Как пишется gta vice city

Grand Theft Auto: Vice City
Vice-city-cover.jpg
Developer(s) Rockstar North[a]
Publisher(s) Rockstar Games
Producer(s) Leslie Benzies
Programmer(s)
  • Obbe Vermeij
  • Adam Fowler
  • Alexander Roger
Artist(s) Aaron Garbut
Writer(s)
  • Dan Houser
  • James Worrall
Composer(s) Lex Horton
Series Grand Theft Auto
Engine RenderWare
Platform(s)
  • PlayStation 2
  • Windows
  • Xbox
  • Mac OS X
  • iOS
  • Android
  • Fire OS
Release

29 October 2002

  • PlayStation 2
    • NA: 29 October 2002
    • EU: 8 November 2002
  • Windows
    • NA: 13 May 2003
    • EU: 16 May 2003
  • Xbox
    • NA: 4 November 2003
    • EU: 2 January 2004
  • Mac OS X
    • WW: 12 November 2010
  • iOS
    • WW: 6 December 2012
  • Android
    • WW: 12 December 2012
  • Fire OS
    • WW: 15 May 2014
Genre(s) Action-adventure
Mode(s) Single-player

Grand Theft Auto: Vice City is a 2002 action-adventure game developed by Rockstar North and published by Rockstar Games. It is the fourth main entry in the Grand Theft Auto series, following 2001’s Grand Theft Auto III, and the sixth instalment overall. Set in 1986 within the fictional Vice City (based on Miami and Miami Beach), the single-player story follows mobster Tommy Vercetti’s rise to power after being released from prison and becoming caught up in an ambushed drug deal. While seeking out those responsible, he slowly builds a criminal empire by seizing power from other criminal organisations in the city.

The game is played from a third-person perspective and its world is navigated on foot or by vehicle. The open world design lets the player freely roam Vice City, consisting of two main islands. The game’s plot is based on multiple real-world people and events in Miami such as Cubans, Haitians, and biker gangs, the 1980s crack epidemic, the Mafioso drug lords of Miami, and the dominance of glam metal. The game was also influenced by the films and television of the era, most notably Scarface and Miami Vice. Much of the development work constituted creating the game world to fit the inspiration and time period; the development team conducted extensive field research in Miami while creating the world. Grand Theft Auto: Vice City was released in October 2002 for the PlayStation 2, in May 2003 for Windows, and in October 2003 for the Xbox.

Upon its release, Vice City received critical acclaim, with praise particularly directed at its music, gameplay, story, and open world design. However, the game also generated controversy over its depiction of violence and racial groups, sparking lawsuits and protests. Vice City became the best-selling video game of 2002 and has sold over 17.5 million copies. Considered one of the most significant titles of the sixth generation of video games and one of the greatest video games ever made, it won numerous year-end accolades including Game of the Year awards from several gaming publications.

Since its release, the game has received numerous ports to many gaming platforms. An enhanced version was released for mobile platforms in 2012 for the game’s tenth anniversary, and a further enhanced version was released in 2021. Its successor, Grand Theft Auto: San Andreas, was released in October 2004, and a prequel, Grand Theft Auto: Vice City Stories, was released in October 2006.

Gameplay[edit]

Grand Theft Auto: Vice City is an action-adventure game played from a third-person perspective. The player controls criminal Tommy Vercetti and completes missions—linear scenarios with set objectives—to progress through the story. It is possible to have several missions available at a time, as some missions require the player to wait for further instructions or events. Outside of missions, the player can freely roam the game’s open world and has the ability to complete optional side missions.[3] Composed of two main islands and several smaller areas, the world is much larger in area than earlier entries in the series.[b] The islands are unlocked for the player as the story progresses.[5]

Gameplay screenshot of the player character driving a motorcycle through a busy city street.

The player can ride motorcycles in Vice City, unlike its predecessor.

The player may run, jump, or drive vehicles to navigate the game’s world. The player uses melee attacks, firearms and explosives to fight enemies. The firearms include weapons such as the Colt Python, an M60 machine gun and a Minigun.[6][7] The game’s three-dimension environment allows a first-person view while aiming with the sniper rifle and rocket launcher. In addition, the game’s combat allows the player to commit drive-by shootings by facing sideways in a vehicle.[8][9] The game provides the player a wide variety of weapon options—they can be purchased from local firearms dealers, found on the ground, retrieved from dead enemies, or found around the city.[10]

In combat, auto-aim can be used as assistance against enemies.[11] Should the player take damage, their health meter can be fully regenerated through the use of health pick-ups.[12] Body armour can be used to absorb gunshots and explosive damage, but is used up in the process.[13] When health is entirely depleted, gameplay stops and the player respawns at the nearest hospital while losing all weapons and armour and some of their money.[5] If the player commits crimes while playing, the game’s law enforcement agencies may respond as indicated by a «wanted» meter in the head-up display (HUD), which increases as the player commits more crimes. On the meter, the displayed stars indicate the current wanted level, and the higher the level, the greater the response for law enforcement[5] (for example, at the maximum six-star level, police helicopters and military swarm to lethally dispatch players).[8]

During the story, Tommy meets characters from various gangs. As the player completes missions for different gangs, fellow gang members will often defend the player, while rival gang members will recognise the player and subsequently shoot on sight. While free roaming the game world, the player may engage in activities such as a vigilante minigame, a fire fighting activity, a paramedic service and a taxi cab service. Completion of these activities grants the player with context-specific rewards.[9] As Tommy builds his criminal empire, the player may purchase a number of properties distributed across the city, some of which act as additional hideouts where weapons can be collected and vehicles can be stored.[14] There are also a variety of businesses which can be purchased, including a pornographic film studio, a taxi company, and several entertainment clubs. Each commercial property has a number of missions attached to it, such as eliminating competition or stealing equipment; once all missions are complete, the property begins to generate an ongoing income available for the player.[8]

Plot[edit]

In 1986, mobster Tommy Vercetti (voiced by Ray Liotta) is released from prison after serving a fifteen-year sentence for murder. His boss Sonny Forelli (Tom Sizemore), seeking to establish drug operations in the south, sends Tommy to Vice City to oversee an important drug deal alongside crooked lawyer Ken Rosenberg (William Fichtner). However, the deal is ambushed by unknown assailants, with Tommy and Ken barely escaping. Angered upon hearing the news, Sonny orders Tommy to recover the drugs, alongside the money he gave to him, under threat of consequences. Seeking information, Ken points Tommy towards retired army colonel Juan Garcia Cortez (Robert Davi), who helped set up the exchange. Expressing regret for the ambush, Cortez promises to find out who masterminded it.

While investigating, Tommy meets with several people who offer him help: music director Kent Paul (Danny Dyer), who maintains connections with the city’s criminal underworld; Lance Vance (Philip Michael Thomas), who aided in the deal and lost his brother in the ambush; Texan business tycoon Avery Carrington (Burt Reynolds), who in return enlists Tommy’s help with several deals; and drug kingpin Ricardo Diaz (Luis Guzmán), who employs both Tommy and Lance. Eventually, Cortez begins voicing his suspicions that Diaz organised the ambush. Upon further investigation, Lance discovers this to be the truth and, against Tommy’s advice, tries to kill Diaz, only to get himself captured. After Tommy saves Lance, the pair find themselves forced to kill Diaz before he can retaliate. With Diaz dead, Tommy takes over his assets and, at Avery’s suggestion, works to expand his new criminal empire by forcing businesses to pay him protection money and buying out nearly bankrupt companies to use as fronts for illicit operations. At the same time, Tommy provides assistance to several prominent gang leaders in the hopes they will support his expansion, and helps Cortez flee the city with stolen military equipment.

Eventually, Sonny discovers that Tommy has gained complete control over Vice City’s drug trade without cutting the Forellis in. Enraged at his independence, Sonny sends mobsters to forcefully collect money from Tommy’s businesses. In response, Tommy kills Sonny’s men and severs his ties with him. Later, learning Sonny is personally coming to Vice City to collect what he believes he is owed, Tommy prepares to pay him tribute with counterfeit money. However, Sonny reveals that he was responsible for Tommy’s arrest fifteen years prior, and that Lance has betrayed him and allied himself with the Forellis, having felt inadequate in Tommy’s presence since his rise to power. A shootout ensues in Tommy’s mansion, during which he prevents the Forellis from stealing his money and murders Lance for his betrayal, before finally killing Sonny in a tense standoff. When Ken arrives to a scene of carnage, Tommy quickly reassures him that everything is now fine, as he has finally established himself as the undisputed crime kingpin of Vice City.

Development[edit]

Benzies produced the game alongside Dan Houser, who also co-wrote the story. Sam Houser, president of Rockstar Games, executive-produced the game.

Rockstar North’s core 50-person team led the eighteen-month development of Grand Theft Auto: Vice City.[15] Full production began in late 2001, as Grand Theft Auto III was nearing completion;[16] while early development only involved creating 3D models, executive producer Sam Houser said «it really kicked off at the beginning of 2002» and lasted about nine months.[17] After the release of the Windows version of Grand Theft Auto III, the development team discussed creating a mission pack for the game that would add new weapons, vehicles, and missions. Upon further discussion, the team decided to make this concept a stand-alone game, which became Vice City.[18] The game was announced on 22 May 2002, during the Electronic Entertainment Expo.[19] It was Rockstar North’s most expensive game at the time, with a budget of US$5 million.[20] On 5 September 2002, the company announced that the release date of 22 October had been postponed until 29 October to meet product demand.[21] By 15 October 2002, development of Vice City stopped as the game was submitted for manufacturing.[22] It was released for the PlayStation 2 on 29 October 2002 in North America, and on 8 November in Europe.[23] Capcom published the game in Japan on 20 May 2004 for PlayStation 2 and Windows.[24] The game was added to the Rockstar Games Launcher in September 2019.[25]

Setting[edit]

The game is set in 1986 in fictional Vice City, which is based heavily on the city of Miami.[26] Vice City previously appeared in the original Grand Theft Auto (1997); the development team decided to reuse the location and incorporate ideas from within the studio and the fanbase.[27] They wanted to satirise a location that was not contemporary, unlike Grand Theft Auto IIIs Liberty City.[16] The team wanted to choose a location that had various similarities and differences to New York City—the inspiration of Liberty City—eventually leading them to Miami, which producer Leslie Benzies describes as «a party town, all sun and sea and sex, but with that same dark edge underneath».[18] Sam Houser called it «the grooviest era of crime because it didn’t even feel like it was crime … it was a totally topsy-turvy back-to-front period of time».[28] The team intended to make Vice City a «living, breathing city», for the player to feel like «life still goes on» while the character is inside a building.[29]

The game’s look, particularly the clothing and vehicles, reflect its 1980s setting. Many themes are borrowed from the major films Scarface (1983) and Carlito’s Way (1993),[26] the latter for its characterisation and portrayal of nuanced criminals. The television series Miami Vice (1984–89) was also a major influence and was regularly watched by the team throughout development.[30] Art director Aaron Garbut used the series as a reference point in creating neon lighting.[28] In recreating a 1980s setting, the team found it «relatively painless» due to the distinct culture of the time period and the team’s familiarity of the era.[30] The art team was provided with large volumes of research, as well as reference photographs from other members of the development team. The team organised field research trips to Miami shortly after the development of Grand Theft Auto III, splitting into small teams and observing the streets.[30][31]

Story and characters [edit]

A 59 year-old man looking at the camera

The team spent time «solving [the] riddle» of a speaking protagonist, a notable departure from Grand Theft Auto IIIs silent protagonist Claude.[32] Ray Liotta portrayed protagonist Tommy Vercetti. Liotta described the role as challenging: «You’re creating a character that’s not there before … It’s so intensive». When recording the role, the team used blue screen in order to allow Liotta to visualise «how it’s gonna move».[33] The team ensured that the player felt «real affinity» for Tommy, making the narrative a key development interest.[16] Dan Houser described Tommy as «strong and dangerous and prepared to wait for the right opportunity to arrive».[31] Director Navid Khonsari recalled Liotta frequently complaining on set and found him difficult to work with as a result.[34] «In some sessions he was … into it, but then sometimes … he was very dark and couldn’t work», said Sam Houser.[35] Following the game’s success, Liotta reportedly complained that he was underpaid for the role.[36]

The majority of the game’s animations were original, with only a few borrowed from Grand Theft Auto III. For the characters, the team used motion capture and stop motion animation techniques; cutscenes use the former, while gameplay movements use a combination of both techniques. The team encountered difficulty in animating motorcycle animations, due in part to the variety of models.[37] Pedestrian character models use skins in Vice City, allowing the artists to produce more realistic characters. There are 110 unique pedestrian models throughout the game world alongside roughly 50 story characters; each character is rendered using twice the amount of polygons and textures found in Grand Theft Auto III.[26][31] This also impacted the character physics, improving gameplay aspects such as weapon-hit accuracy.[38] Some character models and scenarios were inspired by films such as The Godfather (1972), and the game’s presentation was inspired by action television shows of the 1980s.[39] The interplay between Tommy Vercetti and Lance Vance was crafted to be similar to the relationship of Miami Vices Sonny Crockett and Ricardo Tubbs.[40]

Sound design and music production [edit]

The game features 8,000 lines of recorded dialogue, four times the amount in Grand Theft Auto III.[31] It contains over 90 minutes of cutscenes and nine hours of music,[31] with more than 113 songs and commercials.[41] The team was interested in the challenge of creating the game’s soundtrack, particularly in contrast to Grand Theft Auto IIIs music, which Sam Houser described as «clearly satirical and its own thing».[17] In developing the radio stations, the team wanted to reinforce the game’s setting by collating a variety of songs from the 1980s and therefore performed extensive research.[42] The radio stations were published by Epic Records in seven albums—known collectively as Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set—alongside the game in October 2002.[43][44] Vice City contains about «three times as much» talk radio as Grand Theft Auto III. Producer and talk show host Lazlow Jones stated that the small percentage of station listeners that actually call in are «insane»; in Vice City, the team «bumped it up a notch», emphasising the extremity. Dan Houser felt that the talk stations give depth to the game world.[45]

Critical reception[edit]

Initial release[edit]

Grand Theft Auto: Vice City was released to critical acclaim. Metacritic calculated an average score of 95 out of 100, indicating «universal acclaim», based on 62 reviews. It is Metacritic’s highest-rated PlayStation 2 game of 2002,[46] and the fifth-highest rated PlayStation 2 game overall, tied with a number of others.[c] Reviewers liked the game’s sound and music,[3][8] open-ended gameplay,[47][49] and open world design,[5][48] though some criticism was directed at the controls and technical issues.[9][14] IGNs Douglass Perry declared it «one of the most impressive games of 2002»,[49] and GameSpys Raymond Padilla named the experience «deep, devilishly enjoyable, and unique».[48]

Reviewers generally considered the missions an improvement over Grand Theft Auto III, although some noted occasional awkwardness and frustration.[9][48] IGNs Perry wrote that the game’s missions give the player «a stronger feeling of being inside a story within a world that truly exists».[49] Game Informers Matt Helgeson found the missions to be more complex,[47] and AllGames Scott Alan Marriott felt that the storyline was improved as a result. Marriott also found the lead character of Tommy to be more engaging than Grand Theft Auto IIIs Claude;[3] IGNs Perry felt that Rockstar «found the right person and the right choice»,[49] and Edge wrote that Tommy «sweats charisma», commending Ray Liotta’s performance.[14]

An urban city centre, surrounded by trees with a blimp in the sky, at sunset.

Vice City, the city featured in the game’s open world. Reviewers praised its design and detail, noting that it felt more alive than Grand Theft Auto IIIs Liberty City.

The game’s open world design was praised by reviewers, many of whom felt that it contained more detail and felt more alive than its predecessors.[3][5] GameSpys Padilla made favourable comparisons between Vice City and Grand Theft Auto IIIs Liberty City, noting the former’s level of detail.[48] Game Revolutions Ben Silverman wrote that the game’s depth is «unparalleled», praising the world’s realism and detail,[8] while AllGames Marriott commended the «ambitious scope in design».[3]

Marriott of AllGame named Vice City an «unforgettable listening experience»,[3] and Perry of IGN declared the music as «the most impressive list of songs in a game».[49] Many reviewers commended the game’s radio stations and talk radio,[5][9] and felt that the game’s collection of licensed 1980s music fit the tone and time period of the world.[8][48] The voice acting also received praise;[47] GameSpots Jeff Gerstmann named the cast of characters «colorful and memorable»,[9] and IGNs Perry found the voice acting «among one of the best of its kind».[49] Game Revolutions Silverman felt that the acting «gives the story credence».[8]

Many reviewers found that the game offers a better variety of vehicles than Grand Theft Auto III,[5][47][48] and found them easier to control;[8] GameSpots Gerstmann named the driving «more exciting and dangerous»,[9] and IGNs Perry found the motorcycle’s controls pleasing.[49] In addition to the vehicle handling, reviewers noted improvements in the targeting and shooting mechanics, although still recognised issues.[3][8][9][49] Helgeson of Game Informer wrote that «targeting is improved to the point where combat can actually be fun».[47]

Some reviewers recognised an improved draw distance over Grand Theft Auto III, although many identified frame rate drops during hardware-intense sequences.[9][48][49] The changes in character models polarised reviews; while GameSpys Padilla and IGNs Perry noted the improvement in character models,[48][49] Eurogamers Tom Bramwell considered it «maddening to see that character … models haven’t been smartened up at all».[5] The game’s artificial intelligence and long load times were frequently criticised in reviews,[5][9][14] and many reviewers noted the awkward camera angles and environment during gameplay.[3][14][47]

Windows version[edit]

When Vice City was released to Windows in May 2003, it received similar critical acclaim. Metacritic calculated an average score of 94 out of 100, indicating «universal acclaim», based on 30 reviews.[51] It was the highest-rated Windows game on Metacritic in 2003.[56] Reviewers liked the visual enhancements,[11][54] and were generally positive towards the control improvements.[52][53][55]

The port’s visuals received a positive response from reviewers. AllGames Mark Hoogland praised the improved car details, environment textures, and weather effects;[52] GameSpots Greg Kasavin echoed similar remarks, noting occasional frame rate drops.[11] GameSpys Sal Accardo commended the draw distance improvements, identifying very few texture issues.[54] IGNs Steve Butts found the port’s system requirements to be reasonable, unlike Grand Theft Auto III, and praised the faster load times.[55] Eurogamers Martin Taylor was critical of the visuals, stating that the higher resolutions «aren’t kind to the overall visual quality», and criticising the hardware requirements.[53]

The control changes of the port were generally well received. Most reviewers found the targeting and shooting mechanics to be improved with mouse and keyboard controls;[11][55] Eurogamers Taylor called them «far more fluid»,[53] and GameSpys Accardo wrote «there’s simply no substitute for aiming with a mouse».[54] However, the driving control changes were widely criticised;[5] IGNs Butts called it «crap».[55] AllGames Hoogland found the controls to be «more forgiving» over time.[52]

Mobile version[edit]

When Vice City was released on mobile devices in December 2012,[64][65] it received «generally favorable» reviews. Metacritic calculated an average score of 80 out of 100, based on 19 reviews.[57] Reviewers liked the enhanced visuals,[2][58] but criticism was directed at the touchscreen controls.[61][59]

The port’s visuals were well received. Destructoids Chris Carter felt that they «[suit] the neon and bright pastel veneer», and wrote that the «new lighting effects and smoothed-out engine really allow the game to pop like it never has before».[58] IGNs Justin Davis praised the updated character models, lighting, and textures,[2] and Touch Arcades Eric Ford noted that the «visuals are improved but not in a drastic manner».[60] NowGamer found that the mobile display improves the visual enjoyment of the game, despite the issues with the original game.[62] Tom Hoggins of The Telegraph identified some issues with character models, but stated «the city looks terrific».[63]

Most reviewers criticised the port’s touchscreen controls. Pocket Gamers Mark Brown found them «not ideal», but noted that this was also the case in the original game,[59] while Digital Spys Scott Nichols felt that the game «only complicated [the controls] further».[61] IGNs Davis was thankful for the addition of customisable controls, and wrote that they «make the experience much more controllable»,[2] and Touch Arcades Ford greatly appreciated the developer’s efforts to «make the situation bearable».[60] Destructoids Carter spoke favourably of the controls, despite noting awkward character movement,[58] while The Telegraphs Hoggins found the controls «far more accomplished» than Grand Theft Auto IIIs mobile port.[63]

Commercial performance[edit]

Sales[edit]

Within 24 hours of its release, Grand Theft Auto: Vice City sold over 500,000 copies.[66] Within two days of its release, Grand Theft Auto: Vice City sold 1.4 million copies, making it the fastest-selling game in history at the time.[67] It was the highest-selling game of 2002 in the United States;[68] by 2004, the game had sold 5.97 million units,[69] and by December 2007 it had sold 8.20 million.[70] By July 2006, it had sold 7 million copies and earned $300 million in the United States alone. Next Generation ranked it as the highest-selling game launched for the PlayStation 2, Xbox or GameCube between January 2000 and July 2006 in that country, beating Grand Theft Auto III and Grand Theft Auto: San Andreas.[71] In February 2005, it was re-released as part of PlayStation’s Greatest Hits selection, indicating high sales.[72] In Japan, Vice City sold about 223,000 copies in its first week and over 410,000 by January 2008.[73] The game earned a «Diamond» award in the United Kingdom, indicating over one million sales.[74] By March 2008, the game had sold 17.5 million units worldwide, making it one of the best-selling PlayStation 2 games.[75]

Accolades[edit]

Grand Theft Auto: Vice City received multiple nominations and awards from gaming publications. It was named the Best PlayStation 2 game at the 1st British Academy Games Awards,[76] the Golden Joystick Awards,[77] and from Entertainment Weekly,[78] IGN,[79] and GameSpot.[80] It was also awarded the prestigious Ultimate Game at the Golden Joystick Awards.[81] The game was awarded Best Action/Adventure Game from the British Academy Games Awards,[82] GameSpot,[83] and IGN.[84] The game’s sound also received several awards and nominations: it won Best Music from GameSpot,[85] and was nominated for Best Sound,[86] and it won the award for Sound at the British Academy Games Awards.[87] It won Design at the British Academy Games Awards[88] and was nominated for Best Graphics (Technical and Artistic) by GameSpot.[89][90] The game was the runner-up for IGN’s Reader’s Choice Overall Game of the Year[91] and was nominated for GameSpot’s award for Best Story.[92] It was awarded Best PC Game at the British Academy Games Awards.[93]

Controversies[edit]

Similar to its predecessors, Vice City generated several controversies. It has been labelled as violent and explicit and is considered highly controversial by many special interest groups.[94][95][96][97] Peter Hartlaub of SFGate noted the game’s «mindless violence», but simply attributed it to the developers’ attempt to achieve accuracy.[98] Jeremy Pope, who worked on various Rockstar games including Vice City, vowed never to work on violent games again due to their portrayal in mainstream media.[99] In Australia, the game was pre-edited to receive an MA15+ classification;[100] an uncensored version was released in the region in 2010, retaining its classification.[101]

The game allows the player to fight immigrant gangs made up of Haitians (pictured) and Cubans, and missions involve fighting both gangs. Civil rights organisations accused the game of inviting ethnic violence, and of featuring discriminatory phrases.

In November 2003, the Haitian Centers Council and Haitian Americans for Human Rights staged a protest in New York publicly criticising the game, contending that it invited the player to harm Haitian immigrants and claiming that it depicted Haitians as «thugs, thieves and drug dealers».[102] In response, Rockstar issued a press release apologising and acknowledging the concern, but insisted that the violence should be taken within the context of the game, which also contains violence towards other ethnic groups.[103] When New York mayor Michael Bloomberg threatened distributor Take-Two Interactive with legal action, the company apologised and removed offensive statements from future copies of the game.[104] In January 2004, North Miami’s majority Haitian-American council filed an ordinance to ban the selling or renting of violent games to anyone under 18 without parental permission. The proposal, apparently sparked by Vice City, was supported by North Miami mayor Josaphat Celestin, who stated «We don’t believe the First Amendment was written to protect those who want to incite violence».[105] The case was later downgraded from federal court to state court.[106]

On 7 June 2003, 18-year-old Devin Moore shot and killed two Alabamian police officers and a dispatcher before fleeing in a patrol car; he was later apprehended. In statements to police, Moore reportedly said «Life is like a video game. Everybody’s got to die sometime».[107] A $600 million lawsuit was filed against Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment, GameStop, and Wal-Mart, claiming that Moore frequently played Vice City and that his experience with the game led him to commit the crimes. The plaintiffs’ attorney, Jack Thompson, claimed the graphic nature of the game caused Moore to commit the murders.[108] Thompson removed himself from the case Strickland v. Sony in November 2005[109] after being scrutinised by the judge for unprofessional conduct.[110] In March 2006, the Supreme Court rejected an appeal by the defendants to dismiss the case.[111]

In September 2006, Thompson brought another $600 million lawsuit against Cody Posey, Rockstar Games, Take-Two Interactive, and Sony Computer Entertainment.[112][113] The lawsuit claimed that 14-year-old Posey played the game obsessively before murdering his father, stepmother, and stepsister on a ranch in Hondo, New Mexico.[114] Posey’s defence team argued that he was abused by his father[115] and was taking Zoloft at the time of the killings.[116] The suit alleged that the murders would not have taken place if Posey had not obsessively played Vice City.[117] The case was dismissed in December 2007, as New Mexico held no jurisdiction over Sony or Take-Two.[118]

In July 2017, the Psychic Readers Network (PRN) sued Rockstar over the character named Auntie Poulet, alleging similarities between the character and Youree Harris, who voiced the character.[119] Brandon J. Huffman, a lawyer for Odin Law and Media, noted that PRN’s lawsuit faced challenges due to the timing of the lawsuit, as the Eleventh Circuit’s statute of limitations for copyright infringement is three years; the lawsuit was filed almost 15 years after the game’s release. Huffman added that Take-Two could also claim parody or settle out of court, but that it was unlikely to do either initially.[120]

Legacy[edit]

Mike Snider of USA Today wrote that Vice City «raised the bar for video games», citing its interactivity, violence, and soundtrack.[121] Kotakus Luke Plunkett and PC Magazines Jeffrey L. Wilson both named Vice City the best game in the series, with the former naming it the «perfect Grand Theft Auto experience».[122][123] The readers of Official UK PlayStation Magazine named Vice City the fourth-greatest PlayStation title ever released.[124] In 2006 Vice City appeared on Japanese magazine Famitsus readers’ list of top 100 games; it was one of the only Western titles on the list.[125] Art director Aaron Garbut felt that, alongside its predecessor Grand Theft Auto III and successor San Andreas, Vice City led the trend of open world games.[30]

Ports[edit]

Grand Theft Auto: Vice City was released for Windows on 13 May 2003 in North America and 16 May in Europe,[126] supporting higher screen resolutions and draw distance, and featuring more detailed textures.[127] A GameCube release was planned, but later cancelled.[128] Vice City was bundled with Grand Theft Auto III in a compilation titled Grand Theft Auto: Double Pack, released on the Xbox on 4 November 2003 in North America[129] and 2 January 2004 in Europe.[130] The Xbox version featured a custom soundtrack support as well as improved audio, polygon models, and reflections over the previous ports.[131] Double Pack was later bundled with San Andreas in a compilation titled Grand Theft Auto: The Trilogy, released in October 2005.[132] The Trilogy was also released for OS X on 12 November 2010.[133] For the game’s tenth anniversary in 2012, War Drum Studios ported Vice City to several iOS and Android devices. The port is almost identical to the Windows version of the game, but with enhanced visuals and a customisable layout.[64] The iOS version was released on 6 December, while the Android version was briefly delayed to 12 December due to technical issues.[134][135] This port was also released on Fire OS devices on 15 May 2014.[136] An emulated version of Vice City was released on the PlayStation 3 on 30 January 2013 via the PlayStation Network’s PS2 Classics;[137] another emulated version was released for the PlayStation 4 on 5 December 2015, upscaled to 1080p and with support for PlayStation Trophies.[138]

A remastered version of The Trilogy subtitled The Definitive Edition, including Vice City, was released for Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S on 11 November 2021; versions for Android and iOS devices are also in development. Existing versions of the game were removed from digital retailers in preparation for The Definitive Edition, but Rockstar soon announced they would be relisted.[139]

A core team of six fans reverse-engineered the game and released it as an executable in December 2020, having worked on it since May; titled reVC, the project allows the game to be unofficially ported to platforms such as Nintendo Switch, PlayStation Vita, and Wii U.[140][141] Take-Two issued a DMCA takedown for the project in February 2021.[142] In April, Theo, a New Zealand-based developer who maintained a fork of the source code, filed a counter-notice on GitHub, claiming that the code does not contain any original work owned by Take-Two; per DMCA rules regarding disputes, Theo’s content was restored after two weeks.[143] On 10 June 2021, the team behind reVC filed a counter-notice; per DMCA rules regarding disputes, the source code was restored after two weeks.[144] In September 2021, Take-Two filed a lawsuit in California against the programmers, asserting that the projects constitute copyright infringement.[145]

Notes[edit]

  1. ^ Ported to Xbox by Rockstar Vienna.[1] 10th Anniversary Edition developed by War Drum Studios.[2]
  2. ^ Art director Aaron Garbut stated that the area of Vice City is almost twice as large as Grand Theft Auto IIIs Liberty City, estimating it at over 4.25 square kilometres (1.64 sq mi).[4]
  3. ^ Grand Theft Auto: Vice City shares its status as the fifth-highest rated PlayStation 2 game on Metacritic with Grand Theft Auto: San Andreas, Gran Turismo 3: A-Spec and Madden NFL 2003. The PlayStation 2 games that are rated higher than Vice City are Tony Hawk’s Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Resident Evil 4 and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[50]

References[edit]

  1. ^ Sinclair, Brendan (11 May 2006). «Take-Two closes Rockstar Vienna». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 6 January 2016. Retrieved 16 April 2016.
  2. ^ a b c d e Davis, Justin (18 December 2012). «Grand Theft Auto: Vice City iOS Review». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 19 December 2012. Retrieved 16 April 2016.
  3. ^ a b c d e f g h i Marriott, Scott Alan. «Grand Theft Auto: Vice City – Review». AllGame. All Media Network. Archived from the original on 10 December 2014. Retrieved 16 April 2016.
  4. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Level Design Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 28 February 2003. Archived from the original on 2 February 2015. Retrieved 23 September 2016.
  5. ^ a b c d e f g h i j k Bramwell, Tom (8 November 2002). «Grand Theft Auto: Vice City». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 16 April 2016.
  6. ^ Perry, Douglass C. (3 October 2002). «GTA: Vice City: Guns, Guns, and More Guns». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 31 January 2017. Retrieved 8 July 2016.
  7. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). «Inside Vice City». IGN. Ziff Davis. p. 3. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 9 July 2016.
  8. ^ a b c d e f g h i j Silverman, Ben (1 November 2002). «Grand Theft Auto: Vice City Review». Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on 28 March 2016. Retrieved 16 April 2016.
  9. ^ a b c d e f g h i j k Gerstmann, Jeff (28 October 2002). «Grand Theft Auto: Vice City Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 16 October 2013. Retrieved 16 April 2016.
  10. ^ Rockstar North 2002, p. 14.
  11. ^ a b c d e Kasavin, Greg (23 May 2003). «Grand Theft Auto: Vice City Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 14 October 2013. Retrieved 17 April 2016.
  12. ^ Rockstar North 2002, p. 9.
  13. ^ Speer, Justin (26 January 2009). «Grand Theft Auto: Vice City Walkthrough». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 16 October 2013. Retrieved 8 July 2016.
  14. ^ a b c d e f «Grand Theft Auto: Vice City Review». Edge. Future plc. 27 November 2002. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 16 April 2016.
  15. ^ Leland, John (27 October 2002). «Bigger, Bolder, Faster, Weirder». The New York Times. p. 2. Archived from the original on 27 May 2015. Retrieved 4 August 2022.
  16. ^ a b c «Rockstar Games – Design/Designer Information». Design Museum. Archived from the original on 5 November 2011. Retrieved 23 September 2016.
  17. ^ a b «The Making Of Grand Theft Auto: Vice City». Edge. Future plc. 7 December 2012. p. 2. Archived from the original on 10 December 2012. Retrieved 10 July 2016.
  18. ^ a b Rosenberg, Adam (13 December 2012). «Exploring Grand Theft Auto: Vice City’s lasting impact on society with Rockstar’s Leslie Benzies». Digital Trends. Archived from the original on 14 December 2012. Retrieved 9 July 2016.
  19. ^ Walker, Trey (22 May 2002). «E3 2002: Grand Theft Auto: Vice City announced». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 6 January 2016. Retrieved 23 September 2016.
  20. ^ Kushner 2012, p. 117.
  21. ^ Gerstmann, Jeff (6 September 2002). «Grand Theft Auto: Vice City delayed». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 21 October 2016. Retrieved 28 December 2017.
  22. ^ Calvert, Justin (15 October 2002). «GTA: Vice City goes gold». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  23. ^ «Rockstar Games Ships Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation-R-2 Computer Entertainment System» (Press release). Take-Two Interactive. 29 October 2002. Archived from the original on 23 May 2022. Grand Theft Auto: Vice City is currently available at stores in North America, and will be available in Europe on November 8th.
  24. ^ Hitmitsu, Suppai (23 April 2004). «Capcom Announces Vice City Campaign». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 15 February 2015. Retrieved 8 November 2021.
  25. ^ McAloon, Alissa (17 September 2019). «Rockstar Games now has its own game launcher on PC». Gamasutra. UBM Technology Group. Archived from the original on 26 September 2019. Retrieved 17 September 2019.
  26. ^ a b c «Grand Theft Auto: Vice City Graphics Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 20 September 2002. Archived from the original on 30 May 2018. Retrieved 16 April 2016.
  27. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). «Inside Vice City». IGN. Ziff Davis. p. 2. Archived from the original on 28 September 2018. Retrieved 9 July 2016.
  28. ^ a b «The Making Of Grand Theft Auto: Vice City». Edge. Future plc. 7 December 2012. p. 1. Archived from the original on 9 December 2012. Retrieved 10 July 2016.
  29. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Interaction Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 25 October 2002. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 10 September 2016.
  30. ^ a b c d Norris, Erik (6 December 2012). «Missing You: Looking Back at GTA: Vice City w/ Rockstar Games». CraveOnline. Atomic Media. Archived from the original on 20 December 2016. Retrieved 9 July 2016.
  31. ^ a b c d e Perry, Douglass C. (October 2002). «Grand Theft Auto: Vice City». IGN Unplugged. Ziff Davis (17): 8–15.
  32. ^ McInnis, Shaun (21 October 2011). «Dan Houser Opens Up About Grand Theft Auto III». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 19 October 2013. Retrieved 10 July 2016.
  33. ^ «The Voice of Vice City». IGN. Ziff Davis. 25 October 2002. Archived from the original on 3 November 2012. Retrieved 23 September 2016.
  34. ^ Kushner 2012, p. 118.
  35. ^ «Sam Houser: «GTA IV crazier than ever»«. GamesRadar. Future plc. 11 March 2008. Archived from the original on 20 December 2016. Retrieved 9 October 2016.
  36. ^ Kushner 2012, p. 123.
  37. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Animation Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 28 February 2003. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 10 September 2016.
  38. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Physics Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 15 March 2003. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  39. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). «Inside Vice City». IGN. Ziff Davis. p. 1. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 9 July 2016.
  40. ^ «The Making Of Grand Theft Auto: Vice City». Edge. Future plc. 7 December 2012. p. 4. Archived from the original on 10 December 2012. Retrieved 10 July 2016.
  41. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). «Inside Vice City». IGN. Ziff Davis. p. 4. Archived from the original on 28 September 2018. Retrieved 23 September 2016.
  42. ^ Skipper, Ben (3 March 2015). «Former Rockstar music director explains how GTA radio soundtracks are put together». International Business Times. IBT Media. Archived from the original on 20 June 2016. Retrieved 23 September 2016.
  43. ^ Calvert, Justin (10 September 2002). «GTA: Vice City to be released alongside soundtracks». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  44. ^ Calvert, Justin (3 October 2002). «GTA: Vice City soundtrack CD-ROM details». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  45. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Talk Radio Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 20 November 2003. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  46. ^ a b «Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 12 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  47. ^ a b c d e f g Helgeson, Matt; Leeper, Justin. «The Winner, and Still Champion». Game Informer. Archived from the original on 31 October 2003. Retrieved 17 April 2016.
  48. ^ a b c d e f g h i Padilla, Raymond (5 November 2002). «Grand Theft Auto: Vice City (PS2) – Review». GameSpy. Ziff Davis. Archived from the original on 7 November 2002. Retrieved 16 April 2016.
  49. ^ a b c d e f g h i j k Perry, Douglass C. (28 October 2002). «Grand Theft Auto: Vice City». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 29 October 2012. Retrieved 16 April 2016.
  50. ^ «All PlayStation 2 Video Game Releases». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 16 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  51. ^ a b «Grand Theft Auto: Vice City for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 9 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  52. ^ a b c d Hoogland, Mark. «Grand Theft Auto: Vice City – Review». AllGame. All Media Network. Archived from the original on 11 December 2014. Retrieved 16 April 2016.
  53. ^ a b c d Taylor, Martin (2 June 2003). «Grand Theft Auto: Vice City». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 21 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  54. ^ a b c d Accardo, Sal (9 May 2003). «Grand Theft Auto: Vice City (PC) – Review». GameSpy. Ziff Davis. Archived from the original on 16 May 2003. Retrieved 16 April 2016.
  55. ^ a b c d e Butts, Steve (23 May 2003). «GTA Vice City Review». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 26 October 2012. Retrieved 16 April 2016.
  56. ^ «Best PC Video Games for 2003». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 20 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  57. ^ a b «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 9 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  58. ^ a b c d Carter, Chris (11 December 2012). «Review: Grand Theft Auto: Vice City: 10 Year Anniversary». Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on 5 September 2015. Retrieved 16 April 2016.
  59. ^ a b c Brown, Mark (6 December 2012). «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition review». Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  60. ^ a b c Ford, Eric (31 December 2012). «‘Grand Theft Auto: Vice City’ Review – A Totally Rad Port (Review)». Touch Arcade. Archived from the original on 18 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  61. ^ a b c Nichols, Scott (11 December 2012). «Mobile review round-up: ‘GTA: Vice City’, ‘KnightScape’, more». Digital Spy. Hearst Corporation. Archived from the original on 22 November 2015. Retrieved 16 April 2016.
  62. ^ a b «GTA: Vice City iPad Review». NowGamer. Imagine Publishing. 7 December 2012. Archived from the original on 21 December 2016. Retrieved 17 April 2016.
  63. ^ a b c Hoggins, Tom (17 December 2012). «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition review». The Telegraph. Telegraph Media Group. Archived from the original on 25 May 2016. Retrieved 17 April 2016.
  64. ^ a b R* Q (26 October 2012). «Celebrating the Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary plus Details on the Upcoming Mobile Release». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  65. ^ R* Q (21 November 2012). «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition Coming to iOS and Android Devices on December 6th». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 30 April 2013.
  66. ^ Parker, Sam (30 October 2002). «Huge day-one sales for Vice City». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  67. ^ Kushner 2012, p. 128.
  68. ^ Radwick, Dora; Dolan, Sean P. (27 January 2003). «The NPD Group Reports Annual 2002 U.S. Video Game Sales Break Record». Port Washington, New York: NPD Group. Archived from the original on 6 March 2016. Retrieved 16 April 2016.
  69. ^ «US Platinum Chart Games». The MagicBox. 5 June 2004. Archived from the original on 5 June 2004. Retrieved 16 April 2016.
  70. ^ «US Platinum Chart Games». The MagicBox. 27 December 2007. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  71. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 July 2006). «The Top 100 Games of the 21st Century». Next Generation. Archived from the original on 28 October 2007.
  72. ^ Marriott, Scott Alan. «Grand Theft Auto: Vice City [Greatest Hits] – REview». AllGame. All Media Network. Archived from the original on 11 December 2014. Retrieved 17 April 2016.
  73. ^ «Sony PS2 Japanese Ranking». Japan Game Charts. 13 January 2008. Archived from the original on 16 January 2008. Retrieved 17 April 2016.
  74. ^ «ELSPA Sales Awards: Diamond». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on 3 July 2010. Retrieved 17 April 2016.
  75. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.’s Tender Offer» (PDF). Take-Two Interactive. 26 March 2008. p. 12. Archived from the original (PDF) on 8 April 2008. Retrieved 17 April 2016.
  76. ^ «PS2 in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  77. ^ «Laureaci «Golden Joystick» wyłonieni» [The winners of the «Golden Joystick» chosen] (in Polish). 23 November 2003. Archived from the original on 15 December 2016. Retrieved 23 September 2016.
  78. ^ Kushner 2012, p. 129.
  79. ^ «Best of 2002: Best Game of the Year». IGN. Ziff Davis. 17 January 2003. Archived from the original on 8 November 2012. Retrieved 17 April 2016.
  80. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Game of the Year on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  81. ^ «Golden Joysticks Awards’ Ultimate List of Ultimate Games: 1983–2014». GamesRadar. Future plc. 15 October 2015. Archived from the original on 8 March 2016. Retrieved 17 April 2016.
  82. ^ «Action Game in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  83. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Action Adventure Game on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  84. ^ «PlayStation 2: Best of 2002: Adventure Game of the Year». IGN. Ziff Davis. 17 January 2003. Archived from the original on 7 February 2003. Retrieved 17 April 2016.
  85. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Special AChievement Awards: Best Music on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 2 February 2003. Retrieved 17 April 2016.
  86. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Sound on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  87. ^ «Sound in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  88. ^ «Design in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  89. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Graphics (Technical) on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  90. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Graphics (Artistic) on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  91. ^ «2002 Overall Game of the Year». IGN. Ziff Davis. 24 January 2003. p. 3. Archived from the original on 5 November 2012. Retrieved 17 April 2016.
  92. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Story on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  93. ^ «PC in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 8 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  94. ^ Moran, Chuk. «Grand Theft Theory: Vice City». The Chicago School of Medical Theory. University of Chicago. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 24 September 2016.
  95. ^ Chess 2006, pp. 80–90.
  96. ^ «Video Games and the First Amendment». The New York Times. 11 November 2010. Archived from the original on 23 September 2016. Retrieved 24 September 2016.
  97. ^ Egenfeldt-Nielsen, Smith & Tosca 2016, p. 166.
  98. ^ Hartlaub, Peter (7 November 2002). «Vice City rises above the controversy». SFGate. Hearst Corporation. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  99. ^ Brightman, James (20 May 2013). «Former GTA Producer: Why I’ll Never Work On Violent Games Again». Gamesindustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on 20 November 2015. Retrieved 16 April 2016.
  100. ^ «GTA: Vice City Different Down Under». IGN. Ziff Davis. 24 October 2002. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 16 April 2016.
  101. ^ Garratt, Patrick (8 July 2010). «Aussie GTA: Vice City rating related to PC back catalogue business». VG247. Archived from the original on 6 September 2015. Retrieved 16 April 2016.
  102. ^ Thorsen, Tor (25 November 2003). «Haitian-Americans protest Vice City». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 27 November 2013. Retrieved 16 April 2016.
  103. ^ «GTA: Vice City Apology». IGN. Ziff Davis. 9 December 2003. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 16 April 2016.
  104. ^ Thorsen, Tor (9 December 2003). «Take-Two self-censoring Vice City». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 11 December 2013. Retrieved 16 April 2016.
  105. ^ Calvert, Justin (15 January 2004). «Vice City incites Miami ordinance proposal». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  106. ^ Thorsen, Tom (26 January 2004). «Vice City lawsuit switcheroo». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 8 January 2015. Retrieved 16 April 2016.
  107. ^ Leung, Rebecca (4 March 2005). «Can A Video Game Lead To Murder?». CBS News. CBS. Archived from the original on 8 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  108. ^ Thorsen, Tor (16 February 2005). «Grand Theft Auto sparks another lawsuit». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 28 December 2014. Retrieved 16 April 2016.
  109. ^ Sinclair, Brendan (7 November 2005). «Controversial lawyer exits GTA case». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 24 August 2017. Retrieved 16 April 2016.
  110. ^ Sinclair, Brendan (14 December 2005). «Civil suit in Alabama goes forward». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  111. ^ Feldman, Curt (30 March 2006). «GTA killer case clears hurdle». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 29 January 2015. Retrieved 16 April 2016.
  112. ^ Sliwinski, Alexander (27 September 2006). «Jack Thompson becomes boring». Engadget. AOL. Archived from the original on 9 November 2015. Retrieved 16 April 2016.
  113. ^ Krueger, Joline Gutierrez (25 September 2006). «Video-game maker blamed in ’04 killing». The Albuquerque Tribune. E. W. Scripps Company. Archived from the original on 25 August 2007. Retrieved 16 April 2016.
  114. ^ Surette, Tim (25 September 2006). «GTA blamed in court case … again». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  115. ^ «Jack Thompson Lawsuit to be Filed in Albuquerque». GamePolitics.com. Entertainment Consumers Association. 25 September 2006. Archived from the original on 14 February 2007. Retrieved 16 April 2016.
  116. ^ «Homicide at Sam Donaldson’s Ranch». Court TV. Turner Broadcasting System. 8 February 2006. Archived from the original on 16 March 2006. Retrieved 16 April 2016.
  117. ^ «9:35am — Antigame Crusader in ABQ». Albuquerque Journal. Journal Publishing Company. 25 September 2006. Archived from the original on 6 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  118. ^ «Jack Thompson’s GTA Vice City Lawsuit Tossed Out by New Mexico Appeals Court». GamePolitics.com. Entertainment Consumers Association. 20 May 2008. Archived from the original on 22 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  119. ^ Yin-Poole, Wesley (2 August 2017). «Rockstar sued over Auntie Poulet from 15-year-old Grand Theft Auto: Vice City». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 4 August 2017. Retrieved 2 August 2017.
  120. ^ Rosenberg, Adam (8 August 2017). «The unusual lawsuit involving Miss Cleo and ‘GTA’: A lawyer’s view». Mashable. Ziff Davis. Archived from the original on 8 August 2017. Retrieved 13 May 2021.
  121. ^ Snider, Mike (27 December 2002). «The legacy of ‘Grand Theft Auto’«. USA Today. Gannett Company. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 9 October 2016.
  122. ^ Plunkett, Luke (3 December 2012). «Let’s Rank The Grand Theft Auto Games, Best to «Worst»«. Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 8 October 2016. Retrieved 9 October 2016.
  123. ^ Wilson, Jeffrey L. (17 September 2013). «The 5 Best Grand Theft Auto Games». PC Magazine. Ziff Davis. Archived from the original on 22 September 2013. Retrieved 9 October 2016.
  124. ^ «Official PlayStation readers name 50 best PlayStation games ever». The Guardian. 1 October 2010. Archived from the original on 29 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  125. ^ «Japan Votes on All Time Top 100». Edge. Future plc. 3 March 2006. Archived from the original on 31 July 2009. Retrieved 17 April 2016.
  126. ^ «Rockstar Games Ships Grand Theft Auto: Vice City PC» (Press release). Take-Two Interactive. 12 May 2003. Archived from the original on 23 May 2022. Grand Theft Auto: Vice City is set to be in stores May 13th in North America and May 16th in Europe.
  127. ^ Parker, Sam (14 February 2003). «Vice City PC release date revealed». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  128. ^ Jim (28 April 2003). «Grand Theft Auto III and Vice City on Nintendo GameCube». GameCubicle. GamingFog.com. Archived from the original on 3 March 2016. Retrieved 20 March 2016.
  129. ^ «Rockstar Games Ships Grand Theft Auto Double Pack for Xbox» (Press release). Take-Two Interactive. 4 November 2003. Archived from the original on 23 May 2022.
  130. ^ «Rockstar Games Announces European Ship Date for Grand Theft Auto Double Pack for Xbox®» (Press release). Take-Two Interactive. 8 December 2003. Archived from the original on 23 March 2006. Rockstar Games … announced today that the Grand Theft Auto Double Pack for the Xbox® video game system from Microsoft will ship to retail stores throughout Europe on January 2, 2004.
  131. ^ Boulding, Aaron (4 November 2003). «Grand Theft Auto Double Pack». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 24 December 2015. Retrieved 25 September 2014.
  132. ^ Surette, Tim (23 October 2005). «GTA gets trilogized, San Andreas special edition». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 6 January 2016. Retrieved 17 April 2016.
  133. ^ R* Q (12 November 2010). «Grand Theft Auto Trilogy Now Available for the Mac». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 18 October 2015. Retrieved 25 September 2014.
  134. ^ Ivan, Tom (6 December 2012). «GTA: Vice City hits iOS, Android version held up». Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 8 December 2012. Retrieved 16 April 2016.
  135. ^ Ivan, Tom (13 December 2012). «GTA: Vice City hits Android following delay». Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 17 December 2012. Retrieved 18 February 2021.
  136. ^ Farokhmanesh, Megan (15 May 2014). «Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire». Polygon. Archived from the original on 28 August 2019. Retrieved 17 December 2019.
  137. ^ R* Q (30 January 2013). «Vice City Now Available on PSN». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 12 March 2016. Retrieved 17 April 2016.
  138. ^ Yoshida, Shuhei (4 December 2015). «Fan-Favorite PS2 Games Launching on PS4 Tomorrow». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on 12 December 2015. Retrieved 21 December 2015.
  139. ^ Skrebels, Joe (22 October 2021). «Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Gets Gameplay Trailer, November Release Date». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 22 October 2021. Retrieved 22 October 2021.
  140. ^ Yin-Poole, Wesley (17 February 2021). «How a small group of GTA fanatics reverse-engineered GTA 3 and Vice City without (so far) getting shut down». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 17 February 2021. Retrieved 18 February 2021.
  141. ^ Wright, Steven T. (15 February 2021). «GTA 3 And Vice City Have Been Reverse-Engineered On PC». GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on 15 February 2021. Retrieved 18 February 2021.
  142. ^ Yin-Poole, Wesley (20 February 2021). «GTA 3 and Vice City reverse-engineering fan project hit with DMCA takedown». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 20 February 2021. Retrieved 22 February 2021.
  143. ^ Zwiezen, Zack (10 May 2021). «Lone Developer Stands Up To Grand Theft Auto DMCA Claims, Wins». Kotaku. G/O Media. Archived from the original on 12 May 2021. Retrieved 13 May 2021.
  144. ^ Yin-Poole, Wesley (28 June 2021). «GTA 3 and Vice City reverse-engineering fan project back online after Take-Two takedown». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 28 June 2021. Retrieved 5 August 2021.
  145. ^ Scullion, Chris (3 September 2021). «Take-Two is suing the creators of GTA 3 and Vice City reverse engineering projects». Video Games Chronicle. Gamer Network. Archived from the original on 3 September 2021. Retrieved 4 September 2021.

Sources[edit]

  • Chess, Shira (2006). «Playing the Bad Guy: Grand Theft Auto in the Panopticon». In Garrelts, Nate (ed.). The Meaning and Culture of Grand Theft Auto. McFarland & Company. pp. 80–90. ISBN 978-0-7864-2822-9.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (2016). Understanding Video Games: The Essential Introduction. Routledge. ISBN 978-1-317-53313-9.
  • Kushner, David (3 April 2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Turner Publishing Company. ISBN 978-0-470-93637-5.
  • Rockstar North (2002). Grand Theft Auto: Vice City Game Manual. Rockstar Games.

External links[edit]

  • Official website
  • Grand Theft Auto: Vice City at MobyGames
Grand Theft Auto: Vice City
Vice-city-cover.jpg
Developer(s) Rockstar North[a]
Publisher(s) Rockstar Games
Producer(s) Leslie Benzies
Programmer(s)
  • Obbe Vermeij
  • Adam Fowler
  • Alexander Roger
Artist(s) Aaron Garbut
Writer(s)
  • Dan Houser
  • James Worrall
Composer(s) Lex Horton
Series Grand Theft Auto
Engine RenderWare
Platform(s)
  • PlayStation 2
  • Windows
  • Xbox
  • Mac OS X
  • iOS
  • Android
  • Fire OS
Release

29 October 2002

  • PlayStation 2
    • NA: 29 October 2002
    • EU: 8 November 2002
  • Windows
    • NA: 13 May 2003
    • EU: 16 May 2003
  • Xbox
    • NA: 4 November 2003
    • EU: 2 January 2004
  • Mac OS X
    • WW: 12 November 2010
  • iOS
    • WW: 6 December 2012
  • Android
    • WW: 12 December 2012
  • Fire OS
    • WW: 15 May 2014
Genre(s) Action-adventure
Mode(s) Single-player

Grand Theft Auto: Vice City is a 2002 action-adventure game developed by Rockstar North and published by Rockstar Games. It is the fourth main entry in the Grand Theft Auto series, following 2001’s Grand Theft Auto III, and the sixth instalment overall. Set in 1986 within the fictional Vice City (based on Miami and Miami Beach), the single-player story follows mobster Tommy Vercetti’s rise to power after being released from prison and becoming caught up in an ambushed drug deal. While seeking out those responsible, he slowly builds a criminal empire by seizing power from other criminal organisations in the city.

The game is played from a third-person perspective and its world is navigated on foot or by vehicle. The open world design lets the player freely roam Vice City, consisting of two main islands. The game’s plot is based on multiple real-world people and events in Miami such as Cubans, Haitians, and biker gangs, the 1980s crack epidemic, the Mafioso drug lords of Miami, and the dominance of glam metal. The game was also influenced by the films and television of the era, most notably Scarface and Miami Vice. Much of the development work constituted creating the game world to fit the inspiration and time period; the development team conducted extensive field research in Miami while creating the world. Grand Theft Auto: Vice City was released in October 2002 for the PlayStation 2, in May 2003 for Windows, and in October 2003 for the Xbox.

Upon its release, Vice City received critical acclaim, with praise particularly directed at its music, gameplay, story, and open world design. However, the game also generated controversy over its depiction of violence and racial groups, sparking lawsuits and protests. Vice City became the best-selling video game of 2002 and has sold over 17.5 million copies. Considered one of the most significant titles of the sixth generation of video games and one of the greatest video games ever made, it won numerous year-end accolades including Game of the Year awards from several gaming publications.

Since its release, the game has received numerous ports to many gaming platforms. An enhanced version was released for mobile platforms in 2012 for the game’s tenth anniversary, and a further enhanced version was released in 2021. Its successor, Grand Theft Auto: San Andreas, was released in October 2004, and a prequel, Grand Theft Auto: Vice City Stories, was released in October 2006.

Gameplay[edit]

Grand Theft Auto: Vice City is an action-adventure game played from a third-person perspective. The player controls criminal Tommy Vercetti and completes missions—linear scenarios with set objectives—to progress through the story. It is possible to have several missions available at a time, as some missions require the player to wait for further instructions or events. Outside of missions, the player can freely roam the game’s open world and has the ability to complete optional side missions.[3] Composed of two main islands and several smaller areas, the world is much larger in area than earlier entries in the series.[b] The islands are unlocked for the player as the story progresses.[5]

Gameplay screenshot of the player character driving a motorcycle through a busy city street.

The player can ride motorcycles in Vice City, unlike its predecessor.

The player may run, jump, or drive vehicles to navigate the game’s world. The player uses melee attacks, firearms and explosives to fight enemies. The firearms include weapons such as the Colt Python, an M60 machine gun and a Minigun.[6][7] The game’s three-dimension environment allows a first-person view while aiming with the sniper rifle and rocket launcher. In addition, the game’s combat allows the player to commit drive-by shootings by facing sideways in a vehicle.[8][9] The game provides the player a wide variety of weapon options—they can be purchased from local firearms dealers, found on the ground, retrieved from dead enemies, or found around the city.[10]

In combat, auto-aim can be used as assistance against enemies.[11] Should the player take damage, their health meter can be fully regenerated through the use of health pick-ups.[12] Body armour can be used to absorb gunshots and explosive damage, but is used up in the process.[13] When health is entirely depleted, gameplay stops and the player respawns at the nearest hospital while losing all weapons and armour and some of their money.[5] If the player commits crimes while playing, the game’s law enforcement agencies may respond as indicated by a «wanted» meter in the head-up display (HUD), which increases as the player commits more crimes. On the meter, the displayed stars indicate the current wanted level, and the higher the level, the greater the response for law enforcement[5] (for example, at the maximum six-star level, police helicopters and military swarm to lethally dispatch players).[8]

During the story, Tommy meets characters from various gangs. As the player completes missions for different gangs, fellow gang members will often defend the player, while rival gang members will recognise the player and subsequently shoot on sight. While free roaming the game world, the player may engage in activities such as a vigilante minigame, a fire fighting activity, a paramedic service and a taxi cab service. Completion of these activities grants the player with context-specific rewards.[9] As Tommy builds his criminal empire, the player may purchase a number of properties distributed across the city, some of which act as additional hideouts where weapons can be collected and vehicles can be stored.[14] There are also a variety of businesses which can be purchased, including a pornographic film studio, a taxi company, and several entertainment clubs. Each commercial property has a number of missions attached to it, such as eliminating competition or stealing equipment; once all missions are complete, the property begins to generate an ongoing income available for the player.[8]

Plot[edit]

In 1986, mobster Tommy Vercetti (voiced by Ray Liotta) is released from prison after serving a fifteen-year sentence for murder. His boss Sonny Forelli (Tom Sizemore), seeking to establish drug operations in the south, sends Tommy to Vice City to oversee an important drug deal alongside crooked lawyer Ken Rosenberg (William Fichtner). However, the deal is ambushed by unknown assailants, with Tommy and Ken barely escaping. Angered upon hearing the news, Sonny orders Tommy to recover the drugs, alongside the money he gave to him, under threat of consequences. Seeking information, Ken points Tommy towards retired army colonel Juan Garcia Cortez (Robert Davi), who helped set up the exchange. Expressing regret for the ambush, Cortez promises to find out who masterminded it.

While investigating, Tommy meets with several people who offer him help: music director Kent Paul (Danny Dyer), who maintains connections with the city’s criminal underworld; Lance Vance (Philip Michael Thomas), who aided in the deal and lost his brother in the ambush; Texan business tycoon Avery Carrington (Burt Reynolds), who in return enlists Tommy’s help with several deals; and drug kingpin Ricardo Diaz (Luis Guzmán), who employs both Tommy and Lance. Eventually, Cortez begins voicing his suspicions that Diaz organised the ambush. Upon further investigation, Lance discovers this to be the truth and, against Tommy’s advice, tries to kill Diaz, only to get himself captured. After Tommy saves Lance, the pair find themselves forced to kill Diaz before he can retaliate. With Diaz dead, Tommy takes over his assets and, at Avery’s suggestion, works to expand his new criminal empire by forcing businesses to pay him protection money and buying out nearly bankrupt companies to use as fronts for illicit operations. At the same time, Tommy provides assistance to several prominent gang leaders in the hopes they will support his expansion, and helps Cortez flee the city with stolen military equipment.

Eventually, Sonny discovers that Tommy has gained complete control over Vice City’s drug trade without cutting the Forellis in. Enraged at his independence, Sonny sends mobsters to forcefully collect money from Tommy’s businesses. In response, Tommy kills Sonny’s men and severs his ties with him. Later, learning Sonny is personally coming to Vice City to collect what he believes he is owed, Tommy prepares to pay him tribute with counterfeit money. However, Sonny reveals that he was responsible for Tommy’s arrest fifteen years prior, and that Lance has betrayed him and allied himself with the Forellis, having felt inadequate in Tommy’s presence since his rise to power. A shootout ensues in Tommy’s mansion, during which he prevents the Forellis from stealing his money and murders Lance for his betrayal, before finally killing Sonny in a tense standoff. When Ken arrives to a scene of carnage, Tommy quickly reassures him that everything is now fine, as he has finally established himself as the undisputed crime kingpin of Vice City.

Development[edit]

Benzies produced the game alongside Dan Houser, who also co-wrote the story. Sam Houser, president of Rockstar Games, executive-produced the game.

Rockstar North’s core 50-person team led the eighteen-month development of Grand Theft Auto: Vice City.[15] Full production began in late 2001, as Grand Theft Auto III was nearing completion;[16] while early development only involved creating 3D models, executive producer Sam Houser said «it really kicked off at the beginning of 2002» and lasted about nine months.[17] After the release of the Windows version of Grand Theft Auto III, the development team discussed creating a mission pack for the game that would add new weapons, vehicles, and missions. Upon further discussion, the team decided to make this concept a stand-alone game, which became Vice City.[18] The game was announced on 22 May 2002, during the Electronic Entertainment Expo.[19] It was Rockstar North’s most expensive game at the time, with a budget of US$5 million.[20] On 5 September 2002, the company announced that the release date of 22 October had been postponed until 29 October to meet product demand.[21] By 15 October 2002, development of Vice City stopped as the game was submitted for manufacturing.[22] It was released for the PlayStation 2 on 29 October 2002 in North America, and on 8 November in Europe.[23] Capcom published the game in Japan on 20 May 2004 for PlayStation 2 and Windows.[24] The game was added to the Rockstar Games Launcher in September 2019.[25]

Setting[edit]

The game is set in 1986 in fictional Vice City, which is based heavily on the city of Miami.[26] Vice City previously appeared in the original Grand Theft Auto (1997); the development team decided to reuse the location and incorporate ideas from within the studio and the fanbase.[27] They wanted to satirise a location that was not contemporary, unlike Grand Theft Auto IIIs Liberty City.[16] The team wanted to choose a location that had various similarities and differences to New York City—the inspiration of Liberty City—eventually leading them to Miami, which producer Leslie Benzies describes as «a party town, all sun and sea and sex, but with that same dark edge underneath».[18] Sam Houser called it «the grooviest era of crime because it didn’t even feel like it was crime … it was a totally topsy-turvy back-to-front period of time».[28] The team intended to make Vice City a «living, breathing city», for the player to feel like «life still goes on» while the character is inside a building.[29]

The game’s look, particularly the clothing and vehicles, reflect its 1980s setting. Many themes are borrowed from the major films Scarface (1983) and Carlito’s Way (1993),[26] the latter for its characterisation and portrayal of nuanced criminals. The television series Miami Vice (1984–89) was also a major influence and was regularly watched by the team throughout development.[30] Art director Aaron Garbut used the series as a reference point in creating neon lighting.[28] In recreating a 1980s setting, the team found it «relatively painless» due to the distinct culture of the time period and the team’s familiarity of the era.[30] The art team was provided with large volumes of research, as well as reference photographs from other members of the development team. The team organised field research trips to Miami shortly after the development of Grand Theft Auto III, splitting into small teams and observing the streets.[30][31]

Story and characters [edit]

A 59 year-old man looking at the camera

The team spent time «solving [the] riddle» of a speaking protagonist, a notable departure from Grand Theft Auto IIIs silent protagonist Claude.[32] Ray Liotta portrayed protagonist Tommy Vercetti. Liotta described the role as challenging: «You’re creating a character that’s not there before … It’s so intensive». When recording the role, the team used blue screen in order to allow Liotta to visualise «how it’s gonna move».[33] The team ensured that the player felt «real affinity» for Tommy, making the narrative a key development interest.[16] Dan Houser described Tommy as «strong and dangerous and prepared to wait for the right opportunity to arrive».[31] Director Navid Khonsari recalled Liotta frequently complaining on set and found him difficult to work with as a result.[34] «In some sessions he was … into it, but then sometimes … he was very dark and couldn’t work», said Sam Houser.[35] Following the game’s success, Liotta reportedly complained that he was underpaid for the role.[36]

The majority of the game’s animations were original, with only a few borrowed from Grand Theft Auto III. For the characters, the team used motion capture and stop motion animation techniques; cutscenes use the former, while gameplay movements use a combination of both techniques. The team encountered difficulty in animating motorcycle animations, due in part to the variety of models.[37] Pedestrian character models use skins in Vice City, allowing the artists to produce more realistic characters. There are 110 unique pedestrian models throughout the game world alongside roughly 50 story characters; each character is rendered using twice the amount of polygons and textures found in Grand Theft Auto III.[26][31] This also impacted the character physics, improving gameplay aspects such as weapon-hit accuracy.[38] Some character models and scenarios were inspired by films such as The Godfather (1972), and the game’s presentation was inspired by action television shows of the 1980s.[39] The interplay between Tommy Vercetti and Lance Vance was crafted to be similar to the relationship of Miami Vices Sonny Crockett and Ricardo Tubbs.[40]

Sound design and music production [edit]

The game features 8,000 lines of recorded dialogue, four times the amount in Grand Theft Auto III.[31] It contains over 90 minutes of cutscenes and nine hours of music,[31] with more than 113 songs and commercials.[41] The team was interested in the challenge of creating the game’s soundtrack, particularly in contrast to Grand Theft Auto IIIs music, which Sam Houser described as «clearly satirical and its own thing».[17] In developing the radio stations, the team wanted to reinforce the game’s setting by collating a variety of songs from the 1980s and therefore performed extensive research.[42] The radio stations were published by Epic Records in seven albums—known collectively as Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set—alongside the game in October 2002.[43][44] Vice City contains about «three times as much» talk radio as Grand Theft Auto III. Producer and talk show host Lazlow Jones stated that the small percentage of station listeners that actually call in are «insane»; in Vice City, the team «bumped it up a notch», emphasising the extremity. Dan Houser felt that the talk stations give depth to the game world.[45]

Critical reception[edit]

Initial release[edit]

Grand Theft Auto: Vice City was released to critical acclaim. Metacritic calculated an average score of 95 out of 100, indicating «universal acclaim», based on 62 reviews. It is Metacritic’s highest-rated PlayStation 2 game of 2002,[46] and the fifth-highest rated PlayStation 2 game overall, tied with a number of others.[c] Reviewers liked the game’s sound and music,[3][8] open-ended gameplay,[47][49] and open world design,[5][48] though some criticism was directed at the controls and technical issues.[9][14] IGNs Douglass Perry declared it «one of the most impressive games of 2002»,[49] and GameSpys Raymond Padilla named the experience «deep, devilishly enjoyable, and unique».[48]

Reviewers generally considered the missions an improvement over Grand Theft Auto III, although some noted occasional awkwardness and frustration.[9][48] IGNs Perry wrote that the game’s missions give the player «a stronger feeling of being inside a story within a world that truly exists».[49] Game Informers Matt Helgeson found the missions to be more complex,[47] and AllGames Scott Alan Marriott felt that the storyline was improved as a result. Marriott also found the lead character of Tommy to be more engaging than Grand Theft Auto IIIs Claude;[3] IGNs Perry felt that Rockstar «found the right person and the right choice»,[49] and Edge wrote that Tommy «sweats charisma», commending Ray Liotta’s performance.[14]

An urban city centre, surrounded by trees with a blimp in the sky, at sunset.

Vice City, the city featured in the game’s open world. Reviewers praised its design and detail, noting that it felt more alive than Grand Theft Auto IIIs Liberty City.

The game’s open world design was praised by reviewers, many of whom felt that it contained more detail and felt more alive than its predecessors.[3][5] GameSpys Padilla made favourable comparisons between Vice City and Grand Theft Auto IIIs Liberty City, noting the former’s level of detail.[48] Game Revolutions Ben Silverman wrote that the game’s depth is «unparalleled», praising the world’s realism and detail,[8] while AllGames Marriott commended the «ambitious scope in design».[3]

Marriott of AllGame named Vice City an «unforgettable listening experience»,[3] and Perry of IGN declared the music as «the most impressive list of songs in a game».[49] Many reviewers commended the game’s radio stations and talk radio,[5][9] and felt that the game’s collection of licensed 1980s music fit the tone and time period of the world.[8][48] The voice acting also received praise;[47] GameSpots Jeff Gerstmann named the cast of characters «colorful and memorable»,[9] and IGNs Perry found the voice acting «among one of the best of its kind».[49] Game Revolutions Silverman felt that the acting «gives the story credence».[8]

Many reviewers found that the game offers a better variety of vehicles than Grand Theft Auto III,[5][47][48] and found them easier to control;[8] GameSpots Gerstmann named the driving «more exciting and dangerous»,[9] and IGNs Perry found the motorcycle’s controls pleasing.[49] In addition to the vehicle handling, reviewers noted improvements in the targeting and shooting mechanics, although still recognised issues.[3][8][9][49] Helgeson of Game Informer wrote that «targeting is improved to the point where combat can actually be fun».[47]

Some reviewers recognised an improved draw distance over Grand Theft Auto III, although many identified frame rate drops during hardware-intense sequences.[9][48][49] The changes in character models polarised reviews; while GameSpys Padilla and IGNs Perry noted the improvement in character models,[48][49] Eurogamers Tom Bramwell considered it «maddening to see that character … models haven’t been smartened up at all».[5] The game’s artificial intelligence and long load times were frequently criticised in reviews,[5][9][14] and many reviewers noted the awkward camera angles and environment during gameplay.[3][14][47]

Windows version[edit]

When Vice City was released to Windows in May 2003, it received similar critical acclaim. Metacritic calculated an average score of 94 out of 100, indicating «universal acclaim», based on 30 reviews.[51] It was the highest-rated Windows game on Metacritic in 2003.[56] Reviewers liked the visual enhancements,[11][54] and were generally positive towards the control improvements.[52][53][55]

The port’s visuals received a positive response from reviewers. AllGames Mark Hoogland praised the improved car details, environment textures, and weather effects;[52] GameSpots Greg Kasavin echoed similar remarks, noting occasional frame rate drops.[11] GameSpys Sal Accardo commended the draw distance improvements, identifying very few texture issues.[54] IGNs Steve Butts found the port’s system requirements to be reasonable, unlike Grand Theft Auto III, and praised the faster load times.[55] Eurogamers Martin Taylor was critical of the visuals, stating that the higher resolutions «aren’t kind to the overall visual quality», and criticising the hardware requirements.[53]

The control changes of the port were generally well received. Most reviewers found the targeting and shooting mechanics to be improved with mouse and keyboard controls;[11][55] Eurogamers Taylor called them «far more fluid»,[53] and GameSpys Accardo wrote «there’s simply no substitute for aiming with a mouse».[54] However, the driving control changes were widely criticised;[5] IGNs Butts called it «crap».[55] AllGames Hoogland found the controls to be «more forgiving» over time.[52]

Mobile version[edit]

When Vice City was released on mobile devices in December 2012,[64][65] it received «generally favorable» reviews. Metacritic calculated an average score of 80 out of 100, based on 19 reviews.[57] Reviewers liked the enhanced visuals,[2][58] but criticism was directed at the touchscreen controls.[61][59]

The port’s visuals were well received. Destructoids Chris Carter felt that they «[suit] the neon and bright pastel veneer», and wrote that the «new lighting effects and smoothed-out engine really allow the game to pop like it never has before».[58] IGNs Justin Davis praised the updated character models, lighting, and textures,[2] and Touch Arcades Eric Ford noted that the «visuals are improved but not in a drastic manner».[60] NowGamer found that the mobile display improves the visual enjoyment of the game, despite the issues with the original game.[62] Tom Hoggins of The Telegraph identified some issues with character models, but stated «the city looks terrific».[63]

Most reviewers criticised the port’s touchscreen controls. Pocket Gamers Mark Brown found them «not ideal», but noted that this was also the case in the original game,[59] while Digital Spys Scott Nichols felt that the game «only complicated [the controls] further».[61] IGNs Davis was thankful for the addition of customisable controls, and wrote that they «make the experience much more controllable»,[2] and Touch Arcades Ford greatly appreciated the developer’s efforts to «make the situation bearable».[60] Destructoids Carter spoke favourably of the controls, despite noting awkward character movement,[58] while The Telegraphs Hoggins found the controls «far more accomplished» than Grand Theft Auto IIIs mobile port.[63]

Commercial performance[edit]

Sales[edit]

Within 24 hours of its release, Grand Theft Auto: Vice City sold over 500,000 copies.[66] Within two days of its release, Grand Theft Auto: Vice City sold 1.4 million copies, making it the fastest-selling game in history at the time.[67] It was the highest-selling game of 2002 in the United States;[68] by 2004, the game had sold 5.97 million units,[69] and by December 2007 it had sold 8.20 million.[70] By July 2006, it had sold 7 million copies and earned $300 million in the United States alone. Next Generation ranked it as the highest-selling game launched for the PlayStation 2, Xbox or GameCube between January 2000 and July 2006 in that country, beating Grand Theft Auto III and Grand Theft Auto: San Andreas.[71] In February 2005, it was re-released as part of PlayStation’s Greatest Hits selection, indicating high sales.[72] In Japan, Vice City sold about 223,000 copies in its first week and over 410,000 by January 2008.[73] The game earned a «Diamond» award in the United Kingdom, indicating over one million sales.[74] By March 2008, the game had sold 17.5 million units worldwide, making it one of the best-selling PlayStation 2 games.[75]

Accolades[edit]

Grand Theft Auto: Vice City received multiple nominations and awards from gaming publications. It was named the Best PlayStation 2 game at the 1st British Academy Games Awards,[76] the Golden Joystick Awards,[77] and from Entertainment Weekly,[78] IGN,[79] and GameSpot.[80] It was also awarded the prestigious Ultimate Game at the Golden Joystick Awards.[81] The game was awarded Best Action/Adventure Game from the British Academy Games Awards,[82] GameSpot,[83] and IGN.[84] The game’s sound also received several awards and nominations: it won Best Music from GameSpot,[85] and was nominated for Best Sound,[86] and it won the award for Sound at the British Academy Games Awards.[87] It won Design at the British Academy Games Awards[88] and was nominated for Best Graphics (Technical and Artistic) by GameSpot.[89][90] The game was the runner-up for IGN’s Reader’s Choice Overall Game of the Year[91] and was nominated for GameSpot’s award for Best Story.[92] It was awarded Best PC Game at the British Academy Games Awards.[93]

Controversies[edit]

Similar to its predecessors, Vice City generated several controversies. It has been labelled as violent and explicit and is considered highly controversial by many special interest groups.[94][95][96][97] Peter Hartlaub of SFGate noted the game’s «mindless violence», but simply attributed it to the developers’ attempt to achieve accuracy.[98] Jeremy Pope, who worked on various Rockstar games including Vice City, vowed never to work on violent games again due to their portrayal in mainstream media.[99] In Australia, the game was pre-edited to receive an MA15+ classification;[100] an uncensored version was released in the region in 2010, retaining its classification.[101]

The game allows the player to fight immigrant gangs made up of Haitians (pictured) and Cubans, and missions involve fighting both gangs. Civil rights organisations accused the game of inviting ethnic violence, and of featuring discriminatory phrases.

In November 2003, the Haitian Centers Council and Haitian Americans for Human Rights staged a protest in New York publicly criticising the game, contending that it invited the player to harm Haitian immigrants and claiming that it depicted Haitians as «thugs, thieves and drug dealers».[102] In response, Rockstar issued a press release apologising and acknowledging the concern, but insisted that the violence should be taken within the context of the game, which also contains violence towards other ethnic groups.[103] When New York mayor Michael Bloomberg threatened distributor Take-Two Interactive with legal action, the company apologised and removed offensive statements from future copies of the game.[104] In January 2004, North Miami’s majority Haitian-American council filed an ordinance to ban the selling or renting of violent games to anyone under 18 without parental permission. The proposal, apparently sparked by Vice City, was supported by North Miami mayor Josaphat Celestin, who stated «We don’t believe the First Amendment was written to protect those who want to incite violence».[105] The case was later downgraded from federal court to state court.[106]

On 7 June 2003, 18-year-old Devin Moore shot and killed two Alabamian police officers and a dispatcher before fleeing in a patrol car; he was later apprehended. In statements to police, Moore reportedly said «Life is like a video game. Everybody’s got to die sometime».[107] A $600 million lawsuit was filed against Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment, GameStop, and Wal-Mart, claiming that Moore frequently played Vice City and that his experience with the game led him to commit the crimes. The plaintiffs’ attorney, Jack Thompson, claimed the graphic nature of the game caused Moore to commit the murders.[108] Thompson removed himself from the case Strickland v. Sony in November 2005[109] after being scrutinised by the judge for unprofessional conduct.[110] In March 2006, the Supreme Court rejected an appeal by the defendants to dismiss the case.[111]

In September 2006, Thompson brought another $600 million lawsuit against Cody Posey, Rockstar Games, Take-Two Interactive, and Sony Computer Entertainment.[112][113] The lawsuit claimed that 14-year-old Posey played the game obsessively before murdering his father, stepmother, and stepsister on a ranch in Hondo, New Mexico.[114] Posey’s defence team argued that he was abused by his father[115] and was taking Zoloft at the time of the killings.[116] The suit alleged that the murders would not have taken place if Posey had not obsessively played Vice City.[117] The case was dismissed in December 2007, as New Mexico held no jurisdiction over Sony or Take-Two.[118]

In July 2017, the Psychic Readers Network (PRN) sued Rockstar over the character named Auntie Poulet, alleging similarities between the character and Youree Harris, who voiced the character.[119] Brandon J. Huffman, a lawyer for Odin Law and Media, noted that PRN’s lawsuit faced challenges due to the timing of the lawsuit, as the Eleventh Circuit’s statute of limitations for copyright infringement is three years; the lawsuit was filed almost 15 years after the game’s release. Huffman added that Take-Two could also claim parody or settle out of court, but that it was unlikely to do either initially.[120]

Legacy[edit]

Mike Snider of USA Today wrote that Vice City «raised the bar for video games», citing its interactivity, violence, and soundtrack.[121] Kotakus Luke Plunkett and PC Magazines Jeffrey L. Wilson both named Vice City the best game in the series, with the former naming it the «perfect Grand Theft Auto experience».[122][123] The readers of Official UK PlayStation Magazine named Vice City the fourth-greatest PlayStation title ever released.[124] In 2006 Vice City appeared on Japanese magazine Famitsus readers’ list of top 100 games; it was one of the only Western titles on the list.[125] Art director Aaron Garbut felt that, alongside its predecessor Grand Theft Auto III and successor San Andreas, Vice City led the trend of open world games.[30]

Ports[edit]

Grand Theft Auto: Vice City was released for Windows on 13 May 2003 in North America and 16 May in Europe,[126] supporting higher screen resolutions and draw distance, and featuring more detailed textures.[127] A GameCube release was planned, but later cancelled.[128] Vice City was bundled with Grand Theft Auto III in a compilation titled Grand Theft Auto: Double Pack, released on the Xbox on 4 November 2003 in North America[129] and 2 January 2004 in Europe.[130] The Xbox version featured a custom soundtrack support as well as improved audio, polygon models, and reflections over the previous ports.[131] Double Pack was later bundled with San Andreas in a compilation titled Grand Theft Auto: The Trilogy, released in October 2005.[132] The Trilogy was also released for OS X on 12 November 2010.[133] For the game’s tenth anniversary in 2012, War Drum Studios ported Vice City to several iOS and Android devices. The port is almost identical to the Windows version of the game, but with enhanced visuals and a customisable layout.[64] The iOS version was released on 6 December, while the Android version was briefly delayed to 12 December due to technical issues.[134][135] This port was also released on Fire OS devices on 15 May 2014.[136] An emulated version of Vice City was released on the PlayStation 3 on 30 January 2013 via the PlayStation Network’s PS2 Classics;[137] another emulated version was released for the PlayStation 4 on 5 December 2015, upscaled to 1080p and with support for PlayStation Trophies.[138]

A remastered version of The Trilogy subtitled The Definitive Edition, including Vice City, was released for Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S on 11 November 2021; versions for Android and iOS devices are also in development. Existing versions of the game were removed from digital retailers in preparation for The Definitive Edition, but Rockstar soon announced they would be relisted.[139]

A core team of six fans reverse-engineered the game and released it as an executable in December 2020, having worked on it since May; titled reVC, the project allows the game to be unofficially ported to platforms such as Nintendo Switch, PlayStation Vita, and Wii U.[140][141] Take-Two issued a DMCA takedown for the project in February 2021.[142] In April, Theo, a New Zealand-based developer who maintained a fork of the source code, filed a counter-notice on GitHub, claiming that the code does not contain any original work owned by Take-Two; per DMCA rules regarding disputes, Theo’s content was restored after two weeks.[143] On 10 June 2021, the team behind reVC filed a counter-notice; per DMCA rules regarding disputes, the source code was restored after two weeks.[144] In September 2021, Take-Two filed a lawsuit in California against the programmers, asserting that the projects constitute copyright infringement.[145]

Notes[edit]

  1. ^ Ported to Xbox by Rockstar Vienna.[1] 10th Anniversary Edition developed by War Drum Studios.[2]
  2. ^ Art director Aaron Garbut stated that the area of Vice City is almost twice as large as Grand Theft Auto IIIs Liberty City, estimating it at over 4.25 square kilometres (1.64 sq mi).[4]
  3. ^ Grand Theft Auto: Vice City shares its status as the fifth-highest rated PlayStation 2 game on Metacritic with Grand Theft Auto: San Andreas, Gran Turismo 3: A-Spec and Madden NFL 2003. The PlayStation 2 games that are rated higher than Vice City are Tony Hawk’s Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Resident Evil 4 and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[50]

References[edit]

  1. ^ Sinclair, Brendan (11 May 2006). «Take-Two closes Rockstar Vienna». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 6 January 2016. Retrieved 16 April 2016.
  2. ^ a b c d e Davis, Justin (18 December 2012). «Grand Theft Auto: Vice City iOS Review». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 19 December 2012. Retrieved 16 April 2016.
  3. ^ a b c d e f g h i Marriott, Scott Alan. «Grand Theft Auto: Vice City – Review». AllGame. All Media Network. Archived from the original on 10 December 2014. Retrieved 16 April 2016.
  4. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Level Design Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 28 February 2003. Archived from the original on 2 February 2015. Retrieved 23 September 2016.
  5. ^ a b c d e f g h i j k Bramwell, Tom (8 November 2002). «Grand Theft Auto: Vice City». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 16 April 2016.
  6. ^ Perry, Douglass C. (3 October 2002). «GTA: Vice City: Guns, Guns, and More Guns». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 31 January 2017. Retrieved 8 July 2016.
  7. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). «Inside Vice City». IGN. Ziff Davis. p. 3. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 9 July 2016.
  8. ^ a b c d e f g h i j Silverman, Ben (1 November 2002). «Grand Theft Auto: Vice City Review». Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on 28 March 2016. Retrieved 16 April 2016.
  9. ^ a b c d e f g h i j k Gerstmann, Jeff (28 October 2002). «Grand Theft Auto: Vice City Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 16 October 2013. Retrieved 16 April 2016.
  10. ^ Rockstar North 2002, p. 14.
  11. ^ a b c d e Kasavin, Greg (23 May 2003). «Grand Theft Auto: Vice City Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 14 October 2013. Retrieved 17 April 2016.
  12. ^ Rockstar North 2002, p. 9.
  13. ^ Speer, Justin (26 January 2009). «Grand Theft Auto: Vice City Walkthrough». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 16 October 2013. Retrieved 8 July 2016.
  14. ^ a b c d e f «Grand Theft Auto: Vice City Review». Edge. Future plc. 27 November 2002. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 16 April 2016.
  15. ^ Leland, John (27 October 2002). «Bigger, Bolder, Faster, Weirder». The New York Times. p. 2. Archived from the original on 27 May 2015. Retrieved 4 August 2022.
  16. ^ a b c «Rockstar Games – Design/Designer Information». Design Museum. Archived from the original on 5 November 2011. Retrieved 23 September 2016.
  17. ^ a b «The Making Of Grand Theft Auto: Vice City». Edge. Future plc. 7 December 2012. p. 2. Archived from the original on 10 December 2012. Retrieved 10 July 2016.
  18. ^ a b Rosenberg, Adam (13 December 2012). «Exploring Grand Theft Auto: Vice City’s lasting impact on society with Rockstar’s Leslie Benzies». Digital Trends. Archived from the original on 14 December 2012. Retrieved 9 July 2016.
  19. ^ Walker, Trey (22 May 2002). «E3 2002: Grand Theft Auto: Vice City announced». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 6 January 2016. Retrieved 23 September 2016.
  20. ^ Kushner 2012, p. 117.
  21. ^ Gerstmann, Jeff (6 September 2002). «Grand Theft Auto: Vice City delayed». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 21 October 2016. Retrieved 28 December 2017.
  22. ^ Calvert, Justin (15 October 2002). «GTA: Vice City goes gold». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  23. ^ «Rockstar Games Ships Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation-R-2 Computer Entertainment System» (Press release). Take-Two Interactive. 29 October 2002. Archived from the original on 23 May 2022. Grand Theft Auto: Vice City is currently available at stores in North America, and will be available in Europe on November 8th.
  24. ^ Hitmitsu, Suppai (23 April 2004). «Capcom Announces Vice City Campaign». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 15 February 2015. Retrieved 8 November 2021.
  25. ^ McAloon, Alissa (17 September 2019). «Rockstar Games now has its own game launcher on PC». Gamasutra. UBM Technology Group. Archived from the original on 26 September 2019. Retrieved 17 September 2019.
  26. ^ a b c «Grand Theft Auto: Vice City Graphics Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 20 September 2002. Archived from the original on 30 May 2018. Retrieved 16 April 2016.
  27. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). «Inside Vice City». IGN. Ziff Davis. p. 2. Archived from the original on 28 September 2018. Retrieved 9 July 2016.
  28. ^ a b «The Making Of Grand Theft Auto: Vice City». Edge. Future plc. 7 December 2012. p. 1. Archived from the original on 9 December 2012. Retrieved 10 July 2016.
  29. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Interaction Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 25 October 2002. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 10 September 2016.
  30. ^ a b c d Norris, Erik (6 December 2012). «Missing You: Looking Back at GTA: Vice City w/ Rockstar Games». CraveOnline. Atomic Media. Archived from the original on 20 December 2016. Retrieved 9 July 2016.
  31. ^ a b c d e Perry, Douglass C. (October 2002). «Grand Theft Auto: Vice City». IGN Unplugged. Ziff Davis (17): 8–15.
  32. ^ McInnis, Shaun (21 October 2011). «Dan Houser Opens Up About Grand Theft Auto III». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 19 October 2013. Retrieved 10 July 2016.
  33. ^ «The Voice of Vice City». IGN. Ziff Davis. 25 October 2002. Archived from the original on 3 November 2012. Retrieved 23 September 2016.
  34. ^ Kushner 2012, p. 118.
  35. ^ «Sam Houser: «GTA IV crazier than ever»«. GamesRadar. Future plc. 11 March 2008. Archived from the original on 20 December 2016. Retrieved 9 October 2016.
  36. ^ Kushner 2012, p. 123.
  37. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Animation Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 28 February 2003. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 10 September 2016.
  38. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Physics Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 15 March 2003. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  39. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). «Inside Vice City». IGN. Ziff Davis. p. 1. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 9 July 2016.
  40. ^ «The Making Of Grand Theft Auto: Vice City». Edge. Future plc. 7 December 2012. p. 4. Archived from the original on 10 December 2012. Retrieved 10 July 2016.
  41. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). «Inside Vice City». IGN. Ziff Davis. p. 4. Archived from the original on 28 September 2018. Retrieved 23 September 2016.
  42. ^ Skipper, Ben (3 March 2015). «Former Rockstar music director explains how GTA radio soundtracks are put together». International Business Times. IBT Media. Archived from the original on 20 June 2016. Retrieved 23 September 2016.
  43. ^ Calvert, Justin (10 September 2002). «GTA: Vice City to be released alongside soundtracks». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  44. ^ Calvert, Justin (3 October 2002). «GTA: Vice City soundtrack CD-ROM details». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  45. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Talk Radio Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 20 November 2003. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  46. ^ a b «Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 12 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  47. ^ a b c d e f g Helgeson, Matt; Leeper, Justin. «The Winner, and Still Champion». Game Informer. Archived from the original on 31 October 2003. Retrieved 17 April 2016.
  48. ^ a b c d e f g h i Padilla, Raymond (5 November 2002). «Grand Theft Auto: Vice City (PS2) – Review». GameSpy. Ziff Davis. Archived from the original on 7 November 2002. Retrieved 16 April 2016.
  49. ^ a b c d e f g h i j k Perry, Douglass C. (28 October 2002). «Grand Theft Auto: Vice City». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 29 October 2012. Retrieved 16 April 2016.
  50. ^ «All PlayStation 2 Video Game Releases». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 16 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  51. ^ a b «Grand Theft Auto: Vice City for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 9 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  52. ^ a b c d Hoogland, Mark. «Grand Theft Auto: Vice City – Review». AllGame. All Media Network. Archived from the original on 11 December 2014. Retrieved 16 April 2016.
  53. ^ a b c d Taylor, Martin (2 June 2003). «Grand Theft Auto: Vice City». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 21 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  54. ^ a b c d Accardo, Sal (9 May 2003). «Grand Theft Auto: Vice City (PC) – Review». GameSpy. Ziff Davis. Archived from the original on 16 May 2003. Retrieved 16 April 2016.
  55. ^ a b c d e Butts, Steve (23 May 2003). «GTA Vice City Review». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 26 October 2012. Retrieved 16 April 2016.
  56. ^ «Best PC Video Games for 2003». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 20 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  57. ^ a b «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 9 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  58. ^ a b c d Carter, Chris (11 December 2012). «Review: Grand Theft Auto: Vice City: 10 Year Anniversary». Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on 5 September 2015. Retrieved 16 April 2016.
  59. ^ a b c Brown, Mark (6 December 2012). «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition review». Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  60. ^ a b c Ford, Eric (31 December 2012). «‘Grand Theft Auto: Vice City’ Review – A Totally Rad Port (Review)». Touch Arcade. Archived from the original on 18 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  61. ^ a b c Nichols, Scott (11 December 2012). «Mobile review round-up: ‘GTA: Vice City’, ‘KnightScape’, more». Digital Spy. Hearst Corporation. Archived from the original on 22 November 2015. Retrieved 16 April 2016.
  62. ^ a b «GTA: Vice City iPad Review». NowGamer. Imagine Publishing. 7 December 2012. Archived from the original on 21 December 2016. Retrieved 17 April 2016.
  63. ^ a b c Hoggins, Tom (17 December 2012). «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition review». The Telegraph. Telegraph Media Group. Archived from the original on 25 May 2016. Retrieved 17 April 2016.
  64. ^ a b R* Q (26 October 2012). «Celebrating the Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary plus Details on the Upcoming Mobile Release». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  65. ^ R* Q (21 November 2012). «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition Coming to iOS and Android Devices on December 6th». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 30 April 2013.
  66. ^ Parker, Sam (30 October 2002). «Huge day-one sales for Vice City». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  67. ^ Kushner 2012, p. 128.
  68. ^ Radwick, Dora; Dolan, Sean P. (27 January 2003). «The NPD Group Reports Annual 2002 U.S. Video Game Sales Break Record». Port Washington, New York: NPD Group. Archived from the original on 6 March 2016. Retrieved 16 April 2016.
  69. ^ «US Platinum Chart Games». The MagicBox. 5 June 2004. Archived from the original on 5 June 2004. Retrieved 16 April 2016.
  70. ^ «US Platinum Chart Games». The MagicBox. 27 December 2007. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  71. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 July 2006). «The Top 100 Games of the 21st Century». Next Generation. Archived from the original on 28 October 2007.
  72. ^ Marriott, Scott Alan. «Grand Theft Auto: Vice City [Greatest Hits] – REview». AllGame. All Media Network. Archived from the original on 11 December 2014. Retrieved 17 April 2016.
  73. ^ «Sony PS2 Japanese Ranking». Japan Game Charts. 13 January 2008. Archived from the original on 16 January 2008. Retrieved 17 April 2016.
  74. ^ «ELSPA Sales Awards: Diamond». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on 3 July 2010. Retrieved 17 April 2016.
  75. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.’s Tender Offer» (PDF). Take-Two Interactive. 26 March 2008. p. 12. Archived from the original (PDF) on 8 April 2008. Retrieved 17 April 2016.
  76. ^ «PS2 in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  77. ^ «Laureaci «Golden Joystick» wyłonieni» [The winners of the «Golden Joystick» chosen] (in Polish). 23 November 2003. Archived from the original on 15 December 2016. Retrieved 23 September 2016.
  78. ^ Kushner 2012, p. 129.
  79. ^ «Best of 2002: Best Game of the Year». IGN. Ziff Davis. 17 January 2003. Archived from the original on 8 November 2012. Retrieved 17 April 2016.
  80. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Game of the Year on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  81. ^ «Golden Joysticks Awards’ Ultimate List of Ultimate Games: 1983–2014». GamesRadar. Future plc. 15 October 2015. Archived from the original on 8 March 2016. Retrieved 17 April 2016.
  82. ^ «Action Game in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  83. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Action Adventure Game on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  84. ^ «PlayStation 2: Best of 2002: Adventure Game of the Year». IGN. Ziff Davis. 17 January 2003. Archived from the original on 7 February 2003. Retrieved 17 April 2016.
  85. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Special AChievement Awards: Best Music on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 2 February 2003. Retrieved 17 April 2016.
  86. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Sound on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  87. ^ «Sound in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  88. ^ «Design in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  89. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Graphics (Technical) on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  90. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Graphics (Artistic) on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  91. ^ «2002 Overall Game of the Year». IGN. Ziff Davis. 24 January 2003. p. 3. Archived from the original on 5 November 2012. Retrieved 17 April 2016.
  92. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Story on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  93. ^ «PC in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 8 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  94. ^ Moran, Chuk. «Grand Theft Theory: Vice City». The Chicago School of Medical Theory. University of Chicago. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 24 September 2016.
  95. ^ Chess 2006, pp. 80–90.
  96. ^ «Video Games and the First Amendment». The New York Times. 11 November 2010. Archived from the original on 23 September 2016. Retrieved 24 September 2016.
  97. ^ Egenfeldt-Nielsen, Smith & Tosca 2016, p. 166.
  98. ^ Hartlaub, Peter (7 November 2002). «Vice City rises above the controversy». SFGate. Hearst Corporation. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  99. ^ Brightman, James (20 May 2013). «Former GTA Producer: Why I’ll Never Work On Violent Games Again». Gamesindustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on 20 November 2015. Retrieved 16 April 2016.
  100. ^ «GTA: Vice City Different Down Under». IGN. Ziff Davis. 24 October 2002. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 16 April 2016.
  101. ^ Garratt, Patrick (8 July 2010). «Aussie GTA: Vice City rating related to PC back catalogue business». VG247. Archived from the original on 6 September 2015. Retrieved 16 April 2016.
  102. ^ Thorsen, Tor (25 November 2003). «Haitian-Americans protest Vice City». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 27 November 2013. Retrieved 16 April 2016.
  103. ^ «GTA: Vice City Apology». IGN. Ziff Davis. 9 December 2003. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 16 April 2016.
  104. ^ Thorsen, Tor (9 December 2003). «Take-Two self-censoring Vice City». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 11 December 2013. Retrieved 16 April 2016.
  105. ^ Calvert, Justin (15 January 2004). «Vice City incites Miami ordinance proposal». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  106. ^ Thorsen, Tom (26 January 2004). «Vice City lawsuit switcheroo». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 8 January 2015. Retrieved 16 April 2016.
  107. ^ Leung, Rebecca (4 March 2005). «Can A Video Game Lead To Murder?». CBS News. CBS. Archived from the original on 8 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  108. ^ Thorsen, Tor (16 February 2005). «Grand Theft Auto sparks another lawsuit». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 28 December 2014. Retrieved 16 April 2016.
  109. ^ Sinclair, Brendan (7 November 2005). «Controversial lawyer exits GTA case». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 24 August 2017. Retrieved 16 April 2016.
  110. ^ Sinclair, Brendan (14 December 2005). «Civil suit in Alabama goes forward». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  111. ^ Feldman, Curt (30 March 2006). «GTA killer case clears hurdle». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 29 January 2015. Retrieved 16 April 2016.
  112. ^ Sliwinski, Alexander (27 September 2006). «Jack Thompson becomes boring». Engadget. AOL. Archived from the original on 9 November 2015. Retrieved 16 April 2016.
  113. ^ Krueger, Joline Gutierrez (25 September 2006). «Video-game maker blamed in ’04 killing». The Albuquerque Tribune. E. W. Scripps Company. Archived from the original on 25 August 2007. Retrieved 16 April 2016.
  114. ^ Surette, Tim (25 September 2006). «GTA blamed in court case … again». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  115. ^ «Jack Thompson Lawsuit to be Filed in Albuquerque». GamePolitics.com. Entertainment Consumers Association. 25 September 2006. Archived from the original on 14 February 2007. Retrieved 16 April 2016.
  116. ^ «Homicide at Sam Donaldson’s Ranch». Court TV. Turner Broadcasting System. 8 February 2006. Archived from the original on 16 March 2006. Retrieved 16 April 2016.
  117. ^ «9:35am — Antigame Crusader in ABQ». Albuquerque Journal. Journal Publishing Company. 25 September 2006. Archived from the original on 6 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  118. ^ «Jack Thompson’s GTA Vice City Lawsuit Tossed Out by New Mexico Appeals Court». GamePolitics.com. Entertainment Consumers Association. 20 May 2008. Archived from the original on 22 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  119. ^ Yin-Poole, Wesley (2 August 2017). «Rockstar sued over Auntie Poulet from 15-year-old Grand Theft Auto: Vice City». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 4 August 2017. Retrieved 2 August 2017.
  120. ^ Rosenberg, Adam (8 August 2017). «The unusual lawsuit involving Miss Cleo and ‘GTA’: A lawyer’s view». Mashable. Ziff Davis. Archived from the original on 8 August 2017. Retrieved 13 May 2021.
  121. ^ Snider, Mike (27 December 2002). «The legacy of ‘Grand Theft Auto’«. USA Today. Gannett Company. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 9 October 2016.
  122. ^ Plunkett, Luke (3 December 2012). «Let’s Rank The Grand Theft Auto Games, Best to «Worst»«. Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 8 October 2016. Retrieved 9 October 2016.
  123. ^ Wilson, Jeffrey L. (17 September 2013). «The 5 Best Grand Theft Auto Games». PC Magazine. Ziff Davis. Archived from the original on 22 September 2013. Retrieved 9 October 2016.
  124. ^ «Official PlayStation readers name 50 best PlayStation games ever». The Guardian. 1 October 2010. Archived from the original on 29 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  125. ^ «Japan Votes on All Time Top 100». Edge. Future plc. 3 March 2006. Archived from the original on 31 July 2009. Retrieved 17 April 2016.
  126. ^ «Rockstar Games Ships Grand Theft Auto: Vice City PC» (Press release). Take-Two Interactive. 12 May 2003. Archived from the original on 23 May 2022. Grand Theft Auto: Vice City is set to be in stores May 13th in North America and May 16th in Europe.
  127. ^ Parker, Sam (14 February 2003). «Vice City PC release date revealed». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  128. ^ Jim (28 April 2003). «Grand Theft Auto III and Vice City on Nintendo GameCube». GameCubicle. GamingFog.com. Archived from the original on 3 March 2016. Retrieved 20 March 2016.
  129. ^ «Rockstar Games Ships Grand Theft Auto Double Pack for Xbox» (Press release). Take-Two Interactive. 4 November 2003. Archived from the original on 23 May 2022.
  130. ^ «Rockstar Games Announces European Ship Date for Grand Theft Auto Double Pack for Xbox®» (Press release). Take-Two Interactive. 8 December 2003. Archived from the original on 23 March 2006. Rockstar Games … announced today that the Grand Theft Auto Double Pack for the Xbox® video game system from Microsoft will ship to retail stores throughout Europe on January 2, 2004.
  131. ^ Boulding, Aaron (4 November 2003). «Grand Theft Auto Double Pack». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 24 December 2015. Retrieved 25 September 2014.
  132. ^ Surette, Tim (23 October 2005). «GTA gets trilogized, San Andreas special edition». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 6 January 2016. Retrieved 17 April 2016.
  133. ^ R* Q (12 November 2010). «Grand Theft Auto Trilogy Now Available for the Mac». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 18 October 2015. Retrieved 25 September 2014.
  134. ^ Ivan, Tom (6 December 2012). «GTA: Vice City hits iOS, Android version held up». Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 8 December 2012. Retrieved 16 April 2016.
  135. ^ Ivan, Tom (13 December 2012). «GTA: Vice City hits Android following delay». Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 17 December 2012. Retrieved 18 February 2021.
  136. ^ Farokhmanesh, Megan (15 May 2014). «Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire». Polygon. Archived from the original on 28 August 2019. Retrieved 17 December 2019.
  137. ^ R* Q (30 January 2013). «Vice City Now Available on PSN». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 12 March 2016. Retrieved 17 April 2016.
  138. ^ Yoshida, Shuhei (4 December 2015). «Fan-Favorite PS2 Games Launching on PS4 Tomorrow». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on 12 December 2015. Retrieved 21 December 2015.
  139. ^ Skrebels, Joe (22 October 2021). «Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Gets Gameplay Trailer, November Release Date». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 22 October 2021. Retrieved 22 October 2021.
  140. ^ Yin-Poole, Wesley (17 February 2021). «How a small group of GTA fanatics reverse-engineered GTA 3 and Vice City without (so far) getting shut down». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 17 February 2021. Retrieved 18 February 2021.
  141. ^ Wright, Steven T. (15 February 2021). «GTA 3 And Vice City Have Been Reverse-Engineered On PC». GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on 15 February 2021. Retrieved 18 February 2021.
  142. ^ Yin-Poole, Wesley (20 February 2021). «GTA 3 and Vice City reverse-engineering fan project hit with DMCA takedown». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 20 February 2021. Retrieved 22 February 2021.
  143. ^ Zwiezen, Zack (10 May 2021). «Lone Developer Stands Up To Grand Theft Auto DMCA Claims, Wins». Kotaku. G/O Media. Archived from the original on 12 May 2021. Retrieved 13 May 2021.
  144. ^ Yin-Poole, Wesley (28 June 2021). «GTA 3 and Vice City reverse-engineering fan project back online after Take-Two takedown». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 28 June 2021. Retrieved 5 August 2021.
  145. ^ Scullion, Chris (3 September 2021). «Take-Two is suing the creators of GTA 3 and Vice City reverse engineering projects». Video Games Chronicle. Gamer Network. Archived from the original on 3 September 2021. Retrieved 4 September 2021.

Sources[edit]

  • Chess, Shira (2006). «Playing the Bad Guy: Grand Theft Auto in the Panopticon». In Garrelts, Nate (ed.). The Meaning and Culture of Grand Theft Auto. McFarland & Company. pp. 80–90. ISBN 978-0-7864-2822-9.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (2016). Understanding Video Games: The Essential Introduction. Routledge. ISBN 978-1-317-53313-9.
  • Kushner, David (3 April 2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Turner Publishing Company. ISBN 978-0-470-93637-5.
  • Rockstar North (2002). Grand Theft Auto: Vice City Game Manual. Rockstar Games.

External links[edit]

  • Official website
  • Grand Theft Auto: Vice City at MobyGames

В марте 2014 года эта статья была выбрана ИЗБРАННОЙ

Grand Theft Auto: Vice City (GTA Vice City, GTA VC) — четвёртая по счёту основная игра в популярной серии Grand Theft Auto и вторая игра во вселенной 3D. Хотя сама игра была издана позже, чем Grand Theft Auto III, события игры происходят на 15 лет раньше.

Игра, разработанная студией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games, появилась 27 октября 2002 года в версии для PlayStation 2 на прилавках североамериканских магазинов, быстро став самой продаваемой видеоигрой 2002 года[1] и одной из наиболее прибыльных компьютерных игр в истории.[2] На волне успеха Vice City была издана в Европе, Австралии и Японии, а также выпущена для ПК. Rockstar Vienna адаптировала игру для Xbox, выпустив сборник Grand Theft Auto: Double Pack, куда также вошла предыдущая игра серии, Grand Theft Auto III.

Vice City использует доработанную версию движка предыдущей игры, Grand Theft Auto III, также предоставляя игроку в распоряжение большой город, наполненный различными зданиями (от лачуг до небоскрёбов), транспортными средствами (автомобилями, мотоциклами, катерами, яхтами, вертолётами и самолётами) и людьми.

Следующей игрой в серии стала Grand Theft Auto: San Andreas.

Игровой мир

События игры разворачиваются в вымышленном городе Вайс-Сити (Vice City), в котором легко угадываются черты Майами, штат Флорида. Действие происходит в 1986 году — визуальный стиль игры, особенно одежда, музыка и транспорт, отражает это, иногда с элементами изящной пародии.

В отличие от неприкрыто урбанистического Либерти-Сити из Grand Theft Auto III, Вайс-Сити предстаёт перед игроком в основном чистым и процветающим городом с привлекательными пляжами, раскачивающимися на ветру пальмами и ярким солнцем. Конечно же, присутствуют убогие микрорайоны, заброшенные особняки и военная база, но это лишь добавляет игре ощущения реальности.

Vice City можно считать приквелом к предыдущей игре серии (GTA III), события которой разворачиваются «в наши дни» (то есть в 2001 году[3], когда была выпущена игра). Но приквелом игру можно считать только по годам, поскольку сюжет совсем другой, и только иногда перекликается с сюжетом GTA III.

Сюжет

Главным героем игры является Томми Версетти, вышедший после 15 лет заключения из тюрьмы в Либерти-Сити. Чтобы вернуть доверие мафиозной Семьи Форелли, Томми по указанию местного босса Сонни Форелли отправляется в Вайс-Сити для заключения важной сделки с наркодилерами. В аэропорту Томми встречает Кена Розенберга, и они вместе с двумя помощниками отправляются в доки, где должна проходить сделка. Неожиданно планы срываются: во время сделки вооружённые люди в масках убивают нескольких людей и скрываются, забрав с собой наркотики и деньги, за которые отвечал Томми. Версетти чудом удаётся выжить, и он рассказывает обо всём Сонни. Сонни требует, чтобы Томми вернул «товар» и деньги. Они оба хотят наказать виновников срыва сделки.

Дальнейшие события игры описывают становление преступной империи Версетти: торговля наркотиками, заказные убийства, фальшивомонетничество, рэкетирство и так далее. Игрок продвигается по сюжету, выполняя различные задания (миссии), большинство из которых включает совершение противозаконных действий. Постепенно Версетти превращается из пешки, оказавшейся в незнакомом городе, в главную преступную фигуру Вайс-Сити; но терпение Сонни не бесконечно — в конце концов, он лично приезжает за тем, что ему принадлежит. В последнем задании игры необходимо отстоять поместье главного героя, на которое нападает Сонни со своей бандой. В случае успеха Томми Версетти становится самым влиятельным мафиозным боссом Вайс-Сити и остаётся в городе моря и солнца.

Атмосфера

Многие элементы игрового мира заимствованы из фильма Брайана де Пальмы «»Лицо со шрамом»[4] и из популярного американского телесериала 80-х «Полиция Майами» (Miami Vice (англ.)). А один из второстепенных персонажей — Кен Розенберг, почти точная копия адвоката Дэвида Кляйнфилда из фильма «Путь Карлито».

Пышный особняк главного героя, клуб «Malibu» и кульминационная перестрелка в конце игры очень похожи на таковые из «Лица со шрамом». Большинство персонажей игры носят модные в то время хлопчатобумажные костюмы светлых цветов.

Так же, как и в Miami Vice, большинство событий происходит в особняках, на яхтах и в других эффектных местах. Кстати, когда уровень заинтересованности полиции достигает трёх звёздочек, к погоне за игроком присоединяется спортивный автомобиль с сиреной («под прикрытием»). Его пассажиры — два офицера полиции в штатском, одеждой напоминающие главных героев сериала Miami Vice.

Кроме того, костюм «Mr. Vercetti», который игрок получает после приобретения стрип-клуба Pole Position, очень похож на костюм Тони Монтаны, который он надевает ближе к концу фильма. Единственное отличие — рубашка у Томми розового цвета, а не белого. Наконец, в городе есть потайная квартира, ванная комната которой забрызгана кровью, где лежит бензопила, — ещё одна отсылка к «Лицу со шрамом», где была сцена пытки бензопилой.

Персонажи

  • Томми Версетти — главный герой. Отсидел в тюрьме 15 лет, вышел на свободу в 1986 году и был послан боссом Сонни Форелли в Вайс-Сити. Там Томми встречается с различными фигурами с криминальным прошлым и начинает создавать собственный клан, главным образом на «грязные деньги».
  • Сонни Форелли — глава мафиозного клана в Либерти-Сити и бывший покровитель Томми. Убит Томми в особняке во время финального задания.
  • Кен Розенберг — мафиозный адвокат, «кабинетный» персонаж, помогающий Томми в бизнесе. Встречается на протяжении всей игры.
  • Лэнс Вэнс — брат Виктора Вэнса, темнокожий наркоторговец, ставший другом Томми. Умеет управлять вертолётом. После убийства Рикардо Диаса он начинает обвинять Томми в том, что тот не дал ему достойной доли, в конце игры, он предаст Томми и перейдет на сторону Сонни Форелли, за что и будет убит.
  • Хуан Гарсия Кортес — латиноамериканский полковник в отставке, один из первых покровителей Томми в игре, владелец роскошной яхты.
  • Мерседес Кортес — дочь Кортеса. Сразу находит общий язык с Томми, который будет присматривать за ней по просьбе Кортеса.
  • Кент Пол — звукорежиссёр рок-группы Love Fist, у которого с Томми недружественные отношения. Всегда в курсе всех слухов в Вайс-Сити; завсегдатай ночного клуба «Малибу».
  • Эйвери Кэррингтон — техасский магнат со слегка консервативными взглядами, специализирующийся на недвижимости и строительстве, второй покровитель Томми после Кортеса. Именно он предлагает Томми начать скупать недвижимость в Вайс-Сити. Любитель выпить.
  • Рикардо Диас — Главное лицо в Вайс Сити — колумбийский контрабандист, промышляющий наркотиками. Живёт в роскошном особняке на Острове Морской Звезды, является одним из «работодателей» Томми. По ходу игры выясняется, что это он сорвал сделку Томми и убил брата Лэнса, за что будет убит. Отличается крайней импульсивностью.
  • Би-Джей Смит — звезда мамбы Вайс-Сити, бывший футболист, а ныне владелец автосалона. В игре встречается дважды.
  • Стив Скотт — директор киностудии Inter Global Films.
  • Кэнди Сакс — порноактриса в Inter Global Films.
  • Умберто Робина — главарь кубинской банды. Контролирует основной источник дохода своей банды — наркобизнес, проводимый транспортировкой товара на моторных лодках.
  • Тётушка Пуле — глава гаитянской банды, отличающаяся хитростью, частенько угощает Томми наркотиками. Владеет искусством вуду — традиционным на Гаити, и её разговор с Томми по телефону начинается с фразы «Покойник нашептал мне, что нам нужен именно ты…». Живёт в хижине.
  • Митч Бэйкер — глава байкеров, любитель пива. Один из работодателей Томми.
  • Фил Кэссиди — главный торговец тяжёлым оружием в Вайс-Сити, любитель взрывчатки, из-за чего в одном из эпизодов теряет руку. Интересен тот факт, что в GTA III есть миссия, где Клод (главный герой GTA III), отстреливается от колумбийского картеля на военной базе вместе с одноруким военным, который позже представляется как Фил Кэссиди. Фил после перестрелки сказал Клоду, что руку он потерял в Никарагуа (однако есть серьёзные сомнения, служил ли он вообще в армии). Фил Кэссиди, помимо GTA III и Vice City, встречается также в Vice City Stories и Liberty City Stories.
  • Джезз Торрент — солист рок-группы Love Fist.
  • Алекс Шраб — весьма уважаемый конгрессмен до тех пор, пока Томми не выявил его сексуальную ориентацию.
  • Хилари Кинг — опытнейший водитель, помогающий Томми в двух миссиях. Страдает булимией, очень нервный. Убит полицейскими при ограблении банка.
  • Дональд Лав — компаньон Каррингтона, в игре появляется лишь один раз, не произнося при этом ни слова. В GTA III этот персонаж является одним из криминальных боссов, на которого работает главный герой.
  • Пастор Ричардс — один из эпизодических персонажей — бывает на всех вечеринках, устраиваемых боссами Вайс-Сити, но появляется один раз за всю игру. Антикоммунист. Ненавидит тех, кто помогает другим. Называет своих оппонентов дегенератами. Также он является гостем программы Pressing Issues на радиостанции VCPR.
  • Долорес — диспетчер таксопарка «Кауфман», эпизодический персонаж.
  • Эрнест Келли — сторож типографии, эпизодический персонаж, раскрывает Томми нелегальную деятельность типографии, где можно печатать фальшивые деньги.
  • Кэм Джонс — эпизодический персонаж, фигурирует в двух миссиях, помогает Томми ограбить банк. Живёт на побережье, владеет фирмой по производству открывалок для консервов.

Банды Города

  • Гаитяне — банда лиц гаитянской национальности, в основном — беженцы. Управляет бандой тётушка Пуле, живущая в небольшой каморке, недалеко от таксопарка «Caufman Cabs». Заклятые враги этой банды — банда кубинских беженцев. Члены банды разъезжают на автомобилях Voodoo. База находится в районе Маленькое Гаити. После прохождения миссий за кубинского лидера, Умберто Робина, гаитянцы начинают ненавидеть Томми и не прочь пострелять в него, когда он поблизости. Носят синие футболки. Вооружены пистолетами или голыми руками.
  • Кубинцы — как и гаитяне, кубинская банда состоит из беженцев. Заклятые враги — гаитяне, которых не без помощи Томми им удается победить. Главарь — Умберто Робина и его отец-сердечник — Альберто Робина, постоянно находящиеся в «Robin’s Cafe». База находится в районе Маленькая Гавана. Члены банды разъезжают на автомобилях «Cuban Hermes». Кубинцы своего отношения к Томми не меняют на протяжении всей игры. Предпочитают носить белые майки и шляпы. Вооружены пистолетами или вообще ничем, за исключением некоторых миссионных персонажей.
  • Байкеры — встречаются достаточно редко и всегда на мотоциклах «Ангел». База находится на границе районов «Центр» и «Маленькое Гаити». Главарь — Митч Бейкер, постоянно пребывающий в баре в центре.
  • Банда Диаса — группировка под руководством Рикардо Диаса — одного из сюжетных персонажей. Все члены околачиваются на территории поместья Диаса. Банда транспорта не имеет. Вооружены пистолетами или вообще ничем. После убийства руководителя, банда исчезает, и её место занимает банда Версетти. Носят фиолетовые рубашки и футболки «поло». Из-за бага могут появится и после захвата.
  • Банда Версетти — по названию ясно — это банда под руководством Томми. «Вытесняет» банду Диаса после его убийства. Вооружены пистолетами или автоматами (в конце игры). Транспорт — мотоцикл PCJ600. Все члены околачиваются около особняка, либо около солидных фирм, купленных Томми (Типография, Порностудия, Фабрика Мороженого, Таксопарк, Лодочная мастерская, Автосалон). Носят гавайские рубашки и синие футболки «поло». Если отлучится на крышу, по возращению можно увидеть их заспаунившимися как обычные банды.
  • Гольфисты с Лиф-Линкс — в основном пожилые мужчины и женщины, вооруженные клюшками для гольфа. Огнестрельного оружия не имеют. Босса нет. Базы нет. Транспорт — маленькая непереворачиваемая машинка «Caddy». Место расположения — поле для гольфа и его ближайшие окрестности. Носят шотландские юбки, либо одежду для игры в гольф.
  • Уличные подражатели — эта банда в прошлом (1984 г. в Vice City Stories) называлась «Акулы» («Sharks»), и была одной из самых могущественных картелей в Вайс-Сити, но банда растеряла могущество и от неё осталась только часть, которая обосновалась на теперь никому не принадлежащем Острове Креветок (Prawn Island) с тремя заброшенными особняками, раньше принадлежащим братьям Мендез.
  • Охранники (PIG: Patrol Invest Group) — «патрулируют» некоторые части города — Остров Морской Звезды, Северный Пойнт Молл и его окрестности. Транспорта нет. Базы нет. Босса нет. Вооружены пистолетами, не прочь пострелять по протагонисту, если тот даст повод. Как правило если рядом находится другая банда — они незамедлительно вступают в драку с охранниками и зачастую выходят победителями так как охранники слабо вооружены и ходят только по одному.
  • Покупатели — банда, обитающая в северном торговом центре. Транспорта нет. Базы нет. Босса нет. Оружие — кулаки.
  • Угонщики авто — банда, в ночное время контролирующая северный ТЦ и его окрестности. Вооружены кулаками. Всё время угоняют авто. Днём расходятся по всему городу. Одеты они в джинсы и черные или коричневые кожаные куртки.
  • Военные — военнослужащие Вайс-Сити, околачиваются около военной базы в аэропорту Эскобар, база есть — это военная база. Транспорта нет, но на базе стоят средства передвижения. Вооружены автоматами М4. Недружелюбно относятся к Томми, если тот не переоделся в полицейскую форму. Из за мощности своего оружия самая опасная банда в городе. На базе можно отыскать пулемёт, военные машины (грузовик, Хаммер). И военный вертолёт.
  • Итальянская мафия — именно они приезжают в город вместе с Сонни, чтоб забрать деньги и первым делом грабят солидные фирмы, приносящие доход, от них главный герой должен отстреливаться в последней миссии. Главарь — Сонни Форелли. Транспорта нет. Одеваются в коричневые цветастые рубашки и голубые гавайские.
  • Люди Кортеса — банда полковника Хуана Кортеса. Сформировалась в странах Южной Америке, таких как Боливия и Колумбия. Правой рукой Кортеса в ней является Гонсалес (Gonzales), который потом предал полковника и украл у него много кокаина. Банда Кортеса находится в очень плохих отношениях с французами, и в один момент полковник решил покинуть Вайс-Сити, но путь ему преградили те самые французы. Масштабная битва и перестрелка на воде, не без участия Томми, закончилась в пользу Хуана Кортеса.
  • Костариканская банда — эта банда занимается контрабандой наркотиков в Вайс-Сити из Коста-Рики. Обычно одеваются в коричневые кожаные куртки и синие джинсы. Костариканцы враждуют с Рикардо Диасом, так как их направления бизнеса пересекаются.
  • Банда европейцев — европейцы появились из неизвестной страны в Европе и планировали ограбить банк Вайс-Сити. Она состоит из 6 человек, которые были убиты Томми по заказу. Имена всех членов этой банды созвучны с персонажами из игр-конкурентов GTA Vice City.
  • Мексиканские торговцы оружием — латиноамериканцы, которые появляются в GTA Vice City всего лишь в одной миссии. Их лидер Педро Гарсия (Pedro Garcia), конкурент Фила Кэссиди, торговца оружием. Интересной особенностью той самой миссии является поведение других банд, когда мексиканцы будут проезжать мимо них.
  • Криминальная семья Вэнса — в начале GTA Vice City эта «банда» состоит из двух членов, являющихся по совместительству и братьями — Лэнса и Виктора Вэнсов, при этом именно Виктор является лидером этого преступного синдиката. Их криминальный путь и цель — выбраться из нищеты при помощи наркоторговли, обеспечить себе приличное существование и дать своему старшему брату Питу медицинскую помощь. После смерти обоих братьев семья, естественно, прекратило свое существование в криминальном Вайс-Сити.
  • Триады — триады лишь вкратце упоминаются в GTA Vice City. В городе они известны лишь тем, что занимались подделкой денежных знаков. Акулы также имеют связи с Триадами. Сами представители Триад не появляются в Вайс-Сити, нанимая для охраны своего груза сторонних людей.

Характеристики

Закат в Вайс-Сити

Графика имеет ряд преимуществ — более эффективное использование отражающих поверхностей (при использовании модели освещения «radiosity», проработаны солнечные блики на камеру), основные текстуры имеют большее разрешение, чем в GTA III. Периодически вращающаяся камера стала располагаться на уровне плеча, а не за спиной главного героя, а улучшенный интерфейс стал указывать, помимо прочего, высоту местонахождения объекта относительно высоты главного героя.

Появились усложнённые миссии, включающие погони и бег на улицах и в помещениях, а также доставку пиццы, входящую в бонусные миссии. Количество моделей машин было увеличено до 120, появились мотоциклы, вертолёты и ряд других транспортных средств, причём с различных сайтов есть возможность скачать новые, в том числе даже боевые самолёты. Повреждения машин стали достаточно реалистичны — помятые крылья, болтающиеся двери и капот, смятый задний бампер, спущенные колеса и т. д. В физике, помимо прочего, было сделано реальное сцепление машин с поверхностью, например, с пляжным песком и мокрым асфальтом после дождя, а также заносы при спущенных колесах. Пули стали иметь трассирующий эффект. Искусственный интеллект у пешеходов и бандитов был повышен.

В оригинальной версии на улицах можно встретить проституток и заглядывать в стриптиз-бар, в связи с чем в Австралии игра прошла цензуру и получила пометку «MA15+» тогда как в Англии — «18+», в Северной Америке — «M» («mature»). В связи с тем, что в Вайс-Сити есть кубинские и гаитянские преступники, в декабре 2003 г. выступили с протестом соответствующие нацменьшинства во Флориде, заявив о насилии над иммигрантами, которое можно выражать в игре.

Игровой процесс

Миссии (всего 63) сюжетно делятся, главным образом, по поручающим их выполнение Томми персонажам. Некоторые миссии имеют ограничения по времени. Можно также свободно кататься по городу и заниматься мелким хулиганством, разбоями и даже убивать, если главный герой находится вне поля зрения полиции. Уровень её заинтересованности определяется шестью шерифскими звёздочками под индикатором здоровья — чем больше звёздочек имеют голубой цвет, тем интенсивнее ищут главного персонажа. Арест или смерть вообще означает прохождение миссии заново. Однако если некоторое время умело скрываться, интерес пропадёт. При высоком интересе к розыску привлекаются вертолёт, спецназ («SWAT»), агенты ФБР или даже армейские подразделения. При оказывании сопротивления интерес возрастает. Бонусные миссии, где можно заработать больше денег, включены в тело основных (а не идут по их завершению как обычно) и могут выполняться прямо по ходу в свободное время. Включают доставку людей за время в указанный пункт (такси или каретой скорой помощи до госпиталя) или тушение пожаров на пожарной машине, также за время. Соответствующие цели выделяются жёлтым на карте.

В случае сильного повреждения машины, когда есть угроза взрыва, можно пересесть в другую, при этом главный герой, если в транспортном средстве есть водитель, вышвыривает его — пассажир, если есть, убегает сам. Мотоциклиста можно просто сбросить с мотоцикла, например, ударив его полицейской дубинкой. Есть также риск проколоть колёса при преследовании полицией или от пуль хулиганов. Идущие машины, как мотоциклы и мопеды, можно останавливать, просто становясь поперёк пути. Некоторые однако игнорируют это и есть риск остаться перееханным.

Оружие

Езда на различных транспортных средствах хорошо анимирована для своего времени

По ходу игры игроку становится доступно большое количество холодного, огнестрельного и метательного оружия. Огнестрельное и метательное оружие можно приобрести оружейных магазинах «Ammu-Nation», тяжёлое вооружение — у Фила Кэссиди, холодное оружие доступно в магазинах инструментов. Отдельные типы оружия можно найти непосредственно в городе (например, мачете на пешеходном участке моста) или внутри зданий (полицейская дубинка в полицейском участке).

Также в местах сохранения по мере нахождения секретных статуэток появляется оружие определённых типов — игрок может быстро пополнить боезапас после загрузки игры.

В правом верхнем углу экрана находится изображение оружия, находящегося в данный момент в руках у игрока. Под этим изображением — цифры, показывающие количество патронов, оставшихся в запасе и в обойме. Прицел в центре экрана указывает вероятный разброс пуль.

Игрок может вести стрельбу, находясь в транспортном средстве и имея пистолет-пулемёт. Такой приём называется drive-by, использование его облегчает прохождение некоторых игровых миссий, и добавляет красок игровому процессу. Чтобы использовать такой режим стрельбы, нужно, включив вид слева или справа, нажать на «огонь».

На некоторые специальные типы транспортных средств установлено действующее оружие. Например, вертолёт Sea Sparrow имеет пулемёт под кабиной, а военный вертолёт Hunter оснащён пулемётами и ракетами.

Уровни интереса полиции

Первый — 1 звёздочка. Находящийся рядом полицейский начинает преследовать игрока и бьёт его дубинкой. Провоцируется социально-неприемлемым поведением в присутствии полиции (стрельбой, дракой, кражей машин). Если скрыться из поля зрения, переодеться или поднять звёздочку для взятки — уровень снимается сам собой. Интересно, что если легонько задеть полицейскую машину, то появится первый уровень интереса, а если врезаться в нее с разгона, может и не появиться.

Второй — 2 звёздочки. Полицейские стреляют из оружия, вызываются машины для преследования. Может быть спровоцирован убийством полицейского или взрывом полицейской машины. А также множественным убийством граждан. Может быть полностью снят при переодевании. После подбора значка взятки уменьшается на один пункт. Сам по себе не проходит.

Третий — 3 звёздочки. Машин для преследования больше. Баррикады из легковых машин на дорогах. Для наблюдения вызывается вертолёт, атакующий игрока и выбрасывающий десанты. Появляются преследователи, одетые в гражданское на быстрых машинах. Уровень провоцируется преступным поведением после рейтинга 2 звёздочек. При переодевании не снимается, после взятия значка взятки уменьшается на один пункт. Этот уровень можно заработать сразу с нуля, сбив курсирующий над городом самолет, буксирующий рекламу.

Четвёртый — 4 звёздочки. Помимо полицейских для поимки вызывается S.W.A.T. на фургонах, вооружённые УЗИ. Этими же фургонами перекрыты дороги. Полицейские на тротуарах появляются на каждом шагу. Каждый полицейский бросает на дорогу шипы, протыкающие шины авто. Гусеницы танка шипы не берут.

Пятый — 5 звёздочек. Всё, описанное в четвёртом пункте. Но вместо S.W.A.T. и полиции за игроком гоняются ФБР, вооружённые МР5. Выстраиваются баррикады из джипов ФБР. В отличие от GTA 3 машины ФБР в Vice City не обладают той подвижностью, которая была бы характерна для высокого уровня преследования.

Шестой — 6 звёздочек. Высший уровень розыска. В городе чрезвычайное положение, гражданских на улице крайне мало. ФБР заменяет армия, вооружённая МР5. Преследование игрока ведётся на военных грузовиках и танках. Теми же грузовиками перекрыты дороги. Уход крайне затруднён, так как попадание любой машины под танк (даже грузовика или автобуса) чревато мгновенным взрывом и смертью протагониста. Однако амбразуры и двери танков легко простреливаются. Можно убить водителя и использовать танк в своих целях.

Если при появлении уровня интереса герой находится в машине без двери или лежит на земле — подбежавший полицейский мгновенно его арестует. Вне зависимости от высоты уровня. Случается даже, что полицейский вытаскивает Томми из взлетающего вертолета.

Радио

В игре представлены семь радиостанций, многие из радиоведущих которых встречаются и в GTA III. Отличительной особенностью музыкального сопровождения Vice City в том, что композиции, проигрываемые на волнах радиостанций, являются реальными хитами начала 1980-х. Таким образом, атмосфера «порочного города» Майами эпохи 80-х только усиливается.

Было записано 9 часов музыки 80-х, среди которых: Judas Priest («You’ve got another thing coming»), GrandMaster Flash («The Message»), Лаура Браниган («Self Control»), Kool and the Gang («Summer Madness»), Flock of Seagulls («I Ran»), Hall & Oats («Out of Touch») и Cutting Crew («I Just Died in Your Arms»), Майкл Джексон («Billie Jean», «Wanna be startin’ somethin’») репертуар которых вошёл во включаемое по желанию авторадио с рядом радиостанций (в том числе передающих музыку вымышленной группы «Love Fist»).

Позднее вышел отдельный саундтрек, состоящий из 7 дисков (по числу радиостанций), который получил высокую оценку не только у фанатов игры, но и ностальгирующих по 80-м меломанов.

Также существует возможность добавлять свои мелодии в игру.

Выпуск на основных игровых платформах

PlayStation 2

На сегодняшний день Grand Theft Auto: Vice City для PlayStation 2 имеет наилучшие показатели продаж среди всей серии игр, не считая Grand Theft Auto IV, которая в первый же день разошлась тиражом 4,2 млн копий, и Grand Theft Auto V. Vice City предрекали больший коммерческих успех, чем предыдущей игре серии, Grand Theft Auto III, из-за многочисленных улучшений и интереса публики на волне успеха GTA III. Интересным фактом является то, что Vice City продавалась лучше следующей игры серии, Grand Theft Auto: San Andreas. Причиной такой ситуации можно считать договор между Sony Computer Entertainment и Take-Two Interactive, подписанный перед выходом Vice City, согласно которому игра должна была выйти только на PlayStation 2. Это заставило поклонников игры сомневаться в выходе версий для Xbox и PC. Однако, вскоре договор был переписан, разрешив портирование игры на PC и выход сборника Grand Theft Auto: Double Pack для Xbox. Когда в 2004 году вышел San Andreas для PlayStation 2, можно было уверенно говорить о появлении версий для Xbox и PC в 2005 году.

Vice City является одним из лидеров продаж PlayStation 2, время от времени уступая Gran Turismo 3: A-Spec.

PC

Версия Grand Theft Auto: Vice City для персональных компьютеров имела намного лучшую производительность, чем предыдущая игра серии, Grand Theft Auto III. Объяснить это можно тем, что GTA III просчитывала все объекты вокруг игрока (даже если их не было видно), а движок Vice City ограничивался только тем, что нужно было отобразить на экране, — это уменьшало нагрузку на компьютер. Системные требования Vice City немного возросли по сравнению с GTA III (так как игровые модели стали более детализированными).

Преимущества оборудования ПК позволили использовать текстуры более высокого качества, бо́льшие разрешения экрана и пользовательские аудиофайлы для радио. К недостаткам версии для PC можно отнести несколько недоработанный искусственный интеллект полицейских.

Xbox

Версия для Xbox появилась через год после выхода игры на PlayStation 2; также она вошла в сборники Grand Theft Auto: Double Pack и Grand Theft Auto: Trilogy Pack. Возможности Xbox позволили внести в игру несколько улучшений по сравнению с версиями для PC и PlayStation 2. Мощное оборудование приставки обеспечило поддержку лучшей графики: более детализированные модели; отражения и тени, просчитываемые в реальном времени; увеличенная дальность прорисовки; улучшенные погодные эффекты. Однако низкое экранное разрешение портированной версии игры снизило эффект использования улучшенных текстур. Наличие у Xbox жёсткого диска позволило использовать в качестве радиостанции в игре пользовательские аудиофайлы в формате MP3.

IOS

В 2012 году, в честь десятилетнего юбилея игры, вышла версия для iOS. Были незначительно улучшены текстуры, исправлен ряд багов, однако стало меньше пешеходов и уменьшилась дистанция прорисовки.

Управление транспортом осуществляется с помощью кнопок газа и тормоза, а также кнопок-стрелок. Также в настройках можно установить аналоговый руль, использующий характерный для мобильных платформ круг управления.

Помимо этого, радар в мобильной версии находится в верхнем левом углу, так как внизу расположены кнопки управления транспортом. Однако, можно изменять размеры и расположение деталей интерфейса.

Отсылки к реальному миру и узнаваемые моменты

Вид с вертолёта «Мэверик»

В игре встречается много отсылок к событиям и веяниям 80-х:

  • Видеоигры и домашние игровые приставки второго поколения: в рекламах игровой приставки «Degenatron», звучащей по радио, графика описывается фразами «зелёные точки» и «красный квадратик».
  • Пабло Эскобар и кокаиновая субкультура игрового мира упоминаются в названии аэропорта Вайс-Сити: Escobar International Airport (англ. международный аэропорт «Эскобар»).
  • Глэм-метал пародируется с помощью вымышленной группы Love Fist, в стиле Spinal Tap (англ.).
  • Холодная война — упоминается несколько раз на различных радиостанциях. Например, на VCPR, когда конгрессмен Алекс Шраб обвиняет одного из участников в том, что тот говорит как коммунист.
  • Типичная музыка 1980-х: «Новая волна», ранний хип-хоп, синти-поп и тяжёлый рок.
  • Программы самопомощи, среди которых связанные с Тором и программа Джереми Робарда «Think Your Way To Success» (англ. «Придумай собственный путь к успеху»).

Отсылки к массовой культуре:

  • «Лицо со шрамом» — различные отсылки: потайная квартира, залитая кровью, в которой можно получить бензопилу; основная сюжетная линия весьма напоминает фильм, так же, как и содержание заключительной миссии. Также — главный кабинет Томми в его поместье почти что в точности повторяет личный кабинет Монтаны из фильма, за исключением выхода на балкон[4] Также — наркобарон Рикардо Диас, до его убиства проживающий в особняке Томми, отличается крайней импульсивностью, чем сильно напоминает главного героя фильма — Тони Монтану.
  • «Путь Карлито». Кен Розенберг, адвокат и советник Томми Версетти, внешним видом и манерой поведения напоминает Дэвида Клинфилда, адвоката главного героя фильма.
  • «Лучший стрелок» (англ. Top Gun). В городе можно найти несколько фургонов с надписью Top Fun, которые запускают мини-игры — гонки миниатюрных радиоуправляемых автомобилей, самолётов и вертолётов.
  • Телесериал «Такси». Интерьер таксопарка «Такси Кауфмана» почти идентичен гаражу в телесериале, шедшем в конце 70-х и начале 80-х. Название таксопарка — отсылка к одной из звёзд сериала, Энди Кауфману (Andy Kaufman).
  • «Схватка». Ограбление банка в миссии «Heist» очень похоже на таковое из фильма.
  • «Крёстный отец 2». В игре можно приобрести многоквартирный дом (англ. condo) Hyman condo — отсылка к персонажу из фильма, Хаймену Роту.

Интересные факты

  • Луна в игре отнюдь не статична. Если выстрелить в неё из снайперской винтовки, она увеличится. И с каждым выстрелом будет становиться всё больше, а затем снова станет очень маленькой.
  • Существует совершенно легальный способ попасть на второй остров в самом начале игры. Для этого нужно приехать на лодочную пристань и столкнуть машину (желательно крупную легковую, вроде Washington) в воду прямо возле решетки, закрывающей проход к лодкам. Затем надо с причала прыгнуть на машину, а с машины — обратно на причал, но уже по другую сторону решетки. Дальше надо сесть на лодку — и плыть!
  • В задании, где Лэнс Вэнс высаживает Томми на Острове Креветок воевать с местной бандой, сам Лэнс не улетает совсем, а зависает недалеко от острова, и его можно сбить.
  • В задании, в котором нужно прыгать на мотоцикле PCJ-600 с крыши на крышу, чтобы установить картинку на прожектор, вместо мотоцикла можно использовать вертолет.
  • Если немного заехать в воду, когда едешь в машине с другими героями, текущее задание будет провалено, а герои вылезут из машины и пойдут по улице, как обычные пешеходы.
  • Полицейские в игре дерутся не только с бандитами и ворами, но и почему-то с военными. Те, в свою очередь, обстреливают из M4 полицейские автомобили, проезжающие мимо военной базы.
    • Кстати, в 1986 году M4 еще не поступил на вооружение Армии США. Это произошло только шесть лет спустя.
  • Используемый главным героем игры шестиствольный пулемет нуждается в электроэнергии для вращения стволов. Где Томми Версетти таскает аккумулятор, непонятно.
  • GTA:Vice City располагает уникальной возможностью поездить на взорванной тачке, для этого нужно подойти к машине с NPC, и начать красть. Главное на моменте когда Томми вытаскивает NPC из машины выйти в меню паузы и ввести чит код BIG BANG. Готово!

Пасхальные яйца и шутки разработчиков

  • В самом начале игры, на заставке обыгран процесс загрузки игры в командной строке компьютера Commodore 64, популярного домашнего компьютера в 1980-х годах. На заднем фоне слышно, как пользователь под звуки песни Video Killed the Radio Star группы Buggles медленно набирает команды загрузки игры и после запроса вставляет кассету в магнитофон и нажимает на воспроизведение. Появляется коротенькое интро с логотипом Rockstar North.
  • С одной из вертолётных площадок на западном острове города можно попасть в потайную комнату примыкающего здания (прыгнув прямо в ближайшее окно). В центре комнаты — большое яйцо шоколадного цвета, на котором написано «Happy Easter!» (поздравление с наступлением Пасхи). Таким образом разработчики обыграли термин «пасхальные яйца» (англ. easter eggs), вставив в игру настоящее пасхальное яйцо.
  • Напротив клуба «Малибу» есть большое здание. Если ночью издали (например с вертолёта) посмотреть на здание, то можно увидеть скрытое послание от разработчиков в виде рисунка из светящихся окон. Это фаллическое изображение. Ровно в 23-00 по игровому времени фонтанчик на крыше этого здания выпускает несколько снопов брызг, что символизирует эякуляцию.
  • В реке, разделяющей два острова, около клуба байкеров можно увидеть труп человека, «влитого» в дно а-ля Коза Ностра. Такой же труп можно найти невдалеке от квартиры Розенберга
  • Также в ночное время на небе можно увидеть созвездие в виде логотипа Rockstar Games.
  • Форму логотипа Rockstar Games имеет и один из бассейнов на Старфиш-Айленд.
  • Если лететь на северо-северо-восток от Прон-Айленд, можно увидеть под водой субмарину, а рядом с ней затопленный сухогруз.
  • Если в магазине Ammu-Nation встать на прилавок, а затем встать к передней стене спиной, взяв в руки базуку прицелиться и отодвинуть камеру назад в сторону стенки, то можно увидеть забавную картинку с Горбачевым и Рейганом.
  • На восточном острове, в районе Оушен-Бич сзади Pay ‘n’ Spray есть здание, войдя в которое можно увидеть комнату маньяка! Вся ванная комната будет залита кровью, а посередине комнаты будет находиться бензопила.
  • Напротив клуба Поул Позишн будет вывеска, а на ней можно узреть главных персонажей из GTA3.

Примечания

  1. 10 самых продаваемых видеоигр 2002 года (англ.)
  2. Рекомендации совету директоров Take-Two по отказу от предложения слияния с Electronics Arts (англ.)
  3. Указано в вымышленной газете Liberty Tree, описывающие события игры
  4. 4,0 4,1 Grand Theft Auto: Scarface — Examining Grand Theft Auto’s Scarface Connection. Cliff O’Neill. Проверено 24 февраля 2008.

Галерея

Видео

GTA Vice City - Main Theme

GTA Vice City — Main Theme

GTA Vice City Modern English - "I Melt with You"

GTA Vice City Modern English — «I Melt with You»

GTA Vice City Los Super Seven - "Compay Gato"

GTA Vice City Los Super Seven — «Compay Gato»

GTA Vice City Al Di Meola - "Ritmo De La Noche"

GTA Vice City Al Di Meola — «Ritmo De La Noche»

GTA Vice City Big Country - "In a Big Country"

GTA Vice City Big Country — «In a Big Country»

GTA Vice City Grandmaster Flash and the Furious Five - "The Message" PS2

GTA Vice City Grandmaster Flash and the Furious Five — «The Message» PS2

GTA Vice City Whodini - "The Freaks Come Out at Night"

GTA Vice City Whodini — «The Freaks Come Out at Night»

GTA Vice City Blue Öyster Cult - "Burnin' for You"

GTA Vice City Blue Öyster Cult — «Burnin’ for You»

GTA Vice City - Full soundtrack Part 1

GTA Vice City — Full soundtrack Part 1

GTA Vice City - Full soundtrack Part 2

GTA Vice City — Full soundtrack Part 2

GTA Vice City - Full soundtrack Part 3 (Rev

GTA Vice City — Full soundtrack Part 3 (Rev. 2)

Icon-G.png

Серия Grand Theft Auto

Вселенная 2D
GTA 1 Протагонисты • Либерти-Сити • Сан-Андреас • Вайс-Сити • Персонажи • Банды • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
GTA London 1969 Протагонисты • Лондон • Персонажи • Банды • Транспорт • Оружие • Радиостанции
GTA London 1961 Протагонисты • Лондон • Манчестер • Персонажи • Банды • Транспорт • Оружие • Радиостанции
GTA 2 Клод Спид • Эниуэр-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
Вселенная 3D
GTA III Клод • Либерти-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
GTA Vice City Томми Версетти • Вайс-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
GTA San Andreas Карл Джонсон • Сан-Андреас (Лос-Сантос • Сан-Фиерро • Лас-Вентурас • Округ Ред • Округ Флинт • Уэтстоун • Округ Боун • Тьерра-Робада) • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
GTA Advance Майк • Либерти-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие
GTA Liberty City Stories Тони Сиприани • Либерти-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
GTA Vice City Stories Виктор Вэнс • Вайс-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
Вселенная HD
GTA IV Нико Беллик • Либерти-Сити • Олдерни • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Дружба • Читы
The Lost and Damned Джонни Клебиц • Пропащие • Персонажи • Миссии • Транспорт • ОружиеДружба
The Ballad of Gay Tony Луис Лопес • Персонажи • Миссии • Транспорт • Оружие • Дружба
GTA Chinatown Wars Хуан Ли • Либерти-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
GTA V Майкл • Франклин • Тревор • Сан-Андреас (Лос-Сантос • Округ Лос-Сантос • Округ Блэйн) • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы • Snapmatic (Мой Snapmatic)
GTA Online Протагонист • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции
Разное
Геймплей Интернет (Веб-сайты) • Коллекционирование • Особенности транспортных средств • Войны за территорию • Полицейские взятки • География • Погода • Деревья • Деньги • Мультиплеер • Модификации • НЛО

Icon-G.png

Лучшие статьи Grand Theft Wiki

Статьи года
2013

Лос-Сантос вселенной HD

2014

Grand Theft Auto

2015

География игр Grand Theft Auto

2016

Глюки

2017

Случайные события в GTA V

Избранные статьи
2013

Либерти-Сити вселенной HD •
Тревор Филипс

2014

Сан-Андреас вселенной HD •
Бета-версии •
Grand Theft Auto: Vice City
Нико Беллик •
Майкл Де Санта •
Антагонист •
Вайс-Сити вселенной 3D •
Томми Версетти •
Железная дорога Brown Streak •
Infernus •
Районы округа Лос-Сантос •
Соединённые Штаты Америки

2015

Уровень розыска в GTA V •
Ammu-Nation •
Персонажи в GTA III •
Grand Theft Auto: San Andreas •
Мифы GTA San Andreas •
Burger Shot •
Ballas (SA) •
Либерти-Сити вселенной 3D •
Криминальная империя •
Девтерагонист •
Most Wanted •
Навыки (V)

2016

Билли Грей •
SAPD •
Джим Фицджеральд •
Лётная школа •
Парикмахерские •
Разрушенный транспорт •
Погода •
Повреждённый транспорт •
Микро-ПП •
Особенности транспортных средств •
Беспорядки в Лос-Сантосе •
Massacro

2017

Скрытые пакеты в GTA III •
Seven-70 •
Rumpo •
— •
Мальк •
Galaxy Super Yacht •
Томас Стаббс •
Пешеходы

Хорошие статьи
2013

Гэнтон •
Россия

2014

Франклин Клинтон •
Landstalker •
Роман Беллик •
Grand Theft Auto V •
Лос-Сантос вселенной 3D •
Рикардо Диас •
Товарный поезд •
Сан-Андреас вселенной 3D •
Международный аэропорт Лос-Сантос вселенной HD •
Аманда Де Санта •
Районы округа Блэйн •
Banshee

2015

Карл Джонсон •
Трейси Де Санта •
Grand Theft Auto 2 •
Grand Theft Auto IV •
Прикл-Пайн •
Лэнс Вэнс •
Клуб «Малибу» •
Тим •
Достижения и награды в GTA IV •
Degenatron •
Von Crastenburg Hotel •
Наборы контента

2016

Здоровье •
Domestobot •
Персонажи в GTA V •
ProLaps •
Девушки в GTA San Andreas •
The Fixer’s Assassinations •
Деррик Макрири •
Полицейские взятки •
Alpha •
Benson •
Радиостанции в GTA V •
Pißwasser Dominator

2017

Massacro (гоночный) •
Drift Tampa •
Cheetah •
Войны банд в The Lost and Damned •
Случайные персонажи в GTA IV •
Stretch •
Mesa

Стоящие статьи
2013

Миррор-Парк •
Вселенная HD

2014

The Fastest Boat •
Guardian Angels •
Tanker Commander •
Чайнатаун Алгонквина •
End of the Line •
Hit the Courier •
Округ Лос-Сантос •
Сан-Шаньский горный хребет •
Рокфорд-Хиллз •
Гольф-клуб •
Чилиад вселенной HD •
Пейоты

2015

Густаво Мота •
Coquette •
Rockstar North •
Читы в GTA V •
The Fleeca Job •
Фрэнк Тенпенни •
Флаг Сан-Андреаса •
Центральный Лос-Сантосский медицинский центр •
Ричман вселенной HD •
Электростанция Палмер-Тейлор •
Строберри-авеню •
Портола-драйв

2016

Вёрдант-Медоус •
Региональные изменения и информация по San Andreas •
Didier Sachs •
Perennial •
Blastin’ Fools Records •
Международный аэропорт Истер-Бэй •
Спортзалы •
Мотошкола •
Music & Entertainment TV •
Печать Лос-Сантоса •
V-Rock •
Cognoscenti 55

2017

Coquette Classic •
Радиостанции в GTA IV •
Норт-Пойнт Молл •
West Coast Talk Radio •
Гоночные турниры в GTA San Andreas •
Скрытые пакеты •
Австралия

Морфемный разбор слова:

Однокоренные слова к слову:

Wiki Grand Theft Auto: Vice City

Следующей игрой в серии стала Grand Theft Auto: Advance.

Игровой процесс

Grand Theft Auto: Vice City — игра в жанре аction-adventure, сочетающая в себе элементы шутера от третьего лица и элементы автосимулятора в большом и открытом для исследования игровом мире, с классическим для этого жанра управлением. Игра развивает основные идеи геймплея предыдущих игр серии — Grand Theft Auto 2 и Grand Theft Auto III: игроку предстоит выполнять, преимущественно криминальные и противозаконные задания, выдаваемые различными персонажами игры. Большинство миссий игрок получает от криминальных боссов и прочих персонажей игры, а также при помощи нескольких телефонных автоматов, расположенных на территории города. Также игрок может получить дополнительные задания если доберётся до определённого места в игровом мире или сядет в определённый автомобиль. После того, как игрок получает задание, он не может браться за выполнение других миссий, пока не завершит (или провалит) текущую.

В игре сохранились внутриигровые бонусы, такие как аптечка, бронежилет, взятка полиции (понижающая уровень розыска полицией на один уровень), адреналиновая пилюля (замедляющая внутриигровое время и увеличивающая силу удара).

Задания и нелинейность

Оружие

Транспортные средства

В игре представлен 101 вид транспортных средств, включая 6 мотоциклов, 10 плавсредств и 7 видов вертолётов и самолётов, которые доступны для управления. Большинство представляют собой обычные автомобили, однако имеются и специальные машины, принадлежащие членам определённых банд, а также служебные — автомобили скорой помощи, полицейские автомобили, пожарные машины, танк.

В Grand Theft Auto: Vice City была улучшена физика транспортных средств. Они имеют систему повреждений, которая проявляется не только визуально, но и сказывается на технических характеристиках.

Находясь внутри транспортного средства, игрок имеет возможность изменять камеру обзора — вид с бампера автомобиля, от третьего лица, кинематографическую камеру.

Сюжет

Томми постепенно становится авторитетным бандитом в городе, под его контроль переходят объекты, которые раньше платили «дань» Диасу. Он с успехом пресекает несколько попыток помешать ему (со стороны конкурирующих банд и полицейских). Также он налаживает контакт с авторитетными бандами Гаитян и Кубинцев, с байкерами, с рок-группой Love Fist, которую продюсирует местный бабник и информатор, старый знакомый Томми Кент Пол. Помимо всего, Томми начинает скупать солидную городскую недвижимость — от мастерских до VIP —клубов, которые ему приносят прибыль. Лэнс же недоволен тем, что ему достаётся совсем маленькая доля «бандитского счастья» и постоянно звонит Томми с претензиями в самые неподходящие моменты.

Тем временем слухи о возрастающем авторитете Томми дошли и до клана Сонни Форелли. Сонни начинает звонить Томми на телефон и требовать эти деньги да плюс ещё и компенсацию от бизнеса Томми. Томми отказывает, к нему начинают прибывать бандиты из мафии Форелли с целью разобраться, но их попытки безуспешны. Дело дошло до того, что Сонни лично прибыл в Вайс Сити за деньгами. Томми решил отделаться фальшивыми тремя миллионами, но в момент передачи денег его открыто предаёт Лэнс, сообщив Сонни об обмане и где находятся настоящие деньги. Становится понятно, что Сонни всегда завидовал таланту Томми, безукоризненно выполнявшего все его задания. Именно из-за Сонни Томми отсидел 15 лет, именно Сонни с помощью Диаса сорвал сделку. В решающей битве Томми убивает предателя Лэнса и Сонни. Теперь Томми Версетти — главная преступная фигура Вайс Сити.

Атмосфера

Многие элементы игрового мира заимствованы из фильма Брайана де Пальмы «Лицо со шрамом» и популярного американского телесериала 80-х «Полиция Майами». Клуб «Малибу» является точной копией клуба «The Babylon»; также позаимствован интерьер для отеля. А один из второстепенных персонажей, Кен Розенберг — почти точная копия адвоката Дэвида Кляйнфилда из фильма «Путь Карлито».

Пышный особняк главного героя и кульминационная перестрелка в конце игры очень похожи на таковые из «Лица со шрамом». Большинство персонажей игры носят модные в то время хлопчатобумажные костюмы светлых цветов.

Так же, как и в «Полиции Майами», большинство событий происходит в особняках, на яхтах и в других эффектных местах. Кстати, когда уровень заинтересованности полиции достигает трёх звёздочек, к погоне за игроком присоединяется спортивный автомобиль с сиреной («под прикрытием»). Его пассажиры — два офицера полиции в штатском, одеждой напоминающие главных героев сериала «Полиция Майами: Отдел нравов».

Главные персонажи

Группировки

Характеристики

Графика имеет ряд преимуществ — более эффективное использование отражающих поверхностей (при использовании модели освещения «radiosity», проработаны солнечные блики на камеру), основные текстуры имеют большее разрешение, чем в GTA3. Улучшенный интерфейс стал указывать, помимо прочего, высоту местонахождения объекта относительно высоты главного героя.

Появились усложнённые миссии, включающие погони и бег на улицах и в помещениях, а также доставку пиццы, входящую в бонусные миссии. Количество моделей машин было увеличено до 120, появились мотоциклы, вертолётыи ряд других транспортных средств. Повреждения машин стали достаточно реалистичны — помятые крылья, болтающиеся двери и капот, смятый задний бампер, спущенные колеса и т. д. В физике, помимо прочего, было сделано реальное сцепление машин с поверхностью, например, с пляжным песком и мокрым асфальтом после дождя, а также заносы при спущенных колёсах. Пули стали иметь трассирующий эффект. Искусственный интеллект у пешеходов и бандитов был повышен.

В оригинальной версии на улицах можно встретить проституток и заглядывать в стриптиз-бар, в связи с чем в Австралии игра прошла цензуру и получила пометку «MA15+» тогда как в Англии — «18+», в Северной Америке — «M» («mature»). В связи с тем, что в Вайс-Сити есть кубинские и гаитянские преступники, в декабре 2003 г. выступили с протестом соответствующие нацменьшинства во Флориде, заявив о насилии над иммигрантами, которое можно выражать в игре.

Саундтрек и внутриигровые СМИ

В игре присутствуют 9 радиостанций, 7 из них музыкальные, а 2 — в формате ток-шоу. Все они доступны для прослушивания игроку, когда протагонист игры находится в любом транспортном средстве, за исключением автомобилей специальных служб (полиция, скорая помощь, пожарная служба). Музыкальное вещание на всех радиостанциях прерывается рекламными объявлениями. Некоторые рекламируемые вещи имеют отношения к игре, другие — упоминаются на разговорных радиостанциях, также существуют пародии на рекламу времён действия игры.

Отличительной особенностью музыкального сопровождения Vice City в том, что композиции, проигрываемые на волнах радиостанций, являются реальными хитами начала 1980-х.

Саундтрек включает около 9 часов музыкальных композиций 80-х, среди которых: Майкл Джексон («Billie Jean», «Wanna Be Startin’ Somethin’»), GrandMaster Flash («The Message»), Motley Crue («Too Young to Fall in Love») Cutting Crew («I Just Died in Your Arms»), Electric Light Orchestra («Four Little Diamonds»), Judas Priest («You’ve Got Another Thing Comin’»), Лора Брэниган («Self Control»), Kool and the Gang («Summer Madness»), Flock of Seagulls («I Ran So Far Away»), Hall & Oates («Out of Touch») и другие.

Выпуск на основных игровых платформах

PlayStation 2

На сегодняшний день Grand Theft Auto: Vice City для PlayStation 2 имеет наилучшие показатели продаж среди всей серии игр, не считая новой GTA IV, которая в первый же день разошлась тиражом 4,2 млн копий. Vice City предрекали больший коммерческий успех, чем предыдущей игре серии, Grand Theft Auto III, из-за многочисленных улучшений и интереса публики на волне успеха GTA III. Интересным фактом является то, что Vice City продавалась лучше следующей игры серии, Grand Theft Auto: San Andreas. Причиной такой ситуации можно считать договор между Sony Computer Entertainment и Take-Two Interactive, подписанный перед выходом Vice City, согласно которому игра должна была выйти только на PlayStation 2. Это заставило поклонников игры сомневаться в выходе версий для Xbox и PC. Однако, вскоре договор был переписан, разрешив портирование игры на PC и выход сборника Grand Theft Auto: Double Pack для Xbox. Когда в 2004 году вышел San Andreas для PlayStation 2, можно было уверенно говорить о появлении версий для Xbox и PC в 2005 году.

Vice City является одним из лидеров продаж PlayStation 2, время от времени уступая Gran Turismo 3: A-Spec.

Версия Grand Theft Auto: Vice City для персональных компьютеров имела намного лучшую производительность, чем предыдущая игра серии, Grand Theft Auto III. Объяснить это можно тем, что GTA III просчитывала все объекты вокруг игрока (даже если их не было видно), а движок Vice City ограничивался только тем, что нужно было отобразить на экране, — это уменьшало нагрузку на компьютер. Системные требования Vice City немного возросли по сравнению с GTA III (так как игровые модели стали более детализированными).

Преимущества оборудования ПК позволили использовать текстуры более высокого качества, бо́льшие разрешения экрана и пользовательские аудиофайлы для радио. К недостаткам версии для PC можно отнести несколько недоработанный искусственный интеллект полицейских. Также точность стрельбы полицейских крайне низка даже при стрельбе в упор.

Версия для Xbox появилась через год после выхода игры на PlayStation 2; также она вошла в сборники Grand Theft Auto: Double Pack и Grand Theft Auto: Trilogy Pack. Возможности Xbox позволили внести в игру несколько улучшений по сравнению с версиями для PlayStation 2 и PC. Мощное по своим временам оборудование приставки обеспечило поддержку лучшей графики: более детализированные модели; отражения и тени, просчитываемые в реальном времени; увеличенная дальность прорисовки; улучшенные погодные эффекты. Однако низкое экранное разрешение портированной версии игры снизило эффект использования улучшенных текстур. Наличие у Xbox жёсткого диска позволило использовать в качестве радиостанции в игре пользовательские аудиофайлы в формате WMA.

Playstation 4

5 декабря 2015 года, компания Rockstar Games сделала ремейк Grand Theft Auto: Vice City версии PlayStation 2 в HD качестве и с разрешением в 1080р для консоли восьмого поколения. Так как игра была преобразована из оригинальной версии, она не поддерживает периферийные устройства для консоли шестого поколения, в некоторых случаях могло измениться управление или некоторые функции могут быть недоступны.

Особенности региональных релизов игры

Россия

Япония

В Японии игру издавала компания Capcom. Сначала игра вышла на PC 25 сентября 2003 года, затем на PlayStation 2 20 мая 2004 года и на Xbox 29 июля 2004 года. Игре был присвоен рейтинг Z (для лиц старше 18 лет), также из-за жёсткой цензуры был внесён ряд поправок в игровой процесс.

Отсылки к реальному миру

Целый ряд внутри игровых отсылок восходит к ряду криминальных фильмов. Например, «Лицо со шрамом»: потайная квартира, залитая кровью, в которой можно получить бензопилу; клуб «Малибу» по интерьеру напоминает клуб «Вавилон» из фильма; отели на Майами-бич, где также происходило действие киноленты; на дирижабле, пролетающим над островом Креветки, написан слоган фильма (The World is yours); основная сюжетная линия весьма напоминает фильм, так же, как и содержание заключительной миссии, а главный кабинет Томми в его поместье почти в точности повторяет личный кабинет Монтаны из фильма, за исключением выхода на балкон Наркобарон Рикардо Диаз отличается крайней импульсивностью, чем сильно напоминает главного героя фильма — Тони Монтану. Также одного из кубинских бандитов зовут Пэпэ, это имя актёра, игравшего одного из подручных Тони. Комплект одежды Soiree полностью идентичен костюму Омара Суареза в сцене с боливийским наркобароном Алехандро Сосо. Кинофильм «Путь Карлито»: Кен Розенберг, адвокат и советник Томми Версетти, своим внешним видом и манерой поведения напоминает Дэвида Кляйнфилда, адвоката главного героя фильма. А кабинет Розенберга — копия кабинета Кляйнфелда из фильма. Фильм «Лучший стрелок» ( Top Gun ) — в игровом городе можно найти несколько фургонов с надписью Top Fun, которые запускают мини-игры — гонки миниатюрных радиоуправляемых автомобилей, самолётов и вертолётов. Телесериал «Такси»: интерьер таксопарка «Такси Кауфмана» почти идентичен гаражу в телесериале, шедшем в конце 70-х и начале 80-х. Название таксопарка — отсылка к одной из звёзд сериала, Энди Кауфману. Фильм «Схватка»: ограбление банка в миссии Heist похоже на таковое из самого фильма. Кинокартина «Крёстный отец 2»: в игре можно приобрести квартиру в многоквартирном доме Hyman condo — отсылка к персонажу из фильма, Хаймену Роту. Телесериал «Полиция Майами: отдел нравов» — при достижении игроком трёх звёзд уровня розыска полицией часто можно наблюдать, как кроме полицейских приезжают работники органов правопорядка в гражданской одежде на полицейской модификации автомобиля Cheetah (в фильме — Ferrari Testarossa). В игре есть кабриолет из сериала (в фильме — Ferrari 365 Daytona Spider), в миссии Supply & Demand игрок управляет катером, аналогичным таковому из сериала. Также оформление заставки и шрифт надписей выполнен в стиле «Полиция Майами». А знаменитая сериальная тема Crockett’s Theme Яна Хаммера звучит на радио Emotion 98.3. Кинокартина «Злые улицы» — в городе можно встретить офисы такси с названием «Mean Streets».

Отзывы

Источник

Прохождение

GTA Vice City

ПРОЛОГ ИЛИ КАК ВСЁ НАЧИНАЛОСЬ

МИССИИ КЕНА РОЗЕНБЕРГА (KEN ROSENBURG)

Сложность: Элементарно, Ватсон!
Награда: 100 баксов.

Сложность: Элементарно, Ватсон!
Награда: 200 баксов.
Что взять с собой: любое огнестрельное оружие

Сложность: Низкая.
Награда: 400 баксов.
Что взять с собой: бейсбольная бита, молоток.

МИССИИ АВЕРИ КАРРИНГТОНА (AVERY CARRINGTON)

Сложность: Застрели меня, лодочник!
Награда: 1000 баксов
Что взять с собой: терпение и валерьянку
Время миссии: 7 минут

Сложность: Низкая
Награда: 2500 баксов
Что взять с собой: Uzi вам точно не помешает.
Миссия, открывающая задание: Phnom Penh ’86

МИССИИ ПОЛКОВНИКА ХУАНА КОРТЕЗА (COLONEL JUAN CORTEZ)

Пожилой полковник, наживший состояние на торговле наркотиками и почему-то невзлюбивший французов, будет давать задания со своей яхты (на карте иконка ). Пожалуй, самый нормальный, по крайней мере, психически, среди всех боссов в игре.

Сложность: Средняя
Награда: 250 баксов
Что взять с собой: бензопилу

Сложность: Средняя
Награда: 500 баксов
Что взять с собой: Uzi

Сложность: Средняя
Награда: 1000 баксов
Что взять с собой: Ruger

Сложность: Средняя
Награда: 2000 баксов
Что взять с собой: Ruger
Миссия, открывающая задание: Phnom Penh ’86

Сложность: Тяжёлая
Награда: 5000 баксов
Что взять с собой: Ruger/M60, Uzi и всё, что стреляет
Миссия, открывающая задание: Death Row

МИССИИ РИККАРДО ДИАЗА (RICARDO DIAZ)

Сумбурный и недалёкий в интеллектуальном плане Риккардо Диаз проживает в шикарном особняке на одном из островов в Vice City. По случаю и без он любит поносить всех вокруг и ведёт себя как закоренелый тиран. К счастью для Vice City, революция не за горами.

Сложность: Средняя
Награда: 1000 баксов
Что взять с собой: Uzi

Сложность: Средняя
Награда: 2000 баксов
Что взять с собой: M60, Uzi

Сложность: Средняя
Награда: 4000 баксов
Что взять с собой: Ruger, M60, Uzi

Сложность: Ад
Награда: 10000 баксов
Что взять с собой: Ruger и кучу патронов

МИССИИ КЕНТА ПОЛА (KENT PAUL)

Англичанин от мозга до костей, который любит проводить время клея девочек в клубе «Малибу». С виду совершенно бесполезный тип, но без него в последних стадиях игры, вы не сможете и шагу ступить.

Сложность: Безумие
Награда: большое человеческое спасибо
Что взять с собой: Ruger, M60 и кучу патронов

МИССИИ ТОММИ ВЕРСЕТТИ (TOMMY VERCETTI)

Сложность: Средняя
Награда: 50000 баксов, Резиденция Версетти.
Что взять с собой: Uzi, M60, M4 и кучу патронов

Сложность: Застрели меня, лодочник!
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: мотоцикл, Uzi
Время миссии: 5 минут

Сложность: Средняя
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, M60
Время миссии: 5 минут

Сложность: Мрак
Награда: 10000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, M60

Сложность: Средняя
Награда: 30000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, M4

ПОСЛЕДНЯЯ МИССИЯ ИГРЫ.

МИССИИ УМБЕРТО РОБИНА (UMBERTO ROBINA)

Сложность: Головная боль
Награда: 1000 баксов.
Что взять с собой: терпение
Время миссии: 3:00

Сложность: Средняя
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: Ruger, M4, M60

Умберто зол на весь мир, а точнее на гаитянцев и жаждет их крови. Миссию поручено возглавлять именно вам.
Берите машину и забейте в неё кубинцев. Отвезите их в аллею, где вас уже ждут гаитянцы. Расстреляйте бандитов. Трое из ваших бросятся в атаку, но будут убиты снайпером. Рико вызовет подмогу и попросит вас снять снайпера.
Беги вперёд, и хватайте снайперку. Возвращайтесь назад в аллею. Под прикрытием кубинцев идите вперёд и снимите снайпера. Добейте из М60 оставшихся гаитянцев.

Неугомонные кубинцы побегут вперёд, где попадут в засаду. Застрелите всех гаитянцев (они будут продолжать выбегать из здания завода, не обращайте на них внимание или закройте вход машиной). Теперь садитесь в фургон и сматывайтесь по направлению к кафе.

Сложность: Мрак
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: Ruger, M4, M60

Сложность: Средняя
Награда: 10000 баксов.
Что взять с собой: Ruger, M4, M60
Миссия, открывающая задание: все, что выдаст тётя Поли

МИССИИ ТЁТИ ПОЛИ (AUNTIE POULET)

Сложность: Средняя
Награда: 1000 баксов.
Что взять с собой: быстрая машина, Ruger, M4, M60

Сложность: Головная боль
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: терпение

Сложность: Средняя
Награда: 5000 баксов.
Что взять с собой: снайперку

МИССИИ ГРУППЫ LOVE FIST (LOVE FIST)

Сложность: Средняя
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, быструю машину

Сложность: Тяжелая
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: Uzi

Сложность: Средняя
Награда: 8000 баксов.
Что взять с собой: крепкие нервы

МИССИИ МИТЧА БЕЙКЕРА (MITCH BAKER)

Сложность: Средняя
Награда: 1000 баксов.
Что взять с собой: крепкие нервы

Прежде чем, стать членом банды Бейкера вы должны доказать ему, что вы прирождённый мотогонщик. Если это не так, то придётся подучиться, иначе далеко вы в этой игре не уйдёте.
Выходите из бара и осмотрите два мотоцикла у входа: Freeway и Angel. Прежде всего, не входите в розовый луч света, а садитесь на мотоцикл и объезжайте бар сзади. Теперь наберите скорость и мчитесь вперёд мимо самого крайнего гонщика. Это даст вам небольшую фору в гонке.
По ходу гонки ваши соперники будут иногда падать с мотоциклов, поэтому используйте их минусы в свою пользу. Лучше не гоните, а спокойно и ровно проходите повороты, тогда победа будет за вами.

Сложность: Мрак
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: крепкие нервы, вертолёт, M60, Uzi и миллион патронов
Время миссии: 2:00

Сложность: Мрак
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: крепкие нервы, вертолёт, M60, Uzi

МИССИИ ФИЛА КЭССИДИ (PHIL CASSIDY)

Сложность: Сложная
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: M60, Uzi

Сложность: Средняя
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: терпение

Одна из самых весёлых миссий в игре и совсем несложная. Фил надрался до поросячьего визга, но по-прежнему играет в юного пиротехника. В итоге, он подорвался на своей же гранате и потерял руку. Ваша задача: сгрести Фила в охапку и отвезти в больницу до того, как он истечёт кровью. Всё бы хорошо, но вас тоже контузило взрывом, и теперь мир перед вашими глазами плывёт и кружится. В таком состоянии управление «Патриотом» может стать довольно тяжёлым делом.
Не спешите и аккуратно выезжайте на главное авеню. Оттуда будет рукой подать до госпиталя. Когда вы туда наконец доберётесь, то Фил откажется вылезать из машины, а попросит отвезти его в госпиталь Армии. К счастью, контузия немного прошла, поэтому гоните, что есть мочи вперёд, так как госпиталь совсем рядом. Выгружайте еле живого Фила, который, несмотря на это, поблагодарит вас и, заливая всё вокруг кровью, отправится пришивать потерянную конечность.
Миссия пройдена, а вы теперь можете покупать тяжёлую артиллерию прямо во дворе Фила.

ТЕЛЕФОННЫЕ МИССИИ (PHONE MISSIONS)

Сложность: Элементарно, Ватсон!
Награда: 500 баксов.
Что взять с собой: машину.
Время миссии: 50 пицц

Сложность: Элементарно, Ватсон!
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: быструю машину

Сложность: Сложная
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: снайперку, Uzi, M60
Время миссии: 9 минут

Сложность: Мрак
Награда: 8000 баксов.
Что взять с собой: снайперку, быструю машину или вертолёт

Сложность: Мрак
Награда: 16000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, M4

МИССИИ НЕДВИЖИМОСТИ (ASSETS)

МИССИИ КЛУБА «МАЛИБУ» (THE MALIBU CLUB)

Пожалуй, самое дорогое ваше приобретение, но и, наверное, самое главное. В клубе 24 часа в сутки гремит музыка и проходит самая крутая в городе дискотека. Ежедневный доход: 10000 баксов.

Сложность: Тяжёлая
Награда: 1000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, M4, дробовик, патроны, быстрая машина

Сложность: Низкая
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: умение быстро и точно стрелять

Взломщик у вас есть, теперь самое время нанять стрелка, которым, разумеется, окажется Фил Кэссиди. Поезжайте в оружейный магазин Ammu-Nation в Даунтауне и найдите Фила, который упражняется в тире.
Фил согласится быть вашим стрелком только в том случае, если вы побьёте его рекорд в 60 очков в тире. Сделать это не так уж и сложно. Всего у вас три раунда стрельбы: тир и две городские миссии. В тире можно набрать достаточно много очков, главное стреляйте по мишеням, которые дальше от вас, чтобы заработать как можно больше очков. В городе, главное запомнить порядок, в котором появляются мишени и тогда всё будет просто.

Сложность: Застрели меня, лодочник!
Награда: 8000 баксов.
Что взять с собой: огромное внимание и терпение

МИССИИ ДЛЯ ТИПОГРАФИИ (PRINT WORKS)

Вы купили это заведение ради памяти папаши-книгопечатника, а оказалось, что владелец куда более расположен печатать фальшивые деньги, чем газеты. Ну, и здорово, решаете вы. Заведение будет приносить вам по 8000 штук в день.

Сложность: Средняя
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, M60

Сложность: Средняя
Награда: 5000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, M60

МИССИИ ПРОДАВЦА МОРОЖЕНОГО (CHERRY POPPER ICE CREAM)

Сложность: Элементарно, Ватсон!
Награда: Нет.

Ваша задача продать 50 порций кокаина и миссия будет выполнена. Если хотите, чтобы всё прошло тихо, без стрельбы конкурирующих банд, то поезжайте в южную часть города, где их намного меньше. Ещё одной проблемой могут стать копы, но их всегда можно сбить со следа, заехав в перекраску.

МИССИИ ЛОДОЧНОЙ СТАНЦИИ (THE BOATYARD)

По бесполезности может посоревноваться с фабрикой мороженого, так как приносит всего 2000 баксов в день и два средненьких катера в ваше распоряжение.

Сложность: Тяжёлая
Награда: Нет.
Время миссии: 2 минуты 30 секунд

МИССИИ ТАКСОПАРКА КАУФМАНА (KAUFMAN CABS)

Помните такси, которые подбирали вас возле госпиталя, когда ваша миссия шла не по плану, и вы погибали? Теперь они принадлежат вам и приносят по 5000 тысяч в день. Но сначала, вы должны выполнить для них несколько миссий.

Сложность: Средняя
Награда: 1000 баксов.
Что взять с собой: снайперку, Uzi
Время миссии: 1 минута

Сложность: Средняя
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: Uzi

Сложность: Средняя
Награда: 5000 баксов.
Что взять с собой: Uzi
Время миссии: 1 минута

МИССИИ КИНОСТУДИИ (FILM STUDIO)

Это конечно, не Warner Brothers, но доход в 7000 штук в день вы иметь будете. На студии снимают фильмы для взрослых, и вы должны помочь режиссёру выйти из глубокого творческого кризиса.

Сложность: Средняя
Награда: 1000 баксов.
Что взять с собой: Uzi

Сложность: ГЛУХАРЬ!
Награда: 2000 баксов.
Что взять с собой: Словарь английского и выучить пару матерных слов

Сложность: Средняя
Награда: 4000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, M60, Colt Python, вертолёт

Сложность: Средняя.
Награда: 8000 баксов.
Что взять с собой: Uzi, M60, PCJ 600
Время миссии: 07:00

МИССИИ КЛУБА «POLE POSITION» (THE POLE POSITION)

Несмотря на своё название, клуб далёк от «Формулы Один». Приносит он 4000 штуки в день.

Сложность: Отсутствует
Награда: Клуб будет приносить доход в 4000$, будет доступна еще одна комнатка.
Что взять с собой: хорошее настроение

Это даже не миссия, а развлечение. Просто входите клуб, и идите в комнатку сзади клуба, где на стриптизершу надо потратить 600$. Всего в вашем распоряжении две девушки. После этого клуб будет приносить доход, максимум 4000$, а также эксклюзивный танец в приватной комнате.

МИССИИ МАГАЗИНА SUNSHINE AUTOS (SUNSHINE AUTOS)

Voodoo
Cuban Hermes
Caddy
Baggage
Mr. Whoopee
Pizza Boy

Там же вы можете поучаствовать в гонках на время, для чего весьма подходят те самые бонусные машины.

Источник

Теперь вы знаете какие однокоренные слова подходят к слову Как правильно пишется gta vice city, а так же какой у него корень, приставка, суффикс и окончание. Вы можете дополнить список однокоренных слов к слову «Как правильно пишется gta vice city», предложив свой вариант в комментариях ниже, а также выразить свое несогласие проведенным с морфемным разбором.

Grand Theft Auto: Vice City
Vice-city-cover.jpg
Developer(s) Rockstar North[a]
Publisher(s) Rockstar Games
Producer(s) Leslie Benzies
Programmer(s)
  • Obbe Vermeij
  • Adam Fowler
  • Alexander Roger
Artist(s) Aaron Garbut
Writer(s)
  • Dan Houser
  • James Worrall
Composer(s) Lex Horton
Series Grand Theft Auto
Engine RenderWare
Platform(s)
  • PlayStation 2
  • Windows
  • Xbox
  • Mac OS X
  • iOS
  • Android
  • Fire OS
Release

29 October 2002

  • PlayStation 2
    • NA: 29 October 2002
    • EU: 8 November 2002
  • Windows
    • NA: 13 May 2003
    • EU: 16 May 2003
  • Xbox
    • NA: 4 November 2003
    • EU: 2 January 2004
  • Mac OS X
    • WW: 12 November 2010
  • iOS
    • WW: 6 December 2012
  • Android
    • WW: 12 December 2012
  • Fire OS
    • WW: 15 May 2014
Genre(s) Action-adventure
Mode(s) Single-player

Grand Theft Auto: Vice City is a 2002 action-adventure game developed by Rockstar North and published by Rockstar Games. It is the fourth main entry in the Grand Theft Auto series, following 2001’s Grand Theft Auto III, and the sixth instalment overall. Set in 1986 within the fictional Vice City (based on Miami and Miami Beach), the single-player story follows mobster Tommy Vercetti’s rise to power after being released from prison and becoming caught up in an ambushed drug deal. While seeking out those responsible, he slowly builds a criminal empire by seizing power from other criminal organisations in the city.

The game is played from a third-person perspective and its world is navigated on foot or by vehicle. The open world design lets the player freely roam Vice City, consisting of two main islands. The game’s plot is based on multiple real-world people and events in Miami such as Cubans, Haitians, and biker gangs, the 1980s crack epidemic, the Mafioso drug lords of Miami, and the dominance of glam metal. The game was also influenced by the films and television of the era, most notably Scarface and Miami Vice. Much of the development work constituted creating the game world to fit the inspiration and time period; the development team conducted extensive field research in Miami while creating the world. Grand Theft Auto: Vice City was released in October 2002 for the PlayStation 2, in May 2003 for Windows, and in October 2003 for the Xbox.

Upon its release, Vice City received critical acclaim, with praise particularly directed at its music, gameplay, story, and open world design. However, the game also generated controversy over its depiction of violence and racial groups, sparking lawsuits and protests. Vice City became the best-selling video game of 2002 and has sold over 17.5 million copies. Considered one of the most significant titles of the sixth generation of video games and one of the greatest video games ever made, it won numerous year-end accolades including Game of the Year awards from several gaming publications.

Since its release, the game has received numerous ports to many gaming platforms. An enhanced version was released for mobile platforms in 2012 for the game’s tenth anniversary, and a further enhanced version was released in 2021. Its successor, Grand Theft Auto: San Andreas, was released in October 2004, and a prequel, Grand Theft Auto: Vice City Stories, was released in October 2006.

Gameplay[edit]

Grand Theft Auto: Vice City is an action-adventure game played from a third-person perspective. The player controls criminal Tommy Vercetti and completes missions—linear scenarios with set objectives—to progress through the story. It is possible to have several missions available at a time, as some missions require the player to wait for further instructions or events. Outside of missions, the player can freely roam the game’s open world and has the ability to complete optional side missions.[3] Composed of two main islands and several smaller areas, the world is much larger in area than earlier entries in the series.[b] The islands are unlocked for the player as the story progresses.[5]

Gameplay screenshot of the player character driving a motorcycle through a busy city street.

The player can ride motorcycles in Vice City, unlike its predecessor.

The player may run, jump, or drive vehicles to navigate the game’s world. The player uses melee attacks, firearms and explosives to fight enemies. The firearms include weapons such as the Colt Python, an M60 machine gun and a Minigun.[6][7] The game’s three-dimension environment allows a first-person view while aiming with the sniper rifle and rocket launcher. In addition, the game’s combat allows the player to commit drive-by shootings by facing sideways in a vehicle.[8][9] The game provides the player a wide variety of weapon options—they can be purchased from local firearms dealers, found on the ground, retrieved from dead enemies, or found around the city.[10]

In combat, auto-aim can be used as assistance against enemies.[11] Should the player take damage, their health meter can be fully regenerated through the use of health pick-ups.[12] Body armour can be used to absorb gunshots and explosive damage, but is used up in the process.[13] When health is entirely depleted, gameplay stops and the player respawns at the nearest hospital while losing all weapons and armour and some of their money.[5] If the player commits crimes while playing, the game’s law enforcement agencies may respond as indicated by a «wanted» meter in the head-up display (HUD), which increases as the player commits more crimes. On the meter, the displayed stars indicate the current wanted level, and the higher the level, the greater the response for law enforcement[5] (for example, at the maximum six-star level, police helicopters and military swarm to lethally dispatch players).[8]

During the story, Tommy meets characters from various gangs. As the player completes missions for different gangs, fellow gang members will often defend the player, while rival gang members will recognise the player and subsequently shoot on sight. While free roaming the game world, the player may engage in activities such as a vigilante minigame, a fire fighting activity, a paramedic service and a taxi cab service. Completion of these activities grants the player with context-specific rewards.[9] As Tommy builds his criminal empire, the player may purchase a number of properties distributed across the city, some of which act as additional hideouts where weapons can be collected and vehicles can be stored.[14] There are also a variety of businesses which can be purchased, including a pornographic film studio, a taxi company, and several entertainment clubs. Each commercial property has a number of missions attached to it, such as eliminating competition or stealing equipment; once all missions are complete, the property begins to generate an ongoing income available for the player.[8]

Plot[edit]

In 1986, mobster Tommy Vercetti (voiced by Ray Liotta) is released from prison after serving a fifteen-year sentence for murder. His boss Sonny Forelli (Tom Sizemore), seeking to establish drug operations in the south, sends Tommy to Vice City to oversee an important drug deal alongside crooked lawyer Ken Rosenberg (William Fichtner). However, the deal is ambushed by unknown assailants, with Tommy and Ken barely escaping. Angered upon hearing the news, Sonny orders Tommy to recover the drugs, alongside the money he gave to him, under threat of consequences. Seeking information, Ken points Tommy towards retired army colonel Juan Garcia Cortez (Robert Davi), who helped set up the exchange. Expressing regret for the ambush, Cortez promises to find out who masterminded it.

While investigating, Tommy meets with several people who offer him help: music director Kent Paul (Danny Dyer), who maintains connections with the city’s criminal underworld; Lance Vance (Philip Michael Thomas), who aided in the deal and lost his brother in the ambush; Texan business tycoon Avery Carrington (Burt Reynolds), who in return enlists Tommy’s help with several deals; and drug kingpin Ricardo Diaz (Luis Guzmán), who employs both Tommy and Lance. Eventually, Cortez begins voicing his suspicions that Diaz organised the ambush. Upon further investigation, Lance discovers this to be the truth and, against Tommy’s advice, tries to kill Diaz, only to get himself captured. After Tommy saves Lance, the pair find themselves forced to kill Diaz before he can retaliate. With Diaz dead, Tommy takes over his assets and, at Avery’s suggestion, works to expand his new criminal empire by forcing businesses to pay him protection money and buying out nearly bankrupt companies to use as fronts for illicit operations. At the same time, Tommy provides assistance to several prominent gang leaders in the hopes they will support his expansion, and helps Cortez flee the city with stolen military equipment.

Eventually, Sonny discovers that Tommy has gained complete control over Vice City’s drug trade without cutting the Forellis in. Enraged at his independence, Sonny sends mobsters to forcefully collect money from Tommy’s businesses. In response, Tommy kills Sonny’s men and severs his ties with him. Later, learning Sonny is personally coming to Vice City to collect what he believes he is owed, Tommy prepares to pay him tribute with counterfeit money. However, Sonny reveals that he was responsible for Tommy’s arrest fifteen years prior, and that Lance has betrayed him and allied himself with the Forellis, having felt inadequate in Tommy’s presence since his rise to power. A shootout ensues in Tommy’s mansion, during which he prevents the Forellis from stealing his money and murders Lance for his betrayal, before finally killing Sonny in a tense standoff. When Ken arrives to a scene of carnage, Tommy quickly reassures him that everything is now fine, as he has finally established himself as the undisputed crime kingpin of Vice City.

Development[edit]

Benzies produced the game alongside Dan Houser, who also co-wrote the story. Sam Houser, president of Rockstar Games, executive-produced the game.

Rockstar North’s core 50-person team led the eighteen-month development of Grand Theft Auto: Vice City.[15] Full production began in late 2001, as Grand Theft Auto III was nearing completion;[16] while early development only involved creating 3D models, executive producer Sam Houser said «it really kicked off at the beginning of 2002» and lasted about nine months.[17] After the release of the Windows version of Grand Theft Auto III, the development team discussed creating a mission pack for the game that would add new weapons, vehicles, and missions. Upon further discussion, the team decided to make this concept a stand-alone game, which became Vice City.[18] The game was announced on 22 May 2002, during the Electronic Entertainment Expo.[19] It was Rockstar North’s most expensive game at the time, with a budget of US$5 million.[20] On 5 September 2002, the company announced that the release date of 22 October had been postponed until 29 October to meet product demand.[21] By 15 October 2002, development of Vice City stopped as the game was submitted for manufacturing.[22] It was released for the PlayStation 2 on 29 October 2002 in North America, and on 8 November in Europe.[23] Capcom published the game in Japan on 20 May 2004 for PlayStation 2 and Windows.[24] The game was added to the Rockstar Games Launcher in September 2019.[25]

Setting[edit]

The game is set in 1986 in fictional Vice City, which is based heavily on the city of Miami.[26] Vice City previously appeared in the original Grand Theft Auto (1997); the development team decided to reuse the location and incorporate ideas from within the studio and the fanbase.[27] They wanted to satirise a location that was not contemporary, unlike Grand Theft Auto IIIs Liberty City.[16] The team wanted to choose a location that had various similarities and differences to New York City—the inspiration of Liberty City—eventually leading them to Miami, which producer Leslie Benzies describes as «a party town, all sun and sea and sex, but with that same dark edge underneath».[18] Sam Houser called it «the grooviest era of crime because it didn’t even feel like it was crime … it was a totally topsy-turvy back-to-front period of time».[28] The team intended to make Vice City a «living, breathing city», for the player to feel like «life still goes on» while the character is inside a building.[29]

The game’s look, particularly the clothing and vehicles, reflect its 1980s setting. Many themes are borrowed from the major films Scarface (1983) and Carlito’s Way (1993),[26] the latter for its characterisation and portrayal of nuanced criminals. The television series Miami Vice (1984–89) was also a major influence and was regularly watched by the team throughout development.[30] Art director Aaron Garbut used the series as a reference point in creating neon lighting.[28] In recreating a 1980s setting, the team found it «relatively painless» due to the distinct culture of the time period and the team’s familiarity of the era.[30] The art team was provided with large volumes of research, as well as reference photographs from other members of the development team. The team organised field research trips to Miami shortly after the development of Grand Theft Auto III, splitting into small teams and observing the streets.[30][31]

Story and characters [edit]

A 59 year-old man looking at the camera

The team spent time «solving [the] riddle» of a speaking protagonist, a notable departure from Grand Theft Auto IIIs silent protagonist Claude.[32] Ray Liotta portrayed protagonist Tommy Vercetti. Liotta described the role as challenging: «You’re creating a character that’s not there before … It’s so intensive». When recording the role, the team used blue screen in order to allow Liotta to visualise «how it’s gonna move».[33] The team ensured that the player felt «real affinity» for Tommy, making the narrative a key development interest.[16] Dan Houser described Tommy as «strong and dangerous and prepared to wait for the right opportunity to arrive».[31] Director Navid Khonsari recalled Liotta frequently complaining on set and found him difficult to work with as a result.[34] «In some sessions he was … into it, but then sometimes … he was very dark and couldn’t work», said Sam Houser.[35] Following the game’s success, Liotta reportedly complained that he was underpaid for the role.[36]

The majority of the game’s animations were original, with only a few borrowed from Grand Theft Auto III. For the characters, the team used motion capture and stop motion animation techniques; cutscenes use the former, while gameplay movements use a combination of both techniques. The team encountered difficulty in animating motorcycle animations, due in part to the variety of models.[37] Pedestrian character models use skins in Vice City, allowing the artists to produce more realistic characters. There are 110 unique pedestrian models throughout the game world alongside roughly 50 story characters; each character is rendered using twice the amount of polygons and textures found in Grand Theft Auto III.[26][31] This also impacted the character physics, improving gameplay aspects such as weapon-hit accuracy.[38] Some character models and scenarios were inspired by films such as The Godfather (1972), and the game’s presentation was inspired by action television shows of the 1980s.[39] The interplay between Tommy Vercetti and Lance Vance was crafted to be similar to the relationship of Miami Vices Sonny Crockett and Ricardo Tubbs.[40]

Sound design and music production [edit]

The game features 8,000 lines of recorded dialogue, four times the amount in Grand Theft Auto III.[31] It contains over 90 minutes of cutscenes and nine hours of music,[31] with more than 113 songs and commercials.[41] The team was interested in the challenge of creating the game’s soundtrack, particularly in contrast to Grand Theft Auto IIIs music, which Sam Houser described as «clearly satirical and its own thing».[17] In developing the radio stations, the team wanted to reinforce the game’s setting by collating a variety of songs from the 1980s and therefore performed extensive research.[42] The radio stations were published by Epic Records in seven albums—known collectively as Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set—alongside the game in October 2002.[43][44] Vice City contains about «three times as much» talk radio as Grand Theft Auto III. Producer and talk show host Lazlow Jones stated that the small percentage of station listeners that actually call in are «insane»; in Vice City, the team «bumped it up a notch», emphasising the extremity. Dan Houser felt that the talk stations give depth to the game world.[45]

Critical reception[edit]

Initial release[edit]

Grand Theft Auto: Vice City was released to critical acclaim. Metacritic calculated an average score of 95 out of 100, indicating «universal acclaim», based on 62 reviews. It is Metacritic’s highest-rated PlayStation 2 game of 2002,[46] and the fifth-highest rated PlayStation 2 game overall, tied with a number of others.[c] Reviewers liked the game’s sound and music,[3][8] open-ended gameplay,[47][49] and open world design,[5][48] though some criticism was directed at the controls and technical issues.[9][14] IGNs Douglass Perry declared it «one of the most impressive games of 2002»,[49] and GameSpys Raymond Padilla named the experience «deep, devilishly enjoyable, and unique».[48]

Reviewers generally considered the missions an improvement over Grand Theft Auto III, although some noted occasional awkwardness and frustration.[9][48] IGNs Perry wrote that the game’s missions give the player «a stronger feeling of being inside a story within a world that truly exists».[49] Game Informers Matt Helgeson found the missions to be more complex,[47] and AllGames Scott Alan Marriott felt that the storyline was improved as a result. Marriott also found the lead character of Tommy to be more engaging than Grand Theft Auto IIIs Claude;[3] IGNs Perry felt that Rockstar «found the right person and the right choice»,[49] and Edge wrote that Tommy «sweats charisma», commending Ray Liotta’s performance.[14]

An urban city centre, surrounded by trees with a blimp in the sky, at sunset.

Vice City, the city featured in the game’s open world. Reviewers praised its design and detail, noting that it felt more alive than Grand Theft Auto IIIs Liberty City.

The game’s open world design was praised by reviewers, many of whom felt that it contained more detail and felt more alive than its predecessors.[3][5] GameSpys Padilla made favourable comparisons between Vice City and Grand Theft Auto IIIs Liberty City, noting the former’s level of detail.[48] Game Revolutions Ben Silverman wrote that the game’s depth is «unparalleled», praising the world’s realism and detail,[8] while AllGames Marriott commended the «ambitious scope in design».[3]

Marriott of AllGame named Vice City an «unforgettable listening experience»,[3] and Perry of IGN declared the music as «the most impressive list of songs in a game».[49] Many reviewers commended the game’s radio stations and talk radio,[5][9] and felt that the game’s collection of licensed 1980s music fit the tone and time period of the world.[8][48] The voice acting also received praise;[47] GameSpots Jeff Gerstmann named the cast of characters «colorful and memorable»,[9] and IGNs Perry found the voice acting «among one of the best of its kind».[49] Game Revolutions Silverman felt that the acting «gives the story credence».[8]

Many reviewers found that the game offers a better variety of vehicles than Grand Theft Auto III,[5][47][48] and found them easier to control;[8] GameSpots Gerstmann named the driving «more exciting and dangerous»,[9] and IGNs Perry found the motorcycle’s controls pleasing.[49] In addition to the vehicle handling, reviewers noted improvements in the targeting and shooting mechanics, although still recognised issues.[3][8][9][49] Helgeson of Game Informer wrote that «targeting is improved to the point where combat can actually be fun».[47]

Some reviewers recognised an improved draw distance over Grand Theft Auto III, although many identified frame rate drops during hardware-intense sequences.[9][48][49] The changes in character models polarised reviews; while GameSpys Padilla and IGNs Perry noted the improvement in character models,[48][49] Eurogamers Tom Bramwell considered it «maddening to see that character … models haven’t been smartened up at all».[5] The game’s artificial intelligence and long load times were frequently criticised in reviews,[5][9][14] and many reviewers noted the awkward camera angles and environment during gameplay.[3][14][47]

Windows version[edit]

When Vice City was released to Windows in May 2003, it received similar critical acclaim. Metacritic calculated an average score of 94 out of 100, indicating «universal acclaim», based on 30 reviews.[51] It was the highest-rated Windows game on Metacritic in 2003.[56] Reviewers liked the visual enhancements,[11][54] and were generally positive towards the control improvements.[52][53][55]

The port’s visuals received a positive response from reviewers. AllGames Mark Hoogland praised the improved car details, environment textures, and weather effects;[52] GameSpots Greg Kasavin echoed similar remarks, noting occasional frame rate drops.[11] GameSpys Sal Accardo commended the draw distance improvements, identifying very few texture issues.[54] IGNs Steve Butts found the port’s system requirements to be reasonable, unlike Grand Theft Auto III, and praised the faster load times.[55] Eurogamers Martin Taylor was critical of the visuals, stating that the higher resolutions «aren’t kind to the overall visual quality», and criticising the hardware requirements.[53]

The control changes of the port were generally well received. Most reviewers found the targeting and shooting mechanics to be improved with mouse and keyboard controls;[11][55] Eurogamers Taylor called them «far more fluid»,[53] and GameSpys Accardo wrote «there’s simply no substitute for aiming with a mouse».[54] However, the driving control changes were widely criticised;[5] IGNs Butts called it «crap».[55] AllGames Hoogland found the controls to be «more forgiving» over time.[52]

Mobile version[edit]

When Vice City was released on mobile devices in December 2012,[64][65] it received «generally favorable» reviews. Metacritic calculated an average score of 80 out of 100, based on 19 reviews.[57] Reviewers liked the enhanced visuals,[2][58] but criticism was directed at the touchscreen controls.[61][59]

The port’s visuals were well received. Destructoids Chris Carter felt that they «[suit] the neon and bright pastel veneer», and wrote that the «new lighting effects and smoothed-out engine really allow the game to pop like it never has before».[58] IGNs Justin Davis praised the updated character models, lighting, and textures,[2] and Touch Arcades Eric Ford noted that the «visuals are improved but not in a drastic manner».[60] NowGamer found that the mobile display improves the visual enjoyment of the game, despite the issues with the original game.[62] Tom Hoggins of The Telegraph identified some issues with character models, but stated «the city looks terrific».[63]

Most reviewers criticised the port’s touchscreen controls. Pocket Gamers Mark Brown found them «not ideal», but noted that this was also the case in the original game,[59] while Digital Spys Scott Nichols felt that the game «only complicated [the controls] further».[61] IGNs Davis was thankful for the addition of customisable controls, and wrote that they «make the experience much more controllable»,[2] and Touch Arcades Ford greatly appreciated the developer’s efforts to «make the situation bearable».[60] Destructoids Carter spoke favourably of the controls, despite noting awkward character movement,[58] while The Telegraphs Hoggins found the controls «far more accomplished» than Grand Theft Auto IIIs mobile port.[63]

Commercial performance[edit]

Sales[edit]

Within 24 hours of its release, Grand Theft Auto: Vice City sold over 500,000 copies.[66] Within two days of its release, Grand Theft Auto: Vice City sold 1.4 million copies, making it the fastest-selling game in history at the time.[67] It was the highest-selling game of 2002 in the United States;[68] by 2004, the game had sold 5.97 million units,[69] and by December 2007 it had sold 8.20 million.[70] By July 2006, it had sold 7 million copies and earned $300 million in the United States alone. Next Generation ranked it as the highest-selling game launched for the PlayStation 2, Xbox or GameCube between January 2000 and July 2006 in that country, beating Grand Theft Auto III and Grand Theft Auto: San Andreas.[71] In February 2005, it was re-released as part of PlayStation’s Greatest Hits selection, indicating high sales.[72] In Japan, Vice City sold about 223,000 copies in its first week and over 410,000 by January 2008.[73] The game earned a «Diamond» award in the United Kingdom, indicating over one million sales.[74] By March 2008, the game had sold 17.5 million units worldwide, making it one of the best-selling PlayStation 2 games.[75]

Accolades[edit]

Grand Theft Auto: Vice City received multiple nominations and awards from gaming publications. It was named the Best PlayStation 2 game at the 1st British Academy Games Awards,[76] the Golden Joystick Awards,[77] and from Entertainment Weekly,[78] IGN,[79] and GameSpot.[80] It was also awarded the prestigious Ultimate Game at the Golden Joystick Awards.[81] The game was awarded Best Action/Adventure Game from the British Academy Games Awards,[82] GameSpot,[83] and IGN.[84] The game’s sound also received several awards and nominations: it won Best Music from GameSpot,[85] and was nominated for Best Sound,[86] and it won the award for Sound at the British Academy Games Awards.[87] It won Design at the British Academy Games Awards[88] and was nominated for Best Graphics (Technical and Artistic) by GameSpot.[89][90] The game was the runner-up for IGN’s Reader’s Choice Overall Game of the Year[91] and was nominated for GameSpot’s award for Best Story.[92] It was awarded Best PC Game at the British Academy Games Awards.[93]

Controversies[edit]

Similar to its predecessors, Vice City generated several controversies. It has been labelled as violent and explicit and is considered highly controversial by many special interest groups.[94][95][96][97] Peter Hartlaub of SFGate noted the game’s «mindless violence», but simply attributed it to the developers’ attempt to achieve accuracy.[98] Jeremy Pope, who worked on various Rockstar games including Vice City, vowed never to work on violent games again due to their portrayal in mainstream media.[99] In Australia, the game was pre-edited to receive an MA15+ classification;[100] an uncensored version was released in the region in 2010, retaining its classification.[101]

The game allows the player to fight immigrant gangs made up of Haitians (pictured) and Cubans, and missions involve fighting both gangs. Civil rights organisations accused the game of inviting ethnic violence, and of featuring discriminatory phrases.

In November 2003, the Haitian Centers Council and Haitian Americans for Human Rights staged a protest in New York publicly criticising the game, contending that it invited the player to harm Haitian immigrants and claiming that it depicted Haitians as «thugs, thieves and drug dealers».[102] In response, Rockstar issued a press release apologising and acknowledging the concern, but insisted that the violence should be taken within the context of the game, which also contains violence towards other ethnic groups.[103] When New York mayor Michael Bloomberg threatened distributor Take-Two Interactive with legal action, the company apologised and removed offensive statements from future copies of the game.[104] In January 2004, North Miami’s majority Haitian-American council filed an ordinance to ban the selling or renting of violent games to anyone under 18 without parental permission. The proposal, apparently sparked by Vice City, was supported by North Miami mayor Josaphat Celestin, who stated «We don’t believe the First Amendment was written to protect those who want to incite violence».[105] The case was later downgraded from federal court to state court.[106]

On 7 June 2003, 18-year-old Devin Moore shot and killed two Alabamian police officers and a dispatcher before fleeing in a patrol car; he was later apprehended. In statements to police, Moore reportedly said «Life is like a video game. Everybody’s got to die sometime».[107] A $600 million lawsuit was filed against Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment, GameStop, and Wal-Mart, claiming that Moore frequently played Vice City and that his experience with the game led him to commit the crimes. The plaintiffs’ attorney, Jack Thompson, claimed the graphic nature of the game caused Moore to commit the murders.[108] Thompson removed himself from the case Strickland v. Sony in November 2005[109] after being scrutinised by the judge for unprofessional conduct.[110] In March 2006, the Supreme Court rejected an appeal by the defendants to dismiss the case.[111]

In September 2006, Thompson brought another $600 million lawsuit against Cody Posey, Rockstar Games, Take-Two Interactive, and Sony Computer Entertainment.[112][113] The lawsuit claimed that 14-year-old Posey played the game obsessively before murdering his father, stepmother, and stepsister on a ranch in Hondo, New Mexico.[114] Posey’s defence team argued that he was abused by his father[115] and was taking Zoloft at the time of the killings.[116] The suit alleged that the murders would not have taken place if Posey had not obsessively played Vice City.[117] The case was dismissed in December 2007, as New Mexico held no jurisdiction over Sony or Take-Two.[118]

In July 2017, the Psychic Readers Network (PRN) sued Rockstar over the character named Auntie Poulet, alleging similarities between the character and Youree Harris, who voiced the character.[119] Brandon J. Huffman, a lawyer for Odin Law and Media, noted that PRN’s lawsuit faced challenges due to the timing of the lawsuit, as the Eleventh Circuit’s statute of limitations for copyright infringement is three years; the lawsuit was filed almost 15 years after the game’s release. Huffman added that Take-Two could also claim parody or settle out of court, but that it was unlikely to do either initially.[120]

Legacy[edit]

Mike Snider of USA Today wrote that Vice City «raised the bar for video games», citing its interactivity, violence, and soundtrack.[121] Kotakus Luke Plunkett and PC Magazines Jeffrey L. Wilson both named Vice City the best game in the series, with the former naming it the «perfect Grand Theft Auto experience».[122][123] The readers of Official UK PlayStation Magazine named Vice City the fourth-greatest PlayStation title ever released.[124] In 2006 Vice City appeared on Japanese magazine Famitsus readers’ list of top 100 games; it was one of the only Western titles on the list.[125] Art director Aaron Garbut felt that, alongside its predecessor Grand Theft Auto III and successor San Andreas, Vice City led the trend of open world games.[30]

Ports[edit]

Grand Theft Auto: Vice City was released for Windows on 13 May 2003 in North America and 16 May in Europe,[126] supporting higher screen resolutions and draw distance, and featuring more detailed textures.[127] A GameCube release was planned, but later cancelled.[128] Vice City was bundled with Grand Theft Auto III in a compilation titled Grand Theft Auto: Double Pack, released on the Xbox on 4 November 2003 in North America[129] and 2 January 2004 in Europe.[130] The Xbox version featured a custom soundtrack support as well as improved audio, polygon models, and reflections over the previous ports.[131] Double Pack was later bundled with San Andreas in a compilation titled Grand Theft Auto: The Trilogy, released in October 2005.[132] The Trilogy was also released for OS X on 12 November 2010.[133] For the game’s tenth anniversary in 2012, War Drum Studios ported Vice City to several iOS and Android devices. The port is almost identical to the Windows version of the game, but with enhanced visuals and a customisable layout.[64] The iOS version was released on 6 December, while the Android version was briefly delayed to 12 December due to technical issues.[134][135] This port was also released on Fire OS devices on 15 May 2014.[136] An emulated version of Vice City was released on the PlayStation 3 on 30 January 2013 via the PlayStation Network’s PS2 Classics;[137] another emulated version was released for the PlayStation 4 on 5 December 2015, upscaled to 1080p and with support for PlayStation Trophies.[138]

A remastered version of The Trilogy subtitled The Definitive Edition, including Vice City, was released for Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S on 11 November 2021; versions for Android and iOS devices are also in development. Existing versions of the game were removed from digital retailers in preparation for The Definitive Edition, but Rockstar soon announced they would be relisted.[139]

A core team of six fans reverse-engineered the game and released it as an executable in December 2020, having worked on it since May; titled reVC, the project allows the game to be unofficially ported to platforms such as Nintendo Switch, PlayStation Vita, and Wii U.[140][141] Take-Two issued a DMCA takedown for the project in February 2021.[142] In April, Theo, a New Zealand-based developer who maintained a fork of the source code, filed a counter-notice on GitHub, claiming that the code does not contain any original work owned by Take-Two; per DMCA rules regarding disputes, Theo’s content was restored after two weeks.[143] On 10 June 2021, the team behind reVC filed a counter-notice; per DMCA rules regarding disputes, the source code was restored after two weeks.[144] In September 2021, Take-Two filed a lawsuit in California against the programmers, asserting that the projects constitute copyright infringement.[145]

Notes[edit]

  1. ^ Ported to Xbox by Rockstar Vienna.[1] 10th Anniversary Edition developed by War Drum Studios.[2]
  2. ^ Art director Aaron Garbut stated that the area of Vice City is almost twice as large as Grand Theft Auto IIIs Liberty City, estimating it at over 4.25 square kilometres (1.64 sq mi).[4]
  3. ^ Grand Theft Auto: Vice City shares its status as the fifth-highest rated PlayStation 2 game on Metacritic with Grand Theft Auto: San Andreas, Gran Turismo 3: A-Spec and Madden NFL 2003. The PlayStation 2 games that are rated higher than Vice City are Tony Hawk’s Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Resident Evil 4 and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[50]

References[edit]

  1. ^ Sinclair, Brendan (11 May 2006). «Take-Two closes Rockstar Vienna». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 6 January 2016. Retrieved 16 April 2016.
  2. ^ a b c d e Davis, Justin (18 December 2012). «Grand Theft Auto: Vice City iOS Review». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 19 December 2012. Retrieved 16 April 2016.
  3. ^ a b c d e f g h i Marriott, Scott Alan. «Grand Theft Auto: Vice City – Review». AllGame. All Media Network. Archived from the original on 10 December 2014. Retrieved 16 April 2016.
  4. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Level Design Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 28 February 2003. Archived from the original on 2 February 2015. Retrieved 23 September 2016.
  5. ^ a b c d e f g h i j k Bramwell, Tom (8 November 2002). «Grand Theft Auto: Vice City». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 16 April 2016.
  6. ^ Perry, Douglass C. (3 October 2002). «GTA: Vice City: Guns, Guns, and More Guns». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 31 January 2017. Retrieved 8 July 2016.
  7. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). «Inside Vice City». IGN. Ziff Davis. p. 3. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 9 July 2016.
  8. ^ a b c d e f g h i j Silverman, Ben (1 November 2002). «Grand Theft Auto: Vice City Review». Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on 28 March 2016. Retrieved 16 April 2016.
  9. ^ a b c d e f g h i j k Gerstmann, Jeff (28 October 2002). «Grand Theft Auto: Vice City Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 16 October 2013. Retrieved 16 April 2016.
  10. ^ Rockstar North 2002, p. 14.
  11. ^ a b c d e Kasavin, Greg (23 May 2003). «Grand Theft Auto: Vice City Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 14 October 2013. Retrieved 17 April 2016.
  12. ^ Rockstar North 2002, p. 9.
  13. ^ Speer, Justin (26 January 2009). «Grand Theft Auto: Vice City Walkthrough». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 16 October 2013. Retrieved 8 July 2016.
  14. ^ a b c d e f «Grand Theft Auto: Vice City Review». Edge. Future plc. 27 November 2002. Archived from the original on 11 December 2012. Retrieved 16 April 2016.
  15. ^ Leland, John (27 October 2002). «Bigger, Bolder, Faster, Weirder». The New York Times. p. 2. Archived from the original on 27 May 2015. Retrieved 4 August 2022.
  16. ^ a b c «Rockstar Games – Design/Designer Information». Design Museum. Archived from the original on 5 November 2011. Retrieved 23 September 2016.
  17. ^ a b «The Making Of Grand Theft Auto: Vice City». Edge. Future plc. 7 December 2012. p. 2. Archived from the original on 10 December 2012. Retrieved 10 July 2016.
  18. ^ a b Rosenberg, Adam (13 December 2012). «Exploring Grand Theft Auto: Vice City’s lasting impact on society with Rockstar’s Leslie Benzies». Digital Trends. Archived from the original on 14 December 2012. Retrieved 9 July 2016.
  19. ^ Walker, Trey (22 May 2002). «E3 2002: Grand Theft Auto: Vice City announced». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 6 January 2016. Retrieved 23 September 2016.
  20. ^ Kushner 2012, p. 117.
  21. ^ Gerstmann, Jeff (6 September 2002). «Grand Theft Auto: Vice City delayed». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 21 October 2016. Retrieved 28 December 2017.
  22. ^ Calvert, Justin (15 October 2002). «GTA: Vice City goes gold». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  23. ^ «Rockstar Games Ships Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation-R-2 Computer Entertainment System» (Press release). Take-Two Interactive. 29 October 2002. Archived from the original on 23 May 2022. Grand Theft Auto: Vice City is currently available at stores in North America, and will be available in Europe on November 8th.
  24. ^ Hitmitsu, Suppai (23 April 2004). «Capcom Announces Vice City Campaign». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 15 February 2015. Retrieved 8 November 2021.
  25. ^ McAloon, Alissa (17 September 2019). «Rockstar Games now has its own game launcher on PC». Gamasutra. UBM Technology Group. Archived from the original on 26 September 2019. Retrieved 17 September 2019.
  26. ^ a b c «Grand Theft Auto: Vice City Graphics Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 20 September 2002. Archived from the original on 30 May 2018. Retrieved 16 April 2016.
  27. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). «Inside Vice City». IGN. Ziff Davis. p. 2. Archived from the original on 28 September 2018. Retrieved 9 July 2016.
  28. ^ a b «The Making Of Grand Theft Auto: Vice City». Edge. Future plc. 7 December 2012. p. 1. Archived from the original on 9 December 2012. Retrieved 10 July 2016.
  29. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Interaction Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 25 October 2002. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 10 September 2016.
  30. ^ a b c d Norris, Erik (6 December 2012). «Missing You: Looking Back at GTA: Vice City w/ Rockstar Games». CraveOnline. Atomic Media. Archived from the original on 20 December 2016. Retrieved 9 July 2016.
  31. ^ a b c d e Perry, Douglass C. (October 2002). «Grand Theft Auto: Vice City». IGN Unplugged. Ziff Davis (17): 8–15.
  32. ^ McInnis, Shaun (21 October 2011). «Dan Houser Opens Up About Grand Theft Auto III». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 19 October 2013. Retrieved 10 July 2016.
  33. ^ «The Voice of Vice City». IGN. Ziff Davis. 25 October 2002. Archived from the original on 3 November 2012. Retrieved 23 September 2016.
  34. ^ Kushner 2012, p. 118.
  35. ^ «Sam Houser: «GTA IV crazier than ever»«. GamesRadar. Future plc. 11 March 2008. Archived from the original on 20 December 2016. Retrieved 9 October 2016.
  36. ^ Kushner 2012, p. 123.
  37. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Animation Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 28 February 2003. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 10 September 2016.
  38. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Physics Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 15 March 2003. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  39. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). «Inside Vice City». IGN. Ziff Davis. p. 1. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 9 July 2016.
  40. ^ «The Making Of Grand Theft Auto: Vice City». Edge. Future plc. 7 December 2012. p. 4. Archived from the original on 10 December 2012. Retrieved 10 July 2016.
  41. ^ Sulic, Ivan; Perry, Doug (7 April 2003). «Inside Vice City». IGN. Ziff Davis. p. 4. Archived from the original on 28 September 2018. Retrieved 23 September 2016.
  42. ^ Skipper, Ben (3 March 2015). «Former Rockstar music director explains how GTA radio soundtracks are put together». International Business Times. IBT Media. Archived from the original on 20 June 2016. Retrieved 23 September 2016.
  43. ^ Calvert, Justin (10 September 2002). «GTA: Vice City to be released alongside soundtracks». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  44. ^ Calvert, Justin (3 October 2002). «GTA: Vice City soundtrack CD-ROM details». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  45. ^ «Grand Theft Auto: Vice City Talk Radio Q&A». GameSpot. CBS Interactive. 20 November 2003. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  46. ^ a b «Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 12 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  47. ^ a b c d e f g Helgeson, Matt; Leeper, Justin. «The Winner, and Still Champion». Game Informer. Archived from the original on 31 October 2003. Retrieved 17 April 2016.
  48. ^ a b c d e f g h i Padilla, Raymond (5 November 2002). «Grand Theft Auto: Vice City (PS2) – Review». GameSpy. Ziff Davis. Archived from the original on 7 November 2002. Retrieved 16 April 2016.
  49. ^ a b c d e f g h i j k Perry, Douglass C. (28 October 2002). «Grand Theft Auto: Vice City». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 29 October 2012. Retrieved 16 April 2016.
  50. ^ «All PlayStation 2 Video Game Releases». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 16 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  51. ^ a b «Grand Theft Auto: Vice City for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 9 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  52. ^ a b c d Hoogland, Mark. «Grand Theft Auto: Vice City – Review». AllGame. All Media Network. Archived from the original on 11 December 2014. Retrieved 16 April 2016.
  53. ^ a b c d Taylor, Martin (2 June 2003). «Grand Theft Auto: Vice City». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 21 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  54. ^ a b c d Accardo, Sal (9 May 2003). «Grand Theft Auto: Vice City (PC) – Review». GameSpy. Ziff Davis. Archived from the original on 16 May 2003. Retrieved 16 April 2016.
  55. ^ a b c d e Butts, Steve (23 May 2003). «GTA Vice City Review». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 26 October 2012. Retrieved 16 April 2016.
  56. ^ «Best PC Video Games for 2003». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 20 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  57. ^ a b «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 9 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  58. ^ a b c d Carter, Chris (11 December 2012). «Review: Grand Theft Auto: Vice City: 10 Year Anniversary». Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on 5 September 2015. Retrieved 16 April 2016.
  59. ^ a b c Brown, Mark (6 December 2012). «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition review». Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  60. ^ a b c Ford, Eric (31 December 2012). «‘Grand Theft Auto: Vice City’ Review – A Totally Rad Port (Review)». Touch Arcade. Archived from the original on 18 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  61. ^ a b c Nichols, Scott (11 December 2012). «Mobile review round-up: ‘GTA: Vice City’, ‘KnightScape’, more». Digital Spy. Hearst Corporation. Archived from the original on 22 November 2015. Retrieved 16 April 2016.
  62. ^ a b «GTA: Vice City iPad Review». NowGamer. Imagine Publishing. 7 December 2012. Archived from the original on 21 December 2016. Retrieved 17 April 2016.
  63. ^ a b c Hoggins, Tom (17 December 2012). «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition review». The Telegraph. Telegraph Media Group. Archived from the original on 25 May 2016. Retrieved 17 April 2016.
  64. ^ a b R* Q (26 October 2012). «Celebrating the Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary plus Details on the Upcoming Mobile Release». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  65. ^ R* Q (21 November 2012). «Grand Theft Auto: Vice City 10th Anniversary Edition Coming to iOS and Android Devices on December 6th». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 30 April 2013.
  66. ^ Parker, Sam (30 October 2002). «Huge day-one sales for Vice City». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  67. ^ Kushner 2012, p. 128.
  68. ^ Radwick, Dora; Dolan, Sean P. (27 January 2003). «The NPD Group Reports Annual 2002 U.S. Video Game Sales Break Record». Port Washington, New York: NPD Group. Archived from the original on 6 March 2016. Retrieved 16 April 2016.
  69. ^ «US Platinum Chart Games». The MagicBox. 5 June 2004. Archived from the original on 5 June 2004. Retrieved 16 April 2016.
  70. ^ «US Platinum Chart Games». The MagicBox. 27 December 2007. Archived from the original on 11 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  71. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 July 2006). «The Top 100 Games of the 21st Century». Next Generation. Archived from the original on 28 October 2007.
  72. ^ Marriott, Scott Alan. «Grand Theft Auto: Vice City [Greatest Hits] – REview». AllGame. All Media Network. Archived from the original on 11 December 2014. Retrieved 17 April 2016.
  73. ^ «Sony PS2 Japanese Ranking». Japan Game Charts. 13 January 2008. Archived from the original on 16 January 2008. Retrieved 17 April 2016.
  74. ^ «ELSPA Sales Awards: Diamond». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on 3 July 2010. Retrieved 17 April 2016.
  75. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.’s Tender Offer» (PDF). Take-Two Interactive. 26 March 2008. p. 12. Archived from the original (PDF) on 8 April 2008. Retrieved 17 April 2016.
  76. ^ «PS2 in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  77. ^ «Laureaci «Golden Joystick» wyłonieni» [The winners of the «Golden Joystick» chosen] (in Polish). 23 November 2003. Archived from the original on 15 December 2016. Retrieved 23 September 2016.
  78. ^ Kushner 2012, p. 129.
  79. ^ «Best of 2002: Best Game of the Year». IGN. Ziff Davis. 17 January 2003. Archived from the original on 8 November 2012. Retrieved 17 April 2016.
  80. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Game of the Year on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  81. ^ «Golden Joysticks Awards’ Ultimate List of Ultimate Games: 1983–2014». GamesRadar. Future plc. 15 October 2015. Archived from the original on 8 March 2016. Retrieved 17 April 2016.
  82. ^ «Action Game in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  83. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Action Adventure Game on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  84. ^ «PlayStation 2: Best of 2002: Adventure Game of the Year». IGN. Ziff Davis. 17 January 2003. Archived from the original on 7 February 2003. Retrieved 17 April 2016.
  85. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Special AChievement Awards: Best Music on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 2 February 2003. Retrieved 17 April 2016.
  86. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Sound on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  87. ^ «Sound in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  88. ^ «Design in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 7 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  89. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Graphics (Technical) on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  90. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Graphics (Artistic) on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  91. ^ «2002 Overall Game of the Year». IGN. Ziff Davis. 24 January 2003. p. 3. Archived from the original on 5 November 2012. Retrieved 17 April 2016.
  92. ^ «GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 – Best Story on PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 23 December 2002. Retrieved 17 April 2016.
  93. ^ «PC in 2004». British Academy of Film and Television Arts. Archived from the original on 8 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  94. ^ Moran, Chuk. «Grand Theft Theory: Vice City». The Chicago School of Medical Theory. University of Chicago. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 24 September 2016.
  95. ^ Chess 2006, pp. 80–90.
  96. ^ «Video Games and the First Amendment». The New York Times. 11 November 2010. Archived from the original on 23 September 2016. Retrieved 24 September 2016.
  97. ^ Egenfeldt-Nielsen, Smith & Tosca 2016, p. 166.
  98. ^ Hartlaub, Peter (7 November 2002). «Vice City rises above the controversy». SFGate. Hearst Corporation. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  99. ^ Brightman, James (20 May 2013). «Former GTA Producer: Why I’ll Never Work On Violent Games Again». Gamesindustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on 20 November 2015. Retrieved 16 April 2016.
  100. ^ «GTA: Vice City Different Down Under». IGN. Ziff Davis. 24 October 2002. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 16 April 2016.
  101. ^ Garratt, Patrick (8 July 2010). «Aussie GTA: Vice City rating related to PC back catalogue business». VG247. Archived from the original on 6 September 2015. Retrieved 16 April 2016.
  102. ^ Thorsen, Tor (25 November 2003). «Haitian-Americans protest Vice City». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 27 November 2013. Retrieved 16 April 2016.
  103. ^ «GTA: Vice City Apology». IGN. Ziff Davis. 9 December 2003. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 16 April 2016.
  104. ^ Thorsen, Tor (9 December 2003). «Take-Two self-censoring Vice City». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 11 December 2013. Retrieved 16 April 2016.
  105. ^ Calvert, Justin (15 January 2004). «Vice City incites Miami ordinance proposal». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  106. ^ Thorsen, Tom (26 January 2004). «Vice City lawsuit switcheroo». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 8 January 2015. Retrieved 16 April 2016.
  107. ^ Leung, Rebecca (4 March 2005). «Can A Video Game Lead To Murder?». CBS News. CBS. Archived from the original on 8 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  108. ^ Thorsen, Tor (16 February 2005). «Grand Theft Auto sparks another lawsuit». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 28 December 2014. Retrieved 16 April 2016.
  109. ^ Sinclair, Brendan (7 November 2005). «Controversial lawyer exits GTA case». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 24 August 2017. Retrieved 16 April 2016.
  110. ^ Sinclair, Brendan (14 December 2005). «Civil suit in Alabama goes forward». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  111. ^ Feldman, Curt (30 March 2006). «GTA killer case clears hurdle». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 29 January 2015. Retrieved 16 April 2016.
  112. ^ Sliwinski, Alexander (27 September 2006). «Jack Thompson becomes boring». Engadget. AOL. Archived from the original on 9 November 2015. Retrieved 16 April 2016.
  113. ^ Krueger, Joline Gutierrez (25 September 2006). «Video-game maker blamed in ’04 killing». The Albuquerque Tribune. E. W. Scripps Company. Archived from the original on 25 August 2007. Retrieved 16 April 2016.
  114. ^ Surette, Tim (25 September 2006). «GTA blamed in court case … again». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  115. ^ «Jack Thompson Lawsuit to be Filed in Albuquerque». GamePolitics.com. Entertainment Consumers Association. 25 September 2006. Archived from the original on 14 February 2007. Retrieved 16 April 2016.
  116. ^ «Homicide at Sam Donaldson’s Ranch». Court TV. Turner Broadcasting System. 8 February 2006. Archived from the original on 16 March 2006. Retrieved 16 April 2016.
  117. ^ «9:35am — Antigame Crusader in ABQ». Albuquerque Journal. Journal Publishing Company. 25 September 2006. Archived from the original on 6 November 2018. Retrieved 16 April 2016.
  118. ^ «Jack Thompson’s GTA Vice City Lawsuit Tossed Out by New Mexico Appeals Court». GamePolitics.com. Entertainment Consumers Association. 20 May 2008. Archived from the original on 22 April 2016. Retrieved 16 April 2016.
  119. ^ Yin-Poole, Wesley (2 August 2017). «Rockstar sued over Auntie Poulet from 15-year-old Grand Theft Auto: Vice City». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 4 August 2017. Retrieved 2 August 2017.
  120. ^ Rosenberg, Adam (8 August 2017). «The unusual lawsuit involving Miss Cleo and ‘GTA’: A lawyer’s view». Mashable. Ziff Davis. Archived from the original on 8 August 2017. Retrieved 13 May 2021.
  121. ^ Snider, Mike (27 December 2002). «The legacy of ‘Grand Theft Auto’«. USA Today. Gannett Company. Archived from the original on 29 September 2018. Retrieved 9 October 2016.
  122. ^ Plunkett, Luke (3 December 2012). «Let’s Rank The Grand Theft Auto Games, Best to «Worst»«. Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on 8 October 2016. Retrieved 9 October 2016.
  123. ^ Wilson, Jeffrey L. (17 September 2013). «The 5 Best Grand Theft Auto Games». PC Magazine. Ziff Davis. Archived from the original on 22 September 2013. Retrieved 9 October 2016.
  124. ^ «Official PlayStation readers name 50 best PlayStation games ever». The Guardian. 1 October 2010. Archived from the original on 29 April 2016. Retrieved 17 April 2016.
  125. ^ «Japan Votes on All Time Top 100». Edge. Future plc. 3 March 2006. Archived from the original on 31 July 2009. Retrieved 17 April 2016.
  126. ^ «Rockstar Games Ships Grand Theft Auto: Vice City PC» (Press release). Take-Two Interactive. 12 May 2003. Archived from the original on 23 May 2022. Grand Theft Auto: Vice City is set to be in stores May 13th in North America and May 16th in Europe.
  127. ^ Parker, Sam (14 February 2003). «Vice City PC release date revealed». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 November 2018. Retrieved 23 September 2016.
  128. ^ Jim (28 April 2003). «Grand Theft Auto III and Vice City on Nintendo GameCube». GameCubicle. GamingFog.com. Archived from the original on 3 March 2016. Retrieved 20 March 2016.
  129. ^ «Rockstar Games Ships Grand Theft Auto Double Pack for Xbox» (Press release). Take-Two Interactive. 4 November 2003. Archived from the original on 23 May 2022.
  130. ^ «Rockstar Games Announces European Ship Date for Grand Theft Auto Double Pack for Xbox®» (Press release). Take-Two Interactive. 8 December 2003. Archived from the original on 23 March 2006. Rockstar Games … announced today that the Grand Theft Auto Double Pack for the Xbox® video game system from Microsoft will ship to retail stores throughout Europe on January 2, 2004.
  131. ^ Boulding, Aaron (4 November 2003). «Grand Theft Auto Double Pack». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 24 December 2015. Retrieved 25 September 2014.
  132. ^ Surette, Tim (23 October 2005). «GTA gets trilogized, San Andreas special edition». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 6 January 2016. Retrieved 17 April 2016.
  133. ^ R* Q (12 November 2010). «Grand Theft Auto Trilogy Now Available for the Mac». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 18 October 2015. Retrieved 25 September 2014.
  134. ^ Ivan, Tom (6 December 2012). «GTA: Vice City hits iOS, Android version held up». Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 8 December 2012. Retrieved 16 April 2016.
  135. ^ Ivan, Tom (13 December 2012). «GTA: Vice City hits Android following delay». Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on 17 December 2012. Retrieved 18 February 2021.
  136. ^ Farokhmanesh, Megan (15 May 2014). «Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire». Polygon. Archived from the original on 28 August 2019. Retrieved 17 December 2019.
  137. ^ R* Q (30 January 2013). «Vice City Now Available on PSN». Rockstar Newswire. Rockstar Games. Archived from the original on 12 March 2016. Retrieved 17 April 2016.
  138. ^ Yoshida, Shuhei (4 December 2015). «Fan-Favorite PS2 Games Launching on PS4 Tomorrow». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on 12 December 2015. Retrieved 21 December 2015.
  139. ^ Skrebels, Joe (22 October 2021). «Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Gets Gameplay Trailer, November Release Date». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 22 October 2021. Retrieved 22 October 2021.
  140. ^ Yin-Poole, Wesley (17 February 2021). «How a small group of GTA fanatics reverse-engineered GTA 3 and Vice City without (so far) getting shut down». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 17 February 2021. Retrieved 18 February 2021.
  141. ^ Wright, Steven T. (15 February 2021). «GTA 3 And Vice City Have Been Reverse-Engineered On PC». GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on 15 February 2021. Retrieved 18 February 2021.
  142. ^ Yin-Poole, Wesley (20 February 2021). «GTA 3 and Vice City reverse-engineering fan project hit with DMCA takedown». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 20 February 2021. Retrieved 22 February 2021.
  143. ^ Zwiezen, Zack (10 May 2021). «Lone Developer Stands Up To Grand Theft Auto DMCA Claims, Wins». Kotaku. G/O Media. Archived from the original on 12 May 2021. Retrieved 13 May 2021.
  144. ^ Yin-Poole, Wesley (28 June 2021). «GTA 3 and Vice City reverse-engineering fan project back online after Take-Two takedown». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 28 June 2021. Retrieved 5 August 2021.
  145. ^ Scullion, Chris (3 September 2021). «Take-Two is suing the creators of GTA 3 and Vice City reverse engineering projects». Video Games Chronicle. Gamer Network. Archived from the original on 3 September 2021. Retrieved 4 September 2021.

Sources[edit]

  • Chess, Shira (2006). «Playing the Bad Guy: Grand Theft Auto in the Panopticon». In Garrelts, Nate (ed.). The Meaning and Culture of Grand Theft Auto. McFarland & Company. pp. 80–90. ISBN 978-0-7864-2822-9.
  • Egenfeldt-Nielsen, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (2016). Understanding Video Games: The Essential Introduction. Routledge. ISBN 978-1-317-53313-9.
  • Kushner, David (3 April 2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Turner Publishing Company. ISBN 978-0-470-93637-5.
  • Rockstar North (2002). Grand Theft Auto: Vice City Game Manual. Rockstar Games.

External links[edit]

  • Official website
  • Grand Theft Auto: Vice City at MobyGames
Grand Theft Auto: Vice City

Обложка диска американской версии игры для PlayStation 2

Разработчик PS2, ПК: Rockstar North

Издатель Rockstar Games
Дата выпуска PS2:

  • Флаг США 27 октября 2002
  • Европейский союз 8 ноября 2002
  • Япония 20 мая 2004
  • Австралия 6 февраля 2004

ПК:

  • Флаг США 12 мая 2003
  • Европейский союз 15 мая 2003
  • Япония 20 мая 2004

Соединённые Штаты АмерикиНоябрь 2003

Платформы PS2, ПК, Движок Жанр Шутер от третьего лица
Автосимулятор
Возрастные
рейтинги
 

  • ESRB: M — Mature
  • PEGI: 18+
Носитель PS2, Xbox:

Windows

  • CD (2)
Системные
требования
ПК:

  • Pentium 4/Athlon XP CPU
  • 256 Мб ОЗУ
  • 1,55Гб HDD
  • Видео 64 Мб DirectX 9.0
  • Звуковая карта

PS2,

Управление ПК:

  • Клавиатура и Мышь

PS2, Xbox:

  • Контроллер

Grand Theft Auto: Vice City (GTA:VC) — четвёртая по счёту основная компьютерная и видеоигра в популярной серии Grand Theft Auto. Игра, разработанная студией Rockstar North (бывшая DMA Design) и изданная Rockstar Games, появилась 27 октября 2002 года в версии для PlayStation 2 на прилавках североамериканских магазинов, быстро став самой продаваемой видеоигрой 2002 года[1] и одной из наиболее прибыльных компьютерных игр в истории.[2] На волне успеха Vice City была издана в Европе, Австралии и Японии, а также для ПК. Rockstar Vienna адаптировала игру для Grand Theft Auto: Double Pack, куда также вошла предыдущая игра серии, Grand Theft Auto III.

Vice City использует доработанную версию движка предыдущей игры, Grand Theft Auto III, также предоставляя игроку в распоряжение большой город, наполненный различными зданиями (от отелей до небоскрёбов), транспортными средствами (машинами, мотоциклами, катерами, яхтами, вертолётами и самолётами) и людьми.

Следующей игрой в серии стала Grand Theft Auto: San Andreas.

Содержание

  • 1 Игровой мир
    • 1.1 Сюжет
    • 1.2 Атмосфера
    • 1.3 Персонажи
    • 1.4 Банды Города
  • 2 Характеристики
  • 3 Игровой процесс
    • 3.1 Оружие
  • 4 Радио
  • 5 Выпуск на основных игровых платформах
    • 5.1 PlayStation 2
    • 5.2 PC
    • 5.3 Xbox
  • 6 Отсылки к реальному миру и узнаваемые моменты
  • 7 Пасхальные яйца и шутки разработчиков
  • 8 Примечания
  • 9 Ссылки

Игровой мир

События игры разворачиваются в вымышленном городе Вайс-Сити (Vice City), в котором легко угадываются черты Майами, штат Флорида. Действие происходит в 1986 году — визуальный стиль игры, особенно одежда, музыка и транспорт, отражает это, иногда с элементами изящной пародии.

В отличие от неприкрыто урбанистического Либерти-Сити из Grand Theft Auto III, Вайс-Сити предстаёт перед игроком в основном чистым и процветающим городом с привлекательными пляжами, раскачивающимися на ветру пальмами и ярким солнцем. Конечно же, присутствуют убогие микрорайоны, заброшенные особняки и военная база, но это лишь добавляет игре ощущения реальности.

Vice City можно считать приквелом к предыдущей игре серии (GTA III), события которой разворачиваются «в наши дни» (то есть в 2001 году[3], когда была выпущена игра). Но приквелом игру можно считать только по годам, поскольку сюжет совсем другой, и только иногда перекликается с сюжетом GTA III

Сюжет

Главным героем игры является Томми Версетти, вышедший после 15 лет заключения из тюрьмы в Либерти-Сити. Чтобы вернуть доверие мафиозной Семьи Форелли, Томми по указанию местного босса Сонни Форелли отправляется в Вайс-Сити для заключения важной сделки с наркодилерами. В аэропорту Томми встречает Кен Розенберг, и они вместе с двумя помощниками отправляются в доки, где должна проходить сделка. Неожиданно планы срываются: во время сделки вооружённые люди в масках убивают нескольких людей и скрываются, забрав с собой наркотики и деньги, за которые отвечал Томми. Версетти чудом удаётся выжить, и он рассказывает обо всём Сонни. Сонни требует, чтобы Томми вернул «товар» и деньги. Они оба хотят наказать виновников срыва сделки.

Дальнейшие события игры описывают становление преступной империи Версетти: торговля наркотиками, заказные убийства, фальшивомонетничество, рэкетирство и так делее. Игрок продвигается по сюжету, выполняя различные задания (миссии), большинство из которых включает совершение противозаконных действий. Постепенно Версетти превращается из пешки, оказавшейся в незнакомом городе, в главную преступную фигуру Вайс-Сити; но терпение Сонни не бесконечно — в конце концов, он лично приезжает за тем, что ему принадлежит. В последнем задании игры необходимо отстоять поместье главного героя, на которое нападает Сонни со своей бандой. В случае успеха Томми Версетти становится самым влиятельным мафиозным боссом Вайс-Сити и остаётся в городе моря и солнца .

Атмосфера

Многие элементы игрового мира заимствованы из фильма Брайана де Пальмы «Лицо со шрамом»[4] и из популярного американского телесериала 80-х «Полиция Майами» (Miami Vice(англ.)). А один из второстепенных персонажей — Кен Розенберг, почти точная копия адвоката Дэвида Кляйнфилда из фильма «Путь Карлито».

Пышный особняк главного героя, клуб «Malibu» и кульминационная перестрелка в конце игры очень похожи на таковые из «Лица со шрамом». Большинство персонажей игры носят модные в то время хлопчатобумажные костюмы светлых цветов.

Так же, как и в Miami Vice, большинство событий происходит в особняках, на яхтах и в других эффектных местах. Кстати, когда уровень заинтересованности полиции достигает трёх звёздочек, к погоне за игроком присоединяется спортивный автомобиль с сиреной («под прикрытием»). Его пассажиры — два офицера полиции в штатском, одеждой напоминающие главных героев сериала Miami Vice.

Кроме того, костюм «Mr. Vercetti», который игрок получает после приобретения стрип-клуба Pole Position, очень похож на костюм Тони Монтаны, который он надевает ближе к концу фильма. Единственное отличие — рубашка у Томми розового цвета, а не белого. Наконец, в городе есть потайная квартира, ванная комната которой забрызгана кровью, где лежит бензопила, — ещё одна отсылка к «Лицу со шрамом», где была сцена пытки бензопилой.

Персонажи

  • Томми Версетти — главный герой. Отсидел в тюрьме 15 лет, вышел на свободу в 1986 году и был послан боссом Сонни Форелли в Вайс-Сити. Там Томми встречается с различными фигурами с криминальным прошлым и начинает создавать собственный клан, главным образом на «грязные деньги».
  • Сонни Форелли — глава мафиозного клана в Либерти-Сити и бывший покровитель Томми. Убит Томми в особняке во время финального задания.
  • Кен Розенберг — мафиозный адвокат, «кабинетный» персонаж, помогающий Томми в бизнесе. Встречается на протяжении всей игры.
  • Лэнс Вэнс — брат Виктор Вэнса, темнокожий наркоторговец, ставший другом Томми. Умеет управлять вертолётом. После убийства Риккардо Диаза он начинает обвинять Томми в том, что тот не дал ему достойной доли, в конце игры, он предаст Томми и перейдет на сторону Сонни Форелли, за что и будет убит.
  • Хуан Гарсиа Кортез — латиноамериканский полковник в отставке, один из первых покровителей Томми в игре, владелец роскошной яхты.
  • Мерседес Кортез — дочь Кортеза. Сразу находит общий язык с Томми, который будет присматривать за ней по просьбе Кортеза.
  • Кент Пол — звукорежиссёр рок-группы Love Fist, у которого с Томми недружественные отношения. Всегда в курсе всех слухов в Вайс-Сити; завсегдатай ночного клуба «Малибу».
  • Эйвери Каррингтон — техасский магнат со слегка консервативными взглядами, специализирующийся на недвижимости и строительстве, второй покровитель Томми после Кортеза. Именно он предлагает Томми начать скупать недвижимость в Вайс-Сити. Любитель выпить.
  • Рикардо Диаз — Главное лицо в Вайс Сити — колумбийский контрабандист, промышляющий наркотиками. Живет в роскошном особняке на Острове Морской Звезды, является одним из «работодателей» Томми. По ходу игры выясняется, что это он сорвал сделку Томми и убил брата Лэнса, за что будет убит. Отличается крайней импульсивностью.
  • Би-Джей Смит — звезда мамбы Вайс-Сити, владелец автосалона. В игре встречается дважды.
  • Стив Скотт — директор киностудии Inter Global Films.
  • Кэнди Сакс — порноактриса в Inter Global Films.
  • Умберто Робина — главарь кубинской банды. Контролирует основной источник дохода своей банды — наркобизнес, проводимый транспортировкой товара на моторных лодках.
  • Тётушка Поулет — глава гаитянской банды, отличающаяся хитростью, частенько угощает Томми наркотиками. Владеет искусством вуду — традиционным на Гаити, и её разговор с Томми по телефону начинается с фразы «Покойник нашептал мне, что нам нужен именно ты…». Живет в хижине.
  • Митч Бэйкер — глава байкеров, любитель пива. Один из работодателей Томми.
  • Фил Кэссиди — главный торговец тяжёлым оружием в Вайс-Сити, любитель взрывчатки, из-за чего в одном из эпизодов теряет руку. Интересен тот факт, что в GTA III есть миссия, где Клод (главный герой GTA III), отстреливается от колумбийского картеля на военной базе вместе с одноруким военным, который позже представляется как Фил Кэссиди. Фил после перестрелки сказал Клоду, что руку он потерял в Никарагуа (однако есть серьезные сомнения, служил ли он вообще в армии). Фил Кэссиди, помимо GTA III и Vice City, встречается также в Vice City Stories Liberty City Stories.
  • Джес Торрет — солист рок-группы Love Fist.
  • Алекс Шраб — весьма уважаемый конгрессмен до тех пор, пока Томми не выявил его сексуальную ориентацию.
  • Хилари Кинг — опытнейший водитель, помогающий Томми в двух миссиях. Страдает булимией, очень нервный. Убит полицейскими при ограблении банка.
  • Дональд Лав — компаньон Каррингтона, в игре появляется лишь один раз, не произнося при этом ни слова. В GTA III этот персонаж является одним из криминальных боссов, на которого работает главный герой.
  • Пастор Ричардс — один из эпизодических персонажей — бывает на всех вечеринках, устраиваемых боссами Вайс-Сити, но появляется один раз за всю игру. Антикоммунист. Ненавидит тех, кто помогает другим. Называет своих оппонентов дегенератами. Также он является гостем программы Pressing Issues на радиостанции VCPR.
  • Делорес — диспетчер таксопарка «Кауфман», эпизодический персонаж.
  • Эрнест Келли — сторож типографии, эпизодический персонаж, раскрывает Томми нелегальную деятельность типографии, где можно печатать фальшивые деньги.

Банды Города

  • Гаитянская Банда — банда лиц гаитянской национальности, в основном — беженцы. Управляет бандой тётушка Поулет, живущая в небольшой каморке, недалеко от таксопарка «Caufman Cabs» («Такси Кауфмана»). Заклятые враги этой банды — банда кубинских беженцев. Члены банды разъезжают на автомобилях Voodoo (Вуду). База находится в районе «Маленькое Гаити». После прохождения миссий за кубинского лидера — Умберто Робина, гаитянцы начинают ненавидеть Томми и не прочь пострелять в него, когда он поблизости. Носят синие футболки. Вооружены пистолетами или вообще ничем.
  • Кубинская Банда — как и гаитяне, кубинская банда состоит из беженцев. Заклятые враги — гаитяне, которых не без помощи Томми им удается победить. Главарь — Умберто Робина и его отец-сердечник — Альберто Робина, постоянно находящиеся в кафе Робина («Robin’s Cafe»). База находится в районе «Маленькая Гавана». Члены банды разъезжают на автомобилях «Cuban Hermes» («Кубинской Гермес»). Кубинцы своего отношения к Томми не меняют на протяжении всей игры. Предпочитают носить белые майки и шляпы. Вооружены пистолетами или вообще ничем, за исключением некоторых миссионных персонажей.
  • Байкеры — встречаются достаточно редко и всегда на мотоциклах «Ангел». База находится на границе районов «Центр» и «Маленькое Гаити». Главарь — Митч Бейкер, постоянно пребывающий в баре в центре.
  • Банда Диаза — группировка под руководством Рикардо Диаза — одного из сюжетных персонажей. Все члены околачиваются на территории поместья Диаза. Банда транспорта не имеет. Вооружены пистолетами или вообще ничем. После убийства руководителя, банда исчезает, и её место занимает банда Версетти. Носят фиолетовые рубашки и футболки «поло».
  • Банда Версети — по названию ясно — это банда под руководством Томми. «Вытесняет» банду Диаза после его убийства. Вооружены пистолетами или автоматами (в конце игры). Транспорта не имеют. Все члены околачиваются около особняка, либо около солидных фирм, купленных Томми (Типография, Порностудия, Фабрика Мороженого, Таксопарк, Лодочная Мастерская, Автосалон). Носят гавайские рубашки и синие футболки «поло».
  • Банда Игроков В Гольф — в основном пожилые мужчины и женщины, вооруженные клюшками для гольфа. Огнестрельного оружия не имеют. Босса нет. Базы нет. Транспорт — маленькая непереворачиваемая машинка «Caddy». Место расположения — поле для гольфа и его ближайшие окрестности. Носят шотландские юбки, либо одежду для игры в гольф.
  • Уличные подражатели — эта банда в прошлом (1984 г. в Vice City Stories) называлась «Акулы» («Sharks»), и была одной из самых могущественных картелей в Вайс Сити, но банда растеряла могущество и от неё осталась только часть, которая обосновалась на теперь никому не принадлежащем Острове Креветок (Prawn Island) с тремя заброшенными особняками, раньше принадлежащим братьям Мендез.
  • Охранники (PIG: Patrol Invest Group) — «патрулируют» некоторые части города — Остров Морской Звезды, Северный Пойнт Молл и его окрестности. Транспорта нет. Базы нет. Босса нет. Вооружены пистолетами, не прочь пострелять по протагонисту, если тот даст повод.
  • Покупатели — банда, обитающая в северном торговом центре. Транспорта нет. Базы нет. Босса нет. Оружие — кулаки.
  • Угонщики авто — банда, в ночное время контролирующая северный ТЦ и его окрестности. Вооружены кулаками. Всё время угоняют авто. Днём расходятся по всему городу. Одеты они в джинсы и черные или коричневые кожаные куртки.
  • Военные — военнослужащие Вайс Сити, околачиваются около военной базы в аэропорту Эскобар, база есть — это военная база. Транспорта нет, но на базе стоят средства передвижения. Вооружены автоматами М4. Недружелюбно относятся к Томми, если тот не переоделся в полицейскую форму.
  • Итальянская Мафия — именно они приезжают в город вместе с Сонни, чтоб забрать деньги и первым делом грабят солидные фирмы, приносящие доход, от них главный герой должен отстреливаться в последней миссии. Главарь — Сонни Форелли. Транспорта нет.

Одеваются в коричневые цветастые рубашки и голубые гавайские.

Характеристики

Закат в Вайс-Сити

Графика имеет ряд преимуществ — более эффективное использование отражающих поверхностей (при использовании модели освещения «radiosity», проработаны солнечные блики на камеру), основные текстуры имеют большее разрешение, чем в GTA3. Периодически вращающаяся камера стала располагаться на уровне плеча, а не за спиной главного героя, а улучшенный интерфейс стал указывать, помимо прочего, высоту местонахождения объекта относительно высоты главного героя.

Появились усложнённые миссии, включающие погони и бег на улицах и в помещениях, а также доставку пиццы, не входящую в бонусные миссии. Количество моделей машин было увеличено до 120, появились мотоциклы, вертолёты и ряд других транспортных средств, причём с различных сайтов есть возможность скачать новые, в том числе даже боевые самолёты. Повреждения машин стали достаточно реалистичны — помятые крылья, болтающиеся двери и капот, смятый задний бампер, спущенные колеса и т. д. В физике, помимо прочего, было сделано реальное сцепление машин с поверхностью, например, с пляжным песком и мокрым асфальтом после дождя, а также заносы при спущенных колесах. Пули стали иметь трассирующий эффект. Искусственный интеллект у пешеходов и бандитов был повышен.

В оригинальной версии на улицах можно встретить проституток и заглядывать в стриптиз-бар, в связи с чем в Австралии игра прошла цензуру и получила пометку «MA15+» тогда как в Англии — «18+», в Северной Америке — «M» («mature»). В связи с тем, что в Вайс-Сити есть кубинские и гаитянские преступники, в декабре 2003 г. выступили с протестом соответствующие нацменьшинства во Флориде, заявив о насилии над иммигрантами, которое можно выражать в игре.

Игровой процесс

Миссии (всего 63) сюжетно делятся, главным образом, по поручающим их выполнение Томми персонажам. Некоторые миссии имеют ограничения по времени. Можно также свободно кататься по городу и заниматься мелким хулиганством, разбоями и даже убивать, если главный герой находится вне поля зрения полиции. Уровень её заинтересованности определяется шестью шерифскими звёздочками под индикатором здоровья — чем больше звёздочек имеют голубой цвет, тем интенсивнее ищут главного персонажа. Арест или смерть вообще означает прохождение миссии заново. Однако если некоторое время умело скрываться, интерес пропадёт. При высоком интересе к розыску привлекаются вертолёт, спецназ («SWAT»), агенты ФБР или даже армейские подразделения. При оказывании сопротивления интерес возрастает. Бонусные миссии, где можно заработать больше денег, включены в тело основных (а не идут по их завершению как обычно) и могут выполняться прямо по ходу в свободное время. Включают доставку людей за время в указанный пункт (такси или каретой скорой помощи до госпиталя) или тушение пожаров на пожарной машине, также за время. Соответствующие цели выделяются жёлтым на карте.

В случае сильного повреждения машины, когда есть угроза взрыва, можно пересесть в другую, при этом главный герой, если в транспортном средстве есть водитель, вышвыривает его — пассажир, если есть, убегает сам. Есть также риск проколоть колёса при преследовании полицией или от пуль хулиганов. Идущие машины, как мотоциклы и мопеды, можно останавливать, просто становясь поперёк пути. Некоторые однако игнорируют это и есть риск остаться перееханным.

Оружие

Езда на различных транспортных средствах хорошо анимирована для своего времени

По ходу игры игроку становится доступно большое количество холодного, огнестрельного и метательного оружия. Огнестрельное и метательное оружие можно приобрести оружейных магазинах «Ammu-Nation», тяжёлое вооружение — у Фила Кэссиди, холодное оружие доступно в магазинах инструментов. Отдельные типы оружия можно найти непосредственно в городе (например, мачете на пешеходном участке моста) или внутри зданий (полицейская дубинка в полицейском участке).

Также в местах сохранения по мере нахождения секретных статуэток появляется оружие определённых типов — игрок может быстро пополнить боезапас после загрузки игры.

В правом верхнем углу экрана находится изображение оружия, находящегося в данный момент в руках у игрока. Под этим изображением — цифры, показывающие количество патронов, оставшихся в запасе и в обойме. Прицел в центре экрана указывает вероятный разброс пуль.

Игрок может вести стрельбу, находясь в транспортном средстве и имея пистолет-пулемёт. Такой приём называется drive-by, использование его облегчает прохождение некоторых игровых миссий, и добавляет красок игровому процессу. Чтобы использовать такой режим стрельбы, нужно, включив вид слева или справа, нажать на «огонь».

На некоторые специальные типы транспортных средств установлено действующее оружие. Например, вертолёт Sea Sparrow имеет пулемёт под кабиной, а военный вертолёт Hunter оснащён пулемётами и ракетами.

Радио

В игре представлены семь радиостанций, многие из радиоведущих которых встречаются и в GTA III. Отличительной особенностью музыкального сопровождения Vice City в том, что композиции, проигрываемые на волнах радиостанций, являются реальными хитами начала 1980-х. Таким образом, атмосфера «порочного города» Майами эпохи 80-х только усиливается.

Было записано 9 часов музыки 80-х, среди которых: Judas Priest («You’ve got another thing coming»), GrandMaster Flash («The Message»), Лаура Браниган («Self Control»), Kool and the Gang («Summer Madness»), Flock of Seagulls («I Ran»), Hall & Oats («Out of Touch») и Cutting Crew («I Just Died in Your Arms»), Майкл Джексон (Billie Jean, Wanna be startin’ somethin’) репертуар которых вошёл во включаемое по желанию авторадио с рядом радиостанций (в том числе передающих музыку вымышленной группы «Love Fist»).

Позднее вышел отдельный саундтрек Grand Theft Auto: Vice City soundtrack, состоящий из 7 дисков (по числу радиостанций), который получил высокую оценку не только у фанатов игры, но и ностальгирующих по 80-м меломанов.

Также существует возможность добавлять свои мелодии в игру.

Выпуск на основных игровых платформах

PlayStation 2

На сегодняшний день Grand Theft Auto: Vice City для PlayStation 2 имеет наилучшие показатели продаж среди всей серии игр, не считая новой GTA4, которая в первый же день разошлась тиражом 4,2 млн копий. Vice City предрекали больший коммерческих успех, чем предыдущей игре серии, Grand Theft Auto III, из-за многочисленных улучшений и интереса публики на волне успеха GTA III. Интересным фактом является то, что Vice City продавалась лучше следующей игры серии, Grand Theft Auto: San Andreas. Причиной такой ситуации можно считать договор между Sony Computer Entertainment и Take-Two Interactive, подписанный перед выходом Vice City, согласно которому игра должна была выйти только на PlayStation 2. Это заставило поклонников игры сомневаться в выходе версий для Xbox и PC. Однако, вскоре договор был переписан, разрешив портирование игры на PC и выход сборника Grand Theft Auto: Double Pack для

Vice City является одним из лидеров продаж PlayStation 2, время от времени уступая Gran Turismo 3: A-Spec.

PC

Версия Grand Theft Auto: Vice City для персональных компьютеров имела намного лучшую производительность, чем предыдущая игра серии, Grand Theft Auto III. Объяснить это можно тем, что GTA III просчитывала все объекты вокруг игрока (даже если их не было видно), а движок Vice City ограничивался только тем, что нужно было отобразить на экране, — это уменьшало нагрузку на компьютер. Системные требования Vice City немного возросли по сравнению с GTA III (так как игровые модели стали более детализированными).

Преимущества оборудования ПК позволили использовать текстуры более высокого качества, бо́льшие разрешения экрана и пользовательские аудиофайлы для радио. К недостаткам версии для PC можно отнести несколько недоработанный искусственный интеллект полицейских.

Xbox

Версия для Grand Theft Auto: Double Pack и Grand Theft Auto: Trilogy Pack. Возможности Xbox позволили внести в игру несколько улучшений по сравнению с версиями для PC и PlayStation 2. Мощное оборудование приставки обеспечило поддержку лучшей графики: более детализированные модели; отражения и тени, просчитываемые в реальном времени; увеличенная дальность прорисовки; улучшенные погодные эффекты. Однако низкое экранное разрешение портированной версии игры снизило эффект использования улучшенных текстур. Наличие у Xbox жёсткого диска позволило использовать в качестве радиостанции в игре пользовательские аудиофайлы в формате

Отсылки к реальному миру и узнаваемые моменты

Вид с вертолёта «Мэверик»

В игре встречается много отсылок к событиям и веяниям 80-х:

  • Видеоигры и домашние игровые приставки второго поколения: в рекламах игровой приставки «Degenatron», звучащей по радио, графика описывается фразами «зелёные точки» и «красный квадратик».
  • Пабло Эскобар и кокаиновая субкультура игрового мира упоминаются в названии аэропорта Вайс-Сити: Escobar International (англ. международный аэропорт «Эскобар»).
  • Глэм-метал пародируется с помощью вымышленной группы Love Fist, в стиле Spinal Tap(англ.).
  • Холодная война — упоминается несколько раз на различных радиостанциях. Например, на VCPR, когда конгрессмен Алекс Шраб обвиняет одного из участников в том, что тот говорит как коммунист.
  • Типичная музыка 1980-х: «Новая волна», ранний хип-хоп, синти-поп и тяжёлый рок.
  • Программы самопомощи, среди которых связанные с Тором и программа Джерими Роберда Think Your Way to Success (англ. успех силой мысли).

Отсылки к массовой культуре:

  • «Лицо со шрамом» — различные отсылки: потайная квартира, залитая кровью, в которой можно получить бензопилу; основная сюжетная линия весьма напоминает фильм, так же, как и содержание заключительной миссии. Также — главный кабинет Томми в его поместье почти что в точности повторяет личный кабинет Монтаны из фильма, за исключением выхода на балкон[4] Также — наркобарон Риккардо Диаз, до его убиства проживающий в особняке Томми, отличается крайней импульсивностью, чем сильно напоминает главного героя фильма — Тони Монтану.
  • «Путь Карлито». Кен Розенберг, адвокат и советник Томми Версетти, внешним видом и манерой поведения напоминает Дэвида Клинфилда, адвоката главного героя фильма.
  • «Лучший стрелок» (англ. Top Gun). В городе можно найти несколько фургонов с надписью Top Fun, которые запускают мини-игры — гонки миниатюрных радиоуправляемых автомобилей, самолётов и вертолётов.
  • Телесериал «Такси»(англ.). Интерьер таксопарка «Такси Кауфмана» почти идентичен гаражу в телесериале, шедшем в конце 70-х и начале 80-х. Название таксопарка — отсылка к одной из звёзд сериала, Энди Кауфману (Andy Kaufman(англ.)).
  • «Схватка». Ограбление банка в миссии Heist очень похоже на таковое из фильма.
  • «Крёстный отец 2». В игре можно приобрести многоквартирный дом (англ. condo) Hyman condo — отсылка к персонажу из фильма, Хаймену Роту.

Пасхальные яйца и шутки разработчиков

  • В самом начале игры, на заставке обыгран процесс загрузки игры в командной строке компьютера Commodore 64, популярного домашнего компьютера в 1980-х годах. На заднем фоне слышно, как пользователь под звуки песни Video Killed the Radio Star группы Buggles медленно набирает команды загрузки игры и после запроса вставляет кассету в магнитофон и нажимает на воспроизведение. Появляется коротенькое интро с логотипом Rockstar North.
  • С одной из вертолётных площадок на западном острове города можно попасть в потайную комнату примыкающего здания (прыгнув прямо в ближайшее окно). В центре комнаты — большое яйцо шоколадного цвета, на котором написано «Happy Easter!» (поздравление с наступлением Пасхи). Таким образом разработчики обыграли термин «пасхальные яйца» (англ. easter eggs), вставив в игру настоящее пасхальное яйцо.
  • Напротив клуба «Малибу» есть большое здание. Если ночью издали (например с вертолёта) посмотреть на здание, то можно увидеть скрытое послание от разработчиков в виде рисунка из светящихся окон. Это фаллическое изображение. Ровно в 00-00 по игровому времени фонтанчик на крыше этого здания выпускает несколько снопов брызг, что символизирует эякуляцию.
  • Луна в игре отнюдь не статична. Если выстрелить в неё из снайперской винтовки, она увеличится. И с каждым выстрелом будет становиться всё больше.
  • В реке, разделяющей два острова, около клуба байкеров можно увидеть труп человека, «влитого» в дно а-ля Коза Ностра.
  • Также в ночное время на небе можно увидеть созвездие в виде логотипа Rockstar Games.

Примечания

  1. 10 самых продаваемых видеоигр 2002 года(англ.)
  2. Рекомендации совету директоров Take-Two по отказу от предложения слияния с Electronics Arts(англ.)
  3. Указано в вымышленной газете Liberty Tree, описывающие события игры
  4. 1 2 Grand Theft Auto: Scarface — Examining Grand Theft Auto’s Scarface Connection. Cliff O’Neill. Проверено 24 февраля 2008.

Ссылки

  • Официальный сайт(англ.)

Серия Grand Theft Auto

Игры Двухмерные: Grand Theft Auto (London 1969, London 1961) · Grand Theft Auto 2 · Grand Theft Auto Advance
Трёхмерные: Grand Theft Auto III · Vice City  · San Andreas · Liberty City Stories  · Vice City Stories  · Grand Theft Auto IV (The Lost and Damned)  · Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Протагонисты Клод Спид · Клод · Томми Версетти · Карл «CJ» Джонсон · Майк · Тони Сиприани · Виктор Вэнс · Нико Беллик · Джони Клебитз · Хуанг Ли
Персонажи Grand Theft Auto III · Vice City · San Andreas · GTA Advance · Liberty City Stories · Vice City Stories · Grand Theft Auto IV · Chinatown Wars
Локации Anywhere City · Либерти-Сити · Вайс-Сити · Сан-Андреас (Лос-Сантос · Сан-Фиерро · Лас-Вентурас) · Карсер-Сити
Саундтреки Grand Theft Auto · Grand Theft Auto 2 · Grand Theft Auto III · Vice City · San Andreas · Liberty City Stories · Vice City Stories · Grand Theft Auto IV · Chinatown Wars
Другое Multi Theft Auto · San Andreas Multiplayer  ·  · Manhunt 2 · GTA: San Andreas — Вступление

Wikimedia Foundation.
2010.

Grand Theft Auto: Vice City
/
Игры

Эта статья об оригинальной Grand Theft Auto: Vice City. Если вы в поисках информации о Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition, то перейдите сюда.

Интересный факт

  • В GTA Vice City больше оружия ближнего боя, чем в любой другой серии Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto: Vice City (также известна как GTA Vice CityVice City и GTAVC) является второй игрой серии игр 3D Вселенной. Действия разворачиваются в городе Вайс-Сити (англ. Vice City, рус. Город Порока), штат Флорида (США) в 1986 году.

Главным героем игры является Томми Версетти, который постепенно становится главным криминальным авторитетом этого города. События GTA Vice City продолжают сюжетную линию Grand Theft Auto: Vice City Stories.

Сюжет

Отсидев 15 лет в тюрьме особо строгого режима, Томми Версетти возвращается на улицы Либерти-Сити. По понятным причинам было бы опасно оставлять Томми работать в городе, и глава мафиозной семьи Форелли отправляет его в Вайс-Сити для заключения важной сделки с наркодилерами.

В аэропорту Томми, Гарри и Ли встречаются с Кеном Розенбергом и отправляются в доки, где должна проходить сделка с братьями Вэнс. Но на месте встречи Тони ждет засада и сделка срывается. Вооруженная банда скрывается с товаром и деньгами, убив помощников Томми и одного из братьев Вэнс.

Сонни Форелли требует вернуть деньги, но теперь на его пути стоят банды байкеров, кубинские гангстеры и продажные политики. Кажется, что все в Вайс-Сити хотят смерти Томми. Его единственный выход — бороться, чтобы взять город под свой контроль.

Геймплей

Vice City является логичным шагом в развитии серии Grand Theft Auto. Rockstar Games в одном из своих интервью рассказали, что были крайне удивлены, когда смогли разработать GTA: Vice City за такой короткий срок. По их словам, весь опыт, который они получили после разработки GTA 3, сильно поднял уверенность в коллективе.

Не смотря на то, что Vice City появилась спустя год после релиза третей части, именно она стала культовой в серии (на ровне с GTA: San Andreas). Важной особенностью Vice City является возможность немного настраивать внешний вид главного героя, покупать недвижимость и многое другое. Пускай вас не смущает внешнее сходство с GTA 3. В игре используется тот же движок, но улучшенный. Особенно это касается физики автомобилей, которая была доработана и теперь выглядит более реалистичной. Будь то пляжный песок или мокрый асфальт — ваш автомобиль будет вести себя абсолютно по-разному. Это касается и новой модели повреждений транспорта, которая была так же доработана. Претерпел изменения и основной радар, который теперь показывает и высоту местонахождения конкретного объекта.

Персонажи

Томми родился в Либерти-Сити. Его отец работал в типографии и часто брал своего сына с собой на работу, чтобы тот помогал. Одно время Томми хотел продолжить отцовское дело, но выбрал другой путь и ушел в криминал, когда присоединился к семье Форелли.

Повзрослев, Томми к достаточно раннему возрасту смог быстро подняться в криминальном мире, получив серьезную репутацию и вместе с ней серьезные проблемы. Сонни Форелли не хотел видеть возле себя такого конкурента и поэтому послал к Томми своих людей, чтобы те решили проблему. В результате нападения в Харвуде, Томми не только удалось выжить, но и устранить нападавших (11 человек). После этого события Томми стали называть «Харвудским мясником». Ему грозила смертная казнь.

Томми сделали предложение от которого не отказываются: в обмен на молчание в суде, семья Форрели смогли поменять приговор на пожизненное. В последствии приговор заменили на 15 лет тюремного заключения. По прошествую срока, Томми возвращается в Либерти-Сити уже в статусе легенды.

Кен Розенберг

Кен Розенберг — наркозависимый адвокат из Вайс-Сити, который не по своей воле вляпался в неприятности вместе с Томми.

Сонни Форелли

Сонни Форелли — дон клана Форелли в Либерти-Сити. Главный антагонист в игре. Боится растущего влияния Томми.

Лэнс Вэнс

Лэнс Вэнс — младший брат Виктора Вэнса. Партнер Томми по бизнесу и хороший друг до определенной поры.

Транспорт

Vice City может похвастаться более 120 моделями транспорта. Помимо уже известных марок и видов, в серии впервые появляются вертолеты и мотоциклы, что сильно сказалось на внутриигровых миссиях, которые благодаря этим нововведениям стали гораздо разнообразнее.

Оружие

По мере прохождения основного сюжета Вайс-Сити, главному герою будут открываться новые виды вооружения: холодное оружие, огнестрельное и метательное. Что интересно, снаряжение продается в трех разных местах. Например огнестрельное и метательное оружие вы по-традиции сможете найти в «Ammu-Nation», холодное оружие теперь продается в строительном магазине, а тяжелое военное снаряжение вы приобретаете у Фила Кэссиди. Некоторые виды вы можете найти на улице.

Как и в GTA 3, главный герой может стрелять из своего транспортного средства на ходу. Для этого нужно включить вид камеры слева или справа и нажать огонь. Так же в игре присутствуют специальные типы транспорта, на которых уже установлено вооружение: вертолет Sea Sparrow оснащен пулеметом, а военный вертолет Hunter имеет в придачу еще и ракеты.

Влияние

Как и другие игры серии Grand Theft Auto, Vice City испытывает существенное влияние культуры 80-х, её фильмов, телесериалов и музыки.

«Miami Vice»

Многие элементы игрового мира GTA Vice City заимствованы из популярного американского телесериала «Полиция Майами». Помимо характерной музыки 80-х (стилей: новая волна, хип-хоп, RnB, соул, глэм-металл и синти поп), организованной преступности, незаконного оборота наркотиков, стилизованных автомобилей и одежды, присутствует несколько конкретных ссылок на сериал.

Например, при достижении трех звезд уровня розыска полицией к погоне за игроком присоединяются два офицера под прикрытием Крэкер и Баттс на полицейской модификации автомобиля Cheetah. Их имена созвучны именам главных героев вышеупомянутого сериала Сонни Крокетта и Рико Таббса, а автомобиль напоминает машину Ferrari Testarossa 1986 из последних трех сезонов сериала.

Еще одна прямая ссылка на «Полицию Майами» — знаменитая тема «Crockett’s Theme» Яна Хаммера, которая звучит на радиостанции Emotion 98.3. Можно услышать и другие популярные песни из вышеупомянутого сериала, например «Missing You» Джона Уэйта и «Turn Up The Radio» группы Autograph.

Музыкальное сходство можно найти и в фоновой музыке, написанной специально для игры – на многих заставках и титрах звучат треки в стиле Яна Хаммера, который написал музыку для серила, а главная тема «Theme From Vice City» очень похожа на главную тему сериала «Miami Vice Theme».

«Scarface» (1983)

Еще одно существенное влияние на GTA Vice City оказал фильм «Лицо со шрамом» 1983 года с Аль Пачино в роли Тони Монтана. Несколько локаций в игре, такие как особняк, который становится поместьем Версетти, и Клуб Малибу, явно стилизованы под здания из фильма. Также в городе есть скрытая квартира с окровавленной ванной, где можно найти бензопилу, которая относит нас к печально известной сцене пыток из фильма.

Последняя миссия в игре перекликается с финальной сценой Лица со шрамом: главный герой подвергается нападению головорезов в особняке, однако в итоге Томми Версетти выживает, в то время как Тони Монтана убит.

Кроме того, костюм Версетти, который игрок получает после приобретения стрип-клуба Pole Position, очень похож на костюм Тони Монтана. Сам образ жизни и черты характера Томми схожи с Аль Пачино, в частности его вспыльчивость, причастие к торговле кокаином и жажда власти.

Стоит также отметить, что треки на радиостанции Flashback FM из GTA 3 имеют много сходств с теми, которые были написаны для фильма. «Лицо со шрамом» оказал большое влияние на развитие криминального сюжета игры, и разработчики добавили в игру саундтрек из фильма.

Другие отсылки

  • Кинофильм «Путь Карлито»: Кен Розенберг, адвокат и советник Томми Версетти, внешним видом и манерой поведения напоминает адвоката персонажа Шона Пенна из фильма.
  • «Жить и умереть в Лос-Анджелесе» — в игре есть схема фальшивомонетчества, основанная на сюжете фильма. А также звучит песня из кинофильма («Dance Hall Days» Ван Чуна).
  • «Красный Рассвет» — на радио в магазине Ammu-Nation звучит реклама «документального фильма» 1984 года о вымышленном вторжении советских войск в США, что является одним из примеров высмеивания американской паранойи по отношению к коммунизму в 1980-е годы.
  • Американская группа Village People — строитель, полицейский, солдат, пожарный и байкер танцуют на сцене в клубе Малибу.
  • Автомобили, которые ассоциируются с поп-культуро 80-х годов — многие из автомобилей в игре являются аналогами популярных автомобилей того времени, такие как Deluxo, который является прототипом DeLorean DMC-12 из фильма «Назад в будущее», Burrito — отсылка к фургону из сериала «Команда А».
  • Пабло Эскобар — возможно, самый известный колумбийский наркоторговец, чье имя упоминается в названии аэропорта Vice City: Escobar International Airport (рус. Международный аэропорт «Эскобар»).
  • Глэм Металл, а также рок/металл на радиостанции V-Rock пародируются вымышленной группой Love Fist в стиле Spinal Tap and Mötley Crüe.

Восприятие

Rockstar Games на церемонии BAFTA 2014

Премия Британской академии BAFTA в области видеоигр:

  • Лучший дизайн;
  • Лучшая ПК игра;
  • Лучшая экшн-игра;
  • Премия «Sunday Times» в области игр;
  • Лучшая игра для Playstation 2;
  • Лучший звук.

Сайт GameSpot оценил игру в 9,6/10 и присудил ей титул «Выборо редакции». Однако, оценки последующей игры Grand Theft Auto: San Andreas превзошли эти показатели.

«Лучшие игры 2002» по версии IGN:

  • Лучшая приключенческая игра для PlayStation 2 (Выбор редакции и выбор читателей):
  • Выдающиеся достижения в Звуке (выбор читателей):
  • Лучшая игра года для PlayStation 2 (Выбор редактора и выбор читателей).

Церемония награждения «Лучшие и худшие 2002 года» по версии GameSpot:

  • Лучшая музыка на PlayStation 2;
  • Лучший приключенческий боевик на PlayStation 2:
  • Игра года на PlayStation 2.

Несмотря на почти всеобщее признание, через несколько месяцев после релиза Вайс-Сити была признана «Самой унизительной видеоигрой для женщин».

10th Anniversary

vice city 10th

26 октября 2012 года студия Rockstar Games объявила о выпуске юбилейного издания Grand Theft Auto: Vice City в честь 10-летия выхода игры. Позже, 21 ноября 2012 года стало известно, что специальная версия игры для мобильных устройств под управлением операционных систем iOS и Android выйдет 6 декабря 2012, и будет доступна как в App Store, так и в Google Play за $ 4,99 (цена в Великобритании составила £2,99 на App Store и £ 3.29 на Google Play Store).

Rockstar объявила, что в игре будет «родная графика с высоким разрешением» и «появятся несколько усовершенствований специально для iOS и Android платформ, в частности обновленная персонализация и световые эффекты, более точная стрельба и настройки таргетинга, полностью настраиваемая раскладка клавиатуры и встроенная поддержка на устройствах с сетчаточным дисплеем».

Не смотря на то, что с момента релиза Vice City прошло уже больше десяти лет, подборка треков для радиостанции до сих пор можно считать лучшей в серии. Конечно, о музыкальных вкусах не спорят, но кто днями и ночами гонял под ошеломляющие хиты 80-ых, которые играли на радиостанциях Flash FM или Emotion, точно не останутся равнодушными.

Впервые в серии Grand Theft Auto разработчики выпустили специальный комплект CD-дисков, на которых представлены самые горячие треки из радиостанций. Данный box-set определенно должен занять полку не только фаната серии, но и меломана со стажем.

gta-vice-city-box-set-radio

Системные требования

Минимальные:

  • Процессор: 800 MHz Intel Pentium III или 800 MHz AMD Athlon или 1.2GHz Intel Celeron или 1.2 GHz AMD Duron processor
  • Оперативная память: 128 МБ
  • Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти и совместимая с DirectX 9 (GeForce или выше)
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX 9
  • Дисковод: 8-скоростной DVD-ROM
  • Свободное место на жестком диске: 915 МБ (+ 635МБ, если видеокарта не поддерживает DirectX Texture Compression)
  • Периферийные устройства: клавиатура и мышь
  • Операционная система: Windows 98

Рекомендуемые:

  • Процессор: Intel Pentium IV or AMD Athlon XP processor
  • Оперативная память: не менее 256 МБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 3 с 64 МБ видеопамяти или лучше
  • Звуковая карта: с объемным звуком, совместимая с DirectX 9
  • DVD-дисковод: 16-скоростной DVD-дисковод
  • Свободное место на жестком диске: 1.55 ГБ (+ 635МБ, если видеокарта не поддерживает DirectX Texture Compression)
  • Периферийные устройства: клавиатура и мышь
  • Операционная система: Windows XP

Интересные факты

  • Это первая игра GTA, в которой главный герой разговаривает.
  • В самом начале игры заставка GTA Vice City напоминает командную строку Сommodore 64 BASIC, популярного домашнего компьютера 1980-х.
  • При запуске GTA Vice City играет главная тема GTA 1 в стиле восьми битных приставок. Эта же мелодия играет на пейджере в GTA III.
  • По словам американского продюсера Джонса Лазло, Rockstar начала работу над GTA Vice City уже через месяц после выхода GTA III.
  • События Vice City разворачиваются в вымышленном городе Вайс-Сити, прототипом для которого послужил Майами, штат Флорида.
  • События GTA Vice City происходят через два года после GTA: Vice City Stories, действия которой разворачивались в 1984 году.
  • Все номерные знаки похожи на номерные знаки Флориды. На заднем фоне можно увидеть оранжевые логотипы (апельсины или рисунки границ штата), а на некоторых авто — эмблему команды Florida Gators.
  • На настоящий момент GTA Vice City — это единственная игра, в которой есть все работы радио диджеев (а на радиостанции Flashback FM в GTA Vice City Stories встречаются работы диджея Рени Васелмайер из GTA Liberty City Stories, т.к. ее персонаж присутствует в игре).
  • GTA Vice City — это единственная игра 3D Вселенной, в которой не встречается АК-47. Однако, можно заметить, что Фил Кэссиди держит один из них, охраняя свою территорию; также АК-47 можно увидеть на стене любого магазина оружия. Изначально, он должен был присутствовать в игре, но был вырезан в конечной версии.
  • GTA Vice City является второй самой продаваемой игрой в 3D Вселенной (следуя за Grand Theft Auto: San Andreas) и четвертой самой продаваемой игрой GTA, насчитывая более 20 миллионов проданных копий.
  • В одном из эпизодов американского ситкома «Гриффины» Питер теряет память, и когда Лоис просит Питера поиграть в Grand Theft Auto, можно увидеть кассету с логотипом GTA Vice City.
  • Некоторые плакаты GTA Vice City можно заметить в клипе The Black Eyed Peas «Where Is the Love?»
  • В левом верхнем углу обложки изображен вертолет, который больше не встречается в игре. Он похож на вертолет Maverick с двумя пушками спереди.
  • GTA Vice City является второй игрой в 3D Вселенной, как в хронологическом порядке, так и по датам выхода игры.
  • Между первым выпуском в 2002 году и последней версией игры 2012 года, GTA Vice City претерпела наибольшее количество изменений, чем любая игра серии GTA. Многие песни были удалены, менялся дизайн оружия (слезоточивого газа нет в любых других играх серии, только в оригинальной версии 2002 для PS2). По неизвестным причинам в новой версии для PS2 и PS3 полицейская радиосвязь в спецмашинах звучит в замедленном темпе.
  • Кроме того, на более поздних версиях для PS2 и PS3 взрывы и звук снайперки точно такие же, как и в Grand Theft Auto: Liberty City Stories.
  • Это единственная игра 3D Вселенной, в которой нет чит-кода на деньги.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется gta v на английском
  • Как пишется gross
  • Как пишется groove street
  • Как пишется grey или gray
  • Как пишется greenway