- prince |prɪns| — князь, принц, государь, правитель, король, выдающийся деятель, магнат
принц крови — prince of the blood
принц-регент — Prince Regent
сказочный принц — a prince charming
могущественный принц — potent prince
принц со своей свитой — the prince and his train
принц (королевской) крови — prince of the blood (royal)
принц велел ему убираться восвояси — the prince bade him begone
наследный принц; старший сын короля — prince royal
старший сын короля; наследный принц — royal prince
наследный принц, наследник престола — crown prince
супруг царствующей королевы, принц-консорт, принц-супруг (в Англии) — Prince Consort
ещё 8 примеров свернуть
- Royal prince — принц
Смотрите также
рыцарь в сияющих доспехах; принц на белом коне — knight in shining armour
prince — принц, князь
Перевод слова prince
crown prince — наследный принц
foreign prince — суверен иностранного государства
a prince charming — сказочный принц
the prince of darkness — князь тьмы
He is the prince of architects.
Он король среди архитекторов.
The prince was changed into a beggar.
Принц стал нищим.
The house that cradled Prince Metternich.
Дом, в котором рос князь Меттерних.
Схожие слова
king — король, монарх
the King of England — английский король
-
1
Принц Персии
Универсальный русско-английский словарь > Принц Персии
См. также в других словарях:
-
Принц Персии — Принц Персии: Prince of Persia серия видеоигр Принц Персии главный герой игровой серии. Принц Персии: Пески времени экранизация одной из игр серии … Википедия
-
Принц Персии: Пески времени (фильм) — У этого термина существуют и другие значения, см. Принц Персии. Принц Персии: Пески времени Prince of Persia: The Sands of Time … Википедия
-
Принц Персии: Схватка с Судьбой — Prince of Persia: Warrior Within Разработчик Издатель Дизайнер Kevin Guillemette Часть серии Prince of Persia … Википедия
-
Принц (Prince of persia) — Принц (англ. Prince) название данное протагонистам серии компьютерных игр Prince of Persia и одноименного фильма. В играх имя Принца ни разу не упоминается, но в готовящемся фильме Prince of Persia принц будет носить имя Дастан. Содержание 1… … Википедия
-
Принц (значения) — Принц: В Викисловаре есть статья «принц» Принц один из высших аристократических титулов представителей Принц сценическ … Википедия
-
Принц (Prince of Persia) — У этого термина существуют и другие значения, см. Принц (значения). Принц Prince Игровая серия Prince of Persia Первое появление Prince of Persia Идея Джордан Мекнер … Википедия
-
Гессен-Гомбургский принц Людовик-Вильгельм — 13 й генерал фельдмаршал. Людовик Иоанн Вильгельм, принц Гессен Гомбургский, сын ландграфа Фридриха Якова, родился в 1704 году и, по словам Манштейна, не получил воспитания, соответствующего высокому происхождению. Отец его желал вступить в нашу… … Большая биографическая энциклопедия
-
Персонажи Prince of Persia — Содержание 1 Персонажи оригинальной серии 1.1 Принц 1.2 Принцесса 1.3 … Википедия
-
Prince of Persia — Prince of Persia … Википедия
-
Warrior Within — Prince of Persia: Warrior Within Разработчик Издатель Дизайнер Kevin Guillemette Часть серии Prince of Persia … Википедия
-
Prince of Persia: The Forgotten Sands — Обложка британского издания игры … Википедия
Пример Предложения
В тот день принц стал королём.
The prince became a king that day.
Кто из принцев является законным наследником престола?
Which prince is the legitimate heir to the throne?
На самом деле, я хотела быть принцессой и жить в башне, охраняемой семью драконами, и чтобы принц на белом коне отрубил драконам головы и освободил меня.
Actually I wanted to be a damsel in a tower guarded by seven dragons, and then a prince on a white horse would chop off the dragons’ heads and liberate me.
Прекрасная принцесса полюбила принца.
The beautiful princess fell in love with the prince.
Принц влюбился в простую крестьянскую девушку и женился на ней.
The prince fell in love with a simple peasant girl and married her.
Принц и принцесса сразу же полюбили друг друга.
The prince and the princess fell instantly in love.
Принц спросил у девочки, почему она плачет.
The prince asked the little girl why she was crying.
Принц хочет белого коня.
The prince wants a white horse.
Принц Чарльз станет следующим королём Англии.
Prince Charles will be the next king of England.
Принцесса сразу же полюбила принца.
The princess fell in love with the prince instantly.
From Wikipedia, the free encyclopedia
Prince of Persia | |
---|---|
Title screen for the 1992 Prince of Persia game, Mac version |
|
Genre(s) |
|
Developer(s) |
|
Publisher(s) |
|
Creator(s) | Jordan Mechner |
Platform(s) |
|
First release | Prince of Persia October 3, 1989 |
Latest release | Prince of Persia: Escape 2 August 25, 2022 |
Prince of Persia is a video game franchise created by Jordan Mechner. It is built around a series of action-adventure games focused on various incarnations of the eponymous Prince, set in ancient and medieval Persia.
The first two games in the series, Prince of Persia (1989) and Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993), were published by Broderbund. Prince of Persia 3D (1999), named for being the first installment to use 3D computer graphics, was developed by Red Orb Entertainment and published by The Learning Company on PC; The Dreamcast version was developed by Avalanche Software and published by Mattel Interactive. Ubisoft bought the rights to the franchise in 2001 and rebooted it with Prince of Persia: The Sands of Time (2003). Ubisoft has since developed and published four additional entries in the series: Prince of Persia: Warrior Within (2004), Prince of Persia: The Two Thrones (2006), Prince of Persia (2008), and Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010), as well as a number of spin-offs and games for mobile devices.
Outside of the games, the franchise also includes a film adaptation based on The Sands of Time, written in part by Mechner, and released by Walt Disney Pictures in 2010; a graphic novel; and the Lego Prince of Persia toyline. Ubisoft’s Assassin’s Creed franchise is considered to be the spiritual successor to the series.[1][2][3]
Games[edit]
1989 | Prince of Persia |
---|---|
1990 | |
1991 | |
1992 | |
1993 | The Shadow and the Flame |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | Prince of Persia 3D |
2000 | |
2001 | |
2002 | Prince of Persia: Harem Adventures |
2003 | The Sands of Time |
2004 | Warrior Within |
2005 | The Two Thrones |
Battles of Prince of Persia | |
2006 | Prince of Persia Trilogy |
2007 | Prince of Persia Classic |
2008 | Prince of Persia |
The Fallen King | |
2009 | |
2010 | The Forgotten Sands |
The Forgotten Sands (Wii) | |
The Forgotten Sands (Nintendo DS) | |
The Forgotten Sands (PSP) | |
2011 | |
2012 | |
2013 | The Shadow and the Flame (remake) |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Prince of Persia: Escape |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | Prince of Persia: Escape 2 |
TBA | The Sands of Time (remake) |
Original trilogy[edit]
The first game in the series was created by Jordan Mechner after the success of Karateka. Drawing from multiple general sources of inspiration, including the One Thousand and One Nights stories,[4] and films like Raiders of the Lost Ark[5] and The Adventures of Robin Hood,[6] the protagonist’s character animation was created using a technique called rotoscoping, with Mechner using his brother as the model for the titular prince.[7] The original Prince of Persia, with its more than 20 platform ports, is one of the most ported games in video game history.[8][9]
Mechner enrolled in New York University’s film department, producing an award-winning short film during his time there, before returning to design and direct a sequel to the original game.[10] The sequel, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, was developed internally at Broderbund with Mechner’s supervision. The game, like its predecessor, received critical acclaim and high sales. Broderbund was subsequently purchased by The Learning Company,[11] which was later acquired by US game company Mattel Interactive.[12] In 1999, Prince of Persia 3D was developed and released under Broderbund’s Red Orb label.[10] Released for PC and the Dreamcast only,[13] it was criticized by many users as being buggy, and was a commercial disappointment.[10] The Broderbund/Learning Company’s games division, the assets of which included the Prince of Persia franchise, was subsequently sold to Ubisoft.[14]
The Sands of Time series[edit]
Mechner, who owned the Prince of Persia intellectual property, was brought in to work with Ubisoft on a reboot of the franchise, titled The Sands of Time, although he was originally wary after the failure of Prince of Persia 3D.[15] The team they worked with was also working on Tom Clancy’s Splinter Cell: their aim with the game was to «breathe new life into the action-adventure genre».[16][17]
Mechner did not take part in the production of the next game, Prince of Persia: Warrior Within, and he commented on finding the dark atmosphere and heightened level of violence unappealing.[18] The changes also provoked mixed reactions from critics, but sales were strong and a third game, eventually titled Prince of Persia: The Two Thrones, went into production.[19] For The Two Thrones, the developers and artists tried to strike a balance between the light, cartoon-like tones of The Sands of Time, and the grittier mediums of Warrior Within.[20]
In November 2008, Ubisoft revealed that it was working on a new entry in the franchise, which was later revealed to be Prince of Persia: The Forgotten Sands.[21] The Windows, Xbox 360 and PlayStation 3 versions of the game filled in some of the narrative gap between The Sands of Time and Warrior Within; whereas the PSP, Wii, and the DS versions each feature their own alternative storylines. The game was released in May 2010, timed to tie in with The Sands of Time film adaptation.[22]
Trilogy collection[edit]
The Prince of Persia Trilogy (known as Prince of Persia Trilogy 3D on the remastered collection’s title screen) is a collection of The Sands of Time trilogy released on the PlayStation 2 and subsequently on the PlayStation 3 as part of the Classics HD range.[23] The collection includes The Sands of Time, Warrior Within and The Two Thrones, all previously released on the PlayStation 2, Xbox and Microsoft Windows. The games were remastered in high-definition for the PlayStation 3 with 3D and PlayStation Network Trophy support on one Blu-ray Disc. The PlayStation 2 collection was released on October 27, 2006, in Europe,[citation needed] while the remastered collection was released on November 19, 2010, on Blu-ray in PAL regions. The release marks the first Classics HD title to not be published by Sony Computer Entertainment.
In North America, the three games were originally released separately as downloadable-only titles on the PlayStation Store. The first, The Sands of Time, was released on November 16, 2010, while the other two games followed in December.[24] The Blu-ray version was to be released in North America on March 22, 2011[25] but the collection ended up being delayed until April 19.
Spin-offs and remakes[edit]
The first spin-off of the series was developed alongside and released in the same year as The Two Thrones for the Nintendo DS. Battles of Prince of Persia is a real-time strategy game set between The Sands of Time and Warrior Within.[26] It received mediocre reviews from critics.[27][28]
In 2006, concept designs surfaced hinting at another entry in the franchise.[29] The game, titled simply Prince of Persia, was unveiled in 2008, with Ubisoft marketing it as a second reboot of the franchise, with its level and combat design harking back to the original 1989 game.[30] The game was released in December 2008, receiving positive reviews from most video game outlets and decent sales.[31] Alongside the main game, Ubisoft’s Casablanca branch developed a direct sequel and spin-off for the Nintendo DS, titled Prince of Persia: The Fallen King,[32] which received fair reviews.[33][34][35][19]
In 2007, Gameloft and Ubisoft released Prince of Persia Classic, an enhanced remake of the original Prince of Persia for Java ME, Android, iOS, Xbox 360 (XBLA), and PlayStation 3 (PSN).[36] The visual style was upgraded to resemble Prince of Persia: The Sands of Time, and the Prince himself was given some additional moves, such as the ability to roll, backflip, wall jump and stop time briefly during combat. However, the core gameplay remains the same as the original – the player must defeat Jaffar within one hour while watching out for the many traps and defeating the guards they encounter.
There have been a number of mobile games for Java ME-based phones developed by Gameloft, some based on older PC or console titles with 2D graphics and others loosely based on contemporary games but with 2D graphics and different gameplay due to technology constraints. Gameloft has also developed some ports for both the iPhone and the iPad. The first spin-off by Gameloft was titled Prince of Persia: Harem Adventures, released for Java phones in 2003.[37] Specifically, the company has developed HD remakes of the original Prince of Persia in 2007,[38] and its sequel The Shadow and the Flame in July 2013.[39][40]
In 2018, Ubisoft under the banner of its entity Ketchapp released Prince of Persia: Escape,[41] a mobile game for Android and iOS. It is a «runner» game made up of different levels,[42] and the player can customize the protagonist with outfits from past games. Reviewing for Pocket Gamer, Cameron Bald called Prince of Persia: Escape a «mundane game crushed under the weight of excessive greed».[43] In August 2022, a follow-up, Prince of Persia: Escape 2, was released.[44]
Future plans[edit]
In 2012, leaked images from a project entitled Osiris were assumed to be the next Prince of Persia title.[45] Jordan Mechner even commented on his Twitter account that the images were not from a Prince of Persia game.[46] A year later, Yannis Mallat, CEO of Ubisoft Montreal, said that the franchise was being «paused», saying that «as soon as we have something to show, we will».[47] In the following months, Ubisoft confirmed that it was either planning or considering next-generation entries in multiple franchises, including Prince of Persia.[48] A video uploaded by a Ubisoft Montreal artist in 2012 but only discovered in 2020 showed a gameplay trailer for Prince of Persia Redemption which would have been released for Windows, Xbox 360, and PlayStation 3.[49] According to Jonathan Cooper, a former Ubisoft animator at the time, the trailer was a mockup of the planned gameplay for the title created by Khai Nguyen, used to pitch the game concept. The game never developed beyond that point, though the work on the pitch trailer was used to prepare a similar trailer for Assassin’s Creed III for Ubisoft.[50]
A remake of the Sands of Time, formally announced at Ubisoft Forward 2020, was originally scheduled for release on January 21, 2021, for Microsoft Windows, PlayStation 4 and Xbox One, but Ubisoft delayed the remake indefinitely.[51] In its quarterly financial report, Ubisoft stated the remake is expected to be out sometime during its 2022–23 fiscal year.[52] The remake’s development was moved to Ubisoft Montréal, a change from Ubisoft Mumbai and Ubisoft Pune. The company said the 2023 fiscal year release target was no longer being targeted.[53]
Adaptations[edit]
Graphic novel[edit]
Jordan Mechner finished writing the story for a graphic novel in 2007. The novel was written by A.B. Sina, and illustrated by Alex Puvilland and LeUyen Pham. It was released by First Second Books in autumn 2008.[54][55] The story follows two Princes, jumping between the 9th and 13th centuries. Although it belongs to the franchise the plot is not related to any of the game continuities or that of the 2010 film.[56]
Film adaptation[edit]
In 2010, a film adaptation of The Sands of Time was released by Walt Disney Pictures. Starring Jake Gyllenhaal as Prince Dastan, it would go on to receive mixed reception, but still gross $336 million in theaters.[57] Besides The Sands of Time, the film also incorporated elements from Warrior Within and The Two Thrones, the two other titles from the Sands of Time trilogy of the Prince of Persia video game franchise.
Upon the film’s release, it was accompanied by Before the Sandstorm, a 2010 one-shot comic book published by Disney Publishing Worldwide. This comic serves as both a direct prequel and sequel to the feature film, and explains the motives and backgrounds of some characters. It was written by Jordan Mechner and featured illustrations by Todd McFarlane, Niko Henrichon, David Lopez and Bernard Chang.
Lego Prince of Persia was released by The Lego Group in 2010, as part of the company’s strategy to produce sets based on Disney properties.[58] Based on the feature film, Lego released six sets within the theme, as well as a short animated movie, before discontinuing it.[59][60]
Reception[edit]
Awards[edit]
The success of the Prince of Persia series resulted in Guinness World Records awarding the series 6 world records in the Guinness World Records: Gamer’s Edition 2008. These records include First Motion-Capture Animation in a Video Game and Highest Rated Platformer on PS2 and Xbox.
Impact and legacy[edit]
South Korean singer-songwriter Kim Kwang-Jin released the song «Magic Castle», with lyrics inspired from the storyline of the original Prince of Persia.[61]
In 1992, Russian author Victor Pelevin wrote a book called A Werewolf Problem in Central Russia and Other Stories, in which there is a short story called «Prince of Gosplan». The story is greatly influenced by the game; the main hero of the story lives in a mixed reality of the real world and video games and identifies himself as Prince of Persia. He tries to understand if his life is real or if he is just seeing it on a computer display.[62]
The feel of the gameplay in Tomb Raider was intended to evoke that of the original Prince of Persia.[63]
The Assassin’s Creed series originated out of ideas for a sequel for Prince of Persia: The Sands of Time. Its critical and financial success led Ubisoft to request Ubisoft Montreal to develop a sequel, aiming for the Xbox 360 and PlayStation 3. The Ubisoft Montreal team decided on taking the gameplay from The Sands of Time into an open world approach, taking advantage of the improved processing power to render larger spaces and crowds. Narratively, the team wanted to move away from the Prince being someone next in line for the throne but to have to work for it; combined with research into secret societies led them to focus on the Assassins, heavily borrowing from the novel Alamut.[64] They developed a narrative where the player would control an Assassin that served as a bodyguard for a non-playable Prince, leading them to call this game Prince of Persia: Assassin. The «Animus» device allowed them to explain certain facets of gameplay, such as accounting when the player fails a mission, in the same way they had done in The Sands of Time.[64]
References[edit]
- ^ «The Making Of: Assassin’s Creed | Features | Edge Online». Edge. December 28, 2013. Archived from the original on December 28, 2013. Retrieved April 21, 2018.
- ^ The series took inspiration from the novel Alamut by the Slovenian writer Vladimir Bartol, while building upon concepts from the Prince of Persia series.
- ^ IGN (April 9, 2019), Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company’s Past, Present, & Next-Gen Future — IGN Unfiltered #41, archived from the original on December 21, 2021, retrieved April 10, 2019
- ^ McLaughlin, Rus; Collura, Scott & Buchanan, Levi (May 18, 2010). «IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 1)». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ «Game Design: Theory & Practice Second Edition: ‘Interview with Jordan Mechner’«.
- ^ Mechner, Jordan (2011). Classic Game Postmortem: PRINCE OF PERSIA (Speech). Game Developers Conference. San Francisco, California. Event occurs at 38:35. Retrieved May 30, 2013.
- ^ «Jordan Mechner — Journals». jordanmechner.com.
- ^ «Hardcore Gaming 101: Prince of Persia». hardcoregameing101.net.
- ^ «The Port Authority: A Few Of Gaming’s Most Ported Titles». gameinformer.com.
- ^ a b c McLaughlin, Rus; Collura, Scott & Buchanan, Levi (May 18, 2010). «IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 2)». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ Pelline, Jeff (June 22, 1998). «The Learning Co. buys Broderbund». CNET Networks. p. 1. Retrieved November 26, 2008.
- ^ Dignan, Larry (December 14, 1998). «Mattel/The Learning Co. in $3.8B merger». ZDnet. Retrieved June 28, 2013.
- ^ Prince of Persia Legacy: poplegacy.com
- ^ «The Learning Company Is Profitable 75 Days After Purchase From Mattel; Agrees To Sell Its Non-Core Entertainment Division To Ubi Soft». The Gores Group. Retrieved June 28, 2013.
- ^ McLaughlin, Rus; Collura, Scott & Buchanan, Levi (May 18, 2010). «IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 3)». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ «IGN: New Prince of Persia Announced». IGN. March 3, 2003. Retrieved September 21, 2008.
- ^ «New Prince of Persia game announced — PlayStation 2 News at GameSpot». GameSpot. Retrieved September 21, 2008.
- ^ Kohler, Chris (December 2005). «They Did What To My Game?!». Wired. p. 4. Retrieved August 15, 2010.
- ^ a b McLaughlin, Rus; Collura, Scott & Buchanan, Levi (May 18, 2010). «IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 6)». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ Sulic, Ivan (October 12, 2005). «Painting a Prince». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ Reilly, Jim (November 30, 2009). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Announced». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ Gibson, Ellie (February 17, 2010). «New Prince of Persia confirmed for May». Eurogamer. Retrieved June 29, 2013.
- ^ McWhertor, Michael (September 25, 2010). «Mortal Kombat, Prince of Persia HD Collections Go 3D on PS3». Kotaku. Retrieved October 9, 2010.
- ^ Reilly, Jim (November 15, 2010). «Prince of Persia HD Titles Coming to North America». IGN. Retrieved November 14, 2010.
- ^ Harradence, Mike (February 1, 2011). «Splinter Cell Trilogy sneaking into shops in late March». PSU.com. Retrieved February 1, 2011.
- ^ Harris, Craig (July 21, 2005). «Battles of Prince of Persia». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ «Battles of Prince of Persia DS». Metacritic. Retrieved July 7, 2013.
- ^ «Battles of Prince of Persia for DS». GameRankings. Retrieved July 7, 2013.
- ^ Wales, Matt (September 21, 2006). «Ubi’s Booby: New Games Leaked». IGN UK. Retrieved July 27, 2009.
- ^ «Ubidays 2008: Interview Part 1 HD». Gametrailers.com. May 29, 2008. Retrieved July 27, 2009.
- ^ «Ubisoft reports third quarter 2008-09 sales» (PDF) (PDF). Ubisoft. p. 1. Archived from the original (PDF) on July 24, 2011. Retrieved July 27, 2009.
- ^ «Ubisoft Announces Prince of Persia: The Fallen King™ Exclusively for Nintendo DS™». MCV. June 27, 2008. Archived from the original on December 2, 2013. Retrieved July 7, 2013.
- ^ Casamassina, Matt (December 10, 2008). «Prince of Persia: The Fallen King review at IGN». IGN. Retrieved January 1, 2008.
- ^ Petit, Carolyn (December 10, 2008). «Prince of Persia: The Fallen King review at GameSpot». GameSpot. Retrieved January 1, 2009.
- ^ Gallegos, Anthony (December 17, 2008). «Prince of Persia: The Fallen King review at 1UP«. 1UP. Archived from the original on March 25, 2009. Retrieved January 1, 2009.
- ^ «Prince of Persia Classic on Mobygames». Mobygames.
- ^ «‘Prince of Persia Retro’ Arrives on the App Store as a Universal App for a Dollar». touch arcade. Retrieved March 15, 2011.
- ^ «1UP Classic review». 1UP.
- ^ Nunneley, Stephany (July 3, 2013). «Prince of Persia: The Shadow and the Flame hitting Android, iOS later this month». VG24/7. Retrieved July 7, 2013.
- ^ «The Making Of: Assassin’s Creed». EDGE. Retrieved March 3, 2013.
- ^ Olmstead, Olin (November 26, 2018). «Prince of Persia: Escape — Why The Level Count is a Secret». Gamasutra. Retrieved March 15, 2019.
- ^ Bhushan, Kul (October 11, 2018). «Prince of Persia Escape on iOS: Your first PC game is now on mobile». Hindustan Times. Retrieved March 15, 2019.
- ^ Bald, Cameron (October 3, 2018). «Prince of Persia: Escape review — «A game that doesn’t want to be played»«. Pocket Gamer. Retrieved March 15, 2019.
- ^ «Prince of Persia: Escape 2 — IGN». IGN. Retrieved December 23, 2022.
- ^ «First Look at a Brand New Prince of Persia Reboot?». Kotaku.com. August 5, 2012. Retrieved March 4, 2013.
- ^ «Twitter / jmechner: @blueobelix It’s not POP». Twitter.com. August 19, 2012. Retrieved March 4, 2013.
- ^ Goldfarb, Andrew (January 29, 2013). «Prince of Persia Franchise ‘Paused’«. IGN. Retrieved January 29, 2013.
- ^ Cook, Dave (June 20, 2013). «Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 and Prince of Persia being considered at Ubisoft». VG24/7. Retrieved June 28, 2013.
- ^ Romano, Sal (May 6, 2020). «Footage of cancelled Prince of Persia: Redemption from 2012 surfaces». Gematsu. Retrieved May 6, 2020.
- ^ Walker, Ian (May 6, 2020). «That Prince Of Persia Redemption Footage Came From A Real, Canceled Game». Kotaku. Retrieved May 6, 2020.
- ^ «Ubisoft on Twitter». Twitter. February 5, 2021.
{{cite web}}
: CS1 maint: url-status (link) - ^ Andy Chalk published (October 28, 2021). «Prince of Persia: The Sands of Time Remake is still happening, but might not be out until 2023». PC Gamer. Retrieved January 23, 2022.
- ^ Roth, Emma (May 7, 2022). «Ubisoft’s troubled Prince of Persia remake moved to a new studio, delayed further». The Verge. Retrieved May 7, 2022.
- ^ «Q&A: Mechner Talks Prince Of Persia Movie, XBLA Remake». Gamasutra. Retrieved March 15, 2011.
- ^ «Our Giant Guide To Video Game Comics». MTV.
- ^ «Creator Jordan Mechner Explains The ‘Prince Of Persia’ Universe, And Where The New Graphic Novel Sits». MTV. Retrieved March 15, 2011.
- ^ «Prince of Persia: The Sands of Time (2010)». Box Office Mojo. Internet Movie Database. Retrieved August 28, 2010.
- ^ Denmead, Ken (February 15, 2009). «LEGO and Disney in Deal for Toy Story, Cars, Prince of Persia Kits». Wired. Retrieved June 19, 2010.
- ^ «BrickLink Reference Catalog — Sets — Category LEGO Prince of Persia». www.bricklink.com. Retrieved April 12, 2021.
- ^ Plunkett, Luke (May 29, 2010). «Prince Of Persia: LEGO Movie Looks Like A Game To Me». Kotaku. Retrieved June 19, 2010.
- ^ «Six years after the return of the musical landscape…» (in Korean). Heraldbiz.
- ^ «A WEREWOLF PROBLEM IN CENTRAL RUSSIA and Other Stories Review». Kirkus Reviews. May 20, 2010. Retrieved July 7, 2013.
- ^ «The Making of Tomb Raider». Tomb Raider: Official Game Secrets. Prima Games. December 1996. pp. 105–106. ISBN 0-7615-0931-3. Translation
- ^ a b Moss, Richard (October 3, 2018). «Assassin’s Creed: An oral history». Polygon. Retrieved October 3, 2018.
External links[edit]
- Official website
From Wikipedia, the free encyclopedia
Prince of Persia | |
---|---|
Title screen for the 1992 Prince of Persia game, Mac version |
|
Genre(s) |
|
Developer(s) |
|
Publisher(s) |
|
Creator(s) | Jordan Mechner |
Platform(s) |
|
First release | Prince of Persia October 3, 1989 |
Latest release | Prince of Persia: Escape 2 August 25, 2022 |
Prince of Persia is a video game franchise created by Jordan Mechner. It is built around a series of action-adventure games focused on various incarnations of the eponymous Prince, set in ancient and medieval Persia.
The first two games in the series, Prince of Persia (1989) and Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993), were published by Broderbund. Prince of Persia 3D (1999), named for being the first installment to use 3D computer graphics, was developed by Red Orb Entertainment and published by The Learning Company on PC; The Dreamcast version was developed by Avalanche Software and published by Mattel Interactive. Ubisoft bought the rights to the franchise in 2001 and rebooted it with Prince of Persia: The Sands of Time (2003). Ubisoft has since developed and published four additional entries in the series: Prince of Persia: Warrior Within (2004), Prince of Persia: The Two Thrones (2006), Prince of Persia (2008), and Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010), as well as a number of spin-offs and games for mobile devices.
Outside of the games, the franchise also includes a film adaptation based on The Sands of Time, written in part by Mechner, and released by Walt Disney Pictures in 2010; a graphic novel; and the Lego Prince of Persia toyline. Ubisoft’s Assassin’s Creed franchise is considered to be the spiritual successor to the series.[1][2][3]
Games[edit]
1989 | Prince of Persia |
---|---|
1990 | |
1991 | |
1992 | |
1993 | The Shadow and the Flame |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | |
1999 | Prince of Persia 3D |
2000 | |
2001 | |
2002 | Prince of Persia: Harem Adventures |
2003 | The Sands of Time |
2004 | Warrior Within |
2005 | The Two Thrones |
Battles of Prince of Persia | |
2006 | Prince of Persia Trilogy |
2007 | Prince of Persia Classic |
2008 | Prince of Persia |
The Fallen King | |
2009 | |
2010 | The Forgotten Sands |
The Forgotten Sands (Wii) | |
The Forgotten Sands (Nintendo DS) | |
The Forgotten Sands (PSP) | |
2011 | |
2012 | |
2013 | The Shadow and the Flame (remake) |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Prince of Persia: Escape |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | Prince of Persia: Escape 2 |
TBA | The Sands of Time (remake) |
Original trilogy[edit]
The first game in the series was created by Jordan Mechner after the success of Karateka. Drawing from multiple general sources of inspiration, including the One Thousand and One Nights stories,[4] and films like Raiders of the Lost Ark[5] and The Adventures of Robin Hood,[6] the protagonist’s character animation was created using a technique called rotoscoping, with Mechner using his brother as the model for the titular prince.[7] The original Prince of Persia, with its more than 20 platform ports, is one of the most ported games in video game history.[8][9]
Mechner enrolled in New York University’s film department, producing an award-winning short film during his time there, before returning to design and direct a sequel to the original game.[10] The sequel, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, was developed internally at Broderbund with Mechner’s supervision. The game, like its predecessor, received critical acclaim and high sales. Broderbund was subsequently purchased by The Learning Company,[11] which was later acquired by US game company Mattel Interactive.[12] In 1999, Prince of Persia 3D was developed and released under Broderbund’s Red Orb label.[10] Released for PC and the Dreamcast only,[13] it was criticized by many users as being buggy, and was a commercial disappointment.[10] The Broderbund/Learning Company’s games division, the assets of which included the Prince of Persia franchise, was subsequently sold to Ubisoft.[14]
The Sands of Time series[edit]
Mechner, who owned the Prince of Persia intellectual property, was brought in to work with Ubisoft on a reboot of the franchise, titled The Sands of Time, although he was originally wary after the failure of Prince of Persia 3D.[15] The team they worked with was also working on Tom Clancy’s Splinter Cell: their aim with the game was to «breathe new life into the action-adventure genre».[16][17]
Mechner did not take part in the production of the next game, Prince of Persia: Warrior Within, and he commented on finding the dark atmosphere and heightened level of violence unappealing.[18] The changes also provoked mixed reactions from critics, but sales were strong and a third game, eventually titled Prince of Persia: The Two Thrones, went into production.[19] For The Two Thrones, the developers and artists tried to strike a balance between the light, cartoon-like tones of The Sands of Time, and the grittier mediums of Warrior Within.[20]
In November 2008, Ubisoft revealed that it was working on a new entry in the franchise, which was later revealed to be Prince of Persia: The Forgotten Sands.[21] The Windows, Xbox 360 and PlayStation 3 versions of the game filled in some of the narrative gap between The Sands of Time and Warrior Within; whereas the PSP, Wii, and the DS versions each feature their own alternative storylines. The game was released in May 2010, timed to tie in with The Sands of Time film adaptation.[22]
Trilogy collection[edit]
The Prince of Persia Trilogy (known as Prince of Persia Trilogy 3D on the remastered collection’s title screen) is a collection of The Sands of Time trilogy released on the PlayStation 2 and subsequently on the PlayStation 3 as part of the Classics HD range.[23] The collection includes The Sands of Time, Warrior Within and The Two Thrones, all previously released on the PlayStation 2, Xbox and Microsoft Windows. The games were remastered in high-definition for the PlayStation 3 with 3D and PlayStation Network Trophy support on one Blu-ray Disc. The PlayStation 2 collection was released on October 27, 2006, in Europe,[citation needed] while the remastered collection was released on November 19, 2010, on Blu-ray in PAL regions. The release marks the first Classics HD title to not be published by Sony Computer Entertainment.
In North America, the three games were originally released separately as downloadable-only titles on the PlayStation Store. The first, The Sands of Time, was released on November 16, 2010, while the other two games followed in December.[24] The Blu-ray version was to be released in North America on March 22, 2011[25] but the collection ended up being delayed until April 19.
Spin-offs and remakes[edit]
The first spin-off of the series was developed alongside and released in the same year as The Two Thrones for the Nintendo DS. Battles of Prince of Persia is a real-time strategy game set between The Sands of Time and Warrior Within.[26] It received mediocre reviews from critics.[27][28]
In 2006, concept designs surfaced hinting at another entry in the franchise.[29] The game, titled simply Prince of Persia, was unveiled in 2008, with Ubisoft marketing it as a second reboot of the franchise, with its level and combat design harking back to the original 1989 game.[30] The game was released in December 2008, receiving positive reviews from most video game outlets and decent sales.[31] Alongside the main game, Ubisoft’s Casablanca branch developed a direct sequel and spin-off for the Nintendo DS, titled Prince of Persia: The Fallen King,[32] which received fair reviews.[33][34][35][19]
In 2007, Gameloft and Ubisoft released Prince of Persia Classic, an enhanced remake of the original Prince of Persia for Java ME, Android, iOS, Xbox 360 (XBLA), and PlayStation 3 (PSN).[36] The visual style was upgraded to resemble Prince of Persia: The Sands of Time, and the Prince himself was given some additional moves, such as the ability to roll, backflip, wall jump and stop time briefly during combat. However, the core gameplay remains the same as the original – the player must defeat Jaffar within one hour while watching out for the many traps and defeating the guards they encounter.
There have been a number of mobile games for Java ME-based phones developed by Gameloft, some based on older PC or console titles with 2D graphics and others loosely based on contemporary games but with 2D graphics and different gameplay due to technology constraints. Gameloft has also developed some ports for both the iPhone and the iPad. The first spin-off by Gameloft was titled Prince of Persia: Harem Adventures, released for Java phones in 2003.[37] Specifically, the company has developed HD remakes of the original Prince of Persia in 2007,[38] and its sequel The Shadow and the Flame in July 2013.[39][40]
In 2018, Ubisoft under the banner of its entity Ketchapp released Prince of Persia: Escape,[41] a mobile game for Android and iOS. It is a «runner» game made up of different levels,[42] and the player can customize the protagonist with outfits from past games. Reviewing for Pocket Gamer, Cameron Bald called Prince of Persia: Escape a «mundane game crushed under the weight of excessive greed».[43] In August 2022, a follow-up, Prince of Persia: Escape 2, was released.[44]
Future plans[edit]
In 2012, leaked images from a project entitled Osiris were assumed to be the next Prince of Persia title.[45] Jordan Mechner even commented on his Twitter account that the images were not from a Prince of Persia game.[46] A year later, Yannis Mallat, CEO of Ubisoft Montreal, said that the franchise was being «paused», saying that «as soon as we have something to show, we will».[47] In the following months, Ubisoft confirmed that it was either planning or considering next-generation entries in multiple franchises, including Prince of Persia.[48] A video uploaded by a Ubisoft Montreal artist in 2012 but only discovered in 2020 showed a gameplay trailer for Prince of Persia Redemption which would have been released for Windows, Xbox 360, and PlayStation 3.[49] According to Jonathan Cooper, a former Ubisoft animator at the time, the trailer was a mockup of the planned gameplay for the title created by Khai Nguyen, used to pitch the game concept. The game never developed beyond that point, though the work on the pitch trailer was used to prepare a similar trailer for Assassin’s Creed III for Ubisoft.[50]
A remake of the Sands of Time, formally announced at Ubisoft Forward 2020, was originally scheduled for release on January 21, 2021, for Microsoft Windows, PlayStation 4 and Xbox One, but Ubisoft delayed the remake indefinitely.[51] In its quarterly financial report, Ubisoft stated the remake is expected to be out sometime during its 2022–23 fiscal year.[52] The remake’s development was moved to Ubisoft Montréal, a change from Ubisoft Mumbai and Ubisoft Pune. The company said the 2023 fiscal year release target was no longer being targeted.[53]
Adaptations[edit]
Graphic novel[edit]
Jordan Mechner finished writing the story for a graphic novel in 2007. The novel was written by A.B. Sina, and illustrated by Alex Puvilland and LeUyen Pham. It was released by First Second Books in autumn 2008.[54][55] The story follows two Princes, jumping between the 9th and 13th centuries. Although it belongs to the franchise the plot is not related to any of the game continuities or that of the 2010 film.[56]
Film adaptation[edit]
In 2010, a film adaptation of The Sands of Time was released by Walt Disney Pictures. Starring Jake Gyllenhaal as Prince Dastan, it would go on to receive mixed reception, but still gross $336 million in theaters.[57] Besides The Sands of Time, the film also incorporated elements from Warrior Within and The Two Thrones, the two other titles from the Sands of Time trilogy of the Prince of Persia video game franchise.
Upon the film’s release, it was accompanied by Before the Sandstorm, a 2010 one-shot comic book published by Disney Publishing Worldwide. This comic serves as both a direct prequel and sequel to the feature film, and explains the motives and backgrounds of some characters. It was written by Jordan Mechner and featured illustrations by Todd McFarlane, Niko Henrichon, David Lopez and Bernard Chang.
Lego Prince of Persia was released by The Lego Group in 2010, as part of the company’s strategy to produce sets based on Disney properties.[58] Based on the feature film, Lego released six sets within the theme, as well as a short animated movie, before discontinuing it.[59][60]
Reception[edit]
Awards[edit]
The success of the Prince of Persia series resulted in Guinness World Records awarding the series 6 world records in the Guinness World Records: Gamer’s Edition 2008. These records include First Motion-Capture Animation in a Video Game and Highest Rated Platformer on PS2 and Xbox.
Impact and legacy[edit]
South Korean singer-songwriter Kim Kwang-Jin released the song «Magic Castle», with lyrics inspired from the storyline of the original Prince of Persia.[61]
In 1992, Russian author Victor Pelevin wrote a book called A Werewolf Problem in Central Russia and Other Stories, in which there is a short story called «Prince of Gosplan». The story is greatly influenced by the game; the main hero of the story lives in a mixed reality of the real world and video games and identifies himself as Prince of Persia. He tries to understand if his life is real or if he is just seeing it on a computer display.[62]
The feel of the gameplay in Tomb Raider was intended to evoke that of the original Prince of Persia.[63]
The Assassin’s Creed series originated out of ideas for a sequel for Prince of Persia: The Sands of Time. Its critical and financial success led Ubisoft to request Ubisoft Montreal to develop a sequel, aiming for the Xbox 360 and PlayStation 3. The Ubisoft Montreal team decided on taking the gameplay from The Sands of Time into an open world approach, taking advantage of the improved processing power to render larger spaces and crowds. Narratively, the team wanted to move away from the Prince being someone next in line for the throne but to have to work for it; combined with research into secret societies led them to focus on the Assassins, heavily borrowing from the novel Alamut.[64] They developed a narrative where the player would control an Assassin that served as a bodyguard for a non-playable Prince, leading them to call this game Prince of Persia: Assassin. The «Animus» device allowed them to explain certain facets of gameplay, such as accounting when the player fails a mission, in the same way they had done in The Sands of Time.[64]
References[edit]
- ^ «The Making Of: Assassin’s Creed | Features | Edge Online». Edge. December 28, 2013. Archived from the original on December 28, 2013. Retrieved April 21, 2018.
- ^ The series took inspiration from the novel Alamut by the Slovenian writer Vladimir Bartol, while building upon concepts from the Prince of Persia series.
- ^ IGN (April 9, 2019), Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company’s Past, Present, & Next-Gen Future — IGN Unfiltered #41, archived from the original on December 21, 2021, retrieved April 10, 2019
- ^ McLaughlin, Rus; Collura, Scott & Buchanan, Levi (May 18, 2010). «IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 1)». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ «Game Design: Theory & Practice Second Edition: ‘Interview with Jordan Mechner’«.
- ^ Mechner, Jordan (2011). Classic Game Postmortem: PRINCE OF PERSIA (Speech). Game Developers Conference. San Francisco, California. Event occurs at 38:35. Retrieved May 30, 2013.
- ^ «Jordan Mechner — Journals». jordanmechner.com.
- ^ «Hardcore Gaming 101: Prince of Persia». hardcoregameing101.net.
- ^ «The Port Authority: A Few Of Gaming’s Most Ported Titles». gameinformer.com.
- ^ a b c McLaughlin, Rus; Collura, Scott & Buchanan, Levi (May 18, 2010). «IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 2)». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ Pelline, Jeff (June 22, 1998). «The Learning Co. buys Broderbund». CNET Networks. p. 1. Retrieved November 26, 2008.
- ^ Dignan, Larry (December 14, 1998). «Mattel/The Learning Co. in $3.8B merger». ZDnet. Retrieved June 28, 2013.
- ^ Prince of Persia Legacy: poplegacy.com
- ^ «The Learning Company Is Profitable 75 Days After Purchase From Mattel; Agrees To Sell Its Non-Core Entertainment Division To Ubi Soft». The Gores Group. Retrieved June 28, 2013.
- ^ McLaughlin, Rus; Collura, Scott & Buchanan, Levi (May 18, 2010). «IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 3)». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ «IGN: New Prince of Persia Announced». IGN. March 3, 2003. Retrieved September 21, 2008.
- ^ «New Prince of Persia game announced — PlayStation 2 News at GameSpot». GameSpot. Retrieved September 21, 2008.
- ^ Kohler, Chris (December 2005). «They Did What To My Game?!». Wired. p. 4. Retrieved August 15, 2010.
- ^ a b McLaughlin, Rus; Collura, Scott & Buchanan, Levi (May 18, 2010). «IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 6)». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ Sulic, Ivan (October 12, 2005). «Painting a Prince». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ Reilly, Jim (November 30, 2009). «Prince of Persia: The Forgotten Sands Announced». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ Gibson, Ellie (February 17, 2010). «New Prince of Persia confirmed for May». Eurogamer. Retrieved June 29, 2013.
- ^ McWhertor, Michael (September 25, 2010). «Mortal Kombat, Prince of Persia HD Collections Go 3D on PS3». Kotaku. Retrieved October 9, 2010.
- ^ Reilly, Jim (November 15, 2010). «Prince of Persia HD Titles Coming to North America». IGN. Retrieved November 14, 2010.
- ^ Harradence, Mike (February 1, 2011). «Splinter Cell Trilogy sneaking into shops in late March». PSU.com. Retrieved February 1, 2011.
- ^ Harris, Craig (July 21, 2005). «Battles of Prince of Persia». IGN. Retrieved June 28, 2013.
- ^ «Battles of Prince of Persia DS». Metacritic. Retrieved July 7, 2013.
- ^ «Battles of Prince of Persia for DS». GameRankings. Retrieved July 7, 2013.
- ^ Wales, Matt (September 21, 2006). «Ubi’s Booby: New Games Leaked». IGN UK. Retrieved July 27, 2009.
- ^ «Ubidays 2008: Interview Part 1 HD». Gametrailers.com. May 29, 2008. Retrieved July 27, 2009.
- ^ «Ubisoft reports third quarter 2008-09 sales» (PDF) (PDF). Ubisoft. p. 1. Archived from the original (PDF) on July 24, 2011. Retrieved July 27, 2009.
- ^ «Ubisoft Announces Prince of Persia: The Fallen King™ Exclusively for Nintendo DS™». MCV. June 27, 2008. Archived from the original on December 2, 2013. Retrieved July 7, 2013.
- ^ Casamassina, Matt (December 10, 2008). «Prince of Persia: The Fallen King review at IGN». IGN. Retrieved January 1, 2008.
- ^ Petit, Carolyn (December 10, 2008). «Prince of Persia: The Fallen King review at GameSpot». GameSpot. Retrieved January 1, 2009.
- ^ Gallegos, Anthony (December 17, 2008). «Prince of Persia: The Fallen King review at 1UP«. 1UP. Archived from the original on March 25, 2009. Retrieved January 1, 2009.
- ^ «Prince of Persia Classic on Mobygames». Mobygames.
- ^ «‘Prince of Persia Retro’ Arrives on the App Store as a Universal App for a Dollar». touch arcade. Retrieved March 15, 2011.
- ^ «1UP Classic review». 1UP.
- ^ Nunneley, Stephany (July 3, 2013). «Prince of Persia: The Shadow and the Flame hitting Android, iOS later this month». VG24/7. Retrieved July 7, 2013.
- ^ «The Making Of: Assassin’s Creed». EDGE. Retrieved March 3, 2013.
- ^ Olmstead, Olin (November 26, 2018). «Prince of Persia: Escape — Why The Level Count is a Secret». Gamasutra. Retrieved March 15, 2019.
- ^ Bhushan, Kul (October 11, 2018). «Prince of Persia Escape on iOS: Your first PC game is now on mobile». Hindustan Times. Retrieved March 15, 2019.
- ^ Bald, Cameron (October 3, 2018). «Prince of Persia: Escape review — «A game that doesn’t want to be played»«. Pocket Gamer. Retrieved March 15, 2019.
- ^ «Prince of Persia: Escape 2 — IGN». IGN. Retrieved December 23, 2022.
- ^ «First Look at a Brand New Prince of Persia Reboot?». Kotaku.com. August 5, 2012. Retrieved March 4, 2013.
- ^ «Twitter / jmechner: @blueobelix It’s not POP». Twitter.com. August 19, 2012. Retrieved March 4, 2013.
- ^ Goldfarb, Andrew (January 29, 2013). «Prince of Persia Franchise ‘Paused’«. IGN. Retrieved January 29, 2013.
- ^ Cook, Dave (June 20, 2013). «Far Cry 4, Beyond Good & Evil 2 and Prince of Persia being considered at Ubisoft». VG24/7. Retrieved June 28, 2013.
- ^ Romano, Sal (May 6, 2020). «Footage of cancelled Prince of Persia: Redemption from 2012 surfaces». Gematsu. Retrieved May 6, 2020.
- ^ Walker, Ian (May 6, 2020). «That Prince Of Persia Redemption Footage Came From A Real, Canceled Game». Kotaku. Retrieved May 6, 2020.
- ^ «Ubisoft on Twitter». Twitter. February 5, 2021.
{{cite web}}
: CS1 maint: url-status (link) - ^ Andy Chalk published (October 28, 2021). «Prince of Persia: The Sands of Time Remake is still happening, but might not be out until 2023». PC Gamer. Retrieved January 23, 2022.
- ^ Roth, Emma (May 7, 2022). «Ubisoft’s troubled Prince of Persia remake moved to a new studio, delayed further». The Verge. Retrieved May 7, 2022.
- ^ «Q&A: Mechner Talks Prince Of Persia Movie, XBLA Remake». Gamasutra. Retrieved March 15, 2011.
- ^ «Our Giant Guide To Video Game Comics». MTV.
- ^ «Creator Jordan Mechner Explains The ‘Prince Of Persia’ Universe, And Where The New Graphic Novel Sits». MTV. Retrieved March 15, 2011.
- ^ «Prince of Persia: The Sands of Time (2010)». Box Office Mojo. Internet Movie Database. Retrieved August 28, 2010.
- ^ Denmead, Ken (February 15, 2009). «LEGO and Disney in Deal for Toy Story, Cars, Prince of Persia Kits». Wired. Retrieved June 19, 2010.
- ^ «BrickLink Reference Catalog — Sets — Category LEGO Prince of Persia». www.bricklink.com. Retrieved April 12, 2021.
- ^ Plunkett, Luke (May 29, 2010). «Prince Of Persia: LEGO Movie Looks Like A Game To Me». Kotaku. Retrieved June 19, 2010.
- ^ «Six years after the return of the musical landscape…» (in Korean). Heraldbiz.
- ^ «A WEREWOLF PROBLEM IN CENTRAL RUSSIA and Other Stories Review». Kirkus Reviews. May 20, 2010. Retrieved July 7, 2013.
- ^ «The Making of Tomb Raider». Tomb Raider: Official Game Secrets. Prima Games. December 1996. pp. 105–106. ISBN 0-7615-0931-3. Translation
- ^ a b Moss, Richard (October 3, 2018). «Assassin’s Creed: An oral history». Polygon. Retrieved October 3, 2018.
External links[edit]
- Official website
На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать грубую лексику.
На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать разговорную лексику.
Перевод «принц Персии» на английский
Синбад, настоящий принц Персии, должен пройти семь испытаний, чтобы спасти мир от катастрофы.
Sinbad, the original Prince of Persia, must complete seven tasks in order to save the world from catastrophe.
Я хотел бы, чтобы принц Персии вернулся!
Все они на своем пути встречали человека, который изменил их жизнь, и этот человек — Дастан, принц Персии!
The one man they have all encountered, and who changed their lives — Dastan, the prince of Persia!
Она появилась в таких фильмах, как Гензель и Гретель: Охотники на ведьм, а также принц Персии.
She’s appeared in films such as Hansel&Gretel: Witch Hunters, and Prince of Persia.
Тогда вы истинный принц Персии.
«Принц Персии» — это экранизация компьютерной игры.
Принц Персии — фильм как фильм.
Это даже с поправкой на инфляцию — в сегодняшних деньгах Принц Персии заработал около $ 370 млн.
That’s even adjusting for inflation — in today’s money Prince of Persia took approximately $370m.
А мне понравился фильм «Принц Персии…»
Тэги: принц персии, кинжал, рука, герой
Похоже, что Принц Персии вернётся уже скоро.
К сожалению очень мало таких отличных фильмов, как Принц Персии.
И «Принц Персии» здесь не исключение.
В игре «Принц Персии» 2008 года нельзя умереть в принципе.
In the 2008 Prince of Persia game it is literally impossible to die.
В игре «Принц Персии» герою дается один час, чтобы успеть пройти все уровни и спасти принцессу.
Prince of Persia features an in-game timer that gave the player one hour to reach the top of the castle and save the princess.
Кто подразумевается под словом «Принц Персии«?
Первая часть прохождения Принц Персии Забытые Пески.
The movie sequel to Prince of Persia could be based on the Forgotten Sands.
Лучшие алладин игры онлайн являются модернизированной версией игры «Принц Персии», которая изначально была разработана для игровых приставок.
Top Aladdin games are a modernized version of the game «Prince of Persia«, which was originally designed for video game consoles.
Первая игра серии «Принц Персии» перешедшая в 3D.
В последние годы оба мужчины отличились своими искусными историческими работами, одна из которых была «Принц Персии: Пески времени».
In recent years, both men have distinguished themselves by their skillful historical works, one of which was «Prince of Persia: The Sands of Time».
Результатов: 127. Точных совпадений: 127. Затраченное время: 158 мс
Documents
Корпоративные решения
Спряжение
Синонимы
Корректор
Справка и о нас
Индекс слова: 1-300, 301-600, 601-900
Индекс выражения: 1-400, 401-800, 801-1200
Индекс фразы: 1-400, 401-800, 801-1200
xxx: Кто может скинуть принца персии? |
Заставка оригинальной игры
Prince of Persia (рас. перс. شاهزاده ایران) — одна из самых старых и эпичнейших игр в жанре action-adventure. Принцев Персии целых три серии, алсо кино-экранизация.
Original Prince of Persia[править]
Первая трилогия Принца появилась на б-жий свет в далёком 1989 году, в эпоху платформеров, когда Джордан Мехнер (автор) решил просто так взять и сделать игру. И сделал. Через 5 лет после не менее эпичной Karateka (что характерно, там тоже надо было спасти принцессу). В игре был четырёхцветный принц, пять типов врагов, три типа ловушек, оружие, которое сначала нужно было найти и два типа окружения: подземелье и дворец. На 1989 год это было очень круто, игра сразу стала популярна и распространилась как чума, а в этой стране в эту игру продолжали массово играть ещё в 92 году. Некоторые же олдфаги играют и поныне.
Игру из общей массы платформеров выделяло следующее:
- В игре был герой и некое подобие сюжета — на фоне Пакманоподобных игр это было достижение!
- Симпатичная графика, что было достигнуто не графическими ухищрениями, а скорее умелым дизайном, кавай!
- Плавная анимация, для многих игроков в те годы — это стало настоящим откровением. Для её создания было применено w:ротоскопирование с последующей оцифровкой видео движений (кстати, задолго до появления Принца, этот же принцип Менхер заюзал в не менее винрарной игрушке w:Karateka). Моделью этакого моушн кэпчура был брат Джордана. С Мехнера, кстати, чуть позже взял пример не менее винрарный Эрик Шаи. Который, ЧСХ, тоже до полусмерти загонял младшего брата.
- Построение уровней. В принципе, практически каждый уровень представлял собой головоломку, что сильно отличало принца от обычных аркад того времени в духе «съебись-вернись-вломи пизды».
- Вкусные плюшки — необычные враги, нетипичные способы прохождения головоломок, заигрывания с собственной тенью… Почти на каждом уровне есть какой-нибудь уникальный объект или явление, которого нет на других.
На волне успеха первой части в 1993 в свет вышла вторая, The Shadow and The Flame. В ней сильно улучшили графику: добавили изометрию, цвета, задники; порядком изменили уровни, которые стали в несколько раз больше; геймплей был доработан. Например, в SaF среди врагов появились летающие и можно было сражаться с несколькими оппонентами одновременно. Игра также оказалось успешной, но популярности своего предка повторить не смогла из-за своей жуткой забагованности. А в 1999 вышла третья часть В ТРИДЭ!!!111адинадинъ
Краткий сюжет трилогии[править]
Злой Визирь с символичным именем Джаффар люто, бешено хочет жениться на принцессе (хотя принцесса старому импотенту нахрен не нужна — через брак он решил заполучить власть над страной, где вся эта история и творится). Принцесса же влюблена в нашего главного героя. Взаимно. В честь этого Джаффар приказывает кинуть принца в тюрьму, а принцессе даёт час на подумать: либо брак, либо в брак. Но бравый главный герой выберется из темницы и… и всё это за один час.
Во второй части Джаффар ВНЕЗАПНО наносит ответный удар! Бида! Он прерывает, приняв облик Принца, банкет в честь свадьбы и объявляет самозванцем Принца настоящего. Тому ничего не остаётся, как бежать кораблём через границу. Принцесса, прочухав подмену и от огорчения, заболела смертельной болезнью. Отсюда и временное ограничение в полтора часа. В результате главный герой должен скитаться по всяким руинам, кататься на ковре-самолёте и пегасе, искать артефакты… и прочими способами приближать хэппи энд.
В третьей части Принц и, собственно, принцесса пытаются опять сладить свадьбу, но свеженанятый, взамен убиенного принцем, Визирь Ассан оказывается таким же козлом, как и предыдущий. Он (сюрприз) бросает Принца на нары, а невесте его даёт… ну ты понел. Наш принц выбирается из камеры и, продвигаясь всё выше в замковой башне, добирается до Злого Визиря V2.0 и ликвидирует его.
Такие дела.
To be continued…[править]
Проблема заключалась в том, что если первая часть игры представляла собой чистый, дистиллированный вин, по причине своего новаторства, продолжения же всё более и более походили на обычный платформер, которых в те годы было просто огромное количество, что привело к забвению принца на долгие годы.
- В феврале 1994 некий принцофаг К. А. Теребилов запилил мод оригинального принца, известный под названием «Prince of Persia 4D». Первые 5 уровней отличаются от оригинального «принца» сложностью, дальше все идет как и в старом.
- Кроме того существует и официальный римейк классики для обладателей Хуящега и ЗЫ_3 в 3D (но с сохранением классического вида сбоку), а главный герой выглядит как принц из Sands of Time.
- 17 апреля 2012 года старик Мехнер достал с антресоли теплые ламповые дискетки да и залил на гитхаб. Любителям поковыряться в исходниках на ассемблере для Apple II сюда.
-
Порт оригинального принца на Sega CD
-
на Atari
-
на спектруме
-
Незавершенный порт на БК-0011
-
The Sands of Time Tetralogy[править]
Вторая серия состоит из четырех с половиной игр:
- The Sands of Time
- Battles of Prince of Persia
- Warrior Within
- The Two Thrones
- The Forgotten Sands
Алсо, по Sands of Time карманное подразделение Ubisoft запилило на мобильники все 4 части, которые являются аркадами.
Расейским локализаторам нужно отдать должное: озвучка всей трилогии превосходит оригинал, особенно доставляет Александр Груздев, озвучивавший Темного Принца в третьей части игры.
The Sands of Time[править]
Вторая трилогия родилась в 2003 году, когда Ubisoft совместно с Джорданом Мехнером захотели-таки поиметь профит и заложили основание второй трилогии: Prince of Persia: The Sands of Time. Эта часть была создана на волне популярности Матрициады — игры, где так или иначе обыгрывались киношные заигрывания с камерой и временем были тогда в моде (см. Max Payne например). Выделялась она весьма недурственной графической составляющей[1], великолепной сказочной атмосферой, акробатическими трюками, зрелищными эффектами и… унылой боевой системой. Так или иначе игра заняла свое место как в сердцах фоннатов серии, так и казуалов, несмотря на то, что криворукие геймдезигнеры были неоднократно прокляты за уебанскую камеру, благодаря которой ГГ частенько отправлялся в полет в один конец из-за невозможности увидеть точку назначения. Этот ваш Yahtzee, к примеру, благословил эту часть, что ему не естественно.
Сюжет Песков Времени вертелся вокруг Песков Времени (нет, ну серьёзно!) — огромных магических песочных часов, во власти которых было контролировать поток времени. Злой Визирь на этот раз жаждет захватить власть над всем Миром, для чего пускает отцу Принца слушок о враждебности соседнего государства, у которого, собственно, эти самые Пески Времени находятся во владениях. Недолго думая, Царь, Принц и тьма-тьмущая персидского войска отправляются грабить соседнее королевство, во имя великой справедливости. И так как на этих персов своего Леониде не нашлось, семейные песочные часы, ценную национальную валюту, ценных шлюх и ценный зоопарк з0хвадчеги имеют невозбранно. Далее Визирь всех наёбывает, пески времени высвобождаются и устраивают большой пиздец всем вокруг находящимся, превращая их в зомби. В живых остается лишь злой Визирь, Принц, таки поимевший себе прилагавшийся к часам кинжал времени, и Фара — дочь магараджи, чей замок был разграблен. Принц объединяется с Фарой чтобы остановить Злого Визиря и предотвратить конец света. Вот тут, собссна, и проявилась унылость боёвки: врага надо было обязательно добить кинжалом (если, конечно, не «заморозить» его), иначе они, отлежавшись, встают опять. Ненависть вызывает тот факт, что половина акробатических приемов не действуют на врагов после трети игры, поэтому остается тупо закликивать врага, и добивать кинжалом (либо «заморозить» кинжалом и разрубить). Но основное паскудство врагов не в этом, а в том, что им ничего не стоит телепортироваться на другой конец площадки, дабы настучать по голове поправляющему здоровье Принцу. Это, и возня с Фарой, портит всю малину на корню.
Алсо, Prince of Persia: Sands of Time получил версию для Gameboy Advance. Поскольку GBA — это машинка чуть-чуть помощнее SNES, то понятно что выполнен он был в симпатичной двухмерной графике, но наследовал идеи «большого» принца. В целом неплохая игрушка, желающие могут нагуглить ром и эмулятор.
На Nintendo DS присутствует ККИ-тактика Prince of Persia Battles, продолжающая сюжет «Песков Времени», но до или после «Забытых Песков», неясно. MtG-фагам и им подобным доставит[2].
На примере сабжа в программе «How it’s made» на Discovery рассказывали о процессе создания видеоигр.
Warrior Within[править]
Шикарная боёвка.
Год спустя вышла вторая часть — Prince of Persia: Warrior Within (воен внутре). Продолжение было брутальным как никогда прежде. Главный герой оброс не только волосами, но и шрамами с татуировками, а также начал ругаться матом (хотя это сильно сказано, поскольку мат был только в самом начале, когда Шади переебала Принцу мечом по физиомордии). Атмосфера стала более мрачной, Персидский замок сменился суровыми Островом Времени, по которому ГГ путешествует в 2 временах: в прошлом и настоящем.
Музыка с софт-рока с восточными мотивами сменилась ню-металом (пару композиций одолжили у группы Godsmack, а основной ОСТ написал Stuart Chatwood). Музыку не стыдно закинуть на плеер и слухать — доставляет не хуже самой игры. Акробатика в игре осталась той же, если не считать несколько новых трюков, а вот боевая система значительно улучшилась. Отныне не было никакого волшебного кинжала, а можно было подбирать второе оружие или отнимать его у врагов. Появилась кровь и расчленёнка, врагов можно было пилить как вдоль, так и поперёк. Главным отличием от приквела и сиквела являлся сам маршрут: если в Песках Времени и в Двух Табуретках нужно просто бежать вперед, иногда отвлекаясь на тайники с увеличением лайфбара, то тут приходится основательно побегать по замку взад-вперед, особенно для нахождения сундучков с игровым артом. Принцофагами считается самой лучшей игрой в серии (что, тащемта, заслуженно). Увы и ах, игра получилась не только самой лучшей, но и самой забагованной. Если в некоторых редких случаях баги здорово облегчали прохождение (к примеру, баг, позволяющий пользовать самые мощные комбо уже со Змеиным Клинком), то большинство не только затрудняло прохождение (например, сразу после телепортации в другое время Принц падал в яму), но и, если у анонимуса не было других сохранений, запарывало игру напрочь (был баг, когда Дахака в скриптовом ролике не проламывал стену в нужном месте. Алсо, у Анона в далёком 2004-м при первом прохождении случился фатальный баг при битве с одним из финальных боссов, не позволяющий победить его: вместо грифона, коего принц встречал после взятия маски, на арену прилетали 2 неоновые точки — глаза — остальных текстур не было, сплошная пустота.). Причем багами грешат не только многочисленные пиратки, но и лицензия от Акеллы. Хотя, все же, стоит признать, что баги не настолько часты, чтобы быть проблемой.
Освобождение Песков Времени нарушило ход времени, и за Принцем выслали дыхоту Дахаку — стража времени, целью которого является выпилить нарушителя, ибо нехуй! Дахака преследует принца, как выясняется, аж семь лет (да-да, с событий первой части прошло семь лет, и одна из игр на карманных консолях объясняет, чем же занимался Принц это время, в частности, мы узнаем, что Дахака заябывал Принца уже давно, а не только в этой игре). Принцу это не особо нравится и он отправляется на Остров Времени, где предположительно Пески и были созданы, дабы предотвратить их создание… И так далее и тому подобный темпоральный тангодэнсинг в стиле Терминатора 1-2-3… В игре существует 2 концовки: основная и альтернативная, что тоже нетипично.
Алсо, есть Prince of Persia: Revelations — версия Prince of Persia: Warrior Within на ЗЫЗе. Отличалась от оригинала новыми локациями, которые увеличивают общее время прохождения часов этак на пять. Увы, некоторые локации, несмотря на классный внешний вид, грешат глюками с акробатикой: можно выполнить некий прыжок идеально, и не попасть науцепиться за требуемый уступ.
На яблоках и прочих ведройдах существует свой порт Prince of Persia: Warrior Within от компании Gameloft, прославился дикими тормозами, более чем никакой оптимизацией и отсутствием ориджинал саунда.
The Two Thrones[править]
Как это было.
В 2005 году мир таки увидел MOAR.
Убисофтовцы решили стрясти с фанатов еще зелени, выпустив какбе заключительную игру в трилогии о Песках Времени. Предварительно напеарив кучу всяких фич (в частности, прохождение разными маршрутами, смена времени суток), геймдевы, в итоге, выпустили ухудшенную в графике и с вырезанной расчленёнкой игру, но с гонками на колесницах, которых, блджад, всего две. Самой приятной чертой стало наличие второго играбельного персонажа, «Темного Принца», правда, появляющегося только в заранее определённых местах.
Суровый принц суровее в два раза.
Сюжет вкратце выглядит так: возвращается Принц с Кайлиной[3] (которая по неизвестным причинам стала менее фапабельной по сравнению с предыдущей игрой, в основном по причине резко уменьшившейся груди, да и голос стал уебищным: озвучивала не Моника Белуччи, хуле) в Вавилон (Persia is overrated). Но по прибытии выясняется, что город захвачен неизвестными, известно с какой целью. После оказанного теплого приема Императрицу похищают, а Принц отправляется за похитителями. Выясняется, что это дело рук (нет, ви таки будете смеяться!) Визиря, который намеревается создать пески собственноручно, проткнув Кайлину кинжалом… Собственно, ему удается, он превращается во что-то непонятное, а Принц получает знатных пиздюлей. Но, что характерно, крепко засевшая внутри руки цепь никак не мешает нашему герою ни размахивать мечом (опять одним, ибо во второй руке — да-да, он самый, кинжалЪ времени), ни скакать по стенам. А дело-то в том, что брутальный Прынц в Warrior Within таки отменил создание Песков, следовательно, он также отменил и все события, показанные в первой части игры[4], в том числе и убийство визиря. Фанаты ссались от радости, когда разрабы пообещали вернуть Фару, и ссались еще больше, когда таки вернули. К счастью, нянчиться с ней, как в первой части, не пришлось: она прекрасно заботится о себе сама.
Изначально «две табуретки» должны были быть гораздо мрачнее и брутальнее. Причиной, по которой юбики завернули разработку совсем в другом направлении за полгода до релиза (!) кроется в выходе первой God of War и её популярности — Ubisoft с чего-то решила, что темный принц со своей цепью с тесаком, а также мрачнуха слишком сильно напоминают похождения Кратоса. В результате третью часть делали практически с 0 в течение 6 месяцев — отсюда и дерьмовая графика (хуже, чем в Warrior Within), отсутствие расчлененки и нормальной крови, и этот ваш сраный стелс, где враги не замечают исчезновение товарища, стоявшего рядом две секунды назад, зато если уж заметили Принца, то будут видеть чуть ли не через стены, что, естественно, делает спидкилл (который, кстати, реализован хуже, чем в Боге Войны — там хотя бы разные кнопки жать надо было) невозможным. Причем далеко не всегда спидкилл выгоден: иногда проще выпилить пару-тройку врагов, чем выжидать, пока они повернутся спиной.
Основным минусом игры является упавшая по сравнению с предыдущими частями сложность: если во второй части в игре на харде от 5-6 схваченных люлей Принц погибал (Дахака, если геймер выбирал канонiчное окончание, был способен опиздюлить еще быстрее), то здесь различия между уровнями сложности практически незаметны. Все дело в пресловутом спидкилле: стоит более-менее его освоить, как половина сражений упрощается, а под конец игры спидкилл вообще теряет всякий смысл: удар батиного меча валит любого рядового монстра с удара. Даже тот факт, что оружие ломается быстрее (можно найти читерский неломающийся меч), чем в «Воене», нисколько не усложняет бой: врагов почти всегда можно выбросить в пропасть. Если пройти «Воен» в трудном режиме, то «Два Трона» покажется прогулкой по парку: выучив самое мощное комбо из «Воена», которое давалось под конец игры, можно невозбранно шинковать врагов в капусту в «Двух Тронах» с самого начала.
Сражения с боссами — отдельная тема: к каждому требуется свой подход, который очевиден не всегда, и игрок высирал тонны кирпичей при стопицотом просмотре предбоссового ролика.
На ПСП игра имеет название Rival Swords, которая практически полностью повторяет «большого брата», с некоторыми бонусами: можно сыграть в три колесничные гонки, которые практически вдвое длиннее гонок в игре, и мультиплейер, представляющий собой гонку от точки А в точку Х. На Wii игра отличается несколько лучшим графоном.
Prince of Persia: The Forgotten Sands[править]
Начиная с 5:33
Очередная часть франшизы, возвращающая нас к истокам, то бишь к пескам времени. А причина одна — экранизация, а следовательно — нужно бабла нарубить. Этакий Принц Персии 1.5, между первым и вторым. Принц сделал пластическую операцию и стал похож на Джейка «ЩИТО» Гилленхаала (из той самой экранизации), у него внезапно появился брат, которому нужно помочь, чтобы отбить королевство от злобного джинна. В игре появилось несколько крутых фич: возможность заморозки жидкости для последующей акробатики прямо на ней, временное восстановление разрушенных объектов, ускорение в прыжке и супер-пиздец всем при столпотворении врагов. А последние изрядно отупели, теперь берут числом. Боевку кастрировали по полной программе — Принц рубит в капусту всех без каких-либо комбо и прочего, одним ударом цепляя по несколько врагов. Акробатика упрощена, вода (бывшая спасительным источником жизни и антиподом песка в трилогии) не играет никакой роли, здоровье вываливается из десятков хрупких урн, раскиданных по углам, и т. д. Иногда у принца случаются приходы, и он внезапно находит порталы в параллельный мир, где разговаривает с какой-то мулаткой. И вдобавок авторы решили отправить лор нахуй, ибо непонятно чем таким важным занимается Дахака, что не пытается устроить принцу взбучку за трах потока времени (как добавить скинчик песчаного духа — так пожалуйста, а как двигатель сюжета той части — так нахуй надо).
Игру обосрали критики с MTV Подстрешный, Мэддисон и Белкин (см. видео). В общем-то, заслуженно. Как придаток к экранизации — ничего, а вот как продолжение истории (и так уже избитой донельзя) — fail.
Плюс в игре только один:
- Новизна в акробатике (в частности прыжки по замерзшей воде, и по восстановляемым каменюкам)
Минусы:
- Сюжет прост как табуретка: ничего непредсказуемого.
- Окончание тоже не преподносит сюрпризов.
- В игре босс только один: ебанутый джинн с двумя атаками, которому может проиграть только человек, который первый раз в жизни играет в комп. игры
- Система апгрейдов почти бесполезна — игра элементарно проходится и без них
- Враги не только отупели, но и стали однообразными: три типа с абсолютно одинаковыми атаками, один призывает скелетонов, два — жалкие подобия Brute’ов из «Воена Внутре», один — дохнущий с удара призрак
Справедливости ради стоит сказать, что существует версия игры для Wii, что радикально отличаеся от версий для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. И что важнее всего — в куда более лучшую сторону. Ubisoft Quebec, что разрабатывала данную версию, по сути сделала совершенно другую игру: со своими сюжетом, персонажами, местами действия и даже музыкой. В результате получился проект, доставляющий не хуже современной трилогии. Рекомендуется к прохождению вместе с версией Two Thrones для данной консоли.
Особняком[править]
Prince of Persia (2008)[править]
Новый Принц уже не тот… зато есть нуд-патч :3
После выпуска Assassin’s Creed, разработчики из Ubisoft приступили к очередному перерождению игрового франчайза. На этот раз игру сделали ещё более сказочной и мультяшной. В игре применили технологию Cel Shading и придумали новый сюжет, по которому Принц (уже не тот что в трилогии песков) в сопровождении принцессы Элики (у настоящего ближневосточного принца должен быть целый гарем принцесс, иначе он не труЪ) должен спасти некогда доброе и процветающее царство от злых тёмных сил… В общем всё как обычно.
Игра была воспринята многими по-разному. Кого-то сильно раздражало бегать по одним и тем же локациям, собирая семена света, чтобы открыть новые места, кому-то не нравилась новая боевая система (новая боевка была построена на боях 1 на 1, с четырьмя кнопками удар мечом — прыжок — перчатка — атака Элики можно было сотворить очень длинное и красивое комбо, практически гарантирующее победу над боссом. Однако это систему и погубило, ибо повторение одних и тех же комбинаций вскоре надоедает. При том, что обычных вражин в игре катастрофически мало). Особые нарекания у школьнеков вызывал тот факт, что Принц, благодаря Элике, бессмертен. Если он падал в пропасть, она его спасала, если он мог погибнуть в драке, она его исцеляла (при этом восстанавливая врага). Однако атмосфера сказки в игре была передана просто отлично, а милые диалоги с Эликой возводили последнюю в ранг Богини. И офк, Элика гораздо круче как напарница чем Фара из первой части, которая постоянно стреляла тебе в спину/сраку.
Сюжет: некий вор и расхититель гробниц Принц ищет в пустыне собственную ослицу по кличке Фара. По пути натыкается на особу по имени Элика, сбегающую от солдат собственного отца. Вместе с ней пытается остановить высвобождение некой НЕХ, темного бога Ахримана (ЧСХ, в зороастризме таковой имеется). Фэйлят, после чего Элика говорит Принцу, что они должны спасти мир от Ахримана, очистив все земли и запечатав его вновь.
Концовка заставила многих негодовать: в общем, все земли очищены, Ахриман вновь запечатан. Но Элика приносит ради этого себя в жертву. Идут титры, по сути, игру можно считать законченной, однако Принц берет Элику, долго несет на алтарь, после чего РУШИТ ВСЕ, РАДИ ЧЕГО СТАРАЛСЯ ВСЮ ИГРУ, распечатывает Ахримана и возвращает жизнь Элике. Дальше несет ее с суровым еблом прочь от храма, а на фоне высвобождается Ахриман Момент очень красивый, на самом деле, но действительно заставляет припекать. На ПС3 и Хубоксе 360 есть аддон с названием Epilogue, который не преследуют никаких целей, кроме как выжать из игрока побольше кровно-заработанных — на протяжении полутора часов прохождения ничего ровным счетом не происходит, ситуация не проясняется, Ахриман не выпиливается. Все это в полной мере дает простор воображению и почву разработчикам для возможного продолжения.
Алсо, Prince of Persia: The Fallen King на Nintendo DS
Типа сиквел к PoP 2008. Ужасен тем, что все персонажи сделаны в пупсо-чибиковой манере, а управление — вырвируки.
Персидский принц в литературе[править]
Похождения принца и наблюдение за задрачиванием оной игры (плюс, как всегда, изрядная доза веществ) вдохновили Нашего Всего Пелевина на создание креатива Принц Госплана, состоящего из совершенно норкоманско-задротского взора на компьютерные игрушки тех времен — принца, F19, танка абрамса и прочих. Многие с данного опуса прутся до сих пор, вспоминая свою буйную молодость и компьютеры 1вэем рысы хыты в пустынном темном ночном классе.
Принц Персии в кино[править]
Трейлер
Смотрите, если кто-то любит авторское кино из этого не следует, что он должен его снимать. Правильно? Вот и я не снимаю. Возьмем «Принца Персии». Я ненавижу этот фильм. Мне намного больше нравятся мои картины, а этот — ненавижу. Потому что считаю его совершенно тупым. А это нехорошо. Я бы сделал «Принца Персии» намного тяжелее. Понимаете, да? Более кровавым, циничным. Совсем иной подход был бы. И это мне ближе, чем арт-кино. |
Уве Болл о сабже |
Права на экранизацию Песков Времени выкупила Disney. Вследствие чего, фильм вышел добрый, домашний и семейный и хоть на экране постоянно кто-то умирает — крови нет, мата тоже и в конце все, кто НЕСПРАВЕДЛИВО УМЕР оживают (какая прелесть, осталось только чтобы звери разговаривали). Магия и мистика сгинули: никаких песчаных зомби нет и даже скелетов из первой части. Зато есть и Принц, Визирь и Принцесса — что еще для счастья нужно?
Как это обычно бывает, экранизация чего-то, что уже давно обрело свой собственный фандом, породила ураган говна и поделила фагготов на два лагеря: хомячков, которые скандируют «ХУИТА! Первоисточник лучше!» и хомячков, которым экранизация пришлась по нраву. Обе стаи обильно засрали все возможные вротарты, ЖЖ и форумы своими охуенно важными мнениями. Остальные либо хуй клали на экранизацию, либо просто посмотрели, тащемта, вполне годную сказку.
Ведь многие понимают, зачем вся эта драма.
Плод коллективного труда луркоёбствующих грызунов можно наблюдать и тут
Да, фильм снимался аж с 2007 года, премьера все время откладывалась, но в итоге 27 мая 2010 года. В написании сценария участвовал сам Джордан Мехнер, анонимус надеялся (правда зря) что не выйдет УБ, хотя на фильм уже было потрачено овер 150 000 000 вечнозеленых американских долларов, что как бы намекает на всю серьезность проекта. Нашему герою дали имя и зовут его Dastan (рас. перс. داستان, сиречь «рассказ»), и теперь он не урожденный принц, а беспризорник, которого подобрал местный Царь увидев как пацан паркурит от городских стражников. 15 лет спустя «Принц» (Джейк Гилленхол) со своими братьями-викингами штурмует священный город Аламут и все заверте…
Хочется отметить, что это обычный блокбастер со спецэффектами и сюжетом, НО ЭТО НЕ Принц Персии, это Диснеевское детское кино про взаимоотношения и семью. Ситуация здесь определенно схожа с экранизацией Max Payne где slo-mo появилось всего 1 раз в сцене с дробовиком. И это блджад на 100 минут экранного времени фильма по игре, в которой ты только и делаешь что вылетаешь в bullet-time из-за угла с 2 Ingram’ми наперевес и устраиваешь неверным экстерминатус[5].
Но мы отвлеклись. Вспомним какие фишки выделяли Принца Персии. Дизайн уровней, наличие всяческих убер-ловушек и пропастей это раз. Зрелищные драки со всякими прыжками и cut off’ми их шей в воздухе это два. Третье, известное даже тем кто с игрой знаком мало — бег по стенам. И наконец, винрарная отмотка времени назад с помощью кинжала/амулета.
Итог: от сабжа в фильме не осталось практически ничего. Принц одет в жилетку из Warrior Within, но брутальности это не придает. Никаких тебе пил в стенах, а о песочных монстрах можно даже не заикаться. Вместо них невнятные Ассассины с нарисованными дрессированными змеями (Альтаир и Эцио срут кирпичами). Не помог даже этот ваш Давид Белль, которого якобы пригласили покричать на каскадеров. Всего пара манки и десяток прыжков с перекатом — вот и все трюки. Суммарное количество шагов по стене сделанное принцем за весь фильм равно пяти. Fail.
Вместо Фары какая-то страшная мымра, которая все время пытается наебать Дастана, притворяясь дохлой и таки в конце делится на ноль, но увы не навсегда Хотя эффект с перемоткой времени сделали более-менее канонiчно, и на том спасибо, только вот жаль использовали его всего полтора раза за весь фильм. Часы не тру, олдфаг негодуе.
Песочные часы такие песочные.
Боевая часть тоже в заднице — бои представляют из себя невнятное мельтешение, слоу-моушен используется редко и совершенно не к месту, никакого blood’n’gore (впрочем откуда, это ж Disney). В половине случаев Принц вообще не дерётся с набежавшими из кустов супостатами.. а прекращает сопротивление и даже сдаётся в плен, вместо зрелищного нарубания происходит нечто вроде «а тут подошла самка и ударила его подсвечником по голове». Вобщем сам принц выставлен бойцом негодным.
В поисках бесплатного пиара Дисней имел несчастье устроить предпремьерный показ для блоггеров. На обычную в таких случаях покупку положительных рецензий денег пожалели, а потому блоггеры совершенно искренне резюмировали (тыц, пыц), что фильм говно, благо дурному настрою рецензентов способствовали умопомрачительно-говённый уровень организации мероприятия, факапы с расписанием, очереди чтобы забрать отобранный на входе мобильник, и другие типичные для этой страны накладки. На этом бы история и закончилась (всё равно ко мнению этих блоггеров прислушивается чуть менее, чем никто), если бы добрая компания Дисней не обиделась по поводу того, что в интернете кто-то неправ. Обкладывая хуями личное мнение неблагодарных писак, Дисней принялся наводить справедливость и закидывать несогласных какашками мультяшных фей. Блоггеры, в свою очередь, понаделали нотариально заверенных скриншотов. По законам этого вашего интернета, срач и драма стали расходиться куда бодрее никому не нужных рецензий, что с точки зрения Диснея — совсем не just as planned. Журнал сотрудника компании самовыпилился, но уже поздно. EPIC FAIL.
To Be Continued…(maybe)
А еще в первого принца рубятся наши славные менты из Питера, ну те что с «Улицы разбитых фонарей». Смотрим самое начало серии «Инстинкт мотылька».
Примечания[править]
- ↑ Что не мешало владельцам GeForce MX440 срать кирпичами, поскольку игра не запускалась без поддержки пиксельных шейдеров. Что любопытно — следующие 2 части спокойно можно было играть и на GeForce 2.
- ↑ Действо сего чуда связано с трилогией Песков и разворачивается после первой части. Ничего важного тут особо не происходит: у Принца выносят половину родни, тот начинает войну с Индией, а из древнехующей шкатулки появляются странный народ дэвы, стремящиеся аннигилировать всех вместе взятых. Nuff said.
- ↑ Так как Кайлина выживает только при альтернативной концовке Warrior Within, терпения найти которую хватило далеко не всем, — охуевшие лица большинства игроков
- ↑ Которые и так, по сути, отменены в конце Sands of Time, и собственно принц с отцом ни на кого не набигают и не огробляют
- ↑ И все-таки Макс доставлял не только перестрелками, но и сюжетом, его подачей, не менее годной была и атмосфера. Собственно, в фильме просрали и это, а не только полимеры и slo-mo
Ссылки[править]
- Техническая информация
- Торрент со всеми версиями принца
- Немного информации о грядущем фильме
- Сравнение графики многочисленных портов оригинального принца
RTS | Command & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2 • Dune 2 • Dungeon Keeper • Dwarf Fortress • Homeworld • StarCraft • Total Annihilation • Transport Tycoon • Warcraft III • WarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: Reforged • Сталин против марсиан |
TBS | Civilization (Master of Magic • Master of Orion) • Disciples • Disciples II • Heroes of Might & Magic • Jagged Alliance • King’s Bounty • Seishoujo Sentai Lakers • Total War • VGA Planets • X-COM • Космические рейнджеры |
RPG | Arcanum • Baldur’s Gate • Dark Souls • Deus Ex • Diablo • Fallout • Gothic • Mass Effect • Might and Magic • Planescape • TES (Daggerfall • Morrowind • Oblivion • Skyrim) • Vampire: the Masquerade • Аллоды • Покемоны • Elden Ring • Titan Quest • Dark Souls • Ведьмак 3: Дикая Охота • Diablo II: Resurrected • Diablo III |
MMORPG | Aion • Corovaneer Online • EVE Online • Everquest 2 • Granado Espada • Kantai Collection • Lineage II • Progress Quest • Ragnarok Online • RF Online • Second Life • TimeZero • Ultima Online • War Thunder • World of Tanks • World of Warcraft • Арена • Бойцовский клуб • Ололоды • Счастливый фермер • Хаббо • RAID Shadow Legends |
Шутеры | Blood • Call of Duty: Modern Warfare • Counter-Strike • Crysis • Dead Space • Doom • Duke Nukem 3D • Half-Life (Garry’s Mod) • Hitman • Left 4 Dead • Max Payne • Metro 2033 • Postal • Quake • Serious Sam • System Shock • Unreal • Wolfenstein • S.T.A.L.K.E.R. • Team Fortress 2 • Шутер про Вторую Мировую |
Action-adventure | Action • Assassin’s Creed • Grand Theft Auto • Legacy of Kain • Lost Vikings • Mafia • Minecraft • Portal • Prince of Persia • Prototype • Resident Evil • Space Station 13 • Splinter Cell • Thief • Tomb Raider |
Аркады | Action 52 • Angry Birds • Another World • Battletoads • Carmageddon • Chip-chan Kick • Contra • Crimsonland • Dangerous Dave • Digger • Earthworm Jim • Elasto Mania • Flashback • Nekketsu • Pacman • Robot Unicorn Attack • Rockman • Snake Rattle ‘n’ Roll • Star Control • Touhou Project • World of Goo • Worms • Вангеры • Охотник на педиков • Позвоните Кузе • Сапёр • Тетрис |
Симуляторы | Elite • F-19 • Guitar Hero • Kerbal Space Program • Spore • The Sims • Дальнобойщики • Ил-2 Штурмовик • Hearthstone |
Файтинги | Guilty Gear • Killer Instinct • Mortal Kombat |
Квесты | Demonophobia • Leisure Suit Larry • Neverhood • Phantasmagoria • Sam & Max • Stanley Parable • Syberia • The Legend of Kyrandia • Yume Nikki • Русские квесты • Тургор |
Survival horror | Five Nights at Freddy’s • Resident Evil • Silent Hill |
Визуальные романы | Fate/stay night • Katawa Shoujo • Phoenix Wright • Tsukihime • Umineko no Naku Koro ni • Higurashi no Naku Koro ni • Бесконечное лето |
Игры реала | LEGO • Magic: The Gathering • Берсерк • Го • Домино • Камень-ножницы-бумага • Кубик Рубика • Покер • Преферанс • Русская рулетка • Страйкбол / Пейнтбол / Хардбол • Шахматы |
Жанры | In 5 Seconds • Артхаус • Зомби-трэш • Индийское кино • Космическая опера • Машинима • Немое кино • Перестроечное кино • Прон • Российское кино • Советское кино • Фильмы восьмидесятых • Эротическое кино • Стереокино • Ужастики |
Термины | 25-й кадр • Catch phrase • One-liner • Product placement • VHS • Видеоформаты • Гоблинский перевод • Имя, сестра • Киноляп • Киноштамп • Клюква • Мерлезонский балет • Оригинальная звуковая дорожка • Спойлер • Фандаб • Фэнсаб (русский) • Хромакей • Хеппи-энд • Экранка/© • Избранный |
Кино отечественное | Беспредел • Брат • Бриллиантовая рука • Бумер • Ворошиловский стрелок • Гардемарины • Гостья из Будущего • Д’Артаньян и три мушкетёра • Даун Хаус • Двадцать восемь панфиловцев • ДМБ • Зелёный слоник • Иван Васильевич меняет профессию • Ирония судьбы • Кин-дза-дза • Комедии Гайдая • Курьер • Левиафан • Матильда • Неуловимые мстители • Обитаемый остров • Особенности национальной охоты • Приключения Буратино • Сказ про Федота-стрельца • Солярис • Сталкер • Тарас Бульба • Чапаев • Он вам не Димон (фильм) |
Кино зарубежное | Doom • High Strung • Max Payne • Prince of Persia • Robocop • Scream • Silent Hill • The Road (Маккарти) • V for Vendetta • X-Men • Zeitgeist (Дух времени) • Аватар • Американский пирог • Американский психопат • Бэтмен (Джокер) • Бондиана • Бонни и Клайд • Война миров • Гарри Поттер • Годзилла • Голодные игры • Горец • Девушка по вызову • Долларовая трилогия • Звёздные войны • Идиократия • Индиана Джонс • Класс • Конан • Космическая Одиссея 2001 • Кошмар на улице Вязов • Кровь и бетон • Матрица • Метрополис • Монти Пайтон • Мост в Терабитию • Мятеж на «Баунти» • Назад в будущее • Не грози Южному централу • Невинность мусульман • Обитель зла • Охотники за привидениями • Пила • Призрак Оперы • Реквием по мечте • Секрет • Сумерки • Страх и ненависть в Лас-Вегасе • Терминатор • Тёмная башня • Хищник • Худеющий • Царь Эдип • Чарли и шоколадная фабрика • Человек-паук • Черепашки-ниндзя • Чужой • Шестиструнный самурай • Эквилибриум • Трансформеры • Джей и Молчаливый Боб • Город грехов • Бэтмен против Супермена: На заре справедливости • Kung Fury • Класс |
Сериалы : | Battlestar Galactica • Firefly • Lexx • StarGate • Star Trek • Вавилон-5 • Доктор Хаус • Песнь Льда и Пламени • Секретные материалы (Истина где-то рядом) • Семнадцать мгновений весны • Улицы разбитых фонарей • Чудаки • Шерлок Холмс и доктор Ватсон • Коломбо |
Актёры | Аткинсон • Безруков • Бессонов • Бин • Бодров • Боярский • Высоцкий • Галкин • Гензбур • Грей • Джереми • Джигурда • Идрисов • Клянов • Коэн • Круз • Лавлейс • Леонов • Ли • Мамонов • Невский • Норрис • Охлобыстин • Пахомов • Пожаров • Раневская • Ривз • Сигал • Сталлоне • Тагава • Турчинский • Уиллис • Фарада • Хилл • Чаплин • Шварценеггер |
Люди кинематографа | Баркер • Баскова • Болл • Володарский • Вуд • Кэмерон • Линч • Массовщик • Михалков • Нолан • Тарантино |
Критика | BadComedian • Nostalgia Critic • Вредное кино • RU.VIDEO • Кино-Говно.ком • Кинопоиск • Книга лучше • Конец немного предсказуем • Клуб интеллектуального кино • Рояль в кустах • TerlKabot |
Кинокомпании | Private • The Asylum • Голливуд • НОМ • Прокатчики |
принц персии
-
1
Принц Персии
Универсальный русско-английский словарь > Принц Персии
См. также в других словарях:
-
Принц Персии — Принц Персии: Prince of Persia серия видеоигр Принц Персии главный герой игровой серии. Принц Персии: Пески времени экранизация одной из игр серии … Википедия
-
Принц Персии: Пески времени (фильм) — У этого термина существуют и другие значения, см. Принц Персии. Принц Персии: Пески времени Prince of Persia: The Sands of Time … Википедия
-
Принц Персии: Схватка с Судьбой — Prince of Persia: Warrior Within Разработчик Издатель Дизайнер Kevin Guillemette Часть серии Prince of Persia … Википедия
-
Принц (Prince of persia) — Принц (англ. Prince) название данное протагонистам серии компьютерных игр Prince of Persia и одноименного фильма. В играх имя Принца ни разу не упоминается, но в готовящемся фильме Prince of Persia принц будет носить имя Дастан. Содержание 1… … Википедия
-
Принц (значения) — Принц: В Викисловаре есть статья «принц» Принц один из высших аристократических титулов представителей Принц сценическ … Википедия
-
Принц (Prince of Persia) — У этого термина существуют и другие значения, см. Принц (значения). Принц Prince Игровая серия Prince of Persia Первое появление Prince of Persia Идея Джордан Мекнер … Википедия
-
Гессен-Гомбургский принц Людовик-Вильгельм — 13 й генерал фельдмаршал. Людовик Иоанн Вильгельм, принц Гессен Гомбургский, сын ландграфа Фридриха Якова, родился в 1704 году и, по словам Манштейна, не получил воспитания, соответствующего высокому происхождению. Отец его желал вступить в нашу… … Большая биографическая энциклопедия
-
Персонажи Prince of Persia — Содержание 1 Персонажи оригинальной серии 1.1 Принц 1.2 Принцесса 1.3 … Википедия
-
Prince of Persia — Prince of Persia … Википедия
-
Warrior Within — Prince of Persia: Warrior Within Разработчик Издатель Дизайнер Kevin Guillemette Часть серии Prince of Persia … Википедия
-
Prince of Persia: The Forgotten Sands — Обложка британского издания игры … Википедия
Вспоминаем историю серии игр Prince of Persia — от появления на свет до расцвета и угасания.
Сразу оговоримся, что в нашу подборку вошли только части оригинальной франшизы – все накопившиеся за 30 лет спин-оффы и переиздания слишком многочисленны, чтобы уделить им внимание в одной подборке.
Примечательно, что и диснеевский Алладин, и игровой Принц Персии обязаны своим появлением легендарному древнему сборнику «Тысяча и одна ночь» – оттуда взяты образы благородного ловкача и имя главного злодея. Разработка первой игры началась в далеком 1985 году, когда Джордан Мекнер, перспективный геймдизайнер, выпустился из Йельского университета. В его портфолио на тот момент уже была одна успешная игра – изданный в 1984 калифорнийской компанией Broderbund файтинг Karateka. Эта же студия наняла Джордана и дала ему полную свободу творчества, благодаря чему появился еще один знаковый для истории геймдева тайтл.
Эту игру прекрасно помнят почти все геймеры старше 30 лет – ведь в ранние девяностые она успела побывать и на ПК, и почти на всех доступных в те времена восьмибитных консолях.
По сюжету, нам приходилось спасать принцессу из рук злобного визиря Джафара, пробираясь через полные ловушек и стражников-предателей лабиринты. Начинаясь как типичный платформер, в котором нужно было перепрыгивать с одной плиты пола на другую, избегать шипов, пропастей и жвал, и решать головоломки, уже на 1 уровне «Принц» приобретал элементы экшена – находя меч, наш герой получал возможность вступать в сражения с охранниками. По мере прохождения, злодеи становились все сильнее и многочисленнее, ловушки – коварней, а зелья лечения – реже.
Prince of Persia может по праву похвастаться тем, что именно эта игра задала новые стандарты в передаче движений человеческого тела. Если раньше анимацию делали художники, руководствуясь своими представлениями об анатомии и физике, то Мекнер просто зарисовывал движения своего младшего брата и воспроизводил их в своей игре.
Во многом благодаря этому в «Принце» чуть ли не впервые в истории платформеров появилась инерционность движения – набрав скорость, наш ГГ не мог моментально остановиться, так что его движения нужно было планировать заранее, чтобы не сорваться в пропасть или не наступить на смертоносные шипы.
Несмотря на высокие оценки критиков (средний балл составил 9 из 10), вначале игра продавалась очень плохо. Лишь после портирования с Apple II на другие платформы она стала финансово успешной, достигнув продаж на уровне 2 миллионов копий.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993)
Полученные доходы позволили студии привлечь к разработке сиквела не только Мекнера, но и других специалистов. В результате проект стал более масштабным и амбициозным, а графика заметно похорошела и смогла тягаться с другими вышедшими в том же году играми.
Акцент в геймплее немного сместился в сторону экшена – если в оригинале мы никогда не сражались за раз более, чем с 1 противником, то в сиквеле количество одновременно атакующих нашего героя вражин могло достигать 4, причем они взаимодействовали друг с другом и пытались окружить нас.
По сюжету сиквела, благодаря навыкам черной магии Джафару удается не только пережить сражение с Принцем, но и вновь похитить принцессу. При этом коварный визирь перенимает образ Принца, а настоящего героя превращает в нищего. В результате нам приходится пробираться к принцессе через подземелья дворца, руины древнего храма и многие другие обширные локации, полные врагов и ловушек.
Критики встретили сиквел в целом благосклонно, поставив ему в среднем 7 баллов из 10, но повторить успех оригинала игре не удалось. Достигнутая отметка продаж в 750 тысяч копий позволила Джордану Мекнеру основать собственную студию Smoking Car Productions и заняться разработкой квеста The Last Express.
Prince of Persia 3D (1999)
Пока Мекнер был занят своим проектом, Broderbund, будучи владельцем прав на серию, решили не сидеть сложа руки и создать новую часть самостоятельно, лишь изредка привлекая Джордана как консультанта. Еще одним ударом по разработке игры стала покупка Broderbund американской компанией The Learning Company и последовавшее за этим масштабное сокращение персонала студии. В итоге Prince of Persia 3D ушел в релиз со множеством недоработок, что заметно повлияло на его дальнейшую судьбу.
Но даже не баги сгубили этот в целом симпатичный экшен с интересным сюжетом, динамичными сражениями, продуманной боевкой, несколькими видами оружия и множеством головоломок. Критики простили игре основные недостатки и дали ей среднюю оценку чуть меньше 7 баллов из 10.
К сожалению для The Learning Company, в 1999 году о Принце Персии геймеры уже стали подзабывать, а вот серия экшенов Tomb Raider в те годы была на пике популярности. Именно с похождениями Лары Крофт в итоге и начали сравнивать перезапуск «Принца» – и эти сравнения оказались не в его пользу. Сам Мекнер назвал Prince of Persia 3D «Tomb Raider в тюрбане» и до сих пор не считает эту игру частью серии Prince of Persia.
Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
Если предыдущий перезапуск выходил в золотой век Action-adventure, то «Пески времени» создавались в годы его упадка. Ubisoft купили права на франшизу еще в 2001 году, но долго не могли уговорить Джордана Мекнера присоединиться к коллективу разработчиков. Лишь после того, как студия показала разработчику несколько концепт-артов своего нового проекта, Джордан согласился поучаствовать в еще одной попытке воскресить «Принца».
Фишками игры стали не только привычная по предыдущим частям акробатика, но и манипуляции со временем с помощью Кинжала Времени. Принц умел отматывать время на несколько секунд назад, замедлять его течение для всех, кроме себя и накладывать на врагов паралич. Чтобы эти абилки не делали бои слишком легкими, использовать их можно было только расходуя Песок Времени, который хранился в кинжале и восполнялся при убийстве врагов.
По сюжету, наш юный герой помогал отцу-султану в завоевании просторов Индии, но был обманут коварным визирем, который хотел заполучить Кинжал Времени. Джафар своими манипуляциями заставил Принца вставить Кинжал Времени в еще более могущественный артефакт – Песочные Часы, внутри которых находились Пески Времени. В результате этого султан и вся его армия превратилась в песчаных монстров, убить которых можно только ударами Кинжала. Лишь еще раз добравшись до Часов, наш Принц сможет повернуть время вспять и избежать трагедии.
Благодаря великолепной графике, динамичному геймплею и лихо закрученному сюжету второй перезапуск получил высочайшие оценки от большинства изданий (средний балл превысил 9 из 10) и до сих пор считается одной из лучших частей франшизы наряду с самой первой. Его общие продажи достигли 14 миллионов копий.
Купить Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: Warrior Within (2004)
На волне успеха перезапуска Ubisoft принялись делать сиквел чуть ли не сразу же после выхода «Песков времени». Как это уже не раз случалось в истории серии, новая часть получилась еще более ориентированной на сражения. Ради этого заметно доработали боевку (если в «Песках времени» Принц владел лишь парочкой ударов, то в Warrior Within он выучил несколько комбо и научился брать дополнительное оружие в левую руку) и скрестили ее с акробатикой, благодаря чему в игре впервые появились зрелищные акробатические удары.
К тому же Warrior Within стала первой частью франшизы с нелинейным сюжетом – пытаясь снова добраться до Часов, наш Принц оказывается на Острове Времени, который можно свободно исследовать в поисках важных для прохождения предметов и персонажей. По всему Острову разбросаны порталы, которые позволяют перемещаться во времени между Островом из прошлого, когда он процветал, и современной версией, где он лежит в руинах.
Манипуляции со временем не прошли для нашего героя бесследно – на него обратил внимание хранитель времени Дахака, который теперь преследует принца по всему Острову и пытается его убить. Сам Дахака при этом неуязвим ко всему, кроме воды, поэтому большую часть игры нам предстоит убегать от него, пользуясь тем, что демон не может преодолевать водные преграды.
На этот раз Мекнер почти не участвовал в разработке проекта, в основном из-за того, что, следуя модным в то время тенденциям, Ubisoft добавила в игру расчлененку, отборный мат и много кровищи. Тем не менее игра получилась не намного хуже «Песков времени», получив от критиков среднюю оценку 8/10 и разойдясь тиражом в 2 миллиона за первый месяц продаж.
Купить Prince of Persia: Warrior Within
Prince of Persia: The Two Thrones (2005)
К следующей игре Ubisoft решила учесть свои ошибки и сделать что-то среднее между предыдущими двумя частями перезапуска. В результате уровень насилия поубавился, акробатики и головоломок стало побольше, а сам Принц из шаблонного и кровожадного парня без особой личности снова стал достаточно интересным персонажем.
Важнейшим нововведением стала система QTE, которая позволяла осуществлять зрелищные и быстрые убийства врагов, подкрадываясь к ним и вовремя нажимая быстрые клавиши. Так что игра приобрела еще и элементы stealth-action.
Занятно, что оценка третьей части перезапуска критиками тоже получилась средней между оценками первых двух и составила 8,5 из 10. Продажи «Двух Тронов» за месяц превысили 1,5 миллиона копий.
Купить Prince of Persia: The Two Thrones
Prince of Persia (2008)
Несмотря на успех первого перезапуска, Ubisoft постепенно осознала, что превратила платформер в экшен, где сверхсильный ГГ сражался с ордами демонов.
Поэтому серия была перезапущена еще раз. Основной целью студия ставила возвращение к истокам. Для этого был полностью переделан сюжет, в котором теперь не нашлось места ни Джафару, ни Пескам Времени. Теперь наш Принц помогает очаровательной принцессе Элике в противостоянии Богу Тьмы Ахриману и его приспешникам.
Количество сражений на час игрового времени снизилось, а вот акробатических этюдов и головоломок стало заметно больше. Также была перекроена боевая система – большинство сражений теперь проводилось в формате 1 на 1, а враги стали более опасными и разнообразными, чем в предыдущей трилогии.
Средняя оценка игры составила 8/10, а продажи за первый месяц превысили 2,2 миллиона копий.
Купить Prince of Persia
Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
Возможно, если бы Ubisoft решила развивать перезапуск, история сложилась бы немного иначе. Но в 2010 году на экраны должен был выйти фильм «Принц Персии. Пески времени», сюжет которого строился на трилогии 2003-2005 годов. Поэтому студия сделала ход конем и вернулась к развитию предыдущей сюжетной ветки про Кинжал времени, полностью проигнорировав существование перезапуска.
Джордан Мекнер не очень оценил эту идею и отказался участвовать в разработке игры. В результате получилась самая слабая часть франшизы со времен Prince of Persia 3D. Кроме добавления почти бесполезной элементальной магии, в ее геймплее не было вообще ничего нового. Сюжет тоже клепался на скорую руку, чтобы успеть к выходу фильма. Неудивительно, что критики поставили «Забытым пескам» оценки на уровне 7,5 из 10, а геймеры не слишком охотно покупали эту часть.
Вот так, погнавшись за легкой наживой и растоптав надежды комьюнити на возвращение к истокам, Ubisoft своими руками зарезала курицу, несущую золотые яйца. Новые части серии с тех пор так и не выпускались.
Купить Prince of Persia: The Forgotten Sands
Что дальше?
До января 2018 года о продолжении серии ходили только противоречивые слухи, которые не подтверждал ни один из представителей студии. Но 9 января 2018 телеведущая Кристин Тейген поинтересовалась в своем твиттере, жива ли серия игр Prince of Persia. В реплаях вначале появился ответ от официального аккаунта Ubisoft Montréal: «к сожалению, серия в данный момент находится на паузе».
Однако уже на следующий день в том же треде появился Джордан Мекнер, написавший, что он лично знает несколько людей, которые тоже очень любили эту серию, и они в данный момент делают все, чтобы выход новой части все-таки состоялся.
Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake (2021)
На мероприятии Ubisoft Forward в сентябре 2020 года Ubisoft официально анонсировала ремейк культовой The Sands Of Time. Разработчиком назначено индийское подразделение Ubisoft, специально сформированное для этого проекта, при поддержке Джордана Мекнера, который участвует в качестве консультанта.
Разработчики обещают бережно перенести оригинал на новый движок (Anvil, на котором выполнены последние проекты издателя, вроде The Division 2 и Assassin’s Creed Odyssey), сохранить основные элементы и дополнить их новыми, современными — например, добавить выбор режима сложности, расширить список анимаций, улучшить управление и поведение камеры.
Анонс ремейка был воспринят неоднозначно: аудитории не понравилась слабая картинка. Однако авторы поспешили заверить, что использовали ранний билд для создания трейлера, и к релизу обновленный «Принц Персии» будет выглядеть гораздо лучше.
Изначально дата релиза проекта была установлена на 21 января 2021 года, но за месяц до выхода разработчики объявили о переносе на 18 марта. Впрочем, в феврале фанатов ждала еще одна новость: ремейк «Принца Персии» отложили на неопределенный срок — игра выйдет «когда-то» в 2021 году.
По словам разработчиков, это нужно, чтобы довести игру до идеального состояния. Однако, похоже, не все так просто: в Сети появились слухи, что Ubisoft отдала проект под крыло другой студии — индийское подразделение не справилось с возложенными на него задачами, поэтому издатель решил перезапустить ремейк. Насколько правдива эта информация, и кто сейчас занимается Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake — неизвестно.
предзаказ Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake
Заключение
Как и у любой другой серии игр, у «Принца Персии» были свои взлеты и падения, но откровенно плохой ни одна из частей серии не была. Даже относительно неудачные Prince of Persia 3D и The Forgotten Sands были для своего времени достаточно качественными и не обернулись полным провалом.
Можно сказать, что Prince of Persia – единственная франшиза, пережившая уже 3 успешных перезапуска. Поэтому мы вправе ожидать увидеть новые приключения Принца, которые, ожидаемо, будут зависеть от успешности ремейка. Вместе с тем, вряд ли Ubisoft станет параллельно развивать две конкурирующие серии — Assassin’s Creed и Prince of Persia, тем более когда первая приносит баснословную прибыль. Поэтому вряд ли стоит рассчитывать в ближайшее время на крупнобюджетную ААА-игру по вселенной «Принца».
Ну а пока нам остается лишь коротать время за прохождением старых частей серии.