Как пишется слово geometry dash

Listen to this article

From Wikipedia, the free encyclopedia

Geometry Dash
Geometry Dash Logo.PNG

Geometry Dash icon

Genre(s) Runner, music, platformer
Developer(s) Robert ‘RobTop’ Topala
Publisher(s) RobTop Games
Platform(s) iOS, Android, Windows Phone, Microsoft Windows, macOS
Original release iOS, Android
13 August 2013
Windows Phone
12 June 2014
Microsoft Windows, macOS
22 December 2014
First release Geometry Dash
13 August 2013
Latest release Geometry Dash SubZero
21 December 2017

Geometry Dash is a series of music platforming video games developed by Swedish developer Robert «RobTop» Topala.[1] The first game, Geometry Dash, was released on 13 August 2013 on iOS and Android, and the Steam version on 22 December 2014.[2][3] In Geometry Dash, players control the movement of an icon and navigate along music-based levels, while avoiding obstacles such as spikes that instantly destroy the icon on impact.

Geometry Dash consists of 21 official levels. It has an extensive level creation system, where players can create their own custom levels, share them online and play levels designed by other players. More than 83 million custom levels have been created.[4] In addition to the official levels, certain user-created levels have been featured in in-game content, including a hall of fame and a daily level.[1][circular reference] In-game currency, such as stars, coins, orbs or diamonds, can be obtained from various sources, such as official levels, user-created levels or chests.

In addition to the original game, three other spin-off games in the series have been made: Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World and Geometry Dash SubZero.

Gameplay

The beginning of ‘Electroman Adventures’, the 13th of 21 levels in the game and currently the fourth to last level of Geometry Dash Lite.

Geometry Dash can be played with a touchscreen, keyboard, mouse or controller. The player manipulates the movement of their icon through input in the form of pressing or holding to reach the end of a level. If the player crashes into an obstacle, such as a spike, a wall or a sawblade, the level restarts from the beginning. The player may place checkpoints to survey or practice a level in practice mode. In this game mode, the player cannot collect coins or gain progress for normal mode. The timing and rhythm of the in-game music are key parts of the game, often in relation to each other.[5]

During gameplay, the player’s icon takes the form of one of seven different game modes, each of which behaves differently with each interaction. Player movement is further complicated by portals that allow the player to change between game modes, reverse gravity, change the size of their game mode, mirror the direction of their movement, change their speed or teleport. Furthermore, pads and orbs can be used to move the player in varying directions or change gravity. The game modes are the Cube (also known as the Icon), Ship, Ball, UFO (formerly known as the Bird), Wave (formerly known as the Dart), Robot and Spider. The Cube will jump when player input is registered on a surface. The Ship ascends during player input and falls otherwise. The Ball allows the player to change its gravity on input whilst on a surface. The UFO jumps when player input is registered on a surface or in the air. The Wave behaves similarly to the Ship but only falls/ascends in straight lines. The Robot behaves similarly to the Cube, but its jump height is determined by the duration of the player’s input. The Spider will teleport and stick to the surface directly above it on input, changing gravity instantaneously.

There are 21 official levels in the full version of Geometry Dash, 18 of which are unlocked upon installation. The other three require a specific number of secret coins hidden within all the official levels. Each level grants rewards upon completion.[5][6] Official levels steadily advance in difficulty. Levels are categorized into six difficulty ratings: Easy, Normal, Hard, Harder, Insane and Demon (which contains an additional counter). Players can earn achievements that unlock rewards, such as icons or colours.[7] Players may also utilize three shops that use an in-game currency to acquire icons or colours.[citation needed]

The full version of the game features the ability to upload and download user-created levels.[8] The creator must complete their level with all user-placed coins in normal mode before it can be uploaded: a process known as verification. Changes made after verification will render the level unverified again.[7] Some custom levels have a specific difficulty determined by Topala. The creator of a level, its players and the game’s moderators can influence this decision. User-created levels can be categorized into 12 difficulty ratings, including the five ratings used in the official levels. The auto difficulty is reserved for ‘auto’ levels which do not require input for completion. Additionally, there are five variations of the Demon difficulty: Easy, Medium, Hard, Insane and Extreme. In approved user-created levels, each difficulty rewards a certain number of stars upon completion.

Music

The various music tracks used in the official levels were made by artists ForeverBound, DJVI, Step, DJ-Nate, Waterflame, F-777, MDK, Kevin Macleod and RobTop himself.

Level creators may choose songs by a wide variety of artists using the website Newgrounds. The music from the 21 official levels can also be used without having to unlock each song’s respective level.

Development

The game began as a project that could have moved in any direction, according to Topala. He made the remarks, ‘it simply started as a template with a cube that could crash and jump’ and ‘there really was no detailed plan’.[9] He previously developed it for the computer but later altered his plan and made attempts to make it a mobile game. Topala was inspired by The Impossible Game and took about four months to create the game and take it to the App Store and Google Play Store. In the beta version, the game was called Geometry Jump but later changed to Geometry Dash. The game is developed on the Cocos2d game engine.[10]

Upon its release, Geometry Dash had seven levels free to play on the game’s free version, alongside nine other levels released in later updates. It gained popularity around the world, especially in Canada, where it achieved the title of the most popular paid iPhone app in June 2014.[11] There are four free versions of the game, one being Geometry Dash Lite which includes the first 16 levels from the full version.[6]

On 14 August 2021, Topala released a sneak peek video of 2.2, the first major update since 2017, on his YouTube channel. The release date has yet to be announced.[12][13] On 4 September 2022, Topala released the second sneak peek, over a year after the first.[14]

Reception

The game received generally positive reviews from critics. Softpedia complimented the game’s style and challenge that it brings up, saying, ‘While it can get a bit frustrating sometimes, you can always complete the stages using the practice mode and then jump into the many different user-generated levels’.[15] 148Apps gave the game a positive review, stating, ‘Geometry Dash provides all of the challenge expected from an ‘impossible’ game while also making it more accessible to newcomers’.[16] Geometry Dash has also been listed by the reviewer Chris Morris on the website Common Sense Media as a child-friendly video game that parents could let their children play on, stating that the game was a ‘good way to handle frustration’, and that ‘families can also talk about rhythm and the joy of dancing in time with music’.[17] On the App Store, Geometry Dash was ranked 2nd for the app’s Top 10 Paid iPad Games and 7th for Top 10 Paid iPhone Games in 2018.[18]

Other games

For Geometry Dash World, Gamezebo praised the game’s captivation and decent gameplay styles. Although, the reviewer noted that it was not the ‘most interesting looking game out there’.[19] Gerson Noboa from AndroidGuys praised the Geometry Dash spin-off, stating that ‘Geometry Dash World is a worthy addition to your game arsenal. Thanks to tightly connected graphical and sound elements, the game provides an awesome, integrated experience that is rarely seen in Play Store games’.[20]

Other games

Geometry Dash Lite

Geometry Dash Lite is a free version of the game with advertisements and gameplay restrictions. Geometry Dash Lite has 16 levels but lacks the option to create and play custom user-generated levels. It also has a much more limited selection of character customization options, missing many icons and colours used in the full game.[21][22]

Geometry Dash Meltdown


On 16 December 2015, Topala announced a spin-off game titled Geometry Dash Meltdown,[23] which was released on 19 December 2015 for iOS and Android.[24][25] As of update 1.0, it includes three levels featuring the songs of F-777. The game showcased new icons from version 2.1 and features in levels added in version 2.0 of the original game.

Geometry Dash World

On 21 December 2016, Topala announced a second spin-off game titled Geometry Dash World,[26] saying that it would come out on the same day. It currently includes two worlds with five levels each, including new update 2.2 features.[27][28]

Geometry Dash SubZero

On 12 December 2017, Topala announced a third spin-off game titled Geometry Dash SubZero,[29] which was released on 21 December 2017.[30][31] It consists of three levels. It is currently the latest stand-alone game released in the series[32] and the first to offer some features of the main game’s unreleased (as of February 2023) update 2.2, including features from the update, such as new icons and camera control triggers.[33]

References

  1. ^ a b «Track of the Day: ‘Geometry Dash’ by Robert Topala». The Atlantic. 24 August 2017. Archived from the original on 27 August 2016. Retrieved 8 February 2018.
  2. ^ «Geometry Dash — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 13 February 2021. Retrieved 26 April 2021.
  3. ^ «Geometry Dash». App Store. Archived from the original on 26 April 2021. Retrieved 26 April 2021.
  4. ^ «83 Million by 14Alfa». gdbrowser.com. Archived from the original on 1 September 2022. Retrieved 1 April 2022.
  5. ^ a b «Geometry Dash Review». Softpedia. Andrei Dobra. 9 January 2015. Archived from the original on 31 July 2021. Retrieved 2 January 2016.
  6. ^ a b «Geometry Dash: Best tips, tricks, and cheats!». imore.com. 7 May 2017. Archived from the original on 30 July 2018. Retrieved 8 February 2018.
  7. ^ a b «Geometry Dash Review». Bio Gamer Girl. E.J. Smith. 31 December 2014. Archived from the original on 1 February 2016. Retrieved 1 January 2016.
  8. ^ «The Version 2.0 Update For ‘Geometry Dash’ Just Hit The App Store». toucharcade.com. 26 August 2015. Archived from the original on 9 February 2018. Retrieved 8 February 2018.
  9. ^ «Smart strategies fuel Geometry Dash’s slow jog to success». Cult Of Mac. Luke Dormehl. 27 June 2014. Archived from the original on 31 July 2021. Retrieved 19 December 2015.
  10. ^ «Cocos Game Showcase — August 2021». 27 August 2021. Archived from the original on 29 August 2021. Retrieved 29 August 2021.
  11. ^ «‘Geometry Dash’ top paid iPhone app in Canada». Toronto Star. The Canadian Press. 24 June 2014. Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 19 December 2015.
  12. ^ «Geometry Dash Update 2.2 Sneak Peek». YouTube. 15 August 2021. Archived from the original on 18 August 2021. Retrieved 18 August 2021.
  13. ^ Fore, Gray (15 August 2021). «Geometry Dash Will Get Its First Update In Four Years». Screen Rant. Archived from the original on 18 August 2021. Retrieved 18 August 2021.
  14. ^ «Geometry Dash Update 2.2 Sneak Peek 2». YouTube.
  15. ^ «Geometry Dash reviews for PC». Metacritic. Archived from the original on 25 March 2018. Retrieved 2 April 2018.
  16. ^ «Geometry Dash reviews for iOS». Metacritic. Archived from the original on 28 March 2018. Retrieved 2 April 2018.
  17. ^ «Geometry Dash App Review». commonsensemedia. 20 June 2014. Archived from the original on 16 August 2019. Retrieved 22 August 2018.
  18. ^ Baptiste Su, Jean (4 December 2018). «Apple Unveils 2018’s Most Popular iPhone And iPad Apps: Fortnite, YouTube, Minecraft And More». Forbes. Archived from the original on 4 February 2022. Retrieved 14 April 2019.
  19. ^ «geometry Dash World reviews for iOS». Metacritic. 16 January 2017. Archived from the original on 10 May 2018. Retrieved 2 April 2018.
  20. ^ Noboa, Gerson (1 May 2017). «Geometry Dash World (Review)». AndroidGuys. Archived from the original on 3 August 2018. Retrieved 22 August 2018.
  21. ^ «Geometry Dash Lite — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 13 May 2021. Retrieved 26 April 2021.
  22. ^ «Geometry Dash Lite». App Store. Archived from the original on 26 April 2021. Retrieved 26 April 2021.
  23. ^ Geometry Dash Meltdown Trailer, archived from the original on 25 April 2021, retrieved 25 April 2021
  24. ^ «Geometry Dash Meltdown». App Store. Archived from the original on 25 April 2021. Retrieved 25 April 2021.
  25. ^ «Geometry Dash Meltdown — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 29 July 2021. Retrieved 25 April 2021.
  26. ^ Geometry Dash World!, archived from the original on 28 September 2022, retrieved 25 April 2021
  27. ^ «Geometry Dash World — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 13 October 2021. Retrieved 25 April 2021.
  28. ^ «Geometry Dash World». App Store. Archived from the original on 25 April 2021. Retrieved 25 April 2021.
  29. ^ Geometry Dash SubZero Released!, archived from the original on 28 September 2022, retrieved 25 April 2021
  30. ^ «Geometry Dash SubZero». App Store. Archived from the original on 25 April 2021. Retrieved 25 April 2021.
  31. ^ «Geometry Dash SubZero — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 22 October 2021. Retrieved 26 April 2021.
  32. ^ «‘Geometry Dash SubZero’ is the latest stand-alone expansion for RobTop Games’ Geometry Dash series». androidpolice.com. 22 December 2017. Archived from the original on 28 September 2022. Retrieved 8 February 2018.
  33. ^ «RobTopGames — YouTube». www.youtube.com. Archived from the original on 25 April 2021. Retrieved 25 April 2021.

External links

  • Official website

Spoken Wikipedia icon

This audio file was created from a revision of this article dated 27 April 2020, and does not reflect subsequent edits.

Listen to this article

From Wikipedia, the free encyclopedia

Geometry Dash
Geometry Dash Logo.PNG

Geometry Dash icon

Genre(s) Runner, music, platformer
Developer(s) Robert ‘RobTop’ Topala
Publisher(s) RobTop Games
Platform(s) iOS, Android, Windows Phone, Microsoft Windows, macOS
Original release iOS, Android
13 August 2013
Windows Phone
12 June 2014
Microsoft Windows, macOS
22 December 2014
First release Geometry Dash
13 August 2013
Latest release Geometry Dash SubZero
21 December 2017

Geometry Dash is a series of music platforming video games developed by Swedish developer Robert «RobTop» Topala.[1] The first game, Geometry Dash, was released on 13 August 2013 on iOS and Android, and the Steam version on 22 December 2014.[2][3] In Geometry Dash, players control the movement of an icon and navigate along music-based levels, while avoiding obstacles such as spikes that instantly destroy the icon on impact.

Geometry Dash consists of 21 official levels. It has an extensive level creation system, where players can create their own custom levels, share them online and play levels designed by other players. More than 83 million custom levels have been created.[4] In addition to the official levels, certain user-created levels have been featured in in-game content, including a hall of fame and a daily level.[1][circular reference] In-game currency, such as stars, coins, orbs or diamonds, can be obtained from various sources, such as official levels, user-created levels or chests.

In addition to the original game, three other spin-off games in the series have been made: Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World and Geometry Dash SubZero.

Gameplay

The beginning of ‘Electroman Adventures’, the 13th of 21 levels in the game and currently the fourth to last level of Geometry Dash Lite.

Geometry Dash can be played with a touchscreen, keyboard, mouse or controller. The player manipulates the movement of their icon through input in the form of pressing or holding to reach the end of a level. If the player crashes into an obstacle, such as a spike, a wall or a sawblade, the level restarts from the beginning. The player may place checkpoints to survey or practice a level in practice mode. In this game mode, the player cannot collect coins or gain progress for normal mode. The timing and rhythm of the in-game music are key parts of the game, often in relation to each other.[5]

During gameplay, the player’s icon takes the form of one of seven different game modes, each of which behaves differently with each interaction. Player movement is further complicated by portals that allow the player to change between game modes, reverse gravity, change the size of their game mode, mirror the direction of their movement, change their speed or teleport. Furthermore, pads and orbs can be used to move the player in varying directions or change gravity. The game modes are the Cube (also known as the Icon), Ship, Ball, UFO (formerly known as the Bird), Wave (formerly known as the Dart), Robot and Spider. The Cube will jump when player input is registered on a surface. The Ship ascends during player input and falls otherwise. The Ball allows the player to change its gravity on input whilst on a surface. The UFO jumps when player input is registered on a surface or in the air. The Wave behaves similarly to the Ship but only falls/ascends in straight lines. The Robot behaves similarly to the Cube, but its jump height is determined by the duration of the player’s input. The Spider will teleport and stick to the surface directly above it on input, changing gravity instantaneously.

There are 21 official levels in the full version of Geometry Dash, 18 of which are unlocked upon installation. The other three require a specific number of secret coins hidden within all the official levels. Each level grants rewards upon completion.[5][6] Official levels steadily advance in difficulty. Levels are categorized into six difficulty ratings: Easy, Normal, Hard, Harder, Insane and Demon (which contains an additional counter). Players can earn achievements that unlock rewards, such as icons or colours.[7] Players may also utilize three shops that use an in-game currency to acquire icons or colours.[citation needed]

The full version of the game features the ability to upload and download user-created levels.[8] The creator must complete their level with all user-placed coins in normal mode before it can be uploaded: a process known as verification. Changes made after verification will render the level unverified again.[7] Some custom levels have a specific difficulty determined by Topala. The creator of a level, its players and the game’s moderators can influence this decision. User-created levels can be categorized into 12 difficulty ratings, including the five ratings used in the official levels. The auto difficulty is reserved for ‘auto’ levels which do not require input for completion. Additionally, there are five variations of the Demon difficulty: Easy, Medium, Hard, Insane and Extreme. In approved user-created levels, each difficulty rewards a certain number of stars upon completion.

Music

The various music tracks used in the official levels were made by artists ForeverBound, DJVI, Step, DJ-Nate, Waterflame, F-777, MDK, Kevin Macleod and RobTop himself.

Level creators may choose songs by a wide variety of artists using the website Newgrounds. The music from the 21 official levels can also be used without having to unlock each song’s respective level.

Development

The game began as a project that could have moved in any direction, according to Topala. He made the remarks, ‘it simply started as a template with a cube that could crash and jump’ and ‘there really was no detailed plan’.[9] He previously developed it for the computer but later altered his plan and made attempts to make it a mobile game. Topala was inspired by The Impossible Game and took about four months to create the game and take it to the App Store and Google Play Store. In the beta version, the game was called Geometry Jump but later changed to Geometry Dash. The game is developed on the Cocos2d game engine.[10]

Upon its release, Geometry Dash had seven levels free to play on the game’s free version, alongside nine other levels released in later updates. It gained popularity around the world, especially in Canada, where it achieved the title of the most popular paid iPhone app in June 2014.[11] There are four free versions of the game, one being Geometry Dash Lite which includes the first 16 levels from the full version.[6]

On 14 August 2021, Topala released a sneak peek video of 2.2, the first major update since 2017, on his YouTube channel. The release date has yet to be announced.[12][13] On 4 September 2022, Topala released the second sneak peek, over a year after the first.[14]

Reception

The game received generally positive reviews from critics. Softpedia complimented the game’s style and challenge that it brings up, saying, ‘While it can get a bit frustrating sometimes, you can always complete the stages using the practice mode and then jump into the many different user-generated levels’.[15] 148Apps gave the game a positive review, stating, ‘Geometry Dash provides all of the challenge expected from an ‘impossible’ game while also making it more accessible to newcomers’.[16] Geometry Dash has also been listed by the reviewer Chris Morris on the website Common Sense Media as a child-friendly video game that parents could let their children play on, stating that the game was a ‘good way to handle frustration’, and that ‘families can also talk about rhythm and the joy of dancing in time with music’.[17] On the App Store, Geometry Dash was ranked 2nd for the app’s Top 10 Paid iPad Games and 7th for Top 10 Paid iPhone Games in 2018.[18]

Other games

For Geometry Dash World, Gamezebo praised the game’s captivation and decent gameplay styles. Although, the reviewer noted that it was not the ‘most interesting looking game out there’.[19] Gerson Noboa from AndroidGuys praised the Geometry Dash spin-off, stating that ‘Geometry Dash World is a worthy addition to your game arsenal. Thanks to tightly connected graphical and sound elements, the game provides an awesome, integrated experience that is rarely seen in Play Store games’.[20]

Other games

Geometry Dash Lite

Geometry Dash Lite is a free version of the game with advertisements and gameplay restrictions. Geometry Dash Lite has 16 levels but lacks the option to create and play custom user-generated levels. It also has a much more limited selection of character customization options, missing many icons and colours used in the full game.[21][22]

Geometry Dash Meltdown


On 16 December 2015, Topala announced a spin-off game titled Geometry Dash Meltdown,[23] which was released on 19 December 2015 for iOS and Android.[24][25] As of update 1.0, it includes three levels featuring the songs of F-777. The game showcased new icons from version 2.1 and features in levels added in version 2.0 of the original game.

Geometry Dash World

On 21 December 2016, Topala announced a second spin-off game titled Geometry Dash World,[26] saying that it would come out on the same day. It currently includes two worlds with five levels each, including new update 2.2 features.[27][28]

Geometry Dash SubZero

On 12 December 2017, Topala announced a third spin-off game titled Geometry Dash SubZero,[29] which was released on 21 December 2017.[30][31] It consists of three levels. It is currently the latest stand-alone game released in the series[32] and the first to offer some features of the main game’s unreleased (as of February 2023) update 2.2, including features from the update, such as new icons and camera control triggers.[33]

References

  1. ^ a b «Track of the Day: ‘Geometry Dash’ by Robert Topala». The Atlantic. 24 August 2017. Archived from the original on 27 August 2016. Retrieved 8 February 2018.
  2. ^ «Geometry Dash — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 13 February 2021. Retrieved 26 April 2021.
  3. ^ «Geometry Dash». App Store. Archived from the original on 26 April 2021. Retrieved 26 April 2021.
  4. ^ «83 Million by 14Alfa». gdbrowser.com. Archived from the original on 1 September 2022. Retrieved 1 April 2022.
  5. ^ a b «Geometry Dash Review». Softpedia. Andrei Dobra. 9 January 2015. Archived from the original on 31 July 2021. Retrieved 2 January 2016.
  6. ^ a b «Geometry Dash: Best tips, tricks, and cheats!». imore.com. 7 May 2017. Archived from the original on 30 July 2018. Retrieved 8 February 2018.
  7. ^ a b «Geometry Dash Review». Bio Gamer Girl. E.J. Smith. 31 December 2014. Archived from the original on 1 February 2016. Retrieved 1 January 2016.
  8. ^ «The Version 2.0 Update For ‘Geometry Dash’ Just Hit The App Store». toucharcade.com. 26 August 2015. Archived from the original on 9 February 2018. Retrieved 8 February 2018.
  9. ^ «Smart strategies fuel Geometry Dash’s slow jog to success». Cult Of Mac. Luke Dormehl. 27 June 2014. Archived from the original on 31 July 2021. Retrieved 19 December 2015.
  10. ^ «Cocos Game Showcase — August 2021». 27 August 2021. Archived from the original on 29 August 2021. Retrieved 29 August 2021.
  11. ^ «‘Geometry Dash’ top paid iPhone app in Canada». Toronto Star. The Canadian Press. 24 June 2014. Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 19 December 2015.
  12. ^ «Geometry Dash Update 2.2 Sneak Peek». YouTube. 15 August 2021. Archived from the original on 18 August 2021. Retrieved 18 August 2021.
  13. ^ Fore, Gray (15 August 2021). «Geometry Dash Will Get Its First Update In Four Years». Screen Rant. Archived from the original on 18 August 2021. Retrieved 18 August 2021.
  14. ^ «Geometry Dash Update 2.2 Sneak Peek 2». YouTube.
  15. ^ «Geometry Dash reviews for PC». Metacritic. Archived from the original on 25 March 2018. Retrieved 2 April 2018.
  16. ^ «Geometry Dash reviews for iOS». Metacritic. Archived from the original on 28 March 2018. Retrieved 2 April 2018.
  17. ^ «Geometry Dash App Review». commonsensemedia. 20 June 2014. Archived from the original on 16 August 2019. Retrieved 22 August 2018.
  18. ^ Baptiste Su, Jean (4 December 2018). «Apple Unveils 2018’s Most Popular iPhone And iPad Apps: Fortnite, YouTube, Minecraft And More». Forbes. Archived from the original on 4 February 2022. Retrieved 14 April 2019.
  19. ^ «geometry Dash World reviews for iOS». Metacritic. 16 January 2017. Archived from the original on 10 May 2018. Retrieved 2 April 2018.
  20. ^ Noboa, Gerson (1 May 2017). «Geometry Dash World (Review)». AndroidGuys. Archived from the original on 3 August 2018. Retrieved 22 August 2018.
  21. ^ «Geometry Dash Lite — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 13 May 2021. Retrieved 26 April 2021.
  22. ^ «Geometry Dash Lite». App Store. Archived from the original on 26 April 2021. Retrieved 26 April 2021.
  23. ^ Geometry Dash Meltdown Trailer, archived from the original on 25 April 2021, retrieved 25 April 2021
  24. ^ «Geometry Dash Meltdown». App Store. Archived from the original on 25 April 2021. Retrieved 25 April 2021.
  25. ^ «Geometry Dash Meltdown — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 29 July 2021. Retrieved 25 April 2021.
  26. ^ Geometry Dash World!, archived from the original on 28 September 2022, retrieved 25 April 2021
  27. ^ «Geometry Dash World — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 13 October 2021. Retrieved 25 April 2021.
  28. ^ «Geometry Dash World». App Store. Archived from the original on 25 April 2021. Retrieved 25 April 2021.
  29. ^ Geometry Dash SubZero Released!, archived from the original on 28 September 2022, retrieved 25 April 2021
  30. ^ «Geometry Dash SubZero». App Store. Archived from the original on 25 April 2021. Retrieved 25 April 2021.
  31. ^ «Geometry Dash SubZero — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 22 October 2021. Retrieved 26 April 2021.
  32. ^ «‘Geometry Dash SubZero’ is the latest stand-alone expansion for RobTop Games’ Geometry Dash series». androidpolice.com. 22 December 2017. Archived from the original on 28 September 2022. Retrieved 8 February 2018.
  33. ^ «RobTopGames — YouTube». www.youtube.com. Archived from the original on 25 April 2021. Retrieved 25 April 2021.

External links

  • Official website

Spoken Wikipedia icon

This audio file was created from a revision of this article dated 27 April 2020, and does not reflect subsequent edits.

Логотип игры

Geometry Dash (рус. Геометрический рывок) — мобильная игра, разработанная Робертом Топалой и выпущенная 13 августа 2013 года. Geometry Dash сделана на основе игры The Impossible Game. Игрок управляет персонажем, и его задачей является достижение конца уровня, на пути к которому попадаются различные ловушки и преграды.

Управление осуществляется с помощью кликов по компьютерной мыши, нажатий на пробел клавиатуры либо геймпада (дополнительно — стрелочка вверх) на компьютере или нажатие на сенсорный экран смартфона, на которые персонаж отзывается прыжком, либо другими действиями, зависящими от текущего режима игры. Игра является платной и доступна в Google Play, App Store и Steam.

Уровни

В настоящее время существует 21 официальный уровень и 1 секретный, наградой за прохождение которых служат новые иконки и цвета для кастомизации персонажей, а также награда в виде звёзд и сфер маны. Помимо основной награды на каждом официальном уровне скрыто три монеты, при сборе которых можно получить доступ к определённым уровням (указаны в таблице). В игре существует два режима прохождения: обычный режим и режим практики. Названия почти всех уровней в игре такие же, как и названия саундтреков, использующихся в них. Исключения: Clubstep (ориг. «Club Step»), Blast Processing (ориг. «BlastProcess») и Fingerdash (ориг. «Fingerbang»).

Список уровней

Уровень Сложность Звёзды Сферы маны Композитор саундтрека Версия выхода
1 Stereo Madness Easy.png 1 Estrella.png 50 Mana Orbs.png ForeverBound Начальная версия
2 Back on Track Easy.png 2 Estrella.png 75 Mana Orbs.png DJVI Начальная версия
3 Polargeist Normal.png 3 Estrella.png 100 Mana Orbs.png Step Начальная версия
4 Dry Out Normal.png 4 Estrella.png 125 Mana Orbs.png DJVI Начальная версия
5 Base After Base Hard.png 5 Estrella.png 150 Mana Orbs.png DJVI Начальная версия
6 Can’t Let Go Hard.png 6 Estrella.png 175 Mana Orbs.png DJVI Начальная версия
7 Jumper Harder.png 7 Estrella.png 200 Mana Orbs.png Waterflame Начальная версия
8 Time Machine Harder.png 8 Estrella.png 225 Mana Orbs.png Waterflame Обновление 1.1
9 Cycles Harder.png 9 Estrella.png 250 Mana Orbs.png DJVI Обновление 1.2
10 xStep Insane.png 10 Estrella.png 275 Mana Orbs.png DJVI Обновление 1.3
11 Clutterfunk Insane.png 11 Estrella.png 300 Mana Orbs.png Waterflame Обновление 1.4
12 Theory of Everything Insane.png 12 Estrella.png 325 Mana Orbs.png DJ-Nate Обновление 1.5
13 Electroman Adventures Insane.png 10 Estrella.png 275 Mana Orbs.png Waterflame Обновление 1.6
14 Clubstep
(требуется 10 Coin.png)
Hard demon.png 14 Estrella.png 500 Mana Orbs.png Dj-Nate Обновление 1.6
15 Electrodynamix Insane.png 12 Estrella.png 325 Mana Orbs.png Dj-Nate Обновление 1.7
16 Hexagon Force Insane.png 12 Estrella.png 325 Mana Orbs.png Waterflame Обновление 1.8
17 Blast Processing Harder.png 10 Estrella.png 275 Mana Orbs.png Waterflame Обновление 1.9
18 Theory of Everything 2
(требуется 20 Coin.png)
Hard demon.png 14 Estrella.png 500 Mana Orbs.png Dj-Nate Обновление 1.9
19 Geometrical Dominator Harder.png 10 Estrella.png 275 Mana Orbs.png Waterflame Обновление 2.0
20 Deadlocked
(требуется 30 Coin.png)
Hard demon.png 15 Estrella.png 500 Mana Orbs.png F-777 Обновление 2.0
21 Fingerdash Insane.png 12 Estrella.png 325 Mana Orbs.png MDK Обновление 2.1
Секретный The Challenge
(требуется 200 Diamond.png)
NA.png 3 Estrella.png 100 Mana Orbs.png RobTop Обновление 2.1

Элементы игры

  1. Изменение внешности персонажа иконками и цветами.
  2. Режим практики для изучения уровней и тренировки.
  3. Достижения с различными наградами.
  4. Редактор уровней, в котором можно создавать свои уровни.
  5. Пользовательские уровни.
  6. Наборы уровней, за прохождение которых даются монеты и звёзды.
  7. Потерянные испытания, за прохождение которых даются такие награды, как сферы маны, Осколки Силы и иконки.
  8. Таблица лидеров, в которой собраны лучшие игроки со всего мира.
  9. Скрытые Хранилища: Обычное, Секретов и Комната времени, где при введении кодов можно получить новые иконки.
  10. Настройки для стабильного геймплея.
  11. Поддержка Everyplay (Android и iOS) (рассматривается на удаление в грядущем обновлении 2.2)

Журнал обновлений

В следующей таблице приведены официальные сведения об обновлениях, предоставляемых для iOS, минуя вторичную информацию (например, поддержка уведомлений).

Версия

Дата

Описание

1.0

13 августа 2013 года

  • Релиз игры + 7 официальных уровней и редактор уровней.

1.1

14 сентября 2013 года

  • Новый уровень Time Machine с новым саундтреком.
  • Новая механика геймплея — зеркальный режим.
  • Добавлена возможность комментировать пользовательские уровни.
  • Новые открываемые иконки и цвета.
  • Много ошибок исправлено, твики и улучшения!

1.11

4 октября 2013 года

  • Добавлена поддержка Everyplay. Возможность записывать и делиться реплеями с друзьями.
  • Исправлены ошибки.

1.2

21 октября 2013 года

  • Новый уровень Cycles.
  • Новый режим игры — шар.
  • 2 новые иконки.
  • Исправлены ошибки.

1.3

20 ноября 2013 года

  • Новый уровень xStep.
  • Новая система таблицы лидеров.
  • Новые детали, эффекты уровня и т. д.
  • 10 новых иконок и достижений.
  • Исправление ошибок.
  • Новая сложность «Демон».

1.4

26 декабря 2013 года

  • Новый уровень Clutterfunk.
  • Новые открываемые корабли.
  • Новые детали, эффекты уровня и т. д.
  • Исправление ошибок.

1.41

28 декабря 2013 года

  • Исправление ошибки, которая приводила к аварийному завершению приложения, когда у игрока более чем 500 звёзд или 5 пройденных демон-уровней.

1.5

30 января 2014 года

  • Новый уровень Theory of Everything.
  • Новый режим игры — НЛО.
  • Новые открываемые корабли и иконки.
  • Новые детали, эффекты уровня и т. д.
  • Голосуйте по звёздам и сложностью «Демон».
  • Копируйте/вставляйте в редакторе уровней.
  • Много и много улучшений.
  • Исправление ошибок.

1.51

1 февраля 2014 года

  • Исправление ошибки, которая, если сохранить большую карту, аварийно закрывает игру.

1.6

25 марта 2014 года

  • 2 новых уровня и саундтрека — Electroman Adventures и Clubstep.
  • Секретные монеты на всех уровнях.
  • Разрушаемые блоки.
  • Прозрачные блоки.
  • Наборы уровней.
  • Еженедельная таблица лидеров.
  • Новые цвета, иконки, корабли, шары, НЛО.
  • Твики, исправление ошибок и более.

1.61

4 апреля 2014 года

  • Исправление ошибки на девайсах на iOS 5.
  • Твики и исправление ошибок.

1.7

22 мая 2014 года

  • Новый уровень Electrodynamix.
  • Новый скоростной режим (медленный, обычный, быстрый, очень быстрый).
  • Новый открываемый радужный след.
  • Новые открываемые иконки, корабли, шары и НЛО.
  • Новый цвет.
  • Улучшение производительности.
  • Новые поисковые фильтры, что делает поиск карт легче.
  • Новые наборы уровней.
  • Опция, которая позволяет другим пользователям копировать ваши online-уровни (для ремикса уровней).
  • Новая система вкладок для быстрого строительства в редакторе.
  • Много различных улучшений, твиков и исправлений ошибок.

1.71

3 июня 2014 года

  • Твики и исправление ошибок.

1.8

7 августа 2014 года

  • Новый уровень Hexagon Force.
  • Новый двойной режим игры.
  • Наклонённые объекты.
  • Возможность создавать уровни для двух игроков (на некоторых устройствах).
  • Много новых декораций и эффектов.
  • Новые достижения для прохождения.
  • Новые открываемые иконки, корабли, шары и НЛО.
  • Новый цвет.
  • Улучшение производительности.
  • Огромные изменения в редакторе. Тестируйте свои уровни в редакторе, свободное движение объектов, переворачивай и вращай группы и более!
  • Твики и исправление ошибок.

1.81

8 августа 2014 года

  • Твики и исправление ошибок.

1.9

9 ноября 2014 года

  • Новый уровень Blast Processing.
  • Новый уровень Theory of Everything 2.
  • Новый игровой режим — волна.
  • Новая музыкальная система. Стройте и делитесь уровнями, используя музыку из Newgrounds.com.
  • Система резервного копирования. Синхронизируйте свой прогресс между устройствами и платформами.
  • Система учётной записи пользователя.
  • Новые достижения, цвета и иконки.
  • Много новых деталей и объектов.
  • Возможность изменять цвет объектов в редакторе карт (включая 4 цветных канала).
  • Новые поисковые опции.
  • Улучшена производительность серверов для загрузки уровней.
  • Увеличен лимит объектов до 15,000 в редакторе уровней.
  • Много улучшений и исправлений ошибок.
  • Облегчена третья монета на Stereo Madness.
  • И многое другое!

1.91

20 ноября 2014 года

  • Твики и исправление ошибок.

1.911

21 ноября 2014 года

  • Твики и исправление ошибок.

1.921

29 января 2015 года

  • Новая опция производительности, которая может сократить лаги на некоторых устройствах. Чтобы её включить, заходите в «Options > Smooth fix».
  • Добавлены особенности групп в редактор карт.
  • Увеличен лимит объектов до 20,000 в редакторе уровней.
  • Твики и исправление ошибок.

1.93

16 февраля 2015 года

  • Исправление ошибок.

2.0

27 августа 2015 года

  • Новый уровень Geometrical Dominator.
  • Новый демон Deadlocked.
  • Игровой режим — робот.
  • Двигающиеся объекты.
  • Телепорты.
  • Система пользовательских монет.
  • Страницы пользовательских профилей.
  • Система друзей и отправки писем.
  • Таблица лидеров из друзей.
  • Больше 50 новых достижений и наград.
  • Много новых декораций.
  • Анимированные монстры и объекты.
  • Режим превью в редакторе.
  • Много улучшений в редакторе карт.
  • Много ошибок исправлено.
  • Секреты…
  • и многое другое!

2.01

7 октября 2015 года

  • Исправления багов, и устранён большой баг на уровне Deadlocked.

2.1

17 января 2017 года

  • Новый уровень Fingerdash.
  • Режим паука.
  • Множество новых геймплейных объектов.
  • Собирайте новые награды.
  • Квесты.
  • Ежедневные уровни.
  • Много-много нового дизайна.
  • Множество исправлений редактора.
  • Множество исправлений багов.
  • Секреты…
  • и многое другое!

2.11

12 ноября 2017 года (Steam), 14 ноября 2017 года (Google Play)

  • Исправление различных багов.
  • Добавлен Магазин сообщества.
  • 48 новых сундуков.
  • Добавление всех иконок из Конкурса иконок.
  • Вкладка с понравившимися вам уровнями.
  • Возможность собирать уровни в папки.
  • Боты по накрутке лайков/дизлайков/загрузок были устранены.
  • Добавлены высококачественные текстуры в игре.
  • Еженедельный демон.
  • Во время просмотра комментариев можно скрыть описание уровня, а также можно сделать комментарии мельче.
  • У модераторов около ника появился значок.
  • Появились старшие модераторы.
  • Возможность просматривать комментарии определённого игрока.

Интересные факты

  • Название этой игры во время бета-версии было Geometry Jump (рус. Геометрический прыжок).
    • Однако в файлах игры она до сих пор называется GJ (Geometry Jump).
  • Музыка в меню Geometry Dash была сочинена Робертом Топалой под его псевдонимом на Newgrounds Zhenmuron.
  • 9 марта 2019 года у игры появился [ официальный Discord-сервер], изначально созданный как Mod Request сервер, а впоследствии переформированный в сервер для общения с модераторами. После того, как RobTop зашёл на сервер, он получил статус официального.
  • Существует и бесплатная версия, в которой отсутствует ряд возможностей, а именно: Редактор, пользовательские уровни, и все уровни после Hexagon Force. Тем не менее она превосходит полную по популярности в несколько раз.
    • Что можно объяснить бесплатностью Lite-версии.
  • Если вскрыть файлы игры, то можно заметить, что там есть файлы из Meltdown и World.
  • За прохождение всех официальных уровней из оригинальной Geometry Dash (включая The Challenge) можно получить 190 Estrella.png, 5625 Mana Orbs.png и 63 Coin.png.
  • Возможно, Hexagon Force должен был называться Two Brothers[источник?].
  • При бета версии игры, RobTop хотел добавить уровень под названием «Ultimate Destruction». Но он не появился в игре из-за того, что автор саундтрека не дал согласие на его использование.
  • 27 июля 2019 года YouTube начал банить каналы по Geometry Dash (из-за того, что его алгоритмы посчитали прохождение одних и тех же уровней спамом).
  • За каждый официальный демонический уровень можно получить две награды: одну за простое прохождение, а вторую — за прохождение его на 3 Coin.png.
  • Многие текстуры из Geometry Dash были взяты из игры Boomlings, а именно: Coin.png, корона, череп, замок и звезда
  • В Игре есть не используемый трек под названием «counter003»
    • Также есть звуковой файл который похож из игры Boomlings «counter001»

Баги

  • Когда вы в любом уровне прыгаете чуть раньше, но при этом не умираете, то вы можете умереть в текстурах. Такое может произойти и в других играх серии.
  • Если вы умерли на старте и быстро перезапустили уровень, эффект смерти будет всё равно виден.

Галерея

Geometry Dash first teaser

Первый тизер к игре

SteamCover

Тизер о появлении игры в Steam

Видео

Geometry_Dash_Официальный_трейлер_игры

Listen to this article

From Wikipedia, the free encyclopedia

Geometry Dash
Geometry Dash Logo.PNG

Geometry Dash icon

Genre(s) Runner, music, platformer
Developer(s) Robert ‘RobTop’ Topala
Publisher(s) RobTop Games
Platform(s) iOS, Android, Windows Phone, Microsoft Windows, macOS
Original release iOS, Android
13 August 2013
Windows Phone
12 June 2014
Microsoft Windows, macOS
22 December 2014
First release Geometry Dash
13 August 2013
Latest release Geometry Dash SubZero
21 December 2017

Geometry Dash is a series of music platforming video games developed by Swedish developer Robert «RobTop» Topala.[1] The first game, Geometry Dash, was released on 13 August 2013 on iOS and Android, and the Steam version on 22 December 2014.[2][3] In Geometry Dash, players control the movement of an icon and navigate along music-based levels, while avoiding obstacles such as spikes that instantly destroy the icon on impact.

Geometry Dash consists of 21 official levels. It has an extensive level creation system, where players can create their own custom levels, share them online and play levels designed by other players. More than 83 million custom levels have been created.[4] In addition to the official levels, certain user-created levels have been featured in in-game content, including a hall of fame and a daily level.[1][circular reference] In-game currency, such as stars, coins, orbs or diamonds, can be obtained from various sources, such as official levels, user-created levels or chests.

In addition to the original game, three other spin-off games in the series have been made: Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World and Geometry Dash SubZero.

Gameplay

The beginning of ‘Electroman Adventures’, the 13th of 21 levels in the game and currently the fourth to last level of Geometry Dash Lite.

Geometry Dash can be played with a touchscreen, keyboard, mouse or controller. The player manipulates the movement of their icon through input in the form of pressing or holding to reach the end of a level. If the player crashes into an obstacle, such as a spike, a wall or a sawblade, the level restarts from the beginning. The player may place checkpoints to survey or practice a level in practice mode. In this game mode, the player cannot collect coins or gain progress for normal mode. The timing and rhythm of the in-game music are key parts of the game, often in relation to each other.[5]

During gameplay, the player’s icon takes the form of one of seven different game modes, each of which behaves differently with each interaction. Player movement is further complicated by portals that allow the player to change between game modes, reverse gravity, change the size of their game mode, mirror the direction of their movement, change their speed or teleport. Furthermore, pads and orbs can be used to move the player in varying directions or change gravity. The game modes are the Cube (also known as the Icon), Ship, Ball, UFO (formerly known as the Bird), Wave (formerly known as the Dart), Robot and Spider. The Cube will jump when player input is registered on a surface. The Ship ascends during player input and falls otherwise. The Ball allows the player to change its gravity on input whilst on a surface. The UFO jumps when player input is registered on a surface or in the air. The Wave behaves similarly to the Ship but only falls/ascends in straight lines. The Robot behaves similarly to the Cube, but its jump height is determined by the duration of the player’s input. The Spider will teleport and stick to the surface directly above it on input, changing gravity instantaneously.

There are 21 official levels in the full version of Geometry Dash, 18 of which are unlocked upon installation. The other three require a specific number of secret coins hidden within all the official levels. Each level grants rewards upon completion.[5][6] Official levels steadily advance in difficulty. Levels are categorized into six difficulty ratings: Easy, Normal, Hard, Harder, Insane and Demon (which contains an additional counter). Players can earn achievements that unlock rewards, such as icons or colours.[7] Players may also utilize three shops that use an in-game currency to acquire icons or colours.[citation needed]

The full version of the game features the ability to upload and download user-created levels.[8] The creator must complete their level with all user-placed coins in normal mode before it can be uploaded: a process known as verification. Changes made after verification will render the level unverified again.[7] Some custom levels have a specific difficulty determined by Topala. The creator of a level, its players and the game’s moderators can influence this decision. User-created levels can be categorized into 12 difficulty ratings, including the five ratings used in the official levels. The auto difficulty is reserved for ‘auto’ levels which do not require input for completion. Additionally, there are five variations of the Demon difficulty: Easy, Medium, Hard, Insane and Extreme. In approved user-created levels, each difficulty rewards a certain number of stars upon completion.

Music

The various music tracks used in the official levels were made by artists ForeverBound, DJVI, Step, DJ-Nate, Waterflame, F-777, MDK, Kevin Macleod and RobTop himself.

Level creators may choose songs by a wide variety of artists using the website Newgrounds. The music from the 21 official levels can also be used without having to unlock each song’s respective level.

Development

The game began as a project that could have moved in any direction, according to Topala. He made the remarks, ‘it simply started as a template with a cube that could crash and jump’ and ‘there really was no detailed plan’.[9] He previously developed it for the computer but later altered his plan and made attempts to make it a mobile game. Topala was inspired by The Impossible Game and took about four months to create the game and take it to the App Store and Google Play Store. In the beta version, the game was called Geometry Jump but later changed to Geometry Dash. The game is developed on the Cocos2d game engine.[10]

Upon its release, Geometry Dash had seven levels free to play on the game’s free version, alongside nine other levels released in later updates. It gained popularity around the world, especially in Canada, where it achieved the title of the most popular paid iPhone app in June 2014.[11] There are four free versions of the game, one being Geometry Dash Lite which includes the first 16 levels from the full version.[6]

On 14 August 2021, Topala released a sneak peek video of 2.2, the first major update since 2017, on his YouTube channel. The release date has yet to be announced.[12][13] On 4 September 2022, Topala released the second sneak peek, over a year after the first.[14]

Reception

The game received generally positive reviews from critics. Softpedia complimented the game’s style and challenge that it brings up, saying, ‘While it can get a bit frustrating sometimes, you can always complete the stages using the practice mode and then jump into the many different user-generated levels’.[15] 148Apps gave the game a positive review, stating, ‘Geometry Dash provides all of the challenge expected from an ‘impossible’ game while also making it more accessible to newcomers’.[16] Geometry Dash has also been listed by the reviewer Chris Morris on the website Common Sense Media as a child-friendly video game that parents could let their children play on, stating that the game was a ‘good way to handle frustration’, and that ‘families can also talk about rhythm and the joy of dancing in time with music’.[17] On the App Store, Geometry Dash was ranked 2nd for the app’s Top 10 Paid iPad Games and 7th for Top 10 Paid iPhone Games in 2018.[18]

Other games

For Geometry Dash World, Gamezebo praised the game’s captivation and decent gameplay styles. Although, the reviewer noted that it was not the ‘most interesting looking game out there’.[19] Gerson Noboa from AndroidGuys praised the Geometry Dash spin-off, stating that ‘Geometry Dash World is a worthy addition to your game arsenal. Thanks to tightly connected graphical and sound elements, the game provides an awesome, integrated experience that is rarely seen in Play Store games’.[20]

Other games

Geometry Dash Lite

Geometry Dash Lite is a free version of the game with advertisements and gameplay restrictions. Geometry Dash Lite has 16 levels but lacks the option to create and play custom user-generated levels. It also has a much more limited selection of character customization options, missing many icons and colours used in the full game.[21][22]

Geometry Dash Meltdown


On 16 December 2015, Topala announced a spin-off game titled Geometry Dash Meltdown,[23] which was released on 19 December 2015 for iOS and Android.[24][25] As of update 1.0, it includes three levels featuring the songs of F-777. The game showcased new icons from version 2.1 and features in levels added in version 2.0 of the original game.

Geometry Dash World

On 21 December 2016, Topala announced a second spin-off game titled Geometry Dash World,[26] saying that it would come out on the same day. It currently includes two worlds with five levels each, including new update 2.2 features.[27][28]

Geometry Dash SubZero

On 12 December 2017, Topala announced a third spin-off game titled Geometry Dash SubZero,[29] which was released on 21 December 2017.[30][31] It consists of three levels. It is currently the latest stand-alone game released in the series[32] and the first to offer some features of the main game’s unreleased (as of February 2023) update 2.2, including features from the update, such as new icons and camera control triggers.[33]

References

  1. ^ a b «Track of the Day: ‘Geometry Dash’ by Robert Topala». The Atlantic. 24 August 2017. Archived from the original on 27 August 2016. Retrieved 8 February 2018.
  2. ^ «Geometry Dash — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 13 February 2021. Retrieved 26 April 2021.
  3. ^ «Geometry Dash». App Store. Archived from the original on 26 April 2021. Retrieved 26 April 2021.
  4. ^ «83 Million by 14Alfa». gdbrowser.com. Archived from the original on 1 September 2022. Retrieved 1 April 2022.
  5. ^ a b «Geometry Dash Review». Softpedia. Andrei Dobra. 9 January 2015. Archived from the original on 31 July 2021. Retrieved 2 January 2016.
  6. ^ a b «Geometry Dash: Best tips, tricks, and cheats!». imore.com. 7 May 2017. Archived from the original on 30 July 2018. Retrieved 8 February 2018.
  7. ^ a b «Geometry Dash Review». Bio Gamer Girl. E.J. Smith. 31 December 2014. Archived from the original on 1 February 2016. Retrieved 1 January 2016.
  8. ^ «The Version 2.0 Update For ‘Geometry Dash’ Just Hit The App Store». toucharcade.com. 26 August 2015. Archived from the original on 9 February 2018. Retrieved 8 February 2018.
  9. ^ «Smart strategies fuel Geometry Dash’s slow jog to success». Cult Of Mac. Luke Dormehl. 27 June 2014. Archived from the original on 31 July 2021. Retrieved 19 December 2015.
  10. ^ «Cocos Game Showcase — August 2021». 27 August 2021. Archived from the original on 29 August 2021. Retrieved 29 August 2021.
  11. ^ «‘Geometry Dash’ top paid iPhone app in Canada». Toronto Star. The Canadian Press. 24 June 2014. Archived from the original on 22 December 2015. Retrieved 19 December 2015.
  12. ^ «Geometry Dash Update 2.2 Sneak Peek». YouTube. 15 August 2021. Archived from the original on 18 August 2021. Retrieved 18 August 2021.
  13. ^ Fore, Gray (15 August 2021). «Geometry Dash Will Get Its First Update In Four Years». Screen Rant. Archived from the original on 18 August 2021. Retrieved 18 August 2021.
  14. ^ «Geometry Dash Update 2.2 Sneak Peek 2». YouTube.
  15. ^ «Geometry Dash reviews for PC». Metacritic. Archived from the original on 25 March 2018. Retrieved 2 April 2018.
  16. ^ «Geometry Dash reviews for iOS». Metacritic. Archived from the original on 28 March 2018. Retrieved 2 April 2018.
  17. ^ «Geometry Dash App Review». commonsensemedia. 20 June 2014. Archived from the original on 16 August 2019. Retrieved 22 August 2018.
  18. ^ Baptiste Su, Jean (4 December 2018). «Apple Unveils 2018’s Most Popular iPhone And iPad Apps: Fortnite, YouTube, Minecraft And More». Forbes. Archived from the original on 4 February 2022. Retrieved 14 April 2019.
  19. ^ «geometry Dash World reviews for iOS». Metacritic. 16 January 2017. Archived from the original on 10 May 2018. Retrieved 2 April 2018.
  20. ^ Noboa, Gerson (1 May 2017). «Geometry Dash World (Review)». AndroidGuys. Archived from the original on 3 August 2018. Retrieved 22 August 2018.
  21. ^ «Geometry Dash Lite — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 13 May 2021. Retrieved 26 April 2021.
  22. ^ «Geometry Dash Lite». App Store. Archived from the original on 26 April 2021. Retrieved 26 April 2021.
  23. ^ Geometry Dash Meltdown Trailer, archived from the original on 25 April 2021, retrieved 25 April 2021
  24. ^ «Geometry Dash Meltdown». App Store. Archived from the original on 25 April 2021. Retrieved 25 April 2021.
  25. ^ «Geometry Dash Meltdown — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 29 July 2021. Retrieved 25 April 2021.
  26. ^ Geometry Dash World!, archived from the original on 28 September 2022, retrieved 25 April 2021
  27. ^ «Geometry Dash World — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 13 October 2021. Retrieved 25 April 2021.
  28. ^ «Geometry Dash World». App Store. Archived from the original on 25 April 2021. Retrieved 25 April 2021.
  29. ^ Geometry Dash SubZero Released!, archived from the original on 28 September 2022, retrieved 25 April 2021
  30. ^ «Geometry Dash SubZero». App Store. Archived from the original on 25 April 2021. Retrieved 25 April 2021.
  31. ^ «Geometry Dash SubZero — Apps on Google Play». play.google.com. Archived from the original on 22 October 2021. Retrieved 26 April 2021.
  32. ^ «‘Geometry Dash SubZero’ is the latest stand-alone expansion for RobTop Games’ Geometry Dash series». androidpolice.com. 22 December 2017. Archived from the original on 28 September 2022. Retrieved 8 February 2018.
  33. ^ «RobTopGames — YouTube». www.youtube.com. Archived from the original on 25 April 2021. Retrieved 25 April 2021.

External links

  • Official website

Spoken Wikipedia icon

This audio file was created from a revision of this article dated 27 April 2020, and does not reflect subsequent edits.

Геометрия тире
Логотип Geometry Dash.PNG

Геометрия тире значок

Жанр (ы) Бегун, Музыка, платформер
Разработчики) Роберт Топала
Издатель (ы) Игры RobTop
Платформа (и) iOS, Android, телефон с операционной системой Виндоус, Майкрософт Виндоус, macOS
Оригинальный выпуск iOS, Android
13 августа 2013 г.
телефон с операционной системой Виндоус
12 июня 2014 г.
Майкрософт Виндоус, macOS
22 декабря 2014 г.
Первый выпуск Геометрия тире
13 августа 2013 г.
Последний релиз Geometry Dash SubZero
21 декабря 2017 г.

Геометрия тире это серия музыки платформер видеоигры, разработанные Шведский разработчик Роберт Топала.[1] Первая игра, известная просто как Геометрия тире, был выпущен на iOS и Android 13 августа 2013 года. Геометрия тиреигроки управляют перемещением значка и перемещаются по музыкальным уровням, избегая при этом препятствий, которые мгновенно уничтожают значок при ударе.

Геометрия тире в настоящее время состоит из 21 официального уровня из первоначального 7. Он хорошо известен своими обширными система создания уровней, где игроки могут создавать свои собственные курсы, делиться ими в Интернете и играть на курсах, разработанных другими игроками. Создано более 60 миллионов пользовательских уровней. В дополнение к 21 официальному уровню, некоторые уровни, созданные пользователями, были представлены в игровом контенте, таком как пакеты карт или рукавицы.[1] Внутриигровую валюту, такую ​​как звезды или шары, можно получить из официального контента и определенных уровней, созданных пользователями.

Помимо оригинальной игры были сделаны еще 3 игры из серии: Geometry Dash Meltdown, Мир Geometry Dash, и Geometry Dash Subzero.

Геймплей

Начало Электроман Приключения, 13-й из 21 официальных уровней в игре.

Геометрия тире можно играть с сенсорный экран, клавиатура, мышь или же контролер (в зависимости от платформы). Игрок использует функцию прыжка, чтобы контролировать движение своего значка. Чтобы прыгать, игрок может нажать на экран на устройствах с сенсорным экраном, нажать клавишу пробела или стрелку вверх на клавиатуре, щелкнуть левой кнопкой мыши или нажать A на контроллере. Игрок может удерживать прыжок, чтобы постоянно взаимодействовать с определенными транспортными средствами.

Цель игры — пройти уровень до его конца. Примечательно, что если игрок врезается в препятствие, уровень начинается с самого начала.[2] Пользователи не могут контролировать скорость, с которой движется значок, только вертикальное движение своих значков. Время и ритм музыки в игре являются ключевыми частями игры, часто по отношению друг к другу.[2]

В игре значок игрока принимает форму одного из семи различных «транспортных средств», каждый из которых ведет себя по-разному при каждом взаимодействии. Это куб, корабль, шар, НЛО, волна, робот и паук. Например, прыжок с кубиком толкает его вверх на заранее определенную величину, в то время как игрок может управлять размером прыжка с помощью робота. Движение игрока дополнительно осложняется порталами, которые позволяют игроку переключаться между транспортными средствами, изменять направление гравитации, изменять размер своего транспортного средства или отражать направление своего движения. Кроме того, колодки и шары предоставляют игроку возможность автоматически прыгать или прыгать в воздухе.

В полной версии 21 официальный уровень. Геометрия тире, 18 из которых разблокируются при установке. По завершении каждого уровня даются награды.[2] и содержат 3 секретные монеты, которые используются для разблокировки трех заблокированных уровней.[3] Уровни постепенно увеличиваются по сложности, которая делится на 6 уровней: легкий, нормальный, сложный, сложный, безумный и демон. По завершении каждой сложности вы получите определенное количество звезд. Хотя количество звезд на официальных уровнях отличается от количества звезд на пользовательских уровнях. Например, официальные уровни с рейтингом «Демон» — 14 или 15 звезд, а уровни демона, созданные пользователем, — 10 звезд.

Игроки также могут зарабатывать достижения, которые можно обменять на такие награды, как значки или цвета.[4] Игроки также могут использовать магазин, где они могут потратить внутриигровую валюту, называемую «сферами маны», собранную при прохождении уровней.[нужна цитата ] В каждой игре серии есть тренировочный режим, который можно использовать на любом уровне, что позволяет игроку перезапускаться с установленных вручную или автоматически контрольных точек вместо самого начала.[4] Уровень не может быть официально завершен в режиме практики, хотя завершение может привести к определенным наградам, например значкам. В игре также есть возможность выгружать и скачивать уровни, созданные пользователем, однако в Geometry Dash Lite или дополнительные игры.[5] Игрок должен завершить свой уровень со всеми монетами в нормальном режиме, чтобы убедиться, что его можно побить, прежде чем его можно будет загрузить. Изменения после проверки сделают его непроверенным.[4] Уровень сложности определяется Topala. На это решение могут повлиять создатель уровня, его игроки и модераторы игры.[нужна цитата ]

Разработка

По словам Топала, игра начиналась как проект, который мог двигаться в любом направлении. Он заметил: «Это просто началось как шаблон с кубом, который мог разбиться и прыгать» и «на самом деле не было подробного плана».[6] Ранее он разработал его для компьютера, но позже изменил свой план и попытался превратить его в мобильная игра. Топала был вдохновлен «Невозможная игра «и ему потребовалось около четырех месяцев, чтобы создать игру и представить ее Магазин приложений и Google Play магазин. В бета-версии игра называлась Геометрический прыжок, но позже был изменен на Геометрия тире.

После его выпуска Геометрия тире имело всего семь уровней, которые теперь можно играть бесплатно в бесплатной версии игры, наряду с шестью другими уровнями, выпущенными в более поздних обновлениях полной версии. Вскоре он приобрел серьезную популярность во всем мире, особенно Канада, где он стал самым популярным платным iPhone app в июне 2014 года.[7] Существует четыре бесплатных версии игры, одна из которых Geometry Dash Lite который в настоящее время (начиная с версии 2.2 Lite) включает первые 13 уровней из полной версии.[3]

Саундтрек

Саундтрек Geometry Dash написан несколькими музыкальными исполнителями, включая ForeverBound, DJVI, Водяное пламя, DJ-Nate, F-777, Dex Arson и Morgan David King.[8] В дополнение к официальным песням, использование большинства песен на Newgrounds музыкальный портал также доступен. Поскольку пользователи часто злоупотребляют порталом для загрузки песен, которые не были созданы ими для использования в Geometry Dash, Топала внедрил ручную систему утверждения, чтобы предотвратить это, где он мог выбирать, какие работы художников разрешено использовать в игре.[9]

Прием

Игра открылась в целом положительным отзывам критиков. Софтпедия похвалил стиль игры и вызов, который она ставит, сказав: «Хотя иногда это может немного расстраивать, вы всегда можете пройти этапы, используя режим практики, а затем перейти на множество различных уровней, созданных пользователями».[10] 148Приложения дал игре положительный отзыв, заявив: «Geometry Dash обеспечивает все испытания, ожидаемые от« невозможной »игры, а также делает ее более доступной для новичков».[11] Геометрия тире также был внесен в список рецензентов Криса Морриса на сайте Здравый смысл СМИ как удобная для детей видеоигра, в которую родители могут позволить своим детям играть, заявив, что игра была «хорошим способом справиться с разочарованием» и что «семьи также могут говорить о ритме и радости танцев в такт музыке».[12] На Магазин приложений, Геометрия тире занял второе место среди приложений 10 лучших платных игр для iPad и седьмой для 10 лучших платных игр для iPhone в 2018 году.[13]

Другие редакции

За Мир Geometry Dash, Gamezebo похвалил игру за увлекательность и достойный геймплей, хотя рецензент отметил, что это не самая «интересная игра».[14] Герсон Нобоа из AndroidGuys похвалил Геометрия тире спин-офф, заявив, что «Geometry Dash World — достойное дополнение к вашему игровому арсеналу. Благодаря тесно связанным графическим и звуковым элементам игра обеспечивает потрясающий интегрированный опыт, который редко можно увидеть в играх Play Store».[15]

Спин-оффы

Geometry Dash Meltdown

16 декабря 2015 года Топала объявил побочная игра названный Geometry Dash Meltdown, который был выпущен 19 декабря 2015 года для iOS и Android. В настоящее время (на момент обновления 1.0) он включает 3 уровня (с песнями F-777) с новыми значками из версии 2.1, созданными для демонстрации возможностей 2.0 тем, кто не владеет полной версией.[16][17]

Мир Geometry Dash

21 декабря 2016 года Topala анонсировала вторую побочную игру под названием Мир Geometry Dash, сказав, что он выйдет в тот же день. В настоящее время (на момент обновления 1.0) включает 2 мира с 5 уровнями в каждом мире, новые значки 2.1, магазин, новое хранилище, ежедневные квесты, уровни и награды, а также секретные сундуки, созданные для демонстрации некоторых из новых функций 2.1, которые были включены в обновлении полной версии.[18][19][20]

Geometry Dash SubZero

12 декабря 2017 года Topala анонсировала третью побочную игру под названием Geometry Dash SubZero, который был выпущен 21 декабря 2017 года. Он состоит из трех уровней.[21][22] В настоящее время это последняя отдельная игра, выпущенная в серии,[23] и первая, которая предлагает некоторые функции невыпущенного (по состоянию на ноябрь 2020 года) обновления 2.2 основной игры, в том числе такие функции обновления, как новые значки и триггеры управления камерой.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ а б «Трек дня: ‘Geometry Dash’ Роберта Топала». Атлантический океан. 24 августа 2017.
  2. ^ а б c «Обзор Geometry Dash». Софтпедия. Андрей Добра. 9 января 2015 г.. Получено 2 января 2016.
  3. ^ а б «Geometry Dash: лучшие советы, уловки и читы!». imore.com. 7 мая 2017.
  4. ^ а б c «Обзор Geometry Dash». Био Геймер Девушка. E.J. Смит. 31 декабря 2014 г.. Получено 1 января 2016.
  5. ^ «Обновление версии 2.0 для ‘Geometry Dash’ просто появилось в App Store». toucharcade.com. 26 августа 2015.
  6. ^ «Умные стратегии способствуют успеху медленной пробежки Geometry Dash». Культ Mac. Люк Дормель. 27 июня 2014 г.. Получено 19 декабря 2015.
  7. ^ «Лучшее платное приложение для iPhone от Geometry Dash в Канаде «. Торонто Стар. Канадская пресса. 24 июня 2014 г.. Получено 19 декабря 2015.
  8. ^ Geometry Dash, 2013 год
  9. ^ «Geometry Dash + Newgrounds — RobTop Games». robtopgames.com. Получено 15 октября 2018.
  10. ^ «Обзоры Geometry Dash для ПК». Metacritic. Получено 2 апреля 2018.
  11. ^ «Обзоры Geometry Dash для iOS». Metacritic. Получено 2 апреля 2018.
  12. ^ «Обзор приложения Geometry Dash». здравый смысл. Получено 22 августа 2018.
  13. ^ Батист Су, Жан (4 декабря 2018 г.). «Apple представляет самые популярные приложения для iPhone и iPad за 2018 год: Fortnite, YouTube, Minecraft и другие». Forbes. Получено 14 апреля 2019.
  14. ^ «Обзоры геометрии Dash World для iOS». Metacritic. 16 января 2017.
  15. ^ Нобоа, Герсон (1 мая 2017 г.). «Мир Geometry Dash (Обзор)». AndroidGuys. Получено 22 августа 2018.
  16. ^ «Релиз трейлера Geometry Dash Meltdown, выйдет 19 декабря ». toucharcade.com. 16 декабря 2015.
  17. ^ Christiansien, Том (31 декабря 2015 г.). «Обзор Geometry Dash Meltdown: прямой вызов». gamezebo.com.
  18. ^ Нобоа, Герсон (1 мая 2017 г.). «Geometry Dash World: короткое, но изысканное музыкальное приключение (обзор)». androidguys.com.
  19. ^ «Geometry Dash World расширяет безумный музыкальный раннер-геймплей оригинала». androidpolice.com. 26 декабря 2016.
  20. ^ «Советы, читы и стратегии Geometry Dash World». gamezebo.com. 2 января 2017.
  21. ^ «Geometry Dash SubZero», Pdalife.ru. Обзор на Android и iOS. (на русском языке), 22 декабря 2017 г., получено 5 января 2018
  22. ^ Обри, Дэвид. «Советы и рекомендации по Geometry Dash SubZero — Как очистить» Нажмите «Старт»««. Получено 8 февраля 2018.
  23. ^ «Geometry Dash SubZero ‘- последнее отдельное расширение для серии Geometry Dash от RobTop Games «. androidpolice.com. 22 декабря 2017.

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт

Послушайте эту статью (3,8 мегабайта)

Разговорный значок Википедии

Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 27 апреля 2020 г., и не отражает последующих изменений.

(Аудио помощь · Больше устных статей)

Geometry Dash — серия игр-бродилок, созданных шведским разработчиком Робертом Топалой, также известным как RobTop.  Первая игра была выпущена 13 августа 2013 года на iOS и Android.

Robert-Topala

Разработчик игр Robert Topala

В Геометрии Даш игроки управляют движением кубика и перемещаются по музыкальным уровням, избегая при этом препятствий, таких как шипы, которые мгновенно уничтожают кубик при столкновении.

В настоящее время в Geometry Dash насчитывается 21 официальный уровень при первоначальных 7. Игра известна своей системой создания уровней, в которой игроки могут создавать собственные пользовательские уровни, делиться ими в Интернете и играть в уровни, созданные другими игроками.

Было создано более 71 миллиона пользовательских уровней. Помимо 21 официального уровня, некоторые созданные пользователями уровни были представлены в дополнениях к игре.

geometry dash скриншот 1 уровня

Внутриигровую валюту, такую как звезды, секретные монеты, шарики маны или алмазы, можно получить из сундуков.

Помимо оригинальной игры, было выпущено еще 3 игры-ответвления: Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World и Geometry Dash SubZero.

Геймплей

В Geometry Dash можно играть с помощью сенсорного экрана, клавиатуры, мыши или джойстика (в зависимости от платформы). Для управления персонажем используется кнопка прыжка .

Чтобы прыгнуть, нужно нажать на экран смартфона, нажать пробел или стрелку вверх на клавиатуре, щелкнуть левой кнопкой мыши или нажать A на контроллере. Игрок может удерживать прыжок, чтобы прыгать без остановки.

Цель игры — завершить уровень, пройдя его до конца. Если игрок врезается в препятствие, уровень начинается заново, исключение составляет режим практики. Пользователи не могут контролировать скорость движения кубика.

geometry dash скриншот окончания 1 уровня

Персонаж игрока принимает одну из семи различных форм, каждая из которых ведет себя по-разному. В стандартной форме куба игрок нажимает на кнопку, чтобы подпрыгнуть с земли, и удерживает ее, чтобы сделать несколько прыжков. В корабле нужно держать кнопку, чтобы двигаться вверх, и отпустить ее — чтобы вниз.

Шар меняет гравитацию с земли на потолок и обратно. НЛО делает прыжок в воздухе. Волна двигается по диагонали вверх и вниз, гравитация действует наоборот. Робот делает длинные прыжки, отпусканием кнопки прыжок останавливается. Паук изменяет гравитацию и телепортируется на ближайший пол или потолок.

geometry dash скриншот с кораблем

Движение игрока усложняется порталами, которые позволяют игроку переключаться между персонажами, менять направление гравитации, изменять размер своего персонажа или изменять направление движения на противоположное. Кроме того, площадки и шары дают игроку возможность прыгать автоматически или в воздухе.

В полной версии Geometry Dash есть 21 официальный уровень, 18 из которых разблокируются при установке. Каждый уровень дает вознаграждение по завершении и содержит 3 секретные монеты, которые используются для разблокировки трех закрытых уровней.

В официальные уровни прогрессируют по сложности, которая разделена на 6 ступеней: Easy, Normal, Hard, Harder, Insane и Demon.

сложности geometry dash

Для пользовательских уровней существует 12 сложностей, одна из которых — «Auto» — предназначена для уровней, где игроку не нужно делать никаких действий, чтобы завершить уровень. «Без оценки» или «N/A», где не присвоено ни звезд, ни сложности, или где показываются картинки или видео, как в сериях Geometry Dash Legends, созданной пользователем OmegaFalcon.

Сложность Demon в пользовательских уровнях разделена на 5 сложностей: Easy, Medium, Hard, Insane и Extreme Demons. Каждая сложность дает определенное количество звезд по завершении.

Screenshot_geometrydash_иконки персонажа

Количество звезд, даваемых на официальных уровнях, отличается от количества звезд, получаемых на уровнях, созданных пользователями. Например, официальные уровни с рейтингом Demon дают игроку 14 (Clubstep или Theory of Everything 2) или 15 звезд (Deadlocked), а уровни Demon, созданные пользователями, дают только 10 звезд.

В игре можно зарабатывать достижения, которые открывают награды, такие как фигурки или цвета персонажа. Игроки также могут использовать три магазина, где они могут потратить внутриигровую валюту, называемую «шары маны», собранную во время игры и прохождения уровней.

Screenshot_geometrydash_магазин

В игре есть режим тренировки, который можно использовать для любого уровня, позволяющий игроку перезапускаться не с самого начала, а с вручную или автоматически установленных контрольных точек.

Уровень не может быть официально завершен в режиме тренировки, хотя его завершение может привести к определенным наградам, таким как цвета и фигурки.

В игре также есть возможность загружать и скачивать созданные пользователями уровни, хотя это невозможно в Geometry Dash Lite или играх-ответвлениях.

Screenshot_geometrydash_пользовательские уровни

Прежде чем загрузить уровень, игрок должен пройти его, собрав все монеты (чтобы убедиться, что их вообще можно собрать) в обычном режиме, чтобы удостовериться, что уровень действительно можно завершить.

Изменения после верификации уровня сделают его снова непроверенным. Некоторые пользовательские уровни имеют сложность, установленную Топалой. Создатель уровня, его игроки и модераторы игры могут влиять на это решение.

Разработка

По словам Топалы, игра начиналась как проект, который мог двигаться в любом направлении. Он говорил, что «все началось с куба, который мог прыгать и разбиваться» и «на самом деле не было никакого детального плана».

Сначала он разрабатывал игру для компьютера, но позже изменил свое решение и попытался сделать ее мобильной. Топалу вдохновило приложение «The Impossible Game». Ему понадобилось около четырех месяцев, чтобы создать игру и выпустить ее в App Store и Google Play.

The-Impossible-Game-logo

В бета-версии игра называлась Geometry Jump, но позже была переименована в Geometry Dash. Игра разработана на игровом движке Cocos2d.

На момент релиза в Geometry Dash было всего семь уровней, в которые в настоящее время можно играть в бесплатной версии игры, а также шесть других уровней, появившихся в более поздних обновлениях полной версии.

Вскоре игра приобрела серьезную популярность во всем мире, особенно в Канаде, где в июне 2014 года она завоевала титул самого популярного платного приложения для iPhone.

Существует четыре бесплатные версии игры, одна из них — Geometry Dash Lite, которая в настоящее время (по состоянию на обновление 2.2 Lite) включает первые 13 уровней из полной версии.

14 августа 2021 года Топала опубликовал на своем канале на YouTube сник-пик видео об обновлении 2.2, первого крупного обновления за последние 4 года. Дата выхода еще не объявлена.

geometry dash скриншот сверсии 2.2

Как встретили игру Geometry Dash?

Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Softpedia похвалила стиль игры и вызов, который она бросает, написав: «Хотя иногда игра может расстраивать, вы всегда можете пройти уровень, используя режим тренировки, а затем перейти на множество различных пользовательских уровней.»

148Apps дал игре положительный отзыв, заявив: «Geometry Dash обеспечивает все трудности, ожидаемые от «Impossible» игры, и в то же время делает ее более доступной для новичков.»

geometry dash скриншотрежим тренировки

Geometry Dash также была включена Крисом Моррисом на сайте Common Sense Media в список видеоигр, дружественных к детям, в которые родители могут позволить играть своим детям, заявив, что игра является «хорошим способом справиться с разочарованием», и что «семьи также могут поговорить о ритме и радости танцев в такт музыке».

Gamezebo похвалил Geometry Dash World за увлекательность игры и достойный геймплей, хотя рецензент отметил, что это не «самая интересная игра на свете».

Герсон Нобоа из AndroidGuys высоко оценил дополнение к Geometry Dash, заявив: «Geometry Dash World — достойное дополнение к вашему игровому арсеналу. Благодаря тесно связанным графическим и звуковым элементам игра обеспечивает потрясающий опыт, который редко встречается в играх Play Store».

В App Store Geometry Dash заняла 2-е место в Топ-10 платных игр для iPad и 7-е место в Топ-10 платных игр для iPhone в 2018 году.

Дополнения Geometry Dash

Geometry Dash Lite

Это бесплатная версия игры с рекламой и ограничениями в игровом процессе. В Geometry Dash Lite есть 13 уровней, но отсутствует возможность создавать и играть в пользовательские уровни.

geometry dash lite

В ней также гораздо более ограниченный выбор вариантов настройки персонажа, отсутствуют многие фигурки и цвета, которые можно использовать в полной версии игры.

Geometry Dash Meltdown

16 декабря 2015 года Роберт Топала анонсировал дополнение к игре под названием Geometry Dash Meltdown, которое было выпущено 19 декабря 2015 года для iOS и Android.

geometry dash meltdown

На момент обновления 1.0 оно включает 3 уровня и песни F-777, новые фигурки из версии 2.1 и уровни, созданные для демонстрации возможностей 2.0 тем, у кого нет полной версии.

Geometry Dash World

21 декабря 2016 года Роберт Топала анонсировал второе дополнение игры под названием Geometry Dash World, сказав, что оно выйдет в тот же день.

geometry dash world

В настоящее время включает в себя 2 мира с 5 уровнями в каждом мире, новые иконки 2.1, магазин, новое хранилище, ежедневные задания, уровни и награды, а также секретные сундуки, созданные для демонстрации некоторых новых функций версии 2.1, которые были включены в обновление полной версии.

Geometry Dash SubZero

12 декабря 2017 года Роберт Топала анонсировал третье ответвление игры под названием Geometry Dash SubZero, которое вышло 21 декабря 2017 года. Игра состоит из трех уровней.

geometry subzero

На данный момент это последняя самостоятельная игра, выпущенная в серии, и первая, предлагающая некоторые возможности обновления 2.2 основной игры, включая такие функции, как новые иконки и триггеры управления камерой.

v.

entrar en algo to enter something, to come/go into something

2 to go in.

3 to fit.

4 to join in.

7 to bring in.

8 to take in.

9 to approach, to deal with.

10 to be visited by.

11 to catch, to take.

* * *

4 (encajar, caber) to fit

5 (empezar — año, estación) to begin, start; (- período, época) to enter; (- libro, carta) to begin, open

6 (venir) to come over, come on

8 (deberes, planes) to come, enter

9 (adoptar) to enter (into), get (into)

1 to get in

bien entrado,-a… well into…

entrado,-a en años / entrado,-a en edad figurado getting on in years

* * *

verb

1) to enter, go in

* * *

1) to come in, enter

más frm

; to go in, enter

más frm

-¿se puede? -sí, entra — «may I?» — «yes, come in»

entré en o LAm a la casa — I went into the house

espera un momento, es solo entrar y salir — wait for me a minute, I won’t be long

2)

¿entra uno más? — is there room for one more?, will one more fit?

estoy lleno, ya no me entra nada más — I’m full, I couldn’t eat another thing

3)

4)

a)

¿a qué hora entras a clase? — what time do you start school?

b)

c)

5)

6)

8) (Inform) to access

9) (Mús) to come in

10) (Teat) to enter

1)

*

to bring in; to take in

2)

*

to deal with, approach

3) to tackle

4) (Mil) to attack

ENTRAR
Para precisar la manera de entrar
Entrar (en ) por regla general se suele traducir por come in(to ) o por go in(to), según la dirección del movimiento (hacia o en dirección contraria al hablante), pero, come y go se pueden substituir por otros verbos de movimiento si la frase en español explica la forma en que se entra:
Entró cojeando en Urgencias
He limped into Casualty
Acabo de ver a un ratón entrar corriendo en ese agujero
I’ve just seen a mouse running into that hole
Para otros usos y ejemplos ver la entrada

* * *

1.

verbo intransitivo

¿se puede entrar con el coche? — can you drive in?

¿cómo entró? — how did he get in?

entrar en or (esp AmL) a algo: entró en el or al banco she went into the bank; nunca he entrado en or a esa tienda I’ve never been into o in that shop; no los dejaron entrar en or a Francia they weren’t allowed into France; las tropas entraron en or a Varsovia — the troops entered Warsaw

2)

a) (en etapa, estado)

3)

a) (introducirse, meterse)

cierra la puerta, que entra frío — close the door, you’re letting the cold in

¿entrará por la puerta? — will it get through the door?

d) (fam) materia/lección/idea (+ me/te/le etc)

ya se lo he explicado, pero no le entra — I’ve explained it to him but he just doesn’t understand o he just can’t get it into his head

e) (Auto) cambios/marchas

4) hambre/miedo (+ me/te/le etc)

le entró hambre/miedo — she felt o got hungry/frightened

me entró sueño/frío — I got o began to feel sleepy/cold

5) ( empezar) to start, begin

entró de or como aprendiz — he started o began as an apprentice

6)

entrar en or (esp AmL) a algo — ejército/empresa/convento to enter something

entrar en algo — guerra/campeonato/negociación to enter something

b) (Mús) instrumento/voz to come in, enter

7)

¿cuántas entran en un kilo? — how many do you get in a kilo?

8)

recoge Márquez, le entra Gordillo — Márquez gets the ball and he is tackled by Gordillo

2.

¿cómo van a entrar el sofá? — how are they going to get the sofa in?

* * *

= go into, go into, pass into, go in, step inside, walk in/into, come in, walk through + the door, patronise [patronize, -USA], patronage.

Ex. As something you may or may not know, every item going into the processing stream is assigned a priority, and our judgment will in many cases be different from yours, as our needs will be different from yours.

Ex. As something you may or may not know, every item going into the processing stream is assigned a priority, and our judgment will in many cases be different from yours, as our needs will be different from yours.

Ex. An abstracting bulletin is generally a weekly or monthly current-awareness service containing abstracts of all documents of interest that have passed into the library or information unit during that time.

Ex. But in the country the processes of printing always provoke such lively curiosity that the customers preferred to go in by a glazed door set in the shop-front and giving onto the street.

Ex. ‘When you walked in here, Tony, you looked as if you’d just seen a ghost’ = «Tony, cuando entrastes aquí parecía como si hubieras visto un fantasma».

Ex. Their duty is to come in before school each morning and check that the book checking system is in order and that the library is tidy and presentable.

Ex. As I walk through the door of the first sporting goods store, I look for the running shoes I want.

Ex. In the light of the continuing authoritarianism demonstrated by most librarians towards their patrons, it is small wonder that so few people patronized America’s public libraries.

Ex. ‘Exit’ is a vow, or intention, to never again patronage the offending library.

—-

* Entra en mi salón, dijo la araña… = Come into my parlour, said the spider….

* entrar a formar parte de = enter in.

* entrar apresuradamente = hurry in.

* entrar a saco = burst into, storm into.

* entrar bajo la competencia de = fall under + the purview of.

* entrar con buen pie = start + Nombre + off on the right foot.

* entrar de lleno en = get + stuck into, get + stuck into.

* entrar dentro de = fall into, fall under.

* entrar dentro de la categoría de = fall under + the heading of.

* entrar dentro de la competencia de = fall + under the purview of.

* entrar dentro de la competencia de Alguien = fall within + Posesivo + purview.

* entrar dentro de la jurisdicción de = fall under + the jurisdiction of.

* entrar dentro del ámbito de = fall into + the ambit of.

* entrar dentro de la responsabilidad de = fall under + the jurisdiction of, fall under + the auspices of, fall under + the purview of.

* entrar dentro del dominio de = fall under + the umbrella of.

* entrar dentro de una categoría = fall into + category, fall under + rubric.

* entrar de sopetón = burst into, storm into.

* entrar en = fall within/into, get into, walk into, move into, slip into, turn into, come into, set + foot (inside/in/on).

* entrar en acción = enter + the picture.

* entrar en conflicto = come into + conflict (with), run into + conflict.

* entrar en conflicto con = conflict with, clash with, run + afoul of, fall + afoul of.

* entrar en contacto = come into + contact.

* entrar en contacto con = get in + touch with.

* entrar en decadencia = go to + seed.

* entrar en el ámbito de = fall within + the ambit of.

* entrar en erupción = erupt.

* entrar en funcionamiento = go into + operation.

* entrar en juego = bring into + play, call into + play.

* entrar en la cabeza = get + Posesivo + head around, wrap + Posesivo + head around, get it into + Posesivo + head.

* entrar en la dinámica = enter + the fray.

* entrar en la mollera = get it into + Posesivo + head.

* entrar en liquidación = go into + liquidation.

* entrar en prensa = go to + press.

* entrar en razón = come to + Posesivo + senses.

* entrar en trance = go into + trance.

* entrar en vigor = come into + force, come into + effect, go into + effect.

* entrar hambre después del esfuerzo = work up + an appetite.

* entrar ilegalmente = break in, break into.

* entrar mediante engaño = bluff + Posesivo + way into.

* entrar miedo = become + jittery.

* entrar sed después del esfuerzo = work up + a thirst.

* entrar sin autorización = trespass.

* entrar y salir = come and go, drift in and out, wander in and out, go into and out of.

* evitar que + entrar = keep + Nombre + out.

* no dejar entrar = turn + Nombre + away, keep out.

* por un lado entra + Nombre + y por otro sale + Nombre = in go + Nombre + at one end, and out come + Nombre + at the other.

* que entran en juego = at play.

* que hace entrar en calor = warming.

* recesión + entrar = recession + set in.

* * *

1.

verbo intransitivo

¿se puede entrar con el coche? — can you drive in?

¿cómo entró? — how did he get in?

entrar en or (esp AmL) a algo: entró en el or al banco she went into the bank; nunca he entrado en or a esa tienda I’ve never been into o in that shop; no los dejaron entrar en or a Francia they weren’t allowed into France; las tropas entraron en or a Varsovia — the troops entered Warsaw

2)

a) (en etapa, estado)

3)

a) (introducirse, meterse)

cierra la puerta, que entra frío — close the door, you’re letting the cold in

¿entrará por la puerta? — will it get through the door?

d) (fam) materia/lección/idea (+ me/te/le etc)

ya se lo he explicado, pero no le entra — I’ve explained it to him but he just doesn’t understand o he just can’t get it into his head

e) (Auto) cambios/marchas

4) hambre/miedo (+ me/te/le etc)

le entró hambre/miedo — she felt o got hungry/frightened

me entró sueño/frío — I got o began to feel sleepy/cold

5) ( empezar) to start, begin

entró de or como aprendiz — he started o began as an apprentice

6)

entrar en or (esp AmL) a algo — ejército/empresa/convento to enter something

entrar en algo — guerra/campeonato/negociación to enter something

b) (Mús) instrumento/voz to come in, enter

7)

¿cuántas entran en un kilo? — how many do you get in a kilo?

8)

recoge Márquez, le entra Gordillo — Márquez gets the ball and he is tackled by Gordillo

2.

¿cómo van a entrar el sofá? — how are they going to get the sofa in?

* * *

= go into, go into, pass into, go in, step inside, walk in/into, come in, walk through + the door, patronise [patronize, -USA], patronage.

Ex: As something you may or may not know, every item going into the processing stream is assigned a priority, and our judgment will in many cases be different from yours, as our needs will be different from yours.

Ex: As something you may or may not know, every item going into the processing stream is assigned a priority, and our judgment will in many cases be different from yours, as our needs will be different from yours.

Ex: An abstracting bulletin is generally a weekly or monthly current-awareness service containing abstracts of all documents of interest that have passed into the library or information unit during that time.

Ex: But in the country the processes of printing always provoke such lively curiosity that the customers preferred to go in by a glazed door set in the shop-front and giving onto the street.

Ex: ‘When you walked in here, Tony, you looked as if you’d just seen a ghost’ = «Tony, cuando entrastes aquí parecía como si hubieras visto un fantasma».

Ex: Their duty is to come in before school each morning and check that the book checking system is in order and that the library is tidy and presentable.

Ex: As I walk through the door of the first sporting goods store, I look for the running shoes I want.

Ex: In the light of the continuing authoritarianism demonstrated by most librarians towards their patrons, it is small wonder that so few people patronized America’s public libraries.

Ex: ‘Exit’ is a vow, or intention, to never again patronage the offending library.

* al entrar = on entry.

* aventurarse a entrar en = venture into.

* entrado en años = long in the tooth.

* Entra en mi salón, dijo la araña… = Come into my parlour, said the spider….

* entrar a formar parte de = enter in.

* entrar a hurtadillas = steal into.

* entrar apresuradamente = hurry in.

* entrar a saco = burst into, storm into.

* entrar bajo la competencia de = fall under + the purview of.

* entrar con buen pie = start + Nombre + off on the right foot.

* entrar de lleno = plunge into.

* entrar de lleno en = get + stuck into, get + stuck into.

* entrar dentro de = fall into, fall under.

* entrar dentro de la categoría de = fall under + the heading of.

* entrar dentro de la competencia de = fall + under the purview of.

* entrar dentro de la competencia de Alguien = fall within + Posesivo + purview.

* entrar dentro de la jurisdicción de = fall under + the jurisdiction of.

* entrar dentro del ámbito de = fall into + the ambit of.

* entrar dentro de la responsabilidad de = fall under + the jurisdiction of, fall under + the auspices of, fall under + the purview of.

* entrar dentro del dominio de = fall under + the umbrella of.

* entrar dentro de una categoría = fall into + category, fall under + rubric.

* entrar de sopetón = burst into, storm into.

* entrar en = fall within/into, get into, walk into, move into, slip into, turn into, come into, set + foot (inside/in/on).

* entrar en acción = enter + the picture.

* entrar en conflicto = come into + conflict (with), run into + conflict.

* entrar en conflicto con = conflict with, clash with, run + afoul of, fall + afoul of.

* entrar en contacto = come into + contact.

* entrar en contacto con = get in + touch with.

* entrar en decadencia = go to + seed.

* entrar en el ámbito de = fall within + the ambit of.

* entrar en erupción = erupt.

* entrar en funcionamiento = go into + operation.

* entrar en juego = bring into + play, call into + play.

* entrar en la cabeza = get + Posesivo + head around, wrap + Posesivo + head around, get it into + Posesivo + head.

* entrar en la dinámica = enter + the fray.

* entrar en la mollera = get it into + Posesivo + head.

* entrar en liquidación = go into + liquidation.

* entrar en prensa = go to + press.

* entrar en razón = come to + Posesivo + senses.

* entrar en trance = go into + trance.

* entrar en vigor = come into + force, come into + effect, go into + effect.

* entrar hambre después del esfuerzo = work up + an appetite.

* entrar hipo = hiccup.

* entrar ilegalmente = break in, break into.

* entrar mediante engaño = bluff + Posesivo + way into.

* entrar miedo = become + jittery.

* entrar presionando = snap into.

* entrar rápidamente = dart onto.

* entrar rápidamente en = whisk into.

* entrar sed después del esfuerzo = work up + a thirst.

* entrar sin autorización = trespass.

* entrar sin ser visto = sneak into.

* entrar y salir = come and go, drift in and out, wander in and out, go into and out of.

* entrar y salir corriendo = run in and out.

* evitar que + entrar = keep + Nombre + out.

* no dejar entrar = turn + Nombre + away, keep out.

* por un lado entra + Nombre + y por otro sale + Nombre = in go + Nombre + at one end, and out come + Nombre + at the other.

* que entran en juego = at play.

* que hace entrar en calor = warming.

* recesión + entrar = recession + set in.

* volver a entrar = come back in.

* * *

■ entrar (verbo intransitivo)

A acercándose, alejándose

B

1 en una etapa, un estado

2 en un tema

C

1 introducirse, meterse

2 poderse meter

3 ser lo suficientemente grande

4 entrar en la cabeza

5 Automovilismo

6 Informática

D entrarle frío etc

E empezar

F

1 incorporarse

2 Música

G

1 estar incluido

2 ser incluido

3 entrarle a algo

H

1 Tauromaquia

2 Deporte

3 entrarle a algn

■ entrar (verbo transitivo)

1 traer, llevar

2 en costura

vi

entra, no te quedes en la puerta come in, don’t stand there in the doorway

entraron sin pagar/por la ventana they got in without paying/through the window

entró corriendo/cojeando he ran/limped in, he came running/limping in

¿se puede entrar con el coche? can you drive in?, can you take the car in?

entrar EN or ( esp AmL) A algo:

entró en el or al banco a cambiar dinero she went into the bank to change some money

nunca he entrado en or a esa tienda I’ve never been into o in that shop

no los dejaron entrar en or a Francia they weren’t allowed into France

entraron en el or al país ilegalmente they entered the country illegally

un Ford negro entró en el or al garaje a black Ford pulled into the garage

las tropas entraron en or a Varsovia the troops entered Warsaw

B

C

1

(introducirse, meterse): cierra la puerta, que entra frío close the door, you’re letting the cold in

entrar EN algo:

2

está llena, no entra ni una cosa más it’s full, you won’t get anything else in

estoy repleta, no me entra nada más I’m full, I couldn’t eat another thing

«materia/lección/idea» (+ me/te/le etc): la física no le entra he just doesn’t understand physics, he just can’t get the hang of o get to grips with physics ( colloq)

ya se lo he explicado varias veces, pero no le entra I’ve explained it to him several times but he just doesn’t understand o he just can’t get it into his head

D

me entró sueño/frío I got o began to feel sleepy/cold

¿a qué hora entras a trabajar? what time do you start work?

entró de or como aprendiz he started o began o joined as an apprentice

entrar A + INF:

F

entró en el or al convento muy joven she entered the convent when she was very young

el año que viene entra en la or a la universidad she’s going to college o she starts college next year

entró en la or a la empresa de jefe de personal he joined the company as personnel manager

2 ( Música) «instrumento/voz» to come in, enter

G

¿cuántas entran en un kilo? how many do you get in a kilo?

no entraba en or dentro de sus obligaciones it was not part of o one of his duties

esto ya entra en or dentro de lo ridículo this is becoming o getting ridiculous

2

3

¡ándale! éntrale a estos frijoles, están muy buenos come on! tuck into these beans, they’re very good

H

1

2 ( Deporte) «futbolista» to tackle

recoge Márquez, (le) entra Gordillo Márquez gets the ball and is tackled by Gordillo

3

■ entrar

vt

va a llover, hay que entrar la ropa it’s going to rain, we’ll have to bring the washing in

¿cómo van a entrar el sofá? how are they going to get the sofa in?

2

* * *

 

entrar ( conjugate entrar) verbo intransitivo

1 ( acercándose) to come in;

( alejándose) to go in;

hazla entrar tell her to come in, show her in;

entró corriendo he ran in, he came running in;

¿se puede entrar con el coche? can you drive in?;

había gente entrando y saliendo there were people coming and going;

¿cómo entró? how did he get in?;

entrar en or (esp AmL) a algo ‹a edificio/habitación› to go into sth;

entró en el or al banco she went into the bank

2 (en etapa, estado) entrar en algo ‹en periodo/guerra/negociaciones to enter sth;

entró en coma he went into a coma

3

a) (introducirse, meterse):

cierra la puerta, que entra frío close the door, you’re letting the cold in;

me entró arena en los zapatos I’ve got sand in my shoes

(+ me/te/le etc):

el zapato no le entra he can’t get his shoe on;

no me entra la segunda (Auto) I can’t get it into second (gear)

4 [ hambre] (+ me/te/le etc):

me ha entrado la duda I’m beginning to have my doubts;

me entró sueño I got o began to feel sleepy

5 ( empezar) to start, begin;

6 ( incorporarse) entrar en or (esp AmL) a algo ‹en empresa/ejército/club to join sth;

en convento to enter sth;

el año que entré en or a la universidad the year I started college I’ve just joined the association

7 ( estar incluido):

¿cuántas entran en un kilo? how many do you get in a kilo?

verbo transitivo ( traer) to bring in;

( llevar) to take in;

entrar

I verbo intransitivo

1 to come in, go in, enter: los ladrones entraron por la ventana, the burglars entered through the window ➣ Ver nota en ir

2 (encajar) to fit: esta llave no entra, this key doesn’t fit

3 (estar incluido) to be included: eso no entra en el precio, that’s not included in the price

4 (en una organización, partido) to join, get into: entró en el club, he was admitted to the club

5 (en una situación) to go into: el avión entró en barrena, the plane went into a spin

entrar en calor, to warm up

6 (comenzar) el mes que entra, next month, the coming month

7 (sobrevenir) to come over: le entraron ganas de llorar, he felt like crying

me entró un ataque de histeria, I went into hysterics

8 (agradar) no me entran las lentejas, I don’t like lentils

II verbo transitivo

1 to bring in: entra las sillas, take the chairs in

2 Inform to enter

♦ Locuciones: entrar en la cabeza: no me entra en la cabeza que hayas hecho eso, I can’t understand why you have done that

ni entrar ni salir, to play no part in the matter: en cuestiones sentimentales ni entro ni salgo, I steer well clear of touchy subjects

entrar‘ also found in these entries:

Spanish:

abarrotada
— abarrotado
— acceder
— adherirse
— arriar
— asomarse
— barrena
— caber
— calor
— codazo
— colarse
— dejar
— disminuir
— erupción
— escena
— funcionamiento
— guardacantón
— hacer
— irse
— le
— meterse
— pasar
— perdón
— razón
— robar
— saco
— tocar
— trance
— vigencia
— vigor
— bala
— chequeo
— chocar
— colar
— coma
— conflicto
— contacto
— desorden
— detalle
— dificultad
— duda
— ebullición
— esperar
— función
— gata
— hurtadillas
— introducir
— juego
— limpiar
— meter

English:

access
— admit
— barge
— barge in
— break into
— bring in
— burglarize
— burst in
— climb
— come in
— come into
— crowd
— customary
— dash in
— dash into
— detail
— effect
— enter
— entry
— erupt
— fetch in
— flounce
— force
— get in
— go in
— go into
— hear of
— in
— input
— inside
— join
— jump in
— keep out
— left
— let in
— LIFO
— listen
— log in
— log on
— may
— move in
— penetrate
— pop in
— re-enter
— reason
— roll in
— run in
— sense
— show up
— slip in

* * *

vi

to enter, to come in;

to enter, to go in;

acababa de entrar en casa cuando… she had just got back home got into the house when…;

to go in;

cierra la puerta, entra mucho viento close the door, you’re letting the wind in;

to join (sth);

cuando me lo dijo, entré a atar cabos when he told me, I started putting two and two together;

cuando entró a pensar en el asunto, ya era demasiado tarde by the time he began thinking about the matter, it was already too late

to join in;

entrar en to join in;

to get in on;

entrar en, entrar dentro de to be included in;

¿cuántos entran en un kilo? how many do you get to the kilo?;

¿esto entra en [m5] para el examen? does this come into the exam?

me está entrando frío/sueño I’m getting cold/sleepy;

to start;

to start;

to engage;

to come in;

to go down;

¡qué bien entra este vino! this wine goes down a treat!;

no, gracias, no me entra más no thanks, I couldn’t take any more

vt

to bring in;

to take in;

¿por dónde entraremos el piano? where are we going to get the piano in?;

to approach;

hay un chico que le gusta, pero no sabe cómo entrarle there’s a boy she fancies, but she doesn’t know how to get talking to him

to tackle;

* * *

¡entre! come in!;

4

:

¿cuántos plátanos entran en un kilo? how many bananas are there in a kilo?

5

:

me entró frío/sueño I got cold/sleepy, I began to feel cold/sleepy;

6

:

:

:

* * *

to enter, to go in, to come in

to begin

to bring in, to introduce

to access

* * *

to get in

to start / to begin [

pt.

;

pp.

]

to get / to feel [

pt. & pp.

]

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется слово bmw
  • Как пишется слово game
  • Как пишется слово абордаж или абардаж
  • Как пишется слово black pink
  • Как пишется слово funny