Как пишется крутой сэм

Serious Sam (буквально англ. «Серьёзный Сэм»; согласно официальной русской версии — «Крутой Сэм») — название серии компьютерных игр в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица. Основные игры серии разработаны хорватской компанией Croteam, в то время как над ответвлениями работали другие компании. Главный герой — Сэмюель Стоун.

Издателями различных частей игры в разное время служили компании Gathering of Developers, Take-Two Interactive и Majesco Entertainment Company. В России игры серии издаются фирмами 1C и Новый Диск.

Serious Sam (logo).gif

История разработки

Игры серии разрабатываются студией Croteam с 2001 года; позднее над отдельными частями игры работали и другие компании.
Будучи изначально разработанными для персонального компьютера, игры серии быстро обрели популярность среди пользователей: разрабатываются любительские дополнения, создаются специальные версии для игровых приставок и т.д.
Игры серии отличаются абсурдным юмором и стилем повествования. Так, например, один из врагов — Безголовый камикадзе — противореча всем реальным физическим законам, громко вопит, приближаясь к игроку; периодически Сэм иронизирует над персонажами других компьютерных игр, или находит съёмочную площадку, на которой снимают эпизод одной из предыдущих частей игры.

Сюжет

Действие игр серии развивается в недалёком будущем, когда стали возможными межзвёздные путешествия. Землю пытается поработить «последний из расы Древних», по имени Ментал; остановить его и его армию под силу только главному герою серии — Сэмюелу (Сэму) Стоуну по прозвищу «Крутой Сэм».
Сюжет первых двух эпизодов («The First Encounter» и «The Second Encounter») аналогичен сюжету их переизданий, которые были выпущены в 2009 и 2010 году соответственно.

Serious Sam: The First Encounter

Сюжет первой части игры, «The First Encounter» (официальное русское название — «Первая кровь»), повествует об открытии заложенного в землю Египта артефакта могущественной цивилизации с планеты Сириус. С его помощью люди продвинулись в науке и стали расселяться по Галактике, однако вскоре наткнулись на беспощадную расу инопланетян во главе с их предводителем Менталом, уничтожающих всё на своём пути.

Спустя годы учёные обнаруживают древний артефакт под названием «Ключ к вечности», который может переместить одного человека в далёкое прошлое для борьбы с захватчиками. Этим человеком оказывается Сэмюел Стоун.

Samicons.png

Serious Sam: The Second Encounter

Следующий эпизод, продолжающий первую часть — «The Second Encounter» (русское название — «Второе пришествие»), начинается там, где окончилась оригинальная часть игры. Летающая тарелка, на которой улетел Сэм в финале предыдущей игры, оказывается сбитой разработчиками игры, которые врезаются в неё на межпланетном «паровозе». Сэм терпит крушение в джунглях Центральной Америки.
Теперь Сэму предстоит совершить путешествие во времени, побывать в городе майя Теотиуакане, древнем Вавилоне и средневековой Европе, чтобы в конце концов раздобыть Святой Грааль, который поможет ему в нелёгкой борьбе с силами зла.

Serious Sam II

«Serious Sam II» — прямое продолжение двух первых эпизодов.
Как было ясно из «Второго пришествия», Крутой Сэм отправляется на Сириус, чтобы победить Ментала раз и навсегда. По дороге туда с Сэмом связывается Совет Мудрых Сириуса и рассказывает, что для того, чтобы Ментал стал уязвимым, нужно собрать амулет, состоящий из пяти частей. Первая часть находится у Cимб (с планеты М’Дигбо), вторая — у племени Зикси, третья — у населения планеты Чи Фанг, четвёртая — у Клиров на планете Клир, и пятая — у расы элфисов. Как назло, все пять частей пропали: первую утащила огромная обезьяна Квонго, вторую украл зловещий Зум-Зум, третью проглотил принц Чань, четвёртую маг Клировский использует в своих ритуалах, а пятую стережёт дракон Ментала.
После того как Сэм соберёт все пять частей, ему предстоит отправиться на Кронор, спутник Сириуса, и спасти воинов альянса. А с помощью огромной лазерной пушки — атаковать энергетический щит Сириуса, проникнуть на планету, попытаться отключить щит, глупо попасться в ловушку, поучаствовать в смертельно опасном шоу с комментатором Гнааром, и, наконец, добраться до крепости Ментала. Там же Ментал откроет нашему герою очередную тайну.

Serious Sam 3: BFE

Игра является приквелом к самой первой части.

Где-то, в середине 21 века, в руинах древней цивилизации нашли артефакт «Ключ к Вечности»! Но человечество завязло в жестокой войне против Ментала. В ходе войны Земля была на грани полного уничтожения, и люди были обречены полностью исчезнуть с лица Земли. Людей почти не осталось, кроме «Крутого» Сэма Стоуна и его союзников в Египте. В ходе событий они заполучают информацию о «Ключе к Вечности», которая способна перенести людей в определённое прошлое и спасти всех, но для этого его нужно активировать.

В ходе всех событии Сэму удаётся запустить для этого 2 плазмогенератора и снять предохранитель, но после этого Сэм не смог вернуться в Штаб: его вертолёт сбивают, рация неисправна. Но в ходе событий Сэм находит другую рацию и связывается со Штабом, но узнаёт о нападении, и в итоге осознаёт, что он, судя по разговору с «Менталом», — последний человек на Земле. У «Крутого Сэма» остаётся только одна цель: добраться до «Ключа к Вечности» и спасти человечество в прошлом.

В итоге Сэм добирается до «Ключа к Вечности», уничтожая всё на своём пути. Он успевает запрыгнуть в портал до того, как Луна разносит Землю вдребезги.

Сэм отправляется в глубочайшее прошлое — 30 век до нашей эры, но это только начало…

Serious Sam 4

На сегодняшний день мало информации о SS4, но можно с уверенностью сказать, что Египта не будет. Скорее всего, SS4 начнется во Франции.

Как бег спиной вперёд и безголовые камикадзе стали достоянием игровой индустрии.

Какая игра первой приходит вам в голову при упоминании «мясных шутеров»? Это может быть Doom, Quake, Painkiller или Bulletstorm. Однако скорее всего первой ассоциацией станет Serious Sam — аркадный экшен от хорватской студии Croteam. Геймплейно это, возможно, самый простой шутер на рынке: без перезарядки, RPG-элементов или хотя бы внятной истории с проработанными персонажами. Только стрельба, драйвовая музыка и десятки, сотни монстров самых разных размеров.

Столь примитивная формула позволила игре не просто выстрелить, а стать мировым культом. Почти 20 лет выходят как номерные части серии, так и мелкие спин-оффы от сторонних студий. А фанаты создали по игре сотни модификаций и любительских карт.

В честь скорого выхода полноценной Serious Sam 4 вспоминаем богатую на события историю серии: как свой путь в геймдеве начинала Croteam, чем людям запали в душу первые Serious Sam и что было не так с её сиквелами. Вся информация взята из открытых источников: статей, ретроспектив и интервью. Большая её часть — с фанатского YouTube-канала FrameRater и сайта SeriousSam.ml.

Присаживайтесь поудобнее — вас ждёт очень серьёзный рассказ.

Cерьёзное содержание

  • Предыстория Croteam
  • «Альфа-Сэм»
  • Serious Sam: The First Encounter
  • Serious Sam: The Second Encounter
  • Serious Sam Xbox и Next Encounter
  • Serious Sam 2
  • Serious Sam HD, VR и Revolution
  • Serious Sam 3: BFE
  • Спин-оффы, порты и последующая деятельность Croteam

Предыстория Croteam

14 июня 1993 года шесть энтузиастов хорватской демо-сцены основали компанию Croteam. Её название образовано от половины слова «Хорватия» (Croatia) и слова «команда» (team). Изначально она занималась играми для ПК семейства Amiga, а также разработкой проектов для сторонних компаний и студий из родной страны.

В период с 1993 по 2001 год Croteam успела поработать над множеством проектов для Amiga и MS DOS — от игр про самолёты и RPG до спортивных симуляторов.

Из всех работ студии более-менее заметной можно назвать Football Glory — спортсим 1994 года, получивший множество наград от прессы. Однако потенциальной франшизой она не стала — всё из-за конфликта с компанией Sensible Software. Её представители утверждали, что Football Glory была плагиатом их собственного симулятора Sensible Soccer. В итоге продолжения игра Croteam не получила, а первую часть выложили в сеть под лицензией freeware.

Геймплей Football Glory

В конце 90-х в Croteam возникла идея сделать шутер от первого лица — да ещё и на собственном движке. Последнее решение, правда, было продиктовано скорее не желанием команды, а её финансовым положением: цены на лицензирование чужого движка были высокими, так что маленькая студия из Хорватии не могла себе это позволить.

Изначальный план Croteam был в том, чтобы создать движок в духе id tech времён Doom и Wolfenstein 3D — 2.5D-графика с имитацией объёма, одна плоскость без этажей и возвышенностей. А назван он был S-Cape3D.

Первой игрой на его основе должна была быть Flesh — шутер с более чем 20 видами противников, пятью боссами (четыре обычных и один финальный), катсценами, текстурами высокого разрешения и возможностью отрывать врагам конечности. Движок позволял реализовать в игре туман, цветное освещение и разрушаемое окружение. Впоследствии Flesh была переименована в In the Flesh.

In the Flesh

Сеттингом In the Flesh должны были быть адские миры на манер Doom, а главным героем — лысый качок в жилетке и камуфляжной майке, напоминающий Риддика.

Разработка игры осложнялась двумя вещами. Первая — невероятно быстрый прогресс видеоигровых технологий. Движок Croteam дорабатывался на ходу: стоило студии довести S-Cape3D до состояния первой Doom, как случился релиз Duke Nukem 3D. А с ним — новая техническая фишка: возможность смотреть вверх и вниз. Работа над In the Flesh остановилась — нужно было срочно вводить инновацию в свой движок. Только закончили с доработкой — случился новый скачок технологий в лице Quake и массовый переход на 3D-ускорители. S-Cape3D, впоследствии переименованный в Serious Engine, пришлось переписывать под использование трёхмерных моделей.

Скриншот из видео канала FrameRater

Вторая проблема — огромные амбиции самой Croteam. В студии оценили шутеры тех лет: относительно небольшие арены и максимум пара десятков врагов были нормой для Quake, Doom, Blood и других проектов конца девяностых и начала нулевых. Поэтому команда решила выделиться: вместо узких комнат — огромные открытые пространства. Вместо десятка монстров — толпы в несколько сотен врагов.

Однако в те годы самыми распространёнными процессорами были Pentium I и II от Intel, которые были не готовы к амбициозным планам Croteam. Поэтому разработчикам пришлось идти на разные технические хитрости, чтобы даже бюджетные системы могли потянуть их будущую игру: например, использовать сферообразные хитбоксы. Или убирать из игры снаряды и трупы спустя пару секунд после появления, чтобы они не загружали кэш памяти.

В итоге все технические выдумки Croteam не только сделали будущую Serious Sam эталоном оптимизации, но и позволили добавить интересные фишки: например, разные типы гравитации.

В 1998 году концепция игры была кардинально пересмотрена. In the Flesh ушла на покой, толком и не появившись, а ей на смену пришёл Serious Sam — шутер, в котором парень в футболке и красных кроссовках спасает мир от инопланетных орд злобного межгалактического тирана Ментала.

Один из первых концептов Серьёзного Сэма

Название игры изменили на Serious Sam, потому что разработчикам хотелось что-то говорящее и броское, на манер Duke Nukem. In the Flesh звучала не так интересно.

Впрочем, предшественник «Крутого Сэма» (а именно так у нас назвали игру вместо более логичного «Серьёзного Сэма») не исчез совсем: большая часть наработок игры вошла в новый шутер Croteam. Например, некоторые монстры: безголовые зомби, гарпии, первый прототип быков-чудищ и самый последний босс The First Encounter, Уг-Зан III (Ugh-Zan III) — изначально он был придуман именно для In the Flesh.

Одним из первых врагов в In the Flesh должен был стать Catman — коточеловек-мутант. Это один из монстров, которые так и не нашли места в играх Croteam

Также из предыдущей игры Croteam переехал почти весь арсенал оружия: непосредственно для Serious Sam были добавлены лазерная пушка и гранатомёт. А лысый протагонист из In the Flesh стал Весёлым Гарри (Hillarious Harry) — одной из моделек для мультиплеера. Разработчики в целом старались ничего не выкидывать — все нереализованные идеи и файлы для одной игры тут же находили место в другой.

Планы на Serious Sam были не менее амбициозными, чем технологии Serious Engine: огромная игра с путешествием между древними эпохами и даже планетами на целых 40 уровней. Однако на такой масштабный шутер у Croteam не было средств — нужен был издатель.

Разработчики собрали визуальное демо из более-менее законченных декораций и написали подробный дизайн-документ, который позже распечатали и вместе с демо-диском отправили 30 компаниям. Результат был печальным: 28 из них просто проигнорировали хорватов, а оставшиеся две ответили отказом. Никто не хотел вкладываться в Serious Sam и его инновационный движок.

Скриншот из видео канала FrameRater

Но в Croteam не сдались, так как верили в свою идею. Они решили создать полноценное играбельное демо: всего один уровень, но полностью рабочий и отполированный — практически законченная игра на один-два часа прохождения, которая привлечёт внимание аудитории к потенциальной Serious Sam. В сжатые сроки небольшой кусочек игры был создан и выложен в сеть для бесплатного ознакомления. К сожалению, не помогло и это — демо-версию упорно не замечали.

И тут случилось внезапное — на помощь пришли интернет-блогеры. А конкретно сайт Old Man Murray, сатирический блог видеоигровых рецензий за авторством Чета Фализжека (Chet Faliszek) и Эрика Волпоу (Erik Wolpaw). В те годы это был очень популярный ресурс: два друга-юмориста в сатирической манере обозревали игры, ругая свежевышедшие блокбастеры за самую разную ерунду.

Чет Фализжек

Эрик Волпоу

Внутренней шуткой была система оценки игр — Time to Crate («Время до ящика»). Суть в следующем: у игры тем выше оценка, чем больше времени нужно для нахождения на локации ящика, коробки или бочки. Тем самым авторы Old Man Murray высмеивали одинаковый левел-дизайн шутеров конца 90-х, в которых коробки были постоянным элементом декора.

В демо-версии Serious Sam ящиков и бочек не было вообще, из-за чего игра получила высший балл за всю историю блога, а также весьма позитивную рецензию. Это моментально приковало внимание общественности к игре Croteam: сайт, известный своим докапыванием до абсолютно любой игры, впервые что-то похвалил. Значит, в это стоило поиграть.

Главный бум популярности Serious Sam случился после сатирического интервью с гендиректором Croteam Романом Рибаричем. Услышав вопрос «будут ли в игре ящики (crates)», он ошибся с переводом и решил, что речь идёт о транспорте. В итоге в честь этого забавного ляпа в Serious Sam: The First Encounter появилась пасхалка: машинка из коробок, на которой сидят инопланетяне с лицами авторов Old Man Murray.

В итоге демо-версию Serious Sam скачали более миллиона раз (для начала нулевых это был колоссальный успех), а Croteam заручилась поддержкой издателя Gathering of Developers (или God Games), которого в 2000 году выкупила Take-Two Interactive. Получается, что Croteam и всю серию Serious Sam спасли два шутника из интернета, помешанные на ящиках.

И чтобы вы оценили иронию судьбы до конца: в итоге авторы Old Man Murray, Чет и Эрик, устроились на работу в Valve и занимались разработкой Half-Life 2 и Portal — игр, в которых декоративных ящиков было больше, чем во всех играх до них.

Один из основателей Croteam, Давор Хунски (Davor Hunski), в подробностях рассказывает о случае с Old Man Murray

После случая с Old Man Murray Croteam стала постоянно использовать маленькие демо-версии своих игр в качестве рекламы: в студии посчитали, что дать геймерам за бесплатно попробовать маленький кусочек игры будет куда честнее, чем завлекать их трейлерами и скриншотами. Такой стратегии Croteam будет придерживаться относительно своих основных игр всю свою последующую историю.

«Альфа-Сэм»

Прежде, чем начать рассказ про первую игру серии, The First Encounter, стоит остановиться на изначально задуманной Serious Sam. Дело в том, что на первых этапах разработки игра была куда более масштабной и амбициозной.

Действие The First Encounter происходит в Египте, а игрока проведут по 15 разным локациям. А изначальная Serious Sam (для удобства будем называть её «альфой», хотя в это понятие входит и ряд бэта-билдов) включала в себя 40 уровней. Помимо Египта, в ней можно было посетить другие планеты — в том числе мир Ментала, антагониста всей серии.

Скриншот из видео канала FrameRater

Для истории «альфа-Сэм» важен тем, что в нём уже были механики, которые Croteam впоследствии будет использовать вплоть до третьей части серии — и, вполне возможно, некоторые концепты из изначально задуманного эпического блокбастера будут использованы и в Serious Sam 4. Поэтому стоит немного рассказать про альфа-билд — ещё не раз его отголоски всплывут в других играх серии.

Сюжет у альфы и релизной The First Encounter в целом одинаковый: в ходе освоения Вселенной человечество натыкается на империю злобного тирана Ментала и вступает с ним в войну. Теряя одну планету за другой, люди отступают к Земле, где в окружении миллиардов инопланетных чудищ постепенно проигрывают войну.

Единственная надежда — герой землян, Сэмюэль Стоун по прозвищу «Серьёзный Сэм» (Serious Sam), которого учёные отправляют в прошлое с помощью технологии древней цивилизации сириан с планеты Сириус (Sirius, игра слов с прозвищем Сэма, Serious). Там он должен остановить Ментала до того, как тот станет всесильным повелителем инопланетных легионов и уничтожит землян.

Скриншот из видео канала FrameRater

Альфа-версия состояла из 40 уровней, которые условно можно поделить на три части. Первая — Египет, на основе которого была создана The First Encounter. Вторая — различные планеты со стихийной тематикой и боссами-элементалями. Мир льдов, мир воды, мир лавы и прочие позже стали основами для уровней The Second Encounter, самостоятельного дополнения к первой Serious Sam, а также Serious Sam 2.

Третья часть альфа-билда — финальный мир Ментала, где левелдизайн завязан на играх с гравитацией. Сэм мог спокойно перепрыгивать с потолка на пол, на ходу меняя перспективу — впрочем, как и враги. Помимо этого в локациях были пропасти и платформенные пазлы с движущимися поверхностями.

В альфа-билде было куда больше врагов: например, пустынные снайперы в духе таскенов из «Звёздных войн» и рыболюди, атакующие копьём и живущие под водой. Было и оружие, не дожившее до релизной версии: например, лава-пушка, стреляющая огненными сгустками. Её заменила лазерная пушка, которая в целом не сильно отличалась: быстрая стрельба снарядами, скорость полёта которых надо было рассчитывать при прицеливании.

Другое оружие — так называемая пушка «охотников за привидениями»: излучатель, атакующий врагов лазерным лучом. А ещё у Сэма была взрывчатка с детонатором на манер метательных бомб из Duke Nukem 3D.

Альфа отличается от релизной версии сотнями мелких деталей, нереализованным контентом и рядом геймдизайнерских идей. Все их перечислять бессмысленно — благо, на ютубе есть прохождения как всего билда, так и отдельных локаций.

Прохождение альфа-билда, а точнее самых законченных его локаций: в видео нет финальной планеты Ментала

Причина, по которой вместо эпического экшена на 40 уровней игроки увидели небольшой кусок, посвящённый Египту, проста — Croteam переоценила свои силы и финансы. В итоге первая треть Serious Sam превратилась в The First Encounter, стихийные планеты — в Мезоамерику, Месопотамию и Средневековую Европу из The Second Encounter, а планета Ментала и финальный бой со злодеем стали своеобразным «третьим эпизодом Half-Life» — фанаты ждут развязки истории до сих пор. И учитывая, что Serious Sam 4 опять будет приквелом — ждать им придётся ещё долго.

Первая версия Serious Sam долгое время не давала покоя фанатам: её собирали по скриншотам, интервью и слитым тестовым билдам. В своём желании вернуть «того самого Сэма» энтузиасты дошли до разработки мода, который делает альфа-билд Serious Sam полностью играбельным.

К сожалению, у модификации нет даты релиза — возможно, её разработку и вовсе забросили. Тем не менее в некоторые уровни из альфы можно поиграть — они лежат в свободном доступе. Правда, придётся терпеть баги и недоделанные скрипты — альфа-уровни выложены в своём первозданном, незаконченном виде. И если уровни в Египте и на стихийных планетах ещё можно худо-бедно пройти, то финальный акт на планете Ментала совершенно неиграбелен.

Serious Sam: The First Encounter

Первая официальная игра серии вышла в 2001 году — и сразу же стала успешной. Положительные отзывы игроков, признание прессы (87% на Metacritic) и даже многочисленные награды, в том числе «Игра года» на ПК от Gamespot.

На первый взгляд, такое признание выглядит странно: Serious Sam не кажется такой уж революционной игрой, достойной всех этих наград. Даже некоторые фанаты говорят, что это всего лишь весёлый и незамысловатый шутер, который вполне можно пройти зажатием кнопки бега назад и кнопки выстрела.

Судите сами: на протяжении 15 уровней герой просто идёт от начала уровня к концу, расстреливает орды монстров, бегает от толп врагов спиной вперёд и изредка решает простейшие загадки. Арсенал — стандартный набор оружия, тянущийся ещё с Doom: стартовый пистолет (в случае Serious Sam — револьвер), дробовик, двустволка, автомат-пулемёт, ракетница, энергетическое оружие (лазерная пушка с четырьмя стволами) и супероружие (огромная пушка, стреляющая ядрами).

А ведь относительно недавно вышли Half-Life и Unreal — кинематографические «взрослые» шутеры с сюжетом, прописанной вселенной и какими-никакими катсценами. Да и в том же 2001 году вместе с Serious Sam вышли первый Max Payne и Return to Castle Wolfenstein — игры не менее, а то и более значимые, чем первое появление Сэма. На их фоне аркадный шутер в пёстрых тонах про войну с инопланетянами в прошлом выглядит как шаг назад для индустрии.

На поверхности Serious Sam — действительно очень аркадный, если не примитивный, шутер. Отдачи у оружия нет. Перезарядки практически нет (разве что у револьверов и двустволки). Карманы Сэма вмещают абсурдных размеров арсенал и боезапас, а сам он, будучи всего лишь крутым парнем в футболке, выдерживает сотни выстрелов, взрывов и укусов. Но именно в этой простоте и кроется преимущество Serious Sam.

The First Encounter — одна большая пародия на популярные шутеры конца 90-х, которая при этом остаётся самобытной и оригинальной игрой. Сюжет — максимально пафосный бред: другие миры, путешествие в прошлое и карикатурно всесильный злодей Ментал, повелитель бесконечных орд монстров, которого даже не показывают в кадре — настолько он страшный. А противостоит всему этому обычный парень в джинсах и футболке, бросающийся колкими остротами-ванлайнерами.

Вся игра строится на абсурде. Герой отправился в прошлое — но там есть современное оружие и патроны, разбросанные по всем углам. Сюжет рассказывает о смерти человечества, в игре есть кровь и расчленёнка — и при этом всё вокруг разноцветное и яркое, а главный герой, последняя надежда Земли, спокойно бегает по Египту с чугунной пушкой вместо оружия и шутит шутки. И эта удивительная смесь серьёзного научно-фантастического сеттинга и полнейшего бреда почему-то работает.

Если не уходить в дебри анализа и говорить простыми словами, секрет успеха Serious Sam — банальное веселье. К началу 2000-х игры взяли курс на серьёзность и некоторое «взросление» индустрии. Цвета начали тускнеть (вспомните только вездесущий «коричневый» фильтр в играх вплоть до 2012 года), сюжеты становились глубже, механики — комплекснее. На волне прогресса начали забываться идеалы первоначальных шутеров вроде Doom: зайти в игру, пострелять во врагов и выйти, даже не вспоминая про какой-то там сюжет.

И в эти времена серьёзности как раз «Серьёзный Сэм» стал той единственной игрой, где можно весело стрелять по мультяшным монстрам, игнорируя сюжет и сложные механики. Игра Croteam была язвительной издёвкой над шутерами той эпохи, бунтом против набиравших популярность правил геймдизайна и откровенной пародией на конкурентов. И это сделало Serious Sam оригинальной.

Впрочем, кое-где пародийная направленность вышла Croteam боком. Дело в том, что первоначальный образ Сэма — накачанный парень в тёмных очках и майке без рукавов. Ничего не напоминает? Всё верно — Сэм был копией Дюка Нюкема, другого видеоигрового «крутого парня» конца девяностых и начала нулевых. Такое сходство не могло остаться незамеченным 3D Realms, авторами игр серии Duke Nukem. До судебных тяжб на почве плагиата не дошло, однако дизайн Сэма изменился — он снял очки и получил полноценную футболку с рукавами.

К сожалению, совсем без проблем не обошлось: Croteam получила в свою сторону ряд нелестных отзывов как от фанатов 3D Realms, так и представителей самой студии. Точнее, с этим всё сложно: менеджеры студии то открыто оскорбляли хорватов, то заявляли, что ничего такого не было.

Тем не менее создатели Serious Sam лишь смеялись и благодарили 3D Realms за мощную PR-компанию после успеха первой игры. А Сэм до самой второй части будет постоянно издеваться над неким «Блондинчиком», в котором легко угадывался Дюк Нюкем, и над бесконечной разработкой Duke Nukem Forever.

Помимо подтруниваний над популярными шутерами, Serious Sam отличалась от конкурентов особым подходом к геймплею. Например, левелдизайн: тогда как шутеры конца девяностых и начала нулевых старались запереть игрока в относительно компактных локациях, The First Encounter выпускала героя в бескрайние пустыни и колоссальные храмы Египта.

Древние монументы, забитые домами города, роскошные площади со статуями богов — уровни Serious Sam давали фору всем конкурентам по жанру, при этом практически не нагружая систему благодаря чудесам оптимизации движка Serious Engine, и до сих пор впечатляют масштабом и открытостью.

Причём игра не состоит из одних полупустых полей с красивыми (и очень большими) декорациями — все арены грамотно чередуются небольшими комнатами, узкими коридорами и местами с особыми условиями. Например, сражение в черте города среди кучи домов, заполненные водой канализации, тёмные усыпальницы фараонов или скрытые песчаными дюнами долины.

Нельзя не вспомнить врагов: местный бестиарий удивляет своей смесью креатива и полного абсурда. Например, икона серии — безголовый камикадзе, который истошно кричит (это «ААААА» отпечатывается в сознании навсегда, достаточно поиграть в игру больше часа) и держит в руках две бомбы с фитилями.

Создал и озвучил легендарного монстра гендиректор студии Croteam, Роман Рибарич, ещё в 1997 году. В фанатских кругах ходит теория, что идея монстра вдохновлена эпизодами, когда Роман бегал с матерным криком за сотрудниками, опаздывающими к дедлайнам.

Армия Ментала сочетает в себе порабощённых обезглавленных землян и мутантов вроде одноглазых гнааров и биомеханоидов с мифическими существами: огромными быками, гарпиями и лавовыми големами.

И у каждого есть своя роль: синие биомеханоиды атакуют медленно летящими лазерными снарядами и умирают от одной ракеты. Скелеты-клииры летят в лобовую атаку — поэтому эффективнее всего их расстреливать из двустволки при близком контакте. А при встрече с гарпиями лучше всего подходит точный пистолет-пулемёт или лазерная пушка. Благодаря своему броскому дизайну и простым для понимания механикам монстры Serious Sam запомнились и стали маскотами серии.

И самое главное — врагов много. И речь не только о разнообразии — на экране могут находиться сотни монстров. А последний босс The First Encounter, Уг-Зан III, и вовсе был чуть ли не самым большим противником в шутерах тех лет: красный великан ростом с пирамиду гонится за Сэмом через всю локацию и не может умереть от его оружия — побеждать генерала войск Ментала придётся с помощью технологий древней расы, которые главный герой ищет в Египте прошлого.

Причём все орды врагов можно уничтожать не только в одиночку, но и с друзьями: игра поддерживает кооператив аж до 16 человек и два мультиплеерных режима: Deathmatch (игра до определённого количества убийств) и Scorematch (игра до определённого количества очков). Увы, для мультиплеера вне компании в игре была всего одна карта.

Помимо этого, вместе с The First Encounter поставлялся редактор уровней и полноценный редактор моделей — всё необходимое для Serious Sam фанаты могли сделать сами. И сделали: у игры десятки самых разных модов и любительских уровней.

Стоит отметить прекрасный саундтрек игры за авторством Дамьяна Мравунаца (Damjan Mravunac), бессменного композитора игр Croteam. Драйвовый, быстрый, агрессивный саундтрек из электронных инструментов удачно сочетается со спокойными, размеренными мотивами древнеегипетской культуры.

Интересный факт: именно Дамьян озвучил Сэма в хорватской версии игры. В англоязычной версии на протяжении всей серии Serious Sam главного героя озвучивает Джон Джей Дик, в прошлом ди-джей из техасского стрип-клуба. Он был заядлым фанатом видеоигр и чуть ли не главным фанатом Serious Sam: когда Джон нашёл демо-версию игры в 2000 году, он сразу же в неё влюбился и предложил свою помощь Croteam. С тех пор он озвучивает Сэмюэля Стоуна — целых два десятка лет.

Тут нужно остановиться и поговорить про русский дубляж Сэма. На протяжении всей истории серии её главный герой постоянно менял голоса в локализации: в первом издании The First Encounter (в русской версии «Крутой Сэм: Первая Кровь») его озвучивал ныне покойный Александр Котов — профессиональный актёр, чей голос, увы, совершенно не подходит брутальному герою боевика. В золотом издании The First Encounter реплики переозвучил чуть более подходящий Юрий Деркач.

Ещё одна фишка The First Encounter, как и всей серии Serious Sam в целом — секреты. Помимо обычных тайников с патронами или бонусным оружием можно найти как пасхалки, так и целые уровни — таких в первой части было целых два. Некоторые из секретов запрятаны основательно: например, на другом конце огромной пустыни, за тайным проходом между скал или в маленькой щели между стенами в тёмном подземелье. А чтобы попасть в одно из тайных мест, нужно пройти назад сразу же в начале уровня до того, как дверь за спиной закроется навсегда.

И если этого показалось мало: одну из пасхалок The First Encounter не могли найти 14 лет со дня релиза игры. Игрок с ником Discy89 обнаружил на уровне Sacred Yards странную механику: если взаимодействовать с определёнными объектами и предметами в правильном порядке, то можно выключить спавн противников на первой локации. Но дальше этой находки он не ушёл. Другой игрок, SolaisYosei, продолжил поиски секрета — и отключил спавн врагов в следующей зоне. Увы, и ему не удалось раскрыть тайну до конца.

Однако SolaisYosei, будучи большим фанатом Serious Sam, смог устроиться на работу в Croteam, где пообщался с левелдизайнером Романом Рибаричем. Тот признался, что на локации действительно есть супер-тайный секрет, который даже не отмечается в общей статистике. Он даже планировал рассказать о нём публично сам, но в итоге SolaisYosei сделал это первым, открыв уровень в редакторе. В итоге пасхалка заключалась в том, что при правильной последовательности действий уровень можно пройти без единого убийства.

В тему пасхалок: помимо авторов Old Man Murray, в игре можно найти пирамиду из ящиков в качестве отсылки ко бзику авторов сайта

В The First Encounter не было ни выдающегося сюжета, ни революционных механик. Действительно прорывным в ней можно назвать только оптимизированный движок Serious Engine с огромными локациями, толпами врагов и технологическими находками вроде отражающих поверхностей, порталов, гравитации и ультра-чётких текстур.

Не обошлось и без недостатков. По сути, кроме стрельбы и бега назад в попытках уклониться от снарядов, в The First Encounter ничего нет. Ни RPG-элементов, ни дополнительных механик, ни менеджмента ресурсов — ничего.

Если вам по душе более комплексные шутеры вроде Half-Life, то Serious Sam легко может не понравиться — в ней есть только 10 с лишним часов стрельбы, которая никак не меняется до самого финала. Да и персонажей здесь нет: лишь Сэм и ИНЕРТАН (NETRICSA), искусственный интеллект, вживлённый в голову героя и представляющийся в женском роде.

Не понравиться может и «издевательский» геймдизайн Croteam. Нет ни одного уровня, где бы разработчики не попытались обмануть или подколоть игрока. Например, комната с одной-единственной таблеткой на +1 здоровья — которая, к тому же, ещё и убегает от вас с ехидным смехом.

Или внезапные появления камикадзе где-нибудь поблизости от героя. Или орда клиров в узком коридоре, где от них очень тяжело увернуться. Сложно сказать, где в игре откровенно неудачный геймдизайн, а где — намеренная шутка, которая должна выбивать из-под игрока стул.

Но всю критику перекрывает главое достоинство Сэма — веселье. Абсурдный сеттинг, лёгкий и броский юмор, незагруженный лишними механиками геймплей старого-доброго аркадного шутера. Никакой перезарядки, выносливости или дефицита снаряжения. Только самые большие пушки, самый крутой герой и самые зубастые враги — желательно пара сотен.

Этот архаичный и одновременно оригинальный подход позволил The First Encounter завоевать оглушительный успех в 2001 году и попасть в пантеон шутеров всех времён. К слову, серия попала в наш список 15 шутеров, определивших жанр.

Маленькая команда из Хорватии смогла показать всем, как надо делать игры. Впрочем, это заслуга не только Croteam: с разработкой Serious Sam активно помогали фанаты, которые полюбили игру ещё с демо-версии. Один из них стал голосом озвучки героя, а другие с помощью форума Croteam предлагали идеи и давали советы. Именно благодаря неравнодушным игрокам Уг-Зан III стал настолько большим, а модели монстров были улучшены по сравнению с изначальной версией. И даже колкие фразочки Сэма писали фанаты.

На горизонте виднелась будущая франшиза на десяток игр самого разного калибра. Впрочем, о сиквеле пока не шло речи: разработчики вовсю работали над самостоятельным дополнением, The Second Encounter.

Serious Sam: The Second Encounter

The Second Encounter вышла в рекордно быстрые сроки — всего через год после релиза первой игры. А ведь в дополнении 12 полноценных уровней, многие из которых длиннее эпизодов из The First Encounter. Помимо локаций в совершенно новом стиле, там появилось четыре новых типа оружия (одно из которых, огнемёт, пришло из альфа-версии), заметно расширился бестиарий и даже появился ряд новых механик.

Секрет столь быстрого выхода прост: первая часть Serious Sam принесла Croteam невероятную прибыль, а часть контента для дополнения была создана из остатков нереализованного материала из альфа и бета-билдов — а именно, элементальные планеты, ставшие уровнями в Мезоамерике, Персии и средневековой Европе. В общем, у студии уже были средства, рабочий движок, игровые ресурсы и наработки из старых версий, которые оставалось лишь отполировать.

Но несмотря на все «бонусы», которые были у Croteam при разработке The Second Encounter, студия очень серьёзно отнеслась к работе — будто это было не дополнение, а полноценный сиквел. Увеличилась команда: в штат пришли Иван Мика (Ivan Mika), дизайнер уровней The Second Encounter и главный левелдизайнер Croteam в будущем, а также Никола Мозеттиг (Nikola Mosettig), программист The Second Encounter и нынешний IT-директор студии.

Забавный факт — Никола изначально пришёл в студию в качестве дизайнера уровней, однако так за все годы работы в Croteam не сделал ни одной локации — его устроили на другую должность.

Оба новичка сделали очень многое для The Second Encounter. Так, Иван Мика, по сути, в одиночку спроектировал треть игры: он так загорелся работой, что днями делал уровень, вдохновлённый Мезоамерикой. Локация вышла столь огромной, что её поделили на четыре части, из-за чего она полностью превратилась в первый акт The Second Encounter.

А Никола оказался очень талантливым программистом, который улучшил производительность и без того достаточно мощного Serious Engine. Хотя и не обошлось без забавных ситуаций.

В ходе разработки The Second Encounter у нас были проблемы с кадровой частотой — в основном из-за новой системы частиц. В итоге я в одиночку удвоил производительность, всего лишь удалив одну строчку кода. Дело в том, что таких строчек было две, из-за чего движок рендерил всё дважды.

Шутка в том, что именно я и вписал этот повтор в код изначально.

Никола Мозеттиг, IT-директор Croteam, из интервью по случаю 15-летия серии

Во время разработки игры случился забавный казус: издатель Take-Two сделал арт для обложки диска без согласования с Croteam — и он совершенно не понравился команде.

Ключевой арт The Second Encounter получился попросту нелепым: Сэм гораздо старше, чем в игре, и у него слишком большая голова. На фоне вместо новых врагов дополнения — старые монстры вперемешку с единственным новичком, а надпись про режим дефматча была больше, чем подзаголовок The Second Encounter. Часть претензий была исправлена, однако из-за нехватки времени странная обложка в итоге добралась до релиза без существенных изменений.

Первая версия обложки с фидбеком от Croteam

Несмотря на то, что дополнение делалось уже на готовом движке с ресурсами невышедшего альфа-билда, какие-то идеи всё же не дошли до релиза из-за нехватки времени. Об этом можно узнать из дизайн-документа игры, который Croteam в 2016 году выложила в сеть.

Так, первым актом игры должна была быть Персия, а не Мезоамерика. Из игры исчез финальный уровень в Эдемских садах. На карте помимо стандартных врагов должны были быть животные — птицы и пираньи. У врагов планировались дополнительные вариации: так, в документе упоминаются металлические скелеты-клиры, неуязвимые для огнемёта.

The Second Encounter получилась улучшенной версией первой части. Немногочисленные проблемы оригинала были исправлены: однообразный геймплей, состоящий исключительно из перестрелок с толпами врагов, разнообразили уникальными ситуациями вроде комнат с изменённой гравитацией, этапов с платформингом и загадок древних цивилизаций.

Для борьбы с врагами на расстоянии Сэму дали снайперскую винтовку. Для ближнего боя — мощную бензопилу. Для нервировавших игроков лягушек-самоубийц ввели огнемёт, пламя которого стало отличным средством против толп мелких врагов.

А если монстров на экране было слишком много даже для такого оружия, то в ход шла «серьёзная бомба» — ультимативное оружие с крайне низким боезапасом, которое убивало всех врагов в поле зрения одним мощным взрывом. В другой игре это было бы скорее читерным оружием, но в Serious Sam убийство всех врагов на экране приводит разве что к появлению новых — бомба даёт лишь небольшую передышку в совсем уж невыносимых сражениях.

К слову о них: именно в The Second Encounter появился Собор, теперь уже легендарная локация. Логово финального босса, чародея Мордекая, гигантский храм окружён легионами монстров, через которых приходится пробиваться боем.

Самое большое число противников в серии вплоть до третьей части, невероятный вызов навыкам игрока (особенно на последних сложностях) и эпический саундтрек сделали последний уровень The Second Encounter одним из самых запоминающихся моментов среди всех шутеров того времени.

И раз уж речь зашла о саундтреке: The First Encounter помогла заявить о себе не только Croteam, но и Хорватии в целом — до выхода Serious Sam индустрия даже не знала о существовании этой страны. Однако в итоге Croteam стала трамплином для местных талантов. Так, композитор серии Дамьян Мравунац пригласил для записи саундтрека The Second Encounter своего друга, гитариста Ивана «Джитца» Шпеляка. Талантливый металлист вместе со своей группой Undercode совсем недавно записал свой первый альбом и был не против помочь с игрой.

В итоге в The Second Encounter играют ремиксы трёх композиций группы: Enlightening The World, Freedom и As Above, So Below. Благодаря игре, о Undercode узнали за пределами Хорватии, и металлисты обрели большую популярность по всему миру.

С русской локализацией игры произошла забавная история, которая началась ещё в самой первой Serious Sam. Практически все видеоигровые издания, журналисты и блогеры из СНГ начала нулевых в своё время написали про The First Encounter. Среди них собственной статьёй отметился даже Дмитрий «Гоблин» Пучков. Игра очень понравилась знаменитому переводчику фильмов и игр, чего он совершенно не скрывал.

Всё оружие простое и понятное. Это, кстати, второй по опасности участок для разработчиков — после сюжета. Все и каждый лихорадочно оглядываются на HL — ну, как же, нельзя сделать не так! Надо чтобы перезаряжалось полчаса, чтобы ни в коем случае не стреляло туда, куда целишься, и прочее. Очень опасная территория.

И только Сэм спокойно взял HL за задницу, поставил его в позу «бегущий кабан», взял короткий разбег и мощно пробил пыром, вышибив ветерана с дверью на ушах.

В итоге компания 1С, издатель Serious Sam в СНГ, пригласила Пучкова в качестве переводчика The Second Encounter. Благодаря ему игра получила отличный для своего времени перевод с адаптированными шутками (как тут не вспомнить бензопилу «Дружба»). Более того, к озвучке удалось привлечь Никиту Джигурду — пожалуй, лучший русскоязычный голос Сэма

По словам самого Джигурды, Сэм в его представлении был «настоящим варваром — дико орал и мочил всех вокруг!»

Благодаря тому, что Croteam сопроводила игру полноценным инструментарием для модов, The Second Encounter стала очень популярной площадкой для фанатского творчества. У самостоятельного дополнения сотни любительских карт и модификаций самого разного качества.

В СНГ с модами произошла отдельная история: местные пираты продавали их под видом полноценных, официальных частей серии. Благодаря чему не менее культовый статус, чем полноценные «пришествия», получили три модификации: «Бастион Тьмы», «Мобиос: Последняя планета» и «Мумия: В поисках книги Ам-Дуат».

Первые две разработаны Леонидом «Leo» Калиниченко. «Бастион Тьмы» изначально был модом для The First Encounter и разрабатывался на конкурс журнала Game.EXE (где, к сожалению, ничего не выиграл), а позже попал на компакт-диск «Игромании». С выходом The Second Encounter была создана обновленная версия мода.

«Бастион Тьмы» рассказывает о безымянном солдате, который покоряет три цитадели, заполненные монстрами. От обычного Serious Sam модификация отличается куда как более мрачным тоном и жуткой атмосферой. Нового контента в тут нет, если не считать перекрашенных, изменённых или взятых из других игр моделей. Зато есть полноценные катсцены на движке и собственный сюжет.

«Мобиос: Последняя планета» куда серьёзнее. Тут есть полноценная история об экспедиции на далёкую планету, центральная локация-хаб с NPC, смена фокуса с масштабных боёв на загадки и сюжетные задания, полноценные сюжетные катсцены. Леонид на голом энтузиазме создал на базе Serious Sam чуть ли не отдельную игру.

«Бастион Тьмы»

А вот «Мумия» — скорее пример особой пиратской среды СНГ-рынка тех лет. Сделанная неизвестными авторами, модификация была всего лишь дешёвой попыткой заработать денег. Сюжет опирается на популярный фильм «Мумия» и рассказывает о постаревшем герое кинофраншизы, Рике О’Коннелле.

У искателя приключений украли книгу с целью воскресить египетского жреца Имхотепа, поэтому постаревший Рик нанимает для её возвращения Серьёзного Сэма, который тут же отправляется спасать мир в Египет. Опустим тот факт, что сюжеты Serious Sam и «Мумии» никогда не были связаны и хронологически не могут пересекаться.

Отвратительные уровни, баги, скучный геймплей и даже ворованный контент у других моддеров — «Мумия: В поисках книги Ам-Дуат» была лишь обычным обманом, который, всё же, оставил свой след в истории. Из-за того, что мод попадался чуть ли не на каждой пиратской «болванке», он осел в памяти игроков. Для кого-то модификация даже стала первой игрой серии, которую игроки случайно посчитали за полноценную номерную часть.

The Second Encounter считается многими лучшей игрой в серии. Эту точку зрения поддерживает и профильная пресса: самостоятельное дополнение так же, как и оригинал, получило очень положительные отзывы.

Но и без недостатков не обошлось. У игры большие проблемы с темпом: стоит Сэму найти самое мощное оружие, как сюжетный акт подходит к концу, и инвентарь героя обнуляется. Каждые четыре уровня приходится вновь собирать свой арсенал заново, так как Сэм теряет его по сюжетным причинам.

К слову, сюжет. По сути, события The Second Encounter — это филлер. В конце первой игры герой улетает с Земли прошлого на корабле сириан, однако даже не успевает покинуть орбиту планеты, так как его сбивают разработчики Croteam верхом на корабле из летающих ящиков. Случай с Old Man Murray не отпускал студию до сих пор — в The Second Encounter они продолжили шутить про коробки с удвоенной силой.

Из-за того, что главный элемент сюжета — это, по сути, ломающая четвёртую стену отсылка, каноничность The Second Encounter под вопросом. А заканчивается дополнение тем, что главный герой кается Менталу в своих грехах в будке для исповедей, после чего летит к нему на космическом шаттле. Шаттле, который находился в готическом соборе где-то в Средневековой Европе в XIV веке. В общем, серьёзности в «Серьёзном Сэме» всё ещё можно было не ждать. И, забегая наперёд, стоит сказать — безумный китч серии тогда только набирал обороты.

Тут стоило бы перейти к рассказу о сиквеле — главном камне преткновения всех фанатов. Однако до полноценной второй части и всей трагедии, связанной с ней, в серии вышли ещё две игры, о которых стоит упомянуть.

Serious Sam Xbox и Next Encounter

В один год с The Second Encounter вышла версия Serious Sam для Xbox, изданная Gotham Games (которая закрылась уже через год). Интересна эта игра тем, что она не просто порт уже существующей игры для консоли — это совершенно новая версия, которую вполне можно назвать ремастером.

Из-за технических ограничений Xbox в консольной версии вырезали или изменили ряд элементов:

  • вырезаны почти бесконечные пустыни вокруг некоторых уровней;
  • ручные сохранения заменены на чекпоинты;
  • за внутриигровые очки дают очки жизней, за счёт которых игрок воскрешается на последней точке сохранения;
  • кооператив урезан до четырёх человек;
  • особо большие уровни поделены на локации поменьше, чтобы не нагружать железо консоли.

Однако при этом игра с Xbox получила ряд улучшений, благодаря чему во многом была лучше классических ПК-версий. Для консоли были обновлены все модели (монстры, оружие, декорации), добавлены новые элементы окружения (например, пальмы на первом уровне).

К слову, в сети можно найти мод, позволяющий сыграть в Xbox-версию на ПК

Также порт объединил The First и The Second Encounter, благодаря чему оружие второго «пришествия» можно использовать в первом. А ещё Xbox-версии есть уникальный саундтрек, которого не было в оригинале.

Ещё одно интересное изменение — это катсцены. Оригинальные сюжеты первых Serious Sam были дополнены роликами между уровнями. В основном, они посвящены тому, как Сэм добирался до той или иной локации.

Интересны они тем, что именно в Xbox версии тон игры начал меняться на странный, безумный китч c глуповатыми шутками и комедийными вставками, который достигнет своего апогея в Serious Sam 2. Собственно, в консольной версии модель Сэма впервые поменялась на парня с квадратной челюстью и густой чёрной чёлкой.

Катсцены из Xbox-версии

Позже, в 2013 году, вышло переиздание версии для Xbox, включающее в себя достижения и ряд других игр серии: Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam 3: BFE и Serious Sam: Double D: XXL.

Первому Xbox досталась лучшая версия классических частей Serious Sam. А вот его конкуренты, GameCube и PlayStation 2, получили совершенно новую игру — Next Encounter, спин-офф основной серии Serious Sam, разработанный Climax Studios.

Несмотря на то, что эта игра сейчас уже почти забыта, в среде фанатов она носит статус непризнанного шедевра. И неспроста: именно в Next Encounter появились идеи и механики некоторых поздних номерных частей.

Источник: YouTube-канал GmanLives

Сюжет — в лучших традициях новой, «мультяшной» эры Serious Sam: Ментал неудачно клонировал Сэма, создав рыжеволосого неудачника в очках вместо злой копии мускулистого героя.

Отойдя по делам, межгалактический тиран приказал копии не трогать «Ключ к Вечности» — машину, с помощью которой можно перемещаться во времени. Однако Мини-Сэм его не послушал и отправился в прошлое искажать ход истории и пытаться убить оригинального Сэма, который, в свою очередь, тоже отправился в прошлое из-за созданной Мини-Сэмом аномалии.

Герою придётся побывать в Древнем Риме (который, к слову, станет местом действия Serious Sam 4), феодальном Китае (стилистику которого Croteam позаимствует для отдельного мира в Serious Sam 2) и Атлантиде.

В Next Encounter Сэм заменил свои револьверы на Desert Eagle — то же самое он сделает в Serious Sam 3 (только в Next Encounter есть ещё и парный вариант, в отличие от триквела). «Томпсон» сменился двумя пистолетами-пулемётами УЗИ — прямо как в Serious Sam 2. Сиквел также подсмотрит у Next Encounter управляемый транспорт — он тоже впервые появился именно в спин-оффе.

Помимо фишек, которые позже растащат номерные части, в игре есть механики, так и оставшиеся эксклюзивом спин-оффа. Первая — разные типы снарядов. УЗИ может использовать не только обычные, но и рикошетящие от стен патроны, что полезно в узких пространствах. Миниган и ракетомёт могут стрелять самонаводящимися снарядами, а огнемёт превратился в газовую пушку с тремя типами снарядов: огненное топливо, замораживающий нитроген и веселящий газ, из-за которого враги перестают сражаться и начинают хохотать.

Вторая — система комбо. Уничтожая несколько противников за короткий промежуток времени, Сэм получает не только очки или дополнительные жизни, но и особый комбо-режим. В нём персонаж быстрее стреляет и перемещается, пока не прекратит серию убийств.

Источник: YouTube-канал GmanLives

Next Encounter так и осталась заложницей GameCube и PlayStation 2, не получив ни ремейка, ни переиздания. Более того, её события вне канона серии. Тем не менее это отличная игра — пускай и не без минусов вроде слишком низкого уровня сложности и нехватки геймплейной динамики.

Фанаты пытались создать собственный ремейк Next Encounter на ресурсах HD-переизданий 2009-2010 годов, однако новостей о нём нет. Serious Sam HD: Next Encounter планировалась на 2012 год, но позже проект был перенесён на неопределённый срок.

Отдельный Serious Sam вышел и для Gameboy Advance. Сказать о нём нечего — это очень урезанная версия первой части с оружием из второй. Темп медленный, врагов мало, эффекты и звуковое сопровождение крайне бедные

Serious Sam 2

После релиза Serious Sam Xbox Croteam решила кардинально пересмотреть дизайн серии. С пародийного, но сохранявшего остатки реализма хорваты переключились на мультяшный китч субботних мультиков. Новое направление серии они даже прозвали Serious Cartoony Look (Серьёзный Мультяшный Вид).

Разработчикам больше не нравилось то, что оригинал был скорее пародией на другие игры, нежели самостоятельной франшизой. Поэтому они решили создать для Serious Sam свой, уникальный стиль детского и максимально несерьёзного экшена. Изначально в планах было сделать The Third Encounter и завершить трилогию первой Serious Sam, однако Croteam решилась на полноценный, дорогой сиквел на совершенно новой версии Serious Engine.

Вторая часть продолжает историю: Сэм летит по космосу в поисках Ментала. Однако по пути его перехватывают три сирианца — «Совет Сириуса». Они назначают Сэма мессией, который должен спасти мир от Ментала вместо какого-то «блондинчика», который с этой задачей не справился (вы, естественно, уже знаете, кто он).

Просто так прилететь на Сириус, планету-логово Ментала, и пустить злодею пулю в лоб не получится. Тиран неуязвим, а единственный способ его сразить — собрать древний медальон, состоящий из пяти частей, которые спрятаны на разных планетах.

Смирившись со своим предназначением, Сэм отправляется в путешествие по мирам, которое состоит из 42 уровней и заканчивается на Сириусе, где герою не удаётся убить Ментала — тот в последний момент сбегает, а игра заканчивается намёком на продолжение.

Вот так в Serious Sam 2 выглядит раса сириан — умнейших существ, создавших «Ключ к Вечности»

Serious Sam 2 — это предмет споров среди фанатов до сих пор. Кто-то считает, что игра получилась хорошей, а кто-то открыто её ненавидит. Сиквел поделил геймеров на воинствующие лагеря, подобно Heroes of Might and Magic 4 и DmC: Devil may Cry. Причин тому много.

Самая очевидная — тон. В своём желании быть весёлой и безумной Serious Sam 2 сделала, кажется, всё: перегнула палку, переборщила, прыгнула через акулу. Откровенный бред здесь соседствует с пердёжными шутками, сломом четвёртой стены до самого основания и местами совсем уж плохим юмором.

Чего уж говорить, если один из миров, в котором нужно достать части медальона — скверная пародия на китайскую культуру, опасно близкая к открытому расизму. Ну или планета Элленьер, где живут Эльфисы — эльфы, которые почитают стиль одежды и внешность Элвиса Пресли исключительно ради игры слов в их названии.

Необычные монстры сменились огромными животными и насекомыми. Узнаваемых и колоритных безголовых зомби заменили на безликих орков, сирианских быков — на заводных носорогов. С биомеханоидами и вовсе случилось странное: их заменили на техно-тиранозавров, которые курят сигары. А компанию им составляют сказочные существа (драконы, ведьмы), комичные стереотипы (орки-футболисты и монстры-азиаты) и откровенно скучные враги (дроны, вертолёты, шипастые шары).

Исчезла фирменная простота геймплея Serious Sam: зачем-то появилась физика в духе Half-Life (и основанные на ней загадки), разрушаемые ящики, NPC и турели с бесконечным боезапасом.

Происходящее разбавляется постоянными диалогами с побочными персонажами и ИНЕРТАН, которая получила внешность и научилась говорить (потому что, по словам самой ИНЕРТАН, у Croteam появился на это бюджет). В общем, сиквел внезапно приобрёл все те механики, отсутствием которых и выделялась среди конкурентов первая часть.

Кроме того, исчез интересный ганплей и «боевой танец» оригинала, когда нужно было подбирать оружие под противника: двустволка против клииров, ракетница против биомеханоидов, пушка против быков. Serious Sam 2 можно пройти бездумным спамом из любого оружия — все стволы убивают врагов плюс-минус одинаково, разве что самые тяжёлые пушки делают это быстрее.

Сами враги теперь спавнятся повсюду, а не перед Сэмом — чем часто нервируют. И если уж говорить о нервах — в игре есть летающие враги, попасть по которым очень тяжело из-за слишком быстрой скорости перемещения.

Весь этот перечень недостатков буквально уничтожил игру в глазах фанатов. Несмотря на неплохие продажи, отзывы у неё колебались от смешанных до резко негативных, а сама Croteam предпочла вернуться к старой стилистике в следующих играх. Но так ли плоха Serious Sam 2?

Если отбросить все недостатки и критику со стороны фанатов, Serious Sam 2 всё же далека от звания провальной игры. В ней были и хорошие находки. Бросок гранат на отдельную кнопку пришёлся очень кстати — удивительно, как эту простую и в то же время удачную идею не пристроили в той же Serious Sam 3, где метательные пакеты С4 нужно выбирать как отдельное оружие.

Транспорт неплохо разбавляет геймплейную рутину. Новая версия Serious Engine выдаёт очень хорошую для своего времени графику. А дизайн, если закрыть глаза на спорные решения касательно нового стиля, местами очень даже хорош: завораживающие пейзажи, летающие острова, необычная архитектура и футуристичный Сириус выглядят здорово и местами даже захватывают дух. И более того — ни одна планета не повторяется, все миры выдержаны в уникальной стилистике.

У игры очень хорошая геймплейная динамика: на экране постоянно что-то происходит, условия уровней меняются, а бои выстроены так, что Сэм скорее с боем пробивается навстречу цели, нежели бегает спиной вперёд до самого конца очередного сражения.

В конце концов, это просто большая и довольно дорогая игра: здесь огромное количество врагов и целых 42 уровня, разделённых между семью разными мирами. Пожалуй, это самая масштабная игра Croteam — пускай и не самая удачная.

Не подкачал и саундтрек: Дамьян Мравунац опять написал для Croteam отличные композиции, которые подчёркивают драйвовый геймплей Serious Sam 2 — пускай во второй части перестрелки слегка сбавили обороты.

Голосом Сэма в русском дубляже Serious Sam 2 стал Олег Куценко, которого игроки могут знать по роли Виктора «Салли» Салливана из Uncharted. Также он — официальный голос дубляжа Рассела Кроу. В общую бредовую атмосферу сиквела Олег вписывается, но на низкий голос англоязычного Сэма он совершенно не похож.

О том, какой получилась Serious Sam 2, можно спорить долго. Уверенно можно сказать лишь про последствия её релиза: после выхода сиквела часть сотрудников покинула Croteam, а у студии начались финансовые проблемы и разборки с Take-Two касательно прав на серию.

Разработчики в итоге выиграли дело и стали единоличными владельцами Serious Sam — однако остались без части команды, денег и с громким провалом в качестве последнего проекта. Надо было что-то делать, иначе студию пришлось бы закрыть.

Serious Sam HD, VR и Revolution

У Croteam была свобода и собственная большая франшиза — но не было денег ни на долгосрочное существование, ни на быструю разработку своего собственного крупного проекта. В студии стали думать, как решить эту проблему.

После ряда событий, о которых мы чуть позже поговорим в блоке про Serious Sam 3, Croteam решила заняться переизданием классических частей серий: в студии хотели вернуться к истокам после провала «мультяшного» Сэма. Команда начала переносить The First Encounter и The Second Encounter на новую версию Serious Engine с обновлением текстур, освещения и моделей.

Если взглянуть на ранние скриншоты и трейлеры, можно заметить, что изначальный план был выпустить просто Serious Sam HD: одну большую игру, в которую входили оба «Пришествия». Но, видимо, у студии не хватило денег — основная игра и самостоятельное дополнение вышли по отдельности с разницей в один год на платформе Steam, в которой Croteam видела своё будущее. Забежим наперёд и скажем, что разработчики были правы — в итоге продажи в цифровом магазине принесли им огромные деньги, на которые будет создана Serious Sam 3.

Издателем HD-переизданий выступила тогда ещё молодая и начинающая компания Devolver Digital. Основана она была выходцами из Gathering of Developers, которая когда-то издавала первую Serious Sam и впоследствии влилась в состав Take-Two. А её HD-версия стала первым большим проектом нового издательства.

Дилогия Serious Sam HD — это эталонный пример ремастеров, которые в 2020 году вполне бы окрестили полноценными ремейками. Графика была существенно улучшена за счёт более качественных моделей, эффектов и отличной работы с освещением. Что уж говорить, если даже сейчас, спустя 10 лет, HD-версии классических первых игр выглядят вполне качественно, почти не постарев.

У переизданий практически нет отличий от оригинала, кроме ряда мелочей. В The First Encounter добавили три новых секрета и упростили проход на секретный уровень с оазисом — теперь вместо качели-ловушки туда ведёт обычный портал.

В The Second Encounter гарпии разучились носить с собой камикадзе, а из уровня в Мезоамерике по техническим причинам пропала цилиндрическая комната с круговой гравитацией. Зато были добавлены новые карты для мультиплеера, новые модели для игроков, новые модели для оружия и секреты.

В оба «HD-пришествия» была добавлена система расчленения, которую Croteam задумывала ещё в In the Flesh. Теперь от взрывчатки враги рассыпаются на части, а не на случайные куски мяса, а с помощью бензопилы их можно рубить пополам. Плюс, все трупы разлетаются по сторонам и ударяются о декорации по новой системе физики.

Несмотря на то, что переиздания вышли очень качественными (если не считать ряда багов на релизе), игровыми изданиями HD-версии были приняты довольно прохладно — 68 баллов на Metacritic у The First Encounter и 76 баллов у The Second Encounter. На 10-20 баллов ниже оригинальных Serious Sam.

Но с рецензиями от игровых изданий касательно HD-ремастеров всё в целом было довольно странно: переиздания старых игр ругали за устаревшие механики, которые никто не планировал менять, и хвалили за добавление вещей, которые и так были в оригинале. Так, портал IGN отметил «добавленный» кооператив на 16 человек. Причём автор рецензии поругал игру за отсутствие объяснения того, что кроме Сэма мир спасают ещё 15 случайных людей, из-за чего режим совместного прохождения его разочаровал.

Куда же без пасхалок

В HD-версиях изменился и русский дубляж. Все реплики из The First Encounter и The Second Encounter были заново переведены, а новым голосом озвучания Сэма стал Владислав Копп, которого вы можете знать как официальный голос Иллидана в World of Warcraft, Heroes of the Storm и Hearthstone.

Позже к переизданиям вышло дополнение Fusion — бесплатное для владельцев обеих HD-версий. Оно позволило запускать уровни из The First Encounter в The Second Encounter, а позже стало общей платформой для запуска любой части серии кроме Serious Sam 2 — у неё другая версия движка, которая не поддерживается Fusion.

В 2017 году вышла VR-версия HD-переизданий — для шлемов виртуальной реальности игры были перенесены на обновлённый Serious Engine. Помимо этого, в этих версиях появилась стрельба с двух рук, немного изменились модели оружия, а на уровнях The First Encounter появилось оружие из дополнения.

Также для VR вышла отдельная Serious Sam VR: The Last Hope. Про неё сказать особо нечего — это игра для шлемов виртуальной реальности в сеттинге Serious Sam 3. Хотя одна забавная история была: для разработки игры в Croteam сделали полностью рабочий контроллер-миниган. Пулемёт даже раскручивал стволы вместе со своей виртуальной версией. К сожалению, дальше студии такая находка не ушла — хотя фанаты просили продать им хотя бы несколько «игровых миниганов».

Помимо HD-переизданий вышло ещё одно — созданное фанатской студией Alligator Pit. Serious Sam Classics: Revolution изначально была модом, который объединял в одну игру оба «Пришествия», переносил мультиплеер из умершего сервиса GameSpy в Steam и исправлял работоспособность редактора модификаций на 64-битных системах. Позже с фанатами связалась сама Croteam, и Revolution вышла официально, в 2019 году — спустя четыре года раннего доступа.

Revolution-версия поддерживает мультиплеер и моды в Steam, а также настраиваемый интерфейс. Это куда более рабочая версия оригинальных Serious Sam, если вы захотите сыграть в классику на современных системах

Кроме вышеуказанных особенностей, в Revolution к классическим версиям The First Encounter и The Second Encounter добавили возможность изменять HUD, мод с фанатскими картами для мультиплеера, новый уровень сложности, ряд мелких исправлений и новое оружие (одно из которых — пушка «Охотников за привидениями» из альфа-билда в качестве пасхалки).

Но самое главное нововведение — дополнительный эпизод Bright Island, рассказывающий о похождениях Сэма в своеобразном вневременном Лимбе.

Несколько новых уровней, новое оружие (помимо луча «Охотников» можно найти плазма-пушку с альтернативным режимом стрельбы), новые монстры (различные элементали и новая версия биомеханоида) и новые фразы главного героя — всё это на трёх больших, совершенно новых локациях.

Serious Sam 3: BFE

Вернёмся назад во времени. На дворе 2006 год. Croteam выиграла дело и получила себе права на Serious Sam, однако неудачный релиз второй части подкосил студию. Решив отдохнуть от Серьёзного Сэма, разработчики отправились на выставку Е3 с целью поискать себе нового издателя и предложить кому-нибудь сделать игру в рамках их франшизы.

Директору Croteam Роману Рибаричу удалось встретиться с Тоддом Холленсхэдом, который в те годы был главой id Software. Оказалось, что авторы Quake и Doom давно наблюдали за деятельностью создателей Сэма и интересовались их проектами. Позже случился ещё ряд встреч с Croteam, в ходе которых было принято решение: студия делает визуальное демо на последней версии своего движка Serious Engine, после чего в id решают, давать ли им свет на разработку продолжения одной из своих франшиз.

Легко догадаться, что этой игрой была так и не вышедшая Doom 4. Об этом говорят повторно использованные модели монстров из нереализованного проекта, которые очень сильно напоминают демонов из игры id — зомбированных солдат, манкубусов и баронов ада.

В игре оригинальная модель хнума (справа) подписана как «BaronOfHell.iwo»

По итогу id отказалась от услуг Croteam — последняя всё же была слишком маленькой студией для проекта уровня Doom (на тот момент в команде было 30 человек), да и контактировать с коллективом из Хорватии американцам было слишком тяжело, чтобы следить за разработкой. Несмотря на то, что Croteam готова была работать изо всех сил и расширить штат, на сотрудничестве был поставлен крест.

Упустив свой шанс, Croteam взялась за создание T.E.O.R. — военно-тактического экшен-шутера от первого лица в реалистичном сеттинге, разработка которого была анонсирована в 2007 году. Игра должна была рассказывать про военный конфликт в Сомали и объединить в себе кровавый мясной экшен и тактические бои с укрытиями. Издавать игру планировала Atari, однако кампания отменила разработку в финале препродакшена в 2008 году.

Рекламные материалы, посвящённые T.E.O.R.

Ситуация была бы совсем плачевной, если бы Croteam не спас успех HD-переизданий Serious Sam. Благодаря им и усилиям Devolver Digital, у студии появились деньги на полноценную игру. Вдохновившись тем, что игроки за 10 лет не разлюбили Серьёзного Сэма, разработчики решили вернуться к истокам и сделать Serious Sam 3 в духе самой первой части — никакого «мультяшного» стиля, аркадный экшен и Египет в качестве основной локации.

Сюжет триквела рассказывает о событиях до первой Serious Sam, а точнее — о финале войны землян с Менталом, которую люди проиграли. Однако именно в это время они смогли отправить Сэма в прошлое с помощью «Ключа к Вечности», машины времени древней расы сириан. И на протяжении всей Serious Sam 3 герой пытается её запустить.

В финале Сэм остаётся единственным выжившим землянином и за пару секунд до уничтожения планеты Луной прыгает в машину времени, чем переписывает канон серии — изначально героя в прошлое отправляли учёные, а не он сам.

А ещё, согласно канону Serious Sam 3, у Ментала есть дочь

Забавный факт: полное название игры — Serious Sam 3: BFE. Последние три буквы — очевидная аббревиатура, вот только официальной расшифровки у неё нет. Это просто три буквы в названии. Фанаты предположили, что они означают Before the First Encounter, так как третья часть — приквел самой первой Serious Sam. Однако всё немного хитрее.

Дело в том, что в армейском сленге есть фраза bumfuck, которую можно перевести как «мухосранск» или «глухомань» (если подбирать самые цензурные аналоги). Этим словом военные обозначают место службы в какой-нибудь удалённой глуши, о которой никто не знает. Так что BFE вполне может означать BumFuck Egypt — «Египетская глухомань».

Serious Sam 3 получилась классической, если не олдскульной игрой. После слишком отличавшейся от изначальных идей серии Serious Sam 2 третья часть воспринимается как возвращение с истокам. Толпы врагов, не такой мультяшный внешний вид, отсутствие совсем уж низкопробных шуток, никакого транспорта. Новая версия движка Serious Engine выдаёт хорошую для 2011 года графику, а геймплей будто перешёл из The First Encounter — если не считать ряда изменений.

И вот тут мнения касательно игры разделяются. Несмотря на успех переизданий среди аудитории, в Croteam посчитали, что формула Serious Sam всё же устарела, и в первозданном виде в 2011 году она уже не сработает. Поэтому аркадный геймплей с большими пушками и толпами врагов был дополнен элементами современных шутеров. Сэм научился спринтить по нажатию отдельной клавиши — это повышает его скорость, однако на бегу нельзя стрелять и перезаряжаться.

Перезарядка, к слову, тоже появилась в Serious Sam 3. Чисто технически, она уже была в оригинале — у стартовых пистолетов, двустволки и снайперской винтовки. Но третья часть пошла дальше — теперь менять магазин нужно практически у каждого оружия.

Одни считают, что эта механика добавляет боям новый слой: нужно рассчитывать темп боя и всегда держать количество патронов в магазине в уме. Другим перезарядка не пришлась по душе — она сбивает бешенный темп аркадных перестрелок, заставляя отвлекаться на патроны.

Не меньше споров вызвало прицеливание — теперь Сэм может целиться на некоторых видах оружия. В таком режиме он двигается медленнее, но стреляет точнее. Ситуация та же, что и с перезарядкой: кто-то посчитал это отличным новым элементом, а для кого-то это очередной признак отказа от классической аркадности серии.

Однако есть вещи, касательно которых большинство фанатов солидарно. Например, добивания — особый способ убийства голыми руками, которым Сэм может уничтожать врагов: вырывать сердца безголовым зомби, отрывать глаза гнаарам, ломать шею зомби-солдатам.

В отличие от аналогичной механики из DOOM (2016) и DOOM Eternal, которые вышли позднее, здесь при добивании соседние монстры не прекращают атаковать героя — а тот не может уклониться или отбиться от атак, пока анимация не закончится. Это делает добивания попросту бессмысленными: зачем рисковать здоровьем и идти в рукопашную, которая убьёт одного врага и потратит ваше время, когда можно просто выстрелить? Это будет и быстрее, и эффективнее.

Единственная ситуация, где добивания полезны — бои с пауками. Убивает за одно нажатие клавиши, анимация почти мгновенная. Хотя звук «Уо-оп» отпечатается у вас в мозгу навсегда

Другая неудачная находка — этапы в тёмных локациях. В подземельях и заброшенных гробницах нет освещения, поэтому игрок не видит ничего за пределами луча фонарика. А ураганные перестрелки сменяются размеренным отстрелом прячущихся в тени монстров и решением неинтуитивных загадок. Это откровенно неудачные уровни, на которых провисает общая динамика и страдает игрок — в игре про борьбу с огромными ордами монстров нужно ползать в потёмках и дёргать рычаги.

Вообще, Serious Sam 3 в целом получилась куда менее весёлой, чем первая часть, на которую триквел так ориентировался. Красочный, яркий древний Египет сменился монотонным и серым Каиром, созданным на ассетах невышедшего шутера про войну в Сомали.

Одинаковые районы города, серые пустыни, безликие гробницы — Serious Sam 3 очень бедна на красочные декорации и запоминающиеся места. А финальное сражение в духе Собора из The Second Encounter и вовсе проходит в обычном песчаном ущелье и заканчивается посреди пустыни.

С противниками то же самое: их постарались сделать более приземлёнными и реалистичными. Кому-то это пошло на пользу: безголовым зомби добавили на шею особый имплант, который управляет телом, а гнаары стали выглядеть, как настоящие инопланетные хищники, а не карлики без шеи.

С другой стороны — дизайн монстров потерял свою уникальную харизму, а многие классические враги пропали. Исчезли жабы-самоубийцы, некоторые виды зомби и гнааров, големы и рептилоиды (последних вернули в DLC). Пропал весь новый бестиарий из The Second Encounter: кукурбито с бензопилами, наёмники зоргов, зумб’улы-ракетчики и красные демоны.

А на их место пришли монстры, которые должны были стать демонами из Doom 4 — зомбированные солдаты, манкубусы-скрэпджки и хнумы, бывшие Бароны Ада, которые геймплейно выполняют примерно те же роли.

Остальные враги вышли спорными или попросту скучными: антаресские пауки — обычные членистоногие, ползающие по стенам. Подземные демоны встречаются только в храмах с колоннами и атакуют в прыжке — из-за чего их приходится долго вылавливать для убийства. Ахриманские ведьмы — временно-неуязвимые летающие враги, которые могут словить и обездвижить Сэма. Лишать игрока возможности ходить в быстром аркадном шутере — не очень удачная идея, от которой Croteam отказалась уже в следующей части. В Serious Sam 4 ведьмы теперь атакуют Сэма бросками мусора, а не захватом.

Но самый нервирующий противник — это вертолёты. У них иммунитет к любому оружию кроме взрывчатки, они быстро уворачиваются от ракет и стреляют хитскан-пулемётом, от которого невозможно увернуться. Да и в целом вертолёт как противник в шутере — очень ленивая идея, особенно если речь об игре вроде Serious Sam.

Арсенал Сэма тоже изменился: бензопилу сменила строительная кувалда, которой можно бить набегу и делать круговой удар. У базового пистолета Desert Eagle (который пришёл на смену парным револьверам) есть только одиночная версия, а лазерная пушка и снайперская винтовка стали секретным оружием, которое тяжело найти — как и боезапас к нему, ведь он тоже спрятан по тайникам.

Зато в игру добавили снайперский гранатомёт «Опустошитель» на замену довольно спорному красному гранатомёту из оригинала, ввели метательные пакеты С4 (наследник бомб с детонатором из «Альфа-Сэма») и разделили патроны автомата и минигана — они используют разный боезапас.

Самое спорное оружие — это сирианский браслет, который Сэм находит по ходу игры. С помощью лазерного лассо он позволяет арканить врагов и убивать их после достаточно долгой зарядки. А ещё браслетом можно моментально убивать больших врагов при игре в кооперативе, если их заарканят сразу несколько игроков. В целом, как и добивания, это больше «игрушка на пять минут», нежели действительно полезное оружие. Толку от него мало, и практически все игроки в Serious Sam 3 быстро про него забывали.

Тогда зачем это лассо в игре? Дело в том, что изначально браслет был переносным «Ключом к Вечности», который позволял быстро перемещаться между прошлым и будущим на манер одной из миссий в Titanfall 2. К сожалению, Croteam не смогла реализовать столь амбициозную механику — и поэтому идея об уровнях в настоящем и прошлом ушла на свалку.

В Serious Sam 3 много спорных моментов. Единственное, что стало чуть ли не лучше оригинала — это саундтрек. Дамьян Мравунац вновь объединился с группой Undercode и подарил Serious Sam 3 драйвовое и мощное звучание, объединяющее мотивы Египта с тяжёлой музыкой.

В целом Serious Sam 3 была хоть и неоднозначной, но всё же хорошей игрой: весёлый экшен всё ещё работал и сильно выделял третью часть на фоне реалистичных шутеров, пускай игра и пыталась неловко им подражать в некоторых элементах типа спринта или перезарядки. Графика для своих лет довольно неплоха, саундтрек хороший, а сюжет и побочные персонажи не мешают играть.

Спустя какое-то время вышло DLC Jewel of the Nile. Это — сюжетный филлер, который рассказывает о похождениях Сэма где-то между миссиями основной истории Serious Sam 3. В этом дополнении Croteam сделала чуть более яркие локации, вернула рептилоидов и ввела лазерную пушку и снайперскую винтовку как полноценное оружие.

Также в дополнении разрешили побольше полетать на реактивном ранце, который в основной игре использовался только для битвы с финальным боссом. В общем, Jewel of the Nile — это более близкая к оригинальному The First Encounter игра и попытка порадовать тех фанатов, которым изменения в Serious Sam 3 не понравились.

Касательно русского дубляжа игры: последним русскоязычным голосом Сэма на текущий момент стал Максим Пинскер, голос озвучки Солдата 76 из Overwatch, Дайхардмена из Death Stranding и дона Сальери в грядущем ремейке Mafia. В целом в роль он попадает в большинстве реплик, однако сильно переигрывает в DLC.

Напоследок забавный факт: после релиза игры Croteam дала интервью для сайта the Escapist. В нём поучаствовали директор студии Роман Рибарич, а также финансовый директор и медийное лицо Devolver Digital Форк Паркер. Дело в том, что последний — выдуманный персонаж, а не реальная личность. Издатель использует Паркера в качестве шуточного директора, который одержим идеей воровать деньги и оттягиваться на всю катушку. По легенде, он стал главой Devolver Digital после того, как предыдущий CEO умер от аутоэротического удушения.

Форк даже не пытается скрывать, что Devolver Digital издаёт игры исключительно ради лёгких денег и охотно рассказывает, что он целенаправленно доводит студии до банкротства смеха ради и тратит средства на всякие безумные идеи вроде кругосветного путешествия с женской командой по кикбоксингу. А ещё Паркер смонтировал для Serious Sam 3 трейлер, который, по его словам, обеспечил игре 90% продаж.

Тот самый трейлер, который продал игру всему миру

Одержимый деньгами дедуля появлялся в качестве пасхалки в некоторых инди спин-оффах Serious Sam, в The Talos Priciple (другой игре Croteam) и собственной бесплатной видеоигре — Fork Parker’s Holiday Profit Hike.

Спин-оффы, порты и последующая деятельность Croteam

Все последующие 10 лет Croteam не занималась Serious Sam самостоятельно. Окончательно устав от серии, студия решила попробовать себя в совершенно новом жанре и создала The Talos Principle — головоломку от первого лица с упором на сюжет. И преуспела —игрокам и критикам проект пришёлся по душе.

Serious Sam же немного поутихла. Спустя пару месяцев после Serious Sam 3 в Steam вышло внезапное дополнение для Serious Sam HD: The Second Encounter, Legend of the Beast. Три карты в декорациях Египта с хнумом из третьей части в качестве финального босса. Собрано DLC из трёх первых уровней ранней бета-версии, а сюжетно они расположены где-то посередине сюжетной линии The First Encounter.

У Legend of the Beast смешанные отзывы: кривой левелдизайн, доставшийся DLC от бета-версии, завышенная сложность, многочисленные баги. Да и в целом в нём ничего интересного — это просто три дополнительных уровня в Египте, куда добавили врагов и оружие из The Second Encounter.

После этого Serious Sam до самого 2020 года осталась на растерзание инди спин-оффам (если не считать экспериментов с VR в 2017 году). Помимо основных частей серии, в линейке Serious Sam около десятка маленьких проектов от сторонних студий. Какие-то из них занялись собственными играми про Сэма в рамках программы поддержки начинающих разработчиков от Croteam и Devolver Digital.

В 2011 году вышла Serious Sam Double D — 2D-шутер во вселенной Сэма от студии Mommy’s Best Games, получивший переиздание Double D XXL в 2013 году. Игра была бонусом к релизу полноценной третьей части и особо ничем не выделялась. Из интересного — достаточно странный визуальный стиль, больше ориентирующийся на безумие Serious Sam 2 (чего только стоят безголовые женщины-камикадзе, прикрывающие бомбами голую грудь), и возможность соединять несколько орудий в один большой ствол.

Serious Sam Double D

В тот же год вышла Kamikaze Attack! — мобильный раннер от Be-Rad Entertainment, где за безголового камикадзе нужно догонять Сэма. Однообразный геймплей, неинтересные карты и практически полное отсутствие контента — Kamikaze Attack! получилась необязательной мобильной игрой.

В 2012 году вышел демейк Serious Sam — Serious Sam: The Greek Encounter. Демейки — особый жанр портов игр, когда разработчик умышленно «ухудшает» игру до состояния игры на старых консолях. И в случае The Greek Encounter автор игры Эрик Рут (создатель димейков Left 4 Dead и Halo) явно перестарался — его версия Сэма вышла скучной копией Hotline Miami, в которую просто-напросто неудобно играть. Странный баланс, нелепый дизайн уровней, полное отсутствие внятного сюжета.

Serious Sam: The Greek Encounter

Куда лучше обстоят дела с Serious Sam’s Bogus Detour, клоном Enter the Gungeon во вселенной Серьёзного Сэма от студии Crackshell. Отличный визуальный стиль, в целом сносный геймплей, хорошее разнообразие контента. Это не шедевральная игра, но в сравнении с остальными инди спин-оффами Bogus Detour — одна из лучших. По крайней мере геймплейно она хотя бы похожа на номерные части серии.

Serious Sam’s Bogus Detour

Чего нельзя сказать о The Random Encounter — JRPG во вселенной Serious Sam от студии Vlambeer. На бумаге концепт довольно интересный: в режиме боя ваши персонажи (максимум трое) автоматически бегут назад и стреляют во врага. Вам нужно лишь двигать их вверх-вниз, чтобы уклоняться от снарядов преследующих врагов, и выбирать тактику действия на следующий раунд.

Беда игры в том, что у неё кривой баланс и завышенная сложность. Да и в целом The Random Encounter вышла не сильно интересной: длится она пару часов, уникальных ситуаций не предлагает, а её концепция сдувается чуть ли не в первые минуты игры. Одного у игры не отнять — выглядит она мило и красиво.

The Random Encounter

I Hate Running Backwards — экшен с видом сверху и графикой, вдохновлённой Minecraft, разработанный Binx Interactive. Цель: бежать спиной назад и отстреливать бесконечные орды врагов. По сути, это рогалик — набираете очки, убиваете боссов, стараетесь выжить как можно дольше. Контента в игре немного, сделана она топорно. Итог — смешанные отзывы и практически нулевой интерес аудитории. Зато помимо Сэма и классических монстров серии там есть персонажи других игр, изданных Devolver Digital — например, из Hotline Miami.

I Hate Running Backwards

С Serious Sam: Tormental и вовсе странная история. Лоуполи-рогалик от Gungrounds, вышедший в ранний доступ Steam в 2019 году, изначально был игрой, никак не связанной с Serious Sam — в этом можно убедиться, если почитать форумы разработчиков. Однако в какой-то момент Serious Sam появилось в заголовке, и главным персонажем стал сам Сэм. На этом связь с франшизей заканчивается — ни геймплейно, ни визуально у игры ничего общего с играми Croteam.

Serious Sam: Tormental

В этом году Серьёзный Сэм вновь возвращается — уже 24 сентября выйдет полноценная четвёртая часть серии. Разработчики вновь обещают возвращение к корням и адреналиновый ураганный экшен. Как его примут современные игроки и старые фанаты — хороший вопрос.

Но одно можно сказать наверняка: Serious Sam — особенная серия. Бунтарский шутер от группы хорватских студентов в итоге стал билетом в жизнь для многих талантливых людей и культовым экшеном для игроков по всему миру. Уже четыре номерных части, куча отдельных спин-оффов, сотни модов и бесконечная фанатская любовь.

Serious Sam прошла через многое. Мы не увидели огромную часть вырезанного контента, терпели неудачные игры и до сих пор не знаем, как выглядит Ментал — и будет ли он когда-либо побеждён. Но известно одно — Серьёзный Сэм подарил массу эмоций геймерам со всего земного шара и полностью заслужил народное обожание. Без всяких шуток — абсолютно серьёзно.

Крутой Сэм (в русской локализации; букв. Серьёзный Сэм (англ. Serious Sam), настоящее имя — Сэм Стоун (англ. Samuel Stone)) — вымышленный персонаж, главный герой одноимённой серии игр Serious Sam. Является человеком, отправившимся в прошлое, чтобы найти и уничтожить злобного инопланетного тирана Ментала и тем самым спасти человечество от полного истребления в будущем, изменив ход истории.

В подавляющем большинстве игр серии Серьёзного Сэма озвучил американский актёр озвучивания Джон Джей Дик (англ. John J. Dick).[1]

Биография

Ранняя жизнь

О рождении и детстве Сэма не известно практически ничего. Некоторые сведения касаемо ранней жизни персонажа упоминаются лишь в Serious Sam II, в описании сетевой модели игрока. В ней Стоун описывается как взбалмошный, но неоднозначный ребёнок, который одновременно был и примерным мальчиком, и хулиганом, рисовавшим на стенах жилых домов граффити с изображением фирменной «серьёзной бомбы».

Актёр озвучивания Сэма, Джон Джей Дик, предполагает, что детство героя было сложным, и называет его «продуктом системы, который вырос в военных училищах, в детстве не имел друзей, но смог подняться на ноги».[2]

Согласно данным из официальной предыстории серии[3], Сэм вступил в ряды армии, где дослужился до звания капитана. После того, как в середине XXI века в Египте были обнаружены останки инопланетной цивилизации с планеты Сириус, и последовавшего вслед за этим открытием бурного технологического прогресса, Сэм Стоун возглавил одну из первых космических миссий по путешествию к Сириусу в поисках братьев по разуму. Во время данной миссии команда корабля обнаружила, что вся звёздная система планеты окружена кольцом астероидов. В ходе совещания, на котором поднимался вопрос о целесообразности более детального изучения астероидов и продолжения миссии, капитан Стоун, чей голос был решающим, нехотя согласился обследовать странное кольцо. В результате этого рокового решения земляне активировали сигнализацию, как оказалось оставленную древним инопланетным существом Тах-Умом (англ. Tah-Um), который мгновенно отреагировал на сигнал и атаковал землян при помощи своих многочисленных армий.

В 2104 году Тах-Ум, который получает прозвище Ментал, атакует земные колонии. Несмотря на попытки ожесточённого сопротивления, земляне сдают планеты одну за другой. В это же время Сэмюель Стоун, «не единожды раненый, но ни разу не побежденный», за свой решительный нрав и заслуги в борьбе против захватчиков становится живой легендой Земли и символом борьбы человечества с набирающим силы врагом.

Спустя несколько лет после начала войны Земля терпит поражение, и войска Ментала вторгаются на нашу планету. Оставшиеся в живых горстки военных пытаются воспользоваться единственным шансом на спасение — «Ключом к вечности», древней машиной времени, обнаруженной во время раскопок в Египте. Командование Армии Обороны Земли (англ. Earth Defense Force) рассматривает возможность использования «Ключа» для того, чтобы отправиться в прошлое и уничтожить Ментала, прежде чем тот наберёт силу и узнает о существовании Земли, тем самым изменив ход истории и избежав кровопролитного столкновения в будущем. Положение затрудняется тем, что земляне не знают, как использовать портал.

Serious Sam VR: The Last Hope

В эксклюзивной игре от студии Croteam для шлемов виртуальной реальности рассказывается о ранних событиях войны с Менталом, выстроенных в виде военного симулятора, который основан на воспоминаниях и боевых записях Сэма Стоуна. Согласно ей, Сэм был капитаном космического эсминца «Саратога» и участвовал в боевых операциях на различных планетах, пытаясь противостоять вражеским войскам и помочь некоторым инопланетным цивилизациям в обмен на их согласие участвовать в битве против Ментала.

Serious Sam 3: BFE

События игры происходят через три года после оккупации Земли войсками Ментала, в 2113 году. Сэм Стоун, командир группы специального назначения «Альфа», вылетает в Египет на задание по спасению пропавших оперативников, которые отправились в Каирский музей для эвакуации египтолога, ближе всех подобравшегося к тайне «Ключа к вечности». По пути туда «Альфу» атакуют, но Сэм выживает и, пробираясь через захваченный врагами Египет, самостоятельно завершает миссию. После этого он получает новое задание по поиску и активации силовых генераторов и предохранителя машины времени. Всё это время ему приходится разбираться с полчищами приспешников Ментала, которые получили приказ найти Стоуна живым или мертвым: на стенах и фасадах домов расклеены плакаты с его изображением, где землянам предлагают сдать героя за вознаграждение. Также повсеместно встречаются оставленные землянами граффити на арабском языке, в которых Сэма называют и героем, и предателем. Успешно завершив миссию, позволяющую отправить в прошлое опергруппу «Чарли», Сэм собирается домой, однако его ждёт неприятный сюрприз: враги атаковали штаб повстанцев и уничтожили всех людей, включая приготовившийся к перемещению во времени отряд. По рации с Сэмом связывается представитель Ментала, сообщающий о том, что земляне проиграли войну и «Тах-Ум собирается лунить Землю». Оставшись последним человеком на планете, герой принимает решение добраться до «Ключа к вечности» и самостоятельно отправиться в прошлое, чтобы отомстить злодею. Он разбирается со вставшим на его пути генералом армии Ментала, Угх-Заном IV. Перед отправкой в прошлое Сэм звонит Менталу, разговаривает с его дочерью и в последний момент успевает прыгнуть в портал, в то время как Земля оказывается уничтоженной собственным спутником.

The First Encounter

В Serious Sam: The First Encounter Сэм прибывает в Древний Египет и начинает путешествие от одного исторического памятника к другому, чтобы завладеть запасным космическим кораблем, оставленным сирианцами на Титане, и добраться до Сириуса. В это же время его атакуют прибывшие войска Ментала. Пользуясь подсказками электронной помощницы Нетриксы, Сэм находит четыре элемента стихий и прибывает в город Луксор, где обнаруживает и активирует большой обелиск-маяк, который вызывает на Землю корабль SSS Centerprice. Стоун устремляется к Великой пирамиде, чтобы успеть к кораблю. Тем временем Ментал отсылает на перехват Сэма своего генерала, руководящего зачисткой Земли — древнего чародея-демона и титана Угх-Зана III. После кровопролитной битвы герою всё же удаётся уничтожить гиганта с помощью телепортационного луча сирианского корабля. Сам он попадает внутрь и вылетает на Сириус, перед этим позвонив Менталу и оставив тому сообщение на автоответчик с обещанием «лично доставить подарок».

The Second Encounter

Не успев далеко улететь от Земли, корабль Сэма терпит крушение в районе Южной Америки, в древнем городе Паленке. Благодаря Нетриксе Сэм узнаёт, что сирианцы успели оставить на нашей планете ещё одну запасную ракету. Для этого Сэму нужно отыскать священную реликвию — святой Грааль, который расположен в средневековой Польше. К счастью сирианцы перестраховались и установили в разных точках планеты свои телепорты для перемещения во времени и пространстве. Войска Ментала устремляются вслед за Сэмом. Солдат с успехом отправляется из империи Майя в Древний Вавилон, а оттуда — ещё на несколько сотен лет вперёд, в Польшу. В конечном счёте Сэм добирается до пункта назначения — Собора Крови Христовой. Ментал приготовился к его прибытию и отправил на Землю своего помощника — Мордехая Заклинателя, могущественного и древнего некроманта. После битвы с ним Стоун входит внутрь Собора, находит там Грааль, а затем дозванивается до Ментала в исповедальной будке и обещает устроить злодею хорошую взбучку. После разговора Серьёзный Сэм вылетает на ракете на Сириус.

Serious Sam II

В Serious Sam II Сэма телепортируют к себе маги из Великого Совета Сириуса, которые отправляют героя на пять планет для получения пяти частей амулета, способного сделать Ментала уязвимым. В конце игры Сэм сражается на спутнике Сириуса и на самом Сириусе; в финале Ментал попытался поведать Стоуну некую тайну, но сбежал.

Другое

Серьёзный Сэм фигурирует в нескольких спин-офф играх от сторонних разработчиков, которые не являются каноном.

  • Next Encounter — учёные засекли в прошлом появление войск Ментала. Сэм отправляется во времени в Древний Рим, Китай и загадочную Атлантиду, чтобы разобраться с противниками. В ходе игры выясняется, что за активностью врагов стоит созданный Менталом злобный мини-клон Сэма.
  • Advance — действие игры происходит в той же вселенной, что и Next Encounter. Ментал повержен, однако его приспешники всё ещё периодически появляются в различных местах в прошлом на нашей планете. Серьёзный Сэм должен отправиться в Древний Египет и Рим, чтобы навести порядок.
  • Random Encounter — отчаявшись найти Ментала в прошлом, Сэм со своими друзьями решает отправиться в Египет будущего.
  • Double D — в очередной раз действие игры происходит уже после окончания войны и поражения Ментала. Сэм отправляется в Древний Египет, эпоху Юрского периода и Помпеи, чтобы уничтожить засевшие там недобитые формирования инопланетян во главе с генералом Максиллой.
  • Kamikaze Attack! — первая игра, в которой Сэм не является главным героем, а выступает в роли антагониста. Игрок управляет безголовым камикадзе, который должен взорвать Стоуна, Сэм в свою очередь мешает этому.
  • Serious Sam’s Bogus Detour — события игры происходят в середине кампании The First Encounter. Сэм отклоняется от своего основного маршрута, чтобы найти и разгромить союзников Тах-Ума, орочью корпорацию «Ментал-Альтани». Протагонист путешествует по северному Египту, Трое, Греции и наведывается на лунную базу противника.
  • I Hate Running Backwards — инди-игра, в которой Сэм фигурирует в качестве основного играбельного персонажа.
  • Tormental — инди-игра, в которой Сэм фигурирует в качестве основного играбельного персонажа. В ней персонаж находит магический артефакт, позволяющий переместиться в мозг Ментала, где сражается с порождениями разума своего заклятого врага.

Происхождение, внешность и личность

Общие черты персонажа прослеживаются и сохраняются ещё с ранних этапов разработки игры. В то время как выбор внешнего вида разработчики не объясняют, в одном из интервью директор студии Croteam, Роман Рибарич, полушутя объяснил выбор имени Сэма тем, что у него и главного программиста Алена Ладаваца было видение: «С нами заговорил яркий и светящийся парень, который произнёс что-то вроде: „Ваша игра будет называться Сэм“. Мы со всей серьёзностью отнеслись к этим словам, потому назвали персонажа Серьёзным Сэмом.»[4]

Одним из источников вдохновения для создания облика Сэма называют другого известного персонажа шутеров от первого лица — Дюка Нюкема. Так, Роман Рибарич отметил, что выбор имени Сэма произошёл одновременно с решением назвать именем персонажа саму игру, именно по аналогии с Duke Nukem.[5] Первоначально сходство с Дюком было особенно заметно по внешнему виду и острым шуткам героя, однако со временем Сэм претерпел ряд изменений и стал более обособленным и оригинальным персонажем, утеряв яркую пародийную природу. Так, это особенно заметно по изменению облика Сэма в дополнении The Second Encounter, где, в отличие от версии из классической The First Encounter, персонаж лишился чёрных солнцезащитных очков и майки, которая была заменена футболкой. Обозреватель Rock, Paper, Shotgun Алекс Миир в ревью Serious Sam 3: BFE отметил, что «Сэм является более сдержанным Дюком Нюкемом — он явно сделан из того же самоэпатажного теста, но не страдает отчаянной любовью к красованию перед камерой или глупым женоненавистническим шуткам в искажённой попытке пошутить.»[6] Вместе с тем, как и некоторые другие персонажи классических шутеров, Сэм обладает признаками собирательного образа героев боевиков, что выражается в цитировании фраз некоторых ярких киноикон или отдельных фильмов (к примеру, насвистывание мелодии из фильмов про Индиану Джонса или цитирование Эша из киносерии «Зловещие мертвецы»).[7]

Фирменный логотип Крутого Сэма — «серьёзная бомба» (англ. Serious Bomb)

Фирменный логотип Крутого Сэма — «серьёзная бомба» (англ. Serious Bomb)

Несмотря на некоторые незначительные различия и изменения во внешнем облике, основные визуальные черты персонажа остаются едиными и узнаваемыми во всех играх серии: это молодой темноволосый мужчина крепкого, спортивного телосложения, который носит белую футболку с изображением «серьёзной бомбы», являющейся логотипом серии, синие джинсы, ремень с пряжкой в виде логотипа игры и красные кеды. Согласно Serious Sam HD: The First Encounter, на его правом плече также выбита татуировка с изображением «серьёзной бомбы». Иногда к этому облику добавляют солнцезащитные очки (в Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam 3). Известно, что на ранних этапах разработки The First Encounter внешний вид героя планировали поменять на другой, более реалистичный и строгий — модель бритоголового солдата в коричневых штанах, белой футболке и военном жилете. Тем не менее, большинство фанатов сочли новый образ cкучным и неоригинальным, и попросили вернуть предыдущую версию Сэма, в то время как промежуточная вошла в состав скинов для сетевой игры под названием Hilarious Harry; в качестве описания к ней значится «модель, ранее известная как Сэм».[8]

Во всех оригинальных играх серии Сэм говорит голосом Джона Джей Дика (англ. John J. Dick), американского диджея и актёра озвучивания. По словам Дика, дать голос персонажу было его собственной инициативой: он поиграл в демоверсию Serious Sam: The First Encounter, и игра так сильно ему понравилась, что он написал разработчикам письмо с предложением своих услуг[9]. Croteam попросили Дика записать несколько пробных фраз, а после этого утвердили актёра на роль своего персонажа. В русскоязычных версиях игр серии Крутого Сэма в разное время озвучили актёры Александр Котов, Никита Джигурда, Олег Куценко, Влад Копп и Максим Пинскер.

Согласно официальной предыстории, Серьёзный Сэм получил своё прозвище из-за того, что никогда не улыбался, не смеялся, а лишь хмурился и размышлял о том, как бы уничтожить ещё больше врагов.[3] Вместе с тем, исходя из игр серии, он отличается весёлым нравом и обладает хорошим чувством юмора. Особенно это выделяется в фирменных шутках героя в боевых ситуациях, подтрунивании над врагами или даже персонажами других игр. Нельзя не заметить присущую подобным персонажам склонность к бравированию собственным эго. При этом в напряжённых боевых ситуациях Сэм встречает опасность с полной серьёзностью. Можно отметить его хорошую физическую силу, подготовку и отличное владение как холодным, так и огнестрельным оружием, благодаря которым Стоун мастерски расправляется с огромными количествами врагов во всех играх серии. В Serious Sam 3 проявляется эмоциональность Сэма после смерти его друзей; в частности, это влияет на его решение отправиться в прошлое, чтобы отомстить Менталу, говоря о чувстве долга и справедливости.

В пост-мортеме, посвящённом Serious Sam 3: BFE, Сэма называют «персонификацией [определённого стиля] шутеров от первого лица».[10]

В голову Стоуна вживлена Нетрикса (англ. NETRICSA, в русской локализации — «ИНЕРТАН») — искусственный интеллект женского пола, нейрочип, осуществляющий помощь в сборе важных сведений, расшифровке текстов и визуальном представлении состояния героя. Именно этим и объясняется отображение прицела и показателей здоровья, брони и количества боеприпасов в игре согласно официальному руководству — Нетрикса проецирует их Сэму на сетчатку глаз.[11]

В некоторых играх серии в списке сетевых персонажей присутствует модель Серьёзной Сэмми (англ. Serious Sammy), которая, согласно официальному руководству, является сестрой Сэма.[12]

Появление в других медиа

  • В головоломке The Talos Principle присутствует пасхальное яйцо с Серьёзным Сэмом, замороженным в углероде, что также является отсылкой к герою Харрисона Форда Хану Соло. Для этой же игры было выпущено дополнение, добавляющее альтернативное озвучивание центрального персонажа Элохима в лице Сэма Стоуна, исполненное его оригинальным актёром.[13][14]
  • Серьёзному Сэму посвящена независимая инди-игра Serious Sam: The Greek Encounter, не являющаяся частью официальной серии, но распространяющаяся при поддержке издателя франшизы Devolver Digital.[15]
  • В первой серии третьего сезона телесериала Клиника лаборант рентген-кабинета носит футболку с изображением логотипа Сэма — «серьёзной бомбы».[16]
  • Присутствует в качестве разблокируемого персонажа в игре Oh…Sir! The Insult Simulator[17].
  • Присутствует в качестве опционального персонажа в MMO-игре Wild Buster: Heroes of Titan[18].

Критика и отзывы

  • Серьёзный Сэм занял седьмое место в списке десяти самых неудержимых героев компьютерных игр сайта Machinima.com.[19] Этот же сайт поставил Сэма на шестую строчку списка десяти лучших путешественников во времени.[20]
  • Персонаж занял первое место в списке самых крутых героев видеоигр сайта Gamer-Info.[21]
  • Попал на шестую строчку списка лучших игровых персонажей сайта MMO Globus.[22]
  • По мнению обозревателя Destructoid Джима Стерлинга, герой является «настоящим королём спинномозговых шутеров».[23]

См. также

  • Дюк Нюкем (персонаж)
  • DoomGuy

Примечания

  1. John J. Dick. IMDb. Дата обращения: 19 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  2. I am John J Dick, Horror Photographer and voice actor who portrayed Serious Sam. AMA! • /r/IAmA. reddit. Дата обращения: 19 февраля 2016.
  3. 1 2 Pushing the next indie generation to the limits! - Seriously! (недоступная ссылка — история). Seriously!. Дата обращения: 19 февраля 2016. Архивировано 13 марта 2012 года.
  4. GameSpy.com - Interviews (17 апреля 2001). Дата обращения: 19 февраля 2016. Архивировано 17 апреля 2001 года.
  5. Croteam,i justwanted to know few infos… - Karlo Gustav Krivec | Facebook. www.facebook.com. Дата обращения: 19 февраля 2016.
  6. Wot I Think: Serious Sam 3: BFE. Rock Paper Shotgun. Дата обращения: 9 марта 2016. Архивировано 28 марта 2016 года.
  7. Davor Hunski, Alen Ladavac, Davor Tomicic; John J. Dick.: Serious Sam: The First Encounter (12 апреля 2001). Дата обращения: 9 марта 2016.
  8. Discussion Forum Serious Sam (5 апреля 2001). Дата обращения: 19 февраля 2016. Архивировано 5 апреля 2001 года.
  9. My interview with John J. Dick (The voice of Serious Sam). forums.wireheadstudios.org. Дата обращения: 10 июня 2020. Архивировано 10 июня 2020 года.
  10. Serious Sam 3 Post-Mortem. The Escapist. Дата обращения: 10 марта 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
  11. Информация из официального руководства, поставляющегося в классической версии Serious Sam: The First Encounter в папке с игрой.
  12. XBOX Manual: Serious Sam. — С. 30.
  13. The Talos Principle - Serious DLC в Steam. store.steampowered.com. Дата обращения: 10 марта 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
  14. В The Talos Principle можно поиграть с озвучиванием от Серьёзного Сэма. 3DNews — Daily Digital Digest. Дата обращения: 10 марта 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
  15. Serious Sam: The Greek Encounter Windows game. Desura. Дата обращения: 10 марта 2016. Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 года.
  16. Laddy. Scrubs Wiki. Дата обращения: 10 марта 2016. Архивировано 11 марта 2016 года.
  17. Lemne, Bengt. Oh…Sir! The Insult Simulator, Gamereactor UK. Архивировано 17 ноября 2016 года. Дата обращения: 17 ноября 2016.
  18. Serious Sam joins Duke Nukem in Wild Buster: Heroes of Titan (англ.). MMOHuts (6 октября 2017). Дата обращения: 20 февраля 2019. Архивировано 21 февраля 2019 года.
  19. Machinima. Top 10 Expendables in Gaming (11 августа 2012). Дата обращения: 18 февраля 2016. Архивировано 23 декабря 2017 года.
  20. Machinima. Top 10 Time Travelers (3 мая 2012). Дата обращения: 18 февраля 2016. Архивировано 11 ноября 2012 года.
  21. GITOP #25 - Игра с самым крутым героем. gamer-info.com. Дата обращения: 9 марта 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
  22. ТОП ЛУЧШИХ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГР. mmoglobus.ru. Дата обращения: 4 декабря 2016. Архивировано 24 ноября 2016 года.
  23. Review: Serious Sam HD: The First Encounter. Destructoid. Дата обращения: 10 марта 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.

Ссылки

  • Страница персонажа на сайте Imdb.com Архивная копия от 4 мая 2016 на Wayback Machine
  • Страница персонажа в энциклопедии GiantBomb
  • Официальная страница на Facebook


Эта страница в последний раз была отредактирована 1 марта 2023 в 20:55.

Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.

Serious Sam

Serious Sam: The First Encounter
Крутой Сэм: Первая Кровь

Ssfebox.jpg

Разработчик Croteam
Издатель Gathering of Developers (GOD games)
Дата выпуска 20 марта 2001
Платформы PC (Windows, Linux)
Движок Serious Engine
Версия 1.05
Жанр шутер от первого лица
Режимы игры Синглплеер, Мультиплеер
Возрастные
рейтинги
ESRB: Mature (M)
Носитель CD-ROM (1)
Управление клавиатура, мышь
Serious Sam: The Second Encounter
Крутой Сэм: Второе Пришествие

Обложка игры Серьезный Сэм- Второе Пришествие.jpeg

Разработчик Croteam
Издатель Gathering of Developers (GOD games)
Дата выпуска январь 2002
Платформы PC (Windows, Linux, XBox, Sony PlayStation)
Движок Serious Engine
Версия 1.05 и 1.07
Жанр шутер от первого лица
Режимы игры Синглплеер, Мультиплеер
Возрастные
рейтинги
ESRB: Mature (M)
Носитель CD-ROM (1)
Управление клавиатура, мышь

Serious Sam (англ. Серьёзный Сэм, в российском прокате известен как Крутой Сэм) — шутер от первого лица, созданный хорватской компанией Croteam. Популярность игры привела к портированиям на различные платформы, в том числе на приставки Microsoft Xbox, Nintendo GameCube, Sony PlayStation 2.

Серия рассказывает о приключениях Сэма «Серьёзного» Стоуна (Samuel «Serious» Stone) и его борьбе против инопланетных захватчиков со звезды Сириус, которые стремятся уничтожить человечество.

11 октября 2005 года Croteam выпустила сиквел — Serious Sam 2.

Также Croteam выпустила ремейк на ПК и Xbox 360 — Serious Sam HD: The First Encounter. В нём использованы технологии Serious Engine 3, улучшен физический движок.

В связи с большим количеством просьб, поступивших на электронный почтовый ящик Croteam, компания пообещала рассмотреть возможность выхода Serious Sam HD на консоли PlayStation 3. Также организована петиция для портирования Serious Sam на PlayStation Portable.[1]

Содержание

  • 1 Игровой процесс
    • 1.1 The First Encounter (Первая Кровь)
    • 1.2 The Second Encounter (Второе Пришествие)
  • 2 Сюжет
  • 3 Оружие
  • 4 Враги
    • 4.1 Враги из «Первой Крови»
    • 4.2 Враги, добавленные во «Втором Пришествии»
  • 5 Секреты
    • 5.1 Первая Кровь
    • 5.2 Второе Пришествие
  • 6 Саундтреки
  • 7 Интересные факты
  • 8 Примечания
  • 9 См. также
  • 10 Ссылки

Игровой процесс

Геймплей включает в себя большое количество врагов и оружия с крупным боезапасом. Сражения в основном происходят на больших открытых площадках или внутри массивных зданий, храмов или подземелий. Ассистентом Сэма является NETRICSA (русск. ИНЕРТАН, Имплантированный в НЕРвную систему Тактический АНализатор), компьютер, хирургически вживлённый в голову героя. ИНЕРТАН постоянно предоставляет информацию по оружию, врагам, уровням, различным событиям и секретам, часто сопровождая свои сообщения шутками и ироническими насмешками над героем. Сам герой тоже высказывает шутки или комментарии по поводу происходящего.

The First Encounter (Первая Кровь)

Уровни созданы по подобию архитектуры древнего Египта. Среди них имеются огромные равнины, песчаные каньоны, храмовые комплексы, среди которых встречаются реальные исторические места. В игре присутствует множество комнат с иногда забавными секретами. Примечательно, что ИНЕРТАН дает довольно подробную историческую справку по некоторым местам, что делает игровой процесс более занимательным.

The Second Encounter (Второе Пришествие)

Уровни игры «тематические» — сначала игрок перемещается по древней Центральной Америке с городами майя, далее попадает в еще более древнее Междуречье, и в конце концов оказывается в холодной заснеженной средневековой Польше. Появилось много помещений с необычными изменениями физических законов (постоянные прыжки всех; широкий круглый тоннель, по любому месту которого можно идти; зал с местами, которые перекидывают существо от одной стены к другой; двор с полосами, которые подбрасывают существо в определённую сторону). Система ИНЕРТАН все также подробно и интересно описывает важные места, но теперь отпускает шутки в адрес героя и происходящего вокруг, чего не было в The First Encounter.

Сюжет

Сюжет The First Encounter (русск. Первая Кровь) повествует о неком открытии, данном человечеству в виде заложенного в землю Египта артефакта от могущественной цивилизации Сириуса. С его помощью человечество резко продвинулось в прогрессе, однако при исследовании космоса наткнулось на беспощадную расу инопланетян, уничтожающих всё на своём пути. В многочисленных боях человечество теряло свои позиции, в результате чего было отброшено из своих многочисленных систем к родной планете. Однако тут учёные обнаруживают древний артефакт «Ключ к вечности», который может переместить одного человека в далёкое прошлое на борьбу с захватчиками. Таким человеком оказывается Сэмюел Стоун, один из самых отважных бойцов с инопланетянами. Он перемещается в Древний Египет, чтобы расправиться с предводителем инопланетян — Менталом — и вернуться в своё время.

Сюжет дополнения The Second Encounter (русск. Второе Пришествие) стартует там, где закончилась первая часть игры. Крутой Сэм на летающей тарелке сирианцев отправляется на поиски Ментала, однако далеко улететь ему не удаётся — летающая тарелка терпит крушение в джунглях Центральной Америки. Теперь Сэму предстоит совершить путешествие во времени, побывать в городе майя Теотиуакане, древнем Вавилоне и средневековой Европе, чтобы в конце концов раздобыть священный Грааль, который поможет ему в нелёгкой борьбе с силами зла.

Вторая часть игры — Serious Sam 2 — рассказывает о том, как Сэм по частям собирает артефакт, чтобы затем отправиться на Сириус и сразиться с Менталом. Сюжет игры сделан очень несерьёзно, подчёркнуто сумбурно, о чём свидетельствуют откровенно нереальные повороты оного и шутки (то же самое было в The Second Encounter — разработчики, подбившие Сэма). В конце игры Сэм сражается с гигантской пирамидой на роликах и снова не обнаруживает Ментала. Некоторые приняли Serious Sam 2 довольно негативно, особенно из-за потерявшего свою неповторимость и особенность геймплея, а также «несерьезной» мультяшной графики, хотя были и те, кому игра понравилась, отчасти благодаря разнообразию уровней, множеству новых монстров и по-прежнему великолепному музыкальному сопровождению.

О разработке и сюжете Serious Sam 3 на данный момент мало что известно. Исполнительный директор Croteam Роман Рибарик сообщил, что третья часть легендарного шутера запланирована на 2010 год.[2]

Оружие

По мере прохождения игры игрок получает новое, более мощное оружие. Каждый экземпляр уникален, выгоден в особых условиях и красиво исполнен. Виды оружия:

Боевой нож — орудие для бесшумного убийства врагов, обладает средним уроном, иногда крайне эффективен. В мультиплеере является необходимым оружием: с ним скорость передвижения и высота прыжка увеличиваются вдвое, а также выполняется специальный трюк, который при ударе ножом сзади убивает любого игрока при любых условиях (на жаргоне игроков — «бэкстаб», от англ. backstab).

Кольт 45 калибра с ТМВБ (техно-магическим восстановителем боеприпасов) — возможно нести два. Обладает средней скорострельностью, перезаряжается каждые 6 выстрелов, стреляет с высокой точностью, наносит малый урон, эффективен только против слабых врагов. Обладает бесконечным боезапасом.

Двенадцатизарядный помповый дробовик — стандартный дробовик, средняя скорострельность, перезарядка после каждого выстрела. Хорошо работает против слабых и средних врагов вблизи.

Двустволка — двустволка, обладающая ручной и более медленной перезарядкой, нежели у дробовика. Стреляет реже, но мощнее и шире. Незаменима вблизи. В многопользовательской игре убивает игрока с нормальным состоянием здоровья в упор.

Автомат Томпсона M1-A2 — стреляет пулями небольшой мощности. Незаменим при вражеских скоплениях.

Скорострельная мини-пушка XM214-A — шестиствольный пулемёт с высокой скорострельностью, визитная карточка игры. «Крошит» толпы врагов с высокой точностью.

Реактивная установка XPML21 — со средней скоростью стреляет неуправляемыми ракетами большой взрывной силы. В мультиплеере убивает игрока с нормальным состоянием здоровья с одного попадания. Хорошо работает против толп врагов.

Гранатомёт MK III — подобие рогатки, стреляющей гранатами. Дольше зажата кнопка мыши — дальше полетит граната, которая может рикошетить и взрываться через некоторое время или при контакте с живой материей. При выстреле с полной силы перпендикулярно стене взрывается. Взрывная сила больше, чем у ракеты. Гранаты летят по параболе.

Лазерное ружьё XL2 — орудие, сравнимое с миниганом, стреляет зелёными продолговатыми пучками света из четырёх стволов. Обладает большой мощью, но невысокой скоростью снарядов, от них можно увернуться.

Пушка SBC — огромная средневековая пушка, стреляющая ровными чёрными ядрами, сметающими средних врагов на своём пути и взрывающимися с огромной силой. Самое мощное и грозное оружие в игре. Мощность выстрела зависит от того, как долго удерживается курок.

Во «Втором Пришествии» добавилось четыре новых оружия:

Бензопила P-LAH — «Дружба» — пила на дизельном топливе, при зажатии левой кнопки мыши непрерывно пилит всё перед собой: разрушаемые препятствия, врагов, других игроков (в режиме многопользовательской игры).

Огнемёт XOP — оружие, извергающее снопы горящего напалма, поджигает врагов на некоторое время. Отлично работает против толп.

Шестнадцатимиллиметровая снайперская винтовка «Хищник» − обладает большой огневой мощью при стрельбе с оптическим прицелом. Рассчитана на одиноких, стоящих вдалеке врагов.

Серьёзная бомба — используется в безвыходных ситуациях: вызывает взрыв, уничтожающий всех врагов в округе.

Также в модификации «Seriously Warped Deathmatch» доступно следующее оружие:

Миномёт — выпускает мину, которая взрывается, если наступить на неё или попасть из оружия. Может выпустить только 3 мины подряд, далее они должны взорваться.

Плазменный гранатомёт — выпускает энергетический импульс, не уступающий по мощности ракете, но летящий в несколько раз быстрее.

Модифицированный гранатомёт— Стреляет не только обычными красными гранатами, но и зелеными, которые создают энергетические поля.

Враги

Каждый враг уникален, обладает своими параметрами, привычками, интеллектом. Есть водоплавающие, воздушные, наземные и комбинированные виды. Размеры врагов могут быть от нескольких сантиметров до размеров 20-этажного дома.

Враги из «Первой Крови»

Безголовые — сирианские солдаты, гильотинированные и обращенные в зомби, контролируются дистанционно, посредством устройства на спине. Ракетчики, подрывники и гранатометчики свои головы несут в левой руке, в правой держат оружие. Голова камикадзе расколота, поэтому он несет по бомбе в каждой руке. Гибнут от двух пуль, бегают медленно и не очень опасны (кроме камикадзе). Разновидности:

  • Ракетчик (фиолетовая форма) — стреляет медленным жёлтым снарядом. Иммунитет к подобным ракетам. Самый беспомощный из врагов.
  • Подрывник (красная форма) — атакует, запуская по земле веером 5 «искр». Иммунитет к собственным зарядам.
  • Гранатомётчик (зелёная форма) — бросает в игрока гранаты. Через секунду после смерти труп взрывается.
  • Камикадзе (с голым торсом) — голова отсутствует, в руках две бомбы. В отличие от остальных безголовых, увидев игрока, быстро бежит к нему (при этом непрерывно издавая дикий вопль), взрывается при столкновении или смерти. Если взрывом убит другой камикадзе, он взрывается одномоментно с первым, таким образом, выстрел по сбившимся в кучку нескольким камикадзе почти всегда вызывает живописный взрыв огромной мощности. Из-за большой силы взрыва и радиуса поражения, высокой скорости (быстрее игрока), а также того, что часто они встречаются большими группами или в компании с другими врагами, камикадзе является едва ли не самым опасным и знаменитым врагом.

Гнаар — небольшое двуногое животное без головы, с одним глазом на груди и большой пастью на животе. Происходит с Сириуса и выдрессировано Менталом для участия в боевых действиях. Не имеют оружия дальнего боя, вблизи атакуют когтями. Убиваются с первого удара ножа. Разновидности:

  • Самец — ниже (рост 1.2 м) и слабее самки, туловище имеет фиолетовый оттенок. Встречаются летающие (без конечностей) самцы гнаара.
  • Самка — чуть выше (1.5 м) и сильнее самца, туловище имеет зеленовато-серый оттенок. Так же, как и самцы, самки бывают летающими (без конечностей). К тому же, встречаются невидимые особи (только самки, невидимых самцов не бывает).

Скелет с Клира — оживленный скелет вымершего рогатого существа с планеты Клир. Передвигается галопом с характерным цоканьем. Издали мечет в игрока боласы, вблизи с силой прыгает и старается боднуть жертву, вплотную — бьет огромными когтями передних ног. Наиболее часто встречающийся враг, нападает как поодиночке, так и огромными стадами. Лучшее средство против одиночных скелетов — двустволка, против толп — миниган.

Рибийская электрорыба — электрическая рыба, атакующая разрядом, который дезориентирует игрока. Живёт в воде, на воздухе быстро гибнет. Некоторые рыбы могут выходить на сушу и стрелять по Сэму.

Сцитийская гарпия — крылатая женщина с огромными когтями. Летает; получив повреждения, может приземлиться и бегать. Издалека атакует магическими снарядами, вблизи — когтями с налёта. Если гарпии летят большой стаей, то лучшее оружие против них — миниган, отдельных нужно сбивать из дробовика или двустволки.

Гизмо (в локализации 1С — болотный прыгун с Ригеля Центавра) — метровая «лягушка» с рогами и клыками. Тоже камикадзе, но гораздо меньшей мощности. Прыгают на игрока, при столкновении или после смерти лопаются и разбрызгивают ядовитую слизь (к слизи имеют слабый иммунитет). Гибнут от одного выстрела (ракета может убить несколько десятков), являются пушечным мясом. Нападают в основном огромными тучами, количество их на уровне может превышать количество других врагов, вместе взятых. Во «Втором Пришествии» идеально уничтожаются бензопилой. Если встать на какое-нибудь возвышение, и сделать так, чтобы гизмо встали в кучку, а потом стрельнуть в них ракетой или гранатой, то раздастся смешной звук!

Сирианский бык-оборотень — крупный рогатый скот, внешне напоминающий «смесь бульдога с носорогом». Может боднуть, стоя вплотную, но обычно с большой скоростью мчится на игрока, сметая все на своём пути. Если игрок успел увернуться, бык по инерции пробегает некоторое расстояние, прежде чем развернуться. Если же игрок не успел — удар рогов отбрасывает его вверх (часто на высоту, падение с которой болезненно). Нападают в количестве от одного до тридцати.

Арахноид — инопланетянин, выглядящий как гибрид человека со скорпионом. Вооружён пулемётом и хвостовым жалом для ближнего боя. Ходит медленно, чаще сидит на какой-нибудь снайперской позиции. Урон наносит небольшой, но увернуться трудно из-за мгновенного полёта пуль. Разновидности:

  • Молодой — 3 метра роста, золотая броня, убивается двумя ракетами или снайперской винтовкой.
  • Взрослый — вдвое выше и сильнее молодого арахноида, красная броня.

Биомеханоид — биоробот на птичьих ногах, с двумя пушками по бокам. Будучи убитым, заваливается набок, делая «последний выстрел». Разновидности:

  • Малый — синего цвета, 4.5 метра в высоту, вооружён лазерами, стреляет очередью из обоих пушек. Ракета/граната/снайперская винтовка гарантированно его убивает.
  • Крупный — красного цвета, 9 метров, две ракетницы. За раз выпускает по ракете из пушек по очереди, целясь в игрока. Ракету можно сбить. Весьма опасен из-за убойной силы ракет и высокого здоровья (погибает от 6 ракет, 5 гранат или сильнейшего выстрела пушки).

Алудранский рептилоид — четырёхрукий прямоходящий ящер, запускающий самонаводящиеся шары (можно сбить). Разновидности:

  • Равнинный — 4,5 метра ростом, кожа и шары зелёные, умирает от трёх ракет.
  • Горная разновидность — в три раза больше обычного, кожа и шары оранжевые. Если его разозлить, начнёт пускать шары очередью. Огромный запас здоровья (270 пуль, 18 ракет, 3 макс. заряда пушки). Обычно выступает локальным боссом.

Лавовый голем — живая человекообразная масса лавы. Если цель стоит на расстоянии роста голема или ближе, он бьет руками по земле и ранит жертву, даже если она стоит позади его (любопытно, что голем не может достать игрока, если тот забрался на него). Кидается лавовыми кусками. 3 разновидности, отличаются только размерами и манерой бросания бомб.

  • Маленький — 3 метра. Кидает бомбы прямо в игрока. Не переносит выстрела из двустволки.
  • Большой — 10 метров. Опасен по трём причинам: 1) выдерживает выстрел из пушки; 2) после смерти от него отделяются 3-4 маленьких голема; 3) целится в место, куда бежит игрок. Бомбу можно сбить, но её куски, падающие вниз, также вредны. Если таких големов больше одного, лучше поискать укрытие.
  • Гигантский — 30 метров (самый большой и живучий среди небоссов). Запускает такие же упреждающие бомбы двумя руками. Обладает колоссальным запасом здоровья (чтобы убить, требуются 12-15 выстрелов из пушки). Главная опасность в том, что он при повреждениях порождает больших големов (всего 3-6 штук), так что придётся расправиться с толпой его отпрысков.

Угх-Зан III, Злобный Чародей — бессмертный генерал армии Ментала и финальный босс «Первой Крови«». Четырёхрукий демон ростом с 30-этажный дом (100 метров с хвостиком). Убить его из носимого оружия нельзя, так как он регенерирует. Чем меньше у него здоровья, тем быстрее идёт регенерация, а когда здоровье падает до 20-25 %, он применяет заклинание исцеления (рой летящих к нему белых вспышек) и восстанавливается примерно на 45 %. Убить его может только портальный луч летающей тарелки. Угх-Зан имеет шесть видов атаки, которые применяет в случайной последовательности:

  • Ракетница — выпускает три больших сбиваемых ракеты за раз. Это оружие несколько напоминает Кибердемона.
  • Лазер — дает очередь из толстых синих лучей. Каждый луч выпускается с упреждением, но летит не очень быстро, так что спастись можно.
  • Электропушка — дает 3 разряда, аналогичных разряду электрорыбы.
  • Термопушка — стреляет двумя лавовыми бомбами с упреждением, как у Голема.
  • Огненное дыхание — Угх-Зан выдыхает изо рта три самонаводящихся огненных шара, как у горного рептилоида.
  • Если игрок у него под ногами — топает ногой и размазывает игрока (а также неудачно подвернувшихся других врагов) по земле. Мгновенная смерть для всего живого в зоне поражения, независимо от количества здоровья или брони.

Если игрок умирает, Угх-Зан начинает демонически хохотать. Уничтожается только с помощью портала, который образуется на летающей тарелке, за счёт того, что луч отнимает четверть здоровья Угх-Зана и обездвиживает его, не давая регенерировать. Чтобы активировать портал, надо пройти сквозь все четыре генератора связи с помощью трамплинов прыжка. После активации генератора мигает индикатор над ним.

Враги, добавленные во «Втором Пришествии»

Кукурбито тыквоголовый — похож на человека с тыквой вместо головы. Вооружён бензопилой. На открытой местности особой опасности не представляет, опасны столкновения с ним в узких коридорах и проходах.

Зумбул с планеты Рас-Ад-Ник — толстый монстр, вооружённый двумя плазменными гранатомётами. Стреляет он так, что один снаряд направлен в сторону от игрока.

Зорг-наёмник с Билмеза IV — инопланетное человекоподобное существо, вооружённое лазером. Зорги гибнут от пары выстрелов, поэтому берут в основном количеством. Идеальная мишень для огнемёта.

Зорг-офицер с Билмеза IV — зорги-офицеры сильнее наемников, имеют другой цвет кожи; их снаряды разлетаются «веером».

Бесовский демон-рептилоид — существо красного цвета, напоминающее ящера. Вблизи бьёт огромными когтями. Мечет самонаводящиеся снаряды из лавы, которые можно уничтожить только максимальным зарядом из пушки. От них очень легко увернуться, к тому же со временем они остывают и взрываются, но имеют свойство предательски подлетать сзади.

Неподвижная пушка — обычная пушка, стреляющая большими чугунными ядрами. Одно попадание такого ядра гарантированно убивает игрока. Встречается редко. Имеет весьма ограниченный сектор обстрела.

Турельная пушка — пушка, установленная на турель, что позволяет ей вести огонь на 360 градусов. Однако если подобраться к пушке сзади, она не сможет оказать сопротивления так как не видит игрока и её можно будет уничтожить ножом или бензопилой

Самка горного алудранского рептилоида — гораздо выше горного алудранского рептилоида и гораздо агрессивнее, серого цвета. Является секретным монстром и появляется только на уровнях «Вавилонская башня» (если обойти вокруг башни два раза) и «Земли проклятых» (при прохождении в режиме «кооператив»).

Кукулькан, бог ветра — бог индейцев майя, охраняющий портал, позволяющий путешествовать во времени, первый босс, с которым предстоит встретиться игроку. Выглядит как смерч с руками, растущий по мере уменьшения здоровья с 3 до 15 метров. Кукулкан не имеет ничего общего с Менталом, он охраняет портал от различных искателей приключений. Является добрым богом, поэтому хоть и бессмертен, но при поражении исчезает, отдавая дань уважения победителю. Умеет вызывать вихри ужасной силы, которые могут поднимать игрока в воздух достаточно высоко.

Личинка-экзотех — гигантская личинка-киборг, второй босс игры. Обитает в Вавилонской башне. Стреляет энергетическими шарами, мгновенным красным лазером, выпускает жуков-камикадзе. Чтобы уничтожить личинку, игроку вначале нужно разрушить силовые генераторы, которые периодически её подлечивают.

Мордехай Заклинатель — третий и последний босс игры, здоровенный колдун, который умеет вызывать различных монстров себе на подмогу и телепортироваться на небольшое расстояние. Во время битвы периодически выкрикивает какие-то замысловатые фразы по-латыни. После уничтожения этого босса все монстры, призванные им, погибают.

Секреты

Простейшие секреты представляют собой спрятанную амуницию. К некоторым из них можно попасть, зайдя в еле заметный телепорт в виде точек или перепрыгивая по предусмотренным предметам. Многие из секретов требуют уникального подхода.

Первая Кровь

  • На втором секретном уровне игры (Священные дворы) есть возможность открыть проход в стене. Пройдя, можно увидеть огромную пирамиду, перед которой расположен взрыватель динамита и 2 модели разработчиков игры с большими головами на забавной «машинке». Они скажут, что лучше не трогать взрыватель и начнут постоянно подъезжать к игроку. Из-за углов начнут выходить группы молодых арахноидов. Если активировать взрыватель, то прозвучит сильный взрыв и пирамида станет состоять из больших ящиков с изображением бомбы, логотипа игры.

Храм Хатшепсут

  • От места появления идем направо, запрыгиваем под «навес» и берем секретный второй кольт.
  • Поднимаемся на самый верхний ярус по наклонной каменной дорожке. Запрыгиваем на правый бортик и идем по нему до упора, а затем прыгаем на крышу «навеса». Там будет лежать ракетница.
  • Если, забравшись на верхний ярус, пойти не по правому бортику, а по левому, а затем прыгнуть на крышу «навеса», то можно найти ракеты.
  • Снова забираемся на верхний ярус и идем на правую площадку. Проходим ее до конца и ищем стену с выделяющимся участком (участок должен быть чуть темнее стены). Подходим к этой стене, участок отъедет вниз, а за ним окажется двустволка. Как только вы возьмете ее, сзади вас появится гнаар или скелет с Клира (зависит от уровня сложности).
  • Спускаемся вниз, на нижний ярус. По бокам от уходящей вверх дорожки находятся две двери. Дверь, находящаяся слева от дорожки открывается простым касанием, а дверь справа от дорожки необходимо уничтожить ракетницей.
  • Доходим до конца дорожки (идем вниз). Из этого положения вы должны заметить далеко в пустыне одинокую пальму. Идите к ней, но будьте осторожны: она охраняется биомеханоидами.

Песчаный каньон зайдите за храм, и вы увидите автомат томпсона

Второе Пришествие

Время от времени попадаются такие секреты, как странные монстры (прыгающее дерево; гибрид биомеханоида с деревом). Многие секреты могут быть активированы взятием определённых таблеток.

  • Если досмотреть вступительный ролик, то можно увидеть причину крушения летающей тарелки. Причина — летающий паровоз, на котором летели… разработчики игры. Разработчики не являются противниками, но, едва заметив игрока, они подбегают к нему и мешают пройти. Погибают от любого оружия. Разработчики были и в The First Encounter.

Сьерра де Чиапас

  • Сразу же упав в озеро, нырнув на большую глубину, в подсвеченной нише можно найти ракетницу.
  • На другой стороне озера (в противоположной от мостика с бензопилой) есть остров, на котором находятся: секретный второй Кольт, +50 брони, телефонная будка.
  • Слева от храма есть разбитый летательный аппарат, состоящий из ящиков. На нем в начальной заставке в вас врезалась команда разработчиков. Недалеко от него можно найти патроны для ракетницы.
  • Возвращаясь от разбитых ящиков на стене храма вы увидите квадрат, более темный, чем сама стена. Выстрелите в него ракетницей, и откроется проход, в который стоит заглянуть.
  • Уже внутри храма, перед тем, как войти в коридор с «давилками», поверните назад и пройдите небольшой замаскированный коридорчик. Вы обнаружите комнату, на полу которой расположены буквы. Вам нужно прыгать по ним так, чтобы получилось слово «MENTAL», тогда на противоположной стороне откроется дверь, за которой расположено секретное здоровье. Не забудьте взглянуть вверх: каждый раз, когда вы прыгаете не на ту букву, потолок с шипами будет опускаться вниз на небольшое расстояние.

Долина Ягуара

  • В дальнем правом углу долины под большим камнем можно найти броню.
  • В противоположном углу находиться надпись «Crolliwood» (подойдите к ней поближе, чтобы секрет был засчитан).
  • В восточном храме есть затемненный участок. Выстрелите по нему и найдете миниган.
  • Патроны в малом левом здании возле главного храма.

Город Богов

  • В первом дворе заходите в каждый угол и найдете в первом пушечные ядра, во втором — здоровье +50, в третьем, под темной вывеской — броню +50, а в четвертом — секретную ловушку с биомеханоидами.
  • В левом здании есть аналогичный левому проход заваленный колонной, её надо разбить, тогда Вы попадете в секретную комнату.
  • В колонне есть секретная пушка.
  • Во дворе с автоматом Томпсона возле дерева слева есть мерцание, которое является порталом на секретный двор.
  • В последнем дворе с подземельем есть здание со змеёй наверху, внутри которого лежит пушка.
  • Там же за одним зданием здоровье на +50.
  • В первой комнате наверху на хрупкой подпорке лежит здоровье +100.
  • В зале с выбегающими Клирами при обстреле стен из ракетницы, откроются две комнаты: одна с Зумбулами, играющими в покер, другая с боеприпасами.
  • В коридоре с шипами есть потайной проход, дыра справа.
  • В пещере с лавой пройдите направо, к развалившемуся зданию. За ним вы обнаружите ракеты.

Змеиные Дворы

  • Выйдя из здания, поверните направо, дойдите до стены и поверните за угол. Там вас ожидают секретные патроны и скелет с Клира.
  • Идите к противоположной стороне (левая часть территории, если смотреть от дверей). Проберитесь между домами и зайдите за угол. Там вы увидите броню +1. Как только вы возьмете ее, куст сзади оживет и бросится на вас с диким криком.
  • Можно найти таблетку, при взятии которой появится сообщение «Активирован секретный наблюдатель!». Если посмотреть на небо, то можно заметить два крупных глаза. При выстреле по ним появится сообщение «Активирован гигантский камикадзе!» и возникнет модель огромного камикадзе с этими самыми глазами. Если выстрелить в него, он взорвётся со страшной силой.

Яма

  • Под мостом у башни есть выступ, чтобы его достичь прыгните на предпоследнюю справа ступень.
  • При входе в башню поверните направо, зайдите в темный угол и найдете здоровье +50.
  • В башне, на лестнице вы услышите шепот. В одном из окон будет сидеть маленький демон, при убийстве которого дают +100 здоровья.

Вавилонская башня

  • Возле ступенек есть таблетка, при взятии которой появится огромный болотный прыгун. Если его убить, он разделится на уйму мельчайших прыгунов.
  • В месте, где есть лифт в центре небольшого помещения, надо пройти в сторону и посмотреть на стык стен и пола. Там есть маленькие дырки (как мышиные). Если стрельнуть в дырку, то из неё выбежит несколько мелких быков-оборотней и появится сообщение «Активированы секретные смертоносные карлики!».
  • В начале Вавилонской Башни (внутри) с винтовки прицельтесь в пропасть. Там вы можете найти врагов, с которыми вы встретитесь позже, когда спуститесь вниз. Если перестрелять их в тот момент, внизу будет легче!
  • Пробив ракетницей одну из стен, можно найти секретную комнату с миниатюрной реконструкцией эпической битвы у подножья Великой Пирамиды из «Первой Крови» (во время прибытия корабля сирианцев). Можно помочь себе прошлому, убив недругов, и получить бонус. Если выстрелить в самого себя, игрок умирает.

Цитадель

  • По пути попадётся ниша с боксёрской грушей на пружине. Вскоре сзади игрока появится равнинный рептилоид. Если нажать рычаг рядом, то груша выскочит и убьёт рептилоида.
  • В одном из дворов есть кладбище. Если открыть захоронения, появятся человечки с головами разработчиков, и начнут бродить по кладбищу, бормоча: «Иди к папочке!».
  • Также где-то в цитадели можно найти «странную картину». Сообщение о ней появится в ИНЕРТАНе. На картине изображены разработчики.

Земли проклятых

  • В одном из «посёлков» есть мельница с кнопкой. При нажатии неподалёку появится Санта Клаус, который будет бегать вокруг. Если убить его, то выпадет амуниция.
  • Также присмотритесь к печным трубам в этих посёлках. В одной из них вы найдёте застрявшего Санта Клауса!

Легендарный собор

  • От места появления поверните назад и вправо. Вы увидите участок стены, отличающийся от других (он будет чуть темнее). Разбейте его ракетницей, там вы найдете здоровье +100 и «Суперущерб».
  • Продвигаясь вперед, внимательно смотрите на стены. Вы должны заметить еще два участка, отличающихся от самой стены. Они тоже разбиваются ракетницей. За ними спрянаны телепортаторы в секретные области.
  • Также посматривайте на окна. Из одного окна выглядывает торс человека в рубашке кислотного цвета. Выстрелите по нему, и позади вас появится «Суперущерб». В другом окне, которое расположено рядом с участком, находящимся под обстрелом пушек (перед «комнатой прыжков»), можно увидеть женские ягодицы, выстрелив по которым игрок на некоторое время получает «Неуязвимость».

Саундтреки

Fight музыка записана группой Undercode

Интересные факты

  • Разработчики просят не называть «Второе Пришествие» второй частью, ведь вторая часть, по их словам, — это Serious Sam 2, а «Второе Пришествие» — это, скорее, второй эпизод первой части.[3] Многие люди, не знающие этого факта, нередко путаются и допускают ошибки при названии игр серии.
  • В базе данных ИНЕРТАНа пушка имеет название «Пушка SBC». По аналогии с BFG9000 эту аббревиатуру можно расшифровать как Seriously Big Cannon — «Серьёзно Большая Пушка»
  • Изначально, после выхода «The First Encounter» разработчики заявляли, что будут делать игру в несколько эпизодов, поочерёдно их выпуская, но вышел только «The Second Encounter», далее они сконцентрировались на разработке полноценного продолжения.
  • Облик Сэма постоянно менялся — он разный в первой части игры и на коробках, но ближе ко второй части Сэм получил устоявшийся образ, который изображён и на коробке, и в игре.
  • Как явствует из финальных титров к «The First Encounter», Sam «Serious» Stone — один из разработчиков игры(в титрах многие разработчики указаны с никнеймами). Вполне вероятно, что лицо Крутого Сэма изначально и было срисовано с лица этого человека.
  • На самом деле, Белобрысый, с которым Сэм хотел пообщаться по телефону во «Втором Пришествии», это — Дюк Нюкем
  • Стоит также отметить, что слово Serious (серьёзный) в английском языке звучит также, как и название звезды Sirius.
  • В игре есть секретная сложность с называнием «Ментал», которая открывается после прохождения игры на «Крутой» сложности. Основная особенность «Ментал’а» состоит в том, что враги «мерцают» — становятся невидимыми на некоторое время.
  • Игра во многом копирует Doom: схожий геймплей, сюжет, одинаковое количество сложностей игры, огромное количество секретов, монстров.
  • В одном из многочисленных интервью Croteam рассказали, что «Крутой Сэм» задумывался как пародия на известные в 1990 — 2000 годах шутеры: Doom, Quake, Duke Nukem. В «Крутом Сэме» есть отсылки к этим играм: Белобрысый, которому пытался позвонить Сэм (Дюк Нюкем), «братья Пинки» (Doom).

Примечания

  1. Serious Sam on PSP. PetitionOnLine.com. Проверено 18 марта 2010.
  2. Croteam: Serious Sam 3 coming in 2010. BigDownload.com. Проверено 18 марта 2010.
  3. Рецензия на «Крутой Сэм: Второе Пришествие». Absolute Games. Проверено 19 марта 2010.

См. также

Игры, схожие по игровому процессу:

  • Doom
  • Will Rock
  • Painkiller
  • Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child
  • Nitro Family

Ссылки

  • Официальный сайт разработчика
  • Англоязычный сайт о Serious Sam (18+)
  • Русский фан-сайт о Serious Sam
  • Лучший обзор Serious Sam: The First Encounter

Croteam

Отдельные компьютерные игры Football Glory · Five-A-Side soccer · Save The Earth · Untitled Croteam FPS (неназванный шутер разработки Croteam)
Игры серии Serious Sam The First Encounter (HD)  · The Second Encounter (HD) · Gold Edition · Xbox · Next Encounter · Advance · Serious Sam II · Serious Sam III
Игровые движки Serious Engine  · Serious Engine 2  · Serious Engine 3

Wikimedia Foundation.
2010.

Serious Sam (рус. Серьёзный Сэм, школ. Крутой Сэм, олдрус.: Лихой Самуилъ) — развеселый kill’em all шутер от хорватской студии Croteam. Эта игра наполнена драйвом и набигающими монстрами сверх всяких пределов.

В начале двадцать первого века стало модным выпускать шутеры с кинематографическим качеством и клоны Half-Life’а, тысячи их! Многие игроки тогда заскучали по старым добрым кровавым скотобойням, выходившим во времена славных Quake и Duke Nukem 3D. И тут внезапно выскакивают никому не известные шесть хорватских ребят с абсолютно никем не ожидаемой треш-игрой, ставшей одной из самых лучших игр 2001 года и навсегда занявшей почетное место среди PC-шутеров. Да, на Агру игра пришлась по нраву.

Сюжет[править]

Не очень далёкое будущее. Люди добились значимых успехов в науке и технике настолько, что решили оккупировать и колонизировать уютненький кусочек космоса. В ответ на такое хамство невесть откуда на людские военные базы стали набигать толпы балауров монстров Ментала. Люди отважно сражались, стреляли из звездолётов, но, не вынеся столь мощного рейда, отгребли на всех фронтах, включая родимую Солнечную систему. Не сегодня-завтра Ментал выпилит людишек из их последнего оплота — Земли. Срочно потребовались герои, иначе всем песец.

Используя на удивление удачно откопанную машину времени, люди решают отправить на несколько тысяч лет назад самого храброго, умного, интеллигентного и красивого истребителя инопланетных монстров Сэма «Серьёзного» Стоуна. И не куда-нибудь, а в Древний Египет.

Алсо, концовка приквела как бэ намекает, что Сэм не был избран для отправки в прошлое: на самом деле он последний выживший из расы человеков. Весьма драматично

Часть первая, пришествие первое[править]

Обложка первой главы первой части. С какого героя скопипащен Сэм?

От уровня к уровню мы занимаемся безостановочным истреблением бесчисленных масс всевозможных монстров. Количество противников, способных появиться на экране одновременно, временами заставляет фалломорфировать. Берут враги не только численностью, но и безумным разнообразием и дизайном некоторых из них. Тут есть обезглавленные пехотинцы, скелеты горгулий, орущие безголовые камикадзе, лопающиеся жабы, скорпионы-пулемётчики, быки, биомеханоиды, рептилоиды, сгустки лавы, гарпии и пираньи. Некоторые из них попадаются разных размеров, например, после схватки с тремя скорпионами-переростками на разборку приходит переросток скорпиона-переростка. LOL. Чем выше уровень сложности игры, тем больше противников можно увидеть на экране, но даже на самом детском уровне сложности их количество весьма внушает.

Чтобы вся эта благодать вмещалась на экране, разработчики расщедрились на весьма немалых масштабов и красоты локации. Графика в игре достаточно простая, но красивая для своего времени, а очень гибкие настройки не заставляли пользователей горевать от зверских системных требований даже тогда, чего уж говорить сейчас. В некоторых местах границы карты ничем не закрыты, но если слишком далеко забежать, то здоровье начинает стремиться к нулю.

Имеется солидный арсенал классического и не очень оружия, включая дробовики/двустволки, рокет-лаунчеры, миниган и карманную ядрёную пушчонку. Находка очередной пушки и мешков с патронами на 100% означала, что сейчас будет пиздец, примерно пропорциональный количеству и качеству найденного.

Главный герой обладает даром речи и изрекает множество кошерных фраз. «Double your gun — double your fun», например.

В игре также есть много пасхалок от простых нычек с патронами и аптечками до лулзов, загадок и секретных уровней, а также не очень приятных ловушек. Например: разработчики очень тонко пошутили над игроком, награждая его монстрами за поднятие убегающей с упоротым смехом пилюльки на +1 здоровья. Также, в гробнице Рамзеса III при виде огромного каменного шара Сэм насвистывает мелодию из «Индианы Джонса». На одном из уровней обитает «секретный певец», найдя которого, вы услышите кусочек вдохновенного тирольского пения, а над вами склонятся биомеханоиды.

Угх-Зан. Третий. Значит, есть ещё два.

Помимо стандартного мультиплеерного набора Дефматч/Захват Флага/Командный Дефматч, сингловую часть можно проходить в кооперативном режиме, что весьма доставляет. Там же можно поставить 400% силы монстров на каждого игрока и после лицезреть свою ничтожность, пытаясь преодолеть адов пиздец, творящийся на экране.

Было бы грешно не упомянуть ещё одну особенность местной флоры и фауны — боссов игры, достигающих феерических размеров. Финальный же босс вообще заставляет срать кирпичами при его виде, что, в принципе, нисколечко не мешает устроить ему полный экстерминатус во имя человечества.

Тем ненасытным к виртуальному мясу, кому было мало основной сюжетной части игры, оказывалась возможность сотворить своего Сэма с ООП и монстрами, для чего на диске были записаны редактор уровней (!) и 3d-моделлер (!!), позволяющие перепиливать содержимое игры как угодно — от игровых карт до пользовательских модов. Таким бонусом воспользовались многие игровые издания, например, тот же (тогда еще живой) Game.exe в союзе с разработчиками и издателем 1С проводил конструкторский конкурс с жирными призами.

Часть первая, пришествие второе[править]

Пасхалка с консервированными боссами из предыдущей части.

Вдохновлённые успехом Первого Пришествия, год спустя разработчики выпустили продолжение Serious Sam: The Second Encounter, вносящее ещё туеву хучу монстров, несколько новых способов их истребления и ничуть не меньше лулзов. Графика также стала красивее, разрешение текстур возросло, но ненамного. А для написания fight-саундтрека была приглашена винрарная хорватская митол-группа Undercode. В целом, это была весьма вкусная добавка для тех, кому первая часть пришлась по вкусу.

Несколько подзаебавшую за первую часть египетскую архитектуру сменяет сначала не менее древняя Южная Америка, после чего телепортируемся в древний Вавилон, откуда совершаем не менее плавное путешествие в нечто вроде Средневековой Европы. Появилось больше открытого пространства, по которому на тебя со всех сторон прёт смерть.

Умножение на ноль подкрепляется парочкой новых средств уничтожения — бензопила «Дружба», снайперская винтовка, огнемёт, который весьма реалистично орошал огнём не только монстров, но и окружающую среду, а также серьёзная бомба, которая уничтожала всех врагов в пределах видимости.

Что примечательно, во Второе пришествие играть приятно и сейчас. До сих пор можно найти сервера и устроить врагам экстерминатус на Большом Соборе.

Для сабжа создано уже более двухсот карт разной паршивости различных жанров, что лишний раз указывает на то, что игра живее всех живых. Отдельного упоминания заслуживает винрарная серия модификаций «Защита родины», доставляющую своей озвучкой, персонажами, дизайном и кровавыми месивами. Серию можно невозбранно скачать отсюда

Стоит упомянуть трэш-перевод от Фаргуса — чуть более чем половина текста Инертана не переведена, но зато вместо Суперущерба красуется надпись «Подобрана пиздатая штуковина!», а вместо Неуязвимости — «ПОХУИЗМ».

В игре содержится over9000 пасхалок вроде Зумб’улов, режущихся в покер, стреляющего снеговика, Деда Мороза с подарками, секретной локации с маленькими монстрами, триггер, взрывающий пирамиду Луны и вызывающий рептилоидов, нехило доставляющие четыре телефонные будки (в одной из которых Сэм троллит некоего Блондинчика), а также исповедь Менталу на последнем уровне.

Serious Sam 2 aka Часть вторая[править]

Бессовестная эксплуатация брэнда с целью выжимания бабла из аудитории этого вашего Xbox . В отличие от винрарной первой части, вторая признана типичной хуитой.

И без того цветастые местами пушки и враги превратились в совсем уж детсадовско-карамельно-пластилиновых, модельки части оружия стали невыносимо отвратительными. Локации хотя и стали разнообразнее, но сделаны оказались уныло и безынтересно, а своим откровенно детским дизайном напрочь портят все впечатления от нового движка. Количество монстров не идёт ни в какое сравнение с первой частью, не впечатляя даже на максимуме. Боссы в большистве своём столь безнадёжны и легко убиваются, что их просто жалко (а последнего наоборот — приходится валить чуть ли не часами, что не доставляет).

Как признавались разработчики в интервью, первые две версии игры создавались как откровенный стёб над иконами тогдашнего рынка шутеров (Quake, Doom, Duke Nukem). Во второй части они, видите ли, сами стали с усами. Результат очевиден. Количество лулзов на экране заменено идиотскими прикольчиками и стремится к нулю. Сюжет дебилен и туп даже для 3D-шутера. Основному канону он не соответствует, с событиями остальных частей игры никак не связан и утратил, вдобавок ко всему, всю научно-фантастическую основу, превратившись в запредельную поебень, состоящую из дурацких штампов, роялей в кустах и весьма посредственного юмора. До роли развеселой пострелушки, а тем более «кровавой скотобойни» данное биллибойное поделие явно не дотягивает. Epic fail.

В игру разработчики добавили так называемые «средства передвижения»: разнообразные вырвиглазные Вундервафли™, позволявшие игроку уныло укатывать набигающих врагов с ещё большей скоростью. К ним относились кабриолет-гравицапа с плазменными нанопушками, огнедышащий раптор-спринтер, мыльный пузырь с колючками, нелетающая тарелка с лезвиями по краям, вертолётик жёлто-голубой раскраски с подходящим названием «Kozak» и разнообразные турельки.

Пара пасхалок была также замечена в выкриках Сэма. Ими были: «Shake, baby, shake, but ain’t gonna Quake!» и «I like collecting big guns. It’s so Unreal!» Также на одном уровне, где-то в глубоких болотных ебенях, можно встретить скелет высокорослого блондина в тёмных очках и с ракетой, застрявшей в жопе. При его виде Сэм выдает: «Dude, you’ve been hanging here like… Forever!»

Где-то после первой трети игра становится скучной, а после половины хочется навсегда стереть и не вспоминать. А потом поставить православные Первое/Второе Пришествие и раздать всем быкам по рогам. Удивительно, но игра умудрялась-таки доставить некоторым хардкорным фанатам серии. А разгадка одна — мерзкий xbawks.

Игра получилась настолько провальной, что Croteam не любят о ней вспоминать и даже придумали оправдание своему фэйлу с точки зрения сюжета — Serious Sam 2 является сном Сэма, который он видит, летя на Сириус, потому-то в игре всё такое мультяшное и несерьёзное, в отличие от реалистично-мясного оригинала. Хотя более логичным в этом контексте смотрелся бы как раз BFE, но кого это ебёт? (этому нет никакого подтверждения. Более того, аноним спросил у самих Croteam https://www.facebook.com/croteam/posts/3212500932106698 тут и выяснилось, что Croteam не открещивались от игры, а всё это не более, чем бред)

Есть слухи, что к игре готовят HD-ремейк на новом движке. Croteam обещают переработать сюжет и локации. Потому фанаты серии запаслись попкорном и ждут.

Serious Sam: The First Encounter HD[править]

Трейлер к сабжу

По унылой концовке второй части понятно, что Croteam сразу задумывала ещё и третью часть. В целях обкатки будущего движка разрабы предложили римейк The First Encounter в полном HD и распространением через Интернеты. Визуально всё выглядит хорошо, годно. Изменился интерфейс, в лучшую сторону изменились джибзы и модели.

По геймплею, стилю и ощущениям Serious Sam HD — это точная копия старого доброго «Первого пришествия». Модели оружия канонiчны, звуки вообще выдернуты прямиком из старой версии, а разрешение текстур теперь вполне позволяет играть в этом вашем Full HD. Все пасхалки и секреты остались на старых местах. Однако все-таки кое-что было местами выпилено. Например, самонаводящаяся шмагия у горных рептилоидов (теперь просто летит в лоб без упреждения, хотя и несколько быстрее), а при переходе на секретный уровень там, где раньше были качельки, заставлявшие нубьё срать кирпичами, теперь находится унылый портал прямо на следующий уровень.

Serious Sam: The Second Encounter HD[править]

Почти точная калька с оригинальной Second Encounter с перерисованными текстурами, моделями и новыми эффектами. Увы, по какой-то причине шикарная локация на уровне The Pit в Мексике, где гравитация была размазана по стенам постоянно вращающегося цилиндра, и враги нападали ещё и сверху (или снизу, или сбоку, смотря как повернёт цилиндр) была запорчена добавлением в неё невразумительной хуиты (вместо изменяющегося вектора гравитации — вращающиеся лопасти, судя по всему, новый Havokообразный физический движок попросту не умеет обрабатывать искривленную гравитацию). Всё остальное на месте, к употреблению рекомендуется.

Внезапно, через несколько месяцев после выхода Serious Sam 3 к игре было запилен Аддон (DLC) в котором добавили дополнительную главу, которую можно отдельно выбрать. Играется также бодро и интересно. Минусом является последний босс — это чуть более сильный Хнум из третьей части, которого можно убить только используя особенности карты (по простому — раскиданные кнопки, 4 из которых нажимаются руками, а остальные две — выстрелами).
Также в SS: TSE HD на халяву, а спустя время — в виде отдельного DLC, была запилена полностью вся сюжетная кампания из первой части (теперь не нужно переключаться между играми), а также все мультиплеерные карты. В России купить все это добро не мог только нищеброд, ибо продавалось это одним большим набором всех Сэмов за 290 рублей в Steam, а нынче и того дешевле.

Serious Sam 3: BFE[править]

Оружие в SS:BFE

Игра — приквел к первой части. Война с Менталом в самом разгаре. Сэм вместе с группой «Альфа» должен спасти учёного, откопавшего артефакт, который в конце игры отправит Сэма в Древний Египет через ту самую машину времени, с которой начинается Первое пришествие. Но не сложилось, не срослось.

Эта часть выглядит намного мрачнее предыдущих, во всех смыслах этого слова.

Первые 4-5 уровней представляют собой достаточно тонкую для школоты пародию на все эти ваши Call of Duty, а вот потом начинается отрада для фанатов ещё того Сэма: открытые пространства, стада врагов, взрывы, треш, угар и прочая содомия. Немного утомляют прогулки по тёмным подземельям, но их не очень много, и они достаточно коротки.

Игра представляет из себя эдакий трибьют всем заслугам Сэма, только не скатывается в полное самокопирование, как было в том же Duke Nukem Forever. Да, игра не дает нам обширных прерий, но при этом она радует городской архитектурой, а также широчайшей ареной под конец. Плюс продолжительность, даже с DLC — не особо большая, поэтому в кооперативе ее можно пробежать за пару вечеров.

Новые виды оружия — вин, особенно доставляет возможность вырывать глаза и сердца, сворачивать шеи, отрывать головы и другие ненужные части от монстров… Хотя револьверы с бесконечным боезапасом действительно убрали (заменены на пукалку типа «Смит-Вессон»). Скорбим, скорбим. Также немного удручает, что снайперка и лазерка спрятаны в секретах, а секретов в игре дохуя и больше. Вернулась старая добрая двустволка! Пушка также на месте (как же без неё), выпилен огнемёт, частично выпилен гранатомёт (вместо него — C4) и, бензопила (на её месте кувалда, которая превращает моба в развороченное недоразумение), Томми-ган заменён на автомат НК-416, добавлен некий многозарядный осколочный дробовик, переведённый как «Опустошитель» (стреляет картечными снарядами которые очень быстро летают по прямой и взрываются при столкновении) и Сирианский браслет «Мутилатор» (арканит врагов аки лассо и рвёт на части, ломает стены, валит колонны, ну и двери иногда открывает, а прицепившись к быку, можно даже прокатиться на нём). Да, иногда раздражает дым и пыль от взрывов на новом движке, хоть это и тот самый «реализм». Особенно если злоупотреблять C4 на больших кучах врагов, можно ходить в потёмках и ждать, откладывая кирпичи, когда тебе прям в упор ВНЕЗАПНО выскочит камикадзе, довольно долго.

Для тех, кто думает что SS3 не олдскульный.

Разработчики, конечно, почитав мнения народа о Serious Sam 2, таки вернули монстров из первой части. Гнаары, арахноиды, быки, скелеты, гарпии, биомеханоиды, безголовые камикадзе, заметно похорошевшие, и всё такие же злые. Из нового мяса: Скрэпджек (Манкубус, на базе Мясника), технополип (вертолёт с тремя тентаклями на носу), солдаты-клоны (бывшие солдаты армии человечества, became a hero и возрождённые Менталом), ведьмы (надоедливые суки, на несколько секунд поднимающие Сэма в метре над землей и шатающие прицел, позволяя остальной монстроте невозбранно выдавать ему пиздюлей), хнумы (огромные прямоходящие копытные, очень похожи на Baron of Hell), пещерные демоны (надоедливые обезьяны, чаще всего встречаются в подземельях, заходят к игроку со спины, напрыгивают с потолков и тут же съёбывают, ибо хрупки что душа вашей вп) и пауки (почему-то с рогами на жопе и без паутины, мелких можно давить кошерными кедами, крупных рвать на куски).

Графон отличный же! Лицевая анимация подкачала, но Сэм и так покерфейс, да? А вот анимация от третьего лица — это пиздец, товарищи. Не включайте вид от третьего лица, забудьте клавишу H по умолчанию!
А весь секрет в том, что количество параллакс-маппинга и шейдеров освещения на уровень здесь реально превышает все мыслимые и немыслимые пределы. Именно поэтому картинка и кажется такой реалистичной поскольку и шершавость на стене, и рябь на песке и даже разбросанные под ногами мелкие камни отбрасывают тень, а «отпараллаксенная» брусчатка — вобще как само собой разумеющееся. На момент выхода игры подобным могли похвастаться лишь единицы.

Доставляющий трек от Undercode.

Саундтрек игры, написанный всё тем же штатным композитором серии, как всегда доставляет своим звучанием, хоть и стал в угоду серому, апокалиптическому стилю BFE менее харизматичным. Зато fight-треки как всегда порадовали, и устраивать мясорубку под грохот гитарных риффов приносит сплошное удовольствие. Фанаты из Рашки даже не поленились оторвать жопу от стула и отправили разработчикам петицию с просьбой снова пригласить для записи нескольких композиций вновь восставшую из продолжительного запоя группу Undercode. И, ЧСХ, хорваты пошли на просьбы фанатов, в результате чего группа в благодарность запилила отдельную песню для игры и клип на неё.

Также, отдельного упоминания заслуживает эпичная главная тема игры «Hero», полностью записанная и спетая ртом композитора Дамьяна Мравунача, а также ремикс Дюн из «Первого Пришествия», играющий во время битвы с финальным боссом.

Мультиплеер охуенен — кооп на 16 (!) человек, дефматч и множество других занятных режимов. Однако, карт мало, особенно для выживания — всего две штуки. Разрабы обещали допилить их в DLC, которые, по официальному заявлению, будут абсолютно бесплатными. Стоит заметить, что для комфортной игры, особенно в мультиплеере с количеством игроков более 2-3, нужен хороший современный компьютер, иначе будет жутко тормозить на уровнях с открытыми пространствами, обилием архитектуры и толпами врагов (в отличии от унылых портов с консолек, которые сносно идут даже на офисных вёдрах).

Локализация получилась средненькой-серенькой. Перевод перелопачен на свой лад, кое-где фейл, ну а кое-где и вин. Озвучка тоже удалась. Что, собственно, не мешает в настройках изменить язык озвучки на english по вкусу. Закос под Володарского в самом начале выполнен до омерзения халтурно. Типичный фейл — перевод Scrapjack Rocketeer, как «утиль-ракетчики». Не доставляет и перевод имени тян, помогающей Сэму (в оригинале её кличка — Хеллфаер, в переводе — Бомба) Или, например, после победы над одним из боссов в оригинале Сэм произносит: «All your base are belong to us, motherfucker», а в переводе — «Я твой дом труба шатал, козёл сраный». Конечно, доставляют некоторые перлы типа «Сукин я Сэм» и «Мэрилин Мэнсон вашу маму» (в оригинале — «Come get Sam» и «Jesus Harold Faltermeyer Christ»), а так же один из моментов в пирамиде, когда Сэм, одев побрякушку на руку, изрекает «Ну…один браслет — еще не пидор». Но всё же лучше юзать английскую озвучку и русские субтитры, а еще лучше — отключить субтитры во избежание разрыва шаблона.

Форк Паркер (Fork Parker), финансовый директор, агитировал активнее покупать игру, так как его жене нужны новые силиконовые сиськи. Вин!

Защита от пиратов[править]

Бессмертный скорпион DRM

Если на некоторые последние продолжения известных серий были таблетки дней за пять до выхода PC-версии, то тут пиратам пришлось немножко подождать. Croteam тем временем, скорчив Trollface заявляли: «Тем, кто ноет о пиратстве, нужно задуматься над качеством своих игр, а также перестать доить популярные серии, выпуская по новой игре каждый год». Само собой, публика, не хотевшая платить за лицензию, схавала первое, что вышло (а вышло оно 2 декабря, через 10 дней после релиза). На многих сайтах это первое рекламировалось как годный кряк от RELOADED[1]. Тех, кто его ставил, ждала парочка сюрпризов:

  1. Кряк был сделан не Reloaded, а какими-то китайскими мудаками.
  2. Игра стабильно вылетала КЕМ один раз в 3-4 минуты, а у некоторых даже чаще.
  3. Тот самый бессмертный скорпион, который дал просраться кирпичами куче школьников. Эта тварь быстро бегала, больно била и не умирала. Дополнительная защита от жадных детей. Адекватные люди сразу же сообразили, что стоит или подождать нормального кряка или все-таки купить игру. Комменты к раздачам на торрент-трекерах мигом наполнились вопросами «а как его убить?». Был даже замечен тролль, утверждавший, что если его мочить целую минуту, то убить можно.
  4. Числу к восьмому появился кряк от Skidrow[2]. Вылетов и бессмертных скорпионов уже не было. Но зато на пятом уровне появилось «головокружение». Мышь начинала сходить с ума, и играть становилось невозможно. Еще через пару дней выяснилось, что всё решается, если игру поместить в папку «%ProgramFiles%steamsteamappscommonserious sam 3». Но и это не помогло. На седьмом уровне игра вылетает на боссе минотавре. А если с помощью чита пропустить уровень, то игра будет вылетать далее на других моментах. Такие дела.

Защита продержалась не очень долго, но всё равно хитрожопости и креативности хорватов можно поаплодировать.

Подобную подъебку Croteam повторили с игрой The Talos Principle. Там пираты не могли выбраться из лифта башни.

Serious Sam Double D[править]

Сэм в 2D. Нет, правда — в 2D. Точно так же, как русские школьники когда-то сделали 2D версию Doom, какие-то никому не известные разработчики сделали игру в 2D. Правда, официальную и с гешефтом для себя. Игра прежде всего сделана с прицелом на Xbox, но вышла и на PC. Продается за копейки. В наличии старые и новые монстры (например, обезьяны с разрывными бананами и женщины-камикадзе), доставляющие боссы и пирамида из оружий. Вышло дополнение XXL, с возможностью коопа с 1 человеком, новыми монстрами и оружием. В целом, вин.

Serious Sam’s Bogus Detour[править]

20 июня 2017 хорваты вместе с еще одной неизвестной компанией запилили еще одну двухмерную версию Сэма. На этот раз — с видом сверху. В наличии монстрятник из всех частей (естественно, с добавлением новых образчиков инопланетной гадости), сборная солянка из пушек (оружие взято из всех частей, плюс потырено из других игр), а также прокачка. Да-да, теперь Семён получает опыт за уничтожение супостатов, что открывает новые просторы для задротства.
Прикручен кооп, кросплатформенность и прочие ништяки.

Serious Sam 4[править]

Вышла 24 сентября 2020 и является приквелом к приквелу, коим была третья часть. До релиза имела в названии приставку «Planet Badass», но её убрали, поскольку по словам Croteam при переводе на другие языки теряется заложенный смысл. Были обещаны тонны мобов на огромных картах благодаря системе «Легион», что у юзверей вызвало сразу много вопросов вроде «а как ПК это обрабатывать будут?» Также есть меха «Папамобиль», на котором можно крошить прихвостней Ментала, и мотоцикл с с/х комбайном. Стрелять всё так же весело, появилась возможность ставить хэдшоты, а к некоторым пушкам можно присобачить модуль для альтернативного режима стрельбы за дополнительный квест. Плюс ещё можно оседлать оглушенных противников и ими же мочить всяких там камикадзе (требуется нужный перк). Музыка за авторством Дамьяна Мравунака всё так же радует уши, и уже на старте появляются кучи мобов, чем тройка могла похвастаться лишь во второй половине игры.

Добавили несколько новых противников — зомби с когтями, бугаёв с кувалдами, толстых огнемётчиков из Team Fortress 2, и телепортирующихся вампиров. Появились переносные расходники, вроде аптечки К. А.Й. Ф.

Но при всей нацеленности на фанатов Сэма, есть и серьёзные промахи. На старте была ужасная оптимизация, а субтитры в нашей версии оказались сделаны через одно место, и нередко после русского сразу следовал английский. Добивания в сравнении с третьей игрой стали намного хуже, и если раньше можно было вырвать глаз с сердцем или свернуть шею клиру, то здесь будет лишь тычок ножом. Огромные открытые карты откровенно пустые, а в «закрытых» используются ассеты прямиком из The Talos Principle (те же стены). Перки — вроде бы неплохая фича, которая позволит таскать два минигана или корабельные пушки и оседлать врагов, но они явно не соответствуют этой серии. И да, самое главное: вышеупомянутый «Легион» есть лишь в конце игры, который показывают мельком в начале, да и то там из врагов лишь по большей части солдаты-клоны (FTGJ, разработчик той части Давор Хунски в дневниках разработки говорил, что «Легион» — чисто ситуативная фича). Ну и наконец, графон… если бы это была игра 2011, то данный пункт можно было бы опустить, но в 2020 после перезапуска DOOM он смотрится очень блёкло. Да и за лицевые анимации Croteam достойна премии «Андромеда».

Поскольку игра вышла сразу в GoG, в игре полностью отсутствует защита от пиратов. Нет никаких бессмертных арахноидов или застревающих лифтов.

Алсо[править]

Диск с первой частью можно было невозбранно получить вместе с одним из номеров журнала «Домашний Компьютер».

Много лет назад при покупке новенькой (тогда ещё) видеокарты ATI Radeon 9600 можно было обнаружить в коробке пару игр, среди которых был Morrowind и… First Encounter. Полностью оригинальный.

В The Second Encounter главного героя озвучивал Джигурда (что является единственным оправданием его существования, ну, разве, ещё можно вспомнить хенчмена главгада в «Вивисекторе»), а текст переводил Гоблин.

На дебютном альбоме расового чешского goregrind-ВИА «Jig-Ai» вовсю используются сэмплы и фразы из Serious Sam 2, к примеру в песенке с доставляющим названием «Geishas Sucks European Cocks».

Галерея[править]

  • Монстры набигают (турист version).

  • Ну ты понел…

  • Суровые Серьёзные будни.

  • Монстры набигают 2.

  • У вас, говорите, хуёвый выдался денёк?

Ссылки[править]

  • Русский фэн-сайт Сэма
  • Рецензия киноговнистов на третью часть

См. также[править]

  • Quake
  • Unreal
  • Doom
  • Duke Nukem
  • Half Life
  • Dead Space

Примечания[править]

  1. группа, известная на торрентах как поставщик хороших, годных ломаных образов и репаков
  2. другая группа с хорошей репутацией
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
RTS Command & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2 • Dune 2 • Dungeon Keeper • Dwarf Fortress • Homeworld • StarCraft • Total Annihilation • Transport Tycoon • Warcraft III • WarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: Reforged • Сталин против марсиан
TBS Civilization (Master of Magic • Master of Orion) • Disciples • Disciples II • Heroes of Might & Magic • Jagged Alliance • King’s Bounty • Seishoujo Sentai Lakers • Total War • VGA Planets • X-COM • Космические рейнджеры
RPG Arcanum • Baldur’s Gate • Dark Souls • Deus Ex • Diablo • Fallout • Gothic • Mass Effect • Might and Magic • Planescape • TES (Daggerfall • Morrowind • Oblivion • Skyrim) • Vampire: the Masquerade • Аллоды • Покемоны • Elden Ring • Titan Quest • Dark Souls • Ведьмак 3: Дикая Охота • Diablo II: Resurrected • Diablo III
MMORPG Aion • Corovaneer Online • EVE Online • Everquest 2 • Granado Espada • Kantai Collection • Lineage II • Progress Quest • Ragnarok Online • RF Online • Second Life • TimeZero • Ultima Online • War Thunder • World of Tanks • World of Warcraft • Арена • Бойцовский клуб • Ололоды • Счастливый фермер • Хаббо • RAID Shadow Legends
Шутеры Blood • Call of Duty: Modern Warfare • Counter-Strike • Crysis • Dead Space • Doom • Duke Nukem 3D • Half-Life (Garry’s Mod) • Hitman • Left 4 Dead • Max Payne • Metro 2033 • Postal • Quake • Serious Sam • System Shock • Unreal • Wolfenstein • S.T.A.L.K.E.R. • Team Fortress 2 • Шутер про Вторую Мировую
Action-adventure Action • Assassin’s Creed • Grand Theft Auto • Legacy of Kain • Lost Vikings • Mafia • Minecraft • Portal • Prince of Persia • Prototype • Resident Evil • Space Station 13 • Splinter Cell • Thief • Tomb Raider
Аркады Action 52 • Angry Birds • Another World • Battletoads • Carmageddon • Chip-chan Kick • Contra • Crimsonland • Dangerous Dave • Digger • Earthworm Jim • Elasto Mania • Flashback • Nekketsu • Pacman • Robot Unicorn Attack • Rockman • Snake Rattle ‘n’ Roll • Star Control • Touhou Project • World of Goo • Worms • Вангеры • Охотник на педиков • Позвоните Кузе • Сапёр • Тетрис
Симуляторы Elite • F-19 • Guitar Hero • Kerbal Space Program • Spore • The Sims • Дальнобойщики • Ил-2 Штурмовик • Hearthstone
Файтинги Guilty Gear • Killer Instinct • Mortal Kombat
Квесты Demonophobia • Leisure Suit Larry • Neverhood • Phantasmagoria • Sam & Max • Stanley Parable • Syberia • The Legend of Kyrandia • Yume Nikki • Русские квесты • Тургор
Survival horror Five Nights at Freddy’s • Resident Evil • Silent Hill
Визуальные романы Fate/stay night • Katawa Shoujo • Phoenix Wright • Tsukihime • Umineko no Naku Koro ni • Higurashi no Naku Koro ni • Бесконечное лето
Игры реала LEGO • Magic: The Gathering • Берсерк • Го • Домино • Камень-ножницы-бумага • Кубик Рубика • Покер • Преферанс • Русская рулетка • Страйкбол / Пейнтбол / Хардбол • Шахматы

Войти

Магазин

Сообщество

Поддержка

Изменить язык

Полная версия

Бета!


Скрыто

Celebrating 20 Years of Serious Sam!

Новинки

Дата выпуска: 8 апр. 2022

«Serious Sam: Tormental is a 3D rogue-lite top-down shooter where you blast your way through the tormented mind of demigod of destruction Mental, as he imagines worlds and monsters that stand on your path towards his inner ego. Let the showdown begin!»

Дата выпуска: 4 фев. 2022

«The original game soundtrack composed and mixed by Damjan Mravunac in .mp3 and .wav formats.»

Дата выпуска: 25 янв. 2022

«Serious Sam: Siberian Mayhem — новое самостоятельное дополнение ко вселенной классической серии шутеров. Присоединяйтесь к борьбе против Ментала, отправившись в путешествие по суровым землям России, и проложите себе путь в этой утерянной главе приключений Сэма Стоуна.»

Дата выпуска: 27 июл. 2021

«Step into the boots of Serious Sam’s most iconic foe, the Headless Kamikaze, and chase down the vile Serious Sam in this action packed arcade runner»

Дата выпуска: 25 мар. 2021

«The original Serious Sam 2 video game soundtrack composed and mixed by Damjan Mravunac in mp3 / wav / flac / aac formats.»

Дата выпуска: 24 сен. 2020

«Крутой Сэм 4 вновь разжигает классическую серию шутеров от первого лица в образе мощнейшего приквела, заряженного взрывным арсеналом, мясорубкой межгалактического масштаба и крутыми фразочками.»

Дата выпуска: 30 авг. 2019

«Serious Sam is a high-adrenaline arcade-action shooter heavily focused on frantic action. In a world where cyberpunk meets fantasy-fiction and advanced technology is mixed with black magic and psycho-powers, Sam travels through four beautiful worlds, confronting countless foes on his way to…»

Дата выпуска: 9 ноя. 2017

«Serious Sam 3 VR: BFE — это великолепное возвращение в золотой век шутеров с видом от первого лица, когда мужчины были мужчинами, укрытия были для трусов, а нажатие на курок сопровождалось огромными взрывами.»

Дата выпуска: 20 сен. 2017

«Serious Sam is back! And this time it’s REAL!»

Дата выпуска: 4 апр. 2017

«Serious Sam VR: The Second Encounter is a sequel to Serious Sam VR: The First Encounter — frantic arcade action FPS, featuring singleplay and co-op campaign, various multiplayer modes, all presented in glorious VR and with different locomotion movements.»

12

Serious Sam: The First Encounter

Serious Sam: The First Encounter

PC

FPS, Экшен

10

Рейтинг Игромании




Рейтинг Metacritic

87/100

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Рейтинг пользователей

9/10

+

Serious Sam: The Second Encounter

Serious Sam: The Second Encounter

PC

FPS, Экшен

7

Рейтинг Игромании




Рейтинг Metacritic

85/100

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Рейтинг пользователей

9/10

+

Serious Sam 2

Serious Sam 2

PC, Xbox

Экшен

12

Рейтинг Игромании




Рейтинг Metacritic

74/100

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Рейтинг пользователей

8/10

+

Serious Sam: The First Encounter HD

Serious Sam: The First Encounter HD

PC, Xbox 360

FPS, Экшен

30

Рейтинг Игромании




Рейтинг Metacritic

68/100

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Рейтинг пользователей

9/10

+

Serious Sam: The Second Encounter HD

Serious Sam: The Second Encounter HD

PC, Xbox 360

FPS, Экшен

27

Рейтинг Игромании




Рейтинг Metacritic

76/100

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Рейтинг пользователей

9/10

+

Serious Sam: Double D

Serious Sam: Double D

PC, Xbox 360

Платформер, Аркада

4

Рейтинг Игромании




Рейтинг Metacritic

0/100

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Рейтинг пользователей

8/10

+

Serious Sam Double D XXL

Serious Sam Double D XXL

PC, Xbox 360

FPS, Экшен, Платформер, Аркада

2

Рейтинг Игромании




Рейтинг Metacritic

0/100

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Рейтинг пользователей

7/10

+

Serious Sam: Kamikaze Attack

Serious Sam: Kamikaze Attack

iOS

Платформер, Аркада

0

Рейтинг Игромании




Рейтинг Metacritic

0/100

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Рейтинг пользователей

6/10

+

Serious Sam: The Random Encounter

Serious Sam: The Random Encounter

PC

Ролевая игра, Экшен, Аркада

1

Рейтинг Игромании




Рейтинг Metacritic

64/100

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Рейтинг пользователей

7/10

+

Serious Sam 3: BFE

Serious Sam 3: BFE

Linux, Mac, PC, PS3, Xbox 360

FPS, Экшен

79

Рейтинг Игромании




Рейтинг Metacritic

72/100

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Рейтинг пользователей

9/10

+

Serious Sam 3: Jewel of the Nile

Serious Sam 3: Jewel of the Nile

PC, Xbox 360

FPS, Экшен

3

Рейтинг Игромании




Рейтинг Metacritic

0/100

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Рейтинг пользователей

9/10

+

Serious Sam 4

Serious Sam 4

PC, PS4, Xbox One, Google Stadia, PlayStation 5, Xbox Series

FPS

0

Рейтинг Игромании




Рейтинг Metacritic

68/100

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Рейтинг пользователей

7/10

+

Игровая серия Serious Sam

Полный список игр серии Serious Sam по порядку (хронологии) с рецензиями и оценками игроков.
Обзоры и отзывы, скриншоты и видео, гайды и советы по всем основным играм серии Serious Sam.
Лучшие и худшие игры, сиквелы, приквелы и спин-оффы на
PC (ПК),
PS4 (Pro),
Xbox One,
Android,
iOS (iPhone/iPad),
Nintendo Switch
и других популярных платформах.
Все об игровой серии Serious Sam.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется крупные желуди
  • Как пишется крупноузловая сборка
  • Как пишется крупнооптовый
  • Как пишется крупнокалиберный
  • Как пишется крупногабаритный товар