Как пишется nintendo switch

Nintendo Switch

The logo for the Nintendo Switch console, consisting of two heavily stylized Joy-Con controllers accompanied by the text "NINTENDO SWITCH" below.
  • Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg
  • Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg
  • Top: A Nintendo Switch in «TV mode», with the Joy-Con attached to a grip and the main unit docked
  • Bottom: A Nintendo Switch in «Handheld mode», with the Joy-Con attached to its sides
Also known as
  • NX
  • HAC (code names)
Developer Nintendo PTD
Manufacturer
  • Foxconn
  • Hosiden
Product family Nintendo Switch
Type Video game console
Generation Eighth
Release date
  • March 3, 2017
  • Other models

    • Lite
    • September 20, 2019
    • OLED model
    • October 8, 2021
Availability 2017–present
Lifespan 2017–present
Introductory price
  • US$299.99
  • ¥29,980
  • £279.99
  • €329.99
  • Other models

    • Lite
    • US$199.99
    • ¥19,980
    • £199.99
    • €229.99
    • OLED model
    • US$349.99
    • ¥37,980
    • £309.99
    • €349.99
Units shipped 122.55 million (as of December 31, 2022)[a]
(details)
Media
  • Game card
  • Digital distribution
Operating system Nintendo Switch system software
System on a chip Nvidia Tegra X1[b]/Tegra X1+[c]
CPU ARM 4 Cortex-A57 cores @ 1.02 GHz[d][e]
Memory 4 GB LPDDR4 @ 1331/1600 MHz
Storage 32 GB[f]/64 GB[g] eMMC
Removable storage microSD/HC/XC (up to 2 TB)
Display
  • Nintendo Switch: 6.2-inch, 1280 × 720 IPS (237 ppi)
  • Nintendo Switch OLED: 7-inch, 1280 × 720 OLED (210 ppi)
  • Docked: 480p/720p/1080p via HDMI
Graphics 256 Maxwell-based CUDA cores

  • Undocked: 307 MHz, 393 GFLOPS[3]
  • Docked: 768 MHz, 500 GFLOPS[3]

[h][i]

Sound
  • Undocked: Linear PCM 2.0 ch stereo speakers (with pseudo-surround)
  • Docked: Linear PCM 5.1 ch
Input Volume +/−, power buttons
Controller input
  • Joy-Con
  • Nintendo Switch Pro Controller
  • Others

    • GameCube controller (with adapter)
    • Joy-Con Wheel
    • Special NES controller
    • Special SNES controller
    • Special N64 controller
    • Special Genesis controller
    • Toy-Con
    • USB computer keyboard
Camera Ambient light sensor
Touchpad Multi-touch capacitive
Connectivity
  • Wi-Fi 5 @ 2.4/5 GHz
  • Bluetooth 4.1
  • 1 × USB-C
  • Headphone jack
  • Dock

    • Nintendo Switch
    • 3 × USB 2.0
    • Nintendo Switch – OLED Model
    • 2 × USB 2.0
    • 1 x Ethernet
Power
  • 3.7 V 15.95 Wh (4310 mAh) Li-ion battery
  • Duration: 2.5–6.5 hours[b]/4.5–9 hours[j]
  • Charger: 7.5 W 5.0 V 1.5 A/39 W 15.0 V 2.6 A
  • Other models

    • Lite
    • 3.8 V 13.6 Wh (3570 mAh) Li-ion battery
    • Duration: 3–7 hours
Current firmware 16.0.0, as of February 20, 2023; 11 days ago
Online services
  • Nintendo eShop
  • Nintendo Switch Online
Dimensions
  • Nintendo Switch
  • Width: 173 mm (6.8 in)
  • Height: 102 mm (4.0 in)
  • Depth: 14 mm (0.55 in)
  • With Joy-Con attached

    • Width: 238 mm (9.4 in)
    • Height: 102 mm (4.0 in)
    • Depth: 14 mm (0.55 in)[k]
  • Nintendo Switch OLED
  • Width: 176 mm (6.9 in)
  • Height: 102 mm (4.0 in)
  • Depth: 14 mm (0.55 in)
  • With Joy-Con attached

    • Width: 242 mm (9.5 in)
    • Height: 102 mm (4.0 in)
    • Depth: 14 mm (0.55 in)[k]
Mass
  • Nintendo Switch
  • 297 g (10.5 oz)
  • With Joy-Con attached

    • 398 g (14.0 oz)
  • Nintendo Switch OLED
  • 319 g (11.3 oz)
  • With Joy-Con attached

    • 420 g (15 oz)
Best-selling game Mario Kart 8 Deluxe (52.00 million, as of December 31, 2022)
Predecessor Wii U
Related Nintendo Switch Lite
Website www.nintendo.com/switch/

The Nintendo Switch[l] is a hybrid video game console developed by Nintendo and released worldwide in most regions on March 3, 2017. The console itself is a tablet that can either be docked for use as a home console or used as a portable device, making it a hybrid console. Its wireless Joy-Con controllers, with standard buttons and directional analog sticks for user input, motion sensing, and tactile feedback, can attach to both sides of the console to support handheld-style play. They can also connect to a grip accessory to provide a traditional home console gamepad form, or be used individually in the hand like the Wii Remote and Nunchuk, supporting local multiplayer modes. The Nintendo Switch’s software supports online gaming through Internet connectivity, as well as local wireless ad hoc connectivity with other consoles. Nintendo Switch games and software are available on both physical flash-based ROM cartridges and digital distribution via Nintendo eShop; the system has no region lockout.[m] A handheld-focused revision of the system, called the Nintendo Switch Lite, was released on September 20, 2019. A revised higher-end version of the original system, featuring an OLED screen, was released on October 8, 2021.

The Nintendo Switch was unveiled on October 20, 2016. Known in development by its codename NX, the concept of the Switch came about as Nintendo’s reaction to several quarters of financial losses into 2014, attributed to poor sales of its previous console, the Wii U, and market competition from mobile games. Nintendo’s then-president Satoru Iwata pushed the company towards mobile gaming and novel hardware. The Nintendo Switch’s design is aimed at a wide demographic of video game players through multiple modes of use. Nintendo opted to use more standard electronic components, such as a chipset based on Nvidia’s Tegra line, to make development for the console easier for programmers and more compatible with existing game engines. As the Wii U had struggled to gain external support, leaving it with a weak software library, Nintendo preemptively sought the support of many third-party developers and publishers to help build out the Switch’s game library alongside Nintendo’s first-party titles, including many independent video game studios. While Nintendo initially anticipated around 100 titles for its first year, over 320 titles from first-party, third-party, and independent developers were released by the end of 2017.

As an eighth-generation console, the Nintendo Switch competes with Microsoft’s Xbox One and Sony’s PlayStation 4, and also competes with ninth generation consoles such as Microsoft’s Xbox Series X and Series S and Sony’s PlayStation 5. Nearly three million console units were shipped in its first month, exceeding Nintendo’s initial projection of two million and within a year of release achieved over 14 million units sold worldwide, outselling total lifetime sales of the Wii U. By the start of 2018, the Switch became the fastest-selling home or hybrid console in both Japan and the United States. As of December 2022, all Nintendo Switch models have sold over 122 million units worldwide, making it Nintendo’s best-selling home console and the third-best-selling game console of all time, behind the PlayStation 2 and Nintendo DS. Sales of the Switch have been strongly tied to sales of Nintendo’s first-party titles, with seven games—The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon Sword and Shield, Animal Crossing: New Horizons, and Pokémon Scarlet and Violet—having sold over twenty million units each.

History

Background

Nintendo had seen record revenues, net sales, and profits in 2009 as a result of the release of the Nintendo DS and Wii in 2004 and 2006, respectively,[5][6][7] but in Nintendo’s subsequent years, its revenues had declined.[8][9] The company had posted its first loss as a video game company in 2012 prior to the Wii U’s introduction that year and would have similar losses in the following years due to the console’s poor uptake.[10] The New York Times attributed Nintendo lowering financial forecasts in 2014 to weak hardware sales against mobile gaming.[11] Previously, the company had been hesitant about this market, with then-president Satoru Iwata considering that they would «cease to be Nintendo» and lose their identity if they attempted to enter it.[12] About three years prior to the Switch’s announcement, Iwata, Tatsumi Kimishima, Genyo Takeda, and Shigeru Miyamoto crafted a strategy for revitalizing Nintendo’s business model, which included approaching the mobile market, creating new hardware, and «maximizing [their] intellectual property».[13] Prior to his death, Iwata was able to secure a business alliance with Japanese mobile provider DeNA to develop mobile titles based on Nintendo’s first-party franchises, believing this approach would not compromise their integrity.[14][15] Following Iwata’s death in July 2015, Kimishima was named as president of Nintendo, while Miyamoto was promoted to the title of «Creative Fellow».[13]

Development

The initial conception for the Switch started shortly after the release of the Wii U in 2012.[16] Kimishima stated that when Nintendo was evaluating what new hardware they wanted to produce, they «didn’t just want a successor» to either the Nintendo 3DS or Wii U, but instead asked «what kind of new experience can we create?»[13] In an interview with The Asahi Shimbun, Kimishima stated that the Switch was designed to provide a «new way to play» that would «have a larger impact than the Wii U».[17][18] Nintendo of America president and COO Reggie Fils-Aimé emphasized the console’s appeal as a device that would provide gamers the option to play at home or on the go and noted that it would enable developers to create new types of games.[19] This approach continued Nintendo’s blue ocean strategy for the competitive console marketplace, as rather than compete feature for feature with the other consoles, they would establish unique and difficult-to-copy devices.[20] Miyamoto said that some broad concepts of the Switch extend from the «lateral thinking with seasoned technology» design philosophy of Gunpei Yokoi that Nintendo has used over the last couple of decades.[21]

The commercial failure of the Wii U also pressured Nintendo in the Switch’s development. Early sales of the Wii U were weak compared to the Wii, and major third-party studios like Electronic Arts and Ubisoft announced they would not support the console near the end of the Wii U’s first year, further hampering its sales. According to Fils-Aimé, when it became apparent that the Wii U’s life cycle performance would underperform the company’s expectations, the Switch became a «make or break product» for Nintendo.[22]

The design of the Switch was aimed to bridge the polarization of the gaming market at the time, creating a device that could play «leisurely» video games along with games that are aimed to be played «deeply», according to Shinya Takahashi and Yoshiaki Koizumi, general manager and deputy general manager of Nintendo’s Entertainment Planning & Development Division (EPD), respectively.[16] This approach also would apply to the cultural lifestyle and gaming differences between Japanese and Western players; Japanese players tend to play on the go and with social groups, while Western players tend to play at home by themselves.[23] The design of the Switch would meet both cultures, and certain games, like 1-2-Switch, could potentially make social gaming more acceptable in Western culture.[24] Two key elements that were set to address this mixed market were the ability for the unit to play either on a television screen or as a portable and the use of detachable controllers.[16] The «Switch» name was selected not only to refer to the console’s ability to switch from handheld to home console modes, but to present «the idea of being a ‘switch’ that will flip and change the way people experience entertainment in their daily lives».[25]

Part of the inspiration of the Switch’s form and design was from feedback players had given Nintendo on the Wii Remote, according to Shinya Takahashi. With the release of games like Wii Sports and Wii Fit, players had asked Nintendo if they could make the Wii Remote in a smaller form factor, potentially strapped to a part of their body. This led to Nintendo envisioning what a smaller form-factor controller could provide in both hardware and gameplay, and it led to the idea of a console that was small enough with these new controllers to also be portable.[26] Other concepts came out of critical consumer feedback of the Wii U. Fils-Aimé said that one common criticism they had for the Wii U was that while players did enjoy using the Wii U GamePad and would want to play games on it anywhere, it became functionless if they moved a distance away from the main console. This served for Nintendo to design a home console that the player could take with them anywhere.[27] Around five different prototypes were developed for the Switch before they finalized on the released design. This included developing different methods of how the Joy-Con controllers would physically connect to the console, including using magnets to hold them in place.[16]

In addition to the form-factor design, Nintendo needed to balance the power and speed of the console’s central processing unit with battery life and the unit’s size, coupled with limited development resources and deadlines set by Nintendo’s management. One choice made by the development team was to use an existing system on a chip (SOC) rather than creating their own as they had done on previous consoles. Koizumi said that this break from tradition was done to gain more third-party support for the console by using an SOC to which developers could easily port games. Nintendo was not focused on raw processing power but was instead looking to balance the overall features of the system, including battery life and size, as well as keeping in mind their limited development resources and timeline. Koizumi said, «The most difficult part was on how to take an overall balance while we were getting entangled with all of those in complexity.»[16] To achieve this balance, they did not opt to use the more powerful hardware they could have used, instead using a middle-ground approach to achieve their vision of the Switch.[28]

Koizumi served as the general producer of the Switch during its development.[23] According to Miyamoto, the Switch’s development within Nintendo was headed by younger employees, with him saying «it’s really been them that have put this forward and designed this system».[29][30] Miyamoto said of the younger employees: «I always look for designers who aren’t super-passionate game fans. I make it a point to ensure they’re not just a gamer, but that they have a lot of different interests and skill sets.»[30] Junior developers were also used to help brainstorm ideas of how to make sure the Switch had a longer lifecycle beyond the typical five-to-six years as most other consoles had.[31] Miyamoto, Takeda, and Iwata were less involved, but provided necessary oversight on the Switch’s development principally around the cost of implementing new features that would make the Switch stand out.[21] For Miyamoto, his limited involvement allowed him to spend more time on Nintendo’s software titles being developed at the time, such as Super Mario Run.[29]

Announcements

The first public news of about the Switch’s hardware happened alongside the announcement of Nintendo and DeNA’s partnership on March 17, 2015. At this stage, Nintendo referred to the console under the codename «NX» and described it as a «brand new concept».[32] At an investor’s meeting in April 2016, Nintendo announced that it planned to release the NX worldwide in March 2017.[33][34] While Nintendo did not unveil the NX’s hardware at E3 2016 in June, it did announce that The Legend of Zelda: Breath of the Wild, which was originally announced as a Wii U-exclusive, would also be released for the NX. At a Nintendo shareholders’ meeting following the conference, Miyamoto stated that the company had concerns that competitors could copy ideas from the NX if they revealed it too soon.[35][36] The following month, rumors began to surface surrounding the nature of the console, including its use of Nvidia Tegra hardware, being a «hybrid» device intended for both home and mobile use, controllers that can detach from the main device and be played separately, and that Nintendo would distribute games on the console via cartridges and digital downloads.[37][38][39]

On October 20, 2016, Nintendo officially announced the console under the name Nintendo Switch, alongside a trailer that demonstrated the hardware’s nature as a hybrid device.[40] At the time of the trailer’s release, Nintendo did not provide many details on features of the platform, though they planned to have events in 2017 to provide more details about the console. The company did state that there are additional features that were not presented in the introductory trailer.[41][42] Miyamoto and Fils-Aimé presented the Switch to host Jimmy Fallon on a broadcast of The Tonight Show Starring Jimmy Fallon in December 2016. In addition to showing more of the console’s hardware and functionality, Fallon was given the opportunity to play part of Breath of the Wild live.[43]

Nintendo revealed technical details of the Switch, including its worldwide launch date and price, at a press event in Tokyo on January 13, 2017.[44] The event was livestreamed,[45] with an English voiceover provided by Nintendo of America through their broadcast and regional Twitter accounts relaying details in other languages. A Nintendo Treehouse event occurred the following day to reveal the full launch lineup and upcoming games for the Switch.[46]

Release

The Switch was officially released on March 3, 2017, worldwide in Japan and most English-speaking and Western markets. It was released with an MSRP of ¥29,980 in Japan, US$299.99 in the United States, £279.99 in the United Kingdom, and A$469.95 in Australia; with standardized pricing for the European market varying.[47][48][49] The set includes a Switch console, a dock, left and right Joy-Con controllers and accompanying straps, a Joy-Con grip, an AC power adapter and an HDMI cable.[50][51] There were two Switch bundles available at launch, one with grey Joy-Con and one with neon red and blue Joy-Con.[52] Nintendo feared that a higher price would harm sales, which prompted them to not include any additional hardware or games.[53] The global launch did not include parts of Asia, including India and Mainland China.

The Switch continued to be officially released in particular markets, such as Argentina on August 15, 2017,[54] and in South Korea and Taiwan on December 1.[55][56] In April 2018, CD Media, Nintendo’s official distributor in Greece and the Balkans since 2016, announced after opening their new offices in Istanbul, that Nintendo’s products will officially be distributed in Turkey later in the year.[57] Nintendo abruptly withdrew from the Turkish market back in June 2012 when then-distributor Nortec Eurasia closed.[58] CD Media released the Nintendo Switch in Turkey in July 2018.[59][60] Nintendo’s Singapore-based distributor, Maxsoft, officially launched the Nintendo Switch in the Philippines on November 30, 2018,[61] in Thailand on March 29, 2019,[62] and in Malaysia on January 17, 2020.[63] In early-2019, Nintendo of Europe signed a partnership with Tel Aviv-based distributor TorGaming Ltd., making them Nintendo’s official distributor in Israel, and launched their products in the market, including the Nintendo Switch, on March 1, 2019.[64] Nintendo’s Dubai-based distributor, Active Gulf, officially launched the Nintendo Switch in Oman on September 27, 2019.[65]

Although the Nintendo Switch had not officially been released in China prior to December 2019, it is still widely available in the country due to grey market imports from Hong Kong and other regions, such as Japan.[66] In January 2018, former Nintendo president Tatsumi Kimishima said in an interview with Chinese news website QQ that Nintendo has tried to release the Switch in China, but has been unable to do so.[66][67] Nintendo partnered with Tencent in April 2019 to gain the necessary approvals to release the Switch in China, along with a test version of New Super Mario Bros. U Deluxe;[68] it was released on December 10, 2019, at a base price of ¥2,099 RMB or about US$298.[69] Tencent will continue to help Nintendo bring other Switch games through China’s approval process via National Radio and Television Administration.[68] In addition, Tencent will help localize various titles, and help implement the Nintendo Switch Online service within the country, integrating its offerings with the WeChat payment systems.[70]

Nintendo had exited the Brazilian market in 2015 due to high tariffs, but independent resellers have been trading the console in Brazil since March 2017.[71] Nintendo had since assigned NC Games as their local game distributor in May 2017,[72] and the local company had committed to sell some officially imported Nintendo Switch units in small quantities.[73] NC Games silently went defunct in c. 2019. In August 2020, Nintendo affirmed that it would restart imports directly into Brazil,[74] for release on September 18, 2020.[75]

Numerous special-edition models and bundles have been released, including those for Splatoon 2,[76] the 2018 Black Friday shopping day,[77] Animal Crossing: New Horizons[78] and Fortnite.[79] The Japanese-exclusive «2nd Unit Set» released in May 2018 on the My Nintendo Store at a reduced price of ¥24,980, was positioned towards households which already owned a Switch. It did not include a dock, AC adapter, HDMI cable, and charging grip.[80][81]

By February 2021, about four years from the console’s release, Nintendo president Shuntaro Furukawa stated that «The Switch is in the middle of its life cycle».[82]

Hardware

The Nintendo Switch is a hybrid video game console, consisting of a console unit, a dock, and two Joy-Con controllers.[83] Although it is a hybrid console, Nintendo classifies it as «a home console that you can take with you on the go».[84][85] Furthermore, the company has stated that the Switch and the Nintendo 3DS are meant to co-exist, considering the 3DS as an entry-level product for younger players.[84][86]

Console

The back of the Nintendo Switch (without the controllers), showing the kickstand, MicroSD slot, charging port, and intake vents. The Joy-Con slotting mechanism is visible on the short side.

The main unit of the Switch is the console, a battery-powered tablet-like monitor that consists of an LCD screen measuring 6.2 inches (160 mm) on its diagonal, the same as the Wii U GamePad.[87] The unit itself measures 173 by 102 by 13.9 millimetres (6.81 in × 4.02 in × 0.55 in) and weighs 297 grams (10.5 oz).[88] The screen supports ten-point multi-touch capacitive sensing and includes haptic technology from Immersion Corporation.[89] The LCD screen supports resolutions up to 720p (1280×720 px).[90][48] The console includes a 3.5 mm audio jack, stereo speakers on the bottom face of the unit below the screen, a USB-C port for charging, and a kickstand on the back side.[91][92] The unit also includes slots for a game card (cartridge-based media) and a microSD card slot located under the kickstand. The Switch console itself includes three buttons, all on the top of the device, Volume +/- and Power. The console has rails on the side, into which the Joy-Con controllers can be slid to attach them to the Switch unit.[93] An ambient light sensor on the front of the console adjusts the screen’s brightness automatically.[94] The model number of the original Switch model is «HAC-001».[95]

There are three gameplay modes that can be used with the Switch; «TV mode» with the console slid into the dock to support play on a television, «Tabletop mode» with the console placed on a table or other flat surface using its kickstand for shared gaming away from a dedicated screen, or in «Handheld mode» as a standard portable tablet device.[96][97][48] Users can switch between these modes simply by placing the console in the dock or removing it, extending or retracting the kickstand, and detaching or connecting the Joy-Con.[48] Games may be designed to play only in specific modes; for example, Voez initially could not be played in TV mode and relied on touchscreen controls.[98] Support for controllers and TV mode was later added to Voez in January 2018 via an update for the game.[99] Another example is Super Mario Party, which does not support Handheld mode.[100]

Nintendo stated that the Switch is a «single-screen experience», in that the player either sees the content on the console when it is out of the dock, or on the screen attached to the dock when the console is docked. The Switch cannot feature dual-screen functionality that was offered through the Wii U via its GamePad.[101]

Nintendo patented a means of using multiple Switch consoles to create a multi-monitor configuration by arranging them on a flat surface and spanning a single gameplay environment across their screens. This technology was first seen in Super Mario Party.[102][103]

Dock

The console, with or without Joy-Con attached, can be placed into the Switch dock, a docking station with electrical connectors to connect the console to a power supply to charge its battery, and to a television via an HDMI connection for video/audio output.[40] The dock also includes two USB 2.0 ports and one USB 3.0 port.[93] While docked, the unit can support resolutions up to 1080p and a maximum frame rate of 60 frames per second,[97][104] though the maximum resolution varies depending on the game. As an example, The Legend of Zelda: Breath of the Wild runs at a maximum 900p and 30 frames per second while the Switch is docked.[105] The dock measures 173 by 104 by 54 millimetres (6.8 in × 4.1 in × 2.1 in) and weighs 327 grams (11.5 oz).[88][106]

  • Front of the dock, with no console inserted.

    Front of the dock. The Switch console is inserted from the top.

  • Back of the dock, closed, and with no console inserted. Two USB ports are visible.

    Back of the dock, showing its two USB ports on the right side

  • Back of the dock, opened, A port for a USB-C charger and HDMI cable is visible, additional USB 3.0 port visible.

    Back of the dock, opened. A USB-C AC adapter and HDMI cable must be connected for TV gameplay. There’s an additional USB 3.0 port inside.

  • Top of the dock, a USB-C male port is visible.

    Top of the dock, featuring a USB-C male port that connects to the console

Controllers

Joy-Con

The Nintendo Switch comes with two controllers, collectively called Joy-Con and individually called the «Joy-Con (L)» and «Joy-Con (R)».[94] The controllers attach to the Switch console via side rails using a locking mechanism, with a small release button on their rear face to allow them to be detached. When detached, they can be used as a pair by a single player, attached to a grip that emulates a gamepad form factor, or used as separate controllers by two individual players. A single Switch console can support up to eight Joy-Con connections.[107] Straps can be attached to the sides of Joy-Con when they are detached.[94][97] A charging grip is available for the Joy-Con, which provides a means to attach a USB-C cable for power.[108] Alongside that, Nintendo released a charging strap that allows players to charge an individual Joy-Con via embedded AA batteries on June 16, 2017.[109]

Pro Controller

The Switch also supports a wireless controller, called Nintendo Switch Pro Controller, which has a more traditional design reminiscent of the Wii Classic Controller Pro and Wii U Pro Controller. The Pro Controller connects to the Switch via wireless Bluetooth communication, and is charged through a standard USB-C port on the controller.[92][110][111]

Standard Switch controllers

  • The gray Joy-Con (L) and Joy-Con (R) controllers. The inside rails slot onto the side of the main Switch console or grip controller.

    The gray Joy-Con (L) and Joy-Con (R) controllers. The inside rails slot onto the side of the main Switch console or grip controller.

  • Red and blue Joy-Con slotted onto the charging grip, giving the general proportions of a standard controller

    Red and blue Joy-Con slotted onto the charging grip, giving the general proportions of a standard controller

  • The charging grip upside down, with the USB-C port visible

    The top of the charging grip, showing the USB-C port

  • A Nintendo Switch Pro Controller

    The optional and more conventional Pro Controller

Other

The Nintendo Switch supports a wide array of additional accessories, according to Kimishima. Kimishima suggested that the Switch is part of a large ecosystem of devices, though the Switch unit remains the core console element.[112] Takahashi suggested the possibility of other units besides the Joy-Con that could attach and/or connect to the console to serve as alternate input devices and change how the Switch can be used.[23]

Nintendo offers a Joy-Con Wheel, a small steering wheel-like unit that a Joy-Con can slot into, allowing it to be used for racing games such as Mario Kart 8 Deluxe.[50] Standalone docks are available, which include a power adapter and HDMI cable.[50] Third parties also support the Switch with additional accessories, such as carrying cases and screen protectors.[113] The 4.0.0 system update enabled support for GameCube controllers connected via USB with the GameCube adapter that was available for the Wii U as well as a new adapter produced for the Switch; GameCube controllers can be used with most games compatible with the Switch’s Pro Controller, such as Super Smash Bros. Ultimate.[114][115][116][117] USB computer keyboards are supported for certain tasks, such as text entry.

A Nintendo Labo kit simulating a fishing rod and reel

In January 2018, Nintendo announced Nintendo Labo, a child-oriented platform that combines games coupled with do-it-yourself cardboard projects that attach or wrap around the Switch Console and Joy-Con, effectively creating toys around the Switch hardware to interact with games. These cardboard units, which may also include string, rubber bands, and other pieces, are referred to as Toy-Con. The game software provides instructions for the Toy-Con construction and provides the interface to control the Toy-Con. Such examples given include a remote-controlled «car», where the two Joy-Con attach to the car and their vibration feedback provide the motion for the car, controlled from the Switch, a fishing rod where the Joy-Con are part of the reel and handle of the rod and their motion controls used to simulate the act of fishing in the mini-game, and a small toy piano.[118]

In September 2018, with the release of Nintendo Switch Online, Nintendo introduced NES Controller style Joy-Con controllers alongside its classic games service. In September 2019, when SNES games were added to the service, wireless SNES Controllers were released. In September 2021, when Nintendo 64 games and Sega Genesis titles were added to the service alongside the Expansion Pack, wireless Nintendo 64 Controllers and SEGA Genesis Control Pads were released for use with their respective services.

Nintendo released Ring Fit Adventure in October 2019, which includes a Leg Strap to mount a Joy-Con to a leg, and the Ring-Con, a flexible hard plastic ring with Joy-Con mounting. The player interacts with the game, fashioned after a console role-playing game, by doing various exercises, such as running in place, squatting, and squeezing the ring, to perform in-game actions of running, jumping, and attacking and defending, respectively.[119] Such features are part of Nintendo’s «quality of life» goals to incorporate physical activity alongside the Switch, similar to past titles like Wii Fit.[120]

In February 2017, Nintendo president Tatsumi Kimishima stated that it had been «studying» virtual reality solutions, but felt that comfort was a main concern. Nintendo of America president and COO Reggie Fils-Aimé also cited that existing VR solutions were not «fun» or «social».[121] Nintendo ultimately unveiled a new Labo VR kit in March 2019, using a cardboard headset and viewer placed in front of the console’s screen, in combination with attached accessories.[122][123]

Stands and alternate docks have also been created for the Switch to overcome the limitations of the device’s own kickstand for tabletop play, including an official «Adjustable Charging Stand» that can be connected to the device’s AC adapter.[124][125]

Technical specifications

Technical specifications of Nintendo Switch

System-on-chip Name Nvidia Tegra X1
Process
  • 20 nm
  • 16 nm[n]
CPU Type
  • Quad-core ARM Cortex-A57
  • Quad-core ARM Cortex-A53
ISA ARMv8-A
Clock rate 1.02 GHz
Cache L1
  • A57: 48 kB + 32 kB per core
  • A53: 32 kB + 32 kB per core
L2
  • A57: 2 MB
  • A53: 512 kB
GPU Type Nvidia GM20B Maxwell-based
Clock rate 307.2-768 MHz
Stream processors 256 (157-393 GFLOP/s)
TMUs 16 (4.9-12.3 GTexel/s)
ROPs 16 (4.9-12.3 GPixel/s)
Compute units 2
Memory Total 4 GB LPDDR4 SDRAM
Clock rate 1600 MHz
Bandwidth 25.6 GB/s
Storage Main Type eMMC NAND flash memory
Capacity
  • Base model: 32 GB
  • OLED model: 64 GB
Removable Type microSD/HC/XC
Capacity Up to 2 TB
Media Name Nintendo Switch game card
Capacity 1–64 GB
Display Main Type
  • Base model: LCD screen
  • OLED model: OLED screen
Size
  • Base model: 6.2-inch
  • OLED model: 7-inch
Resolution
  • Base model: 720p (237 ppi)
  • OLED model: 720p (210 ppi)
External Interface HDMI 1.4b
Resolution 1080p, 720p, or 480p

SoC, CPU, GPU and RAM

Original Switch models were released with model number «HAC-001». The Switch uses a system-on-chip from the Tegra family of products, developed in partnership with Nvidia.[90][126] No specific details were revealed beyond that it is a «custom» Tegra chip «based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards» that are common in personal computers, and has a custom API known as «NVN», which is designed to «bring lightweight, fast gaming to the masses».[40][127] Takeda described the Nvidia chipset as being critical for delivering gamers a level of performance similar to that which they experience on personal computers, helping to achieve «high performance but low power consumption» for the Switch.[128] Pre-release reports, unconfirmed by either Nintendo or Nvidia, stated that the SoC would be a standard Nvidia Tegra X1 instead, composed of four ARM Cortex-A57 and four ARM Cortex-A53 CPU cores along with 256 Maxwell-based CUDA GPU cores.[129][130] This was later corroborated by an analysis on the console done by Tech Insights in March 2017.[131][132] The CPU cores are clocked at 1.020 GHz. While the SoC features 8 CPU cores, the Switch only uses the 4 Cortex-A57 cores, of which 1 is reserved to the operating system.[1] The GPU cores are clocked at 768 MHz when the device is docked, and in Handheld mode, fluctuating between the following speeds: 307.2 MHz, 384 MHz, and 460 MHz.[4][2] This gives the Switch’s GPU a theoretical peak performance of 393 GFLOPS in TV mode and 236 GFLOPS in Handheld mode.[2] A later iFixit teardown of the final product confirmed 4 GB of LPDDR4.[133] It’s clocked at 1600 MHz in TV mode, while at a reduced 1331.2 MHz in Handheld mode.[4]

Wireless compatibility

The Switch offers Wi-Fi 5 (dual-band 802.11ac wireless connectivity compliant with 802.11 a/b/g/n/ac modes).[126] Up to eight Switch consoles can be connected in a wireless ad hoc network for local multiplayer games, and multiple players can play on each of the connected Switch consoles.[134][40][135] In the case of at least one game, Splatoon 2, ten Switch consoles can connect in the ad hoc network, though only eight can play directly while the other two can watch as spectators.[136] The Switch uses Bluetooth 4.1 for wireless communication between the console and its controllers.[94][126] Users can purchase a third-party USB LAN adapter for wired connectivity when the console is docked for TV mode.[126] Nintendo’s Wii LAN adapter accessory is also compatible with the Switch via USB ports on the Switch dock.[137]

Power/battery

The Switch is primarily powered in Handheld mode by a non-removable 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery.[93][138][139] The battery life is estimated to be between 2.5 and 6.5 hours, depending on the software being used. Nintendo gives the example of The Legend of Zelda: Breath of the Wild supporting approximately three hours of battery life.[90] The battery can be charged either while in the dock, or through a standard USB-C connector on the console.[48] The estimated recharge time while the unit is in sleep mode is about 3 hours.[104] Nintendo offers the means for replacing batteries through its customer support.[126] Each Joy-Con has its own non-removable 525 mAh, 3.7 V Lithium-ion battery separate from the console, with an estimated twenty-hour lifespan.[94] These batteries are automatically charged if they are attached to the console while it is charging itself. Additional accessories have other means to charge the Joy-Con.[108] While the basic Joy-Con grip that ships with the Switch does not offer charging capabilities, a separate premium Joy-Con grip includes a USB-C connector port that can be used to charge the Joy-Con batteries while they are connected to this grip.[140]

Storage

The Switch includes 32 GB of internal storage,[90][126] 25.9 GB of which is user-accessible.[141] This can be expanded up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card.[142][126] A microSD card slot is located under the Switch’s kickstand, where a microSD card can be inserted.[143] If the microSD card is used, the Switch will only store game save data on the internal memory, leaving data that can be re-acquired on the microSD card.[144] Save data will always be stored on the console, regardless if the source is a physical game card or a digital download copy. At launch, there was no way to transfer save files to another Switch console.[145][146] Save game and profile transfers between Switch consoles were added in the 4.0.0 system update in October 2017,[147] while the 10.0.0 system update in April 2020 allowed most update data, saved games (i.e., downloaded from eShop), and other downloaded content to be swapped between the internal memory and a microSD card.[148] MicroSD and microSDHC were supported initially, and microSDXC card support was later added to the Switch’s software via a system update.[104][126] SD cards and miniSD cards do not fit the Switch.[149] The Switch did not support external storage units at launch, but Nintendo stated that they were looking into adding this feature in the future.[144]

Connectivity

The Switch console has a 3.5 mm headphone jack. At launch, the Switch did not support Bluetooth wireless headphones, though they can also be connected if a Bluetooth adaptor is connected to the headphone jack.[150][151] A system update in October 2017 partially resolved this issue by enabling support for wireless USB headphones when the receiver is connected to the USB port on the console when docked.[152][153] This was later fully resolved in a system update in September 2021 when it enabled support for Bluetooth Wireless headphone devices without the need for a USB adapter.[154]

Later revisions

Around July 2018, Nintendo quietly released Switch units with minor hardware changes and updated firmware to block exploits in the original Switch models that led to the ability to extract ROM images from game cards and software.[155] Nintendo claimed in its case against Team Xecuter and Gary Bowser in February that this hardware change was specifically the result of Team Xecuter’s sales of modified Switch chips that used the exploit.[156]

An updated version of the Nintendo Switch under model number «HAC-001(-01)» was announced on July 17, 2019, and was released in Japan and North America in mid-August 2019, and in the United Kingdom in September 2019. This revision uses the Tegra X1+ SoC, a more efficient chipset compared to the Tegra X1 used in the original model. Thus, the time-on-battery was effectively extended to 4.5–9 hours, depending on the game played. No other system component was updated in this revision.[157][158][159][160][161]

Production

The Nintendo Switch is produced between Taiwan-based Foxconn and Japan-based Hosiden, with Foxconn accounting for the largest volume.[162] Nintendo did not plan to sell the Switch below manufacturing cost at launch,[163] as they had done for both the 3DS and Wii U at their respective launches;[164] Nintendo affirmed that the Switch would be profitable from launch during its 2016 fiscal year earnings report, as the company saw the console as a key earnings driver for 2017 and beyond.[165] Fomalhaut Techno Solutions, a Japanese product teardown firm, estimated that the Switch cost $257 to make compared to its $299 MSRP, with the console and dock at $167 while each Joy-Con costs $45.[166] Kimishima said that they may be able to see further profitability on the Switch when they can achieve volume discounts on components once they reach a level of about 10 million Switch units.[167]

Prior to launch, Nintendo anticipated shipping two million Nintendo Switch units by the end of the console’s first month, and assured that its supply chain would be able to meet demand following the launch period to avoid the shortage situation with the NES Classic Edition in late 2016.[168][84][169] Kimishima anticipated that the Switch will have lifetime sales numbers similar to the Wii, which sold 101 million units by 2016.[86]

Following the initial sales report numbers in April 2017, the Financial Times reported that the company was seeking to produce 18 million Switch units in its 2017 financial year as to avoid «customer tantrums» with poor supply levels, particularly near the 2017 holiday season and the release of Super Mario Odyssey on October 27, 2017.[170] Fils-Aimé said in September 2017 that their 2017 production target for the Switch could be hampered by bottlenecks in individual components.[171][172] DigiTimes reported in October 2017 that Nintendo had further shifted the production rate for the Switch up to 2 million per month, with plans to ship 20 million units by the end of the year; the newspaper also stated that the production rate was limited by component availability, and not by other factors of Nintendo’s production process.[162]

On the presentation of the 2017 fiscal year results to investors, Nintendo’s newly named president Shuntaro Furukawa stated that they anticipate producing 20 million Switch consoles over the 2018 fiscal year keeping the momentum of its sales in that year.[173]

In June 2019, The Wall Street Journal reported that Nintendo was starting to move some of its production of the Switch and two hardware revisions of the Switch outside of China and into Southeast Asia to limit the impact of new United States tariffs on electronics made in China.[174][175]

In November 2020, Bloomberg reported that Nintendo asked its assembly partners to boost production of the Switch by 20% and raised its target goal of Switch sales for the 2020 fiscal year from 25 million units sold to 30 million units, having previously reportedly raised their target for the fiscal year from 22 million units sold to 25 million units in August 2020.[176][177] These boosts in production have been attributed to more demand mainly due to the success of Animal Crossing: New Horizons during the COVID-19 pandemic.[176][177]

Other models

Nintendo Switch Lite

The Nintendo Switch Lite integrates the Joy-Con into the main body.

On July 10, 2019, Nintendo announced a version of the Nintendo Switch dedicated to handheld play called the Nintendo Switch Lite. The Switch Lite is a single unit, integrating the Joy-Con as part of the main unit’s hardware, and uses a smaller screen measuring 5.5 inches (14 cm) diagonally. Additionally, a regular directional pad replaces the four directional buttons on the integrated left Joy-Con. While using a smaller battery than the original Switch, the Switch Lite uses a more power-efficient chipset, the 16-nanometer Tegra X1+, to extend the estimated use time from 2.5 to 6.5 hours to 3–7 hours on a single battery charge.[157] Because of the integrated Joy-Con, the Switch Lite is primarily limited to those games that can be played in Handheld mode, while some other games like 1-2-Switch require separate Joy-Con to be used.

The Switch Lite was released worldwide on September 20, 2019, with an MSRP of US$199.99.[178]

OLED model

The Nintendo Switch – OLED Model features a larger OLED display, a metal body and a redesigned kickstand.

On July 6, 2021, Nintendo officially announced a new model called the Nintendo Switch – OLED Model. The OLED model features a 7-inch (180 mm) 720p OLED display, and when docked, output to 1080p resolution. Additionally, it features 64 GB of internal storage, enhanced audio functions, a magnesium alloy body and a wider adjustable stand for use in tabletop mode. The unit ships with a new dock that includes a wired LAN port.[179] It features similar technical specifications as the base Switch model, and is compatible with all Switch games and existing accessories.[180] The unit ships in two bundles: one that includes a black dock and red and blue Joy-Con (similar to the base model’s default color scheme), and one that includes a white dock and white Joy-Con. It was released on October 8, 2021, alongside the release of Metroid Dread, with a retail price of $349.99.[179]
Ahead of the release of the OLED version on September 13, 2021, Nintendo reduced the base price of the original Switch model in Europe from €329.99 to €299.99, and in the UK from £279.99 to £259.99, which Nintendo said also reflected changes in currency exchange rates.[181] All other regions – including North America and Australia – did not receive a price cut.[182] Two special-edition models were released: those for Splatoon 3,[183] and Pokémon Scarlet and Violet.[184]

Rumored high-end model

In early 2019, reports from The Wall Street Journal and The Nikkei claimed that Nintendo had plans for two new models of the Nintendo Switch. One new model was a lightweight revision, later revealed as the Nintendo Switch Lite; the other was to be a more powerful console to be released in 2020.[185][186] A notification from Nintendo alerting the Federal Communications Commission of changes to the Switch’s hardware in July 2019 were used as further evidence for a new model.[187] DigiTimes later corroborated previous reports, claiming Nintendo planned to release a model with an improved CPU and magnesium alloy body in the second half of 2020[187]—in December 2019, Nintendo denied any intent to release a new model in 2020,[188] and the global chip shortage beginning in 2020 impacted console production regardless.[189] Bloomberg continued to state Nintendo was preparing to release a higher-end Nintendo Switch model with an OLED screen and the ability to output a 4K resolution, and the model would release in late 2021.[190][191][192][193] However, Nintendo announced the Nintendo Switch OLED model in July 2021.[194][179] Nintendo of America president Doug Bowser said that Nintendo aims to use technology to enhance gameplay, and does not create «technology for technology’s sake».[195] Bloomberg again stated that a higher-end Switch was in development, and other upgrades were scrapped in favor of only the OLED screen in light of the chip shortage.[196] In response, Nintendo said that the report was «not true» and made false claims about the company.[197] Zynga—one company named by Bloomberg as having received a development kit of an upgraded Nintendo Switch model—also denied the factuality of the report.[197] Continued rumors of a high-end model were fueled by a leak of Nvidia’s source code showing a custom chip with DLSS support made for Nintendo.[198] In December 2022, Digital Foundry claimed that any upgraded Nintendo Switch model was no longer in production, and that Nintendo instead is focusing on the system’s successor.[199]

Software

The Nintendo Switch main menu.

The main menu screen of the Switch console

The Nintendo Switch runs on a custom-made operating system named Horizon, built on a microkernel architecture.[200] The Switch’s user interface features tile-based access to games that are either present in the game card slot or stored within the unit’s storage devices. It includes quick access buttons for a News feed from Nintendo, eShop access, and a photo album for screenshots captured during gameplay;[104] the 4.0 update to the software in October 2017 also enabled capturing and sharing video from select games.[147] A single Switch console supports up to eight user profiles, which each can be tied to a Nintendo Account user ID.[144] Profiles can be represented by either a pre-made avatar from an internal gallery, or using a Mii. The Mii creator was upgraded with increased color options for aspects such as hair styles; however, it is integrated into the system settings, rather than being an independent application.[201][144][202][203]

Prior to the 4.0 update, players discovered that the Switch’s firmware included an Easter egg allowing players to play the NES Golf title via a built-in emulator. While Nintendo has not confirmed its presence, journalists and players believed this to be a tribute to Nintendo’s former president Satoru Iwata; Golf was programmed by Iwata, and the game could only be accessed if the system clock was set to July 11 – the day when Iwata died in 2015 – and the Joy-Con are moved similarly to how Iwata would move his hands in his Nintendo Direct presentations. Some Japanese users referred to this as an omamori (charm) left by Iwata himself.[204] With the 4.0 update, the executable code for this Easter egg appears to have been wiped by Nintendo.[205]

In August 2018, a Twitter user found files on the Switch’s firmware while reverse-engineering the console, which suggested that Nintendo was possibly testing VR functionality for the Switch. The Twitter user was able to activate the hidden «VR Mode», which split the screen into two displays.[206][207] Hackers found that the code related to possible VR functionality had been hidden in the Switch firmware for over a year.[207]

Security

Nintendo continued its white hat security program that it had with the Nintendo 3DS. With help of third-party website HackerOne, Nintendo will award up to $20,000 to the first user to identify any vulnerability that impacts piracy, cheating, or potential sending of inappropriate content to younger users, the amount based on the severity of the security flaw.[208]

In April 2018, two separate groups discovered a method to use an exploit chain in the Tegra chip system that can be used to boot other software on the Switch. The exploit could not be patched through a software update, as the BootROM of the Tegra X1 can not be modified after the chip leaves the factory. Both groups had notified Nvidia and Nintendo of the exploit before publicly announcing their findings.[209] Users studying the hardware determined that Nintendo has the capacity to permanently ban specific Switch consoles used to obtain software via this exploit from the Nintendo Network, as the Switch console includes a unique device identification code used as part of the validation to the Network. As games downloaded from the Nintendo Network include encrypted information that ties the Nintendo ID to the console, which is transmitted to Nintendo when users start playing games, Nintendo can track unapproved software downloads and take action.[210] Nintendo has reportedly fixed the vulnerability in newer Switch units as of July 2018.[211]

In June 2018, two hackers found a way to run the Switch system’s developer software menu on non-developer Switch units, allowing users to directly load games onto SD cards or create custom avatars for their user profile, including pornographic and NSFW pictures, which violate Nintendo’s terms of service. A Nintendo spokesperson responded to Kotakus article on the topic, saying that «Modified Nintendo Switch systems have been banned».[212]

Shortly after the release of Nintendo Switch Online in September 2018, hackers and modders were able to figure out how to run unauthorized ROMs on the Nintendo Switch NES emulator. A Switch hacker who goes by the name DevRin, was the first to discover the hack and posted his findings on YouTube, which prompted a modder who goes by the name KapuccinoHeck to investigate the matter with two others and their findings were later posted on KapuccinoHeck’s Twitter account.[213][214]

Online services

The Nintendo Switch Online logo. It is composed of the same two stylized white Joy-Con controllers on a red background as the main Nintendo Switch logo. Next to them is the text "ONLINE" in white.

Nintendo Switch Online logo

Nintendo Switch user profiles can be linked to a Nintendo Account, which enables access to online features and the ability to download and purchase software from Nintendo eShop. A Nintendo Account can be created with an account from a third-party social networking service or an existing Nintendo Network ID from a 3DS or Wii U. Nintendo does not plan to offer first-party social networking services on Switch, such as Miiverse or StreetPass, the latter owing to Nintendo’s promotion of Switch as primarily being a home console. Instead, profiles can be linked to existing social networks such as Facebook and Twitter for social and sharing features.[215][216][217]

Players can register friends through Friend Codes as with previous Nintendo systems, searching for friends in the local network, through past multiplayer interactions, or through Nintendo Account profiles registered as friends on Nintendo mobile apps such as Miitomo and Super Mario Run.[218] In March 2017, Nintendo said that they had plans to provide other methods for registering friends, including through third-party social media and via Nintendo Network IDs.[219] Support for registering friends on the Switch via Facebook and Twitter was added on March 13, 2018, as part of the 5.0.0 system update.[220] The Switch has no native support for Nintendo Network IDs, but users can link their Nintendo Network ID credentials to a Nintendo Account profile, which enables the ability to add friends that they had already registered on their 3DS or Wii U, and share an eShop balance between all three platforms.[221]

In line with Microsoft and Sony consoles, a subscription is required to access online multiplayer in most games.[222][223] The Nintendo Switch Online subscription includes access to online play, voice chat, access to an ongoing library of Nintendo Entertainment System (NES) and Super Nintendo Entertainment System (SNES) games, cloud storage for save data on most games, as well as other special offers and promotions.[224][225][226][227][228] A paid expansion pack released in October 2021 added support for an expanding library of Nintendo 64 and Sega Genesis games.[229] Free-to-play games such as Fortnite Battle Royale and Warframe are exempt from the subscription requirement for online play.[230][231][232][233]

The Nintendo Switch Online mobile app allows access to voice chat for Switch Online subscribers, as well as access to game-specific microsites. Unlike its competitors, voice chat is not supported via the console itself, requiring use of the app on a smartphone instead.[24][234] A separate app provides access to parental controls for the console.[222][235]

Media support

The Switch did not launch with any multimedia-oriented features, such as a web browser,[o] a messaging system or support for video streaming services.[236][failed verification] Fils-Aimé said that because the Switch is geared as a gaming console that is far different from what their competitors offer, they had focused on achieving that goal first and foremost, and did not see media support as a differentiator from their competitors.[237]

Niconico, a popular Japanese video service, launched for the Switch in Japan on July 13, 2017, and was the Switch’s first third-party media app in any market.[238] Hulu was the first video streaming application released for the Switch in the United States on November 9, 2017.[239] A YouTube application was released on November 8, 2018.[240] Fils-Aimé said in June 2018 that conversations to bring Netflix to the Switch were «on-going».[241] On November 4, 2020, a trial version app of the Tencent Video streaming service was launched exclusively for Nintendo Switch consoles officially distributed by Tencent in mainland China. An official version app will be launched at a later date.[242] Funimation launched their own streaming app for the Nintendo Switch, featuring a reworked layout and new functions. The app became available via eShop in the United States and Canada on December 15, 2020, and will launch in various other countries at a later date,[243] such as the United Kingdom and Ireland on March 22, 2021.[244] A version of the Twitch app launched for the Nintendo Switch on November 11, 2021, in most regions worldwide. The eShop version of the app allows users to watch or follow any live or recorded content on Twitch, but does not support any native ability for Switch players to contribute content.[245]

Korg Gadget, a music production app, was released for the Nintendo Switch on April 26, 2018.[246] InkyPen, a comics and manga subscription app, launched exclusively on the Switch worldwide on December 17, 2018.[247] Izneo, another comics and manga subscription service, was released for the Switch on February 28, 2019.[248] FUZE4, a text-based programming language app, was released in August 2019.[249]

Games

Distribution

On the left, the front of a Nintendo Switch Game Card is seen. To the right, the bottom of a Nintendo Game Card is seen.

The Nintendo Switch’s game cartridge

Games for the Nintendo Switch can be obtained through either retail channels or digitally through the Nintendo eShop. Games distributed at retail are stored on proprietary cartridges, similar in design to the game cards used for Nintendo 3DS games, albeit smaller and thinner.[250] As the world’s first major hybrid console, the console is the first major home-playable video game system to make use of cartridges since the Nintendo 64. Due to their small size at 31 by 21 by 3 millimetres (1.22 in × 0.83 in × 0.12 in),[251] Nintendo coats each cartridge with denatonium benzoate, a non-toxic bitterant used to discourage children from ingesting them.[252] Nintendo offered a suggested retail price for Switch games at the console’s launch of US$60, equivalent to the price for new games on either the Xbox One and PlayStation 4.[253] Nintendo otherwise allows publishers to set the price for a game, only requiring the list price be the same for physical and digital releases, if a physical release is made. This has caused some games also available on other consoles to be priced higher on the Switch due to the costs of manufacturing the game card for the Switch version.[254] Online media outlets have colloquially referred to this price hike as the «Switch tax».[255][256] The «Switch tax» also applies to many games that had been previously released on other platforms ported later to the Switch, where the Switch game price reflects the original price of the game when it was first released rather than its current price. It is estimated that the cost of Switch games is an average of 10% over other formats.[257]

Game cards at the time of the Switch’s release had a 32 GB capacity; Nintendo had planned to introduce 64 GB game cards by the second half of 2018, but had to push this back.[258] Some physical games may still require content to be installed to internal storage, with some games using a significant portion of the internal memory if a microSD card is not available.[259] Other physical games which have a large amount of content may require a microSD card to be present in the Switch, such as NBA 2K18; such games are clearly marked on the cover to show these requirements.[260]

The Switch supports the ability for cloud gaming to run games that require more hardware capabilities than the Switch allows, running these games over a network with the game computations performed on server hardware. These games may be tied to specific regions due to purchasing options. Early examples of such games on the Switch include Resident Evil 7: Biohazard, Phantasy Star Online 2 and Assassin’s Creed: Odyssey which were primarily limited to Japanese releases,[261] while more recently Control and Hitman 3 will be offered through cloud gaming worldwide in 2020 and beyond.[262]

Unlike previous Nintendo home consoles, the Switch is region-free. This allows players to use cartridges or downloaded content from any part of the world, with the exception of Chinese game content which can only be played on Switch units manufactured for that country.[263] Nintendo recommends using the appropriate regional eShop for digital purposes for obtaining the best post-purchase support if needed.[97][144] Nintendo opted to go region-free to reduce the amount of workload and cost to both themselves and developers in having to manage two or more regional certification processes and different ROM cartridge production pathways for those regions.[264] Further, eShop purchases, while still tied to the Nintendo Account, are not tied to the specific Switch console, as was the case for previous Nintendo hardware. Once the user re-registers their account to a Switch, they have access to download all previous purchases; however, a user can only have their account registered on one console at a time, and downloaded software tied to an account cannot be used if that account is not registered to the device.[221] With the console’s 6.0.0 system update, alongside the launch of the Online service in September 2018, a user can play games that they have purchased from the eShop on a second Switch console, though requiring continuous online connection and other restrictions.[265]

The Switch does not use optical discs, and does not have native backward compatibility with software from any previous Nintendo console.[266] The Switch is also not backwards compatible with other digital titles from previous consoles.[144]

Emulated versions of games from previous Nintendo systems are offered through eShop and the Nintendo Switch Online service, although the blanket Virtual Console brand used for these releases on Wii, Wii U, and 3DS has been dropped.[267][268] In February 2017, Kimishima said that the Switch is powerful enough to emulate titles from previous Nintendo consoles.[24]

Third-party support

One of the generally perceived failures of the Wii U was a lack of support from third-party developers, leading to a weak library of games.[269] Nintendo was more aggressive in trying to bring on third-party developers, early in the Switch’s development, to ensure a stronger lineup of games. Takahashi and Koizumi reached out to many of the third-parties directly to help gain their support early on.[23] Electronic Arts’ executive Patrick Söderlund said that Nintendo had taken a different track with attracting third-party developers to the Switch and have engaged Electronic Arts and other major developers throughout the development of the Switch, listening to their input, to help make the Switch more successful.[270]

Nintendo also began gaining support of independent video game developers in the middle of 2016 to provide assistance to help them bring games to the Switch, led by Nintendo’s head of partner management Damon Baker.[271] They had tried to draw in indie developers near the end of the Wii U’s lifetime, providing indie game demos that were highlighted during E3 2015, but by this point, the Wii U had already been considered a failure.[271] Nintendo sees games such as Snipperclips as a model of their target for indie games, in which they worked to help provide Switch implementation support and software tools to these parties early in the console’s lifecycle, according to Takahashi and Koizumi.[23] Some, like Yacht Club Games, who have ported Shovel Knight to the Switch, noted that some of the major innovations in the Switch, such as the Joy-Con, were not revealed to them until just prior to the January 2017 announcement.[272] Nintendo of America reached out to many independent developers and publishers, including Chucklefish, Team17, and Devolver Digital, to gain titles for the platform and make the process of publishing easier. Nintendo still curates which titles they allow on the system, using the company’s past portfolio for evaluation, and still carefully time releases to keep a steady stream of new content. However, once a game is greenlit, pushing out patches and updates can be done rapidly and at no further cost to the developer.[273][274] Nintendo also offers the Switch’s dev kit at 50,000 yen, or about $450, far under the cost of a comparable dev kit for other consoles, making it more amenable for smaller developers to afford and build for the unit.[275] Nintendo offers several of these indie games as «Nindies» through the eShop. Nintendo had anticipated that they would have at least sixty indie games released for the Switch through 2017, but ended up with over 320 titles by the end of 2017 as a result of the console’s popularity.[276][277][278] Indie developers have found that Nintendo has also had a significant role in the promotion and marketing of their games, including using the games to help promote the Switch itself, in contrast to Microsoft or Sony. These developers also found Nintendo tries to keep a better rapport with fans of Nintendo’s products, and help these fans identify Switch indie games they feel they will like the most, including those games that build on Nintendo’s classic games from the NES, SNES, and Game Boy eras that can draw in a more global audience.[271] Baker says that while they do try to encourage indie developers to release their games as a Switch console exclusive, they do not force developers towards this, knowing that the developers must have a good business case for doing so.[271]

While many independent developers have praised Nintendo for better support for the Switch, others, speaking anonymously through Nintendo Life, noted that Nintendo seemed to have a «walled garden» approach with independent developers, a remnant from the WiiWare program that allowed a great deal of shovelware to be pushed onto it. These anonymous developers found that Nintendo was either eschewing some developers completely, or requiring them to have a well-known publishing partner or an inside person within Nintendo to be able to gain the rights to publish for the Switch.[279][280] Baker said that they encourage self-publishing, but do also place value on trust of established partners for their recommendations of what games would be best for the Switch.[264] Another factor limiting Nintendo is the availability of dev kits and other hardware at the start of the console’s life. However, Baker does anticipate that Nintendo will be much more open in the future, once they have addressed the necessary issues for curation and discovery of titles via the eShop.[278]

During its official unveiling in October 2016, Nintendo deliberately opted not to provide a list of games for the system, as they «want people to touch the device in January [2017] and experience the software for themselves», according to Kimishima.[112] Instead, Nintendo announced some of the partners that had committed to supporting the Switch; contrasting Nintendo’s struggles to gain third-party support on-launch for previous platforms, the company initially listed 48 third-party publishers, studios, and middleware developers.[40] Among these partners, Nintendo listed major publishers such as Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Take-Two, and Ubisoft.[40][281][282]

Nintendo had previously relied more on providing its own internally developed tools and libraries that third-party developers would use to develop games for earlier systems. With the Switch, the company went a different route. According to Takahashi, «we have been aiming to realize an environment in which a variety of different third-party developers are able to easily develop compatible software», taking advantage of the Nvidia chipset’s support for many standard libraries that allows for ease of transition from other platforms to the Switch.[283] Unity Technologies, Epic Games, and the Khronos Group pledged support to help developers bring games to the Switch using their game engines and middleware, Unity, Unreal Engine 4, and the Vulkan and OpenGL graphical APIs, respectively;[284][285][286] for instance, the Unreal Engine toolkit was updated in February 2017 to provide beta testing for native support for Switch games, with full support added by May 2017.[287][288] In March 2018, Nintendo announced it had also gained support of YoYo Games’ GameMaker Studio 2 engine for the Switch.[289] Miyamoto said that Nintendo’s own developers have «mastered» engines like Unreal, so that while it would be unlikely that Nintendo would release a first-party title using such software, they can help support developers using these tools on the Switch.[283] Several indie developers who have previously worked on Nintendo’s consoles said that the Switch was «the least demanding Nintendo console» they have developed for.[290][271]

In addition to these third-party middleware solutions, Nintendo developed its own NintendoWare Bezel Engine for first- and third-party developers, first announced in 2018, aimed «to provide an environment that can create interesting games in a short period of time while keeping development costs as low as possible». Games like Tetris 99 and Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics were developed in this engine.[291][292]

By 2022, the Switch was generally considered to have reversed the trend of flagging third party support for Nintendo consoles and game platforms, something that was attributed to Nintendo having made concerted outreach efforts towards third parties to bring them on board;[293][294] several major third party franchises and developers, including Grand Theft Auto, The Elder Scrolls, The Witcher, Alan Wake, Nier, Persona, Diablo, Dark Souls, Life Is Strange, Borderlands, Overwatch, Devil May Cry, Dragon’s Dogma, Saints Row, Danganronpa, and Portal making their Nintendo home console debuts on the Switch, and several others, such as Doom, Wolfenstein, Civilization, Assassin’s Creed, Tales, Monster Hunter, Resident Evil, Final Fantasy, Dragon Quest, Mortal Kombat, and Burnout making their return to Nintendo hardware after prolonged absences. Positive analyses of the Switch’s impact on Nintendo’s third party relations were, however, frequently laced with the caveat that Nintendo would have to work to transition their third party support from the Switch to the Switch’s successor properly, something they had routinely failed at in the past.[294]

Library

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, originally announced as a Wii U exclusive, was released for the Switch as a launch title.[35][295][296] The console’s reveal trailer showcased footage from new titles in Nintendo franchises, including Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, and Splatoon 2, as well as footage from NBA 2K18 and The Elder Scrolls V: Skyrim.[297] Although Nintendo and third-parties stated at that time that these were not necessarily representative of Switch titles,[298][299][300] all five titles were confirmed as Switch releases during the January 2017 press events.[48]

The Switch did not launch with any bundled games or have any pre-loaded games or game demos; Fils-Aimé stated that once they had decided on the price point and evaluated the forthcoming game lineup, they opted to allow consumers to choose which games to get rather than include one in the bundle and increase its price.[53][301] At least ten games were shipped or digitally available alongside the Switch in time for its North American launch, including Nintendo’s first-party titles The Legend of Zelda: Breath of the Wild and 1-2-Switch.

Fils-Aimé said that Nintendo planned a «steady cadence of content» for the Switch after launch, avoiding the perceived situation with gaps between major releases for Wii U software.[302] Kimishima said that Nintendo scheduled its first-party releases «to continue to provide new titles regularly without long gaps», as this «encourages consumers to continue actively playing the system, maintains buzz, and spurs continued sales momentum for Nintendo Switch.»[169] Journalists noted that Nintendo appeared to be pledged to this approach following their schedule of planned releases of first-party games for the Switch as announced during E3 2017, with a new title roughly every month into early 2018.[303]

Marketing

This section needs to be updated. Please help update this article to reflect recent events or newly available information. (February 2022)

A white Wii U console and gamepad.

Nintendo sought to avoid the struggles it had with communicating the capabilities of the Switch’s predecessor, the Wii U, whose GamePad (left) some mistook as an accessory for the Wii rather than a controller for the Wii U.

A key part of marketing the Switch was to be «crystal clear in our communication of what the product was and what the product could do», according to Fils-Aimé, so as to avoid similar issues with how they presented the Wii U.[304][303][305] While the Wii U was designed as a home console unit, Nintendo’s lack of clarity on this point led to a general assumption that the unit, principally the Wii U GamePad, was more like a tablet, overshadowing the Wii U’s other features (such as dual-screen play modes). Nintendo also believed that some consumers had mistaken the Wii U GamePad as being an accessory for the existing Wii console, rather than being the flagship feature of an entirely new platform.[306] Instead, for the Switch, Fils-Aimé said the company was «very aggressive and clearly communicating the proposition that it’s a home console you can take on the go wherever and whenever you want».[304]

For example, the October 2016 trailer (considered significantly unlike Nintendo’s past marketing efforts, according to Bloomberg[13]) was designed to show the various ways that the Switch can be used so that viewers would recognize that «each of its forms offer different play experiences for people to enjoy».[25] Kimishima said that the intent of the trailer was to show that the device was aimed across all player demographics, showcasing features that core gamers would recognize and appreciate to carry this intent.[13] A large amount of Nintendo’s launch marketing for the console focused heavily on the launch title Breath of the Wild; Nintendo of America marketing executive, Nick Chavez, stated that the decision to showcase the new Zelda game was meant to promote it to both older viewers, who may have grown up with the franchise’s earliest games and are accustomed to modern open world games, and to a new generation of players.[307]

Nintendo aired its first-ever Super Bowl ad during the United States broadcast of Super Bowl LI. Set to the Imagine Dragons song «Believer»,[308] the ad showcased the various play modes with the Switch and its launch titles, particularly Breath of the Wild, and upcoming releases; while an ad to celebrate the 20th anniversary of Pokémon was broadcast the previous year during Super Bowl 50, this ad was paid for by The Pokémon Company and not by Nintendo.[309][310][311] Chavez said of the ad, «There’s no bigger stage in the U.S. on which to showcase the platform. I think it speaks to our confidence in the system.»[307]

Additional television commercials followed the Super Bowl spot, which were to demonstrate Switch’s use cases among different demographics, as well as «casual» and «core» gaming audiences.[307] Such ad venues included the 2017 NCAA Division I men’s basketball tournament, the 2017 Kids’ Choice Awards, and on programming blocks for Nickelodeon, Adult Swim, and Comedy Central.[308] Chavez emphasized that Nintendo’s overall marketing for Switch was not be «just a six to eight week launch campaign», but «really a 15 month campaign for us, to say nothing of our plans for 2018».[307]

The Grand Palais of Paris is seen with a large Nintendo Switch banner advertisement hanging from it.

The Grand Palais in Paris, France, during the Switch media event on January 15, 2017

In addition to advertising, Nintendo had planned several ways for players to try the system before its release through various «sampling events». Kimishima felt that it was important, particularly for «career gamers», for Nintendo to get the Switch into players’ hands, so that players could understand how the system differs from Nintendo’s previous offerings. Kimishima also said that the company was «running a guerrilla marketing program where we’re just dashing around and trying to have as many events as possible and get it in the hands of players so they can experience the difference.»[24]

The North American and European press had special events on January 13, 2017, following the Tokyo presentation.[312][313] Various Switch demonstration events were run in North America, Europe, and Japan during January and February 2017.[314][315][316][317] Nintendo offered demonstrations of the Switch at gaming conferences including PAX South, South by Southwest, and RTX.[318][319][320] Nintendo also promoted the Switch through an «Unexpected Places» campaign in February 2017, temporarily setting up living-room-style spaces in three United States locations and inviting fans and players, including John Cena, to try out the unit.[321]

In June 2018, Nintendo announced it was partnering with Disney Channel to help produce Nintendo Switch Family Showdown, a televised competition where families competed in challenges around various Switch games in August 2018.[322]

Reception

Pre-release

Market analysts had a mixed response to the October 2016 announcement of the Nintendo Switch.[41][42] Some expressed concern that the Switch failed to address the issues that led to poor Wii U sales, and was aimed at a small audience.[41] Others were more upbeat, believing the Switch approach would fit in well in the Japanese market, where space for dedicated consoles and televisions are limited, and transition into Western ones.[19][323] Taylor also approved of the company’s decision to introduce the console prior to the holiday season, when Microsoft and Sony would attempt to attract casual gamers to their consoles.[19][324]

Following the January 2017 press conference revealing the unit’s pricing and release date, journalists expressed concern at the apparently high system price, comparable to the PlayStation 4 and Xbox One consoles but lacking some of their capabilities, the cost of the paid-for Nintendo Switch Online service, and the small number of games that were confirmed for launch.[47][325][326][327] However, other analysts found that the pricing factors indicated the Switch was a more robust console, and would likely sell better than the Wii U, with The Legend of Zelda: Breath of the Wild being a key sales driver.[325] These analysts also figured the Switch fills an appropriate gap in hardware for those seeking more complex gameplay that is not offered in tablet and mobile gaming but who did not need to purchase a powerful «boxy» console.[328] Most analysts agreed that the success of the Switch depends on Nintendo’s support and avoiding mistakes the company had made in marketing and promoting the Wii U.[328]

Nintendo investors showed wariness at the Switch, as its stock price dropped in the months from the system’s announcement up until its release. Analysts believed investors felt the Switch was very risky and were unsure if the unit would draw new audiences to Nintendo.[329][41][330][331][332] Analysis firms estimated the Switch would have a slow start due to the risk of the system and high price, but could still clear up to 40 million units by 2020.[333][334]

Game and hardware developers were more positive towards the Switch, seeing the system as «a more unifying experience between their handheld and console divisions», but expressed concern on unanswered hardware specifications, and how Nintendo would market the unit to draw in developers.[335][336][337][338] Developer Hideo Kojima compared the notion of the Switch to his idea of «transfarring» that he presented in 2011, allowing players to take a game from a home platform to a portable one, which became the basis of Sony’s cross-buy program. He said that the Switch was «an extension of that idea. The fact you can play something at home and take it outside, this is the gamer’s dream. The Switch is an evolution of that.»[339] Bethesda’s Todd Howard stated, «I think Nintendo is the only company that could pull something like this off,» commenting on the Nintendo Switch’s design and functionality.[340] Phil Spencer, head of Microsoft’s Xbox division, said he was impressed with Nintendo’s ability to «state a bold vision and build a product that delivers on that vision».[341]

Retailers were also generally positive with the Switch; GameStop CEO Paul Reines stated the unit was transformative in the market and would be a «game-changer» that could «expand the audience for gaming».[342] Pre-orders were high, with Kimishima stating before launch that total pre-orders reached nearly the levels of units they had ready to ship for launch.[24][343][344]

The October 2016 reveal trailer became Nintendo of America’s most-viewed video on YouTube within 24 hours, and was the top trending video on YouTube for about a day.[345]

Release

Upon release, the Switch was praised by reviewers for having a lot of potential, but they were underwhelmed by the limited number of titles available at launch that did not show the full extent of the console’s abilities. Reviewers also noted that the initial operating software and features were limited and included software bugs that, while likely to be fixed in time, marred the experience of the system.[346] Even with the day-one update, there were numerous reports of hardware problems, in particular the Bluetooth connectivity of the Switch console with the Joy-Con (L) controller, and ease with which the console screen could be scratched.[347] About a week after release, Fils-Aimé said the company is in «fact-finding mode» to try to diagnose these issues.[348] In late March, Nintendo reported that the Joy-Con (L) desync issue was a «manufacturing variation» on a small number of the units, which could be easily fixed; as noted by CNET’s Sean Hollister, Nintendo repaired affected controllers by placing a bit of foam near the antenna within the unit to better shield it. Going forward, Nintendo said they do not anticipate any other problems with connectivity issues.[349][350] Many users also reported issues with defective pixels on the LCD screen of the console, which Nintendo has stated «are normal and should not be considered a defect».[351] Other companies in the video game industry such as Sony, Microsoft, Sega, Bethesda, Ubisoft and Unity Technologies congratulated Nintendo on the Switch, along with fast food companies such as Arby’s and Domino’s Pizza, which made a practice of posting game-inspired artworks on social media.[352]

About six months after release, Nintendo reported their usage statistics for the Switch. Using statistics collected by the system for the primary player on the console, they found that 30% of users operate the console in Handheld/Tabletop mode more than 80% of the time, slightly more than 50% of users operate the console in both TV mode and Handheld/Tabletop mode equally, with the remaining users preferring TV mode. Nintendo stated «We can clearly see that consumers are playing to suit their own play styles.»[353] Nintendo also found that the majority of people who purchased the Switch in the United States are male consumers in their 20s and early 30s.[354]

Following the implementation of firmware version 5.0.0, several Switch users began reporting that their consoles became unusable after having been docked within a third-party «portable» dock manufactured by Nyko. Nyko commented on the issue, stating that they were aware of the issue and thought it to be caused by the Switch’s handling of A/V output, while Nintendo advised users against docking their systems inside unlicensed docking peripherals. After purchasing the dock at a Walmart store in Jacksonville, Florida, and losing usability of his console upon using the dock, Switch owner Michael Skiathitis filed a class action lawsuit against Nyko, alleging the dock to be «prone to causing numerous problems to the devices they are intended to support» against the knowledge of purchasers, as well as noting that Nyko had not put much effort into warning consumers about the issue. Other Switch owners reported having their consoles bricked upon using various other third-party docks, including models made by FastSnail and Insignia.[355]

Sales

Initial launch

First-year sales of the Switch (red line), Wii U (green), and PlayStation 4 (blue) in Japan

Initial sales of the Switch were strong, with Nintendo reporting that based on its first week’s numbers, it was the company’s fastest-selling console.[356][357] In Japan, first weekend sales exceeded 330,000 units, which was on par with the PlayStation 4 during its launch period.[358][359] Sales during this initial period were strong in the United States, United Kingdom, France, and Germany.[360] Media Create estimated that more than 500,000 Switch units were sold in Japan within its first month, beating out the PlayStation 4 to this figure.[361][362][363][364][365]

Nintendo issued the Switch’s first month’s performance in their 2016 fiscal year results (which ended March 31, 2017), reporting that more than 2.74 million units had been sold worldwide, exceeding their target of two million.[366][367] Retailer GameStop reported that initial sales of the Switch were «phenomenal» and on track to surpass the Wii U based on their historical sales data, with merchandising director Eric Bright saying the Switch has had «one of the highest attach rates of software and accessories to a device that we’ve seen in a long time».[368] Retailer GameStop reported significant growth in hardware sales in its first quarter of 2017 due primarily to the Switch,[369] while Best Buy saw an unexpected increase in their hardware sales in its first quarter of 2017 buoyed by the popularity of the Switch.[370] Console sales in Japan, which had been languishing due to the strength of the mobile game market, saw its first annual growth of 14.8% in 2017 due to the release of the Switch.[371] Physical sales for Switch games were at 5.46 million worldwide in its first month, with 2.76 million copies of Breath of the Wild for the Switch making up nearly half of those sales.[372] On Breath of the Wilds nearly 1-to-1 sales with the Switch console, Nintendo’s Kimishima said, «This high of an attach rate is more or less unprecedented».[373]

The large sales within the first month forced Nintendo to increase their production capacity,[374] and to temporarily use air freight to ship Switch units instead of their usual overseas shipment, costing an estimated $45 per console, rather than the less-costly overseas shipment.[375] With these changes, Nintendo projected that it would sell at least 10 million Switch consoles during the 2017 fiscal year, alongside 35 million games.[366] Kimishima stated that having a Switch user base of 10 million «will give publishers and the rest of our business partners a sense that the future of Nintendo Switch is more promising» and spur further game development for the platform.[376] Kimishima said that a key goal in their production ramp up would be to make sure they have enough Switch inventory near the end of 2017 for holiday sales, as to avoid the issue with Wii shortages that occurred during its first holiday-season period, while balancing the near-term high demand.[167] According to Kimishima, Nintendo now believed that if they could reach 10 million in Switch sales in 2017, they expected the Switch would have lifetime sales comparable to the Wii, which had sold over 100 million units in its lifetime.[376][167]

The Switch continued to show strong sales throughout its first year of release. In its financial report released in October 2017 for the quarter ending September 30, 2017, Nintendo reported worldwide sales of the Switch at 7.63 million, with the expectation to sell more than 14 million by the end of its current financial year, exceeding the Wii U’s lifetime 13.56 million sales. Five software titles had achieved at least one million in sales by this point: Breath of the Wild (4.7M), Mario Kart 8 Deluxe (4.42M), Splatoon 2 (3.61M), 1-2 Switch (1.37M), and Arms (1.35M).[377] Shortly after this financial report, Nintendo reported that Super Mario Odyssey for the Switch sold more than two million copies within three days of its release on October 27, 2017.[378] Following this financial report, the Wall Street Journal asserted that Nintendo anticipated to continue ramping production of the Switch in its 2018 fiscal year, with plans to produce between 25 and 30 million units that year or more depending on the 2017 holiday sales.[326] During the November 2017 Black Friday, Small Business Saturday, and Cyber Monday sales that kicked off the holiday shopping season in North America, Adobe Digital Insights’ analysis showed the Switch was one of the top-five selling items, outpacing the PlayStation 4 or Xbox One. NPD Group adjusted their future performance of the Switch to follow more closely with the Wii’s lifetime sales rather than the Wii U’s.[379]

On December 12, 2017, the company announced the system had sold over 10 million units worldwide, having reached its sales goal for the 2017 fiscal year within nine months. Nintendo raised its Switch sales expectation to 14 million units for the fiscal year.[380] Shortly after this announcement, Kimishima said that Nintendo has a target of 20 million units sold within the console’s second year, along with releasing new games that «enables new ways of playing» to continue the sales momentum.[381]

Based on its first year sales, the Switch was considered to be the fastest-selling game console in history in many regions. With 2017 year end Japanese sales data from Media Create, the Switch became the fastest-selling home console in Japan in first year sales, with its total sales of 3.2 million units exceeding the 3.0 million units of the PlayStation 2 during its first year of release,[382][383] while Famitsu reported that these sales had eclipsed the lifetime sales of the Wii U in the country,[384] and helped to support the first growth in sales within Japan’s console market in eleven years.[385] Nintendo of America also reported that with 4.8 million units sold in the United States by the end of 2017, 1.5 million units in December 2017 alone, the Switch was the fastest-selling console in the United States in its first 10 months, outpacing the Wii’s performance of 4 million units in the same time period.[386][387] Similarly, the Switch was the fastest-selling console in France, having sold 911,000 units through the end of 2017, according to Nintendo France.[388] The Switch was also the fastest-selling console in Canada, having shipped 400,000 units in its first 10 months, narrowly outpacing the Wii’s performance of 392,000 units in the same time period, according to TechVibes.[389] According to analysis firm GBH Insights, the Nintendo Switch was the fifth-best-selling technology product in 2017.[390] As of January 2018, the Switch has sold more than 300,000 units in Spain, surpassing the total lifetime sales of one of its competitors, the Xbox One, in the region.[391] The Switch sold 8.7 million units in the United States in its first 21 months of availability, surpassing the sales of Xbox One and PlayStation 4 during their first 21 months in the same region.[392] By May 2019, the Switch had overtaken the PS4’s lifetime sales in Japan.[393]

Lifetime sales

Life-to-date number of units shipped, millions[A]

Date Japan Americas Europe[B] Other[B] Total Attach rate[C]
Hard­ware Soft­ware Hard­ware Soft­ware Hard­ware Soft­ware Hard­ware Soft­ware Hard­ware Soft­ware
2017-03-31[394] 0.60 0.89 1.20 2.86 N/A[B] N/A[B] 0.94 1.71 2.74 5.46 Steady 1.99
2017-06-30[395] 1.12 2.45 1.95 6.49 N/A[B] N/A[B] 1.63 4.66 4.70 13.60 Increase 2.89
2017-09-30[396] 1.95 5.26 3.11 12.25 N/A[B] N/A[B] 2.56 9.97 7.63 27.48 Increase 3.60
2017-12-31[397] 3.72 9.82 5.94 23.65 N/A[B] N/A[B] 5.20 19.10 14.86 52.57 Decrease 3.53
2018-03-31[398] 4.38 13.15 7.14 30.37 N/A[B] N/A[B] 6.27 25.44 17.79 68.97 Increase 3.87
2018-06-30[399] 4.89 16.10 7.81 38.74 N/A[B] N/A[B] 6.97 32.09 19.67 86.93 Increase 4.41
2018-09-30[400] 5.52 20.31 9.13 49.97 N/A[B] N/A[B] 8.20 40.82 22.86 111.10 Increase 4.86
2018-12-31[401] 7.74 30.33 12.94 73.85 N/A[B] N/A[B] 11.60 59.42 32.27 163.61 Increase 5.07
2019-03-31[402] 8.23 34.64 14.01 84.31 N/A[B] N/A[B] 12.50 68.57 34.74 187.25 Increase 5.39
2019-06-30[403] 8.76 39.05 14.83 94.47 9.60 62.46 3.69 14.15 36.87 210.13 Increase 5.69
2019-09-30[404] 10.00[D] 44.93 16.64[E] 110.22 10.86[F] 74.43 4.17[G] 16.43 41.67[H] 246.01 Increase 5.90
2019-12-31[405] 12.42[I] 57.34 20.87[J] 138.63 13.88[K] 94.01 5.32[L] 20.68 52.48[M] 310.65 Increase 5.92
2020-03-31[406] 13.44[N] 67.20 22.12[O] 158.59 14.43[P] 105.92 5.78[Q] 24.54 55.77[R] 356.24 Increase 6.38
2020-06-30[407] 14.59[S] 77.21 24.41[T] 180.07 16.04[U] 120.22 6.70[V] 29.16 61.44[W] 406.67 Increase 6.62
2020-09-30[408] 16.17[X] 84.98 26.58[Y] 204.18 17.73[Z] 134.44 7.81[AA] 32.88 68.30[AB] 456.49 Increase 6.68
2020-12-31[409] 18.88[AC] 98.89 31.17[AD] 238.12 20.70[AE] 158.29 9.11[AF] 37.04 79.87[AG] 532.34 Decrease 6.67
2021-03-31[410] 20.04[AH] 112.22 33.27[AI] 261.00 21.58[AJ] 172.15 9.71[AK] 41.74 84.59[AL] 587.12 Increase 6.94
2021-06-30[411] 21.20[AM] 120.35 34.86[AN] 283.35 22.66[AO] 183.51 10.33[AP] 45.20 89.04[AQ] 632.40 Increase 7.10
2021-09-30[412] 22.06[AR] 128.35 36.31[AS] 306.13 23.60[AT] 197.78 10.89[AU] 48.74 92.87[AV] 681.00 Increase 7.33
2021-12-31[413] 24.36[AW] 143.20 40.12[AX] 345.64 26.98[AY] 223.01 12.09[AZ] 54.56 103.54[BA] 766.41 Increase 7.40
2022-03-31[414] 25.23[BB] 154.36 42.03[BC] 369.27 27.60[BD] 237.93 12.79[BE] 60.62 107.65[BF] 822.18 Increase 7.63
2022-06-30[415] 25.95[BG] 162.43 43.30[BH] 386.42 28.70[BI] 249.45 13.13[BJ] 65.29 111.08[BK] 863.59 Increase 7.77
2022-09-30[416] 26.96[BL] 175.09 44.59[BM] 407.97 29.29[BN] 266.39 13.49[BO] 69.15 114.33[BP] 917.59 Increase 8.02
2022-12-31[417] 29.05[BQ] 192.62 47.66[BR] 437.37 31.71[BS] 289.47 14.15[BT] 74.84 122.55[BU] 994.30 Increase 8.11
  1. ^ Numbers are total of Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite, and Nintendo Switch OLED units. See footnotes for quarters from September 2019 onward for partition of sales between the Switch and Switch Lite and footnotes for quarters from December 2021 onward for partition of sales between all units.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t European sales were counted under «Other» until the quarter ending June 30, 2019.
  3. ^ Given as the ratio of total software sales to total hardware sales
  4. ^ Nintendo Switch: 9.61 million, Nintendo Switch Lite: 0.39 million
  5. ^ Nintendo Switch: 15.84 million, Nintendo Switch Lite: 0.80 million
  6. ^ Nintendo Switch: 10.33 million, Nintendo Switch Lite: 0.54 million
  7. ^ Nintendo Switch: 3.94 million, Nintendo Switch Lite: 0.22 million
  8. ^ Nintendo Switch: 39.72 million, Nintendo Switch Lite: 1.95 million
  9. ^ Nintendo Switch: 11.06 million, Nintendo Switch Lite: 1.36 million
  10. ^ Nintendo Switch: 18.78 million, Nintendo Switch Lite: 2.09 million
  11. ^ Nintendo Switch: 12.60 million, Nintendo Switch Lite: 1.28 million
  12. ^ Nintendo Switch: 4.86 million, Nintendo Switch Lite: 0.46 million
  13. ^ Nintendo Switch: 47.30 million, Nintendo Switch Lite: 5.19 million
  14. ^ Nintendo Switch: 11.44 million, Nintendo Switch Lite: 2.00 million
  15. ^ Nintendo Switch: 19.79 million, Nintendo Switch Lite: 2.33 million
  16. ^ Nintendo Switch: 13.09 million, Nintendo Switch Lite: 1.34 million
  17. ^ Nintendo Switch: 5.25 million, Nintendo Switch Lite: 0.53 million
  18. ^ Nintendo Switch: 49.57 million, Nintendo Switch Lite: 6.19 million
  19. ^ Nintendo Switch: 12.23 million, Nintendo Switch Lite: 2.36 million
  20. ^ Nintendo Switch: 20.50 million, Nintendo Switch Lite: 3.61 million
  21. ^ Nintendo Switch: 13.91 million, Nintendo Switch Lite: 2.13 million
  22. ^ Nintendo Switch: 5.98 million, Nintendo Switch Lite: 0.72 million
  23. ^ Nintendo Switch: 52.63 million, Nintendo Switch Lite: 8.82 million
  24. ^ Nintendo Switch: 13.37 million, Nintendo Switch Lite: 2.80 million
  25. ^ Nintendo Switch: 22.38 million, Nintendo Switch Lite: 4.20 million
  26. ^ Nintendo Switch: 15.25 million, Nintendo Switch Lite: 2.48 million
  27. ^ Nintendo Switch: 6.93 million, Nintendo Switch Lite: 0.88 million
  28. ^ Nintendo Switch: 57.93 million, Nintendo Switch Lite: 10.36 million
  29. ^ Nintendo Switch: 15.46 million, Nintendo Switch Lite: 3.42 million
  30. ^ Nintendo Switch: 25.40 million, Nintendo Switch Lite: 5.78 million
  31. ^ Nintendo Switch: 17.35 million, Nintendo Switch Lite: 3.36 million
  32. ^ Nintendo Switch: 8.14 million, Nintendo Switch Lite: 0.97 million
  33. ^ Nintendo Switch: 66.34 million, Nintendo Switch Lite: 13.53 million
  34. ^ Nintendo Switch: 16.22 million, Nintendo Switch Lite: 3.81 million
  35. ^ Nintendo Switch: 26.86 million, Nintendo Switch Lite: 6.41 million
  36. ^ Nintendo Switch: 18.11 million, Nintendo Switch Lite: 3.47 million
  37. ^ Nintendo Switch: 8.70 million, Nintendo Switch Lite: 1.01 million
  38. ^ Nintendo Switch: 69.89 million, Nintendo Switch Lite: 14.70 million
  39. ^ Nintendo Switch: 17.05 million, Nintendo Switch Lite: 4.15 million
  40. ^ Nintendo Switch: 27.96 million, Nintendo Switch Lite: 6.90 million
  41. ^ Nintendo Switch: 18.93 million, Nintendo Switch Lite: 3.73 million
  42. ^ Nintendo Switch: 9.26 million, Nintendo Switch Lite: 1.06 million
  43. ^ Nintendo Switch: 73.20 million, Nintendo Switch Lite: 15.84 million
  44. ^ Nintendo Switch: 17.80 million, Nintendo Switch Lite: 4.26 million
  45. ^ Nintendo Switch: 29.01 million, Nintendo Switch Lite: 7.30 million
  46. ^ Nintendo Switch: 19.74 million, Nintendo Switch Lite: 3.86 million
  47. ^ Nintendo Switch: 9.79 million, Nintendo Switch Lite: 1.10 million
  48. ^ Nintendo Switch: 76.34 million, Nintendo Switch Lite: 16.53 million
  49. ^ Nintendo Switch: 18.57 million, Nintendo Switch Lite: 4.72 million, Nintendo Switch OLED: 1.07 million
  50. ^ Nintendo Switch: 30.96 million, Nintendo Switch Lite: 7.74 million, Nintendo Switch OLED: 1.41 million
  51. ^ Nintendo Switch: 21.86 million, Nintendo Switch Lite: 4.21 million, Nintendo Switch OLED: 0.91 million
  52. ^ Nintendo Switch: 10.28 million, Nintendo Switch Lite: 1.19 million, Nintendo Switch OLED: 0.61 million
  53. ^ Nintendo Switch: 81.68 million, Nintendo Switch Lite: 17.87 million, Nintendo Switch OLED: 3.99 million
  54. ^ Nintendo Switch: 18.78 million, Nintendo Switch Lite: 4.84 million, Nintendo Switch OLED: 1.61 million
  55. ^ Nintendo Switch: 32.08 million, Nintendo Switch Lite: 8.01 million, Nintendo Switch OLED: 1.94 million
  56. ^ Nintendo Switch: 22.15 million, Nintendo Switch Lite: 4.33 million, Nintendo Switch OLED: 1.12 million
  57. ^ Nintendo Switch: 10.44 million, Nintendo Switch Lite: 1.23 million, Nintendo Switch OLED: 1.13 million
  58. ^ Nintendo Switch: 83.45 million, Nintendo Switch Lite: 18.40 million, Nintendo Switch OLED: 5.80 million
  59. ^ Nintendo Switch: 19.01 million, Nintendo Switch Lite: 4.94 million, Nintendo Switch OLED: 2.00 million
  60. ^ Nintendo Switch: 32.57 million, Nintendo Switch Lite: 8.34 million, Nintendo Switch OLED: 2.40 million
  61. ^ Nintendo Switch: 22.68 million, Nintendo Switch Lite: 4.45 million, Nintendo Switch OLED: 1.58 million
  62. ^ Nintendo Switch: 10.52 million, Nintendo Switch Lite: 1.27 million, Nintendo Switch OLED: 1.34 million
  63. ^ Nintendo Switch: 84.77 million, Nintendo Switch Lite: 18.99 million, Nintendo Switch OLED: 7.32 million
  64. ^ Nintendo Switch: 19.22 million, Nintendo Switch Lite: 4.99 million, Nintendo Switch OLED: 2.74 million
  65. ^ Nintendo Switch: 32.99 million, Nintendo Switch Lite: 8.53 million, Nintendo Switch OLED: 3.07 million
  66. ^ Nintendo Switch: 22.87 million, Nintendo Switch Lite: 4.51 million, Nintendo Switch OLED: 1.91 million
  67. ^ Nintendo Switch: 10.59 million, Nintendo Switch Lite: 1.29 million, Nintendo Switch OLED: 1.62 million
  68. ^ Nintendo Switch: 85.67 million, Nintendo Switch Lite: 19.32 million, Nintendo Switch OLED: 9.34 million
  69. ^ Nintendo Switch: 19.67 million, Nintendo Switch Lite: 5.29 million, Nintendo Switch OLED: 4.09 million
  70. ^ Nintendo Switch: 34.29 million, Nintendo Switch Lite: 9.10 million, Nintendo Switch OLED: 4.26 million
  71. ^ Nintendo Switch: 23.96 million, Nintendo Switch Lite: 4.67 million, Nintendo Switch OLED: 3.08 million
  72. ^ Nintendo Switch: 10.75 million, Nintendo Switch Lite: 1.33 million, Nintendo Switch OLED: 2.06 million
  73. ^ Nintendo Switch: 88.67 million, Nintendo Switch Lite: 20.40 million, Nintendo Switch OLED: 13.49 million

As of December 31, 2022, Nintendo has shipped 122.55 million Switch units, with over 88.67 million original Switch units, 20.40 million Switch Lite units, and 13.49 million Switch OLED units.[417] With these numbers the Switch has surpassed lifetime sales of all but one Nintendo game console following the Nintendo DS. By this point, it also surpassed sales of all other game consoles, leaving it third behind the DS and the PlayStation 2.[418][419] Since October 2020, the Switch had been the highest selling console in the United States for 22 consecutive months, starting from December 2018, taking the record from the Xbox 360 which stood for 21 months (August 2011 – April 2013).[420] In the United States, the Switch had remained the best-selling console on monthly sales based on NPD Group data for 33 months from November 2018 through August 2021, with the PlayStation 5 breaking its streak in September 2021.[421]

Total software sales for the Switch exceeded 994 million As of December 2022.[417] According to Nintendo of America’s Doug Bowser, the Switch has had an attach rate (games purchased per unit) of over 8 over its first four years.[422] Top sellers for the platform, exceeding 10 million units sold worldwide, include:[423]

  • Mario Kart 8 Deluxe – 52.00 million
  • Animal Crossing: New Horizons – 41.59 million
  • Super Smash Bros. Ultimate – 30.44 million
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 29.00 million
  • Pokémon Sword and Shield – 25.68 million
  • Super Mario Odyssey – 25.12 million
  • Pokémon Scarlet and Violet – 20.61 million
  • Super Mario Party – 18.79 million
  • Ring Fit Adventure – 15.22 million
  • Pokémon: Let’s Go, Pikachu! and Let’s Go, Eevee! – 15.07 million
  • New Super Mario Bros. U Deluxe – 14.75 million
  • Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl – 14.79 million
  • Splatoon 2 – 13.30 million
  • Pokémon Legends: Arceus – 12.64 million
  • Luigi’s Mansion 3 – 11.43 million
  • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury — 10.82 million
  • Splatoon 3 – 10.13 million

Financial impact

Nintendo’s business performance, which had been struggling for several years, soared upon the release of the Switch. By May 23, 2017, the success of the Switch’s launch raised Nintendo’s stock price to its highest levels in seven years, and an increase in price of over 100% from the previous year. However, the price still trailed Nintendo’s peak price by about half, back in 2007 when it had just released the Wii.[424] Nintendo’s stock was further boosted a few days later to meet its eight-year high following Capcom’s announcement of plans to release the popular Monster Hunter XX for the Switch.[425]

In September 2017, Nintendo announced a partnership with Tencent, the leading publisher for mobile games in China, to bring their title Arena of Valor, the international version of their mainland Chinese game Wangzhe Rongyao, to the Switch following its December 2017 release in Western markets on mobile platforms. At the time, the game had an estimated 200 million players, most in China, and analysts anticipated that Nintendo would be releasing the Switch in China by 2019 as part of this deal. As a result, Nintendo’s stock price rose overnight on the news by 7%, reaching a nine-year high.[426][427][428] Nintendo’s stock reached its ten-year high shortly after the October 2017 expansion of Switch production to 2 million units per month and speculation that Nintendo would likely start selling the unit in China sooner than anticipated.[429]

Nintendo’s quarterly reports, for the period ending September 30, 2017, showed a profit of $209 million, the first profitable quarter in several years, due to both success of the Switch and its mobile gaming strategy.[30] For similar reasons, its following quarter, ending December 31, 2017, was Nintendo’s most profitable quarter since 2009, with year-to-year revenues increased by 177%.[430][431]

Nintendo’s quarterly profit jumped by 44% in the first fiscal quarter of 2018 and their net profit totalled $274.9 million during April–June 2018 due to new titles being released for the Switch such as Donkey Kong Country: Tropical Freeze.[432] Sales of the Switch and its games helped increase Nintendo’s operating profit by 30% during July–September 2018 and helped Nintendo reach its highest quarterly result in 8 years.[433] Nintendo’s quarterly profit jumped by 25% in the third fiscal quarter of 2018 due to the popularity of games on the Switch and their October–December profit totalled $956 million, while quarterly sales totalled $5.6 billion, which were up by 26%.[434]

Nintendo’s yearly profit jumped by 39% during the April 2018–March 2019 fiscal year, and annual sales rose 14% to $10.7 billion due to «healthy» software sales for the Switch.[435]

Legal issues

In August 2017, Los Angeles-based tablet peripheral manufacturer Gamevice, Inc. filed a lawsuit against Nintendo in the United States District Court for the Central District of California, alleging that the design of the Switch conflicts with its patent on the design for the Wikipad, an Android-based gaming device that also features a tablet with a detachable controller. The lawsuit sought damages on existing Switch sales and banning further sales of the console.[436] The lawsuit was voluntarily dismissed by Gamevice in October 2017.[437]

In March 2018, Gamevice initiated a second patent infringement lawsuit on Nintendo related to a different set of patents. Gamevice also sought action through the United States International Trade Commission related to patent infringement under Section 337 of the Tariff Act of 1930, and was seeking to block imports of the Switch into the United States.[438][439][440] The lawsuit would be terminated on October 10, 2019, with no such violations being found.[441] By March 2020, the United States Patent and Trademark Office had reviewed Gamevice’s patents and deemed all of its claims to be unpatentable, a ruling in favor of Nintendo. Gamevice stated they would be challenging the Office’s decision.[442]

While appealing the Patent Office’s determination on its patents, Gamevice initiated a third infringement claim against Nintendo in March 2020 against a newly published patent it had obtained in August based on a game controller that would wrap around a smart phone. Gamevice sought to block imports of the Switch from Japan while the lawsuit was in progress.[443][444] The lawsuit ended in favour of Nintendo.[445][446]

A class action lawsuit was filed in the United States District Court for the Western District of Washington in July 2019 concerning a joystick defect in the console’s Joy-Con controllers, commonly referred to as «drift». The suit alleges that Nintendo is aware of a defect that causes the controllers to register movements without the joysticks being touched, but does not «disclose the defect and routinely refuses to repair the joysticks without charge».[447] Three days after the filing, an internal Nintendo company memo was leaked by Vice; the memo instructed Nintendo’s customer service employees in North America to begin offering repairs for drifting Joy-Con controllers free of charge regardless of warranty status.[448] The lawsuit, however, continued, and following the release of the Nintendo Switch Lite where some on social media reported the Joy-Con drift problem after 20 hours of play, additional complaints related to the Lite were added to the lawsuit.[449] While the court refused to grant Nintendo a dismissal of the case, it did agree to send the case into arbitration as a first step as outlined in the EULA for the Switch in a ruling made in March 2020.[450]

Nintendo successfully obtained an injunction in December 2019 against a distributor of a hack made by Team Xecuter that enabled Switch users to obtain and run copyright-violating copies of Switch games on the console.[451] Subsequently, Nintendo filed lawsuits initially against several resellers of Team Xecuter products in 2020, and in one case, settled with the reseller for $2 million.[452][453] After members of Team Xecuter were arrested and charged with eleven felony counts by the United States Department of Justice in October 2020, Nintendo filed another lawsuit against one of the arrested members, Gary Bowser, asserting two counts of trafficking and one count of copyright infringement.[454]

See also

  • Yuzu (emulator), a Nintendo Switch emulator

Notes

  1. ^
    • Shipments breakdown:
    • Nintendo Switch: 88.67 million
    • Lite: 20.40 million
    • OLED model: 13.49 million

  2. ^ a b Original model
  3. ^ HAC-001(-01) revision, Lite, and OLED model
  4. ^ While the Tegra X1 SoC features 4 Cortex-A57 plus 4 Cortex-A53 CPU cores, the Nintendo Switch only uses the former, of which 1 is reserved to the operating system.[1]
  5. ^ A temporary «boost mode» increases the CPU clock speed to 1.785 GHz. It is primarily used during loading screens.[2]
  6. ^ Original model, HAC-001(-01) revision, and Lite
  7. ^ OLED model
  8. ^ The GPU is clocked at 768 MHz when the device is docked; in handheld mode, it fluctuates between 307.2 MHz, 384 MHz, and 460 MHz.[4][2]
  9. ^ When the CPU is in «boost mode», the GPU clock speed drops to 76.8 MHz.[1]
  10. ^ HAC-001(-01) revision and OLED model
  11. ^ a b The depth from the tip of the analog sticks to the tip of the ZL/ZR buttons is 28 mm (1.1 in).
  12. ^ Japanese: ニンテンドースイッチ, Hepburn: Nintendō Suitchi, note that Nintendo branded the console in Japan in its English name
  13. ^ Switch units sold in China do have a regional lockout, limited to games published in China and those on the Chinese eShop.
  14. ^ Consoles manufactured after August 2019 featured chips made on the 16nm process, improving battery life and performance. These consoles were shipped featuring slightly different boxes from those manufactured before August, but Nintendo has not otherwise differentiated between the two models.
  15. ^ The Switch does include a fully functioning web browser, however it is only used for network login pages, the eShop, displaying built in user manuals, and for sharing video and screenshots from the album. It is not accessible otherwise and lacks many features such as browser history and favorites.

References

  1. ^ a b c Morgan, Thomas (March 15, 2020). «New Switch mod delivers real-time CPU, GPU and thermal monitoring – and the results are remarkable». Eurogamer. Retrieved June 2, 2020.
  2. ^ a b c d Leadbetter, Richard (May 9, 2019). «Switch’s ‘boost mode’ tested: what is it and how does it work?». Eurogamer. Retrieved June 2, 2020.
  3. ^ a b «Console Power Comparison Chart». April 7, 2020.
  4. ^ a b c Leadbetter, Richard (February 25, 2017). «New performance mode boosts Switch mobile clocks by 25 per cent». Eurogamer. Retrieved June 2, 2020.
  5. ^ «Nintendo defies recession with record profits». The Sydney Morning Herald. May 7, 2009. Retrieved September 9, 2018.
  6. ^ Harris, Craig (September 20, 2004). «Official Nintendo DS Launch Details». IGN. Retrieved September 9, 2018.
  7. ^ 2009 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Report). Nintendo. 2009. p. 17. Retrieved September 3, 2015.
  8. ^ Nicks, Denver (January 17, 2014). «Nintendo Chief: ‘We Failed’«. Time. ISSN 0040-781X. Archived from the original on December 14, 2019. Retrieved March 1, 2019.
  9. ^ Luckerson, Victor (May 7, 2015). «Why Nintendo is Suddenly Profitable Again». Time. Retrieved March 1, 2019.
  10. ^ Wingfield, Nick (November 24, 2012). «Nintendo’s Wii U Takes Aim at a Changed Video Game World». The New York Times. Retrieved November 21, 2018.
  11. ^ Wingfield, Nick (January 18, 2014). «Resisting Mobile Hurts Nintendo’s Bottom Line». New York Times. Archived from the original on July 28, 2017. Retrieved December 9, 2016.
  12. ^ Thomas, Lucas M. (September 13, 2011). «Nintendo + Smartphones? Iwata Says «Absolutely Not»«. IGN. Ziff Davis. Archived from the original on July 30, 2017. Retrieved September 3, 2015.
  13. ^ a b c d e Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (October 28, 2016). «Nintendo’s Big Switch: Q&A With President Tatsumi Kimishima». Bloomberg. Archived from the original on December 20, 2016. Retrieved December 9, 2016.
  14. ^ Peckham, Matt (March 18, 2015). «Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones». Time. Archived from the original on April 23, 2015. Retrieved July 13, 2015.
  15. ^ Makuch, Eddie (March 18, 2015). «Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on July 29, 2017. Retrieved July 21, 2015.
  16. ^ a b c d e Hester, Blake (December 26, 2017). «How the Polarization Of Video Games Spurred the Creation of the Switch». Glixel. Archived from the original on December 26, 2017. Retrieved December 26, 2017.
  17. ^ Arif, Shabana (May 16, 2016). «Nintendo NX «is neither the successor to the Wii U nor to the 3DS»«. VG247. Archived from the original on May 17, 2016. Retrieved May 17, 2016.
  18. ^ Westaway, Luke. «Nintendo will make games for phones, new ‘NX’ system». CNET. Archived from the original on March 18, 2015. Retrieved March 17, 2015.
  19. ^ a b c Wingfield, Nick (October 20, 2016). «Nintendo Switch Reaches for a New Market With Home-and-Mobile Console». The New York Times. Seattle. Archived from the original on October 23, 2016. Retrieved October 23, 2016.
  20. ^ Ohannessian, Kevin (January 20, 2017). «With Nintendo’s Switch Game Console, New Ideas Create New Experiences». Fast Company. Archived from the original on January 20, 2017. Retrieved January 20, 2017.
  21. ^ a b Peckham, Matt (February 13, 2017). «10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More». Time. Archived from the original on February 13, 2017. Retrieved February 13, 2017.
  22. ^ «Reggie: Switch was a «make or break product» for Nintendo that «luckily was a hit»«. VG247. January 30, 2021. Retrieved January 30, 2021.
  23. ^ a b c d e Peckham, Matt (February 6, 2017). «The 8 Most Interesting Things Nintendo Told Us About Switch». Time. Archived from the original on February 6, 2017. Retrieved February 6, 2017.
  24. ^ a b c d e Peckham, Matt (February 7, 2017). «19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More». Time. Archived from the original on February 7, 2017. Retrieved February 7, 2017.
  25. ^ a b Casey (December 7, 2016). «Nintendo Explains How The Switch Got Its Name And What Their Goal Was With Its Reveal Trailer». Siliconera. Archived from the original on December 8, 2016. Retrieved December 7, 2016.
  26. ^ McAloon, Alissa (February 9, 2018). «The Nintendo Switch, Joy-Cons, and even Labo are the result of Wii-era feedback». Gamasutra. Retrieved February 9, 2018.
  27. ^ Mackovech, Sam (October 3, 2018). «Nintendo president: «I compete for time,» not against Xbox, PlayStation». Ars Technica. Retrieved October 8, 2018.
  28. ^ Reeves, Ben (February 26, 2017). «The Switch’s Architect On Why Nintendo’s Consoles Are Different». Game Informer. Archived from the original on March 1, 2017. Retrieved March 1, 2017.
  29. ^ a b Davidson, John (January 12, 2017). «Nintendo’s Shigeru Miyamoto Didn’t Lead Switch Development». Glixel. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 12, 2017.
  30. ^ a b c Parkin, Simon (December 29, 2017). «Nintendo’s Switch Brings Some Magic Back». The New York Times. Retrieved January 1, 2018.
  31. ^ Makuch, Eddie (February 11, 2018). «Switch Lifecycle Could Extend Beyond The Typical 5-6 Year Window, Nintendo Says». GameSpot. Retrieved February 13, 2018.
  32. ^ Yin-Poole, Wesley (March 17, 2015), «Nintendo NX is «new hardware with a brand new concept»«, Eurogamer, archived from the original on October 20, 2016
  33. ^ Martens, Todd (April 27, 2016). «Nintendo dates its successor to the Wii U, the NX». Los Angeles Times. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 27, 2016.
  34. ^ Reilly, Luke (April 27, 2016). «Nintendo NX Will Launch In March 2017». IGN.com. Ziff Davis. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 27, 2016.
  35. ^ a b Humphreys, Matthew (April 27, 2016). «Nintendo NX launches March 2017, won’t simply replace Wii U and 3DS». Geek.com. Archived from the original on May 1, 2016. Retrieved May 3, 2016.
  36. ^ Frank, Allegra (June 29, 2016). «Report: Nintendo’s fear of imitators kept NX out of E3». Polygon. Archived from the original on June 29, 2016. Retrieved June 30, 2016.
  37. ^ Philips, Tom (July 26, 2016). «Nintendo NX is a portable console with detachable controllers». Eurogamer. Archived from the original on July 26, 2016. Retrieved July 26, 2016.
  38. ^ Leadbetter, Richard (July 26, 2016). «Nintendo NX is powered by Nvidia Tegra technology». Eurogamer. Archived from the original on July 27, 2016. Retrieved July 26, 2016.
  39. ^ Te, Zorine (August 16, 2016). «Nintendo’s NX Controller Could Have Detachable D-Pad, According To Updated Patents». GameSpot. Archived from the original on October 22, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  40. ^ a b c d e f «‘Switch’ is Nintendo’s next game console». Engadget. AOL Inc. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  41. ^ a b c d Soble, Jonathan (October 21, 2016). «Nintendo Switch Console Is Met With Skepticism From Investors». The New York Times. Tokyo. ISSN 0362-4331. Archived from the original on October 24, 2016. Retrieved October 22, 2016.
  42. ^ a b Mochizuki, Takashi (October 21, 2016). «Nintendo’s New Switch Console Fails to Turn On Investors». The Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 22, 2016.
  43. ^ Markovech, Sam (December 8, 2016). «Miyamoto lands on late-night TV with Nintendo Switch reveal—and guitar riffs». Ars Technica. Archived from the original on December 8, 2016. Retrieved December 8, 2016.
  44. ^ Makuch, Eddie (October 26, 2016). «More Nintendo Switch News Coming in January 2017». GameSpot. Retrieved October 26, 2016.
  45. ^ «Nintendo reveals plans for Nintendo Switch presentation». Nintendo. October 26, 2016. Archived from the original on October 27, 2016. Retrieved October 27, 2016.
  46. ^ Nunneley, Stephany (January 5, 2017). «Switch reveal will feature English voiceover, «in-depth» look at games coming via Treehouse Live». VG247. Archived from the original on January 6, 2017. Retrieved January 5, 2017.
  47. ^ a b Choudhury, Saheli Roy (January 13, 2017). «Nintendo Switch to launch globally on March 3, to cost $300 in the US». CNBC. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  48. ^ a b c d e f Reynolds, Matthew (January 13, 2017). «Nintendo Switch — games list confirmed so far, launch titles and everything we know about the hardware». Eurogamer. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  49. ^ «Nintendo Switch launches on 3rd March 2017!». Nintendo Australia. January 14, 2017. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 14, 2017.
  50. ^ a b c Williams, Mike (January 13, 2017). «Nintendo Switch Accessory Prices Are Steep, $80 For Additional JoyCons». US Gamer. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  51. ^ «Nintendo Switch Review | Switch Player». switchplayer.net. March 16, 2017. Retrieved September 18, 2018.
  52. ^ «Everything You Need to Know About the Nintendo Switch». Time. Retrieved November 24, 2018.
  53. ^ a b Pereaia, Chris (January 13, 2017). «Why Switch Doesn’t Include Any Bundled Games». GameSpot. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  54. ^ Finocchiaro Preci, Augusto (July 24, 2017). «Nintendo Switch en Argentina: ¡Precio y fecha de lanzamiento oficial confirmados!». Cultura Geek (in Spanish). Retrieved February 15, 2019.
  55. ^ «Switch and Play 게임 생활을 보다 액티브하게! 한국닌텐도, 「Nintendo Switch™」 12월 1일 국내 정식 발매 결정». Nintendo of Korea official press release (in Korean). September 20, 2017. Archived from the original on September 20, 2017. Retrieved September 21, 2017.
  56. ^ «Switch and Play 讓遊戲生活更有趣味 「Nintendo Switch」 2017年12月1日、NTD9,780(含稅) 在台灣發售». Nintendo (Hong Kong) Ltd. official press release (in Chinese). September 20, 2017. Archived from the original on September 20, 2017. Retrieved September 21, 2017.
  57. ^ Çakır, Kadir (April 24, 2018). «Nintendo’nun Yeni Türkiye Distribütörü CD Media Olacak». Nintendocu.com (in Turkish). Archived from the original on September 29, 2018. Retrieved July 27, 2018.
  58. ^ «Nintendo of Europe addressing Turkish distribution situation in June 2012». Nintendo of Europe. June 2012. Retrieved July 27, 2018.
  59. ^ K., Enes (July 24, 2018). «Resmi Açıklama Geldi: Nintendo Switch Türkiye’de Satışa Çıkıyor». Webtekno (in Turkish). Retrieved July 27, 2018.
  60. ^ K., Enes (July 27, 2018). «Türkiye’de Satışa Sunulan Nintendo Switch ve Oyunlarının Fiyatı Belli Oldu». Webtekno (in Turkish). Retrieved July 27, 2018.
  61. ^ «Nintendo Switch – Official Philippines Version will be released today!». Maxsoft’s official Twitter. November 30, 2018. Retrieved November 6, 2019.
  62. ^ «Nintendo Switch วางจำหน่าย:29 มีนาคม 2019 (ศุกร์)». Official Nintendo website for Thailand (in Thai). Retrieved February 6, 2022.
  63. ^ «Nintendo Switch Released:17 January 2020, Friday». Official Nintendo website for Malaysia. Retrieved March 10, 2022.
  64. ^ «לראשונה בישראל – תור גיימינג משיקה את נינטנדו בארץ ביבוא רשמי». IGN Israel (in Hebrew). March 12, 2019. Retrieved May 15, 2019.
  65. ^ «The Nintendo Switch is officially launched today in Oman!!». Active Gulf’s official Facebook. September 27, 2019. Retrieved November 6, 2019.
  66. ^ a b «Gamers in China can’t play online games on Nintendo Switch anymore». Abacus. Retrieved October 6, 2018.
  67. ^ «任天堂社长:多次尝试进中国未果 手游或寻代理-腾讯网». new.qq.com. Archived from the original on October 6, 2018. Retrieved October 6, 2018.
  68. ^ a b Li, Pei; Nussey, Sam (April 18, 2019). «Tencent wins key approval to sell Nintendo’s Switch in China». Reuters. Retrieved April 18, 2019.
  69. ^ Kerr, Chris (December 4, 2019). «Nintendo and Tencent have set a launch date for the Switch in China». Gamasutra. Retrieved December 4, 2019.
  70. ^ Dent, Steve (August 2, 2019). «Tencent is at the center of Nintendo’s Switch launch in China». Engadget. Retrieved August 2, 2019.
  71. ^ Loureiro, Rodrigo (March 3, 2017). «Nintendo Switch já está sendo vendido no Brasil e o preço assusta» (in Portuguese). Olhar Digital. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 29, 2017.
  72. ^ Hamann, Renan (May 25, 2017). «Games do Switch vêm ao Brasil pela NC Games e podem custar até R$ 399» (in Portuguese). Tecmundo. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 29, 2017.
  73. ^ Falcão, Pedro (May 25, 2017). «Jogos de Nintendo Switch e 3DS serão distribuídos no Brasil». Vice (in Portuguese). Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved September 21, 2017.
  74. ^ Holt, Kris (August 19, 2020). «Nintendo is bringing the Switch to Brazil at last». Engadget. Retrieved September 6, 2020.
  75. ^ Bonifacic, Igor (September 7, 2020). «The Nintendo Switch goes on sale in Brazil on September 18th». Engadget. Retrieved September 8, 2020.
  76. ^ Sinclair, Brendan (May 18, 2017). «Splatoon 2 gets Switch hardware bundle». GamesIndustry.biz. Archived from the original on May 21, 2017. Retrieved May 18, 2017.
  77. ^ «Nintendo’s Black Friday 2018 deals on Nintendo Switch and 2DS». Polygon. Retrieved November 13, 2018.
  78. ^ «A #NintendoSwitch system inspired by #AnimalCrossing: New Horizons is on the way!». Twitter. January 30, 2020. Retrieved April 28, 2020.
  79. ^ Byford, Sam (September 10, 2020). «Fortnite special edition Nintendo Switch announced for Europe». The Verge. Retrieved February 28, 2022.
  80. ^ «Nintendo starts selling cheaper Switch bundle without dock in Japan». The Verge. Retrieved May 23, 2018.
  81. ^ «Nintendo’s Plan for Getting Multiple Switch in Every Household Starts With a New Bundle [Update: No Plans for a US Release]». USgamer.net. May 23, 2018. Retrieved November 10, 2018.
  82. ^ Mochizuki, Takashi (March 15, 2021). «Nintendo Targets a Record Year in Switch, Game Sales». Bloomberg. Retrieved March 15, 2021.
  83. ^ Stuart, Keith (January 12, 2017). «Is Nintendo’s Switch hybrid console the future of gaming?». The Guardian. Retrieved November 21, 2018.
  84. ^ a b c Kohler, Chris (January 13, 2017). «Nintendo’s Boss Promises the Switch Won’t Have the NES Classic’s Supply Issues». Wired. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 16, 2017.
  85. ^ Crecente, Brian (October 20, 2016). «Nintendo: Switch is a home gaming system ‘first and foremost’«. Polygon. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  86. ^ a b Kerr, Chris (February 2, 2017). «Nintendo president expects Switch sales to match the Wii». Gamasutra. Archived from the original on February 3, 2017. Retrieved February 2, 2017.
  87. ^ Orland, Kyle (October 21, 2016). «One day later, additional Nintendo Switch details dribble out». Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 21, 2016.
  88. ^ a b «Specifications — Nintendo Switch — Nintendo». Retrieved February 27, 2018.
  89. ^ Dornbrush, Jonathan (January 13, 2017). «Nintendo Switch Touchscreen Technology Powered By Immersion Corporation». IGN. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  90. ^ a b c d Craddock, David (January 13, 2017). «Nintendo Switch has a 720p screen, 32 GB of storage, and expandable storage via microSDXC cards». Shacknews. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  91. ^ Rad, Chloi (October 20, 2016). «Nintendo Confirms Amiibo Support for Nintendo Switch, Clarifies Additional Features». IGN. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  92. ^ a b «This is what the Nintendo Switch looks like». Polygon. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  93. ^ a b c Smith, Ryan (January 13, 2017). «Nintendo Switch Hardware Launch Details – 32 GB w/Expandable Storage, 6.2″ 720p Screen, 2.5 to 6.5 Hour Battery Life». Anandtech. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 15, 2017.
  94. ^ a b c d e Sarkar, Samit (January 13, 2017). «Nintendo Switch has 32 GB storage, 720p touchscreen». Polygon. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 23, 2017.
  95. ^ «Deep Dive Teardown of the Nintendo NX Switch HAC-001 Handheld Game Console». TechInsights. August 29, 2017. Archived from the original on October 12, 2018.
  96. ^ Byford, Sam (January 13, 2017). «Nintendo’s Switch already gets right what the Wii U got wrong». The Verge. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 17, 2017.
  97. ^ a b c d Frank, Allegra (January 13, 2017). «Everything we know about Nintendo Switch». Polygon. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  98. ^ Phillips, Tom (February 27, 2017). «Nintendo Switch has its first portable-only game». Eurogamer. Archived from the original on February 27, 2017. Retrieved February 27, 2017.
  99. ^ «Voez Switch Version 1.3.1 Adds Docked Controller Play Options». Kotaku UK. Retrieved September 16, 2018.
  100. ^ Doolan, Liam (September 22, 2018). «Super Mario Party For Nintendo Switch Won’t Support Handheld Mode». Nintendo Life. Retrieved September 22, 2018.
  101. ^ Crecente, Brian (October 21, 2016). «Nintendo’s Switch can’t serve as a second gameplay screen in your home». Polygon. Archived from the original on December 30, 2016. Retrieved December 30, 2016.
  102. ^ «Nintendo’s new multi-screen patent isn’t just crazy—it might already hide in Switch». Ars Technica. Retrieved June 13, 2018.
  103. ^ «Super Mario Party might be the most creative Switch game yet». The Verge. Retrieved June 13, 2018.
  104. ^ a b c d Skrebels, Joe (January 27, 2017). «Nintendo Switch: More Specs and UI Detailed». IGN. Archived from the original on January 27, 2017. Retrieved January 27, 2017.
  105. ^ Goldfarb, Andrew (January 17, 2017). «Nintendo Explains Differences Between Switch, Wii U Versions of Zelda: Breath of the Wild». IGN. Archived from the original on January 18, 2017. Retrieved January 18, 2017.
  106. ^ «機能・仕様 — Nintendo Switch|Nintendo».
  107. ^ Yin-Poole, Wesley (January 13, 2017). «A pair of Nintendo Switch Joy-con controllers costs £75». Eurogamer. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  108. ^ a b Frank, Allegra (January 13, 2017). «Here’s how to charge the Nintendo Switch Joy-Con controller». Polygon. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  109. ^ Statt, Nick (April 12, 2017). «Nintendo introduces new neon yellow Joy-Con color and controller battery pack». The Verge. Archived from the original on April 13, 2017. Retrieved April 12, 2017.
  110. ^ «A close look at the Nintendo Switch’s wild modular controller: the Joy-Con». The Verge. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  111. ^ Hillier, Brenna (January 13, 2017). «Nintendo Switch Pro Controller will cost you $70, JoyCon and other peripherals priced». VG247. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  112. ^ a b Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (October 27, 2016). «Nintendo President Hints of Bigger Hardware Plans for Switch». Bloomberg. Archived from the original on October 28, 2016. Retrieved October 27, 2016.
  113. ^ Crecente, Brian (January 4, 2017). «Nintendo Switch accessories unveiled at CES». Polygon. Archived from the original on January 4, 2017. Retrieved January 4, 2017.
  114. ^ «Nintendo GameCube Controller Adapter for Nintendo Switch». Nintendo.
  115. ^ Moon, Mariella (October 24, 2017). «Nintendo’s Switch now supports your old GameCube controllers». Engadget. Archived from the original on October 24, 2017. Retrieved October 24, 2017.
  116. ^ «How To Connect And Use GameCube Controller With Nintendo Switch». Retrieved August 15, 2018.
  117. ^ Macy, Seth G. (August 10, 2018). «GameCube Controller, Adapter, and Everything Else You Need to Play Super Smash Bros. Ultimate». IGN. Retrieved August 14, 2018.
  118. ^ Webster, Andrew (January 17, 2018). «Nintendo is making a bunch of weird DIY cardboard toys for the Switch and they’re awesome». The Verge. Archived from the original on January 17, 2018. Retrieved January 17, 2018.
  119. ^ Dayus, Oscar (September 12, 2019). «Nintendo Switch’s Weird New Fitness Device Detailed: Ring Fit Adventure Releases Soon». GameSpot. Retrieved September 12, 2019.
  120. ^ Gartenburg, Chaim (September 5, 2019). «Nintendo teases strange new motion control experience for Switch». The Verge. Retrieved September 5, 2019.
  121. ^ Sarkar, Samit (February 1, 2017). «Nintendo ‘studying’ Switch VR support». Polygon. Archived from the original on February 1, 2017. Retrieved February 1, 2017.
  122. ^ Stein, Scott. «Nintendo’s really getting into VR with a Labo kit for Switch». CNET. Retrieved March 7, 2019.
  123. ^ Webster, Andrew (March 6, 2019). «Nintendo just announced a Labo VR kit for the Switch». The Verge. Retrieved March 7, 2019.
  124. ^ Byford, Sam (May 9, 2018). «Nintendo is fixing the Switch’s bad kickstand with a $20 charging dock». The Verge. Retrieved May 11, 2018.
  125. ^ «The Best Nintendo Switch Accessories 2019». IGN. Retrieved March 7, 2019.
  126. ^ a b c d e f g h Nunneley, Stephany (January 27, 2017). «Nintendo Switch: Wireless LAN support, battery replacement, other specs outlined». VG247. Archived from the original on January 27, 2017. Retrieved January 27, 2017.
  127. ^ «Nintendo Switch confirmed to have Nvidia components». Polygon. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  128. ^ «Corporate Management Policy Briefing / Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2017» (PDF). Nintendo. February 2017. Archived (PDF) from the original on February 11, 2017. Retrieved February 8, 2017.
  129. ^ Walton, Mark (December 20, 2016). «Nintendo Switch uses Nvidia Tegra X1 SoC, clock speeds outed». Ars Technica. Archived from the original on December 20, 2016. Retrieved December 20, 2016.
  130. ^ Humphreys, Matthew (March 20, 2017). «Nintendo Switch Uses a Standard Tegra X1 Processor». PC Magazine. Archived from the original on March 23, 2017. Retrieved March 22, 2017.
  131. ^ «Nintendo Switch Uses Stock NVIDIA Tegra X1 T210 CPU & GM20B Maxwell Core». wccftech.com. March 16, 2017. Archived from the original on March 16, 2017. Retrieved March 16, 2017.
  132. ^ Leadbetter, Richard (March 19, 2017). «Standard Tegra X1 ‘confirmed’ as Switch’s processor». Eurogamer. Archived from the original on March 19, 2017. Retrieved March 19, 2017.
  133. ^ «Nintendo Switch Teardown». iFixit. March 3, 2017. Retrieved June 2, 2020.
  134. ^ Gartenberg, Chaim (January 13, 2017). «Nintendo announces Switch specs: 720p screen, 32 GB of storage, and more». The Verge. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  135. ^ Hernandez, Patricia (October 20, 2016). «Here’s Your First Look At The Nintendo Switch, Nintendo’s Next Console». Kotaku. Gizmodo Media Group. Archived from the original on October 20, 2016.
  136. ^ Gartenburg, Chaim (February 14, 2017). «The Nintendo Switch is bringing back the LAN party». The Verge. Archived from the original on February 15, 2017. Retrieved February 14, 2017.
  137. ^ «LAN Adapter (Nintendo Switch, Wii U, Wii)». Official NOA Nintendo Store. Archived from the original on June 21, 2017. Retrieved July 21, 2017.
  138. ^ «Nintendo Switch Teardown». IiFixit.com. Retrieved March 5, 2017.
  139. ^ «You won’t be able to upgrade the Nintendo Switch’s battery». Engadget. Retrieved November 21, 2018.
  140. ^ Phillips, Tom (January 16, 2017). «Nintendo Switch’s bundled Joy-Con grip doesn’t charge controllers». Eurogamer. Archived from the original on January 17, 2017. Retrieved January 16, 2017.
  141. ^ Judd, Will (May 11, 2020). «The best Micro SD cards for Nintendo Switch 2020». Eurogamer. Retrieved June 2, 2020.
  142. ^ Marchiafava, Jeff (January 14, 2017). «Nintendo Switch Supports Micro SDXC Memory Cards Up To 2 TB». Game Informer. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 15, 2017.
  143. ^ «How to Insert/Remove microSD Cards | Nintendo Support». en-americas-support.nintendo.com. Retrieved September 15, 2018.
  144. ^ a b c d e f Schreier, Jason (January 19, 2017). «Nintendo Answers (And Avoids) Our Switch Questions». Kotaku. Archived from the original on January 20, 2017. Retrieved January 19, 2017.
  145. ^ Phillips, Tom (March 3, 2017). «Finally, we have answers to Nintendo Switch’s digital game sharing questions». Eurogamer. Archived from the original on March 3, 2017. Retrieved March 3, 2017.
  146. ^ «Supported microSD cards». Nintendo of Europe GmbH.
  147. ^ a b Phillips, Tom (October 18, 2017). «Nintendo Switch system update 4.0 adds video capture». Eurogamer. Retrieved October 18, 2017.
  148. ^ Saed, Sherif (April 14, 2020). «Nintendo Switch firmware adds SD card transfer, the ability to remap controls». VG247. Retrieved April 14, 2020.
  149. ^ «microSD Card FAQ | Nintendo Switch | Nintendo Support». en-americas-support.nintendo.com. Retrieved November 10, 2018.
  150. ^ «Bluetooth, wireless headphones will not work with the Nintendo Switch». Polygon. March 2, 2017. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  151. ^ McFerran, Damien (May 16, 2017). «You Can Use Bluetooth Headphones On Your Switch, But There’s A Catch». Nintendo Life. Archived from the original on May 16, 2017. Retrieved May 30, 2017.
  152. ^ Gartenberg, Chaim (October 20, 2017). «Nintendo quietly added wireless USB headphone support in the last Switch update». The Verge. Archived from the original on October 24, 2017. Retrieved October 24, 2017.
  153. ^ «Nintendo Switch now supports wireless USB headphones». Engadget. Retrieved October 8, 2018.
  154. ^ Clark, Mitchell; Peters, Jay; Hollister, Sean (September 14, 2021). «Nintendo finally adds Bluetooth audio to the Switch in new software update». The Verge. Retrieved September 14, 2021.
  155. ^ «Nintendo reportedly rolling out new, more hack-resistant Switch hardware». July 11, 2018.
  156. ^ «Nintendo says it released new Switch hardware to combat hacking in Gary Bowser case». June 7, 2022.
  157. ^ a b Faulkner, Cameron (August 5, 2019). «Nintendo Switch Lite FCC filings confirm a smaller battery, new processor, and Odin fixation». The Verge. Retrieved August 5, 2019.
  158. ^ Welch, Chris (August 12, 2019). «How to make sure you’re buying the new Nintendo Switch with improved battery life». The Verge. Retrieved February 14, 2020.
  159. ^ Ashcraft, Brian (July 17, 2019). «Nintendo Releasing New Switch Model With Better Battery Life». Kotaku. Retrieved July 17, 2019.
  160. ^ Phillips, Tom (July 17, 2019). «New Nintendo Switch announced, will have longer battery life». Eurogamer. Retrieved July 17, 2019.
  161. ^ Reed, Chris (August 30, 2019). «New-Model Nintendo Switch With Better Battery Life In Neon Red/Blue Is Now Available». IGN. Retrieved January 1, 2020.
  162. ^ a b Lee, Aaron; Tsai, Joseph (October 5, 2017). «Nintendo ups Switch supply to 2 million a month». DigiTimes. Archived from the original on October 7, 2017. Retrieved October 9, 2017.
  163. ^ «Every Nintendo Switch will be sold at a profit from day one». TechnoBuffalo. January 31, 2017. Retrieved September 6, 2018.
  164. ^ Savov, Vlad (October 25, 2012). «Nintendo will sell Wii U ‘below cost’ at launch». The Verge. Archived from the original on December 20, 2016. Retrieved December 9, 2016.
  165. ^ Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (January 31, 2017). «Nintendo Beats Profit, Lifts Forecast on Pokemon Ahead of Switch». Bloomberg. Archived from the original on January 31, 2017. Retrieved January 31, 2017.
  166. ^ Hall, Charlie (April 5, 2017). «Japanese site estimates Nintendo spends $257 to make one Switch». Polygon. Archived from the original on April 5, 2017. Retrieved April 5, 2017.
  167. ^ a b c McAloon, Alissa (May 3, 2017). «4 interesting comments from Nintendo’s Q&A session». Gamasutra. Archived from the original on May 4, 2017. Retrieved May 3, 2017.
  168. ^ Kerr, Chris (October 26, 2016). «Nintendo expects Switch to initially ship 2 million units». Gamasutra. Archived from the original on October 27, 2016. Retrieved October 26, 2016.
  169. ^ a b Takahasi, Dean (January 31, 2017). «Nintendo still aims to ship 2 million Switch consoles by March». VentureBeat. Retrieved August 3, 2019.
  170. ^ Lewis, Leo; Inagaki, Kana (May 28, 2017). «Nintendo to ramp up production of Switch as demand soars». Financial Times. Archived from the original on June 4, 2017. Retrieved May 29, 2017.
  171. ^ Mochizuki, Takashi (May 30, 2017). «Nintendo Battles Apple for Parts as Switch Demand Rises». The Wall Street Journal. Archived from the original on May 30, 2017. Retrieved May 30, 2017.
  172. ^ Bradshaw, Tim; Lewis, Leo (September 9, 2017). «Component bottlenecks hit Nintendo’s Switch». Financial Times. Archived from the original on September 10, 2017. Retrieved September 9, 2017.
  173. ^ «Nintendo switches president after forecasting best annual profit in nine years». Reuters. April 26, 2018. Retrieved September 5, 2018.
  174. ^ Mochizuki, Takashi (June 12, 2019). «Nintendo Moves Some Switch Production Out of China, Adapting to Tariff Threat». The Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Retrieved June 12, 2019.
  175. ^ Porter, Jon (June 12, 2019). «Nintendo starts producing new Switch models outside China to fend off trade war». The Verge. Retrieved June 12, 2019.
  176. ^ a b Mochizuki, Takashi (September 9, 2020). «Nintendo Boosts Switch Production by Another 20%». Bloomberg. Retrieved January 5, 2020.
  177. ^ a b Mochizuki, Takashi (August 5, 2020). «Nintendo Is Said to Hike Switch Target Again to Sate Gaming Boom». Bloomberg. Retrieved January 5, 2020.
  178. ^ Mochizuki, Takashi (September 20, 2019). «Nintendo Seeks to Sustain Switch Sales With Stripped-Down Console». The Wall Street Journal. Retrieved September 20, 2019.
  179. ^ a b c McWhertor, Michael (July 6, 2021). «Nintendo announces new Nintendo Switch model with OLED screen». Polygon. Retrieved July 6, 2021.
  180. ^ Robinson, Andy (July 6, 2021). «Nintendo confirms Switch OLED has ‘no major internal changes’«. Video Games Chronicle. Retrieved July 6, 2021.
  181. ^ Warren, Tom (September 13, 2021). «Nintendo lowers Switch price across Europe ahead of OLED model». The Verge. Retrieved September 13, 2021.
  182. ^ Phillips, Tom (September 15, 2021). «Nintendo has no plans for Switch price drop outside Europe». Eurogamer. Retrieved October 15, 2021.
  183. ^ «Nintendo Switch – OLED Model Inspired by Splatoon 3 Coming to Stores on Aug. 26 – News – Nintendo Official Site». www.nintendo.com. Retrieved July 20, 2022.
  184. ^ Leston, Ryan (September 7, 2022). «Pokémon Scarlet & Violet are Getting a Special Edition Switch OLED». IGN. Retrieved September 9, 2022.
  185. ^ Mochizuki, Takashi (March 25, 2019). «Nintendo to Launch Two New Switch Models». The Wall Street Journal. Retrieved April 24, 2019.
  186. ^ «Nintendo, the kingdom of mogul originality creeping black ship». The Nikkei. April 18, 2019. Retrieved April 24, 2019.
  187. ^ a b Hollister, Sean (July 10, 2019). «Nintendo is updating the original Switch with a new CPU and storage». The Verge. Retrieved July 10, 2019.
  188. ^ Byford, Sam (January 30, 2020). «Nintendo says it has no plans for a new Switch this year». The Verge. Retrieved February 3, 2020.
  189. ^ Ivan, Tom (May 7, 2021). «Nintendo’s president confirms chip shortages are hampering Switch production». Video Games Chronicle. Retrieved October 1, 2021.
  190. ^ Mochizuki, Takashi (August 25, 2020). «Nintendo Plans Upgraded Switch Console and Major Games for 2021». Bloomberg. Retrieved August 25, 2020.
  191. ^ Mochizuki, Takashi; Kim, Sohee (March 3, 2021). «Nintendo Plans Switch Model With Bigger Samsung OLED Display». Bloomberg. Retrieved March 3, 2021.
  192. ^ Mochizuki, Takashi; King, Ian (March 23, 2021). «Nintendo to Use New Nvidia Graphics Chip in 2021 Switch Upgrade». Bloomberg. Retrieved March 23, 2021.
  193. ^ Mochizuki, Takashi (September 9, 2020). «Nintendo Boosts Switch Production by Another 20%». Bloomberg. Retrieved September 9, 2020.
  194. ^ Mochizuki, Takashi; Wu, Debby (May 26, 2021). «Nintendo Plans Upgraded Switch Replacement as Soon as September». Bloomberg. Retrieved May 26, 2021.
  195. ^ Park, Gene (June 18, 2021). «Nintendo president Doug Bowser: Switch is ‘redefining what a console life cycle can look like’«. The Washington Post. Retrieved June 18, 2021.
  196. ^ Mochizuki, Takashi; Kharif, Olga (September 29, 2021). «Developers Are Making Games for a Nintendo 4K Console That Doesn’t Exist». Bloomberg. Retrieved September 29, 2021.
  197. ^ a b Hollister, Sean (September 30, 2021). «Nintendo categorically denies that a 4K Switch Pro is in development». The Verge. Retrieved October 1, 2021.
  198. ^ Gerblick, Jordan (March 1, 2022). «Massive Nvidia leak reignites Nintendo Switch Pro speculation». GamesRadar. Retrieved March 2, 2022.
  199. ^ Bahri, Syazwan (December 28, 2022). «‘Switch Pro’ Reportedly Cancelled As Nintendo Shifts Focus To Next-Gen Console». IGN. Retrieved December 31, 2022.
  200. ^ Roussel-Tarbouriec, Gauvain; Menard, Noel; True, Tyler; Tini, Vi; Reisyukaku (July 6, 2019). «Methodically Defeating Nintendo Switch Security». Cornell University. arXiv:1905.07643: 12. arXiv:1905.07643.
  201. ^ «Nintendo Switch’s updated Mii creator lets you turn your hair blue». Eurogamer. February 23, 2017. Archived from the original on March 3, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  202. ^ «Nintendo Switch’s Mii editor gets colorful». Polygon. February 23, 2017. Archived from the original on March 3, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  203. ^ Frank, Allegra (February 23, 2017). «Nintendo Switch’s day-one patch adds online features». Polygon. Archived from the original on February 23, 2017. Retrieved February 23, 2017.
  204. ^ Saed, Sherif (September 20, 2017). «The Golf game on every Nintendo Switch is actually a tribute to late Satoru Iwata». VG247. Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved September 20, 2017.
  205. ^ Frank, Allegra (December 27, 2017). «Switch’s hidden Iwata tribute removed in latest update». Polygon. Archived from the original on December 28, 2017. Retrieved December 27, 2017.
  206. ^ «Nintendo Switch may have secret VR support». Metro. August 13, 2018. Retrieved August 13, 2018.
  207. ^ a b «Nintendo’s Switch has been hiding a buried «VrMode» for over a year». Ars Technica. Retrieved August 17, 2018.
  208. ^ Phillips, Tom (April 12, 2017). «Nintendo posts $20k bounty for info on Switch security vulnerabilities». Eurogamer. Archived from the original on April 13, 2017. Retrieved April 12, 2017.
  209. ^ Orland, Kyle (April 23, 2018). «The «unpatchable» exploit that makes every current Nintendo Switch hackable». Ars Technica. Retrieved April 23, 2018.
  210. ^ Kidwell, Emma (June 20, 2018). «Following hardware exploit, Nintendo bans Switch consoles with pirated games». Gamasutra. Retrieved June 20, 2018.
  211. ^ «New Nintendo Switch consoles reportedly tweaked to remove homebrew bug». Digital Trends. July 11, 2018. Retrieved July 13, 2018.
  212. ^ Gach, Ethan (June 25, 2018). «The Fight Between Switch Hackers And Nintendo Is Ramping Up». Kotaku. Retrieved August 11, 2018.
  213. ^ «Nintendo Switch Online’s NES emulator already hacked to allow more games». Polygon. Retrieved September 20, 2018.
  214. ^ Gach, Ethan. «Hackers Have Already Cracked Open The Switch Online’s NES Library». Kotaku. Retrieved September 20, 2018.
  215. ^ Clark, Willie (January 13, 2017). «Nintendo Switch won’t have Miiverse or StreetPass». Venture Beat. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  216. ^ «All the Nintendo accounts you need for your Switch». Polygon. Retrieved December 1, 2018.
  217. ^ «Nintendo Account IDs now up for grabs». Polygon. Retrieved December 1, 2018.
  218. ^ Saed, Sharif (March 2, 2017). «Nintendo Switch day one update reintroduces friend codes». VG247. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  219. ^ Crecente, Brian (March 2, 2017). «Nintendo adding new friending methods for the Switch, post launch». Polygon. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  220. ^ «Add Friends Through Social Media With Latest Nintendo Switch Update | Digital Trends». Digital Trends. March 13, 2018. Retrieved October 15, 2018.
  221. ^ a b Matulef, Jeffrey (February 17, 2017). «Nintendo Switch eShop will finally link purchases to accounts, not consoles». Eurogamer. Archived from the original on February 17, 2017. Retrieved February 17, 2017.
  222. ^ a b Grant, Christopher (January 12, 2017). «Nintendo Switch will have a paid online service starting this fall». Polygon. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  223. ^ Ng, Alfred; Stein, Scott (January 15, 2017). «Nintendo’s Fils-Aime: The Switch won’t oust the 3DS». CNET. CBS Interactive. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 15, 2017.
  224. ^ Bankhurst, Adam (September 13, 2018). «Update: Nintendo Switch 6.0.0 System Update Coming Alongside Online Service». IGN. Retrieved September 13, 2018.
  225. ^ «Original Mario Bros. will support online co-op through Nintendo Switch Online». VG247. September 5, 2018. Retrieved September 6, 2018.
  226. ^ «Nintendo Switch Online service will launch with 20 NES games». Polygon. Retrieved September 9, 2018.
  227. ^ «Nintendo Switch Online service will launch with 20 NES games». Polygon. Retrieved September 14, 2018.
  228. ^ Plunkett, Luke (September 4, 2019). «Super Nintendo Games Are Coming To Switch For Online Subscribers». Kotaku. Retrieved September 4, 2019.
  229. ^ Peters, Jay (September 23, 2021). «Nintendo Switch Online is getting an ‘expansion pack’ with N64 and Genesis games». The Verge. Retrieved September 23, 2021.
  230. ^ «Fortnite for Switch won’t require Nintendo’s premium online service for play». Polygon. Retrieved September 15, 2018.
  231. ^ «Nintendo Switch finally has a YouTube app, but Amazon and Netflix remain MIA». USA TODAY. Retrieved November 12, 2018.
  232. ^ Fillari, Alessandro (November 20, 2018). «Warframe Out Now On Nintendo Switch — An Impressive Port That Surprised Us». GameSpot. Retrieved December 1, 2018.
  233. ^ Makuch, Eddie (May 7, 2018). «Nintendo Switch Online Service Introduces Cloud Saves, 20 Free NES Games For Subscribers». GameSpot. Retrieved May 7, 2018.
  234. ^ Saed, Sharif (July 19, 2017). «The Nintendo Switch Online app has launched on iOS & Android». VG247. Archived from the original on August 2, 2017. Retrieved July 19, 2017.
  235. ^ Schwartz, Terri (January 13, 2017). «Nintendo Reveals Parental Controls for Switch». IGN. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  236. ^ Miller, Ross (March 2, 2017). «The Nintendo Switch has a secret browser, but you can’t use it for much». The Verge. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  237. ^ Tsukayama, Hayley (March 8, 2017). «Nintendo’s U.S. chief responds to our biggest gripes about the company’s new console». The Washington Post. Archived from the original on March 8, 2017. Retrieved March 8, 2017.
  238. ^ Frank, Allegra (July 12, 2017). «Nintendo Switch is getting its first streaming app». Polygon. Archived from the original on July 16, 2017. Retrieved July 12, 2017.
  239. ^ McWhertor, Michael (November 9, 2017). «Hulu coming to Nintendo Switch». Polygon. Archived from the original on November 9, 2017. Retrieved November 9, 2017.
  240. ^ Welch, Chris (November 8, 2018). «YouTube arrives on Nintendo Switch today». The Verge. Retrieved November 8, 2018.
  241. ^ Craddock, Ryan (June 14, 2018). «Conversations To Bring YouTube And Netflix To Switch Are «On-Going»«. Nintendo Life. Retrieved September 1, 2018.
  242. ^ «Tencent Video comes to Nintendo eShop for Chinese version of Switch». cnTechPost. November 4, 2020. Retrieved December 6, 2020.
  243. ^ Doolan, Liam (December 14, 2020). «It’s Official, Funimation Is Releasing Its Anime App On Switch This Week». Nintendo Life. Retrieved December 15, 2020.
  244. ^ Craddock, Ryan (March 22, 2021). «Anime App Funimation Launches On Nintendo Switch In The UK And Ireland Today». Nintendo Life. Retrieved March 27, 2021.
  245. ^ «Twitch on Switch: Download the New Twitch App for Nintendo Switch». Official Twitch blog. November 11, 2021. Retrieved February 3, 2022.
  246. ^ «Nintendo Switch eShop gets beloved music studio — but with some key changes». Polygon. Retrieved November 8, 2018.
  247. ^ H, Henry St Leger 2018-12-17T10:08:21Z; helds (December 17, 2018). «InkyPen lets you read comic books on Nintendo Switch – and the app’s gone live». TechRadar. Retrieved December 17, 2018.
  248. ^ T. Wright, Steven (February 28, 2019). «Comic Book, Graphic Novel Reader Izneo Hits Nintendo Switch». Variety. Retrieved March 1, 2019.
  249. ^ «FUZE4 Nintendo Switch». Nintendo of America. Archived from the original on August 23, 2019. Retrieved September 7, 2019.
  250. ^ «Nintendo Switch will use cartridges». Polygon. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  251. ^ Orland, Kyle (February 20, 2017). «Nintendo Switch retail boxes are an ocean of wasted space». Ars Technica. Retrieved May 27, 2021.
  252. ^ Sarkar, Samit; Alexander, Julia (March 1, 2017). «Nintendo Switch game cartridges taste offensively bad, trust us (update)». Polygon. Archived from the original on August 5, 2017. Retrieved October 10, 2017.
  253. ^ Grant, Christopher (January 13, 2017). «Nintendo Switch games are $60, here’s what the boxes look like». Polygon. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  254. ^ McFarren, Damien (March 13, 2017). «Here’s Why Nintendo Switch Games Cost More Than Those For Other Consoles». Nintendo Life. Retrieved May 25, 2019.
  255. ^ Williams, Mike (March 13, 2017). «Nintendo Rules and Cart Prices Making Switch Games More Expensive». US Gamer. Archived from the original on March 14, 2017. Retrieved March 13, 2017.
  256. ^ Carter, Chris (September 8, 2017). «L.A. Noire will have the ‘Switch tax’ that makes it $10 more expensive on Nintendo’s platform». Destructoid. Archived from the original on December 17, 2017. Retrieved September 8, 2017.
  257. ^ Orland, Kyle (August 24, 2018). «Examining why Switch games cost more than their PC counterparts». Ars Technica. Retrieved August 24, 2018.
  258. ^ Mochizuki, Takashi (December 27, 2017). «Nintendo Delays Rollout of 64-Gigabyte Switch Game Cards Until 2019». The Wall Street Journal. Archived from the original on December 27, 2017. Retrieved December 27, 2017.
  259. ^ Frank, Allegra (March 27, 2017). «Another third-party Switch game causes uproar». Polygon. Archived from the original on March 27, 2017. Retrieved March 27, 2017.
  260. ^ Dornbush, Jonathon (September 5, 2017). «Some Nintendo Switch Games Will Require Memory Cards». IGN. Archived from the original on September 4, 2017. Retrieved September 5, 2017.
  261. ^ Good, Owen (September 16, 2018). «Assassin’s Creed: Odyssey is the second game to stream to Nintendo Switch». Polygon. Retrieved September 16, 2018.
  262. ^ Hardawar, Devindra (October 28, 2020). «‘Control’ and ‘Hitman 3’ head to Switch via cloud streaming». Engadget. Retrieved November 2, 2020.
  263. ^ «Tencent Nintendo Switch Games Will Not Work on International Nintendo Switches». Siliconera. January 12, 2020. Retrieved January 14, 2020.
  264. ^ a b Kohler, Chris (March 22, 2018). «Switch’s Success Means A Changing Nintendo». Kotaku. Retrieved March 22, 2018.
  265. ^ Andriessen, CJ (September 19, 2018). «The latest Switch update will allow you to play your games on a second console». Destructoid. Retrieved September 19, 2018.
  266. ^ Arnold, Cory (October 21, 2016). «Nintendo Switch not compatible with physical 3DS or Wii U games». Destructoid. Archived from the original on October 22, 2016. Retrieved October 21, 2016.
  267. ^ Makuch, Eddie (February 23, 2017). «No Virtual Console For Nintendo Switch At Launch». GameSpot. Archived from the original on February 24, 2017. Retrieved February 23, 2017.
  268. ^ Schreier, Jason (May 8, 2018). «Virtual Console Is Not Coming To Switch, Nintendo Says». Kotaku. Retrieved May 8, 2018.
  269. ^ Stewart, Keith (February 3, 2017). «RIP Wii U: Nintendo’s glorious, quirky failure». The Guardian. Archived from the original on February 5, 2017. Retrieved February 5, 2017.
  270. ^ Carter, Chris (January 23, 2017). «EA claims Nintendo is making a bigger effort for third parties with the Switch». Destructoid. Archived from the original on January 26, 2017. Retrieved January 23, 2017.
  271. ^ a b c d e Shae, Brian (December 29, 2017). «How Nintendo Is Changing Its Approach To Indie Developers». Game Informer. Retrieved December 29, 2017.
  272. ^ Williams, Mike (February 2, 2017). «Switch-ing On Indie Support For Nintendo’s New Platform». US Gamer. Archived from the original on February 3, 2017. Retrieved February 3, 2017.
  273. ^ Plante, Chris (March 1, 2017). «The Nintendo Switch indie strategy: release new games every week». The Verge. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 1, 2017.
  274. ^ Graft, Kris (March 2, 2017). «Becoming a Nintendo Switch indie dev will be tough early on». Gamasutra. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  275. ^ Faulkner, Jason (February 21, 2017). «Nintendo Switch Development Kits Low Price Might Entice Indie Developers». Shacknews. Archived from the original on February 22, 2017. Retrieved February 21, 2017.
  276. ^ Arnold, Cory (February 23, 2017). «eShop will be ready at Switch launch with ‘Nindies’ including timed exclusive Shovel Knight DLC». Destructoid. Archived from the original on February 24, 2017. Retrieved February 23, 2017.
  277. ^ McAloon, Alissa (February 28, 2017). «More than 60 games make up the Switch’s year one indie offerings». Gamasutra. Archived from the original on March 1, 2017. Retrieved February 28, 2017.
  278. ^ a b Crecente, Brian (March 27, 2018). «Nintendo: Indies Helped Power Switch’s Success». Glixel. Archived from the original on March 27, 2018. Retrieved March 27, 2018.
  279. ^ Whitehead, Thomas (April 26, 2017). «Feature: The Growing Pains of Curation on the Nintendo Switch eShop». Nintendo Life. Archived from the original on April 26, 2017. Retrieved April 26, 2017.
  280. ^ Carter, Chris (April 26, 2017). «According to some indie developers, Nintendo hasn’t changed all that much». Destructoid. Archived from the original on April 27, 2017.
  281. ^ «Nintendo announces publishers and developers for the Switch – including Bethesda, EA, 2K and more». VG24/7. October 20, 2016. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  282. ^ Miller, Ross (October 20, 2016). «Activision, EA, Bethesda, and more pledge support for Nintendo Switch». The Verge. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  283. ^ a b Grubb, Jeff (February 7, 2017). «Miyamoto: Nintendo’s internal studios have ‘mastered’ the Unreal Engine». Venture Beat. Archived from the original on February 7, 2017. Retrieved February 7, 2017.
  284. ^ Alexander, Julia (October 20, 2016). «Activision, Bethesda and dozens of other companies will support Nintendo Switch». Polygon. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 21, 2016.
  285. ^ Skrebels, Joe (October 21, 2016). «Nintendo Switch will Support Unreal Engine 4». IGN. Archived from the original on November 28, 2016. Retrieved October 21, 2016.
  286. ^ Moser, Cassidee (December 20, 2016). «Nintendo Switch Added to Hardware Supporting Vulkan, OpenGL 4.5, and OpenGL ES». Shacknews. Archived from the original on December 21, 2016. Retrieved December 20, 2016.
  287. ^ Grubb, Jeff (February 15, 2017). «Unreal Engine gets native Nintendo Switch support». Venture Beat. Archived from the original on February 15, 2017. Retrieved February 15, 2017.
  288. ^ Newhouse, Alex (May 24, 2017). «Nintendo Switch Now Fully Compatible With Unreal Engine 4». GameSpot. Archived from the original on July 28, 2017. Retrieved May 24, 2017.
  289. ^ Wawro, Alex (March 8, 2018). «Nintendo inks deal with YoYo to bring GameMaker Studio 2 games to Switch». Gamasutra. Retrieved March 8, 2018.
  290. ^ Priestman, Chris (March 10, 2017). «What’s it like developing for the Switch? 9 indie studios weigh in». Gamasutra. Archived from the original on March 10, 2017. Retrieved March 10, 2017.
  291. ^ de Mao, Fransesco (April 4, 2018). «Nintendo Creates Bezel Engine For Third Party Switch Developers». WCCTech. Retrieved April 15, 2021.
  292. ^ Mackovich, Sam (April 7, 2021). «99 Pac-Men enter, one Pac-Man leaves in new Switch freebie Pac-Man 99». Ars Technica. Retrieved April 15, 2021.
  293. ^ Corliss, Cameron (September 26, 2019). «Switch Third Party Developer Support: Has Nintendo Learned Its Lesson?». Game Rant. Retrieved September 25, 2022.
  294. ^ a b Parijat, Pramath (September 1, 2022). «How the Nintendo Switch Undoes 25 Years of Damage and Frostiness Between Nintendo and Third Parties». Gaming Boltt. Retrieved September 25, 2022.
  295. ^ Reilly, Luke (April 27, 2016). «Nintendo NX Will Launch In March 2017». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 27, 2016.
  296. ^ «Zelda Wii U Delayed to 2017, Also Coming to NX». IGN. Ziff Davis Media. April 27, 2016. Retrieved May 3, 2016.
  297. ^ «The 6 games Nintendo showed for the Switch». The Verge. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  298. ^ Philips, Tom (October 24, 2016). «Nintendo fans pick apart Switch reveal video». Eurogamer. Archived from the original on October 24, 2016. Retrieved October 24, 2016.
  299. ^ Pereira, Chris (October 20, 2016). «Skyrim Not Confirmed for Nintendo Switch, Despite Appearing in Video Reveal». GameSpot. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  300. ^ Brightman, James (October 24, 2016). «Nintendo: Switch video does not represent actual game footage». GamesIndustry.biz. Archived from the original on October 25, 2016. Retrieved October 24, 2016.
  301. ^ Carter, Chris (January 31, 2017). «The Nintendo Switch doesn’t come with any software, even demos, pre-installed». Destructoid. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved January 31, 2017.
  302. ^ Makuch, Eddie (January 17, 2017). «Nintendo Exec on the Two Reasons Why Switch Won’t Struggle Like Wii U Did». GameSpot. Archived from the original on January 17, 2017. Retrieved January 17, 2017.
  303. ^ a b Webster, Andrew (June 13, 2017). «How Nintendo is avoiding the mistakes of the Wii U with Switch». The Verge. Archived from the original on June 13, 2017. Retrieved June 14, 2017.
  304. ^ a b Baig, Edward (January 14, 2017). «Nintendo’s Reggie Fils-Aime: Why Switch is different from Wii U». USA Today. Archived from the original on January 17, 2017. Retrieved January 18, 2017.
  305. ^ Yuriff, Kaya (November 9, 2017). «Nintendo exec: Failed Wii U is responsible for Switch’s success». CNN. Archived from the original on November 9, 2017. Retrieved November 10, 2017.
  306. ^ «Nintendo believes Wii U messaging issues corrected». GameSpot. Archived from the original on May 19, 2014. Retrieved December 23, 2014.
  307. ^ a b c d Peckham, Matt (February 1, 2017). «Watch Nintendo’s First-Ever Super Bowl Commercial». Time. Archived from the original on February 1, 2017. Retrieved February 1, 2017.
  308. ^ a b Semeraro, Eleanor (May 1, 2017). «Nintendo ‘Switches’ up the console ad-spending charts». Venture Beat. Archived from the original on May 2, 2017. Retrieved May 3, 2017.
  309. ^ Webster, Andrew (February 1, 2017). «Nintendo’s Super Bowl Switch commercial shows the many ways you can play Zelda». The Verge. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved February 1, 2017.
  310. ^ Molina, Brett. «Nintendo devotes its first-ever Super Bowl ad to Switch». USA Today. Archived from the original on February 1, 2017. Retrieved February 1, 2017.
  311. ^ Frank, Allegra (February 1, 2017). «Nintendo’s first Super Bowl ad is all about the Switch». Polygon. Vox Media. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved February 1, 2017.
  312. ^ Shark, Chelsea (November 28, 2016). «Nintendo holding Switch hands-on event in New York Jan. 13». Polygon. Archived from the original on November 29, 2016. Retrieved November 28, 2016.
  313. ^ «Nintendo also hosting a Switch press event in Paris on January 13 – Nintendo Everything». November 30, 2016. Archived from the original on December 2, 2016. Retrieved December 30, 2016.
  314. ^ Sato (December 28, 2016). «The Nintendo Switch Hands-On Event In Japan Will Last Seven Hours On Both Days». Siliconera. Archived from the original on December 29, 2016. Retrieved December 28, 2016.
  315. ^ Skrebels, Joe (December 14, 2016). «Select Fans Invited to See Nintendo Switch Early». IGN. Archived from the original on December 14, 2016. Retrieved December 14, 2016.
  316. ^ Nunneley, Stephany (February 3, 2017). «Nintendo Switch hands on events will take place in three UK cities starting next weekend». VG247. Archived from the original on February 3, 2017. Retrieved February 3, 2017.
  317. ^ Rawmeatcowboy (January 28, 2017). «Nintendo NL Offering A Chance To Win Invites To A Switch Hands-On Event In February». Go Nintendo. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved January 28, 2017.
  318. ^ Sarkar, Samit (January 23, 2017). «Get your hands on the Nintendo Switch at PAX South». Polygon. Archived from the original on January 24, 2017. Retrieved January 23, 2017.
  319. ^ Makuch, Eddie (February 21, 2017). «Nintendo Switch: John Cena To Help Promote The Console, Here’s How». GameSpot. Archived from the original on February 22, 2017. Retrieved February 21, 2017.
  320. ^ Carden, Dennis (December 14, 2016). «You’ll be able to try out the Nintendo Switch at RTX Sydney in February». Destructoid. Archived from the original on December 16, 2016. Retrieved December 15, 2016.
  321. ^ Grant, Christopher (February 21, 2017). «Nintendo tag teams with John Cena for living room-inspired Switch demos». Polygon. Archived from the original on February 24, 2017. Retrieved February 24, 2017.
  322. ^ Lanier, Liz (June 18, 2018). «Disney Channel’s Nintendo Switch Family Showdown Casting Call». Variety. Retrieved June 20, 2018.
  323. ^ Byford, Sam (January 26, 2017). «First Click: The future of Japanese games may rely on the Nintendo Switch». The Verge. Archived from the original on January 26, 2017. Retrieved January 26, 2017.
  324. ^ Fahey, Rob (October 26, 2016). «Switch targets Japan’s TV-less youth». GamesIndustry.biz. Archived from the original on October 28, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  325. ^ a b Takahashi, Dean (January 13, 2017). «Nintendo Switch draws mixed reactions from analysts». Venture Beat. Archived from the original on January 18, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  326. ^ a b Mochizuki, Takashi (November 10, 2017). «Nintendo’s Game Plan to Level Up Switch Production». The Wall Street Journal. Archived from the original on November 10, 2017. Retrieved November 10, 2017.
  327. ^ Lewis, Leo; Inagaki, Kana (January 13, 2017). «Nintendo shares dive on pricing of Switch console». Financial Times. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 17, 2017.
  328. ^ a b Baker, Chris (January 17, 2017). «Handicapping the Switch’s chances: Industry analysts weigh in». Gamasutra. Archived from the original on January 18, 2017. Retrieved January 17, 2017.
  329. ^ Alexander, Julia (October 21, 2016). «Nintendo stock drops 7 percent after Switch reveal». Polygon. Vox Media. Archived from the original on October 22, 2016. Retrieved October 21, 2016.
  330. ^ Mochizuki, Takashi (October 21, 2016). «Nintendo’s New Switch Console Fails to Turn On Investors». Wall Street Journal. Archived from the original on February 4, 2017. Retrieved February 3, 2017.
  331. ^ Makuch, Eddie (January 13, 2017). «Nintendo Stock Price Drops After Latest Switch News». GameSpot. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  332. ^ Fahey, Rob (February 3, 2017). «Risky Nintendo spooks the markets». GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 3, 2017. Retrieved February 3, 2017.
  333. ^ Nunneley, Stephany (January 21, 2017). «Nintendo Switch to sell 40 million units by 2020, according to forecast by market research firm». VG247. Archived from the original on January 24, 2017. Retrieved January 21, 2017.
  334. ^ Saed, Sharif (March 2, 2017). «Nintendo Switch predicted to sell 5 million by the end of the year, but price tag could make for a slow start». VG247. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  335. ^ Wawro, Alex (October 20, 2016). «Devs React: Nintendo unveils its hybrid-handheld console Switch». Gamasutra. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  336. ^ Molina, Brett (January 12, 2017). «Survey: Game developers mixed about Nintendo Switch». USA Today. Archived from the original on January 17, 2017. Retrieved January 18, 2017.
  337. ^ «The Nintendo Switch could unite the gaming audience, Ubisoft exec says». Polygon. Vox Media. November 30, 2016. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  338. ^ Orrey, James (November 7, 2016). «Capcom looking into PS4, Xbox One and Nintendo Switch multiplatform games». VideoGamer.com. Archived from the original on November 8, 2016. Retrieved November 7, 2016.
  339. ^ O’Brein, Lucy (February 3, 2017). «Hideo Kojima Shares His Thoughts on Nintendo Switch». IGN. Archived from the original on February 5, 2017. Retrieved February 6, 2017.
  340. ^ «Fallout 4 director Todd Howard on Bethesda Game Studios’ creative process». IGN. February 23, 2017. Archived from the original on March 5, 2017. Retrieved March 3, 2017.
  341. ^ «Xbox boss gives the Nintendo Switch the thumbs up». Digital Spy. October 21, 2016. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  342. ^ Makuch, Eddie (November 23, 2016). «Nintendo Switch Could Be a «Game-Changer,» May Have Motion Controls, GameStop Says». GameSpot. Archived from the original on December 22, 2016. Retrieved November 23, 2016.
  343. ^ Good, Owen (January 15, 2017). «Nintendo Switch sold out at GameStop; good luck finding it elsewhere». Polygon. Archived from the original on January 26, 2017. Retrieved January 27, 2017.
  344. ^ Saed, Sherif (January 27, 2017). «Nintendo Switch pre-orders already at 80% of the console’s initial shipment in Japan». VG247. Archived from the original on January 27, 2017. Retrieved January 27, 2017.
  345. ^ Grant, Christopher (October 21, 2016). «The Nintendo Switch reveal is the most viewed video on Nintendo’s YouTube page». Polygon. Vox Media. Archived from the original on October 23, 2016. Retrieved October 23, 2016.
  346. ^ Saed, Sharif (March 1, 2017). «Nintendo Switch reviews round-up: the final verdict». VG247. Archived from the original on March 1, 2017. Retrieved March 1, 2017.
  347. ^ Frank, Allegra; Sarkar, Samit; Alexander, Julia (March 3, 2017). «Nintendo Switch users face hardware issues on launch day». Polygon. Archived from the original on March 4, 2017. Retrieved March 4, 2017.
  348. ^ Peckham, Matt (March 9, 2017). «Nintendo America’s Boss Answers Our Questions About Switch Concerns». Time. Archived from the original on March 9, 2017. Retrieved March 10, 2017.
  349. ^ Dornbrush, Jonathan (March 22, 2017). «Nintendo Confirms Source of Joy-Con Sync Issues». IGN. Archived from the original on March 22, 2017. Retrieved March 22, 2017.
  350. ^ Hollister, Sean (March 22, 2017). «Nintendo has an easy fix for the Switch Joy-Con desync issue». CNet. Archived from the original on March 22, 2017. Retrieved March 22, 2017.
  351. ^ Humphreys, Matthew (March 7, 2017). «Nintendo: Switch Screen Dead Pixels Are Not a Defect». PC Magazine. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 7, 2017.
  352. ^ «Sony, Microsoft, and of course Arby’s congratulate Nintendo on the Switch». Polygon. March 3, 2017. Archived from the original on March 5, 2017. Retrieved March 5, 2017.
  353. ^ Kuchera, Ben (October 31, 2017). «One chart shows why the Nintendo Switch has become such a big hit». Polygon. Archived from the original on October 31, 2017. Retrieved October 31, 2017.
  354. ^ «Six Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2018» (PDF).
  355. ^ D’Anastasio, Cecilia (April 30, 2018). «Angry Over Busted Switch, Guy Files Class-Action Suit Against Third-Party Dock Maker». Kotaku. Retrieved April 30, 2018.
  356. ^ Titcomb, James (March 7, 2017). «Switch is ‘fastest-selling console in Nintendo’s history’«. The Daily Telegraph. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 7, 2017.
  357. ^ «The Switch broke Nintendo’s sales records (in the Americas, at least)». The Verge. March 6, 2017. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 6, 2017.
  358. ^ Grubb, Jeff (March 6, 2017). «Nintendo sells 313,700 Switch consoles in Japan over launch weekend». Venture Beat. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 6, 2017.
  359. ^ Frank, Allegra (March 7, 2017). «Nintendo Switch launch sales are good news — but not great news yet». Polygon. Vox Media. Archived from the original on March 8, 2017. Retrieved March 9, 2017.
  360. ^ Schreier, Jason (April 13, 2017). «Nintendo Sells Nearly A Million Switches In The United States». Kotaku. Archived from the original on April 14, 2017. Retrieved April 13, 2017.
  361. ^ Handrahan, Matthew (March 30, 2017). «Nintendo Switch reaches 500,000 sales in Japan». GamesIndustry.biz. Archived from the original on March 30, 2017. Retrieved March 30, 2017.
  362. ^ Dring, Christopher (March 6, 2017). «Nintendo Switch UK launch sales hit 80,000». Archived from the original on March 6, 2017.
  363. ^ Monzón, Alejandro Oramas (March 8, 2017). «Nintendo Switch es el mejor lanzamiento de una consola en España». Hobby Consolas (in Spanish). Axel Springer SE. Archived from the original on March 9, 2017. Retrieved March 9, 2017.
  364. ^ Woitier, Chloé (March 7, 2017). «La Nintendo Switch bat tous les records de ventes en France». Le Figaro (in French). Dassault Group. Archived from the original on March 18, 2017. Retrieved March 18, 2017.
  365. ^ Makuch, Eddie (March 8, 2017). «Nintendo Switch Is Nintendo’s Fastest-Selling Console Ever In The Americas, Europe, and Australia». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 18, 2017. Retrieved March 18, 2017.
  366. ^ a b Makuch, Eddie (April 27, 2017). «Nintendo Switch Ships 2.74 Million Units Worldwide». GameSpot. Retrieved April 27, 2017.
  367. ^ Stark, Chelsea (April 27, 2017). «Nintendo sold 2.74 million switch consoles worldwide in March». Polygon. Archived from the original on April 28, 2017. Retrieved April 27, 2017.
  368. ^ Makuch, Eddie (March 20, 2017). «GameStop: Nintendo Switch Sales «Phenomenal,» Could Outpace Wii». GameSpot. Archived from the original on March 21, 2017. Retrieved March 20, 2017.
  369. ^ Wawro, Alex (May 25, 2017). «GameStop’s sales rise on the back of Nintendo’s Switch, even as profits slip». Gamasutra. Archived from the original on May 27, 2017. Retrieved May 26, 2017.
  370. ^ Boyle, Matthew; Townsend, Matthew (May 25, 2017). «Best Buy Soars After Nintendo Switch Helps Bring Surprise Growth». Bloomberg. Archived from the original on May 25, 2017. Retrieved May 26, 2017.
  371. ^ Kerr, Chris (July 4, 2017). «Japanese console market grows for the first time in three years». Gamasutra. Archived from the original on July 8, 2017. Retrieved July 4, 2017.
  372. ^ «Consolidated Financial Statements Nintendo» (PDF). nintendo.co.jp. April 27, 2017. p. 3. Archived (PDF) from the original on April 27, 2017. Retrieved April 29, 2017.
  373. ^ Sinclair, Brendan (April 28, 2017). «Switch boasts 2:1 software tie ratio». GamesIndustry.biz. Archived from the original on April 28, 2017. Retrieved April 28, 2017.
  374. ^ Mochizuki, Takashi (March 17, 2017). «Nintendo to Double Production of Switch Console». The Wall Street Journal. Archived from the original on March 17, 2017. Retrieved March 17, 2017.
  375. ^ Mochizuki, Takashi (May 1, 2017). «Nintendo Shipped Switch Consoles by Plane to Quickly Meet High Demand». Wall Street Journal. Archived from the original on May 1, 2017. Retrieved May 1, 2017.
  376. ^ a b Brightman, James (May 2, 2017). «Nintendo now believes Switch can reach Wii sales levels». GamesIndustry.biz. Archived from the original on May 2, 2017. Retrieved May 2, 2017.
  377. ^ Good, Owen (October 30, 2017). «Nintendo says the Switch will outsell the Wii U after one year». Polygon. Archived from the original on October 30, 2017. Retrieved October 30, 2017.
  378. ^ Good, Owen (October 31, 2017). «Super Mario Odyssey sold 2 million copies already, says Nintendo». Polygon. Archived from the original on October 31, 2017. Retrieved October 31, 2017.
  379. ^ Kim, Matt (November 27, 2017). «The Nintendo Switch Dominated Black Friday and Cyber Monday». US Gamer. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 28, 2017.
  380. ^ Kerr, Chris (December 12, 2017). «Nintendo Switch worldwide sales top 10M units». Gamasutra. Archived from the original on December 12, 2017. Retrieved December 12, 2017.
  381. ^ Kerr, Chris (December 29, 2017). «Report: Nintendo expects to sell 20M Switch consoles in the next fiscal year». Gamasutra. Archived from the original on December 29, 2017. Retrieved December 29, 2017.
  382. ^ Miucin, Filip (December 28, 2017). «Nintendo Switch Sets New Sales Milestone». IGN. Archived from the original on December 28, 2017. Retrieved December 28, 2017.
  383. ^ Vincent, Brittany (December 28, 2017). «The Switch has officially sold more than the PlayStation 2 in its first year». Dot Esports. Archived from the original on March 14, 2020. Retrieved August 15, 2018.
  384. ^ Good, Owen (January 6, 2018). «Nintendo Switch eclipses Wii U lifetime sales in Japan». Polygon. Archived from the original on January 6, 2018. Retrieved January 6, 2018.
  385. ^ Ashcroft, Brian (January 10, 2018). «For The First Time In 11 Years, The Japanese Console Game Market Has Grown». Kotaku. Archived from the original on January 10, 2018. Retrieved January 10, 2018.
  386. ^ Kerr, Chris (January 4, 2018). «Switch becomes fastest-selling home console of all time in the U.S». Gamasutra. Archived from the original on January 5, 2018. Retrieved January 4, 2018.
  387. ^ Nunneley, Stephany (January 18, 2018). «Switch moved 1.5 million units last month, and it was the best December for 3DS since 2014». VG247. Archived from the original on January 19, 2018. Retrieved January 18, 2018.
  388. ^ Dring, Christopher (January 11, 2018). «Nintendo Switch is the fastest-selling games console in France». GamesIndustry.biz. Archived from the original on January 11, 2018. Retrieved January 11, 2018.
  389. ^ «Nintendo Switch is the Fastest Selling Canadian Console Ever with 400,000 Shipped». Techvibes. January 19, 2018. Retrieved October 24, 2018.
  390. ^ Graham, Jefferson (December 29, 2017). «iPhone maintains reign as top tech best-selling product in 2017». USA Today. Archived from the original on December 30, 2017. Retrieved December 30, 2017.
  391. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (January 26, 2018). «Olé! Sales Of Nintendo Switch In Spain Have Now Surpassed Xbox One». Nintendo Life. Retrieved September 23, 2018.
  392. ^ Crecente, Brian (December 18, 2018). «‘Super Smash Bros. Ultimate’ Fastest Selling Nintendo Switch Game». Variety. Retrieved December 18, 2018.
  393. ^ Craddock, Ryan (May 15, 2019). «Nintendo Switch Overtakes PS4’s Lifetime Sales In Japan». Nintendo Life. Retrieved May 18, 2019.
  394. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2017» (PDF). Nintendo. April 27, 2017. Retrieved April 26, 2018.
  395. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2018» (PDF). Nintendo. July 26, 2017. Retrieved April 26, 2018.
  396. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2018» (PDF). Nintendo. October 30, 2017. Retrieved April 26, 2018.
  397. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2018» (PDF). Nintendo. January 31, 2018. Retrieved April 26, 2018.
  398. ^ «Consolidated Financial Statements – Q4 FY2018» (PDF). Nintendo. April 26, 2018. Retrieved August 14, 2018.
  399. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2019» (PDF). Nintendo. July 31, 2018. Retrieved August 14, 2018.
  400. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2019» (PDF). Nintendo. October 30, 2018. Retrieved October 30, 2018.
  401. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2019» (PDF). Nintendo. January 31, 2019. Retrieved January 31, 2019.
  402. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2019» (PDF). Nintendo. April 25, 2019. Retrieved April 25, 2019.
  403. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2020» (PDF). Nintendo. July 30, 2019. Retrieved July 30, 2019.
  404. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2020» (PDF). Nintendo. October 31, 2019. Retrieved October 31, 2019.
  405. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2020» (PDF). Nintendo. January 30, 2020. Retrieved January 30, 2020.
  406. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2020» (PDF). Nintendo. May 7, 2020. Retrieved May 7, 2020.
  407. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2021» (PDF). Nintendo. August 6, 2020. Retrieved August 6, 2020.
  408. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2021» (PDF). Nintendo. November 5, 2020. Retrieved November 5, 2020.
  409. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2021» (PDF). Nintendo. February 1, 2021. Retrieved February 1, 2021.
  410. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2021» (PDF). Nintendo. May 6, 2021. Retrieved May 6, 2021.
  411. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2022» (PDF). Nintendo. August 5, 2021. Retrieved August 5, 2021.
  412. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2022» (PDF). Nintendo. November 4, 2021. Retrieved November 4, 2021.
  413. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2022» (PDF). Nintendo. February 3, 2022. Retrieved February 3, 2022.
  414. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2022» (PDF). Nintendo. May 10, 2022. Retrieved May 10, 2022.
  415. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2023» (PDF). Nintendo. August 3, 2022. Retrieved August 3, 2022.
  416. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2023» (PDF). Nintendo. November 8, 2022. Retrieved November 8, 2022.
  417. ^ a b c «Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2023» (PDF). Nintendo. February 7, 2023. Retrieved February 7, 2023.
  418. ^ «Nintendo Switch Surpasses PS4 and Game Boy to Become 3rd Best Selling Console of All Time». February 7, 2023.
  419. ^ Dring, Christopher (February 1, 2021). «Nintendo Switch sales overtake 3DS as Nintendo raises forecasts again». GamesIndustry.giz. Retrieved February 1, 2021.
  420. ^ Doolan, Liam (October 17, 2020). «Switch Has Now Been The Best-Selling Console In The US For 22 Consecutive Months – That’s A New Record». Nintendo Life. Retrieved October 17, 2020.
  421. ^ Jones, Ali (October 18, 2021). «PS5 ends Nintendo Switch best-selling streak after almost three years». GamesRadar. Retrieved October 18, 2021.
  422. ^ McWhertor, Michael (September 3, 2020). «Nintendo bringing Super Mario 64, Sunshine, and Galaxy to Switch». Polygon. Archived from the original on September 15, 2020. Retrieved September 3, 2020.
  423. ^ «Top Selling Title Sales Units». Nintendo. February 7, 2023. Retrieved February 7, 2023.
  424. ^ Knezevic, Kevin (May 25, 2017). «Switch Helps Nintendo’s Stock Reach Its Highest Point Since Wii». GameSpot. Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved May 25, 2017.
  425. ^ Knezevic, Kevin (May 26, 2017). «Switch’s Monster Hunter XX Reveal Boosts Nintendo’s Rising Stock To 8-Year High». GameSpot. Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved May 26, 2017.
  426. ^ Hester, Blake (September 19, 2017). «Nintendo’s Tencent Partnership Could Open Door to Switch In China: WSJ». Glixel. Archived from the original on September 19, 2017. Retrieved September 20, 2017.
  427. ^ Mochizuki, Takashi; Abkowitz, Alyssa (September 19, 2017). «Nintendo Surges on Prospect of Greater Access to China». The Wall Street Journal. Archived from the original on September 19, 2017. Retrieved September 20, 2017.
  428. ^ Webster, Andrew (December 18, 2017). «Tencent is bringing China’s biggest game to the rest of the world». The Verge. Archived from the original on December 19, 2017. Retrieved December 18, 2017.
  429. ^ Taylor, Haydn (October 9, 2017). «Nintendo shares hit-ten year high». GamesIndustry.biz. Archived from the original on October 29, 2017. Retrieved October 9, 2017.
  430. ^ «Nintendo Switch overtakes the Wii U». BBC News. January 31, 2018. Retrieved January 31, 2018.
  431. ^ Kharpal, Arjun (January 31, 2018). «Nintendo ups its Switch sales expectations to 15 million units after profits rise 261%». CNBC. Retrieved January 31, 2018.
  432. ^ «Nintendo reports jump in earnings thanks to Switch». Financial Post. July 31, 2018. Retrieved October 12, 2018.
  433. ^ «Nintendo second-quarter profit hits eight-year high, powered by Switch sales». Channel NewsAsia. Archived from the original on November 14, 2018. Retrieved November 14, 2018.
  434. ^ Kageyama, Yuri (January 31, 2019). «Nintendo’s quarterly profit rises on hit Switch games | Financial Post». Financial Post. Retrieved February 14, 2019.
  435. ^ Kageyama, Yuri (April 25, 2019). «Nintendo profit jumps 39% on Switch software sales». ABC News. Retrieved April 25, 2019.
  436. ^ Fingas, Jon (August 11, 2017). «Nintendo faces lawsuit over the Switch’s detachable controllers». Engadget. Archived from the original on August 11, 2017. Retrieved August 11, 2017.
  437. ^ «Gamevice, Inc. v. Nintendo Co., Ltd. et al». RPX Corporation. Archived from the original on June 14, 2018. Retrieved January 25, 2018.
  438. ^ Conduit, Jessica (May 1, 2018). «Nintendo faces Switch patent infringement investigation in the US». Engadget. Retrieved May 1, 2018.
  439. ^ Good, Owen (May 6, 2018). «Nintendo sued by peripheral maker alleging Switch design infringes patents». Polygon. Retrieved May 6, 2018.
  440. ^ «USITC Institutes Section 337 Investigation of Certain Portable Gaming Console Systems with Attachable Handheld Controllers and Components Thereof | USITC». www.usitc.gov. Retrieved September 1, 2018.
  441. ^ «Certain Portable Gaming Console Systems With Attachable Handheld Controllers and Components Thereof; Notice of a Commission Determination Finding No Violation of Section 337; Termination of the Investigation». US Federal Register. October 10, 2019. Retrieved January 11, 2020.
  442. ^ Batchelor, James (March 12, 2020). «Nintendo wins patent dispute against Gamevice». GamesIndustry.biz. Retrieved March 12, 2020.
  443. ^ «Gamevice Tries Again to Block U.S. Imports of Nintendo Switch». news.bloomberglaw.com. Retrieved August 21, 2021.
  444. ^ Barbosa, Alessandro (April 2, 2020). «New Lawsuit Seeks To Halt Nintendo Switch Sales In The US Again». GameSpot. Retrieved April 2, 2020.
  445. ^ NOTICE OF INSTITUTION OF INVESTIGATION
  446. ^ NOTICE OF COMMISSION DETERMINATION NOT TO REVIEW AN INITIAL DETERMINATION TERMINATING THE INVESTIGATION WITH RESPECT TO A PATENT CLAIM
  447. ^ Robinson, Andy (July 20, 2019). «Nintendo faces lawsuit over ‘drifting’ Switch Joy-Cons». Video Games Chronicle. Retrieved July 20, 2019.
  448. ^ Klepek, Patrick (July 23, 2019). «Internal Nintendo Memo Instructs Customer Service to Fix ‘Joy-Con Drift’ for Free». Vice Games. Retrieved August 9, 2019.
  449. ^ Good, Owen S. (September 28, 2019). «Joy-Con drift lawsuit adds Switch Lite to class-action complaint». Polygon. Retrieved September 28, 2019.
  450. ^ Valentine, Rebekah (March 11, 2020). «Joy-Con drift lawsuit denied dismissal, but referred to arbitration». GamesIndustry.biz. Retrieved March 12, 2020.
  451. ^ Valentine, Rebekah (January 2, 2020). «Nintendo wins injunction against creator of Switch mod that enabled piracy». GamesIndustry.biz. Retrieved January 2, 2020.
  452. ^ Carpenter, Nicole (May 18, 2020). «Nintendo files lawsuits in crackdown against Switch hackers». Polygon. Retrieved April 17, 2021.
  453. ^ «Nintendo sues more hack sellers, ‘a worsening international problem’«. Polygon. November 18, 2020. Retrieved April 17, 2021.
  454. ^ «Nintendo suing Bowser over Switch hacks». Polygon. April 17, 2021. Retrieved April 17, 2021.

External links

  • Official website Edit this at Wikidata
Nintendo Switch

The logo for the Nintendo Switch console, consisting of two heavily stylized Joy-Con controllers accompanied by the text "NINTENDO SWITCH" below.
  • Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg
  • Nintendo-Switch-wJoyCons-BlRd-Standing-FL.jpg
  • Top: A Nintendo Switch in «TV mode», with the Joy-Con attached to a grip and the main unit docked
  • Bottom: A Nintendo Switch in «Handheld mode», with the Joy-Con attached to its sides
Also known as
  • NX
  • HAC (code names)
Developer Nintendo PTD
Manufacturer
  • Foxconn
  • Hosiden
Product family Nintendo Switch
Type Video game console
Generation Eighth
Release date
  • March 3, 2017
  • Other models

    • Lite
    • September 20, 2019
    • OLED model
    • October 8, 2021
Availability 2017–present
Lifespan 2017–present
Introductory price
  • US$299.99
  • ¥29,980
  • £279.99
  • €329.99
  • Other models

    • Lite
    • US$199.99
    • ¥19,980
    • £199.99
    • €229.99
    • OLED model
    • US$349.99
    • ¥37,980
    • £309.99
    • €349.99
Units shipped 122.55 million (as of December 31, 2022)[a]
(details)
Media
  • Game card
  • Digital distribution
Operating system Nintendo Switch system software
System on a chip Nvidia Tegra X1[b]/Tegra X1+[c]
CPU ARM 4 Cortex-A57 cores @ 1.02 GHz[d][e]
Memory 4 GB LPDDR4 @ 1331/1600 MHz
Storage 32 GB[f]/64 GB[g] eMMC
Removable storage microSD/HC/XC (up to 2 TB)
Display
  • Nintendo Switch: 6.2-inch, 1280 × 720 IPS (237 ppi)
  • Nintendo Switch OLED: 7-inch, 1280 × 720 OLED (210 ppi)
  • Docked: 480p/720p/1080p via HDMI
Graphics 256 Maxwell-based CUDA cores

  • Undocked: 307 MHz, 393 GFLOPS[3]
  • Docked: 768 MHz, 500 GFLOPS[3]

[h][i]

Sound
  • Undocked: Linear PCM 2.0 ch stereo speakers (with pseudo-surround)
  • Docked: Linear PCM 5.1 ch
Input Volume +/−, power buttons
Controller input
  • Joy-Con
  • Nintendo Switch Pro Controller
  • Others

    • GameCube controller (with adapter)
    • Joy-Con Wheel
    • Special NES controller
    • Special SNES controller
    • Special N64 controller
    • Special Genesis controller
    • Toy-Con
    • USB computer keyboard
Camera Ambient light sensor
Touchpad Multi-touch capacitive
Connectivity
  • Wi-Fi 5 @ 2.4/5 GHz
  • Bluetooth 4.1
  • 1 × USB-C
  • Headphone jack
  • Dock

    • Nintendo Switch
    • 3 × USB 2.0
    • Nintendo Switch – OLED Model
    • 2 × USB 2.0
    • 1 x Ethernet
Power
  • 3.7 V 15.95 Wh (4310 mAh) Li-ion battery
  • Duration: 2.5–6.5 hours[b]/4.5–9 hours[j]
  • Charger: 7.5 W 5.0 V 1.5 A/39 W 15.0 V 2.6 A
  • Other models

    • Lite
    • 3.8 V 13.6 Wh (3570 mAh) Li-ion battery
    • Duration: 3–7 hours
Current firmware 16.0.0, as of February 20, 2023; 11 days ago
Online services
  • Nintendo eShop
  • Nintendo Switch Online
Dimensions
  • Nintendo Switch
  • Width: 173 mm (6.8 in)
  • Height: 102 mm (4.0 in)
  • Depth: 14 mm (0.55 in)
  • With Joy-Con attached

    • Width: 238 mm (9.4 in)
    • Height: 102 mm (4.0 in)
    • Depth: 14 mm (0.55 in)[k]
  • Nintendo Switch OLED
  • Width: 176 mm (6.9 in)
  • Height: 102 mm (4.0 in)
  • Depth: 14 mm (0.55 in)
  • With Joy-Con attached

    • Width: 242 mm (9.5 in)
    • Height: 102 mm (4.0 in)
    • Depth: 14 mm (0.55 in)[k]
Mass
  • Nintendo Switch
  • 297 g (10.5 oz)
  • With Joy-Con attached

    • 398 g (14.0 oz)
  • Nintendo Switch OLED
  • 319 g (11.3 oz)
  • With Joy-Con attached

    • 420 g (15 oz)
Best-selling game Mario Kart 8 Deluxe (52.00 million, as of December 31, 2022)
Predecessor Wii U
Related Nintendo Switch Lite
Website www.nintendo.com/switch/

The Nintendo Switch[l] is a hybrid video game console developed by Nintendo and released worldwide in most regions on March 3, 2017. The console itself is a tablet that can either be docked for use as a home console or used as a portable device, making it a hybrid console. Its wireless Joy-Con controllers, with standard buttons and directional analog sticks for user input, motion sensing, and tactile feedback, can attach to both sides of the console to support handheld-style play. They can also connect to a grip accessory to provide a traditional home console gamepad form, or be used individually in the hand like the Wii Remote and Nunchuk, supporting local multiplayer modes. The Nintendo Switch’s software supports online gaming through Internet connectivity, as well as local wireless ad hoc connectivity with other consoles. Nintendo Switch games and software are available on both physical flash-based ROM cartridges and digital distribution via Nintendo eShop; the system has no region lockout.[m] A handheld-focused revision of the system, called the Nintendo Switch Lite, was released on September 20, 2019. A revised higher-end version of the original system, featuring an OLED screen, was released on October 8, 2021.

The Nintendo Switch was unveiled on October 20, 2016. Known in development by its codename NX, the concept of the Switch came about as Nintendo’s reaction to several quarters of financial losses into 2014, attributed to poor sales of its previous console, the Wii U, and market competition from mobile games. Nintendo’s then-president Satoru Iwata pushed the company towards mobile gaming and novel hardware. The Nintendo Switch’s design is aimed at a wide demographic of video game players through multiple modes of use. Nintendo opted to use more standard electronic components, such as a chipset based on Nvidia’s Tegra line, to make development for the console easier for programmers and more compatible with existing game engines. As the Wii U had struggled to gain external support, leaving it with a weak software library, Nintendo preemptively sought the support of many third-party developers and publishers to help build out the Switch’s game library alongside Nintendo’s first-party titles, including many independent video game studios. While Nintendo initially anticipated around 100 titles for its first year, over 320 titles from first-party, third-party, and independent developers were released by the end of 2017.

As an eighth-generation console, the Nintendo Switch competes with Microsoft’s Xbox One and Sony’s PlayStation 4, and also competes with ninth generation consoles such as Microsoft’s Xbox Series X and Series S and Sony’s PlayStation 5. Nearly three million console units were shipped in its first month, exceeding Nintendo’s initial projection of two million and within a year of release achieved over 14 million units sold worldwide, outselling total lifetime sales of the Wii U. By the start of 2018, the Switch became the fastest-selling home or hybrid console in both Japan and the United States. As of December 2022, all Nintendo Switch models have sold over 122 million units worldwide, making it Nintendo’s best-selling home console and the third-best-selling game console of all time, behind the PlayStation 2 and Nintendo DS. Sales of the Switch have been strongly tied to sales of Nintendo’s first-party titles, with seven games—The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon Sword and Shield, Animal Crossing: New Horizons, and Pokémon Scarlet and Violet—having sold over twenty million units each.

History

Background

Nintendo had seen record revenues, net sales, and profits in 2009 as a result of the release of the Nintendo DS and Wii in 2004 and 2006, respectively,[5][6][7] but in Nintendo’s subsequent years, its revenues had declined.[8][9] The company had posted its first loss as a video game company in 2012 prior to the Wii U’s introduction that year and would have similar losses in the following years due to the console’s poor uptake.[10] The New York Times attributed Nintendo lowering financial forecasts in 2014 to weak hardware sales against mobile gaming.[11] Previously, the company had been hesitant about this market, with then-president Satoru Iwata considering that they would «cease to be Nintendo» and lose their identity if they attempted to enter it.[12] About three years prior to the Switch’s announcement, Iwata, Tatsumi Kimishima, Genyo Takeda, and Shigeru Miyamoto crafted a strategy for revitalizing Nintendo’s business model, which included approaching the mobile market, creating new hardware, and «maximizing [their] intellectual property».[13] Prior to his death, Iwata was able to secure a business alliance with Japanese mobile provider DeNA to develop mobile titles based on Nintendo’s first-party franchises, believing this approach would not compromise their integrity.[14][15] Following Iwata’s death in July 2015, Kimishima was named as president of Nintendo, while Miyamoto was promoted to the title of «Creative Fellow».[13]

Development

The initial conception for the Switch started shortly after the release of the Wii U in 2012.[16] Kimishima stated that when Nintendo was evaluating what new hardware they wanted to produce, they «didn’t just want a successor» to either the Nintendo 3DS or Wii U, but instead asked «what kind of new experience can we create?»[13] In an interview with The Asahi Shimbun, Kimishima stated that the Switch was designed to provide a «new way to play» that would «have a larger impact than the Wii U».[17][18] Nintendo of America president and COO Reggie Fils-Aimé emphasized the console’s appeal as a device that would provide gamers the option to play at home or on the go and noted that it would enable developers to create new types of games.[19] This approach continued Nintendo’s blue ocean strategy for the competitive console marketplace, as rather than compete feature for feature with the other consoles, they would establish unique and difficult-to-copy devices.[20] Miyamoto said that some broad concepts of the Switch extend from the «lateral thinking with seasoned technology» design philosophy of Gunpei Yokoi that Nintendo has used over the last couple of decades.[21]

The commercial failure of the Wii U also pressured Nintendo in the Switch’s development. Early sales of the Wii U were weak compared to the Wii, and major third-party studios like Electronic Arts and Ubisoft announced they would not support the console near the end of the Wii U’s first year, further hampering its sales. According to Fils-Aimé, when it became apparent that the Wii U’s life cycle performance would underperform the company’s expectations, the Switch became a «make or break product» for Nintendo.[22]

The design of the Switch was aimed to bridge the polarization of the gaming market at the time, creating a device that could play «leisurely» video games along with games that are aimed to be played «deeply», according to Shinya Takahashi and Yoshiaki Koizumi, general manager and deputy general manager of Nintendo’s Entertainment Planning & Development Division (EPD), respectively.[16] This approach also would apply to the cultural lifestyle and gaming differences between Japanese and Western players; Japanese players tend to play on the go and with social groups, while Western players tend to play at home by themselves.[23] The design of the Switch would meet both cultures, and certain games, like 1-2-Switch, could potentially make social gaming more acceptable in Western culture.[24] Two key elements that were set to address this mixed market were the ability for the unit to play either on a television screen or as a portable and the use of detachable controllers.[16] The «Switch» name was selected not only to refer to the console’s ability to switch from handheld to home console modes, but to present «the idea of being a ‘switch’ that will flip and change the way people experience entertainment in their daily lives».[25]

Part of the inspiration of the Switch’s form and design was from feedback players had given Nintendo on the Wii Remote, according to Shinya Takahashi. With the release of games like Wii Sports and Wii Fit, players had asked Nintendo if they could make the Wii Remote in a smaller form factor, potentially strapped to a part of their body. This led to Nintendo envisioning what a smaller form-factor controller could provide in both hardware and gameplay, and it led to the idea of a console that was small enough with these new controllers to also be portable.[26] Other concepts came out of critical consumer feedback of the Wii U. Fils-Aimé said that one common criticism they had for the Wii U was that while players did enjoy using the Wii U GamePad and would want to play games on it anywhere, it became functionless if they moved a distance away from the main console. This served for Nintendo to design a home console that the player could take with them anywhere.[27] Around five different prototypes were developed for the Switch before they finalized on the released design. This included developing different methods of how the Joy-Con controllers would physically connect to the console, including using magnets to hold them in place.[16]

In addition to the form-factor design, Nintendo needed to balance the power and speed of the console’s central processing unit with battery life and the unit’s size, coupled with limited development resources and deadlines set by Nintendo’s management. One choice made by the development team was to use an existing system on a chip (SOC) rather than creating their own as they had done on previous consoles. Koizumi said that this break from tradition was done to gain more third-party support for the console by using an SOC to which developers could easily port games. Nintendo was not focused on raw processing power but was instead looking to balance the overall features of the system, including battery life and size, as well as keeping in mind their limited development resources and timeline. Koizumi said, «The most difficult part was on how to take an overall balance while we were getting entangled with all of those in complexity.»[16] To achieve this balance, they did not opt to use the more powerful hardware they could have used, instead using a middle-ground approach to achieve their vision of the Switch.[28]

Koizumi served as the general producer of the Switch during its development.[23] According to Miyamoto, the Switch’s development within Nintendo was headed by younger employees, with him saying «it’s really been them that have put this forward and designed this system».[29][30] Miyamoto said of the younger employees: «I always look for designers who aren’t super-passionate game fans. I make it a point to ensure they’re not just a gamer, but that they have a lot of different interests and skill sets.»[30] Junior developers were also used to help brainstorm ideas of how to make sure the Switch had a longer lifecycle beyond the typical five-to-six years as most other consoles had.[31] Miyamoto, Takeda, and Iwata were less involved, but provided necessary oversight on the Switch’s development principally around the cost of implementing new features that would make the Switch stand out.[21] For Miyamoto, his limited involvement allowed him to spend more time on Nintendo’s software titles being developed at the time, such as Super Mario Run.[29]

Announcements

The first public news of about the Switch’s hardware happened alongside the announcement of Nintendo and DeNA’s partnership on March 17, 2015. At this stage, Nintendo referred to the console under the codename «NX» and described it as a «brand new concept».[32] At an investor’s meeting in April 2016, Nintendo announced that it planned to release the NX worldwide in March 2017.[33][34] While Nintendo did not unveil the NX’s hardware at E3 2016 in June, it did announce that The Legend of Zelda: Breath of the Wild, which was originally announced as a Wii U-exclusive, would also be released for the NX. At a Nintendo shareholders’ meeting following the conference, Miyamoto stated that the company had concerns that competitors could copy ideas from the NX if they revealed it too soon.[35][36] The following month, rumors began to surface surrounding the nature of the console, including its use of Nvidia Tegra hardware, being a «hybrid» device intended for both home and mobile use, controllers that can detach from the main device and be played separately, and that Nintendo would distribute games on the console via cartridges and digital downloads.[37][38][39]

On October 20, 2016, Nintendo officially announced the console under the name Nintendo Switch, alongside a trailer that demonstrated the hardware’s nature as a hybrid device.[40] At the time of the trailer’s release, Nintendo did not provide many details on features of the platform, though they planned to have events in 2017 to provide more details about the console. The company did state that there are additional features that were not presented in the introductory trailer.[41][42] Miyamoto and Fils-Aimé presented the Switch to host Jimmy Fallon on a broadcast of The Tonight Show Starring Jimmy Fallon in December 2016. In addition to showing more of the console’s hardware and functionality, Fallon was given the opportunity to play part of Breath of the Wild live.[43]

Nintendo revealed technical details of the Switch, including its worldwide launch date and price, at a press event in Tokyo on January 13, 2017.[44] The event was livestreamed,[45] with an English voiceover provided by Nintendo of America through their broadcast and regional Twitter accounts relaying details in other languages. A Nintendo Treehouse event occurred the following day to reveal the full launch lineup and upcoming games for the Switch.[46]

Release

The Switch was officially released on March 3, 2017, worldwide in Japan and most English-speaking and Western markets. It was released with an MSRP of ¥29,980 in Japan, US$299.99 in the United States, £279.99 in the United Kingdom, and A$469.95 in Australia; with standardized pricing for the European market varying.[47][48][49] The set includes a Switch console, a dock, left and right Joy-Con controllers and accompanying straps, a Joy-Con grip, an AC power adapter and an HDMI cable.[50][51] There were two Switch bundles available at launch, one with grey Joy-Con and one with neon red and blue Joy-Con.[52] Nintendo feared that a higher price would harm sales, which prompted them to not include any additional hardware or games.[53] The global launch did not include parts of Asia, including India and Mainland China.

The Switch continued to be officially released in particular markets, such as Argentina on August 15, 2017,[54] and in South Korea and Taiwan on December 1.[55][56] In April 2018, CD Media, Nintendo’s official distributor in Greece and the Balkans since 2016, announced after opening their new offices in Istanbul, that Nintendo’s products will officially be distributed in Turkey later in the year.[57] Nintendo abruptly withdrew from the Turkish market back in June 2012 when then-distributor Nortec Eurasia closed.[58] CD Media released the Nintendo Switch in Turkey in July 2018.[59][60] Nintendo’s Singapore-based distributor, Maxsoft, officially launched the Nintendo Switch in the Philippines on November 30, 2018,[61] in Thailand on March 29, 2019,[62] and in Malaysia on January 17, 2020.[63] In early-2019, Nintendo of Europe signed a partnership with Tel Aviv-based distributor TorGaming Ltd., making them Nintendo’s official distributor in Israel, and launched their products in the market, including the Nintendo Switch, on March 1, 2019.[64] Nintendo’s Dubai-based distributor, Active Gulf, officially launched the Nintendo Switch in Oman on September 27, 2019.[65]

Although the Nintendo Switch had not officially been released in China prior to December 2019, it is still widely available in the country due to grey market imports from Hong Kong and other regions, such as Japan.[66] In January 2018, former Nintendo president Tatsumi Kimishima said in an interview with Chinese news website QQ that Nintendo has tried to release the Switch in China, but has been unable to do so.[66][67] Nintendo partnered with Tencent in April 2019 to gain the necessary approvals to release the Switch in China, along with a test version of New Super Mario Bros. U Deluxe;[68] it was released on December 10, 2019, at a base price of ¥2,099 RMB or about US$298.[69] Tencent will continue to help Nintendo bring other Switch games through China’s approval process via National Radio and Television Administration.[68] In addition, Tencent will help localize various titles, and help implement the Nintendo Switch Online service within the country, integrating its offerings with the WeChat payment systems.[70]

Nintendo had exited the Brazilian market in 2015 due to high tariffs, but independent resellers have been trading the console in Brazil since March 2017.[71] Nintendo had since assigned NC Games as their local game distributor in May 2017,[72] and the local company had committed to sell some officially imported Nintendo Switch units in small quantities.[73] NC Games silently went defunct in c. 2019. In August 2020, Nintendo affirmed that it would restart imports directly into Brazil,[74] for release on September 18, 2020.[75]

Numerous special-edition models and bundles have been released, including those for Splatoon 2,[76] the 2018 Black Friday shopping day,[77] Animal Crossing: New Horizons[78] and Fortnite.[79] The Japanese-exclusive «2nd Unit Set» released in May 2018 on the My Nintendo Store at a reduced price of ¥24,980, was positioned towards households which already owned a Switch. It did not include a dock, AC adapter, HDMI cable, and charging grip.[80][81]

By February 2021, about four years from the console’s release, Nintendo president Shuntaro Furukawa stated that «The Switch is in the middle of its life cycle».[82]

Hardware

The Nintendo Switch is a hybrid video game console, consisting of a console unit, a dock, and two Joy-Con controllers.[83] Although it is a hybrid console, Nintendo classifies it as «a home console that you can take with you on the go».[84][85] Furthermore, the company has stated that the Switch and the Nintendo 3DS are meant to co-exist, considering the 3DS as an entry-level product for younger players.[84][86]

Console

The back of the Nintendo Switch (without the controllers), showing the kickstand, MicroSD slot, charging port, and intake vents. The Joy-Con slotting mechanism is visible on the short side.

The main unit of the Switch is the console, a battery-powered tablet-like monitor that consists of an LCD screen measuring 6.2 inches (160 mm) on its diagonal, the same as the Wii U GamePad.[87] The unit itself measures 173 by 102 by 13.9 millimetres (6.81 in × 4.02 in × 0.55 in) and weighs 297 grams (10.5 oz).[88] The screen supports ten-point multi-touch capacitive sensing and includes haptic technology from Immersion Corporation.[89] The LCD screen supports resolutions up to 720p (1280×720 px).[90][48] The console includes a 3.5 mm audio jack, stereo speakers on the bottom face of the unit below the screen, a USB-C port for charging, and a kickstand on the back side.[91][92] The unit also includes slots for a game card (cartridge-based media) and a microSD card slot located under the kickstand. The Switch console itself includes three buttons, all on the top of the device, Volume +/- and Power. The console has rails on the side, into which the Joy-Con controllers can be slid to attach them to the Switch unit.[93] An ambient light sensor on the front of the console adjusts the screen’s brightness automatically.[94] The model number of the original Switch model is «HAC-001».[95]

There are three gameplay modes that can be used with the Switch; «TV mode» with the console slid into the dock to support play on a television, «Tabletop mode» with the console placed on a table or other flat surface using its kickstand for shared gaming away from a dedicated screen, or in «Handheld mode» as a standard portable tablet device.[96][97][48] Users can switch between these modes simply by placing the console in the dock or removing it, extending or retracting the kickstand, and detaching or connecting the Joy-Con.[48] Games may be designed to play only in specific modes; for example, Voez initially could not be played in TV mode and relied on touchscreen controls.[98] Support for controllers and TV mode was later added to Voez in January 2018 via an update for the game.[99] Another example is Super Mario Party, which does not support Handheld mode.[100]

Nintendo stated that the Switch is a «single-screen experience», in that the player either sees the content on the console when it is out of the dock, or on the screen attached to the dock when the console is docked. The Switch cannot feature dual-screen functionality that was offered through the Wii U via its GamePad.[101]

Nintendo patented a means of using multiple Switch consoles to create a multi-monitor configuration by arranging them on a flat surface and spanning a single gameplay environment across their screens. This technology was first seen in Super Mario Party.[102][103]

Dock

The console, with or without Joy-Con attached, can be placed into the Switch dock, a docking station with electrical connectors to connect the console to a power supply to charge its battery, and to a television via an HDMI connection for video/audio output.[40] The dock also includes two USB 2.0 ports and one USB 3.0 port.[93] While docked, the unit can support resolutions up to 1080p and a maximum frame rate of 60 frames per second,[97][104] though the maximum resolution varies depending on the game. As an example, The Legend of Zelda: Breath of the Wild runs at a maximum 900p and 30 frames per second while the Switch is docked.[105] The dock measures 173 by 104 by 54 millimetres (6.8 in × 4.1 in × 2.1 in) and weighs 327 grams (11.5 oz).[88][106]

  • Front of the dock, with no console inserted.

    Front of the dock. The Switch console is inserted from the top.

  • Back of the dock, closed, and with no console inserted. Two USB ports are visible.

    Back of the dock, showing its two USB ports on the right side

  • Back of the dock, opened, A port for a USB-C charger and HDMI cable is visible, additional USB 3.0 port visible.

    Back of the dock, opened. A USB-C AC adapter and HDMI cable must be connected for TV gameplay. There’s an additional USB 3.0 port inside.

  • Top of the dock, a USB-C male port is visible.

    Top of the dock, featuring a USB-C male port that connects to the console

Controllers

Joy-Con

The Nintendo Switch comes with two controllers, collectively called Joy-Con and individually called the «Joy-Con (L)» and «Joy-Con (R)».[94] The controllers attach to the Switch console via side rails using a locking mechanism, with a small release button on their rear face to allow them to be detached. When detached, they can be used as a pair by a single player, attached to a grip that emulates a gamepad form factor, or used as separate controllers by two individual players. A single Switch console can support up to eight Joy-Con connections.[107] Straps can be attached to the sides of Joy-Con when they are detached.[94][97] A charging grip is available for the Joy-Con, which provides a means to attach a USB-C cable for power.[108] Alongside that, Nintendo released a charging strap that allows players to charge an individual Joy-Con via embedded AA batteries on June 16, 2017.[109]

Pro Controller

The Switch also supports a wireless controller, called Nintendo Switch Pro Controller, which has a more traditional design reminiscent of the Wii Classic Controller Pro and Wii U Pro Controller. The Pro Controller connects to the Switch via wireless Bluetooth communication, and is charged through a standard USB-C port on the controller.[92][110][111]

Standard Switch controllers

  • The gray Joy-Con (L) and Joy-Con (R) controllers. The inside rails slot onto the side of the main Switch console or grip controller.

    The gray Joy-Con (L) and Joy-Con (R) controllers. The inside rails slot onto the side of the main Switch console or grip controller.

  • Red and blue Joy-Con slotted onto the charging grip, giving the general proportions of a standard controller

    Red and blue Joy-Con slotted onto the charging grip, giving the general proportions of a standard controller

  • The charging grip upside down, with the USB-C port visible

    The top of the charging grip, showing the USB-C port

  • A Nintendo Switch Pro Controller

    The optional and more conventional Pro Controller

Other

The Nintendo Switch supports a wide array of additional accessories, according to Kimishima. Kimishima suggested that the Switch is part of a large ecosystem of devices, though the Switch unit remains the core console element.[112] Takahashi suggested the possibility of other units besides the Joy-Con that could attach and/or connect to the console to serve as alternate input devices and change how the Switch can be used.[23]

Nintendo offers a Joy-Con Wheel, a small steering wheel-like unit that a Joy-Con can slot into, allowing it to be used for racing games such as Mario Kart 8 Deluxe.[50] Standalone docks are available, which include a power adapter and HDMI cable.[50] Third parties also support the Switch with additional accessories, such as carrying cases and screen protectors.[113] The 4.0.0 system update enabled support for GameCube controllers connected via USB with the GameCube adapter that was available for the Wii U as well as a new adapter produced for the Switch; GameCube controllers can be used with most games compatible with the Switch’s Pro Controller, such as Super Smash Bros. Ultimate.[114][115][116][117] USB computer keyboards are supported for certain tasks, such as text entry.

A Nintendo Labo kit simulating a fishing rod and reel

In January 2018, Nintendo announced Nintendo Labo, a child-oriented platform that combines games coupled with do-it-yourself cardboard projects that attach or wrap around the Switch Console and Joy-Con, effectively creating toys around the Switch hardware to interact with games. These cardboard units, which may also include string, rubber bands, and other pieces, are referred to as Toy-Con. The game software provides instructions for the Toy-Con construction and provides the interface to control the Toy-Con. Such examples given include a remote-controlled «car», where the two Joy-Con attach to the car and their vibration feedback provide the motion for the car, controlled from the Switch, a fishing rod where the Joy-Con are part of the reel and handle of the rod and their motion controls used to simulate the act of fishing in the mini-game, and a small toy piano.[118]

In September 2018, with the release of Nintendo Switch Online, Nintendo introduced NES Controller style Joy-Con controllers alongside its classic games service. In September 2019, when SNES games were added to the service, wireless SNES Controllers were released. In September 2021, when Nintendo 64 games and Sega Genesis titles were added to the service alongside the Expansion Pack, wireless Nintendo 64 Controllers and SEGA Genesis Control Pads were released for use with their respective services.

Nintendo released Ring Fit Adventure in October 2019, which includes a Leg Strap to mount a Joy-Con to a leg, and the Ring-Con, a flexible hard plastic ring with Joy-Con mounting. The player interacts with the game, fashioned after a console role-playing game, by doing various exercises, such as running in place, squatting, and squeezing the ring, to perform in-game actions of running, jumping, and attacking and defending, respectively.[119] Such features are part of Nintendo’s «quality of life» goals to incorporate physical activity alongside the Switch, similar to past titles like Wii Fit.[120]

In February 2017, Nintendo president Tatsumi Kimishima stated that it had been «studying» virtual reality solutions, but felt that comfort was a main concern. Nintendo of America president and COO Reggie Fils-Aimé also cited that existing VR solutions were not «fun» or «social».[121] Nintendo ultimately unveiled a new Labo VR kit in March 2019, using a cardboard headset and viewer placed in front of the console’s screen, in combination with attached accessories.[122][123]

Stands and alternate docks have also been created for the Switch to overcome the limitations of the device’s own kickstand for tabletop play, including an official «Adjustable Charging Stand» that can be connected to the device’s AC adapter.[124][125]

Technical specifications

Technical specifications of Nintendo Switch

System-on-chip Name Nvidia Tegra X1
Process
  • 20 nm
  • 16 nm[n]
CPU Type
  • Quad-core ARM Cortex-A57
  • Quad-core ARM Cortex-A53
ISA ARMv8-A
Clock rate 1.02 GHz
Cache L1
  • A57: 48 kB + 32 kB per core
  • A53: 32 kB + 32 kB per core
L2
  • A57: 2 MB
  • A53: 512 kB
GPU Type Nvidia GM20B Maxwell-based
Clock rate 307.2-768 MHz
Stream processors 256 (157-393 GFLOP/s)
TMUs 16 (4.9-12.3 GTexel/s)
ROPs 16 (4.9-12.3 GPixel/s)
Compute units 2
Memory Total 4 GB LPDDR4 SDRAM
Clock rate 1600 MHz
Bandwidth 25.6 GB/s
Storage Main Type eMMC NAND flash memory
Capacity
  • Base model: 32 GB
  • OLED model: 64 GB
Removable Type microSD/HC/XC
Capacity Up to 2 TB
Media Name Nintendo Switch game card
Capacity 1–64 GB
Display Main Type
  • Base model: LCD screen
  • OLED model: OLED screen
Size
  • Base model: 6.2-inch
  • OLED model: 7-inch
Resolution
  • Base model: 720p (237 ppi)
  • OLED model: 720p (210 ppi)
External Interface HDMI 1.4b
Resolution 1080p, 720p, or 480p

SoC, CPU, GPU and RAM

Original Switch models were released with model number «HAC-001». The Switch uses a system-on-chip from the Tegra family of products, developed in partnership with Nvidia.[90][126] No specific details were revealed beyond that it is a «custom» Tegra chip «based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards» that are common in personal computers, and has a custom API known as «NVN», which is designed to «bring lightweight, fast gaming to the masses».[40][127] Takeda described the Nvidia chipset as being critical for delivering gamers a level of performance similar to that which they experience on personal computers, helping to achieve «high performance but low power consumption» for the Switch.[128] Pre-release reports, unconfirmed by either Nintendo or Nvidia, stated that the SoC would be a standard Nvidia Tegra X1 instead, composed of four ARM Cortex-A57 and four ARM Cortex-A53 CPU cores along with 256 Maxwell-based CUDA GPU cores.[129][130] This was later corroborated by an analysis on the console done by Tech Insights in March 2017.[131][132] The CPU cores are clocked at 1.020 GHz. While the SoC features 8 CPU cores, the Switch only uses the 4 Cortex-A57 cores, of which 1 is reserved to the operating system.[1] The GPU cores are clocked at 768 MHz when the device is docked, and in Handheld mode, fluctuating between the following speeds: 307.2 MHz, 384 MHz, and 460 MHz.[4][2] This gives the Switch’s GPU a theoretical peak performance of 393 GFLOPS in TV mode and 236 GFLOPS in Handheld mode.[2] A later iFixit teardown of the final product confirmed 4 GB of LPDDR4.[133] It’s clocked at 1600 MHz in TV mode, while at a reduced 1331.2 MHz in Handheld mode.[4]

Wireless compatibility

The Switch offers Wi-Fi 5 (dual-band 802.11ac wireless connectivity compliant with 802.11 a/b/g/n/ac modes).[126] Up to eight Switch consoles can be connected in a wireless ad hoc network for local multiplayer games, and multiple players can play on each of the connected Switch consoles.[134][40][135] In the case of at least one game, Splatoon 2, ten Switch consoles can connect in the ad hoc network, though only eight can play directly while the other two can watch as spectators.[136] The Switch uses Bluetooth 4.1 for wireless communication between the console and its controllers.[94][126] Users can purchase a third-party USB LAN adapter for wired connectivity when the console is docked for TV mode.[126] Nintendo’s Wii LAN adapter accessory is also compatible with the Switch via USB ports on the Switch dock.[137]

Power/battery

The Switch is primarily powered in Handheld mode by a non-removable 4310 mAh, 3.7 V Lithium-ion rechargeable battery.[93][138][139] The battery life is estimated to be between 2.5 and 6.5 hours, depending on the software being used. Nintendo gives the example of The Legend of Zelda: Breath of the Wild supporting approximately three hours of battery life.[90] The battery can be charged either while in the dock, or through a standard USB-C connector on the console.[48] The estimated recharge time while the unit is in sleep mode is about 3 hours.[104] Nintendo offers the means for replacing batteries through its customer support.[126] Each Joy-Con has its own non-removable 525 mAh, 3.7 V Lithium-ion battery separate from the console, with an estimated twenty-hour lifespan.[94] These batteries are automatically charged if they are attached to the console while it is charging itself. Additional accessories have other means to charge the Joy-Con.[108] While the basic Joy-Con grip that ships with the Switch does not offer charging capabilities, a separate premium Joy-Con grip includes a USB-C connector port that can be used to charge the Joy-Con batteries while they are connected to this grip.[140]

Storage

The Switch includes 32 GB of internal storage,[90][126] 25.9 GB of which is user-accessible.[141] This can be expanded up to 2 TB using a microSD, a microSDHC or a microSDXC card.[142][126] A microSD card slot is located under the Switch’s kickstand, where a microSD card can be inserted.[143] If the microSD card is used, the Switch will only store game save data on the internal memory, leaving data that can be re-acquired on the microSD card.[144] Save data will always be stored on the console, regardless if the source is a physical game card or a digital download copy. At launch, there was no way to transfer save files to another Switch console.[145][146] Save game and profile transfers between Switch consoles were added in the 4.0.0 system update in October 2017,[147] while the 10.0.0 system update in April 2020 allowed most update data, saved games (i.e., downloaded from eShop), and other downloaded content to be swapped between the internal memory and a microSD card.[148] MicroSD and microSDHC were supported initially, and microSDXC card support was later added to the Switch’s software via a system update.[104][126] SD cards and miniSD cards do not fit the Switch.[149] The Switch did not support external storage units at launch, but Nintendo stated that they were looking into adding this feature in the future.[144]

Connectivity

The Switch console has a 3.5 mm headphone jack. At launch, the Switch did not support Bluetooth wireless headphones, though they can also be connected if a Bluetooth adaptor is connected to the headphone jack.[150][151] A system update in October 2017 partially resolved this issue by enabling support for wireless USB headphones when the receiver is connected to the USB port on the console when docked.[152][153] This was later fully resolved in a system update in September 2021 when it enabled support for Bluetooth Wireless headphone devices without the need for a USB adapter.[154]

Later revisions

Around July 2018, Nintendo quietly released Switch units with minor hardware changes and updated firmware to block exploits in the original Switch models that led to the ability to extract ROM images from game cards and software.[155] Nintendo claimed in its case against Team Xecuter and Gary Bowser in February that this hardware change was specifically the result of Team Xecuter’s sales of modified Switch chips that used the exploit.[156]

An updated version of the Nintendo Switch under model number «HAC-001(-01)» was announced on July 17, 2019, and was released in Japan and North America in mid-August 2019, and in the United Kingdom in September 2019. This revision uses the Tegra X1+ SoC, a more efficient chipset compared to the Tegra X1 used in the original model. Thus, the time-on-battery was effectively extended to 4.5–9 hours, depending on the game played. No other system component was updated in this revision.[157][158][159][160][161]

Production

The Nintendo Switch is produced between Taiwan-based Foxconn and Japan-based Hosiden, with Foxconn accounting for the largest volume.[162] Nintendo did not plan to sell the Switch below manufacturing cost at launch,[163] as they had done for both the 3DS and Wii U at their respective launches;[164] Nintendo affirmed that the Switch would be profitable from launch during its 2016 fiscal year earnings report, as the company saw the console as a key earnings driver for 2017 and beyond.[165] Fomalhaut Techno Solutions, a Japanese product teardown firm, estimated that the Switch cost $257 to make compared to its $299 MSRP, with the console and dock at $167 while each Joy-Con costs $45.[166] Kimishima said that they may be able to see further profitability on the Switch when they can achieve volume discounts on components once they reach a level of about 10 million Switch units.[167]

Prior to launch, Nintendo anticipated shipping two million Nintendo Switch units by the end of the console’s first month, and assured that its supply chain would be able to meet demand following the launch period to avoid the shortage situation with the NES Classic Edition in late 2016.[168][84][169] Kimishima anticipated that the Switch will have lifetime sales numbers similar to the Wii, which sold 101 million units by 2016.[86]

Following the initial sales report numbers in April 2017, the Financial Times reported that the company was seeking to produce 18 million Switch units in its 2017 financial year as to avoid «customer tantrums» with poor supply levels, particularly near the 2017 holiday season and the release of Super Mario Odyssey on October 27, 2017.[170] Fils-Aimé said in September 2017 that their 2017 production target for the Switch could be hampered by bottlenecks in individual components.[171][172] DigiTimes reported in October 2017 that Nintendo had further shifted the production rate for the Switch up to 2 million per month, with plans to ship 20 million units by the end of the year; the newspaper also stated that the production rate was limited by component availability, and not by other factors of Nintendo’s production process.[162]

On the presentation of the 2017 fiscal year results to investors, Nintendo’s newly named president Shuntaro Furukawa stated that they anticipate producing 20 million Switch consoles over the 2018 fiscal year keeping the momentum of its sales in that year.[173]

In June 2019, The Wall Street Journal reported that Nintendo was starting to move some of its production of the Switch and two hardware revisions of the Switch outside of China and into Southeast Asia to limit the impact of new United States tariffs on electronics made in China.[174][175]

In November 2020, Bloomberg reported that Nintendo asked its assembly partners to boost production of the Switch by 20% and raised its target goal of Switch sales for the 2020 fiscal year from 25 million units sold to 30 million units, having previously reportedly raised their target for the fiscal year from 22 million units sold to 25 million units in August 2020.[176][177] These boosts in production have been attributed to more demand mainly due to the success of Animal Crossing: New Horizons during the COVID-19 pandemic.[176][177]

Other models

Nintendo Switch Lite

The Nintendo Switch Lite integrates the Joy-Con into the main body.

On July 10, 2019, Nintendo announced a version of the Nintendo Switch dedicated to handheld play called the Nintendo Switch Lite. The Switch Lite is a single unit, integrating the Joy-Con as part of the main unit’s hardware, and uses a smaller screen measuring 5.5 inches (14 cm) diagonally. Additionally, a regular directional pad replaces the four directional buttons on the integrated left Joy-Con. While using a smaller battery than the original Switch, the Switch Lite uses a more power-efficient chipset, the 16-nanometer Tegra X1+, to extend the estimated use time from 2.5 to 6.5 hours to 3–7 hours on a single battery charge.[157] Because of the integrated Joy-Con, the Switch Lite is primarily limited to those games that can be played in Handheld mode, while some other games like 1-2-Switch require separate Joy-Con to be used.

The Switch Lite was released worldwide on September 20, 2019, with an MSRP of US$199.99.[178]

OLED model

The Nintendo Switch – OLED Model features a larger OLED display, a metal body and a redesigned kickstand.

On July 6, 2021, Nintendo officially announced a new model called the Nintendo Switch – OLED Model. The OLED model features a 7-inch (180 mm) 720p OLED display, and when docked, output to 1080p resolution. Additionally, it features 64 GB of internal storage, enhanced audio functions, a magnesium alloy body and a wider adjustable stand for use in tabletop mode. The unit ships with a new dock that includes a wired LAN port.[179] It features similar technical specifications as the base Switch model, and is compatible with all Switch games and existing accessories.[180] The unit ships in two bundles: one that includes a black dock and red and blue Joy-Con (similar to the base model’s default color scheme), and one that includes a white dock and white Joy-Con. It was released on October 8, 2021, alongside the release of Metroid Dread, with a retail price of $349.99.[179]
Ahead of the release of the OLED version on September 13, 2021, Nintendo reduced the base price of the original Switch model in Europe from €329.99 to €299.99, and in the UK from £279.99 to £259.99, which Nintendo said also reflected changes in currency exchange rates.[181] All other regions – including North America and Australia – did not receive a price cut.[182] Two special-edition models were released: those for Splatoon 3,[183] and Pokémon Scarlet and Violet.[184]

Rumored high-end model

In early 2019, reports from The Wall Street Journal and The Nikkei claimed that Nintendo had plans for two new models of the Nintendo Switch. One new model was a lightweight revision, later revealed as the Nintendo Switch Lite; the other was to be a more powerful console to be released in 2020.[185][186] A notification from Nintendo alerting the Federal Communications Commission of changes to the Switch’s hardware in July 2019 were used as further evidence for a new model.[187] DigiTimes later corroborated previous reports, claiming Nintendo planned to release a model with an improved CPU and magnesium alloy body in the second half of 2020[187]—in December 2019, Nintendo denied any intent to release a new model in 2020,[188] and the global chip shortage beginning in 2020 impacted console production regardless.[189] Bloomberg continued to state Nintendo was preparing to release a higher-end Nintendo Switch model with an OLED screen and the ability to output a 4K resolution, and the model would release in late 2021.[190][191][192][193] However, Nintendo announced the Nintendo Switch OLED model in July 2021.[194][179] Nintendo of America president Doug Bowser said that Nintendo aims to use technology to enhance gameplay, and does not create «technology for technology’s sake».[195] Bloomberg again stated that a higher-end Switch was in development, and other upgrades were scrapped in favor of only the OLED screen in light of the chip shortage.[196] In response, Nintendo said that the report was «not true» and made false claims about the company.[197] Zynga—one company named by Bloomberg as having received a development kit of an upgraded Nintendo Switch model—also denied the factuality of the report.[197] Continued rumors of a high-end model were fueled by a leak of Nvidia’s source code showing a custom chip with DLSS support made for Nintendo.[198] In December 2022, Digital Foundry claimed that any upgraded Nintendo Switch model was no longer in production, and that Nintendo instead is focusing on the system’s successor.[199]

Software

The Nintendo Switch main menu.

The main menu screen of the Switch console

The Nintendo Switch runs on a custom-made operating system named Horizon, built on a microkernel architecture.[200] The Switch’s user interface features tile-based access to games that are either present in the game card slot or stored within the unit’s storage devices. It includes quick access buttons for a News feed from Nintendo, eShop access, and a photo album for screenshots captured during gameplay;[104] the 4.0 update to the software in October 2017 also enabled capturing and sharing video from select games.[147] A single Switch console supports up to eight user profiles, which each can be tied to a Nintendo Account user ID.[144] Profiles can be represented by either a pre-made avatar from an internal gallery, or using a Mii. The Mii creator was upgraded with increased color options for aspects such as hair styles; however, it is integrated into the system settings, rather than being an independent application.[201][144][202][203]

Prior to the 4.0 update, players discovered that the Switch’s firmware included an Easter egg allowing players to play the NES Golf title via a built-in emulator. While Nintendo has not confirmed its presence, journalists and players believed this to be a tribute to Nintendo’s former president Satoru Iwata; Golf was programmed by Iwata, and the game could only be accessed if the system clock was set to July 11 – the day when Iwata died in 2015 – and the Joy-Con are moved similarly to how Iwata would move his hands in his Nintendo Direct presentations. Some Japanese users referred to this as an omamori (charm) left by Iwata himself.[204] With the 4.0 update, the executable code for this Easter egg appears to have been wiped by Nintendo.[205]

In August 2018, a Twitter user found files on the Switch’s firmware while reverse-engineering the console, which suggested that Nintendo was possibly testing VR functionality for the Switch. The Twitter user was able to activate the hidden «VR Mode», which split the screen into two displays.[206][207] Hackers found that the code related to possible VR functionality had been hidden in the Switch firmware for over a year.[207]

Security

Nintendo continued its white hat security program that it had with the Nintendo 3DS. With help of third-party website HackerOne, Nintendo will award up to $20,000 to the first user to identify any vulnerability that impacts piracy, cheating, or potential sending of inappropriate content to younger users, the amount based on the severity of the security flaw.[208]

In April 2018, two separate groups discovered a method to use an exploit chain in the Tegra chip system that can be used to boot other software on the Switch. The exploit could not be patched through a software update, as the BootROM of the Tegra X1 can not be modified after the chip leaves the factory. Both groups had notified Nvidia and Nintendo of the exploit before publicly announcing their findings.[209] Users studying the hardware determined that Nintendo has the capacity to permanently ban specific Switch consoles used to obtain software via this exploit from the Nintendo Network, as the Switch console includes a unique device identification code used as part of the validation to the Network. As games downloaded from the Nintendo Network include encrypted information that ties the Nintendo ID to the console, which is transmitted to Nintendo when users start playing games, Nintendo can track unapproved software downloads and take action.[210] Nintendo has reportedly fixed the vulnerability in newer Switch units as of July 2018.[211]

In June 2018, two hackers found a way to run the Switch system’s developer software menu on non-developer Switch units, allowing users to directly load games onto SD cards or create custom avatars for their user profile, including pornographic and NSFW pictures, which violate Nintendo’s terms of service. A Nintendo spokesperson responded to Kotakus article on the topic, saying that «Modified Nintendo Switch systems have been banned».[212]

Shortly after the release of Nintendo Switch Online in September 2018, hackers and modders were able to figure out how to run unauthorized ROMs on the Nintendo Switch NES emulator. A Switch hacker who goes by the name DevRin, was the first to discover the hack and posted his findings on YouTube, which prompted a modder who goes by the name KapuccinoHeck to investigate the matter with two others and their findings were later posted on KapuccinoHeck’s Twitter account.[213][214]

Online services

The Nintendo Switch Online logo. It is composed of the same two stylized white Joy-Con controllers on a red background as the main Nintendo Switch logo. Next to them is the text "ONLINE" in white.

Nintendo Switch Online logo

Nintendo Switch user profiles can be linked to a Nintendo Account, which enables access to online features and the ability to download and purchase software from Nintendo eShop. A Nintendo Account can be created with an account from a third-party social networking service or an existing Nintendo Network ID from a 3DS or Wii U. Nintendo does not plan to offer first-party social networking services on Switch, such as Miiverse or StreetPass, the latter owing to Nintendo’s promotion of Switch as primarily being a home console. Instead, profiles can be linked to existing social networks such as Facebook and Twitter for social and sharing features.[215][216][217]

Players can register friends through Friend Codes as with previous Nintendo systems, searching for friends in the local network, through past multiplayer interactions, or through Nintendo Account profiles registered as friends on Nintendo mobile apps such as Miitomo and Super Mario Run.[218] In March 2017, Nintendo said that they had plans to provide other methods for registering friends, including through third-party social media and via Nintendo Network IDs.[219] Support for registering friends on the Switch via Facebook and Twitter was added on March 13, 2018, as part of the 5.0.0 system update.[220] The Switch has no native support for Nintendo Network IDs, but users can link their Nintendo Network ID credentials to a Nintendo Account profile, which enables the ability to add friends that they had already registered on their 3DS or Wii U, and share an eShop balance between all three platforms.[221]

In line with Microsoft and Sony consoles, a subscription is required to access online multiplayer in most games.[222][223] The Nintendo Switch Online subscription includes access to online play, voice chat, access to an ongoing library of Nintendo Entertainment System (NES) and Super Nintendo Entertainment System (SNES) games, cloud storage for save data on most games, as well as other special offers and promotions.[224][225][226][227][228] A paid expansion pack released in October 2021 added support for an expanding library of Nintendo 64 and Sega Genesis games.[229] Free-to-play games such as Fortnite Battle Royale and Warframe are exempt from the subscription requirement for online play.[230][231][232][233]

The Nintendo Switch Online mobile app allows access to voice chat for Switch Online subscribers, as well as access to game-specific microsites. Unlike its competitors, voice chat is not supported via the console itself, requiring use of the app on a smartphone instead.[24][234] A separate app provides access to parental controls for the console.[222][235]

Media support

The Switch did not launch with any multimedia-oriented features, such as a web browser,[o] a messaging system or support for video streaming services.[236][failed verification] Fils-Aimé said that because the Switch is geared as a gaming console that is far different from what their competitors offer, they had focused on achieving that goal first and foremost, and did not see media support as a differentiator from their competitors.[237]

Niconico, a popular Japanese video service, launched for the Switch in Japan on July 13, 2017, and was the Switch’s first third-party media app in any market.[238] Hulu was the first video streaming application released for the Switch in the United States on November 9, 2017.[239] A YouTube application was released on November 8, 2018.[240] Fils-Aimé said in June 2018 that conversations to bring Netflix to the Switch were «on-going».[241] On November 4, 2020, a trial version app of the Tencent Video streaming service was launched exclusively for Nintendo Switch consoles officially distributed by Tencent in mainland China. An official version app will be launched at a later date.[242] Funimation launched their own streaming app for the Nintendo Switch, featuring a reworked layout and new functions. The app became available via eShop in the United States and Canada on December 15, 2020, and will launch in various other countries at a later date,[243] such as the United Kingdom and Ireland on March 22, 2021.[244] A version of the Twitch app launched for the Nintendo Switch on November 11, 2021, in most regions worldwide. The eShop version of the app allows users to watch or follow any live or recorded content on Twitch, but does not support any native ability for Switch players to contribute content.[245]

Korg Gadget, a music production app, was released for the Nintendo Switch on April 26, 2018.[246] InkyPen, a comics and manga subscription app, launched exclusively on the Switch worldwide on December 17, 2018.[247] Izneo, another comics and manga subscription service, was released for the Switch on February 28, 2019.[248] FUZE4, a text-based programming language app, was released in August 2019.[249]

Games

Distribution

On the left, the front of a Nintendo Switch Game Card is seen. To the right, the bottom of a Nintendo Game Card is seen.

The Nintendo Switch’s game cartridge

Games for the Nintendo Switch can be obtained through either retail channels or digitally through the Nintendo eShop. Games distributed at retail are stored on proprietary cartridges, similar in design to the game cards used for Nintendo 3DS games, albeit smaller and thinner.[250] As the world’s first major hybrid console, the console is the first major home-playable video game system to make use of cartridges since the Nintendo 64. Due to their small size at 31 by 21 by 3 millimetres (1.22 in × 0.83 in × 0.12 in),[251] Nintendo coats each cartridge with denatonium benzoate, a non-toxic bitterant used to discourage children from ingesting them.[252] Nintendo offered a suggested retail price for Switch games at the console’s launch of US$60, equivalent to the price for new games on either the Xbox One and PlayStation 4.[253] Nintendo otherwise allows publishers to set the price for a game, only requiring the list price be the same for physical and digital releases, if a physical release is made. This has caused some games also available on other consoles to be priced higher on the Switch due to the costs of manufacturing the game card for the Switch version.[254] Online media outlets have colloquially referred to this price hike as the «Switch tax».[255][256] The «Switch tax» also applies to many games that had been previously released on other platforms ported later to the Switch, where the Switch game price reflects the original price of the game when it was first released rather than its current price. It is estimated that the cost of Switch games is an average of 10% over other formats.[257]

Game cards at the time of the Switch’s release had a 32 GB capacity; Nintendo had planned to introduce 64 GB game cards by the second half of 2018, but had to push this back.[258] Some physical games may still require content to be installed to internal storage, with some games using a significant portion of the internal memory if a microSD card is not available.[259] Other physical games which have a large amount of content may require a microSD card to be present in the Switch, such as NBA 2K18; such games are clearly marked on the cover to show these requirements.[260]

The Switch supports the ability for cloud gaming to run games that require more hardware capabilities than the Switch allows, running these games over a network with the game computations performed on server hardware. These games may be tied to specific regions due to purchasing options. Early examples of such games on the Switch include Resident Evil 7: Biohazard, Phantasy Star Online 2 and Assassin’s Creed: Odyssey which were primarily limited to Japanese releases,[261] while more recently Control and Hitman 3 will be offered through cloud gaming worldwide in 2020 and beyond.[262]

Unlike previous Nintendo home consoles, the Switch is region-free. This allows players to use cartridges or downloaded content from any part of the world, with the exception of Chinese game content which can only be played on Switch units manufactured for that country.[263] Nintendo recommends using the appropriate regional eShop for digital purposes for obtaining the best post-purchase support if needed.[97][144] Nintendo opted to go region-free to reduce the amount of workload and cost to both themselves and developers in having to manage two or more regional certification processes and different ROM cartridge production pathways for those regions.[264] Further, eShop purchases, while still tied to the Nintendo Account, are not tied to the specific Switch console, as was the case for previous Nintendo hardware. Once the user re-registers their account to a Switch, they have access to download all previous purchases; however, a user can only have their account registered on one console at a time, and downloaded software tied to an account cannot be used if that account is not registered to the device.[221] With the console’s 6.0.0 system update, alongside the launch of the Online service in September 2018, a user can play games that they have purchased from the eShop on a second Switch console, though requiring continuous online connection and other restrictions.[265]

The Switch does not use optical discs, and does not have native backward compatibility with software from any previous Nintendo console.[266] The Switch is also not backwards compatible with other digital titles from previous consoles.[144]

Emulated versions of games from previous Nintendo systems are offered through eShop and the Nintendo Switch Online service, although the blanket Virtual Console brand used for these releases on Wii, Wii U, and 3DS has been dropped.[267][268] In February 2017, Kimishima said that the Switch is powerful enough to emulate titles from previous Nintendo consoles.[24]

Third-party support

One of the generally perceived failures of the Wii U was a lack of support from third-party developers, leading to a weak library of games.[269] Nintendo was more aggressive in trying to bring on third-party developers, early in the Switch’s development, to ensure a stronger lineup of games. Takahashi and Koizumi reached out to many of the third-parties directly to help gain their support early on.[23] Electronic Arts’ executive Patrick Söderlund said that Nintendo had taken a different track with attracting third-party developers to the Switch and have engaged Electronic Arts and other major developers throughout the development of the Switch, listening to their input, to help make the Switch more successful.[270]

Nintendo also began gaining support of independent video game developers in the middle of 2016 to provide assistance to help them bring games to the Switch, led by Nintendo’s head of partner management Damon Baker.[271] They had tried to draw in indie developers near the end of the Wii U’s lifetime, providing indie game demos that were highlighted during E3 2015, but by this point, the Wii U had already been considered a failure.[271] Nintendo sees games such as Snipperclips as a model of their target for indie games, in which they worked to help provide Switch implementation support and software tools to these parties early in the console’s lifecycle, according to Takahashi and Koizumi.[23] Some, like Yacht Club Games, who have ported Shovel Knight to the Switch, noted that some of the major innovations in the Switch, such as the Joy-Con, were not revealed to them until just prior to the January 2017 announcement.[272] Nintendo of America reached out to many independent developers and publishers, including Chucklefish, Team17, and Devolver Digital, to gain titles for the platform and make the process of publishing easier. Nintendo still curates which titles they allow on the system, using the company’s past portfolio for evaluation, and still carefully time releases to keep a steady stream of new content. However, once a game is greenlit, pushing out patches and updates can be done rapidly and at no further cost to the developer.[273][274] Nintendo also offers the Switch’s dev kit at 50,000 yen, or about $450, far under the cost of a comparable dev kit for other consoles, making it more amenable for smaller developers to afford and build for the unit.[275] Nintendo offers several of these indie games as «Nindies» through the eShop. Nintendo had anticipated that they would have at least sixty indie games released for the Switch through 2017, but ended up with over 320 titles by the end of 2017 as a result of the console’s popularity.[276][277][278] Indie developers have found that Nintendo has also had a significant role in the promotion and marketing of their games, including using the games to help promote the Switch itself, in contrast to Microsoft or Sony. These developers also found Nintendo tries to keep a better rapport with fans of Nintendo’s products, and help these fans identify Switch indie games they feel they will like the most, including those games that build on Nintendo’s classic games from the NES, SNES, and Game Boy eras that can draw in a more global audience.[271] Baker says that while they do try to encourage indie developers to release their games as a Switch console exclusive, they do not force developers towards this, knowing that the developers must have a good business case for doing so.[271]

While many independent developers have praised Nintendo for better support for the Switch, others, speaking anonymously through Nintendo Life, noted that Nintendo seemed to have a «walled garden» approach with independent developers, a remnant from the WiiWare program that allowed a great deal of shovelware to be pushed onto it. These anonymous developers found that Nintendo was either eschewing some developers completely, or requiring them to have a well-known publishing partner or an inside person within Nintendo to be able to gain the rights to publish for the Switch.[279][280] Baker said that they encourage self-publishing, but do also place value on trust of established partners for their recommendations of what games would be best for the Switch.[264] Another factor limiting Nintendo is the availability of dev kits and other hardware at the start of the console’s life. However, Baker does anticipate that Nintendo will be much more open in the future, once they have addressed the necessary issues for curation and discovery of titles via the eShop.[278]

During its official unveiling in October 2016, Nintendo deliberately opted not to provide a list of games for the system, as they «want people to touch the device in January [2017] and experience the software for themselves», according to Kimishima.[112] Instead, Nintendo announced some of the partners that had committed to supporting the Switch; contrasting Nintendo’s struggles to gain third-party support on-launch for previous platforms, the company initially listed 48 third-party publishers, studios, and middleware developers.[40] Among these partners, Nintendo listed major publishers such as Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Take-Two, and Ubisoft.[40][281][282]

Nintendo had previously relied more on providing its own internally developed tools and libraries that third-party developers would use to develop games for earlier systems. With the Switch, the company went a different route. According to Takahashi, «we have been aiming to realize an environment in which a variety of different third-party developers are able to easily develop compatible software», taking advantage of the Nvidia chipset’s support for many standard libraries that allows for ease of transition from other platforms to the Switch.[283] Unity Technologies, Epic Games, and the Khronos Group pledged support to help developers bring games to the Switch using their game engines and middleware, Unity, Unreal Engine 4, and the Vulkan and OpenGL graphical APIs, respectively;[284][285][286] for instance, the Unreal Engine toolkit was updated in February 2017 to provide beta testing for native support for Switch games, with full support added by May 2017.[287][288] In March 2018, Nintendo announced it had also gained support of YoYo Games’ GameMaker Studio 2 engine for the Switch.[289] Miyamoto said that Nintendo’s own developers have «mastered» engines like Unreal, so that while it would be unlikely that Nintendo would release a first-party title using such software, they can help support developers using these tools on the Switch.[283] Several indie developers who have previously worked on Nintendo’s consoles said that the Switch was «the least demanding Nintendo console» they have developed for.[290][271]

In addition to these third-party middleware solutions, Nintendo developed its own NintendoWare Bezel Engine for first- and third-party developers, first announced in 2018, aimed «to provide an environment that can create interesting games in a short period of time while keeping development costs as low as possible». Games like Tetris 99 and Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics were developed in this engine.[291][292]

By 2022, the Switch was generally considered to have reversed the trend of flagging third party support for Nintendo consoles and game platforms, something that was attributed to Nintendo having made concerted outreach efforts towards third parties to bring them on board;[293][294] several major third party franchises and developers, including Grand Theft Auto, The Elder Scrolls, The Witcher, Alan Wake, Nier, Persona, Diablo, Dark Souls, Life Is Strange, Borderlands, Overwatch, Devil May Cry, Dragon’s Dogma, Saints Row, Danganronpa, and Portal making their Nintendo home console debuts on the Switch, and several others, such as Doom, Wolfenstein, Civilization, Assassin’s Creed, Tales, Monster Hunter, Resident Evil, Final Fantasy, Dragon Quest, Mortal Kombat, and Burnout making their return to Nintendo hardware after prolonged absences. Positive analyses of the Switch’s impact on Nintendo’s third party relations were, however, frequently laced with the caveat that Nintendo would have to work to transition their third party support from the Switch to the Switch’s successor properly, something they had routinely failed at in the past.[294]

Library

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, originally announced as a Wii U exclusive, was released for the Switch as a launch title.[35][295][296] The console’s reveal trailer showcased footage from new titles in Nintendo franchises, including Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, and Splatoon 2, as well as footage from NBA 2K18 and The Elder Scrolls V: Skyrim.[297] Although Nintendo and third-parties stated at that time that these were not necessarily representative of Switch titles,[298][299][300] all five titles were confirmed as Switch releases during the January 2017 press events.[48]

The Switch did not launch with any bundled games or have any pre-loaded games or game demos; Fils-Aimé stated that once they had decided on the price point and evaluated the forthcoming game lineup, they opted to allow consumers to choose which games to get rather than include one in the bundle and increase its price.[53][301] At least ten games were shipped or digitally available alongside the Switch in time for its North American launch, including Nintendo’s first-party titles The Legend of Zelda: Breath of the Wild and 1-2-Switch.

Fils-Aimé said that Nintendo planned a «steady cadence of content» for the Switch after launch, avoiding the perceived situation with gaps between major releases for Wii U software.[302] Kimishima said that Nintendo scheduled its first-party releases «to continue to provide new titles regularly without long gaps», as this «encourages consumers to continue actively playing the system, maintains buzz, and spurs continued sales momentum for Nintendo Switch.»[169] Journalists noted that Nintendo appeared to be pledged to this approach following their schedule of planned releases of first-party games for the Switch as announced during E3 2017, with a new title roughly every month into early 2018.[303]

Marketing

This section needs to be updated. Please help update this article to reflect recent events or newly available information. (February 2022)

A white Wii U console and gamepad.

Nintendo sought to avoid the struggles it had with communicating the capabilities of the Switch’s predecessor, the Wii U, whose GamePad (left) some mistook as an accessory for the Wii rather than a controller for the Wii U.

A key part of marketing the Switch was to be «crystal clear in our communication of what the product was and what the product could do», according to Fils-Aimé, so as to avoid similar issues with how they presented the Wii U.[304][303][305] While the Wii U was designed as a home console unit, Nintendo’s lack of clarity on this point led to a general assumption that the unit, principally the Wii U GamePad, was more like a tablet, overshadowing the Wii U’s other features (such as dual-screen play modes). Nintendo also believed that some consumers had mistaken the Wii U GamePad as being an accessory for the existing Wii console, rather than being the flagship feature of an entirely new platform.[306] Instead, for the Switch, Fils-Aimé said the company was «very aggressive and clearly communicating the proposition that it’s a home console you can take on the go wherever and whenever you want».[304]

For example, the October 2016 trailer (considered significantly unlike Nintendo’s past marketing efforts, according to Bloomberg[13]) was designed to show the various ways that the Switch can be used so that viewers would recognize that «each of its forms offer different play experiences for people to enjoy».[25] Kimishima said that the intent of the trailer was to show that the device was aimed across all player demographics, showcasing features that core gamers would recognize and appreciate to carry this intent.[13] A large amount of Nintendo’s launch marketing for the console focused heavily on the launch title Breath of the Wild; Nintendo of America marketing executive, Nick Chavez, stated that the decision to showcase the new Zelda game was meant to promote it to both older viewers, who may have grown up with the franchise’s earliest games and are accustomed to modern open world games, and to a new generation of players.[307]

Nintendo aired its first-ever Super Bowl ad during the United States broadcast of Super Bowl LI. Set to the Imagine Dragons song «Believer»,[308] the ad showcased the various play modes with the Switch and its launch titles, particularly Breath of the Wild, and upcoming releases; while an ad to celebrate the 20th anniversary of Pokémon was broadcast the previous year during Super Bowl 50, this ad was paid for by The Pokémon Company and not by Nintendo.[309][310][311] Chavez said of the ad, «There’s no bigger stage in the U.S. on which to showcase the platform. I think it speaks to our confidence in the system.»[307]

Additional television commercials followed the Super Bowl spot, which were to demonstrate Switch’s use cases among different demographics, as well as «casual» and «core» gaming audiences.[307] Such ad venues included the 2017 NCAA Division I men’s basketball tournament, the 2017 Kids’ Choice Awards, and on programming blocks for Nickelodeon, Adult Swim, and Comedy Central.[308] Chavez emphasized that Nintendo’s overall marketing for Switch was not be «just a six to eight week launch campaign», but «really a 15 month campaign for us, to say nothing of our plans for 2018».[307]

The Grand Palais of Paris is seen with a large Nintendo Switch banner advertisement hanging from it.

The Grand Palais in Paris, France, during the Switch media event on January 15, 2017

In addition to advertising, Nintendo had planned several ways for players to try the system before its release through various «sampling events». Kimishima felt that it was important, particularly for «career gamers», for Nintendo to get the Switch into players’ hands, so that players could understand how the system differs from Nintendo’s previous offerings. Kimishima also said that the company was «running a guerrilla marketing program where we’re just dashing around and trying to have as many events as possible and get it in the hands of players so they can experience the difference.»[24]

The North American and European press had special events on January 13, 2017, following the Tokyo presentation.[312][313] Various Switch demonstration events were run in North America, Europe, and Japan during January and February 2017.[314][315][316][317] Nintendo offered demonstrations of the Switch at gaming conferences including PAX South, South by Southwest, and RTX.[318][319][320] Nintendo also promoted the Switch through an «Unexpected Places» campaign in February 2017, temporarily setting up living-room-style spaces in three United States locations and inviting fans and players, including John Cena, to try out the unit.[321]

In June 2018, Nintendo announced it was partnering with Disney Channel to help produce Nintendo Switch Family Showdown, a televised competition where families competed in challenges around various Switch games in August 2018.[322]

Reception

Pre-release

Market analysts had a mixed response to the October 2016 announcement of the Nintendo Switch.[41][42] Some expressed concern that the Switch failed to address the issues that led to poor Wii U sales, and was aimed at a small audience.[41] Others were more upbeat, believing the Switch approach would fit in well in the Japanese market, where space for dedicated consoles and televisions are limited, and transition into Western ones.[19][323] Taylor also approved of the company’s decision to introduce the console prior to the holiday season, when Microsoft and Sony would attempt to attract casual gamers to their consoles.[19][324]

Following the January 2017 press conference revealing the unit’s pricing and release date, journalists expressed concern at the apparently high system price, comparable to the PlayStation 4 and Xbox One consoles but lacking some of their capabilities, the cost of the paid-for Nintendo Switch Online service, and the small number of games that were confirmed for launch.[47][325][326][327] However, other analysts found that the pricing factors indicated the Switch was a more robust console, and would likely sell better than the Wii U, with The Legend of Zelda: Breath of the Wild being a key sales driver.[325] These analysts also figured the Switch fills an appropriate gap in hardware for those seeking more complex gameplay that is not offered in tablet and mobile gaming but who did not need to purchase a powerful «boxy» console.[328] Most analysts agreed that the success of the Switch depends on Nintendo’s support and avoiding mistakes the company had made in marketing and promoting the Wii U.[328]

Nintendo investors showed wariness at the Switch, as its stock price dropped in the months from the system’s announcement up until its release. Analysts believed investors felt the Switch was very risky and were unsure if the unit would draw new audiences to Nintendo.[329][41][330][331][332] Analysis firms estimated the Switch would have a slow start due to the risk of the system and high price, but could still clear up to 40 million units by 2020.[333][334]

Game and hardware developers were more positive towards the Switch, seeing the system as «a more unifying experience between their handheld and console divisions», but expressed concern on unanswered hardware specifications, and how Nintendo would market the unit to draw in developers.[335][336][337][338] Developer Hideo Kojima compared the notion of the Switch to his idea of «transfarring» that he presented in 2011, allowing players to take a game from a home platform to a portable one, which became the basis of Sony’s cross-buy program. He said that the Switch was «an extension of that idea. The fact you can play something at home and take it outside, this is the gamer’s dream. The Switch is an evolution of that.»[339] Bethesda’s Todd Howard stated, «I think Nintendo is the only company that could pull something like this off,» commenting on the Nintendo Switch’s design and functionality.[340] Phil Spencer, head of Microsoft’s Xbox division, said he was impressed with Nintendo’s ability to «state a bold vision and build a product that delivers on that vision».[341]

Retailers were also generally positive with the Switch; GameStop CEO Paul Reines stated the unit was transformative in the market and would be a «game-changer» that could «expand the audience for gaming».[342] Pre-orders were high, with Kimishima stating before launch that total pre-orders reached nearly the levels of units they had ready to ship for launch.[24][343][344]

The October 2016 reveal trailer became Nintendo of America’s most-viewed video on YouTube within 24 hours, and was the top trending video on YouTube for about a day.[345]

Release

Upon release, the Switch was praised by reviewers for having a lot of potential, but they were underwhelmed by the limited number of titles available at launch that did not show the full extent of the console’s abilities. Reviewers also noted that the initial operating software and features were limited and included software bugs that, while likely to be fixed in time, marred the experience of the system.[346] Even with the day-one update, there were numerous reports of hardware problems, in particular the Bluetooth connectivity of the Switch console with the Joy-Con (L) controller, and ease with which the console screen could be scratched.[347] About a week after release, Fils-Aimé said the company is in «fact-finding mode» to try to diagnose these issues.[348] In late March, Nintendo reported that the Joy-Con (L) desync issue was a «manufacturing variation» on a small number of the units, which could be easily fixed; as noted by CNET’s Sean Hollister, Nintendo repaired affected controllers by placing a bit of foam near the antenna within the unit to better shield it. Going forward, Nintendo said they do not anticipate any other problems with connectivity issues.[349][350] Many users also reported issues with defective pixels on the LCD screen of the console, which Nintendo has stated «are normal and should not be considered a defect».[351] Other companies in the video game industry such as Sony, Microsoft, Sega, Bethesda, Ubisoft and Unity Technologies congratulated Nintendo on the Switch, along with fast food companies such as Arby’s and Domino’s Pizza, which made a practice of posting game-inspired artworks on social media.[352]

About six months after release, Nintendo reported their usage statistics for the Switch. Using statistics collected by the system for the primary player on the console, they found that 30% of users operate the console in Handheld/Tabletop mode more than 80% of the time, slightly more than 50% of users operate the console in both TV mode and Handheld/Tabletop mode equally, with the remaining users preferring TV mode. Nintendo stated «We can clearly see that consumers are playing to suit their own play styles.»[353] Nintendo also found that the majority of people who purchased the Switch in the United States are male consumers in their 20s and early 30s.[354]

Following the implementation of firmware version 5.0.0, several Switch users began reporting that their consoles became unusable after having been docked within a third-party «portable» dock manufactured by Nyko. Nyko commented on the issue, stating that they were aware of the issue and thought it to be caused by the Switch’s handling of A/V output, while Nintendo advised users against docking their systems inside unlicensed docking peripherals. After purchasing the dock at a Walmart store in Jacksonville, Florida, and losing usability of his console upon using the dock, Switch owner Michael Skiathitis filed a class action lawsuit against Nyko, alleging the dock to be «prone to causing numerous problems to the devices they are intended to support» against the knowledge of purchasers, as well as noting that Nyko had not put much effort into warning consumers about the issue. Other Switch owners reported having their consoles bricked upon using various other third-party docks, including models made by FastSnail and Insignia.[355]

Sales

Initial launch

First-year sales of the Switch (red line), Wii U (green), and PlayStation 4 (blue) in Japan

Initial sales of the Switch were strong, with Nintendo reporting that based on its first week’s numbers, it was the company’s fastest-selling console.[356][357] In Japan, first weekend sales exceeded 330,000 units, which was on par with the PlayStation 4 during its launch period.[358][359] Sales during this initial period were strong in the United States, United Kingdom, France, and Germany.[360] Media Create estimated that more than 500,000 Switch units were sold in Japan within its first month, beating out the PlayStation 4 to this figure.[361][362][363][364][365]

Nintendo issued the Switch’s first month’s performance in their 2016 fiscal year results (which ended March 31, 2017), reporting that more than 2.74 million units had been sold worldwide, exceeding their target of two million.[366][367] Retailer GameStop reported that initial sales of the Switch were «phenomenal» and on track to surpass the Wii U based on their historical sales data, with merchandising director Eric Bright saying the Switch has had «one of the highest attach rates of software and accessories to a device that we’ve seen in a long time».[368] Retailer GameStop reported significant growth in hardware sales in its first quarter of 2017 due primarily to the Switch,[369] while Best Buy saw an unexpected increase in their hardware sales in its first quarter of 2017 buoyed by the popularity of the Switch.[370] Console sales in Japan, which had been languishing due to the strength of the mobile game market, saw its first annual growth of 14.8% in 2017 due to the release of the Switch.[371] Physical sales for Switch games were at 5.46 million worldwide in its first month, with 2.76 million copies of Breath of the Wild for the Switch making up nearly half of those sales.[372] On Breath of the Wilds nearly 1-to-1 sales with the Switch console, Nintendo’s Kimishima said, «This high of an attach rate is more or less unprecedented».[373]

The large sales within the first month forced Nintendo to increase their production capacity,[374] and to temporarily use air freight to ship Switch units instead of their usual overseas shipment, costing an estimated $45 per console, rather than the less-costly overseas shipment.[375] With these changes, Nintendo projected that it would sell at least 10 million Switch consoles during the 2017 fiscal year, alongside 35 million games.[366] Kimishima stated that having a Switch user base of 10 million «will give publishers and the rest of our business partners a sense that the future of Nintendo Switch is more promising» and spur further game development for the platform.[376] Kimishima said that a key goal in their production ramp up would be to make sure they have enough Switch inventory near the end of 2017 for holiday sales, as to avoid the issue with Wii shortages that occurred during its first holiday-season period, while balancing the near-term high demand.[167] According to Kimishima, Nintendo now believed that if they could reach 10 million in Switch sales in 2017, they expected the Switch would have lifetime sales comparable to the Wii, which had sold over 100 million units in its lifetime.[376][167]

The Switch continued to show strong sales throughout its first year of release. In its financial report released in October 2017 for the quarter ending September 30, 2017, Nintendo reported worldwide sales of the Switch at 7.63 million, with the expectation to sell more than 14 million by the end of its current financial year, exceeding the Wii U’s lifetime 13.56 million sales. Five software titles had achieved at least one million in sales by this point: Breath of the Wild (4.7M), Mario Kart 8 Deluxe (4.42M), Splatoon 2 (3.61M), 1-2 Switch (1.37M), and Arms (1.35M).[377] Shortly after this financial report, Nintendo reported that Super Mario Odyssey for the Switch sold more than two million copies within three days of its release on October 27, 2017.[378] Following this financial report, the Wall Street Journal asserted that Nintendo anticipated to continue ramping production of the Switch in its 2018 fiscal year, with plans to produce between 25 and 30 million units that year or more depending on the 2017 holiday sales.[326] During the November 2017 Black Friday, Small Business Saturday, and Cyber Monday sales that kicked off the holiday shopping season in North America, Adobe Digital Insights’ analysis showed the Switch was one of the top-five selling items, outpacing the PlayStation 4 or Xbox One. NPD Group adjusted their future performance of the Switch to follow more closely with the Wii’s lifetime sales rather than the Wii U’s.[379]

On December 12, 2017, the company announced the system had sold over 10 million units worldwide, having reached its sales goal for the 2017 fiscal year within nine months. Nintendo raised its Switch sales expectation to 14 million units for the fiscal year.[380] Shortly after this announcement, Kimishima said that Nintendo has a target of 20 million units sold within the console’s second year, along with releasing new games that «enables new ways of playing» to continue the sales momentum.[381]

Based on its first year sales, the Switch was considered to be the fastest-selling game console in history in many regions. With 2017 year end Japanese sales data from Media Create, the Switch became the fastest-selling home console in Japan in first year sales, with its total sales of 3.2 million units exceeding the 3.0 million units of the PlayStation 2 during its first year of release,[382][383] while Famitsu reported that these sales had eclipsed the lifetime sales of the Wii U in the country,[384] and helped to support the first growth in sales within Japan’s console market in eleven years.[385] Nintendo of America also reported that with 4.8 million units sold in the United States by the end of 2017, 1.5 million units in December 2017 alone, the Switch was the fastest-selling console in the United States in its first 10 months, outpacing the Wii’s performance of 4 million units in the same time period.[386][387] Similarly, the Switch was the fastest-selling console in France, having sold 911,000 units through the end of 2017, according to Nintendo France.[388] The Switch was also the fastest-selling console in Canada, having shipped 400,000 units in its first 10 months, narrowly outpacing the Wii’s performance of 392,000 units in the same time period, according to TechVibes.[389] According to analysis firm GBH Insights, the Nintendo Switch was the fifth-best-selling technology product in 2017.[390] As of January 2018, the Switch has sold more than 300,000 units in Spain, surpassing the total lifetime sales of one of its competitors, the Xbox One, in the region.[391] The Switch sold 8.7 million units in the United States in its first 21 months of availability, surpassing the sales of Xbox One and PlayStation 4 during their first 21 months in the same region.[392] By May 2019, the Switch had overtaken the PS4’s lifetime sales in Japan.[393]

Lifetime sales

Life-to-date number of units shipped, millions[A]

Date Japan Americas Europe[B] Other[B] Total Attach rate[C]
Hard­ware Soft­ware Hard­ware Soft­ware Hard­ware Soft­ware Hard­ware Soft­ware Hard­ware Soft­ware
2017-03-31[394] 0.60 0.89 1.20 2.86 N/A[B] N/A[B] 0.94 1.71 2.74 5.46 Steady 1.99
2017-06-30[395] 1.12 2.45 1.95 6.49 N/A[B] N/A[B] 1.63 4.66 4.70 13.60 Increase 2.89
2017-09-30[396] 1.95 5.26 3.11 12.25 N/A[B] N/A[B] 2.56 9.97 7.63 27.48 Increase 3.60
2017-12-31[397] 3.72 9.82 5.94 23.65 N/A[B] N/A[B] 5.20 19.10 14.86 52.57 Decrease 3.53
2018-03-31[398] 4.38 13.15 7.14 30.37 N/A[B] N/A[B] 6.27 25.44 17.79 68.97 Increase 3.87
2018-06-30[399] 4.89 16.10 7.81 38.74 N/A[B] N/A[B] 6.97 32.09 19.67 86.93 Increase 4.41
2018-09-30[400] 5.52 20.31 9.13 49.97 N/A[B] N/A[B] 8.20 40.82 22.86 111.10 Increase 4.86
2018-12-31[401] 7.74 30.33 12.94 73.85 N/A[B] N/A[B] 11.60 59.42 32.27 163.61 Increase 5.07
2019-03-31[402] 8.23 34.64 14.01 84.31 N/A[B] N/A[B] 12.50 68.57 34.74 187.25 Increase 5.39
2019-06-30[403] 8.76 39.05 14.83 94.47 9.60 62.46 3.69 14.15 36.87 210.13 Increase 5.69
2019-09-30[404] 10.00[D] 44.93 16.64[E] 110.22 10.86[F] 74.43 4.17[G] 16.43 41.67[H] 246.01 Increase 5.90
2019-12-31[405] 12.42[I] 57.34 20.87[J] 138.63 13.88[K] 94.01 5.32[L] 20.68 52.48[M] 310.65 Increase 5.92
2020-03-31[406] 13.44[N] 67.20 22.12[O] 158.59 14.43[P] 105.92 5.78[Q] 24.54 55.77[R] 356.24 Increase 6.38
2020-06-30[407] 14.59[S] 77.21 24.41[T] 180.07 16.04[U] 120.22 6.70[V] 29.16 61.44[W] 406.67 Increase 6.62
2020-09-30[408] 16.17[X] 84.98 26.58[Y] 204.18 17.73[Z] 134.44 7.81[AA] 32.88 68.30[AB] 456.49 Increase 6.68
2020-12-31[409] 18.88[AC] 98.89 31.17[AD] 238.12 20.70[AE] 158.29 9.11[AF] 37.04 79.87[AG] 532.34 Decrease 6.67
2021-03-31[410] 20.04[AH] 112.22 33.27[AI] 261.00 21.58[AJ] 172.15 9.71[AK] 41.74 84.59[AL] 587.12 Increase 6.94
2021-06-30[411] 21.20[AM] 120.35 34.86[AN] 283.35 22.66[AO] 183.51 10.33[AP] 45.20 89.04[AQ] 632.40 Increase 7.10
2021-09-30[412] 22.06[AR] 128.35 36.31[AS] 306.13 23.60[AT] 197.78 10.89[AU] 48.74 92.87[AV] 681.00 Increase 7.33
2021-12-31[413] 24.36[AW] 143.20 40.12[AX] 345.64 26.98[AY] 223.01 12.09[AZ] 54.56 103.54[BA] 766.41 Increase 7.40
2022-03-31[414] 25.23[BB] 154.36 42.03[BC] 369.27 27.60[BD] 237.93 12.79[BE] 60.62 107.65[BF] 822.18 Increase 7.63
2022-06-30[415] 25.95[BG] 162.43 43.30[BH] 386.42 28.70[BI] 249.45 13.13[BJ] 65.29 111.08[BK] 863.59 Increase 7.77
2022-09-30[416] 26.96[BL] 175.09 44.59[BM] 407.97 29.29[BN] 266.39 13.49[BO] 69.15 114.33[BP] 917.59 Increase 8.02
2022-12-31[417] 29.05[BQ] 192.62 47.66[BR] 437.37 31.71[BS] 289.47 14.15[BT] 74.84 122.55[BU] 994.30 Increase 8.11
  1. ^ Numbers are total of Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite, and Nintendo Switch OLED units. See footnotes for quarters from September 2019 onward for partition of sales between the Switch and Switch Lite and footnotes for quarters from December 2021 onward for partition of sales between all units.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t European sales were counted under «Other» until the quarter ending June 30, 2019.
  3. ^ Given as the ratio of total software sales to total hardware sales
  4. ^ Nintendo Switch: 9.61 million, Nintendo Switch Lite: 0.39 million
  5. ^ Nintendo Switch: 15.84 million, Nintendo Switch Lite: 0.80 million
  6. ^ Nintendo Switch: 10.33 million, Nintendo Switch Lite: 0.54 million
  7. ^ Nintendo Switch: 3.94 million, Nintendo Switch Lite: 0.22 million
  8. ^ Nintendo Switch: 39.72 million, Nintendo Switch Lite: 1.95 million
  9. ^ Nintendo Switch: 11.06 million, Nintendo Switch Lite: 1.36 million
  10. ^ Nintendo Switch: 18.78 million, Nintendo Switch Lite: 2.09 million
  11. ^ Nintendo Switch: 12.60 million, Nintendo Switch Lite: 1.28 million
  12. ^ Nintendo Switch: 4.86 million, Nintendo Switch Lite: 0.46 million
  13. ^ Nintendo Switch: 47.30 million, Nintendo Switch Lite: 5.19 million
  14. ^ Nintendo Switch: 11.44 million, Nintendo Switch Lite: 2.00 million
  15. ^ Nintendo Switch: 19.79 million, Nintendo Switch Lite: 2.33 million
  16. ^ Nintendo Switch: 13.09 million, Nintendo Switch Lite: 1.34 million
  17. ^ Nintendo Switch: 5.25 million, Nintendo Switch Lite: 0.53 million
  18. ^ Nintendo Switch: 49.57 million, Nintendo Switch Lite: 6.19 million
  19. ^ Nintendo Switch: 12.23 million, Nintendo Switch Lite: 2.36 million
  20. ^ Nintendo Switch: 20.50 million, Nintendo Switch Lite: 3.61 million
  21. ^ Nintendo Switch: 13.91 million, Nintendo Switch Lite: 2.13 million
  22. ^ Nintendo Switch: 5.98 million, Nintendo Switch Lite: 0.72 million
  23. ^ Nintendo Switch: 52.63 million, Nintendo Switch Lite: 8.82 million
  24. ^ Nintendo Switch: 13.37 million, Nintendo Switch Lite: 2.80 million
  25. ^ Nintendo Switch: 22.38 million, Nintendo Switch Lite: 4.20 million
  26. ^ Nintendo Switch: 15.25 million, Nintendo Switch Lite: 2.48 million
  27. ^ Nintendo Switch: 6.93 million, Nintendo Switch Lite: 0.88 million
  28. ^ Nintendo Switch: 57.93 million, Nintendo Switch Lite: 10.36 million
  29. ^ Nintendo Switch: 15.46 million, Nintendo Switch Lite: 3.42 million
  30. ^ Nintendo Switch: 25.40 million, Nintendo Switch Lite: 5.78 million
  31. ^ Nintendo Switch: 17.35 million, Nintendo Switch Lite: 3.36 million
  32. ^ Nintendo Switch: 8.14 million, Nintendo Switch Lite: 0.97 million
  33. ^ Nintendo Switch: 66.34 million, Nintendo Switch Lite: 13.53 million
  34. ^ Nintendo Switch: 16.22 million, Nintendo Switch Lite: 3.81 million
  35. ^ Nintendo Switch: 26.86 million, Nintendo Switch Lite: 6.41 million
  36. ^ Nintendo Switch: 18.11 million, Nintendo Switch Lite: 3.47 million
  37. ^ Nintendo Switch: 8.70 million, Nintendo Switch Lite: 1.01 million
  38. ^ Nintendo Switch: 69.89 million, Nintendo Switch Lite: 14.70 million
  39. ^ Nintendo Switch: 17.05 million, Nintendo Switch Lite: 4.15 million
  40. ^ Nintendo Switch: 27.96 million, Nintendo Switch Lite: 6.90 million
  41. ^ Nintendo Switch: 18.93 million, Nintendo Switch Lite: 3.73 million
  42. ^ Nintendo Switch: 9.26 million, Nintendo Switch Lite: 1.06 million
  43. ^ Nintendo Switch: 73.20 million, Nintendo Switch Lite: 15.84 million
  44. ^ Nintendo Switch: 17.80 million, Nintendo Switch Lite: 4.26 million
  45. ^ Nintendo Switch: 29.01 million, Nintendo Switch Lite: 7.30 million
  46. ^ Nintendo Switch: 19.74 million, Nintendo Switch Lite: 3.86 million
  47. ^ Nintendo Switch: 9.79 million, Nintendo Switch Lite: 1.10 million
  48. ^ Nintendo Switch: 76.34 million, Nintendo Switch Lite: 16.53 million
  49. ^ Nintendo Switch: 18.57 million, Nintendo Switch Lite: 4.72 million, Nintendo Switch OLED: 1.07 million
  50. ^ Nintendo Switch: 30.96 million, Nintendo Switch Lite: 7.74 million, Nintendo Switch OLED: 1.41 million
  51. ^ Nintendo Switch: 21.86 million, Nintendo Switch Lite: 4.21 million, Nintendo Switch OLED: 0.91 million
  52. ^ Nintendo Switch: 10.28 million, Nintendo Switch Lite: 1.19 million, Nintendo Switch OLED: 0.61 million
  53. ^ Nintendo Switch: 81.68 million, Nintendo Switch Lite: 17.87 million, Nintendo Switch OLED: 3.99 million
  54. ^ Nintendo Switch: 18.78 million, Nintendo Switch Lite: 4.84 million, Nintendo Switch OLED: 1.61 million
  55. ^ Nintendo Switch: 32.08 million, Nintendo Switch Lite: 8.01 million, Nintendo Switch OLED: 1.94 million
  56. ^ Nintendo Switch: 22.15 million, Nintendo Switch Lite: 4.33 million, Nintendo Switch OLED: 1.12 million
  57. ^ Nintendo Switch: 10.44 million, Nintendo Switch Lite: 1.23 million, Nintendo Switch OLED: 1.13 million
  58. ^ Nintendo Switch: 83.45 million, Nintendo Switch Lite: 18.40 million, Nintendo Switch OLED: 5.80 million
  59. ^ Nintendo Switch: 19.01 million, Nintendo Switch Lite: 4.94 million, Nintendo Switch OLED: 2.00 million
  60. ^ Nintendo Switch: 32.57 million, Nintendo Switch Lite: 8.34 million, Nintendo Switch OLED: 2.40 million
  61. ^ Nintendo Switch: 22.68 million, Nintendo Switch Lite: 4.45 million, Nintendo Switch OLED: 1.58 million
  62. ^ Nintendo Switch: 10.52 million, Nintendo Switch Lite: 1.27 million, Nintendo Switch OLED: 1.34 million
  63. ^ Nintendo Switch: 84.77 million, Nintendo Switch Lite: 18.99 million, Nintendo Switch OLED: 7.32 million
  64. ^ Nintendo Switch: 19.22 million, Nintendo Switch Lite: 4.99 million, Nintendo Switch OLED: 2.74 million
  65. ^ Nintendo Switch: 32.99 million, Nintendo Switch Lite: 8.53 million, Nintendo Switch OLED: 3.07 million
  66. ^ Nintendo Switch: 22.87 million, Nintendo Switch Lite: 4.51 million, Nintendo Switch OLED: 1.91 million
  67. ^ Nintendo Switch: 10.59 million, Nintendo Switch Lite: 1.29 million, Nintendo Switch OLED: 1.62 million
  68. ^ Nintendo Switch: 85.67 million, Nintendo Switch Lite: 19.32 million, Nintendo Switch OLED: 9.34 million
  69. ^ Nintendo Switch: 19.67 million, Nintendo Switch Lite: 5.29 million, Nintendo Switch OLED: 4.09 million
  70. ^ Nintendo Switch: 34.29 million, Nintendo Switch Lite: 9.10 million, Nintendo Switch OLED: 4.26 million
  71. ^ Nintendo Switch: 23.96 million, Nintendo Switch Lite: 4.67 million, Nintendo Switch OLED: 3.08 million
  72. ^ Nintendo Switch: 10.75 million, Nintendo Switch Lite: 1.33 million, Nintendo Switch OLED: 2.06 million
  73. ^ Nintendo Switch: 88.67 million, Nintendo Switch Lite: 20.40 million, Nintendo Switch OLED: 13.49 million

As of December 31, 2022, Nintendo has shipped 122.55 million Switch units, with over 88.67 million original Switch units, 20.40 million Switch Lite units, and 13.49 million Switch OLED units.[417] With these numbers the Switch has surpassed lifetime sales of all but one Nintendo game console following the Nintendo DS. By this point, it also surpassed sales of all other game consoles, leaving it third behind the DS and the PlayStation 2.[418][419] Since October 2020, the Switch had been the highest selling console in the United States for 22 consecutive months, starting from December 2018, taking the record from the Xbox 360 which stood for 21 months (August 2011 – April 2013).[420] In the United States, the Switch had remained the best-selling console on monthly sales based on NPD Group data for 33 months from November 2018 through August 2021, with the PlayStation 5 breaking its streak in September 2021.[421]

Total software sales for the Switch exceeded 994 million As of December 2022.[417] According to Nintendo of America’s Doug Bowser, the Switch has had an attach rate (games purchased per unit) of over 8 over its first four years.[422] Top sellers for the platform, exceeding 10 million units sold worldwide, include:[423]

  • Mario Kart 8 Deluxe – 52.00 million
  • Animal Crossing: New Horizons – 41.59 million
  • Super Smash Bros. Ultimate – 30.44 million
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 29.00 million
  • Pokémon Sword and Shield – 25.68 million
  • Super Mario Odyssey – 25.12 million
  • Pokémon Scarlet and Violet – 20.61 million
  • Super Mario Party – 18.79 million
  • Ring Fit Adventure – 15.22 million
  • Pokémon: Let’s Go, Pikachu! and Let’s Go, Eevee! – 15.07 million
  • New Super Mario Bros. U Deluxe – 14.75 million
  • Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl – 14.79 million
  • Splatoon 2 – 13.30 million
  • Pokémon Legends: Arceus – 12.64 million
  • Luigi’s Mansion 3 – 11.43 million
  • Super Mario 3D World + Bowser’s Fury — 10.82 million
  • Splatoon 3 – 10.13 million

Financial impact

Nintendo’s business performance, which had been struggling for several years, soared upon the release of the Switch. By May 23, 2017, the success of the Switch’s launch raised Nintendo’s stock price to its highest levels in seven years, and an increase in price of over 100% from the previous year. However, the price still trailed Nintendo’s peak price by about half, back in 2007 when it had just released the Wii.[424] Nintendo’s stock was further boosted a few days later to meet its eight-year high following Capcom’s announcement of plans to release the popular Monster Hunter XX for the Switch.[425]

In September 2017, Nintendo announced a partnership with Tencent, the leading publisher for mobile games in China, to bring their title Arena of Valor, the international version of their mainland Chinese game Wangzhe Rongyao, to the Switch following its December 2017 release in Western markets on mobile platforms. At the time, the game had an estimated 200 million players, most in China, and analysts anticipated that Nintendo would be releasing the Switch in China by 2019 as part of this deal. As a result, Nintendo’s stock price rose overnight on the news by 7%, reaching a nine-year high.[426][427][428] Nintendo’s stock reached its ten-year high shortly after the October 2017 expansion of Switch production to 2 million units per month and speculation that Nintendo would likely start selling the unit in China sooner than anticipated.[429]

Nintendo’s quarterly reports, for the period ending September 30, 2017, showed a profit of $209 million, the first profitable quarter in several years, due to both success of the Switch and its mobile gaming strategy.[30] For similar reasons, its following quarter, ending December 31, 2017, was Nintendo’s most profitable quarter since 2009, with year-to-year revenues increased by 177%.[430][431]

Nintendo’s quarterly profit jumped by 44% in the first fiscal quarter of 2018 and their net profit totalled $274.9 million during April–June 2018 due to new titles being released for the Switch such as Donkey Kong Country: Tropical Freeze.[432] Sales of the Switch and its games helped increase Nintendo’s operating profit by 30% during July–September 2018 and helped Nintendo reach its highest quarterly result in 8 years.[433] Nintendo’s quarterly profit jumped by 25% in the third fiscal quarter of 2018 due to the popularity of games on the Switch and their October–December profit totalled $956 million, while quarterly sales totalled $5.6 billion, which were up by 26%.[434]

Nintendo’s yearly profit jumped by 39% during the April 2018–March 2019 fiscal year, and annual sales rose 14% to $10.7 billion due to «healthy» software sales for the Switch.[435]

Legal issues

In August 2017, Los Angeles-based tablet peripheral manufacturer Gamevice, Inc. filed a lawsuit against Nintendo in the United States District Court for the Central District of California, alleging that the design of the Switch conflicts with its patent on the design for the Wikipad, an Android-based gaming device that also features a tablet with a detachable controller. The lawsuit sought damages on existing Switch sales and banning further sales of the console.[436] The lawsuit was voluntarily dismissed by Gamevice in October 2017.[437]

In March 2018, Gamevice initiated a second patent infringement lawsuit on Nintendo related to a different set of patents. Gamevice also sought action through the United States International Trade Commission related to patent infringement under Section 337 of the Tariff Act of 1930, and was seeking to block imports of the Switch into the United States.[438][439][440] The lawsuit would be terminated on October 10, 2019, with no such violations being found.[441] By March 2020, the United States Patent and Trademark Office had reviewed Gamevice’s patents and deemed all of its claims to be unpatentable, a ruling in favor of Nintendo. Gamevice stated they would be challenging the Office’s decision.[442]

While appealing the Patent Office’s determination on its patents, Gamevice initiated a third infringement claim against Nintendo in March 2020 against a newly published patent it had obtained in August based on a game controller that would wrap around a smart phone. Gamevice sought to block imports of the Switch from Japan while the lawsuit was in progress.[443][444] The lawsuit ended in favour of Nintendo.[445][446]

A class action lawsuit was filed in the United States District Court for the Western District of Washington in July 2019 concerning a joystick defect in the console’s Joy-Con controllers, commonly referred to as «drift». The suit alleges that Nintendo is aware of a defect that causes the controllers to register movements without the joysticks being touched, but does not «disclose the defect and routinely refuses to repair the joysticks without charge».[447] Three days after the filing, an internal Nintendo company memo was leaked by Vice; the memo instructed Nintendo’s customer service employees in North America to begin offering repairs for drifting Joy-Con controllers free of charge regardless of warranty status.[448] The lawsuit, however, continued, and following the release of the Nintendo Switch Lite where some on social media reported the Joy-Con drift problem after 20 hours of play, additional complaints related to the Lite were added to the lawsuit.[449] While the court refused to grant Nintendo a dismissal of the case, it did agree to send the case into arbitration as a first step as outlined in the EULA for the Switch in a ruling made in March 2020.[450]

Nintendo successfully obtained an injunction in December 2019 against a distributor of a hack made by Team Xecuter that enabled Switch users to obtain and run copyright-violating copies of Switch games on the console.[451] Subsequently, Nintendo filed lawsuits initially against several resellers of Team Xecuter products in 2020, and in one case, settled with the reseller for $2 million.[452][453] After members of Team Xecuter were arrested and charged with eleven felony counts by the United States Department of Justice in October 2020, Nintendo filed another lawsuit against one of the arrested members, Gary Bowser, asserting two counts of trafficking and one count of copyright infringement.[454]

See also

  • Yuzu (emulator), a Nintendo Switch emulator

Notes

  1. ^
    • Shipments breakdown:
    • Nintendo Switch: 88.67 million
    • Lite: 20.40 million
    • OLED model: 13.49 million

  2. ^ a b Original model
  3. ^ HAC-001(-01) revision, Lite, and OLED model
  4. ^ While the Tegra X1 SoC features 4 Cortex-A57 plus 4 Cortex-A53 CPU cores, the Nintendo Switch only uses the former, of which 1 is reserved to the operating system.[1]
  5. ^ A temporary «boost mode» increases the CPU clock speed to 1.785 GHz. It is primarily used during loading screens.[2]
  6. ^ Original model, HAC-001(-01) revision, and Lite
  7. ^ OLED model
  8. ^ The GPU is clocked at 768 MHz when the device is docked; in handheld mode, it fluctuates between 307.2 MHz, 384 MHz, and 460 MHz.[4][2]
  9. ^ When the CPU is in «boost mode», the GPU clock speed drops to 76.8 MHz.[1]
  10. ^ HAC-001(-01) revision and OLED model
  11. ^ a b The depth from the tip of the analog sticks to the tip of the ZL/ZR buttons is 28 mm (1.1 in).
  12. ^ Japanese: ニンテンドースイッチ, Hepburn: Nintendō Suitchi, note that Nintendo branded the console in Japan in its English name
  13. ^ Switch units sold in China do have a regional lockout, limited to games published in China and those on the Chinese eShop.
  14. ^ Consoles manufactured after August 2019 featured chips made on the 16nm process, improving battery life and performance. These consoles were shipped featuring slightly different boxes from those manufactured before August, but Nintendo has not otherwise differentiated between the two models.
  15. ^ The Switch does include a fully functioning web browser, however it is only used for network login pages, the eShop, displaying built in user manuals, and for sharing video and screenshots from the album. It is not accessible otherwise and lacks many features such as browser history and favorites.

References

  1. ^ a b c Morgan, Thomas (March 15, 2020). «New Switch mod delivers real-time CPU, GPU and thermal monitoring – and the results are remarkable». Eurogamer. Retrieved June 2, 2020.
  2. ^ a b c d Leadbetter, Richard (May 9, 2019). «Switch’s ‘boost mode’ tested: what is it and how does it work?». Eurogamer. Retrieved June 2, 2020.
  3. ^ a b «Console Power Comparison Chart». April 7, 2020.
  4. ^ a b c Leadbetter, Richard (February 25, 2017). «New performance mode boosts Switch mobile clocks by 25 per cent». Eurogamer. Retrieved June 2, 2020.
  5. ^ «Nintendo defies recession with record profits». The Sydney Morning Herald. May 7, 2009. Retrieved September 9, 2018.
  6. ^ Harris, Craig (September 20, 2004). «Official Nintendo DS Launch Details». IGN. Retrieved September 9, 2018.
  7. ^ 2009 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Report). Nintendo. 2009. p. 17. Retrieved September 3, 2015.
  8. ^ Nicks, Denver (January 17, 2014). «Nintendo Chief: ‘We Failed’«. Time. ISSN 0040-781X. Archived from the original on December 14, 2019. Retrieved March 1, 2019.
  9. ^ Luckerson, Victor (May 7, 2015). «Why Nintendo is Suddenly Profitable Again». Time. Retrieved March 1, 2019.
  10. ^ Wingfield, Nick (November 24, 2012). «Nintendo’s Wii U Takes Aim at a Changed Video Game World». The New York Times. Retrieved November 21, 2018.
  11. ^ Wingfield, Nick (January 18, 2014). «Resisting Mobile Hurts Nintendo’s Bottom Line». New York Times. Archived from the original on July 28, 2017. Retrieved December 9, 2016.
  12. ^ Thomas, Lucas M. (September 13, 2011). «Nintendo + Smartphones? Iwata Says «Absolutely Not»«. IGN. Ziff Davis. Archived from the original on July 30, 2017. Retrieved September 3, 2015.
  13. ^ a b c d e Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (October 28, 2016). «Nintendo’s Big Switch: Q&A With President Tatsumi Kimishima». Bloomberg. Archived from the original on December 20, 2016. Retrieved December 9, 2016.
  14. ^ Peckham, Matt (March 18, 2015). «Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones». Time. Archived from the original on April 23, 2015. Retrieved July 13, 2015.
  15. ^ Makuch, Eddie (March 18, 2015). «Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on July 29, 2017. Retrieved July 21, 2015.
  16. ^ a b c d e Hester, Blake (December 26, 2017). «How the Polarization Of Video Games Spurred the Creation of the Switch». Glixel. Archived from the original on December 26, 2017. Retrieved December 26, 2017.
  17. ^ Arif, Shabana (May 16, 2016). «Nintendo NX «is neither the successor to the Wii U nor to the 3DS»«. VG247. Archived from the original on May 17, 2016. Retrieved May 17, 2016.
  18. ^ Westaway, Luke. «Nintendo will make games for phones, new ‘NX’ system». CNET. Archived from the original on March 18, 2015. Retrieved March 17, 2015.
  19. ^ a b c Wingfield, Nick (October 20, 2016). «Nintendo Switch Reaches for a New Market With Home-and-Mobile Console». The New York Times. Seattle. Archived from the original on October 23, 2016. Retrieved October 23, 2016.
  20. ^ Ohannessian, Kevin (January 20, 2017). «With Nintendo’s Switch Game Console, New Ideas Create New Experiences». Fast Company. Archived from the original on January 20, 2017. Retrieved January 20, 2017.
  21. ^ a b Peckham, Matt (February 13, 2017). «10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More». Time. Archived from the original on February 13, 2017. Retrieved February 13, 2017.
  22. ^ «Reggie: Switch was a «make or break product» for Nintendo that «luckily was a hit»«. VG247. January 30, 2021. Retrieved January 30, 2021.
  23. ^ a b c d e Peckham, Matt (February 6, 2017). «The 8 Most Interesting Things Nintendo Told Us About Switch». Time. Archived from the original on February 6, 2017. Retrieved February 6, 2017.
  24. ^ a b c d e Peckham, Matt (February 7, 2017). «19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More». Time. Archived from the original on February 7, 2017. Retrieved February 7, 2017.
  25. ^ a b Casey (December 7, 2016). «Nintendo Explains How The Switch Got Its Name And What Their Goal Was With Its Reveal Trailer». Siliconera. Archived from the original on December 8, 2016. Retrieved December 7, 2016.
  26. ^ McAloon, Alissa (February 9, 2018). «The Nintendo Switch, Joy-Cons, and even Labo are the result of Wii-era feedback». Gamasutra. Retrieved February 9, 2018.
  27. ^ Mackovech, Sam (October 3, 2018). «Nintendo president: «I compete for time,» not against Xbox, PlayStation». Ars Technica. Retrieved October 8, 2018.
  28. ^ Reeves, Ben (February 26, 2017). «The Switch’s Architect On Why Nintendo’s Consoles Are Different». Game Informer. Archived from the original on March 1, 2017. Retrieved March 1, 2017.
  29. ^ a b Davidson, John (January 12, 2017). «Nintendo’s Shigeru Miyamoto Didn’t Lead Switch Development». Glixel. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 12, 2017.
  30. ^ a b c Parkin, Simon (December 29, 2017). «Nintendo’s Switch Brings Some Magic Back». The New York Times. Retrieved January 1, 2018.
  31. ^ Makuch, Eddie (February 11, 2018). «Switch Lifecycle Could Extend Beyond The Typical 5-6 Year Window, Nintendo Says». GameSpot. Retrieved February 13, 2018.
  32. ^ Yin-Poole, Wesley (March 17, 2015), «Nintendo NX is «new hardware with a brand new concept»«, Eurogamer, archived from the original on October 20, 2016
  33. ^ Martens, Todd (April 27, 2016). «Nintendo dates its successor to the Wii U, the NX». Los Angeles Times. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 27, 2016.
  34. ^ Reilly, Luke (April 27, 2016). «Nintendo NX Will Launch In March 2017». IGN.com. Ziff Davis. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 27, 2016.
  35. ^ a b Humphreys, Matthew (April 27, 2016). «Nintendo NX launches March 2017, won’t simply replace Wii U and 3DS». Geek.com. Archived from the original on May 1, 2016. Retrieved May 3, 2016.
  36. ^ Frank, Allegra (June 29, 2016). «Report: Nintendo’s fear of imitators kept NX out of E3». Polygon. Archived from the original on June 29, 2016. Retrieved June 30, 2016.
  37. ^ Philips, Tom (July 26, 2016). «Nintendo NX is a portable console with detachable controllers». Eurogamer. Archived from the original on July 26, 2016. Retrieved July 26, 2016.
  38. ^ Leadbetter, Richard (July 26, 2016). «Nintendo NX is powered by Nvidia Tegra technology». Eurogamer. Archived from the original on July 27, 2016. Retrieved July 26, 2016.
  39. ^ Te, Zorine (August 16, 2016). «Nintendo’s NX Controller Could Have Detachable D-Pad, According To Updated Patents». GameSpot. Archived from the original on October 22, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  40. ^ a b c d e f «‘Switch’ is Nintendo’s next game console». Engadget. AOL Inc. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  41. ^ a b c d Soble, Jonathan (October 21, 2016). «Nintendo Switch Console Is Met With Skepticism From Investors». The New York Times. Tokyo. ISSN 0362-4331. Archived from the original on October 24, 2016. Retrieved October 22, 2016.
  42. ^ a b Mochizuki, Takashi (October 21, 2016). «Nintendo’s New Switch Console Fails to Turn On Investors». The Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 22, 2016.
  43. ^ Markovech, Sam (December 8, 2016). «Miyamoto lands on late-night TV with Nintendo Switch reveal—and guitar riffs». Ars Technica. Archived from the original on December 8, 2016. Retrieved December 8, 2016.
  44. ^ Makuch, Eddie (October 26, 2016). «More Nintendo Switch News Coming in January 2017». GameSpot. Retrieved October 26, 2016.
  45. ^ «Nintendo reveals plans for Nintendo Switch presentation». Nintendo. October 26, 2016. Archived from the original on October 27, 2016. Retrieved October 27, 2016.
  46. ^ Nunneley, Stephany (January 5, 2017). «Switch reveal will feature English voiceover, «in-depth» look at games coming via Treehouse Live». VG247. Archived from the original on January 6, 2017. Retrieved January 5, 2017.
  47. ^ a b Choudhury, Saheli Roy (January 13, 2017). «Nintendo Switch to launch globally on March 3, to cost $300 in the US». CNBC. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  48. ^ a b c d e f Reynolds, Matthew (January 13, 2017). «Nintendo Switch — games list confirmed so far, launch titles and everything we know about the hardware». Eurogamer. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  49. ^ «Nintendo Switch launches on 3rd March 2017!». Nintendo Australia. January 14, 2017. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 14, 2017.
  50. ^ a b c Williams, Mike (January 13, 2017). «Nintendo Switch Accessory Prices Are Steep, $80 For Additional JoyCons». US Gamer. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  51. ^ «Nintendo Switch Review | Switch Player». switchplayer.net. March 16, 2017. Retrieved September 18, 2018.
  52. ^ «Everything You Need to Know About the Nintendo Switch». Time. Retrieved November 24, 2018.
  53. ^ a b Pereaia, Chris (January 13, 2017). «Why Switch Doesn’t Include Any Bundled Games». GameSpot. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  54. ^ Finocchiaro Preci, Augusto (July 24, 2017). «Nintendo Switch en Argentina: ¡Precio y fecha de lanzamiento oficial confirmados!». Cultura Geek (in Spanish). Retrieved February 15, 2019.
  55. ^ «Switch and Play 게임 생활을 보다 액티브하게! 한국닌텐도, 「Nintendo Switch™」 12월 1일 국내 정식 발매 결정». Nintendo of Korea official press release (in Korean). September 20, 2017. Archived from the original on September 20, 2017. Retrieved September 21, 2017.
  56. ^ «Switch and Play 讓遊戲生活更有趣味 「Nintendo Switch」 2017年12月1日、NTD9,780(含稅) 在台灣發售». Nintendo (Hong Kong) Ltd. official press release (in Chinese). September 20, 2017. Archived from the original on September 20, 2017. Retrieved September 21, 2017.
  57. ^ Çakır, Kadir (April 24, 2018). «Nintendo’nun Yeni Türkiye Distribütörü CD Media Olacak». Nintendocu.com (in Turkish). Archived from the original on September 29, 2018. Retrieved July 27, 2018.
  58. ^ «Nintendo of Europe addressing Turkish distribution situation in June 2012». Nintendo of Europe. June 2012. Retrieved July 27, 2018.
  59. ^ K., Enes (July 24, 2018). «Resmi Açıklama Geldi: Nintendo Switch Türkiye’de Satışa Çıkıyor». Webtekno (in Turkish). Retrieved July 27, 2018.
  60. ^ K., Enes (July 27, 2018). «Türkiye’de Satışa Sunulan Nintendo Switch ve Oyunlarının Fiyatı Belli Oldu». Webtekno (in Turkish). Retrieved July 27, 2018.
  61. ^ «Nintendo Switch – Official Philippines Version will be released today!». Maxsoft’s official Twitter. November 30, 2018. Retrieved November 6, 2019.
  62. ^ «Nintendo Switch วางจำหน่าย:29 มีนาคม 2019 (ศุกร์)». Official Nintendo website for Thailand (in Thai). Retrieved February 6, 2022.
  63. ^ «Nintendo Switch Released:17 January 2020, Friday». Official Nintendo website for Malaysia. Retrieved March 10, 2022.
  64. ^ «לראשונה בישראל – תור גיימינג משיקה את נינטנדו בארץ ביבוא רשמי». IGN Israel (in Hebrew). March 12, 2019. Retrieved May 15, 2019.
  65. ^ «The Nintendo Switch is officially launched today in Oman!!». Active Gulf’s official Facebook. September 27, 2019. Retrieved November 6, 2019.
  66. ^ a b «Gamers in China can’t play online games on Nintendo Switch anymore». Abacus. Retrieved October 6, 2018.
  67. ^ «任天堂社长:多次尝试进中国未果 手游或寻代理-腾讯网». new.qq.com. Archived from the original on October 6, 2018. Retrieved October 6, 2018.
  68. ^ a b Li, Pei; Nussey, Sam (April 18, 2019). «Tencent wins key approval to sell Nintendo’s Switch in China». Reuters. Retrieved April 18, 2019.
  69. ^ Kerr, Chris (December 4, 2019). «Nintendo and Tencent have set a launch date for the Switch in China». Gamasutra. Retrieved December 4, 2019.
  70. ^ Dent, Steve (August 2, 2019). «Tencent is at the center of Nintendo’s Switch launch in China». Engadget. Retrieved August 2, 2019.
  71. ^ Loureiro, Rodrigo (March 3, 2017). «Nintendo Switch já está sendo vendido no Brasil e o preço assusta» (in Portuguese). Olhar Digital. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 29, 2017.
  72. ^ Hamann, Renan (May 25, 2017). «Games do Switch vêm ao Brasil pela NC Games e podem custar até R$ 399» (in Portuguese). Tecmundo. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 29, 2017.
  73. ^ Falcão, Pedro (May 25, 2017). «Jogos de Nintendo Switch e 3DS serão distribuídos no Brasil». Vice (in Portuguese). Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved September 21, 2017.
  74. ^ Holt, Kris (August 19, 2020). «Nintendo is bringing the Switch to Brazil at last». Engadget. Retrieved September 6, 2020.
  75. ^ Bonifacic, Igor (September 7, 2020). «The Nintendo Switch goes on sale in Brazil on September 18th». Engadget. Retrieved September 8, 2020.
  76. ^ Sinclair, Brendan (May 18, 2017). «Splatoon 2 gets Switch hardware bundle». GamesIndustry.biz. Archived from the original on May 21, 2017. Retrieved May 18, 2017.
  77. ^ «Nintendo’s Black Friday 2018 deals on Nintendo Switch and 2DS». Polygon. Retrieved November 13, 2018.
  78. ^ «A #NintendoSwitch system inspired by #AnimalCrossing: New Horizons is on the way!». Twitter. January 30, 2020. Retrieved April 28, 2020.
  79. ^ Byford, Sam (September 10, 2020). «Fortnite special edition Nintendo Switch announced for Europe». The Verge. Retrieved February 28, 2022.
  80. ^ «Nintendo starts selling cheaper Switch bundle without dock in Japan». The Verge. Retrieved May 23, 2018.
  81. ^ «Nintendo’s Plan for Getting Multiple Switch in Every Household Starts With a New Bundle [Update: No Plans for a US Release]». USgamer.net. May 23, 2018. Retrieved November 10, 2018.
  82. ^ Mochizuki, Takashi (March 15, 2021). «Nintendo Targets a Record Year in Switch, Game Sales». Bloomberg. Retrieved March 15, 2021.
  83. ^ Stuart, Keith (January 12, 2017). «Is Nintendo’s Switch hybrid console the future of gaming?». The Guardian. Retrieved November 21, 2018.
  84. ^ a b c Kohler, Chris (January 13, 2017). «Nintendo’s Boss Promises the Switch Won’t Have the NES Classic’s Supply Issues». Wired. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 16, 2017.
  85. ^ Crecente, Brian (October 20, 2016). «Nintendo: Switch is a home gaming system ‘first and foremost’«. Polygon. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  86. ^ a b Kerr, Chris (February 2, 2017). «Nintendo president expects Switch sales to match the Wii». Gamasutra. Archived from the original on February 3, 2017. Retrieved February 2, 2017.
  87. ^ Orland, Kyle (October 21, 2016). «One day later, additional Nintendo Switch details dribble out». Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 21, 2016.
  88. ^ a b «Specifications — Nintendo Switch — Nintendo». Retrieved February 27, 2018.
  89. ^ Dornbrush, Jonathan (January 13, 2017). «Nintendo Switch Touchscreen Technology Powered By Immersion Corporation». IGN. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  90. ^ a b c d Craddock, David (January 13, 2017). «Nintendo Switch has a 720p screen, 32 GB of storage, and expandable storage via microSDXC cards». Shacknews. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  91. ^ Rad, Chloi (October 20, 2016). «Nintendo Confirms Amiibo Support for Nintendo Switch, Clarifies Additional Features». IGN. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  92. ^ a b «This is what the Nintendo Switch looks like». Polygon. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  93. ^ a b c Smith, Ryan (January 13, 2017). «Nintendo Switch Hardware Launch Details – 32 GB w/Expandable Storage, 6.2″ 720p Screen, 2.5 to 6.5 Hour Battery Life». Anandtech. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 15, 2017.
  94. ^ a b c d e Sarkar, Samit (January 13, 2017). «Nintendo Switch has 32 GB storage, 720p touchscreen». Polygon. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 23, 2017.
  95. ^ «Deep Dive Teardown of the Nintendo NX Switch HAC-001 Handheld Game Console». TechInsights. August 29, 2017. Archived from the original on October 12, 2018.
  96. ^ Byford, Sam (January 13, 2017). «Nintendo’s Switch already gets right what the Wii U got wrong». The Verge. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 17, 2017.
  97. ^ a b c d Frank, Allegra (January 13, 2017). «Everything we know about Nintendo Switch». Polygon. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  98. ^ Phillips, Tom (February 27, 2017). «Nintendo Switch has its first portable-only game». Eurogamer. Archived from the original on February 27, 2017. Retrieved February 27, 2017.
  99. ^ «Voez Switch Version 1.3.1 Adds Docked Controller Play Options». Kotaku UK. Retrieved September 16, 2018.
  100. ^ Doolan, Liam (September 22, 2018). «Super Mario Party For Nintendo Switch Won’t Support Handheld Mode». Nintendo Life. Retrieved September 22, 2018.
  101. ^ Crecente, Brian (October 21, 2016). «Nintendo’s Switch can’t serve as a second gameplay screen in your home». Polygon. Archived from the original on December 30, 2016. Retrieved December 30, 2016.
  102. ^ «Nintendo’s new multi-screen patent isn’t just crazy—it might already hide in Switch». Ars Technica. Retrieved June 13, 2018.
  103. ^ «Super Mario Party might be the most creative Switch game yet». The Verge. Retrieved June 13, 2018.
  104. ^ a b c d Skrebels, Joe (January 27, 2017). «Nintendo Switch: More Specs and UI Detailed». IGN. Archived from the original on January 27, 2017. Retrieved January 27, 2017.
  105. ^ Goldfarb, Andrew (January 17, 2017). «Nintendo Explains Differences Between Switch, Wii U Versions of Zelda: Breath of the Wild». IGN. Archived from the original on January 18, 2017. Retrieved January 18, 2017.
  106. ^ «機能・仕様 — Nintendo Switch|Nintendo».
  107. ^ Yin-Poole, Wesley (January 13, 2017). «A pair of Nintendo Switch Joy-con controllers costs £75». Eurogamer. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  108. ^ a b Frank, Allegra (January 13, 2017). «Here’s how to charge the Nintendo Switch Joy-Con controller». Polygon. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  109. ^ Statt, Nick (April 12, 2017). «Nintendo introduces new neon yellow Joy-Con color and controller battery pack». The Verge. Archived from the original on April 13, 2017. Retrieved April 12, 2017.
  110. ^ «A close look at the Nintendo Switch’s wild modular controller: the Joy-Con». The Verge. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  111. ^ Hillier, Brenna (January 13, 2017). «Nintendo Switch Pro Controller will cost you $70, JoyCon and other peripherals priced». VG247. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  112. ^ a b Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (October 27, 2016). «Nintendo President Hints of Bigger Hardware Plans for Switch». Bloomberg. Archived from the original on October 28, 2016. Retrieved October 27, 2016.
  113. ^ Crecente, Brian (January 4, 2017). «Nintendo Switch accessories unveiled at CES». Polygon. Archived from the original on January 4, 2017. Retrieved January 4, 2017.
  114. ^ «Nintendo GameCube Controller Adapter for Nintendo Switch». Nintendo.
  115. ^ Moon, Mariella (October 24, 2017). «Nintendo’s Switch now supports your old GameCube controllers». Engadget. Archived from the original on October 24, 2017. Retrieved October 24, 2017.
  116. ^ «How To Connect And Use GameCube Controller With Nintendo Switch». Retrieved August 15, 2018.
  117. ^ Macy, Seth G. (August 10, 2018). «GameCube Controller, Adapter, and Everything Else You Need to Play Super Smash Bros. Ultimate». IGN. Retrieved August 14, 2018.
  118. ^ Webster, Andrew (January 17, 2018). «Nintendo is making a bunch of weird DIY cardboard toys for the Switch and they’re awesome». The Verge. Archived from the original on January 17, 2018. Retrieved January 17, 2018.
  119. ^ Dayus, Oscar (September 12, 2019). «Nintendo Switch’s Weird New Fitness Device Detailed: Ring Fit Adventure Releases Soon». GameSpot. Retrieved September 12, 2019.
  120. ^ Gartenburg, Chaim (September 5, 2019). «Nintendo teases strange new motion control experience for Switch». The Verge. Retrieved September 5, 2019.
  121. ^ Sarkar, Samit (February 1, 2017). «Nintendo ‘studying’ Switch VR support». Polygon. Archived from the original on February 1, 2017. Retrieved February 1, 2017.
  122. ^ Stein, Scott. «Nintendo’s really getting into VR with a Labo kit for Switch». CNET. Retrieved March 7, 2019.
  123. ^ Webster, Andrew (March 6, 2019). «Nintendo just announced a Labo VR kit for the Switch». The Verge. Retrieved March 7, 2019.
  124. ^ Byford, Sam (May 9, 2018). «Nintendo is fixing the Switch’s bad kickstand with a $20 charging dock». The Verge. Retrieved May 11, 2018.
  125. ^ «The Best Nintendo Switch Accessories 2019». IGN. Retrieved March 7, 2019.
  126. ^ a b c d e f g h Nunneley, Stephany (January 27, 2017). «Nintendo Switch: Wireless LAN support, battery replacement, other specs outlined». VG247. Archived from the original on January 27, 2017. Retrieved January 27, 2017.
  127. ^ «Nintendo Switch confirmed to have Nvidia components». Polygon. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  128. ^ «Corporate Management Policy Briefing / Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2017» (PDF). Nintendo. February 2017. Archived (PDF) from the original on February 11, 2017. Retrieved February 8, 2017.
  129. ^ Walton, Mark (December 20, 2016). «Nintendo Switch uses Nvidia Tegra X1 SoC, clock speeds outed». Ars Technica. Archived from the original on December 20, 2016. Retrieved December 20, 2016.
  130. ^ Humphreys, Matthew (March 20, 2017). «Nintendo Switch Uses a Standard Tegra X1 Processor». PC Magazine. Archived from the original on March 23, 2017. Retrieved March 22, 2017.
  131. ^ «Nintendo Switch Uses Stock NVIDIA Tegra X1 T210 CPU & GM20B Maxwell Core». wccftech.com. March 16, 2017. Archived from the original on March 16, 2017. Retrieved March 16, 2017.
  132. ^ Leadbetter, Richard (March 19, 2017). «Standard Tegra X1 ‘confirmed’ as Switch’s processor». Eurogamer. Archived from the original on March 19, 2017. Retrieved March 19, 2017.
  133. ^ «Nintendo Switch Teardown». iFixit. March 3, 2017. Retrieved June 2, 2020.
  134. ^ Gartenberg, Chaim (January 13, 2017). «Nintendo announces Switch specs: 720p screen, 32 GB of storage, and more». The Verge. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  135. ^ Hernandez, Patricia (October 20, 2016). «Here’s Your First Look At The Nintendo Switch, Nintendo’s Next Console». Kotaku. Gizmodo Media Group. Archived from the original on October 20, 2016.
  136. ^ Gartenburg, Chaim (February 14, 2017). «The Nintendo Switch is bringing back the LAN party». The Verge. Archived from the original on February 15, 2017. Retrieved February 14, 2017.
  137. ^ «LAN Adapter (Nintendo Switch, Wii U, Wii)». Official NOA Nintendo Store. Archived from the original on June 21, 2017. Retrieved July 21, 2017.
  138. ^ «Nintendo Switch Teardown». IiFixit.com. Retrieved March 5, 2017.
  139. ^ «You won’t be able to upgrade the Nintendo Switch’s battery». Engadget. Retrieved November 21, 2018.
  140. ^ Phillips, Tom (January 16, 2017). «Nintendo Switch’s bundled Joy-Con grip doesn’t charge controllers». Eurogamer. Archived from the original on January 17, 2017. Retrieved January 16, 2017.
  141. ^ Judd, Will (May 11, 2020). «The best Micro SD cards for Nintendo Switch 2020». Eurogamer. Retrieved June 2, 2020.
  142. ^ Marchiafava, Jeff (January 14, 2017). «Nintendo Switch Supports Micro SDXC Memory Cards Up To 2 TB». Game Informer. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 15, 2017.
  143. ^ «How to Insert/Remove microSD Cards | Nintendo Support». en-americas-support.nintendo.com. Retrieved September 15, 2018.
  144. ^ a b c d e f Schreier, Jason (January 19, 2017). «Nintendo Answers (And Avoids) Our Switch Questions». Kotaku. Archived from the original on January 20, 2017. Retrieved January 19, 2017.
  145. ^ Phillips, Tom (March 3, 2017). «Finally, we have answers to Nintendo Switch’s digital game sharing questions». Eurogamer. Archived from the original on March 3, 2017. Retrieved March 3, 2017.
  146. ^ «Supported microSD cards». Nintendo of Europe GmbH.
  147. ^ a b Phillips, Tom (October 18, 2017). «Nintendo Switch system update 4.0 adds video capture». Eurogamer. Retrieved October 18, 2017.
  148. ^ Saed, Sherif (April 14, 2020). «Nintendo Switch firmware adds SD card transfer, the ability to remap controls». VG247. Retrieved April 14, 2020.
  149. ^ «microSD Card FAQ | Nintendo Switch | Nintendo Support». en-americas-support.nintendo.com. Retrieved November 10, 2018.
  150. ^ «Bluetooth, wireless headphones will not work with the Nintendo Switch». Polygon. March 2, 2017. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  151. ^ McFerran, Damien (May 16, 2017). «You Can Use Bluetooth Headphones On Your Switch, But There’s A Catch». Nintendo Life. Archived from the original on May 16, 2017. Retrieved May 30, 2017.
  152. ^ Gartenberg, Chaim (October 20, 2017). «Nintendo quietly added wireless USB headphone support in the last Switch update». The Verge. Archived from the original on October 24, 2017. Retrieved October 24, 2017.
  153. ^ «Nintendo Switch now supports wireless USB headphones». Engadget. Retrieved October 8, 2018.
  154. ^ Clark, Mitchell; Peters, Jay; Hollister, Sean (September 14, 2021). «Nintendo finally adds Bluetooth audio to the Switch in new software update». The Verge. Retrieved September 14, 2021.
  155. ^ «Nintendo reportedly rolling out new, more hack-resistant Switch hardware». July 11, 2018.
  156. ^ «Nintendo says it released new Switch hardware to combat hacking in Gary Bowser case». June 7, 2022.
  157. ^ a b Faulkner, Cameron (August 5, 2019). «Nintendo Switch Lite FCC filings confirm a smaller battery, new processor, and Odin fixation». The Verge. Retrieved August 5, 2019.
  158. ^ Welch, Chris (August 12, 2019). «How to make sure you’re buying the new Nintendo Switch with improved battery life». The Verge. Retrieved February 14, 2020.
  159. ^ Ashcraft, Brian (July 17, 2019). «Nintendo Releasing New Switch Model With Better Battery Life». Kotaku. Retrieved July 17, 2019.
  160. ^ Phillips, Tom (July 17, 2019). «New Nintendo Switch announced, will have longer battery life». Eurogamer. Retrieved July 17, 2019.
  161. ^ Reed, Chris (August 30, 2019). «New-Model Nintendo Switch With Better Battery Life In Neon Red/Blue Is Now Available». IGN. Retrieved January 1, 2020.
  162. ^ a b Lee, Aaron; Tsai, Joseph (October 5, 2017). «Nintendo ups Switch supply to 2 million a month». DigiTimes. Archived from the original on October 7, 2017. Retrieved October 9, 2017.
  163. ^ «Every Nintendo Switch will be sold at a profit from day one». TechnoBuffalo. January 31, 2017. Retrieved September 6, 2018.
  164. ^ Savov, Vlad (October 25, 2012). «Nintendo will sell Wii U ‘below cost’ at launch». The Verge. Archived from the original on December 20, 2016. Retrieved December 9, 2016.
  165. ^ Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (January 31, 2017). «Nintendo Beats Profit, Lifts Forecast on Pokemon Ahead of Switch». Bloomberg. Archived from the original on January 31, 2017. Retrieved January 31, 2017.
  166. ^ Hall, Charlie (April 5, 2017). «Japanese site estimates Nintendo spends $257 to make one Switch». Polygon. Archived from the original on April 5, 2017. Retrieved April 5, 2017.
  167. ^ a b c McAloon, Alissa (May 3, 2017). «4 interesting comments from Nintendo’s Q&A session». Gamasutra. Archived from the original on May 4, 2017. Retrieved May 3, 2017.
  168. ^ Kerr, Chris (October 26, 2016). «Nintendo expects Switch to initially ship 2 million units». Gamasutra. Archived from the original on October 27, 2016. Retrieved October 26, 2016.
  169. ^ a b Takahasi, Dean (January 31, 2017). «Nintendo still aims to ship 2 million Switch consoles by March». VentureBeat. Retrieved August 3, 2019.
  170. ^ Lewis, Leo; Inagaki, Kana (May 28, 2017). «Nintendo to ramp up production of Switch as demand soars». Financial Times. Archived from the original on June 4, 2017. Retrieved May 29, 2017.
  171. ^ Mochizuki, Takashi (May 30, 2017). «Nintendo Battles Apple for Parts as Switch Demand Rises». The Wall Street Journal. Archived from the original on May 30, 2017. Retrieved May 30, 2017.
  172. ^ Bradshaw, Tim; Lewis, Leo (September 9, 2017). «Component bottlenecks hit Nintendo’s Switch». Financial Times. Archived from the original on September 10, 2017. Retrieved September 9, 2017.
  173. ^ «Nintendo switches president after forecasting best annual profit in nine years». Reuters. April 26, 2018. Retrieved September 5, 2018.
  174. ^ Mochizuki, Takashi (June 12, 2019). «Nintendo Moves Some Switch Production Out of China, Adapting to Tariff Threat». The Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Retrieved June 12, 2019.
  175. ^ Porter, Jon (June 12, 2019). «Nintendo starts producing new Switch models outside China to fend off trade war». The Verge. Retrieved June 12, 2019.
  176. ^ a b Mochizuki, Takashi (September 9, 2020). «Nintendo Boosts Switch Production by Another 20%». Bloomberg. Retrieved January 5, 2020.
  177. ^ a b Mochizuki, Takashi (August 5, 2020). «Nintendo Is Said to Hike Switch Target Again to Sate Gaming Boom». Bloomberg. Retrieved January 5, 2020.
  178. ^ Mochizuki, Takashi (September 20, 2019). «Nintendo Seeks to Sustain Switch Sales With Stripped-Down Console». The Wall Street Journal. Retrieved September 20, 2019.
  179. ^ a b c McWhertor, Michael (July 6, 2021). «Nintendo announces new Nintendo Switch model with OLED screen». Polygon. Retrieved July 6, 2021.
  180. ^ Robinson, Andy (July 6, 2021). «Nintendo confirms Switch OLED has ‘no major internal changes’«. Video Games Chronicle. Retrieved July 6, 2021.
  181. ^ Warren, Tom (September 13, 2021). «Nintendo lowers Switch price across Europe ahead of OLED model». The Verge. Retrieved September 13, 2021.
  182. ^ Phillips, Tom (September 15, 2021). «Nintendo has no plans for Switch price drop outside Europe». Eurogamer. Retrieved October 15, 2021.
  183. ^ «Nintendo Switch – OLED Model Inspired by Splatoon 3 Coming to Stores on Aug. 26 – News – Nintendo Official Site». www.nintendo.com. Retrieved July 20, 2022.
  184. ^ Leston, Ryan (September 7, 2022). «Pokémon Scarlet & Violet are Getting a Special Edition Switch OLED». IGN. Retrieved September 9, 2022.
  185. ^ Mochizuki, Takashi (March 25, 2019). «Nintendo to Launch Two New Switch Models». The Wall Street Journal. Retrieved April 24, 2019.
  186. ^ «Nintendo, the kingdom of mogul originality creeping black ship». The Nikkei. April 18, 2019. Retrieved April 24, 2019.
  187. ^ a b Hollister, Sean (July 10, 2019). «Nintendo is updating the original Switch with a new CPU and storage». The Verge. Retrieved July 10, 2019.
  188. ^ Byford, Sam (January 30, 2020). «Nintendo says it has no plans for a new Switch this year». The Verge. Retrieved February 3, 2020.
  189. ^ Ivan, Tom (May 7, 2021). «Nintendo’s president confirms chip shortages are hampering Switch production». Video Games Chronicle. Retrieved October 1, 2021.
  190. ^ Mochizuki, Takashi (August 25, 2020). «Nintendo Plans Upgraded Switch Console and Major Games for 2021». Bloomberg. Retrieved August 25, 2020.
  191. ^ Mochizuki, Takashi; Kim, Sohee (March 3, 2021). «Nintendo Plans Switch Model With Bigger Samsung OLED Display». Bloomberg. Retrieved March 3, 2021.
  192. ^ Mochizuki, Takashi; King, Ian (March 23, 2021). «Nintendo to Use New Nvidia Graphics Chip in 2021 Switch Upgrade». Bloomberg. Retrieved March 23, 2021.
  193. ^ Mochizuki, Takashi (September 9, 2020). «Nintendo Boosts Switch Production by Another 20%». Bloomberg. Retrieved September 9, 2020.
  194. ^ Mochizuki, Takashi; Wu, Debby (May 26, 2021). «Nintendo Plans Upgraded Switch Replacement as Soon as September». Bloomberg. Retrieved May 26, 2021.
  195. ^ Park, Gene (June 18, 2021). «Nintendo president Doug Bowser: Switch is ‘redefining what a console life cycle can look like’«. The Washington Post. Retrieved June 18, 2021.
  196. ^ Mochizuki, Takashi; Kharif, Olga (September 29, 2021). «Developers Are Making Games for a Nintendo 4K Console That Doesn’t Exist». Bloomberg. Retrieved September 29, 2021.
  197. ^ a b Hollister, Sean (September 30, 2021). «Nintendo categorically denies that a 4K Switch Pro is in development». The Verge. Retrieved October 1, 2021.
  198. ^ Gerblick, Jordan (March 1, 2022). «Massive Nvidia leak reignites Nintendo Switch Pro speculation». GamesRadar. Retrieved March 2, 2022.
  199. ^ Bahri, Syazwan (December 28, 2022). «‘Switch Pro’ Reportedly Cancelled As Nintendo Shifts Focus To Next-Gen Console». IGN. Retrieved December 31, 2022.
  200. ^ Roussel-Tarbouriec, Gauvain; Menard, Noel; True, Tyler; Tini, Vi; Reisyukaku (July 6, 2019). «Methodically Defeating Nintendo Switch Security». Cornell University. arXiv:1905.07643: 12. arXiv:1905.07643.
  201. ^ «Nintendo Switch’s updated Mii creator lets you turn your hair blue». Eurogamer. February 23, 2017. Archived from the original on March 3, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  202. ^ «Nintendo Switch’s Mii editor gets colorful». Polygon. February 23, 2017. Archived from the original on March 3, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  203. ^ Frank, Allegra (February 23, 2017). «Nintendo Switch’s day-one patch adds online features». Polygon. Archived from the original on February 23, 2017. Retrieved February 23, 2017.
  204. ^ Saed, Sherif (September 20, 2017). «The Golf game on every Nintendo Switch is actually a tribute to late Satoru Iwata». VG247. Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved September 20, 2017.
  205. ^ Frank, Allegra (December 27, 2017). «Switch’s hidden Iwata tribute removed in latest update». Polygon. Archived from the original on December 28, 2017. Retrieved December 27, 2017.
  206. ^ «Nintendo Switch may have secret VR support». Metro. August 13, 2018. Retrieved August 13, 2018.
  207. ^ a b «Nintendo’s Switch has been hiding a buried «VrMode» for over a year». Ars Technica. Retrieved August 17, 2018.
  208. ^ Phillips, Tom (April 12, 2017). «Nintendo posts $20k bounty for info on Switch security vulnerabilities». Eurogamer. Archived from the original on April 13, 2017. Retrieved April 12, 2017.
  209. ^ Orland, Kyle (April 23, 2018). «The «unpatchable» exploit that makes every current Nintendo Switch hackable». Ars Technica. Retrieved April 23, 2018.
  210. ^ Kidwell, Emma (June 20, 2018). «Following hardware exploit, Nintendo bans Switch consoles with pirated games». Gamasutra. Retrieved June 20, 2018.
  211. ^ «New Nintendo Switch consoles reportedly tweaked to remove homebrew bug». Digital Trends. July 11, 2018. Retrieved July 13, 2018.
  212. ^ Gach, Ethan (June 25, 2018). «The Fight Between Switch Hackers And Nintendo Is Ramping Up». Kotaku. Retrieved August 11, 2018.
  213. ^ «Nintendo Switch Online’s NES emulator already hacked to allow more games». Polygon. Retrieved September 20, 2018.
  214. ^ Gach, Ethan. «Hackers Have Already Cracked Open The Switch Online’s NES Library». Kotaku. Retrieved September 20, 2018.
  215. ^ Clark, Willie (January 13, 2017). «Nintendo Switch won’t have Miiverse or StreetPass». Venture Beat. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  216. ^ «All the Nintendo accounts you need for your Switch». Polygon. Retrieved December 1, 2018.
  217. ^ «Nintendo Account IDs now up for grabs». Polygon. Retrieved December 1, 2018.
  218. ^ Saed, Sharif (March 2, 2017). «Nintendo Switch day one update reintroduces friend codes». VG247. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  219. ^ Crecente, Brian (March 2, 2017). «Nintendo adding new friending methods for the Switch, post launch». Polygon. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  220. ^ «Add Friends Through Social Media With Latest Nintendo Switch Update | Digital Trends». Digital Trends. March 13, 2018. Retrieved October 15, 2018.
  221. ^ a b Matulef, Jeffrey (February 17, 2017). «Nintendo Switch eShop will finally link purchases to accounts, not consoles». Eurogamer. Archived from the original on February 17, 2017. Retrieved February 17, 2017.
  222. ^ a b Grant, Christopher (January 12, 2017). «Nintendo Switch will have a paid online service starting this fall». Polygon. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  223. ^ Ng, Alfred; Stein, Scott (January 15, 2017). «Nintendo’s Fils-Aime: The Switch won’t oust the 3DS». CNET. CBS Interactive. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 15, 2017.
  224. ^ Bankhurst, Adam (September 13, 2018). «Update: Nintendo Switch 6.0.0 System Update Coming Alongside Online Service». IGN. Retrieved September 13, 2018.
  225. ^ «Original Mario Bros. will support online co-op through Nintendo Switch Online». VG247. September 5, 2018. Retrieved September 6, 2018.
  226. ^ «Nintendo Switch Online service will launch with 20 NES games». Polygon. Retrieved September 9, 2018.
  227. ^ «Nintendo Switch Online service will launch with 20 NES games». Polygon. Retrieved September 14, 2018.
  228. ^ Plunkett, Luke (September 4, 2019). «Super Nintendo Games Are Coming To Switch For Online Subscribers». Kotaku. Retrieved September 4, 2019.
  229. ^ Peters, Jay (September 23, 2021). «Nintendo Switch Online is getting an ‘expansion pack’ with N64 and Genesis games». The Verge. Retrieved September 23, 2021.
  230. ^ «Fortnite for Switch won’t require Nintendo’s premium online service for play». Polygon. Retrieved September 15, 2018.
  231. ^ «Nintendo Switch finally has a YouTube app, but Amazon and Netflix remain MIA». USA TODAY. Retrieved November 12, 2018.
  232. ^ Fillari, Alessandro (November 20, 2018). «Warframe Out Now On Nintendo Switch — An Impressive Port That Surprised Us». GameSpot. Retrieved December 1, 2018.
  233. ^ Makuch, Eddie (May 7, 2018). «Nintendo Switch Online Service Introduces Cloud Saves, 20 Free NES Games For Subscribers». GameSpot. Retrieved May 7, 2018.
  234. ^ Saed, Sharif (July 19, 2017). «The Nintendo Switch Online app has launched on iOS & Android». VG247. Archived from the original on August 2, 2017. Retrieved July 19, 2017.
  235. ^ Schwartz, Terri (January 13, 2017). «Nintendo Reveals Parental Controls for Switch». IGN. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  236. ^ Miller, Ross (March 2, 2017). «The Nintendo Switch has a secret browser, but you can’t use it for much». The Verge. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  237. ^ Tsukayama, Hayley (March 8, 2017). «Nintendo’s U.S. chief responds to our biggest gripes about the company’s new console». The Washington Post. Archived from the original on March 8, 2017. Retrieved March 8, 2017.
  238. ^ Frank, Allegra (July 12, 2017). «Nintendo Switch is getting its first streaming app». Polygon. Archived from the original on July 16, 2017. Retrieved July 12, 2017.
  239. ^ McWhertor, Michael (November 9, 2017). «Hulu coming to Nintendo Switch». Polygon. Archived from the original on November 9, 2017. Retrieved November 9, 2017.
  240. ^ Welch, Chris (November 8, 2018). «YouTube arrives on Nintendo Switch today». The Verge. Retrieved November 8, 2018.
  241. ^ Craddock, Ryan (June 14, 2018). «Conversations To Bring YouTube And Netflix To Switch Are «On-Going»«. Nintendo Life. Retrieved September 1, 2018.
  242. ^ «Tencent Video comes to Nintendo eShop for Chinese version of Switch». cnTechPost. November 4, 2020. Retrieved December 6, 2020.
  243. ^ Doolan, Liam (December 14, 2020). «It’s Official, Funimation Is Releasing Its Anime App On Switch This Week». Nintendo Life. Retrieved December 15, 2020.
  244. ^ Craddock, Ryan (March 22, 2021). «Anime App Funimation Launches On Nintendo Switch In The UK And Ireland Today». Nintendo Life. Retrieved March 27, 2021.
  245. ^ «Twitch on Switch: Download the New Twitch App for Nintendo Switch». Official Twitch blog. November 11, 2021. Retrieved February 3, 2022.
  246. ^ «Nintendo Switch eShop gets beloved music studio — but with some key changes». Polygon. Retrieved November 8, 2018.
  247. ^ H, Henry St Leger 2018-12-17T10:08:21Z; helds (December 17, 2018). «InkyPen lets you read comic books on Nintendo Switch – and the app’s gone live». TechRadar. Retrieved December 17, 2018.
  248. ^ T. Wright, Steven (February 28, 2019). «Comic Book, Graphic Novel Reader Izneo Hits Nintendo Switch». Variety. Retrieved March 1, 2019.
  249. ^ «FUZE4 Nintendo Switch». Nintendo of America. Archived from the original on August 23, 2019. Retrieved September 7, 2019.
  250. ^ «Nintendo Switch will use cartridges». Polygon. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  251. ^ Orland, Kyle (February 20, 2017). «Nintendo Switch retail boxes are an ocean of wasted space». Ars Technica. Retrieved May 27, 2021.
  252. ^ Sarkar, Samit; Alexander, Julia (March 1, 2017). «Nintendo Switch game cartridges taste offensively bad, trust us (update)». Polygon. Archived from the original on August 5, 2017. Retrieved October 10, 2017.
  253. ^ Grant, Christopher (January 13, 2017). «Nintendo Switch games are $60, here’s what the boxes look like». Polygon. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  254. ^ McFarren, Damien (March 13, 2017). «Here’s Why Nintendo Switch Games Cost More Than Those For Other Consoles». Nintendo Life. Retrieved May 25, 2019.
  255. ^ Williams, Mike (March 13, 2017). «Nintendo Rules and Cart Prices Making Switch Games More Expensive». US Gamer. Archived from the original on March 14, 2017. Retrieved March 13, 2017.
  256. ^ Carter, Chris (September 8, 2017). «L.A. Noire will have the ‘Switch tax’ that makes it $10 more expensive on Nintendo’s platform». Destructoid. Archived from the original on December 17, 2017. Retrieved September 8, 2017.
  257. ^ Orland, Kyle (August 24, 2018). «Examining why Switch games cost more than their PC counterparts». Ars Technica. Retrieved August 24, 2018.
  258. ^ Mochizuki, Takashi (December 27, 2017). «Nintendo Delays Rollout of 64-Gigabyte Switch Game Cards Until 2019». The Wall Street Journal. Archived from the original on December 27, 2017. Retrieved December 27, 2017.
  259. ^ Frank, Allegra (March 27, 2017). «Another third-party Switch game causes uproar». Polygon. Archived from the original on March 27, 2017. Retrieved March 27, 2017.
  260. ^ Dornbush, Jonathon (September 5, 2017). «Some Nintendo Switch Games Will Require Memory Cards». IGN. Archived from the original on September 4, 2017. Retrieved September 5, 2017.
  261. ^ Good, Owen (September 16, 2018). «Assassin’s Creed: Odyssey is the second game to stream to Nintendo Switch». Polygon. Retrieved September 16, 2018.
  262. ^ Hardawar, Devindra (October 28, 2020). «‘Control’ and ‘Hitman 3’ head to Switch via cloud streaming». Engadget. Retrieved November 2, 2020.
  263. ^ «Tencent Nintendo Switch Games Will Not Work on International Nintendo Switches». Siliconera. January 12, 2020. Retrieved January 14, 2020.
  264. ^ a b Kohler, Chris (March 22, 2018). «Switch’s Success Means A Changing Nintendo». Kotaku. Retrieved March 22, 2018.
  265. ^ Andriessen, CJ (September 19, 2018). «The latest Switch update will allow you to play your games on a second console». Destructoid. Retrieved September 19, 2018.
  266. ^ Arnold, Cory (October 21, 2016). «Nintendo Switch not compatible with physical 3DS or Wii U games». Destructoid. Archived from the original on October 22, 2016. Retrieved October 21, 2016.
  267. ^ Makuch, Eddie (February 23, 2017). «No Virtual Console For Nintendo Switch At Launch». GameSpot. Archived from the original on February 24, 2017. Retrieved February 23, 2017.
  268. ^ Schreier, Jason (May 8, 2018). «Virtual Console Is Not Coming To Switch, Nintendo Says». Kotaku. Retrieved May 8, 2018.
  269. ^ Stewart, Keith (February 3, 2017). «RIP Wii U: Nintendo’s glorious, quirky failure». The Guardian. Archived from the original on February 5, 2017. Retrieved February 5, 2017.
  270. ^ Carter, Chris (January 23, 2017). «EA claims Nintendo is making a bigger effort for third parties with the Switch». Destructoid. Archived from the original on January 26, 2017. Retrieved January 23, 2017.
  271. ^ a b c d e Shae, Brian (December 29, 2017). «How Nintendo Is Changing Its Approach To Indie Developers». Game Informer. Retrieved December 29, 2017.
  272. ^ Williams, Mike (February 2, 2017). «Switch-ing On Indie Support For Nintendo’s New Platform». US Gamer. Archived from the original on February 3, 2017. Retrieved February 3, 2017.
  273. ^ Plante, Chris (March 1, 2017). «The Nintendo Switch indie strategy: release new games every week». The Verge. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 1, 2017.
  274. ^ Graft, Kris (March 2, 2017). «Becoming a Nintendo Switch indie dev will be tough early on». Gamasutra. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  275. ^ Faulkner, Jason (February 21, 2017). «Nintendo Switch Development Kits Low Price Might Entice Indie Developers». Shacknews. Archived from the original on February 22, 2017. Retrieved February 21, 2017.
  276. ^ Arnold, Cory (February 23, 2017). «eShop will be ready at Switch launch with ‘Nindies’ including timed exclusive Shovel Knight DLC». Destructoid. Archived from the original on February 24, 2017. Retrieved February 23, 2017.
  277. ^ McAloon, Alissa (February 28, 2017). «More than 60 games make up the Switch’s year one indie offerings». Gamasutra. Archived from the original on March 1, 2017. Retrieved February 28, 2017.
  278. ^ a b Crecente, Brian (March 27, 2018). «Nintendo: Indies Helped Power Switch’s Success». Glixel. Archived from the original on March 27, 2018. Retrieved March 27, 2018.
  279. ^ Whitehead, Thomas (April 26, 2017). «Feature: The Growing Pains of Curation on the Nintendo Switch eShop». Nintendo Life. Archived from the original on April 26, 2017. Retrieved April 26, 2017.
  280. ^ Carter, Chris (April 26, 2017). «According to some indie developers, Nintendo hasn’t changed all that much». Destructoid. Archived from the original on April 27, 2017.
  281. ^ «Nintendo announces publishers and developers for the Switch – including Bethesda, EA, 2K and more». VG24/7. October 20, 2016. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  282. ^ Miller, Ross (October 20, 2016). «Activision, EA, Bethesda, and more pledge support for Nintendo Switch». The Verge. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  283. ^ a b Grubb, Jeff (February 7, 2017). «Miyamoto: Nintendo’s internal studios have ‘mastered’ the Unreal Engine». Venture Beat. Archived from the original on February 7, 2017. Retrieved February 7, 2017.
  284. ^ Alexander, Julia (October 20, 2016). «Activision, Bethesda and dozens of other companies will support Nintendo Switch». Polygon. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 21, 2016.
  285. ^ Skrebels, Joe (October 21, 2016). «Nintendo Switch will Support Unreal Engine 4». IGN. Archived from the original on November 28, 2016. Retrieved October 21, 2016.
  286. ^ Moser, Cassidee (December 20, 2016). «Nintendo Switch Added to Hardware Supporting Vulkan, OpenGL 4.5, and OpenGL ES». Shacknews. Archived from the original on December 21, 2016. Retrieved December 20, 2016.
  287. ^ Grubb, Jeff (February 15, 2017). «Unreal Engine gets native Nintendo Switch support». Venture Beat. Archived from the original on February 15, 2017. Retrieved February 15, 2017.
  288. ^ Newhouse, Alex (May 24, 2017). «Nintendo Switch Now Fully Compatible With Unreal Engine 4». GameSpot. Archived from the original on July 28, 2017. Retrieved May 24, 2017.
  289. ^ Wawro, Alex (March 8, 2018). «Nintendo inks deal with YoYo to bring GameMaker Studio 2 games to Switch». Gamasutra. Retrieved March 8, 2018.
  290. ^ Priestman, Chris (March 10, 2017). «What’s it like developing for the Switch? 9 indie studios weigh in». Gamasutra. Archived from the original on March 10, 2017. Retrieved March 10, 2017.
  291. ^ de Mao, Fransesco (April 4, 2018). «Nintendo Creates Bezel Engine For Third Party Switch Developers». WCCTech. Retrieved April 15, 2021.
  292. ^ Mackovich, Sam (April 7, 2021). «99 Pac-Men enter, one Pac-Man leaves in new Switch freebie Pac-Man 99». Ars Technica. Retrieved April 15, 2021.
  293. ^ Corliss, Cameron (September 26, 2019). «Switch Third Party Developer Support: Has Nintendo Learned Its Lesson?». Game Rant. Retrieved September 25, 2022.
  294. ^ a b Parijat, Pramath (September 1, 2022). «How the Nintendo Switch Undoes 25 Years of Damage and Frostiness Between Nintendo and Third Parties». Gaming Boltt. Retrieved September 25, 2022.
  295. ^ Reilly, Luke (April 27, 2016). «Nintendo NX Will Launch In March 2017». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 27, 2016.
  296. ^ «Zelda Wii U Delayed to 2017, Also Coming to NX». IGN. Ziff Davis Media. April 27, 2016. Retrieved May 3, 2016.
  297. ^ «The 6 games Nintendo showed for the Switch». The Verge. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  298. ^ Philips, Tom (October 24, 2016). «Nintendo fans pick apart Switch reveal video». Eurogamer. Archived from the original on October 24, 2016. Retrieved October 24, 2016.
  299. ^ Pereira, Chris (October 20, 2016). «Skyrim Not Confirmed for Nintendo Switch, Despite Appearing in Video Reveal». GameSpot. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  300. ^ Brightman, James (October 24, 2016). «Nintendo: Switch video does not represent actual game footage». GamesIndustry.biz. Archived from the original on October 25, 2016. Retrieved October 24, 2016.
  301. ^ Carter, Chris (January 31, 2017). «The Nintendo Switch doesn’t come with any software, even demos, pre-installed». Destructoid. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved January 31, 2017.
  302. ^ Makuch, Eddie (January 17, 2017). «Nintendo Exec on the Two Reasons Why Switch Won’t Struggle Like Wii U Did». GameSpot. Archived from the original on January 17, 2017. Retrieved January 17, 2017.
  303. ^ a b Webster, Andrew (June 13, 2017). «How Nintendo is avoiding the mistakes of the Wii U with Switch». The Verge. Archived from the original on June 13, 2017. Retrieved June 14, 2017.
  304. ^ a b Baig, Edward (January 14, 2017). «Nintendo’s Reggie Fils-Aime: Why Switch is different from Wii U». USA Today. Archived from the original on January 17, 2017. Retrieved January 18, 2017.
  305. ^ Yuriff, Kaya (November 9, 2017). «Nintendo exec: Failed Wii U is responsible for Switch’s success». CNN. Archived from the original on November 9, 2017. Retrieved November 10, 2017.
  306. ^ «Nintendo believes Wii U messaging issues corrected». GameSpot. Archived from the original on May 19, 2014. Retrieved December 23, 2014.
  307. ^ a b c d Peckham, Matt (February 1, 2017). «Watch Nintendo’s First-Ever Super Bowl Commercial». Time. Archived from the original on February 1, 2017. Retrieved February 1, 2017.
  308. ^ a b Semeraro, Eleanor (May 1, 2017). «Nintendo ‘Switches’ up the console ad-spending charts». Venture Beat. Archived from the original on May 2, 2017. Retrieved May 3, 2017.
  309. ^ Webster, Andrew (February 1, 2017). «Nintendo’s Super Bowl Switch commercial shows the many ways you can play Zelda». The Verge. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved February 1, 2017.
  310. ^ Molina, Brett. «Nintendo devotes its first-ever Super Bowl ad to Switch». USA Today. Archived from the original on February 1, 2017. Retrieved February 1, 2017.
  311. ^ Frank, Allegra (February 1, 2017). «Nintendo’s first Super Bowl ad is all about the Switch». Polygon. Vox Media. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved February 1, 2017.
  312. ^ Shark, Chelsea (November 28, 2016). «Nintendo holding Switch hands-on event in New York Jan. 13». Polygon. Archived from the original on November 29, 2016. Retrieved November 28, 2016.
  313. ^ «Nintendo also hosting a Switch press event in Paris on January 13 – Nintendo Everything». November 30, 2016. Archived from the original on December 2, 2016. Retrieved December 30, 2016.
  314. ^ Sato (December 28, 2016). «The Nintendo Switch Hands-On Event In Japan Will Last Seven Hours On Both Days». Siliconera. Archived from the original on December 29, 2016. Retrieved December 28, 2016.
  315. ^ Skrebels, Joe (December 14, 2016). «Select Fans Invited to See Nintendo Switch Early». IGN. Archived from the original on December 14, 2016. Retrieved December 14, 2016.
  316. ^ Nunneley, Stephany (February 3, 2017). «Nintendo Switch hands on events will take place in three UK cities starting next weekend». VG247. Archived from the original on February 3, 2017. Retrieved February 3, 2017.
  317. ^ Rawmeatcowboy (January 28, 2017). «Nintendo NL Offering A Chance To Win Invites To A Switch Hands-On Event In February». Go Nintendo. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved January 28, 2017.
  318. ^ Sarkar, Samit (January 23, 2017). «Get your hands on the Nintendo Switch at PAX South». Polygon. Archived from the original on January 24, 2017. Retrieved January 23, 2017.
  319. ^ Makuch, Eddie (February 21, 2017). «Nintendo Switch: John Cena To Help Promote The Console, Here’s How». GameSpot. Archived from the original on February 22, 2017. Retrieved February 21, 2017.
  320. ^ Carden, Dennis (December 14, 2016). «You’ll be able to try out the Nintendo Switch at RTX Sydney in February». Destructoid. Archived from the original on December 16, 2016. Retrieved December 15, 2016.
  321. ^ Grant, Christopher (February 21, 2017). «Nintendo tag teams with John Cena for living room-inspired Switch demos». Polygon. Archived from the original on February 24, 2017. Retrieved February 24, 2017.
  322. ^ Lanier, Liz (June 18, 2018). «Disney Channel’s Nintendo Switch Family Showdown Casting Call». Variety. Retrieved June 20, 2018.
  323. ^ Byford, Sam (January 26, 2017). «First Click: The future of Japanese games may rely on the Nintendo Switch». The Verge. Archived from the original on January 26, 2017. Retrieved January 26, 2017.
  324. ^ Fahey, Rob (October 26, 2016). «Switch targets Japan’s TV-less youth». GamesIndustry.biz. Archived from the original on October 28, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  325. ^ a b Takahashi, Dean (January 13, 2017). «Nintendo Switch draws mixed reactions from analysts». Venture Beat. Archived from the original on January 18, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  326. ^ a b Mochizuki, Takashi (November 10, 2017). «Nintendo’s Game Plan to Level Up Switch Production». The Wall Street Journal. Archived from the original on November 10, 2017. Retrieved November 10, 2017.
  327. ^ Lewis, Leo; Inagaki, Kana (January 13, 2017). «Nintendo shares dive on pricing of Switch console». Financial Times. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 17, 2017.
  328. ^ a b Baker, Chris (January 17, 2017). «Handicapping the Switch’s chances: Industry analysts weigh in». Gamasutra. Archived from the original on January 18, 2017. Retrieved January 17, 2017.
  329. ^ Alexander, Julia (October 21, 2016). «Nintendo stock drops 7 percent after Switch reveal». Polygon. Vox Media. Archived from the original on October 22, 2016. Retrieved October 21, 2016.
  330. ^ Mochizuki, Takashi (October 21, 2016). «Nintendo’s New Switch Console Fails to Turn On Investors». Wall Street Journal. Archived from the original on February 4, 2017. Retrieved February 3, 2017.
  331. ^ Makuch, Eddie (January 13, 2017). «Nintendo Stock Price Drops After Latest Switch News». GameSpot. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  332. ^ Fahey, Rob (February 3, 2017). «Risky Nintendo spooks the markets». GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 3, 2017. Retrieved February 3, 2017.
  333. ^ Nunneley, Stephany (January 21, 2017). «Nintendo Switch to sell 40 million units by 2020, according to forecast by market research firm». VG247. Archived from the original on January 24, 2017. Retrieved January 21, 2017.
  334. ^ Saed, Sharif (March 2, 2017). «Nintendo Switch predicted to sell 5 million by the end of the year, but price tag could make for a slow start». VG247. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
  335. ^ Wawro, Alex (October 20, 2016). «Devs React: Nintendo unveils its hybrid-handheld console Switch». Gamasutra. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
  336. ^ Molina, Brett (January 12, 2017). «Survey: Game developers mixed about Nintendo Switch». USA Today. Archived from the original on January 17, 2017. Retrieved January 18, 2017.
  337. ^ «The Nintendo Switch could unite the gaming audience, Ubisoft exec says». Polygon. Vox Media. November 30, 2016. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  338. ^ Orrey, James (November 7, 2016). «Capcom looking into PS4, Xbox One and Nintendo Switch multiplatform games». VideoGamer.com. Archived from the original on November 8, 2016. Retrieved November 7, 2016.
  339. ^ O’Brein, Lucy (February 3, 2017). «Hideo Kojima Shares His Thoughts on Nintendo Switch». IGN. Archived from the original on February 5, 2017. Retrieved February 6, 2017.
  340. ^ «Fallout 4 director Todd Howard on Bethesda Game Studios’ creative process». IGN. February 23, 2017. Archived from the original on March 5, 2017. Retrieved March 3, 2017.
  341. ^ «Xbox boss gives the Nintendo Switch the thumbs up». Digital Spy. October 21, 2016. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 13, 2017.
  342. ^ Makuch, Eddie (November 23, 2016). «Nintendo Switch Could Be a «Game-Changer,» May Have Motion Controls, GameStop Says». GameSpot. Archived from the original on December 22, 2016. Retrieved November 23, 2016.
  343. ^ Good, Owen (January 15, 2017). «Nintendo Switch sold out at GameStop; good luck finding it elsewhere». Polygon. Archived from the original on January 26, 2017. Retrieved January 27, 2017.
  344. ^ Saed, Sherif (January 27, 2017). «Nintendo Switch pre-orders already at 80% of the console’s initial shipment in Japan». VG247. Archived from the original on January 27, 2017. Retrieved January 27, 2017.
  345. ^ Grant, Christopher (October 21, 2016). «The Nintendo Switch reveal is the most viewed video on Nintendo’s YouTube page». Polygon. Vox Media. Archived from the original on October 23, 2016. Retrieved October 23, 2016.
  346. ^ Saed, Sharif (March 1, 2017). «Nintendo Switch reviews round-up: the final verdict». VG247. Archived from the original on March 1, 2017. Retrieved March 1, 2017.
  347. ^ Frank, Allegra; Sarkar, Samit; Alexander, Julia (March 3, 2017). «Nintendo Switch users face hardware issues on launch day». Polygon. Archived from the original on March 4, 2017. Retrieved March 4, 2017.
  348. ^ Peckham, Matt (March 9, 2017). «Nintendo America’s Boss Answers Our Questions About Switch Concerns». Time. Archived from the original on March 9, 2017. Retrieved March 10, 2017.
  349. ^ Dornbrush, Jonathan (March 22, 2017). «Nintendo Confirms Source of Joy-Con Sync Issues». IGN. Archived from the original on March 22, 2017. Retrieved March 22, 2017.
  350. ^ Hollister, Sean (March 22, 2017). «Nintendo has an easy fix for the Switch Joy-Con desync issue». CNet. Archived from the original on March 22, 2017. Retrieved March 22, 2017.
  351. ^ Humphreys, Matthew (March 7, 2017). «Nintendo: Switch Screen Dead Pixels Are Not a Defect». PC Magazine. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 7, 2017.
  352. ^ «Sony, Microsoft, and of course Arby’s congratulate Nintendo on the Switch». Polygon. March 3, 2017. Archived from the original on March 5, 2017. Retrieved March 5, 2017.
  353. ^ Kuchera, Ben (October 31, 2017). «One chart shows why the Nintendo Switch has become such a big hit». Polygon. Archived from the original on October 31, 2017. Retrieved October 31, 2017.
  354. ^ «Six Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2018» (PDF).
  355. ^ D’Anastasio, Cecilia (April 30, 2018). «Angry Over Busted Switch, Guy Files Class-Action Suit Against Third-Party Dock Maker». Kotaku. Retrieved April 30, 2018.
  356. ^ Titcomb, James (March 7, 2017). «Switch is ‘fastest-selling console in Nintendo’s history’«. The Daily Telegraph. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 7, 2017.
  357. ^ «The Switch broke Nintendo’s sales records (in the Americas, at least)». The Verge. March 6, 2017. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 6, 2017.
  358. ^ Grubb, Jeff (March 6, 2017). «Nintendo sells 313,700 Switch consoles in Japan over launch weekend». Venture Beat. Archived from the original on March 7, 2017. Retrieved March 6, 2017.
  359. ^ Frank, Allegra (March 7, 2017). «Nintendo Switch launch sales are good news — but not great news yet». Polygon. Vox Media. Archived from the original on March 8, 2017. Retrieved March 9, 2017.
  360. ^ Schreier, Jason (April 13, 2017). «Nintendo Sells Nearly A Million Switches In The United States». Kotaku. Archived from the original on April 14, 2017. Retrieved April 13, 2017.
  361. ^ Handrahan, Matthew (March 30, 2017). «Nintendo Switch reaches 500,000 sales in Japan». GamesIndustry.biz. Archived from the original on March 30, 2017. Retrieved March 30, 2017.
  362. ^ Dring, Christopher (March 6, 2017). «Nintendo Switch UK launch sales hit 80,000». Archived from the original on March 6, 2017.
  363. ^ Monzón, Alejandro Oramas (March 8, 2017). «Nintendo Switch es el mejor lanzamiento de una consola en España». Hobby Consolas (in Spanish). Axel Springer SE. Archived from the original on March 9, 2017. Retrieved March 9, 2017.
  364. ^ Woitier, Chloé (March 7, 2017). «La Nintendo Switch bat tous les records de ventes en France». Le Figaro (in French). Dassault Group. Archived from the original on March 18, 2017. Retrieved March 18, 2017.
  365. ^ Makuch, Eddie (March 8, 2017). «Nintendo Switch Is Nintendo’s Fastest-Selling Console Ever In The Americas, Europe, and Australia». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 18, 2017. Retrieved March 18, 2017.
  366. ^ a b Makuch, Eddie (April 27, 2017). «Nintendo Switch Ships 2.74 Million Units Worldwide». GameSpot. Retrieved April 27, 2017.
  367. ^ Stark, Chelsea (April 27, 2017). «Nintendo sold 2.74 million switch consoles worldwide in March». Polygon. Archived from the original on April 28, 2017. Retrieved April 27, 2017.
  368. ^ Makuch, Eddie (March 20, 2017). «GameStop: Nintendo Switch Sales «Phenomenal,» Could Outpace Wii». GameSpot. Archived from the original on March 21, 2017. Retrieved March 20, 2017.
  369. ^ Wawro, Alex (May 25, 2017). «GameStop’s sales rise on the back of Nintendo’s Switch, even as profits slip». Gamasutra. Archived from the original on May 27, 2017. Retrieved May 26, 2017.
  370. ^ Boyle, Matthew; Townsend, Matthew (May 25, 2017). «Best Buy Soars After Nintendo Switch Helps Bring Surprise Growth». Bloomberg. Archived from the original on May 25, 2017. Retrieved May 26, 2017.
  371. ^ Kerr, Chris (July 4, 2017). «Japanese console market grows for the first time in three years». Gamasutra. Archived from the original on July 8, 2017. Retrieved July 4, 2017.
  372. ^ «Consolidated Financial Statements Nintendo» (PDF). nintendo.co.jp. April 27, 2017. p. 3. Archived (PDF) from the original on April 27, 2017. Retrieved April 29, 2017.
  373. ^ Sinclair, Brendan (April 28, 2017). «Switch boasts 2:1 software tie ratio». GamesIndustry.biz. Archived from the original on April 28, 2017. Retrieved April 28, 2017.
  374. ^ Mochizuki, Takashi (March 17, 2017). «Nintendo to Double Production of Switch Console». The Wall Street Journal. Archived from the original on March 17, 2017. Retrieved March 17, 2017.
  375. ^ Mochizuki, Takashi (May 1, 2017). «Nintendo Shipped Switch Consoles by Plane to Quickly Meet High Demand». Wall Street Journal. Archived from the original on May 1, 2017. Retrieved May 1, 2017.
  376. ^ a b Brightman, James (May 2, 2017). «Nintendo now believes Switch can reach Wii sales levels». GamesIndustry.biz. Archived from the original on May 2, 2017. Retrieved May 2, 2017.
  377. ^ Good, Owen (October 30, 2017). «Nintendo says the Switch will outsell the Wii U after one year». Polygon. Archived from the original on October 30, 2017. Retrieved October 30, 2017.
  378. ^ Good, Owen (October 31, 2017). «Super Mario Odyssey sold 2 million copies already, says Nintendo». Polygon. Archived from the original on October 31, 2017. Retrieved October 31, 2017.
  379. ^ Kim, Matt (November 27, 2017). «The Nintendo Switch Dominated Black Friday and Cyber Monday». US Gamer. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 28, 2017.
  380. ^ Kerr, Chris (December 12, 2017). «Nintendo Switch worldwide sales top 10M units». Gamasutra. Archived from the original on December 12, 2017. Retrieved December 12, 2017.
  381. ^ Kerr, Chris (December 29, 2017). «Report: Nintendo expects to sell 20M Switch consoles in the next fiscal year». Gamasutra. Archived from the original on December 29, 2017. Retrieved December 29, 2017.
  382. ^ Miucin, Filip (December 28, 2017). «Nintendo Switch Sets New Sales Milestone». IGN. Archived from the original on December 28, 2017. Retrieved December 28, 2017.
  383. ^ Vincent, Brittany (December 28, 2017). «The Switch has officially sold more than the PlayStation 2 in its first year». Dot Esports. Archived from the original on March 14, 2020. Retrieved August 15, 2018.
  384. ^ Good, Owen (January 6, 2018). «Nintendo Switch eclipses Wii U lifetime sales in Japan». Polygon. Archived from the original on January 6, 2018. Retrieved January 6, 2018.
  385. ^ Ashcroft, Brian (January 10, 2018). «For The First Time In 11 Years, The Japanese Console Game Market Has Grown». Kotaku. Archived from the original on January 10, 2018. Retrieved January 10, 2018.
  386. ^ Kerr, Chris (January 4, 2018). «Switch becomes fastest-selling home console of all time in the U.S». Gamasutra. Archived from the original on January 5, 2018. Retrieved January 4, 2018.
  387. ^ Nunneley, Stephany (January 18, 2018). «Switch moved 1.5 million units last month, and it was the best December for 3DS since 2014». VG247. Archived from the original on January 19, 2018. Retrieved January 18, 2018.
  388. ^ Dring, Christopher (January 11, 2018). «Nintendo Switch is the fastest-selling games console in France». GamesIndustry.biz. Archived from the original on January 11, 2018. Retrieved January 11, 2018.
  389. ^ «Nintendo Switch is the Fastest Selling Canadian Console Ever with 400,000 Shipped». Techvibes. January 19, 2018. Retrieved October 24, 2018.
  390. ^ Graham, Jefferson (December 29, 2017). «iPhone maintains reign as top tech best-selling product in 2017». USA Today. Archived from the original on December 30, 2017. Retrieved December 30, 2017.
  391. ^ Reseigh-Lincoln, Dom (January 26, 2018). «Olé! Sales Of Nintendo Switch In Spain Have Now Surpassed Xbox One». Nintendo Life. Retrieved September 23, 2018.
  392. ^ Crecente, Brian (December 18, 2018). «‘Super Smash Bros. Ultimate’ Fastest Selling Nintendo Switch Game». Variety. Retrieved December 18, 2018.
  393. ^ Craddock, Ryan (May 15, 2019). «Nintendo Switch Overtakes PS4’s Lifetime Sales In Japan». Nintendo Life. Retrieved May 18, 2019.
  394. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2017» (PDF). Nintendo. April 27, 2017. Retrieved April 26, 2018.
  395. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2018» (PDF). Nintendo. July 26, 2017. Retrieved April 26, 2018.
  396. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2018» (PDF). Nintendo. October 30, 2017. Retrieved April 26, 2018.
  397. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2018» (PDF). Nintendo. January 31, 2018. Retrieved April 26, 2018.
  398. ^ «Consolidated Financial Statements – Q4 FY2018» (PDF). Nintendo. April 26, 2018. Retrieved August 14, 2018.
  399. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2019» (PDF). Nintendo. July 31, 2018. Retrieved August 14, 2018.
  400. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2019» (PDF). Nintendo. October 30, 2018. Retrieved October 30, 2018.
  401. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2019» (PDF). Nintendo. January 31, 2019. Retrieved January 31, 2019.
  402. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2019» (PDF). Nintendo. April 25, 2019. Retrieved April 25, 2019.
  403. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2020» (PDF). Nintendo. July 30, 2019. Retrieved July 30, 2019.
  404. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2020» (PDF). Nintendo. October 31, 2019. Retrieved October 31, 2019.
  405. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2020» (PDF). Nintendo. January 30, 2020. Retrieved January 30, 2020.
  406. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2020» (PDF). Nintendo. May 7, 2020. Retrieved May 7, 2020.
  407. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2021» (PDF). Nintendo. August 6, 2020. Retrieved August 6, 2020.
  408. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2021» (PDF). Nintendo. November 5, 2020. Retrieved November 5, 2020.
  409. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2021» (PDF). Nintendo. February 1, 2021. Retrieved February 1, 2021.
  410. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2021» (PDF). Nintendo. May 6, 2021. Retrieved May 6, 2021.
  411. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2022» (PDF). Nintendo. August 5, 2021. Retrieved August 5, 2021.
  412. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2022» (PDF). Nintendo. November 4, 2021. Retrieved November 4, 2021.
  413. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2022» (PDF). Nintendo. February 3, 2022. Retrieved February 3, 2022.
  414. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q4 FY2022» (PDF). Nintendo. May 10, 2022. Retrieved May 10, 2022.
  415. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q1 FY2023» (PDF). Nintendo. August 3, 2022. Retrieved August 3, 2022.
  416. ^ «Consolidated Financial Highlights – Q2 FY2023» (PDF). Nintendo. November 8, 2022. Retrieved November 8, 2022.
  417. ^ a b c «Consolidated Financial Highlights – Q3 FY2023» (PDF). Nintendo. February 7, 2023. Retrieved February 7, 2023.
  418. ^ «Nintendo Switch Surpasses PS4 and Game Boy to Become 3rd Best Selling Console of All Time». February 7, 2023.
  419. ^ Dring, Christopher (February 1, 2021). «Nintendo Switch sales overtake 3DS as Nintendo raises forecasts again». GamesIndustry.giz. Retrieved February 1, 2021.
  420. ^ Doolan, Liam (October 17, 2020). «Switch Has Now Been The Best-Selling Console In The US For 22 Consecutive Months – That’s A New Record». Nintendo Life. Retrieved October 17, 2020.
  421. ^ Jones, Ali (October 18, 2021). «PS5 ends Nintendo Switch best-selling streak after almost three years». GamesRadar. Retrieved October 18, 2021.
  422. ^ McWhertor, Michael (September 3, 2020). «Nintendo bringing Super Mario 64, Sunshine, and Galaxy to Switch». Polygon. Archived from the original on September 15, 2020. Retrieved September 3, 2020.
  423. ^ «Top Selling Title Sales Units». Nintendo. February 7, 2023. Retrieved February 7, 2023.
  424. ^ Knezevic, Kevin (May 25, 2017). «Switch Helps Nintendo’s Stock Reach Its Highest Point Since Wii». GameSpot. Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved May 25, 2017.
  425. ^ Knezevic, Kevin (May 26, 2017). «Switch’s Monster Hunter XX Reveal Boosts Nintendo’s Rising Stock To 8-Year High». GameSpot. Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved May 26, 2017.
  426. ^ Hester, Blake (September 19, 2017). «Nintendo’s Tencent Partnership Could Open Door to Switch In China: WSJ». Glixel. Archived from the original on September 19, 2017. Retrieved September 20, 2017.
  427. ^ Mochizuki, Takashi; Abkowitz, Alyssa (September 19, 2017). «Nintendo Surges on Prospect of Greater Access to China». The Wall Street Journal. Archived from the original on September 19, 2017. Retrieved September 20, 2017.
  428. ^ Webster, Andrew (December 18, 2017). «Tencent is bringing China’s biggest game to the rest of the world». The Verge. Archived from the original on December 19, 2017. Retrieved December 18, 2017.
  429. ^ Taylor, Haydn (October 9, 2017). «Nintendo shares hit-ten year high». GamesIndustry.biz. Archived from the original on October 29, 2017. Retrieved October 9, 2017.
  430. ^ «Nintendo Switch overtakes the Wii U». BBC News. January 31, 2018. Retrieved January 31, 2018.
  431. ^ Kharpal, Arjun (January 31, 2018). «Nintendo ups its Switch sales expectations to 15 million units after profits rise 261%». CNBC. Retrieved January 31, 2018.
  432. ^ «Nintendo reports jump in earnings thanks to Switch». Financial Post. July 31, 2018. Retrieved October 12, 2018.
  433. ^ «Nintendo second-quarter profit hits eight-year high, powered by Switch sales». Channel NewsAsia. Archived from the original on November 14, 2018. Retrieved November 14, 2018.
  434. ^ Kageyama, Yuri (January 31, 2019). «Nintendo’s quarterly profit rises on hit Switch games | Financial Post». Financial Post. Retrieved February 14, 2019.
  435. ^ Kageyama, Yuri (April 25, 2019). «Nintendo profit jumps 39% on Switch software sales». ABC News. Retrieved April 25, 2019.
  436. ^ Fingas, Jon (August 11, 2017). «Nintendo faces lawsuit over the Switch’s detachable controllers». Engadget. Archived from the original on August 11, 2017. Retrieved August 11, 2017.
  437. ^ «Gamevice, Inc. v. Nintendo Co., Ltd. et al». RPX Corporation. Archived from the original on June 14, 2018. Retrieved January 25, 2018.
  438. ^ Conduit, Jessica (May 1, 2018). «Nintendo faces Switch patent infringement investigation in the US». Engadget. Retrieved May 1, 2018.
  439. ^ Good, Owen (May 6, 2018). «Nintendo sued by peripheral maker alleging Switch design infringes patents». Polygon. Retrieved May 6, 2018.
  440. ^ «USITC Institutes Section 337 Investigation of Certain Portable Gaming Console Systems with Attachable Handheld Controllers and Components Thereof | USITC». www.usitc.gov. Retrieved September 1, 2018.
  441. ^ «Certain Portable Gaming Console Systems With Attachable Handheld Controllers and Components Thereof; Notice of a Commission Determination Finding No Violation of Section 337; Termination of the Investigation». US Federal Register. October 10, 2019. Retrieved January 11, 2020.
  442. ^ Batchelor, James (March 12, 2020). «Nintendo wins patent dispute against Gamevice». GamesIndustry.biz. Retrieved March 12, 2020.
  443. ^ «Gamevice Tries Again to Block U.S. Imports of Nintendo Switch». news.bloomberglaw.com. Retrieved August 21, 2021.
  444. ^ Barbosa, Alessandro (April 2, 2020). «New Lawsuit Seeks To Halt Nintendo Switch Sales In The US Again». GameSpot. Retrieved April 2, 2020.
  445. ^ NOTICE OF INSTITUTION OF INVESTIGATION
  446. ^ NOTICE OF COMMISSION DETERMINATION NOT TO REVIEW AN INITIAL DETERMINATION TERMINATING THE INVESTIGATION WITH RESPECT TO A PATENT CLAIM
  447. ^ Robinson, Andy (July 20, 2019). «Nintendo faces lawsuit over ‘drifting’ Switch Joy-Cons». Video Games Chronicle. Retrieved July 20, 2019.
  448. ^ Klepek, Patrick (July 23, 2019). «Internal Nintendo Memo Instructs Customer Service to Fix ‘Joy-Con Drift’ for Free». Vice Games. Retrieved August 9, 2019.
  449. ^ Good, Owen S. (September 28, 2019). «Joy-Con drift lawsuit adds Switch Lite to class-action complaint». Polygon. Retrieved September 28, 2019.
  450. ^ Valentine, Rebekah (March 11, 2020). «Joy-Con drift lawsuit denied dismissal, but referred to arbitration». GamesIndustry.biz. Retrieved March 12, 2020.
  451. ^ Valentine, Rebekah (January 2, 2020). «Nintendo wins injunction against creator of Switch mod that enabled piracy». GamesIndustry.biz. Retrieved January 2, 2020.
  452. ^ Carpenter, Nicole (May 18, 2020). «Nintendo files lawsuits in crackdown against Switch hackers». Polygon. Retrieved April 17, 2021.
  453. ^ «Nintendo sues more hack sellers, ‘a worsening international problem’«. Polygon. November 18, 2020. Retrieved April 17, 2021.
  454. ^ «Nintendo suing Bowser over Switch hacks». Polygon. April 17, 2021. Retrieved April 17, 2021.

External links

  • Official website Edit this at Wikidata
Home

Nintendo Switch — OLED ModelNintendo SwitchNintendo Switch LiteNintendo Switch OnlineCompareBuy now

Nintendo Switch – OLED Model

Featuring a vibrant 7-inch OLED screen that makes colors pop.
$349.99 MSRP*

Designed to play at home or on-the-go.

$299.99 MSRP*

Nintendo Switch Lite

Dedicated to handheld play.

$199.99 MSRP*

Which system suits you?

Compare features

Games

Controllers

Accessories

Nintendo Switch Online

Online multiplayer, classic games, and more.

Parental Controls

Settings that let you keep the focus on fun.

*Manufacturer’s Suggested Retail Price, actual price may vary. See retailer for details.

System

         Quote

Play anywhere, anytime, with anyone.

— Slogan

Lock Space.png   

A

  This is a Class A article. It is completely up to code, and should require very little editing.

          

Nintendo Switch   [Edit]   [Talk]

Nintendo Switch.svg

The Nintendo Switch () (known as the NX in development[5]) is an eighth generation home video game console released by Nintendo, and its first major hybrid game console as the successor to the Wii U and also Nintendo’s second eighth generation console. Despite this classification, Nintendo markets the system mostly as a home console that can be played on the go rather than a dedicated portable handheld system.[6]

It was officially announced on October 20, 2016[7] and was released simultaneously on March 3, 2017 in America, Japan, Europe, Hong Kong, and other territories.[8] It costs US $299.99 in America and JP ¥29,980 in Japan. A Nintendo Switch presentation containing more information about the system was live-streamed from January 12, 2017 at 11:00 PM to January 13, 2017 at 12:05 AM (EST).[9]

The Nintendo Switch had a hands-on event on six separate Sundays in six different cities across America prior to its release date,[10] along with Tokyo Big Sight, Japan. Pre-order retail reservations started on January 21, 2017 in Japan. As of January 12, 2017, 50 companies have collaborated with Nintendo and 80 games are currently in development for the Nintendo Switch. On January 4, 2018, Nintendo announced that the Nintendo Switch had sold over ten million units and became the fastest-selling video game console in America within a time frame of the first ten months.[11]

During the reveal of their partnership with DeNA, Satoru Iwata revealed the new console. The Nintendo Switch is a portable system which can be docked for home play, effectively hybridizing home consoles and handhelds.

The Nintendo Switch Lite () is a smaller, more affordable version of the Nintendo Switch announced on July 10, 2019. This version was released worldwide on September 20, 2019. Unlike the original, this console is smaller and is handheld only (meaning that it cannot be docked to play on a TV screen). This console can only play games that support handheld mode. Games that require use of motion controls (e.g. Super Mario Party) are not supported due to absence of the individual gyroscpoes and accelerometers. (though regular Joy-Con controllers can be connected to play these games). The arrow buttons are also replaced by a single D-pad. Due to being handheld only, the Nintendo Switch Lite only features a maximum 720p HD resolution.

The Nintendo Switch OLED Model is an enhanced revision of the Nintendo Switch that was announced on July 6, 2021 and released on October 8, 2021. It features many new improvements, such as a 7-inch OLED screen with higher contrast and saturation, improved audio with more clarity, a wider, adjustable kickstand, a dock with a dedicated LAN/Ethernet port, double the internal storage (64GB compared to the regular Switch’s 32GB.), and more.

Joy-Con Controllers can be attached to the system to work like a handheld or used separately for multiplayer. The system is cartridge-based, storing physical copies of games on Game Cards like the Nintendo DS and Nintendo 3DS lines; while continuing this tradition for handhelds, it notably breaks the trend of home consoles storing games on less expensive discs.

Features

The Nintendo Switch is a home console/handheld hybrid device; while the main unit is a portable tablet with a multi-touch screen, it can be inserted into a special dock that connects to a monitor for at-home play.

Games are controlled using either the Joy-Con, wireless controllers that can be attached to either the sides of the tablet or a special controller bridge called the Joy-Con Grip, or a Pro Controller similar in design to the controllers used in the competing Xbox One.

The Joy-Con can be used either as standard controllers or as motion controllers analogous to the Wii Remote and Nunchuk. Physical games are stored on Game Cards similar to those used in the Nintendo DS and Nintendo 3DS.

Nintendo Switch Online

The Nintendo Switch utilizes an online service requiring a subscription fee of around $20 per year; while several features are still available without a subscription, payment is required to access most features, including online play. The service also introduces new and convenient features, like online cloud saving. The service launched on September 19, 2018. Most features are centralized around the smartphone app which also released the same day.

Subscribers are also able to access a free app which allows them to play from a selection of popular NES games for as long as they are subscribed. They released every month for a few years, then started releasing every 2-3 months. During a Nintendo Direct in September 2019, Nintendo announced Super Nintendo Entertainment System — Nintendo Switch Online, an app which allows players to play SNES games.

On October 25, 2021, Nintendo launched a higher tier of Nintendo Switch Online. Titled Nintendo Switch Online + Expansion Pack, it brought the ability to play games from the Nintendo 64 and Sega Genesis consoles, and limited access to the Happy Home Paradise DLC for Animal Crossing: New Horizons. Pricing started at $49.99 a year for the individual subscription and $79.99 a year for a family subscription. 1-month and 3-month options are not available for the Expansion Pack, although switching your membership over to the new tier can grant you a discount depending on how long you have until your current membership ends.

Development

Nintendo Switch.jpg

On October 16, 2015, the Nintendo Development Kits for Nintendo’s new console, code named «NX», were confirmed to be distributed to various publishers.[12] This confirmed that the NX is succeeding the Wii U and 3DS and is coming out in multiple formats. There seems to be a massive boost in making them developer friendly with development portal at developer.nintendo.com with the Nintendo Dev Interface

In 2013, Nintendo chose to merge the handheld and home console development teams into a single Research & Development division,[13] due to the emerging possibility of integrating the software used by both platforms. Satoru Iwata said that it was important to «take advantage» of the established architecture of the Wii U while developing a future system, because of the ability to use common ways to program a handheld display and a full-size television display. At the time, Iwata stated that Nintendo was aiming to change the situation of developing separate versions of games for both handheld and console versions. He expressed interest in developing new hardware using the common programming of Android software, which would help alleviate the time taken to port the same game between separate handheld and home console releases.

Yoshiaki Koizumi, the general producer of the Nintendo Switch console, made sure that the hardware development team included experience from «various different sections and disciplines», including both handheld and home console design.[14] He wanted to make sure that there was a high potential of «mixing and matching» those different areas of experience, to reach a single product. Many different hardware designs were proposed and considered, including a patented elliptical touch-screen controller capable of 3D display,[15] as well as a controller which uses a camera to sense the player’s hand actions. The NX’s vision was to appeal to the on-the-go lifestyle of today’s consumers, and adapt to their needs. This lead to the concept of «switching» between a home console and a handheld.

Shinya Takahashi, the general manager of the Entertainment Planning & Development Division at Nintendo, described how the early brainstorming stages focused on the essential functions of a portable home console. The team also looked back at the accessibility and popularity of the Wii when developing the Switch, while still retaining features from other past Nintendo consoles, such as the handheld screen of the Wii U. Early on, it was also considered important for the system to come with two controllers that can be attached and brought on the go for two players to easily play together (in a similar way to how the Famicom docked two controllers on the system), although still providing a «full and satisfying single-player experience». Reggie Fils-Aime stressed the concept of «constant engagement» during Nintendo Switch planning, and appeal to an «anywhere, anytime, any way» approach.[16] The use of color was recognized to have been emphasized by Nintendo’s systems in the past, notably with the Nintendo GameCube and Super Nintendo’s multi-colored buttons. This inspired the use of red and blue Joy-Con for the Nintendo Switch, whereas the alternative grey design was aimed to appeal more to a «core gamer who is looking for something more sleek».

A notable challenge during development was «packing» all of the required technology and features into the Joy-Con’s desired weight and size, such as the IR Motion Camera, while still focusing on «communicating» the value of that technology through the software. The HD Rumble, described by Yoshiaki Koizumi as a form of «virtual reality», required a lot of collaboration and trials between the hardware and software teams in order to utilize it within game design.

In 2015, Satoru Iwata spoke about how the need for region locking wasn’t entirely due to consumer actions, but of the seller in global vendor licenses and different circumstances between countries. Iwata acknowledged that there were advantages for both the consumers and Nintendo in lifting region restrictions, and if future hardware were to use region-free games, then such problems would need to be pre-determined and subsequently solved.[17] On January 12, 2017, Nintendo announced during a livestream presentation that the Nintendo Switch’s games will be region-free.[18]

The name «Nintendo Switch» was decided due to the ability to easily switch from a television screen to a handheld screen, as well as being akin to flipping a switch to «change the way people experience entertainment in their daily lives.»[19]

On April 27, 2016, Nintendo confirmed a March 2017 release with The Legend of Zelda as a launch title. Additionally, they said that the NX would not be shown at E3 2016.

Nintendo chose not to give much information about the console throughout most of its development due to concerns over industrial espionage; as a result, an overwhelming majority of the NX’s publicity prior to its official reveal focused on unconfirmed rumors and speculation from various third-party sources.

The information Nintendo had provided clarified that the NX would not truly succeed the 3DS or Wii U and that games would still be developed for the latter two consoles, as it would be impractical to discontinue both. However, the Wii U was discontinued shortly after the NX’s official reveal due to the commercial failure of the former. Additionally, Nintendo president Tatsumi Kimishima confirmed during a Q & A session following E3 2016 that Nintendo has been doing research on virtual reality.

On October 20, 2016, Nintendo released their official preview trailer for the console after months of little to no information; this trailer showcased the variety of ways that the NX, now referred to by its official name of the «Nintendo Switch», can be played; particular emphasis was placed on its handheld capabilities, while still showcasing the ability to use it as a home console. Despite positive fan reception, Nintendo’s stock took a significant downwards spike due to investor skepticism caused by the trailer appearing to market the device towards a combination of casual and core audiences rather than the core market alone and by the continued lack of information towards the Switch’s technical specifications.

On December 7, 2016, Nintendo of America president Reggie Fils-Aime did a surprise live demonstration of the Switch during his guest appearance on The Tonight Show Starring Jimmy Fallon; there, he allowed Fallon, a noted fan of Nintendo, to play a brief demo of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. While nothing was stated about the technical specifications of the Switch, its live demonstration showcased its home-to-handheld transition capabilities and its ability to run Breath of the Wild at a noticeably smoother frame rate than the Wii U version, implying a greater technical prowess.

In January 2017, Nintendo discussed the Nintendo Switch in full in an hour-long presentation, detailing the system hardware, its accessories, the prices of the system, games, and accessories, the release date, and several notable games coming to the system, including Splatoon 2, Super Mario Odyssey, Fire Emblem Warriors, FIFA, and Project Octopath Traveler.

The following weekend, Nintendo had a hands-on event in New York, Japan, the United Kingdom and more with tours to travel across Europe and North America up until the system’s launch in March 2017. Additionally, numerous internet celebrities known for specializing in video game-related content (such as Emile R. Rosales-Birou, Ross O’Donnovan, and Jirard Khalil) were shipped Nintendo Switches and copies of The Legend of Zelda: Breath of the Wild early for the purpose of reviewing both the console and the game.

On March 3, 2017, the Nintendo Switch saw worldwide public release, with retailers describing sales of the console as being ambiguously strong. While reception of the console was mostly positive, many noted the underwhelming launch lineup, with Breath of the Wild, the system’s most anticipated game, having the added caveat of being available for the previous-generation Wii U as well as the Switch. Others also noted software issues such as spotty connectivity between the left Joy-Con and the console, stating that issues such as these marred the experience of the system. Nevertheless, consumers, reviewers, and even other video game companies generally praised Nintendo’s console.

On June 20, 2017, the 3.0 update was released, it added the possibility to choose new profile icons inspired by Splatoon 2. It also allows the user to add their friends from the Wii U, 3DS and mobile games friend lists, to register a specific channel to receive News for specific games, receive notifications when your friends go online, to find controllers within communication range by activating the vibration feature, to change the user icon order on the Home Menu, to change the system volume from the quick settings, to lower the maximum volume for headphone or speakers connected to the audio jack, to change display colors to Invert Colors or Grayscale, it allow the connecting of a USB keyboard to the dock and to type whenever the keyboard is on the screen.

The update also added a feature that suggests deletion of software data if there is insufficient space when downloading other software.

On September 20, 2017, the system was announced to be released in South Korea and Taiwan on December 1, 2017.

On October 19, 2017 the 4.0 update was released, it added the possibility to choose new profile icons inspired by Super Mario Odyssey characters as well as more The Legend of Zelda characters. The update also allow the user to capture short video for the games supporting the feature, the possibility to transfer saved data and profiles to another Nintendo Switch and the option to pre-purchase (also known as pre-order) certain games on the Nintendo eShop were also included in the update.

On April 13, 2020, the 10.0.0 update was released and brought the Bookmarks feature to the News app.

On November 30, 2020, the 11.0.0 update brought the ability to transfer screenshots to mobile via a QR code and to PC via USB, a Switch Online hub button, and profile icons celebrating Mario’s 35th anniversary.

On September 14, 2021, the 13.0.0 update was released and brought Bluetooth audio and a dock update, the latter of which was for the Switch OLED.

Hardware revisions

Nintendo Switch Lite (HDH-001)

A yellow Nintendo Switch Lite.

The Nintendo Switch Lite (model number HDH-001) is the second version of the Nintendo Switch announced on July 10, 2019 and released worldwide on September 20, 2019. Unlike the original, this console is smaller and is handheld only, lacking the ability to be docked. This console can only play games that support handheld mode. Games that require use of motion controls (e.g. Super Mario Party) are not supported due to absence of the IR Motion Camera (though regular Joy-Con controllers can be connected to play these games). The arrow buttons are also replaced by a single D-pad. Due to being handheld only, the Nintendo Switch Lite only features up to a 720p HD resolution.

The Nintendo Switch Lite is the first one-screen dedicated handheld since the Game Boy Micro in 2005.

Extended battery revision (HAC-001(-01))

On July 17, 2019, Nintendo announced a slightly enhanced version of the Nintendo Switch with the model number HAC-001(-01), which is identical to the original in appearance, but sports substantially longer battery life; whereas a regular Nintendo Switch has only 2.5 to 6.5 hours of battery life, this version has 4.5 to 9 hours of battery life. It was first released in August 2019.

Nintendo Switch OLED Model (HEG-001)

Nintendo Switch (OLED).webp

On July 6, 2021, an upgraded version of the Nintendo Switch was announced with a model number of HEG-001, A 7-inch Samsung OLED screen, 64 gigabytes of internal storage, an upgraded stand that players can adjust to their liking, and a built-in LAN port on the dock. It was released on October 8th, 2021.

Sales

During its first month, 2.74 million Switches were sold worldwide. After 16 weeks on the market, the Switch sold more than 1 million copies in Japan. As of June 2017, the Nintendo Switch sold 4.70 million units worldwide. After 26 weeks, the Switch sold more than 1.5 million units in Japan, which is extremely fast; for comparison, the PS4 took 69 weeks to reach these numbers. By October, the Switch reached 390,000 units sold in France, which is a huge number to reach for a Nintendo system in a single European country during such a short span of time. As of September 2017, the Nintendo Switch sold 7.63 million units worldwide. The Nintendo Switch reached 10 million units sold worldwide by the end of November 2017. In January 2018, Nintendo announced that the Switch was the fastest-selling console in 10 months in the United States, Canada and France, with France already selling 911 000 units in 2017.

As of the end of December 2017, The Nintendo Switch sold 14.86 million copies which means the console outsold the lifetime sales of its predecessor, the Wii U, in less than a year. As of March 30, 2018, the Switch sold over 4 million units in Japan. As of the end of April 2018, the hybrid sold 17,79 million units worldwide. The Nintendo Switch reached 19.67 million units sold by the end of June 2018. As of September 30, 2018, the Nintendo Switch sold over 22.86 million units, which is more than the lifetime sales of the Nintendo GameCube.

According to Nintendo, in November 2018, the Nintendo Switch broke the US sales record previously held by the Wii during the Black Friday/Cyber Monday weekend. This five days period was also marked by a lot of sales records being broken by individual Nintendo Switch games. As of December 2018, the Nintendo Switch sold over 32,27 million units worldwide.

Nintendo Switch was known as the NX in development.

As for games, Nintendo released the list of their top ten best-selling Switch games at the end of January 2019. Mario Kart 8 Deluxe headlines the list, followed by Super Mario Odyssey. The next three were Super Smash Bros. Ultimate, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, and Pokémon Let’s Go. Number six was Splatoon 2, followed by yet another Mario title (Super Mario Party). The pack-in launch title, 1-2-Switch, came next on the list. At number 9, Mario Tennis Aces made its appearance. Kirby Star Allies rounded off the list.

The Nintendo Switch reached 36.87 million units sold by the end of July 2019. By the end of September 2019, the Nintendo Switch’s number of sold units were above 41.67 million. The Nintendo Switch sold 52.48 million units as of the end of December 2019, passing the lifetime sales of the Super Nintendo Entertainment System by a few millions. The system reached 55.77 million sales by the end of March 2020. As of June 30th, 2020, the Nintendo Switch has sold over 61.44 million units. The console reached 68.30 million units sold as of September 30, 2020. This also means that the Nintendo Switch surpassed the Nintendo Entertainment System’s lifetime sales during this period. The Nintendo Switch reached 79.87 million units sold as of December 31, 2020, outselling the lifetime sales of the Nintendo 3DS. The Nintendo Switch reached 84.59 million units sold at the end of March 2021, surpassing the Game Boy Advance’s lifetime sales. The Nintendo Switch reached 89.04 million units sold by the end of June 2021. It reached 92.87 million units by the end of September 2021. It was announced that by the end of December 2021, the Nintendo Switch had sold over 6 million units total in France. Outselling the PS4 and not far behind the Wii. At the same time, Nintendo announced that the Nintendo Switch reached 103.54 million units sold worldwide. This means that the console has outsold the lifetime sales of both the Wii and the PS1 becoming the 5th best selling console of all time. The Nintendo Switch reached 107.65 million units sold by the end of March 2022.

As of June 2022, the Nintendo Switch has reached 111.08 million units sold.

Launch Games

There were over 100 games in development for the Nintendo Switch. The system launched with the following titles:

  • 1-2-Switch (2017)
  • Just Dance 2017 (2016)
  • Skylanders: Imaginators (2016)
  • Super Bomberman R (2017)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
  • Fast RMX (2017, eShop)
  • Human Resource Machine (2017, eShop, previously released on Wii U in 2015)
  • I am Setsuna (2017, eShop only in West)
  • Little Inferno (2017, eShop, released on Wii U in 2012)
  • Snipperclips — Cut it out, together! (2017, eShop)
  • Shovel Knight: Treasure Trove (as well as Specter of Torment) (2017, eShop)
  • Vroom in the Night Sky (2017, eShop)
  • World of Goo (2017, eShop, released in 2008 on Wii)
  • Disgaea 5 Complete (2017, Japan only)
  • Dragon Quest Heroes I + II (2017, Japan only)
  • Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence (2017, Japan only)
  • Puyo Puyo Tetris (2017, Japan only, released in 2014 on PS4, Wii U and 3DS)
  • Romance of the Three Kingdoms XIII (2017, Japan only)
  • 5 Arcade Archives titles (2017, Japanese eShop, released in 2014 on PS4)
  • Blaster Master Zero (2017, Japanese eShop)
  • New Frontier Days: Founding Pioneers (2017, Japanese eShop)
  • Soldam 2 (2017, Japanese eShop)
  • VOEZ (2017, Japanese & European eShop)

Ports

Technical Specifications

Nintendo Switch

Size 102mm x 239mm x 13.9mm (with Joy-Cons attached)
Weight 279g (398g with Joy-Con Controllers)
Screen Multi-touch screen, 6.2-inch LCD, 1280×720 resolution
CPU/GPU Nvidia Tegra T210 or T214 (CPU: 1.020 GHz) (Undocked GPU: 307.2-384 MHz) (Docked GPU: 307.2-768 MHz)
Internal Storage 32GB (Some of this memory will be reserved for use by the system, but storage can be expanded with microSDXC cards)
Memory 4GB RAM
Communication Features Wireless LAN (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac compliant)/Bluetooth 4.1 (TV Mode Only) Wired LAN Connection possible through Wired LAN Adapters
Video Output Max resolution of 1920×1080 (1280×720 when undocked), 60 fps via HDMI for TV Mode
Audio Output Supports linear PCM 5.1ch via HDMI in TV Mode
Speakers Stereo
USB Terminals USB Type-C Terminal (used for charging or connecting to the Nintendo Switch dock)
Headphone mic. jack Stereo Output
MicroSD Card Slot Compatible with MicroSD, MicroSDHC and MicroSDXC memory cards (update required to use SDXC cards)
Sensors Accelerometer/Gyroscope/Brightness Sensor/IR Camera
Operating Environment Temperature: 5°C — 35°C/Humidity: 20% — 80%
Internal Battery Lithium-ion battery (4310mAh, cannot be removed)
Battery Life Old: 2.5 — 6.5 hours (Nvidia Tegra T210)
New: 4.5 — 9 hours (Nvidia Tegra T214)
Battery Charging Time 3 hours (approx — when the console is in sleep mode)

Bundles

  • Animal Crossing: New Horizons Bundle
  • Mario Kart 8 Deluxe Bundle
  • Super Mario Odyssey Bundle
  • Super Smash Bros. Ultimate Bundle
  • Splatoon 2 Bundle
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Switch) Bundle

Gallery

Videos

Videos

First_Look_at_Nintendo_Switch
First look

Jimmy_Fallon_Debuts_the_Nintendo_Switch
Tonight show

Main Page: Nintendo Switch/videos

Trivia

  • The first hybrid console in the standard game market.
  • The first home console to utilize physical games as cartridges in over 20 years, since the Nintendo 64.
  • The first Nitnedo console since the Nintendo GameCube to include the word «Nintendo» in it.
  • The first console to utilize a USB Type C connector for charging.
  • Nintendo’s first console to feature the player indicator light based on amount of lights instead of placement. In prior systems, the placement of 1 light out of 4 indicated the player. Now the number of lights total indicates the player number (player 2 will have 2 lights, 3 will have 3, etc.)
  • Nintendo’s first region-free home console, and their overall second after the Nintendo DS.
  • The Nintendo Switch is the second home console to not have a Mario game as the launch game, since 1-2-Switch released first. The first console is the Wii with Wii Sports.
  • It is Nintendo’s fastest-selling and most financially successful console to date.
    • The Nintendo Switch had surpassed the lifetime sales of the Wii U (13.56 million) in just 10 months since December 2017. The Switch also exceeded the lifetime sales of the Nintendo GameCube (21.74 million) and the Nintendo 64 (32.93 million), as well as other past-generation consoles.
    • It is the best-selling home console of all time, surpassing the Wii.
  • Since its launch, the Nintendo Switch has surpassed the sales of its competitor, Microsoft’s Xbox One.
  • The phrase «THANKS2ALLGAMEFANS!» can be found written on the Pro Controller’s motherboard, just above rightstick; the message is viewable by holding down rightstick and peering through the transparent plastic in the surrounding socket.[20]
  • A copy of 1984’s Golf was embedded in the Nintendo Switch firmware. Activating it requires the internal system clock to be set to July 11 – Satoru Iwata’s death anniversary – and performing his iconic «directly to you» hand gesture with both Joy-Con controllers on the main menu. If successful, a voice clip of Iwata from a Japanese 2012 presentation will confirm the input, and an emulation of Golf with added motion control support will promptly boot up.[21] Golf has significance as one of the first video games Iwata programmed himself for Nintendo while working at HAL Laboratory.[22] This version of Golf was overwritten as of the 4.0.0 update, making it unplayable.

References

  1. Falcão, Pedro (May 25, 2017). Jogos de Nintendo Switch e 3DS serão distribuídos no Brasil. Vice. Retrieved October 7, 2017.
  2. Official Nintendo website (South Korea). Retrieved September 19, 2017.
  3. Official Nintendo website (Taiwan). Retrieved September 19, 2017.
  4. ZhugeEX (December 3, 2019). «The Tencent Nintendo Switch (Official Mainland China Ver.) will launch on December 10th 2019 for RMB 2,099 ($300). It will come bundled with New Super Mario Bros. U Deluxe and a 1 year warranty.» Twitter. Retrieved December 3, 2019.
  5. Iwata, Satoru (March 17, 2015). Business and Capital Alliance Announcement. Nintendo. Retrieved January 31, 2016.
    «[…] let me confirm that Nintendo is currently developing a dedicated game platform with a brand-new concept under the development codename ‘NX’.»
  6. King, Ashley (June 19, 2015). Reggie calls the Nintendo NX a home console. Wii U Daily. June 19, 2015 snapshot via WayBack Machine.
  7. Nintendo (October 20, 2016). First Look at Nintendo Switch. YouTube. Retrieved October 20, 2016.
  8. Nintendo (January 12, 2017). Nintendo Switch Presentation 2017. YouTube. Retrieved February 11, 2017.
  9. NintendoAmerica (October 26, 2016) «Learn more about Nintendo’s new home gaming system at the Nintendo Switch Presentation, streamed LIVE on Jan. 12«. Twitter. Retrieved November 11, 2016.
  10. http://www.nintendo.com/switch/events/
  11. NintendoAmerica (January 4, 2018). «Within 10 months, #NintendoSwitch has become the fastest-selling video game system of all time in the US!» Twitter. Retrieved January 4, 2018.
  12. Peckham, Matt (December 3, 2015) 14 Things Nintendo President Tatsumi Kimishima Told Us. Time. Retrieved March 3, 2017.
  13. Iwata, Satoru Third Quarter Financial Results Briefing Ending March 2014: Question 5. Nintendo. Retrieved March 3, 2017.
  14. IGN. (February 28, 2017) How Nintendo Made the Switch. YouTube. Retrieved March 3, 2017.
  15. Byford, Sam (December 11, 2015) Wild Nintendo patent filing shows game controller made out of a screen. The Verge. Retrieved March 3, 2017.
  16. Brian (March 1, 2017) Reggie on Switch. Nintendo Everything. Retrieved March 3, 2017.
  17. Iwata, Satoru Semi-Annual Financial Results Briefing Ending March 2015. Nintendo. Retrieved March 3, 2017.
  18. McWhertor, Michael (January 12, 2017) Nintendo Switch will be region-free. Polygon. Retrieved March 3, 2017.
  19. Brian (December 6, 2016) Nintendo on Switch’s name. Nintendo Everything. Retrieved March 3, 2017.
  20. Dickens, Anthony (March 4, 2017). Have You Seen The Hidden Message Inside Your Switch Pro Controller? Nintendo Life. Retrieved February 6, 2018.
  21. Flog. switchbrew.org. Retrieved September 22, 2017.
  22. Satoru Iwata – 1999 Developer Interview originally featured in Used Games magazine. shmuplations.com. Retrieved September 27, 2017.

External links

  • Official Site

System

         Quote

Play anywhere, anytime, with anyone.

— Slogan

Lock Space.png   

A

  This is a Class A article. It is completely up to code, and should require very little editing.

          

Nintendo Switch   [Edit]   [Talk]

Nintendo Switch.svg

The Nintendo Switch () (known as the NX in development[5]) is an eighth generation home video game console released by Nintendo, and its first major hybrid game console as the successor to the Wii U and also Nintendo’s second eighth generation console. Despite this classification, Nintendo markets the system mostly as a home console that can be played on the go rather than a dedicated portable handheld system.[6]

It was officially announced on October 20, 2016[7] and was released simultaneously on March 3, 2017 in America, Japan, Europe, Hong Kong, and other territories.[8] It costs US $299.99 in America and JP ¥29,980 in Japan. A Nintendo Switch presentation containing more information about the system was live-streamed from January 12, 2017 at 11:00 PM to January 13, 2017 at 12:05 AM (EST).[9]

The Nintendo Switch had a hands-on event on six separate Sundays in six different cities across America prior to its release date,[10] along with Tokyo Big Sight, Japan. Pre-order retail reservations started on January 21, 2017 in Japan. As of January 12, 2017, 50 companies have collaborated with Nintendo and 80 games are currently in development for the Nintendo Switch. On January 4, 2018, Nintendo announced that the Nintendo Switch had sold over ten million units and became the fastest-selling video game console in America within a time frame of the first ten months.[11]

During the reveal of their partnership with DeNA, Satoru Iwata revealed the new console. The Nintendo Switch is a portable system which can be docked for home play, effectively hybridizing home consoles and handhelds.

The Nintendo Switch Lite () is a smaller, more affordable version of the Nintendo Switch announced on July 10, 2019. This version was released worldwide on September 20, 2019. Unlike the original, this console is smaller and is handheld only (meaning that it cannot be docked to play on a TV screen). This console can only play games that support handheld mode. Games that require use of motion controls (e.g. Super Mario Party) are not supported due to absence of the individual gyroscpoes and accelerometers. (though regular Joy-Con controllers can be connected to play these games). The arrow buttons are also replaced by a single D-pad. Due to being handheld only, the Nintendo Switch Lite only features a maximum 720p HD resolution.

The Nintendo Switch OLED Model is an enhanced revision of the Nintendo Switch that was announced on July 6, 2021 and released on October 8, 2021. It features many new improvements, such as a 7-inch OLED screen with higher contrast and saturation, improved audio with more clarity, a wider, adjustable kickstand, a dock with a dedicated LAN/Ethernet port, double the internal storage (64GB compared to the regular Switch’s 32GB.), and more.

Joy-Con Controllers can be attached to the system to work like a handheld or used separately for multiplayer. The system is cartridge-based, storing physical copies of games on Game Cards like the Nintendo DS and Nintendo 3DS lines; while continuing this tradition for handhelds, it notably breaks the trend of home consoles storing games on less expensive discs.

Features

The Nintendo Switch is a home console/handheld hybrid device; while the main unit is a portable tablet with a multi-touch screen, it can be inserted into a special dock that connects to a monitor for at-home play.

Games are controlled using either the Joy-Con, wireless controllers that can be attached to either the sides of the tablet or a special controller bridge called the Joy-Con Grip, or a Pro Controller similar in design to the controllers used in the competing Xbox One.

The Joy-Con can be used either as standard controllers or as motion controllers analogous to the Wii Remote and Nunchuk. Physical games are stored on Game Cards similar to those used in the Nintendo DS and Nintendo 3DS.

Nintendo Switch Online

The Nintendo Switch utilizes an online service requiring a subscription fee of around $20 per year; while several features are still available without a subscription, payment is required to access most features, including online play. The service also introduces new and convenient features, like online cloud saving. The service launched on September 19, 2018. Most features are centralized around the smartphone app which also released the same day.

Subscribers are also able to access a free app which allows them to play from a selection of popular NES games for as long as they are subscribed. They released every month for a few years, then started releasing every 2-3 months. During a Nintendo Direct in September 2019, Nintendo announced Super Nintendo Entertainment System — Nintendo Switch Online, an app which allows players to play SNES games.

On October 25, 2021, Nintendo launched a higher tier of Nintendo Switch Online. Titled Nintendo Switch Online + Expansion Pack, it brought the ability to play games from the Nintendo 64 and Sega Genesis consoles, and limited access to the Happy Home Paradise DLC for Animal Crossing: New Horizons. Pricing started at $49.99 a year for the individual subscription and $79.99 a year for a family subscription. 1-month and 3-month options are not available for the Expansion Pack, although switching your membership over to the new tier can grant you a discount depending on how long you have until your current membership ends.

Development

Nintendo Switch.jpg

On October 16, 2015, the Nintendo Development Kits for Nintendo’s new console, code named «NX», were confirmed to be distributed to various publishers.[12] This confirmed that the NX is succeeding the Wii U and 3DS and is coming out in multiple formats. There seems to be a massive boost in making them developer friendly with development portal at developer.nintendo.com with the Nintendo Dev Interface

In 2013, Nintendo chose to merge the handheld and home console development teams into a single Research & Development division,[13] due to the emerging possibility of integrating the software used by both platforms. Satoru Iwata said that it was important to «take advantage» of the established architecture of the Wii U while developing a future system, because of the ability to use common ways to program a handheld display and a full-size television display. At the time, Iwata stated that Nintendo was aiming to change the situation of developing separate versions of games for both handheld and console versions. He expressed interest in developing new hardware using the common programming of Android software, which would help alleviate the time taken to port the same game between separate handheld and home console releases.

Yoshiaki Koizumi, the general producer of the Nintendo Switch console, made sure that the hardware development team included experience from «various different sections and disciplines», including both handheld and home console design.[14] He wanted to make sure that there was a high potential of «mixing and matching» those different areas of experience, to reach a single product. Many different hardware designs were proposed and considered, including a patented elliptical touch-screen controller capable of 3D display,[15] as well as a controller which uses a camera to sense the player’s hand actions. The NX’s vision was to appeal to the on-the-go lifestyle of today’s consumers, and adapt to their needs. This lead to the concept of «switching» between a home console and a handheld.

Shinya Takahashi, the general manager of the Entertainment Planning & Development Division at Nintendo, described how the early brainstorming stages focused on the essential functions of a portable home console. The team also looked back at the accessibility and popularity of the Wii when developing the Switch, while still retaining features from other past Nintendo consoles, such as the handheld screen of the Wii U. Early on, it was also considered important for the system to come with two controllers that can be attached and brought on the go for two players to easily play together (in a similar way to how the Famicom docked two controllers on the system), although still providing a «full and satisfying single-player experience». Reggie Fils-Aime stressed the concept of «constant engagement» during Nintendo Switch planning, and appeal to an «anywhere, anytime, any way» approach.[16] The use of color was recognized to have been emphasized by Nintendo’s systems in the past, notably with the Nintendo GameCube and Super Nintendo’s multi-colored buttons. This inspired the use of red and blue Joy-Con for the Nintendo Switch, whereas the alternative grey design was aimed to appeal more to a «core gamer who is looking for something more sleek».

A notable challenge during development was «packing» all of the required technology and features into the Joy-Con’s desired weight and size, such as the IR Motion Camera, while still focusing on «communicating» the value of that technology through the software. The HD Rumble, described by Yoshiaki Koizumi as a form of «virtual reality», required a lot of collaboration and trials between the hardware and software teams in order to utilize it within game design.

In 2015, Satoru Iwata spoke about how the need for region locking wasn’t entirely due to consumer actions, but of the seller in global vendor licenses and different circumstances between countries. Iwata acknowledged that there were advantages for both the consumers and Nintendo in lifting region restrictions, and if future hardware were to use region-free games, then such problems would need to be pre-determined and subsequently solved.[17] On January 12, 2017, Nintendo announced during a livestream presentation that the Nintendo Switch’s games will be region-free.[18]

The name «Nintendo Switch» was decided due to the ability to easily switch from a television screen to a handheld screen, as well as being akin to flipping a switch to «change the way people experience entertainment in their daily lives.»[19]

On April 27, 2016, Nintendo confirmed a March 2017 release with The Legend of Zelda as a launch title. Additionally, they said that the NX would not be shown at E3 2016.

Nintendo chose not to give much information about the console throughout most of its development due to concerns over industrial espionage; as a result, an overwhelming majority of the NX’s publicity prior to its official reveal focused on unconfirmed rumors and speculation from various third-party sources.

The information Nintendo had provided clarified that the NX would not truly succeed the 3DS or Wii U and that games would still be developed for the latter two consoles, as it would be impractical to discontinue both. However, the Wii U was discontinued shortly after the NX’s official reveal due to the commercial failure of the former. Additionally, Nintendo president Tatsumi Kimishima confirmed during a Q & A session following E3 2016 that Nintendo has been doing research on virtual reality.

On October 20, 2016, Nintendo released their official preview trailer for the console after months of little to no information; this trailer showcased the variety of ways that the NX, now referred to by its official name of the «Nintendo Switch», can be played; particular emphasis was placed on its handheld capabilities, while still showcasing the ability to use it as a home console. Despite positive fan reception, Nintendo’s stock took a significant downwards spike due to investor skepticism caused by the trailer appearing to market the device towards a combination of casual and core audiences rather than the core market alone and by the continued lack of information towards the Switch’s technical specifications.

On December 7, 2016, Nintendo of America president Reggie Fils-Aime did a surprise live demonstration of the Switch during his guest appearance on The Tonight Show Starring Jimmy Fallon; there, he allowed Fallon, a noted fan of Nintendo, to play a brief demo of The Legend of Zelda: Breath of the Wild. While nothing was stated about the technical specifications of the Switch, its live demonstration showcased its home-to-handheld transition capabilities and its ability to run Breath of the Wild at a noticeably smoother frame rate than the Wii U version, implying a greater technical prowess.

In January 2017, Nintendo discussed the Nintendo Switch in full in an hour-long presentation, detailing the system hardware, its accessories, the prices of the system, games, and accessories, the release date, and several notable games coming to the system, including Splatoon 2, Super Mario Odyssey, Fire Emblem Warriors, FIFA, and Project Octopath Traveler.

The following weekend, Nintendo had a hands-on event in New York, Japan, the United Kingdom and more with tours to travel across Europe and North America up until the system’s launch in March 2017. Additionally, numerous internet celebrities known for specializing in video game-related content (such as Emile R. Rosales-Birou, Ross O’Donnovan, and Jirard Khalil) were shipped Nintendo Switches and copies of The Legend of Zelda: Breath of the Wild early for the purpose of reviewing both the console and the game.

On March 3, 2017, the Nintendo Switch saw worldwide public release, with retailers describing sales of the console as being ambiguously strong. While reception of the console was mostly positive, many noted the underwhelming launch lineup, with Breath of the Wild, the system’s most anticipated game, having the added caveat of being available for the previous-generation Wii U as well as the Switch. Others also noted software issues such as spotty connectivity between the left Joy-Con and the console, stating that issues such as these marred the experience of the system. Nevertheless, consumers, reviewers, and even other video game companies generally praised Nintendo’s console.

On June 20, 2017, the 3.0 update was released, it added the possibility to choose new profile icons inspired by Splatoon 2. It also allows the user to add their friends from the Wii U, 3DS and mobile games friend lists, to register a specific channel to receive News for specific games, receive notifications when your friends go online, to find controllers within communication range by activating the vibration feature, to change the user icon order on the Home Menu, to change the system volume from the quick settings, to lower the maximum volume for headphone or speakers connected to the audio jack, to change display colors to Invert Colors or Grayscale, it allow the connecting of a USB keyboard to the dock and to type whenever the keyboard is on the screen.

The update also added a feature that suggests deletion of software data if there is insufficient space when downloading other software.

On September 20, 2017, the system was announced to be released in South Korea and Taiwan on December 1, 2017.

On October 19, 2017 the 4.0 update was released, it added the possibility to choose new profile icons inspired by Super Mario Odyssey characters as well as more The Legend of Zelda characters. The update also allow the user to capture short video for the games supporting the feature, the possibility to transfer saved data and profiles to another Nintendo Switch and the option to pre-purchase (also known as pre-order) certain games on the Nintendo eShop were also included in the update.

On April 13, 2020, the 10.0.0 update was released and brought the Bookmarks feature to the News app.

On November 30, 2020, the 11.0.0 update brought the ability to transfer screenshots to mobile via a QR code and to PC via USB, a Switch Online hub button, and profile icons celebrating Mario’s 35th anniversary.

On September 14, 2021, the 13.0.0 update was released and brought Bluetooth audio and a dock update, the latter of which was for the Switch OLED.

Hardware revisions

Nintendo Switch Lite (HDH-001)

A yellow Nintendo Switch Lite.

The Nintendo Switch Lite (model number HDH-001) is the second version of the Nintendo Switch announced on July 10, 2019 and released worldwide on September 20, 2019. Unlike the original, this console is smaller and is handheld only, lacking the ability to be docked. This console can only play games that support handheld mode. Games that require use of motion controls (e.g. Super Mario Party) are not supported due to absence of the IR Motion Camera (though regular Joy-Con controllers can be connected to play these games). The arrow buttons are also replaced by a single D-pad. Due to being handheld only, the Nintendo Switch Lite only features up to a 720p HD resolution.

The Nintendo Switch Lite is the first one-screen dedicated handheld since the Game Boy Micro in 2005.

Extended battery revision (HAC-001(-01))

On July 17, 2019, Nintendo announced a slightly enhanced version of the Nintendo Switch with the model number HAC-001(-01), which is identical to the original in appearance, but sports substantially longer battery life; whereas a regular Nintendo Switch has only 2.5 to 6.5 hours of battery life, this version has 4.5 to 9 hours of battery life. It was first released in August 2019.

Nintendo Switch OLED Model (HEG-001)

Nintendo Switch (OLED).webp

On July 6, 2021, an upgraded version of the Nintendo Switch was announced with a model number of HEG-001, A 7-inch Samsung OLED screen, 64 gigabytes of internal storage, an upgraded stand that players can adjust to their liking, and a built-in LAN port on the dock. It was released on October 8th, 2021.

Sales

During its first month, 2.74 million Switches were sold worldwide. After 16 weeks on the market, the Switch sold more than 1 million copies in Japan. As of June 2017, the Nintendo Switch sold 4.70 million units worldwide. After 26 weeks, the Switch sold more than 1.5 million units in Japan, which is extremely fast; for comparison, the PS4 took 69 weeks to reach these numbers. By October, the Switch reached 390,000 units sold in France, which is a huge number to reach for a Nintendo system in a single European country during such a short span of time. As of September 2017, the Nintendo Switch sold 7.63 million units worldwide. The Nintendo Switch reached 10 million units sold worldwide by the end of November 2017. In January 2018, Nintendo announced that the Switch was the fastest-selling console in 10 months in the United States, Canada and France, with France already selling 911 000 units in 2017.

As of the end of December 2017, The Nintendo Switch sold 14.86 million copies which means the console outsold the lifetime sales of its predecessor, the Wii U, in less than a year. As of March 30, 2018, the Switch sold over 4 million units in Japan. As of the end of April 2018, the hybrid sold 17,79 million units worldwide. The Nintendo Switch reached 19.67 million units sold by the end of June 2018. As of September 30, 2018, the Nintendo Switch sold over 22.86 million units, which is more than the lifetime sales of the Nintendo GameCube.

According to Nintendo, in November 2018, the Nintendo Switch broke the US sales record previously held by the Wii during the Black Friday/Cyber Monday weekend. This five days period was also marked by a lot of sales records being broken by individual Nintendo Switch games. As of December 2018, the Nintendo Switch sold over 32,27 million units worldwide.

Nintendo Switch was known as the NX in development.

As for games, Nintendo released the list of their top ten best-selling Switch games at the end of January 2019. Mario Kart 8 Deluxe headlines the list, followed by Super Mario Odyssey. The next three were Super Smash Bros. Ultimate, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, and Pokémon Let’s Go. Number six was Splatoon 2, followed by yet another Mario title (Super Mario Party). The pack-in launch title, 1-2-Switch, came next on the list. At number 9, Mario Tennis Aces made its appearance. Kirby Star Allies rounded off the list.

The Nintendo Switch reached 36.87 million units sold by the end of July 2019. By the end of September 2019, the Nintendo Switch’s number of sold units were above 41.67 million. The Nintendo Switch sold 52.48 million units as of the end of December 2019, passing the lifetime sales of the Super Nintendo Entertainment System by a few millions. The system reached 55.77 million sales by the end of March 2020. As of June 30th, 2020, the Nintendo Switch has sold over 61.44 million units. The console reached 68.30 million units sold as of September 30, 2020. This also means that the Nintendo Switch surpassed the Nintendo Entertainment System’s lifetime sales during this period. The Nintendo Switch reached 79.87 million units sold as of December 31, 2020, outselling the lifetime sales of the Nintendo 3DS. The Nintendo Switch reached 84.59 million units sold at the end of March 2021, surpassing the Game Boy Advance’s lifetime sales. The Nintendo Switch reached 89.04 million units sold by the end of June 2021. It reached 92.87 million units by the end of September 2021. It was announced that by the end of December 2021, the Nintendo Switch had sold over 6 million units total in France. Outselling the PS4 and not far behind the Wii. At the same time, Nintendo announced that the Nintendo Switch reached 103.54 million units sold worldwide. This means that the console has outsold the lifetime sales of both the Wii and the PS1 becoming the 5th best selling console of all time. The Nintendo Switch reached 107.65 million units sold by the end of March 2022.

As of June 2022, the Nintendo Switch has reached 111.08 million units sold.

Launch Games

There were over 100 games in development for the Nintendo Switch. The system launched with the following titles:

  • 1-2-Switch (2017)
  • Just Dance 2017 (2016)
  • Skylanders: Imaginators (2016)
  • Super Bomberman R (2017)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
  • Fast RMX (2017, eShop)
  • Human Resource Machine (2017, eShop, previously released on Wii U in 2015)
  • I am Setsuna (2017, eShop only in West)
  • Little Inferno (2017, eShop, released on Wii U in 2012)
  • Snipperclips — Cut it out, together! (2017, eShop)
  • Shovel Knight: Treasure Trove (as well as Specter of Torment) (2017, eShop)
  • Vroom in the Night Sky (2017, eShop)
  • World of Goo (2017, eShop, released in 2008 on Wii)
  • Disgaea 5 Complete (2017, Japan only)
  • Dragon Quest Heroes I + II (2017, Japan only)
  • Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence (2017, Japan only)
  • Puyo Puyo Tetris (2017, Japan only, released in 2014 on PS4, Wii U and 3DS)
  • Romance of the Three Kingdoms XIII (2017, Japan only)
  • 5 Arcade Archives titles (2017, Japanese eShop, released in 2014 on PS4)
  • Blaster Master Zero (2017, Japanese eShop)
  • New Frontier Days: Founding Pioneers (2017, Japanese eShop)
  • Soldam 2 (2017, Japanese eShop)
  • VOEZ (2017, Japanese & European eShop)

Ports

Technical Specifications

Nintendo Switch

Size 102mm x 239mm x 13.9mm (with Joy-Cons attached)
Weight 279g (398g with Joy-Con Controllers)
Screen Multi-touch screen, 6.2-inch LCD, 1280×720 resolution
CPU/GPU Nvidia Tegra T210 or T214 (CPU: 1.020 GHz) (Undocked GPU: 307.2-384 MHz) (Docked GPU: 307.2-768 MHz)
Internal Storage 32GB (Some of this memory will be reserved for use by the system, but storage can be expanded with microSDXC cards)
Memory 4GB RAM
Communication Features Wireless LAN (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac compliant)/Bluetooth 4.1 (TV Mode Only) Wired LAN Connection possible through Wired LAN Adapters
Video Output Max resolution of 1920×1080 (1280×720 when undocked), 60 fps via HDMI for TV Mode
Audio Output Supports linear PCM 5.1ch via HDMI in TV Mode
Speakers Stereo
USB Terminals USB Type-C Terminal (used for charging or connecting to the Nintendo Switch dock)
Headphone mic. jack Stereo Output
MicroSD Card Slot Compatible with MicroSD, MicroSDHC and MicroSDXC memory cards (update required to use SDXC cards)
Sensors Accelerometer/Gyroscope/Brightness Sensor/IR Camera
Operating Environment Temperature: 5°C — 35°C/Humidity: 20% — 80%
Internal Battery Lithium-ion battery (4310mAh, cannot be removed)
Battery Life Old: 2.5 — 6.5 hours (Nvidia Tegra T210)
New: 4.5 — 9 hours (Nvidia Tegra T214)
Battery Charging Time 3 hours (approx — when the console is in sleep mode)

Bundles

  • Animal Crossing: New Horizons Bundle
  • Mario Kart 8 Deluxe Bundle
  • Super Mario Odyssey Bundle
  • Super Smash Bros. Ultimate Bundle
  • Splatoon 2 Bundle
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Switch) Bundle

Gallery

Videos

Videos

First_Look_at_Nintendo_Switch
First look

Jimmy_Fallon_Debuts_the_Nintendo_Switch
Tonight show

Main Page: Nintendo Switch/videos

Trivia

  • The first hybrid console in the standard game market.
  • The first home console to utilize physical games as cartridges in over 20 years, since the Nintendo 64.
  • The first Nitnedo console since the Nintendo GameCube to include the word «Nintendo» in it.
  • The first console to utilize a USB Type C connector for charging.
  • Nintendo’s first console to feature the player indicator light based on amount of lights instead of placement. In prior systems, the placement of 1 light out of 4 indicated the player. Now the number of lights total indicates the player number (player 2 will have 2 lights, 3 will have 3, etc.)
  • Nintendo’s first region-free home console, and their overall second after the Nintendo DS.
  • The Nintendo Switch is the second home console to not have a Mario game as the launch game, since 1-2-Switch released first. The first console is the Wii with Wii Sports.
  • It is Nintendo’s fastest-selling and most financially successful console to date.
    • The Nintendo Switch had surpassed the lifetime sales of the Wii U (13.56 million) in just 10 months since December 2017. The Switch also exceeded the lifetime sales of the Nintendo GameCube (21.74 million) and the Nintendo 64 (32.93 million), as well as other past-generation consoles.
    • It is the best-selling home console of all time, surpassing the Wii.
  • Since its launch, the Nintendo Switch has surpassed the sales of its competitor, Microsoft’s Xbox One.
  • The phrase «THANKS2ALLGAMEFANS!» can be found written on the Pro Controller’s motherboard, just above rightstick; the message is viewable by holding down rightstick and peering through the transparent plastic in the surrounding socket.[20]
  • A copy of 1984’s Golf was embedded in the Nintendo Switch firmware. Activating it requires the internal system clock to be set to July 11 – Satoru Iwata’s death anniversary – and performing his iconic «directly to you» hand gesture with both Joy-Con controllers on the main menu. If successful, a voice clip of Iwata from a Japanese 2012 presentation will confirm the input, and an emulation of Golf with added motion control support will promptly boot up.[21] Golf has significance as one of the first video games Iwata programmed himself for Nintendo while working at HAL Laboratory.[22] This version of Golf was overwritten as of the 4.0.0 update, making it unplayable.

References

  1. Falcão, Pedro (May 25, 2017). Jogos de Nintendo Switch e 3DS serão distribuídos no Brasil. Vice. Retrieved October 7, 2017.
  2. Official Nintendo website (South Korea). Retrieved September 19, 2017.
  3. Official Nintendo website (Taiwan). Retrieved September 19, 2017.
  4. ZhugeEX (December 3, 2019). «The Tencent Nintendo Switch (Official Mainland China Ver.) will launch on December 10th 2019 for RMB 2,099 ($300). It will come bundled with New Super Mario Bros. U Deluxe and a 1 year warranty.» Twitter. Retrieved December 3, 2019.
  5. Iwata, Satoru (March 17, 2015). Business and Capital Alliance Announcement. Nintendo. Retrieved January 31, 2016.
    «[…] let me confirm that Nintendo is currently developing a dedicated game platform with a brand-new concept under the development codename ‘NX’.»
  6. King, Ashley (June 19, 2015). Reggie calls the Nintendo NX a home console. Wii U Daily. June 19, 2015 snapshot via WayBack Machine.
  7. Nintendo (October 20, 2016). First Look at Nintendo Switch. YouTube. Retrieved October 20, 2016.
  8. Nintendo (January 12, 2017). Nintendo Switch Presentation 2017. YouTube. Retrieved February 11, 2017.
  9. NintendoAmerica (October 26, 2016) «Learn more about Nintendo’s new home gaming system at the Nintendo Switch Presentation, streamed LIVE on Jan. 12«. Twitter. Retrieved November 11, 2016.
  10. http://www.nintendo.com/switch/events/
  11. NintendoAmerica (January 4, 2018). «Within 10 months, #NintendoSwitch has become the fastest-selling video game system of all time in the US!» Twitter. Retrieved January 4, 2018.
  12. Peckham, Matt (December 3, 2015) 14 Things Nintendo President Tatsumi Kimishima Told Us. Time. Retrieved March 3, 2017.
  13. Iwata, Satoru Third Quarter Financial Results Briefing Ending March 2014: Question 5. Nintendo. Retrieved March 3, 2017.
  14. IGN. (February 28, 2017) How Nintendo Made the Switch. YouTube. Retrieved March 3, 2017.
  15. Byford, Sam (December 11, 2015) Wild Nintendo patent filing shows game controller made out of a screen. The Verge. Retrieved March 3, 2017.
  16. Brian (March 1, 2017) Reggie on Switch. Nintendo Everything. Retrieved March 3, 2017.
  17. Iwata, Satoru Semi-Annual Financial Results Briefing Ending March 2015. Nintendo. Retrieved March 3, 2017.
  18. McWhertor, Michael (January 12, 2017) Nintendo Switch will be region-free. Polygon. Retrieved March 3, 2017.
  19. Brian (December 6, 2016) Nintendo on Switch’s name. Nintendo Everything. Retrieved March 3, 2017.
  20. Dickens, Anthony (March 4, 2017). Have You Seen The Hidden Message Inside Your Switch Pro Controller? Nintendo Life. Retrieved February 6, 2018.
  21. Flog. switchbrew.org. Retrieved September 22, 2017.
  22. Satoru Iwata – 1999 Developer Interview originally featured in Used Games magazine. shmuplations.com. Retrieved September 27, 2017.

External links

  • Official Site
Nintendo Switch

Логотип консоли Nintendo Switch, состоящий из двух сильно стилизованных контроллеров Joy-Con, сопровождаемых текстом «NINTENDO SWITCH» ниже.
  • Верхний: Переключатель Nintendo в «Режиме ТВ» с Joy-Con прикреплен к ручке, и основной блок пристыкован
  • Дно: Коммутатор Nintendo в «портативном режиме» с прикрепленным по бокам Joy-Con
Также известен как
  • NX
  • HAC (кодовые названия)
Разработчик Nintendo PTD
Производитель
  • Foxconn
  • Хосиден
Тип Гибридная игровая консоль
Поколение Восьмое поколение
Дата выхода 3 марта 2017 г.
Срок жизни 2017-подарок
Начальная цена
  • АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 299.99
  • ¥ 29,980
  • ГБ £ 279.99
  • € 329.99
Отправлено единиц 68,30 миллиона (по состоянию на 30 сентября 2020 г.)[а]
Средства массовой информации
  • Игровая карта
  • Цифровое распространение
Операционная система Системное программное обеспечение Nintendo Switch
Система на микросхеме Nvidia Tegra X1[b]
ЦПУ ARM 4 Cortex-A57 + ARM 4 Cortex-A53 ядра @ 1.02 ГГц[c][d]
объем памяти 4 ГБ LPDDR4 @ 1331/1600 МГц
Место хранения 32 ГБ eMMC
Съемное хранилище microSD /HC /XC (вплоть до 2 Туберкулез)
Дисплей
  • 6.2-дюйм, 1280 × 720 ЖК-дисплей (237 ppi )
  • Пристыковано: 480p /720p /1080p через HDMI
Графика 256 Максвелл -на основании CUDA ядра @ 307,2–768 МГц[e][f]
Звук
  • Отстыковано: Линейный PCM 2.0 ch стереодинамики (с псевдо-объемным звучанием)
  • Пристыковано: Линейный PCM 5.1 ch
Ввод Громкость +/−, кнопки включения
Вход контроллера
  • Joy-Con
  • Контроллер Nintendo Switch Pro
  • Другие

    • Контроллер GameCube (с адаптером)
    • Колесо Joy-Con
    • Ring-Con
    • Особый РЭШ контролер
    • Особый SNES контролер
    • Toy-Con
    • USB компьютерная клавиатура
Камера Датчик освещенности
Сенсорная панель Мультитач емкостной
Связь
  • Wi-Fi 5 @ 2,4 / 5 ГГц
  • Bluetooth 4.1
  • 1 × USB-C
  • Порт для наушников
  • Док

    • 1 × USB 3.0
    • 2 × USB 2.0
Мощность Литий-ионный аккумулятор

  • Напряжение: 3.7 V
  • Вместимость: 15.95 Wh, 4310 мАч
  • Продолжительность:

    • Оригинальная модель: 2,5–6,5 часов
    • HAC-001 (-01): 4,5–9 часов
  • Зарядное устройство: 7.5 W 5,0 В 1.5 А/39 Вт 15,0 В 2,6 А
Текущая прошивка 11.0.0, по состоянию на 30 ноября 2020 г.; 5 дней назад
Онлайн-сервисы
  • Nintendo eShop
  • Nintendo Switch Online
Габаритные размеры
  • Ширина: 173 мм (6,8 дюйма)
  • Рост: 102 мм (4,0 дюйма)
  • Глубина: 14 мм (0,55 дюйма)
  • С прикрепленным Joy-Con

    • Ширина: 238 мм (9,4 дюйма)
    • Рост: 102 мм (4,0 дюйма)
    • Глубина: 14 мм (0,55 дюйма)[г]
Масса
  • 297 г (10,5 унций)
  • С прикрепленным Joy-Con

    • 398 г (14,0 унции)
Самая продаваемая игра Марио Карт 8 Делюкс (28,99 миллиона, по состоянию на 30 сентября 2020 г.)[4]
Предшественник Wii U
Статьи по Теме Nintendo Switch Lite
Интернет сайт www.nintendo.com/ переключатель/

В Nintendo Switch[час] это игровая приставка, разработан Nintendo и выпущен во всем мире в большинстве регионов 3 марта 2017 года. гибридная консоль который может использоваться как домашняя консоль или портативное устройство. Его беспроводной Joy-Con контроллеры, со стандартными кнопками и направленными аналоговые джойстики для ввода данных пользователем, определения движения и тактильной обратной связи, может прикрепляться к обеим сторонам консоли для поддержки портативный -стиль игры. Их также можно подключить к аксессуару для ручки, чтобы получить традиционную домашнюю консоль. геймпад формы, или использоваться индивидуально в руке, как Пульт Wii и Нунчук, поддерживающий локальные многопользовательские режимы. Программное обеспечение Nintendo Switch поддерживает онлайн-игры через подключение к Интернету, а также местные беспроводной ad hoc возможность подключения к другим консолям. Игры и программное обеспечение Nintendo Switch доступны как на физических носителях. вспышка -на основании Картриджи ROM и цифровое распространение через Nintendo eShop; в системе нет блокировка региона.[я] Ревизия системы, предназначенная для портативных устройств, называемая Nintendo Switch Lite, был выпущен 20 сентября 2019 года.

Nintendo Switch была представлена ​​20 октября 2016 года. В разработке известна под кодовым названием. NX, концепция Switch возникла как реакция Nintendo на несколько кварталов финансовых потерь в 2014 году, связанных с плохими продажами ее предыдущей консоли, Wii U, и рыночная конкуренция со стороны мобильные игры. Тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата подтолкнула компанию к мобильным играм и новому оборудованию. Дизайн Nintendo Switch нацелен на широкий круг игроков в видеоигры с использованием нескольких режимов использования. Nintendo решила использовать более стандартные электронные компоненты, такие как чипсет на основе Nvidia с Тегра line, чтобы упростить разработку консоли для программистов и сделать ее более совместимой с существующими игровые движки. Как уже боролась Wii U, чтобы получить внешнюю поддержку, оставляя его со слабой библиотекой программного обеспечения, Nintendo превентивно искал поддержку многих сторонние разработчики и издатели чтобы помочь создать библиотеку игр Switch вместе с собственными играми Nintendo, включая многие независимая видеоигра студии. Хотя изначально Nintendo ожидала около 100 наименований в первый год своего существования, к концу 2017 года было выпущено более 320 наименований от собственных, сторонних и независимых разработчиков.

Как восьмое поколение консоль Nintendo Switch конкурирует с Microsoft с Xbox One и Sony с PlayStation 4. За первый месяц было отгружено почти три миллиона консолей, что превышает первоначальный прогноз Nintendo в два миллиона, и в течение года после выпуска было продано более 14 миллионов единиц по всему миру, что превысило общий объем продаж Wii U за весь срок службы. К началу 2018 года Switch стала самой продаваемой домашней консолью как в Японии, так и в США. По состоянию на сентябрь 2020 г., Nintendo Switch и Nintendo Switch Lite было продано более 68 миллионов единиц по всему миру. Продажи Switch были сильно связаны с продажами собственных игр Nintendo с шестью играми; Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, Марио Карт 8 Делюкс, Супер Марио Одиссея, Super Smash Bros.Ultimate, Покемон Меч и Щит, и Animal Crossing: New Horizons продано более пятнадцати миллионов единиц каждая.

История

Задний план

В 2009 году Nintendo добилась рекордных доходов, чистых продаж и прибыли в результате выпуска Nintendo DS и Wii в 2004 и 2006 годах, соответственно,[5][6][7] но в последующие годы Nintendo ее доходы упали.[8][9] Компания сообщила о своем первом убытке как видеоигровая компания в 2012 году до Wii U » в том году и в последующие годы потерпел аналогичные убытки из-за плохого распространения консоли.[10] Нью-Йорк Таймс объяснил снижение финансовых прогнозов Nintendo в 2014 году слабыми продажами оборудования по сравнению с мобильные игры.[11] Раньше компания сомневалась в этом рынке, а тогдашний президент Сатору Ивата учитывая, что они «перестанут быть Nintendo» и потеряют свою личность, если попытаются войти в нее.[12] Примерно за три года до объявления Switch Ивата, Тацуми Кимишима, Геньо Такеда, и Сигеру Миямото разработал стратегию оживления бизнес-модели Nintendo, которая включала выход на рынок мобильных устройств, создание нового оборудования и «максимальное увеличение [их] интеллектуальной собственности».[13] До своей смерти Ивата смог заключить деловой союз с японским оператором мобильной связи. DeNA разрабатывать мобильные игры на основе франшиз первой стороны Nintendo, полагая, что такой подход не поставит под угрозу их целостность.[14][15] После смерти Иваты в июле 2015 года Кимишима был назван президент Nintendo, а Миямото был повышен до титула «Творческий сотрудник».[13]

Развитие

Первоначальная концепция Switch началась вскоре после выпуска Wii U в 2012 году.[16] Кимишима заявил, что, когда Nintendo оценивала, какое новое оборудование они хотят производить, они «не просто хотели преемника» либо Nintendo 3DS или Wii U, но вместо этого спросили: «Какие новые впечатления мы можем создать?»[13] В интервью с Асахи Симбун Кимишима заявил, что Switch был разработан, чтобы предоставить «новый способ игры», который «окажет большее влияние, чем Wii U».[17][18] Нинтендо Америки президент и COO Реджи Филс-Эме подчеркнула привлекательность консоли как устройства, которое предоставит геймерам возможность играть дома или в дороге, и отметила, что это позволит разработчикам создавать новые типы игр.[19] Этот подход продолжил Nintendo стратегия голубого океана для конкурентного рынка консолей, вместо того, чтобы конкурировать за функциональность с другими консолями, они будут создавать уникальные и трудные для копирования устройства.[20] Миямото сказал, что некоторые общие концепции Switch исходят из философии дизайна «нестандартного мышления с использованием опытных технологий». Гунпей Ёкои которую Nintendo использовала последние пару десятилетий.[21]

По словам Шинья Такахаши и Ёсиаки Коидзуми, генеральный директор и заместитель генерального директора Nintendo’s Отдел планирования и развития развлечений (EPD) соответственно.[16] Этот подход также применим к культурному образу жизни и игровым различиям между японскими и западными игроками; Японские игроки, как правило, играют в дороге и с социальными группами, в то время как западные игроки, как правило, играют дома одни.[22] Дизайн Switch будет соответствовать обеим культурам и определенным играм, например 1-2-переключатель, потенциально может сделать социальные игры более приемлемыми в западной культуре.[23] Два ключевых элемента, которые были настроены для решения этого смешанного рынка, — это способность устройства воспроизводить либо на телевизионном экране, либо в качестве портативного устройства и использование съемных контроллеров.[16] Название «Switch» было выбрано не только для обозначения способности консоли переключаться с ручного режима на домашнюю консоль, но и для того, чтобы представить «идею быть« переключателем », который перевернет и изменит способ развлечения людей в повседневной жизни. «.[24]

Отчасти форма и дизайн Switch были вдохновлены отзывами игроков, которые давали Nintendo на Пульт Wii по словам Шинья Такахаши. С выпуском игр вроде Wii Sports и Wii Fit игроки спросили Nintendo, могут ли они сделать пульт Wii Remote в меньшем форм-факторе, который потенциально может быть привязан к части их тела. Это привело к тому, что Nintendo представила, что контроллер меньшего форм-фактора может обеспечить как аппаратное обеспечение, так и игровой процесс, и это привело к идее консоли, которая была бы достаточно маленькой с этими новыми контроллерами, чтобы быть портативной.[25] Другие концепции были основаны на отзывах потребителей, в которых критиковалась Wii U. Филс-Эме сказал, что они часто критиковали Wii U за то, что игрокам нравилось использовать Wii U GamePad и хотели бы играть на нем в игры где угодно, он стал бы бесполезным, если бы они отдалились от основной консоли. Благодаря этому Nintendo разработала домашнюю консоль, которую игрок мог брать с собой куда угодно.[26] Для Switch было разработано около пяти различных прототипов, прежде чем они окончательно определились с выпущенным дизайном. Это включало разработку различных методов физического подключения контроллеров Joy-Con к консоли, включая использование магнитов для удержания их на месте.[16]

Помимо форм-фактора, Nintendo необходимо было сбалансировать мощность и скорость консоли. центральное процессорное устройство время автономной работы и размер устройства, а также ограниченные ресурсы для разработки и сроки, установленные руководством Nintendo. Команда разработчиков решила использовать существующий система на чипе (SOC), а не создавать свои собственные, как это было на предыдущих консолях. Коидзуми сказал, что этот отход от традиции был сделан для того, чтобы получить больше сторонней поддержки консоли с помощью SOC, на который разработчики могут легко перенести. Nintendo не фокусировалась на чистой вычислительной мощности, а вместо этого стремилась сбалансировать общие функции системы, включая время автономной работы и размер, а также помня об их ограниченных ресурсах разработки и сроках. Коидзуми сказал: «Самым трудным было то, как достичь общего баланса, пока мы запутывались со всеми сложностями».[16] Чтобы достичь этого баланса, они не стали использовать более мощное оборудование, которое они могли бы использовать, а вместо этого использовали компромиссный подход для реализации своего видения Switch.[27]

Коидзуми был генеральным продюсером Switch во время разработки.[22] По словам Миямото, разработку Switch в Nintendo возглавляли более молодые сотрудники, и он сказал, что «это действительно они выдвинули это и разработали эту систему».[28][29] Миямото сказал о молодых сотрудниках: «Я всегда ищу дизайнеров, которые не являются супер-страстными фанатами игр. Я стараюсь убедиться, что они не просто геймеры, но и что у них много разных интересов и навыков. . «[29] Младших разработчиков также использовали для проведения мозгового штурма по поводу того, как обеспечить более длительный жизненный цикл Switch, превышающий стандартные пять-шесть лет, как у большинства других консолей.[30] Миямото, Такеда и Ивата были менее вовлечены, но обеспечивали необходимый надзор за разработкой Switch, главным образом в отношении затрат на внедрение новых функций, которые сделают Switch выделяющимся.[21] Что касается Миямото, его ограниченное участие позволило ему уделять больше времени программам Nintendo, разрабатываемым в то время, таким как Супер Марио Бег.[28]

Анонсы

Первые публичные новости об оборудовании Switch произошли одновременно с объявлением о партнерстве Nintendo и DeNA 17 марта 2015 года. На этом этапе Nintendo назвала консоль под кодовым названием «NX» и описала ее как «совершенно новую концепцию».[31] На встрече инвесторов в апреле 2016 года Nintendo объявила, что планирует выпустить NX во всем мире в марте 2017 года.[32][33] Хотя Nintendo не представила оборудование NX на E3 2016 в июне было объявлено, что Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, которая изначально была анонсирована как эксклюзив для Wii U, также будет выпущена для NX. На собрании акционеров Nintendo после конференции Миямото заявил, что у компании есть опасения, что конкуренты могут скопировать идеи из NX, если они раскроют это слишком рано.[34][35] В следующем месяце начали появляться слухи о характере консоли, в том числе о ее использовании Nvidia Tegra оборудование, являющееся «гибридным» устройством, предназначенным как для домашнего, так и для мобильного использования, контроллеры, которые можно отсоединить от основного устройства и в которые можно играть отдельно, и что Nintendo будет распространять игры на консоли через картриджи и цифровые загрузки.[36][37][38]

20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала консоль под названием Nintendo Switch вместе с трейлером, который продемонстрировал природу оборудования как гибридного устройства.[39] На момент выпуска трейлера Nintendo не предоставила много подробностей об особенностях платформы, хотя они планировали провести мероприятия в 2017 году, чтобы предоставить более подробную информацию о консоли. Компания заявила, что есть дополнительные функции, которые не были представлены во вступительном трейлере.[40][41] Миямото и Филс-Эме представили Switch ведущему Джимми Фэллон на трансляции Вечернее шоу с Джимми Фэллоном в главной роли в декабре 2016 года. Помимо демонстрации аппаратного обеспечения и функций консоли, Фэллону была предоставлена ​​возможность сыграть роль Дыхание дикой природы прямой эфир.[42]

Nintendo раскрыла технические детали Switch, в том числе дату его выхода во всем мире и цену, на пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года.[43] Событие было прямая трансляция,[44] с английским закадровый голос предоставленные Nintendo of America через их трансляции и региональные Twitter учетные записи, передающие данные на других языках. На следующий день произошло мероприятие Nintendo Treehouse, на котором была представлена ​​полная линейка релизов и предстоящие игры для Switch.[45]

Выпуск

Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года во всем мире в Японии и на большинстве англоязычных и западных рынков. Он был выпущен с MSRP из ¥ 29,980 в Японии, АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 299.99 В Соединенных Штатах, ГБ £ 279.99 в Соединенном Королевстве и Австралийский доллар 469.95 в Австралии; со стандартизированными ценами для европейского рынка.[46][47][48] В комплект входят консоль Switch, док-станция, левый и правый контроллеры Joy-Con и соответствующие ремни, рукоятка Joy-Con, адаптер питания переменного тока и HDMI кабель.[49][50] При запуске было доступно два пакета Switch: один с серым Joy-Con, а другой с неоново-красным и синим Joy-Con.[51] Nintendo опасалась, что более высокая цена повредит продажам, что побудило их не включать дополнительное оборудование или игры.[52] Глобальный запуск не охватывал части Азии, включая Индию и Материковый Китай.[53]

Switch продолжал официально выпускаться на определенных рынках, таких как Аргентина 15 августа 2017 г.,[54] а также в Южной Корее и на Тайване 1 декабря.[55][56] В апреле 2018 года CD Media, официальный дистрибьютор Nintendo в Греции и Балканы с 2016 г. объявлено после открытия новых офисов в г. Стамбул, что продукты Nintendo будут официально распространяться в Турции в конце этого года.[57] Nintendo внезапно ушла с турецкого рынка еще в июне 2012 года, когда закрылся тогдашний дистрибьютор Nortec Eurasia.[58] CD Media выпустила Nintendo Switch в Турции в июле 2018 года.[59][60] Нинтендо Сингапур — дистрибьютор Maxsoft официально запустил Nintendo Switch в Филиппины и Таиланд 30 ноября 2018 г.[61] В начале 2019 года Nintendo of Europe подписала соглашение о партнерстве с Тель-Авив — основала TorGaming Ltd., что сделало их официальным дистрибьютором Nintendo в Израиле, и выпустила на рынок свои продукты, включая Nintendo Switch, 1 марта 2019 года.[62] Нинтендо Дубай дистрибьютор Active Gulf официально запустил Nintendo Switch в Оман 27 сентября 2019 г.[63]

Хотя Nintendo Switch официально не была выпущена в Китай до декабря 2019 года он по-прежнему широко доступен в стране из-за серый рынок импорт из Гонконг и другие регионы.[64] В январе 2018 года бывший президент Nintendo Тацуми Кимишима заявил в интервью китайскому новостному сайту QQ что Nintendo пыталась выпустить Switch в Китае, но не смогла.[64][65] Nintendo стала партнером Tencent в апреле 2019 года, чтобы получить необходимые разрешения для выпуска коммутатора в Китае вместе с тестовой версией Новый Super Mario Bros.U Deluxe;[66] он был выпущен 10 декабря 2019 г. по базовой цене CN ¥ 2,099 или около АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 298.[67] Tencent продолжит помогать Nintendo проводить другие игры Switch через процесс утверждения в Китае через Национальная администрация радио и телевидения.[66] Кроме того, Tencent поможет локализовать различные игры и внедрить сервис Nintendo Switch Online в стране, интегрируя свои предложения с WeChat платежные системы.[68]

Nintendo вышла из Бразильский рынок в 2015 году из-за высоких тарифов, но независимые реселлеры продавали консоль в Бразилия с марта 2017 года.[69] В мае 2017 года Nintendo назначила NC Games своим местным дистрибьютором игр.[70] а местная компания обязалась продавать некоторые официально импортированные устройства Nintendo Switch в небольших количествах.[71] NC Games молча прекратила свое существование примерно в 2019 году. В августе 2020 года Nintendo подтвердила, что возобновит импорт непосредственно в Бразилию.[72] для выпуска 18 сентября 2020 г.[73]

Пост-релиз

А Splatoon 2 -тематический набор был выпущен в Европе 21 июля 2017 года и в Японии; кроме того, отдельный комплект, в который вошли «неоновый» зеленый и розовый Joy-Con (в соответствии с цветовыми схемами из Splatoon 2) предлагалась в Японии.[74][75] Комплект был выпущен в Северной Америке как Walmart эксклюзив 8 сентября 2017 года.[76] А Охотник на монстров XX pack-in bundle был выпущен в августе 2017 года в Японии, с тематическими наклейками на консоли и док-станции.[77] А Супер Марио Одиссея 27 октября 2017 года вместе с игрой был выпущен комплект pack-in, который включает красный Joy-Con и тематический чехол для переноски.[78][79]

В мае 2018 года «2nd Unit Set» был выпущен в Японии исключительно на Мой магазин Nintendo по сниженной цене ¥24,980. Комплект был предназначен для домохозяйств, у которых уже есть коммутатор, и поэтому он не включает док-станцию, адаптер переменного тока, кабель HDMI и рукоятку Joy-Con.[80][81] А Марио Теннисные тузы и 1-2-переключатель набор с неоновым красным и синим Joy-Con был выпущен в Северной Америке 5 сентября эксклюзивно на Walmart.[82] А Fortnite комплект с красным и синим Joy-Con, в который входит Королевская битва Fortnite эксклюзивные предметы и игровая валюта были выпущены в Северной Америке 5 октября и в Японии 22 ноября.[83][84] А Шахтерское ремесло пакет с серым Joy-Con и Шахтерское ремесло стикеры были выпущены в Японии 30 ноября.[84] А Diablo III: Вечная коллекция набор с тематическими наклейками на док-станцию, консоль и футляр для переноски был выпущен 2 ноября в Европе и США эксклюзивно на GameStop.[85][86][87] А Super Smash Bros.Ultimate В тот же день был выпущен тематический пакет, включающий фирменную док-станцию ​​и Joy-Con, который включает код загрузки для игры.[88] А Покемон: Пойдем, Пикачу! и Пойдем, Иви! тематические пакеты были выпущены во всем мире в день запуска их игр 16 ноября. Они включали консоль с Пикачу и Иви наклейки на задней панели, док-станция с наклейками на передней панели, правый и левый Joy-Con и их ремешки на основе цветовой схемы каждого Покемон соответственно предустановленная версия игры и Покебол Плюс периферический.[89][90] А Марио Карт 8 Делюкс красный и синий комплект Joy-Con был выпущен в Северной Америке 23 ноября. Черная пятница.[91]

Красно-синий комплект Joy-Con с АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 35 Кредит Nintendo eShop был выпущен 15 февраля 2019 года.[92]

An Animal Crossing: New Horizons -тематический набор был выпущен 13 марта 2020 года.[93]

Оборудование

Nintendo Switch — это гибридная игровая консоль, состоящая из консоли, док-станции и двух контроллеров Joy-Con.[94] Хотя это гибридная консоль, Nintendo классифицирует ее как домашняя консоль которую можно взять с собой в дорогу «.[95][96] Кроме того, компания заявила, что Switch и Nintendo 3DS должны сосуществовать, рассматривая 3DS как продукт начального уровня для молодых игроков.[95][97]

Консоль

Задняя часть Nintendo Switch (без контроллеров) с подставкой, MicroSD слот, порт зарядки и воздухозаборники. На короткой стороне виден прорезной механизм Joy-Con.

Основным блоком Switch является консоль с батарейным питанием. планшет -подобный монитор, состоящий из ЖК-дисплей Экран размером 6,2 дюйма (160 мм) по диагонали, такой же, как у Wii U GamePad.[98] Само устройство имеет размеры 173 на 102 на 13,9 миллиметра (6,81 дюйма × 4,02 дюйма × 0,55 дюйма) и весит 297 граммов (10,5 унции).[99] Экран поддерживает десятикратную мультитач емкостное зондирование и включает тактильная технология от Иммерсион Корпорейшн.[100] ЖК-экран поддерживает разрешение до 720p (1280×720 px ).[101][47] Консоль включает 3,5 мм аудиоразъем, стереодинамики в нижней части устройства под экраном, USB-C порт для зарядки и подставка на тыльной стороне.[102][103] Устройство также включает слоты для игровая карта (картриджи) и microSD слот для карт, расположенный под подставкой. Сама консоль Switch включает в себя три кнопки, все на верхней части устройства, Volume +/- и Power. Сбоку консоли есть направляющие, в которые можно вставить контроллеры Joy-Con и прикрепить их к коммутатору.[104] An датчик освещенности на передней панели консоли автоматически регулирует яркость экрана.[105] Номер модели оригинальной модели коммутатора — «HAC-001».[106]

Есть три игровых режима, которые можно использовать с Switch; «Режим ТВ», когда консоль вставляется в док-станцию ​​для поддержки игры на телевизоре, «Настольный режим», когда консоль размещается на столе или другой плоской поверхности с использованием подставки для совместной игры вдали от выделенного экрана или в «портативном режиме» «как стандартный портативный планшет.[107][108][47] Пользователи могут переключаться между этими режимами, просто поместив консоль в док-станцию ​​или сняв ее, выдвинув или задвинув подставку, а также отсоединив или подключив Joy-Con.[47] Игры могут быть предназначены для игры только в определенных режимах; Например, Voez изначально нельзя было играть в режиме ТВ и полагаться на элементы управления на сенсорном экране.[109] Поддержка контроллеров и ТВ-режима была позже добавлена ​​в Voez в январе 2018 года через обновление для игры.[110] Другой пример Супер Марио Вечеринка, который не поддерживает ручной режим.[111]

Nintendo заявила, что Switch — это «одноэкранный режим», в котором игрок либо видит контент на консоли, когда она находится вне док-станции, либо на экране, прикрепленном к док-станции, когда консоль пристыкована. Коммутатор не может поддерживать функцию двойного экрана, которая была предложена через Wii U через его GamePad.[112]

Nintendo запатентовала способ использования нескольких консолей Switch для создания мультимонитор конфигурации, расположив их на плоской поверхности и охватив единую игровую среду на их экранах. Впервые эта технология была замечена в Супер Марио Вечеринка.[113][114]

Док

Консоль, с присоединенным Joy-Con или без него, может быть помещена в док-станцию ​​Switch. Док-станция с электрическими разъемами для подключения консоли к источнику питания для зарядки аккумулятора и к телевизору через соединение HDMI для вывода видео / аудио.[39] Док также включает в себя два USB 2.0 порты и один USB 3.0 порт.[104] В пристыкованном состоянии устройство может поддерживать разрешение до 1080p и максимальная частота кадров 60 кадров в секунду,[108][115] хотя максимальное разрешение зависит от игры. Например, Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы работает с максимальной скоростью 900p и 30 кадрами в секунду, когда Switch установлен в док-станцию.[116] Док-станция имеет размеры 173 на 104 на 54 миллиметра (6,8 дюйма × 4,1 дюйма × 2,1 дюйма) и весит 327 граммов (11,5 унции).[99][117]

Док-станция Nintendo Switch
  • Перед док-станцией без вставленной консоли.

    Перед доком. Консоль Switch вставляется сверху.

  • Задняя часть док-станции закрыта, консоль не вставлена. Видны два порта USB.

    Задняя часть док-станции с двумя USB порты на правой стороне

  • Задняя часть док-станции открыта, виден порт для зарядного устройства USB-C и кабель HDMI, виден дополнительный порт USB 3.0.

    Открытая задняя часть дока. А USB-C Адаптер переменного тока и HDMI кабель должен быть подключен для ТВ игры. Есть дополнительный USB 3.0 порт внутри.

  • Вверху док-станции виден штекерный порт USB-C.

    В верхней части док-станции имеется мужской порт USB-C, который подключается к консоли

Контроллеры

Joy-Con

Nintendo Switch поставляется с двумя контроллеры, вместе называемых Joy-Con, а по отдельности — «Joy-Con L» и «Joy-Con R».[105] Контроллеры прикрепляются к консоли Switch через боковые направляющие с помощью фиксирующего механизма с небольшой кнопкой разблокировки на задней стороне, позволяющей их отсоединить. В отсоединенном состоянии они могут использоваться одним игроком в паре, прикрепленные к рукоятке, имитирующей геймпад форм-фактора, или использоваться как отдельные контроллеры двумя отдельными игроками. Одна консоль Switch может поддерживать до восьми подключений Joy-Con.[118] Ремни можно прикрепить к бокам Joy-Con, когда они отсоединены.[105][108] Для Joy-Con доступна ручка для зарядки, которая позволяет подключить кабель USB-C для питания.[119] Наряду с этим 16 июня 2017 года Nintendo выпустила ремешок для зарядки, который позволяет игрокам заряжать отдельный Joy-Con от встроенных батареек AA.[120]

Pro Контроллер

Коммутатор также поддерживает беспроводной контроллер под названием Nintendo Switch Pro Controller, который имеет более традиционный дизайн, напоминающий Классический контроллер Wii Pro и Контроллер Wii U Pro. Контроллер Pro подключается к коммутатору через беспроводное соединение Bluetooth и заряжается через стандартный порт USB-C на контроллере.[103][121][122]

Стандартные контроллеры Switch
  • Серые контроллеры Joy-Con L и Joy-Con R. Внутренние направляющие расположены сбоку от основной консоли Switch или контроллера ручки.

  • Красный и синий Joy-Con закреплены на зарядной рукоятке, что дает общие пропорции стандартного контроллера.

  • Зарядная ручка перевернута, порт USB-C виден

    Верхняя часть зарядного устройства, показывая порт USB-C

  • Контроллер Nintendo Switch Pro

    Дополнительный и более традиционный контроллер Pro

Другой

По словам Кимишимы, Nintendo Switch поддерживает широкий спектр дополнительных аксессуаров. Кимишима предположил, что коммутатор является частью большой экосистемы устройств, хотя коммутатор остается основным элементом консоли.[123] Такахаши предположил, что помимо Joy-Con можно было бы использовать другие устройства, которые могли бы присоединяться и / или подключаться к консоли, чтобы служить альтернативными устройствами ввода и изменять способ использования Switch.[22]

Nintendo предлагает Joy-Con Wheel, небольшой руль -подобный блок, в который можно вставить Joy-Con, что позволяет использовать его для гоночные игры такие как Марио Карт 8 Делюкс.[49] Доступны автономные док-станции с адаптером питания и кабелем HDMI.[49] Третьи стороны также поддерживают Switch с дополнительными аксессуарами, такими как чехлы для переноски и защитные пленки.[124] Обновление системы 4.0.0 включило поддержку Контроллеры GameCube подключен через USB с адаптером GameCube, который был доступен для Wii U, а также с новым адаптером, выпущенным для Switch; Контроллеры GameCube можно использовать с большинством игр, совместимых с контроллером Switch Pro, например с Super Smash Bros.Ultimate.[125][126][127][128] USB компьютерные клавиатуры поддерживаются для определенных задач, таких как ввод текста. Подписчикам службы Nintendo Switch Online были доступны специальные контроллеры Joy-Con, разработанные как для NES, так и для SNES, для использования с играми для NES и SNES.

Один комплект Nintendo Labo, имитирующий удочку и катушку

В январе 2018 года Nintendo объявила Nintendo Labo, ориентированная на детей платформа, сочетающая в себе игры и сделай это сам Картонные проекты, которые прикрепляются или оборачиваются вокруг консоли Switch и Joy-Con, эффективно создавая игрушки вокруг оборудования Switch для взаимодействия с играми. Эти картонные блоки, которые также могут включать в себя шнурки, резинки и другие детали, называются Toy-Con. Программное обеспечение игры предоставляет инструкции по созданию Toy-Con и предоставляет интерфейс для управления Toy-Con. Приведенные примеры включают «автомобиль» с дистанционным управлением, где два Joy-Con прикреплены к автомобилю, и их вибрационная обратная связь обеспечивает движение автомобиля, управляемое с помощью Switch, удочки, в которой Joy-Con является частью катушка и ручка удочки и элементы управления их движением, используемые для имитации рыбной ловли в мини-игре, и маленькое игрушечное пианино.[129]

Выпущена Nintendo Кольцо Fit Adventure в октябре 2019 года, который включает в себя ремешок для ног для крепления Joy-Con к ноге и Ring-Con, гибкое жесткое пластиковое кольцо с креплением Joy-Con. Игрок взаимодействует с игрой, созданной после консольная ролевая игра, выполняя различные упражнения, такие как бег на месте, приседание и сжатие кольца, для выполнения игровых действий, таких как бег, прыжки, атака и защита, соответственно.[130] Такие функции являются частью целей Nintendo по обеспечению качества жизни, чтобы включить физическую активность вместе с Switch, как и в прошлых играх, таких как Wii Fit.[131]

В феврале 2017 года президент Nintendo Тацуми Кимишима заявил, что это было «изучение» виртуальная реальность решения, но чувствовал, что удобство было главной заботой. Нинтендо Америки президент и COO Реджи Филс-Эме также отметил, что существующие решения VR не были «забавными» или «социальными».[132] В конце концов, Nintendo представила новый комплект Labo VR в марте 2019 года, в котором использовалась картонная гарнитура и средство просмотра, размещенное перед экраном консоли, в сочетании с прилагаемыми аксессуарами.[133][134]

Подставки и альтернативные док-станции также были созданы для Switch, чтобы преодолеть ограничения собственной подставки устройства для настольных игр, включая официальную «Регулируемую подставку для зарядки», которую можно подключить к адаптеру переменного тока устройства.[135][136]

Технические характеристики

Технические характеристики Nintendo Switch

Система на кристалле имя Nvidia Tegra X1
Обработать 20 нм, 16 нм[j]
ЦПУ Тип Четырехъядерный ARM Cortex-A57
Четырехъядерный ARM Cortex-A53
ЭТО ARMv8-A
Тактовая частота 1.02 ГГц
Кэш L1 48 кБ + 32 кБ на ядро
32 кБ + 32 кБ на ядро
Кэш L2 2 МБ
512 кБ
GPU Тип Nvidia GM20B Максвелл -на основании
Тактовая частота 307,2-768 МГц
Потоковые процессоры 256 (157-393 GFLOP / с )
TMU 16 (4,9-12,3 GTexel / s)
ROP 16 (4,9–12,3 ГПикселей / с)
Вычислительные единицы 2
объем памяти Всего 4ГБ LPDDR4 SDRAM @ 1600 МГц
Пропускная способность 25,6 ГБ / с
Место хранения Основной 32 ГБ eMMC NAND флэш-память
Съемный microSD /HC /XC (до 2 ТБ)
Средства массовой информации имя Игровая карта Nintendo Switch
Вместимость 1-64 ГБ
Дисплей Основной 6,2 дюйма, 720p ЖК-дисплей экран @ 237 ppi
Внешний 1080p, 720p и 480p через HDMI 1.4b

Оригинальные модели Switch были выпущены под номером модели «HAC-001». Коммутатор использует система на кристалле от Тегра семейство продуктов, разработанных в партнерстве с Nvidia.[101][137] Никаких конкретных деталей не было обнаружено, кроме того, что это «кастомный» чип Tegra «, основанный на той же архитектуре, что и самый высокопроизводительный в мире. GeForce игра видеокарты «, которые распространены на персональных компьютерах и имеют собственный API известная как «NVN», которая разработана, чтобы «принести легкие и быстрые игры в массы».[39][138] Такеда описал набор микросхем Nvidia как критически важный для предоставления геймерам уровня производительности, аналогичного тому, который они испытывают на персональных компьютерах, помогая достичь «высокой производительности, но низкого энергопотребления» для Switch.[139] В предварительных отчетах, не подтвержденных ни Nintendo, ни Nvidia, говорилось, что SoC будет стандартной Nvidia. Tegra X1 вместо этого состоит из четырех РУКА Cortex-A57 и четыре ARM Cortex-A53 Ядра процессора вместе с 256 Максвелл -на основании CUDA Ядра графического процессора.[140][141] Позже это было подтверждено анализом консоли, проведенным Tech Insights в марте 2017 года.[142][143] Ядра процессора работают на частоте 1.020 ГГц. В то время как SoC имеет 8 ядер ЦП, коммутатор использует только 4 ядра Cortex-A57, из которых 1 зарезервировано для операционной системы.[1] Ядра GPU работают с тактовой частотой 768 МГц когда устройство установлено в док-станцию, и в портативном режиме, колебания между следующими скоростями: 307,2 МГц, 384 МГц, и 460 МГц.[3][2] Это дает графическому процессору Switch теоретическую пиковую производительность 393 GFLOPS в режиме стыковки и 236 GFLOPS в портативном режиме.[2] Позже я чиню это демонтаж конечного продукта подтвердил 4 ГБ LPDDR4.[144] Он работает на 1600 МГц в пристыкованном режиме, а при уменьшенном 1331,2 МГц в портативном режиме.[3]

Switch предлагает Wi-Fi 5 (двухполосный 802.11ac беспроводное соединение, совместимое с режимами 802.11 a / b / g / n / ac).[137] К одному устройству можно подключить до восьми консолей Switch. беспроводной для этого случая сеть для локальных многопользовательских игр, и несколько игроков могут играть на каждой из подключенных консолей Switch.[145][39][146] В случае хотя бы одной игры, Splatoon 2, десять консолей Switch могут подключаться к для этого случая сети, хотя только восемь могут играть напрямую, а двое других могут смотреть как зрители.[147] Коммутатор использует Bluetooth 4.1 для беспроводной связи между консолью и ее контроллерами.[105][137] Пользователи могут приобрести сторонний USB Сетевой адаптер для проводного подключения, когда консоль установлена ​​в док-станцию ​​для режима ТВ.[137] Адаптер Wii LAN от Nintendo также совместим с Switch через порты USB на док-станции Switch.[148]

Коммутатор в основном питается в портативном режиме от несъемного 4310 мАч, 3.7 V Литий-ионный аккумулятор.[104][149][150] Срок службы батареи составляет от 2,5 до 6,5 часов, в зависимости от используемого программного обеспечения. Nintendo приводит в пример Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы поддерживает примерно три часа автономной работы.[101] Батарею можно заряжать как в доке, так и от штатного USB-C разъем на консоли.[47] Расчетное время зарядки, когда устройство находится в спящем режиме, составляет около 3 часов.[115] Nintendo предлагает средства для замены батарей через свою службу поддержки.[137] У каждого Joy-Con есть свой несъемный 525 мАч, 3.7 V Литий-ионный аккумулятор отдельно от консоли, с расчетным сроком службы двадцать часов.[105] Эти батареи автоматически заряжаются, если они прикреплены к консоли во время ее зарядки. Дополнительные аксессуары позволяют заряжать Joy-Con другими способами.[119] В то время как базовая рукоятка Joy-Con, поставляемая с коммутатором, не предлагает возможности зарядки, отдельная рукоятка Joy-Con премиум-класса включает в себя порт разъема USB-C, который можно использовать для зарядки аккумуляторов Joy-Con, когда они подключены к этой рукоятке. .[151]

Коммутатор включает 32ГБ внутренней памяти,[101][137] 25,9 ГБ из которых доступны пользователям.[152] Его можно расширить до 2 ТБ с помощью microSD, а microSDHC или microSDXC карта.[153][137] Слот для карты памяти microSD расположен под подставкой коммутатора, куда можно вставить карту памяти microSD.[154] Если карта microSD используется, коммутатор будет хранить только данные сохранения игры во внутренней памяти, оставляя данные, которые можно повторно получить на карте microSD.[155] Данные сохранения всегда будут храниться на консоли, независимо от того, является ли источником физическая игровая карта или цифровая копия для загрузки. При запуске не было возможности перенести файлы сохранения из внутренней памяти на карту microSD или другую консоль Switch.[156][157] Сохранение игр и передача профилей между консолями Switch были добавлены в обновление системы 4.0.0 в октябре 2017 года.[158] в то время как обновление системы 10.0.0 в апреле 2020 года позволило переключать большую часть игровых данных, сохраненных игр и другого загруженного контента между внутренней памятью и картой microSD.[159] Изначально поддерживались карты памяти MicroSD и microSDHC, а позже в программное обеспечение коммутатора была добавлена ​​поддержка карт microSDXC через обновление системы.[115][137] Карты SD и miniSD не подходят к Switch.[160] При запуске Switch не поддерживал внешние устройства хранения данных, но Nintendo заявила, что они рассматривают возможность добавления этой функции в будущем.[155]

Консоль Switch оснащена разъемом для наушников 3,5 мм. Он не поддерживает беспроводные наушники Bluetooth, хотя их можно подключить, если к разъему для наушников подключен адаптер Bluetooth.[161][162] Обновление системы в октябре 2017 года включило поддержку беспроводных USB-наушников, когда приемник подключен к USB-порту консоли, когда она установлена ​​в док-станцию.[163][164]

Более поздние версии

Обновленная версия Nintendo Switch под номером модели «HAC-001 (-01)» была анонсирована 17 июля 2019 г. и выпущена в Японии и Северной Америке в середине августа 2019 г., а также в Великобритании в сентябре 2019 г. В этой редакции используется Тегра X1 + SoC, более производительный чипсет по сравнению с Tegra X1, использованным в исходной модели. Таким образом, время автономной работы было увеличено до 4,5–9 часов, в зависимости от игры. Никакие другие системные компоненты не обновлялись в этой версии.[165][166][167][168][169]

Производство

Nintendo Switch производится тайваньскими Foxconn и в Японии Хосиден, наибольший объем приходится на Foxconn.[170] Nintendo не планировала продавать Switch ниже стоимости изготовления при запуске,[171] как они поступили с 3DS и Wii U при их запуске;[172] В своем отчете о доходах за 2016 финансовый год Nintendo подтвердила, что запуск Switch будет прибыльным, поскольку компания рассматривала консоль как ключевой фактор прибыли на 2017 год и последующие годы.[173] Fomalhaut Techno Solutions, японец демонтаж продукта Фирма подсчитала, что производство Switch стоило 257 долларов по сравнению с 299 долларами. MSRP, с консолью и док-станцией по 167 долларов, а каждый Joy-Con стоит 45 долларов.[174] Кимишима сказал, что они могут увидеть дальнейшую прибыльность Switch, когда они смогут добиться оптовых скидок на компоненты, когда они достигнут уровня около 10 миллионов Switch.[175]

Перед запуском Nintendo ожидала отгрузки двух миллионов Nintendo Switch к концу первого месяца работы консоли и заверила, что ее цепочка поставок сможет удовлетворить спрос после периода запуска, чтобы избежать ситуации с дефицитом Классическое издание NES в конце 2016 г.[176][95][177] Кимишима ожидал, что показатели продаж Switch за весь срок службы будут такими же, как у Wii, которые к 2016 году продали 101 миллион единиц.[97]

Согласно первоначальным отчетам о продажах в апреле 2017 г. Financial Times сообщила, что компания стремилась произвести 18 миллионов коммутаторов в 2017 финансовом году, чтобы избежать «истерики клиентов» из-за плохого уровня поставок, особенно в преддверии праздников 2017 года и выпуска Супер Марио Одиссея 27 октября 2017 г.[178] В сентябре 2017 года Филс-Эме заявил, что их производственный план Switch на 2017 год может быть затруднен из-за узких мест в отдельных компонентах.[179][180] DigiTimes сообщила в октябре 2017 года, что Nintendo еще больше увеличила объем производства Switch до 2 миллионов в месяц, с планами отгрузить 20 миллионов устройств к концу года; газета также заявила, что скорость производства ограничена доступностью компонентов, а не другими факторами производственного процесса Nintendo.[170]

На презентации результатов 2017 финансового года инвесторам новый президент Nintendo Шунтаро Фурукава заявили, что планируют выпустить 20 миллионов консолей Switch в течение 2018 финансового года, сохраняя темпы продаж в этом году.[181]

В июне 2019 г. Журнал «Уолл Стрит сообщил, что Nintendo начала перемещать часть своего производства Switch и две аппаратные версии Switch за пределы Китая и в Юго-Восточная Азия ограничить влияние новых тарифов США на электронику, производимую в Китае.[182][183]

Nintendo Switch Lite

10 июля 2019 года Nintendo анонсировала версию Nintendo Switch, посвященную портативная игра называется Nintendo Switch Lite. Switch Lite представляет собой единый блок, интегрирующий Joy-Con как часть аппаратного обеспечения основного блока и использующий меньший экран размером 5,5 дюйма (14 см) по диагонали. Дополнительно регулярный направленная панель заменяет четыре кнопки направления на интегрированном левом Joy-Con. Хотя в Switch Lite используется меньшая по размеру батарея, чем в оригинальном Switch, в Switch Lite используется более энергоэффективный чипсет, 16-нанометровый Tegra X1 +, что позволяет увеличить расчетное время использования с 2,5-6,5 часов до 3-7 часов на одной зарядке батареи.[165] Благодаря встроенному Joy-Con, Switch Lite в основном ограничен теми играми, в которые можно играть в портативном режиме, в то время как некоторые другие игры, такие как 1-2-переключатель требуется отдельный Joy-Con.

Switch Lite был выпущен во всем мире 20 сентября 2019 г. по рекомендованной цене: US $ 199.99.[184]

Дополнительные модели

В начале 2019 года, помимо сообщений об облегченной версии аппаратного обеспечения Switch, Журнал «Уолл Стрит и Nikkei сообщили о более мощном агрегате, который, по их словам, должен прибыть в 2020 году.[185][186] Потенциальные изменения в Switch также были отмечены в уведомлении, которое Nintendo отправила в Федеральная комиссия связи (FCC) предупреждает FCC об изменениях в системе на кристалле коммутатора и памяти NAND по сравнению с его первоначальной конструкцией в июле 2019 года.[187] DigiTimes подтвержденные отчеты о новой аппаратной версии Switch, в которых говорится, что Nintendo планирует выпустить новую версию с улучшенным процессором и магниевый сплав body во второй половине 2020 года.[188] В своем финансовом отчете за квартал, закончившийся 31 декабря 2019 года, Nintendo заявила, что не планирует выпускать новые консоли Switch до 2020 года, и вместо этого их приоритетом было помочь лучше рассказать о преимуществах Switch Lite перед Switch для увеличения продаж.[189]

Bloomberg и Economic Daily News из Тайваня сообщила в августе 2020 года о дальнейших отраслевых предположениях о более мощном коммутаторе, который должен появиться в начале 2021 года, на основе обсуждений с производственными поставщиками Nintendo со ссылкой на текущие запросы компании.[190] Bloomberg также сообщили в сентябре 2020 года от нескольких разработчиков, что Nintendo сказала им подготовить свои игры к запуску на Разрешение 4K, продвигая идею улучшенной модели Switch, которая будет выпущена в ближайшее время.[191]

Программного обеспечения

Главное меню Nintendo Switch.

Экран главного меню консоли Switch

Nintendo Switch работает на специально изготовленном Операционная система названный Horizon, построенный на микроядро архитектура.[192] Переключатель пользовательский интерфейс обеспечивает доступ к играм на основе плиток, которые либо присутствуют в слоте для игровой карты, либо хранятся в запоминающих устройствах устройства. Он включает в себя кнопки быстрого доступа к ленте новостей от Nintendo, Интернет-магазин доступ и фотоальбом для снимков экрана, сделанных во время игры;[115] Обновление программного обеспечения 4.0 в октябре 2017 года также позволило снимать и публиковать видео из некоторых игр.[158] Одна консоль Switch поддерживает до восьми пользовательских профилей, каждый из которых может быть привязан к одному Учетная запись Nintendo Логин пользователя.[155] Профили могут быть представлены либо готовыми аватар из внутренней галереи или с помощью Mii. Создатель Mii был обновлен с расширенными возможностями цвета для таких аспектов, как прически; однако он интегрирован в системные настройки, а не является независимым приложением.[193][155][194][195]

До обновления 4.0 игроки обнаружили, что прошивка коммутатора включает Пасхальное яйцо позволяя игрокам играть в NES Гольф title через встроенный эмулятор. Хотя Nintendo не подтвердила свое присутствие, журналисты и игроки считали, что это дань уважения бывшему президенту Nintendo. Сатору Ивата; Гольф был запрограммирован Иватой, и доступ к игре можно было получить только в том случае, если системные часы были установлены на 11 июля — день, когда Ивата умер, — и Joy-Con перемещается аналогично тому, как Ивата двигал руками в своих Nintendo Direct презентации. Некоторые японские пользователи назвали это омамори (очарование) оставленное самим Иватой.[196] В обновлении 4.0 исполняемый код этого пасхального яйца, похоже, был удален Nintendo.[197]

В августе 2018 года пользователь Twitter обнаружил файлы на прошивке коммутатора, когда обратный инжиниринг консоль, которая предполагала, что Nintendo, возможно, тестировала функциональность виртуальной реальности для Switch. Пользователь Twitter смог активировать скрытый «Режим VR», в котором экран разделялся на два дисплея.[198][199] Хакеры обнаружили, что код, связанный с возможной функциональностью VR, был скрыт в прошивке Switch более года.[199]

Безопасность

Nintendo продолжила белая шляпа программа безопасности, которую он имел с Nintendo 3DS. С помощью стороннего веб-сайта HackerOne Nintendo наградит до 20 000 долларов США первому пользователю, который обнаружит любую уязвимость, которая влияет на пиратство, мошенничество или потенциальную отправку несоответствующего контента младшим пользователям, сумма зависит от серьезности недостатка безопасности.[200]

В апреле 2018 года две отдельные группы обнаружили способ использования цепочки эксплойтов в системе микросхем Tegra, которая может использоваться для загрузки другого программного обеспечения на коммутаторе, которое может иметь как полезные, так и злонамеренные применения. Эксплойт не подлежит исправлению, так как необходимая поддержка для обновления ПЗУ Tegra не была включена в поставку систем Switch. Обе группы уведомили Nvidia и Nintendo об эксплойте до публичного объявления своих результатов.[201] Пользователи, изучающие оборудование, определили, что Nintendo имеет возможность навсегда запретить определенные консоли Switch, используемые для получения программного обеспечения с помощью этого эксплойта из Nintendo Network, поскольку консоль Switch включает уникальный идентификационный код устройства, используемый как часть проверки в сети. Поскольку игры, загружаемые из сети Nintendo Network, содержат зашифрованную информацию, которая связывает Nintendo ID с консолью, которая передается в Nintendo, когда пользователи начинают играть в игры, Nintendo может отслеживать неутвержденные загрузки программного обеспечения и принимать меры.[202] По сообщениям, Nintendo исправила уязвимость в новых устройствах Switch по состоянию на июль 2018 года.[203]

В июне 2018 года два хакера нашли способ запустить программное обеспечение разработчика системы Switch Devmenu на устройствах Switch, не являющихся разработчиками, что позволило хакерам напрямую загружать игры на SD-карты или создавать собственные аватары для своего профиля пользователя, в том числе порнографический и NSFW изображения, которые нарушают условия обслуживания Nintendo. Представитель Nintendo ответил на КотакуВ статье на эту тему говорится, что «модифицированные системы Nintendo Switch запрещены».[204]

Вскоре после выпуска Nintendo Switch Online в сентябре 2018 года хакеры и моддеры смогли выяснить, как запускать несанкционированные ПЗУ на эмуляторе Nintendo Switch NES. Хакер Switch, известный под именем DevRin, первым обнаружил этот взлом и опубликовал свои результаты на YouTube, что побудило моддера по имени KapuccinoHeck исследовать этот вопрос с двумя другими, и их результаты позже были опубликованы в Twitter-аккаунте KapuccinoHeck.[205][206]

Онлайн-сервисы

Логотип Nintendo Switch Online. Он состоит из тех же двух стилизованных белых контроллеров Joy-Con на красном фоне, что и основной логотип Nintendo Switch. Рядом с ними текст белого цвета «ОНЛАЙН».

Логотип Nintendo Switch Online

Профили пользователей Nintendo Switch можно связать с Учетная запись Nintendo, который обеспечивает доступ к онлайн-функциям, а также возможность загружать и приобретать программное обеспечение из Nintendo eShop. Учетную запись Nintendo можно создан со сторонним аккаунтом социальная сеть или существующий Nintendo Network ID от 3DS или Wii U. Nintendo не планирует предлагать на Switch сторонние службы социальных сетей, такие как Miiverse или StreetPass Последнее связано с продвижением Nintendo Switch как домашней консоли. Вместо этого профили могут быть связаны с существующими социальными сетями, такими как Facebook и Twitter для социальных сетей и обмена.[207][208][209]

Игроки могут регистрировать друзей с помощью кодов друзей, как и в предыдущих системах Nintendo, поиска друзей в локальной сети, через прошлые многопользовательские взаимодействия или через Учетная запись Nintendo профили, зарегистрированные как друзья в мобильных приложениях Nintendo, таких как Miitomo и Супер Марио Бег.[210] В марте 2017 года Nintendo заявила, что планирует предоставить другие способы регистрации друзей, в том числе через сторонние социальные сети и через идентификаторы Nintendo Network.[211] Поддержка регистрации друзей на Switch через Facebook и Twitter была добавлена ​​13 марта 2018 г. в рамках обновления системы 5.0.0.[212] Switch не имеет встроенной поддержки идентификаторов Nintendo Network, но пользователи могут связать свои учетные данные Nintendo Network ID с профилем учетной записи Nintendo, что позволяет добавлять друзей, которых они уже зарегистрировали на своих 3DS или Wii U, и делиться балансом в интернет-магазине. между всеми тремя платформами.[213]

В соответствии с консолями Microsoft и Sony для доступа к многопользовательской онлайн-игре в большинстве игр требуется подписка.[214][215] В Nintendo Switch Online подписка включает в себя доступ к онлайн-игре, голосовому чату, доступ к постоянной библиотеке Система развлечений Nintendo (NES) и Система развлечений Super Nintendo (SNES) игры, облачное хранилище для сохранения данных о большинстве игр, а также других специальных предложений и акций.[216][217][218][219][220] Бесплатная игра такие игры как Королевская битва Fortnite и Варфрейм освобождены от требования подписки для онлайн-игры.[221][222][223][224]

Nintendo Switch Online мобильное приложение обеспечивает доступ к голосовому чату для подписчиков Switch Online, а также доступ к игровым микросайты. В отличие от своих конкурентов, голосовой чат не поддерживается через саму консоль, поэтому требуется использование приложения на смартфон вместо.[23][225] Отдельное приложение предоставляет доступ к родительский контроль для консоли.[214][226]

Медиа поддержка

Коммутатор не запускался с какими-либо мультимедийными функциями, такими как веб-браузер, система обмена сообщениями или поддержка услуги потокового видео.[227][неудачная проверка ] Филс-Эме сказал, что, поскольку Switch ориентирован как игровая консоль, которая сильно отличается от того, что предлагают их конкуренты, они сосредоточились в первую очередь на достижении этой цели и не рассматривали поддержку СМИ как отличительное от своих конкурентов.[228]

Никонико, популярный японский видеосервис, запущенный для Switch в Японии 13 июля 2017 года и ставший первым сторонним мультимедийным приложением для Switch на любом рынке.[229] Hulu было первым приложением для потоковой передачи видео, выпущенным для Switch в США 9 ноября 2017 года.[230] Приложение YouTube было выпущено 8 ноября 2018 года.[231] В июне 2018 года Филс-Эме сказал, что разговоры Netflix к Switch были «на ходу».[232]

Korg Gadget, приложение для создания музыки, было выпущено для Nintendo Switch 26 апреля 2018 года.[233] InkyPen, приложение для подписки на комиксы и мангу, запущенное исключительно на Switch по всему миру 17 декабря 2018 года.[234] Izneo, еще один сервис подписки на комиксы и мангу, был выпущен для Switch 28 февраля 2019 года.[235] FUZE4текстовое приложение на языке программирования было выпущено в августе 2019 года.[236]

Игры

Распределение

Слева видна лицевая сторона игровой карты Nintendo Switch. Справа видна нижняя часть игровой карты Nintendo.

Игровой картридж Nintendo Switch

Игры для Nintendo Switch можно приобрести либо через розничные каналы, либо в цифровом виде через Nintendo eShop. Игры, распространяемые в розницу, хранятся на проприетарных патроны, по конструкции схожий с игровые карты используется для игр Nintendo 3DS, хотя и меньше и тоньше,[237] и является первой крупной домашней или гибридной игровой системой, в которой используются картриджи с момента Nintendo 64. Из-за их небольшого размера Nintendo покрывает каждый картридж денатония бензоат, нетоксичный горький используется, чтобы отговорить детей от их употребления.[238] Nintendo предложила рекомендованная розничная цена для игр Switch при запуске консоли 60 долларов США, что эквивалентно цене новых игр для Xbox One и PlayStation 4.[239] В противном случае Nintendo позволяет издателям устанавливать цену для игры, требуя, чтобы прейскурантная цена была одинаковой для физических и цифровых выпусков, только если физический выпуск сделан. Это привело к тому, что некоторые игры, доступные на других консолях, стали дороже на Switch из-за затрат на производство игровой карты для версии Switch.[240] Интернет-СМИ в просторечии называют это повышение цен «налогом на переход».[241][242] «Налог на Switch» также применяется ко многим играм, которые ранее были выпущены на других платформах, позже перенесенных на Switch, где цена игры Switch отражает первоначальную цену игры, когда она была впервые выпущена, а не ее текущую цену. По оценкам, стоимость игр Switch в среднем составляет 10% по сравнению с играми других форматов.[243]

Игровые карты на момент выпуска Switch имели емкость 32 ГБ; Nintendo планировала представить игровые карты на 64 ГБ ко второй половине 2018 года, но вынуждена была отказаться от этого.[244] Некоторые физические игры могут по-прежнему требовать установки содержимого во внутреннюю память, а некоторые игры используют значительную часть внутренней памяти, если карта microSD недоступна.[245] Для других физических игр с большим объемом контента в коммутаторе может потребоваться наличие карты microSD, например NBA 2K18; такие игры четко обозначены на обложке, чтобы показать эти требования.[246]

Коммутатор поддерживает возможность облачные игры для запуска игр, требующих большего количества аппаратных возможностей, чем позволяет Switch, запуск этих игр по сети с выполнением игровых вычислений на серверном оборудовании. Эти игры могут быть привязаны к определенным регионам из-за вариантов покупки. Ранние примеры таких игр на Switch включают: Обитель зла 7: биологическая опасность, Phantasy Star Online 2 и Assassin’s Creed: Одиссея которые в основном были ограничены японскими релизами,[247] в то время как совсем недавно Контроль и Hitman 3 будет предлагаться через облачные игры по всему миру в 2020 году и в последующий период.[248]

В отличие от предыдущих домашних консолей Nintendo, Switch вне региона. Это позволяет игрокам использовать картриджи или загруженный контент из любой части мира, за исключением китайского игрового контента, в который можно играть только на устройствах Switch, произведенных для этой страны.[249] Nintendo рекомендует использовать соответствующий региональный интернет-магазин для цифровых целей, чтобы в случае необходимости получить наилучшую поддержку после покупки.[108][155] Nintendo решила отказаться от регионов, чтобы сократить объем работы и расходы как для себя, так и для разработчиков, поскольку им приходится управлять двумя или более региональными процессами сертификации и разными ПЗУ картридж производственные пути для этих регионов.[250] Кроме того, покупки в eShop, хотя и привязаны к учетной записи Nintendo, не привязаны к конкретной консоли Switch, как это было в случае с предыдущим оборудованием Nintendo. После того, как пользователь повторно зарегистрирует свою учетную запись на Switch, он получит доступ к загрузке всех предыдущих покупок; однако пользователь может зарегистрировать свою учетную запись только на одной консоли за раз, а загруженное программное обеспечение, привязанное к учетной записи, не может быть использовано, если эта учетная запись не зарегистрирована на устройстве.[213] С системным обновлением консоли 6.0.0, наряду с запуском онлайн-сервиса в сентябре 2018 года, пользователь может играть в игры, купленные в интернет-магазине, на второй консоли Switch, хотя для этого требуется постоянное онлайн-соединение и другие ограничения.[251]

Коммутатор не использует оптические диски, и не имеет родного Обратная совместимость с помощью программного обеспечения с любой предыдущей консоли Nintendo.[252] Switch также не имеет обратной совместимости с другими цифровыми играми от предыдущих консолей.[155]

Эмулированные версии игр из предыдущих систем Nintendo предлагаются через интернет-магазин и сервис Nintendo Switch Online, хотя одеяло Виртуальная консоль бренд, используемый для этих выпусков на Wii, Wii U и 3DS, был исключен.[253][254] В феврале 2017 года Кимишима заявил, что Switch достаточно мощный, чтобы имитировать игры с предыдущих консолей Nintendo.[23]

Сторонняя поддержка

Одним из наиболее часто воспринимаемых недостатков Wii U было отсутствие поддержки со стороны сторонних разработчиков, что привело к слабой библиотеке игр.[255] Nintendo была более агрессивной, пытаясь привлечь сторонних разработчиков на ранних этапах разработки Switch, чтобы обеспечить более сильную линейку игр. Такахаши и Коидзуми напрямую обратились ко многим сторонним организациям, чтобы помочь заручиться их поддержкой на раннем этапе.[22] Исполнительный директор Electronic Arts Патрик Сёдерлунд сказал, что Nintendo пошла по другому пути, привлекая сторонних разработчиков к Switch, и на протяжении всего процесса разработки Switch привлекала Electronic Arts и других крупных разработчиков, прислушиваясь к их мнению, чтобы помочь сделать Switch более качественным. успешно.[256]

Nintendo также начала получать поддержку независимые разработчики видеоигр в середине 2016 года, чтобы помочь им перенести игры на Switch, во главе с главой отдела управления партнерами Nintendo Дэймоном Бейкером.[257] Они пытались привлечь инди-разработчиков ближе к концу жизни Wii U, предоставляя демоверсии инди-игр, которые были выделены во время E3 2015, но к этому моменту Wii U уже считалась неудачной.[257] Nintendo видит такие игры, как Snipperclips По словам Такахаши и Коидзуми, в качестве модели своей цели для инди-игр, в которой они работали, чтобы помочь этим сторонам обеспечить поддержку реализации Switch и программные инструменты на ранних этапах жизненного цикла консоли.[22] Некоторые, как Яхт-клуб Игры, кто портировал Лопата рыцарь to the Switch, отметили, что некоторые из основных нововведений в Switch, такие как Joy-Con, не были раскрыты им до анонса в январе 2017 года.[258] Nintendo of America обратилась ко многим независимым разработчикам и издателям, включая Chucklefish, Team17, и Devolver Digital, чтобы получить названия для платформы и упростить процесс публикации. Nintendo по-прежнему курирует, какие игры разрешены в системе, используя для оценки прошлое портфолио компании, и по-прежнему тщательно рассчитывает время выпуска, чтобы поддерживать постоянный поток нового контента. Однако, как только игра получила зеленый свет, выпуск исправлений и обновлений может быть выполнен быстро и без дополнительных затрат для разработчика.[259][260] Nintendo также предлагает Switch комплект разработчика по цене 50 000 иен, или около 450 долларов, что намного ниже стоимости сопоставимого комплекта разработчика для других консолей, что делает его более удобным для небольших разработчиков, чтобы позволить себе и построить его.[261] Nintendo предлагает несколько из этих инди-игр под названием «Nindies» в интернет-магазине. Nintendo ожидала, что в 2017 году для Switch выпустят не менее шестидесяти инди-игр, но в итоге к концу 2017 года выпустили более 320 игр из-за популярности консоли.[262][263][264] Независимые разработчики обнаружили, что Nintendo также сыграла важную роль в продвижении и маркетинге своих игр, в том числе использовала игры для продвижения самого Switch, в отличие от Microsoft или Sony. Эти разработчики также обнаружили, что Nintendo пытается поддерживать более тесные отношения с поклонниками продуктов Nintendo и помогает этим фанатам определять инди-игры Switch, которые, по их мнению, им понравятся больше всего, включая игры, основанные на классических играх Nintendo от NES, SNES и Game Мальчишеские эпохи, которые могут привлечь более глобальную аудиторию.[257] Бейкер говорит, что, хотя они и пытаются побудить инди-разработчиков выпускать свои игры как эксклюзивные для консоли Switch, они не принуждают разработчиков к этому, зная, что у разработчиков для этого должно быть хорошее экономическое обоснование.[257]

Хотя многие независимые разработчики хвалили Nintendo за лучшую поддержку Switch, другие, анонимно говоря через Nintendo Life, отметил, что у Nintendo, похоже, есть «огороженный сад «подход с независимыми разработчиками, пережиток WiiWare программа, которая позволила лопата быть наложенным на него. Эти анонимные разработчики обнаружили, что Nintendo либо полностью избегала некоторых разработчиков, либо требовала, чтобы у них был хорошо известный издательский партнер или внутреннее лицо в Nintendo, чтобы иметь возможность получить права на публикацию для Switch.[265][266] Бейкер сказал, что они поощряют самостоятельную публикацию, но также ценят доверие постоянных партнеров за их рекомендации относительно того, какие игры лучше всего подходят для Switch.[250] Еще один фактор, ограничивающий Nintendo, — это наличие комплектов для разработчиков и другого оборудования на начальном этапе эксплуатации консоли. Тем не менее, Бейкер ожидает, что Nintendo будет гораздо более открытой в будущем, как только они решат необходимые проблемы для поиска и поиска игр через интернет-магазин.[264]

По словам Кимишимы, во время официального открытия в октябре 2016 года Nintendo сознательно предпочла не предоставлять список игр для системы, поскольку они «хотят, чтобы люди прикоснулись к устройству в январе [2017] и испытали программное обеспечение на себе».[123] Вместо этого Nintendo объявила о некоторых партнерах, которые взяли на себя обязательство поддерживать Switch; В отличие от попыток Nintendo получить стороннюю поддержку при запуске для предыдущих платформ, компания первоначально указала 48 сторонних издателей, студий и промежуточное ПО Разработчики.[39] Среди этих партнеров Nintendo перечислила крупных издателей, таких как Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Возьми два, и Ubisoft.[39][267][268]

Ранее Nintendo больше полагалась на предоставление собственных инструментов и библиотек, которые сторонние разработчики использовали для разработки игр для более ранних систем. Со Switch компания пошла другим путем. По словам Такахаши, «мы стремились реализовать среду, в которой различные сторонние разработчики могут легко разрабатывать совместимое программное обеспечение», используя преимущества поддержки набора микросхем Nvidia многих стандартных библиотек, что позволяет упростить переход от другие платформы на Switch.[269] Unity Technologies, Эпические игры, а Хронос Групп обещанная поддержка, чтобы помочь разработчикам переносить игры на Switch, используя свои игровые движки и промежуточное ПО, Единство, Unreal Engine 4, а Вулкан и OpenGL графические API соответственно;[270][271][272] например, набор инструментов Unreal Engine был обновлен в феврале 2017 года, чтобы обеспечить бета-тестирование нативной поддержки игр Switch, с полной поддержкой, добавленной к маю 2017 года.[273][274] В марте 2018 года Nintendo объявила, что заручилась поддержкой ЙоЙо игры ‘ GameMaker Studio 2 двигателя для Switch.[275] Миямото сказал, что собственные разработчики Nintendo «освоили» такие движки, как Unreal, так что, хотя маловероятно, что Nintendo выпустит собственную игру с использованием такого программного обеспечения, они могут помочь разработчикам, использующим эти инструменты на Switch.[269] Несколько инди-разработчиков, которые ранее работали над консолями Nintendo, сказали, что Switch была «наименее требовательной консолью Nintendo», для которой они разрабатывали.[276][257]

Библиотека

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, первоначально анонсированный как эксклюзив для Wii U, был выпущен для Switch как название запуска.[34][277][278] В трейлере консоли были показаны кадры из новых игр франшиз Nintendo, в том числе Супер Марио Одиссея, Марио Карт 8 Делюкс, и Splatoon 2, а также кадры из NBA 2K18 и The Elder Scrolls V: Skyrim.[279] Хотя Nintendo и третьи стороны заявили в то время, что они не обязательно являются представителями игр Switch,[280][281][282] все пять названий были подтверждены как релизы Switch во время пресс-мероприятий в январе 2017 года.[47]

Switch не запускался с какими-либо связанными играми, не имел предварительно загруженных игр или демоверсий игр; Филс-Эме заявил, что после того, как они определились с ценой и оценили будущую линейку игр, они решили позволить потребителям выбирать, какие игры получить, а не включать одну в комплект и повышать ее цену.[52][283] По крайней мере десять игр были отправлены или доступны в цифровом виде вместе с Switch к его запуску в Северной Америке, включая игры от Nintendo. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы и 1-2-переключатель.

Филс-Эме сказал, что Nintendo запланировала «стабильную смену контента» для Switch после запуска, избегая воспринимаемой ситуации с перерывами между основными выпусками программного обеспечения Wii U.[284] Кимисима сказал, что Nintendo запланировала свои первые выпуски, «чтобы продолжать регулярно выпускать новые игры без долгих перерывов», поскольку это «побуждает потребителей продолжать активно играть в систему, поддерживает ажиотаж и подстегивает постоянный рост продаж Nintendo Switch».[177] Журналисты отметили, что Nintendo, похоже, взяла на себя обязательство придерживаться этого подхода, следуя своему графику запланированных выпусков собственных игр для Switch, как было объявлено во время E3 2017, с новым названием примерно каждый месяц до начала 2018 года.[285]

Маркетинг

Белая консоль Wii U и геймпад.

Nintendo стремилась избежать проблем, связанных с раскрытием возможностей предшественника Switch, Wii U, чья GamePad (слева) некоторые ошибочно приняли за аксессуар для Wii, а не за контроллер для Wii U.

По словам Филса-Эме, ключевой частью маркетинга Switch было «кристально ясно сообщать, что это за продукт и на что он способен», чтобы избежать подобных проблем с тем, как они представляли Wii U.[286][285][287] Хотя Wii U разрабатывался как домашняя консоль, отсутствие ясности в этом вопросе со стороны Nintendo привело к общему предположению, что устройство, в основном Wii U GamePad, был больше похож на планшет, затмевая другие функции Wii U (например, режимы игры с двумя экранами). Nintendo также считала, что некоторые потребители ошибочно приняли Wii U GamePad как аксессуар для существующей консоли Wii, а не за флагманскую функцию совершенно новой платформы.[288] Вместо этого в отношении Switch, Филс-Эме сказал, что компания была «очень агрессивной и четко заявляла о том, что это домашняя консоль, которую можно брать с собой куда угодно и когда угодно».[286]

Например, трейлер за октябрь 2016 г. (по мнению авторов, существенно отличается от предыдущих маркетинговых усилий Nintendo). Bloomberg[13]) был разработан, чтобы показать различные способы использования Switch, чтобы зрители осознали, что «каждая из его форм предлагает людям разные игровые возможности».[24] Кимишима сказал, что цель трейлера заключалась в том, чтобы показать, что устройство предназначено для всех демографических групп игроков, демонстрируя функции, которые основные игроки признают и оценят, чтобы реализовать это намерение.[13] Большая часть маркетинговых кампаний Nintendo по запуску консоли была сосредоточена на названии запуска. Дыхание дикой природы; Директор по маркетингу Nintendo of America Ник Чавес заявил, что решение продемонстрировать новую Zelda Игра предназначалась для того, чтобы продвигать ее как для пожилых зрителей, которые, возможно, выросли с самыми ранними играми франшизы и привыкли к современным играм с открытым миром, так и для нового поколения игроков.[289]

Nintendo представила свой первый в мире Реклама Суперкубка во время трансляции в США Суперкубок LI. Установите на Imagine Dragons песня «Верующий «,[290] в рекламе были представлены различные режимы игры с Switch и его стартовые названия, в частности Дыхание дикой природы, и предстоящие выпуски; а объявление о праздновании 20-летия Покемон транслировался годом ранее в течение Суперкубок 50, это объявление было оплачено Компания Покемонов а не Nintendo.[291][292][293] Чавес сказал о рекламе: «В США нет более крупной сцены, на которой можно было бы продемонстрировать платформу. Я думаю, это говорит о нашей уверенности в системе».[289]

За роликом о Суперкубке последовали дополнительные телевизионные рекламные ролики, которые должны были продемонстрировать варианты использования Switch среди различных демографических групп, а также для «случайной» и «основной» игровой аудитории.[289] Такие рекламные площадки включали Мужской баскетбольный турнир NCAA Division I, 2017, то 2017 Kids ‘Choice Awards, а также на блоки программирования для Никелодеон, Взрослый плавать, и Comedy Central.[290] Чавес подчеркнул, что общий маркетинг Nintendo для Switch был не «просто кампанией по запуску от шести до восьми недель», а «на самом деле 15-месячной кампанией для нас, не говоря уже о наших планах на 2018 год».[289]

Большой Парижский дворец украшает большой рекламный баннер Nintendo Switch.

В Гранд Пале в Париже, Франция, во время мероприятия Switch media 15 января 2017 г.

Помимо рекламы, Nintendo запланировала несколько способов для игроков опробовать систему перед ее выпуском с помощью различных «мероприятий по отбору проб». Кимишима считал, что для Nintendo важно, особенно для «профессиональных игроков», передать Switch в руки игроков, чтобы игроки могли понять, чем система отличается от предыдущих предложений Nintendo. Кимишима также сказал, что компания «проводила партизанскую маркетинговую программу, в которой мы просто торопимся и пытаемся провести как можно больше мероприятий и передать их в руки игроков, чтобы они могли почувствовать разницу».[23]

После презентации в Токио 13 января 2017 года в прессе Северной Америки и Европы прошли специальные мероприятия.[294][295] В январе и феврале 2017 года в Северной Америке, Европе и Японии прошли различные демонстрационные мероприятия Switch.[296][297][298][299] Nintendo предлагала демонстрации Switch на игровых конференциях, в том числе PAX South, Юг на юго-запад, и RTX.[300][301][302] Nintendo также продвигала Switch через кампанию «Неожиданные места» в феврале 2017 года, временно оборудовав жилые помещения в трех местах в США и пригласив фанатов и игроков, в том числе Джон Сина, чтобы опробовать устройство.[303]

В июне 2018 года Nintendo объявила о партнерстве с канал Диснея чтобы помочь произвести Семейная битва Nintendo Switch, телевизионный конкурс, в котором семьи соревновались в различных играх Switch в августе 2018 года.[304]

Прием

Предварительный выпуск

Аналитики рынка неоднозначно отреагировали на объявление о выпуске Nintendo Switch в октябре 2016 года.[40][41] Некоторые выразили озабоченность тем, что Switch не смог решить проблемы, которые привели к плохим продажам Wii U, и был нацелен на небольшую аудиторию.[40] Другие были более оптимистичны, полагая, что подход Switch хорошо впишется на японский рынок, где пространство для выделенных консолей и телевизоров ограничено, и переход на западные.[19][305] Тейлор также одобрил решение компании представить консоль перед праздничным сезоном, когда Microsoft и Sony попытаются привлечь к своим консолям случайных игроков.[19][306]

После пресс-конференции в январе 2017 года, на которой была раскрыта цена и дата выпуска устройства, журналисты выразили обеспокоенность явно высокой ценой системы, сопоставимой с консолями PlayStation 4 и Xbox One, но не имеющей некоторых из их возможностей, стоимостью платной консоли Nintendo Switch Online. сервис и небольшое количество игр, которые были подтверждены к запуску.[46][307][308][309] Однако другие аналитики обнаружили, что факторы ценообразования указывают на то, что Switch был более надежной консолью и, вероятно, будет продаваться лучше, чем Wii U, с Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы будучи ключевым драйвером продаж.[307] Эти аналитики также полагают, что Switch заполняет соответствующий пробел в аппаратном обеспечении для тех, кто ищет более сложный игровой процесс, который не предлагается в планшетных и мобильных играх, но не нуждается в покупке мощной «квадратной» консоли.[310] Большинство аналитиков согласились с тем, что успех Switch зависит от поддержки Nintendo и избежания ошибок, допущенных компанией в маркетинге и продвижении Wii U.[310]

Инвесторы Nintendo проявили осторожность в отношении Switch, поскольку цена его акций упала за несколько месяцев с момента объявления системы до ее выпуска. Аналитики полагали, что инвесторы считали Switch очень рискованным и не были уверены, привлечет ли это устройство новую аудиторию к Nintendo.[311][40][312][313][314] По оценкам аналитических фирм, запуск Switch будет медленным из-за риска системы и высокой цены, но к 2020 году он все равно сможет очистить до 40 миллионов единиц.[315][316]

Разработчики игр и оборудования были более позитивно настроены по отношению к Switch, рассматривая систему как «более объединяющий опыт между их портативными и консольными подразделениями», но выразили озабоченность по поводу оставшихся без ответа технических характеристик оборудования и того, как Nintendo будет продавать устройство, чтобы привлечь разработчиков.[317][318][319][320] Разработчик Хидео Кодзима сравнил понятие Switch со своей идеей «трансфарринга», которую он представил в 2011 году, позволяя игрокам перенести игру с домашней платформы на портативную, которая стала основой Sony перекрестная покупка программа. Он сказал, что Switch был «продолжением этой идеи. Тот факт, что вы можете играть во что-нибудь дома и брать это на улицу, это мечта геймера. Switch — это эволюция этого».[321] Bethesda’s Тодд Ховард заявил: «Я думаю, что Nintendo — единственная компания, которая может сделать что-то подобное», комментируя дизайн и функциональность Nintendo Switch.[322] Фил Спенсер, глава подразделения Microsoft Xbox, сказал, что был впечатлен способностью Nintendo «заявить о смелом видении и создать продукт, который реализует это видение».[323]

Розничные торговцы также в целом положительно оценили Switch; GameStop Генеральный директор Пол Рейнс заявил, что это устройство изменило рынок и могло бы «изменить правила игры», что могло бы «расширить аудиторию для игр».[324] Количество предварительных заказов было высоким, и Кимишима перед запуском заявлял, что общее количество предварительных заказов почти достигло уровня единиц, которые они были готовы к отправке на запуск.[23][325][326]

Анонсируемый в октябре 2016 года трейлер стал самым просматриваемым видео Nintendo of America на YouTube в течение 24 часов и был самым популярным видео на YouTube в течение дня.[327]

Выпуск

После выпуска рецензенты хвалили Switch за большой потенциал, но их не впечатлило ограниченное количество наименований, доступных при запуске, которые не раскрывали в полной мере возможности консоли. Рецензенты также отметили, что исходное операционное программное обеспечение и функции были ограничены и включали программные ошибки, которые, хотя, вероятно, будут исправлены вовремя, испортили опыт работы с системой.[328] Даже после первого обновления появилось множество сообщений об аппаратных проблемах, в частности о возможности подключения консоли Switch по Bluetooth к контроллеру Joy-Con L и легкости, с которой экран консоли можно было поцарапать.[329] Примерно через неделю после релиза Филс-Эме заявил, что компания находится в «режиме поиска фактов», чтобы попытаться диагностировать эти проблемы.[330] В конце марта Nintendo сообщила, что проблема рассинхронизации Joy-Con L была «производственной вариацией» небольшого количества устройств, которую можно было легко исправить; как отметил CNET Шон Холлистер из компании Nintendo отремонтировал поврежденные контроллеры, поместив немного поролона возле антенны внутри устройства, чтобы лучше защитить ее. Забегая вперед, Nintendo заявила, что не ожидает никаких других проблем с подключением.[331][332] Многие пользователи также сообщили о проблемах с дефектные пиксели на ЖК-экране консоли, которые, по заявлению Nintendo, «являются нормальными и не должны считаться дефектом».[333] Другие компании в индустрии видеоигр, такие как Sony, Microsoft, Sega, Bethesda, Ubisoft и Unity Technologies, поздравили Nintendo с переходом на Switch вместе с быстрое питание такие компании как Арби и Домино Пицца.[334]

Примерно через шесть месяцев после выпуска Nintendo опубликовала статистику использования Switch. Используя статистику, собранную системой для основного игрока на консоли, они обнаружили, что 30% пользователей работают с консолью в портативном / настольном режиме более 80% времени, чуть более 50% пользователей используют консоль на обоих телевизорах. режим и карманный / настольный режим одинаково, а остальные пользователи предпочитают режим ТВ. Nintendo заявила: «Мы ясно видим, что потребители играют в соответствии со своими стилями игры».[335] Nintendo также обнаружила, что большинство людей, купивших Switch в США, — мужчины в возрасте от 20 до 30 лет.[336]

После внедрения аппаратной версии 5.0.0 несколько пользователей Switch начали сообщать, что их консоли стали непригодными для использования после того, как они были установлены в стороннюю «портативную» док-станцию, произведенную компанией Нико. Nyko прокомментировал проблему, заявив, что они знали об этой проблеме и думали, что она вызвана обработкой коммутатором аудио / видео вывода, в то время как Nintendo посоветовала пользователям стыковать свои системы внутри нелицензионных периферийных устройств. После покупки док-станции в Walmart хранить в Джексонвилл, Флорида и потеряв удобство использования своей консоли после использования док-станции, владелец Switch Майкл Скиатитис подал групповой иск против Nyko, утверждая, что док-станция «склонна вызывать многочисленные проблемы с устройствами, которые они предназначены для поддержки» вопреки знанию покупателей. а также отметив, что Nyko не приложила больших усилий, чтобы предупредить потребителей об этой проблеме. Другие владельцы Switch сообщили, что у них есть свои консоли. кирпичный при использовании различных док-станций сторонних производителей, включая модели FastSnail и Знаки отличия.[337]

Продажи

Первый запуск

Продажи Switch за первый год (красная линия), Wii U (зеленый) и PlayStation 4 (синий) в Японии

Первоначальные продажи Switch были высокими, и Nintendo сообщила, что, судя по данным за первую неделю, это была самая продаваемая консоль компании.[338][339] В Японии продажи в первые выходные превысили 330 000 единиц, что было на уровне PlayStation 4 в период запуска.[340][341] Продажи в этот начальный период были высокими в США, Великобритании, Франции и Германии.[342] Media Create По оценкам, за первый месяц в Японии было продано более 500 000 коммутаторов, что намного больше, чем у PlayStation 4.[343][344][345][346][347]

Nintendo опубликовала результаты работы Switch за первый месяц своего финансового года за 2016 год (который закончился 31 марта 2017 года), сообщив, что во всем мире было продано более 2,74 миллиона устройств, что превышает запланированный показатель в два миллиона.[348][349] Розничный продавец GameStop сообщил, что первоначальные продажи Switch были «феноменальными» и, судя по историческим данным о продажах, должны были превзойти Wii U, а директор по мерчандайзингу Эрик Брайт сказал, что Switch имеет «одну из самых высоких скоростей подключения программного обеспечения и аксессуаров. устройство, которое мы видели очень давно ».[350] Ритейлер GameStop сообщил о значительном росте продаж оборудования в первом квартале 2017 года, в первую очередь благодаря Switch,[351] в то время как Лучшая покупка в первом квартале 2017 года неожиданно выросли продажи оборудования, чему способствовала популярность Switch.[352] Продажи консолей в Японии, которые упали из-за сильного рынка мобильных игр, продемонстрировали первый годовой рост на 14,8% в 2017 году из-за выпуска Switch.[353] Физические продажи игр Switch составили 5,46 миллиона по всему миру в первый месяц, при этом было выпущено 2,76 миллиона копий игр. Дыхание дикой природы на Switch приходится почти половина этих продаж.[354] На Дыхание дикой природыПо словам Кимишима из Nintendo, относительно продаж консоли Switch практически один к одному: «Такая высокая скорость подключения более или менее беспрецедентна».[355]

Большие продажи в течение первого месяца вынудили Nintendo увеличить свои производственные мощности,[356] и временно использовать авиаперевозка для отправки коммутаторов вместо их обычных зарубежных поставок по ориентировочной цене 45 долларов за консоль, а не менее дорогостоящую доставку за границу.[357] С учетом этих изменений Nintendo планировала продать не менее 10 миллионов консолей Switch в течение 2017 финансового года, а также 35 миллионов игр.[348] Кимисима заявил, что наличие 10 миллионов пользователей Switch «даст издателям и остальным нашим деловым партнерам ощущение, что будущее Nintendo Switch более многообещающее», и подстегнет дальнейшую разработку игр для платформы.[358] Кимишима сказал, что ключевая цель наращивания производства будет заключаться в том, чтобы к концу 2017 года у них было достаточно запасов коммутатора для праздничных продаж, чтобы избежать проблемы с нехваткой Wii, которая возникла в течение первого праздничного периода, при этом балансируя ближайший высокий спрос.[175] По словам Кимишимы, Nintendo теперь считала, что если они смогут достичь 10 миллионов продаж Switch в 2017 году, они ожидали, что у Switch будут пожизненные продажи, сопоставимые с Wii, которая за время своего существования продала более 100 миллионов единиц.[358][175]

Switch продолжал демонстрировать высокие продажи в течение первого года выпуска. В своем финансовом отчете, выпущенном в октябре 2017 года за квартал, закончившийся 30 сентября 2017 года, Nintendo сообщила о мировых продажах Switch на уровне 7,63 миллиона, при этом ожидается, что к концу текущего финансового года будет продано более 14 миллионов, что превысит продажи Wii U. Срок службы 13,56 млн продаж. К этому моменту пять программных продуктов достигли продаж не менее одного миллиона: Дыхание дикой природы (4,7 млн), Марио Карт 8 Делюкс (4,42 млн), Splatoon 2 (3,61 млн), 1-2 переключатель (1,37 млн) и Оружие (1,35 млн).[359] Вскоре после этого финансового отчета Nintendo сообщила, что Супер Марио Одиссея for the Switch было продано более двух миллионов копий в течение трех дней с момента его выпуска 27 октября 2017 года.[360] После этого финансового отчета Wall Street Journal утверждал, что Nintendo планирует продолжить наращивать производство Switch в 2018 финансовом году, планируя произвести от 25 до 30 миллионов устройств в этом году или больше, в зависимости от праздничных продаж 2017 года.[308] В ноябре 2017 г. Черная пятница, Суббота малого бизнеса, и Кибер-понедельник распродажи, с которых начался сезон праздничных покупок в Северной Америке, Adobe Digital Insights Анализ показал, что Switch входит в пятерку самых продаваемых товаров, опережая PlayStation 4 или Xbox One. NPD Group скорректировала свои будущие характеристики Switch, чтобы более внимательно следить за пожизненными продажами Wii, а не Wii U.[361]

12 декабря 2017 года компания объявила, что система продала более 10 миллионов устройств по всему миру, достигнув своей цели продаж на 2017 финансовый год в течение девяти месяцев. Nintendo повысила прогноз продаж Switch до 14 миллионов единиц на финансовый год.[362] Вскоре после этого объявления Кимишима сказал, что Nintendo планирует продать 20 миллионов единиц в течение второго года консолей, а также выпустить новые игры, которые «открывают новые способы игры», чтобы продолжить рост продаж.[363]

По итогам продаж за первый год Switch во многих регионах считался самой продаваемой игровой консолью в истории. С данными о продажах в Японии на конец 2017 года от Media Create, Switch стал самой продаваемой домашней консолью в Японии за первый год продаж: его общий объем продаж составил 3,2 миллиона единиц, что превышает 3,0 миллиона единиц. PlayStation 2 в течение первого года выпуска,[364][365] в то время как Famitsu сообщил, что эти продажи превзошли объем продаж Wii U за весь срок службы в стране,[366] и помог поддержать первый рост продаж на рынке консолей Японии за одиннадцать лет.[367] Nintendo of America также сообщила, что к концу 2017 года в Соединенных Штатах было продано 4,8 миллиона единиц, а в декабре 2017 года было продано 1,5 миллиона единиц, Switch была самой быстро продаваемой консолью в Соединенных Штатах за первые 10 месяцев, опередив Wii. производительность 4 миллионов единиц за тот же период времени.[368][369] Точно так же Switch была самой продаваемой консолью во Франции, по данным Nintendo France, до конца 2017 года было продано 911000 единиц.[370] По данным TechVibes, Switch также была самой продаваемой консолью в Канаде, отгрузив 400 000 единиц за первые 10 месяцев, что немного опережает производительность Wii, которая составила 392 000 единиц за тот же период времени.[371] По данным аналитической компании GBH Insights, Nintendo Switch стала пятым по популярности технологическим продуктом в 2017 году.[372] По состоянию на январь 2018 года Switch было продано более 300000 единиц в Испании, что превысило общий объем продаж одного из его конкурентов, Xbox One, в этом регионе.[373] За первые 21 месяц доступности Switch было продано 8,7 миллиона устройств в США, что превысило продажи Xbox One и PlayStation 4 за первые 21 месяц в том же регионе.[374] К маю 2019 года Switch превысил объем продаж PS4 в Японии.[375]

Пожизненные продажи

Текущее количество отгружено единиц, миллионы[A]

Дата Япония Америка Европа[B] Другой[B] Всего Скорость прикрепления[C]
Оборудование Программного обеспечения Оборудование Программного обеспечения Оборудование Программного обеспечения Оборудование Программного обеспечения Оборудование Программного обеспечения
2017-03-31[376] 0.60 0.89 1.20 2.86 Нет данных[B] Нет данных[B] 0.94 1.71 2.74 5.46 1.99
2017-06-30[377] 1.12 2.45 1.95 6.49 Нет данных[B] Нет данных[B] 1.63 4.66 4.70 13.60 2.89
2017-09-30[378] 1.95 5.26 3.11 12.25 Нет данных[B] Нет данных[B] 2.56 9.97 7.63 27.48 3.60
2017-12-31[379] 3.72 9.82 5.94 23.65 Нет данных[B] Нет данных[B] 5.20 19.10 14.86 52.57 3.53
2018-03-31[380] 4.38 13.15 7.14 30.37 Нет данных[B] Нет данных[B] 6.27 25.44 17.79 68.97 3.87
2018-06-30[381] 4.89 16.10 7.81 38.74 Нет данных[B] Нет данных[B] 6.97 32.09 19.67 86.93 4.41
2018-09-30[382] 5.52 20.31 9.13 49.97 Нет данных[B] Нет данных[B] 8.20 40.82 22.86 111.10 4.86
2018-12-31[383] 7.74 30.33 12.94 73.85 Нет данных[B] Нет данных[B] 11.60 59.42 32.27 163.61 5.07
2019-03-31[384] 8.23 34.64 14.01 84.31 Нет данных[B] Нет данных[B] 12.50 68.57 34.74 187.25 5.39
2019-06-30[385] 8.76 39.05 14.83 94.47 9.60 62.46 3.69 14.15 36.87 210.13 5.69
2019-09-30[386] 10.00[D] 44.93 16.64[E] 110.22 10.86[F] 74.43 4.17[Г] 16.43 41.67[ЧАС] 246.01 5.90
2019-12-31[387] 12.42[Я] 57.34 20.87[J] 138.63 13.88[K] 94.01 5.32[L] 20.68 52.48[M] 310.65 5.92
2020-03-31[388] 13.44[N] 67.20 22.12[O] 158.59 14.43[П] 105.92 5.78[Q] 24.54 55.77[Р] 356.24 6.38
2020-06-30[389] 14.59[S] 77.21 24.41[T] 180.07 16.04[U] 120.22 6.70[V] 29.16 61.44[W] 406.67 6.62
2020-09-30[390] 16.17[ИКС] 84.98 26.58[Y] 204.18 17.73[Z] 134.44 7.81[AA] 32.88 68.30[AB] 456.49 6.68
  1. ^ Общее количество единиц Nintendo Switch и Nintendo Switch Lite. См. Сноски по кварталам с сентября 2019 г., чтобы узнать о распределении продаж между этими единицами.
  2. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р s т Европейские продажи учитывались в разделе «Прочие» до квартала, закончившегося 30 июня 2019 г.
  3. ^ Выражается как отношение общих продаж программного обеспечения к общим продажам оборудования.
  4. ^ Nintendo Switch: 9,61 миллиона, Nintendo Switch Lite: 0,39 миллиона
  5. ^ Nintendo Switch: 15,84 миллиона, Nintendo Switch Lite: 0,80 миллиона
  6. ^ Nintendo Switch: 10,33 миллиона, Nintendo Switch Lite: 0,54 миллиона
  7. ^ Nintendo Switch: 3,94 миллиона, Nintendo Switch Lite: 0,22 миллиона
  8. ^ Nintendo Switch: 39,72 миллиона, Nintendo Switch Lite: 1,95 миллиона
  9. ^ Nintendo Switch: 11,06 млн, Nintendo Switch Lite: 1,36 миллиона
  10. ^ Nintendo Switch: 18,78 миллиона, Nintendo Switch Lite: 2,09 миллиона
  11. ^ Nintendo Switch: 12.60 миллионов, Nintendo Switch Lite: 1,28 миллиона
  12. ^ Nintendo Switch: 4,86 миллиона, Nintendo Switch Lite: 0,46 миллиона
  13. ^ Nintendo Switch: 47,30 миллионов, Nintendo Switch Lite: 5,19 миллиона
  14. ^ Nintendo Switch: 11,44 миллиона, Nintendo Switch Lite: 2,00 миллиона
  15. ^ Nintendo Switch: 19,79 миллиона, Nintendo Switch Lite: 2.33 миллиона
  16. ^ Nintendo Switch: 13,09 миллиона, Nintendo Switch Lite: 1,34 миллиона
  17. ^ Nintendo Switch: 5,25 миллиона, Nintendo Switch Lite: 0,53 миллиона
  18. ^ Nintendo Switch: 49,57 миллиона, Nintendo Switch Lite: 6,19 миллиона
  19. ^ Nintendo Switch: 12,23 миллиона, Nintendo Switch Lite: 2.36 миллиона
  20. ^ Nintendo Switch: 20,50 миллионов, Nintendo Switch Lite: 3,61 миллиона
  21. ^ Nintendo Switch: 13,91 миллиона, Nintendo Switch Lite: 2,13 миллиона
  22. ^ Nintendo Switch: 5,98 миллиона, Nintendo Switch Lite: 0,72 миллиона
  23. ^ Nintendo Switch: 52,63 миллиона, Nintendo Switch Lite: 8,82 миллиона
  24. ^ Nintendo Switch: 13,37 миллиона, Nintendo Switch Lite: 2,80 миллиона
  25. ^ Nintendo Switch: 22,38 миллиона, Nintendo Switch Lite: 4,20 миллиона
  26. ^ Nintendo Switch: 15,25 миллиона, Nintendo Switch Lite: 2,48 миллиона
  27. ^ Nintendo Switch: 6,93 миллиона, Nintendo Switch Lite: 0,88 миллиона
  28. ^ Nintendo Switch: 57,93 миллиона, Nintendo Switch Lite: 10,36 миллиона

По состоянию на 30 сентября 2020 г., Nintendo поставила 68,30 миллиона устройств Switch, из них более 57,93 миллиона оригинальных Switch и 10,36 миллиона Switch Lite.[390] С этими цифрами Switch превзошел пожизненные продажи Wii U (13,6 млн шт.), GameCube (21,7 млн ​​шт.), Nintendo 64 (32,9 млн шт.), Система развлечений Super Nintendo (49,1 млн шт.) И Система развлечений Nintendo (61,9 млн шт.).[391] Темпы продаж Switch, исходя из количества месяцев, в течение которых можно было достичь 50 миллионов единиц, превысили оба показателя. PlayStation 4 и Xbox One, и был на одном уровне с PlayStation 2 и Nintendo DS.[392] С октября 2020 г. Switch была самой продаваемой консолью в Соединенных Штатах в течение 22 месяцев подряд, начиная с декабря 2018 года, взяв рекорд Xbox 360 простоял 21 месяц (август 2011 г. — Апрель 2013).[393]

По состоянию на 30 сентября 2020 года для Switch было продано более 400 миллионов наименований программного обеспечения..[390] Лидерами продаж платформы, продано более 10 миллионов единиц по всему миру, являются:[4]

  • Марио Карт 8 Делюкс — 28,99 миллиона
  • Animal Crossing: New Horizons — 26,04 миллиона
  • Super Smash Bros.Ultimate — 21,10 млн.
  • Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы — 19,74 миллиона
  • Покемон Меч и Щит — 19,02 миллиона
  • Супер Марио Одиссея — 18,99 миллиона
  • Покемон: Пойдем, Пикачу! и Пойдем, Иви! — 12,49 миллиона
  • Супер Марио Вечеринка — 12,10 миллиона
  • Splatoon 2 — 11,27 миллиона

Финансовые последствия

Деловые показатели Nintendo, которые несколько лет находились в упадке, резко возросли после выпуска Switch. К 23 мая 2017 года успешный запуск Switch поднял стоимость акций Nintendo до самого высокого уровня за семь лет, а цена выросла более чем на 100% по сравнению с предыдущим годом. Однако цена по-прежнему отставала от пиковой цены Nintendo примерно наполовину, еще в 2007 году, когда компания только что выпустила Wii.[394] Через несколько дней акции Nintendo выросли до восьмилетнего максимума. Capcom объявление о планах по выпуску популярных Охотник на монстров XX для коммутатора.[395]

В сентябре 2017 года Nintendo объявила о партнерстве с Tencent, ведущий издатель мобильных игр в Китае, чтобы представить свое название Арена Доблести, международная версия их игры для материкового Китая Ванчжэ Жунъяо, на Switch после его выпуска на западных рынках для мобильных платформ в декабре 2017 года. В то время в игре было около 200 миллионов игроков, большинство из которых были в Китае, и аналитики ожидали, что Nintendo выпустит Switch в Китае к 2019 году в рамках этой сделки. В результате цена акций Nintendo выросла за одну ночь на 7%, достигнув девятилетнего максимума.[396][397][398] Акции Nintendo достигли своего десятилетнего максимума вскоре после расширения производства Switch в октябре 2017 года до 2 миллионов единиц в месяц и слухов о том, что Nintendo, вероятно, начнет продавать устройство в Китае раньше, чем предполагалось.[399]

Ежеквартальные отчеты Nintendo за период, закончившийся 30 сентября 2017 года, показали прибыль в размере 209 миллионов долларов, первый прибыльный квартал за несколько лет, благодаря как успеху Switch, так и его стратегии мобильных игр.[29] По тем же причинам следующий квартал, закончившийся 31 декабря 2017 года, стал для Nintendo самым прибыльным кварталом с 2009 года: годовая выручка выросла на 177%.[400][401]

Квартальная прибыль Nintendo подскочила на 44% в первом финансовом квартале 2018 года, а их чистая прибыль составила 274,9 миллиона долларов в период с апреля по июнь 2018 года благодаря выпуску новых игр для Switch, таких как Страна Осла Конга: Тропическая заморозка.[402] Продажи Switch и его игр помогли увеличить операционную прибыль Nintendo на 30% в период с июля по сентябрь 2018 года и помогли Nintendo достичь самого высокого квартального результата за 8 лет.[403] Квартальная прибыль Nintendo подскочила на 25% в третьем финансовом квартале 2018 года из-за популярности игр на Switch, их прибыль за октябрь – декабрь составила 956 миллионов долларов, а квартальные продажи составили 5,6 миллиарда долларов, что на 26%.[404]

Годовая прибыль Nintendo подскочила на 39% в течение финансового года с апреля 2018 г. по март 2019 г., а годовые продажи выросли на 14% до 10,7 млрд долларов из-за «здоровых» продаж программного обеспечения для Switch.[405]

Правовые вопросы

В августе 2017 года производитель периферийных устройств для планшетов из Лос-Анджелеса. Gamevice, Inc. подал иск против Nintendo в Окружной суд США Центрального округа Калифорнии, утверждая, что дизайн Switch противоречит патенту на дизайн для Википад, Android игровое устройство, которое также оснащено планшетом со съемным контроллером. В иске требовалось возместить ущерб существующим продажам Switch и запретить дальнейшие продажи консоли.[406] Иск был добровольно отклонен Gamevice в октябре 2017 года.[407]

Однако в марте 2018 года Gamevice подала второй иск о нарушении патентных прав Nintendo, связанный с другим набором патентов. Gamevice также добивалась действий через Комиссия по международной торговле США связанных с нарушением патентных прав в соответствии с разделом 337 Закон о тарифах 1930 г., и пытался заблокировать импорт Switch в Соединенные Штаты.[408][409][410] Иск будет прекращен 10 октября 2019 г., при этом нарушений не обнаружено.[411] К марту 2020 г. Ведомство США по патентам и товарным знакам проверила патенты Gamevice и сочла все ее претензии непатентоспособными, что вынесло решение в пользу Nintendo. Gamevice заявила, что они будут оспаривать решение Управления.[412]

Обжалуя решение Патентного ведомства в отношении своих патентов, Gamevice в апреле 2020 года подала третий иск о нарушении прав против Nintendo в отношении недавно опубликованного патента, полученного в августе на основе игрового контроллера, который будет использоваться для смартфона. Gamevice пыталась заблокировать импорт Switch из Японии во время судебного разбирательства.[413]

А коллективный иск был подан в Окружной суд США Западного округа штата Вашингтон в июле 2019 г. в связи с неисправностью джойстика в контроллерах Joy-Con консоли, обычно называемой «дрейфом». В иске утверждается, что Nintendo знает о дефекте, который заставляет контроллеры регистрировать движения без прикосновения к джойстикам, но не «выявляет дефект и регулярно отказывается ремонтировать джойстики бесплатно».[414] Через три дня после подачи документов внутренняя служебная записка компании Nintendo просочилась Вице; в служебной записке сотрудникам службы поддержки Nintendo в Северной Америке предлагалось начать предлагать бесплатный ремонт дрейфующих контроллеров Joy-Con независимо от статуса гарантии.[415] Однако судебный процесс продолжился, и после выпуска Nintendo Switch Lite, где некоторые в социальных сетях сообщили о проблеме смещения Joy-Con после 20 часов игры, к иску были добавлены дополнительные жалобы, связанные с Lite.[416] Хотя суд отказал Nintendo в прекращении дела, он все же согласился передать дело в арбитраж в качестве первого шага, как указано в EULA для Switch в постановлении от марта 2020 года.[417]

В декабре 2019 года Nintendo успешно получила судебный запрет против распространителя взлома Team-Xecuter, который позволил пользователям Switch получать и запускать на консоли копии игр Switch, нарушающие авторские права.[418]

Смотрите также

  • Юзу (эмулятор), эмулятор Nintendo Switch

Заметки

  1. ^ Структура поставок:
    • Nintendo Switch: 57,93 миллиона единиц
    • Nintendo Switch Lite: 10,36 миллиона единиц

  2. ^ Версия HAC-001 (-01) имеет улучшенную систему на кристалле Nvidia Tegra X1 +.
  3. ^ В то время Tegra X1 Характеристики SoC 4 Cortex-A57 плюс 4 Cortex-A53 Ядра ЦП Nintendo Switch использует только первое, из которых 1 зарезервировано для операционной системы.[1]
  4. ^ Временный «режим ускорения» увеличивает тактовую частоту процессора до 1,785 ГГц. В основном он используется во время загрузочных экранов.[2]
  5. ^ Графический процессор работает на 768 МГц когда устройство пристыковано; в портативном режиме он колеблется между 307,2 МГц, 384 МГц, и 460 МГц.[3][2]
  6. ^ Когда ЦП находится в «режиме ускорения», тактовая частота графического процессора падает до 76,8 МГц.[1]
  7. ^ Глубина от кончика аналогового джойстика до кончика кнопок ZL / ZR составляет 28 мм (1,1 дюйма).
  8. ^ Японский: ニ ン テ ン ド ー ス イ ッ チ Хепберн: Nintendō Suitchi, обратите внимание, что Nintendo представила консоль в Японии английским названием.
  9. ^ У коммутаторов, продаваемых в Китае, есть региональная блокировка, ограниченная играми, опубликованными в Китае, и играми в китайском интернет-магазине.
  10. ^ В консолях, выпущенных после августа 2019 года, использовались чипы, изготовленные по 16-нм техпроцессу, что увеличивало время автономной работы и производительность. Эти консоли поставлялись с немного другими коробками, которые были произведены до августа, но Nintendo не делала никаких иных различий между двумя моделями.

использованная литература

  1. ^ а б c Морган, Томас (15 марта 2020 г.). «Новый мод Switch обеспечивает мониторинг процессора, графического процессора и температуры в реальном времени — и результаты замечательные». Eurogamer. Получено 2 июня, 2020.
  2. ^ а б c d Лидбеттер, Ричард (9 мая 2019 г.). «Тестирование режима ускорения Switch: что это такое и как оно работает?». Eurogamer. Получено 2 июня, 2020.
  3. ^ а б c Лидбеттер, Ричард (25 февраля 2017 г.). «Новый режим производительности повышает тактовую частоту Switch на мобильных устройствах на 25 процентов». Eurogamer. Получено 2 июня, 2020.
  4. ^ а б «Самые продаваемые единицы продаж титулов». Nintendo. 5 ноября 2020 г.. Получено 5 ноября, 2020.
  5. ^ «Nintendo противостоит рецессии с рекордной прибылью». Sydney Morning Herald. 7 мая 2009 г.. Получено 9 сентября, 2018.
  6. ^ Харрис, Крейг (20 сентября 2004 г.). «Официальные сведения о запуске Nintendo DS». IGN. Получено 9 сентября, 2018.
  7. ^ Годовой финансовый отчет за 2009 год: Финансовый раздел (PDF) (Отчет). Nintendo. 2009. с. 17. Получено 3 сентября, 2015.
  8. ^ Никс, Денвер (17 января 2014 г.). «Шеф Nintendo:« Мы проиграли »«. Время. ISSN  0040-781X. Архивировано из оригинал 14 декабря 2019 г.. Получено 1 марта, 2019.
  9. ^ Лакерсон, Виктор (7 мая 2015 г.). «Почему Nintendo снова стала прибыльной». Время. Получено 1 марта, 2019.
  10. ^ Вингфилд, Ник. «Nintendo Wii U нацелена на изменившийся мир видеоигр». Получено Двадцать первое ноября, 2018.
  11. ^ Вингфилд, Ник (18 января 2014 г.). «Сопротивление мобильным устройствам наносит ущерб прибыли Nintendo». Газета «Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 9 декабря, 2016.
  12. ^ Томас, Лукас М. (13 сентября 2011 г.). «Смартфоны Nintendo +? — говорит Ивата» Абсолютно нет.««. IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 июля 2017 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  13. ^ а б c d е Накамура, Юджи; Амано, Такаши (28 октября 2016 г.). «Большой переключатель Nintendo: вопросы и ответы с президентом Тацуми Кимишимой». Bloomberg. В архиве с оригинала 20 декабря 2016 г.. Получено 9 декабря, 2016.
  14. ^ Пекхэм, Мэтт (18 марта 2015 г.). «Эксклюзив: генеральный директор Nintendo раскрывает планы для смартфонов». Время. Time Inc. В архиве с оригинала 23 апреля 2015 г.. Получено 13 июля, 2015.
  15. ^ Макуч, Эдди (18 марта 2015 г.). «Игроки важнее денег, Nintendo Pres. Говорит о сделке со смартфоном». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 29 июля 2017 г.. Получено 21 июля, 2015.
  16. ^ а б c d е Хестер, Блейк (26 декабря 2017 г.). «Как поляризация видеоигр стимулировала создание коммутатора». Гликсель. В архиве с оригинала 26 декабря 2017 г.. Получено 26 декабря, 2017.
  17. ^ Ариф, Шабана (16 мая 2016 г.). «Nintendo NX» не является преемником Wii U или 3DS.««. VG247. В архиве из оригинала 17 мая 2016 г.. Получено 17 мая, 2016.
  18. ^ Вестэвей, Люк. «Nintendo будет делать игры для телефонов, новую систему« NX »». CNET. В архиве с оригинала 18 марта 2015 г.. Получено 17 марта, 2015.
  19. ^ а б c Вингфилд, Ник (20 октября 2016 г.). «Nintendo Switch выходит на новый рынок с домашней и мобильной консолью». Нью-Йорк Таймс. Сиэтл. В архиве с оригинала 23 октября 2016 г.. Получено 23 октября, 2016.
  20. ^ Оганнесян, Кевин (20 января 2017 г.). «С игровой консолью Nintendo Switch новые идеи создают новые впечатления». Быстрая Компания. В архиве с оригинала от 20 января 2017 г.. Получено 20 января, 2017.
  21. ^ а б Пекхэм, Мэтт (13 февраля 2017 г.). «10 вещей, которые Сигэру Миямото из Nintendo рассказал нам о Switch и многом другом». Время. В архиве из оригинала 13 февраля 2017 г.. Получено 13 февраля, 2017.
  22. ^ а б c d е Пекхэм, Мэтт (6 февраля 2017 г.). «8 самых интересных вещей, которые Nintendo рассказала нам о Switch». Время. В архиве из оригинала 6 февраля 2017 г.. Получено 6 февраля, 2017.
  23. ^ а б c d е Пекхэм, Мэтт (7 февраля 2017 г.). «19 вещей, которые президент Nintendo рассказал нам о Switch и многом другом». Время. В архиве из оригинала 7 февраля 2017 г.. Получено 7 февраля, 2017.
  24. ^ а б Кейси (7 декабря, 2016). «Nintendo объясняет, как коммутатор получил свое название и какова была их цель в своем трейлере». Силиконра. В архиве с оригинала 8 декабря 2016 г.. Получено 7 декабря, 2016.
  25. ^ МакАлун, Алисса (9 февраля 2018 г.). «Nintendo Switch, Joy-Cons и даже Labo — результат отзывов эпохи Wii». Гамасутра. Получено 9 февраля, 2018.
  26. ^ Сэм Макковеч (3 октября 2018 г.). «Президент Nintendo:« Я борюсь за время », а не против Xbox, PlayStation». Ars Technica. Получено 8 октября, 2018.
  27. ^ Ривз, Бен (26 февраля 2017 г.). «Архитектор Switch о том, чем разные консоли Nintendo». Информер игры. В архиве с оригинала 1 марта 2017 г.. Получено 1 марта, 2017.
  28. ^ а б Дэвидсон, Джон (12 января 2017 г.). «Сигэру Миямото из Nintendo не руководил разработкой Switch». Glixel. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 12 января, 2017.
  29. ^ а б c Паркин, Саймон (29 декабря 2017 г.). «Switch Nintendo возвращает немного волшебства». Нью-Йорк Таймс. Получено 1 января, 2018.
  30. ^ Макуч, Эдди (11 февраля 2018 г.). «Жизненный цикл коммутатора может выйти за рамки стандартного 5-6-летнего окна, — заявляет Nintendo». GameSpot. Получено 13 февраля, 2018.
  31. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 марта 2015 г.), «Nintendo NX — это» новое оборудование с совершенно новой концепцией««, Eurogamer, в архиве с оригинала 20 октября 2016 г.
  32. ^ Мартенс, Тодд (27 апреля 2016 г.). «Nintendo называет своим преемником Wii U — NX». Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала 28 апреля 2016 г.. Получено 27 апреля, 2016.
  33. ^ Рейли, Люк (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года». IGN.com. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 28 апреля 2016 г.. Получено 27 апреля, 2016.
  34. ^ а б Хамфрис, Мэтью (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выходит в марте 2017 года и не заменит просто Wii U и 3DS». Geek.com. В архиве из оригинала 1 мая 2016 г.. Получено 3 мая, 2016.
  35. ^ Франк, Аллегра (29 июня 2016 г.). «Отчет: страх Nintendo перед имитаторами не позволил NX попасть на E3». Многоугольник. В архиве с оригинала от 29 июня 2016 г.. Получено 30 июня, 2016.
  36. ^ Филипс, Том (26 июля 2016 г.). «Nintendo NX — портативная консоль со съемными контроллерами». Eurogamer. В архиве с оригинала 26 июля 2016 г.. Получено 26 июля, 2016.
  37. ^ Лидбеттер, Ричард (26 июля 2016 г.). «Nintendo NX основана на технологии Nvidia Tegra». Eurogamer. В архиве с оригинала 27 июля 2016 г.. Получено 26 июля, 2016.
  38. ^ Те, Зорин (16 августа, 2016). «Согласно обновленным патентам, контроллер Nintendo NX может иметь съемную крестовину». GameSpot. В архиве с оригинала 22 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  39. ^ а б c d е ж «Switch ‘- следующая игровая консоль Nintendo «. Engadget. AOL Inc. В архиве с оригинала 20 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  40. ^ а б c d Собл, Джонатан (21 октября 2016 г.). «Консоль Nintendo Switch встречает скепсис со стороны инвесторов». Нью-Йорк Таймс. Токио. ISSN  0362-4331. В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 22 октября, 2016.
  41. ^ а б Мотидзуки, Такаши (21 октября 2016 г.). «Новая консоль Nintendo Switch не привлекает инвесторов». Журнал «Уолл Стрит. ISSN  0099-9660. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 22 октября, 2016.
  42. ^ Марковеч, Сэм (8 декабря 2016 г.). «Миямото появляется на ночном телевидении с презентацией Nintendo Switch и гитарными риффами». Ars Technica. В архиве с оригинала 8 декабря 2016 г.. Получено 8 декабря, 2016.
  43. ^ Макуч, Эдди (26 октября, 2016). «Больше новостей о Nintendo Switch появится в январе 2017 года». GameSpot. Получено 26 октября, 2016.
  44. ^ «Nintendo раскрывает планы относительно презентации Nintendo Switch». Nintendo. 26 октября, 2016. Архивировано с оригинал 27 октября 2016 г.. Получено 27 октября, 2016.
  45. ^ Наннели, Стефани. «Switch Revenge будет включать озвучку на английском языке,« подробный »обзор игр, выходящих через Treehouse Live». VG247. В архиве с оригинала от 6 января 2017 г.. Получено 5 января, 2017.
  46. ^ а б Чоудхури, Сахели Рой (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch будет запущен 3 марта по всему миру, а в США будет стоить 300 долларов». CNBC. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  47. ^ а б c d е ж Рейнольдс, Мэтью (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch — список игр подтвержден на данный момент, названия запусков и все, что мы знаем об оборудовании». Eurogamer. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  48. ^ «Nintendo Switch выйдет 3 марта 2017 года!». Nintendo Австралия. 14 января 2017 г. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 14 января, 2017.
  49. ^ а б c Уильямс, Майк (13 января 2017 г.). «Цены на аксессуары Nintendo Switch высокие, 80 долларов за дополнительные JoyCons». US Gamer. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  50. ^ «Обзор Nintendo Switch | Переключить игрока». switchplayer.net. Получено 18 сентября, 2018.
  51. ^ «Все, что вам нужно знать о Nintendo Switch». Время. Получено 24 ноября, 2018.
  52. ^ а б Переая, Крис (13 января 2017 г.). «Почему Switch не включает никаких игр в комплекте?». GameSpot. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  53. ^ Ошибка цитирования: указанная ссылка Не выпускается в Азии был вызван, но не определен (см. страница помощи).
  54. ^ Finocchiaro Preci, август (24 июля 2017 г.). «Nintendo Switch в Аргентине: ¡Precio y fecha de lanzamiento oficial confirmados!». Cultura Geek (на испанском). Получено 15 февраля, 2019.
  55. ^ «Switch and Play 게임 생활 을 보다 액티브 하게! 한국 닌텐도,「 Nintendo Switch ™ 」12 월 1 일 국내 정식 발매 결정». Официальный пресс-релиз Nintendo of Korea (на корейском). 20 сентября 2017 года. В архиве из оригинала от 20 сентября 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  56. ^ «Switch and Play 讓 遊戲 生活 更有 趣味「 Nintendo Switch 」2017 12 月 1 日 、 NTD9,780 (含稅) 在 台灣 發售». Официальный пресс-релиз Nintendo (Hong Kong) Ltd. (на китайском языке). 20 сентября 2017 года. В архиве из оригинала от 20 сентября 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  57. ^ Чакыр, Кадир (24 апреля 2018 г.). «Nintendo’nun Yeni Türkiye Distribütörü CD Media Olacak». Nintendocu.com (в Турции). Получено 27 июля, 2018.
  58. ^ «Nintendo of Europe рассматривает ситуацию с распространением в Турции в июне 2012 года». Нинтендо Европы. Июнь 2012 г.. Получено 27 июля, 2018.
  59. ^ К., Энес (24 июля 2018 г.). «Resmi Açıklama Geldi: Nintendo Switch Türkiye’de Satışa ıkıyor». Webtekno (в Турции). Получено 27 июля, 2018.
  60. ^ К., Энес (27 июля 2018 г.). «Türkiye’de Satışa Sunulan Nintendo Switch ve Oyunlarının Fiyatı Belli Oldu». Webtekno (в Турции). Получено 27 июля, 2018.
  61. ^ «Nintendo Switch — официальная версия для Филиппин будет выпущена сегодня!». Официальный представитель Макссофт Twitter. 30 ноября 2018 г.. Получено 6 ноября, 2019.
  62. ^ «לראשונה בישראל — תור גיימינג משיקה את נינטנדו בארץ ביבוא רשמי». IGN Израиль (на иврите). 12 марта 2019 г.,. Получено 15 мая, 2019.
  63. ^ «Nintendo Switch официально представлен сегодня в Омане !!». Официальный представитель Active Gulf Facebook. 27 сентября 2019 г.,. Получено 6 ноября, 2019.
  64. ^ а б «Геймеры из Китая больше не могут играть в онлайн-игры на Nintendo Switch». Счеты. Получено 6 октября, 2018.
  65. ^ «任天堂 社长 : 多次 尝试 进 中国 未果 手 游 或 寻 代理 — 腾讯 网». new.qq.com. Получено 6 октября, 2018.
  66. ^ а б Ли, Пей; Насси, Сэм (18 апреля 2019 г.). «Tencent получает ключевое разрешение на продажу Nintendo Switch в Китае». Рейтер. Получено 18 апреля, 2019.
  67. ^ Керр, Крис (4 декабря 2019 г.). «Nintendo и Tencent назначили дату запуска Switch в Китае». Гамасутра. Получено 4 декабря, 2019.
  68. ^ Дент, Стив (2 августа 2019 г.). «Tencent находится в центре запуска Nintendo Switch в Китае». Engadget. Получено 2 августа, 2019.
  69. ^ Родриго Лоурейро (3 марта 2017 г.). «Nintendo Switch — это отправка продавца в Бразилию и поддержку» (на португальском). Ольхар Диджитал. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 29 ноября, 2017.
  70. ^ Ренан Хаманн (25 мая 2017 г.). «Games do Switch от Brasil pela NC Games и podem custar até 399 реалов» (на португальском). Tecmundo. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 29 ноября, 2017.
  71. ^ Фалькао, Педро (25 мая 2017 г.). «Игры Nintendo Switch и 3DS, распространяемые в Бразилии». Вице (на португальском). В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  72. ^ Холт, Крис (19 августа 2020 г.). «Nintendo наконец-то представляет Switch в Бразилии». Engadget. Получено 6 сентября, 2020.
  73. ^ Бонифачич, Игорь (7 сентября 2020 г.). «Nintendo Switch поступит в продажу в Бразилии 18 сентября». Engadget. Получено 8 сентября, 2020.
  74. ^ Синклер, Брендан (18 мая 2017 г.). «Splatoon 2 получает комплект оборудования Switch». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 21 мая 2017 г.. Получено 18 мая, 2017.
  75. ^ «Коммутатор Splatoon 2 направлен в Европу». Shacknews. Получено 18 сентября, 2018.
  76. ^ Франк, Аллегра (17 августа 2017 г.). «Набор Nintendo Switch приносит новый цвет Joy-Con в США». Многоугольник. В архиве с оригинала 17 августа 2017 г.. Получено 17 августа, 2017.
  77. ^ Кнежевич, Кевин (1 июня 2017 г.). «Вот еще один взгляд на консоль Monster Hunter XX ограниченного выпуска Switch». GameSpot. В архиве с оригинала 1 июня 2017 г.. Получено 1 июня, 2017.
  78. ^ Перейра, Крис (14 сентября 2017 г.). «Super Mario Odyssey получает комплект Nintendo Switch с красными радостями и футляром для переноски». В архиве с оригинала от 24 сентября 2017 г.
  79. ^ «Super Mario Odyssey раскрывает новую историю, локацию и подробности режима, набор Switch — Gematsu». Гемацу. 13 сентября 2017 г.. Получено 22 октября, 2018.
  80. ^ «Nintendo начинает продавать в Японии более дешевый комплект Switch без док-станции». Грани. Получено Двадцать третье мая, 2018.
  81. ^ «План Nintendo по установке нескольких коммутаторов в каждой семье начинается с нового пакета [обновление: нет планов для выпуска в США]». USgamer.net. 23 мая 2018 г.. Получено 10 ноября, 2018.
  82. ^ «Набор Mario Tennis Aces для Nintendo Switch включает 1-2-Switch бесплатно». Многоугольник. Получено 15 августа, 2018.
  83. ^ Франк, Аллегра (18 сентября 2018 г.). «Набор Nintendo Switch Fortnite для запуска с эксклюзивными предметами и внутриигровыми деньгами». Многоугольник. Получено 18 сентября, 2018.
  84. ^ а б «Nintendo Switch получает комплект Minecraft в Японии». Силиконра. 31 октября 2018 г.. Получено 16 февраля, 2019.
  85. ^ «Набор Nintendo Switch на тему Diablo 3 выйдет в ноябре». Многоугольник. Получено 15 октября, 2018.
  86. ^ Кресенте, Брайан (15 октября 2018 г.). «В следующем месяце выйдет набор для Nintendo Switch с тематикой Diablo III «. Разнообразие. Получено 15 октября, 2018.
  87. ^ «Анонсирован набор Diablo 3: Eternal Collection для Nintendo Switch». NDTV Gadgets360.com. Получено 15 октября, 2018.
  88. ^ Деворе, Иордания (13 сентября 2018 г.). «Загрузите этот коммутатор Nintendo Switch в стиле Smash». Деструктоид. Получено 13 сентября, 2018.
  89. ^ «Pokémon: Let’s Go! Получает восхитительный специальный выпуск Switch». Многоугольник. Получено 10 сентября, 2018.
  90. ^ Гач, Итан. «Nintendo анонсирует комплекты коммутаторов для Пикачу и Иви». Котаку. Получено 17 ноября, 2018.
  91. ^ «Скидки Nintendo Black Friday 2018 на Nintendo Switch и 2DS». Многоугольник. Получено 13 ноября, 2018.
  92. ^ «Получите кредит Nintendo eShop на сумму 35 долларов при покупке системы Nintendo Switch». Деловой провод. 7 февраля 2019 г.,. Получено 7 февраля, 2019.
  93. ^ «Система #NintendoSwitch, вдохновленная #AnimalCrossing: New Horizons, уже в пути!». Twitter. 30 января 2020 г.. Получено 28 апреля, 2020.
  94. ^ Кейт Стюарт (12 января 2017 г.). «Гибридная консоль Nintendo Switch — будущее игр?». Хранитель. Получено Двадцать первое ноября, 2018.
  95. ^ а б c Колер, Крис (13 января 2017 г.). «Босс Nintendo обещает, что у коммутатора не будет проблем с поставками NES Classic». Проводной. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 16 января, 2017.
  96. ^ Кресенте, Брайан (20 октября 2016 г.). «Nintendo: Switch — это прежде всего домашняя игровая система».«. Многоугольник. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  97. ^ а б Керр, Крис (2 февраля 2017 г.). «Президент Nintendo ожидает, что продажи Switch будут соответствовать продажам Wii». Гамасутра. В архиве с оригинала 3 февраля 2017 г.. Получено 2 февраля, 2017.
  98. ^ Орланд, Кайл (21 октября 2016 г.). «Через день появляются дополнительные сведения о Nintendo Switch». Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено Двадцать первое октября, 2016.
  99. ^ а б «Технические характеристики — Nintendo Switch — Nintendo». Получено 27 февраля, 2018.
  100. ^ Дорнбраш, Джонатан (13 января 2017 г.). «Технология сенсорного экрана Nintendo Switch от компании Immersion Corporation». IGN. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  101. ^ а б c d Крэддок, Дэвид (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch имеет экран 720p, 32 ГБ памяти и возможность расширения с помощью карт microSDXC». Shacknews. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  102. ^ Рад, Хлои (20 октября 2016 г.). «Nintendo подтверждает поддержку Amiibo для Nintendo Switch, уточняет дополнительные функции». IGN. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  103. ^ а б «Так выглядит Nintendo Switch». Многоугольник. Vox Media. 20 октября 2016 г. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  104. ^ а б c Смит, Райан (13 января 2017 г.). «Сведения о запуске оборудования Nintendo Switch — 32 ГБ с расширяемой памятью, 6,2-дюймовый экран с разрешением 720p, время автономной работы от 2,5 до 6,5 часов». Анандтех. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 15 января, 2017.
  105. ^ а б c d е Саркар, Самит (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch имеет 32 ГБ памяти, сенсорный экран 720p». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 23 января, 2017.
  106. ^ «Глубокий разбор портативной игровой консоли Nintendo NX Switch HAC-001». TechInsights. 29 августа 2017 года. В архиве с оригинала 12 октября 2018 г.
  107. ^ Байфорд, Сэм (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch уже понимает то, что неправильно сделала Wii U». Грани. В архиве с оригинала 15 января 2017 г.. Получено 17 января, 2017.
  108. ^ а б c d Франк, Аллегра (13 января 2017 г.). «Все, что мы знаем о Nintendo Switch». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  109. ^ Филлипс, Том (27 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch выпустила свою первую портативную игру». Eurogamer. В архиве из оригинала 27 февраля 2017 г.. Получено 27 февраля, 2017.
  110. ^ «В Voez Switch версии 1.3.1 добавлены параметры воспроизведения пристыкованного контроллера». Котаку Великобритания. Получено 16 сентября, 2018.
  111. ^ Дулан, Лиам (22 сентября 2018 г.). «Super Mario Party для Nintendo Switch не поддерживает портативный режим». Nintendo Life. Получено 22 сентября, 2018.
  112. ^ Кресенте, Брайан (21 октября 2016 г.). «Nintendo Switch не может служить вторым игровым экраном в вашем доме». Многоугольник. В архиве с оригинала 30 декабря 2016 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  113. ^ «Новый патент Nintendo на несколько экранов — не просто сумасшествие — он, возможно, уже спрятан в Switch». Ars Technica. Получено 13 июня, 2018.
  114. ^ «Super Mario Party может быть самой креативной игрой Switch». Грани. Получено 13 июня, 2018.
  115. ^ а б c d Скребельс, Джо (27 января 2017 г.). «Nintendo Switch: дополнительные характеристики и подробный интерфейс». IGN. В архиве с оригинала 27 января 2017 г.. Получено 27 января, 2017.
  116. ^ Гольдфарб, Андрей (17 января 2017 г.). «Nintendo объясняет различия между Switch и версиями Zelda для Wii U: Breath of the Wild». IGN. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 18 января, 2017.
  117. ^ «機能 ・ 仕 様 — Nintendo Switch | Nintendo».
  118. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 января 2017 г.). «Пара контроллеров Nintendo Switch Joy-con стоит 75 фунтов стерлингов». Eurogamer. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  119. ^ а б Франк, Аллегра (13 января 2017 г.). «Вот как можно зарядить контроллер Nintendo Switch Joy-Con». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  120. ^ Статт, Ник (12 апреля 2017 г.). «Nintendo представляет новый неоново-желтый цвет Joy-Con и батарейный блок для контроллера». Грани. В архиве с оригинала 13 апреля 2017 г.. Получено 12 апреля, 2017.
  121. ^ «Внимательный взгляд на безумный модульный контроллер Nintendo Switch: Joy-Con». Грани. Vox Media. 20 октября 2016 г. В архиве с оригинала 20 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  122. ^ Хиллер, Бренна (13 января 2017 г.). «Контроллер Nintendo Switch Pro обойдется вам в 70 долларов, включая JoyCon и другие периферийные устройства». VG247. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  123. ^ а б Накамура, Юджи; Амано, Такаши (27 октября 2016 г.). «Президент Nintendo намекает на большие планы на оборудование для Switch». Новости Bloomberg. В архиве с оригинала 28 октября 2016 г.. Получено 27 октября, 2016.
  124. ^ Кресенте, Брайан (4 января 2017 г.). «Аксессуары Nintendo Switch представлены на выставке CES». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 января 2017 г.. Получено 4 января, 2017.
  125. ^ «Адаптер контроллера Nintendo GameCube для Nintendo Switch». Nintendo.
  126. ^ Луна, Мариэлла (24 октября 2017 г.). «Nintendo Switch теперь поддерживает ваши старые контроллеры GameCube». Engadget. В архиве с оригинала 24 октября 2017 г.. Получено 24 октября, 2017.
  127. ^ «Как подключить и использовать контроллер GameCube с Nintendo Switch». Получено 15 августа, 2018.
  128. ^ Мэйси, Сет Г. (10 августа 2018 г.). «Контроллер GameCube, адаптер и все остальное, что вам нужно для игры в Super Smash Bros.Ultimate». IGN. Получено 14 августа, 2018.
  129. ^ Вебстер, Эндрю (17 января 2018 г.). «Nintendo делает кучу странных игрушек из картона своими руками для Switch, и они потрясающие». Грани. В архиве с оригинала 17 января 2018 г.. Получено 17 января, 2018.
  130. ^ Дайюс, Оскар (12 сентября 2019 г.). «Подробное описание нового странного фитнес-устройства Nintendo Switch: скоро выйдет Ring Fit Adventure». GameSpot. Получено 12 сентября, 2019.
  131. ^ Гартенбург, Хаим (5 сентября 2019 г.). «Nintendo представляет новый странный опыт управления движением для Switch». Грани. Получено 5 сентября, 2019.
  132. ^ Саркар, Самит (1 февраля 2017 г.). «Nintendo изучает поддержку Switch VR». Многоугольник. В архиве с оригинала 1 февраля 2017 г.. Получено 1 февраля, 2017.
  133. ^ Штейн, Скотт. «Nintendo действительно входит в виртуальную реальность с комплектом Labo для Switch». CNET. Получено 7 марта, 2019.
  134. ^ Вебстер, Эндрю (6 марта 2019 г.). «Nintendo только что анонсировала комплект Labo VR для Switch». Грани. Получено 7 марта, 2019.
  135. ^ Байфорд, Сэм (9 мая 2018 г.). «Nintendo исправляет плохую подставку Switch с помощью зарядной док-станции за 20 долларов». Грани. Получено 11 мая, 2018.
  136. ^ «Лучшие аксессуары для Nintendo Switch 2019 года». IGN. Получено 7 марта, 2019.
  137. ^ а б c d е ж г час Наннели, Стефани (27 января 2017 г.). «Nintendo Switch: поддержка беспроводной сети, замена батареи, другие характеристики». VG247. В архиве с оригинала 27 января 2017 г.. Получено 27 января, 2017.
  138. ^ «У Nintendo Switch есть компоненты Nvidia». Многоугольник. Vox Media. 20 октября 2016 г. В архиве с оригинала 20 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  139. ^ «Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по финансовым результатам за девять месяцев финансового года, закончившегося в марте 2017 года» (PDF). Nintendo. Февраль 2017 г. В архиве (PDF) из оригинала 11 февраля 2017 г.. Получено 8 февраля, 2017.
  140. ^ Уолтон, Марк (20 декабря 2016 г.). «Nintendo Switch использует Nvidia Tegra X1 SoC, тактовая частота раскрыта». Ars Technica. В архиве с оригинала 20 декабря 2016 г.. Получено 20 декабря, 2016.
  141. ^ Хамфрис, Мэтью (20 марта 2017 г.). «В Nintendo Switch используется стандартный процессор Tegra X1». Журнал ПК. В архиве с оригинала 23 марта 2017 г.. Получено 22 марта, 2017.
  142. ^ «Nintendo Switch использует стандартный процессор NVIDIA Tegra X1 T210 и ядро ​​GM20B Maxwell». wccftech.com. 16 марта 2017 г. В архиве из оригинала 16 марта 2017 г.. Получено 16 марта, 2017.
  143. ^ Лидбеттер, Ричард (19 марта 2017 г.). «Стандартный Tegra X1 подтвержден как процессор Switch». Eurogamer. В архиве с оригинала 19 марта 2017 г.. Получено 19 марта, 2017.
  144. ^ «Разборка Nintendo Switch». я чиню это. 3 марта 2017 г.. Получено 2 июня, 2020.
  145. ^ Гартенберг, Хаим (13 января 2017 г.). «Nintendo объявляет о технических характеристиках Switch: экран 720p, 32 ГБ памяти и многое другое». Грани. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  146. ^ Эрнандес, Патрисия. «Вот ваш первый взгляд на Nintendo Switch, новую консоль Nintendo». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве с оригинала от 20 октября 2016 г.
  147. ^ Гартенбург, Хаим (14 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch возвращает вечеринку в локальной сети». Грани. В архиве с оригинала 15 февраля 2017 г.. Получено 14 февраля, 2017.
  148. ^ «Адаптер LAN (Nintendo Switch, Wii U, Wii)». Официальный магазин NOA Nintendo. В архиве с оригинала 21 июня 2017 г.. Получено 21 июля, 2017.
  149. ^ «Разборка Nintendo Switch». IiFixit.com. Получено 5 марта, 2017.
  150. ^ «Вы не сможете обновить аккумулятор Nintendo Switch». Engadget. Получено Двадцать первое ноября, 2018.
  151. ^ Филлипс, Том (16 января 2017 г.). «Рукоятка Joy-Con в комплекте с Nintendo Switch не заряжает контроллеры». Eurogamer. В архиве с оригинала 17 января 2017 г.. Получено 16 января, 2017.
  152. ^ Джадд, Уилл (11 мая 2020 г.). «Лучшие карты Micro SD для Nintendo Switch 2020». Eurogamer. Получено 2 июня, 2020.
  153. ^ Марчиафава, Джефф (14 января 2017 г.). «Nintendo Switch поддерживает карты памяти Micro SDXC до 2 ТБ». Информер игры. В архиве с оригинала 15 января 2017 г.. Получено 15 января, 2017.
  154. ^ «Как вставлять / извлекать карты microSD | Поддержка Nintendo». en-americas-support.nintendo.com. Получено 15 сентября, 2018.
  155. ^ а б c d е ж Шрайер, Джейсон (19 января 2017 г.). «Nintendo отвечает (и избегает) на наши вопросы о Switch». Котаку. В архиве с оригинала от 20 января 2017 г.. Получено 19 января, 2017.
  156. ^ Филлипс, Том (3 марта 2017 г.). «Наконец-то у нас есть ответы на вопросы Nintendo Switch по обмену цифровыми играми». Eurogamer. В архиве из оригинала 3 марта 2017 г.. Получено 3 марта, 2017.
  157. ^ «Поддерживаемые карты microSD». Nintendo of Europe GmbH.
  158. ^ а б Филлипс, Том (18 октября 2017 г.). «В обновлении 4.0 системы Nintendo Switch добавлена ​​возможность захвата видео». Eurogamer. Получено 18 октября, 2017.
  159. ^ Саед, Шериф (14 апреля 2020 г.). «Прошивка Nintendo Switch добавляет перенос с SD-карты, возможность переназначить элементы управления». VG247. Получено 14 апреля, 2020.
  160. ^ «Часто задаваемые вопросы о карте microSD | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo». en-americas-support.nintendo.com. Получено 10 ноября, 2018.
  161. ^ «Bluetooth, беспроводные наушники не будут работать с Nintendo Switch». Многоугольник. 2 марта 2017 г. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  162. ^ Макферран, Дэмиен (16 мая 2017 г.). «Вы можете использовать наушники Bluetooth на своем коммутаторе, но есть загвоздка». Nintendo Life. В архиве из оригинала 16 мая 2017 г.. Получено 30 мая, 2017.
  163. ^ Гартенберг, Хаим (20 октября 2017 г.). «Nintendo незаметно добавила поддержку беспроводных USB-наушников в последнем обновлении Switch». Грани. В архиве с оригинала 24 октября 2017 г.. Получено 24 октября, 2017.
  164. ^ «Nintendo Switch теперь поддерживает беспроводные USB-наушники». Engadget. Получено 8 октября, 2018.
  165. ^ а б Фолкнер, Кэмерон (5 августа 2019 г.). «Документы FCC для Nintendo Switch Lite подтверждают наличие батареи меньшего размера, нового процессора и фиксации Odin». Грани. Получено 5 августа, 2019.
  166. ^ Уэлч, Крис (12 августа 2019 г.). «Как убедиться, что вы покупаете новый Nintendo Switch с увеличенным временем автономной работы». Грани. Получено 14 февраля, 2020.
  167. ^ Эшкрафт, Брайан (17 июля 2019 г.). «Nintendo выпускает новую модель коммутатора с увеличенным сроком службы батареи». Котаку. Получено 17 июля, 2019.
  168. ^ Филлипс, Том (17 июля 2019 г.). «Анонсирован новый Nintendo Switch, у которого будет более продолжительное время автономной работы». Eurogamer. Получено 17 июля, 2019.
  169. ^ Рид, Крис (30 августа 2019 г.). «Теперь доступна новая модель коммутатора Nintendo с увеличенным сроком службы батареи в цвете неоново-красный / синий». IGN. Получено 1 января, 2020.
  170. ^ а б Ли, Аарон; Цай, Джозеф (5 октября 2017 г.). «Nintendo UPS Switch поставка до 2 миллионов в месяц». DigiTimes. В архиве с оригинала 7 октября 2017 г.. Получено 9 октября, 2017.
  171. ^ «Каждый Nintendo Switch будет продаваться с прибылью с первого дня». ТехноБуффало. 31 января 2017 г.. Получено 6 сентября, 2018.
  172. ^ Савов, Влад (25 октября 2012 г.). «Nintendo будет продавать Wii U по цене ниже стоимости» при запуске ». Грани. В архиве с оригинала 20 декабря 2016 г.. Получено 9 декабря, 2016.
  173. ^ Накамура, Юджи; Амано, Такаши (31 января 2017 г.). «Nintendo превосходит прибыль, повышает прогноз по покемонам впереди Switch». Bloomberg. В архиве с оригинала 31 января 2017 г.. Получено 31 января, 2017.
  174. ^ Холл, Чарли (5 апреля 2017 г.). «Японский сайт оценивает, что Nintendo тратит 257 долларов на создание одного Switch». Многоугольник. В архиве из оригинала 5 апреля 2017 г.. Получено 5 апреля, 2017.
  175. ^ а б c Макалун, Алисса (3 мая 2017 г.). «4 интересных комментария из раздела вопросов и ответов Nintendo». Гамасутра. В архиве из оригинала 4 мая 2017 г.. Получено 3 мая, 2017.
  176. ^ Керр, Крис (26 октября 2016 г.). «Nintendo ожидает, что Switch первоначально поставит 2 миллиона единиц». Гамасутра. В архиве с оригинала 27 октября 2016 г.. Получено 26 октября, 2016.
  177. ^ а б Такахаси, декан (31 января 2017 г.). «Nintendo по-прежнему стремится к марту выпустить 2 миллиона консолей Switch». VentureBeat. Получено 3 августа, 2019.
  178. ^ Льюис, Лео; Инагаки, Кана (28 мая 2017 г.). «Nintendo увеличит производство Switch по мере роста спроса». Financial Times. В архиве из оригинала 4 июня 2017 г.. Получено 29 мая, 2017.
  179. ^ Мотидзуки, Такаши (30 мая 2017 г.). «Nintendo сражается с Apple за запчасти по мере роста спроса на коммутаторы». Журнал «Уолл Стрит. В архиве с оригинала 30 мая 2017 г.. Получено 30 мая, 2017.
  180. ^ Брэдшоу, Тим; Льюис, Лео (9 сентября 2017 г.). «Узкие места в компонентах встречаются у Nintendo Switch». Financial Times. В архиве из оригинала 10 сентября 2017 г.. Получено 9 сентября, 2017.
  181. ^ «Nintendo сменит президента после того, как прогнозирует лучшую годовую прибыль за девять лет». Рейтер. 26 апреля 2018 г.. Получено 5 сентября, 2018.
  182. ^ Мотидзуки, Такаши (12 июня 2019 г.). «Nintendo выводит часть производства коммутаторов из Китая, адаптируясь к тарифной угрозе». Wall Street Journal. ISSN  0099-9660. Получено 12 июня, 2019.
  183. ^ Портер, Джон (12 июня 2019 г.). «Nintendo начинает производство новых моделей Switch за пределами Китая, чтобы предотвратить торговую войну». Грани. Получено 12 июня, 2019.
  184. ^ Мотидзуки, Такаши (20 сентября 2019 г.). «Nintendo стремится поддерживать продажи коммутаторов с помощью урезанной консоли». Журнал «Уолл Стрит. Получено 20 сентября, 2019.
  185. ^ Мотидзуки, Такаши (25 марта 2019 г.). «Nintendo запускает две новые модели коммутаторов». Журнал «Уолл Стрит. Получено 24 апреля, 2019.
  186. ^ «Нинтендо, королевство магнатов оригинальности, ползучий черный корабль». Nikkei. 18 апреля 2019 г.,. Получено 24 апреля, 2019.
  187. ^ Холлистер, Шон (10 июля 2019 г.). «Nintendo обновляет оригинальный Switch с новым процессором и хранилищем». Грани. Получено 10 июля, 2019.
  188. ^ Карпентер, Николь (6 января 2020 г.). «Отчет: запуск новой модели коммутатора в 2020 году». Многоугольник. Получено 6 января, 2020.
  189. ^ Байфорд, Сэм (30 января 2020 г.). «Nintendo заявляет, что не планирует выпуск нового Switch в этом году». Грани. Получено 3 февраля, 2020.
  190. ^ Мотидзуки, Такаши (25 августа 2020 г.). «Nintendo планирует обновить консоль Switch и основные игры на 2021 год». Новости Bloomberg. Получено 25 августа, 2020.
  191. ^ Мотидзуки, Такаши (9 сентября 2020 г.). «Nintendo увеличивает производство коммутаторов еще на 20%». Новости Bloomberg. Получено 9 сентября, 2020.
  192. ^ Руссель-Тарбурье, Говен; Менар, Ноэль; Верно, Тайлер; Тини, Ви; Рейсюкаку (6 июля 2019 г.). «Методическое нарушение безопасности Nintendo Switch». Корнелл Университет. arXiv: 1905.07643: 12. arXiv:1905.07643.
  193. ^ «Обновленный редактор Mii от Nintendo Switch позволяет сделать волосы синими». Eurogamer. В архиве из оригинала 3 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  194. ^ «Редактор Mii Nintendo Switch становится красочным». Многоугольник. В архиве из оригинала 3 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  195. ^ Франк, Аллегра (23 февраля 2017 г.). «Патч первого дня Nintendo Switch добавляет сетевые функции». Многоугольник. В архиве с оригинала от 23 февраля 2017 г.. Получено 23 февраля, 2017.
  196. ^ Саед, Шериф (20 сентября 2017 г.). «Игра в гольф на каждой консоли Nintendo Switch — это дань уважения покойному Сатору Ивате». VG247. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  197. ^ Франк, Аллегра (27 декабря 2017 г.). «Скрытая дань Ивате Switch удалена в последнем обновлении». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 27 декабря, 2017.
  198. ^ «Nintendo Switch может иметь секретную поддержку VR». метро. 13 августа 2018 г.. Получено 13 августа, 2018.
  199. ^ а б «Nintendo Switch скрывает похороненный« режим VrMode »более года». Ars Technica. Получено 17 августа, 2018.
  200. ^ Филлипс, Том (12 апреля 2017 г.). «Nintendo объявляет вознаграждение в размере 20 тысяч долларов за информацию об уязвимостях системы безопасности Switch». Eurogamer. В архиве с оригинала 13 апреля 2017 г.. Получено 12 апреля, 2017.
  201. ^ Орланд, Кайл (23 апреля 2018 г.). «Непоправимый эксплойт, который позволяет взломать все существующие Nintendo Switch». Ars Technica. Получено 23 апреля, 2018.
  202. ^ Кидвелл, Эмма (20 июня 2018 г.). «После взлома оборудования Nintendo запретила консолям Switch с пиратскими играми». Гамасутра. Получено 20 июня, 2018.
  203. ^ «Консоли New Nintendo Switch, как сообщается, были изменены, чтобы устранить ошибку homebrew». Цифровые тенденции. 11 июля 2018 г.. Получено 13 июля, 2018.
  204. ^ Гач, Итан (25 июня 2018 г.). «Битва между хакерами Switch и Nintendo набирает обороты». Котаку. Получено 11 августа, 2018.
  205. ^ «Эмулятор NES Nintendo Switch Online уже взломан, чтобы разрешить больше игр». Многоугольник. Получено 20 сентября, 2018.
  206. ^ Гач, Итан. «Хакеры уже взломали библиотеку NES Switch Online». Котаку. Получено 20 сентября, 2018.
  207. ^ Кларк, Уилли (13 января 2017 г.). «На Nintendo Switch не будет Miiverse или StreetPass». Венчурный бит. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  208. ^ «Все учетные записи Nintendo, необходимые для вашего Switch». Многоугольник. Получено 1 декабря, 2018.
  209. ^ «Теперь нам доступны идентификаторы учетной записи Nintendo». Многоугольник. Получено 1 декабря, 2018.
  210. ^ Саед, Шариф (2 марта 2017 г.). «Обновление Nintendo Switch первого дня снова вводит коды друзей». VG247. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  211. ^ Кресенте, Брайан (2 марта 2017 г.). «Nintendo добавляет новые методы создания друзей для Switch после запуска». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  212. ^ «Добавьте друзей через социальные сети с последним обновлением Nintendo Switch | Цифровые тенденции». Цифровые тенденции. 13 марта 2018 г.. Получено 15 октября, 2018.
  213. ^ а б Матулеф, Джеффри (17 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch eShop, наконец, будет связывать покупки с учетными записями, а не с консолями». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 февраля 2017 г.. Получено 17 февраля, 2017.
  214. ^ а б Грант, Кристофер (12 января 2017 г.). «Начиная с осени у Nintendo Switch появится платный онлайн-сервис». Многоугольник. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  215. ^ Нг, Альфред; Стейн, Скотт (15 января 2017 г.). «Филс-Эйм от Nintendo: Switch не вытеснит 3DS». CNET. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 января 2017 г.. Получено 15 января, 2017.
  216. ^ Бэнкхерст, Адам (13 сентября 2018 г.). «Обновление: обновление системы Nintendo Switch 6.0.0 появится вместе с онлайн-сервисом». IGN. Получено 13 сентября, 2018.
  217. ^ «Original Mario Bros. будет поддерживать совместную онлайн-игру через Nintendo Switch Online». VG247. 5 сентября 2018 г.. Получено 6 сентября, 2018.
  218. ^ «Сервис Nintendo Switch Online будет запущен с 20 играми для NES». Многоугольник. Получено 9 сентября, 2018.
  219. ^ «Сервис Nintendo Switch Online будет запущен с 20 играми для NES». Многоугольник. Получено 14 сентября, 2018.
  220. ^ Планкетт, Люк (4 сентября 2019 г.). «Игры Super Nintendo переходят на онлайн-подписчиков». Котаку. Получено 4 сентября, 2019.
  221. ^ «Fortnite для Switch не потребует для игры премиального онлайн-сервиса Nintendo». Многоугольник. Получено 15 сентября, 2018.
  222. ^ «У Nintendo Switch наконец-то есть приложение YouTube, но Amazon и Netflix остаются MIA». США СЕГОДНЯ. Получено 12 ноября, 2018.
  223. ^ Филлари, Алессандро (20 ноября 2018 г.). «Warframe уже вышел на Nintendo Switch — впечатляющий порт, который нас удивил». GameSpot. Получено 1 декабря, 2018.
  224. ^ Макуч, Эдди (7 мая 2018 г.). «Онлайн-сервис Nintendo Switch представляет облачные сохранения, 20 бесплатных игр NES для подписчиков». GameSpot. Получено 7 мая, 2018.
  225. ^ Саед, Шариф (19 июля 2017 г.). «Приложение Nintendo Switch Online запущено для iOS и Android». VG247. В архиве с оригинала 2 августа 2017 г.. Получено 19 июля, 2017.
  226. ^ Шварц, Терри (13 января 2017 г.). «Nintendo открывает родительский контроль для Switch». IGN. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  227. ^ Миллер, Росс (2 марта 2017 г.). «У Nintendo Switch есть секретный браузер, но вы не можете использовать его много». Грани. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  228. ^ Цукаяма, Хейли (8 марта 2017 г.). «Глава Nintendo в США отвечает на наши самые большие претензии по поводу новой консоли компании». Вашингтон Пост. В архиве из оригинала 8 марта 2017 г.. Получено 8 Марта, 2017.
  229. ^ Франк, Аллегра (12 июля 2017 г.). «Nintendo Switch получает свое первое потоковое приложение». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 июля 2017 г.. Получено 12 июля, 2017.
  230. ^ Маквертор, Майкл (9 ноября 2017 г.). «Hulu выходит на Nintendo Switch». Многоугольник. В архиве с оригинала 9 ноября 2017 г.. Получено 9 ноября, 2017.
  231. ^ Уэлч, Крис (8 ноября 2018 г.). «YouTube появится на Nintendo Switch сегодня». Грани. Получено 8 ноября, 2018.
  232. ^ Крэддок, Райан (14 июня 2018 г.). «Разговоры о переходе YouTube и Netflix» продолжаются««. Nintendo Life. Получено 1 сентября, 2018.
  233. ^ «Nintendo Switch eShop получает любимую музыкальную студию, но с некоторыми ключевыми изменениями». Многоугольник. Получено 8 ноября, 2018.
  234. ^ H, Генри Сент-Леже 2018-12-17T10: 08: 21Z; держит. «InkyPen позволяет читать комиксы на Nintendo Switch — и приложение запущено». TechRadar. Получено 17 декабря, 2018.
  235. ^ Т. Райт, Стивен (28 февраля 2019 г.). «Книга комиксов и графических новелл Изнео на Nintendo Switch». Разнообразие. Получено 1 марта, 2019.
  236. ^ «FUZE4 Nintendo Switch». Нинтендо Америки. Получено 7 сентября, 2019.
  237. ^ «Nintendo Switch будет использовать картриджи». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 20 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  238. ^ Саркар, Самит; Александр, Юлия (1 марта 2017 г.). «Картриджи для игр Nintendo Switch отвратительно на вкус, поверьте нам (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала 5 августа 2017 г.. Получено 10 октября, 2017.
  239. ^ Грант, Кристофер (13 января 2017 г.). «Игры для Nintendo Switch стоят 60 долларов, вот как выглядят коробки». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  240. ^ МакФаррен, Дэмиен (13 марта 2017 г.). «Вот почему игры Nintendo Switch стоят дороже, чем для других консолей». Nintendo Life. Получено 25 мая, 2019.
  241. ^ Уильямс, Майк (13 марта 2017 г.). «Правила Nintendo и цены на корзины делают игры Switch более дорогими». US Gamer. В архиве из оригинала 14 марта 2017 г.. Получено 13 марта, 2017.
  242. ^ Картер, Крис (8 сентября 2017 г.). «L.A. Noire будет иметь« налог на переключение », что сделает его на 10 долларов дороже на платформе Nintendo». Деструктоид. В архиве с оригинала 17 декабря 2017 г.. Получено 8 сентября, 2017.
  243. ^ Орланд, Кайл (24 августа 2018 г.). «Изучение того, почему игры Switch стоят больше, чем их аналоги для ПК». Ars Technica. Получено 24 августа, 2018.
  244. ^ Мотидзуки, Такаши (27 декабря 2017 г.). «Nintendo откладывает выпуск 64-гигабайтных игровых карт Switch до 2019 года». Журнал «Уолл Стрит. В архиве с оригинала 27 декабря 2017 г.. Получено 27 декабря, 2017.
  245. ^ Фрэнк, Аллегра. «Еще одна сторонняя игра Switch вызывает бурю негодования». Многоугольник. В архиве из оригинала 27 марта 2017 г.. Получено 27 марта, 2017.
  246. ^ Дорнбуш, Джонатон (5 сентября 2017 г.). «Для некоторых игр Nintendo Switch требуются карты памяти». IGN. В архиве из оригинала 4 сентября 2017 г.. Получено 5 сентября, 2017.
  247. ^ Хорошо, Оуэн (16 сентября 2018 г.). «Assassin’s Creed: Odyssey — вторая игра, транслируемая на Nintendo Switch». Многоугольник. Получено 16 сентября, 2018.
  248. ^ Хардавар, Девиндра (28 октября 2020 г.). «Control ‘и’ Hitman 3 ‘переходят на Switch через облачную потоковую передачу «. Engadget. Получено 2 ноября, 2020.
  249. ^ «Игры Tencent Nintendo Switch не будут работать на международных коммутаторах Nintendo». Силиконра. 12 января 2020 г.. Получено 14 января, 2020.
  250. ^ а б Колер, Крис (22 марта 2018 г.). «Успех Switch означает изменение Nintendo». Котаку. Получено 22 марта, 2018.
  251. ^ Андриссен, CJ (19 сентября 2018 г.). «Последнее обновление Switch позволит вам играть в игры на второй консоли». Деструктоид. Получено 19 сентября, 2018.
  252. ^ Арнольд, Кори (21 октября 2016 г.). «Nintendo Switch несовместима с физическими играми 3DS или Wii U». Деструктоид. В архиве с оригинала 22 октября 2016 г.. Получено Двадцать первое октября, 2016.
  253. ^ Макуч, Эдди (23 февраля 2017 г.). «Никакой виртуальной консоли для Nintendo Switch при запуске». GameSpot. В архиве с оригинала от 24 февраля 2017 г.. Получено 23 февраля, 2017.
  254. ^ Шрайер, Джейсон (8 мая 2018 г.). «Виртуальная консоль не будет переходить на новую версию, — заявляет Nintendo». Котаку. Получено 8 мая, 2018.
  255. ^ Стюарт, Кейт (3 февраля 2017 г.). «RIP Wii U: великолепный, причудливый провал Nintendo». Хранитель. В архиве из оригинала 5 февраля 2017 г.. Получено 5 февраля, 2017.
  256. ^ Картер, Крис (23 января 2017 г.). «EA утверждает, что Nintendo прилагает большие усилия для третьих лиц с Switch». Деструктоид. В архиве с оригинала от 26 января 2017 г.. Получено 23 января, 2017.
  257. ^ а б c d е Шэй, Брайан (29 декабря 2017 г.). «Как Nintendo меняет свой подход к независимым разработчикам». Информер игры. Получено 29 декабря, 2017.
  258. ^ Уильямс, Майк (2 февраля 2017 г.). «Включение инди-поддержки для новой платформы Nintendo». US Gamer. В архиве с оригинала 3 февраля 2017 г.. Получено 3 февраля, 2017.
  259. ^ Плант, Крис (1 марта 2017 г.). «Инди-стратегия Nintendo Switch: выпускайте новые игры каждую неделю». Грани. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 1 марта, 2017.
  260. ^ Графт, Крис (2 марта 2017 г.). «Стать инди-разработчиком Nintendo Switch на раннем этапе будет непросто». Гамасутра. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  261. ^ Фолкнер, Джейсон (21 февраля 2017 г.). «Низкие цены на комплекты разработчика для Nintendo Switch могут заинтересовать независимых разработчиков». Shacknews. В архиве из оригинала 22 февраля 2017 г.. Получено 21 февраля, 2017.
  262. ^ Арнольд, Кори (23 февраля 2017 г.). «Интернет-магазин будет готов к запуску Switch с« Nindies », включая эксклюзивное DLC Shovel Knight». Деструктоид. В архиве с оригинала от 24 февраля 2017 г.. Получено 23 февраля, 2017.
  263. ^ Макалун, Алисса (28 февраля 2017 г.). «Более 60 игр составляют инди-предложения Switch первого года жизни». Гамасутра. В архиве с оригинала 1 марта 2017 г.. Получено 28 февраля, 2017.
  264. ^ а б Кресенте, Брайан (27 марта 2018 г.). «Nintendo: Indies помогла Power Switch добиться успеха». Glixel. Получено 27 марта, 2018.
  265. ^ Уайтхед, Томас (26 апреля 2017 г.). «Feature: Растущие проблемы курирования в интернет-магазине Nintendo Switch». Nintendo Life. В архиве с оригинала 26 апреля 2017 г.. Получено 26 апреля, 2017.
  266. ^ Картер, Крис (26 апреля 2017 г.). «По мнению некоторых инди-разработчиков, Nintendo не сильно изменилась». Деструктоид. В архиве с оригинала от 27 апреля 2017 года.
  267. ^ «Nintendo объявляет об издателях и разработчиках Switch, включая Bethesda, EA, 2K и другие». VG24 / 7. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  268. ^ Миллер, Росс (20 октября 2016 г.). «Activision, EA, Bethesda и другие обещают поддержку Nintendo Switch». Грани. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  269. ^ а б Грабб, Джефф (7 февраля 2017 г.). «Миямото: внутренние студии Nintendo« освоили »Unreal Engine». Венчурный бит. В архиве из оригинала 7 февраля 2017 г.. Получено 7 февраля, 2017.
  270. ^ Александр, Юлия (20 октября 2016 г.). «Activision, Bethesda и десятки других компаний будут поддерживать Nintendo Switch». Многоугольник. В архиве с оригинала 20 октября 2016 г.. Получено Двадцать первое октября, 2016.
  271. ^ Скребельс, Джо (21 октября 2016 г.). «Nintendo Switch будет поддерживать Unreal Engine 4». IGN. В архиве с оригинала 28 ноября 2016 г.. Получено Двадцать первое октября, 2016.
  272. ^ Мозер, Кассиди (20 декабря 2016 г.). «Nintendo Switch добавлен в оборудование с поддержкой Vulkan, OpenGL 4.5 и OpenGL ES». Shacknews. В архиве с оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 20 декабря, 2016.
  273. ^ Грабб, Джефф (15 февраля 2017 г.). «Unreal Engine получает встроенную поддержку Nintendo Switch». Венчурный бит. В архиве с оригинала 15 февраля 2017 г.. Получено 15 февраля, 2017.
  274. ^ Ньюхаус, Алекс (24 мая 2017 г.). «Nintendo Switch теперь полностью совместим с Unreal Engine 4». GameSpot. В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 24 мая, 2017.
  275. ^ Вавро, Алекс (8 марта 2018 г.). «Nintendo Inks заключила сделку с YoYo, чтобы перенести игры GameMaker Studio 2 на Switch». Гамасутра. Получено 8 Марта, 2018.
  276. ^ Пристман, Крис (10 марта 2017 г.). «Каково это, разработка для Switch? 9 инди-студий». Гамасутра. В архиве с оригинала 10 марта 2017 г.. Получено 10 марта, 2017.
  277. ^ Рейли, Люк (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX выйдет в марте 2017 года». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 28 апреля 2016 г.. Получено 27 апреля, 2016.
  278. ^ «Zelda Wii U перенесена на 2017 год, также появится на NX». IGN. Зифф Дэвис Медиа. Получено 3 мая, 2016.
  279. ^ «Шесть игр, показанных Nintendo для Switch». Грани. Vox Media. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  280. ^ Филипс, Том (24 октября 2016 г.). «Поклонники Nintendo разбирают Switch и показывают видео». Eurogamer. В архиве с оригинала 24 октября 2016 г.. Получено 24 октября, 2016.
  281. ^ Перейра, Крис (20 октября 2016 г.). «Skyrim не подтвержден для Nintendo Switch, несмотря на появление в видеообъявлении». GameSpot. В архиве с оригинала 20 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  282. ^ Брайтман, Джеймс (24 октября 2016 г.). «Видео Nintendo: Switch не соответствует фактическим игровым кадрам». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 25 октября 2016 г.. Получено 24 октября, 2016.
  283. ^ Картер, Крис (31 января 2017 г.). «Nintendo Switch не поставляется с предустановленным программным обеспечением, даже демоверсиями». Деструктоид. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 31 января, 2017.
  284. ^ Макуч, Эдди (17 января 2017 г.). «Nintendo Exec о двух причинах, по которым Switch не будет бороться, как Wii U». GameSpot. В архиве с оригинала 17 января 2017 г.. Получено 17 января, 2017.
  285. ^ а б Вебстер, Эндрю (13 июня 2017 г.). «Как Nintendo избегает ошибок Wii U с Switch». Грани. В архиве с оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
  286. ^ а б Байг, Эдвард (14 января 2017 г.). «Реджи Филс-Эйм из Nintendo: чем Switch отличается от Wii U». USA Today. В архиве с оригинала 17 января 2017 г.. Получено 18 января, 2017.
  287. ^ Юрифф, Кая (9 ноября 2017 г.). «Nintendo exec: неудачный Wii U ответственен за успех Switch». CNN. В архиве с оригинала 9 ноября 2017 г.. Получено 10 ноября, 2017.
  288. ^ «Nintendo считает, что проблемы с обменом сообщениями Wii U исправлены». GameSpot. В архиве из оригинала 19 мая 2014 г.. Получено 23 декабря, 2014.
  289. ^ а б c d Пекхэм, Мэтт (1 февраля 2017 г.). «Посмотрите первую в истории рекламу Суперкубка Nintendo». Время. В архиве с оригинала 1 февраля 2017 г.. Получено 1 февраля, 2017.
  290. ^ а б Семераро, Элеонора (1 мая 2017 г.). «Nintendo« меняет »график рекламных расходов на консолях». Венчурный бит. В архиве из оригинала 2 мая 2017 г.. Получено 3 мая, 2017.
  291. ^ Вебстер, Эндрю (1 февраля 2017 г.). «Рекламный ролик Nintendo Super Bowl Switch показывает множество способов играть в Zelda». Грани. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 1 февраля, 2017.
  292. ^ Молина, Бретт. «Nintendo посвящает свою первую в истории рекламу Суперкубка Switch». USA Today. В архиве с оригинала 1 февраля 2017 г.. Получено 1 февраля, 2017.
  293. ^ Франк, Аллегра (1 февраля 2017 г.). «Первая реклама Nintendo Super Bowl посвящена Switch». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 1 февраля, 2017.
  294. ^ Шарк, Челси (28 ноября 2016 г.). «Nintendo проводит практическое мероприятие Switch в Нью-Йорке 13 января». Многоугольник. В архиве с оригинала от 29 ноября 2016 г.. Получено 28 ноября, 2016.
  295. ^ «Nintendo также проведет пресс-конференцию Switch в Париже 13 января — Nintendo Everything». 30 ноября 2016 г. В архиве с оригинала 2 декабря 2016 г.. Получено 30 декабря, 2016.
  296. ^ Сато (28 декабря 2016 г.). «Практическое мероприятие Nintendo Switch в Японии продлится по семь часов в оба дня». Силиконра. В архиве с оригинала 29 декабря 2016 г.. Получено 28 декабря, 2016.
  297. ^ Скребельс, Джо (14 декабря 2016 г.). «Выберите фанатов, приглашенных на ранний просмотр Nintendo Switch». IGN. В архиве с оригинала 14 декабря 2016 г.. Получено 14 декабря, 2016.
  298. ^ Наннели, Стефани (3 февраля 2017 г.). «Мероприятия Nintendo Switch пройдут в трех городах Великобритании, начиная с следующих выходных». VG247. В архиве с оригинала 3 февраля 2017 г.. Получено 3 февраля, 2017.
  299. ^ Rawmeatcowboy. «Nintendo NL предлагает шанс на победу и приглашает на практическое мероприятие Switch в феврале». Go Nintendo. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 28 января, 2017.
  300. ^ Саркар, Самит (23 января 2017 г.). «Получите в свои руки Nintendo Switch на PAX South». Многоугольник. В архиве с оригинала от 24 января 2017 г.. Получено 23 января, 2017.
  301. ^ Макуч, Эдди (21 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch: Джон Сина, чтобы помочь продвинуть консоль, вот как». GameSpot. В архиве из оригинала 22 февраля 2017 г.. Получено 21 февраля, 2017.
  302. ^ Карден, Деннис (14 декабря 2016 г.). «Вы сможете опробовать Nintendo Switch на RTX в Сиднее в феврале». Деструктоид. В архиве с оригинала 16 декабря 2016 г.. Получено 15 декабря, 2016.
  303. ^ Грант, Кристофер (21 февраля 2017 г.). «Nintendo tag объединяется с Джоном Синой для создания демонстраций Switch, вдохновленных гостиной». Многоугольник. В архиве с оригинала от 24 февраля 2017 г.. Получено 24 февраля, 2017.
  304. ^ Ланье, Лиз (18 июня 2018 г.). «Кастинг-трансляция конкурса Nintendo Switch Family Showdown на Disney Channel». Разнообразие. Получено 20 июня, 2018.
  305. ^ Байфорд, Сэм (26 января 2017 г.). «Первый щелчок: будущее японских игр может зависеть от Nintendo Switch». Грани. В архиве с оригинала от 26 января 2017 г.. Получено 26 января, 2017.
  306. ^ Фейи, Роб (26 октября 2016 г.). «Switch нацелен на молодежь Японии, не имеющую телевидения». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 28 октября 2016 г.. Получено 28 октября, 2016.
  307. ^ а б Такахаши, декан (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch вызывает неоднозначную реакцию аналитиков». Венчурный бит. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  308. ^ а б Мотидзуки, Такаши (10 ноября 2017 г.). «План игры Nintendo по повышению уровня производства коммутаторов». Журнал «Уолл Стрит. В архиве с оригинала 10 ноября 2017 г.. Получено 10 ноября, 2017.
  309. ^ Льюис, Лео; Инагаки, Кана (13 января 2017 г.). «Nintendo расскажет о ценах на консоль Switch». Financial Times. В архиве с оригинала 15 января 2017 г.. Получено 17 января, 2017.
  310. ^ а б Бейкер, Крис (17 января 2017 г.). «Ограничение шансов Switch: мнение отраслевых аналитиков». Гамасутра. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 17 января, 2017.
  311. ^ Александр, Юлия (21 октября 2016 г.). «Акции Nintendo упали на 7 процентов после раскрытия информации о Switch». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 22 октября 2016 г.. Получено Двадцать первое октября, 2016.
  312. ^ Мотидзуки, Такаши (21 октября 2016 г.). «Новая консоль Nintendo Switch не привлекает инвесторов». Wall Street Journal. В архиве из оригинала 4 февраля 2017 г.. Получено 3 февраля, 2017.
  313. ^ Макуч, Эдди (13 января 2017 г.). «Цена акций Nintendo упала после последних новостей о переходе». GameSpot. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  314. ^ Фэйи, Роб (3 февраля 2017 г.). «Рискованная Nintendo пугает рынки». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 3 февраля 2017 г.. Получено 3 февраля, 2017.
  315. ^ Наннели, Стефани (21 января 2017 г.). «Согласно прогнозу исследовательской фирмы, к 2020 году Nintendo Switch будет продано 40 миллионов устройств». VG247. В архиве с оригинала от 24 января 2017 г.. Получено 21 января, 2017.
  316. ^ Саед, Шариф (2 марта 2017 г.). «По прогнозам Nintendo Switch к концу года будет продано 5 миллионов, но цена может сделать начало медленным». VG247. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  317. ^ Вавро, Алекс (20 октября 2016 г.). «Devs React: Nintendo представляет гибридную портативную консоль Switch». Гамасутра. В архиве с оригинала 21 октября 2016 г.. Получено 20 октября, 2016.
  318. ^ Молина, Бретт (12 января 2017 г.). «Опрос: разработчики игр неоднозначно отзываются о Nintendo Switch». USA Today. В архиве с оригинала 17 января 2017 г.. Получено 18 января, 2017.
  319. ^ «Nintendo Switch может объединить игровую аудиторию, — говорит исполнительный директор Ubisoft». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  320. ^ Орри, Джеймс (7 ноября 2016 г.). «Capcom изучает мультиплатформенные игры для PS4, Xbox One и Nintendo Switch». VideoGamer.com. В архиве с оригинала 8 ноября 2016 г.. Получено 7 ноября, 2016.
  321. ^ О’Брейн, Люси (3 февраля 2017 г.). «Хидео Кодзима делится своими мыслями о Nintendo Switch». IGN. В архиве из оригинала 5 февраля 2017 г.. Получено 6 февраля, 2017.
  322. ^ «Режиссер Fallout 4 Тодд Ховард о творческом процессе Bethesda Game Studios». IGN. 23 февраля 2017 года. В архиве с оригинала 5 марта 2017 г.. Получено 3 марта, 2017.
  323. ^ «Босс Xbox высоко оценивает Nintendo Switch». Цифровой шпион. В архиве из оригинала 16 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  324. ^ Макуч, Эдди (23 ноября 2016 г.). «Nintendo Switch может изменить правила игры,« может иметь элементы управления движением, — утверждает GameStop ». GameSpot. В архиве с оригинала 22 декабря 2016 г.. Получено 23 ноября, 2016.
  325. ^ Хорошо, Оуэн (15 января 2017 г.). «Nintendo Switch распродана на GameStop; удачи найти его где-нибудь еще». Многоугольник. В архиве с оригинала от 26 января 2017 г.. Получено 27 января, 2017.
  326. ^ Саед, Шериф (27 января 2017 г.). «Предварительные заказы Nintendo Switch уже составляют 80% от первоначальной поставки консоли в Японии». VG247. В архиве с оригинала 27 января 2017 г.. Получено 27 января, 2017.
  327. ^ Грант, Кристофер (21 октября 2016 г.). «Разоблачение Nintendo Switch — самое просматриваемое видео на странице Nintendo на YouTube». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 23 октября 2016 г.. Получено 23 октября, 2016.
  328. ^ Саед, Шариф (1 марта 2017 г.). «Обзор обзора Nintendo Switch: окончательный вердикт». VG247. В архиве с оригинала 1 марта 2017 г.. Получено 1 марта, 2017.
  329. ^ Франк, Аллегра; Саркар, Самит; Александр, Юлия (3 марта 2017 г.). «Пользователи Nintendo Switch сталкиваются с проблемами оборудования в день запуска». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 марта 2017 г.. Получено 4 марта, 2017.
  330. ^ Пекхэм, Мэтт (9 марта 2017 г.). «Босс Nintendo America отвечает на наши вопросы о проблемах Switch». Время. В архиве из оригинала 9 марта 2017 г.. Получено 10 марта, 2017.
  331. ^ Дорнбраш, Джонатан (22 марта 2017 г.). «Nintendo подтверждает источник проблем с синхронизацией Joy-Con». IGN. В архиве из оригинала 22 марта 2017 г.. Получено 22 марта, 2017.
  332. ^ Холлистер, Шон (22 марта 2017 г.). «У Nintendo есть простое решение проблемы рассинхронизации Switch Joy-Con». CNet. В архиве из оригинала 22 марта 2017 г.. Получено 22 марта, 2017.
  333. ^ Хамфрис, Мэтью (7 марта 2017 г.). «Nintendo: Switch Screen, битые пиксели не являются дефектом». Журнал ПК. В архиве из оригинала 7 марта 2017 г.. Получено 7 марта, 2017.
  334. ^ «Sony, Microsoft и, конечно же, Арби поздравляют Nintendo с переходом на Switch». 3 марта 2017 г. В архиве с оригинала 5 марта 2017 г.. Получено 5 марта, 2017.
  335. ^ Кучера, Бен (31 октября 2017 г.). «Одна диаграмма показывает, почему Nintendo Switch стал таким большим хитом». Многоугольник. В архиве с оригинала 31 октября 2017 г.. Получено 31 октября, 2017.
  336. ^ «Брифинг финансовых результатов за шесть месяцев финансового года, закончившегося в марте 2018 года» (PDF).
  337. ^ Д’Анастасио, Сесилия (30 апреля 2018 г.). «Раздраженный из-за поломки коммутатора, Гай подает коллективный иск против стороннего производителя док-станции». Котаку. Получено 30 апреля, 2018.
  338. ^ Титкомб, Джеймс (7 марта 2017 г.). «Switch — самая продаваемая консоль в истории Nintendo«. Дейли Телеграф. В архиве из оригинала 7 марта 2017 г.. Получено 7 марта, 2017.
  339. ^ «Switch побил рекорды продаж Nintendo (по крайней мере, в Америке)». Грани. 6 марта 2017 г. В архиве из оригинала 7 марта 2017 г.. Получено 6 марта, 2017.
  340. ^ Грабб, Джефф (6 марта 2017 г.). «Nintendo продает 313 700 консолей Switch в Японии за выходные». Венчурный бит. В архиве из оригинала 7 марта 2017 г.. Получено 6 марта, 2017.
  341. ^ Франк, Аллегра (7 марта 2017 г.). «Стартовые продажи Nintendo Switch — это хорошие новости, но еще не хорошие новости». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 8 марта 2017 г.. Получено 9 марта, 2017.
  342. ^ Шрайер, Джейсон (13 апреля 2017 г.). «Nintendo продает почти миллион коммутаторов в Соединенных Штатах». Котаку. В архиве с оригинала 14 апреля 2017 г.. Получено 13 апреля, 2017.
  343. ^ Хандрахан, Мэтью (30 марта 2017 г.). «В Японии продано 500 000 продаж Nintendo Switch». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 30 марта 2017 г.. Получено 30 марта, 2017.
  344. ^ Дринг, Кристофер. «Продажи Nintendo Switch в Великобритании достигли 80 000». В архиве с оригинала от 6 марта 2017 г.
  345. ^ Монсон, Алехандро Орамас (8 марта 2017 г.). «Nintendo Switch — это большая игра для консолей на Испании». Хобби Consolas (на испанском). Axel Springer SE. Архивировано из оригинал 9 марта 2017 г.. Получено 9 марта, 2017.
  346. ^ Войтье, Хлоя. «La Nintendo Switch bat tous les records de ventes en France». Le Figaro (На французском). Dassault Group. Архивировано из оригинал 18 марта 2017 г.. Получено 18 марта, 2017.
  347. ^ Макуч, Эдди (8 марта, 2017). «Nintendo Switch — самая продаваемая консоль Nintendo в Северной и Южной Америке, Европе и Австралии». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 18 марта 2017 г.. Получено 18 марта, 2017.
  348. ^ а б Макуч, Эдди (27 апреля 2017 г.). «Nintendo Switch отгружено 2,74 миллиона устройств по всему миру». GameSpot. Получено 27 апреля, 2017.
  349. ^ Старк, Челси (27 апреля 2017 г.). «В марте Nintendo продала 2,74 миллиона консолей коммутатора по всему миру». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 апреля 2017 г.. Получено 27 апреля, 2017.
  350. ^ Макуч, Эдди (20 марта, 2017). «GameStop: продажи Nintendo Switch» феноменальный, «может превзойти Wii». GameSpot. В архиве с оригинала 21 марта 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
  351. ^ Вавро, Алекс (25 мая 2017 г.). «Продажи GameStop растут за счет Nintendo Switch, несмотря на то, что прибыль падает». Гамасутра. В архиве из оригинала 27 мая 2017 г.. Получено 26 мая, 2017.
  352. ^ Бойл, Мэтью; Таунсенд, Мэтью (25 мая 2017 г.). «Лучшая покупка взлетает после того, как Nintendo Switch принесет неожиданный рост». Bloomberg. В архиве из оригинала 25 мая 2017 г.. Получено 26 мая, 2017.
  353. ^ Керр, Крис (4 июля 2017 г.). «Японский рынок консолей растет впервые за три года». Гамасутра. В архиве из оригинала от 8 июля 2017 г.. Получено 4 июля, 2017.
  354. ^ «Консолидированная финансовая отчетность Nintendo» (PDF). nintendo.co.jp. 27 апреля 2017. с. 3. В архиве (PDF) из оригинала 27 апреля 2017 г.. Получено 29 апреля, 2017.
  355. ^ Синклер, Брендан (28 апреля 2017 г.). «Switch имеет соотношение программных связей 2: 1». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 28 апреля 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  356. ^ Мотидзуки, Такаши (17 марта 2017 г.). «Nintendo удвоит производство консоли Switch». Журнал «Уолл Стрит. В архиве из оригинала 17 марта 2017 г.. Получено 17 марта, 2017.
  357. ^ Мотидзуки, Такаши (1 мая 2017 г.). «Nintendo поставляла консоли Switch самолетом, чтобы быстро удовлетворить высокий спрос». Wall Street Journal. В архиве из оригинала 1 мая 2017 г.. Получено 1 мая, 2017.
  358. ^ а б Брайтман, Джеймс (2 мая 2017 г.). «Теперь Nintendo считает, что Switch может достичь уровня продаж Wii». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 2 мая 2017 г.. Получено 2 мая, 2017.
  359. ^ Хорошо, Оуэн (30 октября 2017 г.). «Nintendo заявляет, что Switch будет продавать больше, чем Wii U через год». Многоугольник. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 30 октября, 2017.
  360. ^ Хорошо, Оуэн (31 октября 2017 г.). «Super Mario Odyssey уже продано 2 миллиона копий, — сообщает Nintendo». Многоугольник. В архиве с оригинала 31 октября 2017 г.. Получено 31 октября, 2017.
  361. ^ Ким, Мэтт (27 ноября 2017 г.). «На Nintendo Switch преобладала Черная пятница и Киберпонедельник». US Gamer. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 28 ноября, 2017.
  362. ^ Керр, Крис (12 декабря 2017 г.). «Лучшие 10 миллионов единиц Nintendo Switch по всему миру». Гамасутра. В архиве с оригинала 12 декабря 2017 г.. Получено 12 декабря, 2017.
  363. ^ Керр, Крис (29 декабря 2017 г.). «Отчет: Nintendo планирует продать 20 миллионов консолей Switch в следующем финансовом году». Гамасутра. В архиве с оригинала от 29 декабря 2017 г.. Получено 29 декабря, 2017.
  364. ^ Миуцин, Филип (28 декабря 2017 г.). «Nintendo Switch устанавливает новый рубеж продаж». IGN. В архиве с оригинала 28 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря, 2017.
  365. ^ Винсент, Бретань (28 декабря 2017 г.). «Switch официально продала больше, чем PlayStation 2 за первый год». Dot Esports. Получено 15 августа, 2018.
  366. ^ Хорошо, Оуэн (6 января 2018 г.). «Nintendo Switch затмевает пожизненные продажи Wii U в Японии». Многоугольник. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
  367. ^ Эшкрофт, Брайан (10 января 2018 г.). «Впервые за 11 лет рынок консольных игр в Японии вырос». Котаку. В архиве с оригинала от 10 января 2018 г.. Получено 10 января, 2018.
  368. ^ Керр, Крис (4 января 2018 г.). «Switch становится самой быстро продаваемой домашней консолью в США». Гамасутра. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 4 января, 2018.
  369. ^ Наннели, Стефани (18 января 2018 г.). «В прошлом месяце Switch перевезла 1,5 миллиона устройств, и это был лучший декабрь для 3DS с 2014 года». VG247. В архиве с оригинала 19 января 2018 г.. Получено 18 января, 2018.
  370. ^ Дринг, Кристофер (11 января 2018 г.). «Nintendo Switch — самая продаваемая игровая консоль во Франции». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 11 января 2018 г.. Получено 11 января, 2018.
  371. ^ «Nintendo Switch — самая продаваемая канадская консоль за всю историю — 400 000 отгруженных». Techvibes. Получено 24 октября, 2018.
  372. ^ Грэм, Джефферсон (29 декабря 2017 г.). «iPhone по-прежнему остается лидером продаж в сфере технологий в 2017 году». USA Today. В архиве с оригинала 30 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря, 2017.
  373. ^ Ресиг-Линкольн, Дом (26 января 2018 г.). «Olé! Продажи Nintendo Switch в Испании превысили Xbox One». Nintendo Life. Получено 23 сентября, 2018.
  374. ^ Кресенте, Брайан (18 декабря 2018 г.). «Super Smash Bros.Ultimate — самая продаваемая игра для Nintendo Switch ». Разнообразие. Получено 18 декабря, 2018.
  375. ^ Крэддок, Райан (15 мая 2019 г.). «Nintendo Switch превосходит пожизненные продажи PS4 в Японии». Nintendo Life. Получено 18 мая, 2019.
  376. ^ «Консолидированные финансовые показатели — 4 квартал 2017 финансового года» (PDF). Nintendo. 27 апреля 2017 г.. Получено 26 апреля, 2018.
  377. ^ «Консолидированные финансовые показатели за первый квартал 2018 финансового года» (PDF). Nintendo. 26 июля 2017 г.. Получено 26 апреля, 2018.
  378. ^ «Консолидированные финансовые показатели — 2 квартал 2018 финансового года» (PDF). Nintendo. 30 октября 2017 г.. Получено 26 апреля, 2018.
  379. ^ «Консолидированные финансовые показатели — 3 квартал 2018 финансового года» (PDF). Nintendo. 31 января 2018 г.. Получено 26 апреля, 2018.
  380. ^ «Консолидированная финансовая отчетность — 4 квартал 2018 финансового года» (PDF). Nintendo. 26 апреля 2018 г.. Получено 14 августа, 2018.
  381. ^ «Консолидированные финансовые показатели за первый квартал 2019 финансового года» (PDF). Nintendo. 31 июля 2018 г.. Получено 14 августа, 2018.
  382. ^ «Консолидированные финансовые показатели — 2 квартал 2019 финансового года» (PDF). Nintendo. 30 октября 2018 г.. Получено 30 октября, 2018.
  383. ^ «Консолидированные финансовые показатели за третий квартал 2019 финансового года» (PDF). Nintendo. 31 января 2019 г.,. Получено 31 января, 2019.
  384. ^ «Консолидированные финансовые показатели за 4 квартал 2019 финансового года» (PDF). Nintendo. 25 апреля 2019 г.,. Получено 25 апреля, 2019.
  385. ^ «Консолидированные финансовые показатели за первый квартал 2020 финансового года» (PDF). Nintendo. 30 июля 2019 г.,. Получено 30 июля, 2019.
  386. ^ «Консолидированные финансовые показатели — 2 квартал 2020 финансового года» (PDF). Nintendo. 31 октября 2019 г.,. Получено 31 октября, 2019.
  387. ^ «Консолидированные финансовые показатели — 3 квартал 2020 финансового года» (PDF). Nintendo. 30 января 2020 г.. Получено 30 января, 2020.
  388. ^ «Консолидированные финансовые показатели за 4 квартал 2020 финансового года» (PDF). Nintendo. 7 мая 2020. Получено 7 мая, 2020.
  389. ^ «Консолидированные финансовые показатели — 1 квартал 21 финансового года» (PDF). Nintendo. 6 августа 2020 г.. Получено 6 августа, 2020.
  390. ^ а б c «Консолидированные финансовые показатели — 2 квартал 21 финансового года» (PDF). Nintendo. 5 ноября 2020 г.. Получено 5 ноября, 2020.
  391. ^ Керр, Крис (30 января 2020 г.). «Продажи Nintendo Switch за весь период существования превысили 52 миллиона». Гамасутра. Получено 30 января, 2020.
  392. ^ Грабб, Джефф (31 января 2020 г.). «Nintendo Switch продает 50 миллионов консолей быстрее, чем PlayStation 4». Венчурный бит. Получено 31 января, 2020.
  393. ^ Дулан, Лиам (17 октября 2020 г.). «Switch уже 22 месяца подряд является самой продаваемой консолью в США — это новый рекорд». Nintendo Life. Получено 17 октября, 2020.
  394. ^ Кнежевич, Кевин (25 мая 2017 г.). «Switch помогает акции Nintendo достичь наивысшего уровня со времен Wii». GameSpot. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 25 мая, 2017.
  395. ^ Кнежевич, Кевин (26 мая 2017 г.). «Раскрытие Monster Hunter XX от Switch увеличивает рост акций Nintendo до 8-летнего максимума». GameSpot. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 26 мая, 2017.
  396. ^ Хестер, Блейк (19 сентября 2017 г.). «Партнерство Nintendo с Tencent может открыть дверь для перехода в Китай: WSJ». Glixel. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  397. ^ Мотидзуки, Такаши; Абковиц, Алисса (19 сентября 2017 г.). «Nintendo стремительно расширяет доступ к Китаю». Журнал «Уолл Стрит. В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 20 сентября, 2017.
  398. ^ Вебстер, Эндрю (18 декабря 2017 г.). «Tencent представляет самую большую игру Китая для остального мира». Грани. В архиве с оригинала 19 декабря 2017 г.. Получено 18 декабря, 2017.
  399. ^ Тейлор, Гайдн (9 октября 2017 г.). «Акции Nintendo достигли максимума за десять лет». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 29 октября 2017 г.. Получено 9 октября, 2017.
  400. ^ «Nintendo Switch обгонит Wii U». Новости BBC. 31 января 2018 г.. Получено 31 января, 2018.
  401. ^ Харпал, Арджун (31 января 2018 г.). «Nintendo повысила свои ожидания продаж Switch до 15 миллионов единиц после того, как прибыль выросла на 261%». CNBC. Получено 31 января, 2018.
  402. ^ «Nintendo сообщает о резком росте доходов благодаря Switch». Финансовая почта. 31 июля 2018 г.. Получено 12 октября, 2018.
  403. ^ «Прибыль Nintendo во втором квартале достигла восьмилетнего максимума благодаря продажам Switch». Канал НовостиАзия. Получено 14 ноября, 2018.
  404. ^ Кагеяма, Юрий (31 января 2019 г.). «Квартальная прибыль Nintendo растет от популярных игр Switch | Financial Post». Финансовая почта. Получено 14 февраля, 2019.
  405. ^ Кагеяма, Юрий (25 апреля 2019 г.). «Прибыль Nintendo от продаж программного обеспечения Switch выросла на 39%». ABC News. Получено 25 апреля, 2019.
  406. ^ Фингас, Джон (11 августа 2017 г.). «Nintendo грозит судебный процесс по поводу съемных контроллеров Switch». Engadget. В архиве с оригинала 11 августа 2017 г.. Получено 11 августа, 2017.
  407. ^ «Gamevice, Inc. против Nintendo Co., Ltd. и др.». Корпорация RPX. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
  408. ^ Кондуит, Джессика (1 мая 2018 г.). «Nintendo сталкивается с расследованием нарушения патентных прав Switch в США». Engadget. Получено 1 мая, 2018.
  409. ^ Хорошо, Оуэн (6 мая 2018 г.). «Производитель периферийных устройств подал на Nintendo в суд, утверждая, что конструкция Switch нарушает патенты». Многоугольник. Получено 6 мая, 2018.
  410. ^ «Раздел 337 института USITC, посвященный исследованию некоторых портативных игровых консолей с подключаемыми портативными контроллерами и их компонентами | USITC». www.usitc.gov. Получено 1 сентября, 2018.
  411. ^ «Некоторые системы портативных игровых консолей с присоединяемыми портативными контроллерами и их компонентами; Уведомление о решении комиссии, не обнаруживающем нарушения статьи 337; прекращение расследования». Федеральный регистр США. Получено 11 января, 2020.
  412. ^ Бэтчелор, Джеймс (12 марта 2020 г.). «Nintendo выигрывает патентный спор против Gamevice». GamesIndustry.biz. Получено 12 марта, 2020.
  413. ^ Барбоза, Алессандро (2 апреля 2020 г.). «Новый судебный процесс снова направлен на прекращение продаж Nintendo Switch в США». GameSpot. Получено 2 апреля, 2020.
  414. ^ Робинсон, Энди (20 июля 2019 г.). «Nintendo грозит судебный процесс из-за« дрейфа »Switch Joy-Cons». Хроника видеоигр. Получено 20 июля, 2019.
  415. ^ Клепек, Патрик (23 июля 2019 г.). «Внутренняя памятка Nintendo предписывает службе поддержки клиентов бесплатно исправить« Joy-Con Drift »». Vice Games. Получено 9 августа, 2019.
  416. ^ Хорошо, Оуэн С. (28 сентября 2019 г.). «Судебный иск Joy-Con добавляет Switch Lite к коллективной жалобе». Многоугольник. Получено 28 сентября, 2019.
  417. ^ Валентина, Ревекка (11 марта 2020 г.). «Иск Joy-Con drift отклонен, но передан в арбитраж». GamesIndustry.biz. Получено 12 марта, 2020.
  418. ^ Валентина, Ревекка (2 января 2020 г.). «Nintendo выиграла судебный запрет против создателя мода Switch, разрешившего пиратство». GamesIndustry.biz. Получено 2 января, 2020.

внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт Отредактируйте это в Викиданных

Нинтендо свитч.jpg

Nintendo Switch (яп. ニンテンドースイッチ Nintendō Suitchi) — гибридная игровая приставка, разработанная компанией Nintendo. На этапе разработки носила кодовое название «Nintendo SX», была продемонстрирована в октябре 2016 года и выпущена во всём мире 3 марта 2017 года.

Информация[]

Nintendo считает Switch «гибридной» консолью. Она спроектирована в основном как домашняя консоль, а основной блок вставлен в док-станцию для подключения к телевизору. В качестве альтернативы, он может быть убран из док-станции и использован аналогично планшетному компьютеру через сенсорный ЖК-дисплей или установлен в автономном настольном режиме, благодаря которому может играть несколько человек и для топов.

Наиболее отличительными признаками консоли являются беспроводные контроллеры Joy-Con, которые включают в себя стандартные кнопки и джойстик для ввода пользователем или распознавания движения. Joy-Con можно прикрепить к обеим сторонам консоли для игры в портативном режиме или вставить их в аксессуар Grip, чтобы получить форму традиционного геймпада для домашней консоли, или использовать их отдельно в руке как Wii Remote. Консоль не использует блокировку по региону.

С 2014 года у Nintendo были финансовые потери, главным образом из-за плохих продаж её предыдущей консоли Wii U. Затем президент Nintendo Сатору Ивата подтолкнул компанию к мобильным и новым технологиям.

Игровая консоль возглавила рейтинг лучших технических новинок 2017 года, составленный американским журналом Time.

Характеристики[]

Главный элемент приставки представляет собой планшет с двумя отсоединяемыми контроллерами по бокам, подключение к телевизору производится путём установки консоли в специальную док-станцию. Консоль использует процессор линейки NVIDIA Tegra.

Nintendo Switch получила разъёмы HDMI и USB Type-C, а также аккумулятор, который обеспечит от 3 до 6 часов игрового процесса в автономном режиме. У консоли нет региональных ограничений; также она получила игровой онлайн-сервис, который будет бесплатным до весны 2018 года. Кроме того, Nintendo Switch имеет функцию локального мультиплеера с подключением до восьми консолей по Wi-Fi.

Помимо самой консоли Switch в комплект поставки входит док-станция, пара контроллеров Joy-Con с заглушками для портативного режима, модуль Joy-Con Grip (держатель без возможности подзарядки), HDMI-кабель и адаптер питания. При необходимости можно докупить геймпад Switch Pro Controller и Joy-Con Grip с функцией подзарядки.

Контроллеры Joy-Con получили гироскоп, акселерометр, встроенный ИК-датчик и вибромоторы, обеспечивающие систему тактильной отдачи. К контроллерам прилагаются специальные заглушки с петлями для руки, оборудованные дополнительными кнопками.

Цвета Joy-Con[]

Контроллеры Joy-Con выпускаются с несколькими различными цветами корпусов, в комплекте с консолью, по отдельности или в паре. На старте консоли покупателям предлагались контроллеры серо-стального, ярко-красного и ярко-голубого цветов. Joy-Con черного цвета предоставляли разработчикам в составе комплекта для разработки. В дальнейшем Nintendo выпускала на рынок контроллеры новых цветов параллельно с выпуском новых игр: ярко-желтый с игрой Arms, ярко-зелёный и ярко-розовый с игрой Splatoon 2, пару красных Joy-Con — в комплекте с Super Mario Odyssey; последние не выпускались в свободную продажу вне такого комплекта нигде, кроме Японии. Победителям конкурса Nintendo Labo Creators Contest в 2018 году вручали Joy-Con светло-коричневого цвета. На осень 2018 года намечен выход комплектов игры Super Mario Party с контроллерами ярко-зелёного и ярко-розового цвета.

Игры[]

  • У данной консоли свыше 4400 игр. В стартовую линейку вошли:
    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    • 1-2-Switch
    • Just Dance 2017
    • Skylanders: Imaginators
    • Snipperclips
    • Super Bomberman R

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется nice to meet you
  • Как пишется ni hao
  • Как пишется new collection
  • Как пишется new balance
  • Как пишется lol