Как пишется создатель майнкрафта

Notch3.jpg

Настоящее имя

Маркус Алексей Перссон (Markus Alexej Persson)

Дата рождения

1 июня 1979 (43 года)

Род занятий

Разработчик игр

Национальность

Швед

Известен за

Создание Minecraft,
основатель и бывший владелец Mojang AB

Известен как

Notch, Markus Alexei

Твиттер-аккаунт

@Notch

Ник в Minecraft

Notch

Ма́ркус Алексе́й Пе́рссон (швед. Markus Alexej Persson; также известен под псевдонимом Notch) — программист C++, Java и ActionScript. Является создателем популярной компьютерной игры Minecraft. Дальнейшей разработкой игры занимается его компания Mojang AB, которую 15 сентября 2014 года он продал Microsoft и ушёл из неё.

Биография

Маркус родился 1 июня 1979 года. Жил в Дании, пока не переехал со своими родителями в Швецию. Пошёл в школу уже в Швеции. Начал программировать в семь лет на домашнем компьютере Commodore 128. Свою первую текстовую приключенческую игру разработал в восемь лет. Четыре года работал программистом в King.com, до 2009 года. Для King.com разработал такие игры как «Funny Farm», «Luxor» и «Carnival Shootout». После этого непродолжительное время разрабатывал jAlbum. Также является одним из основателей Wurm Online, тем не менее больше не работает над этим проектом. Создал несколько игр для соревнования Java 4K Game Programming Contest, например «Left 4K Dead», «Mega 4K Man». Принимал участие в конкурсе Ludum Dare.

15 сентября 2014 Маркус продал свою компанию Mojang AB вместе со всеми сотрудниками Microsoft за 3 млрд евро. Объяснил он это тем, что деньги его не волнуют, он просто не думал что его творение станет настолько популярным, и на нём будет такая ответственность.

Личная жизнь

Маркус Алексей Перссон живёт в районе Сёдермальм, Стокгольм, Швеция. Является членом Mensa Sweden. 13 августа 2011 года женился на Элин Зеттерстрэнд. Через год, 15 августа в твиттере Маркуса появилась запись о том, что теперь он холост.

Нотч создает электронную музыку под псевдонимом Markus Alexei. Перссону нравятся фильм Бойцовский клуб, серия фентези-романов «Песнь льда и пламени» писателя Джорджа Р. Р. Мартина и музыкант Aphex Twin.

Он подверг крупные игровые компании критике за их позицию в борьбе с пиратством. Является членом политической партии Swedish Pirate Party.

Игры

Minecraft

Самая известная и популярная разработка Маркуса Перссона. Он создал её на основе маленькой инди-игры — Infiniminer, которая через месяц после релиза закрылась из-за банкротства, и выложила код своей игры в открытый доступ. Маркус решил сделать мод к этой игре, который перерос в полноценную игру.

0x10c

Многопользовательский космосим от 1-го лица. Действие происходит в далёком будущем. Разработка была остановлена.

Breaking the Tower

Игру «Breaking the Tower» Перссон создал для конкурса Ludum Dare. Игра была написана в течение двух дней. Действия игры разворачиваются на маленьком острове, где игрок должен добывать ресурсы, строить дома и готовить солдат, чтобы они смогли уничтожить башню на острове.

Scrolls

Перссон и Якоб Порсер придумали идею для игры «Scrolls», позаимствовав элементы настольных игр и коллекционных карточных игр. Перссон заявил, что не будет принимать активное участие в разработке игры.

Конкурсные игры

Перссон создал большое количество игр для различных конкурсов.

  • MEG4kMAN (2009 год) — клон игры «Mega Man».
  • Left 4k Dead (2009 год) — шутер, вдохновленный игрой «Left 4 Dead».
  • t4kns (2008 год) — стратегия реального времени.
  • Blast Passage — смесь игр «Bomberman» и «Gauntlet».
  • Miners4k (2006 год) — игра, вдохновленная играми «Digger» и «Lemmings». Нотч выиграл конкурс J4GPC, написав эту игру.
  • Hunters4k (2005 год) (утеряна) — шутер с видом от первого лица.
  • Dungeon4k (2005 год) (утеряна) — игра, в которой нужно исследовать подземелья.
  • Sonic Racer 4k (2005 год) — гонки с украденными спрайтами.
  • Dachon4k — шутер.
  • l4krits — клон игры «Luxor».
  • Bunny Press — жестокая головоломка.
  • Breaking the Tower — стратегическая игра.
  • Infinite Mario Bros­ — игра, созданная под вдохновением «Super Mario Bros.»
  • Prelude of the Chambered (2011 год) — FPS созданный за 48 часов для конкурса Ludum Dare.
  • MiniCraft — игра с видом сверху, в стилистике Зельды, с элементами из Minecraft, сделана для 22 конкурса Ludum Dare.

Flash игры

  • Funny Farm — весёлая ферма.
  • Luxor — игра с шариками.
  • Carnival Shootout — тир.

Другое

  • Wurm Online — онлайн RPG игра. Перссон участвовал в разработке.

2.5D движки

  • Legend of the Chambered
  • Flash Maze
  • 3dck_d0
  • HL2RPG

Интересные факты

  • До 1.8.5 в день рождения Нотча (1 июня) в главном меню Minecraft весь день показывался сплэш: «Happy Birthday, Notch!» («С днём рождения, Нотч!»).
  • До Beta 1.7.3 при смерти игрока с ником Notch выпадало яблоко.
  • До 1.14 13 августа показывался особый сплэш «110813!». Это зашифрованная дата свадьбы Маркуса и его жены ez.

Фотографии

  • Нотч хитёр

  • Нотч жизнерадостен

  • Нотч задумчив

  • Нотч за двумя мониторами

  • Новая шляпа Нотча

  • Изображение Нотча в анимационном стиле

  • Рождественский аватар твиттера Нотча

  • Бритый Нотч

  • Нотч и карманное издание.

  • Нотч с фигуркой крипера

См. также

  • Статья «Маркус Перссон» в Википедии.

200 млн проданных копий — цифра ошеломительная, особенно для инди-игры. Прежде такими продажами могла похвастаться разве что Tetris, если сложить две её наиболее популярные версии: для Game Boy и мобильных платформ. Кажется, будто творения Маркуса «Нотча» Перссона и Алексея Пажитнова расположились бок о бок в рейтинге не случайно: уж больно много общего у этих проектов. Оба разработчика начали с простой, казалось бы, концепции, источником вдохновения для которой послужили сторонние игры. У нашего соотечественника это были пентамино, у шведа — Dwarf Fortress и Infiniminer. Сходство заметно и в примитивном техническом исполнении, однако отсутствие яркой графики не смутило пользователей ни в далёкие 80-е, ни на закате эпохи Xbox 360 и PS3: в обоих случаях люди лишь восторгались новаторским геймплеем.

Маркус «Нотч» Перссон — обладатель милой улыбки и человек тонкой душевной организации

Жаль, что Алексея угораздило придумать Tetris не в том месте и не в то время — в противном случае он наверняка обеспечил бы себе безбедное существование на годы вперёд, как его коллега из Швеции. О том, как талантливый энтузиаст навсегда изменил индустрию всего одной игрой, сегодня и пойдёт речь.

Дорога к мечте

Видеоиграми будущая звезда инди-сцены заболела ещё в школьном возрасте — виной тому подаренный отцом компьютер Commodore 128. Уже тогда Маркус понял, что хочет посвятить себя геймдеву. Свою первую игру Нотч создал в 9 лет: по его словам, это была «текстовая адвенчура, где нужно было вводить предельно точные команды, иначе последовал бы проигрыш». Вдобавок одержимость играми позволяла подростку отгородиться от проблем в семье: родители развелись, когда ему было 12, а отец злоупотреблял алкоголем и наркотиками. В итоге Перссон даже не доучился в школе и был вынужден искать работу уже в несовершеннолетнем возрасте.

Освоив тонкости дизайна и копирайтинга, Маркус обосновался в небольшой веб-студии, где помогал с разработкой сайтов. Однако из-за последующего краха IT-рынка Нотч довольно быстро оказался на улице и какое-то время вообще сидел без работы. Судьбоносным моментом стало трудоустройство в компанию Game Federation, отвечающую за цифровую дистрибуцию игр. Там Перссон познакомился с Рольфом Янссоном — ещё одним одержимым геймером, с которым они в свободное от работы время принялись создавать многопользовательскую игру Wurm Online. В этой фэнтезийной MMORPG, разработанной на Java, уже прослеживались элементы будущей Minecraft: тесное взаимодействие с другими игроками для возведения построек и добычи ценных ресурсов. Воевать друг с другом, впрочем, тоже никто не запрещал.

Нынешняя Wurm Online. Но игра выглядела куда проще в те времена, когда над ней ещё работал Нотч

В 2004 году Маркус перешёл работать в другую компанию: Midasplayer, позже переименованную в King, — именно там сделали знаменитую Candy Crush. Работа над браузерными играми помогла Нотчу подтянуть свои знания в программировании и вселила уверенность в свои силы, поэтому к 2007-му геймдизайнер потерял к Wurm Online всякий интерес, а ещё двумя годами позже покинул Midasplayer из-за разногласий с начальством. Новую работу Перссон нашёл практически сразу же, в том же 2009-м влившись в ряды авторов jAlbum, приложения для создания онлайн-альбомов. Разумеется, для Маркуса это был лишь способ заработка денег — главной его страстью так и остались игры, как и мечта о многопользовательской песочнице, которая прогремела бы на всю индустрию.

Собирая пазл

Свобода действий и строительство — две глобальные идеи, которые не давали разработчику покоя. Ещё во времена работы в Midasplayer Нотч наткнулся на Dwarf Fortress, объединяющую в себе элементы «рогалика» и строительного симулятора. Впоследствии он создал прототип под названием RubyDung, во многом повторявший концепцию вышеуказанной игры, но уже в изометрической перспективе. Памятуя о Dungeon Keeper от небезызвестного Питера Молиньё, Перссон мечтал реализовать и вид от первого лица, но в конечном счёте остался недоволен результатом и убрал RubyDung в долгий ящик.

Собрать все свои идеи воедино и полноценно приступить к разработке будущей Minecraft Нотч смог лишь после знакомства с Infiniminer, вышедшей в 2009 году. Созданная американцем Закари Бартом соревновательная песочница отправляла разбитых на команды игроков в процедурно-генерируемый подземный мир, целью в котором была добыча руды и доставка её на поверхность. Блочная структура и вид от первого лица, который Маркус не смог нормально реализовать в RubyDung, как раз и стали теми самыми фрагментами пазла, которых ему недоставало, — а дальше дело уже было за малым.

Форсировать разработку Перссону помогло неприятное для Закари обстоятельство: исходный код Infiniminer довольно быстро утёк в Сеть. Данный казус сильно огорчил Барта — впоследствии он отказался от дальнейшего развития игры.

Насколько сильно Нотч сплагиатил Infiniminer, судите сами

Что же до Нотча, то он объединил позаимствованные у американца наработки со своими и в том же 2009 году разместил тестовую версию Minecraft (тогда ещё известную как Cave Game) на форуме инди-разработчиков TIGSource. Работа шведа вызвала положительный отклик у членов сообщества, многие из которых принялись раздавать Маркусу советы о том, как можно улучшить игру. Осознав, что дело идёт к успеху, Нотч основал студию Mojang вместе с Карлом Маннехом и Джейкобом Порсером, после чего принялся активно развивать своё детище. Вместе с тем он отказался от дальнейшей поддержки браузерной версии, впоследствии получившей название Minecraft Classic, в пользу платного клиента. Доступ к последнему стоил 13 долларов — не самая скромная сумма по меркам инди. Тем не менее, необычная концепция и сарафанное радио сделали своё дело: всего за месяц Нотч продал более 1000 копий.

Путь в миллионеры

Справедливости ради надо признать, что первые версии Minecraft представляли собой довольно жалкое зрелище. Поначалу всё было похоже на бесстыжий клон Infiniminer: два типа объектов (трава и булыжники) и примитивный функционал, ограниченный возможностью добычи и размещения блоков. Но с ходом времени и по мере роста интереса к проекту Маркус добавлял в Minecraft всё новые и новые фичи — самой глобальной стал режим выживания. Идея запустить игрока в полный опасностей и загадок мир, где нет конкретной цели, но нужно как-то находить себе еду, впоследствии нашла своё отражение не только в десятках (если не сотнях) инди-проектов, но и творениях именитых студий: достаточно вспомнить хотя бы The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которой удалось радикально переизобрести серию в том числе с подачи Minecraft.

Параллельно с выходом обновлений стремительно росло и фанатское комьюнити. Невиданная реиграбельность, умноженная на онлайновый мультиплеер, дала свои плоды: ещё до выхода релизной версии 18 ноября 2011 года было продано 4 миллиона платных копий, а общее количество игроков составило 16 миллионов. Стоит также отметить, что важную роль в популяризации Minecraft сыграли ютуберы, которые завалили видеохостинг своими летсплеями. Вдобавок игроки с удовольствием пользовались инструментами для моддинга, которые позволяли творить в Minecraft всё, что душе заблагорассудится: от банальных рескинов до изменений в механиках. А через год-два после ПК-релиза подоспели и консольные версии песочницы — но, увы, уже без поддержки модификаций.

История Minecraft и её создателя. Кто и когда сделал легендарную игру

На волне оглушительной популярности Minecraft игроки придумали отличный способ озолотиться: начали создавать приватные серверы с рядом привилегий — например, платным доступом к VIP-областям и крутым предметам. Занятно, что пользовательское соглашение запрещало подобную торговлю, однако не привыкшей к такому ажиотажу Mojang было банально некогда во всём разбираться. О необходимости перемен в студии задумались только тогда, когда родители начали жаловаться на то, что их дети тратят уйму денег на внутриигровые покупки. Тут-то разработчики и смекнули, как можно не только решить проблему, но и приумножить и без того впечатляющую прибыль.

В результате в 2013-м был запущен сервис Minecraft Realms, позволяющий за 13 долларов в месяц создавать всё те же приватные сервера, но уже со строгим запретом на торговлю. Разработчики видели в этом не только корыстную, но и благую цель: позволить игрокам обезопасить себя от троллей, читеров и прочих неприятных личностей, коих всегда хватало в интернете. На деле же получилось с точностью до наоборот: Mojang обвинили в жадности и даже сравнили с EA. Сам Нотч, кажется, вообще не был готов к обрушившейся на него ответственности: Маркусу было куда привычнее оставаться в роли тихони-гика, спокойно занимающегося своим делом, а не быть в центре внимания, постоянно отвечая на нападки аудитории.

В итоге геймдизайнер написал в Twitter, что устал от всего происходящего, и поинтересовался, не хочет ли какая-нибудь из крупных компаний купить его долю. Сложно сказать наверняка, было ли это криком души, шуткой или действительно серьёзным предложением, однако очередь из желающих приобрести перспективную студию набралась приличная. В их числе значилась и EA, которую Перссон ранее подверг критике. По прошествии нескольких месяцев Mojang вместе с правами на игру купила Microsoft за 2,5 млрд долларов, а Маркус вместе с несколькими ключевыми разработчиками покинул студию.

Жизнь после

Реакция сообщества и сотрудников студии на сделку была неоднозначной. Очень многие тогда обвинили Нотча в продажности и нарушении этики инди-сообщества. Как позже рассказывал геймдизайнер, отношения с экс-коллегами полностью сошли на нет, хотя он желал для них только лучшего и просто решил уйти в сторону. Богатство тоже не сделало Нотча счастливым: «Отдыхаю на Ибице с толпой друзей и знаменитостей, могу делать всё, что захочу, но я никогда ещё не чувствовал себя настолько одиноким», — так описал ситуацию Маркус.

После ухода из Mojang Перссон работал над несколькими проектами, большая часть которых либо не пережила бета-тест, либо умерла ещё в зародыше. Единственной более-менее видной игрой стала ролёвка Caller’s Bane.

Caller’s Bane

С Minecraft же ситуация вышла диаметрально противоположной: игру продолжали портировать на всё новые платформы, продажи росли как на дрожжах, а следом вышли спин-оффы: приключение Minecraft: Story Mode от Telltale, рогалик Minecraft Dungeons и AR-песочница Minecraft Earth. Правда, особого успеха не снискала ни одна из них, но это уже было не столь важно: к тому моменту сама Minecraft как явление превратилась в мультимиллиардную франшизу. Всевозможные игрушки, комиксы и даже коллаборация с Lego не заставили себя ждать, а в 2022-м должна выйти ещё и экранизация.

Закончить эту историю на позитивной ноте, впрочем, не получится. Из-за резких высказываний Нотча в адрес ЛГБТ-сообщества и феминисток вроде Зои Куинн Microsoft разорвала все связи с разработчиком, убрав его имя из любых материалов об игре и оставив лишь в титрах. Маркуса даже не позвали на празднование десятилетия игры в 2019 году. Но, как известно, полотно живёт отдельно от своего создателя: как бы ни сложилась дальнейшая жизнь Перссона, посеянное им в 2009-м зёрнышко до сих пор приносит солидный доход. И даже многочисленные подражатели тому не помеха — Minecraft до сих пор остаётся флагманом всех «выживачей», не думая сдавать позиции.

  Больше на Игромании

  • Первые впечатления от Fights in Tight Spaces. «Джон Уик», которого мы заслужили
  • Обзор Loop Hero. Отечественный «рогалик» от издателей Hotline Miami
  • Поиграли в демоверсию Outriders. Кровавый лутер-шутер от авторов Painkiller

Page semi-protected

From Wikipedia, the free encyclopedia

Markus Persson

Notch receives the Pioneer Award at GDC 2016 (cropped).jpg

Persson at the 2016 Game Developers Conference

Born

Markus Alexej Persson

1 June 1979 (age 43)

Stockholm, Sweden

Other names Notch
Occupation(s) Video game programmer and designer
Known for Creating Minecraft, founding Mojang
Spouse

Elin Zetterstrand

(m. 2011; div. 2012)​

[1][2]

Markus Alexej Persson (Swedish: [ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] (listen); born 1 June 1979), also known as Notch, is a Swedish video game programmer and designer. He is best known for creating the sandbox video game Minecraft and for founding the video game company Mojang in 2009.

Persson’s principal venture for founding Mojang was Minecraft which gained popularity and support since its tech demo in 2009.[3] Since then, he has gained significant notability within the video game industry, winning multiple awards and establishing relations with the industry’s figureheads.[4] He retained his position as the lead designer of Minecraft until the game’s official launch in 2011, after which he transferred creative authority to Jens Bergensten.[5] He had continued to work on Minecraft until he left Mojang in September 2014, after its acquisition by Microsoft for $2.5 billion.[6][7] Microsoft eventually dissociated from Persson following controversial comments regarding topics such as race and gender on his Twitter account.[8]

Biography

Markus Alexej Persson was born in Stockholm, Sweden, to a Finnish mother and a Swedish father on 1 June 1979.[9][10] He lived in Edsbyn for the first seven years of his life[11] before his family moved back to Stockholm.[12] He began programming on his father’s Commodore 128 home computer at the age of seven.[13] Having experimented with various type-in programs he produced his first game at the age of eight, a text-based adventure game.[11][13] Professionally he had worked as a game developer for King for over four years, until 2009.[11][13] Afterwards he worked as a programmer for Jalbum.[14] He is also one of the founders of Wurm Online,[15] though he no longer works on it.[14] Outside of work, he has made seven games for competitions.[14] He is the central figure of Minecraft: The Story of Mojang, a documentary by 2 Player Productions about the rise of Minecraft and Mojang.

Personal life

Persson is a member of the Swedish chapter of Mensa.[16] In 2011, he married Elin Zetterstrand and had a daughter.[17] On 15 August 2012, he announced that he and his wife had filed for divorce. The divorce was finalized later that year.[18][non-primary source needed]

Persson has criticized both piracy[19][non-primary source needed] and the stance of large game companies on piracy;[20] additionally, he is a member of the Pirate Party of Sweden.[21] He is an atheist and has donated to Médecins Sans Frontières (Doctors Without Borders).[22] Under his direction, Mojang contributed a week to developing Catacomb Snatch for the Humble Indie Bundle; the $458,248 raised was donated to charity.[23]

In December 2014, Persson purchased a home in Trousdale Estates, Beverly Hills, CA for $70 million, a record sales price for Beverly Hills at the time.[24]

Games

Minecraft

Persson’s most popular creation is the survival sandbox game Minecraft, which was first publicly available on 17 May 2009[25] and fully released on 18 November 2011. Persson left his job as a game developer to work on Minecraft full-time until completion. In early 2011, Mojang AB sold the one millionth copy of the game, several months later their second, and several more their third. Mojang hired several new staff members for the Minecraft team, while Persson passed the lead developer role to Jens Bergensten. He stopped working on Minecraft after a deal with Microsoft to sell Mojang for $2.5 billion. This brought his net worth to US$1.5 billion.[26]

Caller’s Bane

Persson and Jakob Porsér came up with the idea for Scrolls including elements from board games and collectible card games. Persson noted that he will not be actively involved in development of the game and that Porsér will be developing it. Persson revealed on his tumblr blog on 5 August 2011 that he was being sued by a Swedish law firm representing Bethesda Softworks over the trademarked name of Scrolls, claiming that it conflicted with their The Elder Scrolls series of games.[27] On 17 August 2011, Persson challenged Bethesda to a Quake 3 tournament to decide the outcome of the naming dispute.[28] On 27 September 2011, Persson confirmed that the lawsuit was going to court.[29] ZeniMax Media, owner of Bethesda Softworks, announced the lawsuit’s settlement in March 2012.[30][31] The settlement allowed Mojang to continue using the Scrolls trademark.[32]

Cliffhorse

Cliffhorse is a humorous game programmed in two hours using the Unity game engine and free assets. The game took inspiration from Skyrims physics engine, «the more embarrassing minimum-effort Greenlight games», Goat Simulator, and Big Rigs: Over the Road Racing.[33][34] The game was released to Microsoft Windows systems as a honorware early access game the start day of E3 2014, instructing users to donate Dogecoin to «buy» the game before downloading it.[35] The game accumulated over 280,000 dogecoins.[36]

0x10c

Following the end to his involvement with Minecraft, Persson began pre-production of an alternate reality space game set in the distant future in March 2012. On April Fools’ Day, Mojang launched a satirical website for Mars Effect (parody of Mass Effect), citing the lawsuit with Bethesda as an inspiration.[37] However, the gameplay elements remained true and on 4 April, Mojang revealed 0x10c (pronounced Ten to the C) as a space sandbox title.[38] Persson officially halted game production in August 2013. However, C418, the composer of the game’s soundtrack (as well as that of Minecraft), released an album of the work he had made for the game.[39]

Shambles

In 2013, Persson made a free game called Shambles in the Unity game engine.[40]

Ludum Dare entries

Persson has also participated in several Ludum Dare 48-hour game making competitions.[41]

  • Breaking the Tower was a game Persson developed for the entry to the Ludum Dare No. 12 competition. The game takes place on a small island, where the player must gather resources, construct buildings, and train soldiers in order to destroy a large tower on this island. The game received brief gaming media attention.[42][43]
  • Metagun is a 2D platformer created for Ludum Dare no. 18.[44]
  • Prelude of the Chambered is a game Persson developed for the entry to the Ludum Dare No. 21 competition. Prelude of the Chambered is a short first-person dungeon crawler video game.
  • Minicraft is a game developed for Ludum Dare No. 22, held 16–19 December 2011.[45][46] It is a small top-down game with similarities to Zelda and influenced by Minecraft. It is written in Java.

Awards and nominations

Controversial views

Persson has received criticism for political and social opinions he has expressed on social media since around 2017.[51] He claimed feminism was a «social disease», and called video game developer and feminism supporter Zoë Quinn a «cunt».[52][53] He took offence to gay pride celebrations, asserting there should be heterosexual pride days and stating that opponents to his ideas «deserve to be shot».[53][54] After facing backlash, he deleted the tweets and rescinded his statements, writing «So yeah, it’s about pride of daring to express, not about pride of being who you are. I get it now.»[55] Persson said in social media that «It’s okay to be white»[56] and that he believed privilege is a «made up metric».[57] He has promoted claims that people are fined for «using the wrong pronoun».[51] Persson has also faced criticism for tweeting in support of QAnon, stating that «Q is legit. Don’t trust the media.»[58]

In March 2019, a Minecraft update removed all mentions of Persson from the game’s menu, though his name is still in the credits.[59] Microsoft did not explain this action, but its timing led multiple news outlets to conclude it was related to the controversies associated with him.[59][60] Persson was not invited to the game’s tenth anniversary event later in 2019, with Microsoft saying that his views «do not reflect those of Microsoft or Mojang».[51][61]

References

  1. ^ «The Wizard of Minecraft». rollingstone.com. 7 May 2014.
  2. ^ «Inside the post-Minecraft life of billionaire gamer god Markus Persson». forbes.com.
  3. ^ Ashdown, Jeremy (11 November 2010). «This is Minecraft». IGN. Archived from the original on 13 March 2012. Retrieved 8 March 2012.
  4. ^ Thomas, David (29 November 2011). «How the Creator of Minecraft Developed a Monster Hit». Wired. Archived from the original on 3 March 2012. Retrieved 3 March 2012.
  5. ^ Grant, Christopher (2 December 2011). «Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on ‘new project’«. Joystiq. Archived from the original on 8 March 2012. Retrieved 8 March 2012.
  6. ^ «Minecraft sold to Microsoft for $2.5bn». Wired UK. ISSN 1357-0978. Retrieved 14 July 2022.
  7. ^ Crecente, Brian (15 September 2014). «Notch on leaving Mojang: ‘It’s not about the money. It’s about my sanity’«. Polygon. Retrieved 14 July 2022.
  8. ^ Fields, Sarah (30 April 2019). «Minecraft Creator Notch Not Invited to Anniversary Due to Controversial Tweets». Game Rant. Archived from the original on 2 May 2020. Retrieved 15 July 2020.
  9. ^ «Markus Persson». Biography. 21 April 2015. Retrieved 27 February 2022.
  10. ^ Cat_Fernim (21 September 2011). «20 Things You Might Not Know About Notch». IGN. Archived from the original on 14 October 2013. Retrieved 22 August 2012.
  11. ^ a b c 2 Player Productions (8 November 2013). «Minecraft: The Story of Mojang». YouTube. Archived from the original on 3 May 2014. Retrieved 2 May 2014.
  12. ^ Peisner, David (7 May 2014). «The Wizard of Minecraft». Rolling Stone. Archived from the original on 16 May 2014. Retrieved 16 May 2014.
  13. ^ a b c Handy, Alex (23 March 2010). «Interview: Markus ‘Notch’ Persson Talks Making Minecraft». Gamasutra. Archived from the original on 9 May 2010. Retrieved 26 June 2010. my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game
  14. ^ a b c Clark, Kristoff (5 March 2012). «Minecraft mastermind Markus Persson to receive Bafta special award». Gamasutra. Archived from the original on 27 November 2019. Retrieved 15 July 2020.
  15. ^ McDougall, Jaz (29 July 2010). «Community heroes: Notch, for Minecraft». PC Gamer. Archived from the original on 20 September 2014. Retrieved 3 August 2010.
  16. ^ Högberg, Jonas (1 December 2010). «Minecraft kan bli fyra gånger större». Aftonbladet (in Swedish). Archived from the original on 19 October 2012. Retrieved 30 January 2014.
  17. ^ Peisner, David (7 May 2014). «The Wizard of Minecraft». Rolling Stone. Retrieved 22 November 2021.
  18. ^
  19. ^
  20. ^ Edwards, Tim (2 March 2011). «Notch on piracy: «if a pirated game is a lost sale, should bad reviews be illegal?»«. PC Gamer. Archived from the original on 15 July 2011. Retrieved 18 July 2011.
  21. ^ Enigmax (3 March 2011). «Piracy is Theft? Ridiculous. Lost Sales? They Don’t Exist, Says Minecraft Creator». TorrentFreak. Archived from the original on 4 September 2013. Retrieved 18 July 2011.
  22. ^ Morris, Kevin (5 December 2011). «Reddit atheists upvote fundraising for Doctors Without Borders». The Daily Dot. Archived from the original on 23 April 2013. Retrieved 14 March 2012.
  23. ^ Yin-Poole, Wesley (20 February 2012). «Humble Bundle Mojam raises nearly $500k for charity». Eurogamer. Archived from the original on 27 November 2019. Retrieved 15 July 2020.
  24. ^ Carlyle, Erin (18 December 2014). «‘Minecraft’ Billionaire Markus Persson Buys $70 Million Beverly Hills Contemporary with Car Lift». Forbes. Archived from the original on 22 June 2020. Retrieved 15 July 2020.
  25. ^ «Minecraft was released 10 years ago. Do you feel old?». Tampa Bay 10 News. 17 May 2019.
  26. ^ «Minecraft founder Markus Persson: From ‘indie’ tech champion to potential billionaire on Microsoft deal». Archived from the original on 10 September 2014. Retrieved 11 September 2014. He’s also collected more than US$100 million in dividends since 2011, which would give him a total net worth of US$1.5 billion, according to the Bloomberg Billionaires Index.
  27. ^ Webster, Andrew (10 August 2011). «Elder Scrolls vs. Minecraft dev: «scrolls» is our word». Archived from the original on 29 August 2018. Retrieved 12 July 2012.
  28. ^ Schreier, Jason (19 August 2011). «Minecraft maker jokingly calls Quake challenge «poor choice,» vows fight». Archived from the original on 3 December 2012. Retrieved 12 July 2012.
  29. ^
  30. ^ Parrish, Kevin (12 March 2012). «ZeniMax, Mojang Settle «Scrolls» Dispute». Retrieved 28 May 2014.
  31. ^
  32. ^ Orland, Kyle (12 March 2012). «Bethesda, Mojang settle trademark dispute over Scrolls name». Archived from the original on 17 July 2012. Retrieved 12 July 2012.
  33. ^ Khaw, Cassandra (9 June 2014). «‘Minecraft’ creator’s new game makes a statement with weird horse physics». The Verge. Retrieved 10 July 2021.
  34. ^ «Minecraft creator accepts Dogecoin donations for new game». the Guardian. 9 June 2014. Retrieved 10 July 2021.
  35. ^ Savage, Phil (9 June 2014). «Notch’s new game is Cliffhorse. It’s free, and features cliffs and a horse». PC Gamer. Retrieved 10 July 2021.
  36. ^ «Notch launches Cliffhorse, a game about horses on cliffs». Engadget. Retrieved 10 July 2021.
  37. ^ Fields, Rebecca (31 March 2012). «Minecraft creator scores April fool with ‘Mars effect’«. Shadowlocked. Archived from the original on 3 April 2012.
  38. ^ Knapp, Alex (3 April 2012). «Mojang Registers Website For Its New Game ‘0x10c’«. Forbes. Archived from the original on 3 March 2016. Retrieved 15 July 2020.
  39. ^ Andy Chalk, Minecraft composer releases 0x10c tracks, muses on Notch’s departure from Mojang Archived 23 October 2019 at the Wayback Machine, PC Gamer, 17 September 2014.
  40. ^
  41. ^
  42. ^ Rossignol, Jim (20 August 2008). «Breaking The Tower». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 4 January 2012. Retrieved 2 January 2012.
  43. ^ Tim W. (19 August 2008). «Browser Game Pick: Breaking the Tower (Markus Persson)». IndieGames.com. Archived from the original on 29 January 2010. Retrieved 2 January 2012.
  44. ^ Meer, Alec (26 August 2010). «Person Shooter: Metagun». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 30 December 2011. Retrieved 2 January 2012.
  45. ^ Bradford, Matt (20 December 2011). «Markus «Notch» Persson creates Minicraft in two days». GamesRadar. Archived from the original on 1 February 2012. Retrieved 2 January 2012.
  46. ^ Yin-Poole, Wesley (19 December 2011). «Notch makes Minicraft in two days». Eurogamer.net. Archived from the original on 7 January 2012. Retrieved 2 January 2012.
  47. ^ «Archive – 11th Annual Game Developers Choice Awards». gamechoiceawards.com. 27 April 2021.
  48. ^ «Markus Persson – BAFTA Special Award». Bafta.org. 2 March 2012.
  49. ^ Clark, Kristoff (5 March 2012). «Minecraft mastermind Markus Persson to receive Bafta special award». Gamasutra. Archived from the original on 27 November 2019. Retrieved 18 November 2021.
  50. ^ «Archive – 16th Annual Game Developers Choice Awards». gamechoiceawards.com. 23 April 2021.
  51. ^ a b c «Minecraft creator Notch unwelcome at 10th anniversary due to online conduct». Ars Technica. 29 April 2019. Retrieved 6 November 2022.
  52. ^ Bonazzo, John (13 June 2017). «Minecraft Creator Tells Women on Twitter ‘Act Like a Cunt, Get Called a Cunt’«. Observer. Archived from the original on 19 August 2019. Retrieved 18 June 2019.
  53. ^ a b Kane, Vivian (29 April 2019). «Minecraft’s Creator Excluded From the Game’s 10th Anniversary Due to Racist, Sexist, Transphobic Comments». The Mary Sue. Archived from the original on 16 May 2019. Retrieved 18 June 2019.
  54. ^ «Minecraft creator Notch unwelcome at 10th anniversary due to online conduct». Ars Technica. 29 April 2019. Retrieved 9 April 2022.
  55. ^ Morris, David Z. (2 July 2017). «Minecraft Creator Sparks Cries of Homophobia». Fortune. Time Inc. Archived from the original on 3 December 2017. Retrieved 3 December 2017.
  56. ^ Crecente, Brian (29 April 2019). «‘Minecraft’ Creator Excluded From Anniversary Due to ‘Comments and Opinions’ (Exclusive)». Variety. Archived from the original on 17 June 2020. Retrieved 25 July 2019.
  57. ^ «The Creator of ‘Minecraft’ Tweeted Some Dumb Stuff About Race». GQ. Archived from the original on 25 July 2019. Retrieved 25 July 2019.
  58. ^ «From Q-Anon to transphobia, the creator of ‘Minecraft’ has takes». Newsweek. 11 March 2019. Retrieved 17 June 2022.
  59. ^ a b Thubron, Rob (28 March 2019). «Microsoft removes references to game creator Notch in latest Minecraft update». TechSpot. Archived from the original on 4 February 2020. Retrieved 31 March 2020.
  60. ^ Lanier, Liz (28 March 2019). «Some References to ‘Minecraft’ Creator Notch Removed From Game». Variety. Archived from the original on 7 June 2020. Retrieved 31 March 2020.
  61. ^ Arif, Shabana (29 April 2019). «Minecraft creator Notch won’t be included in the game’s 10 year anniversary event». VG247. Archived from the original on 29 April 2019. Retrieved 29 April 2019.

External links

  • Markus Persson at IMDb
  • Markus Persson on Tumblr
  • notch.net archives
  • notch.tumblr.com archives

Page semi-protected

From Wikipedia, the free encyclopedia

Markus Persson

Notch receives the Pioneer Award at GDC 2016 (cropped).jpg

Persson at the 2016 Game Developers Conference

Born

Markus Alexej Persson

1 June 1979 (age 43)

Stockholm, Sweden

Other names Notch
Occupation(s) Video game programmer and designer
Known for Creating Minecraft, founding Mojang
Spouse

Elin Zetterstrand

(m. 2011; div. 2012)​

[1][2]

Markus Alexej Persson (Swedish: [ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] (listen); born 1 June 1979), also known as Notch, is a Swedish video game programmer and designer. He is best known for creating the sandbox video game Minecraft and for founding the video game company Mojang in 2009.

Persson’s principal venture for founding Mojang was Minecraft which gained popularity and support since its tech demo in 2009.[3] Since then, he has gained significant notability within the video game industry, winning multiple awards and establishing relations with the industry’s figureheads.[4] He retained his position as the lead designer of Minecraft until the game’s official launch in 2011, after which he transferred creative authority to Jens Bergensten.[5] He had continued to work on Minecraft until he left Mojang in September 2014, after its acquisition by Microsoft for $2.5 billion.[6][7] Microsoft eventually dissociated from Persson following controversial comments regarding topics such as race and gender on his Twitter account.[8]

Biography

Markus Alexej Persson was born in Stockholm, Sweden, to a Finnish mother and a Swedish father on 1 June 1979.[9][10] He lived in Edsbyn for the first seven years of his life[11] before his family moved back to Stockholm.[12] He began programming on his father’s Commodore 128 home computer at the age of seven.[13] Having experimented with various type-in programs he produced his first game at the age of eight, a text-based adventure game.[11][13] Professionally he had worked as a game developer for King for over four years, until 2009.[11][13] Afterwards he worked as a programmer for Jalbum.[14] He is also one of the founders of Wurm Online,[15] though he no longer works on it.[14] Outside of work, he has made seven games for competitions.[14] He is the central figure of Minecraft: The Story of Mojang, a documentary by 2 Player Productions about the rise of Minecraft and Mojang.

Personal life

Persson is a member of the Swedish chapter of Mensa.[16] In 2011, he married Elin Zetterstrand and had a daughter.[17] On 15 August 2012, he announced that he and his wife had filed for divorce. The divorce was finalized later that year.[18][non-primary source needed]

Persson has criticized both piracy[19][non-primary source needed] and the stance of large game companies on piracy;[20] additionally, he is a member of the Pirate Party of Sweden.[21] He is an atheist and has donated to Médecins Sans Frontières (Doctors Without Borders).[22] Under his direction, Mojang contributed a week to developing Catacomb Snatch for the Humble Indie Bundle; the $458,248 raised was donated to charity.[23]

In December 2014, Persson purchased a home in Trousdale Estates, Beverly Hills, CA for $70 million, a record sales price for Beverly Hills at the time.[24]

Games

Minecraft

Persson’s most popular creation is the survival sandbox game Minecraft, which was first publicly available on 17 May 2009[25] and fully released on 18 November 2011. Persson left his job as a game developer to work on Minecraft full-time until completion. In early 2011, Mojang AB sold the one millionth copy of the game, several months later their second, and several more their third. Mojang hired several new staff members for the Minecraft team, while Persson passed the lead developer role to Jens Bergensten. He stopped working on Minecraft after a deal with Microsoft to sell Mojang for $2.5 billion. This brought his net worth to US$1.5 billion.[26]

Caller’s Bane

Persson and Jakob Porsér came up with the idea for Scrolls including elements from board games and collectible card games. Persson noted that he will not be actively involved in development of the game and that Porsér will be developing it. Persson revealed on his tumblr blog on 5 August 2011 that he was being sued by a Swedish law firm representing Bethesda Softworks over the trademarked name of Scrolls, claiming that it conflicted with their The Elder Scrolls series of games.[27] On 17 August 2011, Persson challenged Bethesda to a Quake 3 tournament to decide the outcome of the naming dispute.[28] On 27 September 2011, Persson confirmed that the lawsuit was going to court.[29] ZeniMax Media, owner of Bethesda Softworks, announced the lawsuit’s settlement in March 2012.[30][31] The settlement allowed Mojang to continue using the Scrolls trademark.[32]

Cliffhorse

Cliffhorse is a humorous game programmed in two hours using the Unity game engine and free assets. The game took inspiration from Skyrims physics engine, «the more embarrassing minimum-effort Greenlight games», Goat Simulator, and Big Rigs: Over the Road Racing.[33][34] The game was released to Microsoft Windows systems as a honorware early access game the start day of E3 2014, instructing users to donate Dogecoin to «buy» the game before downloading it.[35] The game accumulated over 280,000 dogecoins.[36]

0x10c

Following the end to his involvement with Minecraft, Persson began pre-production of an alternate reality space game set in the distant future in March 2012. On April Fools’ Day, Mojang launched a satirical website for Mars Effect (parody of Mass Effect), citing the lawsuit with Bethesda as an inspiration.[37] However, the gameplay elements remained true and on 4 April, Mojang revealed 0x10c (pronounced Ten to the C) as a space sandbox title.[38] Persson officially halted game production in August 2013. However, C418, the composer of the game’s soundtrack (as well as that of Minecraft), released an album of the work he had made for the game.[39]

Shambles

In 2013, Persson made a free game called Shambles in the Unity game engine.[40]

Ludum Dare entries

Persson has also participated in several Ludum Dare 48-hour game making competitions.[41]

  • Breaking the Tower was a game Persson developed for the entry to the Ludum Dare No. 12 competition. The game takes place on a small island, where the player must gather resources, construct buildings, and train soldiers in order to destroy a large tower on this island. The game received brief gaming media attention.[42][43]
  • Metagun is a 2D platformer created for Ludum Dare no. 18.[44]
  • Prelude of the Chambered is a game Persson developed for the entry to the Ludum Dare No. 21 competition. Prelude of the Chambered is a short first-person dungeon crawler video game.
  • Minicraft is a game developed for Ludum Dare No. 22, held 16–19 December 2011.[45][46] It is a small top-down game with similarities to Zelda and influenced by Minecraft. It is written in Java.

Awards and nominations

Controversial views

Persson has received criticism for political and social opinions he has expressed on social media since around 2017.[51] He claimed feminism was a «social disease», and called video game developer and feminism supporter Zoë Quinn a «cunt».[52][53] He took offence to gay pride celebrations, asserting there should be heterosexual pride days and stating that opponents to his ideas «deserve to be shot».[53][54] After facing backlash, he deleted the tweets and rescinded his statements, writing «So yeah, it’s about pride of daring to express, not about pride of being who you are. I get it now.»[55] Persson said in social media that «It’s okay to be white»[56] and that he believed privilege is a «made up metric».[57] He has promoted claims that people are fined for «using the wrong pronoun».[51] Persson has also faced criticism for tweeting in support of QAnon, stating that «Q is legit. Don’t trust the media.»[58]

In March 2019, a Minecraft update removed all mentions of Persson from the game’s menu, though his name is still in the credits.[59] Microsoft did not explain this action, but its timing led multiple news outlets to conclude it was related to the controversies associated with him.[59][60] Persson was not invited to the game’s tenth anniversary event later in 2019, with Microsoft saying that his views «do not reflect those of Microsoft or Mojang».[51][61]

References

  1. ^ «The Wizard of Minecraft». rollingstone.com. 7 May 2014.
  2. ^ «Inside the post-Minecraft life of billionaire gamer god Markus Persson». forbes.com.
  3. ^ Ashdown, Jeremy (11 November 2010). «This is Minecraft». IGN. Archived from the original on 13 March 2012. Retrieved 8 March 2012.
  4. ^ Thomas, David (29 November 2011). «How the Creator of Minecraft Developed a Monster Hit». Wired. Archived from the original on 3 March 2012. Retrieved 3 March 2012.
  5. ^ Grant, Christopher (2 December 2011). «Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on ‘new project’«. Joystiq. Archived from the original on 8 March 2012. Retrieved 8 March 2012.
  6. ^ «Minecraft sold to Microsoft for $2.5bn». Wired UK. ISSN 1357-0978. Retrieved 14 July 2022.
  7. ^ Crecente, Brian (15 September 2014). «Notch on leaving Mojang: ‘It’s not about the money. It’s about my sanity’«. Polygon. Retrieved 14 July 2022.
  8. ^ Fields, Sarah (30 April 2019). «Minecraft Creator Notch Not Invited to Anniversary Due to Controversial Tweets». Game Rant. Archived from the original on 2 May 2020. Retrieved 15 July 2020.
  9. ^ «Markus Persson». Biography. 21 April 2015. Retrieved 27 February 2022.
  10. ^ Cat_Fernim (21 September 2011). «20 Things You Might Not Know About Notch». IGN. Archived from the original on 14 October 2013. Retrieved 22 August 2012.
  11. ^ a b c 2 Player Productions (8 November 2013). «Minecraft: The Story of Mojang». YouTube. Archived from the original on 3 May 2014. Retrieved 2 May 2014.
  12. ^ Peisner, David (7 May 2014). «The Wizard of Minecraft». Rolling Stone. Archived from the original on 16 May 2014. Retrieved 16 May 2014.
  13. ^ a b c Handy, Alex (23 March 2010). «Interview: Markus ‘Notch’ Persson Talks Making Minecraft». Gamasutra. Archived from the original on 9 May 2010. Retrieved 26 June 2010. my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game
  14. ^ a b c Clark, Kristoff (5 March 2012). «Minecraft mastermind Markus Persson to receive Bafta special award». Gamasutra. Archived from the original on 27 November 2019. Retrieved 15 July 2020.
  15. ^ McDougall, Jaz (29 July 2010). «Community heroes: Notch, for Minecraft». PC Gamer. Archived from the original on 20 September 2014. Retrieved 3 August 2010.
  16. ^ Högberg, Jonas (1 December 2010). «Minecraft kan bli fyra gånger större». Aftonbladet (in Swedish). Archived from the original on 19 October 2012. Retrieved 30 January 2014.
  17. ^ Peisner, David (7 May 2014). «The Wizard of Minecraft». Rolling Stone. Retrieved 22 November 2021.
  18. ^
  19. ^
  20. ^ Edwards, Tim (2 March 2011). «Notch on piracy: «if a pirated game is a lost sale, should bad reviews be illegal?»«. PC Gamer. Archived from the original on 15 July 2011. Retrieved 18 July 2011.
  21. ^ Enigmax (3 March 2011). «Piracy is Theft? Ridiculous. Lost Sales? They Don’t Exist, Says Minecraft Creator». TorrentFreak. Archived from the original on 4 September 2013. Retrieved 18 July 2011.
  22. ^ Morris, Kevin (5 December 2011). «Reddit atheists upvote fundraising for Doctors Without Borders». The Daily Dot. Archived from the original on 23 April 2013. Retrieved 14 March 2012.
  23. ^ Yin-Poole, Wesley (20 February 2012). «Humble Bundle Mojam raises nearly $500k for charity». Eurogamer. Archived from the original on 27 November 2019. Retrieved 15 July 2020.
  24. ^ Carlyle, Erin (18 December 2014). «‘Minecraft’ Billionaire Markus Persson Buys $70 Million Beverly Hills Contemporary with Car Lift». Forbes. Archived from the original on 22 June 2020. Retrieved 15 July 2020.
  25. ^ «Minecraft was released 10 years ago. Do you feel old?». Tampa Bay 10 News. 17 May 2019.
  26. ^ «Minecraft founder Markus Persson: From ‘indie’ tech champion to potential billionaire on Microsoft deal». Archived from the original on 10 September 2014. Retrieved 11 September 2014. He’s also collected more than US$100 million in dividends since 2011, which would give him a total net worth of US$1.5 billion, according to the Bloomberg Billionaires Index.
  27. ^ Webster, Andrew (10 August 2011). «Elder Scrolls vs. Minecraft dev: «scrolls» is our word». Archived from the original on 29 August 2018. Retrieved 12 July 2012.
  28. ^ Schreier, Jason (19 August 2011). «Minecraft maker jokingly calls Quake challenge «poor choice,» vows fight». Archived from the original on 3 December 2012. Retrieved 12 July 2012.
  29. ^
  30. ^ Parrish, Kevin (12 March 2012). «ZeniMax, Mojang Settle «Scrolls» Dispute». Retrieved 28 May 2014.
  31. ^
  32. ^ Orland, Kyle (12 March 2012). «Bethesda, Mojang settle trademark dispute over Scrolls name». Archived from the original on 17 July 2012. Retrieved 12 July 2012.
  33. ^ Khaw, Cassandra (9 June 2014). «‘Minecraft’ creator’s new game makes a statement with weird horse physics». The Verge. Retrieved 10 July 2021.
  34. ^ «Minecraft creator accepts Dogecoin donations for new game». the Guardian. 9 June 2014. Retrieved 10 July 2021.
  35. ^ Savage, Phil (9 June 2014). «Notch’s new game is Cliffhorse. It’s free, and features cliffs and a horse». PC Gamer. Retrieved 10 July 2021.
  36. ^ «Notch launches Cliffhorse, a game about horses on cliffs». Engadget. Retrieved 10 July 2021.
  37. ^ Fields, Rebecca (31 March 2012). «Minecraft creator scores April fool with ‘Mars effect’«. Shadowlocked. Archived from the original on 3 April 2012.
  38. ^ Knapp, Alex (3 April 2012). «Mojang Registers Website For Its New Game ‘0x10c’«. Forbes. Archived from the original on 3 March 2016. Retrieved 15 July 2020.
  39. ^ Andy Chalk, Minecraft composer releases 0x10c tracks, muses on Notch’s departure from Mojang Archived 23 October 2019 at the Wayback Machine, PC Gamer, 17 September 2014.
  40. ^
  41. ^
  42. ^ Rossignol, Jim (20 August 2008). «Breaking The Tower». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 4 January 2012. Retrieved 2 January 2012.
  43. ^ Tim W. (19 August 2008). «Browser Game Pick: Breaking the Tower (Markus Persson)». IndieGames.com. Archived from the original on 29 January 2010. Retrieved 2 January 2012.
  44. ^ Meer, Alec (26 August 2010). «Person Shooter: Metagun». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 30 December 2011. Retrieved 2 January 2012.
  45. ^ Bradford, Matt (20 December 2011). «Markus «Notch» Persson creates Minicraft in two days». GamesRadar. Archived from the original on 1 February 2012. Retrieved 2 January 2012.
  46. ^ Yin-Poole, Wesley (19 December 2011). «Notch makes Minicraft in two days». Eurogamer.net. Archived from the original on 7 January 2012. Retrieved 2 January 2012.
  47. ^ «Archive – 11th Annual Game Developers Choice Awards». gamechoiceawards.com. 27 April 2021.
  48. ^ «Markus Persson – BAFTA Special Award». Bafta.org. 2 March 2012.
  49. ^ Clark, Kristoff (5 March 2012). «Minecraft mastermind Markus Persson to receive Bafta special award». Gamasutra. Archived from the original on 27 November 2019. Retrieved 18 November 2021.
  50. ^ «Archive – 16th Annual Game Developers Choice Awards». gamechoiceawards.com. 23 April 2021.
  51. ^ a b c «Minecraft creator Notch unwelcome at 10th anniversary due to online conduct». Ars Technica. 29 April 2019. Retrieved 6 November 2022.
  52. ^ Bonazzo, John (13 June 2017). «Minecraft Creator Tells Women on Twitter ‘Act Like a Cunt, Get Called a Cunt’«. Observer. Archived from the original on 19 August 2019. Retrieved 18 June 2019.
  53. ^ a b Kane, Vivian (29 April 2019). «Minecraft’s Creator Excluded From the Game’s 10th Anniversary Due to Racist, Sexist, Transphobic Comments». The Mary Sue. Archived from the original on 16 May 2019. Retrieved 18 June 2019.
  54. ^ «Minecraft creator Notch unwelcome at 10th anniversary due to online conduct». Ars Technica. 29 April 2019. Retrieved 9 April 2022.
  55. ^ Morris, David Z. (2 July 2017). «Minecraft Creator Sparks Cries of Homophobia». Fortune. Time Inc. Archived from the original on 3 December 2017. Retrieved 3 December 2017.
  56. ^ Crecente, Brian (29 April 2019). «‘Minecraft’ Creator Excluded From Anniversary Due to ‘Comments and Opinions’ (Exclusive)». Variety. Archived from the original on 17 June 2020. Retrieved 25 July 2019.
  57. ^ «The Creator of ‘Minecraft’ Tweeted Some Dumb Stuff About Race». GQ. Archived from the original on 25 July 2019. Retrieved 25 July 2019.
  58. ^ «From Q-Anon to transphobia, the creator of ‘Minecraft’ has takes». Newsweek. 11 March 2019. Retrieved 17 June 2022.
  59. ^ a b Thubron, Rob (28 March 2019). «Microsoft removes references to game creator Notch in latest Minecraft update». TechSpot. Archived from the original on 4 February 2020. Retrieved 31 March 2020.
  60. ^ Lanier, Liz (28 March 2019). «Some References to ‘Minecraft’ Creator Notch Removed From Game». Variety. Archived from the original on 7 June 2020. Retrieved 31 March 2020.
  61. ^ Arif, Shabana (29 April 2019). «Minecraft creator Notch won’t be included in the game’s 10 year anniversary event». VG247. Archived from the original on 29 April 2019. Retrieved 29 April 2019.

External links

  • Markus Persson at IMDb
  • Markus Persson on Tumblr
  • notch.net archives
  • notch.tumblr.com archives

Порой мы удивляемся тому, как простые на первый взгляд игры могут увлечь. К юбилею Minecraft – 17 мая ей исполнилось 10 лет, – Cyber.sports.ru рассказывает о том, как игра про кубики и монстров из кубиков стала мировым феноменом.

Вы наверняка слышали о Minecraft раньше – либо от детей на улице, либо случайно увидев видео про нее в трендах Youtube, либо наткнувшись в социальных сетях на фотографии знаменитых сооружений, сделанных в игре:

Minecraft создает мир, полностью состоящий из кубов — своеобразный конструктор Lego, поместившийся в телефон или компьютер. Игра не ставит каких-либо конкретных целей, но предлагает игроку свободу действий (позднее подобный жанр игр назовут «песочницей»). За это ее и полюбили миллионы людей по всему миру: вы можете исследовать мир, добывать полезные ископаемые для строительства собственного замка или фермы, сражаться с противниками, торговать с другими игроками, воевать с ними же и многое другое.

***

История Minecraft началась в небольшом шведском городке Эдсбюне. Там живет не больше 5 тысяч людей, а единственным развлечением в городе считается хоккей с мячом. Местная команда 10 раз выигрывала чемпионат Швеции.

Наверное, юный Маркус Перссон был единственным на весь Эдсбюн ребенком, который предпочитал не играть на улице в бенди, а часами напролет сидеть дома и собирать Lego.

К семи годам Маркуса отец подарил ему первый компьютер – Commodore 128, а спустя год Перссон уже написал свою первую программу. Тогда же семья переехала в Стокгольм, и если в Эдсбюне у будущего создателя Minecraft была хотя бы пара друзей, то в столице Швеции он стал еще более замкнутым. В интервью мама Маркуса вспоминала, как сын притворялся, что у него болит живот, лишь бы не идти в школу и провести целый день за компьютером.

Маркус Перссон

Когда Маркусу исполнилось 12, его родители развелись – отец выпивал, а потом пристрастился к амфетаминам. Перссон не смог окончить школу.

Тогда мама заставила его записаться на онлайн-курсы программирования. Детское увлечение, которое помогало забыть о проблемах в семье, переросло в профессиональный интерес к разработке игр. В 2004 году Перссон устроился в компанию Midasplayer, позднее ставшую известной как King.com – разработчик мобильной игры Candy Crush.

***

На работе Перссон познакомился с Якобом Порсером, таким же застенчивым молодым программистом. Друзья в свободное от работы время придумывали игры, и какие-то из них даже становились популярными на сайтах независимых разработчиков.

Но руководству это не понравилось. «На наш взгляд, неправильно, когда сотрудники одновременно с работой у нас занимаются развитием собственной компании по производству игр», – говорил сооснователь Midasplayer Ларс Маркгрен, принимавший Перссона на работу.

Якоб Порсер вместе с Маркусом Перссоном

В 2009-м Перссон устроился программистом в фотохостинг Jalbum. Там на его хобби никто не обращал внимания.

В то же время Маркус увлекался игрой Infiniminer – в ней игроки соревновались в добыче ресурсов за ограниченное время. Спустя месяц после релиза создатели Infiniminer прекратили поддержку проекта и опубликовали исходный код, чтобы все желающие могли создавать пользовательские модификации на основе их игры. Так Маркус Перссон сотворил Cave Game.

Infiniminer

Изначально в игре было всего два типа кубов: трава и булыжник. Их расположение не подчинялось законам физики, а менять ландшафт вручную было невозможно. «Это очень ранний тест клона Infiniminer, над которым я сейчас работаю. В нем будет больше менеджмента материалов и ресурсов – если, конечно, я когда-нибудь доберусь до завершения проекта», – так Маркус описал первый геймплейный ролик игры.

Проект быстро разрастался. В Cave Game появились вода и лава, а на смену случайно раскиданным блокам травы и булыжников пришли аккуратные островки с деревьями, лугами и пляжами. Затем Маркус добавил в игру руды, древесину, физику воды, облака и NPC. В это же время проект получил окончательное название — Minecraft.

Разработка активно транслировалось в личный блог Маркуса и на сайт для независимых геймеров TIG Source. Тогда и появился Нотч – персонаж, от имени которого Перссон писал все новости о Minecraft.

***

В 2010 году геймеры покупали по 400 копий альфа-версии Minecraft в день (6 долларов за загрузку). В свою команду Маркус пригласил друга Порсера, а также своего бывшего начальника – генерального директора Jalbum Карла Маннеха, который занялся организацией бизнеса. Новую компанию назвали Mojang – «гаджет» в переводе со шведского.

Тогда же в Minecraft заложили все те основы и механики, вокруг которых потом строилась игра. Разработчики создали биомы — разные типы местности с уникальными особенностями: пустыни, горы, равнины и болота.

Карл Маннех

Появился красный камень, с помощью которого можно было составлять различные электрические схемы. Некоторым игрокам даже удавалось создавать из них внутриигровые копии Minecraft в 2D.

Популярность игры резко скакнула после выхода многопользовательского режима «Выживание». В мультиплеере игра здорово преображалась – геймеры отжимали друг у друга территории, вместе защищались от монстров или прокладывали железнодорожные пути. На первых серверах развивались товарно-денежные отношения — вместо денег игроки использовали золотые слитки.

Крипера – самого известного врага в Minecraft – Перссон сделал случайно: «У меня не было никаких трехмерных редакторов для создания моделей, я просто описывал их в виде кода. И случайно сделал модель выше, а не длиннее. В итоге получилось нечто высокое на четырех маленьких ножках. Так и появился крипер. Вместо свиньи».

Не в последнюю очередь популярность росла благодаря YouTube. Авторы каналов подхватили игру и начали публиковать первые летсплеи. В это же время развивалась мифология игры.

Первым мифом считается Хиробрин — на официальном форуме Minecraft пользователь написал историю об игроке, который появлялся на границе дальности прорисовки. На его скине отсутствовали зрачки, а при попытке подойти ближе он исчезал из поля зрения.

По слухам, аккаунт таинственного игрока якобы принадлежал мертвому брату Маркуса Перссона, которого тот решил увековечить в игре. Но Нотч развеял миф – Хиробрин был лишь плодом фантазии игроков.

Другим выдуманным персонажем был Entity 303. Один из уволенных сотрудников Mojang якобы решил отомстить Нотчу и создал бота, который переходил с одного сервера на другой и уничтожал все строения.

Говорили, что Entity 303 одет в белый балахон, а его глаза светятся ярко-красным светом; что он может зайти даже в вашу одиночную игру и уничтожить абсолютно все. Многие игроки так боялись за свои замки, что удаляли любые файлы игры с цифрами 303 в названии – согласно легенде, именно в них обитал «вирус Entity».

***

Продажи Minecraft росли с невероятной скоростью: в июле 2010 года Mojang реализовала двадцать тысяч копий, а в апреле 2011-го – уже миллион. Неизвестный инди-проект меньше чем за год превратился в феномен игровой индустрии.

«Это одна из сильнейших инноваций, которые я видел в играх за последние десять лет. Minecraft ломает все игровые правила: в ней сложное обучение, нет системы уровней персонажа и опыта, нет структуры миссий, нет измеримого прогресса, и все же она крайне успешна», – так описывал игру Питер Молинье, создатель серии Fable.

Еще больше историй про игры, игроков и геймдизайнеров (и мемов много)

Еще на этапе бета-версии пользователи активно создавали собственные серверы с необычными режимами. В Minecraft реализовали Deathrun из Counter-Strike и карты с полноценными сюжетными квестами. Особой популярность пользовался режим Last man standing – прообраз современных королевских битв.

Релиз игры был запланирован на 2011 год, но Mojang заранее придумала ежегодные мероприятия, посвященные Minecraft – MineCon. Впервые ивент прошел в 2010-м в городе Белвью – тогда на него пришли около пятидесяти человек по приглашению, которое Нотч опубликовал в своем блоге. Фанаты встретились в парке, поели хот-догов и пообщались с Маркусом и другими разработчиками.

На следующий год масштаб мероприятия вырос в разы — все пять тысяч билетов выкупили за месяц до мероприятия. В огромном зале одной из лучших гостиниц Лас-Вегаса – Мандалай-Бэй. 11 ноября 2011 года Mojang официально выпустила свой проект. Нотч дернул квадратный рубильник, и свет увидела версия Minecraft 1.0.0.

В игру добавили новое измерение — The End («Край»), в котором обитал Дракон Края, первый и единственный босс в игре. Уничтожив его, игрок видел титры, знаменующие конец игры.

Перссон — большой фанат серии The Elder Scrolls, и дракон в Minecraft был отсылкой к анонсу Skyrim. В ответ на пасхалку Bethesda разместила на самой высокой горе Скайрима предмет с названием Notched Pickaxe — «Зазубренная Кирка».

***

К релизу игры Маркусу Перссону было тридцать два года — на тот момент он уже стал миллионером. «Я не помню конкретную дату, но когда на моей карте появился первый миллион шведских крон, это стало для меня эпохальным событием. Я распечатал свой счет, показал жене и шутя сказал: «Ну, говорят, первый миллион — самый сложный», как будто я не ожидал, что смогу заработать еще один. Но я смог», – смеясь рассказывал Нотч в интервью.

Популярность Minecraft росла за счет вирусного распространения. А после того, как Mojang выпустила версии для Android и iOS, рост аудитории было не остановить. В мае 2012-го вышла версия игры для Xbox 360 – она пробила 1 млн проданных копий за первую неделю. Одежда и мерч с символикой Minecraft раскупала молодежь – можете вспомнить сами, как много в то время вы видели детей с квадратными шлемами или мечами.

Мания Minecraft поглотила мир: издательство Egmont Publishing International, выпустившее несколько руководств по игре, продало 7,5 млн экземпляров в более чем 60 странах. А кинокомпания Warner Bros. даже выкупила у Mojang права на экранизацию.

Игры, по которым мы скучаем. Need for Speed: Underground

В 2012 году компания из всего 30 человек получила 230 млн долларов прибыли. Говорят, Mojang заказала портреты сотрудников, написанные маслом в стиле итальянского Возрождения, а на вечеринку в честь 10-миллионного скачивания игры весь штат вывезли в Монако.

***

Примерно в то же время Маркус Перссон сложил с себя полномочия главы разработки – по его собственному признанию, он был в глубокой депрессии.

За несколько лет до этого младшая сестра Нотча умерла от передозировки наркотиков. Отец Перссона, безуспешно боровшийся с наркозависимостью и депрессией, перед Рождеством покончил жизнь самоубийством.

С женой Элин он развелся ровно через год после свадьбы, буднично объявив об этом в твиттере:

As of today, I am single. #mixedemotions

— notch (@notch) August 15, 2012

«С сегодняшнего дня я не женат #смешанныеэмоции».

Но Перссон продолжал быть лицом Minecraft. Именно Нотчу игроки обращали все свои просьбы об устранении ошибок, именно он был целью оскорблений и язвительных шуток: «Я не могу понять, почему люди в интернете такие злые. Когда видишь такие комментарии, кажется, что они даже написаны более крупным шрифтом». Перссон начал задумываться о том, чтобы выйти из игры.

***

Как он сам рассказывает, все началось с самого обычного твита. 16 июня 2014 года он проснулся с насморком и решил не идти в Mojang на планерку. На той же неделе компания массово банила игроков, которые продавали предметы в Minecraft в обмен на реальные деньги.

Обозленные геймеры отправляли тысячи гневных сообщений Нотчу, которого лихорадило от температуры. Маркус не выдержал и в сердцах написал в твиттере пост, изменивший все:

Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig.

— notch (@notch) June 17, 2014

«Никто не хочет купить мою долю в Mojang, чтобы я мог жить спокойно? Надоело выслушивать оскорбления за то, что пытаюсь делать все правильно».

Человек, когда-то обещавший, что не продастся «корпорациям зла», сдался. В течение следующей недели ему беспрестанно названивали Microsoft, Electronic Arts, Activision Blizzard и другие.

Условия Activision Нотча не устроли, EA сразу получила отказ из-за их «подхода к играм». Договориться с Маркусом удалось лишь Microsoft.

Генеральный директор Mojang Карл Маннех навязал компании свои условия сделки: все три основателя (Перссон, Маннех и Порсер) могут выйти из компании без всяких перед ней обязательств. Кроме того, памятуя о сокращениях штата после покупки Nokia, он потребовал не увольнять никого из сотрудников Mojang.

15 сентября Microsoft объявил, что покупает Mojang за 2,5 млрд долларов. В течение пары часов после объявления Нотч написал последний пост в статусе владельца Mojang: «Дело не в деньгах. Я просто хочу сохранить свой рассудок».

***

Перссон признавался, что ожидал от фанатов Minecraft худшей реакции. «В день, когда мы объявили о сделке, я собирался удалить свой аккаунт в твиттере, потому что боялся, что не смогу справиться со всем негативом. Но они восприняли это довольно спокойно. Прочитали мои объяснения и написали: «Ну что ж, надеемся, что ты решишь свои проблемы».

Сотрудники Mojang намного более остро восприняли драматическую смену ветра в парусах. Хотя все они получили бонусы от сделки (Порсер – более 300 млн долларов, Маннех – более 100 млн), многие из них были разочарованы решением Нотча.

«Мы их избаловали, их реакция меня очень огорчила. Когда мы продали компанию, самое большое наше усилие заключалось в том, чтобы сотрудники не пострадали. И они все сейчас меня ненавидят», – рассказывал Перссон.

На полученные деньги Маркус купил особняк в Беверли-Хиллз, где еженедельно закатывал огромные вечеринки. В ответ на оскорбления в твиттере он любит посылать кадр из фильма «Zомбиленд» с Вуди Харрельсоном, вытирающим слезы пачкой денег.

«Люди начали воспринимать Нотча как какой-то идеал. Иногда вспоминаю, как впервые встречался с кумирами и думал: «Черт, ведь это же обычный человек». Так и здесь. Мои отношения с фанатами оказались совсем не такими, как я думал», – объясняет Перссон.

И добавляет: «Я не предприниматель, не генеральный директор. Я программист-ботаник, который любит писать в твиттер». 

В торгах за этот особняк участвовали Бейонсе и Jay-Z, но купил его Перссон.

Сейчас Перссон живет в свое удовольствие: сочиняет электронную музыку под псевдонимом Markus Alexei, разрабатывает инди-игры, выступает против феминисток и трансгендеров в твиттере и там же жалуется на одиночество.

С последним обновлением из Minecraft исчезли все упоминания о Нотче. Они встречались в виде желтых надписей поверх логотипа игры. Среди них были фразы «Made by Notch!», «The Work of Notch!» и «110813» (дата свадьбы Нотча).

***

После продажи компании казалось, что под руководством Microsoft игра потеряет в качестве, но опасения не оправдались. Mojang продолжала выпускать обновления с новыми биомами и механиками, которые привлекали геймеров.

В конце 2017 года версии для iOS, Android, Windows Mobile и 10, а также Xbox One, объединились в одну — Minecraft Bedrock Edition. Теперь пользователи различных платформ могли играть друг с другом на одном сервере.

В 2009-м никто из разработчиков и представить не мог, во что превратится обычный мод для малоизвестной инди-игры. За почти девять лет существования Minecraft собрал вокруг себя огромную аудиторию, оказал сильнейшее влияние на всю игровую индустрию и стал культурным феноменом.

Minecraft вышла за рамки индустрии развлечений: с ее помощью учат в школах, ее фанаты участвуют в благотворительных марафонах. И это все на основе простой задумки, ставшей основой игрового процесса — использовать кубические блоки для строительства.

К началу 2019 года было продано более 154 миллионов копий Minecraft на всех платформах. Сейчас игра на втором месте в списке самых продаваемых в истории: до «Тетриса» осталось всего каких-то 16 миллионов.

Как Mortal Kombat стал великой игрой и частью нашего детства

«Я делал по-настоящему садистскую игру». История серии, которую полюбили за гиперсложность

Notch-twitter.png

Imagine countless wiki editors all using each others work as basis for their own, reasoning what must be true from what they already assume is.
Wouldn’t that make for a weird reality?

Notch on January 6, 2020[1]

Markus Alexej Persson, more commonly known under the alias Notch, is the creator of Minecraft and one of the founders of Mojang Studios.

Biography

Persson started programming at the age of seven, using his father’s Commodore 128. He produced his first game (a text-adventure) at the age of eight, with the help of type-in programs. In 2005 he started working as a game developer for King.com,[3] which he left in 2009 to work as a programmer at Jalbum. He is also one of the founders of Wurm Online.[4] After Minecraft sales grew he moved from full-time to part-time at Jalbum and then eventually left to focus full-time on Minecraft in June 2010; many of the original Mojang employees (including former CEO Carl Manneh) were also ex-Jalbum employees. After the full release of Minecraft (1.0.0), Persson transferred creative authority of the game’s development to Jens Bergensten.[5]

Persson sold Mojang and all of its assets to Microsoft on September 15, 2014. In a lengthy blog post, Notch states «I love games and I love to program, but I don’t make games with the intention of them becoming huge hits, and I don’t try to change the world.» He then goes on to say that «I’ve become a symbol. I don’t want to be a symbol, responsible for something huge that I don’t understand, that I don’t want to work on.»[6]

Persson left Mojang on November 5, 2014, along with the other founders. He wrote that «as soon as this deal is finalized, I will leave Mojang and go back to doing Ludum Dares and small web experiments. If I ever accidentally make something that seems to gain traction, I’ll probably abandon it immediately.»[6]

Persson has not been involved with Minecraft since selling Mojang to Microsoft, and the company has since disassociated with him, with a spokesperson for Microsoft stating that «[Persson’s] comments and opinions do not reflect those of Microsoft or Mojang and are not representative of ‘Minecraft’.»[7]

Outside of work Persson frequently takes part in competitions, including Ludum Dare, LD12 and the Java 4k Game Programming Contest.[citation needed]

Persson engaged Ez during a vacation in Indonesia,[8][9] and married her on August 13, 2011. The two separated on August 15, 2012.[10] Her brother, Kristoffer, is the artist whose paintings appear in the game.

Games and other work

Notch has released much of his work, including, but not limited to:[11]

Games:

  • Droj, a multiplayer game.
  • DachonB, a gravity based shooter.
  • Wurm Online, an MMO featuring sandbox elements similar to Minecraft.
  • LogicHex, a hexagonal logic gate builder.
  • Infinite Mario Bros, a Super Mario clone featuring an endlessly-long level.
  • Takns, a strategy game with tanks.
  • Blast Passage, an 8-Bit mashup between Bomberman and Gauntlet.
  • TowerFail, a failed attempt at a ludum dare game.
  • TinyCham, a dungeon crawler with a 40×30 pixel resolution.
  • Eye of the Onlooker II — The Legend of Tinymoon, a sequel to TinyCham.
  • Road, a racing game.
  • Minecraft, a block game.
  • Jack Guzi, a platformer game about a deranged man cleaning his bathroom.
  • Muh, a rhythm game.
  • Launch, a game for the 2010 Bigjam competition.
  • Her, a game for the 2010 Bigjam competition.
  • Anttack, a game for the 2010 Bigjam competition.
  • Sunshine Bubbles, a game for the 2010 Bigjam competition.
  • CatRace, a game for the 2010 Bigjam competition.
  • 15m, a game for the 2010 Bigjam competition.
  • Herp Fortress, a Team Fortress 2 demake.
  • Drop, a typing game that increases in speed as you play.
  • Shambles, a hectic shooter greatly inspired by Doom.
  • Cliffhorse, an open-ended game in which you play as a horse that can scale cliffs.

Java 4k Games:

  • Sonic Racer 4k, a racing game with stolen sprites.
  • Dungeon4k, a dungeon exploration game.
  • Hunters4k, a first person shooter.
  • Miners4k, a game kind of inspired by Lemmings and Diggers.
  • Dachon4k, a 4k remake of DachonB.
  • l4krits, a Luxor clone.
  • t4kns, a real time strategy game.
  • Left 4k Dead, a zombie shooter game inspired by Left 4 Dead.
  • Left 4k Dead 2, a zombie shooter game inspired by Left 4 Dead 2.
  • MEG4kMAN, a Mega Man clone featuring old-school graphics.
  • Minecraft 4k, Minecraft in less than 4 KB for a Java 4k competition.
  • VVVV, a VVVVVV demake.

Ludum Dare Games:

  • Breaking the Tower, a slow-paced strategy game.
  • Bunny Press, a violent puzzle game made for Ludum Dare 14.
  • The Europa Arcology Incident, an RPG-style game Notch made in 48 hours for Ludum Dare 16.
  • Metagun, a puzzle game Notch made in 48 hours for Ludum Dare 18.
  • Prelude of the Chambered, an escape game Notch made in 48 hours for Ludum Dare 21.
  • Minicraft, a top-down Zelda-esque game with elements from Minecraft, made for Ludum Dare 22.
  • Last Minute Christmas Chopping, in which you play as Santa collecting wood to build a sleigh.
  • Drowning in Problems, a clicker game that gets progressively more complicated.

2.5D Engines:

  • Flashmaze, a first person shooter prototype in flash.
  • Flash doom level renderer.
  • Dungeon master type game engine in Java.
  • Legend of the Chambered, a dungeon crawler containing many textures that were reused in Minecraft.
  • Legend of the Chambered 2, an updated version of Legend of the Chambered.
  • City, an engine and walking test with walls.
  • HL2RPG, a Java Dungeon Master like prototype which uses Half-Life 2 assets.

Notch also has a soundcloud page which includes 53 tracks in total. He would sometimes use his music on his old YouTube channel Nizzotch.

Unreleased

BitSeven Productions:

Information from this set of images, verified through this article:

  • 3D1, a free-roaming engine based on Wolfenstein.
  • Ruby, a free-scrolling engine inspired by JRPGs.
  • ISOM, an isometric renderer test which included a random terrain generator.
  • Turbo, an «over-the top side scrolling shooter».
  • IQ Ball 2, a sequel to IQ Ball, where the object of the game is to get a ball safely to the goal, and in which all balls are moved when a directional key is pressed.
  • HEDE, a platformer that involved shooting slimes with a gun.
  • HEDE 2, the sequel to HEDE, albeit top-down instead of a platformer.
  • Rubylands x, a tile based roguelike.
  • RUBYLAND, a «first person tile based dungeon crawler».
  • Howl, «a Megaman-type game».
  • STRAT, inspired by Dune 2.

Other:

  • Rubylands, a fantasy group manager.
  • RubyDung, a Dwarf Fortress-inspired game containing textures that were reused in Minecraft.
  • Zombie Town, a GTA: Chinatown Wars-inspired game containing models that were reused in Minecraft.
  • Legend of the Chambered — Book 1, an unfinished TinyGame2010 submission.
  • The Tiny Vikings, another unfinished TinyGame2010 submission.
  • Super Me4k Boy, a super meat boy demake.
  • Brickcraft, a sandbox game developed in collaboration with the LEGO group.
  • Santa vs Cthulhu, a real time strategy game where you play as either Santa or Cthulhu.
  • Minitale, a sequel to Minicraft.
  • 0x10c, a space sandbox game featuring programmable spacecraft.

Gallery

  • Notch on his phone.

  • Notch wearing his iconic black fedora.

  • Notch smiling.

  • Notch using his computer.

  • Notch (left) and Seananners (right) at the Machinima Realm Minecraft Interview; February 11, 2011.

  • Notch unboxing his new hat.

  • Notch’s skin in Minecraft.

  • Notch sneaking around in Minecraft.

  • Notch wearing his Mojang cape.

  • Notch’s one-of-a-kind hat in the game Team Fortress 2, given to him by the developers.

  • Notch in a cartoon style.

  • Notch’s Xmas 2011 Twitter icon.

Birthday

  • On June 1, 2011, Notch posted on Twitter that he was 25 years old.[12] 25 is 32, which was his age at the time.
  • Notch programmed the Minecraft splash screen to display «Happy Birthday, Notch!» all day on June 1. This was removed in Java Edition 1.8.5.

See also

  • Kristoffer — Former brother-in-law
  • The Word of Notch — Former blog
  • Nizzotch — Former YouTube channel

External links

  • SoundCloud page
  • List of Notch’s games on mojang.com

References

  1. «Imagine countless wiki editors all using each others work as basis for their own, reasoning what must be true from what they already assume is. Wouldn’t that make for a weird reality?» – @notch (Markus Persson) on Twitter, January 6, 2020
  2. «Turning 30 is scary.» (archived) – The Word of Notch, May 27, 2009.
  3. «Interview: Markus ‘Notch’ Persson Talks Making Minecraft» by Alex Handy – Gamasutra, 23 March 2010.
  4. «Minecraft Mastermind Markus Persson To Receive Bafta Special Award» by Kristoff Clark – Gamasutra, 5 March 2012.
  5. «Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on ‘new project'» by Christopher Grant – Joystiq, 2 December 2011.
  6. a b I’m leaving Mojang — Notch.net; September 15, 2014
  7. «‘Minecraft’ Creator Excluded From Anniversary Due to ‘Comments and Opinions’ (EXCLUSIVE)» by Brian Crecente – Variety, April 19, 2019.
  8. «We actually got engaged in your country :D Indonesia is very beautiful!» — ez on Twitter; June 7, 2011
  9. «Illness!» (archived) – The Word of Notch, September 30, 2009.
  10. «As of today, I am single. #mixedemotions» – @notch (Markus Persson) on Twitter, August 15, 2012
  11. https://theintraclinic.com/archive/
  12. «It’s my birthday, and I’m turning 2^5 today! ez got me saké (for later) and breakfast (for now). :D <3» – @notch (Markus Persson) on Twitter, June 1, 2011
Mojang Studios.png Mojang Studios employees
Current
Game development
  • Nathan Adams (Dinnerbone)
  • Garrett Allen
  • Cristina Anderca
  • Mark Andersen
  • Pouya Ashraf
  • Samuel Åberg
  • Sandra Bornemark
  • Jens Bergensten (Jeb)
  • Bartosz Bok (Boq)
  • Niklas Börestam (BarneyBear)
  • Erik Broes (Grum)
  • Johannes Busch
  • Jason Cahill
  • Lauren Careccia
  • Vince Curley
  • David Dalström
  • Sofia Dankis
  • Issac Dayton
  • Matthew Dryden (Moesh)
  • Steve Enos
  • Henning Erlandsen
  • Jonathan Gallina
  • Laura de Llorens Garcia
  • Matthew Gatland
  • Georgii Gavrichev (Fry)
  • Chad George
  • Jared Greiner
  • Bjarni Gudmundsson
  • Zackarias Gustavsson
  • Mikael Hedberg (Slicedlime)
  • Mårten Helander
  • Max Herngren (Keso)
  • Peter Hont
  • Kelsey Howard
  • Felix Jones (Xilefian)
  • Nilay Karaoglu
  • Rasmus Källqvist
  • Jonas Keating
  • Kristoffer Kobosko
  • Oleg Kozitsyn (Volgar)
  • Piotr Kundu
  • Agnes Larsson (LadyAgnes)
  • Craig Leigh (Ledski)
  • Jason Major
  • Michael Malmqvist
  • Jeff McKune
  • Haronid Moncivais
  • Lucas Morales
  • Petr Mrázek (peterix)
  • Albin Odervall
  • Torfi Olafsson
  • Márcio Oliveira
  • Måns Olson
  • Alexander Östman
  • Tod Pang
  • Pradnesh Patil
  • Anna Päärni
  • Brandon Pearce (kingbdogz)
  • Oskar Pedersen
  • Saxs Persson (Saxs)
  • Wes Pesetti
  • Cole Phillips
  • Hector Pineda
  • Rob Poerschke
  • Paulo Ragonha
  • Eric Rehmeyer
  • Jakob Ryden
  • Lawrence Sanchez II
  • Alexander Sandor
  • Cory Scheviak (Cojomax99)
  • Paul Schierman
  • Jin Shin
  • Jake Shirley
  • Billy Sjöberg
  • Michael Stagnitta
  • Craig Steyn
  • Michael Stoyke (Searge)
  • Adrian Toncean
  • Alexander Torstling
  • Rostislav Trifonov (Otzem)
  • Niclas Unnervik
  • Arthur Usher (Art)
  • Nir Vaknin (Ulraf)
  • Robin Vincent
  • Michael Whiteley (Mikaus)
  • James Yarrow
  • Jifeng Zhang
Artists
  • Torbjorn Allard
  • Michael Apolis
  • Johan Aronson
  • Kirk Barnett
  • Daniel Bjorkeförs
  • Jasper Boerstra (Jappa)
  • Jan Cariaga
  • Jakob Gavelli
  • Joel Garvin
  • Mattis Grahm (BomuBoi)
  • Christine Gutiérrez
  • Jesper Hallin
  • Lisa Hazen
  • Martin Johansson
  • Markus Karlsson
  • Sarah Kisor
  • Sherin Kwan
  • Ninni Landin
  • Ola Lanteli
  • Débora Martins
  • Michael Neumann
  • Chris Nordgren
  • Wiktor Persson
  • Kim Petersen
  • Dylan Piepenbrok
  • Morten Rasmussen (MortMort)
  • Mariana Salimena
  • Ryan Sand
  • Peter Sheff
  • Telemachus Stavropoulos
  • Amanda Strom
  • Brendan Sullivan (Sully)
  • Seung Sung
  • Filip Thoms
  • Markus Toivonen (junkboy)
  • Richard Worley
  • Chi Wong
  • Andy Zibits
Marketplace development
  • Quinn Richter
  • Todd Stevens
Release management
  • David Fries
  • Josh Mulanax
Software/system development
  • Ayannah Adegeye
  • Rob Austin
  • Pär Axelsson
  • Jonas Bergström
  • Maxime Bouchez
  • Jason Burch
  • Bill Carlson
  • David Carlton
  • Tommaso Checchi (tommo)
  • Stacy Chen
  • Guillaume Chenadec
  • Anthony Cloudy
  • John Copic
  • David Cowan
  • Nicholas Curtis
  • Joshua Davis
  • Danila Dergachev
  • Curtis Eichner
  • Katie Ellison
  • Elijah Emerson
  • A.J. Fairfield
  • Don Frazier II
  • Mike Frost
  • Petter Gisslen
  • Henry Golding
  • Mark Grinols
  • Khaleel Harper
  • Matt Hawley
  • Fanny Herrera
  • Andy Hill (Needsmoreclever)
  • Zane Hintzman
  • Jonathan Hoof
  • Declan Hopkins
  • Dom Humphrey
  • Robert Hunt
  • Maksim Ivanov
  • Eric Johnston
  • Maria Katsourani
  • Radha Kotamarti
  • Emily Koykka
  • Tyler Laing
  • Anders Martini
  • Dan Mauk
  • Michael McGrath
  • Gary McLaughlin
  • Chad Meyers
  • Drew Okenfuss
  • Adrian Orszulak
  • Jeff Ott
  • Shane Pierce
  • Dan Posluns
  • Ryan Rae
  • Robert Sanchez
  • Tristan Schneider
  • Michael Scott
  • John Seghers
  • Michael Seydl
  • Jaafer Sheriff
  • Yash Shroff
  • Kristin Siu
  • Robert Sjödahl
  • Greg Snook
  • Nathan Sosnovske
  • Matt Staubus
  • Mike Swartz
  • Brian Trevethan
  • Alex Troyer
  • Stefan Torstensson
  • Peter Wiest
  • Aaron Woodward
  • Kari Whiteside
  • Alexander Wilkinson
  • Wenlan Yang
Content and community
  • Sofia Dankis
  • Matthew Gartzke (Deus Ex)
  • Kristina Horner
  • Joel Sasaki
  • Andreas Thomasson
  • Oskar Thysell
  • Jay Wells (Mega_Spud)
Realms development
  • Jole Bergman
  • Nicholas John Curtis
  • Mark Jawad
  • Alexandre Pretto
  • Nico Suc
Business development
  • Gama Aguilar-Gamez
  • Jenny Ahnell
  • Siri Hoel Andersson
  • Charlotte Angantyr
  • Dom Arcamone
  • Isabella Arningsmark
  • Kristina Ashment
  • Josefina Axelsson
  • Joël Älveroth
  • Sara Bach
  • Todd Baldwin
  • Todd M. Baldwin
  • Isabella Balk
  • Daniel Beasley
  • Adam Blänning
  • Marcus Bodin
  • Bryan Bonham
  • Melissa Boone
  • Bob Brennecke
  • Aaron Buckley
  • Vu Bui
  • Mike Carlson
  • Roger Carpenter
  • Sarah Carton
  • Shoghi Cervantes
  • Inga Chamberlain
  • Annie Chenn
  • Helen Chiang
  • Bill Chism
  • Yesenia Cisneros
  • Ryan Cooper
  • Sara Cornish
  • Tia Dalupan-Wong
  • Max Davidson
  • Erin Decker
  • Scott Dell’Osso
  • Carrie Doring
  • Jeanie DuMont
  • Ludwig Edenbäck
  • Gaylord Escalona
  • Cesar Sima Falck
  • Sebastian Falk
  • Thomas Feng
  • Jessica Freeman
  • Abigail Gaddis
  • Patrick Geuder
  • Egil Gloersen
  • Rebecca Gordius
  • Ani Grey
  • Jerome Hagen
  • Ellen Hahm
  • Klas Hammarström
  • Katy Hanson
  • Katharina Hautz
  • Devarshi Hazarika
  • Deanna Hearns
  • Kelly Henckel
  • Catherine Hendrix
  • Saher Hirji
  • Shelia Ho
  • Ulrika Hojgard
  • Travis Howland
  • Michelle Hua
  • Owen Jones (Bopogamel)
  • Ulrika Karlsson (Maggan)
  • Lisa Kempe
  • Nick Ketter
  • Melinda Knight
  • Kara Kono
  • Marina Kostesic
  • Per Landin
  • David Lau
  • Eileen Lee
  • Adam Lemcio
  • Riccardo Lenzi
  • Best Liang
  • Sara Lidberg
  • Jaime Limón
  • Bill Lindell
  • Robin Linder
  • Delilah Liu
  • Lisa Liu
  • Luis Liu
  • Patrick Liu
  • Justine Loong
  • Stephanie Louie
  • Alice Löfgren
  • Anna Lundgren
  • Fergus Lynch
  • Stefan Lyrmark
  • Adele Major
  • Maria Malone
  • Georgia Marra
  • Anton Maslenikov
  • Allison Matthews
  • Jonas Mårtensson
  • Stephen McHugh
  • Michael McManus
  • Jesse Merriam
  • Rebecca Miller
  • Pablo Morales
  • Micah Myerscough
  • Hampus Nilsson
  • David Nisshagen
  • Yutaka Noma
  • Regan O’Leary
  • Julie Olden
  • Josefin Olsson
  • Adrian Östergård
  • Katie Penza
  • Olle Personne
  • Carina Petersson
  • Deirdre Quarnstrom
  • Jason Rice
  • Dennis Ries
  • Evelina Rollfelt
  • Nathan Rose
  • Jeff Rivait
  • Francisco Rius
  • Marcus Rundström
  • Maja Samuelsson
  • John Schork
  • Audrey Searcy
  • Hai Shi
  • Bhrigu Shree
  • Thommy Siverman
  • Åsa Skogström
  • Alina Skripnik
  • Jeremy Snook
  • Amy Stillion
  • DJ Stiner
  • Annica Strand
  • Anita Sujarit
  • Nicolette Suraga
  • Kasia Swica
  • Eric Taylor
  • Fredrik Telenius
  • John Thornton
  • Susie Tinker
  • Adam Tratt
  • Ida Utterström
  • Alen Voljevica
  • Karim Walldén
  • Kayleen Walters
  • Marc Watson
  • Christy Weckner
  • Michael Weilbacher
  • Judy Wheeler
  • Thomas Wiborgh
  • Nedra Wilson
  • Lydia Winters (MinecraftChick)
  • Anton Wu
  • Bill Wu
  • Micky Yamaguchi
  • Jessica Zahn
  • Aleksandra Zając (ola)
  • Maru Zamora
  • Olga Zielinska
  • Amy Zou
Customer support
  • Nasim Derakhshan
  • Anne Quaranta
  • Jen Pedersen
Intellectual property enforcement
  • Mathias Andersson
  • Liz Bostick
  • Tim Han
  • Nick Morgan
Contractors
  • Duncan Geere
  • Lena Raine
  • Daniel Rosenfeld (C418)
  • 57Digital
  • Del Rey Books
  • Dark Horse Comics
  • Double Eleven
  • Play Mechanix
Former
Game development
  • Tobias Ahlin
  • Tomas Alaeus
  • Markus Arvidsson
  • Magnus Bentling
  • Johan Bernhardsson
  • Oskar Carlbaum
  • Miko Charbonneau
  • Linus Cumselius
  • Lily Ekman
  • Daniel Frisk
  • Thomas Guimbretière (ProfMobius)
  • Fredrik Henriksson
  • Martin Hesselborn
  • Sebastian Hindefelt
  • Ryan Holtz (TheMogMiner)
  • Kristoffer Jelbring
  • Henrik Kniberg
  • Irina Koulinitch
  • Joachim Larsson
  • Maria Lemón
  • Josh Letellier (rockenroll4life)
  • Jon Maiga
  • Kevin Martinez
  • Kirill Mikhel
  • Tobias Möllstam
  • Marc Neander
  • Aron Nieminen
  • Oscar Nilsson
  • Michael Novén
  • Markus Persson (Notch)
  • Henrik Pettersson (carnalizer)
  • Jakob Pogulis
  • Jakob Porsér (JahKob)
  • Anders Rosén
  • Tim Schutz
  • Stephen Scott
  • Emelie Sidesiö
  • Sina Tamanna
  • Clayton Vaught
  • Issac de la Vega
  • Dario Vodopivec
  • David Westen
  • Carl Westin
  • Christian Westman
  • Stephen Whetstine (OneBlueBird)
  • Daniel Wustenhoff
  • David Zevallos
Artists
  • Poi Poi Chen
  • Elin Forsling
  • Jennifer Hammervald
  • Alexis Holmqvist
  • Mariana Ramirez (RazzleberryFox)
  • Hayden Scott-Baron (Dock)
  • Brad Shuber
Software/system development
  • Michael Andersson
  • Jeff Blazier (Dextor)
  • Haley Eisenshadt
  • Joakim Ejenstam
  • Semih Energin
  • Leonard Gram (xlson)
  • Christoffer Hammarström
  • Aaron Heysse
  • Adrian LaVallee
  • Karim Luccin
  • Luis Mex
  • Tom Miles
  • Patrick O’Leary
  • Martin Odhelius
  • Jonathan Ortiz
  • Taylor Riviera
  • Tomas Sommar
  • Dave Stevens
  • Lisa Strum
  • Robyn To
  • Campbell Tran
Content and community
  • Nova Barlow
  • Sara Lempiäinen
  • Adam Martinsson
  • Helen Zbihlyj (HelenAngel)
Realms development
  • Erik Bylund
  • Mats Henricson
  • Magnus Jäderberg
  • Alexander Johansson
  • David Marby (NeonMaster)
  • Amir Moulavi
  • Johnny Sjöö
  • Philip Vieira (Zee)
  • Cullen Waters
Business development
  • Andrew Adamyk
  • Alex Andersson
  • Sofia Andersson
  • Darla Barrett
  • Matt Booty
  • Olof Carlson
  • Chris Casanova
  • Yesenia Cisneros
  • Jill Curran
  • Amelia Dale
  • Marsh Davies
  • Dejan Dimic
  • Warren Durrett
  • Brynjólfur Erlingsson (Binni)
  • Johannes Fridd
  • Nathan Gilbert (Tahg)
  • Juan Gril
  • Jonny Hair
  • Kaya Hatcher
  • John Hendricks
  • Rikard Herlitz
  • Didac Hormiga
  • Linn Hultman
  • Moira Ingeltun
  • Daniel Kaplan (Kappische)
  • Erin Krell
  • Dennis Laviolette
  • Natalie Levinsson
  • Warren Loo (EvilSeph)
  • Cherie Lutz
  • Austin Maestre
  • Carl Manneh
  • Vera Mirchev
  • Aubrey Norris
  • Maria Olekheyko
  • Sofia Orrheim
  • Jonatan Pöljö (eldrone)
  • Mikaela Prim
  • Meenoo Rami
  • Jason Rice
  • Emily Richardson (StinkyTiger)
  • Karin Severinson
  • Nick Severson
  • Eva Stefanac
  • Marie Stålkrantz
  • Adam Tratt
  • Chaime Truving
  • Ida Utterström
  • Cathy Wickersham
  • Justin Woods
  • Charlotte Wredesjö
  • Bella (Broontoo)
Customer support
  • Anton Albiin
  • Andreas Andersson
  • Cim Borg
  • David Carlsson
  • Robin Cocks
  • Theodore Colbing
  • David Stuart Dahlgren
  • Henrik Davallius
  • Rabi Hadad
  • Angehlica Halling
  • Eliza Hearsum
  • Amelia Henriksson
  • Nicole Jansson
  • Carl Johnsson
  • Andrea Jörgensen (hideous)
  • Antonia Kousathana
  • Joe Liu
  • Ana Martins
  • Robert Miskiewicz
  • Erik Nordberg
  • Rui Riberio
  • Fredrik Sandstrom
  • Henry Shi
  • Dante Stjernberg
  • Patrik Södergren
  • Robin Thunström
  • Mike Till (ClayHero)
  • Annika Tripke-Lund
  • Kevin Vesterlund
  • Mattias Victorin
Intellectual property enforcement
  • Matilda Åkerman
  • Sylvia Chen
  • Christi Davisson
  • Marcus Forss
  • Teresa Rodewald
Contractors
  • Corey Clemans (MonsieurV3rt)
  • Gary M.
  • Gareth
  • 4J Studios
  • Garry Lucken
  • Nikolaj Nyholm
  • Paul Spooner
  • Kristoffer Zetterstrand
  • Telltale Games
  • Other Ocean Interactive
  • Scholastic
  • Mattel Creations
  • Atomic Cartoons

Notch-twitter.png

Imagine countless wiki editors all using each others work as basis for their own, reasoning what must be true from what they already assume is.
Wouldn’t that make for a weird reality?

Notch on January 6, 2020[1]

Markus Alexej Persson, more commonly known under the alias Notch, is the creator of Minecraft and one of the founders of Mojang Studios.

Biography

Persson started programming at the age of seven, using his father’s Commodore 128. He produced his first game (a text-adventure) at the age of eight, with the help of type-in programs. In 2005 he started working as a game developer for King.com,[3] which he left in 2009 to work as a programmer at Jalbum. He is also one of the founders of Wurm Online.[4] After Minecraft sales grew he moved from full-time to part-time at Jalbum and then eventually left to focus full-time on Minecraft in June 2010; many of the original Mojang employees (including former CEO Carl Manneh) were also ex-Jalbum employees. After the full release of Minecraft (1.0.0), Persson transferred creative authority of the game’s development to Jens Bergensten.[5]

Persson sold Mojang and all of its assets to Microsoft on September 15, 2014. In a lengthy blog post, Notch states «I love games and I love to program, but I don’t make games with the intention of them becoming huge hits, and I don’t try to change the world.» He then goes on to say that «I’ve become a symbol. I don’t want to be a symbol, responsible for something huge that I don’t understand, that I don’t want to work on.»[6]

Persson left Mojang on November 5, 2014, along with the other founders. He wrote that «as soon as this deal is finalized, I will leave Mojang and go back to doing Ludum Dares and small web experiments. If I ever accidentally make something that seems to gain traction, I’ll probably abandon it immediately.»[6]

Persson has not been involved with Minecraft since selling Mojang to Microsoft, and the company has since disassociated with him, with a spokesperson for Microsoft stating that «[Persson’s] comments and opinions do not reflect those of Microsoft or Mojang and are not representative of ‘Minecraft’.»[7]

Outside of work Persson frequently takes part in competitions, including Ludum Dare, LD12 and the Java 4k Game Programming Contest.[citation needed]

Persson engaged Ez during a vacation in Indonesia,[8][9] and married her on August 13, 2011. The two separated on August 15, 2012.[10] Her brother, Kristoffer, is the artist whose paintings appear in the game.

Games and other work

Notch has released much of his work, including, but not limited to:[11]

Games:

  • Droj, a multiplayer game.
  • DachonB, a gravity based shooter.
  • Wurm Online, an MMO featuring sandbox elements similar to Minecraft.
  • LogicHex, a hexagonal logic gate builder.
  • Infinite Mario Bros, a Super Mario clone featuring an endlessly-long level.
  • Takns, a strategy game with tanks.
  • Blast Passage, an 8-Bit mashup between Bomberman and Gauntlet.
  • TowerFail, a failed attempt at a ludum dare game.
  • TinyCham, a dungeon crawler with a 40×30 pixel resolution.
  • Eye of the Onlooker II — The Legend of Tinymoon, a sequel to TinyCham.
  • Road, a racing game.
  • Minecraft, a block game.
  • Jack Guzi, a platformer game about a deranged man cleaning his bathroom.
  • Muh, a rhythm game.
  • Launch, a game for the 2010 Bigjam competition.
  • Her, a game for the 2010 Bigjam competition.
  • Anttack, a game for the 2010 Bigjam competition.
  • Sunshine Bubbles, a game for the 2010 Bigjam competition.
  • CatRace, a game for the 2010 Bigjam competition.
  • 15m, a game for the 2010 Bigjam competition.
  • Herp Fortress, a Team Fortress 2 demake.
  • Drop, a typing game that increases in speed as you play.
  • Shambles, a hectic shooter greatly inspired by Doom.
  • Cliffhorse, an open-ended game in which you play as a horse that can scale cliffs.

Java 4k Games:

  • Sonic Racer 4k, a racing game with stolen sprites.
  • Dungeon4k, a dungeon exploration game.
  • Hunters4k, a first person shooter.
  • Miners4k, a game kind of inspired by Lemmings and Diggers.
  • Dachon4k, a 4k remake of DachonB.
  • l4krits, a Luxor clone.
  • t4kns, a real time strategy game.
  • Left 4k Dead, a zombie shooter game inspired by Left 4 Dead.
  • Left 4k Dead 2, a zombie shooter game inspired by Left 4 Dead 2.
  • MEG4kMAN, a Mega Man clone featuring old-school graphics.
  • Minecraft 4k, Minecraft in less than 4 KB for a Java 4k competition.
  • VVVV, a VVVVVV demake.

Ludum Dare Games:

  • Breaking the Tower, a slow-paced strategy game.
  • Bunny Press, a violent puzzle game made for Ludum Dare 14.
  • The Europa Arcology Incident, an RPG-style game Notch made in 48 hours for Ludum Dare 16.
  • Metagun, a puzzle game Notch made in 48 hours for Ludum Dare 18.
  • Prelude of the Chambered, an escape game Notch made in 48 hours for Ludum Dare 21.
  • Minicraft, a top-down Zelda-esque game with elements from Minecraft, made for Ludum Dare 22.
  • Last Minute Christmas Chopping, in which you play as Santa collecting wood to build a sleigh.
  • Drowning in Problems, a clicker game that gets progressively more complicated.

2.5D Engines:

  • Flashmaze, a first person shooter prototype in flash.
  • Flash doom level renderer.
  • Dungeon master type game engine in Java.
  • Legend of the Chambered, a dungeon crawler containing many textures that were reused in Minecraft.
  • Legend of the Chambered 2, an updated version of Legend of the Chambered.
  • City, an engine and walking test with walls.
  • HL2RPG, a Java Dungeon Master like prototype which uses Half-Life 2 assets.

Notch also has a soundcloud page which includes 53 tracks in total. He would sometimes use his music on his old YouTube channel Nizzotch.

Unreleased

BitSeven Productions:

Information from this set of images, verified through this article:

  • 3D1, a free-roaming engine based on Wolfenstein.
  • Ruby, a free-scrolling engine inspired by JRPGs.
  • ISOM, an isometric renderer test which included a random terrain generator.
  • Turbo, an «over-the top side scrolling shooter».
  • IQ Ball 2, a sequel to IQ Ball, where the object of the game is to get a ball safely to the goal, and in which all balls are moved when a directional key is pressed.
  • HEDE, a platformer that involved shooting slimes with a gun.
  • HEDE 2, the sequel to HEDE, albeit top-down instead of a platformer.
  • Rubylands x, a tile based roguelike.
  • RUBYLAND, a «first person tile based dungeon crawler».
  • Howl, «a Megaman-type game».
  • STRAT, inspired by Dune 2.

Other:

  • Rubylands, a fantasy group manager.
  • RubyDung, a Dwarf Fortress-inspired game containing textures that were reused in Minecraft.
  • Zombie Town, a GTA: Chinatown Wars-inspired game containing models that were reused in Minecraft.
  • Legend of the Chambered — Book 1, an unfinished TinyGame2010 submission.
  • The Tiny Vikings, another unfinished TinyGame2010 submission.
  • Super Me4k Boy, a super meat boy demake.
  • Brickcraft, a sandbox game developed in collaboration with the LEGO group.
  • Santa vs Cthulhu, a real time strategy game where you play as either Santa or Cthulhu.
  • Minitale, a sequel to Minicraft.
  • 0x10c, a space sandbox game featuring programmable spacecraft.

Gallery

  • Notch on his phone.

  • Notch wearing his iconic black fedora.

  • Notch smiling.

  • Notch using his computer.

  • Notch (left) and Seananners (right) at the Machinima Realm Minecraft Interview; February 11, 2011.

  • Notch unboxing his new hat.

  • Notch’s skin in Minecraft.

  • Notch sneaking around in Minecraft.

  • Notch wearing his Mojang cape.

  • Notch’s one-of-a-kind hat in the game Team Fortress 2, given to him by the developers.

  • Notch in a cartoon style.

  • Notch’s Xmas 2011 Twitter icon.

Birthday

  • On June 1, 2011, Notch posted on Twitter that he was 25 years old.[12] 25 is 32, which was his age at the time.
  • Notch programmed the Minecraft splash screen to display «Happy Birthday, Notch!» all day on June 1. This was removed in Java Edition 1.8.5.

See also

  • Kristoffer — Former brother-in-law
  • The Word of Notch — Former blog
  • Nizzotch — Former YouTube channel

External links

  • SoundCloud page
  • List of Notch’s games on mojang.com

References

  1. «Imagine countless wiki editors all using each others work as basis for their own, reasoning what must be true from what they already assume is. Wouldn’t that make for a weird reality?» – @notch (Markus Persson) on Twitter, January 6, 2020
  2. «Turning 30 is scary.» (archived) – The Word of Notch, May 27, 2009.
  3. «Interview: Markus ‘Notch’ Persson Talks Making Minecraft» by Alex Handy – Gamasutra, 23 March 2010.
  4. «Minecraft Mastermind Markus Persson To Receive Bafta Special Award» by Kristoff Clark – Gamasutra, 5 March 2012.
  5. «Notch steps down as lead developer on Minecraft to focus on ‘new project'» by Christopher Grant – Joystiq, 2 December 2011.
  6. a b I’m leaving Mojang — Notch.net; September 15, 2014
  7. «‘Minecraft’ Creator Excluded From Anniversary Due to ‘Comments and Opinions’ (EXCLUSIVE)» by Brian Crecente – Variety, April 19, 2019.
  8. «We actually got engaged in your country :D Indonesia is very beautiful!» — ez on Twitter; June 7, 2011
  9. «Illness!» (archived) – The Word of Notch, September 30, 2009.
  10. «As of today, I am single. #mixedemotions» – @notch (Markus Persson) on Twitter, August 15, 2012
  11. https://theintraclinic.com/archive/
  12. «It’s my birthday, and I’m turning 2^5 today! ez got me saké (for later) and breakfast (for now). :D <3» – @notch (Markus Persson) on Twitter, June 1, 2011
Mojang Studios.png Mojang Studios employees
Current
Game development
  • Nathan Adams (Dinnerbone)
  • Garrett Allen
  • Cristina Anderca
  • Mark Andersen
  • Pouya Ashraf
  • Samuel Åberg
  • Sandra Bornemark
  • Jens Bergensten (Jeb)
  • Bartosz Bok (Boq)
  • Niklas Börestam (BarneyBear)
  • Erik Broes (Grum)
  • Johannes Busch
  • Jason Cahill
  • Lauren Careccia
  • Vince Curley
  • David Dalström
  • Sofia Dankis
  • Issac Dayton
  • Matthew Dryden (Moesh)
  • Steve Enos
  • Henning Erlandsen
  • Jonathan Gallina
  • Laura de Llorens Garcia
  • Matthew Gatland
  • Georgii Gavrichev (Fry)
  • Chad George
  • Jared Greiner
  • Bjarni Gudmundsson
  • Zackarias Gustavsson
  • Mikael Hedberg (Slicedlime)
  • Mårten Helander
  • Max Herngren (Keso)
  • Peter Hont
  • Kelsey Howard
  • Felix Jones (Xilefian)
  • Nilay Karaoglu
  • Rasmus Källqvist
  • Jonas Keating
  • Kristoffer Kobosko
  • Oleg Kozitsyn (Volgar)
  • Piotr Kundu
  • Agnes Larsson (LadyAgnes)
  • Craig Leigh (Ledski)
  • Jason Major
  • Michael Malmqvist
  • Jeff McKune
  • Haronid Moncivais
  • Lucas Morales
  • Petr Mrázek (peterix)
  • Albin Odervall
  • Torfi Olafsson
  • Márcio Oliveira
  • Måns Olson
  • Alexander Östman
  • Tod Pang
  • Pradnesh Patil
  • Anna Päärni
  • Brandon Pearce (kingbdogz)
  • Oskar Pedersen
  • Saxs Persson (Saxs)
  • Wes Pesetti
  • Cole Phillips
  • Hector Pineda
  • Rob Poerschke
  • Paulo Ragonha
  • Eric Rehmeyer
  • Jakob Ryden
  • Lawrence Sanchez II
  • Alexander Sandor
  • Cory Scheviak (Cojomax99)
  • Paul Schierman
  • Jin Shin
  • Jake Shirley
  • Billy Sjöberg
  • Michael Stagnitta
  • Craig Steyn
  • Michael Stoyke (Searge)
  • Adrian Toncean
  • Alexander Torstling
  • Rostislav Trifonov (Otzem)
  • Niclas Unnervik
  • Arthur Usher (Art)
  • Nir Vaknin (Ulraf)
  • Robin Vincent
  • Michael Whiteley (Mikaus)
  • James Yarrow
  • Jifeng Zhang
Artists
  • Torbjorn Allard
  • Michael Apolis
  • Johan Aronson
  • Kirk Barnett
  • Daniel Bjorkeförs
  • Jasper Boerstra (Jappa)
  • Jan Cariaga
  • Jakob Gavelli
  • Joel Garvin
  • Mattis Grahm (BomuBoi)
  • Christine Gutiérrez
  • Jesper Hallin
  • Lisa Hazen
  • Martin Johansson
  • Markus Karlsson
  • Sarah Kisor
  • Sherin Kwan
  • Ninni Landin
  • Ola Lanteli
  • Débora Martins
  • Michael Neumann
  • Chris Nordgren
  • Wiktor Persson
  • Kim Petersen
  • Dylan Piepenbrok
  • Morten Rasmussen (MortMort)
  • Mariana Salimena
  • Ryan Sand
  • Peter Sheff
  • Telemachus Stavropoulos
  • Amanda Strom
  • Brendan Sullivan (Sully)
  • Seung Sung
  • Filip Thoms
  • Markus Toivonen (junkboy)
  • Richard Worley
  • Chi Wong
  • Andy Zibits
Marketplace development
  • Quinn Richter
  • Todd Stevens
Release management
  • David Fries
  • Josh Mulanax
Software/system development
  • Ayannah Adegeye
  • Rob Austin
  • Pär Axelsson
  • Jonas Bergström
  • Maxime Bouchez
  • Jason Burch
  • Bill Carlson
  • David Carlton
  • Tommaso Checchi (tommo)
  • Stacy Chen
  • Guillaume Chenadec
  • Anthony Cloudy
  • John Copic
  • David Cowan
  • Nicholas Curtis
  • Joshua Davis
  • Danila Dergachev
  • Curtis Eichner
  • Katie Ellison
  • Elijah Emerson
  • A.J. Fairfield
  • Don Frazier II
  • Mike Frost
  • Petter Gisslen
  • Henry Golding
  • Mark Grinols
  • Khaleel Harper
  • Matt Hawley
  • Fanny Herrera
  • Andy Hill (Needsmoreclever)
  • Zane Hintzman
  • Jonathan Hoof
  • Declan Hopkins
  • Dom Humphrey
  • Robert Hunt
  • Maksim Ivanov
  • Eric Johnston
  • Maria Katsourani
  • Radha Kotamarti
  • Emily Koykka
  • Tyler Laing
  • Anders Martini
  • Dan Mauk
  • Michael McGrath
  • Gary McLaughlin
  • Chad Meyers
  • Drew Okenfuss
  • Adrian Orszulak
  • Jeff Ott
  • Shane Pierce
  • Dan Posluns
  • Ryan Rae
  • Robert Sanchez
  • Tristan Schneider
  • Michael Scott
  • John Seghers
  • Michael Seydl
  • Jaafer Sheriff
  • Yash Shroff
  • Kristin Siu
  • Robert Sjödahl
  • Greg Snook
  • Nathan Sosnovske
  • Matt Staubus
  • Mike Swartz
  • Brian Trevethan
  • Alex Troyer
  • Stefan Torstensson
  • Peter Wiest
  • Aaron Woodward
  • Kari Whiteside
  • Alexander Wilkinson
  • Wenlan Yang
Content and community
  • Sofia Dankis
  • Matthew Gartzke (Deus Ex)
  • Kristina Horner
  • Joel Sasaki
  • Andreas Thomasson
  • Oskar Thysell
  • Jay Wells (Mega_Spud)
Realms development
  • Jole Bergman
  • Nicholas John Curtis
  • Mark Jawad
  • Alexandre Pretto
  • Nico Suc
Business development
  • Gama Aguilar-Gamez
  • Jenny Ahnell
  • Siri Hoel Andersson
  • Charlotte Angantyr
  • Dom Arcamone
  • Isabella Arningsmark
  • Kristina Ashment
  • Josefina Axelsson
  • Joël Älveroth
  • Sara Bach
  • Todd Baldwin
  • Todd M. Baldwin
  • Isabella Balk
  • Daniel Beasley
  • Adam Blänning
  • Marcus Bodin
  • Bryan Bonham
  • Melissa Boone
  • Bob Brennecke
  • Aaron Buckley
  • Vu Bui
  • Mike Carlson
  • Roger Carpenter
  • Sarah Carton
  • Shoghi Cervantes
  • Inga Chamberlain
  • Annie Chenn
  • Helen Chiang
  • Bill Chism
  • Yesenia Cisneros
  • Ryan Cooper
  • Sara Cornish
  • Tia Dalupan-Wong
  • Max Davidson
  • Erin Decker
  • Scott Dell’Osso
  • Carrie Doring
  • Jeanie DuMont
  • Ludwig Edenbäck
  • Gaylord Escalona
  • Cesar Sima Falck
  • Sebastian Falk
  • Thomas Feng
  • Jessica Freeman
  • Abigail Gaddis
  • Patrick Geuder
  • Egil Gloersen
  • Rebecca Gordius
  • Ani Grey
  • Jerome Hagen
  • Ellen Hahm
  • Klas Hammarström
  • Katy Hanson
  • Katharina Hautz
  • Devarshi Hazarika
  • Deanna Hearns
  • Kelly Henckel
  • Catherine Hendrix
  • Saher Hirji
  • Shelia Ho
  • Ulrika Hojgard
  • Travis Howland
  • Michelle Hua
  • Owen Jones (Bopogamel)
  • Ulrika Karlsson (Maggan)
  • Lisa Kempe
  • Nick Ketter
  • Melinda Knight
  • Kara Kono
  • Marina Kostesic
  • Per Landin
  • David Lau
  • Eileen Lee
  • Adam Lemcio
  • Riccardo Lenzi
  • Best Liang
  • Sara Lidberg
  • Jaime Limón
  • Bill Lindell
  • Robin Linder
  • Delilah Liu
  • Lisa Liu
  • Luis Liu
  • Patrick Liu
  • Justine Loong
  • Stephanie Louie
  • Alice Löfgren
  • Anna Lundgren
  • Fergus Lynch
  • Stefan Lyrmark
  • Adele Major
  • Maria Malone
  • Georgia Marra
  • Anton Maslenikov
  • Allison Matthews
  • Jonas Mårtensson
  • Stephen McHugh
  • Michael McManus
  • Jesse Merriam
  • Rebecca Miller
  • Pablo Morales
  • Micah Myerscough
  • Hampus Nilsson
  • David Nisshagen
  • Yutaka Noma
  • Regan O’Leary
  • Julie Olden
  • Josefin Olsson
  • Adrian Östergård
  • Katie Penza
  • Olle Personne
  • Carina Petersson
  • Deirdre Quarnstrom
  • Jason Rice
  • Dennis Ries
  • Evelina Rollfelt
  • Nathan Rose
  • Jeff Rivait
  • Francisco Rius
  • Marcus Rundström
  • Maja Samuelsson
  • John Schork
  • Audrey Searcy
  • Hai Shi
  • Bhrigu Shree
  • Thommy Siverman
  • Åsa Skogström
  • Alina Skripnik
  • Jeremy Snook
  • Amy Stillion
  • DJ Stiner
  • Annica Strand
  • Anita Sujarit
  • Nicolette Suraga
  • Kasia Swica
  • Eric Taylor
  • Fredrik Telenius
  • John Thornton
  • Susie Tinker
  • Adam Tratt
  • Ida Utterström
  • Alen Voljevica
  • Karim Walldén
  • Kayleen Walters
  • Marc Watson
  • Christy Weckner
  • Michael Weilbacher
  • Judy Wheeler
  • Thomas Wiborgh
  • Nedra Wilson
  • Lydia Winters (MinecraftChick)
  • Anton Wu
  • Bill Wu
  • Micky Yamaguchi
  • Jessica Zahn
  • Aleksandra Zając (ola)
  • Maru Zamora
  • Olga Zielinska
  • Amy Zou
Customer support
  • Nasim Derakhshan
  • Anne Quaranta
  • Jen Pedersen
Intellectual property enforcement
  • Mathias Andersson
  • Liz Bostick
  • Tim Han
  • Nick Morgan
Contractors
  • Duncan Geere
  • Lena Raine
  • Daniel Rosenfeld (C418)
  • 57Digital
  • Del Rey Books
  • Dark Horse Comics
  • Double Eleven
  • Play Mechanix
Former
Game development
  • Tobias Ahlin
  • Tomas Alaeus
  • Markus Arvidsson
  • Magnus Bentling
  • Johan Bernhardsson
  • Oskar Carlbaum
  • Miko Charbonneau
  • Linus Cumselius
  • Lily Ekman
  • Daniel Frisk
  • Thomas Guimbretière (ProfMobius)
  • Fredrik Henriksson
  • Martin Hesselborn
  • Sebastian Hindefelt
  • Ryan Holtz (TheMogMiner)
  • Kristoffer Jelbring
  • Henrik Kniberg
  • Irina Koulinitch
  • Joachim Larsson
  • Maria Lemón
  • Josh Letellier (rockenroll4life)
  • Jon Maiga
  • Kevin Martinez
  • Kirill Mikhel
  • Tobias Möllstam
  • Marc Neander
  • Aron Nieminen
  • Oscar Nilsson
  • Michael Novén
  • Markus Persson (Notch)
  • Henrik Pettersson (carnalizer)
  • Jakob Pogulis
  • Jakob Porsér (JahKob)
  • Anders Rosén
  • Tim Schutz
  • Stephen Scott
  • Emelie Sidesiö
  • Sina Tamanna
  • Clayton Vaught
  • Issac de la Vega
  • Dario Vodopivec
  • David Westen
  • Carl Westin
  • Christian Westman
  • Stephen Whetstine (OneBlueBird)
  • Daniel Wustenhoff
  • David Zevallos
Artists
  • Poi Poi Chen
  • Elin Forsling
  • Jennifer Hammervald
  • Alexis Holmqvist
  • Mariana Ramirez (RazzleberryFox)
  • Hayden Scott-Baron (Dock)
  • Brad Shuber
Software/system development
  • Michael Andersson
  • Jeff Blazier (Dextor)
  • Haley Eisenshadt
  • Joakim Ejenstam
  • Semih Energin
  • Leonard Gram (xlson)
  • Christoffer Hammarström
  • Aaron Heysse
  • Adrian LaVallee
  • Karim Luccin
  • Luis Mex
  • Tom Miles
  • Patrick O’Leary
  • Martin Odhelius
  • Jonathan Ortiz
  • Taylor Riviera
  • Tomas Sommar
  • Dave Stevens
  • Lisa Strum
  • Robyn To
  • Campbell Tran
Content and community
  • Nova Barlow
  • Sara Lempiäinen
  • Adam Martinsson
  • Helen Zbihlyj (HelenAngel)
Realms development
  • Erik Bylund
  • Mats Henricson
  • Magnus Jäderberg
  • Alexander Johansson
  • David Marby (NeonMaster)
  • Amir Moulavi
  • Johnny Sjöö
  • Philip Vieira (Zee)
  • Cullen Waters
Business development
  • Andrew Adamyk
  • Alex Andersson
  • Sofia Andersson
  • Darla Barrett
  • Matt Booty
  • Olof Carlson
  • Chris Casanova
  • Yesenia Cisneros
  • Jill Curran
  • Amelia Dale
  • Marsh Davies
  • Dejan Dimic
  • Warren Durrett
  • Brynjólfur Erlingsson (Binni)
  • Johannes Fridd
  • Nathan Gilbert (Tahg)
  • Juan Gril
  • Jonny Hair
  • Kaya Hatcher
  • John Hendricks
  • Rikard Herlitz
  • Didac Hormiga
  • Linn Hultman
  • Moira Ingeltun
  • Daniel Kaplan (Kappische)
  • Erin Krell
  • Dennis Laviolette
  • Natalie Levinsson
  • Warren Loo (EvilSeph)
  • Cherie Lutz
  • Austin Maestre
  • Carl Manneh
  • Vera Mirchev
  • Aubrey Norris
  • Maria Olekheyko
  • Sofia Orrheim
  • Jonatan Pöljö (eldrone)
  • Mikaela Prim
  • Meenoo Rami
  • Jason Rice
  • Emily Richardson (StinkyTiger)
  • Karin Severinson
  • Nick Severson
  • Eva Stefanac
  • Marie Stålkrantz
  • Adam Tratt
  • Chaime Truving
  • Ida Utterström
  • Cathy Wickersham
  • Justin Woods
  • Charlotte Wredesjö
  • Bella (Broontoo)
Customer support
  • Anton Albiin
  • Andreas Andersson
  • Cim Borg
  • David Carlsson
  • Robin Cocks
  • Theodore Colbing
  • David Stuart Dahlgren
  • Henrik Davallius
  • Rabi Hadad
  • Angehlica Halling
  • Eliza Hearsum
  • Amelia Henriksson
  • Nicole Jansson
  • Carl Johnsson
  • Andrea Jörgensen (hideous)
  • Antonia Kousathana
  • Joe Liu
  • Ana Martins
  • Robert Miskiewicz
  • Erik Nordberg
  • Rui Riberio
  • Fredrik Sandstrom
  • Henry Shi
  • Dante Stjernberg
  • Patrik Södergren
  • Robin Thunström
  • Mike Till (ClayHero)
  • Annika Tripke-Lund
  • Kevin Vesterlund
  • Mattias Victorin
Intellectual property enforcement
  • Matilda Åkerman
  • Sylvia Chen
  • Christi Davisson
  • Marcus Forss
  • Teresa Rodewald
Contractors
  • Corey Clemans (MonsieurV3rt)
  • Gary M.
  • Gareth
  • 4J Studios
  • Garry Lucken
  • Nikolaj Nyholm
  • Paul Spooner
  • Kristoffer Zetterstrand
  • Telltale Games
  • Other Ocean Interactive
  • Scholastic
  • Mattel Creations
  • Atomic Cartoons

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется создается правильно
  • Как пишется создается впечатление
  • Как пишется создавшуюся ситуацию
  • Как пишется созвонитесь
  • Как пишется созвонимся слитно или раздельно