Как пишется лига легенд на английском

League of Legends
Game logo reading "League of Legends" in gold text

Logo variant from 2019

Developer(s) Riot Games
Publisher(s) Riot Games
Director(s) Andrei van Roon[1]
Producer(s) Jeff Jew
Platform(s)
  • Microsoft Windows
  • macOS
Release
  • Microsoft Windows
  • October 27, 2009
  • OS X
  • March 1, 2013
Genre(s) MOBA
Mode(s) Multiplayer

League of Legends (LoL), commonly referred to as League, is a 2009 multiplayer online battle arena video game developed and published by Riot Games. Inspired by Defense of the Ancients, a custom map for Warcraft III, Riot’s founders sought to develop a stand-alone game in the same genre. Since its release in October 2009, League has been free-to-play and is monetized through purchasable character customization. The game is available for Microsoft Windows and macOS.

In the game, two teams of five players battle in player-versus-player combat, each team occupying and defending their half of the map. Each of the ten players controls a character, known as a «champion», with unique abilities and differing styles of play. During a match, champions become more powerful by collecting experience points, earning gold, and purchasing items to defeat the opposing team. In Leagues main mode, Summoner’s Rift, a team wins by pushing through to the enemy base and destroying their «Nexus», a large structure located within.

League of Legends has received generally positive reviews; critics highlighted its accessibility, character designs, and production value. The game’s long lifespan has resulted in a critical reappraisal, with reviews trending positively; the negative and abusive in-game behavior of its players, criticized since early in the game’s lifetime, persists despite Riot’s attempts to fix the problem. In 2019, League regularly peaked at eight million concurrent players, and its popularity has led to tie-ins such as music videos, comic books, short stories, and the animated series Arcane. Its success has also spawned several spin-off video games, including a mobile version, a digital collectible card game and a turn-based role-playing game, among others. A massively multiplayer online role-playing game based on the property is in development.

Regularly cited as the world’s largest esport, the game has an international competitive scene consisting of multiple regional leagues. They culminate in the annual League of Legends World Championship. The 2019 event registered over 100 million unique viewers, peaking at a concurrent viewership of 44 million during the finals. Domestic and international events have been broadcast on livestreaming websites such as Twitch, YouTube, Bilibili, and on cable television sports channel ESPN.

Gameplay

Screenshot of League of Legends, featuring four champions in the bottom lane of the game's primary map, surrounded by minions.

Four champions in the bottom lane of Summoner’s Rift, surrounded by minions. The red health bars indicate that they are opposing players.

League of Legends is a multiplayer online battle arena (MOBA) game in which the player controls a character («champion») with a set of unique abilities from an isometric perspective.[2][3] As of 2023, there are over 160 champions available to play.[4] Over the course of a match, champions gain levels by accruing experience points (XP) through killing enemies.[5] Items can be acquired to increase champions’ strength,[6] and are bought with gold, which players accrue passively over time and earn actively by defeating the opposing team’s minions,[2] champions, or defensive structures.[5][6] In the main game mode, Summoner’s Rift, items are purchased through a shop menu available to players only when their champion is in the team’s base.[2] Each match is discrete; levels and items do not transfer from one match to another.[7]

Summoner’s Rift

The game's main map. It is a square, with the team bases on the top right and bottom right corners. There are three pathways to each base: one diagonally across the centre, and the others going up and turning at the top left and bottom right corners.

A simplified representation of Summoner’s Rift. The yellow paths are the «lanes» down which minions march; blue and red dots represent turrets. The fountains are the dark areas within each base, and are beside each Nexus. The dotted black line indicates the river.

Summoner’s Rift is the flagship game mode of League of Legends and the most prominent in professional-level play.[8][9][10] The mode has a ranked competitive ladder; a matchmaking system determines a player’s skill level and generates a starting rank from which they can climb. There are nine tiers; the least skilled are Iron, Bronze, and Silver, and the highest are Master, Grandmaster, and Challenger.[11][a]

Two teams of five players compete to destroy the opposing team’s «Nexus», which is guarded by the enemy champions and defensive structures known as «turrets».[13] Each team’s Nexus is located in their base, where players start the game and reappear after death.[13] Non-player characters known as minions are generated from each team’s Nexus and advance towards the enemy base along three lanes guarded by turrets: top, middle, and bottom.[14] Each team’s base contains three «inhibitors», one behind the third tower from the center of each lane. Destroying one of the enemy team’s inhibitors causes stronger allied minions to spawn in that lane, and allows the attacking team to damage the enemy Nexus and the two turrets guarding it.[15] The regions in between the lanes are collectively known as the «jungle», which is inhabited by «monsters» that, like minions, respawn at regular intervals. Like minions, monsters provide gold and XP when killed.[16] Another, more powerful class of monster resides within the river that separates each team’s jungle.[17] These monsters require multiple players to defeat and grant special abilities to their slayers’ team. For example, teams can gain a powerful allied unit after killing the Rift Herald, permanent strength boosts by killing dragons, and stronger, more durable minions by killing Baron Nashor.[18]

Summoner’s Rift matches can last from as little as 15 minutes to over an hour.[19] Although the game does not enforce where players may go, conventions have arisen over the game’s lifetime: typically one player goes in the top lane, one in the middle lane, one in the jungle, and two in the bottom lane.[2][5][20] Players in a lane kill minions to accumulate gold and XP (termed «farming») and try to prevent their opponent from doing the same. A fifth champion, known as a «jungler», farms the jungle monsters and, when powerful enough, assists their teammates in a lane.[21]

Other modes

Besides Summoner’s Rift, League of Legends has two other permanent game modes. ARAM («All Random, All Mid») is a five-versus-five mode like Summoner’s Rift, but on a map called Howling Abyss with only one long lane, no jungle area, and with champions randomly chosen for players.[22][23][24] Given the small size of the map, players must be vigilant in avoiding enemy abilities.[25]

Teamfight Tactics is an auto battler released in June 2019 and made a permanent game mode the following month.[26][27] As with others in its genre, players build a team and battle to be the last one standing. Players do not directly affect combat but position their units on a board for them to fight automatically against opponents each round.[28] Teamfight Tactics is available for iOS and Android and has cross-platform play with the Windows and macOS clients.[29]

Other game modes have been made available temporarily, typically aligning with in-game events.[30][31] Ultra Rapid Fire (URF) mode was available for two weeks as a 2014 April Fools Day prank. In the mode, champion abilities have no resource cost, significantly reduced cooldown timers, increased movement speed, reduced healing, and faster attacks.[32][33] A year later, in April 2015, Riot disclosed that they had not brought the mode back because its unbalanced design resulted in player «burnout». The developer also said the costs associated with maintaining and balancing URF were too high.[34] Other temporary modes include One for All and Nexus Blitz. One for All has players pick a champion for all members of their team to play.[35][36] In Nexus Blitz, players participate in a series of mini-games on a compressed map.[37]

Development

Pre-release

A photograph of Riot Games's headquarters in West Los Angeles

Riot Games’ West Los Angeles headquarters (2015)

Riot Games’ founders Brandon Beck and Marc Merill had an idea for a spiritual successor to Defense of the Ancients, known as DotA. A mod for Warcraft III: Reign of Chaos, DotA required players to buy Warcraft III and install custom software; The Washington Post‘s Brian Crecente said the mod «lacked a level of polish and was often hard to find and set up».[38] Phillip Kollar of Polygon noted that Blizzard Entertainment supported Warcraft III with an expansion pack, then shifted their focus to other projects while the game still had players. Beck and Merill sought to create a game that would be supported over a significantly longer period.[39]

Beck and Merill held a DotA tournament for students at the University of Southern California, with an ulterior goal of recruitment. There they met Jeff Jew, later a producer on League of Legends. Jew was very familiar with DotA and spent much of the tournament teaching others how to play. Beck and Merill invited him to an interview, and he joined Riot Games as an intern.[38] Beck and Merill recruited two figures involved with DotA: Steve Feak, one of its designers,[38] and Steve Mescon, who ran a support website to assist players.[40][41] Feak said early development was highly iterative, comparing it to designing DotA.[42]

A demonstration of League of Legends built in the Warcraft III game engine was completed in four months and then shown at the 2007 Game Developers Conference.[39] There, Beck and Merill had little success with potential investors. Publishers were confused by the game’s free-to-play business model and lack of a single-player mode. The free-to-play model was untested outside of Asian markets,[38] so publishers were primarily interested in a retail release, and the game’s capacity for a sequel.[39] In 2008, Riot reached an agreement with holding company Tencent to oversee the game’s launch in China.[39]

League of Legends was announced October 7, 2008, for Microsoft Windows.[43][44] Closed beta-testing began in April 2009.[43][45] Upon the launch of the beta, seventeen champions were available.[46] Riot initially aimed to ship the game with 20 champions but doubled the number before the game’s full release in North America on October 27, 2009.[47][48] The game’s full name was announced as League of Legends: Clash of Fates. Riot planned to use the subtitle to signal when future content was available, but decided they were silly and dropped it before launch.[39]

Post-release

League of Legends receives regular updates in the form of patches. Although previous games had utilized patches to ensure no one strategy dominated, League of Legends patches made keeping pace with the developer’s changes a core part of the game. In 2014, Riot standardized their patch cadence to once approximately every two or three weeks.[49]

The development team includes hundreds of game designers and artists. In 2016, the music team had four full-time composers and a team of producers creating audio for the game and its promotional materials.[50] As of 2021, the game has over 150 champions,[51] and Riot Games periodically overhauls the visuals and gameplay of the oldest in the roster.[52] Although only available for Microsoft Windows at launch, a Mac version of the game was made available in March 2013.[53]

Revenue model

League of Legends uses a free-to-play business model. Several forms of purely cosmetic customization—for example, «skins» that change the appearance of champions—can be acquired after buying an in-game currency called Riot Points (RP).[54] Skins have five main pricing tiers, ranging from $4 to $25.[55] As virtual goods, they have high profit margins.[50] A loot box system has existed in the game since 2016; these are purchasable virtual «chests» with randomized, cosmetic items.[56] These chests can be bought outright or acquired at a slower rate for free by playing the game. The practice has been criticized as a form of gambling.[57] In 2019, Riot Games’ CEO said that he hoped loot boxes would become less prevalent in the industry.[58] Riot has also experimented with other forms of monetization. In August 2019, they announced an achievement system purchasable with Riot Points. The system was widely criticized for its high cost and low value.[59]

In 2014, Ubisoft analyst Teut Weidemann said that only around 4% of players paid for cosmetics—significantly lower than the industry standard of 15 to 25%. He argued the game was only profitable because of its large player base.[60] In 2017, the game had a revenue of US$2.1 billion;[61] in 2018, a lower figure of $1.4 billion still positioned it as one of the highest-grossing games of 2018.[62] In 2019, the number rose to $1.5 billion, and again to $1.75 billion in 2020.[62][61] According to magazine Inc., players collectively played three billion hours every month in 2016.[50]

Plot

See also: League of Legends § Spin-offs and other media

Before 2014, players existed in-universe as political leaders, or «Summoners», commanding champions to fight on the Fields of Justice—for example, Summoner’s Rift—to avert a catastrophic war.[63] Sociologist Matt Watson said the plot and setting were bereft of the political themes found in other role-playing games, and presented in reductive «good versus evil» terms.[64] In the game’s early development, Riot did not hire writers, and designers wrote character biographies only a paragraph long.[39]

In September 2014, Riot Games rebooted the game’s fictional setting, removing summoners from the game’s lore to avoid «creative stagnation».[63][65] Luke Plunkett wrote for Kotaku that, although the change would upset long-term fans, it was necessary as the game’s player base grew in size.[66] Shortly after the reboot, Riot hired Warhammer writer Graham McNeill.[67] Riot’s storytellers and artists create flavor text, adding «richness» to the game, but very little of this is seen as a part of normal gameplay. Instead, that work supplies a foundation for the franchise’s expansion into other media,[50] such as comic books and spin-off video games.[68][69] The Fields of Justice were replaced by a new fictional setting—a planet called Runeterra. The setting has elements from several genres—from Lovecraftian horror to traditional sword and sorcery fantasy.[70]

Reception

League of Legends received generally favorable reviews on its initial release, according to review aggregator website Metacritic.[71] Many publications noted the game’s high replay value.[83][84][85] Kotaku reviewer Brian Crecente admired how items altered champion play styles.[85] Quintin Smith of Eurogamer concurred, praising the amount of experimentation offered by champions.[86] Comparing it to Defense of the Ancients, Rick McCormick of GamesRadar+ said that playing League of Legends was «a vote for choice over refinement».[87]

Given the game’s origins, other reviewers frequently compared aspects of it to DotA. According to GamesRadar+ and GameSpot, League of Legends would feel familiar to those who had already played DotA.[74][88] The game’s inventive character design and lively colors distinguished the game from its competitors.[80] Smith concluded his review by noting that, although there was not «much room for negativity», Riot’s goal of refining DotA had not yet been realized.[86]

Although Crecente praised the game’s free-to-play model,[85] GameSpy‘s Ryan Scott was critical of the grind required for non-paying players to unlock key gameplay elements, calling it unacceptable in a competitive game.[89][b] Many outlets said the game was underdeveloped.[84][80] A physical version of the game was available for purchase from retailers; GameSpot‘s Kevin VanOrd said it was an inadvisable purchase because the value included $10 of store credit for an unavailable store.[84] German site GameStar noted that none of the bonuses in that version were available until the launch period had ended and refused to carry out a full review.[91] IGN‘s Steve Butts compared the launch to the poor state of CrimeCraft‘s release earlier in 2009; he indicated that features available during League of Legends‘s beta were removed for the release, even for those who purchased the retail version.[80] Matches took unnecessarily long to find for players, with long queue times,[85][80][92] and GameRevolution mentioned frustrating bugs.[93]

Some reviewers addressed toxicity in the game’s early history. Crecente wrote that the community was «insular» and «whiney» when losing.[85] Butts speculated that League of Legends inherited many of DotA‘s players, who had developed a reputation for being «notoriously hostile» to newcomers.[80]

Reassessment

Fan cosplay of the League of Legends champion Nidalee

Regular updates to the game have resulted in a reappraisal by some outlets; IGN‘s second reviewer, Leah B. Jackson, explained that the website’s original review had become «obsolete».[81] Two publications increased their original scores: GameSpot from 6 to 9,[76][77] and IGN from 8 to 9.2.[80][81] The variety offered by the champion roster was described by Steven Strom of PC Gamer as «fascinating»;[82] Jackson pointed to «memorable» characters and abilities.[81] Although the items had originally been praised at release by other outlets such as Kotaku,[85] Jackson’s reassessment criticized the lack of item diversity and viability, noting that the items recommended to the player by the in-game shop were essentially required because of their strength.[81]

While reviewers were pleased with the diverse array of play styles offered by champions and their abilities,[81][77][82] Strom thought that the female characters still resembled those in «horny Clash of Clans clones» in 2018.[82] Two years before Strom’s review, a champion designer responded to criticism by players that a young, female champion was not conventionally attractive. He argued that limiting female champions to one body type was constraining, and said progress had been made in Riot’s recent releases.[94]

Comparisons persisted between the game and others in the genre. GameSpot‘s Tyler Hicks wrote that new players would pick up League of Legends quicker than DotA and that the removal of randomness-based skills made the game more competitive.[77] Jackson described League of Legends’ rate of unlock for champions as «a model of generosity», but less than DotA‘s sequel, Dota 2 (2013), produced by Valve, wherein characters are unlocked by default.[81] Strom said the game was fast-paced compared to Dota 2‘s «yawning» matches, but slower than those of Blizzard Entertainment’s «intentionally accessible» MOBA Heroes of the Storm (2015).[82]

Accolades

At the first Game Developers Choice Awards in 2010, the game won four major awards: Best Online Technology, Game Design, New Online Game, and Visual Arts.[95] At the 2011 Golden Joystick Awards, it won Best Free-to-Play Game.[96] Music produced for the game won a Shorty Award,[97] and was nominated at the Hollywood Music in Media Awards.[98]

League of Legends has received awards for its contribution to esports. It was nominated for Best Esports Game at The Game Awards in 2017 and 2018,[99][100] then won in 2019, 2020, and 2021.[101][102][103] Specific events organized by Riot for esports tournaments have been recognized by awards ceremonies. Also at The Game Awards, the Riot won Best Esports Event for the 2019, 2020 and 2021 League World Championships.[101][102][103] At the 39th Sports Emmy Awards in 2018, League of Legends won Outstanding Live Graphic Design for the 2017 world championship; as part of the pre-competition proceedings, Riot used augmented reality technology to have a computer-generated dragon fly across the stage.[104][105][106]

Player behavior

League of Legends’ player base has a longstanding reputation for «toxicity»—negative and abusive in-game behavior,[107][108][109] with a survey by the Anti-Defamation League indicating that 76% of players have experienced in-game harassment.[110] Riot Games has acknowledged the problem and responded that only a small portion of the game’s players are consistently toxic. According to Jeffrey Lin, the lead designer of social systems at Riot Games, the majority of negative behavior is committed by players «occasionally acting out».[111] Several major systems have been implemented to tackle the issue. One such measure is basic report functionality; players can report teammates or opponents who violate the game’s code of ethics. The in-game chat is also monitored by algorithms that detect several types of abuse.[111] An early system was the «Tribunal»—players who met certain requirements were able to review reports sent to Riot. If enough players determined that the messages were a violation, an automated system would punish them.[112] Lin said that eliminating toxicity was an unrealistic goal, and the focus should be on rewarding good player behavior.[113] To that effect, Riot reworked the «Honor system» in 2017, allowing players to award teammates with virtual medals following games, for one of three positive attributes. Acquiring these medals increases a player’s «Honor level», rewarding them with free loot boxes over time.[114]

In esports

League of Legends is one of the world’s largest esports, described by The New York Times as its «main attraction».[115] Online viewership and in-person attendance for the game’s esports events outperformed those of the National Basketball Association, the World Series, and the Stanley Cup in 2016.[116] For the 2019 and 2020 League of Legends World Championship finals, Riot Games reported 44 and 45 peak million concurrent viewers respectively.[117][118] Harvard Business Review said that League of Legends epitomized the birth of the esports industry.[119]

As of April 2021, Riot Games operates 12 regional leagues internationally,[120][121][122] four of which—China, Europe, Korea, and North America—have franchised systems.[123][124][125][126][127] In 2017, this system comprised 109 teams and 545 players.[128] League games are typically livestreamed on platforms such as Twitch and YouTube.[118] The company sells streaming rights to the game;[50] the North American league playoff is broadcast on cable television by sports network ESPN.[129] In China, the rights to stream international events such as the World Championships and the Mid-Season Invitational were sold to Bilibili in Fall 2020 for a three-year deal reportedly worth US$113 million,[130][131][132] while exclusive streaming rights for the domestic and other regional leagues are owned by Huya Live.[133] The game’s highest-paid professional players have commanded salaries of above $1 million—over three times the highest-paid players of Overwatch.[134] The scene has attracted investment from businesspeople otherwise unassociated with esports, such as retired basketball player Rick Fox, who founded his own team.[135] In 2020, his team’s slot in the North American league was sold to the Evil Geniuses organization for $33 million.[136]

Spin-offs and other media

Games

For the 10th anniversary of League of Legends in 2019, Riot Games announced several games at various stages of production that were directly related to the League of Legends intellectual property (IP).[137][138] A stand-alone version of Teamfight Tactics was announced for mobile operating systems iOS and Android at the event and released in March 2020. The game has cross-platform play with the Windows and macOS clients.[29] Legends of Runeterra, a free-to-play digital collectible card game, launched in April 2020 for Microsoft Windows; the game features characters from League of Legends.[139][140][141] League of Legends: Wild Rift is a version of the game for mobile operating systems Android, iOS, and unspecified consoles.[142][c] Instead of porting the game from League of Legends, Wild Rift‘s character models and environments were entirely rebuilt.[145] A single-player, turn-based role-playing game, Ruined King: A League of Legends Story, was released in 2021 for PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, and Windows.[69] It was the first title released under Riot Games’ publishing arm, Riot Forge, wherein non-Riot studios develop games using League of Legends characters.[146] In December 2020, Greg Street, vice-president of IP and Entertainment at Riot Games, announced that a massively multiplayer online role-playing game based on the game is in development.[147] Song of Nunu: A League of Legends Story, a third-person adventure game revolving around the champion Nunu’s search for his mother, with the help of the yeti Willump, was announced for a planned release in 2022. It is being developed by Tequila Works, the creators of Rime.[148]

Music

Riot Games’ first venture into music was in 2014 with the virtual heavy metal band Pentakill, promoting a skin line of the same name.[149][150] Pentakill is composed of seven champions, and their music was primarily made by Riot Games’ in-house music team but featured cameos by Mötley Crüe drummer Tommy Lee and Danny Lohner, a former member of industrial rock band Nine Inch Nails. Their second album, Grasp of the Undying, reached Number 1 on the iTunes metal charts in 2017.[150]

Pentakill was followed by K/DA, a virtual K-pop girl group composed of four champions. As with Pentakill, K/DA is promotional material for a skin line by the same name.[151] The group’s debut single, «Pop/Stars», which premiered at the 2018 League of Legends World Championship, garnered over 400 million views on YouTube and sparked widespread interest from people unfamiliar with League of Legends.[152] After a two-year hiatus, in August 2020, Riot Games released «The Baddest», the pre-release single for All Out, the five-track debut EP from K/DA which followed in November that year.[153]

In 2019, Riot created a virtual hip hop group called True Damage,[154] featuring the champions Akali, Yasuo, Qiyana, Senna, and Ekko.[155] The vocalists—Keke Palmer, Thutmose, Becky G, Duckwrth, and Soyeon—performed a live version of the group’s debut song, «Giants», during the opening ceremony of the 2019 League of Legends World Championship, alongside holographic versions of their characters.[155] The in-game cosmetics promoted by the music video featured a collaboration with fashion house Louis Vuitton.[156]

Comics

Riot announced a collaboration with Marvel Comics in 2018.[68] Riot had previously experimented with releasing comics through its website.[157][158] Shannon Liao of The Verge noted that the comic books were «a rare opportunity for Riot to showcase its years of lore that has often appeared as an afterthought».[68] The first comic was League of Legends: Ashe—Warmother, which debuted in 2018, followed by League of Legends: Lux that same year.[159] A print version of the latter was released in 2019.[160]

Animated series

In a video posted to celebrate the tenth anniversary of League of Legends, Riot announced an animated television series, Arcane,[161] the company’s first production for television.[162] Arcane was a collaborative effort between Riot Games and animation studio Fortiche Production.[162] In an interview with The Hollywood Reporter, head of creative development Greg Street said the series is «not a light-hearted show. There are some serious themes that we explore there, so we wouldn’t want kids tuning in and expecting something that it’s not.»[161] The series is set in the utopian city of Piltover and its underground, oppressed sister city, Zaun.[162][163][164] The series was set to be released in 2020 but was delayed by the COVID-19 pandemic.[165] On November 6, 2021, Arcane premiered on Netflix following the 2021 League of Legends World Championship,[166] and was available through Tencent Video in China.[162] The series received critical acclaim upon release, with IGN’s Rafael Motomayor asking rhetorically if the series marked the end of the «video game adaptation curse».[167] It stars Hailee Steinfeld as Vi, Ella Purnell as Jinx, Kevin Alejandro as Jayce, and Katie Leung as Caitlyn.[168] Following the season one finale, Netflix announced a second season was in development.[162]

Notes

  1. ^ Prior to this, there were seven tiers: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, and Challenger.[12]
  2. ^ Scott’s review referenced a now-retired system of in-game bonuses to champions which could be slowly earned while playing or purchased outright with real money.[90]
  3. ^ Although some sources have stated that the game will be available for the PlayStation 4 and Xbox One,[143] others mention the Nintendo Switch.[144] Riot has made no official announcements about the consoles on which the game will be available.

References

  1. ^ «League of Legends’s reporting in Champion select feature set for July launch». PCGamesN. Archived from the original on October 25, 2020. Retrieved December 23, 2020.
  2. ^ a b c d Blue, Rosario (July 18, 2020). «League of Legends: a beginner’s guide». TechRadar. Archived from the original on September 4, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  3. ^ Watson, Max (Summer 2015). «A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends» (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. 6.1 (2068–0317): 233. Archived (PDF) from the original on December 29, 2020. Retrieved December 26, 2020. Similar to an RTS, players control the action from an isometric perspective, however, instead of controlling multiple units, each player only controls a single champion.
  4. ^ Xu, Davide (January 2023). «HOW MANY CHAMPIONS ARE IN LEAGUE OF LEGENDS». esports.net. Retrieved January 15, 2023.
  5. ^ a b c Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 11, 2021. Retrieved December 23, 2020.
  6. ^ a b «League of Legends translated». BBC Sport. Archived from the original on July 19, 2020. Retrieved July 20, 2020.
  7. ^ Watson, Max (Summer 2015). «A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends» (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. 6.1 (2068–0317): 225. Archived (PDF) from the original on December 29, 2020. Retrieved December 26, 2020. […] all champion experience, gold, and items are lost after an individual match is over […]
  8. ^ Rand, Emily (September 17, 2019). «How the meta has evolved at the League of Legends World Championship». ESPN. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  9. ^ «Esports primer: League of Legends». Reuters. March 25, 2020. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  10. ^ Barrabi, Thomas (December 3, 2019). «Saudi Arabia to host ‘League of Legends’s esports competition with Riot Games». Fox Business. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  11. ^ Kou, Yubo; Gui, Xinning (October 2020). «Emotion Regulation in eSports Gaming: A Qualitative Study of League of Legends». Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction. Vol. 4. p. 158:4. doi:10.1145/3415229. Archived from the original on January 21, 2021. Retrieved January 20, 2021.
  12. ^ Gao, Gege; Min, Aehong; Shih, Patrick C. (November 28, 2017). «Gendered design bias: gender differences of in-game character choice and playing style in league of legends». Proceedings of the 29th Australian Conference on Computer-Human Interaction. OZCHI ’17. Brisbane, Australia: Association for Computing Machinery. p. 310. doi:10.1145/3152771.3152804. ISBN 978-1-4503-5379-3.
  13. ^ a b «League of Legends terminology explained». BBC Sport. Archived from the original on September 7, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  14. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 11, 2021. Retrieved December 23, 2020. Each team has 11 turrets. Every lane features two turrets in the lane, with a third at the end protecting the base and one of the three inhibitors. The last two turrets guard the Nexus and can only be attacked once an inhibitor is destroyed.
  15. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 7, 2021. Retrieved December 24, 2020. The last two turrets guard the Nexus and can only be attacked once an inhibitor is destroyed. Remember those minions? Take down an inhibitor and that lane will begin to spawn allied Super Minions, who do extra damage and present a difficult challenge for the enemy team.
  16. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 11, 2021. Retrieved December 25, 2020.  a jungler kills various monsters in the jungle, like the Blue Buff, the Red Buff, Raptors, Gromps, Wolves and Krugs. Like minions, these monsters grant you gold and experience.
  17. ^ Watson, Max (Summer 2015). «A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends» (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. 6 (1): 233. ISSN 2068-0317. Archived (PDF) from the original on December 29, 2020. Retrieved December 26, 2020. After a champion or neutral monster is killed, a period of time must pass before it can respawn and rejoin the game.
  18. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved December 25, 2020.
  19. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 7, 2021. Retrieved December 24, 2020. Getting strong enough to destroy the enemy Nexus comes with time. Games last anywhere from 15 minutes to, at times, even hours, depending on strategy and skill.
  20. ^ Gilliam, Ryan (September 29, 2016). «The complete beginner’s guide to League of Legends». The Rift Herald. Archived from the original on January 13, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  21. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved December 25, 2020. Junglers start in the jungle, with the sole goal of powering up their characters to become strong enough to invade one of the three lanes to outnumber the opponents in that lane.
  22. ^ Cameron, Phil (May 29, 2014). «What is ARAM and why is it brilliant? Harnessing the chaos of League of Legend’s new mode». PCGamesN. Archived from the original on October 10, 2020. Retrieved October 7, 2020.
  23. ^ LeJacq, Yannick (May 1, 2015). «League of Legends’s ‘For Fun’ Mode Just Got A Lot More Fun». Kotaku. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  24. ^ Talbot, Carrie (June 11, 2021). «League of Legends gets some ARAM balance tweaks next patch». PCGamesN. Archived from the original on October 29, 2021. Retrieved October 13, 2021.
  25. ^ Donaldson, Scott (July 1, 2017). «Mechanics and Metagame: Exploring Binary Expertise in League of Legends». Games and Culture. 12 (5): 426–444. doi:10.1177/1555412015590063. ISSN 1555-4120. S2CID 147191716. Archived from the original on January 4, 2021. Retrieved December 29, 2020.
  26. ^ Goslin, Austen (July 31, 2019). «Teamfight Tactics is now a permanent mode of League of Legends». Polygon. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved September 7, 2020.
  27. ^ Gilroy, Joab (July 4, 2019). «An Introduction to Auto Chess, Teamfight Tactics and Dota Underlords». IGN. Archived from the original on July 4, 2019. Retrieved July 10, 2019.
  28. ^ Palmer, Philip (March 9, 2020). «Teamfight Tactics guide: How to play Riot’s autobattler». PC Gamer. Archived from the original on November 20, 2020. Retrieved September 7, 2020.
  29. ^ a b Harris, Olivia (March 19, 2020). «Teamfight Tactics Is Out Now For Free On Mobile With Cross-Play». GameSpot. Archived from the original on August 6, 2020. Retrieved January 10, 2021.
  30. ^ Carter, Chris (April 9, 2016). «League of Legends’ rotating game mode system is live». Destructoid. Archived from the original on April 19, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  31. ^ Talbot, Carrie (March 31, 2021). «League of Legends patch 11.7 notes – Space Groove skins, One for All». PCGamesN. Archived from the original on March 31, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  32. ^ Plunkett, Luke (April 2, 2014). «Riot Broke League Of Legends, And Fans Love It». Kotaku. Archived from the original on April 4, 2014. Retrieved December 29, 2020.
  33. ^ Sanchez, Miranda (April 1, 2014). «League of Legends Releases Ultra Rapid Fire Mode». IGN. Archived from the original on April 3, 2014. Retrieved December 29, 2020.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  34. ^ LeJacq, Yannick (April 2, 2015). «League Of Legends Should Keep Its Ridiculous April Fool’s Joke Going». Kotaku. Archived from the original on August 31, 2020. Retrieved December 29, 2020.
  35. ^ Talbot, Carrie (March 5, 2020). «League of Legends’ hilarious One for All mode is back». PCGamesN. Archived from the original on November 27, 2020. Retrieved April 19, 2021.
  36. ^ Savage, Phil (May 27, 2014). «League of Legends’ new One For All: Mirror Mode gives all ten players the same champion». PC Gamer. Future plc. Archived from the original on April 19, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  37. ^ Jones, Ali (August 3, 2018). «League of Legends is adding Nexus Blitz, a lightning-fast «experimental» game mode». PCGamesN. Archived from the original on April 19, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  38. ^ a b c d Crecente, Brian (October 27, 2019). «The origin story of League of Legends». The Washington Post. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved October 11, 2020.
  39. ^ a b c d e f Kollar, Philip (September 13, 2016). «The past, present and future of League of Legends studio Riot Games». Polygon. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved January 10, 2021.
  40. ^ Augustine, Josh (August 17, 2010). «Riot Games’ dev counter-files «DotA» trademark». PC Gamer. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  41. ^ Remo, Chris (May 22, 2009). «Interview: Riot Games On The Birth Of League Of Legends». Gamasutra. Archived from the original on March 6, 2016. Retrieved January 10, 2021.
  42. ^ Perez, Daniel (January 16, 2009). «League of Legends Interview». 1UP. Archived from the original on November 30, 2011. Retrieved December 27, 2020.
  43. ^ a b Meer, Alec (October 7, 2008). «League Of Legends: DOTA Goes Formal». Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on July 20, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  44. ^ Park, Andrew (July 14, 2009). «League of Legends goes free-to-play». GameSpot. Archived from the original on January 17, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  45. ^ Crecente, Brian. «League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth». The Washington Post. ISSN 0190-8286. Archived from the original on August 31, 2020. Retrieved September 5, 2020. League of Legends was announced on Oct. 7, 2008 and went into closed beta in April 2009.
  46. ^ Kollar, Philip (December 9, 2015). «A look back at all the ways League of Legends has changed over 10 years». Polygon. Archived from the original on July 20, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  47. ^ Crecente, Brian. «League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth». The Washington Post. ISSN 0190-8286. Archived from the original on August 31, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  48. ^ Kolan, Nick (July 26, 2011). «Ten League of Legends Games are Started Every Second». IGN. Archived from the original on October 17, 2019. Retrieved October 17, 2019. The free-to-play DotA-inspired multiplayer online battle arena […] was released on October 27, 2009 […]
  49. ^ Goslin, Austen (November 6, 2019). «League of Legends transformed the video game industry over the last decade». Polygon. Archived from the original on September 12, 2020. Retrieved September 6, 2020. When these patches first started around 2014 […] Now that players have grown accustomed to Riot’s cadence of a patch—more or less—every two weeks, the changes themselves are part of the mastery.
  50. ^ a b c d e Blakeley, Lindsay; Helm, Burt (December 2016). «Why Riot Games is Inc.’s 2016 Company of the Year». Inc. Archived from the original on May 25, 2018. Retrieved January 4, 2021.
  51. ^ Heath, Jerome (November 30, 2021). «All League of Legends champion release dates». Dot Esports. Archived from the original on November 20, 2021. Retrieved December 4, 2021.
  52. ^ Webster, Andrew (May 12, 2020). «How Riot reinvents old League of Legends champions like comic book superheroes». The Verge. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved January 15, 2021.
  53. ^ Cocke, Taylor (March 1, 2013). «League of Legends Now Available on Mac». IGN. Archived from the original on November 21, 2018. Retrieved January 17, 2021.
  54. ^ Kordyaka, Bastian; Hribersek, Sidney (January 8, 2019). «Crafting Identity in League of Legends – Purchases as a Tool to Achieve Desired Impressions». Proceedings of the 52nd Hawaii International Conference on System Sciences: 1508. doi:10.24251/HICSS.2019.182. hdl:10125/59591. ISBN 978-0-9981-3312-6. Riot’s main source of income is the sale of the in-game currency called Riot Points (RP). Players can buy virtual items using RPs, whereby the majority of them possesses no functional value (champion skins, accessories) and can be considered aesthetic items.
  55. ^ Friedman, Daniel (February 23, 2016). «How to get the most out of gambling on League of Legends’ Mystery Skins». Polygon. Archived from the original on November 29, 2020. Retrieved January 15, 2021.
  56. ^ Lee, Julia (August 20, 2019). «League of Legends fans angry over Riot Games’ latest monetization effort». Polygon. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved January 1, 2021.
  57. ^ Zendle, David; Cairns, Paul; Barnett, Herbie; McCall, Cade (January 1, 2020). «Paying for loot boxes is linked to problem gambling, regardless of specific features like cash-out and pay-to-win» (PDF). Computers in Human Behavior. 102: 181. doi:10.1016/j.chb.2019.07.003. ISSN 0747-5632. S2CID 198591367. Archived from the original on August 2, 2020. Retrieved January 1, 2021.
  58. ^ Powell, Steffan (October 18, 2019). «League of Legends: Boss says it’s ‘not for casual players’«. BBC News. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved January 1, 2021.
  59. ^ Lee, Julia (August 20, 2019). «League of Legends fans angry over Riot Games’ latest monetization effort». Polygon. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  60. ^ Chalk, Andy (August 11, 2014). «Ubisoft analyst criticizes League of Legends monetization, warns other studios not to try it». PC Gamer. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved December 23, 2020.
  61. ^ a b «Report: League of Legends produced $1.75 billion in revenue in 2020». Reuters. January 11, 2021. Archived from the original on January 17, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  62. ^ a b «Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review». SuperData Research. Archived from the original on January 21, 2019. Retrieved January 19, 2019.
  63. ^ a b Gilliam, Ryan (April 13, 2018). «The history of the League of Legends». The Rift Herald. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved January 15, 2021.
  64. ^ Watson, Max (Summer 2015). «A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends» (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. 6 (1): 234. Archived (PDF) from the original on December 29, 2020. Retrieved December 26, 2020. Moreover, LoL’s content and gameplay lack the […] strong ties to real world issues […] LoL does of course have a lore, but it recounts a fantastical alternate world which can often descend into hackneyed good and evil terms.
  65. ^ Gera, Emily (September 5, 2014). «Riot Games is rebooting the League of Legends lore». Polygon. Archived from the original on July 15, 2020. Retrieved December 25, 2020.
  66. ^ Plunkett, Luke (September 4, 2014). «League Of Legends Just Destroyed Its Lore, Will Start Over». Kotaku. Archived from the original on October 17, 2020. Retrieved September 4, 2020. […] it’s a move Riot were always going to have to make. As League grows in popularity, so too do its chances of becoming something larger, something that can translate more easily into things like TV series and movies.
  67. ^ LeJacq, Yannick (June 4, 2015). «Riot Games Hires Graham McNeill For League Of Legends». Kotaku Australia. Archived from the original on January 3, 2021. Retrieved January 4, 2021.
  68. ^ a b c Liao, Shannon (November 19, 2018). «League of Legends turns to Marvel comics to explore the game’s rich lore». The Verge. Archived from the original on July 12, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  69. ^ a b Tapsell, Chris (October 31, 2020). «Single-player League of Legends «true RPG» Ruined King coming early 2021″. Eurogamer. Archived from the original on November 1, 2020. Retrieved November 1, 2020.
  70. ^ Marshall, Cass (December 5, 2019). «Riot’s new games are League of Legends’s best asset (and biggest threat)». Polygon. Archived from the original on May 18, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  71. ^ a b «League of Legends«. Metacritic. Fandom, Inc. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved February 14, 2021.
  72. ^ «League of Legends for PC from 1UP». 1UP. Archived from the original on October 15, 2011. Retrieved May 19, 2011.
  73. ^ «League of Legends – Review – PC». Eurogamer. November 27, 2009. Archived from the original on July 27, 2011. Retrieved May 19, 2011.
  74. ^ a b McCormick, Rick (November 5, 2009). «League of Legends review». GamesRadar+. Archived from the original on April 14, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  75. ^ Hunt, Geoff. «League of Legends Review for the PC». Game Revolution. Archived from the original on January 23, 2013. Retrieved May 19, 2011.
  76. ^ a b VanOrd, Kevin (October 17, 2013). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot. Archived from the original on May 22, 2016. Retrieved January 2, 2021.
  77. ^ a b c d Hicks, Tyler (October 10, 2013). «League of Legends Review». GameSpot. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved January 3, 2021.
  78. ^ «GameSpy The Consensus League of Legend Review». GameSpy. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved May 19, 2011.
  79. ^ «League of Legends – PC – Review». GameZone. Archived from the original on May 10, 2011. Retrieved May 19, 2011.
  80. ^ a b c d e f g Butts, Steve (November 5, 2009). «League of Legends Review – PC Review at IGN». IGN. Archived from the original on May 30, 2012. Retrieved January 2, 2021.
  81. ^ a b c d e f g Jackson, Leah B. (February 13, 2014). «League of Legends Review». IGN. Archived from the original on December 10, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  82. ^ a b c d e Strom, Steven (May 30, 2018). «League of Legends review». PC Gamer. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  83. ^ Smith, Quintin (November 27, 2009). «League of Legends». Eurogamer. Archived from the original on November 20, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  84. ^ a b c VanOrd, Kevin (October 17, 2013). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot. Archived from the original on October 14, 2013. Retrieved January 2, 2012.
  85. ^ a b c d e f Crecente, Brian (November 4, 2009). «League of Legends Review: Free, Addictive, Worthy». Kotaku. Archived from the original on December 26, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  86. ^ a b Smith, Quintin (November 27, 2009). «League of Legends». Eurogamer. Archived from the original on November 30, 2009. Retrieved January 6, 2006.
  87. ^ «League of Legends Review». GamesRadar+. January 23, 2013. Archived from the original on April 14, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  88. ^ VanOrd, Kevin (October 17, 2013). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot. Archived from the original on October 14, 2013. Retrieved January 2, 2021.
  89. ^ Scott, Ryan (November 30, 2009). «GameSpy: The Consensus: League of Legends Review». GameSpy. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved January 2, 2021.
  90. ^ Gilliam, Ryan (June 19, 2017). «The new rune system fixes one of League’s biggest problems». The Rift Herald. Archived from the original on January 17, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  91. ^ Graf, Michael (November 5, 2009). «League of Legends – Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt» [League of Legends – Played: No review, even though it’s available in the store]. GameStar (in German). Archived from the original on January 14, 2021. Retrieved January 6, 2021.
  92. ^ Squires, Jim (March 23, 2010). «League of Legends Review». Gamezebo. Archived from the original on August 23, 2010. Retrieved January 2, 2021.
  93. ^ «League of Legends Review». GameRevolution. Archived from the original on January 23, 2013. Retrieved October 19, 2020.
  94. ^ Hernandez, Patricia (May 3, 2016). «League of Legends Champ Designer Gives Some Real Talk On Sexy Characters». Kotaku. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved January 4, 2021.
  95. ^ «Riot’s League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners». Gamasutra. October 8, 2010. Archived from the original on June 2, 2011. Retrieved January 5, 2021.
  96. ^ Liebl, Matt (January 5, 2021). «League of Legends Wins 2011 Golden Joystick Award for Best Free-to-Play Game». GameZone. Archived from the original on October 23, 2011. Retrieved January 5, 2021.
  97. ^ «K/DA – POP/STARS – The Shorty Awards». Shorty Awards. April 29, 2019. Archived from the original on May 8, 2019. Retrieved August 31, 2020.
  98. ^ «2019 Music in Visual Media Nominations». Hollywood Music in Media Awards. November 5, 2019. Archived from the original on November 5, 2019. Retrieved November 6, 2019.
  99. ^ Makuch, Eddie (December 8, 2017). «The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild’s Game Of The Year». GameSpot. Archived from the original on December 9, 2017. Retrieved February 17, 2018.
  100. ^ Grant, Christopher (December 6, 2018). «The Game Awards 2018: Here are all the winners». Polygon. Archived from the original on November 18, 2018. Retrieved December 13, 2018.
  101. ^ a b Makuch, Eddie (December 13, 2019). «The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year». GameSpot. Archived from the original on December 13, 2019. Retrieved December 13, 2019.
  102. ^ a b Stedman, Alex (December 10, 2020). «The Game Awards 2020: Complete Winners List». Variety. Archived from the original on December 11, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  103. ^ a b Bankhurst, Adam (December 10, 2021). «The Game Awards 2021 Winners: The Full List». IGN. Retrieved January 9, 2023.
  104. ^ Lee, Julia (May 9, 2018). «Riot Games wins a Sports Emmy for Outstanding Live Graphic Design». The Rift Herald. Archived from the original on June 26, 2018. Retrieved January 12, 2021.
  105. ^ Webster, Andrew (November 11, 2019). «Designing League of Legends’ stunning holographic Worlds opening ceremony». The Verge. Archived from the original on August 28, 2020. Retrieved January 12, 2021.
  106. ^ Goslin, Austen (October 24, 2020). «How Riot created the virtual universe of the 2020 League of Legends World Championships». Polygon. Archived from the original on December 23, 2020. Retrieved January 12, 2021.
  107. ^ Kou, Yubo (January 2013). «Regulating Anti-Social Behavior on the Internet: The Example of League of Legends» (PDF). IConference 2013 Proceedings: 612–622. Archived (PDF) from the original on December 26, 2020. Retrieved December 26, 2020.
  108. ^ «How League Of Legends Enables Toxicity». Kotaku. March 25, 2015. Archived from the original on September 26, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  109. ^ Alexander, Julia (March 20, 2018). «League of Legends’s senior designer outlines how they battle rampant toxicity». Polygon. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  110. ^ «Free to Play? Hate, Harassment and Positive Social Experience in Online Games 2020». Anti-Defamation League. Archived from the original on November 6, 2021. Retrieved November 6, 2021.
  111. ^ a b Webster, Andrew (March 6, 2015). «How League of Legends could make the internet a better place». The Verge. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  112. ^ Skiffington, Dillion (September 19, 2014). «League of Legends’s Neverending War On Toxic Behavior». Kotaku. Archived from the original on November 14, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  113. ^ Alexander, Julia (March 20, 2018). «League of Legends’s senior designer outlines how they battle rampant toxicity». Polygon. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  114. ^ Lee, Julia (June 13, 2017). «New Honor System: How it works and what you can get». The Rift Herald. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  115. ^ Segal, David (October 10, 2014). «Behind League of Legends, E-Sports’s Main Attraction». The New York Times. ISSN 0362-4331. Archived from the original on September 7, 2015. Retrieved September 7, 2020.
  116. ^ Hardenstein, Taylor Stanton (Spring 2017). ««Skins» in the Game: Counter-Strike, Esports, and the Shady World of Online Gambling». UNLV Gaming Law Journal. 7: 119. Archived from the original on January 4, 2021. Retrieved January 4, 2021. A year later, the same championship was held in the 40,000-seat World Cup Stadium in Seoul, South Korea while another 27 million people watched online-more than the TV viewership for the final round of the Masters, the NBA Finals, the World Series, and the Stanley Cup Finals, for that same year.
  117. ^ Webb, Kevin (December 18, 2019). «More than 100 million people watched the ‘League of Legends’s World Championship, cementing its place as the most popular esport». Business Insider. Archived from the original on December 6, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  118. ^ a b Huang, Zheping (April 7, 2021). «Tencent Bets Billions on Gamers With More Fans Than NBA Stars». Bloomberg News. Archived from the original on April 16, 2021. Retrieved April 18, 2021.
  119. ^ Di Fiore, Alessandro (June 3, 2014). «Disrupting the Gaming Industry with the Same Old Playbook». Harvard Business Review. Archived from the original on June 26, 2018. Retrieved December 24, 2020.
  120. ^ Heath, Jerome (April 12, 2021). «All of the teams qualified for the 2021 League of Legends Mid-Season Invitational». Dot Esports. Archived from the original on April 12, 2021. Retrieved April 18, 2021.
  121. ^ Webster, Andrew (July 21, 2020). «League of Legends esports is getting a big rebrand in an attempt to become more global». The Verge. Archived from the original on September 13, 2020. Retrieved April 20, 2021.
  122. ^ Lim, Jang-won (April 20, 2021). «MSI preview: 11 teams heading to Iceland; VCS unable to attend once again». Korea Herald. Archived from the original on April 20, 2021. Retrieved April 20, 2021.
  123. ^ Ashton, Graham (April 30, 2017). «Franchising Comes to Chinese League of Legends, Ending Relegation in LPL». Esports Observer. Archived from the original on January 26, 2021. Retrieved April 20, 2021.
  124. ^ Wolf, Jacob (March 27, 2018). «EU LCS changes to include salary increase, franchising and rev share». ESPN. Archived from the original on May 5, 2019. Retrieved December 24, 2020.
  125. ^ Samples, Rachel (April 5, 2020). «LCK to adopt franchise model in 2021». Dot Esports. Archived from the original on November 27, 2020. Retrieved April 18, 2021.
  126. ^ Wolf, Jacob (September 3, 2020). «LCK determines 10 preferred partners for 2021». ESPN. Archived from the original on September 23, 2020. Retrieved April 20, 2021.
  127. ^ Spangler, Todd (November 20, 2020). «Ten Franchise Teams for ‘League of Legends’s North American eSports League Unveiled». Variety. Archived from the original on September 4, 2018. Retrieved December 24, 2020.
  128. ^ Hester, Blake (December 21, 2017). «More Than 360 Million People Watched This Year’s ‘League of Legends’s Mid-Season Invitational». Rolling Stone. Archived from the original on May 27, 2018. Retrieved December 24, 2020.
  129. ^ Alexander, Julia (April 8, 2020). «ESPN becomes the official broadcast home for League of Legends’s Spring Split Playoffs». The Verge. Archived from the original on May 10, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  130. ^ Esguerra, Tyler (August 3, 2020). «Riot signs 3-year deal granting Bilibili exclusive broadcasting rights in China for international events». Dot Esports. Archived from the original on January 24, 2021. Retrieved April 18, 2021.
  131. ^ «Bilibili inks three-year contract to broadcast League of Legends in China». Reuters staff. December 6, 2019. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved April 20, 2021.
  132. ^ Chen, Hongyu (August 14, 2020). «Bilibili Shares 2020 LoL Worlds Chinese Media Rights With Penguin Esports, DouYu, and Huya». Esports Observer. Archived from the original on January 29, 2021. Retrieved April 20, 2021.
  133. ^ Chen, Hongyu (October 29, 2019). «Huya to Stream Korean League of Legends Matches in Three-Year Exclusive Deal». The Esports Observer. Archived from the original on October 22, 2020. Retrieved April 18, 2021.
  134. ^ Capps, Robert (February 19, 2020). «How to Make Billions in E-Sports». The New York Times. ISSN 0362-4331. Archived from the original on December 21, 2020. Retrieved December 24, 2020. According to Miller, the top players make closer to $300,000, which is still relatively cheap; League of Legends player salaries can reach seven figures.
  135. ^ Soshnick, Scott (December 18, 2015). «Former NBA Player Rick Fox Buys eSports Team Gravity». Bloomberg News. Archived from the original on September 11, 2017. Retrieved October 19, 2020.
  136. ^ Yim, Miles (November 18, 2019). «People are investing millions into League of Legends franchises. Will the bet pay off?». The Washington Post. Archived from the original on January 15, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  137. ^ Lee, Julia (October 15, 2019). «League of Legends 10th Anniversary stream announcements». Polygon. Archived from the original on October 20, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  138. ^ Beckhelling, Imogen (October 16, 2019). «Here’s everything Riot announced for League of Legends’s 10 year anniversary». Eurogamer. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  139. ^ Cox, Matt (May 6, 2020). «Legends Of Runeterra review». Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on December 17, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  140. ^ Yin-Poole, Wesley (April 4, 2020). «League of Legends card game Legends of Runeterra launches end of April». Eurogamer. Archived from the original on October 23, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  141. ^ Goslin, Austen (January 12, 2020). «Legends of Runeterra will go into open beta at the end of January». Polygon. Archived from the original on October 20, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  142. ^ Webster, Andrew (October 15, 2019). «League of Legends is coming to mobile and console». The Verge. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  143. ^ Fischer, Tyler (October 16, 2019). «League of Legends Coming to Consoles and Phones». ComicBook.com. Archived from the original on October 19, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  144. ^ Halliday, Fergus (October 26, 2020). «Every champion confirmed for League of Legends: Wild Rift». PC World. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved January 12, 2021.
  145. ^ Beckhelling, Imogen (October 16, 2019). «Here’s everything Riot announced for League of Legends’s 10 year anniversary». Eurogamer. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved October 18, 2020. League of Legends: Wild Rift is a redesigned 5v5 MOBA coming to Android, iOS and console. It features a lot of the same game play as LOL on PC, but has built completely rebuilt from the ground up to make a more polished experience for players on other platforms.
  146. ^ Clayton, Natalie (October 31, 2020). «League of Legends’s RPG spin-off Ruined King arrives next year». Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on November 1, 2020. Retrieved November 1, 2020.
  147. ^ Prescott, Shaun (December 18, 2020). «Riot is working on a League of Legends MMO». PC Gamer. Archived from the original on December 22, 2020. Retrieved December 18, 2020.
  148. ^ Tack, Daniel (November 16, 2021). «Tequila Works Announces Song Of Nunu: A League of Legends Story». Game Informer. Archived from the original on November 27, 2021. Retrieved November 27, 2021.
  149. ^ Jones, Alistair (March 6, 2020). «League of Legends’s Metal Band is Getting Back Together». Kotaku UK. Archived from the original on September 7, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  150. ^ a b Lawson, Dom (August 6, 2017). «Pentakill: how a metal band that doesn’t exist made it to No 1». The Guardian. ISSN 0261-3077. Archived from the original on September 19, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  151. ^ Lee, Julia (November 5, 2018). «K/DA, Riot Games’ pop girl group, explained». Polygon. Archived from the original on April 24, 2019. Retrieved September 6, 2020.
  152. ^ Carpenter, Nicole (October 28, 2020). «League of Legends K-pop group K/DA debuts new music video». Polygon. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 11, 2021.
  153. ^ Webster, Andrew (August 27, 2020). «League of Legends’s virtual K-pop group K/DA is back with a new song». The Verge. Archived from the original on September 3, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  154. ^ Chan, Tim (November 16, 2019). «The True Story of True Damage: The Virtual Hip-Hop Group That’s Taking Over the Internet IRL». Rolling Stone. Archived from the original on September 10, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  155. ^ a b Lee, Julia (November 11, 2019). «True Damage, League of Legends’s hip-hop group, explained». Polygon. Archived from the original on August 23, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  156. ^ Webster, Andrew (November 11, 2019). «Designing League of Legends’s stunning holographic Worlds opening ceremony». The Verge. Archived from the original on August 28, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  157. ^ Lee, Julia (August 18, 2017). «Darius’ story revealed in Blood of Noxus comic». The Rift Herald. Archived from the original on July 17, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  158. ^ Liao, Shannon (November 19, 2018). «League of Legends turns to Marvel comics to explore the game’s rich lore». The Verge. Archived from the original on July 12, 2020. Retrieved September 6, 2020. So far, Riot has limited its comic book ambitions to panels published on its site, which are timed to certain champion updates or cosmetic skin releases. Notably, a comic featuring Miss Fortune, a deadly pirate bounty hunter and captain of her own ship who seeks revenge on the men who betrayed her, was released last September.
  159. ^ «Marvel and Riot Games Give Lux from ‘League of Legends’ Her Own Series in May». Marvel Entertainment. April 24, 2021. Archived from the original on November 18, 2020. Retrieved January 17, 2021.
  160. ^ «‘League of Legends: Lux’ Will Come to Print for the First Time This Fall». Marvel Entertainment. Archived from the original on October 20, 2020. Retrieved January 17, 2021.
  161. ^ a b Shanley, Patrick (October 15, 2019). «Riot Games Developing Animated Series Based on ‘League of Legends’«. The Hollywood Reporter. Archived from the original on September 20, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  162. ^ a b c d e Rosario, Alexandra Del (November 21, 2021). «‘Arcane’ Renewed For Season 2 By Netflix». Deadline Hollywood. Archived from the original on November 23, 2021. Retrieved November 23, 2021.
  163. ^ Marshall, Cass (October 15, 2019). «League of Legends is getting its own animated series called Arcane». Polygon. Archived from the original on October 21, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  164. ^ Capel, Chris J. (October 16, 2019). «League of Legends Arcane animated series will show the origins of Jinx and Vi». PCGamesN. Archived from the original on September 27, 2020. Retrieved January 16, 2021.
  165. ^ Summers, Nick (June 11, 2020). «‘League of Legends’s TV show ‘Arcane’ has been pushed back to 2021″. Engadget. Archived from the original on September 14, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  166. ^ Goslin, Austen (May 3, 2021). «League of Legends animated series is heading to Netflix». Polygon. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  167. ^ Motamayor, Rafael (November 20, 2021). «Arcane Season 1 Review». IGN. Archived from the original on November 21, 2021. Retrieved November 21, 2021.
  168. ^ Cremona, Patrick (November 3, 2021). «Arcane: release date, cast and trailer for the League of Legends Netflix series». Radio Times. Archived from the original on November 21, 2021. Retrieved November 21, 2021.

External links

League of Legends
Game logo reading "League of Legends" in gold text

Logo variant from 2019

Developer(s) Riot Games
Publisher(s) Riot Games
Director(s) Andrei van Roon[1]
Producer(s) Jeff Jew
Platform(s)
  • Microsoft Windows
  • macOS
Release
  • Microsoft Windows
  • October 27, 2009
  • OS X
  • March 1, 2013
Genre(s) MOBA
Mode(s) Multiplayer

League of Legends (LoL), commonly referred to as League, is a 2009 multiplayer online battle arena video game developed and published by Riot Games. Inspired by Defense of the Ancients, a custom map for Warcraft III, Riot’s founders sought to develop a stand-alone game in the same genre. Since its release in October 2009, League has been free-to-play and is monetized through purchasable character customization. The game is available for Microsoft Windows and macOS.

In the game, two teams of five players battle in player-versus-player combat, each team occupying and defending their half of the map. Each of the ten players controls a character, known as a «champion», with unique abilities and differing styles of play. During a match, champions become more powerful by collecting experience points, earning gold, and purchasing items to defeat the opposing team. In Leagues main mode, Summoner’s Rift, a team wins by pushing through to the enemy base and destroying their «Nexus», a large structure located within.

League of Legends has received generally positive reviews; critics highlighted its accessibility, character designs, and production value. The game’s long lifespan has resulted in a critical reappraisal, with reviews trending positively; the negative and abusive in-game behavior of its players, criticized since early in the game’s lifetime, persists despite Riot’s attempts to fix the problem. In 2019, League regularly peaked at eight million concurrent players, and its popularity has led to tie-ins such as music videos, comic books, short stories, and the animated series Arcane. Its success has also spawned several spin-off video games, including a mobile version, a digital collectible card game and a turn-based role-playing game, among others. A massively multiplayer online role-playing game based on the property is in development.

Regularly cited as the world’s largest esport, the game has an international competitive scene consisting of multiple regional leagues. They culminate in the annual League of Legends World Championship. The 2019 event registered over 100 million unique viewers, peaking at a concurrent viewership of 44 million during the finals. Domestic and international events have been broadcast on livestreaming websites such as Twitch, YouTube, Bilibili, and on cable television sports channel ESPN.

Gameplay

Screenshot of League of Legends, featuring four champions in the bottom lane of the game's primary map, surrounded by minions.

Four champions in the bottom lane of Summoner’s Rift, surrounded by minions. The red health bars indicate that they are opposing players.

League of Legends is a multiplayer online battle arena (MOBA) game in which the player controls a character («champion») with a set of unique abilities from an isometric perspective.[2][3] As of 2023, there are over 160 champions available to play.[4] Over the course of a match, champions gain levels by accruing experience points (XP) through killing enemies.[5] Items can be acquired to increase champions’ strength,[6] and are bought with gold, which players accrue passively over time and earn actively by defeating the opposing team’s minions,[2] champions, or defensive structures.[5][6] In the main game mode, Summoner’s Rift, items are purchased through a shop menu available to players only when their champion is in the team’s base.[2] Each match is discrete; levels and items do not transfer from one match to another.[7]

Summoner’s Rift

The game's main map. It is a square, with the team bases on the top right and bottom right corners. There are three pathways to each base: one diagonally across the centre, and the others going up and turning at the top left and bottom right corners.

A simplified representation of Summoner’s Rift. The yellow paths are the «lanes» down which minions march; blue and red dots represent turrets. The fountains are the dark areas within each base, and are beside each Nexus. The dotted black line indicates the river.

Summoner’s Rift is the flagship game mode of League of Legends and the most prominent in professional-level play.[8][9][10] The mode has a ranked competitive ladder; a matchmaking system determines a player’s skill level and generates a starting rank from which they can climb. There are nine tiers; the least skilled are Iron, Bronze, and Silver, and the highest are Master, Grandmaster, and Challenger.[11][a]

Two teams of five players compete to destroy the opposing team’s «Nexus», which is guarded by the enemy champions and defensive structures known as «turrets».[13] Each team’s Nexus is located in their base, where players start the game and reappear after death.[13] Non-player characters known as minions are generated from each team’s Nexus and advance towards the enemy base along three lanes guarded by turrets: top, middle, and bottom.[14] Each team’s base contains three «inhibitors», one behind the third tower from the center of each lane. Destroying one of the enemy team’s inhibitors causes stronger allied minions to spawn in that lane, and allows the attacking team to damage the enemy Nexus and the two turrets guarding it.[15] The regions in between the lanes are collectively known as the «jungle», which is inhabited by «monsters» that, like minions, respawn at regular intervals. Like minions, monsters provide gold and XP when killed.[16] Another, more powerful class of monster resides within the river that separates each team’s jungle.[17] These monsters require multiple players to defeat and grant special abilities to their slayers’ team. For example, teams can gain a powerful allied unit after killing the Rift Herald, permanent strength boosts by killing dragons, and stronger, more durable minions by killing Baron Nashor.[18]

Summoner’s Rift matches can last from as little as 15 minutes to over an hour.[19] Although the game does not enforce where players may go, conventions have arisen over the game’s lifetime: typically one player goes in the top lane, one in the middle lane, one in the jungle, and two in the bottom lane.[2][5][20] Players in a lane kill minions to accumulate gold and XP (termed «farming») and try to prevent their opponent from doing the same. A fifth champion, known as a «jungler», farms the jungle monsters and, when powerful enough, assists their teammates in a lane.[21]

Other modes

Besides Summoner’s Rift, League of Legends has two other permanent game modes. ARAM («All Random, All Mid») is a five-versus-five mode like Summoner’s Rift, but on a map called Howling Abyss with only one long lane, no jungle area, and with champions randomly chosen for players.[22][23][24] Given the small size of the map, players must be vigilant in avoiding enemy abilities.[25]

Teamfight Tactics is an auto battler released in June 2019 and made a permanent game mode the following month.[26][27] As with others in its genre, players build a team and battle to be the last one standing. Players do not directly affect combat but position their units on a board for them to fight automatically against opponents each round.[28] Teamfight Tactics is available for iOS and Android and has cross-platform play with the Windows and macOS clients.[29]

Other game modes have been made available temporarily, typically aligning with in-game events.[30][31] Ultra Rapid Fire (URF) mode was available for two weeks as a 2014 April Fools Day prank. In the mode, champion abilities have no resource cost, significantly reduced cooldown timers, increased movement speed, reduced healing, and faster attacks.[32][33] A year later, in April 2015, Riot disclosed that they had not brought the mode back because its unbalanced design resulted in player «burnout». The developer also said the costs associated with maintaining and balancing URF were too high.[34] Other temporary modes include One for All and Nexus Blitz. One for All has players pick a champion for all members of their team to play.[35][36] In Nexus Blitz, players participate in a series of mini-games on a compressed map.[37]

Development

Pre-release

A photograph of Riot Games's headquarters in West Los Angeles

Riot Games’ West Los Angeles headquarters (2015)

Riot Games’ founders Brandon Beck and Marc Merill had an idea for a spiritual successor to Defense of the Ancients, known as DotA. A mod for Warcraft III: Reign of Chaos, DotA required players to buy Warcraft III and install custom software; The Washington Post‘s Brian Crecente said the mod «lacked a level of polish and was often hard to find and set up».[38] Phillip Kollar of Polygon noted that Blizzard Entertainment supported Warcraft III with an expansion pack, then shifted their focus to other projects while the game still had players. Beck and Merill sought to create a game that would be supported over a significantly longer period.[39]

Beck and Merill held a DotA tournament for students at the University of Southern California, with an ulterior goal of recruitment. There they met Jeff Jew, later a producer on League of Legends. Jew was very familiar with DotA and spent much of the tournament teaching others how to play. Beck and Merill invited him to an interview, and he joined Riot Games as an intern.[38] Beck and Merill recruited two figures involved with DotA: Steve Feak, one of its designers,[38] and Steve Mescon, who ran a support website to assist players.[40][41] Feak said early development was highly iterative, comparing it to designing DotA.[42]

A demonstration of League of Legends built in the Warcraft III game engine was completed in four months and then shown at the 2007 Game Developers Conference.[39] There, Beck and Merill had little success with potential investors. Publishers were confused by the game’s free-to-play business model and lack of a single-player mode. The free-to-play model was untested outside of Asian markets,[38] so publishers were primarily interested in a retail release, and the game’s capacity for a sequel.[39] In 2008, Riot reached an agreement with holding company Tencent to oversee the game’s launch in China.[39]

League of Legends was announced October 7, 2008, for Microsoft Windows.[43][44] Closed beta-testing began in April 2009.[43][45] Upon the launch of the beta, seventeen champions were available.[46] Riot initially aimed to ship the game with 20 champions but doubled the number before the game’s full release in North America on October 27, 2009.[47][48] The game’s full name was announced as League of Legends: Clash of Fates. Riot planned to use the subtitle to signal when future content was available, but decided they were silly and dropped it before launch.[39]

Post-release

League of Legends receives regular updates in the form of patches. Although previous games had utilized patches to ensure no one strategy dominated, League of Legends patches made keeping pace with the developer’s changes a core part of the game. In 2014, Riot standardized their patch cadence to once approximately every two or three weeks.[49]

The development team includes hundreds of game designers and artists. In 2016, the music team had four full-time composers and a team of producers creating audio for the game and its promotional materials.[50] As of 2021, the game has over 150 champions,[51] and Riot Games periodically overhauls the visuals and gameplay of the oldest in the roster.[52] Although only available for Microsoft Windows at launch, a Mac version of the game was made available in March 2013.[53]

Revenue model

League of Legends uses a free-to-play business model. Several forms of purely cosmetic customization—for example, «skins» that change the appearance of champions—can be acquired after buying an in-game currency called Riot Points (RP).[54] Skins have five main pricing tiers, ranging from $4 to $25.[55] As virtual goods, they have high profit margins.[50] A loot box system has existed in the game since 2016; these are purchasable virtual «chests» with randomized, cosmetic items.[56] These chests can be bought outright or acquired at a slower rate for free by playing the game. The practice has been criticized as a form of gambling.[57] In 2019, Riot Games’ CEO said that he hoped loot boxes would become less prevalent in the industry.[58] Riot has also experimented with other forms of monetization. In August 2019, they announced an achievement system purchasable with Riot Points. The system was widely criticized for its high cost and low value.[59]

In 2014, Ubisoft analyst Teut Weidemann said that only around 4% of players paid for cosmetics—significantly lower than the industry standard of 15 to 25%. He argued the game was only profitable because of its large player base.[60] In 2017, the game had a revenue of US$2.1 billion;[61] in 2018, a lower figure of $1.4 billion still positioned it as one of the highest-grossing games of 2018.[62] In 2019, the number rose to $1.5 billion, and again to $1.75 billion in 2020.[62][61] According to magazine Inc., players collectively played three billion hours every month in 2016.[50]

Plot

See also: League of Legends § Spin-offs and other media

Before 2014, players existed in-universe as political leaders, or «Summoners», commanding champions to fight on the Fields of Justice—for example, Summoner’s Rift—to avert a catastrophic war.[63] Sociologist Matt Watson said the plot and setting were bereft of the political themes found in other role-playing games, and presented in reductive «good versus evil» terms.[64] In the game’s early development, Riot did not hire writers, and designers wrote character biographies only a paragraph long.[39]

In September 2014, Riot Games rebooted the game’s fictional setting, removing summoners from the game’s lore to avoid «creative stagnation».[63][65] Luke Plunkett wrote for Kotaku that, although the change would upset long-term fans, it was necessary as the game’s player base grew in size.[66] Shortly after the reboot, Riot hired Warhammer writer Graham McNeill.[67] Riot’s storytellers and artists create flavor text, adding «richness» to the game, but very little of this is seen as a part of normal gameplay. Instead, that work supplies a foundation for the franchise’s expansion into other media,[50] such as comic books and spin-off video games.[68][69] The Fields of Justice were replaced by a new fictional setting—a planet called Runeterra. The setting has elements from several genres—from Lovecraftian horror to traditional sword and sorcery fantasy.[70]

Reception

League of Legends received generally favorable reviews on its initial release, according to review aggregator website Metacritic.[71] Many publications noted the game’s high replay value.[83][84][85] Kotaku reviewer Brian Crecente admired how items altered champion play styles.[85] Quintin Smith of Eurogamer concurred, praising the amount of experimentation offered by champions.[86] Comparing it to Defense of the Ancients, Rick McCormick of GamesRadar+ said that playing League of Legends was «a vote for choice over refinement».[87]

Given the game’s origins, other reviewers frequently compared aspects of it to DotA. According to GamesRadar+ and GameSpot, League of Legends would feel familiar to those who had already played DotA.[74][88] The game’s inventive character design and lively colors distinguished the game from its competitors.[80] Smith concluded his review by noting that, although there was not «much room for negativity», Riot’s goal of refining DotA had not yet been realized.[86]

Although Crecente praised the game’s free-to-play model,[85] GameSpy‘s Ryan Scott was critical of the grind required for non-paying players to unlock key gameplay elements, calling it unacceptable in a competitive game.[89][b] Many outlets said the game was underdeveloped.[84][80] A physical version of the game was available for purchase from retailers; GameSpot‘s Kevin VanOrd said it was an inadvisable purchase because the value included $10 of store credit for an unavailable store.[84] German site GameStar noted that none of the bonuses in that version were available until the launch period had ended and refused to carry out a full review.[91] IGN‘s Steve Butts compared the launch to the poor state of CrimeCraft‘s release earlier in 2009; he indicated that features available during League of Legends‘s beta were removed for the release, even for those who purchased the retail version.[80] Matches took unnecessarily long to find for players, with long queue times,[85][80][92] and GameRevolution mentioned frustrating bugs.[93]

Some reviewers addressed toxicity in the game’s early history. Crecente wrote that the community was «insular» and «whiney» when losing.[85] Butts speculated that League of Legends inherited many of DotA‘s players, who had developed a reputation for being «notoriously hostile» to newcomers.[80]

Reassessment

Fan cosplay of the League of Legends champion Nidalee

Regular updates to the game have resulted in a reappraisal by some outlets; IGN‘s second reviewer, Leah B. Jackson, explained that the website’s original review had become «obsolete».[81] Two publications increased their original scores: GameSpot from 6 to 9,[76][77] and IGN from 8 to 9.2.[80][81] The variety offered by the champion roster was described by Steven Strom of PC Gamer as «fascinating»;[82] Jackson pointed to «memorable» characters and abilities.[81] Although the items had originally been praised at release by other outlets such as Kotaku,[85] Jackson’s reassessment criticized the lack of item diversity and viability, noting that the items recommended to the player by the in-game shop were essentially required because of their strength.[81]

While reviewers were pleased with the diverse array of play styles offered by champions and their abilities,[81][77][82] Strom thought that the female characters still resembled those in «horny Clash of Clans clones» in 2018.[82] Two years before Strom’s review, a champion designer responded to criticism by players that a young, female champion was not conventionally attractive. He argued that limiting female champions to one body type was constraining, and said progress had been made in Riot’s recent releases.[94]

Comparisons persisted between the game and others in the genre. GameSpot‘s Tyler Hicks wrote that new players would pick up League of Legends quicker than DotA and that the removal of randomness-based skills made the game more competitive.[77] Jackson described League of Legends’ rate of unlock for champions as «a model of generosity», but less than DotA‘s sequel, Dota 2 (2013), produced by Valve, wherein characters are unlocked by default.[81] Strom said the game was fast-paced compared to Dota 2‘s «yawning» matches, but slower than those of Blizzard Entertainment’s «intentionally accessible» MOBA Heroes of the Storm (2015).[82]

Accolades

At the first Game Developers Choice Awards in 2010, the game won four major awards: Best Online Technology, Game Design, New Online Game, and Visual Arts.[95] At the 2011 Golden Joystick Awards, it won Best Free-to-Play Game.[96] Music produced for the game won a Shorty Award,[97] and was nominated at the Hollywood Music in Media Awards.[98]

League of Legends has received awards for its contribution to esports. It was nominated for Best Esports Game at The Game Awards in 2017 and 2018,[99][100] then won in 2019, 2020, and 2021.[101][102][103] Specific events organized by Riot for esports tournaments have been recognized by awards ceremonies. Also at The Game Awards, the Riot won Best Esports Event for the 2019, 2020 and 2021 League World Championships.[101][102][103] At the 39th Sports Emmy Awards in 2018, League of Legends won Outstanding Live Graphic Design for the 2017 world championship; as part of the pre-competition proceedings, Riot used augmented reality technology to have a computer-generated dragon fly across the stage.[104][105][106]

Player behavior

League of Legends’ player base has a longstanding reputation for «toxicity»—negative and abusive in-game behavior,[107][108][109] with a survey by the Anti-Defamation League indicating that 76% of players have experienced in-game harassment.[110] Riot Games has acknowledged the problem and responded that only a small portion of the game’s players are consistently toxic. According to Jeffrey Lin, the lead designer of social systems at Riot Games, the majority of negative behavior is committed by players «occasionally acting out».[111] Several major systems have been implemented to tackle the issue. One such measure is basic report functionality; players can report teammates or opponents who violate the game’s code of ethics. The in-game chat is also monitored by algorithms that detect several types of abuse.[111] An early system was the «Tribunal»—players who met certain requirements were able to review reports sent to Riot. If enough players determined that the messages were a violation, an automated system would punish them.[112] Lin said that eliminating toxicity was an unrealistic goal, and the focus should be on rewarding good player behavior.[113] To that effect, Riot reworked the «Honor system» in 2017, allowing players to award teammates with virtual medals following games, for one of three positive attributes. Acquiring these medals increases a player’s «Honor level», rewarding them with free loot boxes over time.[114]

In esports

League of Legends is one of the world’s largest esports, described by The New York Times as its «main attraction».[115] Online viewership and in-person attendance for the game’s esports events outperformed those of the National Basketball Association, the World Series, and the Stanley Cup in 2016.[116] For the 2019 and 2020 League of Legends World Championship finals, Riot Games reported 44 and 45 peak million concurrent viewers respectively.[117][118] Harvard Business Review said that League of Legends epitomized the birth of the esports industry.[119]

As of April 2021, Riot Games operates 12 regional leagues internationally,[120][121][122] four of which—China, Europe, Korea, and North America—have franchised systems.[123][124][125][126][127] In 2017, this system comprised 109 teams and 545 players.[128] League games are typically livestreamed on platforms such as Twitch and YouTube.[118] The company sells streaming rights to the game;[50] the North American league playoff is broadcast on cable television by sports network ESPN.[129] In China, the rights to stream international events such as the World Championships and the Mid-Season Invitational were sold to Bilibili in Fall 2020 for a three-year deal reportedly worth US$113 million,[130][131][132] while exclusive streaming rights for the domestic and other regional leagues are owned by Huya Live.[133] The game’s highest-paid professional players have commanded salaries of above $1 million—over three times the highest-paid players of Overwatch.[134] The scene has attracted investment from businesspeople otherwise unassociated with esports, such as retired basketball player Rick Fox, who founded his own team.[135] In 2020, his team’s slot in the North American league was sold to the Evil Geniuses organization for $33 million.[136]

Spin-offs and other media

Games

For the 10th anniversary of League of Legends in 2019, Riot Games announced several games at various stages of production that were directly related to the League of Legends intellectual property (IP).[137][138] A stand-alone version of Teamfight Tactics was announced for mobile operating systems iOS and Android at the event and released in March 2020. The game has cross-platform play with the Windows and macOS clients.[29] Legends of Runeterra, a free-to-play digital collectible card game, launched in April 2020 for Microsoft Windows; the game features characters from League of Legends.[139][140][141] League of Legends: Wild Rift is a version of the game for mobile operating systems Android, iOS, and unspecified consoles.[142][c] Instead of porting the game from League of Legends, Wild Rift‘s character models and environments were entirely rebuilt.[145] A single-player, turn-based role-playing game, Ruined King: A League of Legends Story, was released in 2021 for PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, and Windows.[69] It was the first title released under Riot Games’ publishing arm, Riot Forge, wherein non-Riot studios develop games using League of Legends characters.[146] In December 2020, Greg Street, vice-president of IP and Entertainment at Riot Games, announced that a massively multiplayer online role-playing game based on the game is in development.[147] Song of Nunu: A League of Legends Story, a third-person adventure game revolving around the champion Nunu’s search for his mother, with the help of the yeti Willump, was announced for a planned release in 2022. It is being developed by Tequila Works, the creators of Rime.[148]

Music

Riot Games’ first venture into music was in 2014 with the virtual heavy metal band Pentakill, promoting a skin line of the same name.[149][150] Pentakill is composed of seven champions, and their music was primarily made by Riot Games’ in-house music team but featured cameos by Mötley Crüe drummer Tommy Lee and Danny Lohner, a former member of industrial rock band Nine Inch Nails. Their second album, Grasp of the Undying, reached Number 1 on the iTunes metal charts in 2017.[150]

Pentakill was followed by K/DA, a virtual K-pop girl group composed of four champions. As with Pentakill, K/DA is promotional material for a skin line by the same name.[151] The group’s debut single, «Pop/Stars», which premiered at the 2018 League of Legends World Championship, garnered over 400 million views on YouTube and sparked widespread interest from people unfamiliar with League of Legends.[152] After a two-year hiatus, in August 2020, Riot Games released «The Baddest», the pre-release single for All Out, the five-track debut EP from K/DA which followed in November that year.[153]

In 2019, Riot created a virtual hip hop group called True Damage,[154] featuring the champions Akali, Yasuo, Qiyana, Senna, and Ekko.[155] The vocalists—Keke Palmer, Thutmose, Becky G, Duckwrth, and Soyeon—performed a live version of the group’s debut song, «Giants», during the opening ceremony of the 2019 League of Legends World Championship, alongside holographic versions of their characters.[155] The in-game cosmetics promoted by the music video featured a collaboration with fashion house Louis Vuitton.[156]

Comics

Riot announced a collaboration with Marvel Comics in 2018.[68] Riot had previously experimented with releasing comics through its website.[157][158] Shannon Liao of The Verge noted that the comic books were «a rare opportunity for Riot to showcase its years of lore that has often appeared as an afterthought».[68] The first comic was League of Legends: Ashe—Warmother, which debuted in 2018, followed by League of Legends: Lux that same year.[159] A print version of the latter was released in 2019.[160]

Animated series

In a video posted to celebrate the tenth anniversary of League of Legends, Riot announced an animated television series, Arcane,[161] the company’s first production for television.[162] Arcane was a collaborative effort between Riot Games and animation studio Fortiche Production.[162] In an interview with The Hollywood Reporter, head of creative development Greg Street said the series is «not a light-hearted show. There are some serious themes that we explore there, so we wouldn’t want kids tuning in and expecting something that it’s not.»[161] The series is set in the utopian city of Piltover and its underground, oppressed sister city, Zaun.[162][163][164] The series was set to be released in 2020 but was delayed by the COVID-19 pandemic.[165] On November 6, 2021, Arcane premiered on Netflix following the 2021 League of Legends World Championship,[166] and was available through Tencent Video in China.[162] The series received critical acclaim upon release, with IGN’s Rafael Motomayor asking rhetorically if the series marked the end of the «video game adaptation curse».[167] It stars Hailee Steinfeld as Vi, Ella Purnell as Jinx, Kevin Alejandro as Jayce, and Katie Leung as Caitlyn.[168] Following the season one finale, Netflix announced a second season was in development.[162]

Notes

  1. ^ Prior to this, there were seven tiers: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, and Challenger.[12]
  2. ^ Scott’s review referenced a now-retired system of in-game bonuses to champions which could be slowly earned while playing or purchased outright with real money.[90]
  3. ^ Although some sources have stated that the game will be available for the PlayStation 4 and Xbox One,[143] others mention the Nintendo Switch.[144] Riot has made no official announcements about the consoles on which the game will be available.

References

  1. ^ «League of Legends’s reporting in Champion select feature set for July launch». PCGamesN. Archived from the original on October 25, 2020. Retrieved December 23, 2020.
  2. ^ a b c d Blue, Rosario (July 18, 2020). «League of Legends: a beginner’s guide». TechRadar. Archived from the original on September 4, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  3. ^ Watson, Max (Summer 2015). «A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends» (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. 6.1 (2068–0317): 233. Archived (PDF) from the original on December 29, 2020. Retrieved December 26, 2020. Similar to an RTS, players control the action from an isometric perspective, however, instead of controlling multiple units, each player only controls a single champion.
  4. ^ Xu, Davide (January 2023). «HOW MANY CHAMPIONS ARE IN LEAGUE OF LEGENDS». esports.net. Retrieved January 15, 2023.
  5. ^ a b c Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 11, 2021. Retrieved December 23, 2020.
  6. ^ a b «League of Legends translated». BBC Sport. Archived from the original on July 19, 2020. Retrieved July 20, 2020.
  7. ^ Watson, Max (Summer 2015). «A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends» (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. 6.1 (2068–0317): 225. Archived (PDF) from the original on December 29, 2020. Retrieved December 26, 2020. […] all champion experience, gold, and items are lost after an individual match is over […]
  8. ^ Rand, Emily (September 17, 2019). «How the meta has evolved at the League of Legends World Championship». ESPN. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  9. ^ «Esports primer: League of Legends». Reuters. March 25, 2020. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  10. ^ Barrabi, Thomas (December 3, 2019). «Saudi Arabia to host ‘League of Legends’s esports competition with Riot Games». Fox Business. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  11. ^ Kou, Yubo; Gui, Xinning (October 2020). «Emotion Regulation in eSports Gaming: A Qualitative Study of League of Legends». Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction. Vol. 4. p. 158:4. doi:10.1145/3415229. Archived from the original on January 21, 2021. Retrieved January 20, 2021.
  12. ^ Gao, Gege; Min, Aehong; Shih, Patrick C. (November 28, 2017). «Gendered design bias: gender differences of in-game character choice and playing style in league of legends». Proceedings of the 29th Australian Conference on Computer-Human Interaction. OZCHI ’17. Brisbane, Australia: Association for Computing Machinery. p. 310. doi:10.1145/3152771.3152804. ISBN 978-1-4503-5379-3.
  13. ^ a b «League of Legends terminology explained». BBC Sport. Archived from the original on September 7, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  14. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 11, 2021. Retrieved December 23, 2020. Each team has 11 turrets. Every lane features two turrets in the lane, with a third at the end protecting the base and one of the three inhibitors. The last two turrets guard the Nexus and can only be attacked once an inhibitor is destroyed.
  15. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 7, 2021. Retrieved December 24, 2020. The last two turrets guard the Nexus and can only be attacked once an inhibitor is destroyed. Remember those minions? Take down an inhibitor and that lane will begin to spawn allied Super Minions, who do extra damage and present a difficult challenge for the enemy team.
  16. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 11, 2021. Retrieved December 25, 2020.  a jungler kills various monsters in the jungle, like the Blue Buff, the Red Buff, Raptors, Gromps, Wolves and Krugs. Like minions, these monsters grant you gold and experience.
  17. ^ Watson, Max (Summer 2015). «A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends» (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. 6 (1): 233. ISSN 2068-0317. Archived (PDF) from the original on December 29, 2020. Retrieved December 26, 2020. After a champion or neutral monster is killed, a period of time must pass before it can respawn and rejoin the game.
  18. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved December 25, 2020.
  19. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 7, 2021. Retrieved December 24, 2020. Getting strong enough to destroy the enemy Nexus comes with time. Games last anywhere from 15 minutes to, at times, even hours, depending on strategy and skill.
  20. ^ Gilliam, Ryan (September 29, 2016). «The complete beginner’s guide to League of Legends». The Rift Herald. Archived from the original on January 13, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  21. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved December 25, 2020. Junglers start in the jungle, with the sole goal of powering up their characters to become strong enough to invade one of the three lanes to outnumber the opponents in that lane.
  22. ^ Cameron, Phil (May 29, 2014). «What is ARAM and why is it brilliant? Harnessing the chaos of League of Legend’s new mode». PCGamesN. Archived from the original on October 10, 2020. Retrieved October 7, 2020.
  23. ^ LeJacq, Yannick (May 1, 2015). «League of Legends’s ‘For Fun’ Mode Just Got A Lot More Fun». Kotaku. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  24. ^ Talbot, Carrie (June 11, 2021). «League of Legends gets some ARAM balance tweaks next patch». PCGamesN. Archived from the original on October 29, 2021. Retrieved October 13, 2021.
  25. ^ Donaldson, Scott (July 1, 2017). «Mechanics and Metagame: Exploring Binary Expertise in League of Legends». Games and Culture. 12 (5): 426–444. doi:10.1177/1555412015590063. ISSN 1555-4120. S2CID 147191716. Archived from the original on January 4, 2021. Retrieved December 29, 2020.
  26. ^ Goslin, Austen (July 31, 2019). «Teamfight Tactics is now a permanent mode of League of Legends». Polygon. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved September 7, 2020.
  27. ^ Gilroy, Joab (July 4, 2019). «An Introduction to Auto Chess, Teamfight Tactics and Dota Underlords». IGN. Archived from the original on July 4, 2019. Retrieved July 10, 2019.
  28. ^ Palmer, Philip (March 9, 2020). «Teamfight Tactics guide: How to play Riot’s autobattler». PC Gamer. Archived from the original on November 20, 2020. Retrieved September 7, 2020.
  29. ^ a b Harris, Olivia (March 19, 2020). «Teamfight Tactics Is Out Now For Free On Mobile With Cross-Play». GameSpot. Archived from the original on August 6, 2020. Retrieved January 10, 2021.
  30. ^ Carter, Chris (April 9, 2016). «League of Legends’ rotating game mode system is live». Destructoid. Archived from the original on April 19, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  31. ^ Talbot, Carrie (March 31, 2021). «League of Legends patch 11.7 notes – Space Groove skins, One for All». PCGamesN. Archived from the original on March 31, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  32. ^ Plunkett, Luke (April 2, 2014). «Riot Broke League Of Legends, And Fans Love It». Kotaku. Archived from the original on April 4, 2014. Retrieved December 29, 2020.
  33. ^ Sanchez, Miranda (April 1, 2014). «League of Legends Releases Ultra Rapid Fire Mode». IGN. Archived from the original on April 3, 2014. Retrieved December 29, 2020.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  34. ^ LeJacq, Yannick (April 2, 2015). «League Of Legends Should Keep Its Ridiculous April Fool’s Joke Going». Kotaku. Archived from the original on August 31, 2020. Retrieved December 29, 2020.
  35. ^ Talbot, Carrie (March 5, 2020). «League of Legends’ hilarious One for All mode is back». PCGamesN. Archived from the original on November 27, 2020. Retrieved April 19, 2021.
  36. ^ Savage, Phil (May 27, 2014). «League of Legends’ new One For All: Mirror Mode gives all ten players the same champion». PC Gamer. Future plc. Archived from the original on April 19, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  37. ^ Jones, Ali (August 3, 2018). «League of Legends is adding Nexus Blitz, a lightning-fast «experimental» game mode». PCGamesN. Archived from the original on April 19, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  38. ^ a b c d Crecente, Brian (October 27, 2019). «The origin story of League of Legends». The Washington Post. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved October 11, 2020.
  39. ^ a b c d e f Kollar, Philip (September 13, 2016). «The past, present and future of League of Legends studio Riot Games». Polygon. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved January 10, 2021.
  40. ^ Augustine, Josh (August 17, 2010). «Riot Games’ dev counter-files «DotA» trademark». PC Gamer. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  41. ^ Remo, Chris (May 22, 2009). «Interview: Riot Games On The Birth Of League Of Legends». Gamasutra. Archived from the original on March 6, 2016. Retrieved January 10, 2021.
  42. ^ Perez, Daniel (January 16, 2009). «League of Legends Interview». 1UP. Archived from the original on November 30, 2011. Retrieved December 27, 2020.
  43. ^ a b Meer, Alec (October 7, 2008). «League Of Legends: DOTA Goes Formal». Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on July 20, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  44. ^ Park, Andrew (July 14, 2009). «League of Legends goes free-to-play». GameSpot. Archived from the original on January 17, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  45. ^ Crecente, Brian. «League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth». The Washington Post. ISSN 0190-8286. Archived from the original on August 31, 2020. Retrieved September 5, 2020. League of Legends was announced on Oct. 7, 2008 and went into closed beta in April 2009.
  46. ^ Kollar, Philip (December 9, 2015). «A look back at all the ways League of Legends has changed over 10 years». Polygon. Archived from the original on July 20, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  47. ^ Crecente, Brian. «League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth». The Washington Post. ISSN 0190-8286. Archived from the original on August 31, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  48. ^ Kolan, Nick (July 26, 2011). «Ten League of Legends Games are Started Every Second». IGN. Archived from the original on October 17, 2019. Retrieved October 17, 2019. The free-to-play DotA-inspired multiplayer online battle arena […] was released on October 27, 2009 […]
  49. ^ Goslin, Austen (November 6, 2019). «League of Legends transformed the video game industry over the last decade». Polygon. Archived from the original on September 12, 2020. Retrieved September 6, 2020. When these patches first started around 2014 […] Now that players have grown accustomed to Riot’s cadence of a patch—more or less—every two weeks, the changes themselves are part of the mastery.
  50. ^ a b c d e Blakeley, Lindsay; Helm, Burt (December 2016). «Why Riot Games is Inc.’s 2016 Company of the Year». Inc. Archived from the original on May 25, 2018. Retrieved January 4, 2021.
  51. ^ Heath, Jerome (November 30, 2021). «All League of Legends champion release dates». Dot Esports. Archived from the original on November 20, 2021. Retrieved December 4, 2021.
  52. ^ Webster, Andrew (May 12, 2020). «How Riot reinvents old League of Legends champions like comic book superheroes». The Verge. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved January 15, 2021.
  53. ^ Cocke, Taylor (March 1, 2013). «League of Legends Now Available on Mac». IGN. Archived from the original on November 21, 2018. Retrieved January 17, 2021.
  54. ^ Kordyaka, Bastian; Hribersek, Sidney (January 8, 2019). «Crafting Identity in League of Legends – Purchases as a Tool to Achieve Desired Impressions». Proceedings of the 52nd Hawaii International Conference on System Sciences: 1508. doi:10.24251/HICSS.2019.182. hdl:10125/59591. ISBN 978-0-9981-3312-6. Riot’s main source of income is the sale of the in-game currency called Riot Points (RP). Players can buy virtual items using RPs, whereby the majority of them possesses no functional value (champion skins, accessories) and can be considered aesthetic items.
  55. ^ Friedman, Daniel (February 23, 2016). «How to get the most out of gambling on League of Legends’ Mystery Skins». Polygon. Archived from the original on November 29, 2020. Retrieved January 15, 2021.
  56. ^ Lee, Julia (August 20, 2019). «League of Legends fans angry over Riot Games’ latest monetization effort». Polygon. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved January 1, 2021.
  57. ^ Zendle, David; Cairns, Paul; Barnett, Herbie; McCall, Cade (January 1, 2020). «Paying for loot boxes is linked to problem gambling, regardless of specific features like cash-out and pay-to-win» (PDF). Computers in Human Behavior. 102: 181. doi:10.1016/j.chb.2019.07.003. ISSN 0747-5632. S2CID 198591367. Archived from the original on August 2, 2020. Retrieved January 1, 2021.
  58. ^ Powell, Steffan (October 18, 2019). «League of Legends: Boss says it’s ‘not for casual players’«. BBC News. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved January 1, 2021.
  59. ^ Lee, Julia (August 20, 2019). «League of Legends fans angry over Riot Games’ latest monetization effort». Polygon. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  60. ^ Chalk, Andy (August 11, 2014). «Ubisoft analyst criticizes League of Legends monetization, warns other studios not to try it». PC Gamer. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved December 23, 2020.
  61. ^ a b «Report: League of Legends produced $1.75 billion in revenue in 2020». Reuters. January 11, 2021. Archived from the original on January 17, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  62. ^ a b «Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review». SuperData Research. Archived from the original on January 21, 2019. Retrieved January 19, 2019.
  63. ^ a b Gilliam, Ryan (April 13, 2018). «The history of the League of Legends». The Rift Herald. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved January 15, 2021.
  64. ^ Watson, Max (Summer 2015). «A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends» (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. 6 (1): 234. Archived (PDF) from the original on December 29, 2020. Retrieved December 26, 2020. Moreover, LoL’s content and gameplay lack the […] strong ties to real world issues […] LoL does of course have a lore, but it recounts a fantastical alternate world which can often descend into hackneyed good and evil terms.
  65. ^ Gera, Emily (September 5, 2014). «Riot Games is rebooting the League of Legends lore». Polygon. Archived from the original on July 15, 2020. Retrieved December 25, 2020.
  66. ^ Plunkett, Luke (September 4, 2014). «League Of Legends Just Destroyed Its Lore, Will Start Over». Kotaku. Archived from the original on October 17, 2020. Retrieved September 4, 2020. […] it’s a move Riot were always going to have to make. As League grows in popularity, so too do its chances of becoming something larger, something that can translate more easily into things like TV series and movies.
  67. ^ LeJacq, Yannick (June 4, 2015). «Riot Games Hires Graham McNeill For League Of Legends». Kotaku Australia. Archived from the original on January 3, 2021. Retrieved January 4, 2021.
  68. ^ a b c Liao, Shannon (November 19, 2018). «League of Legends turns to Marvel comics to explore the game’s rich lore». The Verge. Archived from the original on July 12, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  69. ^ a b Tapsell, Chris (October 31, 2020). «Single-player League of Legends «true RPG» Ruined King coming early 2021″. Eurogamer. Archived from the original on November 1, 2020. Retrieved November 1, 2020.
  70. ^ Marshall, Cass (December 5, 2019). «Riot’s new games are League of Legends’s best asset (and biggest threat)». Polygon. Archived from the original on May 18, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  71. ^ a b «League of Legends«. Metacritic. Fandom, Inc. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved February 14, 2021.
  72. ^ «League of Legends for PC from 1UP». 1UP. Archived from the original on October 15, 2011. Retrieved May 19, 2011.
  73. ^ «League of Legends – Review – PC». Eurogamer. November 27, 2009. Archived from the original on July 27, 2011. Retrieved May 19, 2011.
  74. ^ a b McCormick, Rick (November 5, 2009). «League of Legends review». GamesRadar+. Archived from the original on April 14, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  75. ^ Hunt, Geoff. «League of Legends Review for the PC». Game Revolution. Archived from the original on January 23, 2013. Retrieved May 19, 2011.
  76. ^ a b VanOrd, Kevin (October 17, 2013). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot. Archived from the original on May 22, 2016. Retrieved January 2, 2021.
  77. ^ a b c d Hicks, Tyler (October 10, 2013). «League of Legends Review». GameSpot. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved January 3, 2021.
  78. ^ «GameSpy The Consensus League of Legend Review». GameSpy. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved May 19, 2011.
  79. ^ «League of Legends – PC – Review». GameZone. Archived from the original on May 10, 2011. Retrieved May 19, 2011.
  80. ^ a b c d e f g Butts, Steve (November 5, 2009). «League of Legends Review – PC Review at IGN». IGN. Archived from the original on May 30, 2012. Retrieved January 2, 2021.
  81. ^ a b c d e f g Jackson, Leah B. (February 13, 2014). «League of Legends Review». IGN. Archived from the original on December 10, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  82. ^ a b c d e Strom, Steven (May 30, 2018). «League of Legends review». PC Gamer. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  83. ^ Smith, Quintin (November 27, 2009). «League of Legends». Eurogamer. Archived from the original on November 20, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  84. ^ a b c VanOrd, Kevin (October 17, 2013). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot. Archived from the original on October 14, 2013. Retrieved January 2, 2012.
  85. ^ a b c d e f Crecente, Brian (November 4, 2009). «League of Legends Review: Free, Addictive, Worthy». Kotaku. Archived from the original on December 26, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  86. ^ a b Smith, Quintin (November 27, 2009). «League of Legends». Eurogamer. Archived from the original on November 30, 2009. Retrieved January 6, 2006.
  87. ^ «League of Legends Review». GamesRadar+. January 23, 2013. Archived from the original on April 14, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  88. ^ VanOrd, Kevin (October 17, 2013). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot. Archived from the original on October 14, 2013. Retrieved January 2, 2021.
  89. ^ Scott, Ryan (November 30, 2009). «GameSpy: The Consensus: League of Legends Review». GameSpy. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved January 2, 2021.
  90. ^ Gilliam, Ryan (June 19, 2017). «The new rune system fixes one of League’s biggest problems». The Rift Herald. Archived from the original on January 17, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  91. ^ Graf, Michael (November 5, 2009). «League of Legends – Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt» [League of Legends – Played: No review, even though it’s available in the store]. GameStar (in German). Archived from the original on January 14, 2021. Retrieved January 6, 2021.
  92. ^ Squires, Jim (March 23, 2010). «League of Legends Review». Gamezebo. Archived from the original on August 23, 2010. Retrieved January 2, 2021.
  93. ^ «League of Legends Review». GameRevolution. Archived from the original on January 23, 2013. Retrieved October 19, 2020.
  94. ^ Hernandez, Patricia (May 3, 2016). «League of Legends Champ Designer Gives Some Real Talk On Sexy Characters». Kotaku. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved January 4, 2021.
  95. ^ «Riot’s League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners». Gamasutra. October 8, 2010. Archived from the original on June 2, 2011. Retrieved January 5, 2021.
  96. ^ Liebl, Matt (January 5, 2021). «League of Legends Wins 2011 Golden Joystick Award for Best Free-to-Play Game». GameZone. Archived from the original on October 23, 2011. Retrieved January 5, 2021.
  97. ^ «K/DA – POP/STARS – The Shorty Awards». Shorty Awards. April 29, 2019. Archived from the original on May 8, 2019. Retrieved August 31, 2020.
  98. ^ «2019 Music in Visual Media Nominations». Hollywood Music in Media Awards. November 5, 2019. Archived from the original on November 5, 2019. Retrieved November 6, 2019.
  99. ^ Makuch, Eddie (December 8, 2017). «The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild’s Game Of The Year». GameSpot. Archived from the original on December 9, 2017. Retrieved February 17, 2018.
  100. ^ Grant, Christopher (December 6, 2018). «The Game Awards 2018: Here are all the winners». Polygon. Archived from the original on November 18, 2018. Retrieved December 13, 2018.
  101. ^ a b Makuch, Eddie (December 13, 2019). «The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year». GameSpot. Archived from the original on December 13, 2019. Retrieved December 13, 2019.
  102. ^ a b Stedman, Alex (December 10, 2020). «The Game Awards 2020: Complete Winners List». Variety. Archived from the original on December 11, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  103. ^ a b Bankhurst, Adam (December 10, 2021). «The Game Awards 2021 Winners: The Full List». IGN. Retrieved January 9, 2023.
  104. ^ Lee, Julia (May 9, 2018). «Riot Games wins a Sports Emmy for Outstanding Live Graphic Design». The Rift Herald. Archived from the original on June 26, 2018. Retrieved January 12, 2021.
  105. ^ Webster, Andrew (November 11, 2019). «Designing League of Legends’ stunning holographic Worlds opening ceremony». The Verge. Archived from the original on August 28, 2020. Retrieved January 12, 2021.
  106. ^ Goslin, Austen (October 24, 2020). «How Riot created the virtual universe of the 2020 League of Legends World Championships». Polygon. Archived from the original on December 23, 2020. Retrieved January 12, 2021.
  107. ^ Kou, Yubo (January 2013). «Regulating Anti-Social Behavior on the Internet: The Example of League of Legends» (PDF). IConference 2013 Proceedings: 612–622. Archived (PDF) from the original on December 26, 2020. Retrieved December 26, 2020.
  108. ^ «How League Of Legends Enables Toxicity». Kotaku. March 25, 2015. Archived from the original on September 26, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  109. ^ Alexander, Julia (March 20, 2018). «League of Legends’s senior designer outlines how they battle rampant toxicity». Polygon. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  110. ^ «Free to Play? Hate, Harassment and Positive Social Experience in Online Games 2020». Anti-Defamation League. Archived from the original on November 6, 2021. Retrieved November 6, 2021.
  111. ^ a b Webster, Andrew (March 6, 2015). «How League of Legends could make the internet a better place». The Verge. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  112. ^ Skiffington, Dillion (September 19, 2014). «League of Legends’s Neverending War On Toxic Behavior». Kotaku. Archived from the original on November 14, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  113. ^ Alexander, Julia (March 20, 2018). «League of Legends’s senior designer outlines how they battle rampant toxicity». Polygon. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  114. ^ Lee, Julia (June 13, 2017). «New Honor System: How it works and what you can get». The Rift Herald. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  115. ^ Segal, David (October 10, 2014). «Behind League of Legends, E-Sports’s Main Attraction». The New York Times. ISSN 0362-4331. Archived from the original on September 7, 2015. Retrieved September 7, 2020.
  116. ^ Hardenstein, Taylor Stanton (Spring 2017). ««Skins» in the Game: Counter-Strike, Esports, and the Shady World of Online Gambling». UNLV Gaming Law Journal. 7: 119. Archived from the original on January 4, 2021. Retrieved January 4, 2021. A year later, the same championship was held in the 40,000-seat World Cup Stadium in Seoul, South Korea while another 27 million people watched online-more than the TV viewership for the final round of the Masters, the NBA Finals, the World Series, and the Stanley Cup Finals, for that same year.
  117. ^ Webb, Kevin (December 18, 2019). «More than 100 million people watched the ‘League of Legends’s World Championship, cementing its place as the most popular esport». Business Insider. Archived from the original on December 6, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  118. ^ a b Huang, Zheping (April 7, 2021). «Tencent Bets Billions on Gamers With More Fans Than NBA Stars». Bloomberg News. Archived from the original on April 16, 2021. Retrieved April 18, 2021.
  119. ^ Di Fiore, Alessandro (June 3, 2014). «Disrupting the Gaming Industry with the Same Old Playbook». Harvard Business Review. Archived from the original on June 26, 2018. Retrieved December 24, 2020.
  120. ^ Heath, Jerome (April 12, 2021). «All of the teams qualified for the 2021 League of Legends Mid-Season Invitational». Dot Esports. Archived from the original on April 12, 2021. Retrieved April 18, 2021.
  121. ^ Webster, Andrew (July 21, 2020). «League of Legends esports is getting a big rebrand in an attempt to become more global». The Verge. Archived from the original on September 13, 2020. Retrieved April 20, 2021.
  122. ^ Lim, Jang-won (April 20, 2021). «MSI preview: 11 teams heading to Iceland; VCS unable to attend once again». Korea Herald. Archived from the original on April 20, 2021. Retrieved April 20, 2021.
  123. ^ Ashton, Graham (April 30, 2017). «Franchising Comes to Chinese League of Legends, Ending Relegation in LPL». Esports Observer. Archived from the original on January 26, 2021. Retrieved April 20, 2021.
  124. ^ Wolf, Jacob (March 27, 2018). «EU LCS changes to include salary increase, franchising and rev share». ESPN. Archived from the original on May 5, 2019. Retrieved December 24, 2020.
  125. ^ Samples, Rachel (April 5, 2020). «LCK to adopt franchise model in 2021». Dot Esports. Archived from the original on November 27, 2020. Retrieved April 18, 2021.
  126. ^ Wolf, Jacob (September 3, 2020). «LCK determines 10 preferred partners for 2021». ESPN. Archived from the original on September 23, 2020. Retrieved April 20, 2021.
  127. ^ Spangler, Todd (November 20, 2020). «Ten Franchise Teams for ‘League of Legends’s North American eSports League Unveiled». Variety. Archived from the original on September 4, 2018. Retrieved December 24, 2020.
  128. ^ Hester, Blake (December 21, 2017). «More Than 360 Million People Watched This Year’s ‘League of Legends’s Mid-Season Invitational». Rolling Stone. Archived from the original on May 27, 2018. Retrieved December 24, 2020.
  129. ^ Alexander, Julia (April 8, 2020). «ESPN becomes the official broadcast home for League of Legends’s Spring Split Playoffs». The Verge. Archived from the original on May 10, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  130. ^ Esguerra, Tyler (August 3, 2020). «Riot signs 3-year deal granting Bilibili exclusive broadcasting rights in China for international events». Dot Esports. Archived from the original on January 24, 2021. Retrieved April 18, 2021.
  131. ^ «Bilibili inks three-year contract to broadcast League of Legends in China». Reuters staff. December 6, 2019. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved April 20, 2021.
  132. ^ Chen, Hongyu (August 14, 2020). «Bilibili Shares 2020 LoL Worlds Chinese Media Rights With Penguin Esports, DouYu, and Huya». Esports Observer. Archived from the original on January 29, 2021. Retrieved April 20, 2021.
  133. ^ Chen, Hongyu (October 29, 2019). «Huya to Stream Korean League of Legends Matches in Three-Year Exclusive Deal». The Esports Observer. Archived from the original on October 22, 2020. Retrieved April 18, 2021.
  134. ^ Capps, Robert (February 19, 2020). «How to Make Billions in E-Sports». The New York Times. ISSN 0362-4331. Archived from the original on December 21, 2020. Retrieved December 24, 2020. According to Miller, the top players make closer to $300,000, which is still relatively cheap; League of Legends player salaries can reach seven figures.
  135. ^ Soshnick, Scott (December 18, 2015). «Former NBA Player Rick Fox Buys eSports Team Gravity». Bloomberg News. Archived from the original on September 11, 2017. Retrieved October 19, 2020.
  136. ^ Yim, Miles (November 18, 2019). «People are investing millions into League of Legends franchises. Will the bet pay off?». The Washington Post. Archived from the original on January 15, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  137. ^ Lee, Julia (October 15, 2019). «League of Legends 10th Anniversary stream announcements». Polygon. Archived from the original on October 20, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  138. ^ Beckhelling, Imogen (October 16, 2019). «Here’s everything Riot announced for League of Legends’s 10 year anniversary». Eurogamer. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  139. ^ Cox, Matt (May 6, 2020). «Legends Of Runeterra review». Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on December 17, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  140. ^ Yin-Poole, Wesley (April 4, 2020). «League of Legends card game Legends of Runeterra launches end of April». Eurogamer. Archived from the original on October 23, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  141. ^ Goslin, Austen (January 12, 2020). «Legends of Runeterra will go into open beta at the end of January». Polygon. Archived from the original on October 20, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  142. ^ Webster, Andrew (October 15, 2019). «League of Legends is coming to mobile and console». The Verge. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  143. ^ Fischer, Tyler (October 16, 2019). «League of Legends Coming to Consoles and Phones». ComicBook.com. Archived from the original on October 19, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  144. ^ Halliday, Fergus (October 26, 2020). «Every champion confirmed for League of Legends: Wild Rift». PC World. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved January 12, 2021.
  145. ^ Beckhelling, Imogen (October 16, 2019). «Here’s everything Riot announced for League of Legends’s 10 year anniversary». Eurogamer. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved October 18, 2020. League of Legends: Wild Rift is a redesigned 5v5 MOBA coming to Android, iOS and console. It features a lot of the same game play as LOL on PC, but has built completely rebuilt from the ground up to make a more polished experience for players on other platforms.
  146. ^ Clayton, Natalie (October 31, 2020). «League of Legends’s RPG spin-off Ruined King arrives next year». Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on November 1, 2020. Retrieved November 1, 2020.
  147. ^ Prescott, Shaun (December 18, 2020). «Riot is working on a League of Legends MMO». PC Gamer. Archived from the original on December 22, 2020. Retrieved December 18, 2020.
  148. ^ Tack, Daniel (November 16, 2021). «Tequila Works Announces Song Of Nunu: A League of Legends Story». Game Informer. Archived from the original on November 27, 2021. Retrieved November 27, 2021.
  149. ^ Jones, Alistair (March 6, 2020). «League of Legends’s Metal Band is Getting Back Together». Kotaku UK. Archived from the original on September 7, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  150. ^ a b Lawson, Dom (August 6, 2017). «Pentakill: how a metal band that doesn’t exist made it to No 1». The Guardian. ISSN 0261-3077. Archived from the original on September 19, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  151. ^ Lee, Julia (November 5, 2018). «K/DA, Riot Games’ pop girl group, explained». Polygon. Archived from the original on April 24, 2019. Retrieved September 6, 2020.
  152. ^ Carpenter, Nicole (October 28, 2020). «League of Legends K-pop group K/DA debuts new music video». Polygon. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 11, 2021.
  153. ^ Webster, Andrew (August 27, 2020). «League of Legends’s virtual K-pop group K/DA is back with a new song». The Verge. Archived from the original on September 3, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  154. ^ Chan, Tim (November 16, 2019). «The True Story of True Damage: The Virtual Hip-Hop Group That’s Taking Over the Internet IRL». Rolling Stone. Archived from the original on September 10, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  155. ^ a b Lee, Julia (November 11, 2019). «True Damage, League of Legends’s hip-hop group, explained». Polygon. Archived from the original on August 23, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  156. ^ Webster, Andrew (November 11, 2019). «Designing League of Legends’s stunning holographic Worlds opening ceremony». The Verge. Archived from the original on August 28, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  157. ^ Lee, Julia (August 18, 2017). «Darius’ story revealed in Blood of Noxus comic». The Rift Herald. Archived from the original on July 17, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  158. ^ Liao, Shannon (November 19, 2018). «League of Legends turns to Marvel comics to explore the game’s rich lore». The Verge. Archived from the original on July 12, 2020. Retrieved September 6, 2020. So far, Riot has limited its comic book ambitions to panels published on its site, which are timed to certain champion updates or cosmetic skin releases. Notably, a comic featuring Miss Fortune, a deadly pirate bounty hunter and captain of her own ship who seeks revenge on the men who betrayed her, was released last September.
  159. ^ «Marvel and Riot Games Give Lux from ‘League of Legends’ Her Own Series in May». Marvel Entertainment. April 24, 2021. Archived from the original on November 18, 2020. Retrieved January 17, 2021.
  160. ^ «‘League of Legends: Lux’ Will Come to Print for the First Time This Fall». Marvel Entertainment. Archived from the original on October 20, 2020. Retrieved January 17, 2021.
  161. ^ a b Shanley, Patrick (October 15, 2019). «Riot Games Developing Animated Series Based on ‘League of Legends’«. The Hollywood Reporter. Archived from the original on September 20, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  162. ^ a b c d e Rosario, Alexandra Del (November 21, 2021). «‘Arcane’ Renewed For Season 2 By Netflix». Deadline Hollywood. Archived from the original on November 23, 2021. Retrieved November 23, 2021.
  163. ^ Marshall, Cass (October 15, 2019). «League of Legends is getting its own animated series called Arcane». Polygon. Archived from the original on October 21, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  164. ^ Capel, Chris J. (October 16, 2019). «League of Legends Arcane animated series will show the origins of Jinx and Vi». PCGamesN. Archived from the original on September 27, 2020. Retrieved January 16, 2021.
  165. ^ Summers, Nick (June 11, 2020). «‘League of Legends’s TV show ‘Arcane’ has been pushed back to 2021″. Engadget. Archived from the original on September 14, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  166. ^ Goslin, Austen (May 3, 2021). «League of Legends animated series is heading to Netflix». Polygon. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  167. ^ Motamayor, Rafael (November 20, 2021). «Arcane Season 1 Review». IGN. Archived from the original on November 21, 2021. Retrieved November 21, 2021.
  168. ^ Cremona, Patrick (November 3, 2021). «Arcane: release date, cast and trailer for the League of Legends Netflix series». Radio Times. Archived from the original on November 21, 2021. Retrieved November 21, 2021.

External links

League of Legends
Game logo reading "League of Legends" in gold text

Logo variant from 2019

Developer(s) Riot Games
Publisher(s) Riot Games
Director(s) Andrei van Roon[1]
Producer(s) Jeff Jew
Platform(s)
  • Microsoft Windows
  • macOS
Release
  • Microsoft Windows
  • October 27, 2009
  • OS X
  • March 1, 2013
Genre(s) MOBA
Mode(s) Multiplayer

League of Legends (LoL), commonly referred to as League, is a 2009 multiplayer online battle arena video game developed and published by Riot Games. Inspired by Defense of the Ancients, a custom map for Warcraft III, Riot’s founders sought to develop a stand-alone game in the same genre. Since its release in October 2009, League has been free-to-play and is monetized through purchasable character customization. The game is available for Microsoft Windows and macOS.

In the game, two teams of five players battle in player-versus-player combat, each team occupying and defending their half of the map. Each of the ten players controls a character, known as a «champion», with unique abilities and differing styles of play. During a match, champions become more powerful by collecting experience points, earning gold, and purchasing items to defeat the opposing team. In Leagues main mode, Summoner’s Rift, a team wins by pushing through to the enemy base and destroying their «Nexus», a large structure located within.

League of Legends has received generally positive reviews; critics highlighted its accessibility, character designs, and production value. The game’s long lifespan has resulted in a critical reappraisal, with reviews trending positively; the negative and abusive in-game behavior of its players, criticized since early in the game’s lifetime, persists despite Riot’s attempts to fix the problem. In 2019, League regularly peaked at eight million concurrent players, and its popularity has led to tie-ins such as music videos, comic books, short stories, and the animated series Arcane. Its success has also spawned several spin-off video games, including a mobile version, a digital collectible card game and a turn-based role-playing game, among others. A massively multiplayer online role-playing game based on the property is in development.

Regularly cited as the world’s largest esport, the game has an international competitive scene consisting of multiple regional leagues. They culminate in the annual League of Legends World Championship. The 2019 event registered over 100 million unique viewers, peaking at a concurrent viewership of 44 million during the finals. Domestic and international events have been broadcast on livestreaming websites such as Twitch, YouTube, Bilibili, and on cable television sports channel ESPN.

Gameplay

Screenshot of League of Legends, featuring four champions in the bottom lane of the game's primary map, surrounded by minions.

Four champions in the bottom lane of Summoner’s Rift, surrounded by minions. The red health bars indicate that they are opposing players.

League of Legends is a multiplayer online battle arena (MOBA) game in which the player controls a character («champion») with a set of unique abilities from an isometric perspective.[2][3] As of 2023, there are over 160 champions available to play.[4] Over the course of a match, champions gain levels by accruing experience points (XP) through killing enemies.[5] Items can be acquired to increase champions’ strength,[6] and are bought with gold, which players accrue passively over time and earn actively by defeating the opposing team’s minions,[2] champions, or defensive structures.[5][6] In the main game mode, Summoner’s Rift, items are purchased through a shop menu available to players only when their champion is in the team’s base.[2] Each match is discrete; levels and items do not transfer from one match to another.[7]

Summoner’s Rift

The game's main map. It is a square, with the team bases on the top right and bottom right corners. There are three pathways to each base: one diagonally across the centre, and the others going up and turning at the top left and bottom right corners.

A simplified representation of Summoner’s Rift. The yellow paths are the «lanes» down which minions march; blue and red dots represent turrets. The fountains are the dark areas within each base, and are beside each Nexus. The dotted black line indicates the river.

Summoner’s Rift is the flagship game mode of League of Legends and the most prominent in professional-level play.[8][9][10] The mode has a ranked competitive ladder; a matchmaking system determines a player’s skill level and generates a starting rank from which they can climb. There are nine tiers; the least skilled are Iron, Bronze, and Silver, and the highest are Master, Grandmaster, and Challenger.[11][a]

Two teams of five players compete to destroy the opposing team’s «Nexus», which is guarded by the enemy champions and defensive structures known as «turrets».[13] Each team’s Nexus is located in their base, where players start the game and reappear after death.[13] Non-player characters known as minions are generated from each team’s Nexus and advance towards the enemy base along three lanes guarded by turrets: top, middle, and bottom.[14] Each team’s base contains three «inhibitors», one behind the third tower from the center of each lane. Destroying one of the enemy team’s inhibitors causes stronger allied minions to spawn in that lane, and allows the attacking team to damage the enemy Nexus and the two turrets guarding it.[15] The regions in between the lanes are collectively known as the «jungle», which is inhabited by «monsters» that, like minions, respawn at regular intervals. Like minions, monsters provide gold and XP when killed.[16] Another, more powerful class of monster resides within the river that separates each team’s jungle.[17] These monsters require multiple players to defeat and grant special abilities to their slayers’ team. For example, teams can gain a powerful allied unit after killing the Rift Herald, permanent strength boosts by killing dragons, and stronger, more durable minions by killing Baron Nashor.[18]

Summoner’s Rift matches can last from as little as 15 minutes to over an hour.[19] Although the game does not enforce where players may go, conventions have arisen over the game’s lifetime: typically one player goes in the top lane, one in the middle lane, one in the jungle, and two in the bottom lane.[2][5][20] Players in a lane kill minions to accumulate gold and XP (termed «farming») and try to prevent their opponent from doing the same. A fifth champion, known as a «jungler», farms the jungle monsters and, when powerful enough, assists their teammates in a lane.[21]

Other modes

Besides Summoner’s Rift, League of Legends has two other permanent game modes. ARAM («All Random, All Mid») is a five-versus-five mode like Summoner’s Rift, but on a map called Howling Abyss with only one long lane, no jungle area, and with champions randomly chosen for players.[22][23][24] Given the small size of the map, players must be vigilant in avoiding enemy abilities.[25]

Teamfight Tactics is an auto battler released in June 2019 and made a permanent game mode the following month.[26][27] As with others in its genre, players build a team and battle to be the last one standing. Players do not directly affect combat but position their units on a board for them to fight automatically against opponents each round.[28] Teamfight Tactics is available for iOS and Android and has cross-platform play with the Windows and macOS clients.[29]

Other game modes have been made available temporarily, typically aligning with in-game events.[30][31] Ultra Rapid Fire (URF) mode was available for two weeks as a 2014 April Fools Day prank. In the mode, champion abilities have no resource cost, significantly reduced cooldown timers, increased movement speed, reduced healing, and faster attacks.[32][33] A year later, in April 2015, Riot disclosed that they had not brought the mode back because its unbalanced design resulted in player «burnout». The developer also said the costs associated with maintaining and balancing URF were too high.[34] Other temporary modes include One for All and Nexus Blitz. One for All has players pick a champion for all members of their team to play.[35][36] In Nexus Blitz, players participate in a series of mini-games on a compressed map.[37]

Development

Pre-release

A photograph of Riot Games's headquarters in West Los Angeles

Riot Games’ West Los Angeles headquarters (2015)

Riot Games’ founders Brandon Beck and Marc Merill had an idea for a spiritual successor to Defense of the Ancients, known as DotA. A mod for Warcraft III: Reign of Chaos, DotA required players to buy Warcraft III and install custom software; The Washington Post‘s Brian Crecente said the mod «lacked a level of polish and was often hard to find and set up».[38] Phillip Kollar of Polygon noted that Blizzard Entertainment supported Warcraft III with an expansion pack, then shifted their focus to other projects while the game still had players. Beck and Merill sought to create a game that would be supported over a significantly longer period.[39]

Beck and Merill held a DotA tournament for students at the University of Southern California, with an ulterior goal of recruitment. There they met Jeff Jew, later a producer on League of Legends. Jew was very familiar with DotA and spent much of the tournament teaching others how to play. Beck and Merill invited him to an interview, and he joined Riot Games as an intern.[38] Beck and Merill recruited two figures involved with DotA: Steve Feak, one of its designers,[38] and Steve Mescon, who ran a support website to assist players.[40][41] Feak said early development was highly iterative, comparing it to designing DotA.[42]

A demonstration of League of Legends built in the Warcraft III game engine was completed in four months and then shown at the 2007 Game Developers Conference.[39] There, Beck and Merill had little success with potential investors. Publishers were confused by the game’s free-to-play business model and lack of a single-player mode. The free-to-play model was untested outside of Asian markets,[38] so publishers were primarily interested in a retail release, and the game’s capacity for a sequel.[39] In 2008, Riot reached an agreement with holding company Tencent to oversee the game’s launch in China.[39]

League of Legends was announced October 7, 2008, for Microsoft Windows.[43][44] Closed beta-testing began in April 2009.[43][45] Upon the launch of the beta, seventeen champions were available.[46] Riot initially aimed to ship the game with 20 champions but doubled the number before the game’s full release in North America on October 27, 2009.[47][48] The game’s full name was announced as League of Legends: Clash of Fates. Riot planned to use the subtitle to signal when future content was available, but decided they were silly and dropped it before launch.[39]

Post-release

League of Legends receives regular updates in the form of patches. Although previous games had utilized patches to ensure no one strategy dominated, League of Legends patches made keeping pace with the developer’s changes a core part of the game. In 2014, Riot standardized their patch cadence to once approximately every two or three weeks.[49]

The development team includes hundreds of game designers and artists. In 2016, the music team had four full-time composers and a team of producers creating audio for the game and its promotional materials.[50] As of 2021, the game has over 150 champions,[51] and Riot Games periodically overhauls the visuals and gameplay of the oldest in the roster.[52] Although only available for Microsoft Windows at launch, a Mac version of the game was made available in March 2013.[53]

Revenue model

League of Legends uses a free-to-play business model. Several forms of purely cosmetic customization—for example, «skins» that change the appearance of champions—can be acquired after buying an in-game currency called Riot Points (RP).[54] Skins have five main pricing tiers, ranging from $4 to $25.[55] As virtual goods, they have high profit margins.[50] A loot box system has existed in the game since 2016; these are purchasable virtual «chests» with randomized, cosmetic items.[56] These chests can be bought outright or acquired at a slower rate for free by playing the game. The practice has been criticized as a form of gambling.[57] In 2019, Riot Games’ CEO said that he hoped loot boxes would become less prevalent in the industry.[58] Riot has also experimented with other forms of monetization. In August 2019, they announced an achievement system purchasable with Riot Points. The system was widely criticized for its high cost and low value.[59]

In 2014, Ubisoft analyst Teut Weidemann said that only around 4% of players paid for cosmetics—significantly lower than the industry standard of 15 to 25%. He argued the game was only profitable because of its large player base.[60] In 2017, the game had a revenue of US$2.1 billion;[61] in 2018, a lower figure of $1.4 billion still positioned it as one of the highest-grossing games of 2018.[62] In 2019, the number rose to $1.5 billion, and again to $1.75 billion in 2020.[62][61] According to magazine Inc., players collectively played three billion hours every month in 2016.[50]

Plot

See also: League of Legends § Spin-offs and other media

Before 2014, players existed in-universe as political leaders, or «Summoners», commanding champions to fight on the Fields of Justice—for example, Summoner’s Rift—to avert a catastrophic war.[63] Sociologist Matt Watson said the plot and setting were bereft of the political themes found in other role-playing games, and presented in reductive «good versus evil» terms.[64] In the game’s early development, Riot did not hire writers, and designers wrote character biographies only a paragraph long.[39]

In September 2014, Riot Games rebooted the game’s fictional setting, removing summoners from the game’s lore to avoid «creative stagnation».[63][65] Luke Plunkett wrote for Kotaku that, although the change would upset long-term fans, it was necessary as the game’s player base grew in size.[66] Shortly after the reboot, Riot hired Warhammer writer Graham McNeill.[67] Riot’s storytellers and artists create flavor text, adding «richness» to the game, but very little of this is seen as a part of normal gameplay. Instead, that work supplies a foundation for the franchise’s expansion into other media,[50] such as comic books and spin-off video games.[68][69] The Fields of Justice were replaced by a new fictional setting—a planet called Runeterra. The setting has elements from several genres—from Lovecraftian horror to traditional sword and sorcery fantasy.[70]

Reception

League of Legends received generally favorable reviews on its initial release, according to review aggregator website Metacritic.[71] Many publications noted the game’s high replay value.[83][84][85] Kotaku reviewer Brian Crecente admired how items altered champion play styles.[85] Quintin Smith of Eurogamer concurred, praising the amount of experimentation offered by champions.[86] Comparing it to Defense of the Ancients, Rick McCormick of GamesRadar+ said that playing League of Legends was «a vote for choice over refinement».[87]

Given the game’s origins, other reviewers frequently compared aspects of it to DotA. According to GamesRadar+ and GameSpot, League of Legends would feel familiar to those who had already played DotA.[74][88] The game’s inventive character design and lively colors distinguished the game from its competitors.[80] Smith concluded his review by noting that, although there was not «much room for negativity», Riot’s goal of refining DotA had not yet been realized.[86]

Although Crecente praised the game’s free-to-play model,[85] GameSpy‘s Ryan Scott was critical of the grind required for non-paying players to unlock key gameplay elements, calling it unacceptable in a competitive game.[89][b] Many outlets said the game was underdeveloped.[84][80] A physical version of the game was available for purchase from retailers; GameSpot‘s Kevin VanOrd said it was an inadvisable purchase because the value included $10 of store credit for an unavailable store.[84] German site GameStar noted that none of the bonuses in that version were available until the launch period had ended and refused to carry out a full review.[91] IGN‘s Steve Butts compared the launch to the poor state of CrimeCraft‘s release earlier in 2009; he indicated that features available during League of Legends‘s beta were removed for the release, even for those who purchased the retail version.[80] Matches took unnecessarily long to find for players, with long queue times,[85][80][92] and GameRevolution mentioned frustrating bugs.[93]

Some reviewers addressed toxicity in the game’s early history. Crecente wrote that the community was «insular» and «whiney» when losing.[85] Butts speculated that League of Legends inherited many of DotA‘s players, who had developed a reputation for being «notoriously hostile» to newcomers.[80]

Reassessment

Fan cosplay of the League of Legends champion Nidalee

Regular updates to the game have resulted in a reappraisal by some outlets; IGN‘s second reviewer, Leah B. Jackson, explained that the website’s original review had become «obsolete».[81] Two publications increased their original scores: GameSpot from 6 to 9,[76][77] and IGN from 8 to 9.2.[80][81] The variety offered by the champion roster was described by Steven Strom of PC Gamer as «fascinating»;[82] Jackson pointed to «memorable» characters and abilities.[81] Although the items had originally been praised at release by other outlets such as Kotaku,[85] Jackson’s reassessment criticized the lack of item diversity and viability, noting that the items recommended to the player by the in-game shop were essentially required because of their strength.[81]

While reviewers were pleased with the diverse array of play styles offered by champions and their abilities,[81][77][82] Strom thought that the female characters still resembled those in «horny Clash of Clans clones» in 2018.[82] Two years before Strom’s review, a champion designer responded to criticism by players that a young, female champion was not conventionally attractive. He argued that limiting female champions to one body type was constraining, and said progress had been made in Riot’s recent releases.[94]

Comparisons persisted between the game and others in the genre. GameSpot‘s Tyler Hicks wrote that new players would pick up League of Legends quicker than DotA and that the removal of randomness-based skills made the game more competitive.[77] Jackson described League of Legends’ rate of unlock for champions as «a model of generosity», but less than DotA‘s sequel, Dota 2 (2013), produced by Valve, wherein characters are unlocked by default.[81] Strom said the game was fast-paced compared to Dota 2‘s «yawning» matches, but slower than those of Blizzard Entertainment’s «intentionally accessible» MOBA Heroes of the Storm (2015).[82]

Accolades

At the first Game Developers Choice Awards in 2010, the game won four major awards: Best Online Technology, Game Design, New Online Game, and Visual Arts.[95] At the 2011 Golden Joystick Awards, it won Best Free-to-Play Game.[96] Music produced for the game won a Shorty Award,[97] and was nominated at the Hollywood Music in Media Awards.[98]

League of Legends has received awards for its contribution to esports. It was nominated for Best Esports Game at The Game Awards in 2017 and 2018,[99][100] then won in 2019, 2020, and 2021.[101][102][103] Specific events organized by Riot for esports tournaments have been recognized by awards ceremonies. Also at The Game Awards, the Riot won Best Esports Event for the 2019, 2020 and 2021 League World Championships.[101][102][103] At the 39th Sports Emmy Awards in 2018, League of Legends won Outstanding Live Graphic Design for the 2017 world championship; as part of the pre-competition proceedings, Riot used augmented reality technology to have a computer-generated dragon fly across the stage.[104][105][106]

Player behavior

League of Legends’ player base has a longstanding reputation for «toxicity»—negative and abusive in-game behavior,[107][108][109] with a survey by the Anti-Defamation League indicating that 76% of players have experienced in-game harassment.[110] Riot Games has acknowledged the problem and responded that only a small portion of the game’s players are consistently toxic. According to Jeffrey Lin, the lead designer of social systems at Riot Games, the majority of negative behavior is committed by players «occasionally acting out».[111] Several major systems have been implemented to tackle the issue. One such measure is basic report functionality; players can report teammates or opponents who violate the game’s code of ethics. The in-game chat is also monitored by algorithms that detect several types of abuse.[111] An early system was the «Tribunal»—players who met certain requirements were able to review reports sent to Riot. If enough players determined that the messages were a violation, an automated system would punish them.[112] Lin said that eliminating toxicity was an unrealistic goal, and the focus should be on rewarding good player behavior.[113] To that effect, Riot reworked the «Honor system» in 2017, allowing players to award teammates with virtual medals following games, for one of three positive attributes. Acquiring these medals increases a player’s «Honor level», rewarding them with free loot boxes over time.[114]

In esports

League of Legends is one of the world’s largest esports, described by The New York Times as its «main attraction».[115] Online viewership and in-person attendance for the game’s esports events outperformed those of the National Basketball Association, the World Series, and the Stanley Cup in 2016.[116] For the 2019 and 2020 League of Legends World Championship finals, Riot Games reported 44 and 45 peak million concurrent viewers respectively.[117][118] Harvard Business Review said that League of Legends epitomized the birth of the esports industry.[119]

As of April 2021, Riot Games operates 12 regional leagues internationally,[120][121][122] four of which—China, Europe, Korea, and North America—have franchised systems.[123][124][125][126][127] In 2017, this system comprised 109 teams and 545 players.[128] League games are typically livestreamed on platforms such as Twitch and YouTube.[118] The company sells streaming rights to the game;[50] the North American league playoff is broadcast on cable television by sports network ESPN.[129] In China, the rights to stream international events such as the World Championships and the Mid-Season Invitational were sold to Bilibili in Fall 2020 for a three-year deal reportedly worth US$113 million,[130][131][132] while exclusive streaming rights for the domestic and other regional leagues are owned by Huya Live.[133] The game’s highest-paid professional players have commanded salaries of above $1 million—over three times the highest-paid players of Overwatch.[134] The scene has attracted investment from businesspeople otherwise unassociated with esports, such as retired basketball player Rick Fox, who founded his own team.[135] In 2020, his team’s slot in the North American league was sold to the Evil Geniuses organization for $33 million.[136]

Spin-offs and other media

Games

For the 10th anniversary of League of Legends in 2019, Riot Games announced several games at various stages of production that were directly related to the League of Legends intellectual property (IP).[137][138] A stand-alone version of Teamfight Tactics was announced for mobile operating systems iOS and Android at the event and released in March 2020. The game has cross-platform play with the Windows and macOS clients.[29] Legends of Runeterra, a free-to-play digital collectible card game, launched in April 2020 for Microsoft Windows; the game features characters from League of Legends.[139][140][141] League of Legends: Wild Rift is a version of the game for mobile operating systems Android, iOS, and unspecified consoles.[142][c] Instead of porting the game from League of Legends, Wild Rift‘s character models and environments were entirely rebuilt.[145] A single-player, turn-based role-playing game, Ruined King: A League of Legends Story, was released in 2021 for PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, and Windows.[69] It was the first title released under Riot Games’ publishing arm, Riot Forge, wherein non-Riot studios develop games using League of Legends characters.[146] In December 2020, Greg Street, vice-president of IP and Entertainment at Riot Games, announced that a massively multiplayer online role-playing game based on the game is in development.[147] Song of Nunu: A League of Legends Story, a third-person adventure game revolving around the champion Nunu’s search for his mother, with the help of the yeti Willump, was announced for a planned release in 2022. It is being developed by Tequila Works, the creators of Rime.[148]

Music

Riot Games’ first venture into music was in 2014 with the virtual heavy metal band Pentakill, promoting a skin line of the same name.[149][150] Pentakill is composed of seven champions, and their music was primarily made by Riot Games’ in-house music team but featured cameos by Mötley Crüe drummer Tommy Lee and Danny Lohner, a former member of industrial rock band Nine Inch Nails. Their second album, Grasp of the Undying, reached Number 1 on the iTunes metal charts in 2017.[150]

Pentakill was followed by K/DA, a virtual K-pop girl group composed of four champions. As with Pentakill, K/DA is promotional material for a skin line by the same name.[151] The group’s debut single, «Pop/Stars», which premiered at the 2018 League of Legends World Championship, garnered over 400 million views on YouTube and sparked widespread interest from people unfamiliar with League of Legends.[152] After a two-year hiatus, in August 2020, Riot Games released «The Baddest», the pre-release single for All Out, the five-track debut EP from K/DA which followed in November that year.[153]

In 2019, Riot created a virtual hip hop group called True Damage,[154] featuring the champions Akali, Yasuo, Qiyana, Senna, and Ekko.[155] The vocalists—Keke Palmer, Thutmose, Becky G, Duckwrth, and Soyeon—performed a live version of the group’s debut song, «Giants», during the opening ceremony of the 2019 League of Legends World Championship, alongside holographic versions of their characters.[155] The in-game cosmetics promoted by the music video featured a collaboration with fashion house Louis Vuitton.[156]

Comics

Riot announced a collaboration with Marvel Comics in 2018.[68] Riot had previously experimented with releasing comics through its website.[157][158] Shannon Liao of The Verge noted that the comic books were «a rare opportunity for Riot to showcase its years of lore that has often appeared as an afterthought».[68] The first comic was League of Legends: Ashe—Warmother, which debuted in 2018, followed by League of Legends: Lux that same year.[159] A print version of the latter was released in 2019.[160]

Animated series

In a video posted to celebrate the tenth anniversary of League of Legends, Riot announced an animated television series, Arcane,[161] the company’s first production for television.[162] Arcane was a collaborative effort between Riot Games and animation studio Fortiche Production.[162] In an interview with The Hollywood Reporter, head of creative development Greg Street said the series is «not a light-hearted show. There are some serious themes that we explore there, so we wouldn’t want kids tuning in and expecting something that it’s not.»[161] The series is set in the utopian city of Piltover and its underground, oppressed sister city, Zaun.[162][163][164] The series was set to be released in 2020 but was delayed by the COVID-19 pandemic.[165] On November 6, 2021, Arcane premiered on Netflix following the 2021 League of Legends World Championship,[166] and was available through Tencent Video in China.[162] The series received critical acclaim upon release, with IGN’s Rafael Motomayor asking rhetorically if the series marked the end of the «video game adaptation curse».[167] It stars Hailee Steinfeld as Vi, Ella Purnell as Jinx, Kevin Alejandro as Jayce, and Katie Leung as Caitlyn.[168] Following the season one finale, Netflix announced a second season was in development.[162]

Notes

  1. ^ Prior to this, there were seven tiers: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master, and Challenger.[12]
  2. ^ Scott’s review referenced a now-retired system of in-game bonuses to champions which could be slowly earned while playing or purchased outright with real money.[90]
  3. ^ Although some sources have stated that the game will be available for the PlayStation 4 and Xbox One,[143] others mention the Nintendo Switch.[144] Riot has made no official announcements about the consoles on which the game will be available.

References

  1. ^ «League of Legends’s reporting in Champion select feature set for July launch». PCGamesN. Archived from the original on October 25, 2020. Retrieved December 23, 2020.
  2. ^ a b c d Blue, Rosario (July 18, 2020). «League of Legends: a beginner’s guide». TechRadar. Archived from the original on September 4, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  3. ^ Watson, Max (Summer 2015). «A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends» (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. 6.1 (2068–0317): 233. Archived (PDF) from the original on December 29, 2020. Retrieved December 26, 2020. Similar to an RTS, players control the action from an isometric perspective, however, instead of controlling multiple units, each player only controls a single champion.
  4. ^ Xu, Davide (January 2023). «HOW MANY CHAMPIONS ARE IN LEAGUE OF LEGENDS». esports.net. Retrieved January 15, 2023.
  5. ^ a b c Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 11, 2021. Retrieved December 23, 2020.
  6. ^ a b «League of Legends translated». BBC Sport. Archived from the original on July 19, 2020. Retrieved July 20, 2020.
  7. ^ Watson, Max (Summer 2015). «A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends» (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. 6.1 (2068–0317): 225. Archived (PDF) from the original on December 29, 2020. Retrieved December 26, 2020. […] all champion experience, gold, and items are lost after an individual match is over […]
  8. ^ Rand, Emily (September 17, 2019). «How the meta has evolved at the League of Legends World Championship». ESPN. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  9. ^ «Esports primer: League of Legends». Reuters. March 25, 2020. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  10. ^ Barrabi, Thomas (December 3, 2019). «Saudi Arabia to host ‘League of Legends’s esports competition with Riot Games». Fox Business. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  11. ^ Kou, Yubo; Gui, Xinning (October 2020). «Emotion Regulation in eSports Gaming: A Qualitative Study of League of Legends». Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction. Vol. 4. p. 158:4. doi:10.1145/3415229. Archived from the original on January 21, 2021. Retrieved January 20, 2021.
  12. ^ Gao, Gege; Min, Aehong; Shih, Patrick C. (November 28, 2017). «Gendered design bias: gender differences of in-game character choice and playing style in league of legends». Proceedings of the 29th Australian Conference on Computer-Human Interaction. OZCHI ’17. Brisbane, Australia: Association for Computing Machinery. p. 310. doi:10.1145/3152771.3152804. ISBN 978-1-4503-5379-3.
  13. ^ a b «League of Legends terminology explained». BBC Sport. Archived from the original on September 7, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  14. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 11, 2021. Retrieved December 23, 2020. Each team has 11 turrets. Every lane features two turrets in the lane, with a third at the end protecting the base and one of the three inhibitors. The last two turrets guard the Nexus and can only be attacked once an inhibitor is destroyed.
  15. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 7, 2021. Retrieved December 24, 2020. The last two turrets guard the Nexus and can only be attacked once an inhibitor is destroyed. Remember those minions? Take down an inhibitor and that lane will begin to spawn allied Super Minions, who do extra damage and present a difficult challenge for the enemy team.
  16. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 11, 2021. Retrieved December 25, 2020.  a jungler kills various monsters in the jungle, like the Blue Buff, the Red Buff, Raptors, Gromps, Wolves and Krugs. Like minions, these monsters grant you gold and experience.
  17. ^ Watson, Max (Summer 2015). «A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends» (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. 6 (1): 233. ISSN 2068-0317. Archived (PDF) from the original on December 29, 2020. Retrieved December 26, 2020. After a champion or neutral monster is killed, a period of time must pass before it can respawn and rejoin the game.
  18. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved December 25, 2020.
  19. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on January 7, 2021. Retrieved December 24, 2020. Getting strong enough to destroy the enemy Nexus comes with time. Games last anywhere from 15 minutes to, at times, even hours, depending on strategy and skill.
  20. ^ Gilliam, Ryan (September 29, 2016). «The complete beginner’s guide to League of Legends». The Rift Herald. Archived from the original on January 13, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  21. ^ Wolf, Jacob (September 18, 2020). «League 101: A League of Legends beginner’s guide». ESPN. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved December 25, 2020. Junglers start in the jungle, with the sole goal of powering up their characters to become strong enough to invade one of the three lanes to outnumber the opponents in that lane.
  22. ^ Cameron, Phil (May 29, 2014). «What is ARAM and why is it brilliant? Harnessing the chaos of League of Legend’s new mode». PCGamesN. Archived from the original on October 10, 2020. Retrieved October 7, 2020.
  23. ^ LeJacq, Yannick (May 1, 2015). «League of Legends’s ‘For Fun’ Mode Just Got A Lot More Fun». Kotaku. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  24. ^ Talbot, Carrie (June 11, 2021). «League of Legends gets some ARAM balance tweaks next patch». PCGamesN. Archived from the original on October 29, 2021. Retrieved October 13, 2021.
  25. ^ Donaldson, Scott (July 1, 2017). «Mechanics and Metagame: Exploring Binary Expertise in League of Legends». Games and Culture. 12 (5): 426–444. doi:10.1177/1555412015590063. ISSN 1555-4120. S2CID 147191716. Archived from the original on January 4, 2021. Retrieved December 29, 2020.
  26. ^ Goslin, Austen (July 31, 2019). «Teamfight Tactics is now a permanent mode of League of Legends». Polygon. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved September 7, 2020.
  27. ^ Gilroy, Joab (July 4, 2019). «An Introduction to Auto Chess, Teamfight Tactics and Dota Underlords». IGN. Archived from the original on July 4, 2019. Retrieved July 10, 2019.
  28. ^ Palmer, Philip (March 9, 2020). «Teamfight Tactics guide: How to play Riot’s autobattler». PC Gamer. Archived from the original on November 20, 2020. Retrieved September 7, 2020.
  29. ^ a b Harris, Olivia (March 19, 2020). «Teamfight Tactics Is Out Now For Free On Mobile With Cross-Play». GameSpot. Archived from the original on August 6, 2020. Retrieved January 10, 2021.
  30. ^ Carter, Chris (April 9, 2016). «League of Legends’ rotating game mode system is live». Destructoid. Archived from the original on April 19, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  31. ^ Talbot, Carrie (March 31, 2021). «League of Legends patch 11.7 notes – Space Groove skins, One for All». PCGamesN. Archived from the original on March 31, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  32. ^ Plunkett, Luke (April 2, 2014). «Riot Broke League Of Legends, And Fans Love It». Kotaku. Archived from the original on April 4, 2014. Retrieved December 29, 2020.
  33. ^ Sanchez, Miranda (April 1, 2014). «League of Legends Releases Ultra Rapid Fire Mode». IGN. Archived from the original on April 3, 2014. Retrieved December 29, 2020.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  34. ^ LeJacq, Yannick (April 2, 2015). «League Of Legends Should Keep Its Ridiculous April Fool’s Joke Going». Kotaku. Archived from the original on August 31, 2020. Retrieved December 29, 2020.
  35. ^ Talbot, Carrie (March 5, 2020). «League of Legends’ hilarious One for All mode is back». PCGamesN. Archived from the original on November 27, 2020. Retrieved April 19, 2021.
  36. ^ Savage, Phil (May 27, 2014). «League of Legends’ new One For All: Mirror Mode gives all ten players the same champion». PC Gamer. Future plc. Archived from the original on April 19, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  37. ^ Jones, Ali (August 3, 2018). «League of Legends is adding Nexus Blitz, a lightning-fast «experimental» game mode». PCGamesN. Archived from the original on April 19, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  38. ^ a b c d Crecente, Brian (October 27, 2019). «The origin story of League of Legends». The Washington Post. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved October 11, 2020.
  39. ^ a b c d e f Kollar, Philip (September 13, 2016). «The past, present and future of League of Legends studio Riot Games». Polygon. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved January 10, 2021.
  40. ^ Augustine, Josh (August 17, 2010). «Riot Games’ dev counter-files «DotA» trademark». PC Gamer. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 10, 2021.
  41. ^ Remo, Chris (May 22, 2009). «Interview: Riot Games On The Birth Of League Of Legends». Gamasutra. Archived from the original on March 6, 2016. Retrieved January 10, 2021.
  42. ^ Perez, Daniel (January 16, 2009). «League of Legends Interview». 1UP. Archived from the original on November 30, 2011. Retrieved December 27, 2020.
  43. ^ a b Meer, Alec (October 7, 2008). «League Of Legends: DOTA Goes Formal». Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on July 20, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  44. ^ Park, Andrew (July 14, 2009). «League of Legends goes free-to-play». GameSpot. Archived from the original on January 17, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  45. ^ Crecente, Brian. «League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth». The Washington Post. ISSN 0190-8286. Archived from the original on August 31, 2020. Retrieved September 5, 2020. League of Legends was announced on Oct. 7, 2008 and went into closed beta in April 2009.
  46. ^ Kollar, Philip (December 9, 2015). «A look back at all the ways League of Legends has changed over 10 years». Polygon. Archived from the original on July 20, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  47. ^ Crecente, Brian. «League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth». The Washington Post. ISSN 0190-8286. Archived from the original on August 31, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  48. ^ Kolan, Nick (July 26, 2011). «Ten League of Legends Games are Started Every Second». IGN. Archived from the original on October 17, 2019. Retrieved October 17, 2019. The free-to-play DotA-inspired multiplayer online battle arena […] was released on October 27, 2009 […]
  49. ^ Goslin, Austen (November 6, 2019). «League of Legends transformed the video game industry over the last decade». Polygon. Archived from the original on September 12, 2020. Retrieved September 6, 2020. When these patches first started around 2014 […] Now that players have grown accustomed to Riot’s cadence of a patch—more or less—every two weeks, the changes themselves are part of the mastery.
  50. ^ a b c d e Blakeley, Lindsay; Helm, Burt (December 2016). «Why Riot Games is Inc.’s 2016 Company of the Year». Inc. Archived from the original on May 25, 2018. Retrieved January 4, 2021.
  51. ^ Heath, Jerome (November 30, 2021). «All League of Legends champion release dates». Dot Esports. Archived from the original on November 20, 2021. Retrieved December 4, 2021.
  52. ^ Webster, Andrew (May 12, 2020). «How Riot reinvents old League of Legends champions like comic book superheroes». The Verge. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved January 15, 2021.
  53. ^ Cocke, Taylor (March 1, 2013). «League of Legends Now Available on Mac». IGN. Archived from the original on November 21, 2018. Retrieved January 17, 2021.
  54. ^ Kordyaka, Bastian; Hribersek, Sidney (January 8, 2019). «Crafting Identity in League of Legends – Purchases as a Tool to Achieve Desired Impressions». Proceedings of the 52nd Hawaii International Conference on System Sciences: 1508. doi:10.24251/HICSS.2019.182. hdl:10125/59591. ISBN 978-0-9981-3312-6. Riot’s main source of income is the sale of the in-game currency called Riot Points (RP). Players can buy virtual items using RPs, whereby the majority of them possesses no functional value (champion skins, accessories) and can be considered aesthetic items.
  55. ^ Friedman, Daniel (February 23, 2016). «How to get the most out of gambling on League of Legends’ Mystery Skins». Polygon. Archived from the original on November 29, 2020. Retrieved January 15, 2021.
  56. ^ Lee, Julia (August 20, 2019). «League of Legends fans angry over Riot Games’ latest monetization effort». Polygon. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved January 1, 2021.
  57. ^ Zendle, David; Cairns, Paul; Barnett, Herbie; McCall, Cade (January 1, 2020). «Paying for loot boxes is linked to problem gambling, regardless of specific features like cash-out and pay-to-win» (PDF). Computers in Human Behavior. 102: 181. doi:10.1016/j.chb.2019.07.003. ISSN 0747-5632. S2CID 198591367. Archived from the original on August 2, 2020. Retrieved January 1, 2021.
  58. ^ Powell, Steffan (October 18, 2019). «League of Legends: Boss says it’s ‘not for casual players’«. BBC News. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved January 1, 2021.
  59. ^ Lee, Julia (August 20, 2019). «League of Legends fans angry over Riot Games’ latest monetization effort». Polygon. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  60. ^ Chalk, Andy (August 11, 2014). «Ubisoft analyst criticizes League of Legends monetization, warns other studios not to try it». PC Gamer. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved December 23, 2020.
  61. ^ a b «Report: League of Legends produced $1.75 billion in revenue in 2020». Reuters. January 11, 2021. Archived from the original on January 17, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  62. ^ a b «Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review». SuperData Research. Archived from the original on January 21, 2019. Retrieved January 19, 2019.
  63. ^ a b Gilliam, Ryan (April 13, 2018). «The history of the League of Legends». The Rift Herald. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved January 15, 2021.
  64. ^ Watson, Max (Summer 2015). «A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends» (PDF). Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. 6 (1): 234. Archived (PDF) from the original on December 29, 2020. Retrieved December 26, 2020. Moreover, LoL’s content and gameplay lack the […] strong ties to real world issues […] LoL does of course have a lore, but it recounts a fantastical alternate world which can often descend into hackneyed good and evil terms.
  65. ^ Gera, Emily (September 5, 2014). «Riot Games is rebooting the League of Legends lore». Polygon. Archived from the original on July 15, 2020. Retrieved December 25, 2020.
  66. ^ Plunkett, Luke (September 4, 2014). «League Of Legends Just Destroyed Its Lore, Will Start Over». Kotaku. Archived from the original on October 17, 2020. Retrieved September 4, 2020. […] it’s a move Riot were always going to have to make. As League grows in popularity, so too do its chances of becoming something larger, something that can translate more easily into things like TV series and movies.
  67. ^ LeJacq, Yannick (June 4, 2015). «Riot Games Hires Graham McNeill For League Of Legends». Kotaku Australia. Archived from the original on January 3, 2021. Retrieved January 4, 2021.
  68. ^ a b c Liao, Shannon (November 19, 2018). «League of Legends turns to Marvel comics to explore the game’s rich lore». The Verge. Archived from the original on July 12, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  69. ^ a b Tapsell, Chris (October 31, 2020). «Single-player League of Legends «true RPG» Ruined King coming early 2021″. Eurogamer. Archived from the original on November 1, 2020. Retrieved November 1, 2020.
  70. ^ Marshall, Cass (December 5, 2019). «Riot’s new games are League of Legends’s best asset (and biggest threat)». Polygon. Archived from the original on May 18, 2020. Retrieved September 5, 2020.
  71. ^ a b «League of Legends«. Metacritic. Fandom, Inc. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved February 14, 2021.
  72. ^ «League of Legends for PC from 1UP». 1UP. Archived from the original on October 15, 2011. Retrieved May 19, 2011.
  73. ^ «League of Legends – Review – PC». Eurogamer. November 27, 2009. Archived from the original on July 27, 2011. Retrieved May 19, 2011.
  74. ^ a b McCormick, Rick (November 5, 2009). «League of Legends review». GamesRadar+. Archived from the original on April 14, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  75. ^ Hunt, Geoff. «League of Legends Review for the PC». Game Revolution. Archived from the original on January 23, 2013. Retrieved May 19, 2011.
  76. ^ a b VanOrd, Kevin (October 17, 2013). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot. Archived from the original on May 22, 2016. Retrieved January 2, 2021.
  77. ^ a b c d Hicks, Tyler (October 10, 2013). «League of Legends Review». GameSpot. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved January 3, 2021.
  78. ^ «GameSpy The Consensus League of Legend Review». GameSpy. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved May 19, 2011.
  79. ^ «League of Legends – PC – Review». GameZone. Archived from the original on May 10, 2011. Retrieved May 19, 2011.
  80. ^ a b c d e f g Butts, Steve (November 5, 2009). «League of Legends Review – PC Review at IGN». IGN. Archived from the original on May 30, 2012. Retrieved January 2, 2021.
  81. ^ a b c d e f g Jackson, Leah B. (February 13, 2014). «League of Legends Review». IGN. Archived from the original on December 10, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  82. ^ a b c d e Strom, Steven (May 30, 2018). «League of Legends review». PC Gamer. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  83. ^ Smith, Quintin (November 27, 2009). «League of Legends». Eurogamer. Archived from the original on November 20, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  84. ^ a b c VanOrd, Kevin (October 17, 2013). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot. Archived from the original on October 14, 2013. Retrieved January 2, 2012.
  85. ^ a b c d e f Crecente, Brian (November 4, 2009). «League of Legends Review: Free, Addictive, Worthy». Kotaku. Archived from the original on December 26, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  86. ^ a b Smith, Quintin (November 27, 2009). «League of Legends». Eurogamer. Archived from the original on November 30, 2009. Retrieved January 6, 2006.
  87. ^ «League of Legends Review». GamesRadar+. January 23, 2013. Archived from the original on April 14, 2020. Retrieved January 2, 2021.
  88. ^ VanOrd, Kevin (October 17, 2013). «League of Legends – Retail Launch Review». GameSpot. Archived from the original on October 14, 2013. Retrieved January 2, 2021.
  89. ^ Scott, Ryan (November 30, 2009). «GameSpy: The Consensus: League of Legends Review». GameSpy. Archived from the original on April 26, 2011. Retrieved January 2, 2021.
  90. ^ Gilliam, Ryan (June 19, 2017). «The new rune system fixes one of League’s biggest problems». The Rift Herald. Archived from the original on January 17, 2021. Retrieved January 17, 2021.
  91. ^ Graf, Michael (November 5, 2009). «League of Legends – Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt» [League of Legends – Played: No review, even though it’s available in the store]. GameStar (in German). Archived from the original on January 14, 2021. Retrieved January 6, 2021.
  92. ^ Squires, Jim (March 23, 2010). «League of Legends Review». Gamezebo. Archived from the original on August 23, 2010. Retrieved January 2, 2021.
  93. ^ «League of Legends Review». GameRevolution. Archived from the original on January 23, 2013. Retrieved October 19, 2020.
  94. ^ Hernandez, Patricia (May 3, 2016). «League of Legends Champ Designer Gives Some Real Talk On Sexy Characters». Kotaku. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved January 4, 2021.
  95. ^ «Riot’s League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners». Gamasutra. October 8, 2010. Archived from the original on June 2, 2011. Retrieved January 5, 2021.
  96. ^ Liebl, Matt (January 5, 2021). «League of Legends Wins 2011 Golden Joystick Award for Best Free-to-Play Game». GameZone. Archived from the original on October 23, 2011. Retrieved January 5, 2021.
  97. ^ «K/DA – POP/STARS – The Shorty Awards». Shorty Awards. April 29, 2019. Archived from the original on May 8, 2019. Retrieved August 31, 2020.
  98. ^ «2019 Music in Visual Media Nominations». Hollywood Music in Media Awards. November 5, 2019. Archived from the original on November 5, 2019. Retrieved November 6, 2019.
  99. ^ Makuch, Eddie (December 8, 2017). «The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild’s Game Of The Year». GameSpot. Archived from the original on December 9, 2017. Retrieved February 17, 2018.
  100. ^ Grant, Christopher (December 6, 2018). «The Game Awards 2018: Here are all the winners». Polygon. Archived from the original on November 18, 2018. Retrieved December 13, 2018.
  101. ^ a b Makuch, Eddie (December 13, 2019). «The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year». GameSpot. Archived from the original on December 13, 2019. Retrieved December 13, 2019.
  102. ^ a b Stedman, Alex (December 10, 2020). «The Game Awards 2020: Complete Winners List». Variety. Archived from the original on December 11, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  103. ^ a b Bankhurst, Adam (December 10, 2021). «The Game Awards 2021 Winners: The Full List». IGN. Retrieved January 9, 2023.
  104. ^ Lee, Julia (May 9, 2018). «Riot Games wins a Sports Emmy for Outstanding Live Graphic Design». The Rift Herald. Archived from the original on June 26, 2018. Retrieved January 12, 2021.
  105. ^ Webster, Andrew (November 11, 2019). «Designing League of Legends’ stunning holographic Worlds opening ceremony». The Verge. Archived from the original on August 28, 2020. Retrieved January 12, 2021.
  106. ^ Goslin, Austen (October 24, 2020). «How Riot created the virtual universe of the 2020 League of Legends World Championships». Polygon. Archived from the original on December 23, 2020. Retrieved January 12, 2021.
  107. ^ Kou, Yubo (January 2013). «Regulating Anti-Social Behavior on the Internet: The Example of League of Legends» (PDF). IConference 2013 Proceedings: 612–622. Archived (PDF) from the original on December 26, 2020. Retrieved December 26, 2020.
  108. ^ «How League Of Legends Enables Toxicity». Kotaku. March 25, 2015. Archived from the original on September 26, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  109. ^ Alexander, Julia (March 20, 2018). «League of Legends’s senior designer outlines how they battle rampant toxicity». Polygon. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  110. ^ «Free to Play? Hate, Harassment and Positive Social Experience in Online Games 2020». Anti-Defamation League. Archived from the original on November 6, 2021. Retrieved November 6, 2021.
  111. ^ a b Webster, Andrew (March 6, 2015). «How League of Legends could make the internet a better place». The Verge. Archived from the original on November 8, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  112. ^ Skiffington, Dillion (September 19, 2014). «League of Legends’s Neverending War On Toxic Behavior». Kotaku. Archived from the original on November 14, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  113. ^ Alexander, Julia (March 20, 2018). «League of Legends’s senior designer outlines how they battle rampant toxicity». Polygon. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  114. ^ Lee, Julia (June 13, 2017). «New Honor System: How it works and what you can get». The Rift Herald. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  115. ^ Segal, David (October 10, 2014). «Behind League of Legends, E-Sports’s Main Attraction». The New York Times. ISSN 0362-4331. Archived from the original on September 7, 2015. Retrieved September 7, 2020.
  116. ^ Hardenstein, Taylor Stanton (Spring 2017). ««Skins» in the Game: Counter-Strike, Esports, and the Shady World of Online Gambling». UNLV Gaming Law Journal. 7: 119. Archived from the original on January 4, 2021. Retrieved January 4, 2021. A year later, the same championship was held in the 40,000-seat World Cup Stadium in Seoul, South Korea while another 27 million people watched online-more than the TV viewership for the final round of the Masters, the NBA Finals, the World Series, and the Stanley Cup Finals, for that same year.
  117. ^ Webb, Kevin (December 18, 2019). «More than 100 million people watched the ‘League of Legends’s World Championship, cementing its place as the most popular esport». Business Insider. Archived from the original on December 6, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  118. ^ a b Huang, Zheping (April 7, 2021). «Tencent Bets Billions on Gamers With More Fans Than NBA Stars». Bloomberg News. Archived from the original on April 16, 2021. Retrieved April 18, 2021.
  119. ^ Di Fiore, Alessandro (June 3, 2014). «Disrupting the Gaming Industry with the Same Old Playbook». Harvard Business Review. Archived from the original on June 26, 2018. Retrieved December 24, 2020.
  120. ^ Heath, Jerome (April 12, 2021). «All of the teams qualified for the 2021 League of Legends Mid-Season Invitational». Dot Esports. Archived from the original on April 12, 2021. Retrieved April 18, 2021.
  121. ^ Webster, Andrew (July 21, 2020). «League of Legends esports is getting a big rebrand in an attempt to become more global». The Verge. Archived from the original on September 13, 2020. Retrieved April 20, 2021.
  122. ^ Lim, Jang-won (April 20, 2021). «MSI preview: 11 teams heading to Iceland; VCS unable to attend once again». Korea Herald. Archived from the original on April 20, 2021. Retrieved April 20, 2021.
  123. ^ Ashton, Graham (April 30, 2017). «Franchising Comes to Chinese League of Legends, Ending Relegation in LPL». Esports Observer. Archived from the original on January 26, 2021. Retrieved April 20, 2021.
  124. ^ Wolf, Jacob (March 27, 2018). «EU LCS changes to include salary increase, franchising and rev share». ESPN. Archived from the original on May 5, 2019. Retrieved December 24, 2020.
  125. ^ Samples, Rachel (April 5, 2020). «LCK to adopt franchise model in 2021». Dot Esports. Archived from the original on November 27, 2020. Retrieved April 18, 2021.
  126. ^ Wolf, Jacob (September 3, 2020). «LCK determines 10 preferred partners for 2021». ESPN. Archived from the original on September 23, 2020. Retrieved April 20, 2021.
  127. ^ Spangler, Todd (November 20, 2020). «Ten Franchise Teams for ‘League of Legends’s North American eSports League Unveiled». Variety. Archived from the original on September 4, 2018. Retrieved December 24, 2020.
  128. ^ Hester, Blake (December 21, 2017). «More Than 360 Million People Watched This Year’s ‘League of Legends’s Mid-Season Invitational». Rolling Stone. Archived from the original on May 27, 2018. Retrieved December 24, 2020.
  129. ^ Alexander, Julia (April 8, 2020). «ESPN becomes the official broadcast home for League of Legends’s Spring Split Playoffs». The Verge. Archived from the original on May 10, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  130. ^ Esguerra, Tyler (August 3, 2020). «Riot signs 3-year deal granting Bilibili exclusive broadcasting rights in China for international events». Dot Esports. Archived from the original on January 24, 2021. Retrieved April 18, 2021.
  131. ^ «Bilibili inks three-year contract to broadcast League of Legends in China». Reuters staff. December 6, 2019. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved April 20, 2021.
  132. ^ Chen, Hongyu (August 14, 2020). «Bilibili Shares 2020 LoL Worlds Chinese Media Rights With Penguin Esports, DouYu, and Huya». Esports Observer. Archived from the original on January 29, 2021. Retrieved April 20, 2021.
  133. ^ Chen, Hongyu (October 29, 2019). «Huya to Stream Korean League of Legends Matches in Three-Year Exclusive Deal». The Esports Observer. Archived from the original on October 22, 2020. Retrieved April 18, 2021.
  134. ^ Capps, Robert (February 19, 2020). «How to Make Billions in E-Sports». The New York Times. ISSN 0362-4331. Archived from the original on December 21, 2020. Retrieved December 24, 2020. According to Miller, the top players make closer to $300,000, which is still relatively cheap; League of Legends player salaries can reach seven figures.
  135. ^ Soshnick, Scott (December 18, 2015). «Former NBA Player Rick Fox Buys eSports Team Gravity». Bloomberg News. Archived from the original on September 11, 2017. Retrieved October 19, 2020.
  136. ^ Yim, Miles (November 18, 2019). «People are investing millions into League of Legends franchises. Will the bet pay off?». The Washington Post. Archived from the original on January 15, 2021. Retrieved April 19, 2021.
  137. ^ Lee, Julia (October 15, 2019). «League of Legends 10th Anniversary stream announcements». Polygon. Archived from the original on October 20, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  138. ^ Beckhelling, Imogen (October 16, 2019). «Here’s everything Riot announced for League of Legends’s 10 year anniversary». Eurogamer. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  139. ^ Cox, Matt (May 6, 2020). «Legends Of Runeterra review». Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on December 17, 2020. Retrieved December 24, 2020.
  140. ^ Yin-Poole, Wesley (April 4, 2020). «League of Legends card game Legends of Runeterra launches end of April». Eurogamer. Archived from the original on October 23, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  141. ^ Goslin, Austen (January 12, 2020). «Legends of Runeterra will go into open beta at the end of January». Polygon. Archived from the original on October 20, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  142. ^ Webster, Andrew (October 15, 2019). «League of Legends is coming to mobile and console». The Verge. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  143. ^ Fischer, Tyler (October 16, 2019). «League of Legends Coming to Consoles and Phones». ComicBook.com. Archived from the original on October 19, 2020. Retrieved October 18, 2020.
  144. ^ Halliday, Fergus (October 26, 2020). «Every champion confirmed for League of Legends: Wild Rift». PC World. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved January 12, 2021.
  145. ^ Beckhelling, Imogen (October 16, 2019). «Here’s everything Riot announced for League of Legends’s 10 year anniversary». Eurogamer. Archived from the original on October 18, 2020. Retrieved October 18, 2020. League of Legends: Wild Rift is a redesigned 5v5 MOBA coming to Android, iOS and console. It features a lot of the same game play as LOL on PC, but has built completely rebuilt from the ground up to make a more polished experience for players on other platforms.
  146. ^ Clayton, Natalie (October 31, 2020). «League of Legends’s RPG spin-off Ruined King arrives next year». Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on November 1, 2020. Retrieved November 1, 2020.
  147. ^ Prescott, Shaun (December 18, 2020). «Riot is working on a League of Legends MMO». PC Gamer. Archived from the original on December 22, 2020. Retrieved December 18, 2020.
  148. ^ Tack, Daniel (November 16, 2021). «Tequila Works Announces Song Of Nunu: A League of Legends Story». Game Informer. Archived from the original on November 27, 2021. Retrieved November 27, 2021.
  149. ^ Jones, Alistair (March 6, 2020). «League of Legends’s Metal Band is Getting Back Together». Kotaku UK. Archived from the original on September 7, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  150. ^ a b Lawson, Dom (August 6, 2017). «Pentakill: how a metal band that doesn’t exist made it to No 1». The Guardian. ISSN 0261-3077. Archived from the original on September 19, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  151. ^ Lee, Julia (November 5, 2018). «K/DA, Riot Games’ pop girl group, explained». Polygon. Archived from the original on April 24, 2019. Retrieved September 6, 2020.
  152. ^ Carpenter, Nicole (October 28, 2020). «League of Legends K-pop group K/DA debuts new music video». Polygon. Archived from the original on January 12, 2021. Retrieved January 11, 2021.
  153. ^ Webster, Andrew (August 27, 2020). «League of Legends’s virtual K-pop group K/DA is back with a new song». The Verge. Archived from the original on September 3, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  154. ^ Chan, Tim (November 16, 2019). «The True Story of True Damage: The Virtual Hip-Hop Group That’s Taking Over the Internet IRL». Rolling Stone. Archived from the original on September 10, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  155. ^ a b Lee, Julia (November 11, 2019). «True Damage, League of Legends’s hip-hop group, explained». Polygon. Archived from the original on August 23, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  156. ^ Webster, Andrew (November 11, 2019). «Designing League of Legends’s stunning holographic Worlds opening ceremony». The Verge. Archived from the original on August 28, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  157. ^ Lee, Julia (August 18, 2017). «Darius’ story revealed in Blood of Noxus comic». The Rift Herald. Archived from the original on July 17, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  158. ^ Liao, Shannon (November 19, 2018). «League of Legends turns to Marvel comics to explore the game’s rich lore». The Verge. Archived from the original on July 12, 2020. Retrieved September 6, 2020. So far, Riot has limited its comic book ambitions to panels published on its site, which are timed to certain champion updates or cosmetic skin releases. Notably, a comic featuring Miss Fortune, a deadly pirate bounty hunter and captain of her own ship who seeks revenge on the men who betrayed her, was released last September.
  159. ^ «Marvel and Riot Games Give Lux from ‘League of Legends’ Her Own Series in May». Marvel Entertainment. April 24, 2021. Archived from the original on November 18, 2020. Retrieved January 17, 2021.
  160. ^ «‘League of Legends: Lux’ Will Come to Print for the First Time This Fall». Marvel Entertainment. Archived from the original on October 20, 2020. Retrieved January 17, 2021.
  161. ^ a b Shanley, Patrick (October 15, 2019). «Riot Games Developing Animated Series Based on ‘League of Legends’«. The Hollywood Reporter. Archived from the original on September 20, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  162. ^ a b c d e Rosario, Alexandra Del (November 21, 2021). «‘Arcane’ Renewed For Season 2 By Netflix». Deadline Hollywood. Archived from the original on November 23, 2021. Retrieved November 23, 2021.
  163. ^ Marshall, Cass (October 15, 2019). «League of Legends is getting its own animated series called Arcane». Polygon. Archived from the original on October 21, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  164. ^ Capel, Chris J. (October 16, 2019). «League of Legends Arcane animated series will show the origins of Jinx and Vi». PCGamesN. Archived from the original on September 27, 2020. Retrieved January 16, 2021.
  165. ^ Summers, Nick (June 11, 2020). «‘League of Legends’s TV show ‘Arcane’ has been pushed back to 2021″. Engadget. Archived from the original on September 14, 2020. Retrieved September 6, 2020.
  166. ^ Goslin, Austen (May 3, 2021). «League of Legends animated series is heading to Netflix». Polygon. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved May 3, 2021.
  167. ^ Motamayor, Rafael (November 20, 2021). «Arcane Season 1 Review». IGN. Archived from the original on November 21, 2021. Retrieved November 21, 2021.
  168. ^ Cremona, Patrick (November 3, 2021). «Arcane: release date, cast and trailer for the League of Legends Netflix series». Radio Times. Archived from the original on November 21, 2021. Retrieved November 21, 2021.

External links

  • 1
    LOL

    9) Сокращение: Mongo, length of lead , Labor of Love, Lack of Laughter (встречается редко), Lack of Love (game), Ladies of Lallybroch, Lady of the Lake, Land O’ Lakes, Land of Legends (Canandaigua Speedway, New York), Land of Lincoln, Lands of Lore (game), Language of Literature, Language of Love, Laugh(ing) Out Loud, Lautes Online Lachen (German: Loud Online Laughter), Laws of Life, Lawyers on Line, League of Lightness (gaming clan), League of Losers (wild 17 chess team), Leaning Over Laughing, Learn Online, Legend of Legaia (video game), Legend of Lothian (computer game), Less Of Lip, Lewd Obscene Language, Life of Loan (banking), Life of the Land, Lightolier (компания, входящая в «Genlyte Group», а также ее брэнд, подразделение Royal Philips, расположена в шт.Массачусетс, специализируется на производстве электроники), Limited Operation Life, Limited Operational Life, Lips on Lips, List Of Lights, List of Links, List of Lists, Little Old Lady, Live-On-Line, Living on Line, Load of Laughs, Loads of Love, Locks of Love (Lake Worth, Florida charity), Log On Later, Longitudinal Output Level, Lord Oh Lord, Lord of Life (Church), Lord of Lords (Jesus), Lords of Legend (gaming), Loser on Line, Loss of Life (insurance), Loss of Light, Loss of Line (telephony), Loss of Load, Loss of Lock, Lot of Lamers, Lots Of Laughs, Lots Of Love, Lots Of Luck, Lots of Lag (on-line gaming), Lots of Laughter, Lots of Losers (Rocket Arena 3 clan), Love On Line, Love Our Lord, Love of Life, Love of Literacy (teaching), Lovelock, Derby Field Airport, Nevada (IATA code), Low Order Language, Lower Operating Limit, Loyal Orange Lodge, Lunatics on Line, Lying Out Loud, last or least, laughing on line, limit of liability (ограничение ответственности)

    16) AMEX. Lots Of Laugh

    Универсальный англо-русский словарь > LOL

  • 2
    Lol

    9) Сокращение: Mongo, length of lead , Labor of Love, Lack of Laughter (встречается редко), Lack of Love (game), Ladies of Lallybroch, Lady of the Lake, Land O’ Lakes, Land of Legends (Canandaigua Speedway, New York), Land of Lincoln, Lands of Lore (game), Language of Literature, Language of Love, Laugh(ing) Out Loud, Lautes Online Lachen (German: Loud Online Laughter), Laws of Life, Lawyers on Line, League of Lightness (gaming clan), League of Losers (wild 17 chess team), Leaning Over Laughing, Learn Online, Legend of Legaia (video game), Legend of Lothian (computer game), Less Of Lip, Lewd Obscene Language, Life of Loan (banking), Life of the Land, Lightolier (компания, входящая в «Genlyte Group», а также ее брэнд, подразделение Royal Philips, расположена в шт.Массачусетс, специализируется на производстве электроники), Limited Operation Life, Limited Operational Life, Lips on Lips, List Of Lights, List of Links, List of Lists, Little Old Lady, Live-On-Line, Living on Line, Load of Laughs, Loads of Love, Locks of Love (Lake Worth, Florida charity), Log On Later, Longitudinal Output Level, Lord Oh Lord, Lord of Life (Church), Lord of Lords (Jesus), Lords of Legend (gaming), Loser on Line, Loss of Life (insurance), Loss of Light, Loss of Line (telephony), Loss of Load, Loss of Lock, Lot of Lamers, Lots Of Laughs, Lots Of Love, Lots Of Luck, Lots of Lag (on-line gaming), Lots of Laughter, Lots of Losers (Rocket Arena 3 clan), Love On Line, Love Our Lord, Love of Life, Love of Literacy (teaching), Lovelock, Derby Field Airport, Nevada (IATA code), Low Order Language, Lower Operating Limit, Loyal Orange Lodge, Lunatics on Line, Lying Out Loud, last or least, laughing on line, limit of liability (ограничение ответственности)

    16) AMEX. Lots Of Laugh

    Универсальный англо-русский словарь > Lol

  • 3
    lol

    9) Сокращение: Mongo, length of lead , Labor of Love, Lack of Laughter (встречается редко), Lack of Love (game), Ladies of Lallybroch, Lady of the Lake, Land O’ Lakes, Land of Legends (Canandaigua Speedway, New York), Land of Lincoln, Lands of Lore (game), Language of Literature, Language of Love, Laugh(ing) Out Loud, Lautes Online Lachen (German: Loud Online Laughter), Laws of Life, Lawyers on Line, League of Lightness (gaming clan), League of Losers (wild 17 chess team), Leaning Over Laughing, Learn Online, Legend of Legaia (video game), Legend of Lothian (computer game), Less Of Lip, Lewd Obscene Language, Life of Loan (banking), Life of the Land, Lightolier (компания, входящая в «Genlyte Group», а также ее брэнд, подразделение Royal Philips, расположена в шт.Массачусетс, специализируется на производстве электроники), Limited Operation Life, Limited Operational Life, Lips on Lips, List Of Lights, List of Links, List of Lists, Little Old Lady, Live-On-Line, Living on Line, Load of Laughs, Loads of Love, Locks of Love (Lake Worth, Florida charity), Log On Later, Longitudinal Output Level, Lord Oh Lord, Lord of Life (Church), Lord of Lords (Jesus), Lords of Legend (gaming), Loser on Line, Loss of Life (insurance), Loss of Light, Loss of Line (telephony), Loss of Load, Loss of Lock, Lot of Lamers, Lots Of Laughs, Lots Of Love, Lots Of Luck, Lots of Lag (on-line gaming), Lots of Laughter, Lots of Losers (Rocket Arena 3 clan), Love On Line, Love Our Lord, Love of Life, Love of Literacy (teaching), Lovelock, Derby Field Airport, Nevada (IATA code), Low Order Language, Lower Operating Limit, Loyal Orange Lodge, Lunatics on Line, Lying Out Loud, last or least, laughing on line, limit of liability (ограничение ответственности)

    16) AMEX. Lots Of Laugh

    Универсальный англо-русский словарь > lol

  • 4
    MML

    Универсальный англо-русский словарь > MML


  • На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать грубую лексику.


    На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать разговорную лексику.

    Лига легенд

    Лиги Легенд

    Лигу Легенд

    Лиге Легенд

    League of Legend

    League of Legends


    League of Legends is a hard act to follow.


    League of Legends now supports in-game voice chat on the live servers, available to all players.



    Лига Легенд теперь поддерживает голосовой чат в игре на живых серверах, доступных всем игрокам.


    I am a big fan of League of Legends.


    December promises to be another successful month for League of Legends.



    Декабрь обещает стать еще одним успешным месяцем для Лиги Легенд.


    When the League of Legends was formed, the yetis knew they needed a champion.



    Когда сформировалась Лига Легенд, йети знали, что им нужен чемпион.


    The world of Project A isn’t based in the League of Legends universe.



    Project A не основан на вселенной Лиги Легенд.


    Players of League of Legends can also earn bananas, the site currency of the Bananatic gaming portal.



    Игроки Лиги Легенд могут также заработать бананы, валюту сайта игрового портала Bananatic.


    A mobile «League of Legends» would also allow Tencent and Riot to organize more international competitions.



    Мобильная версия «Лиги легенд» позволит Tencent и Riot организовывать больше международных соревнований.


    The two most popular games are League of Legends and StarCraft.



    Два самых популярных игр Лиги Легенд и StarCraft.


    For more information go to the Official League Of Legends website.


    I played League Of Legends for close to 3 years!


    Explain What League Of Legends Is?


    League Of Legends provides fans of e-sports with an ability to track the game life of their favourite players and earn points for their successes on the virtual battlefield.



    League Of Legends предоставляет фанатам киберспорта возможность отслеживать игровую жизнь своих любимых игроков и зарабатывать очки за их успехи на виртуальном «поле боя».


    Celebrate 2016 with your favorite pros, champions and game modes when the 2016 League Of Legends All-Star Event comes to Barcelona, Spain.



    Отпразднуйте окончание 2016 года со своими любимыми игроками, чемпионами и игровыми режимами в Барселоне, Испания, где пройдут Игры звезд League of Legends 2016.


    League Of Legends Just Killed Off A Champion


    He has also recently collaborated with the world’s biggest online gaming company, Riot Games, providing vocals for the virtual band Pentakill in the game League Of Legends.



    Также недавно Йорн сотрудничал с крупнейшим в мире производителем онлайн-игр — компанией Riot Games, записав вокал для виртуальной группы Pentakill в игре ‘League Of Legends‘.


    How Many Champions Are In League Of Legends?


    The European League Of Legends Finals Are Happening This Sunday



    Финалы «Битв университетов» по League of Legends пройдут в это воскресенье


    League Of Guessing isn’t endorsed by Riot Games and doesn’t reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing League Of Legends.



    [Название вашего Проекта] не поддерживается Riot Games и не отражает мнение Riot Games или лиц, участвующих в изготовлении или управлении League of Legends.


    League Of Legends Gets a Huge Preseason Update

    Ничего не найдено для этого значения.

    Результатов: 1059. Точных совпадений: 1059. Затраченное время: 87 мс

    Documents

    Корпоративные решения

    Спряжение

    Синонимы

    Корректор

    Справка и о нас

    Индекс слова: 1-300, 301-600, 601-900

    Индекс выражения: 1-400, 401-800, 801-1200

    Индекс фразы: 1-400, 401-800, 801-1200

    League of Legends (в переводе с англ. — «Лига легенд»), сокращённо LoL — многопользовательская компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и выпущенная американской компанией Riot Games в 2009 году для платформ Microsoft Windows и macOS. Игра была разработана по образу и подобию DotA — пользовательской карты (модификации) для Warcraft III. Она распространяется бесплатно, по модели free-to-play; создатели игры получают доход за счёт продажи косметических предметов для персонажей.

    В ходе каждого матча игры две команды по пять игроков противостоят друг другу на карте особого вида; каждый игрок управляет одним персонажем-«чемпионом» — эти чемпионы отличаются характеристиками и способностями и лучше подходят для той или иной роли в команде. В течение матча чемпионы зарабатывают очки опыта и золото, могут получать новые способности, улучшать свои характеристики и приобретать предметы. В основном режиме игры каждая команда должна уничтожить вражеский «нексус» — особое ценное сооружение на карте — и не дать команде противника уничтожить свой нексус.

    League of Legends является одной из самых популярных игр в мире — в 2019 году количество одновременно присутствующих в ней игроков достигало 8 миллионов[2]. Это также одна из крупнейших киберспортивных дисциплин, включающая в себя профессиональные лиги и чемпионат мира. Вокруг игры была выстроена медиафраншиза, включающая в себя побочные игры, в том числе мобильные и настольные, комиксы, музыкальные клипы и анимационный сериал.

    Игровой процесс

    Скриншот из игры. Противостояние на верхней линии.

    Скриншот из игры. Противостояние на верхней линии.

    Основы

    Подобно игровым видам спорта, игра в League of Legends происходит в виде отдельных партий (сессий). Чтобы сыграть игру в определённом режиме, необходимо подать заявку и дождаться автоматического подбора игроков для следующей партии. Подбор осуществляется с учётом рейтинга игрока в соответствующем режиме. Игровая сессия обычно длится 15—50 минут, в зависимости от режима. Каждая игра начинается «с чистого листа», то есть все игроки имеют одинаковый наименьший начальный уровень, стартовое количество ресурсов.

    Цель большинства режимов игры — последовательное уничтожение всех вражеских строений, защищающих главное здание на базе команды — нексус. Команда, разрушившая нексус, побеждает, а другой засчитывается поражение. На подходах к нексусу расположены башни и ингибиторы. Являясь оборонительными сооружениями, башни ведут огонь по приближающимся вражеским целям, отдавая приоритет неигровым персонажам — миньонам, запрограммированным на движение по определённой линии в направлении вражеского нексуса и т. п., атакуя чемпионов в самую последнюю очередь[3]. После уничтожения вражеского ингибитора волны союзных миньонов получают суперминьонов. Добивание миньонов, нейтральных монстров в лесу и уничтожение строений приносит чемпиону очки опыта, которые повышают уровень чемпиона, и золото, необходимое для покупки предметов, усиливающих его характеристики[4].

    Каждый игрок имеет возможность контролировать только своего одного чемпиона (за некоторыми исключениями), но в зависимости от набора его умений может определённым образом взаимодействовать с персонажами других игроков (лечить, ускорять, улучшать характеристики, атаковать и т. п.)[5]. Одной из важных целей и составляющих игры являются убийства вражеских чемпионов, за первую кровь(первое убийство) чемпиона в игре даётся больше золота, чем за обычное убийство. Если чемпион погибает, через некоторое время он оживает на своей стартовой базе. В отличие от стратегий реального времени, игрок не может управлять миньонами, модификация строений не предусмотрена.

    Управление перемещением чемпиона в игре по умолчанию осуществляется мышкой, а использование навыков и предметов — клавишами клавиатуры[4].

    Игровые режимы с подбором игроков

    Ущелье призывателей

    Упрощенное представление Ущелья призывателей. Желтые дорожки — это «линии», по которым маршируют бесконечные волны войск, известных как миньоны; синие и красные точки — это оборонительные башни, которые защищают линии. Нексусы, конечная цель игры, внутри баз команд. Пунктирная чёрная линия — это «Река», что разделяет стороны.

    Упрощенное представление Ущелья призывателей. Желтые дорожки — это «линии», по которым маршируют бесконечные волны войск, известных как миньоны; синие и красные точки — это оборонительные башни, которые защищают линии. Нексусы, конечная цель игры, внутри баз команд. Пунктирная чёрная линия — это «Река», что разделяет стороны.

    На карте под названием Ущелье призывателей происходят игры в формате «5 на 5»[6]. Это старейшая и самая популярная карта, которая имеет форму квадрата, в двух противоположных вершинах которого находятся базы команд (в левой нижней — синей, в правой верхней — красной)[7]. Базы соединены тремя путями — линиями (названия которых соответствуют их расположению: верхняя(топ) проходит вдоль левого и верхнего края карты, нижняя(бот) проходит по нижнему и правому краю карты, средняя(мид) — проходит напрямую по диагонали. Также вдоль другой диагонали карты проходит река, которая пересекает все пути, а между линиями находится лес, с дополнительными путями в нём[8].

    Вдоль каждой линии расположено 6 башен[9] — по три у каждой команды на своей половине линии, за уничтожение первой башни в игре даётся больше золота[10]. Кроме этого, на базе каждой из команд находятся три ингибитора[11] — сооружения, для уничтожения каждого из которых сопернику необходимо разрушить все башни команды на соответствующей линии. Каждый ингибитор защищён одной башней. При уничтожении ингибитора, к миньонам команды, разрушившей ингибитор, которые идут по этой линии, присоединяются усиленные суперминьоны[12]. Разрушенные ингибиторы восстанавливаются через определённое время, тогда как башни — нет. После восстановления ингибитора, новые суперминьоны перестают производиться. После повторного уничтожения ингибитора количество производимых суперминьонов растёт на 1. Ещё две башни расположены «на последнем рубеже» — перед самим нексусом. Разрушить нексус и, соответственно, одержать победу, можно только после разрушения обеих башен, которые, в свою очередь можно атаковать только когда как минимум один из ингибиторов находится в уничтоженном состоянии[13].

    В лесу находятся нейтральные монстры[14], убийство которых тоже приносит золото и опыт, а некоторые из них — ещё и временный усиливающий эффект. Также в разных частях реки находятся три уникальных монстра-босса: Дракон[15], убийство которого даёт постоянное усиление для каждого чемпиона команды (вид усиления зависит от стихии убитого дракона), Герольд Бездны[16], оставляющий после своей смерти свой глаз (реликвию), подобравший её чемпион способен призвать герольда бездны на сторону своей команды для уничтожения башен, и Барон Нашор[17], убийство которого даёт мощный временный баф (Длань Барона) для всех членов команды.

    Время восстановления убитых лесных монстров, монстров-боссов, ингибиторов является постоянным, а контроль за ними — неотъемлемой составляющей успешной игры.

    Типы очередей:

    • Обычная (выбор вслепую) — очередь без начисления рейтинговых очков и предварительного выбора позиции. По нахождении игры, игроки одновременно выбирают себе желаемых чемпионов, не зная выбора соперника до начала игры.
    • Обычная (режим выбора) — очередь без начисления рейтинговых очков с предварительным выбором позиции. По нахождении игры, каждый из игроков способен сделать блокировку нежелательного чемпиона, при этом игроки вражеской команды не могут видеть, каких чемпионов заблокировала ваша команда, пока не начнётся стадия выбора чемпионов. В данном формате игроки видят блокировки и выбор соперников, что позволяет предсказать их стратегию, и выбрать чемпионов, которые удачнее будут противостоять команде врага.
    • Ранговая одиночно-парная (режим выбора) — в зависимости от результатов игр игроки получают и меняют свой рейтинг. Для участия в этом режиме игрок должен достичь 30 уровня призывателя и разблокировать как минимум 20 чемпионов[18]. Также в этом режиме можно участвовать в паре с одним другом.
    • Ранговая гибкая (режим выбора) — очередь, аналогичная ранговой одиночной/парной, для групп от 1 до 5 игроков (но не 4). Рейтинг исчисляется отдельно от рейтинга одиночной/парной очереди.

    Рейтинг игроков/команд формируется по принципу дивизионов: существует 6 рангов (железо, бронза, серебро, золото, платина, алмаз), в каждом из которых находится по 4 дивизиона (от IV до I), и три высоких ранга без разделения на дивизионы: мастер, грандмастер и претендент. За победы начисляются очки лиги (англ. League Points, LP), за поражения они снимаются.

    Так выглядит Ущелье призывателей в игре

    Так выглядит Ущелье призывателей в игре

    Железо Бронза Серебро Золото Платина Алмаз Мастер Грандмастер Претендент
    IV III II I IV III II I IV III II I IV III II I IV III II I IV III II I

    Чтобы подняться в дивизионе (например, из «серебра IV» в «серебро III»), игрок должен заработать на нём 100 очков лиги. Чтобы подняться в ранге (например, из «платины I» в «алмаз IV»), нужно выиграть 3 из 5 игр повышающей серии. Также возможно понижение в дивизионах/рангах при потере очков. По несколько иной системе осуществляется переход между дивизионами мастеров и претендентов: каждые сутки определённое количество лучших по количеству набранных очков «мастеров» повышается, заменяя «претендентов», которые имеют худшие результаты. Также, в рангах мастера и претендента нет разделения на дивизионы и нет ограничения на количество очков лиги[18]. По окончании сезона, игроки, достигшие определённого ранга (обычно, золотого), получают игровые награды, а все набранные рейтинги обновляются путем частичного или полного сброса[19].

    До введения с начала третьего сезона дивизионно-ранговой системы, рейтинги в League of Legends высчитывались и отражались по системе Эло.

    В третьем сезоне было невозможно упасть в дивизионе или ранге за негативные результаты, только из-за неактивности. Это привело к потере мотивации игроков к серьёзной игре после достижения определённых результатов, вследствие чего с начала четвёртого сезона было введено понижение в уровнях/дивизионах[20].

    Проклятый лес

    Карта Проклятый лес

    Карта Проклятый лес

    Игры в классическом режиме «3 на 3» играют на карте Проклятый лес (англ. Twisted Treeline). Она была добавлена в игру сразу после бета-тестирования, но доступна только в тренировочном режиме. Через полгода карта стала доступна и для обычных игр[21], а в конце 2012 года была переработана[22].

    Проклятый лес примерно вдвое меньше Ущелья призывателей и представляет собой карту с двумя базами (на востоке и западе), каждая из которых имеет по два выхода, которые соединены двумя линиями (верхней и нижней) с противоположными выходами базы соперника. На каждой линии расположена одна башня каждой из команд, ещё по одной башне есть возле выхода с базы, за каждой из которых расположен ингибитор команды. Между ингибиторами расположена одна последняя башня, которая защищает нексус. Здесь действуют те же правила, что и на Ущелье призывателей: ингибитор можно разрушить уничтожив перед ним все башни на линии; после уничтожения ингибитора соперника, команда получает на этой линии дополнительных суперминьонов; со временем ингибитор восстанавливается. Целью так же является уничтожение вражеского нексуса.

    Особенностью режима является то, что чемпионы начинают игру, имея почти вдвое большее количество золота и частично другие предметы в магазине, чем в Ущелье призывателей, а в лесу, который располагается между линиями, кроме лесных монстров и путей размещаются два алтаря. Команда может захватить алтарь соперника, простояв на нём определённое время. Каждый из захваченных и удерживаемых алтарей даёт команде дополнительные преимущества. На карте есть эпический монстр-босс — Вайлмо (англ. Vilemaw), который находится севернее верхней линии, и даёт временный бонус команде, которая его убила.[23]

    На карте Проклятый лес можно играть в следующих очередях:

    • Обычная (выбор вслепую).
    • Ранговая гибкая (режим выбора).

    Режим «Проклятый лес» был отключён в 2019 году.

    Воющая бездна

    Карта Воющая бездна

    Карта Воющая бездна

    ARAM — All Random All Mid (рус. все случайные, все по центру) — режим, сформировавшийся из развлекательного формата игры, который ранее проводился в Ущелье призывателей через создание своих игр. Происходит на карте Воющая бездна (англ. Howling Abyss), которая имеет вид прямого моста и представляет собой одну классическую диагональную линию[24]. Каждая команда имеет две башни, защищающие нексус, ингибитор и две башни вдоль линии. Других линий, леса и эпических монстров нет, однако вдоль линий расположены «аптечки», которые периодически восстанавливаются после использования. ARAM был добавлен в игру 30 апреля 2013 года во время игрового события про Фрельйорд (патч 3.6)[25][26].

    Цель режима такая же, как и в привычном «5 на 5» — разрушить нексус соперника, в чём также помогают миньоны. Особенностью является то, что перед началом игры каждый из десяти игроков (игры проходят 5 на 5) выбирает чемпиона не сам, а получает его случайно среди имеющихся у него. Также игра начинается с бóльшим количеством стартового золота и третьим уровнем у чемпионов. На карте также ускорено восстановление здоровья и ресурса (мана, энергия и пр.), накопления золота; несколько изменены наборы предметов и тому подобное. В отличие от других режимов, игрок не может использовать способность телепортации на стартовую платформу, кроме того, пребывание на ней не ускоряет восстановление показателей здоровья, как в других режимах, а покупать предметы можно только после смерти своего чемпиона.[27]

    Игра в ARAM возможна в обычном (нерейтинговом) режиме игры с возможностью приглашения друзей в свою команду.

    Специальные игровые режимы

    Против ботов

    Против ботов — категория, содержащая режимы в формате «5 на 5» и «3 на 3» (при существовании режима «Проклятый лес»), с тем отличием, что команда игроков сражается против ботов (англ. bots) — чемпионов, управляемых искусственным интеллектом заданного уровня сложности. Обычно этот режим используется для тренировок и приобретения опыта новыми игроками. Существует 67 чемпионов-ботов. Категория игр с ботами была добавлена в игру 10 марта 2011 года (12 чемпионов для ИИ и отсутствие поддержки Доминиона). 1 февраля 2012 года режим получил увеличение количества доступных чемпионов для ботов до 40 и поддержку Доминиона[28]. 16 апреля 2014 года в патче 4.5 боты получили существенные усовершенствования искусственного интеллекта[29][30].

    Своя игра

    Своя игра — раздел, который содержит инструмент для создания собственных игр с нестандартными свойствами: размером команд, картой, порядком избрания чемпионов. Обычно используется для создания игр против конкретных игроков-соперников, поскольку через автоматизированную систему поиска игр в других режимах невозможно выбирать противников. Также категория содержит инструмент для присоединения к официальным турнирам через ключ доступа. К чужим играм возможно присоединяться по приглашению или вручную, выбрав их из списка имеющихся (доступ можно закрыть паролем). Часто используется для создания неофициальных развлекательных режимов, таких как: гонки по карте[31], защита «королевы»[32], «прятки» и другие[33].

    Обучение

    Обучение — раздел, объединяющий игровые обучающие режимы разного уровня сложности для новых игроков[34].

    • Начальный уровень наставничества проходит на карте Воющая бездна и учит игрока основам, таким как: передвижение и атака, избегание угрозы от башен при отсутствии рядом союзных миньонов, использование умений чемпионов и заклинаний призывателя. На этом уровне невозможно умереть.
    • Боевая тренировка объясняет игроку более практические аспекты игры путем последовательной постановки задач (квестов) для выполнения: от покупки предметов до зачистки лагерей лесных монстров. Проходит в Ущелье призывателей. Игрок может выбрать для игры одного из трёх чемпионов и в процессе знакомится с миникартой, добиванием миньонов, ультимативными и пассивными умениями, лесом, особенностями поведения на линиях и др.
    Временные игровые режимы

    Время от времени появляются специальные режимы с изменениями в условиях и правилах игры. До 2016 года временные игровые режимы появлялись в игре в основном только один раз на короткий период времени во время праздников. С апреля 2016 года начала работать «Очередь со сменой режима», где каждые выходные добавляют в игру один из временных режимов[35][36].

    Режим Описание
    Магматический зал Magma Chamber (Магматический зал) — Поле Правосудия для игр «1 на 1» и «2 на 2», которое сначала было официально анонсировано как отдельная карта[37], но позже переработанная в Доминион и отменённая[38]. Карта использовалась во время развлекательного турнира All-Star 2013 в Шанхае. Использованный на турнире Магматический зал напоминал Воющую бездну в другом убранстве. Игра на этом поле продолжалась до выполнения одной из команд двух из трёх условий победы: убить 100 миньонов, снести башню, пустить Первую кровь (1 на 1) или 2 убийства (2 на 2). Оригинальный Магматический зал был похож по структуре на Кристальный каньон и планировался как самая крупная по размеру игровая карта с разнообразными лесными монстрами, дающими усиления, площадками для телепортации и другими особенностями.[39]
    Снежная схватка Showdown Snowdown (Снежная схватка) — игровой режим, который временно был доступен во время события, приуроченного к зимним праздникам в конце 2013 — начале 2014 года[40]. Проходил на карте Воющая бездна с условиями турнирной вариации Магматического зала — в форматах «1 на 1» или «2 на 2», причём для победы необходимо первым выполнить две из трёх условий (см. выше)[41]. На All-Star 2014 в Париже в этом режиме проходили игры развлекательной части турнира среди профессиональных игроков.
    Гексакилл Гексакилл — режим, который был доступен с 20 февраля по 2 марта 2014 года. Абсолютно идентичный стандартному режиму Ущелья призывателей, с той лишь разницей, что каждая из команд состояла из 6 игроков, а не из 5. Название соответствует максимально возможному количеству убийств одним игроком в непрерывной схватке (в классическом режиме — это пентакилл).[42]
    Все за одного и Все за одного: зеркальный Все за одного — модификация, которая была доступна для всех карт с 22 ноября по 2 декабря 2013 года[43]. Суть её заключалась в том, что все игроки команды играли одинаковым чемпионом, который избирался голосованием перед началом игры, а в случае равенства голосов — случайно. С 29 мая по 8 июня 2014 года модификация была повторно активирована только для Воющей бездны, но теперь за определённого чемпиона играли не только игроки своей команды, но и соперники[44].
    Ультра Разрушительный Формат (У. Р.Ф) УРФ — Ультра Разрушительный Формат (англ. Ultra Rapid Fire) — был временно добавлен ко Дню смеха в 2014 году (с 1 по 13 апреля) для игр в обычной очереди «5 на 5» и игр против ботов в Ущелье призывателей[45]. Сначала, в шутку, был анонсирован как «будущее Лиги Легенд»[46]. Отличался от привычной игры значительно более коротким временем восстановления умений, неограниченными ресурсами чемпионов, более высокой скоростью движения, ускоренным накоплением золота и некоторыми другими изменениями[46]. Как результат — игры в этом режиме стали сверхбыстрые и весёлые. Вскоре некоторые чемпионы были отключены от этого режима из-за их чрезмерной силы в заданных условиях[47].
    Вознесение Режим, где две команды по пять человек соревнуются за право отнять усиление Вознесения у Древнего вознёсшегося Зерата, чтобы использовать эту силу для покорения Кристального каньона. Игра проходит на карте Кристальный каньон 5х5.[48]
    Легенда о короле поро Игровой режим, впервые появившийся во время Снегопадня 2014. В 2016-ом был добавлен в «Очередь со сменой режима». В этом режиме вместо обычных заклинаний призывателя два специально придуманных к этому режиму заклинания. Используя эти заклинания можно призвать на свою сторону босса — Короля Поро. Игра проходит 5х5 на карте Воющая бездна.[49]
    Вовсе не Доминион Оригинальный режим игры «Доминион» изначально планировался как постоянный режим в LoL. Но из-за малой популярности он как постоянный режим был упразднён. Но вскоре был заново возрождён в «Очереди со сменой режима». Идея осталась та же — «захвати и удерживай», но слегка изменились правила и карта. Режим 5х5; карта — переработанный Кристальный каньон.[50]
    Кошмарные боты Кошмарные боты — ужасающий уровень сложности игры против ботов, доступный с 17 по 27 июля 2014 года[51]. Заключается в «мутации» чемпионов-ботов, что даёт им чрезмерно усиленные навыки: увеличение зоны действия способностей (например, втрое больший Тибберс чемпиона Энни) и их количества (например, 12 лучей Абсолютного умения Люкс вместо одного), получения дополнительных навыков (например, пассивная способность Пантеона у Морганы) от других чемпионов и т. д. Также на карте иногда случайно появляются объекты, которые усложняют игру (замедляют, пугают и т. п)[52].
    Осада Нексуса Режим с попеременной осадой и защитой только одного Нексуса. Сперва одна команда атакует, а другая защищается, потом команды меняются ролями. Победа достаётся той команде, которая быстрее взорвала базу. Атакующая сторона имеет возможность ставить осадные орудия, усиливающие их миньонов и ослабляющие башни врага. Защищающиеся могут улучшать свои башни. Золото и опыт поступают обеим командам в равной степени. Сражения происходят на красной половине Ущелья призывателей. Командам невозможно пройти на реку из-за блокирующих стен. Команда Синих (внизу слева) всегда Атакующая команда, а команда Красных (вверху справа) — Защищающаяся. Синяя команда должна как можно быстрее уничтожить Нексус. Чем дольше красная команда защищает Нексус, тем больше времени у них, когда команды поменяются. Если к 20 минуте Синяя команда не смогла уничтожить Нексус, команды меняются ролями. Таким образом, у обеих команд не более 20 минут для достижения своей цели[53].

    Призыватель

    Каждый игрок (в игре именуется призыватель, англ. summoner) имеет собственный профиль с выбранным никнеймом, уровнем, рейтингом, списком друзей, настройками и статистикой. Максимальный игровой уровень не ограничен. На 30 уровне становятся доступны ранговые игры.

    Синяя эссенция/BE

    За сыгранные матчи игроки получают опыт к уровню, после поднятия его на аккаунт приходят подарки от создателей (различные капсулы чести). Капсулы содержат в себе синюю эссенцию, осколки чемпионов, эмоции, осколки тотемов и иные бонусы. Синюю эссенцию также можно получить за счёт выполнения ежедневных заданий, ивентов, и хекстековского ремесла. Конвертировав в игру реальные деньги, игрок получает валюту, которую нельзя заработать игровым путём — RP[54].

    За RP можно приобретать чемпионов, образы для них, их цветовые схемы, ускорители получения уровня призывателя, иконки, страницы рун, эмоции и трансферы на серверы других регионов.

    Руны

    Руны — наборы усовершенствований, которые призыватель комбинирует для своих чемпионов перед началом игры. Игрок может комбинировать руны в различные наборы, которые называются страницами рун, а перед началом игры выбрать или создать необходимую страницу, что наиболее подходит к определённому чемпиону и игровой ситуации[55].

    С целью упорядочения, руны делятся на:

    • Колдовство (усиленный урон с умений, повышение эффективности использования ресурсов);
    • Точность (усиленный урон с автоатак, увеличение урона в продолжительном бою);
    • Доминирование (повышение мобильности, увеличение урона в секунду);
    • Храбрость (увеличение защитных характеристик, урон по башням);
    • Вдохновение (скорость перезарядки, восстановление здоровья, дополнительные ресурсы)

    Чемпионы

    В League of Legends 162 чемпиона (на 25.01.2023),[56] обладающих уникальными умениями, внешним видом и историей. В среднем, чемпион обладает пятью умениями (четыре активных и одно пассивное). Одно из этих умений, доступное с самого начала игры и действующее на протяжении всей игры, называется Пассивным. Оставшиеся четыре умения изучаются и совершенствуются с ростом уровня чемпиона. В одном игровом матче чемпион может достичь максимум 18-го уровня. Три из четырёх умений (базовые) могут изучаться на любом уровне (однако умение не может быть улучшено, если новый уровень умения больше, чем половина уровней чемпиона); четвёртое, так называемое Абсолютное умение (разг. Ультимейт), может быть изучено и улучшено на уровнях 6, 11 и 16. Таким образом, любое из трёх базовых умений может быть развито пять раз, а Абсолютное умение три раза. Однако, есть исключения, например, чемпион Удир, не имеет ультимейта, но имеет четыре базовых умения с возможностью пятикратного улучшения, но в общей сложности не больше 18. Другой пример: чемпионы Нидали и Джейс, Абсолютные умения которых доступны на 1 уровне и не требует изучения; их использование заменяет набор базовых умений на другой.[56]

    Кроме того, каждый чемпион занимает, исходя из своих умений, определённую роль в команде. Некоторые чемпионы могут исполнять несколько ролей. При этом в игре два основных вида урона — физический и магический. Сбалансированная команда, как правило, включает в себя чемпионов наносящих как физический, так и магический урон, но, конечно, в игре не запрещается брать любого понравившегося чемпиона на любую линию. Кроме того, одни чемпионы атакуют с расстояния, другие только в ближнем бою.[57]

    Роль Описание
    Убийца Убийцы способны устранить вражеского чемпиона в считанные секунды с помощью смертоносной комбинации автоатак и умений. Их можно узнать по следующим характерным чертам:

    • Высокой скорости передвижения
    • Умения, которые позволяют быстро менять позицию и маневрировать
    • Способности наносить огромный мгновенный урон (за счёт силы атаки или силы умений)
    Стрелок Стрелок атакует врагов на расстоянии и, как правило, сосредотачивается на том, чтобы наносить одной цели большой урон последовательными автоатаками. Стрелкам свойственны следующие отличительные черты:

    • Они похожи на «стеклянную пушку», способную нанести огромный урон, но разбивающуюся от пары-тройки ударов;
    • Могут атаковать на расстоянии;
    • Наносят большой урон автоатаками;
    Воин Эти чемпионы способны наносить и получать значительное количество урона. В любой битве они обычно находятся на передовой, и для них характерны следующие черты:

    • Они предпочитают ближний бой;
    • Могут выдержать достаточно урона и при этом остаться в живых;
    • И показатели атаки и защиты, как правило, сбалансированы, хотя и не равны;
    Маг Маги полагаются на свои умения для нанесения урона, который увеличивается с ростом их силы умений. У них есть и другие черты, которые помогают отличить их от остальных чемпионов:

    • Магам приходится более внимательно следить за расходом своей маны, чем остальным;
    • Умения весьма разнообразны: они могут как наносить огромный мгновенный урон одиночной цели, так и осуществлять разрушительные атаки по площади;
    • Они довольно уязвимы, пока их умения перезаряжаются;
    Поддержка Тех, кто помогает команде, усиливая союзников и ослабляя врагов, называют чемпионами поддержки. У этих чемпионов есть несколько специфических особенностей, которые отличают их от остальных ролей:

    • Контроль (способность оглушать или замедлять врагов);
    • Умения, которые позволяют восстанавливать здоровье союзников, ускорять их или усиливать их атаку или защиту;
    • Умения, которые ослабляют атаку или защиту соперников, уменьшают их скорость передвижения или запас здоровья;
    Танк Это чемпионы, способные выжить после получения огромного количества урона. Их легко можно узнать по следующим характеристикам:

    • Они делают упор на защиту (запас здоровья, броню и сопротивление магии);
    • Наносят сравнительно небольшой урон;
    • Обладают мощными умениями контроля;

    Также чемпионы отличаются по своей стоимости, которая зависит от даты выхода чемпиона и уменьшается со временем. Стоимость чемпионов за синюю эссенцию может быть 450, 1350, 3150, 4800, 6300, 7800; за RP, соответственно: 260, 585, 790, 880, 975.

    Для каждого чемпиона игрок, используя RP, может покупать дополнительные образы (англ. skins), косметические изменения, никаким образом не влияя на их игровые параметры. Образы отличаются по стоимости, в зависимости от характера изменений, например: самые дешёвые — меняют только визуальный вид чемпиона, самые дорогие — кардинально изменяют его вид, озвучивание, визуальные эффекты и тому подобное[58][59].

    Вселенная игры

    Основным местом событий игры является измерение под названием Рунтерра. В Рунтерре чемпионы — герои и злодеи, со своей биографией, часто связанной с политической борьбой различных стран на континенте Валоран. Есть персонажи из другого мира, именуемого Бездной.

    Вселенная раскрывается через истории о каждом из чемпионов (англ. lore), тематические события (как «Фрельйорд»[60]), видеоролики: официальные (Get Jinxed[61], A Twist of Fate[62] и др.) и фанатские (например, LaLaLaDemacia[63]), публикуемых дневников разработчиков и концептов чемпионов, а также в виде реплик или вторичных заданий в игре.

    До июня 2011 года разработчики публиковали издания «Журнала Правосудия», в котором стилизованно выкладывались игровые и сюжетные истории[64].

    Вселенная игры прошла через две фазы: оригинальная, которая был каноном в период 2009—2014, и обновлённая, которая действует с 2014 года по настоящее время[65]. Первоначальная версия вселенной строилась с попыткой объяснить действия, происходящие в игре. По оригинальной версии Валоран был под управлением чрезвычайно мощных магов, которые могли бы запугать другие народы в соответствии со своими капризами. Они создали Институт войны, также известный как Лига легенд, для разрешения споров, и который действовал вроде международной спортивной Лиги. В этих спорах, Призыватели (то есть игроки) могли управлять любым величайшим героем или злодеем, тем самым оправдывая, почему команда из 5 персонажей, которые все ненавидели друг друга, возможна. Кроме того, эти маги имели власть ослаблять персонажей до «уровня 1» перед каждым матчем, для большей справедливости. Силы некоторых персонажей даже были запечатаны Институтом войны из-за их слишком большой мощи, например, полубогинь Кейл и Морганы. Это объясняло, почему персонажи могут принимать участие в нескольких матчах и каждый раз заново переучивать способности. После матча «Судейство» иногда выносило вердикт, по которому выигравшие Призыватели могли подарить земли и привилегии тем, кому они благоволят.

    Группа, работающая по вселенной игры в Riot Games, решила её «перезагрузить» в 2014 году из-за того, что фон игровых действий ограничивал развитие персонажей[66]. Оригинальная история делала слишком большой акцент на безликих игроках-Призывателях и магах Института: «Сама идея всемогущих призывателей превратила чемпионов в нечто вроде марионеток под управлением богоподобных сил.»[65] Любые интересные чемпионы, придуманные командой повествования, были в конечном счёте простыми прислужниками для Призывателей, не способными влиять на свою судьбу. Многим чемпионам вообще не было смысла участвовать в Институте, таким как Брэнд или Рек’Сай. Riot Games хотели перенести фокус на чемпионов и их собственные истории. Например, они выпустили сюжет о потерянной империи в пустыне Шурима,[67] и сюжет о столкновении между пиратом Гангпланком и охотником на пиратов Мисс Фортуной в городе Билджвотер[68]. Riot Games сравнивают такой стиль повествования с комиксами и классической литературой, где интересных персонажей ждёт множество приключений и не обязательно, чтобы они шли последовательно друг за другом[65]. Побочным эффектом этого является то, что «LoL как игра — это увлекательный игровой процесс, а LoL как история — это создание глубоких, живых персонажей и фракций в постоянно развивающемся мире.»[65]

    Мир Рунтерры состоит из целого ряда стран и городов-государств, завязанных в паутину соперничества, альянса и конфликта[69]. Два крупнейших и наиболее мощных государства — Демасия и Ноксус — вели войны в прошлом, и в настоящее время находятся в состоянии холодной войны, каждый ищет способ по-тихому напакостить другому. Демасийские чемпионы известны своим благородством и честью, в то время как Ноксус гордится хитростью, стратегией и беспощадностью[70][71]. Пилтовер и Заун — два города-государства в авангарде технологий; стиль Пилтовера — «стимпанк», а Заун — это тёмное видение технологий, с этически сомнительными исследованиями[72][73]. Фрельйорд — это ледяной регион, раздираемый трёхсторонней гражданской войной между соперничающими за королевский трон Эш, Седжуани, и Лиссандрой[74]. Бандл Сити — мирная область йордлов, расы маленьких гуманоидов[75]. Иония — островное государство с музыкой, монахами и ниндзя[76]. Билджвотер — город-порт с пиратской тематикой[77]. Сумрачные острова представляют собой цепь испорченных магией островов, находящихся под завесой чёрного тумана, высасывающего саму жизнь и питающего нежить[78]. Шурима является падшей империей, потерянной в пустыне, с несколько египетской тематикой[79]. Икатия — другой павший и заброшенный город с Лавкрафтовскими темами, откуда монстры из Бездны попадают в Рунтерру[80].

    Ущелье призывателей находится в Институте войны из оригинальной сюжетной линии игры; Проклятый лес находится в Сумрачных островах;[81] Воющая бездна находится во Фрельйорде[82].

    Разработка

    Системные требования
    Минимальные Рекомендуемые
    Microsoft Windows[83]
    Операционная система Windows XP (только Service Pack 3), Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
    Центральный процессор 2 ГГц с SSE2 3 ГГц
    Объём RAM 1 ГБ (2 ГБ для Windows Vista и новее) 2 ГБ (4 ГБ для Windows Vista и новее)
    Объём свободного места на жёстком диске 8 ГБ 12 ГБ
    Видеокарта Видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0 и DirectX v9.0c Уровня Nvidia GeForce 8800/AMD Radeon HD 5670 (или любая дискретная GPU с 512MB видеопамяти)
    Звуковая плата 100%-я DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта
    Устройства ввода клавиатура и мышь
    Apple Mac[83]
    Операционная система Mac OS X 10.7.5 и новее
    Центральный процессор 2 ГГц с SSE2
    Объём RAM 2 ГБ (очень рекомендуется 4 ГБ) 4 ГБ
    Объём свободного места на жёстком диске 5 ГБ 10 ГБ
    Видеокарта NVIDIA GeForce 8600M GT / ATI Radeon HD 2600 NVIDIA GeForce GT 330M / ATI Radeon HD 4670 и мощнее
    Звуковая плата любая
    Устройства ввода клавиатура и мышь

    Основателями компании Riot Games были Брэндон «Ryze» Бек и Марк «Tryndamere» Меррилл, которые были соседями по комнате в то время как они посещали Университет Южной Калифорнии. Они объединились со Стивом «Guinsoo» Фиком, бывшим дизайнером популярной карты Defense of the Ancients для игры Warcraft III: The Frozen Throne, и Стивом «Pendragon» Месконом, администратором бывшей официальной базы поддержки для карты, стали разрабатывать League of Legends. Используя оригинальную DotA, созданную Eul (оригинал Defense of the Ancients для Warcraft III: Reign of Chaos) в качестве основы, Guinsoo сделал DotA Allstars, вставив свой собственный контент, значительно расширив число героев, добавив рецепты и предметы, а также внеся различные изменения в игровой процесс. Затем Guinsoo передал карту в руки нового разработчика — IceFrog.

    Идея духовного преемника Defense of the Ancients, отдельной игры с собственным движком, а не карты Warcraft III, стали воплощаться в конце 2005 года. League of Legends родилась, когда «несколько очень активных членов сообщества DotA посчитали, что геймплей был настолько весёлым и настолько инновационным, что она представляла собой рождение нового жанра и заслуживает того, чтобы быть отдельной профессиональной игрой со значительно расширенными возможностями и около-игровыми услугами»[84].

    Riot Games официально открыла свой офис в сентябре 2006 года, и в 2013 году имела более чем 1000 человек работающих над League of Legends[85].

    О League of Legends впервые было объявлено 7 октября 2008. Игра была в закрытом бета-тестировании с 10 апреля по 22 октября 2009 г. Затем она перешла в открытое тестирование вплоть до релиза[86][87].

    Распространение

    Карта серверов/регионов League of Legends

    Карта серверов/регионов League of Legends

    Riot Games самостоятельно издаёт и поддерживает игру в Северной Америке с момента выхода, поскольку главный офис компании располагается в США.

    Для распространения в Европе Riot Games сначала заключило соглашение с GOA — игровым департаментом Orange и одним из крупнейших на то время игровых порталов. 13 октября 2009 года GOA объявило, что они ограничивают доступ для игроков из Европы на сервера Северной Америки и наоборот через разграничение лицензионных прав[88]. Из-за неодобрительных отзывов аудитории относительно подобного решения, Riot Games пересмотрели его и отменили 16 октября 2009 года[89].

    В июле 2009 Riot Games объявили, что игра будет распространяться бесплатно через Интернет, но также выпустили коллекционную DVD-версию игры — «Retail collector’s Edition» по цене $29,99. Кроме самой игры диск содержал в себе код на открытие 20 чемпионов, 4 рун и нескольких уникальных образов для чемпионов.

    10 мая 2010 года стало известно, что Riot Games сами будут заниматься распространением и поддержкой игры в Европе[90]. Для этого ими был основан европейский отдел Riot Games в Дублине[91].

    25 февраля 2010 года было сообщено о достижении договорённости относительно распространения и поддержки League of Legends в странах Юго-Восточной Азии с ограничением доступа на их сервер с других регионов согласно лицензионному соглашению[92]. 16 июля 2010 стало известно, что этим будет заниматься Garena[93]. Азиатские игроки получили возможность перенести аккаунты из работающих на тот момент европейского и североамериканского серверов на собственный.

    В Китае издателем League of Legends выступает одна из крупнейших телекоммуникационных компаний — Tencent. Соглашение о партнерстве Riot Games и Tencent было заключено 21 ноября 2008 года[94]. В феврале 2011 года Tencent приобрела основную часть акций Riot Games[95].

    В июне 2014 года Riot Games построила в Амстердаме новый собственный дата-центр, чтобы справиться с количеством игроков в Европе, загруженностью каналов и серверов[96][97][98].

    По состоянию на 1 сентября 2016 года League of Legends имеет активные серверы для следующих стран/регионов: Россия, Восточная и Северная Европа, Западная Европа, Северная Америка, Океания, Турция, Бразилия, Южная Америка (юг), Южная Америка (север) и Япония. Эти серверы являются общедоступными для любых регионов[99]. В то же время серверы Южной Кореи, Китая и Юго-Восточной Азии содержат ограничения на доступ к ним с других регионов. Кроме этого, работает общедоступный тестовый сервер для будущих обновлений — PBE[100].

    Популярность

    По состоянию на июль 2011 года количество зарегистрированных игроков превысило 15 миллионов, а каждый день играло около полутора миллиона[101]. По состоянию на 11 ноября 2011 года в игре было зарегистрировано 32,5 миллионов игровых аккаунтов, каждый день играло около 4,2 миллионов игроков, а средний онлайн игры составил 1,3 миллиона[102]. По информации Riot Games в октябре 2012 каждый день играло около 12 миллионов человек, а в течение месяца — 32 миллиона. Количество зарегистрированных аккаунтов достигло 70 миллионов, максимальный онлайн — 5 миллионов[103]. Этим самым League of Legends превзошла показатели Call of Duty и World of Warcraft[104]. Тогда же League of Legends стала самой «играемой» видеоигрой в мире с 1 млрд сыгранных часов в месяце[105]. По состоянию на январь 2014 года ежедневное количество игроков составляло 27 миллионов, а ежемесячная — 67 миллионов[106]. В то же время, для сравнения, ежедневный онлайн MOBA-игры DOTA 2 составлял 642 тысячи игроков[107]. По состоянию на сентябрь 2016 года ежемесячное число активных игроков в LoL составила 100 млн.[108] Вторая по популярности MOBA — Dota 2 — в мае 2016 года имела 13 млн ежемесячных игроков (по данным внутреннего счётчика Steam).

    В июле 2010 года начался Первый Сезон игры (Season One), мировой чемпионат которого посмотрело около 1,7 миллиона человек[109]. Трансляции финала мирового чемпионата Лиги Легенд третьего сезона (2013 год) посмотрело 32 миллиона зрителей, что сделало его самым популярным (к тому времени) киберспортивным событием в истории[107]. Финалы 2014 года посмотрело 27 млн человек,[110] 2015-го — 36 млн,[111] 2016-го — 43 млн.[112] В 2016 году Riot Games заключили контракт с BAMTech — компанией, занимающейся аппаратным обеспечением стриминга. По контракту, BAMTech заплатит Riot Games 300 миллионов долларов до 2023 года, за эксклюзивные права на трансляцию и работу над кибеспортивными турнирами League of Legends[113].

    Сумма осуществлённых в League of Legends с января по сентябрь 2014 года микротранзакций составила 946 миллионов долларов, в то время как за весь 2013 год их число составило $624 млн[114]. По этому показателю League of Legends превзошла все другие онлайн-игры, в том числе всемирно известный World of Warcraft ($728 млн) и своего главного MOBA-конкурента DOTA 2 ($136 млн)[115]. В 2015 году доход тайтла составил 1,63 млрд долларов США[116]. В 2016 году, спустя 7 лет после выхода, игра приносит своим создателям $1,7 млрд, третий год подряд становясь самой прибыльной игрой на ПК[117].

    Другие показатели популярности:

    • В январе 2012 года в Тайване было зарегистрировано более миллиона игроков в League of Legends, что составляет около 5 % от населения страны[118].
    • В апреле 2012 года League of Legends стала игрой #1 по популярности в Южной Корее, что подтверждается тем, что спортивные и развлекательные телеканалы отдали предпочтение трансляциям турнира по League of Legends вместо StarCraft, которые проходили одновременно[119].
    • Согласно отчету Tech in Asia, League of Legends заняла второе место среди самых популярных игр в компьютерных клубах Филиппин[120].
    • Согласно отчету Google, в первом полугодии 2014 года среди южнокорейских интернет-пользователей фраза «League of Legends» стала вторым по популярности поисковым запросом[121].
    • Финал мирового чемпионата третьего сезона состоялся в известном «Стэйплс-центре» в Лос-Анджелесе, в июне 2014 года один из туров регулярного европейского чемпионата состоялся в Лондоне на олимпийской Арене Уэмбли[122], а финал мирового чемпионата четвёртого сезона был сыгран на стадионе «Сангам» в Сеуле, который принимал матчи футбольного Чемпионата мира[123].
    • В 2013 году США приравняло профессиональных игроков в League of Legends к профессиональным спортсменам, начав выдавать им так называемые «визы атлетов» категории P-1, которые также получают игроки NBA, NFL, NHL[124][125][126]. Подобное признание считается одним из переломных моментов в истории киберспорта[127].

    Соревнования

    Кубок 2-го чемпионата мира по League of Legends

    Обзор

    С 2011 года проводится Чемпионат мира по League of Legends[128]. Путёвку на него получают победители летних сплитов основных профессиональных лиг, а начиная с 2013 года в турнире принимают участие отобранные коллективы из регионов International Wildcard[129]. С 2015 года участники чемпионата мира определяются на базе рейтинга Championship Points, распределение очков в котором отличается для каждой региональной лиги[130].

    В 5-м сезоне был введён второй по величине после Worlds турнир[131] — Mid-Season Invitational[132], места в котором получали чемпионы весенних сплитов основных профессиональных лиг, а также победитель соревнования IWCI, представляющий один из регионов International Wildcard[133].

    В 2022 году планируется проведение более трех значимых киберспортивных турниров по League of Legends, один из них — Чемпионат Мира, который состоится в октябре в несколько этапов в городах Мехико, Нью-Йорк, Торонто и Сан-Франциско. Призовой фонд пока неизвестен.

    Аудитория и призовой фонд

    На Чемпионате мира 3-го сезона гран-при составил один миллион долларов, а за играми следили 32 миллиона онлайн-зрителей[134]. Последующие чемпионаты 2014 и 2015 годов имели фонд в 2,3 миллиона долларов[135][136]. Кроме денежного вознаграждения команда получает «Кубок призывателя», изготавливаемый из серебра компанией Thomas Lyte.

    Отзывы

    Рецензии

    Рецензии
    Сводный рейтинг
    Агрегатор Оценка
    GameRankings 79.16%[137]
    Metacritic 78%[138]
    Иноязычные издания
    Издание Оценка
    1UP.com A- [139]
    AllGame 3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[140]
    Eurogamer 8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд[141]
    GameRevolution B+ [142]
    GameSpy 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[143]
    GameZone 9.0/10 [144]
    IGN 9.2/10 [145]

    League of Legends получила в целом благоприятные отзывы, и в настоящее время имеет оценку в Metacritic 78 из 100[146].

    IGN изначально поставили LoL 8.0 из 10 в 2009 году, отмечая приятный дизайн игры и дизайн чемпионов с хорошими возможностями настройки и живой графикой. Тем не менее, был подвергнут критике сбивающий с толку запуск игры: было высказано мнение, что игра была выпущена слишком рано, с некоторыми недостающими или наоборот лишними функциями[147].

    Лия Б. Джексон из IGN повторно рассмотрела игру в 2014 году, изменив оценку IGN с 8,0 до 9,2. Джексон высоко оценила игру «в качестве примера передового опыта», хваля многообразие чемпионов, систему наград за прогресс в игре, и быструю, но интенсивную стратегическую командную игру[148].

    По сравнению с другими MOBA играми, такими как Heroes of Newerth и Dota 2, Майк Минотти из VentureBeat считает игру самой легкой в обучении и имеющую самый быстрый темп игры из трёх.

    В 2015 году игра была помещена на 15 строчку в «Списке 15 Лучших Игр С 2000 года» по версии USgamer[149].

    Награды и номинации

    Год Награда Категория Результат
    2009 IGN PC Best Strategy Game 2009 Выбор Читателей Победа[150]
    GameSpy Gamers’ Choice Awards 2009 Выбор Игроков Победа[151]
    2010 1st Game Developers Online Choice Awards Лучшая Онлайн Технология, Изобразительное Искусство, Игровой Дизайн, Новая Онлайн Игра, Выбор публики Победа[152]
    Golden Joystick Award Онлайн Игра Года Победа[153]
    2011 Golden Joystick Award Лучшая Free-to-play Игра Победа[154]
    2015 BAFTA Persistent Game Победа[155]
    2015 The Game Awards 2015 Киберспортивная Игра Года Номинация[156]
    2016 Golden Joystick Award Соревновательная Игра Года Номинация[157]
    2016 The Game Awards 2016 Лучшая Киберспортивная Игра Номинация[158]
    2018 The Game Awards 2018 Лучшее киберспортивное мероприятие Победа[159]
    2019 The Game Awards 2019 Лучшее киберспортивное мероприятие, Лучшая киберспортивная дисциплина Победа[160]
    2020 The Game Awards 2020 Лучшее киберспортивное мероприятие, Лучшая киберспортивная дисциплина Победа[161]
    2021 The Game Awards 2021 Лучшее киберспортивное мероприятие, Лучшая киберспортивная дисциплина Победа[162]
    2022 The Game Awards 2022 Лучшее киберспортивное мероприятие. Победа

    См. также

    • DotA
    • Warcraft III: The Frozen Throne

    Примечания

    1. Patch 13.1 Notes (англ.) — 2023.
    2. Messner, Steven League of Legends draws 8 million concurrent players, making it the most popular game on PC (англ.). PC Gamer (17 сентября 2019). Дата обращения: 8 ноября 2021. Архивировано 8 ноября 2021 года.
    3. League of Legends — Башни и миньоны :: Job or Game. joborgame.ru. Дата обращения: 10 марта 2018. Архивировано 23 ноября 2016 года.
    4. 1 2 Руководство для новых игроков | League of Legends. ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 10 марта 2018. Архивировано 10 марта 2018 года.
    5. League of Legends. What is League of Legends? (13 октября 2015). Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 23 февраля 2017 года.
    6. Карта | Обучающий портал для новичков. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года.
    7. Maps - League of Legends Wiki Guide - IGN. IGN. Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 23 июля 2017 года.
    8. Summoner’s Rift | League of Legends. Summoner’s Rift. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано 2 октября 2016 года.
    9. Башни | Обучающий портал для новичков. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года.
    10. Pete Volk. 5 things to know about League of Legends Patch 6.15. The first Worlds-focused patch targets lane swaps, Nidalee and some overperforming champions. Plus, Kassadin buffs? (англ.). RiftHerald.com (25 июля 2016). Дата обращения: 6 сентября 2017. Архивировано 6 сентября 2017 года.
    11. Ингибиторы | Обучающий портал для новичков. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года.
    12. Миньоны | Обучающий портал для новичков. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года.
    13. Строения | Обучающий портал для новичков. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года.
    14. Монстры | Обучающий портал для новичков | League of Legends. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года.
    15. Дракон | Обучающий портал для новичков | League of Legends. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года.
    16. Герольд Бездны | Обучающий портал для новичков | League of Legends. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года.
    17. Барон Нашор | Обучающий портал для новичков | League of Legends. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года.
    18. 1 2 Вопросы о ранговых играх. Поддержка Riot Games. Дата обращения: 30 декабря 2016. Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года.
    19. Yegg, Riot Games. New League System in Ranked - League of Legends Community. forums.na.leagueoflegends.com. Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано из оригинала 21 декабря 2013 года.
    20. 2014 Season FAQ | League of Legends. na.leagueoflegends.com. Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 13 июля 2014 года.
    21. ByronicHero, Riot Games. The battle for Twisted Treeline has begun! официальный форум League of Legends (20 марта 2013). Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано из оригинала 9 марта 2020 года.
    22. ByronicHero, Riot Games. The New Twisted Treeline Beta is Live. официальный форум League of Legends (24 октября 2013). Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано из оригинала 14 марта 2020 года.
    23. Проклятый лес | League of Legends. gameinfo.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано 27 декабря 2016 года.
    24. Воющая бездна. leagueoflegends.com. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 27 декабря 2016 года.
    25. Patch 3.6 patch preview and notes. Surrender at 20 (29 апреля 2013). Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 26 августа 2018 года.
    26. Matchmaking available on the Howling Abyss. Surrender at 20 (30 апреля 2013). Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 26 августа 2018 года.
    27. ARAM | Обучающий портал для новичков | League of Legends. newplayerguide.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года.
    28. Enhanced Bots Coming To LoL, G4tv.com. Архивировано 5 января 2017 года. Дата обращения: 4 января 2017.
    29. Pwyff, Riot Games. Patch 4.5 notes. официальный сайт League of Legends (4 июля 2014). Дата обращения: 2 января 2017. Архивировано 14 января 2017 года.
    30. RoamingNumeral, Riot Games. Dev Blog: Making a More Human Bot. официальный сайт League of Legends (4 июля 2014). Дата обращения: 2 января 2017. Архивировано 8 декабря 2016 года.
    31. Lurathorin. Draft Racing, New Custom Game. официальный форум League of Legends (4 мая 2011). Дата обращения: 2 января 2017. Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года.
    32. Subdue. New Custom Game — Protect The Queen. официальный форум League of Legends (22 мая 2011). Дата обращения: 2 января 2017. Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года.
    33. New Custom Game: Hide and Seek! - League of Legends Community. forums.na.leagueoflegends.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано 5 января 2017 года.
    34. Michael Quach. League of Legends introduces comprehensive tutorial. PC Gamer (2 ноября 2010). Дата обращения: 2 января 2017. Архивировано 26 июня 2013 года.
    35. Представляем новую очередь со сменой режимов | League of Legends. ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 27 декабря 2016. Архивировано 28 декабря 2016 года.
    36. Изменения обновления 6.7 | League of Legends. ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 27 декабря 2016. Архивировано 28 декабря 2016 года.
    37. ByronicHero, Riot Games. A Sneak Peek at What’s Coming… официальный форум League of Legends (16 сентября 2010). Дата обращения: 2 января 2017. Архивировано из оригинала 28 июля 2014 года.
    38. Tryndamere, Riot Games. I am Marc »Tryndamere» Merrill, President & co-founder of Riot Games. AMA! Reddit (3 мая 2012). Дата обращения: 2 января 2017. Архивировано 3 июня 2016 года.
    39. Riot Scraps League of Legends’ »Magma Chamber» Map, The Escapist. Архивировано 5 января 2017 года. Дата обращения: 4 января 2017.
    40. Leah B. Jackson. League of Legends’ Snowdown Showdown Mode Now Available (англ.). IGN (23 декабря 2013). Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано 5 января 2017 года.
    41. Snowdown 2013 FAQ | League of Legends. na.leagueoflegends.com. Дата обращения: 2 января 2017. Архивировано 17 июля 2014 года.
    42. Brackchar, Riot Games. Грядет »Гексакилл»! официальный сайт League of Legends (18 февраля 2014). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 28 декабря 2016 года.
    43. Brackchar, Riot Games. Режим ’Все за одного’ уже доступен. официальный сайт League of Legends (22 ноября 2013). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 28 декабря 2016 года.
    44. BuffMePlz, Riot Games. ‘Все за одного’ на новый лад. официальный сайт League of Legends (29 мая 2014). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 28 декабря 2016 года.
    45. Pabro, Riot Games. The Ultra Rapid Fire future. официальный сайт League of Legends (2 апреля 2014). Дата обращения: 2 января 2017. Архивировано 18 июля 2014 года.
    46. 1 2 Pabro, Riot Games. Будущее League of Legends наступает сегодня. официальный сайт League of Legends (31 марта 2014). Дата обращения: 2 января 2017. Архивировано 28 декабря 2016 года.
    47. Pabro, Riot Games. Ультра Разрушительный Формат продолжается. официальный сайт League of Legends (2 апреля 2014). Дата обращения: 2 января 2017. Архивировано 5 января 2017 года.
    48. Вознесение - новый специальный игровой режим. promo.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 27 декабря 2016. Архивировано 28 декабря 2016 года.
    49. Снегопадень уже здесь! promo.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 27 декабря 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
    50. Очередь со сменой режима начала работу! | League of Legends. ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 27 декабря 2016. Архивировано 28 декабря 2016 года.
    51. L4T3NCY, Riot Games. Кошмарные боты идут! официальный сайт League of Legends (17 июля 2014). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 28 декабря 2016 года.
    52. 7/1 PBE Update: New Skins for Aatrox and Malphite, Headhunter Caitlyn Updates, and more! Surrender at 20. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано 5 января 2017 года.
    53. Осада нексуса - League of Legends. ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 27 декабря 2016. Архивировано 28 декабря 2016 года.
    54. Система наград (IP/XP). Поддержка Riot Games. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года.
    55. Руны. официальный сайт League of Legends. Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года.
    56. 1 2 Чемпионы | League of Legends. gameinfo.ru.leagueoflegends.com. Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано 29 декабря 2016 года.
    57. Выбор подходящего чемпиона. Поддержка Riot Games. Дата обращения: 13 июля 2016. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года.
    58. Champion skins for League of Legends :: League of Legends Skins on MOBAFire. www.mobafire.com. Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано 5 января 2017 года.
    59. Model Viewer. LoLKing. Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано 24 августа 2014 года.
    60. Фрельйорд - промо-сайт. League of Legends — Фрельйорд. Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 20 сентября 2013 года.
    61. League of Legends Music: Get Jinxed Архивная копия от 3 января 2022 на Wayback Machine, официальный канал League of Legends на YouTube (англ.)
    62. League of Legends Cinematic: A Twist of Fate Архивная копия от 22 апреля 2017 на Wayback Machine, официальный канал League of Legends на YouTube (англ.)
    63. LaLaLaDemacia список воспроизведения Архивная копия от 29 марта 2016 на Wayback Machine, канал DuoWanLOL на Youtube (англ.)
    64. The Journal of Justice Архивировано 19 октября 2013 года. Официальный сайт League of Legends (англ.)
    65. 1 2 3 4 Нокс, Томми Блог разработчиков: исследуя Рунтерру. Riot Games (4 сентября 2014). Дата обращения: 28 декабря 2016. Архивировано 29 декабря 2016 года.
    66. Plunkett, Luke League Of Legends Just Destroyed Its Lore, Will Start Over. Kotaku (4 сентября 2014). Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 16 декабря 2016 года.
    67. Grayson, Nathan. League Of Legends’ Rebooted Lore In Action For The First Time (англ.), Kotaku. Архивировано 20 декабря 2016 года. Дата обращения: 26 декабря 2016.
    68. LeJacq, Yannick. League Of Legends Just Killed Off A Champion (англ.), Kotaku. Архивировано 20 декабря 2016 года. Дата обращения: 26 декабря 2016.
    69. Территории. Вселенная League of Legends. Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 24 марта 2017 года.
    70. Демасия. Вселенная League of Legends. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 1 апреля 2017 года.
    71. Ноксус. Вселенная League of Legends. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 28 марта 2017 года.
    72. Пилтовер. Вселенная League of Legends. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 24 марта 2017 года.
    73. Заун. Вселенная League of Legends. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 1 марта 2017 года.
    74. Фрельйорд. Вселенная League of Legends. Riot Games. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 17 апреля 2017 года.
    75. Бандл Сити. Вселенная League of Legends. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 27 апреля 2017 года.
    76. Иония. Вселенная League of Legends. Riot Games. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 22 марта 2017 года.
    77. Билджвотер. Вселенная League of Legends. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 19 февраля 2017 года.
    78. Сумрачные острова. Вселенная League of Legends. Riot Games. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 5 апреля 2017 года.
    79. Шурима. Вселенная League of Legends. Riot Games. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 17 апреля 2017 года.
    80. Бездна. Вселенная League of Legends. Riot Games. Дата обращения: 26 декабря 2016. Архивировано 27 апреля 2017 года.
    81. New ’Twisted Treeline’ Map Now Live! A Complete List Of Shadow Isles Patch Changes To ’League Of Legends’ 3v3 Map [VIDEO & ANALYSIS], iDigitalTimes.com (26 октября 2012). Архивировано 20 декабря 2016 года. Дата обращения: 26 декабря 2016.
    82. The Escapist : Forums : The News Room : League Of Legends’ »All Random All Mid» Mode Gets Official, The Escapist. Архивировано 29 июня 2017 года. Дата обращения: 26 декабря 2016.
    83. 1 2 Минимальные и рекомендуемые требования. (недоступная ссылка)
    84. League of Legends: Marc Merrill Q&A. Дата обращения: 13 июля 2016. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 года.
    85. ‘League of Legends’ makes big league moves. Дата обращения: 13 июля 2016. Архивировано 14 ноября 2013 года.
    86. «RIOT GAMES INVITES ALL GAMERS TO JOIN  THE  LEAGUE OF LEGENDS BETA BEFORE START OF THE  PRE - SEASON». Дата обращения: 13 июля 2016. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года.
    87. League of Legends pre-season to begin October 27th 2009! - League of Legends Community. na.leagueoflegends.com. Дата обращения: 13 июля 2016.
    88. Tecumseh. Important Information Regarding IP Restrictions in Europe. официальный форум League of Legends (13 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 13 января 2015 года.
    89. Tecumseh. GOA and Riot Rescind IP Restriction Decision. официальный форум League of Legends (16 октября 2009). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года.
    90. Pendragon, Riot Games. Riot Games to Publish League of Legends in Europe. официальный форум League of Legends (10 мая 2010). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 13 января 2015 года.
    91. IDA Ireland Investment Promotion Agency. IDA Ireland (15 июля 2010). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 17 октября 2013 года.
    92. Pendragon, Riot Games. Southeast Asia megathread. официальный форум League of Legends (25 февраля 2010). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года.
    93. Tecumseh. Riot Games Partners with Garena to bring League of Legends to Southeast Asia. официальный форум League of Legends (16 июля 2010). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года.
    94. Riot Games and Tencent bring League of Legends to China. Riot Games (21 ноября 2008). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 23 марта 2017 года.
    95. Tencent acquires majority stake in Riot Games. Riot Games (4 февраля 2011). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 27 ноября 2016 года.
    96. Errigal, Riot Games. The Future of EU West. официальный форум League of Legends (17 октября 2013). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 года.
    97. Errigal, Riot Games. European Service Update 11th June. официальный форум League of Legends (11 июня 2013). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 года.
    98. Amsterdam Internet Exchange. ams-ix.net. Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 1 февраля 2016 года.
    99. Nancymon, Riot Games. Separate Servers. официальный сайт тех. поддержки League of Legends. Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 29 августа 2014 года.
    100. Public Beta Environment EUW. leagueoflegends.com. Дата обращения: 31 декабря 2016. (недоступная ссылка)
    101. Alexander Sliwinski. League of Legends surpasses 15M registered players, 1.4M play daily. Joystiq (26 июля 2011). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года.
    102. Ryze, Riot Games. Community Grows to 32 Million Players. официальный форум League of Legends (17 ноября 2011). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года.
    103. Josh Augustine. League of Legends has 32 million active players, is now «as big as StarCraft» in Korea. PC Gamer (12 октября 2012). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 24 августа 2014 года.
    104. Jason Evangelho. «League of Legends» Bigger Than «WoW», More Daily Players Than «Call of Duty». Forbes (12 октября 2012). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 28 января 2017 года.
    105. League of Legends claims title of ’most played video game in the world’. Engadget. Дата обращения: 31 декабря 2016. Архивировано 5 января 2017 года.
    106. Paul Tassi. Riot’s «League of Legends» Reveals Astonishing 27 Million Daily Players, 67 Million Monthly. Forbes (27 января 2014). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 16 июня 2018 года.
    107. 1 2 Eddie Makuch. League of Legends now boasts 27 million daily players. GameSpot (29 января 2014). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 2 февраля 2014 года.
    108. Philip Kollar. The past, present and future of League of Legends studio Riot Games. Polygon (13 сентября 2016). Дата обращения: 30 декабря 2016. Архивировано 24 марта 2018 года.
    109. Richard Mitchell. League of Legends championship draws nearly 1.7 million viewers. Joystiq (22 июня 2011). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года.
    110. Worlds 2014 by the numbers, Riot Games (1 декабря 2014). Архивировано 2 декабря 2016 года. Дата обращения: 30 декабря 2016.
    111. Worlds 2015 By The Numbers, Riot Games (9 декабря 2015). Архивировано 5 января 2017 года. Дата обращения: 30 декабря 2016.
    112. 2016 World Championship By the Numbers, Riot Games (6 декабря 2016). Архивировано 5 января 2017 года. Дата обращения: 30 декабря 2016.
    113. LoL Esports. www.lolesports.com. Дата обращения: 30 декабря 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
    114. Andy Chalk. League of Legends has made almost $1 billion in microtransactions. PC Gamer (24 октября 2014). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 24 октября 2014 года.
    115. Jeffrey Grubb. Hearthstone, Dota 2 can’t compete with League of Legends in terms of player spending. VentureBeat (23 октября 2014). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 16 февраля 2022 года.
    116. 2015’s Top Digital Games Lists Include League of Legends, Call of Duty, GameSpot. Архивировано 3 ноября 2016 года. Дата обращения: 31 декабря 2016.
    117. Gaming market explodes for $91 billion in 2016, led by mobile and PC games (англ.), Digital Trends[en] (22 December 2016). Архивировано 28 декабря 2016 года. Дата обращения: 31 декабря 2016.
    118. Jason. Taipei lights up to celebrate the 1 million players in League of Legends Taiwan. Chinagame.178.com (18 января 2012). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года.
    119. Alang. League of Legends now #1 Game in Korea. MMO-Champion (23 марта 2013). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 26 октября 2014 года.
    120. Arno Maierbrugger. Top PC games in Filipino computer cafés. Investvine (25 июля 2013). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 29 октября 2013 года.
    121. Dooraven. League of Legends was the 2nd most popular search item of 2014 according to Google Korea. Paravine (27 июля 2014). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года.
    122. Pente, Riot Games. EU LCS heads to London’s Wembley Arena! официальный сайт League of Legends (15 мая 2013). Дата обращения: 29 августа 2014. Архивировано 21 августа 2014 года.
    123. RedBeard, Riot Games. 2014 World Final heads to Seoul’s World Cup Stadium. официальный сайт League of Legends (20 июня 2013). Дата обращения: 25 августа 2014. Архивировано 21 августа 2014 года.
    124. BBC Русская служба. США приравняли игроков League of Legends к спортсменам. BBC Русская служба. Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 5 января 2017 года.
    125. U.S. Government Grants Visas To eSports Players; Gaming Has Gone Legit - CINEMABLEND, CINEMABLEND (12 июля 2013). Архивировано 28 ноября 2013 года. Дата обращения: 1 января 2017.
    126. Категории виз в США »  Рабочие визы »  Визы для артистов, спортсменов, моделей. www.russianamerica.com. Дата обращения: 1 января 2017. Архивировано 5 августа 2014 года.
    127. Jeffrey Matulef. League of Legends deemed a professional sport by the US government (англ.). Eurogamer (13 июля 2013). Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано 5 января 2017 года.
    128. LoL Esports. aAa vs fnatic - Grand Final Season 1 Championship (28 января 2013). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 1 мая 2014 года.
    129. На Gamescom 2013 пройдут три турнира по League of Legends. последние материалы League of Legends. GMBOX (21 августа 2013). Дата обращения: 15 августа 2019. Архивировано из оригинала 16 августа 2016 года.
    130. Jonathan Deesing. Riot Adds Points System to LCS, Modifies Schedule (англ.). RedBull.com (15 января 2015). Дата обращения: 9 октября 2016. Архивировано 20 ноября 2015 года.
    131. League Midseason Invitational day one recap (англ.). The Daily Dot (5 мая 2016). Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года.
    132. Анонсирован турнир Mid Season Invitational по LoL. progl.ru (5 мая 2016). Дата обращения: 3 октября 2016. Архивировано из оригинала 10 августа 2016 года.
    133. Представляем Mid-Season Invitational. ru.leagueoflegends.com (15 января 2015). Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано 12 апреля 2017 года.
    134. 32 million people watched League of Legends Season 3 World Championships. GameSpot. Дата обращения: 18 марта 2016. Архивировано 24 ноября 2020 года.
    135. Largest Overall Prize Pools in eSports - eSports Tournament Rankings :: e-Sports Earnings. www.esportsearnings.com. Дата обращения: 18 марта 2016. Архивировано 12 сентября 2016 года.
    136. League of Legends 2014 World Championship - Tournament Results & Prize Money :: e-Sports Earnings. e-Sports Earnings. Дата обращения: 18 марта 2016. Архивировано 26 марта 2016 года.
    137. League of Legends for PC – Game Rankings. GameRankings. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 9 декабря 2019 года.
    138. League of Legends for PC. Metacritic. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 28 июня 2011 года.
    139. League of Legends for PC from 1UP. 1UP. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 15 октября 2011 года.
    140. League of Legends – Overview – allgame. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 14 ноября 2014 года.
    141. League of Legends – Review – PC. Eurogamer. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 27 июля 2011 года.
    142. Hunt, Geoff League of Legends Review for the PC. Game Revolution. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года.
    143. Game Spy The Consensus League of Legend Review. GameSpy. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 26 апреля 2011 года.
    144. League of Legends – PC – Review. GameZone. Дата обращения: 28 февраля 2017. Архивировано 7 июля 2017 года.
    145. Jackson, Leah B. League of Legends Review – PC Review at IGN (13 февраля 2014). Дата обращения: 21 февраля 2014. Архивировано из оригинала 22 августа 2012 года.
    146. League of Legends. Metacritic. Дата обращения: 13 июля 2016. Архивировано 28 июня 2011 года.
    147. IGN: League of Legends Review (10 ноября 2009). Дата обращения: 13 июля 2016. Архивировано 10 ноября 2009 года.
    148. By Leah B. Jackson. League of Legends Review. IGN. Дата обращения: 13 июля 2016. Архивировано из оригинала 22 августа 2012 года.
    149. Page 2 | The 15 Best Games Since 2000: Number 15 through 11 | USgamer (29 июля 2015). Дата обращения: 13 июля 2016. Архивировано 29 июля 2015 года.
    150. PC Best Strategy Game Readers’ Choice 2009. IGN (21 декабря 2009). Дата обращения: 28 мая 2011. Архивировано 20 декабря 2012 года.
    151. PC Gamers’ Choice 2009. Gamespy (21 декабря 2009). Дата обращения: 28 мая 2011. Архивировано 20 декабря 2012 года.
    152. Riot’s League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners. Gamasutra (28 октября 2010). Дата обращения: 28 мая 2011. Архивировано 20 декабря 2012 года.
    153. GJ10: Online Game Of The Year is… computerandvideogames.com (29 октября 2010). Дата обращения: 16 октября 2013. Архивировано 22 февраля 2014 года.
    154. Beta Gamezone. GameZone (22 октября 2011). Дата обращения: 25 октября 2011. Архивировано 27 января 2016 года.
    155. British Academy Video Game Awards - 2015. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 11 апреля 2015 года.
    156. Nominees | The Game Awards 2015. The Game Awards. Ola Balola (12 ноября 2015). Дата обращения: 13 ноября 2015. Архивировано 14 ноября 2015 года.
    157. Nominees. greenmangaming.com (18 октября 2016). Дата обращения: 2 декабря 2016. Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 года.
    158. Nominees. The Game Awards. The Game Awards (1 декабря 2016). Дата обращения: 2 декабря 2016. Архивировано 14 ноября 2015 года.
    159. Nominees 2018. The Game Awards. The Game Awards (1 декабря 2018). Дата обращения: 2 декабря 2018. Архивировано 21 августа 2021 года.
    160. Nominees 2019. The Game Awards. The Game Awards (15 декабря 2019). Дата обращения: 2 декабря 2019. Архивировано 21 августа 2021 года.
    161. Nominees 2020. The Game Awards. The Game Awards (5 декабря 2020). Дата обращения: 9 декабря 2020. Архивировано 21 августа 2021 года.
    162. Nominees 21. The Game Awards. The Game Awards (9 декабря 2021). Дата обращения: 9 декабря 2021. Архивировано 11 января 2022 года.

    Ссылки

    • Официальный сайт (рус.);
    • Вселенная игры (рус.);


    Эта страница в последний раз была отредактирована 28 февраля 2023 в 19:17.

    Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
    Обычно почти сразу, изредка в течении часа.

    Лига Легенд
    Логотип игры с надписью «League of Legends» золотым шрифтом.

    Вариант логотипа с 2019 года

    Разработчики) Riot Games
    Издатель (ы) Riot Games
    Директор (ы) Андрей ван Роон [1]
    Производитель (и) Джефф Джуд
    Писатель (ы) Грэм Макнил
    Платформа (и)
    • Майкрософт Виндоус
    • OS X
    Выпускать
    • Майкрософт Виндоус
    • 27 октября 2009 г.
    • OS X
    • 1 марта 2013
    Жанр (ы) MOBA
    Режим (ы) Мультиплеер

    League of Legends ( LoL ), обычно называемая Лигой , — это многопользовательская онлайн- видеоигра2009 года на боевой арене, разработанная и опубликованная Riot Games . Вдохновленные Defense of the Ancients , пользовательской картой для Warcraft III , основатели Riot стремились разработать автономную игру в том же жанре. С момента своего выпуска в октябре 2009 года игра была бесплатной и монетизировалась за счет покупной настройки персонажа. Игра доступна для Microsoft Windows и macOS .

    В игре две команды по пять игроков в бой игрок против игрока бою, каждой команде , занимающей и защищающего свою половину карты. Каждый из десяти игроков управляет персонажем, известным как «чемпион», с уникальными способностями и разными стилями игры. Во время матча чемпионы становятся более могущественными, собирая очки опыта , зарабатывая золото и покупая предметы, чтобы победить команду противника. В основном режиме игры, Summoner’s Rift, команда побеждает, прорываясь к базе противника и разрушая их «Nexus», большую структуру, расположенную внутри.

    League of Legends получила в целом положительные отзывы; критики подчеркнули его доступность, дизайн персонажей и производственную ценность. Долгая жизнь игры привела к критической переоценке и положительным трендом обзоров. Негативное и оскорбительное поведение игроков в игре, критикуемое с самого начала существования игры, сохраняется, несмотря на попытки Riot решить эту проблему. В 2019 году игра регулярно достигала восьми миллионов одновременных игроков, а ее популярность привела к появлению таких привязок, как музыкальные клипы, комиксы, рассказы и мультсериал Arcane . Его успех также породил несколько спин-офф видеоигры, в том числе мобильной версии , в цифровой коллекционной карточной игры и апошаговая ролевая игра . Массовая многопользовательская онлайн ролевая игра основана на свойстве находится в стадии разработки.

    Игру часто называют крупнейшим в мире киберспортом с международной соревновательной ареной, состоящей из 12 лиг. Кульминацией национальных лиг является ежегодный чемпионат мира по League of Legends . Чемпионат 2019 года собрал более 100 миллионов уникальных зрителей, достигнув максимума в 44 миллиона одновременных зрителей. Внутренние и международные события транслировались на сайтах прямых трансляций, таких как Twitch , YouTube , Bilibili , а также на спортивном кабельном канале ESPN .

    Геймплей

    Снимок экрана League of Legends с четырьмя чемпионами в нижней части основной карты игры в окружении миньонов.

    Четыре чемпиона на нижней линии Ущелья призывателей в окружении миньонов. Красные полоски здоровья указывают на то, что они противостоят игрокам.

    League of Legends — это многопользовательская онлайн-игра на боевой арене (MOBA), в которой игрок управляет персонажем («чемпионом») с набором уникальных способностей с изометрической точки зрения. [2] [3] По состоянию на апрель 2021 года для игры доступно 155 чемпионов. [4] В течение матча чемпионы получают уровни, накапливая очки опыта (XP) за убийство врагов. [5] Предметы также увеличивают силу чемпионов, [6] и покупаются за золото, которое игроки пассивно накапливают с течением времени и активно зарабатывают, побеждая приспешников противоположной команды, [2] чемпионов или защитные сооружения. [5][6] В основном игровом режиме, Summoner’s Rift, предметы покупаются в меню магазина, доступном игрокам только тогда, когда их чемпион находится на базе команды. [2] Каждое совпадение дискретно; уровни и предметы не переносятся из одного матча в другой. [7]

    Ущелье призывателей

    Основная карта игры.  Это квадрат с базами команд в правом верхнем и правом нижнем углах.  К каждой базе есть три пути: один по диагонали через центр, а другие поднимаются и поворачиваются в верхнем левом и нижнем правом углах.

    Упрощенное представление Ущелья призывателей. Желтые тропинки — это «переулки», по которым маршируют миньоны; синие и красные точки обозначают турели. Фонтаны — это темные области на каждой базе, они находятся рядом с каждым нексусом. Пунктирная черная линия обозначает реку.

    Summoner’s Rift — это флагманский игровой режим League of Legends и самый заметный в игре на профессиональном уровне . [8] [9] [10] Режим имеет рейтинговую соревновательную лестницу; система подбора игроков определяет уровень навыков игрока и генерирует начальный ранг, с которого они могут подняться. Всего девять ярусов; наименее квалифицированными являются Железо, Бронза и Серебро, а самыми высокими — Мастер, Грандмастер и Претендент. [11] [а]

    Две команды по пять игроков соревнуются за уничтожение «Нексуса» противоположной команды, который охраняют вражеские чемпионы и защитные сооружения, известные как «турели». [13] Нексус каждой команды находится на их базе, где игроки начинают игру или снова появляются после смерти. [13] Неигровые персонажи, известные как миньоны, генерируются из Нексуса каждой команды и продвигаются к базе противника по трем полосам, охраняемым турелями: верхней, средней и нижней. [14] База каждой команды содержит три «ингибитора», по одному за третьей башней в центре каждой полосы. Уничтожая один из ингибиторов вражеской команды вызывает сильные союзнические миньоны на икруна этой полосе и позволяет атакующей команде наносить урон вражескому Нексусу и двум турелям, охраняющим его. [15] Области между переулками в совокупности известны как «джунгли», где обитают «монстры», которые, как и миньоны, возрождаются через определенные промежутки времени. Как и миньоны, монстры приносят золото и опыт при убийстве. [16] Другой, более мощный класс монстров обитает в реке, разделяющей джунгли каждой команды. [17] Этим монстрам требуется несколько игроков, чтобы победить и наделить команду своих убийц особыми способностями. Например, команды могут получить мощный союзный юнит после убийства Вестника разлома, постоянное повышение силы за счет убийства драконов и более сильных и надежных миньонов за убийство барона Нашора. [18]

    Матчи Ущелья призывателей могут длиться от 15 минут до более часа. [19] Несмотря на то, что игра не определяет, куда могут идти игроки, на протяжении всей жизни игры возникли соглашения: обычно один игрок идет на верхнюю полосу, один — на среднюю, один — в джунгли и двое — на нижнюю. [2] [5] [20] Игроки на линии убивают миньонов, чтобы накопить золото и опыт (так называемый «фарм») и попытаться помешать своему противнику сделать то же самое. Пятый чемпион, известный как «лесник», фармит монстров в джунглях и, когда он достаточно силен, помогает своим товарищам по команде на переулке. [21]

    Другие режимы

    Помимо Ущелья призывателей, в League of Legends есть еще два постоянных режима игры. ARAM («Все случайные, все средние») — это режим «пять против пяти», такой же как Ущелье призывателей, но на карте под названием Howling Abyss только с одной длинной полосой, без области джунглей и с чемпионами, выбранными для игроков случайным образом. [22] [23] [24] Учитывая небольшой размер карты, игроки должны проявлять бдительность, избегая вражеских способностей. [25]

    Teamfight Tactics — это автоматический боец, выпущенный в июне 2019 года, а в следующем месяце он стал постоянным игровым режимом. [26] [27] Как и в других играх этого жанра, игроки создают команду и сражаются, чтобы остаться последними. Игроки не влияют напрямую на бой, но размещают свои отряды на доске, чтобы они автоматически сражались с противниками в каждом раунде. [28] Teamfight Tactics доступен для iOS и Android и имеет кроссплатформенную игру с клиентами Windows и macOS. [29]

    Другие игровые режимы стали доступны временно, как правило, в соответствии с внутриигровыми событиями. [30] [31] Режим сверхскоростной стрельбы (URF) был доступен в течение двух недель в качестве первоапрельской шутки 2014 года . В этом режиме способности чемпиона не требуют затрат ресурсов, значительно уменьшены таймеры восстановления, увеличена скорость передвижения, уменьшено исцеление и более быстрые атаки. [32] [33] Год спустя, в апреле 2015 года, Riot сообщили, что не вернули этот режим, потому что его несбалансированный дизайн привел к «выгоранию» игрока. Разработчик также сказал, что затраты, связанные с поддержанием и балансировкой URF, были слишком высокими. [34]Другие временные режимы включают One for All и Nexus Blitz. В игре «Один за всех» игроки выбирают чемпиона для всех членов своей команды. [35] [36] В Nexus Blitz игроки участвуют в серии мини-игр на сжатой карте. [37]

    Разработка

    Предварительный выпуск

    Фотография штаб-квартиры Riot Games в Западном Лос-Анджелесе.

    Штаб-квартира Riot Games в Западном Лос-Анджелесе (2015 г.)

    Основатели Riot Games Брэндон Бек и Марк Мерилл придумали духовного преемника Defense of the Ancients , известного как DotA . Мод для Warcraft III: Reign Хаоса , DotA требуется игроков , чтобы купить Warcraft III и установки специального программного обеспечения; The Washington Post «s Брайан Crecente сказал мод„не хватало уровня для ногтей и часто трудно найти и установить“. [38] Филипп Коллар из Polygon отметил, что Blizzard Entertainment поддержала Warcraft III с помощью пакета расширения., а затем переключили свое внимание на другие проекты, пока в игре еще были игроки. Бек и Мерилл стремились создать игру, которая будет поддерживаться в течение значительно более длительного периода. [39]

    Бек и Мерилл провели турнир по DotA для студентов в Университете Южной Калифорнии , со скрытой целью — привлечь. Там они познакомились с Джеффом Джудом, позже продюсером League of Legends . Еврей был хорошо знаком с DotA и провел большую часть турнира, обучая других игре. Бек и Мерилл пригласили его на собеседование, и он присоединился к Riot Games в качестве стажера. [38] Бек и Мерилл наняли двух фигур, связанных с DotA: Стива Фика, одного из ее дизайнеров, [38] и Стива Мескона, который руководил веб-сайтом поддержки для помощи игрокам. [40] [41] Фик сказал, что ранняя разработка была очень итеративной, сравнивая ее с проектированиемDotA . [42]

    Демонстрация League of Legends, созданной на игровом движке Warcraft III, была завершена за четыре месяца и затем показана на конференции разработчиков игр 2007 года . [39] Там Бек и Мерилл не имели большого успеха у потенциальных инвесторов. Издателей смутила бизнес-модель free-to-play игры и отсутствие однопользовательского режима. Модель free-to-play не тестировалась за пределами азиатских рынков [38], поэтому издателей в первую очередь интересовал выпуск в розницу и способность игры к сиквелу . [39] В 2008 году Riot заключила соглашение с холдинговой компанией Tencent о надзоре за запуском игры в Китае. [39]

    League of Legends была анонсирована 7 октября 2008 года для Microsoft Windows . [43] [44] Закрытое бета-тестирование началось в апреле 2009 года. [43] [45] На момент запуска бета-тестирования было доступно семнадцать чемпионов. [46] Изначально Riot стремилась выпустить игру с 20 чемпионами, но удвоила их количество до полного релиза игры в Северной Америке 27 октября 2009 года. [47] [48] Полное название игры было объявлено как League of Legends: Clash of Судьбы. Riot планировали использовать субтитры, чтобы сигнализировать о доступности будущего контента, но решили, что это глупо, и отказались от него перед запуском. [39]

    Пост-релиз

    League of Legends регулярно получает обновления в виде патчей . Хотя в предыдущих играх использовались патчи, чтобы гарантировать, что ни одна стратегия не доминирует, патчи League of Legends сделали идти в ногу с изменениями разработчика основной частью игры. В 2014 году Riot стандартизировали периодичность обновления до одного раза в две или три недели. [49]

    В команду разработчиков входят сотни гейм-дизайнеров и художников. В 2016 году в музыкальной команде было четыре штатных композитора и группа продюсеров, создающих звук для игры и ее рекламных материалов. [50] По состоянию на 2021 год в игре более 150 чемпионов, [4] и Riot Games периодически пересматривает визуальные эффекты и игровой процесс старейшего в списке. [51] Несмотря на то, что на момент запуска игра была доступна только для Microsoft Windows, версия игры для Mac была выпущена в марте 2013 года. [52]

    Модель дохода

    League of Legends использует бизнес-модель free-to-play . Несколько форм чисто косметической настройки — например, «скины», которые изменяют внешний вид чемпионов — можно получить после покупки внутриигровой валюты, называемой Riot Points (RP). [53] У скинов есть пять основных ценовых категорий: от 4 до 25 долларов. [54] В качестве виртуальных товаров они имеют высокую рентабельность . [50] Система лутбоксов существует в игре с 2016 года; это покупаемые виртуальные «сундуки» со случайными косметическими предметами. [55]Эти сундуки можно купить сразу или получить медленнее бесплатно, играя в игру. Эта практика подвергалась критике как форма азартных игр. [56] В 2019 году генеральный директор Riot Games заявил, что надеется, что лутбоксы станут менее распространенными в отрасли. [57] Riot также экспериментировала с другими формами монетизации. В августе 2019 года они объявили о системе достижений, которую можно приобрести за очки Riot. Система подверглась широкой критике за ее высокую стоимость и низкую стоимость. [58]

    В 2014 году аналитик Ubisoft Теут Вайдеманн сказал, что только около 4% игроков платят за косметику, что значительно ниже отраслевого стандарта от 15 до 25%. Он утверждал, что игра была прибыльной только из-за большой базы игроков. [59] В 2017 году доход от игры составил 2,1 миллиарда долларов США; [60] в 2018 году более низкая цифра в 1,4 миллиарда долларов по- прежнему позиционировала ее как одну из самых прибыльных игр 2018 года . [61] В 2019 году эта цифра выросла до 1,5 миллиарда долларов, а в 2020 году — до 1,75 миллиарда долларов. [61] [60] По данным журнала Inc. , в 2016 году игроки в совокупности играли три миллиарда часов каждый месяц [50].

    участок

    До 2014 года игроки существовали во вселенной в качестве политических лидеров или «Призывателей», командуя чемпионами сражаться на Полях Правосудия — например, в Ущелье призывателей — чтобы предотвратить катастрофическую войну. [62] Социолог Мэтт Уотсон сказал, что сюжет и сеттинг лишены политических тем, которые можно найти в других ролевых играх , и представлены в редуктивных терминах «добро против зла». [63] На раннем этапе разработки игры Riot не нанимала сценаристов, и дизайнеры писали биографии персонажей длиной в один абзац. [39]

    В сентябре 2014 года Riot Games перезагрузили вымышленный сеттинг игры , удалив призывателей из лора игры, чтобы избежать «творческого застоя». [62] [64] Люк Планкетт написал для Kotaku, что, хотя это изменение расстроит давних фанатов, оно было необходимо, поскольку база игроков игры росла в размерах. [65] Вскоре после перезагрузки Riot наняла сценариста Warhammer Грэма Макнила . [66] Рассказчики и художники Riot создают художественный текст , добавляя игре «богатства», но очень мало из этого рассматривается как часть обычного игрового процесса. Вместо этого эта работа обеспечивает основу для расширения франшизы на другие медиа,[50]такие как комиксы и дополнительные видеоигры. [67] [68] Поля правосудия были заменены новым вымышленным сеттингом — планетой под названием Рунтерра. В сеттинге присутствуют элементы нескольких жанров — от лавкрафтовского ужаса до традиционного фэнтези с мечом и волшебством . [69]

    Прием

    Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic, League of Legends получила в целом положительные отзывы о своем первом выпуске . [70] Многие публикации отмечают высокую ценность игры для воспроизведения . [82] [83] [84] Обозреватель Kotaku Брайан Кресенте восхищался тем, как предметы меняют стиль игры чемпиона. [84] Квинтин Смит из Eurogamer согласился, высоко оценив количество экспериментов, предложенных чемпионами. [85] Сравнивая это с Defense of the Ancients , Рик Маккормик из GamesRadar + сказал, что игра в League of Legendsбыло «голосование за выбор, а не за уточнение». [86]

    Учитывая происхождение игры, другие обозреватели часто сравнивали ее аспекты с DotA. Согласно GamesRadar + и GameSpot , League of Legends будет знакома тем, кто уже играл в DotA . [73] [87] Изобретательный дизайн персонажей и яркие цвета отличают игру от конкурентов. [79] Смит завершил свой обзор, отметив, что, хотя не было «много места для негатива», цель Riot по усовершенствованию DotA еще не была реализована. [85]

    Хотя Crecente похвалил свободно воспроизводимое модель игры, [84] GameSpy «s Райан Скотт был критически измельчить , необходимые для неплательщиков игроков на ключевом разблокировать элементы геймплея, назвав его неприемлемым в конкурентной игре. [88] [b] Многие СМИ заявили, что игра была недостаточно развита. [83] [79] Физическая версия игры была доступна для покупки в розничных магазинах; GameSpot «s Кевин VanOrd сказал , что это нецелесообразно , так как покупка стоимость включено $ 10 в кредит магазина для недоступного магазина. [83] Немецкий сайт GameStarотметил, что ни один из бонусов в этой версии не был доступен до окончания периода запуска, и отказался проводить полный обзор. [90] IGN «s Стив Баттс сравнил запуск в плохом состоянии CrimeCraft » s выпуска ранее в 2009 году; он указал, что функции, доступные во время бета-тестирования League of Legends , были удалены для выпуска, даже для тех, кто приобрел розничную версию. [79] Игроки требовали излишне много времени на поиск совпадений, из-за большого времени ожидания в очереди , [84] [79] [91] и GameRevolution упомянули неприятные ошибки. [92]

    Некоторые обозреватели говорили о токсичности в ранней истории игры. Кресенте писал, что сообщество было «замкнутым» и «плаксивым» при поражении. [84] Обухов предположил , что Лига Легенд унаследовала многие DotA «s игроков, которые разработали репутацию„заведомо враждебный“для новичков. [79]

    Переоценка

    Фан- косплей чемпиона League of Legends Нидали

    Регулярные обновления игры привели к переоценке некоторыми изданиями; Второй рецензент IGN , Лия Б. Джексон, объяснила, что первоначальный обзор веб-сайта «устарел». [80] Две публикации повысили свои первоначальные оценки: GameSpot с 6 до 9, [75] [76] и IGN с 8 до 9,2. [79] [80] Разнообразие, предлагаемое списком чемпионов, было охарактеризовано Стивеном Стромом из PC Gamer как «захватывающее»; [81] Джексон указал на «запоминающихся» персонажей и их способности.[80] Хотя предметы изначально были хвалили при выпуске другими изданиями, такими как Kotaku [84]В своей переоценке Джексон подверг критике отсутствие разнообразия и жизнеспособности предметов, отметив, что предметы, рекомендованные игроку внутриигровым магазином, были по существу необходимы из-за их силы. [80]

    Хотя обозреватели были довольны разнообразием стилей игры, предлагаемых чемпионами, и их способностями, [80] [76] [81] Стром считал, что женские персонажи все еще напоминают персонажей из «возбужденных клонов Clash of Clans » 2018 года. [81] За два года до обзора Строма дизайнер чемпионов ответил на критику игроков о том, что молодая чемпионка-женщина не является традиционно привлекательной. Он утверждал, что ограничение женщин-чемпионок одним типом телосложения сдерживает, и сказал, что в последних выпусках Riot был достигнут прогресс. [93]

    Сравнение сохранялось между игрой и другими играми этого жанра. GameSpot «s Тайлер Хикс писал , что новые игроки будут забрать Лигу Легенд быстрее , чем DotA и что удаление навыков случайности на основе сделали игру более конкурентоспособной. [76] Джексон описал Лигу Легенды скорости разблокировки для чемпионов , как „модель щедрости“, но меньше , чем DotA «s продолжение, Dota 2 (2013), произведенный Valve , в котором символы разблокированы по умолчанию. [80] Стром сказал , что игра была быстрый темп по сравнению с DOTA 2 «с«зевающие» матчи, но медленнее, чем у «преднамеренно доступной» MOBA Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment (2015). [81]

    Похвалы

    На первой церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards в 2010 году игра получила четыре основные награды: «Лучшая онлайн-технология», «Дизайн игры», «Новая онлайн-игра» и «Визуальное искусство». [94] В 2011 году на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards он стал лучшей бесплатной игрой. [95] Музыка, созданная для игры, получила премию Shorty Award , [96] и была номинирована на премию Hollywood Music in Media Awards . [97]

    League of Legends получила награды за свой вклад в киберспорт . Он был номинирован на лучшую киберспортивную игру на The Game Awards в 2017 и 2018 годах [98] [99], а затем выиграл в 2019 и 2020 годах . [100] [101] Конкретные мероприятия, организованные Riot для киберспортивных турниров, были отмечены церемониями награждения. Также на The Game Awards Riot выиграли Best Esports Event на чемпионатах мира League 2019 и 2020 . [100] [101] На 39-й церемонии вручения премии «Эмми в спорте» в 2018 г.League of Legends выиграла выдающийся живой графический дизайн на чемпионате мира 2017 года ; В рамках предсоревновательных процедур Riot использовала технологию дополненной реальности, чтобы компьютерный дракон летал по сцене. [102] [103] [104]

    Поведение игрока

    База игроков League of Legends имеет давнюю репутацию «токсичных» — негативного и оскорбительного поведения в игре, [105] [106] [107] с опросом Anti-Defamation League, показывающим, что 76 процентов игроков сталкивались с -игровые домогательства. [108] Riot Games признали наличие проблемы и ответили, что только небольшая часть игроков в игре постоянно токсична. По словам Джеффри Лина, ведущего разработчика социальных систем в Riot Games, в большинстве случаев негативное поведение совершается игроками, «время от времени разыгрывающими». [109]Для решения этой проблемы было реализовано несколько основных систем. Одной из таких мер является базовая функциональность отчета; игроки могут сообщать о товарищах по команде или противниках, которые нарушают этический кодекс игры. Внутриигровой чат также отслеживается алгоритмами, обнаруживающими несколько типов злоупотреблений. [109] Первой системой был «Трибунал» — игроки, которые отвечали определенным требованиям, могли просматривать отчеты, отправленные в Riot. Если достаточное количество игроков определят, что сообщения являются нарушением, автоматическая система их накажет. [110] Лин сказал, что устранение токсичности — нереальная цель, и следует сосредоточить внимание на поощрении хорошего поведения игроков. [111]С этой целью Riot переработала «систему чести» в 2017 году, позволив игрокам награждать товарищей по команде виртуальными медалями после игр за один из трех положительных качеств. Получение этих медалей увеличивает «уровень чести» игрока, со временем награждая его бесплатными ящиками с добычей. [112]

    В киберспорте

    Фотография зрителей Чемпионата League of Legends 2015 года.

    League of Legends — один из крупнейших в мире киберспортивных состязаний, который The New York Times описывает как «главную достопримечательность». [113] Онлайн-просмотр и личное присутствие на киберспортивных мероприятиях игры превзошли показатели Национальной баскетбольной ассоциации , Мировой серии и Кубка Стэнли в 2016 году. [114] В финалах чемпионатов мира League of Legends 2019 и 2020 годов Riot На Games зарегистрировано 44 и 45 миллионов одновременных зрителей, соответственно. [115] [116] Harvard Business Review заявил, что League of Legends стала олицетворением зарождения индустрии киберспорта. [117]

    По состоянию на апрель 2021 года Riot Games управляет 12 региональными лигами на международном уровне [118] [119] [120], четыре из которых — Китай , Европа , Корея и Северная Америка — имеют франчайзинговые системы . [121] [122] [123] [124] [125] В 2017 году эта система включала 109 команд и 545 игроков. [126] Игры лиги обычно транслируются в прямом эфире на таких платформах, как Twitch и YouTube . [116] Компания продает права на потоковую передачу игры; [50]плей-офф Североамериканской лиги транслируется по кабельному телевидению спортивной сетью ESPN . [127] В Китае права на трансляцию международных мероприятий, таких как чемпионаты мира и Mid-Season Invitational, были проданы Bilibili осенью 2020 года по трехлетнему контракту на сумму 113 миллионов долларов США, [128] [129] [130 ], в то время как эксклюзивные права на потоковую передачу для национальных и других региональных лиг принадлежат Huya Live . [131] Самые высокооплачиваемые профессиональные игроки получили зарплату более 1 миллиона долларов, что в три раза больше, чем у самых высокооплачиваемых игроков Overwatch.. [132] Сцена привлекла инвестиции от бизнесменов, не связанных с киберспортом, таких как баскетболист на пенсии Рик Фокс , который основал свою команду . [133] В 2020 году место его команды в Североамериканской лиге было продано организации Evil Geniuses за 33 миллиона долларов. [134]

    Спин-офф и другие медиа

    Игры

    К 10-летию League of Legends в 2019 году Riot Games анонсировала несколько игр на разных стадиях производства, которые имели прямое отношение к интеллектуальной собственности (IP) League of Legends . [135] [136] Автономная версия Teamfight Tactics была анонсирована на мероприятии для мобильных операционных систем iOS и Android и выпущена в марте 2020 года. В игре предусмотрена кроссплатформенная игра с клиентами Windows и macOS. [29] Legends of Runeterra, бесплатная цифровая коллекционная карточная игра , запущенная в апреле 2020 года для Microsoft Windows; В игре представлены персонажи из League of Legends . [137] [138] [139] League of Legends: Wild Rift — это версия игры для мобильных операционных систем Android, iOS и неуказанных консолей . [140] [c] Вместо того, чтобы переносить игру из League of Legends ,модели персонажей и окружение Wild Rift были полностью перестроены. [143] Один-плеер, пошаговая ролевая игра , Разрушенный King: A Лига Легенд Story , был выпущен в 2021 году для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox серии X / S , Nintendo коммутаторе, и Windows. [68] Это была первая игра, выпущенная издательством Riot Games, Riot Forge , где студии, не принадлежащие Riot, разрабатывают игры с использованием персонажей League of Legends . [144] В декабре 2020 года Грег Стрит, вице-президент по интеллектуальной собственности и развлечениям Riot Games, объявил о разработке многопользовательской сетевой ролевой игры, основанной на этой игре. [145] Song of Nunu: A League of Legends Story , приключенческая игра от третьего лица, вращающаяся вокруг поисков чемпиона Нуну своей матери с помощью йети Виллумпа, была объявлена ​​к выпуску в 2022 году. от Tequila Works , создателей Rime. [146]

    Музыка

    Первое предприятие Riot Games в области музыки было в 2014 году с виртуальной хэви-металлической группой Pentakill , продвигавшей одноименную серию скинов . [147] [148] Пентакилл состоит из шести чемпионов. Их музыка в основном создавалась собственной музыкальной командой Riot Games, но в некоторых эпизодах участвовали барабанщик Mötley Crüe Томми Ли и Дэнни Лонер , бывший участник индустриальной рок-группы Nine Inch Nails . Их второй альбом, Grasp of the Undying , в 2017 году занял первое место в металлических чартах iTunes [148].

    За Pentakill последовала виртуальная поп-группа K / DA , состоящая из четырех чемпионов. Как и Pentakill, K / DA является рекламным материалом для одноименной линии кожи. [149] Его дебютный сингл » Pop / Stars «, премьера которого состоялась на чемпионате мира по League of Legends 2018 года , собрал более 380 миллионов просмотров на YouTube и вызвал большой интерес со стороны людей, незнакомых с League of Legends. [150] После двухлетнего перерыва Riot Games выпустили второй сингл виртуальной группы в августе 2020 года. [151]

    В 2019 году Riot создали виртуальную хип-хоп группу под названием True Damage [152], в которую вошли пять чемпионов. [153] Вокалисты исполнили живую версию дебютной песни группы Giants во время церемонии открытия чемпионата мира по League of Legends 2019 вместе с голографическими версиями своих персонажей. [153] Внутриигровая косметика, рекламируемая в музыкальном видео, была создана при сотрудничестве с модным домом Louis Vuitton . [154]

    Комиксы

    Riot объявила о сотрудничестве с Marvel Comics в 2018 году. [67] Riot ранее экспериментировала с выпуском комиксов через свой веб-сайт. [155] [156] Шеннон Ляо из The Verge отметила, что комиксы были «редкой возможностью для Riot продемонстрировать свои многолетние знания, которые часто появлялись как запоздалые мысли». [67] Первым комиксом была League of Legends: Ashe-Warmother , которая дебютировала в 2018 году, за ней в том же году последовала League of Legends: Lux . [157] Печатная версия последнего была выпущена в 2019 году. [158]

    Анимационный сериал

    В видео , размещенные на празднование десятой годовщины Лиги Легенд , Бунт объявил анимационный телесериал, Arcane , [159] первое производство компании по телевидению. [160] Arcane — это совместная работа Riot Games и анимационной студии Fortiche Productions. [160] В интервью The Hollywood Reporter руководитель отдела творческого развития Грег Стрит сказал, что сериал «не беззаботный. Мы исследуем здесь несколько серьезных тем, поэтому мы не хотим, чтобы дети настраивались и ожидали. то, что это не так «. [159]Действие сериала происходит в утопическом городе Пилтовере и его подземном угнетенном городе-побратиме Зауне. [161] [162] [163] Выпуск сериала был запланирован на 2020 год, но он был отложен из -за пандемии COVID-19 . [164] 6 ноября 2021 года премьера Arcane состоялась на Netflix после чемпионата мира по League of Legends 2021 года , [165] и была доступна через Tencent Video в Китае. [160] Сериал получил одобрение критиков после выхода, и Рафаэль Мотомайор из IGN задал риторический вопрос, ознаменовал ли сериал конец «проклятия адаптации видеоигры». [166]В ролях Хейли Стейнфельд в роли Ви , Элла Пурнелл в роли Джинкса , Кевин Алехандро в роли Джейса и Кэти Люнг в роли Кейтлин. [167] После финала первого сезона Netflix объявил, что разрабатывается второй сезон. [160]

    Примечания

    1. ^ До этого было семь уровней: бронзовый, серебряный, золотой, платиновый, алмазный, мастер и претендент. [12]
    2. ^ В обзоре Скотта упоминается ныне устаревшая система внутриигровых бонусов для чемпионов, которые можно было медленно зарабатывать во время игры или покупать сразу за реальные деньги. [89]
    3. ^ Хотя некоторые источники заявили, что игра будет доступна для PlayStation 4 и Xbox One , [141] в других упоминается Nintendo Switch . [142] Riot не делала официальных объявлений о консолях, на которых будет доступна игра.

    использованная литература

    1. ^ « Отчеты League of Legends в наборе функций Champion select для запуска в июле» . PCGamesN . Архивировано 25 октября 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
    2. ^ a b c d Синий, Росарио (18 июля 2020 г.). «Лига легенд: руководство для новичков» . TechRadar . Архивировано 4 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    3. ^ Уотсон, Макс (лето 2015). «Смесь значений: идеи из случая игрового процесса в League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6,1 (2068-0317): 233. архивации (PDF) с оригинала на 29 декабря 2020 года . Проверено 26 декабря 2020 года . Подобно RTS, игроки управляют действием с изометрической точки зрения, однако вместо того, чтобы управлять несколькими юнитами, каждый игрок контролирует только одного чемпиона.
    4. ^ a b Асарч, Стивен (2 апреля 2021 г.). «Новый чемпион« League of Legends »- кукла, превратившаяся в человека, но« готическая Лолита »заставила некоторых фанатов хотеть большего» . Инсайдер . Архивировано 19 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 года .
    5. ^ a b c Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN . Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
    6. ^ a b «Лига легенд переведена» . BBC Sport. Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 20 июля 2020 года .
    7. ^ Уотсон, Макс (лето 2015). «Смесь значений: идеи из случая игрового процесса в League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6,1 (2068-0317): 225. архивации (PDF) с оригинала на 29 декабря 2020 года . Проверено 26 декабря 2020 года . […] весь чемпионский опыт, золото и предметы теряются после завершения индивидуального матча […]
    8. Рэнд, Эмили (17 сентября 2019 г.). «Как развивалась мета на чемпионате мира по League of Legends» . ESPN . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 года .
    9. ^ «Букварь киберспорта: Лига легенд» . Рейтер . 25 марта, 2020. архивации с оригинала на 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 года .
    10. ^ Barrabi, Томас (3 декабря 2019). «Саудовская Аравия примет киберспортивное соревнование« League of Legends »с Riot Games» . Fox Business . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 года .
    11. Коу, Юбо; Гуй, Синьнин (октябрь 2020 г.). «Регулирование эмоций в киберспорте: качественное исследование League of Legends» . Труды ACM по взаимодействию человека и компьютера . 4 . п. 158: 4. DOI : 10.1145 / 3415229 . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 20 января 2021 года .
    12. ^ Гао, Гэгэ; Мин, Эхонг; Ши, Патрик С. (28 ноября 2017 г.). «Гендерный подход к дизайну: гендерные различия в выборе игровых персонажей и стиле игры в league of legends». Материалы 29-й австралийской конференции по взаимодействию компьютера и человека . ОЗЧИ 17 года. Брисбен, Австралия: Ассоциация вычислительной техники. п. 310. DOI : 10,1145 / 3152771,3152804 . ISBN 978-1-4503-5379-3.
    13. ^ a b «Объяснение терминологии League of Legends» . BBC Sport . Архивировано 7 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    14. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN . Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 23 декабря 2020 года . У каждой команды по 11 турелей. На каждой полосе есть две турели, третья в конце защищает базу и один из трех ингибиторов. Последние две турели охраняют Нексус и могут быть атакованы только после уничтожения ингибитора.
    15. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN . Архивировано 7 января 2021 года . Проверено 24 декабря 2020 года . Последние две турели охраняют Нексус и могут быть атакованы только после уничтожения ингибитора. Помните тех миньонов? Снимите ингибитор, и эта линия начнет порождать союзных супер миньонов, которые наносят дополнительный урон и представляют собой сложную проблему для вражеской команды.
    16. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN . Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 25 декабря 2020 года . лесник убивает различных монстров в джунглях, таких как Blue Buff, Red Buff, Raptors, Gromps, Wolves и Krugs. Как и миньоны, эти монстры дают вам золото и опыт. 
    17. ^ Уотсон, Макс (лето 2015). «Смесь значений: идеи из случая игрового процесса в League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6 (1): 233. ISSN 2068-0317 . Архивировано 29 декабря 2020 года (PDF) . Проверено 26 декабря 2020 года . После того, как чемпион или нейтральный монстр убит, должен пройти период времени, прежде чем он сможет возродиться и снова присоединиться к игре.  
    18. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN . Архивировано 26 октября 2020 года . Проверено 25 декабря 2020 года .
    19. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN . Архивировано 7 января 2021 года . Проверено 24 декабря 2020 года . Чтобы стать достаточно сильным, чтобы уничтожить вражеский Нексус, нужно время. Игры длятся от 15 минут до часов, в зависимости от стратегии и навыков.
    20. Рианна Гиллиам, Райан (29 сентября 2016 г.). «Полное руководство по League of Legends для новичков» . Вестник Рифта . Архивировано 13 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 года .
    21. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN . Архивировано 26 октября 2020 года . Проверено 25 декабря 2020 года . Джанглеры начинают игру в джунглях с единственной целью — усилить своих персонажей, чтобы они стали достаточно сильными, чтобы вторгнуться на одну из трех полос и превзойти по численности противников на этой полосе.
    22. Рианна Кэмерон, Фил (29 мая 2014 г.). «Что такое ARAM и почему он такой блестящий? Воспользуйтесь хаосом нового режима League of Legend» . PCGamesN . Архивировано 10 октября 2020 года . Проверено 7 октября 2020 года .
    23. ^ LeJacq, Янник (1 мая 2015). «Режим« Для развлечения »в League of Legends стал еще веселее» . Котаку . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 года .
    24. Talbot, Кэрри (11 июня 2021 г.). «В следующем патче League of Legends будет немного улучшен баланс ARAM» . PCGamesN . Проверено 13 октября 2021 года .
    25. Рианна Дональдсон, Скотт (1 июля 2017 г.). «Механика и метагейм: изучение бинарной экспертизы в League of Legends» . Игры и культура . 12 (5): 426–444. DOI : 10.1177 / 1555412015590063 . ISSN 1555-4120 . S2CID 147191716 . Архивировано 4 января 2021 года . Проверено 29 декабря 2020 года .  
    26. ^ Goslin, Остен (31 июля 2019). «Teamfight Tactics теперь является постоянным режимом League of Legends» . Многоугольник . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 года .
    27. Гилрой, Иоав. «Введение в Auto Chess, Teamfight Tactics и Dota Underlords» . IGN . Архивировано 4 июля 2019 года . Проверено 10 июля 2019 года .
    28. Палмер, Филип (9 марта 2020 г.). «Руководство Teamfight Tactics: как играть в автобатлер Riot» . PC Gamer . Архивировано 20 ноября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 года .
    29. ^ a b Харрис, Оливия (19 марта 2020 г.). «Teamfight Tactics теперь бесплатно для мобильных устройств с кросс-игрой» . GameSpot . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 10 января 2021 года .
    30. Рианна Картер, Крис (9 апреля 2016 г.). «Система вращающихся игровых режимов League of Legends работает» . Деструктоид . Архивировано 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 года .
    31. Talbot, Кэрри (31 марта 2021 г.). «Примечания к патчу 11.7 League of Legends — скины Space Groove, один для всех» . PCGamesN . Архивировано 31 марта 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 года .
    32. Планкетт, Люк (2 апреля 2014 г.). «Riot сломал League Of Legends, и фанатам это нравится» . Котаку . Архивировано 4 апреля 2014 года . Проверено 29 декабря 2020 года .
    33. Рианна Санчес, Миранда (1 апреля 2014 г.). «League of Legends выпускает режим сверхскоростной стрельбы» . IGN . Архивировано 3 апреля 2014 года . Проверено 29 декабря 2020 года .
    34. ^ LeJacq, Янник (2 апреля 2015). «Лига Легенд должна продолжать свою нелепую первоапрельскую шутку» . Котаку . Архивировано 31 августа 2020 года . Проверено 29 декабря 2020 года .
    35. Талбот, Кэрри (5 марта 2020 г.). «Веселый режим« Один для всех »в League of Legends вернулся» . PCGamesN . Архивировано 27 ноября 2020 года . Проверено 19 апреля 2021 года .
    36. Рианна Сэвидж, Фил (27 мая 2014 г.). «Новый One For All: Mirror Mode в League of Legends дает всем десяти игрокам одного и того же чемпиона» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 года .
    37. Джонс, Али (3 августа 2018 г.). «League of Legends добавляет Nexus Blitz, молниеносный« экспериментальный »игровой режим» . PCGamesN . Архивировано 19 апреля 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 года .
    38. ^ a b c d Кресенте, Брайан (27 октября 2019 г.). «История происхождения League of Legends» . Вашингтон Пост . Архивировано 26 октября 2020 года . Проверено 11 октября 2020 года .
    39. ^ Б с д е е Kollar, Филиппа (13 сентября 2016 года). «Прошлое, настоящее и будущее студии Riot Games League of Legends» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 января 2021 года .
    40. Августин, Джош (17 августа 2010 г.). «Счетчик файлов разработчиков Riot Games» торговая марка DotA « . PC Gamer . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 года .
    41. Ремо, Крис (22 мая 2009 г.). «Интервью: Riot Games о рождении League Of Legends» . Гамасутра . Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 10 января 2021 года .
    42. Перейти ↑ Perez, Daniel (16 января 2009 г.). «Интервью League of Legends» . 1UP . Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года . Проверено 27 декабря 2020 года .
    43. ^ a b Меер, Алек (7 октября 2008 г.). «Лига легенд: DOTA становится официальной» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
    44. Парк, Эндрю (14 июля 2009 г.). «League of Legends становится бесплатной» . GameSpot . Архивировано 17 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 года .
    45. ^ Crecente, Брайан. «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения» . Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286 . Архивировано 31 августа 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года . League of Legends была анонсирована 7 октября 2008 года и перешла в закрытое бета-тестирование в апреле 2009 года. 
    46. Рианна Коллар, Филипп (9 декабря 2015 г.). «Оглядываясь назад на то, как League of Legends изменилась за 10 лет» . Многоугольник . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
    47. ^ Crecente, Брайан. «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения» . Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286 . Архивировано 31 августа 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года . 
    48. ^ Колян, Ник (26 июля 2011). «Каждую секунду запускаются десять игр League of Legends» . IGN . Архивировано 17 октября 2019 года . Проверено 17 октября 2019 года . Бесплатная […] многопользовательская онлайновая боевая арена, вдохновленная DotA, была выпущена 27 октября 2009 года […]
    49. ^ Goslin, Остен (6 ноября 2019). «League of Legends изменила индустрию видеоигр за последнее десятилетие» . Многоугольник . Архивировано 12 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года . Когда эти патчи впервые появились примерно в 2014 году […] Теперь, когда игроки привыкли к ритму патча Riot — более или менее — каждые две недели, сами изменения являются частью мастерства.
    50. ^ a b c d e Блейкли, Линдси; Хельм, Берт (декабрь 2016 г.). «Почему Riot Games признана компанией года Inc. в 2016 году» . Inc . Архивировано 25 мая 2018 года . Проверено 4 января 2021 года .
    51. Вебстер, Эндрю (12 мая 2020 г.). «Как Riot заново изобретает старых чемпионов League of Legends, как супергероев из комиксов» . Грань . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 15 января 2021 года .
    52. ^ Кок, Тейлор (1 марта 2013). «Лига легенд теперь доступна на Mac» . IGN . Архивировано 21 ноября 2018 года . Проверено 17 января 2021 года .
    53. ^ Кордяка, Бастиан; Хриберсек, Сидней (8 января 2019 г.). «Создание идентичности в League of Legends — Покупки как инструмент для достижения желаемых впечатлений» . Труды 52 — й Гавайи Международной конференции по Системным наукам : 1508. DOI : 10,24251 / HICSS.2019.182 . hdl : 10125/59591 . ISBN 978-0-9981-3312-6. Основным источником дохода Riot является продажа внутриигровой валюты под названием Riot Points (RP). Игроки могут покупать виртуальные предметы за RP, при этом большинство из них не имеет функциональной ценности (скины чемпионов, аксессуары) и могут считаться эстетическими предметами.
    54. Рианна Фридман, Дэниел (23 февраля 2016 г.). «Как получить максимальную отдачу от азартных игр на Mystery Skins League of Legends» . Многоугольник . Архивировано 29 ноября 2020 года . Проверено 15 января 2021 года .
    55. Ли, Джулия (20 августа 2019 г.). «Поклонники League of Legends недовольны последней попыткой Riot Games по монетизации» . Многоугольник . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 1 января 2021 года .
    56. ^ Zendle, Дэвид; Кэрнс, Пол; Барнетт, Херби; Макколл, Кейд (1 января 2020 г.). «Оплата лутбоксов связана с игровой зависимостью, независимо от конкретных функций, таких как обналичивание и выигрыш» (PDF) . Компьютеры в поведении человека . 102 : 181. DOI : 10.1016 / j.chb.2019.07.003 . ISSN 0747-5632 . Архивировано 2 августа 2020 года . Проверено 1 января 2021 года .  
    57. Пауэлл, Стеффан (18 октября 2019 г.). «League of Legends: Boss говорит, что это« не для случайных игроков » » . BBC News . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 1 января 2021 года .
    58. Ли, Джулия (20 августа 2019 г.). «Поклонники League of Legends недовольны последней попыткой Riot Games по монетизации» . Многоугольник . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
    59. Chalk, Andy (11 августа 2014 г.). «Аналитик Ubisoft критикует монетизацию League of Legends, предупреждает другие студии, чтобы они не пробовали ее» . PC Gamer . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
    60. ^ a b «Отчет: League of Legends принесла 1,75 миллиарда долларов дохода в 2020 году» . Рейтер . 11 января 2021 года. Архивировано 17 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 года .
    61. ^ a b «Обзор рынка — Обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год» . SuperData Research . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 года .
    62. ^ a b Гиллиам, Райан (13 апреля 2018 г.). «История Лиги легенд» . Вестник Рифта . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 15 января 2021 года .
    63. ^ Уотсон, Макс (лето 2015). «Смесь значений: идеи из случая игрового процесса в League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6 (1): 234. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 года . Проверено 26 декабря 2020 года . Более того, в содержании и игровом процессе LoL отсутствует […] сильная связь с проблемами реального мира […] LoL, конечно, имеет знания, но в нем рассказывается о фантастическом альтернативном мире, который часто может переходить в банальные термины «добро» и «зло».
    64. Гера, Эмили (5 сентября 2014 г.). «Riot Games перезагружает лор League of Legends» . Многоугольник . Архивировано 15 июля 2020 года . Проверено 25 декабря 2020 года .
    65. Планкетт, Люк (4 сентября 2014 г.). «Лига Легенд разрушила все свои знания, она начнется заново» . Котаку . Архивировано 17 октября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 года . […] это ход, который Riot всегда должны были сделать. По мере того, как популярность League растет, увеличиваются и ее шансы стать чем-то большим, чем-то, что может быть более легко переведено в такие вещи, как сериалы и фильмы.
    66. ^ LeJacq, Янник (4 июня 2015). «Riot Games нанимает Грэма Макнила для участия в League Of Legends» . Котаку Австралия . Архивировано 3 января 2021 года . Проверено 4 января 2021 года .
    67. ^ a b c Ляо, Шеннон (19 ноября 2018 г.). «League of Legends обращается к комиксам Marvel, чтобы исследовать богатую историю игры» . Грань . Архивировано 12 июля 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    68. ^ a b Тапселл, Крис (31 октября 2020 г.). «Одиночная League of Legends» — настоящая ролевая игра «Ruined King в начале 2021 года» . Eurogamer . Архивировано 1 ноября 2020 года . Проверено 1 ноября 2020 года .
    69. Маршалл, Кэсс (5 декабря 2019 г.). «Новые игры Riot — лучший актив (и самая большая угроза) League of Legends» . Многоугольник . Архивировано 18 мая 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
    70. ^ а б « Лига легенд » . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 28 июня 2011 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
    71. ^ «Лига Легенд для ПК от 1UP» . 1UP . Архивировано из оригинального 15 октября 2011 года . Проверено 19 мая 2011 года .
    72. ^ «Лига легенд — Обзор — ПК» . Eurogamer . 27 ноября 2009 года. Архивировано 27 июля 2011 года . Проверено 19 мая 2011 года .
    73. ^ a b Маккормик, Рик (5 ноября 2009 г.). «Обзор League of Legends» . GamesRadar + . Архивировано 14 апреля 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
    74. ^ Хант, Джефф. «Обзор League of Legends для ПК» . Игровая революция. Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 19 мая 2011 года .
    75. ^ a b VanOrd, Кевин (17 октября 2013 г.). «Лига легенд — Обзор запуска розничной торговли» . GameSpot . Архивировано 22 мая 2016 года . Проверено 2 января 2021 года .
    76. ^ a b c d Хикс, Тайлер (10 октября 2013 г.). «Обзор Лиги Легенд» . GameSpot . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 3 января 2021 года .
    77. ^ «GameSpy Консенсус Лиги Легенды Обзор» . GameSpy. Архивировано 26 апреля 2011 года . Проверено 19 мая 2011 года .
    78. ^ «Лига легенд — ПК — Обзор» . GameZone. Архивировано из оригинального 10 мая 2011 года . Проверено 19 мая 2011 года .
    79. ^ a b c d e f g Баттс, Стив (5 ноября 2009 г.). «Обзор League of Legends — Обзор ПК на IGN» . IGN . Архивировано из оригинального 30 мая 2012 года . Проверено 2 января 2021 года .
    80. ^ a b c d e f g Джексон, Лия Б. (13 февраля 2014 г.). «Обзор Лиги Легенд» . IGN . Архивировано 10 декабря 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
    81. ^ a b c d e Стром, Стивен (30 мая 2018 г.). «Обзор League of Legends» . PC Gamer . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
    82. Перейти ↑ Smith, Quintin (27 ноября 2009 г.). «Лига легенд» . Eurogamer . Архивировано 20 ноября 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
    83. ^ a b c ВанОрд, Кевин (17 октября 2013 г.). «Лига легенд — Обзор запуска розничной торговли» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 2 января 2012 года .
    84. ^ a b c d e f Кресенте, Брайан (4 ноября 2009 г.). «Обзор Лиги легенд: бесплатно, захватывающе, достойно» . Котаку . Архивировано 26 декабря 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
    85. ^ a b Смит, Квинтин (27 ноября 2009 г.). «Лига легенд» . Eurogamer . Архивировано 30 ноября 2009 года . Проверено 6 января 2006 года .
    86. ^ «Обзор Лиги Легенд» . GamesRadar + . 23 января 2013 года. Архивировано 14 апреля 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
    87. ^ VanOrd, Кевин (17 октября 2013). «Лига легенд — Обзор запуска розничной торговли» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 2 января 2021 года .
    88. Скотт, Райан (30 ноября 2009 г.). «GameSpy: Консенсус: Обзор Лиги Легенд» . GameSpy . Архивировано 26 апреля 2011 года . Проверено 2 января 2021 года .
    89. Рианна Гиллиам, Райан (19 июня 2017 г.). «Новая система рун решает одну из самых больших проблем Лиги» . Вестник Рифта . Архивировано 17 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 года .
    90. ^ Граф, Майкл (5 ноября 2009 г.). «League of Legends — Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt» [League of Legends — Сыграно: Нет обзора, хотя он доступен в магазине]. GameStar (на немецком языке). Архивировано 14 января 2021 года . Проверено 6 января 2021 года .
    91. Сквайрс, Джим (23 марта 2010 г.). «Обзор Лиги Легенд» . Gamezebo . Архивировано из оригинального 23 августа 2010 года . Проверено 2 января 2021 года .
    92. ^ «Обзор Лиги Легенд» . GameRevolution . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 19 октября 2020 года .
    93. Эрнандес, Патрисия (3 мая 2016 г.). «Дизайнер чемпионов League of Legends дает реальный разговор о сексуальных персонажах» . Котаку . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 4 января 2021 года .
    94. ^ «Riot’s League of Legends возглавляет победителей онлайн-премии« Выбор разработчиков игр »» . Гамасутра . 8 октября 2010 года. Архивировано 2 июня 2011 года . Проверено 5 января 2021 года .
    95. ^ Liebl, Мэтт (5 января 2021). «League of Legends получает награду Golden Joystick 2011 за лучшую бесплатную игру» . GameZone . Архивировано 23 октября 2011 года . Проверено 5 января 2021 года .
    96. ^ «K / DA — POP / STARS — The Shorty Awards» . Shorty Awards. 29 апреля 2019 года. Архивировано 8 мая 2019 года . Проверено 31 августа 2020 года .
    97. ^ «Музыка 2019 в номинациях Visual Media» . Голливудская музыка в СМИ . 5 ноября 2019 года. Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 6 ноября 2019 года .
    98. ^ Макуш, Эдди (8 декабря 2017). «Победители конкурса Game Awards 2017 были названы Zelda: Breath Of The Wild — игра года» . GameSpot . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
    99. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Архивировано 18 ноября 2018 года . Проверено 13 декабря 2018 года .
    100. ^ a b Макуч, Эдди (13 декабря 2019 г.). «Победители Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года» . GameSpot . Архивировано 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 года .
    101. ^ a b Стедман, Алекс (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей» . Разнообразие . Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
    102. Ли, Джулия (9 мая 2018 г.). «Riot Games получает премию Sports Emmy за выдающийся живой графический дизайн» . Вестник Рифта . Архивировано 26 июня 2018 года . Проверено 12 января 2021 года .
    103. Вебстер, Эндрю (11 ноября 2019 г.). «Проектирование церемонии открытия потрясающих голографических миров League of Legends» . Грань . Архивировано 28 августа 2020 года . Проверено 12 января 2021 года .
    104. ^ Goslin, Остен (24 октября 2020). «Как Riot создали виртуальную вселенную чемпионата мира по League of Legends 2020 года» . Многоугольник . Архивировано 23 декабря 2020 года . Проверено 12 января 2021 года .
    105. Коу, Юбо (январь 2013 г.). «Регулирование антисоциального поведения в Интернете: пример Лиги легенд» (PDF) . Материалы конференции IConference 2013 : 612–622. Архивировано 26 декабря 2020 года (PDF) . Проверено 26 декабря 2020 года .
    106. ^ «Как Лига Легенд делает возможной токсичность» . Котаку . Архивировано 26 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    107. Александр, Юлия (20 марта 2018 г.). «Старший дизайнер League of Legends рассказывает, как они борются с безудержной токсичностью» . Многоугольник . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    108. ^ «Играть бесплатно? Ненависть, домогательства и позитивный социальный опыт в онлайн-играх 2020» . Антидиффамационная лига . Проверено 6 ноября 2021 года .
    109. ^ a b Вебстер, Эндрю (6 марта 2015 г.). «Как League of Legends может сделать Интернет лучше» . Грань . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    110. ^ Скиффингтон, Диллион. «Бесконечная война Лиги легенд с токсичным поведением» . Котаку . Архивировано 14 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    111. Александр, Юлия (20 марта 2018 г.). «Старший дизайнер League of Legends рассказывает, как они борются с безудержной токсичностью» . Многоугольник . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    112. Ли, Джулия (13 июня 2017 г.). «Новая система чести: как она работает и что вы можете получить» . Вестник Рифта . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    113. Сегал, Дэвид (10 октября 2014 г.). «За Лигой Легенд, главной достопримечательностью киберспорта» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 7 сентября 2020 года . 
    114. ^ Харденштейн, Тейлор Стэнтон (весна 2017). « » Skins «в игре: Counter-Strike, киберспорт, и Shady Мир онлайновых азартных игр» . Журнал UNLV Gaming Law Journal . 7 : 119. Архивировано 4 января 2021 года . Проверено 4 января 2021 года . Год спустя тот же чемпионат проводился на стадионе Кубка мира на 40 000 мест в Сеуле, Южная Корея, в то время как еще 27 миллионов человек смотрели онлайн — больше, чем телезрители финального раунда Masters, финала НБА, Мировой серии. и финал Кубка Стэнли в том же году.
    115. Уэбб, Кевин (18 декабря 2019 г.). «Более 100 миллионов человек смотрели чемпионат мира по League of Legends, что укрепило его статус самого популярного киберспорта» . Business Insider . Архивировано 6 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
    116. ^ a b Хуан, Чжэпин (7 апреля 2021 г.). «Tencent ставит миллиарды на игроков, у которых больше поклонников, чем у звезд НБА» . Bloomberg News . Архивировано 16 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
    117. Ди Фьоре, Алессандро (3 июня 2014 г.). «Разрушение игровой индустрии с помощью того же старого учебника» . Harvard Business Review . Архивировано 26 июня 2018 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
    118. Хит, Джером (12 апреля 2021 г.). «Все команды прошли квалификацию на участие в Mid-Season Invitational League of Legends 2021» . Dot Esports . Архивировано 12 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
    119. Вебстер, Эндрю (21 июля 2020 г.). «Киберспорт League of Legends претерпевает большой ребрендинг в попытке стать более глобальным» . Грань . Архивировано 13 сентября 2020 года . Проверено 20 апреля 2021 года .
    120. Лим, Чан Вон (20 апреля 2021 г.). «Предварительный просмотр MSI: 11 команд направляются в Исландию; VCS снова не могут приехать» . Korea Herald . Архивировано 20 апреля 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 года .
    121. Рианна Эштон, Грэм (30 апреля 2017 г.). «Франчайзинг приходит в Лигу легенд Китая, заканчивая вылетом в ЛПЛ» . Esports Observer . Архивировано 26 января 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 года .
    122. Вольф, Джейкоб (27 марта 2018 г.). «Изменения в LCS ЕС включают повышение заработной платы, франчайзинг и долю дохода от выручки» . ESPN . Архивировано 5 мая 2019 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
    123. ^ Образцы, Рэйчел (5 апреля 2020 г.). «LCK перейдет на модель франчайзинга в 2021 году» . Dot Esports . Архивировано 27 ноября 2020 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
    124. Вольф, Джейкоб (3 сентября 2020 г.). «LCK определяет 10 предпочтительных партнеров на 2021 год» . ESPN . Архивировано 23 сентября 2020 года . Проверено 20 апреля 2021 года .
    125. ^ Спенглер, Todd (20 ноября 2020). «Представлены десять франчайзинговых команд Североамериканской лиги киберспорта League of Legends» . Разнообразие . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
    126. Рианна Хестер, Блейк (21 декабря 2017 г.). «Более 360 миллионов человек смотрели межсезонье« League of Legends »в этом году» . Rolling Stone . Архивировано из оригинала на 27 мая 2018 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
    127. Александр, Юлия (8 апреля 2020 г.). «ESPN становится официальным местом для трансляций плей-офф весеннего сплита League of Legends» . Грань . Архивировано 10 мая 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
    128. ^ Эсгерра, Тайлер (3 августа 2020). «Riot подписывает трехлетний договор о предоставлении Bilibili эксклюзивных прав на трансляцию международных мероприятий в Китае» . Dot Esports . Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
    129. ^ Сотрудники Reuters (6 декабря 2019 г.). «Билибили подписывает трехлетний контракт на трансляцию League of Legends в Китае» . Рейтер . Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 20 апреля 2021 года .
    130. Chen, Hongyu (14 августа 2020 г.). «Билибили делится правами китайских СМИ на 2020 год в LoL Worlds с Penguin Esports, DouYu и Huya» . Esports Observer . Архивировано 29 января 2021 года . Проверено 20 апреля 2021 года .
    131. Chen, Hongyu (29 октября 2019 г.). «Хуя будет транслировать матчи корейской лиги легенд в эксклюзивном трехлетнем контракте» . Обозреватель киберспорта . Архивировано 22 октября 2020 года . Проверено 18 апреля 2021 года .
    132. ^ Капс, Роберт (19 февраля 2020). «Как заработать миллиарды в киберспорте» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 21 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года . По словам Миллера, лучшие игроки зарабатывают около 300 000 долларов, что все еще относительно дешево; Заработная плата игроков League of Legends может достигать семизначной суммы. 
    133. ^ Soshnick, Скотт (18 декабря 2015). «Бывший игрок НБА Рик Фокс покупает киберспортивную команду Gravity» . Bloomberg News . Архивировано 11 сентября 2017 года . Проверено 19 октября 2020 года .
    134. ^ Иим, Майлз (18 ноября 2019). «Люди вкладывают миллионы во франшизы League of Legends. Окупится ли ставка?» . Вашингтон Пост . Архивировано 15 января 2021 года . Проверено 19 апреля 2021 года .
    135. Ли, Джулия (15 октября 2019 г.). «Анонсы трансляции 10-летия League of Legends» . Многоугольник . Архивировано 20 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
    136. ^ Beckhelling, Имоджен (16 октября 2019). «Вот все, что Riot анонсировали к 10-летнему юбилею League of Legends» . Eurogamer . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
    137. ^ Кокс, Мэтт (6 мая 2020 г.). Обзор «Легенды Рунтерры» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 17 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
    138. Инь-Пул, Уэсли (4 апреля 2020 г.). «Карточная игра League of Legends Legends of Runeterra выходит в конце апреля» . Eurogamer . Архивировано 23 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
    139. ^ Goslin, Остен (12 января 2020). «Legends of Runeterra выйдет на открытое бета-тестирование в конце января» . Многоугольник . Архивировано 20 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
    140. Вебстер, Эндрю (15 октября 2019 г.). «League of Legends выходит на мобильные и консольные» . Грань . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
    141. Фишер, Тайлер (16 октября 2019 г.). «Лига легенд, выходящая на консоли и телефоны» . ComicBook.com . Архивировано 19 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
    142. Халлидей, Фергус (26 октября 2020 г.). «Все чемпионы подтверждены для League of Legends: Wild Rift» . Мир ПК . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 12 января 2021 года .
    143. ^ Beckhelling, Имоджен (16 октября 2019). «Вот все, что Riot анонсировали к 10-летнему юбилею League of Legends» . Eurogamer . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 . League of Legends: Wild Rift — это обновленная MOBA 5 на 5, которая будет доступна для Android, iOS и консолей. В нем много того же игрового процесса, что и в LOL на ПК, но он был полностью перестроен с нуля, чтобы сделать игровой процесс более совершенным для игроков на других платформах.
    144. Клейтон, Натали (31 октября 2020 г.). «Ролевой спин-офф от League of Legends — Ruined King — выйдет в следующем году» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 1 ноября 2020 года . Проверено 1 ноября 2020 года .
    145. Прескотт, Шон (18 декабря 2020 г.). «Riot работает над MMO League of Legends» . PC Gamer . Архивировано 22 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 года .
    146. ^ Tack, Daniel (16 ноября 2021). «Текила Воркс объявляет о песне Нуну: история лиги легенд» . Информер игры . Проверено 27 ноября 2021 года .
    147. Джонс, Алистер (6 марта 2020 г.). «Металлическая группа League of Legends снова вместе» . Kotaku UK . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    148. ^ a b Лоусон, Дом (6 августа 2017 г.). «Pentakill: как несуществующая металлическая группа стала №1» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано 19 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года . 
    149. Ли, Джулия (5 ноября 2018 г.). «K / DA, женская поп-группа Riot Games, объяснила» . Многоугольник . Архивировано 24 апреля 2019 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    150. Карпентер, Николь (28 октября 2020 г.). «K-pop группа League of Legends K / DA дебютирует с новым клипом» . Многоугольник . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 11 января 2021 года .
    151. Вебстер, Эндрю (27 августа 2020 г.). «Виртуальная к-поп группа K / DA из League of Legends вернулась с новой песней» . Грань . Архивировано 3 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    152. Чан, Тим (16 ноября 2019 г.). «Правдивая история истинного ущерба: виртуальная хип-хоп группа, которая захватывает Интернет IRL» . Rolling Stone . Архивировано 10 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    153. ^ a b Ли, Джулия (11 ноября 2019 г.). «True Damage, хип-хоп группа из League of Legends, — объяснила» . Многоугольник . Архивировано 23 августа 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    154. Вебстер, Эндрю (11 ноября 2019 г.). «Проектирование церемонии открытия потрясающих голографических миров League of Legends» . Грань . Архивировано 28 августа 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    155. Ли, Джулия (18 августа 2017 г.). «История Дария раскрыта в комиксе Blood of Noxus» . Вестник Рифта . Архивировано 17 июля 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    156. Ляо, Шеннон (19 ноября 2018 г.). «League of Legends обращается к комиксам Marvel, чтобы исследовать богатую историю игры» . Грань . Архивировано 12 июля 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года . Пока что Riot ограничил свои амбиции комиксов панелями, опубликованными на своем сайте, которые приурочены к определенным обновлениям чемпионов или выпускам косметических скинов. Примечательно, что в сентябре прошлого года был выпущен комикс с участием Мисс Фортуны, смертоносной пиратской охотницы за головами и капитана своего собственного корабля, которая стремится отомстить предавшим ее мужчинам.
    157. ^ «Marvel и Riot Games дают люкс из серии« Лига легенд »в мае» . Marvel Entertainment. 24 апреля 2021 года. Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 17 января 2021 года .
    158. ^ « « Лига легенд: Люкс »впервые выйдет в печать этой осенью» . Marvel Entertainment. Архивировано 20 октября 2020 года . Проверено 17 января 2021 года .
    159. ^ a b Шенли, Патрик (15 октября 2019 г.). «Riot Games разрабатывает мультсериал по мотивам« Лиги легенд » » . Голливудский репортер . Архивировано 20 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    160. ^ a b c d Росарио, Александра Дель; Росарио, Александра Дель (21 ноября 2021 г.). » « Аркейн «продлен на второй сезон Netflix» . Срок . Проверено 23 ноября 2021 года .
    161. ^ Росарио, Александра Дель; Росарио, Александра Дель (21 ноября 2021 г.). » « Аркейн «продлен на второй сезон Netflix» . Срок . Проверено 23 ноября 2021 года .
    162. Маршалл, Касс (15 октября 2019 г.). «League of Legends выпускает собственный мультсериал под названием Arcane» . Многоугольник . Архивировано 21 октября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    163. Capel, Chris J. (16 октября 2019 г.). «Анимационный сериал League of Legends Arcane покажет происхождение Джинкс и Ви» . PCGamesN . Архивировано 27 сентября 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
    164. Саммерс, Ник (11 июня 2020 г.). » Лига Легенд телевизионного шоу„Arcane“была перенесена на 2021″ г. . Engadget . Архивировано 14 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
    165. ^ Goslin, Остен (3 мая 2021). «Мультсериал League of Legends отправляется на Netflix» . Многоугольник . Архивировано 3 мая 2021 года . Проверено 3 мая 2021 года .
    166. ^ Motamayor, Рафаэль (20 ноября 2021). «Обзор первого сезона волшебства» . IGN . Проверено 21 ноября 2021 года .
    167. Кремона, Патрик (3 ноября 2021 г.). «Тайна: дата выхода, состав и трейлер сериала League of Legends Netflix» . Радио Таймс . Проверено 21 ноября 2021 года .

    внешние ссылки

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется либхер на английском
  • Как пишется лейбл на английском
  • Как пишется либретто к балету
  • Как пишется лезем или лезим
  • Как пишется либо со словами