Как пишется need for speed

Need for Speed

Need for Speed
Жанр Автогонки
Разработчики EA Canada (1994—2001)
EA Singapore (2009)
EA Black Box (2001—20…)
EA Montreal (2009) (NFS:Nitro)
Slightly Mad Studios (2009) (NFS:Shift)
Criterion Games (2009)
Eden Studios (1997—1999)
Издатель Electronic Arts
Платформы IBM PC
3DO
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
Xbox
Xbox 360
GameCube
Game Boy Advance
Nintendo DS
Nintendo Wii
iPhone
Первая игра The Need for Speed / 31 декабря 1994
Последняя игра Need for Speed: Nitro / 3 ноября 2009
Спин-оффы V-Rally и V-Rally 2
Официальный сайт

Need for Speed (NFS) — культовая серия гоночных видеоигр от компании Electronic Arts. Смысл игры заключается в управлении различными автомобилями на различных трассах. Существуют варианты игры как для персональных компьютеров, так и для различных игровых приставок: 3DO, Microsoft Xbox, Xbox 360, Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, GameBoy Advance, Nintendo GameCube, Wii, DS и iPhone.

Содержание

  • 1 История серии
    • 1.1 The Need for Speed
    • 1.2 Need for Speed II
    • 1.3 Hot Pursuit
    • 1.4 High Stakes
    • 1.5 Porsche Unleashed
    • 1.6 Motor City Online
    • 1.7 Hot Pursuit 2
    • 1.8 Underground/Underground 2
    • 1.9 Most Wanted
    • 1.10 Carbon
    • 1.11 ProStreet
    • 1.12 Undercover
    • 1.13 Shift
    • 1.14 Nitro
    • 1.15 World Online
  • 2 Список игр серии
    • 2.1 Основная серия
      • 2.1.1 Разработанные EA Canada
      • 2.1.2 Разработанные EA Black Box
      • 2.1.3 Разработанные EA Montreal
      • 2.1.4 Разработанные Slightly Mad Studios
      • 2.1.5 Разработанные Eden Studios
      • 2.1.6 Разработанные Criterion Games
  • 3 Примечания
  • 4 Ссылки

История серии

Первая игра из серии Need for Speed была разработана студией EA Canada из города Ванкувер, Канада. До поглощения этой студии компанией Electronic Arts в 1991 она была известна как Distinctive Software и уже успела разработать такие популярные гоночные игры, как Stunts и Test Drive II. Так что у компании уже был опыт, когда она приступила к разработке Need for Speed в конце 1992.

Electronic Arts Canada и Electronic Arts Seattle продолжали заниматься разработкой игр из этой серии многие годы. В 2002 другая ванкуверская компания Blackbox Software получила контракт на разработку игры Need for Speed: Hot Pursuit 2. Вскоре после выхода этой игры Blackbox была поглощена Electronic Arts и переименована в Electronic Arts Blackbox. С тех пор именно EA Blackbox является главным разработчиком игр под лейблом NFS.

24 октября 2009 года компания Electronic Arts объявила о продаже стомиллионной игры из серии Need for Speed. Такого результата за всю историю компьютерных игр, помимо Need for Speed, добились только четыре игры: The Sims, Mario, Pokemon и Tetris.[1]

The Need for Speed

Первая игра, выпущенная в 1994 году называлась The Need for Speed и произвела настоящий фурор на рынке видеоигр. Изначально игра была выпущена на игровой приставке 3DO и лишь позже портирована для ПК и PlayStation. В игре присутствовали режимы дуэли, гонки с большим числом соперников и гонки на время. Потрясающая по тем временам графика, большое количество различных автомобилей и легкое, удобное управление позволили завоевать большую популярность среди игроков. Через год была выпущена Need For Speed Road Race:Special Edition, отличавшаяся только парой новых трасс и погонями с полицией.

Need for Speed II

30 апреля 1997 на прилавках появился Need for Speed II. Лишь немного улучшенная графика не могла соперничать с другими играми 1997 года выпуска, а отсутствие каких-либо концептуальных изменений плохо сказались на продажах. Выпущенный 6 ноября 1997 в США и 2 февраля 1998 в Японии и Европе, NFS II Special Edition включает в себя одну бонусную трассу, бонусные автомобили, поддержку заноса, новый 3D-графический стандарт, используемый в графических картах 3dfx Voodoo и Voodoo 2. Это позволило создать в игре дополнительные визуальные эффекты типа автомобильных отражений, погоды, улучшенного тумана и горизонта.

Hot Pursuit

Electronic Arts осознала свои ошибки и через год выпустила Need for Speed III: Hot Pursuit. Стоит отметить, что из этой игры исчезли так полюбившиеся всем видеоролики, показывающие знаменитые модели автомобилей на реальных тест-драйвах. Зато игра отличалась поддержкой 3D-ускорителей и, соответственно, очень красивой графикой, добавлением полиции на трассах. Кроме того, на одной и той же трассе можно было побывать в разное время суток и при разной погоде, что отражалось на прохождении. Так же в третьей части появился динамический саундтрек, музыкальное оформление меняется в зависимости от обстановки на трассе. Игра несколько месяцев держалась на верхних строчках чартов продаж и даже сейчас в неё играет большое количество людей.

High Stakes

Need for Speed: High Stakes вышла в 1999 году. Из названия полностью убрали числовое обозначение, заменив подзаголовком, и эта тенденция сохраняется по сей день. Игра просто развивала идеи предыдущей игры, стало больше автомобилей, больше трасс (в качестве бонуса Need for Speed: High Stakes включала все трассы NFS 3.), появилась экономическая модель (теперь мы, участвуя в соревнованиях, зарабатываем деньги, на которые покупаем новые автомобили и запчасти) и система повреждений автомобиля. В результате, повреждения, наносимые автомобилям игрока и противников, сказывались на ходовых качествах машин. Физика поведения автомобиля на дороге сместилась в сторону реалистичности. Игра не пользовалась большим успехом, так как ещё не все успели наиграться в NFS 3, а из-за неоднозначного управления не все хотели покупать Need for Speed: High Stakes.

Porsche Unleashed

Ещё через один год вышла Need for Speed: Porsche Unleashed. В качестве маркетингового хода был снят рекламный ролик игры Need for Speed: Porsche Unleashed со вставками из фильма «Угнать за 60 секунд» с Николасом Кейджем в главной роли. Пятая часть игры была полностью посвящена автомобилям Porsche. Был представлен практически весь модельный ряд, начиная с 50-ого года XX века и заканчивая 2000 годом. В игре было несколько оригинальных режимов, отличные графика и модель повреждений автомобилей и великолепная энциклопедия Porsche. Несмотря на то, что никаких технических характеристик моделей Porsche создатели игры при себе не имели, это был первый автосимулятор с максимально (по тому времени) реалистичной физикой. Качество любого болида зависело только от игрока: можно было регулировать как внешний вид (цвет кузова и салона, номера и полосы на кузове, детали кузова), так и начинку автомобиля (заменяя детали на более совершенные, которые покупались на выигранные в режиме карьеры деньги). Также для трех гоночных моделей (550 Spyder, 935/78 Moby Dick, 911 GT1), которые можно было выиграть, заканчивая каждую эру в режиме карьеры (Классическая эра, Золотая эра, Супер эра), можно было менять передаточные числа ступеней коробки передач. Все эти изыски сильно и заметно влияли на технические характеристики машины. Единственным отклонением от реалистичности было то, что водитель не погибал при жестких столкновениях. В отличие от предыдущих игр, здесь действительно необходимо было учиться управлять авто. Как это ни парадоксально, непопулярная на Западе, пятая часть снискала успех в России. Очень низкие продажи игры заставили забыть Electronic Arts об играх NFS.

Motor City Online

Основная статья: Motor City Online

Motor City Online — очередной проект компании Electronic Arts не позиционировался как продолжение серии,но в сущности был таковым, увидел свет в 4-ом квартале 2001 года. Ещё в начале создания игры, Electronics Arts объявила о том, что игра будет только ONLINE, притом с крупным ежемесячным гонораром Другими словами — сыграть в неё смогут лишь те, кто обладает доступом в Интернет с очень широким каналом. Другим смертным она будет чужда. Это заявление EA спровоцировало огромное количество негативных откликов фанатов серии Need For Speed по всей глобальной сети. Даже многие крупнейшие специализированные сайты пытались убедить разработчиков в неправильности их решения. Но все старания были напрасны.

Hot Pursuit 2

Need for Speed: Hot Pursuit 2 вышла в 2002 году. О серии вспомнили в 2002 году, когда Electronic Arts понадобились ударные тайтлы для PlayStation 2. Предполагалось развитие концепций самой успешной до тех пор игры из серии NFS — Need for Speed III: Hot Pursuit. Версии игры для PS2 и PC довольно сильно различались (в PC-версии отсутствовали реализованные на PS2 спецэффекты, кинематографичные повторы, физика автомобилей в PS2-версии была куда адекватней, отличались даже трассы, на которых проходили гонки). Игра была разработана новоиспеченной EA BlackBox, созданной после покупки компании BlackBox в Ванкувере, и стала первой игрой в серии для шестого поколения консолей. Геймплей во многом похож на Need for Speed III: Hot Pursuit, EA возвращается к гонкам с преследованием полиции. Также возможна игра и за полицию.

Underground/Underground 2

Основная статья: Need for Speed: Underground Rivals

Основной концепцией продолжения серии стала популяризация темы стритрейсинга в мире и в видеоиграх в частности. Седьмая часть называлась Need for Speed: Underground, она поступила в продажу через 1 год после Need for Speed: Hot Pursuit 2. Игра была посвящена ночным соревнованиям уличных гонщиков. Ключевой особенностью стала возможность тюнинга автомобилей. Идея настолько понравилась игрокам, что Need for Speed: Underground практически сразу стала бестселлером. Вышедшая через год Need for Speed: Underground 2 продолжала и развивала идеи стритрейсинга. Появился полноценный город, и теперь в распоряжении игроков более 200 км дорог, магистралей, подпольные автомастерские, множество соперников, разъезжающих по городу, с каждым из которых можно устраиваить гоночные дуэли.

Most Wanted

Основная статья: Need for Speed: Most Wanted 5-1-0

восьмая чаcть серии Need for Speed вышла 15.11.2005 в США и 25.11.2005 в России. Действие перенесено в виртуальный город Палм-сити и в отличие от Need for Speed: Underground 2 происходит в дневное время суток. Игроку предлагаеться подняться на вершину Black List используя тюнингованные автомобили. После длинного перерыва в серию(после Need for Speed: Hot Pursuit 2) возвращается полиция.Версия для Xbox 360 была графически самой совершенной (в качестве красивого бонуса, имелось «фишка» менять время суток в реальном времени)

Carbon

Основная статья: Need for Speed: Carbon Own The City

Эта часть по сути является продолжением истории из Most Wanted. Но теперь перед игроками ночной город, поделённый на несколько районов. В каждом районе есть свой «король улиц», с каждым из которых игроку предстоит разобраться в каньоне «Карбон» — в гонке на выживание, где побеждает тот, у кого крепче нервы. В этом и заключается суть прохождения игры.

Основные нововведения:

  • Autosculpt (возможность изменять различные параметры внешнего тюнинга в интервале от 0 до 100%: размер спойлера, дисков, шин, обвеса и т.д.);
  • Деление машин на три класса (Tuner, Muscle, Exotic). В каждом классе есть свои достоинства и недостатки;
  • Возможность создания команды (после победы над одним из главарей улиц, игроку предлагает помощь друг этого главаря. Каждый имеет своё назначение, а также особые возможности).

ProStreet

Самые дорогие машины со всего света, умопомрачительный тюнинг, свет ксенона и нереальные скорости — нелегальные гонки всегда привлекали сорвиголов на самых быстрых шедеврах автопрома. Но со временем культура и мода меняются. Любители быстрой езды вышли в свет и перестали прятаться от полиции: новые соревнования проводятся официально на специальных трассах во всех частях планеты. Хобби «золотой молодежи» превратилось в самостоятельный вид спорта со своими правилами, спонсорами и чемпионами. Эта часть серии была встречена везде по разному: многих разочаровало то, что пропал открытый город и полиция, другие напротив встретили новую часть как возрождение серии после долгого однообразия.

Undercover

Need for Speed: Undercover — двенадцатая часть из серии Need for Speed, разработанная EA BlackBox и вышедшая 18 ноября 2008 года в США. Сюжет в Undercover раскрывается видеороликами, показываемых промежутками между гонками. Федеральный агент Чейс Лин (исполняет роль Мэгги Кью) вербует игрока для разоблачения международного преступного синдиката. Из нововведений можно выделить увеличение навыков вождения, новый режим «Битва на шоссе». Undercover — в отличие от своих предшественников имеет стаж разработки в 16 месяцев вместо положенных 12. Т.к. с лета 2007-го года, команда разработчиков была поделена на две команды, которое будут выпускать игры поочерёдно. Игровая пресса об Undercover поставила низкие оценки, из-за повторяющегося геймплея который был в Most Wanted. Игроки считают эту часть самой провальной из всех, что вышли.

Shift

Need for Speed: Shift — это новый реалистичный гоночный симулятор, своеобразный прорыв в истории NFS. Он сочетает в себе не только реалистичную физику, прекрасно смоделированные модели автомобилей и разнообразные трассы, но также предлагает игрокам максимально реалистичный опыт вождения гоночных автомобилей. Shift разрабатывался Slightly Mad Studios в сотрудничестве с EA Black Box. Slightly Mad Studios объединяет разработчиков и дизайнеров, создававших завоевавшие признание критиков игровые проекты GT Legends и GTR 2.

Nitro

Need for Speed: Nitro — первое ответвление от серии Need for Speed. Разработчики обещают, что высокая динамика и зрелищность гонок будут сочетаться с удобным управлением и яркой графикой, которую дополнит богатый выбор расцветок автомобилей, подготовленных известными дизайнерами. Игра представляет собой своеобразное продолжение Need for Speed: Undercover, и задействует богатые визуальные эффекты, которые должны прийтись по вкусу как хардкорным геймерам, так и обычным игрокам.

World Online

Need for Speed: World Online — бесплатный онлайновый гоночный симулятор, над которым трудится Black Box и одна из студий EA Singapore. Деньги EA, скорее всего, будет получать посредством микротранзакций. В октябре вышла ограниченная бета-версия для жителей Тайваня, для которой регистрация была закрыта 15 октября. Во всем мире игра официально выйдет летом 2010.[2]

Список игр серии

Основная серия

Разработанные EA Canada

  • The Need for Speed (10 декабря 1994)
    • The Need for Speed: Special Edition (1996)
  • Need for Speed II (31 марта 1997)
    • Need for Speed II: Special Edition (6 ноября 1997)
  • Need for Speed III: Hot Pursuit (10 сентября 1998)
  • Need for Speed: High Stakes (20 июня 1999)
  • Need for Speed: Porsche Unleashed (29 февраля 2000)
    • Need for Speed: Motor City Online (2001)

Разработанные EA Black Box

  • Need for Speed: Hot Pursuit 2 (22 октября 2002)
  • Need for Speed: Underground (17 ноября 2003)
    • Need for Speed: Underground Rivals (2005)
  • Need for Speed: Underground 2 (9 ноября 2004)
  • Need for Speed: Most Wanted (18 ноября 2005)
    • Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 (2006)
  • Need for Speed: Carbon (1 ноября 2006)
    • Need for Speed: Carbon Own The City (2006)
  • Need for Speed: ProStreet (14 ноября 2007)
  • Need for Speed: Undercover (17 ноября 2008)
  • Need for Speed: World Online (2010) (совместно с EA Online Studio)

Разработанные EA Montreal

  • Need for Speed: Nitro (3 ноября 2009)

Разработанные Slightly Mad Studios

  • Need for Speed: Shift (17 сентября 2009)

Разработанные Eden Studios

  • Need for Speed: V-Rally (1997)
  • Need for Speed: V-Rally 2 (1999)

Разработанные Criterion Games

10 января 2010 года была опубликована информация о том, что новая игра серии будет называться Need for Speed: Out of the law и что там, вероятно, будут присутствовать мотоциклы,[3] однако через некоторое время эта информация была опровергнута самой Criterion Games.[4][5][6]

Примечания

  1. Игры серии Need For Speed продались тиражом в 100 миллионов.
  2. Need for Speed World Online.
  3. NfS от Criterion будет называться Out of the Law?
  4. Линейка игр от EA на следующий финансовый год
  5. Need for Speed возвращается на улицы [Обновлено]
  6. Criterion rubbishes NFS leaks

Ссылки

  • Неофициальный Русский Фан-сайт NFS (рус.)
  • Официальный сайт игры Need for Speed (англ.)
  • Русскоязычная ветка официального сайта (рус.)

Серия игр Need for Speed

Классика

The Need for Speed (1994) • Need for Speed II (1997) • Hot Pursuit (1998) • High Stakes (1999) • Porsche Unleashed (2000) • Motor City Online (2001) • Hot Pursuit 2 (2002)

Стритрейсинг

Underground (2003) • Underground 2 (2004) • Most Wanted (2005) • Carbon (2006) • Undercover (2008)

Трекрейсинг

ProStreet (2007)

Текущие

Shift (2009) • Nitro (2009)

Следующие

World Online (TBA)

Спин-оффы

V-Rally (1997) • V-Rally 2 (1999)

Другие

Underground Rivals (2005) • Most Wanted 5-1-0 (2005) • Carbon Own The City (2006)

Wikimedia Foundation.
2010.

Need for Speed
Need for Speed logo (2022-present).svg

Logo since 2022

Genre(s) Racing
Developer(s) Current:

  • Criterion Games
    (2010–13; 2020–present)
  • Firemonkeys Studios
    (2012–present)

Previous:

  • EA Black Box
    (2002–11)
  • EA Bright Light
    (2009)
  • EA Canada
    (1994–2000)
  • Eden Studios
    (1998–2000)
  • Exient Entertainment
    (2006–10)
  • Firebrand Games
    (2008–11)
  • Ghost Games
    (2013–19)
  • Piranha Games
    (2008)
  • Slightly Mad Studios
    (2009–11)
Publisher(s) Electronic Arts
Platform(s)

List

    • 3DO
    • Android
    • Arcade
    • DOS
    • Game Boy Advance
    • iOS
    • Kindle Fire
    • Mac OS X
    • Microsoft Windows
    • Mobile game
    • MS-DOS
    • Nintendo 3DS
    • Nintendo DS
    • Nintendo GameCube
    • Nintendo Switch
    • OS X
    • PlayStation
    • PlayStation 2
    • PlayStation 3
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • PlayStation Portable
    • PlayStation Vita
    • Sega Saturn
    • Wii
    • Wii U
    • Windows Mobile
    • Windows Phone
    • Xbox
    • Xbox 360
    • Xbox One
    • Xbox Series X/S
    • Zeebo
First release The Need for Speed
December 1994
Latest release Need for Speed Unbound
December 2, 2022

Need for Speed (NFS) is a racing game franchise published by Electronic Arts and currently developed by Criterion Games, the developers of Burnout.[1] The series generally centers around illegal street racing and tasks players to complete various types of races while evading the local law enforcement in police pursuits. The series is one of EA’s oldest franchises not published under their EA Sports brand. The series released its first title, The Need for Speed, in 1994. The most recent game, Need for Speed Unbound, was released on December 2, 2022. Additionally, a free-to-play mobile installment released in 2015, Need for Speed: No Limits, was actively developed by Firemonkeys Studios, the developers of Real Racing 3.

The series has been overseen and had games developed by multiple notable teams over the years including EA Canada, EA Black Box, Slightly Mad Studios, and Ghost Games. The franchise has been critically well-received and is one of the most successful video game franchises of all time, selling over 150 million copies of games.[2] Due to its strong sales, the franchise has expanded into other forms of media including a film adaptation and licensed Hot Wheels toys.[3]

History[edit]

The Need for Speed series was originally developed by Distinctive Software, a video game studio based in Vancouver, British Columbia, Canada. Prior to Electronic Arts’ purchase of the company in 1991, it had created popular racing games such as Stunts and Test Drive II: The Duel. After the purchase, the company was renamed Electronic Arts (EA) Canada. The company capitalized on its experience in the domain by developing the Need for Speed series in late 1992.[4]

EA Canada continued to develop and expand the Need for Speed franchise up to 2002, when another Vancouver-based developer, named Black Box Games, was acquired by EA and contracted to continue the series with Need for Speed: Hot Pursuit 2.[5]

Later, Slightly Mad Studios was brought in, releasing Need for Speed: Shift in 2009, followed by a sequel, Shift 2: Unleashed, in 2011. UK-based company Criterion Games would release Hot Pursuit in 2010. The game introduced a social platform, titled Autolog, which allows players to track game progress, view leaderboards, share screenshots with friends, among other features.[6]

At E3 2012, Criterion Games vice president Alex Ward announced that random developers would no longer be developing NFS titles. Ward wouldn’t confirm that all Need for Speed games in the future would be developed entirely by Criterion, but he did say the studio would have «strong involvement» in them and would have control over which NFS titles would be released in the future.[1][7]

In August 2013, following the downsizing of Criterion Games, Swedish developer Ghost Games would become the main studio for the franchise and oversee future development.[8][9] At the time, 80% of Ghost Games’ work force consisted of former Criterion Games employees.[8][9] Ghost Games would develop Need for Speed Rivals, Need for Speed reboot, Need for Speed Payback, and Need for Speed Heat (2013-2019).

In February 2020, Criterion regained oversight of the franchise.[10]

As of 2021, several entries in the franchise such as Carbon, Undercover, Shift, Shift 2: Unleashed and The Run became no longer to purchase from any online stores, and their online servers were shut down on August 31.[11][12]

Gameplay[edit]

Almost all of the games in the NFS series employ the same fundamental rules and similar mechanics: the player controls a race car in a variety of races, the goal being to win the race. In the tournament/career mode, the player must win a series of races in order to unlock vehicles and tracks. Before each race, the player chooses a vehicle and has the option of selecting either an automatic or manual transmission. All games in the series have some form of multiplayer mode allowing players to race one another via a split screen, a LAN or the Internet. Since Need for Speed: High Stakes, the series has also integrated car body customization into gameplay.

Although the games share the same name, their tone and focus can vary significantly. For example, in some games the cars can suffer mechanical and visual damage, while in other games the cars cannot be damaged at all; in some games, the software simulates real-car behavior (physics), while in others there are more forgiving physics.

With the release of Need for Speed: Underground, the series shifted from racing sports cars on scenic point-to-point tracks to an import/tuner subculture involving street racing in an urban setting. To date, this theme has remained prevalent in most of the following games.

Need for Speed: Shift and its sequel took a simulator approach to racing, featuring closed-circuit racing on real tracks like the Nürburgring and the Laguna Seca, and fictional street circuits in cities like London and Chicago. The car lists include a combination of exotics, sports cars, and tuners in addition to special race cars.

Most of the games in the franchise include police pursuits in some form or other. In some of the games featuring police pursuit (e.g. Need for Speed III: Hot Pursuit), the player can play as either the felon or the cop.[13] The concepts of drifting and dragging were introduced in Need for Speed: Underground. These new mechanics are included in the tournament/career mode aside from the regular street races. In drift races, in games like Underground and Need for Speed (2015), the player must defeat other racers by totaling the most points, earned by the length and timing of the drift made by the player’s vehicle.[14] In drag races, the player must finish first to win the race, though if the player crashes into an obstacle or wall, the race ends.[14] In Need for Speed Payback, the player has to earn a certain number of points to win; increase their multiplier based on how many points they get, whilst passing through a limited number of checkpoints.[15]

The concept of car tuning evolved with each new game, from focusing mainly on the mechanics of the car to including how the car looks. Each game except Need for Speed: Hot Pursuit has car tuning which can set options for items like ABS, traction control, or downforce, or for upgrading parts like the engine or gearbox. Visual tuning of the player’s car becomes important in tournament/career mode after the release of Need for Speed: Underground 2, when the appearance is rated from zero to ten points. When a car attains a high enough visual rating, the vehicle is eligible to be on the cover of a fictional magazine.[16]

Like all racing games, the Need for Speed series features a list of cars, modeled and named after actual cars. Cars in the franchise are divided into four categories: exotic cars, muscle cars, tuners, and special vehicles.[17] Exotic cars feature high performance, expensive cars like the Lamborghini Murciélago, Mercedes-Benz SLR McLaren, Chevrolet Corvette and the Ford GT; muscle cars refer to the Ford Mustang, Dodge Challenger and the Chevrolet Camaro; while tuner cars are cars like the Nissan Skyline and the Mitsubishi Lancer Evolution. The special vehicles are civilian and police cars that are available for use in some games, such as the Ford Crown Victoria in Need for Speed: Hot Pursuit and garbage trucks, fire engines and taxis in Need for Speed: Carbon.[17]

Originally the series took place in international settings, such as race tracks in Australia, Europe, and Africa.[18] Beginning with Underground, the series has taken place in fictional metropolitan cities.[19] The first game featured traffic on «head to head» mode, while later games traffic can be toggled on and off, and starting with Underground, traffic is a fixed obstacle.[19] Most of the recent Need for Speed games are set in fictional locations of our world, in a number of different time periods. These include, but are not limited to, Olympic, Bayview, Rockport, Palmont City, Tri-City Bay, Seacrest County, Fairhaven City, Redview County, Ventura Bay, Fortune Valley, Palm City and Lakeshore City.

Games[edit]

Primary installments in the Need for Speed series

Title Year PC Consoles Handheld Developer Notes
The Need for Speed 1994 DOS, Windows 3DO, Saturn, PS1 Electronic Arts Canada 3DO version was the first version to be released. Known in Japan as Over Drivin’ and Over Drivin’ DX.
Need for Speed II 1997 Windows PS1 EA (Canada/Seattle) Prototypes and showcars available. Known as Over Drivin’ II in Japan.
Need for Speed III: Hot Pursuit 1998 Windows PS1 EA (Canada/Seattle) Known as Over Drivin’ III: Hot Pursuit in Japan, and Need for Speed III: Poursuite Infernale in France.
Need for Speed: High Stakes 1999 Windows PS1 EA (Canada/Seattle) Known as Need for Speed: Road Challenge in most European countries and Brazil, Need for Speed: Conduite en état de liberté in France, Need for Speed: Brennender Asphalt in Germany, and Over Drivin’ IV in Japan.
Need for Speed: Porsche Unleashed 2000 Windows PS1 GBA Eden Games (PS1)
EA Canada (PC)
Pocketeers (GBA)
Known as Need for Speed: Porsche 2000 in most European countries, Brazil, Australia and Asian markets, and as Need for Speed: Porsche in Germany and most of Latin America.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 Windows GC, PS2, Xbox Black Box (PS2)
EA Seattle (GC, PC, Xbox)
Known as Need for Speed: Poursuite Infernale 2 in France.
Need for Speed: Underground 2003 Windows GC, PS2, Xbox GBA EA Black Box
Need for Speed: Underground 2 2004 Windows GC, PS2, Xbox GBA, Mobile, DS, PSP EA Black Box PSP version was titled Need for Speed: Underground Rivals.
Need for Speed: Most Wanted 2005 Windows GC, PS2, Xbox, Xbox 360 GBA, Mobile, DS, PSP EA Black Box PSP version was titled Need for Speed: Most Wanted 5-1-0.
Need for Speed: Carbon 2006 Windows, Mac OS X GC, PS2, Xbox, PS3, Wii, Xbox 360 GBA, Mobile, DS, PSP EA (Canada/Black Box) PSP, DS and GBA versions was titled Need for Speed: Carbon Own the City.
Need for Speed: ProStreet 2007 Windows PS2, PS3, Wii, Xbox 360 Mobile, DS, PSP EA Black Box
Need for Speed: Undercover 2008 Windows PS2, PS3, Wii, Xbox 360 Mobile, DS, PSP, Windows Mobile, iOS EA Black Box (PS3, PC, Xbox 360)
Exient Entertainment (PS2, Wii)
Firebrand Games (DS)
Piranha Games (PSP)
Need for Speed: Shift 2009 Windows PS3, Xbox 360 PSP, Mobile, Windows Mobile, Android, iOS Slightly Mad Studios (PS3, PC, Xbox 360)
EA Bright Light (PSP)
Need for Speed: Nitro Wii DS Firebrand Games
EA Montreal
The DSiWare version was called Need for Speed: Nitro-X.
Need for Speed: World 2010 Windows EA Black Box Free-to-play MMO racing game. Closed in 2015.
Need for Speed: Hot Pursuit Windows PS3, PS4, Wii, Switch, Xbox 360, Xbox One Windows Phone, Android, iOS Criterion Games Wii version by Exient Entertainment
The remastered version was released in November 2020, prior to the 10th anniversary of the original release. It is the first remastered title in the franchise.
Shift 2: Unleashed 2011 Windows PS3, Xbox 360 iOS Slightly Mad Studios Also known as Need for Speed: Shift 2 — Unleashed.
Need for Speed: The Run Windows PS3, Wii, Xbox 360 3DS EA Black Box Wii/3DS versions by Firebrand Games.
Need for Speed: Most Wanted 2012 Windows PS3, Wii U, Xbox 360 PS Vita, Android, iOS Criterion Games Wii U version (released 2013) was titled Need for Speed: Most Wanted U.
Need for Speed Rivals 2013 Windows PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Ghost Games
Criterion Games
Need for Speed Rivals: Complete Edition was released on October 21, 2014 (including all DLC packs & pre-order bonuses).
Need for Speed: No Limits 2015 Android, iOS Firemonkeys Studios
Need for Speed Windows PS4, Xbox One Ghost Games Series reboot. Requires consistent internet connectivity.
Need for Speed Payback 2017 Windows PS4, Xbox One Ghost Games
Need for Speed Heat 2019 Windows PS4, Xbox One Ghost Games June 2020 update introduces cross-platform play, the first EA game to include it.[20]
Need for Speed Unbound 2022 Windows PS5, Xbox Series X/S Criterion Games
Codemasters
First title to feature effects and characters visually styled after anime and cartoons.

Primary installments[edit]

The Need for Speed (1994)[edit]

The original Need for Speed was released for 3DO in 1994 with versions released for the PC (DOS) (1995), PlayStation and Saturn (1996) following shortly afterwards. The Need for Speed and its Special Edition were the only games in the series to support DOS, with subsequent releases for the PC running only on Windows (excluding Need for Speed: Carbon which was also released on Mac OS X).

The first installment of The Need for Speed was the only serious attempt by the series to provide a realistic simulation of car handling elements through the direct collaboration of Staff members from Road & Track. Electronic Arts left the handling dynamics tuning with the automotive magazine’s seasoned drivers to match vehicle behavior including realistic over and understeer that remains impressive decades later, as well as sounds made by the vehicles’ gear control levers and other functions. The game contained vehicle data with spoken commentary, several «magazine-style» images of each car, and short video clips highlighting the vehicles set to music. Most cars and tracks are available at the beginning of the game, and the objective is to unlock the remaining locked content by winning tournaments. This version featured chases by police cars, a popular theme throughout the series.

Another version called The Need for Speed: Special Edition, was released only for the PC in 1996. It featured support for DirectX 2 and TCP/IP networking, two new tracks, but dropped the ever-popular flip and go in favor of the more generic scene reset after an accident, a portents of the arcade-style gaming that would dominate the series ever after.

Need for Speed II (1997)[edit]

Need for Speed II (NFS II) featured some rare and exotic vehicles, including the Ford Indigo concept vehicle, and featured country-themed tracks from North America, Europe, Asia, and Australia. A new racing mode was also introduced, dubbed «Knockout», where the last racers to finish laps will be eliminated. In addition, track design was more open-ended; players could now «drive» off the asphalt, and cut across fields to take advantage of shortcuts. Need for Speed II: Special Edition includes one extra track, extra cars, and support for Glide. The PlayStation port of NFS II also took advantage of the NeGcon controller, and the Dual Analog and DualShock controllers as well.

Need for Speed III: Hot Pursuit (1998)[edit]

Need for Speed III: Hot Pursuit added Hot Pursuit mode, where the player either attempted to outrun the police or be the cop, arresting speeders. NFS III took advantage of the multimedia capabilities by featuring audio commentary, picture slideshows, and music videos. This game was the first in the series to allow the downloading of additional cars from the official website. As a result, modding communities sprang up to create vehicles. The PC version was also the first game in the series to support Direct3D hardware.

Need for Speed: High Stakes (1999)[edit]

High Stakes, developed by EA Canada and EA Seattle, was released in 1999. The game features more realistic elements than its predecessors and introduced a damage system that allows cars to take damage when colliding with objects, affecting their appearance and performance. It also introduced a series of economy-based tournaments, awarding players with a cash prize that can be spent on repairing, purchasing, or upgrading cars for subsequent races. The game’s Hot Pursuit mode, which was introduced in Hot Pursuit, was expanded with more options, allowing players to control police pursuits attempting to stop racers.

Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)[edit]

Porsche Unleashed (North America and Latin America title), Porsche 2000 (European and Australian title), or simply Porsche (in Germany) is different from the previous versions because it featured only Porsches.

The vehicle handling in the PC version was said to be the most realistic in any NFS game, but the PS1 version had very simplified arcade handling that fell woefully short of the hallmark handling offered in the first game. The player had to win races to unlock cars in chronological order from 1950 to 2000. Porsche Unleashed also featured a Factory Driver mode, where the player had to test Porsches to move forward in the game and did not feature a split-screen mode.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)[edit]

Need for Speed: Hot Pursuit 2 was the debut NFS title from EA Black Box, and the first NFS for the sixth generation consoles. Different versions of the game were produced for each game platform; the Xbox, GameCube and PC versions were developed in EA Seattle, while the PS2 version was developed by Black Box Games in Vancouver.

Hot Pursuit 2 draws primarily from the gameplay and style of NFS III, putting emphasis on evading the police and over-the-top tracks. Although the game allowed players to play as the police, the pursuit mode was less realistic than preceding versions of NFS; players merely needed to «tap» a speeder to arrest them, as opposed to using simulated police tactics to immobilize a speeding vehicle. This was the first version since the start of the series not to feature an «in the driving seat» (cockpit) camera view, transitioning EA from realistic racing to arcade street racing. It was the last game in the series for the PC version to feature the split-screen two-player mode introduced in Need for Speed II. For the multiplayer mode of the PC version, GameSpy’s internet matchmaking system was used in place of Local Area Network (LAN) play. Hot Pursuit 2 was the first NFS game to use songs sung by licensed artists under the EA Trax label.

Need for Speed: Underground (2003)[edit]

Need for Speed: Underground was developed by EA Black Box and released in 2003. On PC, this was the first NFS game to require Hardware Transform and Lighting in graphics cards. Most of the new elements in Underground became defining marks of later installments in the Need for Speed series.

Underground shifted from semi-professional racing and isolated circuits to the street racing style of other arcade racing series: all circuits became part of a single map, Olympic City, except for drifts. Underground introduced two new play modes (Drag and Drift) and more tuning options than in the earlier High Stakes. Underground was also the first game in the series to feature a story, told via pre-rendered videos. Underground features tuner cars and has a wide variety of tuning options such as widebody kits, bumpers, spoilers, as well as performance upgrades such as engines and nitrous. City street racing is the primary focus of the game. There are no police in Underground and Underground 2, which drew criticism as police had been an important part of previous titles.

Need for Speed: Underground 2 (2004)[edit]

Need for Speed: Underground 2, was developed by EA Black Box and released in 2004. A demo of the game was placed as a bonus in copies of the EA/Criterion collaboration Burnout 3: Takedown.

In Underground 2, the story mode continued, but there were new racing modes such as Underground Racing League and Street X, more tuning options, and a new method of selecting races. Also included was an «outrun» mode where a player can challenge random opponents on the road (similar to Tokyo Xtreme Racer). Underground 2 also introduced several SUVs, used to race against other SUVs. The most significant change vs. the original Underground was the introduction of its open world (free roam) environments,[121] setting the tone for numerous NFS games to come. This was also the publisher’s most marketed feature at launch. In addition, the game featured actresses/models Brooke Burke and Kelly Brook as in-game characters to help guide the player through the campaign.[122]

The customization features were significantly expanded on modifications that did not affect vehicle performance. Players were required to customize their car to a certain numerical value in order to be offered DVD and magazine covers, the only way to advance to higher game levels. The game featured more extensive product placement for companies with no connection to auto racing. This game also had extensive customization options in the form of suspension upgrades, nitrous systems, and engine mods.

Need for Speed: Underground Rivals was the first Need for Speed game released on the PlayStation Portable. Different from Need for Speed: Underground 2 as it had no free roam and the cars were very limited, it was released in 2005.

Need for Speed: Most Wanted (2005)[edit]

Need for Speed: Most Wanted was developed by EA Black Box, released in 2005, and was one of the first games released for the Xbox 360. The PlayStation Portable port of Most Wanted is titled Need for Speed: Most Wanted 5-1-0.

Police chases represent a significant body of the gameplay, and includes the free-roaming aspect of Underground 2, but with less extensive vehicle customization features. The story mode is a different style from Underground, with CGI effects mixed with live-action. The game featured the Blacklist, a crew consisting of 15 racers that the player must beat one-by-one to unlock parts, cars, tracks, and to complete career mode. The player had to meet certain requirements before they could take on the next Blacklist rival, such as races completed, milestones achieved, and bounty earned.

A special Black Edition of Most Wanted was also released, featuring additional races, challenges, and a few bonus cars; it also included a behind-the-scenes DVD. Both versions were available for the PlayStation 2, Xbox, and Windows-based PCs, while only the standard edition was available for GameCube, Nintendo DS, and Xbox 360.

Most Wanted had extremely positive reviews and received universal acclaim from reviewers in many gaming websites and magazines, praising the graphics, sound effects, and general gameplay. With 16 million copies sold worldwide, Most Wanted is the best-selling game in the franchise.[123] A game, also named Need for Speed: Most Wanted, was released in 2012 with British developer Criterion Games responsible for the development.

Need for Speed: Carbon (2006)[edit]

Need for Speed: Carbon was developed by EA Black Box in 2006. It was the first NFS game for the PlayStation 3 and the Wii and the last NFS game for the GameCube, the Game Boy Advance, and the Xbox. Carbon’s handheld port is known as Need for Speed: Carbon – Own the City. The Wii port lacked online but made full use of the Wii Remote and Nunchuk.

NFS: Carbon continued the story from Most Wanted, but the game has far less emphasis on the police. Carbon saw the return of nighttime-only racing, with a selection of cars similar to that of Most Wanted. Carbon introduced a new feature wherein the player is allowed to form a «crew» that aids the player in races. Drift events returned to the series in Carbon. Drag racing was removed from the series, but a new type of race called «Canyon Duel» was added, where the closer the player is to the leader, the more points they accrue. If the player overtakes the leader and remains in front for 10 seconds, they win automatically. Another new feature is «Autosculpt», which allows players to custom-fabricate their own auto parts.

The Collector’s Edition features three new cars, ten specially tuned cars, six new races, and a bonus DVD with behind-the-scenes footage on the making of the game.

Need for Speed: ProStreet (2007)[edit]

Need for Speed: ProStreet, developed by EA Black Box, was released in 2007. Key features of the game included realistic damage, a return to realistic racing, modeling, and burnouts.[124][125] The game lacked the free roam mode found in earlier releases, instead, all of the races were on closed race tracks that took place on organized race days. The game consisted of drag races, speed challenges (essentially sprint races and speed traps), grip races (circuit racing), and drift races.

Need for Speed: Undercover (2008)[edit]

Need for Speed: Undercover, developed by EA Black Box, was released in 2008. The game had a significantly longer development cycle than previous games, taking 16 months to develop.[126] EA ported Undercover to various mobile devices. It was the last Need for Speed game for PlayStation 2. EA Games president Frank Gibeau stated that since sales of ProStreet did not live up to EA’s projections, the franchise would go back to its «roots». However, the game received lower scores on aggregate than ProStreet.

The game focused on tuning and police chases, featured over 50 cars, and took place in a fictional city called Tri-City Bay. The player’s role was as an undercover cop, trying to stop street racers. Containing live-action cutscenes that feature the actress Maggie Q, the game also featured a damage system where parts could break off after a crash.

The Collector’s Edition for PlayStation 3 and Xbox 360 added another five new cars, twelve new circuits, and sprint and checkpoint track configurations. Also included were specially tuned versions of ten existing cars, plus 35 exclusive vinyls for adding a unique visual style.

Need for Speed: Shift (2009)[edit]

Need for Speed: Shift, developed by Slightly Mad Studios, was released in 2009. It features over 60 cars and 19 tracks, some of which are licensed tracks while others are fictional. The improved driving simulation was accompanied by an adaptive difficulty, while it reintroduced a cockpit view. NFS: Shift focused on racing simulation rather than the arcade racing of previous titles.

NFS: Shift received better reviews than the prior three games in the series. The Special Edition contained a specially-tuned BMW M3 GT2, and an Elite Series track. Two items of downloadable content were released for the game.

Need for Speed: Nitro (2009)[edit]

Need for Speed: Nitro is the first NFS game made exclusively for Nintendo DS and Wii, featuring arcade-style gameplay and targeting a casual audience, released in 2009. Need for Speed: Nitro was also available as a social multiplayer game on Facebook.[127]

Need for Speed: Nitro-X (2010) is a newer installment for use with the DSi/XL and the 3DS system. Essentially the original release, it was updated with several updates: 18 licensed vehicles; new police units; custom tags; 16 updated tracks; a revised career mode; local multiplayer matches for up to four players; and new rewards and unlockables. The game was released as a digital download only, released in 2010.

Need for Speed: World (2010)[edit]

Promotion of Need for Speed: World at E3 2010.

Need for Speed: World was a free-to-play MMO racing game for Windows-based PCs. It took on the gameplay style of Most Wanted and Carbon, focusing on illegal street racing, tuning and police chases, and adding classic MMO elements to the mix. World incorporated almost exact replicas of the cities of Rockport and Palmont, the cities of Most Wanted and Carbon respectively, into its map design. World was originally scheduled for an Asian release in the summer of 2009, but the game was not released at that time and it was released worldwide in 2010.[128][129] The game was in public beta-testing limited to residents of Taiwan in October 2009

Need for Speed World closed its servers in July 2015. They soon after removed the ability to create new accounts for the game and began winding down their support for it. Leading up to closure, there were several «end of the world» promotions and in-game events held.[130]

Need for Speed: Hot Pursuit (2010)[edit]

Need for Speed: Hot Pursuit was developed by British games developer Criterion Games and published by Electronic Arts in 2010.[131] It focuses on racing and police chases rather than car customization. The game won many awards at the E3 2010, including «Best Racing Game», becoming the first game in the NFS series since the original Hot Pursuit to win an E3 award.

There were over 60 cars, most available to both racers and cops, but a few were exclusive to either side.[132] Unlike previous NFS titles, there was no customization, and the game takes place in a fictional rural area called Seacrest County, which the «free roam» feature lets you explore. Hot Pursuit allows play as either police or racer. The game also features many weapons, with some exclusive to the cops or racers. The biggest feature introduced was Autolog, which tracked player progressions and recommended events to play. In addition to its statistical system, Autolog also features Facebook-like speedwalls where players can post their comments and photos while in the game. Hot Pursuit has received some of the best reviews of the series.

The Limited Edition gives players exclusive access to the Alfa Romeo 8C Competizione and Ford Shelby GT500. Various downloadable content was released for the game.

A remastered version of the game, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered, was released in November 2020 for PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, and Microsoft Windows.[133] It features cross-platform multiplayer, enhanced visuals, quality-of-life improvements, all main DLC from the PlayStation 3 and Xbox 360 versions, the return of Autolog, and 4K support for PlayStation 4 Pro, Xbox One X, and Windows.[133]

Shift 2: Unleashed (2011)[edit]

The sequel to Need for Speed: Shift, Shift 2: Unleashed was developed by Slightly Mad Studios, and released in 2011. Shift 2 includes the Autolog feature introduced in Hot Pursuit.[134] It also includes features such as night racing, an in-helmet camera, and a more in-depth career mode. Shift 2 features more than 140 vehicles available for racing and tuning, a smaller number compared with other racing games such as Forza Motorsport 3 and Gran Turismo 5. There are also 40 real-world locations including Bathurst, Spa-Francorchamps and Suzuka as well as fictional circuits.

The Limited Edition features three unlocked cars, and an additional 37 career race events.[135] Two downloadable contents were released for Shift 2.

Need for Speed: The Run (2011)[edit]

Need for Speed: The Run was developed by EA Black Box, and released in 2011. The game continued the street-racing gameplay of Black Box’s previous titles, with a story based on a race across the United States from San Francisco to New York.

The game featured quick time events with the player, for the first time in NFS history, exiting their car and traveling on foot. The Run was powered by DICE’s Frostbite 2 engine, making the game the first non-shooter and one of the first console titles to use the engine. Additionally, the NFS Autolog was also used in the game.

The Run employs a large range of real-world vehicles, which can be altered with visual upgrades. An XP (Experience points) system is used for unlocking cars and events. The Limited Edition features three exclusive cars and five exclusive challenges with bonus rewards and achievements.

Need for Speed: Most Wanted (2012)[edit]

Need for Speed: Most Wanted was developed by British games developer Criterion Games, and released in 2012. The game picked up on the Most Wanted IP, as opposed to the Hot Pursuit extension.[136] This was the first game made subsequent to Criterion Games taking over the NFS series from Black Box.

It features open-world racing, and most of the cars in the game are available from the start, hidden in different locations.[137] It also features a blacklist of 10 instead of 15, and there is no story or visual customization for the game. It is powered by Autolog 2.0. Performance upgrades are available for all the cars in the game, such as chassis, tires, nitrous, and bodywork.[138] Milestones and achievements are unlocked through a variety of ways, e.g. completion of races and breaking through billboards.

Need for Speed Rivals (2013)[edit]

Need for Speed: Rivals was developed by Ghost Games (formerly EA Gothenburg) in association with Criterion Games, and was released in 2013 for the PlayStation 4,[139] Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360,[139] and Xbox One.[139] It runs on DICE’s Frostbite 3 Engine. It has the same basic concept as Need for Speed: Hot Pursuit, but with new features like the AllDrive system, and several pursuit techs.

Need for Speed: No Limits (2015)[edit]

Need For Speed: No Limits Logo

Need for Speed: No Limits was released in 2015 for iOS and Android, and a mobile installment in the Need for Speed video game series, developed by Firemonkeys Studios and published by Electronic Arts. It is the franchise’s first original title made exclusively for mobile devices, unlike past mobile games in the series that were simply adaptations of various Need for Speed games.

Need for Speed (2015)[edit]

A full reboot of the franchise developed by Ghost Games, the game was released in 2015 for PlayStation 4 and Xbox One, with a release for Microsoft Windows via Origin in 2016.

Set in Ventura Bay, the game has five different gameplay styles in which points are collected in order to progress through five overlapping storylines, in addition having a redesigned ‘Wrap Editor’ and body car modifications.

The PC version was released in 2016 via Origin in two different editions. The Standard Edition is the base edition, whereas the Deluxe Edition has the styling pack, performance pack, tricked-out starter car, exclusive wraps, unique identifying stickers, VIP icons, and a lifetime discount on all items using the in-game currency.[140]

Need for Speed Payback (2017)[edit]

EA and Ghost Games released Need for Speed Payback in 2017 for Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One. The game has an offline single-player mode unlike the previous title.[141] Payback is set in Fortune Valley. The game is focused on «action driving» and has three playable characters (each with different sets of skills) working together to pull off action movie-like sequences, in addition having a 24-hour day-night cycle.

Need for Speed Heat (2019)[edit]

NFS Heat booth at Gamescom

Need for Speed Heat was released in 2019 for Microsoft Windows, PlayStation 4 and Xbox One.[142][143][144] The game is set in Palm City. Unlike the previous title, which featured a full day-night cycle, the time of day can be switched when needed between a day and night period, with each period offering different races and payouts. Heat is similar to other titles and features a «Heat» system in which players earn rep when participating in police pursuits, with greater amounts offered during night than in the day. This was the last title released by Ghost Games before its dissolvement in 2020, after which Criterion took full creative oversight of the franchise.

Need for Speed Unbound (2022)[edit]

Revealed by EA in October 2022, Need for Speed Unbound is developed by Criterion with assistance from Codemasters. The game features a cel-shaded art style for its characters and vehicle effects while retaining the photo-realistic look of the cars from previous games. The map is based in a fictional city inspired by Chicago called Lakeshore City. The game was released on the PlayStation 5, Xbox Series X/S and PC on December 2, 2022. American rapper ASAP Rocky appears as a character in the storyline, driving a modified Mercedes 190E.[145]

Other games[edit]

Need for Speed: V-Rally (1997)[edit]

When V-Rally was released in 1997, it was developed by Infogrames Multimedia and had no connection with the Need for Speed games. Electronic Arts acquired the rights to publish the PlayStation version of the game in the United States in order to help sales of the game, due to the fact that rally racing held little support in the U.S. The game was not originally intended to be part of the Need for Speed series; neither the game’s development was done by Electronic Arts Canada (which at the time was the primary developer of the Need for Speed series), nor was it developed in as association with Electronic Arts in any way. Later versions of the game were solely published by Infogrames and were released under their original names.

Need for Speed 64 (canceled)[edit]

In the late 1990s, EA Canada partnered with Paradigm to work on an entry in the series for the Nintendo 64. It was described in the Next Generation magazine as having exclusive tracks and vehicles, Rumble Pak support and the series’ trademark gameplay mechanics.[146] The game was ultimately canceled between late 1998 and early 1999. Electronic Arts had signed a deal with Volkswagen to make a game around the New Beetle, thus altering the Need for Speed 64 project into Beetle Adventure Racing.[147]

Need for Speed: V-Rally 2 (1999)[edit]

Much like with the original V-Rally, EA purchased the rights to publish the PlayStation version of V-Rally 2 in North America. Infogrames published the Dreamcast version of the game in North America as Test Drive: V-Rally. Later games in the series would have no connections to either Need for Speed or Test Drive.

Need for Speed: Web Racing (2001)[edit]

Need for Speed: Web Racing was an online-only conversion of Need for Speed III: Hot Pursuit made available in 2001 as part of EA.com’s Platinum service. 11 cars and various courses from Need for Speed III were included, as well as one course from the first Need for Speed. Single-player and Multiplayer modes were made available.[148][149]

Motor City Online (2001)[edit]

Originally conceived as part of the Need for Speed series under the title Need for Speed: Motor City,[150] during development all single-player elements would be discarded in favor of an online-only model. The result, Motor City Online, was a racing MMO game released by EA on October 29, 2001. The point of the game was to buy classic cars, tune them, and race them against other players. The game went offline less than two years later to enable EA to focus on The Sims Online. Later, EA would develop a new online racing game, called Need for Speed: World.[151]

Need for Speed: Top Speed (2002)[edit]

Need for Speed: Top Speed was an online-only promotional racing game released on October 1, 2002, as part of EA Pogo and America Online’s online-only AOL Games’ First Play programming initiative. Made to promote both MacGillivray Freeman’s 2002 IMAX film Top Speed and the then-new Porsche Cayenne Turbo, the game uses three existing courses from Porsche Unleashed renamed to refer to Canadian locations due to the sponsorship of Travel Alberta Canada.[152]

Need for Speed 10: TerrorFive (canceled)[edit]

Need for Speed 10: TerrorFive was a concept pitched to Electronic Arts around 2008. The portfolio page of a former presentation director of EA Black Box says the «goal» of the game was to answer the question «How can large scale street races take place in a post 911 US city?» Concept art depicts a group of street racers named «TerrorFive», alongside a mockup of gameplay in which players seemingly hack into police cars.[153][154][155]

Need for Speed: Millionaire (canceled)[edit]

Need for Speed: Millionaire was a canceled online-only entry developed by Criterion Games, which started development around 2008 after the release of Burnout Paradise and Need For Speed: Undercover. It would have seen the player and friends go on adventures after a lottery win and the purchase of many supercars, described by Criterion director Alex Ward as «Freeburn meets Top Gear challenges». The game was worked on for six months and had a playable version, but was canceled in favor of Need for Speed: Hot Pursuit.[156][157]

Need for Speed: Edge (canceled)[edit]

Need for Speed: Edge was a free-to-play MMO racing game developed by EA Spearhead (formerly EA Korea) and published by Nexon from South Korea and Tencent Interactive Entertainment (known as Need for Speed Online) from China. It is the third free-to-play game in the franchise overall, along with being the only free-to-play racing game that runs on the Frostbite 3 game engine. The PC version is based on the 2013 title Need for Speed Rivals, while the mobile version (sometimes referred to as Need for Speed: Duel) is based on Need for Speed: No Limits.[158] The open beta was released on December 10, 2017. Nexon shut down the game on May 30, 2019.[159]

Film adaptation[edit]

EA worked with DreamWorks Pictures to create a film version of Need for Speed starring Aaron Paul as Tobey Marshall, a mechanic and street racer who was framed by a wealthy business associate.[160][161] The movie was released by Disney’s Touchstone Pictures on March 14, 2014, months before the franchise’s 20th anniversary. Despite receiving negative reviews, the film ended up grossing over $200 million at the worldwide box office.

In April 2015, a sequel was reported to be produced by China Movie Channel, Jiaflix, and 1905.com in association with EA Games.[162][163]

Notes[edit]

  1. ^ a b c d e f g h GameRankings score

References[edit]

  1. ^ a b Yin, Wesley (June 25, 2012). «Criterion takes full control of Need for Speed and Burnout franchises». Eurogamer.net. Retrieved June 26, 2012.
  2. ^ «EA Signs Multi-Year Agreement With X-Games Medalist and Internet Phenom Ken Block for Need for Speed». Electronic Arts. October 24, 2013. Retrieved February 28, 2014.
  3. ^ Alan (June 25, 2012). «Hot Wheels are bringing a selection of Need for Speed cars to stores worldwide». Eurogamer.net. Retrieved June 26, 2012.
  4. ^ «Electronic Arts completes acquisition of Bullfrog Productions Ltd». Business Wire. Findarticles.com. January 24, 1995. Archived from the original on July 10, 2012. Retrieved August 9, 2008.
  5. ^ Andrews, Marke (January 3, 2008). «Martin Sikes co-founded Black Box Games». Vancouver Sun. Canada.com. Archived from the original on January 7, 2008. Retrieved August 9, 2008.
  6. ^ «Need for Speed Hot Pursuit — What is Autolog». Archived from the original on April 2, 2015. Retrieved March 23, 2015.
  7. ^ Jackson, Mike (June 22, 2012). «News: Criterion in control of entire Need for Speed franchise». ComputerAndVideoGames.com. Retrieved June 26, 2012.
  8. ^ a b «Ghost takes control of the Need For Speed brand». VideoGamer.com. Archived from the original on August 29, 2013. Retrieved February 19, 2017.
  9. ^ a b Scamell, David. «The Ghost Of Criterions past». Archived from the original on October 21, 2013. Retrieved October 21, 2013.
  10. ^ «EA will move Need for Speed development back to Criterion». GamesIndustry.biz.
  11. ^ Max_Joker (May 31, 2021). «Sun is setting on some older NFS titles — it’s not you, it’s us». r/needforspeed. Retrieved June 10, 2021.
  12. ^ «EA has delisted all of its old Need For Speed games». VG247. June 1, 2021. Retrieved October 7, 2021.
  13. ^ Gerstmann, Jeff (March 31, 1999). «Need for Speed High Stakes Review». GameSpot. Retrieved August 9, 2008.
  14. ^ a b «Need for Speed Underground Game Guide». IGN. Retrieved August 9, 2008.
  15. ^ «Need for Speed: Payback — Learn To Drift Game Guide». IGN. Retrieved November 1, 2017.
  16. ^ Perry, Douglas (November 12, 2004). «Need for Speed: Underground 2 Review». IGN. p. 2. Retrieved August 9, 2008.
  17. ^ a b «Need for Speed: Carbon (Cars)». Electronic Arts. Archived from the original on September 15, 2007. Retrieved August 9, 2008.
  18. ^ Kaiafas, Tasos (May 14, 1997). «Need for Speed II Review». GameSpot. Retrieved August 9, 2008.
  19. ^ a b Mirabella III, Fran (December 14, 2003). «Need for Speed Underground Review». IGN. p. 3. Archived from the original on December 10, 2008. Retrieved August 9, 2008.
  20. ^ McWhertor, Michael (June 8, 2020). «Need for Speed Heat gets cross-play, the first EA game to do so». Polygon. Retrieved June 9, 2020.
  21. ^ «Road & Track Presents: The Need for Speed Reviews». GameRankings. Retrieved May 9, 2019.
  22. ^ «Road & Track Presents: The Need for Speed Reviews». GameRankings. Retrieved May 9, 2019.
  23. ^ «Road & Track Presents: The Need for Speed Reviews». GameRankings. Retrieved May 9, 2019.
  24. ^ «Need for Speed II Reviews». GameRankings. Retrieved May 9, 2019.
  25. ^ «Need for Speed II Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  26. ^ «Need for Speed III: Hot Pursuit Reviews». GameRankings. Retrieved May 9, 2019.
  27. ^ «Need for Speed III: Hot Pursuit Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  28. ^ «Need for Speed: High Stakes Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  29. ^ «Need for Speed: High Stakes Reviews». GameRankings. Retrieved May 9, 2019.
  30. ^ «Need for Speed: Porsche Unleashed Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  31. ^ «Need for Speed: Porsche Unleashed Reviews». GameRankings. Retrieved May 9, 2019.
  32. ^ «Need for Speed: Porsche Unleashed Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  33. ^ «Motor City Online Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  34. ^ «Need for Speed: Hot Pursuit 2 Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  35. ^ «Need for Speed: Hot Pursuit 2 Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  36. ^ «Need for Speed: Hot Pursuit 2 Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  37. ^ «Need for Speed: Hot Pursuit 2 Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  38. ^ «Need for Speed: Underground Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  39. ^ «Need for Speed: Underground Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  40. ^ «Need for Speed: Underground Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  41. ^ «Need for Speed: Underground Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  42. ^ «Need for Speed: Underground Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  43. ^ «Need for Speed: Underground 2 Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  44. ^ «Need for Speed: Underground 2 Reviews». GameRankings. Retrieved May 9, 2019.
  45. ^ «Need for Speed: Underground 2 Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  46. ^ «Need for Speed: Underground 2 Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  47. ^ «Need for Speed: Underground 2 Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  48. ^ «Need for Speed: Underground Rivals Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  49. ^ «Need for Speed: Underground 2 Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  50. ^ «Need for Speed: Most Wanted Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  51. ^ «Need for Speed: Most Wanted Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  52. ^ «Need for Speed: Most Wanted Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  53. ^ «Need for Speed: Most Wanted Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  54. ^ «Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  55. ^ «Need for Speed: Most Wanted Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  56. ^ «Need for Speed: Most Wanted Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  57. ^ «Need for Speed: Carbon Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  58. ^ «Need for Speed: Carbon — Own The City Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  59. ^ «Need for Speed: Carbon Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  60. ^ «Need for Speed: Carbon Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  61. ^ «Need for Speed: Carbon Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  62. ^ «Need for Speed: Carbon — Own The City Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  63. ^ «Need for Speed: Carbon Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  64. ^ «Need for Speed: Carbon Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  65. ^ «Need for Speed: Carbon Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  66. ^ «Need for Speed: ProStreet Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  67. ^ «Need for Speed: ProStreet Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  68. ^ «Need for Speed: ProStreet Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  69. ^ «Need for Speed: ProStreet Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  70. ^ «Need for Speed: ProStreet Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  71. ^ «Need for Speed: ProStreet Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  72. ^ «Need for Speed: ProStreet Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  73. ^ «Need for Speed: Undercover Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  74. ^ «Need for Speed: Undercover Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  75. ^ «Need for Speed: Undercover Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  76. ^ «Need for Speed: Undercover Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  77. ^ «Need for Speed: Undercover Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  78. ^ «Need for Speed: Undercover Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  79. ^ «Need for Speed: Shift Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  80. ^ «Need for Speed: Shift Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  81. ^ «Need for Speed: Shift Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  82. ^ «Need for Speed: Shift Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  83. ^ «Need for Speed: Nitro Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  84. ^ «Need for Speed: Nitro Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  85. ^ «Need for Speed: World Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  86. ^ «Need for Speed: Hot Pursuit Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  87. ^ «Need for Speed: Hot Pursuit Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  88. ^ «Need for Speed: Hot Pursuit Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  89. ^ «Need for Speed: Hot Pursuit Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  90. ^ «Shift 2: Unleashed Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  91. ^ «Shift 2: Unleashed Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  92. ^ «Shift 2: Unleashed Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  93. ^ «Need for Speed: The Run Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  94. ^ «Need for Speed: The Run Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  95. ^ «Need for Speed: The Run Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  96. ^ «Need for Speed: The Run Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  97. ^ «Need for Speed: The Run Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  98. ^ «Need for Speed: Most Wanted — A Criterion Game Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  99. ^ «Need for Speed: Most Wanted — A Criterion Game Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  100. ^ «Need for Speed: Most Wanted — A Criterion Game Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  101. ^ «Need for Speed: Most Wanted U Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  102. ^ «Need for Speed: Most Wanted — A Criterion Game Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  103. ^ «Need for Speed: Rivals Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  104. ^ «Need for Speed: Rivals Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  105. ^ «Need for Speed: Rivals Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  106. ^ «Need for Speed: Rivals Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  107. ^ «Need for Speed: Rivals Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  108. ^ «Need for Speed: No Limits Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  109. ^ «Need for Speed Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  110. ^ «Need for Speed Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  111. ^ «Need for Speed Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  112. ^ «Need for Speed Payback Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  113. ^ «Need for Speed Payback Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  114. ^ «Need for Speed Payback Reviews». Metacritic. Retrieved May 9, 2019.
  115. ^ «Need for Speed Heat Reviews». Metacritic. Retrieved February 20, 2020.
  116. ^ «Need for Speed Heat Reviews». Metacritic. Retrieved February 20, 2020.
  117. ^ «Need for Speed Heat Reviews». Metacritic. Retrieved February 20, 2020.
  118. ^ «Need for Speed Unbound for PC Reviews». Metacritic. Retrieved December 6, 2022.
  119. ^ «Need for Speed Unbound Reviews». Metacritic. Retrieved December 2, 2022.
  120. ^ «Need for Speed Unbound for Xbox Series X Reviews». Metacritic. Retrieved December 6, 2022.
  121. ^ Perry, Douglass C. (November 12, 2004). «Need for Speed Underground 2». IGN. Retrieved April 6, 2017.
  122. ^ «Brooke Burke to star in Need for Speed Underground 2». GameSpot. Retrieved April 6, 2017.
  123. ^ Totu, Florian (October 22, 2009). «100 million Need for Speed Games Have Been Sold to This Day». Softpedia. SoftNews NET SRL. Archived from the original on April 2, 2012. Retrieved August 22, 2015.
  124. ^ «NFS 11: New Infos!». NFS-Planet. December 30, 2006. Retrieved February 9, 2007.
  125. ^ «NFS 11: New rumors». NFS-Planet. February 11, 2007. Retrieved February 11, 2007.
  126. ^ Mark Androvich (June 18, 2008). «Riccitiello: We were torturing Vancouver studio». Gamesindustry.biz. Retrieved June 18, 2008.
  127. ^ «Need for Speed: Nitro Details». Archived from the original on June 18, 2009.
  128. ^ Kirk Pedersen (October 22, 2009). «A brief history of speed». Electronic Arts. Archived from the original on October 25, 2009. Retrieved October 25, 2009.
  129. ^ Rob Purchese (January 30, 2009). «Revamped NFS series launches this year». Eurogamer. Retrieved January 30, 2009.
  130. ^ «The Race is Coming to an end». April 15, 2015. Archived from the original on April 18, 2015. Retrieved April 15, 2015.
  131. ^ David Hinkle (June 14, 2010). «Need for Speed: Hot Pursuit races to retail November 16». Joystiq. Retrieved June 14, 2010.
  132. ^ NFSKirk (June 22, 2010). «NFSRon Talks to HP Creative Director». Electronic Arts. Archived from the original on June 24, 2010. Retrieved June 24, 2010.
  133. ^ a b Good, Owen S. (5 October 2020). «Need for Speed: Hot Pursuit Remastered launches with cross-play next month». Polygon. Vox Media. Retrieved 6 October 2020.
  134. ^ «EA’s Engine Roar with Shift 2 Unleashed» (Press release). Electronic Arts. November 16, 2010. Retrieved November 16, 2010.
  135. ^ «Pre-Order the Limited Edition of SHIFT 2 Unleashed, get cool stuff in-game». Need for Speed. March 23, 2011. Archived from the original on April 27, 2011. Retrieved November 17, 2012.
  136. ^ Crossley, Rob (June 1, 2012). «News: EA confirms next Criterion game: Need for Speed». ComputerAndVideoGames.com. Retrieved June 26, 2012.
  137. ^ Robinson, Martin (August 2, 2012). «Cloudcompete ties together Need for Speed: Most Wanted’s different platforms». Eurogamer.net. Retrieved August 16, 2012.
  138. ^ «Latest PWND episode shows unseen footage of Need for Speed: Most Wanted». VG247. April 13, 2012. Retrieved June 29, 2012.
  139. ^ a b c Tach, Dave (November 4, 2013). «Need for Speed Rivals bumped up to Nov. 15 release for PS4 launch». Polygon. Retrieved November 4, 2013.
  140. ^ Lestoc, Costea (September 15, 2015). «Need For Speed (2015) To Be Released PC, Xbox One and PS4 – Which One Is Delayed?». Neurogadget.
  141. ^ «NEED FOR SPEED 2017: PAYING IT BACK». Ghost Games blog. May 9, 2017. Retrieved May 12, 2017.
  142. ^ Barnett, Brian (February 5, 2019). «EA WORKING ON NEW NEED FOR SPEED, PLANTS VS. ZOMBIES GAMES». IGN. Retrieved March 19, 2019.
  143. ^ Dayus, Oscar (July 31, 2019). «New Need For Speed Coming Soon, EA Confirms». GameSpot. Retrieved August 5, 2019.
  144. ^ Judge, Alysia (August 14, 2019). «Need For Speed Heat Announced For November Release». IGN.com. Retrieved August 14, 2019.
  145. ^ «‘Need for Speed Unbound’ Leak Shows A$AP Rocky’s Ride». HYPEBEAST. October 6, 2022. Retrieved October 19, 2022.
  146. ^ «Need for Speed 64». Next Generation. No. 46. Imagine Media. October 1998. p. 96. Retrieved January 19, 2021.
  147. ^ «Beetle Adventure Racing». Next Generation. No. 53. Imagine Media. May 1999. p. 91. Retrieved January 19, 2021.
  148. ^ «Need for Speed Web Racing». ign.com.
  149. ^ «Need for Speed Web Racing». EA.com (Archived). Archived from the original on December 1, 2002.
  150. ^ «NFS Motor City Preview — GameRevolution». gamerevolution.com.
  151. ^ Poole, Stephen (November 21, 2001). «Motor City Online Review». GameSpot. Retrieved August 9, 2008.
  152. ^ «Travis Baldree». buildingworlds.com.
  153. ^ «What’s Up With Blizzard’s Project Titan?». kotaku.com.
  154. ^ «Need For Speed 10: TerrorFive [Cancelled – Xbox 360, PS3]». www.unseen64.net.
  155. ^ «EA Need For Speed 10 — WylieStyles». cargocollective.com.
  156. ^ Makuch, Eddie (October 25, 2013). «Need for Speed: Millionaire concept revealed». GameSpot. Retrieved July 10, 2021.
  157. ^ «Burnout’s creative director Alex Ward takes us behind the scenes of the acclaimed racing series». GamesRadar+. November 23, 2016. Retrieved July 10, 2021.
  158. ^ Bianchi, Thomas (November 13, 2015). «Need For Speed Edge Gameplay Trailer Released». Hardcore Gamer. Retrieved November 27, 2015.
  159. ^ «Need For Speed Edge Game Announcements». Nexon. April 4, 2019. Retrieved April 4, 2019.
  160. ^ «Need For Speed Trailer». needforspeedtrailer.com. March 16, 2014. Archived from the original on December 18, 2014. Retrieved March 16, 2014.
  161. ^ Watkins, Heather. «Need for Speed Editorial Montage». West Coast Midnight Run. Retrieved March 9, 2014.
  162. ^ Coonan, Clifford (April 8, 2015). «‘Need for Speed’ Sequel in Development as U.S.-China Co-Production». The Hollywood Reporter.
  163. ^ Jagernauth, Kevin (April 8, 2015). «‘Need For Speed 2’ Is Actually Happening». The Hollywood Reporter. Archived from the original on April 11, 2015. Retrieved April 8, 2015.

External links[edit]

Genderqueer.jpg

Внимание! Этот материал изначально был размещен в основном или личном пространстве пользователей Lukomore.org Ефремова, временно сохранён в неизменном виде. До проверки может содержаться сомнительная информация, упоминаться запрещённые в России организации, которые мы осуждаем. Если вы заметите что-то не то, пожалуйста обратитесь к администрации, и материалы будут немедленно переписаны и доработаны. Пока этот шаблон находится на статье, администрация проекта не одобряет и не поддерживает написанного.

I feel the need… The need for speed!

Maverick&Goose, Top Gun

Need for Speed (NFS, НФС) — эпическая серия гонок родом из девяностых. Как ранее, так и сейчас крайне популярна у школоты и наиболее часто употребляема как ответ на вопрос «Во что бы погоняться?». У любителей хардкорных автосимуляторов типа Richard Burns Rally, Colin McRae Rally (ныне DiRT), GTR, RACE, а также биллибоев с Forza Motorsport/Horizon и сонибоев с Gran Turismo и Driveclub вызывает рвотные позывы.

История появления[править]

The Need for Speed aka Road & Track Presents: The Need for Speed — родоначальник серии.

Собственно гоночки как жанр являются одним из первых игровых жанров в принципе — они зародились ещё в бородатые 70-е и предназначались для аркадных игровых автоматов. С течением времени в гоночных игрульках появлялись графон, 3-D, прокачка, оружие, блэкджек, шлюхи и другие возможности. Особенно выделилась сеговская Rock’n’Roll Racing (1993): этот эпик вин позволял не только гонять по всей галактике под Оззи, Дип Пурпле и Golden Earring, но и покупать новые машинки, ставить на них движок, подвеску и оружие для умерщвления оппонентов (к сожалению, временного). Ничего не напоминает? Алсо оная игрулька запоминалась комментатором и его дикими криками «Let the carnage BEGIN!!11».

И вот где-то года через два ВНЕЗАПНО выходит первая NFS, и все заверте… Символом автосимов 90-х, нулевых и, похоже, десятых, отныне и вовеки явилась завоевавшая ЦА серия НФС. Конкуренты были похоронены заживо, а самый мощный суперкомпьютер в мире полетел в BSOD, пытаясь подсчитать количество срачей на тему «какая часть НФС лучше» и фанатов, ударившихся в стритсракерство после игры в Нитфоспит Андеграунд.

Характерные особенности[править]

Кетчуп (англ. catch up — «подтянуться») — б-гомерзкая система помощи компьютерным ботам. Если бот-соперник сильно отстаёт, то железка начинает невозбранно и порой очень заметно подкручивать боту скорость и читерски сокращать отставание. Таким образом честно заработанный гигантский отрыв в пару минут может быть легко нивелирован в течение круга без каких-либо ошибок со стороны игрока. Вариант со стороны преследующей полиции — развороты без пробуксовки в течение 2-3 секунд, проезд шипов без каких-либо последствий, набор до 50 км/ч за секунду. Иногда кетчуп начинает помогать игроку, чем частенько сбивает ньюфагов с толку. Стоит отметить, что кетчуп есть почти в любой гоночной игре, а тем более гоночной аркаде, однако нигде больше им не поливают так густо.

Трафик — на трассе частенько находится масса всяких не участвующих в гонке автомобилей, как бы едущих по своим делам. В жизни любой водитель будет шарахаться от стритсракера как от огня. В НФС же трафик-кары мужественно бросаются наперерез игроку, тормозят прямо на его пути и почти всегда находятся на идеальной траектории на выходе из слепого поворота, где их хуй заметишь, причём иногда перед самым финишем, когда у тебя соперник в полутора корпусах от заднего бампера. Утрированный пример, но и такое бывает.

Искусственный идиот — крайне редко бывает адекватен. Компьютерные водители нагло подрезают игрока, сносят трафик и держатся на траектории в 90-градусном повороте на скорости в 250—300 км/ч.

Дизайн трасс — очень большое количество всяких поворотов, характерных извилин, шикан, виражей и шпилек невозбранно спизжены с разных трасс Формулы-1. Не удивляйтесь, заметив характерный эшториловский пологий вираж или точную копию сильверстоунской Woodcote. Также веселья ради часто добавляют трамплины, причём начиная уже с NFS1. Для классических, «неуличных» NFS ещё характерна совершенно дикая смена окружения в пределах одной трассы, вроде из пустыни в шахты или из города в лес.

Туева хуча бесполезных и никому не нужных фенечек — начиная с первого NFS Underground, в играх серии есть масса украшений на машину. Всякие наклейки, бамперы, антикрылья и прочая красивенькая херь, не оказывающая никакого влияния на езду. Стоит отметить, что при всей ущербности игры возможность обвесить свою машину всякой красивой хуитой является ложкой мёда в куче говна. И что больше всего бесит, так это то, что чаще всего без вот такой вот «прокачки» ты не сможешь пройти ту или иную трассу, нужно себя разукрасить как хрен знает что, чтобы пройти, иначе Кетчуп вы будете видеть во всей красе. Хорошо видно на втором андеграунде.

Вся серия вкратце[править]

Oldschool[править]

Вожделенный девайс из второй части — FZR 2000

Трасса в Альпах из Porsche Unleashed. Чит-код превращал машинки в радиоуправляемые модели.

Итак, начиная с лихих 90-х, понятия гоночка и Need For Speed стали синонимами, и хотя были и другие автоаркады, у них были другие ниши. Основными чертами первых НФС являются:

  • Музыка не лицензированная, то есть не от очередных прыщавых музыкантов, успевших немного прославиться среди безвкусой молодёжи и желающих прославиться ещё больше, а от штатных музыкантов EA, которые не делали хитов, но зато умели сварганить годный саундтрек для компьютерной игры. Яркий пример музыканта, штатно поработавшего в EA — Rom Di Prisco, треки которого есть почти в каждой классической части NFS. За пруфами идите на Педивикию.
  • Также во всех частях можно было так или иначе порассматривать машинки поближе, поузнавать их реальные ТТХ и вообще всячески на них пофапать.
  • Сюжета и прочих изъёбств, мешающих получать удовольствие от покатушек, не было. Да, во времена классических игр слово играть имело иной смысл.
  • Не было никакого открытого города или даже огороженных трасс на нём. Были отдельно сделанные трассы, каждая на своей карте, что очевидным образом способствовало их качеству.
  • Доступный вид из салона.

Все игры этого периода были разработаны тогдашним канадским подразделением Electronic Arts, называемым, как ни странно, EA Canada и известным школоте сериями NHL и FIFA.

Технологически игры этого периода оказались крайне хрупки. Особенно хорошо известна их недружелюбность к ядру NT. То есть на современных системах без бубна они практически не работают. Да и после усердного шаманства годный результат не гарантирован. Это вам не Quake всякие, которые даже из браузера заставили работать.

Первые игры — Need for Speed 1994-96 и The Need for Speed: Special Edition (1996). На самом деле игра называлась Road & Track Presents: The Need For Speed и была кагбе интерактивным приложением к автомобильному журналу Road & Track. Отсюда растут ноги таких эпичных видеороликов с настоящими машинами и подробные их ТТХ в игре. Можно было менять день и вечер на трассе. По графике, звуку, видеороликам и общему геймплею в те времена игра вызвала настоящий шок и революцию.

Далее шли NFS 2, NFS 2 (Special Edition), NFS 3: Hot Pursuit, NFS: High Stakes, NFS: Porsche Unleashed, отметившиеся большим количеством тачек и трасс, свистелками, копами, трэшем и угаром. Всё это способствовало бешеной популярности среди молодых слоёв населения, и PROFIT уже был немал, но тут грянуло третье тысячелетие…

После продолжительного перерыва из-за коммерческого провала пятой части и кризиса в 2000-м EA вернулись к идее NFS со скрипом и фэйлами. Музыку от специально обученных ЕАшников заменили б-гомерзкими треками желающих раскрутки бездарей, чего, впрочем, целевая аудитория даже не заметила. Началась эпоха низменных гешефтов. В частности, первая гоночка шестого поколения NFS: Hot Pursuit 2, задумывавшаяся как возврат к истокам, во многом сдала по сравнению с ранними сериями (не без помощи давившего на студию издателя и сырые порты на другие платформы). На этой части закончился период так называемого олдскульного NFS. Ещё была выпущена сетевуха Motor City Online, но оказалась фэйлом и была погребена. А дальше — неубиваемые трамваи с ара-тюнингом, копы и moar catch up: залог успеха следующих частей.

Двухтысячные (2 поколение)[править]

К началу XXI века назрела мода на тематику уличных гонок и тунинга. Слоупоки из EA эту тему чуть было не просрали, пропустив вперед несколько ракингов от конкурентов, однако успели спохватиться и выправить положение без такого уж особого труда — брЕнд жи.

Need for Speed: Underground (2003) — часть, положившая начало новой эпохи NFS. Средняя, но красочная игра, которая была целиком посвящена стритрейсингу, ара-тюнингу и буферистым телочкам. Войдя в резонанс с набравшими популярность фильмами «Форсаж», стала невероятно привлекательной для быдла. В игре появился большой красивый ночной город, драг-рэйсинг и дрифт. Вместе со всем этим в игре появился какой-то сюжет и сотни пих-пох-говна, в особенности заглавным треком «Get Low» ака «Занижай», что как бы намекает.

Need for Speed: Underground 2 (2004) — новые свистелки и перделки, сисястой тёткой стала Брук Бёрк,

по городу можно было ездить в любом направлении, как в GTA. Зааратюнить можно всё, что только есть в машине, по всем канонам: ксинон, танироука, лытой дыск, наклэйка на жопе. ЧСХ, в U2 уже внаглую требуют тюнинговать, иначе карьера в гору не пойдет, ибо необходимо делать фоточки с сисястыми тётками для обложек журналов и DVD (слава богу, что можно большинство дерьма надевать только для этих самых «фоточек»).

Need for Speed: Most Wanted (2005) — быть может, самая успешная часть в эпохе Black Box, после которой серия успешно скатилась в сраное говно. В игру вернули полицию. Сюжет является почти точной копией предыдущей части. Из игры убрали значительную часть свистелок-перделок по части тюнинга, а к тому же убрали обязательную надобность в нём (прикладное значение по-прежнему имеется: если на крышу какой-нибудь Carrera GT — подумаешь, что машина в городе по логике есть максимум у десятка человек, — прицепить воздухозаборник, то — вуаля! — подозрительность машины для копов снижается), что вызвало одобрение среди многих адекватных игроков. Графика заметно подросла.

Оборотной стороной стал самый мощный «кетчуп» (как со стороны копов, так и со стороны любых противников) — за один полутороминутный круг противник с лихвой отыгрывает по 2000-3000 футов у игрока, не сделавшего ни одной ошибки, а также бешеная тупость ИИ в некоторых случаях (если пройти пару-тройку раз игру, то можно подметить некоторые места — к примеру, одна из гонок с Вебстером).

Далее были высраны Carbon, ProStreet, Undercover — год выпуска обратно пропорционален качеству (хотя многие признали ProStreet более качественной поделкой, чем Carbon — но зачем разбираться в этом?). Апогея унылость достигла в 2009-м с выходом Need for Speed: Shift с сиквелом, оказавшихся весьма узконаправленными симуляторами, что не понравилось большинству аудитории, хотя некоторые, особенно те, кто недавно начал, подсерию полюбили больше, чем предыдущие части.

Need for Speed: Carbon (2006) — унылый сиквел Most Wanted в ночных декорациях. Добавлены напарники со спецспособностями, команды, контролирующие определенные районы города, Autosculpt (НЁХ, позволяющая изменять размер деталей на машине. В результате получаются пепелацы, IRL никогда бы не сдвинувшиеся с места) и заезды в каньонах (также позаимствованные из фильма Тройной Форсаж: Токийский Дрифт). Война за территорию невозбранно спижжена с Grand Theft Auto: San Andreas. Де факто является выжимкой идей, не реализованных в Most Wanted.

Need for Speed: ProStreet (2007) — попытка совместить предыдущие аркадные части с симулятором на серьезных щах. Стоит отметить, что получилось весьма неплохо. EAGL (графический движок серии, начиная с HP2) значительно доработан, добавлена модель повреждений. Открытый мир выпилен КЕМ, как и полиция. Отныне только легальные любительские чемпионаты. В связи с высокой сложностью была прохладно встречена целевой аудиторией и быстро забыта. Сейчас на данном поле успешно оттаптываются GRID и Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (2008) — аркадный огрызок ProStreet, на который водрузили мертвый открытый мир, вырезали половину контента, а также приправили кинематографичным сюжетом™. Копипаста предыдущих частей серии на новых технических решениях. Настолько фейл, что Black Box в срочном порядке был распущен.

3-4 поколение[править]

Need for Speed: Nitro (2009) — эксклюзив для платформ от Nintendo. Представляет из себя аркадную гонку а-ля Марио Карт, но с похожими на реальные авто. Вышла одновременно с Shift’ом. Версия для Wii доставляет, особенно при игре в компании, версия для DS — отстой и убожество.

Need for Speed: World (2010) — вторая попытка создать годный многопользовательский рейсинг закончилась… угадайте чем.

Need for Speed: Hot Pursuit (2010) — после метаний франшизы от одного разработчика к другому, за ребут оригинальной игры 1998 года взялась студия Criterion Games, известная консольным симулятором вождения в нетрезвом виде Burnout. Вышло годно, несмотря на многопользовательскую направленность.

Need for Speed: The Run (2011) — Black Box возвращаются с новым фейлом. Вторая попытка сделать сюжетную гонку на Frostbite на получила успеха ввиду узкой направленности движка и короткой продолжительности сюжета.

Need for Speed: Most Wanted (2012) — желание вернуть в игру фанатов MW закончилось фейлом и ликованием школоты. Criterion перевела Most Wanted как «самые желанные» и запихнула в игру редчайшие суперкары. К слову, на них все и закончилось. Бездушная кампания, омские заставки и доставляющий мультиплеер присутствуют.

Need for Speed: Rivals (2013) — смена поколений консолей ознаменовала передачу сабжа в новые руки. Теперь это Ghost Games — сборная солянка из разработчиков разных гоночных игр. Получился третий перезапуск Hot Pursuit в открытом мире на движке от BF4.

Need for Speed (2015) — кагбэ перезапуск серии, на деле же попытка спекулировать на ностальгии фанатов Underground, MW, Carbon. Из плюсов можно отметить графон, атмосферу и тюнинг, из минусов — все остальное.

Need for Speed: Edge (2017) — NFS World на основе Rivals для Китая и Южной Кореи. Nuff said.

Осталось сказать, что отныне срок разработки увеличен до 2 лет. EA уже раскрыл перед инвесторами, что нас ожидает «самый революционный NFS в истории». Чуда не случилось.

Need for Speed: Payback (2017) — по сути NFS, в который вкрутили сюжет с аж тремя главными героями (да-да, как в GTA V) и катсцены, созданные под впечатлением фильмов «Форсаж». В плане технической составляющей и механик, является точной копией NFS 2015 года, даже внешний тюнинг не претерпел никаких изменений.

Need for Speed: Heat (2019) — снова новый сюжет, снова старое всё остальное, играбельный главгерой снова один, но теперь его можно наряжать в модную одёжку. Гонки разделились на ночные (нелегальные), в который надо фармить экспу и дневные, на которых фармятся деньги. Забавно то, что основной сюжет состоит из нескольких миссий, которые проходятся за 1 день. А ещё, в этой игре, концерн Volvo выбил камео для своего единственного спорткара.

NFS World[править]

Логичным ходом должна была стать очередная малтиплеерка-игралка. Но малтиплеер уже планировался под серию симуляторов, поэтому техасский покер и барышни.

Во-первых, писать сие поделие начали довольно давно, и были «беты», «закрытые беты», «пребеты» и так далее. Уже в пребетах стало понятно, что нас ждет Most Wanted, тупо перенесенный в онлайн.

Где-то в поздних бетах анонсировали кач за бабло. Trollface, но все были уже морально готовы.

Когда запустили альфу, стало понятно, что серверный код тянет чуть менее, чем ничего из реального мира, и его стали спешно перепиливать. В результате чего пожертвовали физикой. Физика отвалилась, ее стало можно ломать. Произвольное перемещение по карте, старт в метре от финиша… Добавили серверные проверки. Машины стали прыгать по трассе, врезаться в серверные машины, которые игрок не видит при своем рендере, и так далее.

Потом альфа стала открытой, и туда ломанулись 95 % человеков. Серваки легли снова, все нахуй упало, из-за лагов сервера стали терять игроков прямо в ходе гонки. Окей, сервера разнесли по континентам. Убрали все, что хоть как-то касалось тюнинга. Все это с мегатоннами срача в игре и на форумах.

И вот настал релиз. И все легло КЕМ. Опять переписали физику. Наконец-то нормально включили pursuit mode. Опять все легло. Отключили у pursuit mode все режимы кроме некоторых. Опять все легло, в основном потому, что погони по всему игровому миру требовали слаженного взаимодействия серверов внутри ДЦ. В годах таких 2010-11 отдельные группы битардов занимались тем, что выискивали по картам AI-ментов, чтобы хоть чем-то заняться. Менты рандомно мигали по всем картам, только чтобы не попасться игрокам. В итоге всю эту затею вынесли в отдельные гонки, дабы разгрузить и так уже загруженные сервера.

На данный момент игре уже скоро исполниться четвертый год. За такое время дозапилили весь мир, который был заявлен еще в трейлере. ИЧСХ некоторые места еще закрыты, а про обещанные каньоны можно вообще не говорить, разрабы на них просто забили (не говоря уже про город Три-Сити из Undercover).

Из главных нововведений можно отметить появления режима драга. Зачем он был нужен в игре, до сих пор не понятно. Да и реализация оставляет желать лучшего. Профит с выигранного заезда мал, по сравнению с остальными гонками. Меньше тут может быть только тахометр, ибо он реально мал по сравнению с тахометром из Underground.

Позже была запилена система достижений (Driver Score). В первые за долгое время, в этой загнивающей игре, у ветеранов-задротов опять появился стимул донатить и играть, но некоторые одновременно негодовали что убрали всю статистику побед/поражений. А для новичков не все так радужно. Если начинать играть с нуля, то многие поймут что не очень то легко заработать самые ценные достижения (хоть это и есть вся соль всех онлайн игр — задроть до потери пульса). Многие личности выполняют достижения с читами (еще бы), но что делать если хочешь все это выполнить без читов от какого то Dark Team? Да никак. Всех достижений ты точно не выполнишь, анонимус. Или выполнишь, но очень долго. Потому что если обычные достижения можно выполнить никому не мешая и без палева (если с читами, конечно), то вот такие как «коллекционер», где дается больше очков чем в большинство других достижениях, нужно уже задонатить на места в гараже. Так что все полезли в гонки, ну а там…

Ну а так как ввели достижения, обострилась больная тема всех онлайновый игр. Пришли читеры. Конечно они были раньше, но их теперь стало просто дохуя! И достижения не единственная этому причина. В награду за собранные 5000 очков ds дают нагибаторский Bugatti Veyron, который не продается обычным донатом. Для многих школьников Буга стала предметом фапа и желания её получить. И теперь в 99,9% с тобой будут играть читаки с автофинишем (т.е. автоматическая победа в гонке). Это жутко раздражает, так как мало того что ты просто тратишь время в пустую, так и еще не бывает возможности нормально проехать гонку. Потому что некоторые будут использовать таран, спидхак и бесконечные бонусы (а если школьник сливает гонку, то опять же включает автофинишь, что вызывает не хилый взрыв пукана у лидирующего гонщика). Но вообще все было бы нормально, если ачивки выполнялись в приватных гонках с друзьями. Но разрабы опять отличились своим безобразным отношением к игрокам, не давая играть нормально.

Ну а дальше — хуже. Игра совсем скатилась в днище. Это особенно видно после реструктуризации в EA, выпилили большинство ключевых разработчиков игры, остались только лишь смотрящие за серверами. В результате уже как почти год нету глобальных обновлений, читеров не банять, практически абсолютно ничего в игре не меняется. Назревает вопрос, а как вообще игру не закрыли? А ведь могли закрыть, ибо многие сервера в EA перенаправили под нужды других игр. Значить игра все еще приносит профит, но как долго будет еще приносить — неизвестно.
14 июля 15 года на сайте игры появилась новость «Сегодня в 19:00 по Московскому времени сервера Need for Speed World отключили.»

Интересные факты[править]

  • В первых двух частях игры каждый автомобиль сопровождался шикарным описанием технических характеристик и демонстрационным видеороликом.
  • В третьей и четвёртой частях можно было просмотреть панорамное фото салона. А в пятой это уже было не фото, а реалтайм 3D.
  • Серия выпускалась на множестве платформ: PC, PS1, PS2, PS3, XBOX, XBOX360, Gamecube, Wii, PSP, NDS, GBA и на мобилах всех сортов — от явы до гейфона.
  • Можно грабить корованы — в четвёртой части в режиме карьеры можно было отобрать у соперника автомобиль. Во второй и третьей части на них можно ездить. Отбирать машины соперников также можно в Most Wanted (2005), Carbon и ProStreet, но только у «боссов» и при наличии везения.
  • О дикой степени аркадности игр «не-олдскула» (начиная с Underground) говорит простенький факт: в Most Wanted любая Audi (A3, A4, TT) после полной прокачки менее чем за секунду набирает 100 км/ч с места даже без нитро и старта из нужной зоны на тахометре. Даже железобетонноcть корыт на этом фоне меркнет. В качестве «костыля» можно изменить единицу измерения на миль/час и наслаждаться более-менее нормальными цифрами.
  • Каждая большая часть NFS после выхода PSP имела еще куцего брата-уродца на вышеупомянутой платформе. Тот отличался наихуевейшей графикой, тупым геймплеем и не блистал остальным. Этот брат-уродец был как бы пиар-ходом для склонения игрока к покупке большой игры. Впрочем, некоторые игры были признаны классикой и даже умудрялись получать награды. На данный момент практикуется создание «братцев» на айфоне и ондроеде, и хотя бы на этом фронте не лажают — мобильные Shift, Hot Pursuit и свежий Most Wanted таки неплохие игрульки. А на PS Vita умудрились запилить полноценный Most Wanted 2012 года.
  • Первые 5 игр серии было принято называть по порядковым номерам (NFS2, NFS3…). Hot Pursuit 2 некоторые тоже называли NFS6, но больше всё-таки Hot Pursuit 2. Начиная с Underground на порядковые номера забили уже все.
  • Рашкинские разработчики решили состряпать свой NFS, с блэк-джэком и шлюхами, под названием Need For Russia. В итоге получилось то, что и ожидалось. Также существует обзор от «Короля» на сие чудо.

Срачи[править]

Их просто не могло не быть при таком количестве фейловинов и закономерной рудиментации интеллекта у целевой аудитории. Срались, срутся и сраться будут еще долго на одну-единственную основную тему: NFS: Part A VS NFS: Part B. А всё из-за того, что игры делали в разное время разные компании и с разными целями, что, конечно, повлекло за собой перетягивание одеяла, многочисленные убирания-добавляния и полное отсутствие логики в развитии серии. Сейчас НФС сдала свои позиции у ЦА, ибо моща соверменных компов может позволить более графононакачанные игрушки с элементами эрпогэ-экшона, а гоночки гонять школоте не так интересно. Но фанатов серии тем не менее много, и делятся они на несколько групп:

  • Фоннад молодой — истово дергает на семейство Underground — Most Wanted. Считает себя олфагом, заставшим период 2003—2008 годов, когда по его мнению делался истинный олдскульный NFS. В классические части никогда не играл и, возможно, даже не слышал о их существовании. Ежели и слыхивал, то непременно считает эти части говном без той самой атмосферы нелегальных уличных гонок и сюжета. В самой игре проводит большую часть времени в гараже, где превращает очередную машину в вырвиглазную кучу говна. На форумах и говносайтах любит строчить комменты о том, что NFS уже не торт, что EA, вместо того чтобы прислушаться к фанатам серии, продолжает клепать УГ на подобие Hot Pursuit.
  • Фоннад олдфажный — роется в интернетах в поисках алгоритмов запуска начальных частей НФС, скачивает эти начальные части в комплекте с троянами и глистами, ставит, срет кирпичами на форумах, если найденный алгоритм не работает, получает линк на другой, качает и так далее по кругу. Как вариант, играет через эмулятор первой соньки.
  • Фоннад симмернутый — боготворит те части, в которых есть IRL-вид из глаз водилы, исходит на говно по поводу физики и повреждений в играх двухтысячных. При этом тайком подрачивает на Андеграунд-2.

Примечания[править]

Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
RTS Command & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2 • Dune 2 • Dungeon Keeper • Dwarf Fortress • Homeworld • StarCraft • Total Annihilation • Transport Tycoon • Warcraft III • WarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: Reforged • Сталин против марсиан
TBS Civilization (Master of Magic • Master of Orion) • Disciples • Disciples II • Heroes of Might & Magic • Jagged Alliance • King’s Bounty • Seishoujo Sentai Lakers • Total War • VGA Planets • X-COM • Космические рейнджеры
RPG Arcanum • Baldur’s Gate • Dark Souls • Deus Ex • Diablo • Fallout • Gothic • Mass Effect • Might and Magic • Planescape • TES (Daggerfall • Morrowind • Oblivion • Skyrim) • Vampire: the Masquerade • Аллоды • Покемоны • Elden Ring • Titan Quest • Dark Souls • Ведьмак 3: Дикая Охота • Diablo II: Resurrected • Diablo III
MMORPG Aion • Corovaneer Online • EVE Online • Everquest 2 • Granado Espada • Kantai Collection • Lineage II • Progress Quest • Ragnarok Online • RF Online • Second Life • TimeZero • Ultima Online • War Thunder • World of Tanks • World of Warcraft • Арена • Бойцовский клуб • Ололоды • Счастливый фермер • Хаббо • RAID Shadow Legends
Шутеры Blood • Call of Duty: Modern Warfare • Counter-Strike • Crysis • Dead Space • Doom • Duke Nukem 3D • Half-Life (Garry’s Mod) • Hitman • Left 4 Dead • Max Payne • Metro 2033 • Postal • Quake • Serious Sam • System Shock • Unreal • Wolfenstein • S.T.A.L.K.E.R. • Team Fortress 2 • Шутер про Вторую Мировую
Action-adventure Action • Assassin’s Creed • Grand Theft Auto • Legacy of Kain • Lost Vikings • Mafia • Minecraft • Portal • Prince of Persia • Prototype • Resident Evil • Space Station 13 • Splinter Cell • Thief • Tomb Raider
Аркады Action 52 • Angry Birds • Another World • Battletoads • Carmageddon • Chip-chan Kick • Contra • Crimsonland • Dangerous Dave • Digger • Earthworm Jim • Elasto Mania • Flashback • Nekketsu • Pacman • Robot Unicorn Attack • Rockman • Snake Rattle ‘n’ Roll • Star Control • Touhou Project • World of Goo • Worms • Вангеры • Охотник на педиков • Позвоните Кузе • Сапёр • Тетрис
Симуляторы Elite • F-19 • Guitar Hero • Kerbal Space Program • Spore • The Sims • Дальнобойщики • Ил-2 Штурмовик • Hearthstone
Файтинги Guilty Gear • Killer Instinct • Mortal Kombat
Квесты Demonophobia • Leisure Suit Larry • Neverhood • Phantasmagoria • Sam & Max • Stanley Parable • Syberia • The Legend of Kyrandia • Yume Nikki • Русские квесты • Тургор
Survival horror Five Nights at Freddy’s • Resident Evil • Silent Hill
Визуальные романы Fate/stay night • Katawa Shoujo • Phoenix Wright • Tsukihime • Umineko no Naku Koro ni • Higurashi no Naku Koro ni • Бесконечное лето
Игры реала LEGO • Magic: The Gathering • Берсерк • Го • Домино • Камень-ножницы-бумага • Кубик Рубика • Покер • Преферанс • Русская рулетка • Страйкбол / Пейнтбол / Хардбол • Шахматы

Need for Speed — (NFS) Desarrolladora(s) EA Canada (1994–2001) Black Box Games (2001–2002) EA Black Box (2002–present) EA Montreal (2009 2010) EA Singapore (2009 2010) Slightly Mad Studios (2009 2011) Criterion Games (2009–2010) Maxis Distribuidora(s) … Wikipedia Español

Need-for-Speed — (kurz NFS; engl. für „Bedürfnis nach Geschwindigkeit“) ist eine Autorennspiel Serie von Electronic Arts. Neben den Versionen für den PC wurde die Serie auch für 3DO, Mobiltelefon, Nintendo DS, Game Boy Advance, Gamecube, Wii, Sega Saturn,… … Deutsch Wikipedia

Need for Speed 2 — Need for Speed (kurz NFS; engl. für „Bedürfnis nach Geschwindigkeit“) ist eine Autorennspiel Serie von Electronic Arts. Neben den Versionen für den PC wurde die Serie auch für 3DO, Mobiltelefon, Nintendo DS, Game Boy Advance, Gamecube, Wii, Sega… … Deutsch Wikipedia

Need for speed — (kurz NFS; engl. für „Bedürfnis nach Geschwindigkeit“) ist eine Autorennspiel Serie von Electronic Arts. Neben den Versionen für den PC wurde die Serie auch für 3DO, Mobiltelefon, Nintendo DS, Game Boy Advance, Gamecube, Wii, Sega Saturn,… … Deutsch Wikipedia

Need for Speed — Жанр Автогонки Разработчики EA Canada (1994 2001) EA Singapore (2009) EA Black Box (2001 20. ) EA Montreal (2009) (NFS:Nitro) Slightly Mad Studios (2009) (NFS:Shift) … Википедия

Need for Speed II — Developer(s) EA Canada Publisher(s) Electronic Arts Ser … Wikipedia

Need for Speed — (kurz NfS; engl. für „Verlangen nach Geschwindigkeit“) ist eine Autorennspiel Serie von Electronic Arts. Neben den Versionen für den PC wurde die Serie auch für 3DO, Apple iOS (iPhone, iPod, iPad), Mobiltelefon, Nintendo DS, Game Boy Advance,… … Deutsch Wikipedia

Need For Speed II — Éditeur Electronic Arts Développeur EA Canada Date de sortie Windows 30 avril 1997 PlayStation 30 mars 1997 Genre … Wikipédia en Français

Need for speed ii — Éditeur Electronic Arts Développeur EA Canada Date de sortie Windows 30 avril 1997 PlayStation 30 mars 1997 Genre … Wikipédia en Français

Need for Speed II — Обложка Need For Speed 2 Разработчик EA Canada Издатель Electronic Arts Часть серии Need for Speed Дата выпуск … Википедия

noun: необходимость, потребность, нужда, надобность, нехватка, недостаток, запросы, беда, бедность, несчастье

verb: нуждаться, требоваться, бедствовать, иметь потребность, быть должным, иметь надобность, быть обязанным

noun: скорость, быстрота, число оборотов, спид, скорость хода, светочувствительность, удача, успех

verb: ускорять, устанавливать скорость, спешить, идти поспешно, торопить, поторапливать, преуспевать

From little has leaked the news that the new chapter of need for speed will be available a fleet is vast. Из мало что утечка новость о том, что новая глава о необходимости скорость будет доступна флот огромен.
Feel the need – the need for speed. Чувствую потребность.. потребность в скорости.
Yeah, I feel the need for speed! Да, я чувствую жажду скорости!
Well, I’m sure there’s something out there that’ll satisfy your need for speed and helping people, but, until then, you should stick with engineering. Ну, я уверен, что существует такое дело, которое способно удовлетворить твою жажду скорости и помогать людям, но, до тех пор, тебе стоит сосредоточиться на технических науках.
I feel the need, the need for speed. Я чувствую жажду, жажду скорости.
This boy feels the need for speed. У паренька жажда скорости.
You know what they say. this boy feels the need for speed. Знаешь, как они сказали. “у паренька жажда скорости”.
I feel the need. the need for speed! Во мне проснулась жажда скорости!
As in pill-poppin’, “need for speed” kind of go? Вроде “нужно зарядиться таблетками” кое-чего?
He’s playing Need For Speed. Over there. В Need For Speed играет вон там.
Jen, I told my man Javier here that I got the need for speed, brah. Джен, я сказал моему другу Хавьеру, что мне нужно что-нибудь скоростное.
My friends call me “Fast Freddy,” ’cause I got a need for speed, if you know what I mean. Мои друзья зовут меня “Быстрый Фредди”, потому что мне нужна скорость, если ты понимаешь о чем я.
I feel the need for speed. Чувствую необходимость в скорости.
Many games now are coming out live action now again like command and conquer 3 and the new need for speed. Многие игры теперь выходят в живом действии снова, как command and conquer 3 и новая потребность в скорости.
Другие результаты
Sentrosi rushed toward him with frightening speed, frightening need. Сентраши ринулась к нему с пугающей быстротой и пугающей жаждой.
Furthermore, he stressed the need to renew the speed with which the Council responded to conflict situations. Кроме того, он подчеркнул необходимость вновь обеспечить быстрое реагирование Советом на конфликтные ситуации.
Speed’s not bad, need to work on speed a little bit, but it’s not bad. Скорость неплоха, еще чуть-чуть на этим поработать, но, вобщем, неплохо.
Semi-dry-head, direct-drive, high-speed, 2-needle, needle-feed, lockstitch machine with high and long arm. Separately driven needle bars. 2-игольная машина челночного стежка с игольной подачей, автоматикой и механизмом отключения игл.
The new IMF flexible credit line has the needed speed and certainty because it can provide large amounts of rapid financing with no ex post conditionality. Новый Фонд гибкой кредитной линии МВФ обладает необходимой оперативностью и определенностью, поскольку в состоянии быстро выделять значительные средства без выдвижения каких-либо последующих условий.
Well, if you want to up the speed quotient with Oz, you need to do something daring. Ну, если хочешь ускорить развитие ваших отношений с Озом, тебе придется проявить смелость.
Prices of VPN service depend from different elements of service, for example, from number of workstations to be connected, data transmission speed needed. Цены на услугу VPN зависят от различных элементов услуги, например, от количества пунктов соединения сети, количества компьютеров и необходимой скорости передачи информации.
All you need is simple webcam, microphone and internet-connection with average speed. Для этого нет необходимости закупать дорогостоящее оборудование или подключать высокоскоростной интернет – достаточно простой веб-камеры, микрофона и средней скорости интернет-подключения.
To make this scientifically plausible, Thorne told him, he’d need a massive black hole — in the movie it’s called Gargantua — spinning at nearly the speed of light. Чтобы сделать это правдоподобным с научной точки зрения, Торн сказал, что ему потребуется огромная черная дыра — в фильме она получила название «Гаргантюа» (Gargantua), — вращающаяся со скоростью, близкой к скорости света.
Georgia needs politicians who argue for the rule of law and an independent judiciary, not because it will speed up EU access, but because it will be good for Georgians. Грузии нужны политики, ратующие за власть закона и независимость судебной системы, не потому что это ускорит вступление в ЕС, а потому что это благо для грузин.
The federal Russian government prioritizes the need for health facilities, airport renovations, and high-speed rail links above hotels, and cut the planned building of 25 such resorts. Основной упор федеральное правительство России сделало на строительстве и обновлении медицинских учреждений, аэропортов и высокоскоростных железнодорожных путей, отодвинув на второй план строительство гостиниц, число которых уже было сокращено.
For one, it almost certainly glides at a much slower speed than would be needed to cross the entire Pacific Ocean. Во-первых, эта ракета летит намного медленнее, чем необходимо, чтобы целиком пересечь Тихий океан.
Stall speed is a terrifying risk for an economy like that of the US, which desperately needs to grow robustly. Потеря скорости – это ужасающий риск для такой экономики, как экономика США, которая отчаянно нуждается в здоровом росте.
This eliminates the need for them to re-enter their travel information, which in turn may help speed up the time to conversion. Так ему не придется заново вводить эти данные, что, в свою очередь, может ускорить конверсию.
Then we need to get cracking and stop this speed psycho. Тогда нам нужно получить образование трещин и остановить этого скоростного психа.
You need more than speed records. Тебе нужно больше, чем рекорды скорости.
Nah, he needed speed. enough to drive Chandler’s car through that railing. Ему была нужна скорость, чтобы протолкнуть автомобиль Чандлера через ограждение.
“I need to talk to you in private,” Harry muttered to Ron and Hermione as the train picked up speed. Мне нужно поговорить с вами наедине, – тихонько шепнул Гарри Рону и Гермионе, когда поезд набрал скорость.
I need the speed of this place. Мне нужен темп этого места.
Now, as key players, I need you up to speed on every aspect of the program, not just the sudden influx of happy, delicious stoners in your neighborhood. Вы – ключевые игроки, и должны пробежаться по всем аспектам программы, а не просто наслаждаться притоком радостных наркоманов в вашем округе.
I need to establish a baseline for your brain processing speed. Мне нужно создать основу для скорости обработки вашего мозга
Gonna need you to speed up, Carl. Тебе нужно поторопиться, Карл.
“There’s one thing I can’t understand,” said Persikov. “Why the need for all this speed and secrecy?” Я, – говорил Персиков, – не могу понять вот чего: почему нужна такая спешность и секрет?
I need to finalize the compound. make sure the extracellular matrix stays intact so you don’t lose your speed as fast. Мне нужно завершить смесь. убедиться, что внеклеточная матрица останется без изменений, чтобы ты не терял скорость так быстро.
The speed, power, and handling you need had better come factory installed because if the wrong person gets curious, it could mean a bullet to the head. Скорость, мощь и управление которые вам нужны, лучше пусть будут заводскими, потому что, если ими заинтересуется не тот человек, это может закончиться пулей в голове.
On the other hand, speed and sharp turns are exactly what you need if you want the truck to jackknife. С другой стороны, большая скорость и резкий разворот это то, что вам нужно если вы хотите, чтобы грузовик занесло.
If you need the flexibility of a helipod with the speed of an air jet look no further! Если вы ищите удобство светолета и скорость сверхзвукового самолёта можете окончить свои поиски!
I’m also gonna need you to speak to Vernon masters, bring him up to speed on this administrative overhaul. Мне нужно, чтобы вы поговорили с Верноном Мастерсом. Придайте ему скорости в его административном перевороте.
We know we haven’t got the edge on speed, so we need to use tactics. Мы знали, что скорость – не наш конёк, так что нужно было придумать хитрость.
But you need to be up to speed on the situation. Но ты должна быть в курсе всего происходящего.
We’ll need to be at warp speed to create a large enough subspace field. Мы должны перейти на варп, чтобы создать достаточно большое подпространственное поле.
Dope crews are trying to fill the market volume at warp speed around here, so I need you two to be the scarecrows on this corner. Торговцы наркотиков пытаются заполнить рынок здесь за короткое время, и мне надо, чтобы вы двое были “пугалом” на этом углу.
We need to make good speed on the flat we’ve got. Нам нужно ехать как можно быстрее, пока мы на ровной местности.
We need a small ship capable of warp speed. Нам нужен маленький корабль, способный на варп-скорость.
Engineer, we need warp speed now. Инженерный отсек, нам нужна сверхсветовая скорость немедленно!
Scotty, I need warp speed in three minutes or we’re all dead. Скотти, мне нужен сверхсветовой ускоритель, через три минуты или мы все умрем.
I need you to keep us posted on the speed and location of 777. Я должен знать какова скорость поезда и его местоположение.
Okay, let her grab what she needs, but speed it up. Хорошо, возьми то, что ей нужно, и побыстрее.
I need a new personal attorney, Eli. someone to keep me up to speed on these issues. Мне нужен новый личный юрист, Илай, кто-то кто будет держать меня в курсе таких вопросов.
I don’t want to lose sleep worrying if you’re gonna keep me up to speed on everything I need to know. Не хочу лишиться сна из-за беспокойства о том, что ты не сообщил мне всего, что я должен знать.
I need to get you up to speed on the rider in Justin’s contract. Ты нужна мне, чтобы ускорить заключение контракта Джастина.
So, I’m up to speed on their skills, but I need to know. Так что, я могу оценить их навыки, но я должна знать.
Mac can bring you up to speed on what needs to be done on the city’s casino plan. Мак может проинструктировать Вас по поводу того, что должно быть сделано согласно городскому плану постройки казино.
So to stand a chance of seeing this, we’re going to need to film it at high-speed. Поэтому чтобы иметь шанс увидеть это, нам нужно будет снимать на высокой скорости.
Hey, I need to bring you up to speed. Да, хотел быстро довести до сведения.
I need 4- 5 high speed cameras under that bridge. Мне нужны 4- 5 высокоскоростных камер под этим мостом.

Copyright © 2011-2020. All Rights Reserved.

У этого термина существуют и другие значения, см. NFS.

Need for Speed
Изображение логотипа
Логотип серии
Жанры аркада, автогонки
Разработчики

Список

Основные
Pioneer Productions
EA Canada (1999)
EA Black Box (1999–2011)
Criterion Games (2010, 2012, 2020–н.в.)
Ghost Games (2012–2020)
Другие
EA Seattle
Eden Studios
Pocketeers
EA Vancouver
EA Montreal
Exient Entertainment[en]
Firebrand Games[en]
Piranha Games[en]
Slightly Mad Studios
EA Bright Light
EA Sports
Rovio Entertainment
Ideaworks3D
Team Fusion
Firemint
IronMonkey Studios
Firemonkeys Studios
Издатели

Electronic Arts

Destination Software
Spike
Electronic Arts Mobile

Платформы

3DO

MS-DOS, Windows, Mac OS X, Sega Saturn, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable, PlayStation Vita, GameCube, Wii, Wii U, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Zeebo, iOS, Android, Windows Mobile, Windows Phone, Symbian OS, Java, аркадные автоматы, BREW

Первая игра The Need for Speed
(1994)
Последняя игра Need for Speed Unbound
(2022)
Спин-оффы Nitro, World, Shift 2: Unleashed, No Limits, Edge
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Need for Speed (с англ. — «Жажда скорости»; сокр. NFS) — серия гоночных компьютерных игр, выпускаемых компанией Electronic Arts и разработанных в нескольких студиях, включая канадское отделение EA Black Box, британские компании Criterion Games и Codemasters, а также шведскую Ghost Games. В настоящее время разрабатывается под брендом EA Sports.

Первая игра — The Need for Speed — была выпущена в 1994 году. Игры серии представлены на четырёх поколениях игровых систем, с пятого по восьмое включительно. Главной составляющей игр серии Need for Speed являются гонки на различных автомобилях по разнообразным трассам и иногда полицейские преследования. Начиная с Need for Speed: High Stakes серия имеет интегрированный в игровой процесс тюнинг автомобилей.

Need for Speed — самая успешная гоночная серия компьютерных игр в мире и одна из самых успешных игровых медиафраншиз за всю историю. По состоянию на октябрь 2009 года было продано более 140 миллионов копий игр серии[1].

В июне 2012 года было объявлено, что Criterion Games полностью контролирует медиафраншизу Need for Speed[2] после реструктуризации EA Black Box. В августе 2013 года разработчики Ghost Games, а также Criterion Games объединили свои силы на обозримую перспективу[3][4]. Однако в ноябре этого же года стало известно, что Need for Speed переходит под контроль EA Sports[5]. Также стало известно, что Electronic Arts заключила многолетнее партнёрское соглашение с гонщиком Кеном Блоком, который будет консультантом гонок медиафраншизы[6].

История

Серия Need for Speed была разработана компанией Distinctive Software, студия видеоигр расположена в Ванкувере. До покупки этой компании Electronic Arts в 1991 году она уже создала популярные гоночные игры, такие как Stunts и The Duel: Test Drive II. После покупки компания была переименована в EA Canada. Компания опиралась на свой опыт в домене, когда приступила к разработке серии Need for Speed в конце 1992 года[7].

Оригинальная The Need for Speed была выпущена в 1994 году. Первый выпуск в серии был одной из попыток обеспечить реалистичную модель управляемости автомобиля и физики без аркадных элементов. Electronic Arts совместно с автомобильным журналом Road & Track добились в игре передачи ощущения от вождения реального автомобиля, в том числе воспроизведение звука рычага управления коробкой передач. Игра также содержит точные данные о транспортном средстве с устными комментариями, например «стилистика журнала» с изображением интерьера и экстерьера каждого автомобиля, включая короткие видеоролики, положенные на музыку. Игра имела погони с полицейскими автомобилями, которые остаются популярной темой на протяжении всей серии — так называемые «издания Hot Pursuit». В Need for Speed II в 1997 году появились различные редкие и экзотические автомобили, а также трассы в странах Северной Америки, Европы, Азии и Австралии. В игру также был введён новый режим гонок «Knockout», где по завершении каждого круга выбывает последний гонщик до тех пор, пока не останется один победитель. Отказавшись от реализма первой части, разработчики представили во второй более аркадный стиль игры, сохраняя при этом замысловатый дизайн трасс. Кроме того, дизайн трассы становится более открытым, игроки могут теперь съезжать с асфальта и даже срезать через поля, чтобы сократить маршрут. В Need for Speed III: Hot Pursuit добавлен режим «Hot Pursuit», в котором игроку предстоит оторваться от преследования полиции или стать полицейским, арестовывая лихачей. В отличие от первых 2 игр серии, в Hot Pursuit нет видеороликов, которые показывают знаменитые модели автомобилей на реальных тест-драйвах. Игра Need for Speed: High Stakes была выпущена летом 1999 года. Следующая игра была выпущена в 2000 году под названием Need for Speed: Porsche Unleashed. В отличие от предыдущих игр серии Need for Speed, эта игра полностью посвящена автомобилям фирмы Porsche: в ней представлен практически весь модельный ряд с 1950 до 2000 года[8].

EA Canada развивала и расширяла разработку франшизы Need for Speed до 2002 года, когда другая игровая компания, также расположенная в Ванкувере, Black Box Games, заключила контракт на продолжение серии под названием Need for Speed: Hot Pursuit 2. Black Box Games была приобретена компанией Electronic Arts незадолго до выпуска игры, переименована в EA Black Box и стала дочерней компанией EA Canada[9]. Need for Speed: Hot Pursuit 2 был дебютом в серии Need for Speed для вновь сформированной студии EA Black Box (создана после покупки Black Box Games в Ванкувере) и первой в серии Need for Speed для шестого поколения игровых приставок. Игра продолжает концепции Need for Speed III: Hot Pursuit и содержит в себе большинство наработок предыдущих игр. Need for Speed: Hot Pursuit 2 является также первой игрой в серии, отказавшейся от оригинального инструментального саундтрека с композициями в жанрах рок / техно в пользу песен артистов, лицензированных под лейблом EA Trax. С момента своего переименования EA Black Box был основным разработчиком серии в период 2002—2008. Игра Need for Speed: Underground разработана и выпущена EA Black Box 17 ноября 2003 года. Большинство новых элементов в Underground стали определяющим критерием для последующих игр серии Need for Speed. Underground предложил переход от полупрофессиональных гонок и ограниченных соревнований к нелегальным уличным гонкам: все соревнования теперь являются частью единой карты, Олимпик-Сити. Underground является также первой игрой в серии, где есть сюжет с видеозаставками. Underground представляет тюнингованные автомобили и фокусируется на развитой культуре тюнинга, показанной в фильмах «Форсаж» и «Двойной форсаж». Need for Speed: Underground 2, продолжение Need for Speed: Underground, выпущена 15 ноября 2004 года. Need for Speed: Underground Rivals стала первой игрой в серии Need for Speed, выпущенной для PlayStation Portable. Это другая игра, в отличие от Need for Speed: Underground 2, здесь отсутствует свободное передвижение, и выбор автомобилей весьма ограничен. Игра была выпущена в 2005 году.

Need for Speed: Most Wanted разработана студией EA Canada, вышла 15 ноября 2005 года, и была одной из первых игр, выпущенных для Xbox 360. Портативная версия Most Wanted для PlayStation Portable называется Need for Speed: Most Wanted 5-1-0. В режиме карьеры представлены существенные отличия от Underground, например компьютерные спецэффекты в сочетании с живой игрой актёров — технология, которая применялась в более поздних играх. Игра Need for Speed: Carbon была разработана студией EA Black Box и выпущена 31 октября 2006 года. Это первая игра в серии для PlayStation 3 и Wii и последняя для GameCube и Xbox. Позднее игра была портирована на PlayStation Portable как Need for Speed: Carbon Own the City. Нововведением является опция «Autosculpt», позволяющая игрокам изготовить свои собственные детали, изменяя дорожный просвет, колёса, колпаки и другие части. Need for Speed: ProStreet была разработана студией EA Black Box и выпущена 13 ноября 2007 года. ProStreet возвращает игроков к реалистичным автосимуляторам вместо аркадных гонок в предыдущих играх серии Need for Speed. Ключевые особенности этой игры — реалистичные повреждения с полным выгоранием автомобиля[10][11], отсутствует режим свободной езды, когда игроку можно было свободно разъезжать по улицам города (все заезды проходят на закрытых гоночных трассах). Игра Need for Speed: Undercover была разработана студией EA Black Box и выпущена 18 ноября 2008 года. У игры был значительно более длительный цикл разработки, чем в предыдущих играх, занявший 16 месяцев[12]. Президент EA Games Фрэнк Жибо (англ. Frank Gibeau) заявил, что вследствие того, что продажи ProStreet не оправдали надежд, возлагаемых ЕА на игру, франшиза вернётся к своим «корням» с рядом особенностей, в том числе открытым миром гонок и новым режимом битвы на шоссе. С 2009 года разработкой игр поочерёдно занималось несколько студий. Need for Speed: Shift был разработан компанией Slightly Studios совместно с студией EA Black Box и выпущен 15 сентября 2009 года. Need for Speed: Shift снова возвращает игрока в мир легальных кольцевых гонок, но теперь упор сделан на реализм. В отличие от предыдущих игр серии Need for Speed, ориентированных на аркадные гонки, Need for Speed: Shift представляет собой гоночный симулятор. Need for Speed: Nitro является первой игрой в серии Need for Speed, разработанной специально для Nintendo DS и Wii, показывающая аркадный стиль игры и предназначенная для целевой аудитории потребителей казуальных игр. Need for Speed: Nitro был выпущен 3 ноября 2009 года. Need for Speed: Nitro-X — сиквел оригинальной Nitro. Новая игра была анонсирована вскоре после E3 2010, когда EA сообщили детали о переводе серии Need for Speed на сервисы загрузки цифровой дистрибуции DSiWare совместимой с DSi / XL и 3DS системами. Игра была выпущена 15 ноября 2010 года в Северной Америке и 26 ноября 2010 года в Европе. Need for Speed: World — free-to-play MMO гоночная игра для персональных компьютеров. Игровой процесс ориентирован на незаконные гонки, тюнинг и полицейские погони. Релиз Need for Speed World в Азии был первоначально запланирован на лето 2009 года, однако игра не была выпущена в то время. В октябре 2009 года было запущено открытое бета-тестирование для жителей Тайваня. Бета-версия была запущена 2 июня 2010 года. Официальный релиз во всем мире состоялся 27 июля 2010 года. 14 июля 2015 года проект официально закрыт[13]. Need for Speed: Hot Pursuit была разработана британской компанией Criterion Games и издана Electronic Arts 16 ноября 2010 года. Hot Pursuit, как следует из названия, возвращает серию к корням, и создан по мотивам оригинальных игр серии Need for Speed. В отличие от предыдущих игр серии Need for Speed, в этой игре отсутствуют настройки автомобиля. Игрок может играть за гонщика, а также за полицейского, для каждой стороны присутствует отдельный режим карьеры. В игре также присутствует оружие и полиция использует специальные средства, чтобы остановить гонщика. Shift 2: Unleashed была разработана Slightly Mad Studios и выпущена 29 марта 2011 года. Need for Speed: The Run авторства основного разработчика серии Need for Speed, студии EA Black Box, выпущена 15 ноября 2011 года. Новая игра, как и все предыдущие игры от EA Black Box, также сосредоточена на мире нелегальных уличных гонок. Need for Speed: Most Wanted разработана британской компанией Criterion Games и выпущена 30 октября 2012 года. Это перезапуск одноимённой игры 2005 года Need for Speed: Most Wanted и первая игра в серии Need for Speed, которая полностью сделана Criterion Games без участия Black Box.

Need for Speed Rivals анонсирована 23 мая 2013 года. Игра разрабатывалась Ghost Games (ранее EA Gothenburg) в сотрудничестве с Criterion Games и была выпущена в 2013 году[14]. Need for Speed: No Limits анонсирована в ноябре 2014 года. Разработана Firemonkeys Studios для Android и iOS[15]. Это первая игра серии Need for Speed, которая выпущена исключительно для мобильных устройств, в отличие от предыдущих мобильных версий оригинальных игр. Need for Speed был анонсирован 21 мая 2015 года. Разработан Ghost Games[16]. Первый геймплей игры был продемонстрирован на конференции EA в рамках выставки E3 2015. 4 ноября 2015 года была анонсирована многопользовательская гоночная игра Need for Speed: Edge для Кореи и Китая (в последнем регионе игра известна как Need for Speed: Online)[17]. Проект совмещает элементы таких игр, как Need for Speed Rivals и Blur. 2 июня 2017 года состоялся анонс новой части серии — Need for Speed: Payback. Действия игры происходят в долине Фортуна-Вэлли, доступны широкие возможности тюнинга, большой выбор автомобилей и сюжетная линия за трёх персонажей. Игра вышла 10 ноября 2017 года[18]. 14 августа 2019 года вышел анонс продолжения серии — Need for Speed: Heat. В этой части вам снова предстоит столкнуться с лучшими силами полиции и покорить мир уличных гонок.

Когда в 1997 году был выпущен V-Rally, разработанный на базе европейской компании Eden Studios, он не имел ничего общего с предыдущими играми Need for Speed. Однако в том же году EA купила права на название игры и выпустила её в Северной Америке как Need for Speed: V-Rally[19]. Далее Eden Studios развивает свою серию V-Rally 2 в Европе, в то же время EA выпускает эту игру в Северной Америке как Need for Speed: V-Rally 2, следуя общей формуле серии Need for Speed. В 1999 году EA объявила о планах сделать спин-офф серии Need for Speed, релиз Need for Speed: Motor City, однако позже заявила о том, что игра не будет включена во франшизу Need for Speed, что спин-офф серии никогда не производился, и игра была переименована в Motor City Online[20]. В марте 2004 года на территории США студия Global VR выпустила в ограниченном количестве аркадные автоматы с игрой Need for Speed GT[21][22][23]. Проект основан на Need for Speed: Hot Pursuit 2 и содержит новые автомобили, а также новый режим «Shadow Attack» с поддержкой одиночной и многопользовательской игры, в котором требуется установить рекорд времени на разных трассах[24].

Переиздания и сборники

Electronic Arts выпустила несколько сборников игр из серии Need for Speed. 31 октября 2003 года для персональных компьютеров под управлением Windows был издан сборник под названием The Need for Speed Collection, в который вошли классические части серии: Need for Speed II: Special Edition, Need for Speed III: Hot Pursuit, High Stakes, Porsche и Hot Pursuit 2[25]. 21 июня 2005 года вышел сборник World of Need for Speed, включающий High Stakes, Porsche, Hot Pursuit 2 и Underground[26]. 14 ноября 2006 года для игровой приставки PlayStation 2 был выпущен сборник Need for Speed: Collector’s Series, в который вошли такие Need for Speed, как Underground, Underground 2 и Most Wanted[27]. 13 сентября 2007 года этот сборник был портирован студией Various для Windows[28]. 18 марта 2005 года в Европе Need for Speed: Underground 2 вместе с Medal of Honour: Rising Sun были переизданы Various для PlayStation 2 как часть Hits Collection: Need for Speed Underground 2 / Medal of Honour Rising Sun[29]. 28 марта 2013 года в Японии вышел сборник для PlayStation 3, включающий в себя Need for Speed: Carbon и Need for Speed: Undercover[30]; 18 апреля вышел сборник из игр Need for Speed: ProStreet и Need for Speed: Shift[31].

Игры серии

Название Год Платформы
The Need for Speed 1994 3DO, Sega Saturn, PlayStation, DOS, Windows
Need for Speed II 1997 PlayStation, Windows
Need for Speed III: Hot Pursuit 1998 PlayStation, Windows
Need for Speed: High Stakes 1999 PlayStation, Windows
Need for Speed: Porsche Unleashed 2000 PlayStation, Windows, Game Boy Advance
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox
Need for Speed: Underground 2003 PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox, Game Boy Advance, Аркадный автомат
Need for Speed: Underground 2 2004 PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox, Game Boy Advance, DS, BREW
Need for Speed: Underground Rivals 2005 PlayStation Portable
Need for Speed: Most Wanted 2005 PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance, DS, J2ME, BREW
Need for Speed: Carbon 2006 PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Wii, Windows, macOS, Xbox, Xbox 360, J2ME, Аркадный автомат
Need for Speed: ProStreet 2007 PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, DS, Windows, Xbox 360, J2ME, BREW
Need for Speed: Undercover 2008 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, DS, iOS, Windows Phone, Windows Mobile, BlackBerry OS, BREW, J2ME, N-Gage, WebOS
Need for Speed: Shift 2009 PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation Portable, iOS, Android, Symbian, Windows Mobile, MeeGo, BlackBerry, J2ME
Need for Speed: Nitro 2009 Nintendo DS, Wii
Need for Speed World 2010 Windows
Need for Speed: Hot Pursuit 2010 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, Wii, Windows Mobile, iOS, Android, bada, J2ME
Shift 2 Unleashed 2011 Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS
Need for Speed: The Run 2011 PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii, 3DS, J2ME
Need for Speed: Most Wanted 2012 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U, Android, iOS, J2ME
Need for Speed Rivals 2013 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows
Need for Speed: No Limits 2015 iOS, Android
Need for Speed 2015 PlayStation 4, Xbox One, Windows
Need for Speed: Payback 2017 PlayStation 4, Xbox One, Windows
Need for Speed: Heat 2019 PlayStation 4, Xbox One, Windows
Need for Speed Unbound 2022 PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows
Ответвления
Название Год Платформы
V-Rally 1997 PlayStation, Game Boy, Nintendo 64, Game Boy Color, Windows, Symbian
V-Rally 2 1999 PlayStation, Dreamcast, Windows
Motor City Online 2001 Windows
Need for Speed: GT 2004 Аркадный автомат

Игровой процесс

Все игры серии Need for Speed базируются на одних и тех же фундаментальных правилах и обладают схожей механикой — игрок управляет гоночным автомобилем, участвуя в различных заездах, цель которых — победа. В режиме турнир/карьера игрок должен выиграть серию гонок, чтобы разблокировать транспортные средства, трассы и прочее. Перед каждым заездом игрок выбирает автомобиль и КПП (автоматическую или ручную). Все игры серии имеют встроенный многопользовательский режим, который позволяет соревноваться друг с другом через разделённый экран, локальную сеть или Интернет. Хотя все игры относятся к одной серии, их тон и направленность отличаются в той или иной форме. Например, в некоторых играх автомобили могут получать механические и/или визуальные повреждения, а в других машины неразрушаемы. В одних присутствует реалистичная физика, в других модель поведения автомобиля упрощена. Need for Speed: Shift и его продолжение акцентирует принцип гоночного симулятора. В этих играх гонки проходят по замкнутому кругу на реальных — Нюрбургринг, Лагуна Сека, а также вымышленных уличных трассах в Лондоне и Чикаго.

Большинство игр серии включают в себя полицейские погони. Игрок волен играть за нарушителя (всегда) или за полицейского (опционально, гораздо реже); как нарушитель, игрок должен скрыться от полиции; как полицейский, игрок должен преследовать нарушителя[32]. Понятия дрифт и дрэг были введены с игрой Need for Speed: Underground. Эти новые гонки включены в режим турнир/карьера помимо регулярных уличных гонок. В соревнованиях по дрифту игрок должен победить других гонщиков, набрав больше очков, чем соперники. Эти очки можно заработать продолжительностью времени дрифта, сделанного на автомобиле игрока[33]. В соревнованиях по дрэгу игрок использует автомобиль с механической коробкой передач. Как и в обычной гонке, игрок должен финишировать первым, чтобы выиграть гонку, хотя, если игрок врезается в препятствие, гонка заканчивается[33].

Понятие тюнинга автомобилей развивалось с каждой новой игрой. В более ранних играх серии он сосредоточен главным образом на внутренней механике автомобиля, а не внешнем виде. Каждая игра предоставляет некоторую форму тюнинга автомобилей, которую можно установить с помощью переключения опций вкл. и выкл. (то есть АБС или контроль тяги), настройки опций (то есть передняя прижимная сила, задняя прижимная сила, смещение тормоза, передаточные числа) или обновление частей (то есть двигатель, коробка передач). От Underground до настоящего момента настройки транспортных средств похожи на автомобили, показанные в фильме «Форсаж» 2001 года. Тюнинг разделяется на две категории — визуальные изменения и настройки производительности. Визуальный тюнинг автомобиля игрока становится важным аспектом в режиме турнир/карьера после выхода Need for Speed: Underground 2. Внешний вид автомобиля игрока оценивается по шкале от нуля до десяти баллов — чем больше очков, тем больше вероятность, что машина появится в вымышленном автомобильном журнале. Когда автомобиль достигает достаточно высокого визуального рейтинга, игроку говорят, что его автомобиль имеет право быть на обложке журнала, после чего игрок должен добраться до определённого места, чтобы сделать снимок транспортного средства[34].

Как и все гоночные игры, серия Need for Speed предлагает игроку обширный список автомобилей. В игре представлен модельный ряд автомобилей, которые фактически названы в честь своих прототипов из реальной жизни. Автомобили в серии подразделяются на четыре категории: суперкары, маслкары, тюнингованные и специальные транспортные средства[35]. Суперкары отличаются высокой производительностью дорогих европейских автомобилей, таких как Lamborghini Murciélago, Mercedes-Benz SLR McLaren с некоторыми американскими моделями, Chevrolet Corvette и Ford GT; маслкары представлены в основном американскими автомобилями, такими как Ford Mustang, Dodge Challenger и Chevrolet Camaro; тюнингованные автомобили — в основном японский импорт, как Nissan Skyline и Mitsubishi Lancer Evolution. Специальные транспортные средства состоят из гражданских и полицейских автомобилей, которые доступны для использования в некоторых играх либо напрямую, либо посредством взлома, такие как Ford Crown Victoria в Need for Speed: Hot Pursuit (2010), а также мусоровозы, пожарные машины и такси в Need for Speed: Carbon[35].

Первоначально в серии гонки проходили в международном масштабе, охватывая в числе прочих Австралию, Европу и Африку[36]. Начиная с Underground, действия переместились в вымышленные города[37]. Ремейк 2010 года Need for Speed: Hot Pursuit был первым, где реальные автомобили, такие как Chevrolet Cobalt и Porsche Cayenne, включены в городской трафик как транспортные автомобили вместо вымышленных моделей в предыдущих играх.

Отзывы и критика

Экранизация

Кинокомпания DreamWorks Pictures купила права на экранизацию игры. Съёмки фильма начались 5 апреля 2013 года в округе Мендосино, Калифорния[38] и продлились в общей сложности 14 недель[39]. Фильм по мотивам Need for Speed вышел в 2014 году[40].

Примечания

  1. Ford’s Mustang Races to ‘Need for Speed’ (англ.). Variety. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года.
  2. Wesley Yin-Poole. Criterion takes full control of Need for Speed and Burnout franchises (англ.). Eurogamer (25 июня 2012). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года.
  3. David Scammell. Ghost takes control of the Need for Speed brand (англ.). VideoGamer.com (29 августа 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 года.
  4. David Scammell. The Ghost of Criterions’ Past (англ.). VideoGamer.com (18 октября 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 21 октября 2013 года.
  5. Dave Tach. How Need for Speed and EA’s sports leadership are collaborating for the future (англ.). Polygon (5 ноября 2013). Дата обращения: 28 февраля 2014. Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года.
  6. Shane McGlaun. EA signs Ken Block as racing advisor for Need for Speed franchise (англ.). SlashGear (25 октября 2013). Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано из оригинала 1 марта 2014 года.
  7. Electronic Arts completes acquisition of Bullfrog Productions Ltd (англ.). FindArticles. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года.
  8. neogorchayoreh. Need For Speed на PS1. StopGame.ru (5 октября 2021). Дата обращения: 19 октября 2022.
  9. The Vancouver Sun. Martin Sikes co-founded Black Box Games (англ.). Canada.com (3 января 2008). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года.
  10. NFS 11: New Infos! (англ.). NFS-Planet. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 29 января 2013 года.
  11. NFS 11: New rumours (англ.). NFS-Planet. Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 4 января 2013 года.
  12. Mark Androvich. Riccitiello: We were torturing Vancouver studio (англ.). GamesIndustry.biz (18 июня 2008). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 года.
  13. deadmoroz14. Вот и всё! Need for Speed: World. nfs-world.com (14-07-15, 22:16). Дата обращения: 31 июля 2015. Архивировано 18 июля 2015 года.
  14. Dave Tach. Need for Speed Rivals bumped up to Nov. 15 release for PS4 launch (англ.). Polygon (4 ноября 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 года.
  15. Алексей Лихачев. Видео: геймплейный тизер Need for Speed: No Limits (англ.). 3DNews Daily Digital Digest (9 января 2015). Дата обращения: 3 ноября 2016. Архивировано из оригинала 8 февраля 2015 года.
  16. Need for Speed Returns Архивная копия от 17 июня 2015 на Wayback Machine.
  17. Анонсирована Need for Speed Edge / All Games / GME. gme.ru. Дата обращения: 5 ноября 2015. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года.
  18. Вышел трейлер Need for Speed: Payback. Gamanoid (2 июня 2017). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано из оригинала 5 июня 2017 года.
  19. David Scammell. Need for Speed: Reevaluating our Need for Speed (англ.). 1UP.com (6 мая 2007). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 30 июля 2012 года.
  20. Stephen Poole. Motor City Online Review (англ.). GameSpot (21 ноября 2001). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 27 ноября 2013 года.
  21. Need for Speed GT Release Information for Arcade Games. www.gamefaqs.com. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 18 сентября 2016 года.
  22. Need for Speed GT Videogame by Global VR. arcade-museum.com. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 13 июня 2017 года.
  23. IGCD.net: Vehicles/Cars list for Need For Speed GT. igcd.net. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
  24. The Arcade Flyer Archive Need for Speed GT. arcade-museum.com. Дата обращения: 18 августа 2016. Архивировано 31 августа 2018 года.
  25. The Need for Speed Collection. Metacritic. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 10 июля 2016 года.
  26. World of Need for Speed. Metacritic. Дата обращения: 28 июля 2016. Архивировано 15 февраля 2017 года.
  27. Need for Speed: Collector’s Series. Metacritic. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 23 октября 2017 года.
  28. Need for Speed Collector’s Series. GameRankings. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 13 марта 2017 года.
  29. Hits Collection: Need For Speed Underground 2 / Medal of Honour Rising Sun for PlayStation 2. GameRankings. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 20 августа 2016 года.
  30. Need for Speed: Carbon + Undercover. GameRankings. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 20 августа 2016 года.
  31. Need for Speed: ProStreet + Shift. GameRankings. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано 20 августа 2016 года.
  32. Jeff Gerstmann. Need for Speed: High Stakes Review (англ.). GameSpot (31 мая 1999). Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года.
  33. 1 2 Need for Speed Underground Wiki Guide (англ.). IGN. Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года.
  34. Douglass C. Perry. Need for Speed Underground 2 (англ.). IGN (12 ноября 2004). Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года.
  35. 1 2 Need for Speed: Carbon (Cars) (англ.). Electronic Arts. Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано 15 сентября 2007 года.
  36. Tasos Kaiafas. Need for Speed II Review (англ.). GameSpot (14 мая 1997). Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года.
  37. Fran Mirabella III. Need for Speed Underground Review (англ.). IGN (14 ноября 2003). Дата обращения: 26 ноября 2013. Архивировано из оригинала 26 января 2013 года.
  38. Christine. ‘Need For Speed’, starring Aaron Paul, begins filming in Northern California (англ.). On Location Vacations (3 апреля 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года.
  39. Tiffany Revelle. Need for Speed’: Movie’s final race scene filmed in Mendocino County (англ.). The Ukiah Daily Journal (13 апреля 2013). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года.
  40. Ян Альшевский. Фильм по мотивам Need for Speed выйдет в 2014 году (англ.). Технологии onliner.by (22 июня 2012). Дата обращения: 27 ноября 2013. Архивировано из оригинала 29 сентября 2013 года.

Литература

  • Ильдар Халиков. Игровая серия Need For Speed // Hard’n’Soft : журнал. — 2012. — Декабрь (№ 12). — С. 84—87. Архивировано 17 марта 2017 года.

Ссылки

  • Официальный сайт Архивная копия от 10 марта 2018 на Wayback Machine (рус.)
  • Need for Speed Wiki Архивная копия от 28 декабря 2013 на Wayback Machine (англ.)
  • Need for Speed Series Архивная копия от 18 января 2019 на Wayback Machine (англ.) на сайте Open Directory Project
  • Логотип YouTube Need For Speed: История серии


Эта страница в последний раз была отредактирована 29 января 2023 в 15:27.

Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.

Ваш текст переведен частично.
Вы можете переводить не более 999 символов за один раз.

Войдите или зарегистрируйтесь бесплатно на PROMT.One и переводите еще больше!

<>


Need for speed

существительное


Need for Speed

существительное

Контексты

«I can’t wait to see them racing for the first time at Daytona next month, because I feel the need for speed
«Я не могу дождаться, когда они начнут гонки в городе Дайтона в следующем месяце, потому что я чувствую жажду скорости«.

“The investigating officer is keenly aware of the high level of interest in this case and the concomitant need for speed,” Malcom said in an e-mail.
«Ведущий расследование офицер хорошо понимает, какой острый интерес вызвал этот случай, и осознает, что его необходимо провести максимально быстро, — отметил Малком в сообщении по электронной почте.

Subsequent exercises discarded this opening salvo, but all assumed eventual nuclear use, and thus stressed the need for speed and shock before the West could reach for the nuclear trigger.
На последующих учениях от идеи первого залпа отошли, но все полагали, что ядерное оружие в любом случае будет использоваться. А поэтому военное командование подчеркивало необходимость высоких темпов наступления и внезапности, прежде чем Запад дотянется до своего ядерного спускового крючка.

FOREXTrader PRO is our most advanced trading platform, designed for active traders looking for speed, flexibility and top performance.
Платформа FOREXTrader PRO является наиболее передовой торговой платформой, предназначенной для активных трейдеров, предпочитающих скорость, гибкость и максимальную производительность.

Is there any need for me to go there?
Мне вообще есть смысл туда идти?

Больше

Бесплатный переводчик онлайн с английского на русский

Хотите общаться в чатах с собеседниками со всего мира, понимать, о чем поет Билли Айлиш, читать английские сайты на русском? PROMT.One мгновенно переведет ваш текст с английского на русский и еще на 20+ языков.

Точный перевод с транскрипцией

С помощью PROMT.One наслаждайтесь точным переводом с английского на русский, а для слов и фраз смотрите английскую транскрипцию, произношение и варианты переводов с примерами употребления в разных контекстах. Бесплатный онлайн-переводчик PROMT.One — достойная альтернатива Google Translate и другим сервисам, предоставляющим перевод с английского на русский и с русского на английский.

Нужно больше языков?

PROMT.One бесплатно переводит онлайн с английского на азербайджанский, арабский, греческий, иврит, испанский, итальянский, казахский, китайский, корейский, немецкий, португальский, татарский, турецкий, туркменский, узбекский, украинский, финский, французский, эстонский и японский.

Better buckle up, dear!

This boy feels the need for speed.

Gotcha!

Ну держись, родной!

У паренька жажда скорости.

Попался!

BOTH:

The need for speed.

JESTER:

Оба:

Потребность в скорости.

Джестер:

Finest quarterback in the state.

You know what they say… this boy feels the need for speed.

So I’ve heard.

Первый разводящий штата.

Знаешь, как они сказали… «у паренька жажда скорости«.

Слышал, слышал.

What a ride!

Need for speed.

That was great! That was great!

Какой полет!

Жажда скорости.

Это было замечательно!

«I feel the need!

«The need for speed

All I need to do…

«Я чувствую жажду!

«Жажду скорости

Все что мне нужно…

Wow!

Feel the need — the need for speed.

Goose me, Goose.

Ух ты!

Чувствую потребность.. потребность в скорости.

Ущипни меня.

Let’s do it.

TIG: I suddenly feel the need for speed.

BOBBY: Do it!

Сделаем это.

Я жажду скорости.

Погнали!

Let’s play the tape.

Yeah, I feel the need for speed!

6,000, here we go.

Включайте запись.

Да, я чувствую жажду скорости!

6,000, поехали.

Seems you answered your own question.

Jen, I told my man Javier here that I got the need for speed, brah.

He did. He said it exactly that way.

Ты вроде бы сама ответила на свой вопрос.

Джен, я сказал моему другу Хавьеру, что мне нужно что-нибудь скоростное.

Да, он именно так и сказал.

Seat belts are dead weight.

I feel the need for speed!

Yes, but I feel the nafety for safety.

Ремни безопасности — мертвый груз.

Я чувствую жажду, жажду скорости!

А я хочу дожить до старости.

There he is, Mr Land. «I feel the need!»

I feel the need for speed.

Indeed.

Вот он, мистер Ланд: «Я чувствую необходимость!»

Чувствую необходимость в скорости.

В самом деле.

Name’s Freddy Schumaker.

My friends call me «Fast Freddy,» ’cause I got a need for speed, if you know what I mean.

All right, Fast Freddy, Danny Williams.

Зовут Фредди Шумакер.

Мои друзья зовут меня «Быстрый Фредди», потому что мне нужна скорость, если ты понимаешь о чем я.

Хорошо, Быстрый Фредди, Дэнни Уильямс.

Does anyone know what Gary’s doing?

He’s playing Need For Speed. Over there.

Come on, come on, come on!

А чем Гэри занимается, кто в курсе?

В Need For Speed играет вон там.

Жми-жми-жми! Чёрт!

Maybe this would be a good time for you to take your medication!

I feel the need… the need for speed!

Say cheese!

Тебе не пора таблеточку пить?

Во мне проснулась жажда скорости!

Улыбочку!

I have a need.

I have a need for… — Speed! That’s from Top Gun.

Nothing sits under the lamp!

— Чтобы все и дружно! Это из «Лучшего стрелка».

Чтоб никто не вертелся под ногами!

Ясно? Ясно. Говорю сразу.

I’d like to talk needs first.

Now I have the need for speed.

It’s very important, it’s inherent, there’s nothing I can do about it.

Мне нужна скорость.

Это очень важно, жизненно-необходимо, тут даже разговаривать не о чем.

Так что скорость обязательна.

# Drug free So put the crack up #

# No need for speed I’m anti D-R-U-G-G-l-E, My #

# Body is healthy My rhymes make me wealthy #

*Я чист, забей на крэк*

*Не нужно скоростей, я против наркоты.*

* Мое тело здорово, мои рифмы делают меня богатым *

I feel the need.

The need for speed.

The need for speed.

У меня жажда. Жажда скорости!

— Жажда скорости!

И саентологии.

«Go»?

As in pill-poppin’, «need for speed» kind of go?

That is for your flight surgeon to deal with.

Кое-что?

Вроде «нужно зарядиться таблетками» кое-чего?

Этим должен заниматься ваш бортовой врач.

Don’t, get off me.

Come on hey Goose, I’m feelin’ the need for speed.

— You call me.

— Не надо, отвали от меня.

Пошли, подруга, пора оттянуться.

— Звякни мне.

Come on, Sanjay.

I felt the need, the need for speed.

Yes !

Давай, Санджей.

«Скорость решает всё».

Да!

Season-one callback, jerks!

Both: I feel the need, the need forspeed!

Dick!

Первый сезон вернулся, засранцы!

У меня нужда, нужда в

— Скорости! — Пенисе!

The need for speed.

The need for speed.

And Scientology.

— Жажда скорости!

И саентологии.

— Нет, только скорости.

I don’t know if designing cars is what I’m meant to do with my life.

Well, I’m sure there’s something out there that’ll satisfy your need for speed and helping people, but

It’s much safer.

Я уже не знаю, является ли проектирование автомобилей именно тем делом, которому я хочу посвятить свою жизнь.

Ну, я уверен, что существует такое дело, которое способно удовлетворить твою жажду скорости и помогать людям, но, до тех пор, тебе стоит сосредоточиться на технических науках.

Это гораздо безопаснее.

What can i say?

I’ve got a need for speed.

And what about you?

Что сказать?

Скука не для меня.

А ты как?

Fellas.

I feel the need, the need for speed.

I will fire when I’m goddamn good and ready to fire, you got that?

Парни.

Я чувствую жажду, жажду скорости.

Я буду зажигать, когда я чертовски хорош и готов, чтобы зажечь, слышишь?

Sebastian’s running a flight simulation to test my theory.

I feel the need, the need for speed. Ow!

Yeah, sorry, Wordy Nerdy, not feeling the Maverick vibe.

Случайно.

Я чувствую жажду, жажду скорости.

Да, извини, Болтунишка, не чувствую энергетики Маверика.

It is Need For Speed.

Need For Speed.

It is the story of Tobey Marshall, the guy I play.

Это «Need For Speed».

«Need For Speed».

Это история о Тоби Маршалле, парне которого я играю.

Let’s do the film, if we may.

It is Need For Speed.

Need For Speed.

Давай о фильме, если сможем.

Это «Need For Speed».

«Need For Speed».

Показать еще

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется navi на английском
  • Как пишется national geographic
  • Как пишется mystery
  • Как пишется my little pony
  • Как пишется mvp