaining in popularity until he set up an online forum for it.[27] Through 2004 and 2005, Newman released several updated versions of Garry’s Mod, adding new features and culminating in version 9.0.4 on 27 November 2005.[5][29] Newman’s one-man operation grew to a team of multiple people for a remake of the mod as a standalone game.[9]

Valve, the developers of Source and Half-Life 2, contacted Newman to suggest a commercial, standalone release of the mod through their digital distribution service Steam, which Newman initially rejected.[9] Valve and Facepunch later struck a publishing agreement wherein Valve would release Garry’s Mod onto Steam at a price of US$10, while the two companies would equally split profits.[30] The last free version of Garry’s Mod remained available for download, rechristened as the demo to the retail game.[30][31] The standalone game was released on 29 November 2006.[32][33] Despite the game no longer being a mod, Valve and Facepunch stuck with the «Garry’s Mod» name, which Newman later cited as a mistake, stating that he should have called it «Sandbox» instead.[34] Because Garry’s Mod still required a separate Source-based game to function properly, a bundle including Garry’s Mod and Valve’s Counter-Strike: Source was released alongside.[32] A port of the Windows version for Mac OS X was released on 23 September 2010.[35][36] Support for Kinect, a full-body motion tracking peripheral, was added to the Windows version in December 2012.[37][38] When Garry’s Mod was moved over to Valve’s SteamPipe content delivery system, completed on 5 June 2013, an experimental Linux client was also introduced.[39][40]

Reception[edit]

GameSpy named Garry’s Mod the «PC Mod of the Year» in 2005.[41] Craig Pearson of GamesRadar regarded it one of the best mods for cooperative gameplay in 2007.[42] In 2017, Brendan Caldwell of Rock Paper Shotgun described the game as a «must-own sandbox game»,[43] while PCGamesN included it in its 2019 list of the «best sandbox games on PC».[1]

Sales[edit]

Garry’s Mod sold 5,729 copies on its first day,[44] 312,541 by December 2008,[45] 770,628 by October 2010,[46] 1 million by July 2011,[47] 1.4 million by March 2012,[48] 3.5 million by July 2013,[49] 6 million by September 2014,[50][51] 10 million by January 2016,[52][53] 15 million by December 2019,[21] 18,671,533 by December 2020,[54] and over 20 million by September 2021.[55] Newman estimated that, as of 2019, the game sold about 1.5 million copies annually.[21] Sales of the game made for revenues of $3 million by December 2008,[56] $22 million by March 2013,[57][58] $30 million by February 2014,[59] and US$119,836,074 by December 2020.[54] The game’s success allowed Facepunch to grow further, eventually branching out into other games, such as Rust.[60] As of 2010, Garry’s Mod is regularly among the then most-played games on Steam.[27]

Successor[edit]

Newman stated in September 2015 that a sequel to Garry’s Mod was in early development, with Newman looking to include virtual reality content and choose a name other than «Garry’s Mod 2«.[61] He later announced Sandbox (stylized as S&box), a sandbox game using Unreal Engine 4, in September 2017 as a potential spiritual successor to Garry’s Mod.[62] By December 2019, development on the game had been paused.[21] Newman resumed development in March 2020 and later moved it to the Source 2 engine.[63][64]

See also[edit]

  • List of video games derived from mods

References[edit]

  1. ^ a b PCGamesN (14 October 2019). «The best sandbox games on PC». PCGamesN. Archived from the original on 13 September 2019. Retrieved 23 November 2019.
  2. ^ a b Ceceri, Kathy (1 November 2008). «Garry’s Mod for Half-Life lets you custom-design your own videogames». Wired. Archived from the original on 22 December 2016. Retrieved 23 November 2019.
  3. ^ Pearson, Craig (29 September 2012). «How to turn Counter-Strike into a rollercoaster with Garry’s Mod». PC Gamer. Archived from the original on 3 August 2016. Retrieved 23 November 2019.
  4. ^ Pearson, Craig (11 November 2011). «Disgusting Limb Manipulation In GMOD». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 10 November 2020. Retrieved 10 November 2020.
  5. ^ a b c Pearson, Craig (29 August 2012). «A Brief History Of Garry’s Mod: Count To Ten». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 27 July 2019. Retrieved 23 November 2019.
  6. ^ a b Pearson, Craig (30 August 2012). «A Brief History Of Garry’s Mod: Community Contraptions». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 16 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  7. ^ Cox, Matt (14 June 2019). «Have You Played… Garry’s Mod (on Fretta servers)?». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 22 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  8. ^ Pearson, Craig (31 August 2012). «The Future of Garry’s Mod». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 23 July 2019. Retrieved 23 November 2019.
  9. ^ a b c d e f g h i Donnelly, Joe (27 August 2015). «The making of: Garry’s Mod». PCGamesN. Archived from the original on 16 February 2017. Retrieved 23 November 2019.
  10. ^ «Garry’s Mod Patch». Blue’s News. 29 July 2010. Archived from the original on 1 August 2010. Retrieved 23 November 2019.
  11. ^ Pearson, Craig (2 July 2010). «Lie to survive in Trouble in Terrorist Town». PC Gamer. Archived from the original on 16 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  12. ^ a b Carpenter, Nicole (18 June 2019). «What Is ‘Fortnite’ Prop Hunt?». Vice. Archived from the original on 3 January 2022. Retrieved 4 January 2022.
  13. ^ Purslow, Matt (15 October 2021). «Propnight Is a New Multiplayer Horror That Crosses Dead By Daylight With Goosebumps». IGN. Archived from the original on 27 November 2021. Retrieved 4 January 2022.
  14. ^ Doster, S. E. (5 April 2017). «Call of Dutys April Fool’s Mode Was So Good, Players Want It To Be a Regular Thing». Kotaku. Archived from the original on 14 May 2021. Retrieved 4 January 2022.
  15. ^ McWhertor, Michael (2 May 2018). «Black Ops 3 adds Prop Hunt and more in Operation Swarm update». Polygon. Archived from the original on 3 January 2022. Retrieved 4 January 2022.
  16. ^ Goslin, Austen (17 June 2019). «Fortnite’s upcoming prop hunt mode has a twist». Polygon. Archived from the original on 7 November 2020. Retrieved 4 January 2022.
  17. ^ Harris, Iain (13 May 2021). «Genshin Impact’s Prop Hunt-like mode Windtrace lands tomorrow». PCGamesN. Archived from the original on 13 May 2021. Retrieved 4 January 2021.
  18. ^ Cox, Matt (16 January 2020). «Rocket League modders are making prop hunt, pool, and more weird and wonderful things». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 4 January 2021. Retrieved 4 January 2021.
  19. ^ a b Dwan, Hannah (24 November 2016). «The rise, fall and future of Gmod Tower». PC Gamer. Archived from the original on 8 November 2018. Retrieved 7 November 2018.
  20. ^ Caldwell, Brendan (9 March 2018). «Ridealong: The bizarre resort town of Tower Unite». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 8 November 2018. Retrieved 7 November 2018.
  21. ^ a b c d e Livingstone, Christopher (24 December 2019). «How a ‘total accident’ led to Garry’s Mod’s funniest feature and 15 years of twisted success». PC Gamer. Archived from the original on 24 December 2019. Retrieved 24 December 2019.
  22. ^ Robertson, Adi (10 December 2013). «The worst thing ever written». The Verge. Archived from the original on 2 December 2015. Retrieved 24 December 2019.
  23. ^ Litchfield, Ted (4 June 2022). «PSA: Popular Garry’s Mod add-ons were altered to include pornographic jump scares». PC Gamer. Archived from the original on 20 June 2022. Retrieved 20 June 2022.
  24. ^ Robertson, Joshua (3 June 2022). «Popular Garry’s Mod Addon Creator Is Surprising Players With Graphic Images Following Suspected Ban». TheGamer. Archived from the original on 30 June 2022. Retrieved 1 July 2022.
  25. ^ Breckon, Nick (24 July 2007). «Mod is Dead: Garry’s Mod Interview». Shacknews. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  26. ^ Hakki, Tim (8 December 2016). «How Valve’s Source Engine Took Gaming Out of Corridors». Vice. Archived from the original on 21 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  27. ^ a b c Totilo, Stephen (29 October 2010). «Meet Garry, The Guy Who Re-Made How We Re-Make PC Games». Kotaku. Archived from the original on 11 November 2020. Retrieved 11 November 2020.
  28. ^ Peel, Jeremy (6 March 2013). «Garry’s Mod has made a lot of money; Facepunch working on a «new PC game»«. PCGamesN. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  29. ^ «History». Garry’s Mod. 2016. Archived from the original on 19 March 2017.
  30. ^ a b Garside, Ryan (18 April 2006). «Garry’s Mod to charge via Steam». Bit-Tech. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  31. ^ Quilty-Harper, Condra (15 April 2006). «Garry to sell his mod through Steam». Engadget. Archived from the original on 10 November 2020. Retrieved 10 November 2020.
  32. ^ a b Remo, Chris (27 November 2006). «Garry’s Mod Heads to Steam». Shacknews. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  33. ^ Howarth, Robert (29 November 2006). «Retail Garry’s Mod Released». IGN. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  34. ^ «Garry: «One of my biggest regrets is calling it ‘Garry’s Mod'»». PCGamesN. 15 June 2012. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  35. ^ Schramm, Mike (23 September 2010). «Garry’s Mod out for Mac». Engadget. Archived from the original on 4 November 2017. Retrieved 23 November 2019.
  36. ^ McWhertor, Michael (23 September 2010). «Garry’s Mod Brings Source Powered Insanity To Macs». Kotaku. Archived from the original on 29 September 2019. Retrieved 23 November 2019.
  37. ^ Makuch, Eddie (28 November 2012). «Garry’s Mod getting Kinect support». GameSpot. Archived from the original on 6 March 2015. Retrieved 23 November 2019.
  38. ^ Grayson, Nathan (4 December 2012). «Here’s How Garry’s Mod Will Work With Kinect». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 19 July 2019. Retrieved 23 November 2019.
  39. ^ Newman, Garry (5 June 2013). «Welcome to Steam Pipe». Garry’s Mod. Archived from the original on 18 March 2017.
  40. ^ Larabel, Michael (6 June 2013). «Garry’s Mod Running On Linux». Phoronix. Archived from the original on 30 October 2017. Retrieved 23 November 2019.
  41. ^ «GameSpy’s Game of the Year 2005». GameSpy. 2005. Archived from the original on 23 December 2005.
  42. ^ Pearson, Craig (5 October 2007). «Best mods for co-op gaming, Page 3 of 5». GamesRadar+. Archived from the original on 10 November 2020. Retrieved 10 November 2020.
  43. ^ Caldwell, Brendan (29 March 2017). «Have You Played… Garry’s Mod?». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 26 June 2019. Retrieved 26 June 2019.
  44. ^ Gillen, Kieron (5 December 2008). «Garry’s Mod Sells More Copies Than Few». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 16 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  45. ^ Plunkett, Luke (4 December 2008). «Garry’s Mod Makes Garry Rich». Kotaku. Archived from the original on 29 September 2019. Retrieved 23 November 2019.
  46. ^ Nunneley, Stephany (29 October 2010). «Garry’s Mod moves over 770K units lifetime». VG247. Archived from the original on 6 September 2015. Retrieved 23 November 2019.
  47. ^ Senior, Tom (26 July 2011). «Garry’s Mod sells one million copies». PC Gamer. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  48. ^ Senior, Tom (16 March 2012). «Garry’s Mod has sold 1.4 million copies, Garry releases sales history to prove it». PC Gamer. Archived from the original on 10 June 2016. Retrieved 23 November 2019.
  49. ^ Smith, Graham (25 November 2013). «Garry On Garry’s Mod’s Endlessly Rising Sales Figures». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 9 September 2019. Retrieved 23 November 2019.
  50. ^ Prescott, Shaun (12 September 2014). «Garry’s Mod has sold 6 million copies». PC Gamer. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  51. ^ Weber, Rachel (11 September 2014). «Garry’s Mod has sold 6 million copies». GamesIndustry.biz. Archived from the original on 20 January 2015. Retrieved 23 November 2019.
  52. ^ Chalk, Andy (4 January 2016). «Garry’s Mod breaks ten million copies sold». PC Gamer. Archived from the original on 15 August 2017. Retrieved 23 November 2019.
  53. ^ Van Allen, Eric (3 January 2016). «Garry’s Mod Hits Major Sales Milestone Over New Year’s». IGN. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  54. ^ a b Newman, Garry (22 December 2020). «2020». Facepunch Studios. Archived from the original on 14 January 2021. Retrieved 24 January 2021.
  55. ^ Prescott, Shaun (7 September 2021). «Garry’s Mod has sold 20 million copies». PC Gamer. Archived from the original on 8 September 2021. Retrieved 7 September 2021.
  56. ^ Garratt, Patrick (3 December 2008). «Garry’s Mod takes over $3 million in revenue». VG247. Archived from the original on 6 September 2015. Retrieved 23 November 2019.
  57. ^ Purchese, Robert (7 March 2013). «Garry’s Mod: $22 million in seven years and now Garry is making a new PC game». Eurogamer. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  58. ^ Meer, Alec (6 March 2013). «Garry’s Mod Earns $22m, Gives Most Of It To The Taxman». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 10 November 2020. Retrieved 10 November 2020.
  59. ^ Sarkar, Samit (21 February 2014). «Garry’s Mod sales hit $30M, Rust eclipses it». Polygon. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  60. ^ Robinson, Martin (29 January 2014). «The story of Rust». Eurogamer. Archived from the original on 28 November 2019. Retrieved 28 November 2019.
  61. ^ Iwaniuk, Phil (9 September 2015). «Garry’s Mod 2 is in development, won’t be called Garry’s Mod 2, will have VR support». PCGamesN. Archived from the original on 15 November 2019. Retrieved 23 November 2019.
  62. ^ Donnelly, Joe (5 September 2017). «S&box could become Garry’s Mod 2 but is ‘nowhere near that yet,’ says GMod creator». PC Gamer. Archived from the original on 7 September 2017. Retrieved 3 August 2018.
  63. ^ Newman, Garry (27 April 2020). «Back Online». Sandbox. Archived from the original on 27 April 2020. Retrieved 28 April 2020.
  64. ^ Newman, Garry (27 October 2020). «New Engine». Sandbox. Archived from the original on 13 November 2020. Retrieved 13 November 2020.

External links[edit]

  • Official website Edit this at Wikidata

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется hotel
  • Как пишется fullstack
  • Как пишется hot wheels машинки
  • Как пишется full time
  • Как пишется hospital