Как пишется спрингтрап на английском

Возможно, Вы искали другие статьи с похожим названием.

Не твоя плоть насыщает меня… а твой страх.

Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап), а также Green-Eared Killer (рус. Зеленоухий маньяк)[3] — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy’s 3, Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted и Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery, второстепенный персонаж в кат-сцене Five Nights at Freddy’s: Sister Location.

Внешний вид

Спрингтрап является поношенной версией Пружинного Бонни из самой первой пиццерии и, соответственно, представляет из себя аниматроника в виде антропоморфного кролика. У него достаточно плотное телосложение, однако он куда менее массивен, в отличие от других версий Бонни. До того, как выйти из строя, Спрингтрап имел жёлтый цвет костюма, но вследствие процессов старения материала, обшивка обрела зеленовато-оливковый оттенок. Спрингтрап способен функционировать как полноценный аниматроник и как костюм, управляемый человеком внутри него. По этой причине он оборудован пружинными замками, которые завинчиваются вручную и могут слететь от любого воздействия: влаги, касания, дыхания и даже сердцебиения. Корпус робота-кролика, практически везде состоит из потёртого плюша, который покрывают безобразные дыры и порванные провода, а под корпусом находится искалеченное тело залезшего туда Уильяма Афтона.

Он имеет толстые конечности с плотно прилегающими накладками на плечах и коленях. Так как ранее Спрингтрап являлся роботом, в котором должен был выступать человек, у него на руках по 5 пальцев. Обшивка с его ступней полностью содрана, их металлический каркас напоминает блоки с рядами перегородок. Примечательно, что на ногах заметна градация цвета, связанная со старением: чем ниже части корпуса, тем они темнее.

Туловище Спрингтрапа напоминает по форме грушу. Робот обладает внушительным круглым животом со светлым пятном посередине и широкой дырой, сквозь которую проглядываются части тела Уильяма.

У Спрингтрапа карикатурно большая овальная голова, без шеи. На макушке есть длинные кроличьи уши, разделённые на 2 сегмента, один из которых, правый, утерян. У него короткая морда с кривым носом и рядом потемневших прямоугольных зубов. Когда Спрингтрап широко раскрывает рот, за первым рядом зубов становится виден другой, принадлежащий трупу Афтона. Аниматроник имеет большие малиновые глаза с налитыми кровью капиллярами, белыми радужками и зрачками; поверх глаз установлены стальные линзы. Он является одной из немногих версий Кролика Бонни, не имеющей бровей.

Хотя ранее Пружинный Бонни носил фиолетовый галстук-бабочку, этот аксессуар бесследно исчез. Из старых деталей осталась только небольшая чёрная пуговица на груди. Где-то на его теле находится рукоять, переключающая Спрингтрапа из режима аниматроника в режим костюма[4].

Спрингтрап без маски и обшивки торса на тизере, вышедшем 8 августа 2016 года.

Пружинный Бонни имеет эндоскелет индивидуальной модели, отличный как от Фредбера из того же поколения, так и других вариаций аниматроников. Все его детали выглядят громоздкими и очерчивают каркас с пустотами внутри, позволяющими поместить внутрь человека. Между деталями каркаса виднеется сгнившая красная плоть Уильяма Афтона, нанизанная на металлические прутья. Прямо в голову Афтона, сохранившуюся лучше других частей тела, вставлены повреждённые уши с шарнирами-барабанами, позволяющими свободно загибать сегменты.

Его версия в Five Nights at Freddy’s: Help Wanted отличается от оригинала: окрас стал боле ярким, а сам корпус стал скорее напоминать поцарапанный пластик, нежели плюшевое покрытие. Полностью исчезли провода. Его глаза поменяли цвет с бело-серого на насыщенный зелёный. Голова Уильяма Афтона окрасилась в фиолетовый цвет.

В Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery Спрингтрап не так сильно разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Главное отличие вновь составляют текстуры. В дополненной реальности его корпус состоит из покрашенного металла. Голова Уильяма Афтона внутри него посветлела и стала гораздо более подвижной. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, со временем с него слазит краска, а на теле появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла.

Описание в The Freddy Files

Список аниматроников: Спрингтрап (или «Спринг Бонни»?)

  • Внешность: грязно-жёлтый аниматроник-кролик с пружинными замками.
  • Перемещения: Спрингтрап — первый аниматроник в серии игр FNaF, не имеющий ограниченного маршрута движения: у него нет фиксированной стартовой точки, он может заходить в любые комнаты и даже заползать в вентиляционные шахты.
  • Спрингтрап — единственный настоящий аниматроник в этой игре и только он может вас убить!
  • Подходя к Офису, Спрингтрап прокрадётся перед окном. Если вы увидели его, нужно действовать быстро.
  • Используйте звуковое устройство, чтобы приманить Спрингтрапа в соседние помещения, но помните, что это не сработает, если он дальше от сигнала хотя бы на одну комнату.
  • Спрингтрап любит использовать систему вентиляции: если он входит в комнату с примыкающим входом в шахту, лучше закрыть её, на всякий случай. Дважды кликните по камере, дабы заслонить воздуховод.
  • Спрингтрап переходит только в комнаты, смежные с его последним местом нахождения или соединённые с ним вентиляционной шахтой. Не потеряйте Спрингтрапа из виду, его очень тяжело найти.

— The Freddy Files, стр. 63

Animatronics Inventory: Springtrap (AKA «Spring Bonnie»?)

  • Appearance: A tarnished yellow spring lock animatronic rabbit.
  • Movement: Springtrap is FNaF’s first free-roaming animatronic — he has no set starting position and can move through every room and the vents.
  • Springtrap is the only real animatronic in this game, and the only one that can kill you!
  • When Springtrap approaches the office, he’ll slink past the window. If you see him there, you’d better think faster.
  • Use the audio device to lure Springtrap to adjacent rooms, but it won’t work if he’s more than one room away.
  • Springtrap likes to use the vents — if he enters the room with an adjoining vent, it’s better to seal it off just in case. Double-click on a camera to seal the connecting vent.
  • Springtrap only moves to rooms adjacent to his last position or connected to it by an air vent. Don’t loose sight of him — he’s very hard to find.

— The Freddy Files, стр. 63

История

Уильям Афтон в костюме манит за собой Сьюзи — секрет мини-игры «Фруктовый лабиринт».

До того, как обрести прозвище «Спрингтрап», персонаж был известен как Пружинный Бонни, аниматроник-костюм «Семейной закусочной Фредбера», первого ресторана франшизы Фредди Фазбера[5], открытого в 1983 году[6]. Этот же костюм использовался в оригинальной «Пиццерии Фредди Фазбера», открытой в том же году. Летом 1985 года серийный убийца и один из основателей франшизы Уильям Афтон без ведома персонала[7] использовал костюм Пружинного Бонни, чтобы приманить и убить 5 детей: Габриэля, Фрица, Джереми, Сьюзи и Кэссиди. Незадолго после убийства случается другой инцидент — массовый срыв пружинных замков, ставший причиной смерти работников «Семейной закусочной Фредбера», выступавших в костюмах. В результате корпорация «Фазбер Интертеймент» официально запрещает пружинных аниматроников[8] и приказывает замуровать все защищённые комнаты, предназначенные для их хранения[9]. В одной из таких закрытых комнат оказывается Пружинный Бонни, пролежавший и сгнивший там в течение многих лет, вплоть до повторного открытия пиццерии в 1988 году и её закрытия в 1993[10].

Спустя долгое время после закрытия обновлённой пиццерии в заброшенное здание наведывается Уильям Афтон и разбирает Классических аниматроников[11], однако он сталкивается с неожиданным затруднением: из роботов выходят призраки убитых Уильямом детей, состоящие из остатка — эссенции человеческой души. Они преследуют своего убийцу и загоняют его в помещение с пружинным костюмом. Уильям Афтон прячется внутри Пружинного Бонни, но состарившиеся замки не выдерживают напряжения и влаги, срываясь и переставая фиксировать эндоскелет. Металлические детали впиваются в тело Уильяма, медленно убивая его в результате потери крови и многочисленных повреждений. Аниматроник становится одержим духом Уильяма Афтона и после этого получает новое имя — Спрингтрап, появившееся от словосочетания «пружинная ловушка».

Смерть Уильяма Афтона внутри костюма Пружинного Бонни в мини-игре третьей части.

Спустя 30 лет после закрытия первой «Пиццерии Фредди Фазбера», заведения франшизы изучает группа энтузиастов, открывших аттракцион страха «Ужас Фазбера», основанный на пугающих легендах и слухах о компании «Фазбер Интертеймент». Кроме декораций и отдельных фрагментов других роботов, команда находит единственного работоспособного аниматроника — Спрингтрапа. Его отправляют в аттракцион, где уже пару дней работает охранником Майкл Афтон, сын Уильяма. Полностью лишившийся человечности, Спрингтрап бродит по зданию на протяжении пяти ночей и пытается напасть на сына. Майклу удаётся спастись: он умело пользуется слабостью Спринг Бонни — программа заставляет его идти на звук, чтобы всегда быть на виду у толпы[12]. В конце недели Майкл Афтон решает освободить душу Уильяма, устроив пожар в аттракционе и уничтожив аниматроника вместе с остатком, но его план терпит крах: Спрингтрап сбегает и спасается от сожжения. Пожар изменил его черты, он потерял часть деталей, став Скраптрапом. Получив свободу, он бродит по городу Харрикейн в штате Юта, США[13].

См. также Scraptrap

Образ Спрингтрапа появляется вновь в персональном аду Уильяма Афтона, где того удерживает Мстительный дух.

Через несколько лет после пожара, случившегося в «Ресторане-пиццерии Фредди Фазбера», цифровой образ Спрингтрапа, созданный на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей[14] и электронных плат[15], используются компанией Fazbear Entertainment, а также студией «Silver Parasol Games» в игре The Freddy Fazbear Virtual Experience как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе[16], распространённые неким инди-разработчиком[17][18]. На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть[19].

В играх

Five Nights at Freddy’s 3

Спрингтрап является единственным настоящим аниматроником-антагонистом в игре. Он активен со второй ночи и убивает игрока, если доберётся до него. Спрингтрап может добраться к игроку через систему вентиляции или через вход в Офис. В районе офиса у него есть 4 позиции: за окном (там он обычно стоит), за стеной возле окна (перебегает с позиции за окном), в углу коридора (именно туда он попадает после выхода из вентиляции на камере 03, прячась за стену) и в дверном проёме (оттуда выглядывает его голова).

Его ИИ в игре отличается от ИИ аниматроников из FNaF и FNaF 2. В начале любой ночи он может появиться на камерах 10, 09, 08 или 07 и начать свой путь. Каждые несколько секунд он делает свой ход, количество возможных зависит от того, на какой камере он находится. Если в комнате есть вентиляционное отверстие и это не камера 10, то Спрингтрап может остаться в комнате, перейти в комнату дальше от игрока (например, с камеры 08 на камеру 09), перейти в комнату ближе к игроку (например, с камеры 09 на камеру 08) и переместиться в шахту. Если Спрингтрап находится на камере без входа в систему вентиляции, либо на камере 10, то у него есть больший шанс двинуться в сторону игрока. Спрингтрап может перейти в вентиляцию в любое время и сидит в ней случайное количество секунд.

Хотя Спрингтрап может стать агрессивным и в первые ночи, только с первого часа третьей ночи он становится значительно агрессивнее. Агрессия выражается в бóльшем количестве ходов, которые Спрингтрап может совершить, а также в их повышенной скорости — Спрингтрап находится на камере меньше времени и чаще перемещается. На появление агрессии влияет много параметров: она может появиться случайно (с каждой ночью шанс появления увеличивается), но точно появится на 4 час третьей ночи, а также сразу после нападения любого фантома. Агрессивный Спрингтрап — более быстрый, поэтому в интересах игрока будет избегание нападения фантомов и по возможности постоянно отслеживать аниматроника. Более того, в таком состоянии у него есть 60% шанс перейти с камеры 06 на 05, с камеры 04 на 03, с камеры 03 на позицию за окном. Находясь на позиции в дверном проёме, Спрингтрап при агрессии имеет ежесекундный шанс 75-80% напасть на игрока, тогда как без агрессии этот шанс равен 50%.

С третьей ночи у Спрингтрапа также появляется способность «ускоренного хода» (англ. Force move), который, однако, не связан с его агрессией. Ускоренный ход вызывается нападением фантома, и во время него аниматроник может буквально телепортироваться. Так, в момент нападения на игрока любого фантома, если Спрингтрап находится на камере 06, 07, 08, 09 или 10, то у него появляется ~30% шанс телепортироваться один раз на камеры 05, 04 или 10, с камеры 05 — на камеру 02, с камеры 02 — на позицию за окном.

Чтобы держать Спрингтрапа подальше от Офиса, игрок может использовать звуковую приманку. Вопреки слухам, она всегда срабатывает, за исключением момента перехода: если игрок использует звуковую приманку в ту же секунду, когда Спрингтрап перемещается с одной камеры/позиции на другую, она будет им проигнорирована. Приманка позволяет переманивать аниматроника в следующих пределах:

  • С позиции за стеной возле окна на камере 02
  • С позиции в дверном проёме на камере 01
  • С камеры 02 на 03 или на 04.
  • С камеры 03 на 02, на позицию за окном или на 04
  • С камеры 04 на 02 или на 03
  • С камеры 05 на 02, на 06 или на 08
  • С камеры 06 на 05 или на 07
  • С камеры 07 на 05, на 06 или на 08
  • С камеры 08 на 05, на 07 или на 09
  • С камеры 09 на 08 или на 10
  • С камеры 10 на 09

Когда Спрингтрап входит на ближайшие к Офису позиции, его становится намного труднее отогнать на более дальние камеры. Всего позиции 4, и двигается он поочередно, без возможности перейти через одну. Существует 25% шанс того, что когда Спрингтрап будет в углу коридора, а игрок будет сидеть в планшете, аниматроник пойдёт на камеру 01, но чаще всего Спрингтрап на этой фазе прячется за стену. Когда Спрингтрап находится на позиции в дверном проёме, а игрок не открыл ни один монитор, аниматроник уже готов атаковать, при этом шанс на атаку каждую секунду равен 50%. В зависимости от того, откуда Спрингтрап вошёл в Офис, разнится и место нападения: если при открытом планшете Спрингтрап входит в Офис из системы вентиляции, он будет атаковать слева, а если он вошёл через дверной проём — справа. При этом можно будет увидеть анимацию его перебегания прямо за планшетом. Если вовремя не отогнать Спрингтрапа от Офиса, он убьёт главного героя и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян.

ИИ аниматроника меняется на протяжении всей недели. Чем он выше, тем раньше ломаются вентиляция и камеры и тем раньше начинает терять сознание главный герой. ИИ Спрингтрапа возрастает с каждой ночью и почти всегда равен её номеру:

Ночь Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая Шестая и седьмая
SpringtrapCN-0.png 0 2 3 4 5 6

Five Nights at Freddy’s: Sister Location

После прохождения режима «Золотой Фредди» в Своей ночи на максимальном уровне сложности проигрывается кат-сцена, в которой изображен уже сгоревший аттракцион «Ужас Фазбера», а в нём — уцелевший Спрингтрап, который, однако, был прозван как Тёмный Спрингтрап[20]. На фоне всей кат-сцены идёт монолог Майкла, адресованный Уильяму, а камера медленно движется направо, в конце чего резко встаёт Спрингтрап и сцена обрывается.

Ultimate Custom Night

Он пробирается через систему вентиляции к отверстию на стене перед вами. Когда Спрингтрап приготовится атаковать, вы увидите его лицо, выглядывающее из шахты. Закройте люк, чтобы отогнать его.

— Описание в меню Ultimate Custom Night

Спрингтрап выглядывает из вентиляционной шахты в Офисе.

Спрингтрап схож поведением с Мангл, Сломанной Чикой, Сплавленным Фредди и Эннардом. Он движется по системе вентиляции и его позиции можно отследить с помощью специального монитора. Движения Спрингтрапа также можно ограничить, пользуясь тремя решётками около входа в Офис. От других противников из шахт его отличает поведение перед нападением: он подбирается к вентиляционному отверстию бесшумно, но когда Спрингтрап окажется около него, игрок сможет увидеть в темноте лицо аниматроника. Атаку можно отразить только закрыв шахту люком.

ИИ Спрингтрапа может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника увеличивает скорость его перемещения по системе вентиляции. Кроме того, игроку даётся выбор из 16 испытаний. Они представлены в виде тематических сборок, подразумевающих присутствие 50 разных антагонистов, в том числе Спрингтрапа:

Название испытания Атака медведей 1 Атака медведей 2 Атака медведей 3 Обратите внимание 1 Обратите внимание 2 Дамская ночь 1 Дамская ночь 2 Дамская ночь 3 Жуткие ползуны 1 Жуткие ползуны 2 Атака Кошмаров В пружинной ловушке Старые друзья Хаос 1 Хаос 2 Хаос 3
SpringtrapCN-0.png 0 0 0 0 0 0 0 0 10 20 0 20 20 0 0 0

Five Nights at Freddy’s: Help Wanted

FNaF 3

Спрингтрап появляется на всех уровнях обоих режимов блока «FNaF 3». Его поведение ничем не отличается от оригинальной игры, исключение составляет только улучшенная визуальная составляющая: игрок может отчётливо видеть, как аниматроник перемещается между комнатами аттракциона и двигается в них. Как и прежде, Спрингтрап не имеет чёткого маршрута, он появляется на камерах 10, 09, 08 или 07 и далее двигается произвольно.

Чтобы держать Спрингтрапа подальше от Офиса, игрок может использовать звуковую приманку, которая всегда срабатывает, за исключением момента перехода. Когда Спрингтрап входит на ближайшие к Офису позиции, его становится намного труднее отогнать на более дальние камеры. Если вовремя не заставить Спрингтрапа уйти, он нападёт и прогресс на уровне, будет утерян.

Ремонт системы вентиляции

Спрингтрап появляется как враг в «несанкционированном» варианте уровня «Эннард», где игроку приходится выполнять задания по ремонту оборудования «Развлекательного центра и арендного бюро Цирковой Бейби», перемещаясь с помощью Вторичного обслуживающего лифта. На этаже Электрощитовой Спрингтрап ползёт на игрока, выполняя роль таймера. Если вовремя не справиться с заданиями, он нападёт и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян.

Ночные кошмары

Спрингтрап подходит к игроку из Офиса на локации FNaF 3.

Спрингтрап появляется в одной из секций особого уровня Несанкционированного режима под названием «Вечеринка с пиццей». Он появляется в коридоре из третьей части. В это помещение можно войти через средний проход Коридора Плюштрапа или боковые проходы в Офисе из FNaF 2. Со временем за окном в коридоре появится Спрингтрап, он будет постепенно подбираться к игроку: он начинает свой путь за стеклом, затем открывает металлическую дверь и появляется в левой части помещения. Если игрок задержится в комнате и даст Спрингтрапу приблизиться вплотную, он нападёт и прогресс будет утерян.

Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery

Режим камеры

Спрингтрап является антагонистом игры. Он является одним из самых сложных, самых агрессивных и самых редких аниматроников, которые могут прийти к игроку домой. Часто появляется восьмым в серии аниматроников. Также, его можно приблизить к себе использованием купленной приманки. У Спрингтрапа есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это хлюпающие умеренные шаги эндоскелета и голос.

Сложность победы над Спрингтрапом состоит во множестве его фишек, которые значительно усложняют игровой процесс. Помимо того, что игроку нужно определять, когда на Спрингтрапа смотреть нужно, а когда нельзя, его почти невозможно отследить, от него очень трудно отвернуться, он передвигается в быстром темпе и так же быстро бежит на игрока с атакой, перед этим долго ходя вокруг него.

Для победы над Спрингтрапом нужно вооружиться терпением, вниманием и несколькими советами. Ввиду своих особенностей, Спрингтрапа очень трудно отследить, поэтому это становится не так необходимо. Хотя периодически между атаками помехи всё же лучше постоянно находить помехи, т.е. постоянно определять местоположение Спрингтрапа, и ждать его нападения. Однако помехи, появляющиеся на его местоположении, мало заметны, как и у Бейби. Они находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Спрингтрап часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется больше полагаться на слух и находить помехи по жужжащему звуку, используя фонарик как вспомогательный инструмент. Не будет лишним также сохранение энергии, ведь обычно Спрингтрап надолго задерживается у игрока, что приводит к частому использованию фонарика, и, как следствие, большим тратам. В целях сохранения энергии совет не использовать электрошокер при фальшивых атаках становится обязательным.

Спрингтрап также всегда барахлит, и игроку нужно знать, какую тактику выбрать. При барахлении глаза Спрингтрапа могут быть белыми или красными, от них разнятся способы защиты. Если глаза Спрингтрапа белые, то игрок должен смотреть на него, не отворачиваясь; если глаза красные, то нужно увернуться как можно быстрее, т.к. времени на это игроку уделяется очень мало. Зачастую бывает так, что Спрингтрап меняет свой цвет глаз с белого на красный, пока игрок смотрит на него, так что при любом раскладе нужно сохранять бдительность. Во время красных глаз удар током Спрингтрапа обернётся скримером.

Как правило, Спрингтрап барахлит и атакует дважды за короткий промежуток времени. Фальшивые атаки аниматроник использует очень часто. Во время настоящей атаки Спрингтрап издаёт страшные звуки, и ввиду малого количества времени, отведённого на его бег, игрок обязательно должен найти его до настоящей атаки по помехам или звукам, а во время её воспользоваться электрошокером.

При победе над Спрингтрапом и его скинами могут выпасть его ЦП и костюмы со следующими шансами:

Награда Шанс
Springtrap-ARIcon.png 25%
AR ToxicSpringtrap PlushSuit.png 25%
AR FlamingSpringtrap PlushSuit.png 25%
AR Clown Springtrap Plush Suit.png 25%
FNaF AR SD Curse Skin Plush Suit.png 25%
Alpine ui cpu springtrap.png 13%

Мастерская

Спрингтрап в мастерской

Спрингтрапа можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Спрингтрапом, а костюм ещё можно купить в магазине. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Спрингтрапа и разглядеть его со всех сторон.

Из мастерской Спрингтрапа можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Спрингтрап будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Спрингтрапа досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Спрингтрапа определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Скины

Основная статья: Скины

Скин Дата
появления
Описание
AR ToxicSpringtrap PlushSuit.png
Токсичный Спрингтрап
18 июня 2020 года Изуродованный Спрингтрап, которого покрывают безобразные фиолетовые наросты в виде мясистых волокон и громадных пульсирующих гнойных волдырей, подготовленный к событию «Пустошь» вместе с Радиоктивным Фокси.
AR FlamingSpringtrap PlushSuit.png
Горящий Спрингтрап
14 августа 2020 года Спрингтрап оранжевого окраса, у которого плоть и стальной эндоскелет пышут жаром, испуская ярко-жёлтый свет, подготовленный к событию «Знойное лето» вместе с Голым Эндо с огнемётом, Раскочегаренной Бейби и Обугленной Чикой.
AR Clown Springtrap Plush Suit.png
Клоун Спрингтрап
18 сентября 2020 года Спрингтрап в образе клоуна с белым гримом на маске и большим разукрашенным молотом, подготовленный к событию «Мрачный цирк» вместе с Баллорой, Шпрехшталмейстером Фокси и Фокусницей Мангл.
FNaF AR SD Curse Skin Plush Suit.png
Проклятие
6 марта 2021 года Спрингтрап бирюзового окраса в золотых ацтекских доспехах и разноцветных перьях, подготовленный к событию «Древнее равноденствие» вместе с Змееголовой Мангл.

Интересные факты

  • Во FNaF 3 позиция Спрингтрапа на камерах, где их может быть две, выбирается случайно.
  • В коде игры FNaF 3 Спрингтрап именуется «монстром».
  • После добавления своей ночи во FNaF: SL (а вернее, кат-сцены после испытания «Золотой Фредди»), многие игроки сделали ложный вывод о том, что в Спрингтрапе находится Майкл Афтон, но вскоре это предположение было опровергнуто Скоттом Коутоном[21].
    • Как оказалось, в кат-сцене был использован приём закадрового голоса, а «роботизированная» речь Майкла была побочным эффектом замедления, которое должно было придать монологу драматичности[22].
  • Спрингтрап — единственный материальный аниматроник в Five Nights at Freddy’s 3, который выступает в роли антагониста.
  • На камерах с изображениями комнат FNaF 3 Спрингтрап имеет по две позиции, единственная камера, на которой он показан всего с одной — CAM 01.
    • В мобильной версии игры, Спрингтрап на всех камерах имеет по одной позиции, исключение — САМ 02
  • Если Спрингтрап находится на CAM 05 и ближе, то появляется особый звук. Такой звук также воспроизводится Фантомом Фредди.
  • Все скримеры фантомов исчезают, когда Спрингтрап вошёл в офис.
  • На обоих скримерах видно, как Спрингтрап делает вертикальное движение левой рукой, словно опуская что-то.
    • Вероятнее всего, он выбивает планшет из рук главного героя, чтобы напасть.
  • В мини-играх FNaF 3 после прохождения ночей слышен гулкий рокот, который Спрингтрап издаёт пробираясь по воздуховодам.
  • Аудиофайлы с завываниями, издаваемыми Спрингтрапом при перемещении по комнатам, носят наименование «013012_Животные-Альпаки_» (англ. 013012_Animals-Alpacas_). Это указывает на то, что звуковой эффект является обработанной версией мычания копытного зверя.
    • Данная деталь также опровергает мнение некоторых игроков о том, что в вое скрыто послание, гласящее «Help me», или «Помоги мне».
  • По словам Скотта Коутона, во FNaF 3 присутствует такая аномалия, как иллюзия Спрингтрапа, появляющаяся вследствие неисправности вентиляции, провоцируя его появления в нескольких местах одновременно[23]. В это же время, фактически Спрингтрап в игре один.
    • Возможно, присутствие фальшивого Спрингтрапа подчёркивается в «Дополнительно» наличием двух изображений антагониста с разными ракурсами.
  • Мобильная версия Five Nights at Freddy’s 3 содержит особый кадр Спрингтрапа, редко появляющийся после поражения, где он смотрит на зрителя сверху вниз, а на внутреннюю часть рта падает тень, отчего непонятно, находится ли внутри мёртвое тело.
  • Вопреки реальному процессу разложения трупа, за долгий промежуток времени части тела Уильяма Афтона не сгнили и остались в относительно целом состоянии, в особенности это касается его глаз и носа.
    • Можно также заметить, что на трупе не сохранилось ни единого элемента одежды, чего зачастую происходить не должно.
  • Как рассказал разработчик в интервью, подбор главного антагониста третьей части не занял у него много времени, он знал, каким видит злодея и незамедлительно стал моделировать его, посчитав Спрингтрапа естественным противником для своей игры[24].
  • По словам Скотта, ему было довольно тяжело создавать Спрингтрапа, он занял много времени из-за моделирования трупа Уильяма внутри него.
  • Подобно Фантомам и помещениям аттракциона ужасов, Спрингтрап обладает зелёной цветовой палитрой, это связано с тем, что Скотт Коутон заранее выбрал эту цветовую гамму в качестве темы игры.
    • Другими играм, использующими определённый стиль или какой-то основной цвет являются Five Nights at Freddy’s 2 с «индустриальным» стилем и Five Nights at Freddy’s: Sister Location в сине-фиолетовых оттенках[25].
  • Две реплики Спрингтрапа во FNaF AR: SD являются цитатами других персонажей — Кошмарного Фредбера и Кошмара[26][27].
  • С каждой ночью во FNaF 3 увеличивается шанс того, что Спрингтрап не отреагирует на звуковую приманку.
  • Спрингтрап — один из двух аниматроников, над которым смогла взять контроль душа человека, находящаяся в нём. Другой — Марионетка.
    • Эти аниматроники по сути являются полными противоположностями: Уильям забрал жизни детей, а Марионетка, наоборот, подарил жизнь.
  • В файлах FNaF AR: SD можно найти документ, где говорится о неиспользуемой системе трофеев, получаемых за победу над персонажами. Среди трофеев Спрингтрапа указаны его чёрная пуговица, половина поломанного уха, глаз и оторванная голова[28].
  • На одном из своих благотворительных стримов ютубер Dawko спросил у Скотта, есть ли среди звуков в первой части франшизы стук Спрингтрапа, запертого в Безопасной комнате. Скотт в шутку ответил, что это возможно, ведь для Фокси используется только один файл стука, а не все[29].

Примечания

  1. Это значение роста вычислено путём сравнения модели Спрингтрапа с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
  2. Указанный рост Спрингтрапа не включает длину ушей, с их учётом его рост составляет приблизительно 192 см.
  3. Название ролевой игры с участием Спрингтрапа в рассказе «Давление» книги «Легенды «Пиццаплекса» №3: Сомнифобия».
  4. Поворот рукояти раскрутит и прижмёт части аниматроника к бокам костюма, тем самым создавая пространство для того, чтобы залезть внутрь.

  5. Первым заведением во франшизе Фредди фактически являлась «Семейная закусочная Фредбера».

  6. 1983 год значится как дата основания франшизы на Фаз-монетах в Five Nights at Freddy’s: Help Wanted.
  7. Начальству сообщили о том, что кто-то передвинул Пружинного Бонни и мы хотели бы напомнить сотрудникам, что этот костюм небезопасно надевать ни под каким предлогом.

  8. После известия об ужасном инциденте в сестринской локации, связанном с многочисленными и одновременными срывами пружинных замков, компания признала костюмы непригодными для сотрудников.

  9. Хочу уведомить всех сотрудников о том, что вследствие ущемления бюджета ранее упомянутые защищённые комнаты будут закрыты в большинстве заведений, включая и это. Почти весь сегодняшний день здесь пробудет бригада рабочих, устанавливающая фальшивую стену поверх двери.

  10. 6 из 10 детей дают «Искажённой» пицце Фазбера высшую оценку «Вкуснотища!» в каждом опросе с 1988 по 1993 годы!

  11. Мини-игры после ночей, Five Nights at Freddy’s 3.
  12. Для облегчения эксплуатации аниматроники запрограммированы поворачиваться и идти к источнику звука. Это обеспечивает автономную работу, так как таким образом аниматроники всегда будут находиться рядом с детьми для максимального развлечения — чёрточка — удовлетворения толпы.

  13. Харрикейн, штат Юта указан как место нахождения «Ресторана Фредди Фазбера» в судебных исках, получаемых за инциденты, связанные с менеджментом пиццерии в Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator.
  14. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный VR-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

  15. Используя запатентованную технологию, произведённую Fazbear Entertainment, наши команды VR-разработчиков получили возможность использовать винтажные платы управления почти что по принципу «включи и работай», в цифровом виде воссоздавая представления и личности из прошлого в одно мгновение!

    — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted

  16. Мы воссоздали многие из этих выдуманных (лживых) историй, которыми вас кормили последние несколько лет, в забавной VR-игре, с надеждой, что мы наконец сможем переступить через эти ребяческие страшилки о призраках и наладить новые отношения как с вами, так и с вашими детьми.

    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted

  17. И даже если это правда, что некоторые истории, ассоциирующиеся с нашим именем, были частично основаны на реальных событиях, большинство из них являются вымыслами из головы полнейшего психопата.

    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted

  18. Они говорили, что основная цель этой VR-игры — свести на нет дурной пиар, созданный бессовестным разработчиком инди-игр, который якобы написал кучку безумных историй, вредивших бренду.

    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted

  19. Эти инди-игры были предназначены для того, чтобы скрыть и высмеять произошедшее. Это не просто попытка ребрендинга, а спланированное прикрытие. Кампания по опровержению всего.

    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted

  20. Такое наименование носит фигурка его сгоревшей версии.
  21. Тред, сабреддит «Five Nights at Freddy’s», Reddit, 6 ноября 2017 года:<be/>

    Не буду вдаваться в детали видео. Но скажу следующее: те, кого не устроила идея «Майктрапа» или того, что Фиолетовый парень на самом деле фиолетовый, или неразбериха с 1983 и 1987, можете посмотреть видео МэтПэта и вздохнуть с облегчением.

  22. Тред», сабреддит «Five Nights at Freddy’s», Reddit, 6 ноября 2017 года:

    «Роботизированное» звучание голоса было незапланированным побочным эффектом замедления в конце реплики (для драматичного эффекта). Он не должен был звучать как робот. К сожалению, эта небольшая деталь создала большую путаницу.

  23. Ошибки вентиляции заставляют его появляться в нескольких местах одновременно. Это иллюзия.

  24. Я не набросал кучу персонажей, выписывая плюсы и минусы. <…> Он просто был естественным злодеем для этого. Понимаешь, я просто знал, каким должен быть злодей и типа стал моделировать, и всё сложилось само собой.

  25. Видео «Интервью со Скоттом Коутоном — создателем Five Nights at Freddy’s», канал «Dawko», YouTube, 8 августа 2018 года:

    Я уже тогда подобрал цветовые гаммы, я знал, что пятая часть должна быть сине-фиолетовой, знал, что третья — зелёной и знал, что вторая должна быть своего рода в индустриальном стиле, какой она, вроде бы, и получилась.

  26. Посмотрим, как долго я смогу разрывать тебя на части… И собирать обратно вновь.

  27. Я пришёл забрать всё то, что от тебя осталось.

  28. Файл «ANIMATRONIC_DATA», Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery.
  29. [1]
Персонажи игр
Люди Плачущий мальчик • Элизабет Афтон • Майкл Афтон • Уильям Афтон • Чарли Эмили • Генри Эмили • Телефонный чел • Жертвы убийства 1985 • Дети • Кэссиди • Телефонный парень • Анна Квемто • Чарльз • Дейл • Дэниэл Роха • Изольда • Джеймс Кэмпбелл • Джереми • Луис Кабрера • Марк Чо • Нора • Специалист по контролю качества • Раха Салиб • Стивен Уилсон • Тристан • Грегори • Ванесса А. • Психотерапевты • Неназванный представитель • Неизвестные сотрудники-техники • Сотрудники
Классические Freddy Fazbear • Bonnie • Chica • Foxy • Mr. Cupcake
Сломанные Withered Freddy • Withered Bonnie • Withered Chica • Withered Foxy • Withered Golden Freddy
Игрушечные Toy Freddy • Toy Bonnie • Toy Chica • Mangle • Balloon Boy • JayJay • The Marionette
Фантомы Phantom Freddy • Phantom Chica • Phantom Cupcake • Phantom Foxy • Phantom Balloon Boy • Phantom Marionette • Phantom Mangle
Золотые Fredbear • Golden Freddy • Spring Bonnie • Springtrap
Кошмарные Nightmare Freddy • Freddles • Nightmare Bonnie • Nightmare Chica • Nightmare Cupcake • Nightmare Foxy • Nightmare Fredbear • Plushtrap • Nightmare
Хэллоуинские персонажи Jack-O-Bonnie • Jack-O-Chica • Jack-O-Lantern • Nightmare Mangle • Nightmare Balloon Boy • Nightmarionne • Dreadbear • Grim Foxy
Фантайм Circus Baby • Ballora • Funtime Freddy • Bon-Bon • Bonnet • Funtime Chica • Funtime Cupcake • Funtime Foxy • Lolbit • Bidybab • Electrobab • Minireena • Ennard • Music Man • Security Puppet
Рокстар Rockstar Freddy • Rockstar Bonnie • Rockstar Chica • Rockstar Foxy • Lefty
Ленивые мелодии Happy Frog • Mr. Hippo • Nedd Bear • Orville Elephant • Pigpatch
Мусорная банда Bucket Bob • Mr. Can-do • Mr. Hugs • No. 1 Crate • Pan Stan
Разрушенные Molten Freddy • Scraptrap • Scrap Baby
Глэмрок Glamrock Freddy • Montgomery Gator • Glamrock Chica • Roxanne Wolf • Daycare Attendant • DJ Music Man • Glamrock Bonnie • Glamrock Mr. Hippo • Glamrock Helpy
Роботизированный персонал Wet Floor Bot • Magician Bot • Mop Bot • Sentry Bot • Sewer Bot • Map Bot • Party Bot • Pizza Bot • Comedy Bot • Circus Baby Bot • Rules Bot • Alien Bot • Nightmarionne Bot • Driverbot
Эндоскелеты Endo 01 • Endo 02 • Nightmare Endoskeleton • Yenndo • Glamrock Endoskeleton
Сезонные Freddy Frostbear • Shamrock Freddy • Chocolate Bonnie • Easter Bonnie • VR Toy Freddy • Highscore Toy Chica • System Error Toy Bonnie • 8-Bit Baby • Radioactive Foxy • Toxic Springtrap • Firework Freddy • Liberty Chica • Flamethrower Bare Endo • Broiler Baby • Scorching Chica • Flaming Springtrap • Ringmaster Foxy • Magician Mangle • Clown Springtrap • Catrina Toy Chica • Woodland Toy Freddy • Boulder Toy Bonnie • Swamp Balloon Boy • Black Ice Frostbear • Arctic Ballora • Frostbite Balloon Boy • Frost Plushtrap • Black Heart Bonnie • Heartsick Baby • Curse • Serpent Mangle • Melted Chocolate Bonnie • Little Red Chica • Big Bad Foxy • Dark Water Bare Endo • Sunken Toy Bonnie • Piranha Plushtrap • Clockwork Ballora • Aeronaut Toy Freddy • Jetpack Balloon Boy • Great Escape Golden Freddy
ИИ Female Computer Voice • HandUnit • Tutorial Unit • Dread Unit
Другие Candy Cadet • Dee Dee • El Chip • Glitchtrap • Helpy • Old Man Consequences • PlushBaby • Plush Fredbear • Shadow Bonnie • Shadow Freddy • XOR • Burntrap • The Blob • Wind-Up Music Man

Overview Abilities Quotes Gallery

Description[]

Springtrap is the main protagonist in Act 1 and secondary antagonist in Act 2 of the game Five Nights at F***boy’s 3. Springtrap has to sh*t on all of the phantom animatronics. His voice is that of (UK) Daniel with the pitch effect set to high, here.

Springtrap is notable in that he has the ability to attack multiple times per round, unlike any other character before him.

Springtrap can also rip items out of the arcade games codes, as shown in ‘Mangle’s Esoteric Quest’, where he rips the Sex Toy out of the machine’s data and gives it to Phantom Mangle.

He burns down Fazbear’s Fright at the end of Act 2, causing Springtrap and Golden Freddy’s presumed death.

Like Freddy and Toy Freddy, he exclaims «Oh sh*t» when encountering an enemy.

Appearance[]

Springtrap resembles Bonnie in a few ways but not many. He is an old and withered Bonnie which has bits torn off of him, revealing bleeding flesh. Springtrap is tinted a yellowish-green presumably from years of deterioration, he has a ripped ear and blue eyes, and he has a single button on his chest but he could have possibly have had more, as he is also missing a bow tie which the other animatronics had to pair with 2 buttons. In fact, there is speculation that there may actually be a human inside Springtrap’s suit, which may explain Springtrap’s more human dialogue in Five Nights at F***boy’s 3.

Personality[]

He is shown to be very descriptive with his thoughts and has a semi-similar personality with Freddy. However, unlike Freddy, he is shown to care about his fragile Heterosexuality instead of his masculinity. Also, unlike Freddy, while he dislikes Phantom B.B and still refers to him as Enragment Child, he is shown to work with B.B instead of actively fighting him. Springtrap also appears to be impatient or easily bored due to him describing the show stage as «A tad bit boring. And by that I mean it f***ing sucks». It’s also shown to be pretty intelligent in what he’s saying but also pretty rude when talking with Phantom BB.

Springtrap has a debilitating fear of open spaces, as shown when you try to exit the building. If he does eventually exit it, he gets hit by a car.

Trivia[]

  • On April 1st, Sable Lynn and Joshua Shaw released a troll game of Five Nights at F***boy’s 3 where every fighter was replaced with Springtrap as people were bothering them about releasing the game early, the idea was suggested by someone on their Tumblr page.
  • Springtrap’s gun based abilities can only be used while wielding the Phantom Gun, which is given to him while he fights Phantom Tupac (and is kept after defeating him).
    • However he loses his whip abilities with the Phantom Gun equipped.
  • Springtrap’s Selfshot will not kill Springtrap, but it knocks him down to 1 HP and gives him 100 TP. It is recommended that if you Selfshot to use an XL-Pizza in the next action.
  • His name on his character icon is shortened to «S. Trap.» This is in reference to an April Fools Homestar Runner event, called «XeriouXly Forxe,» where all of the characters gain «pointy elbows» and always clench their teeth.
  • There was once a glitch where, in the final boss fight against Springtrap and Phantom B.B, if the player attacked Springtrap first and took out all his health, then Springtrap would die like a normal enemy. Then the player could attack Phantom B.B, make him leave when his health was below 50%, and then the player would get the normal victory screen and the ending wouldn’t take place. Instead, it would go to the credits without Golden Freddy’s kill scream playing. Many people believed this to be the «good ending». However, this was later patched.
  • Springtrap has the most quotes of any character.
  • In FNAFB Act 3, when you are walking on one of the generator paths, you can find Springtrap and 3 arcade games in a secret room. When you try to use some of the arcade machines, Springtrap will quote that it needs quarters, meaning that it’s impossible for you to play. If you interact with Springtrap, he will say one of three things, those being ‘what’ ‘yes’ and ‘punch’. If he says punch, the screen will flash red and Freddy will take 1 point of damage.
  • He has agoraphobia, or a fear of open places.
  • The game predicted by accident that Springtrap would have a british accents

References[]

Overview Abilities Quotes Gallery

Description[]

Springtrap is the main protagonist in Act 1 and secondary antagonist in Act 2 of the game Five Nights at F***boy’s 3. Springtrap has to sh*t on all of the phantom animatronics. His voice is that of (UK) Daniel with the pitch effect set to high, here.

Springtrap is notable in that he has the ability to attack multiple times per round, unlike any other character before him.

Springtrap can also rip items out of the arcade games codes, as shown in ‘Mangle’s Esoteric Quest’, where he rips the Sex Toy out of the machine’s data and gives it to Phantom Mangle.

He burns down Fazbear’s Fright at the end of Act 2, causing Springtrap and Golden Freddy’s presumed death.

Like Freddy and Toy Freddy, he exclaims «Oh sh*t» when encountering an enemy.

Appearance[]

Springtrap resembles Bonnie in a few ways but not many. He is an old and withered Bonnie which has bits torn off of him, revealing bleeding flesh. Springtrap is tinted a yellowish-green presumably from years of deterioration, he has a ripped ear and blue eyes, and he has a single button on his chest but he could have possibly have had more, as he is also missing a bow tie which the other animatronics had to pair with 2 buttons. In fact, there is speculation that there may actually be a human inside Springtrap’s suit, which may explain Springtrap’s more human dialogue in Five Nights at F***boy’s 3.

Personality[]

He is shown to be very descriptive with his thoughts and has a semi-similar personality with Freddy. However, unlike Freddy, he is shown to care about his fragile Heterosexuality instead of his masculinity. Also, unlike Freddy, while he dislikes Phantom B.B and still refers to him as Enragment Child, he is shown to work with B.B instead of actively fighting him. Springtrap also appears to be impatient or easily bored due to him describing the show stage as «A tad bit boring. And by that I mean it f***ing sucks». It’s also shown to be pretty intelligent in what he’s saying but also pretty rude when talking with Phantom BB.

Springtrap has a debilitating fear of open spaces, as shown when you try to exit the building. If he does eventually exit it, he gets hit by a car.

Trivia[]

  • On April 1st, Sable Lynn and Joshua Shaw released a troll game of Five Nights at F***boy’s 3 where every fighter was replaced with Springtrap as people were bothering them about releasing the game early, the idea was suggested by someone on their Tumblr page.
  • Springtrap’s gun based abilities can only be used while wielding the Phantom Gun, which is given to him while he fights Phantom Tupac (and is kept after defeating him).
    • However he loses his whip abilities with the Phantom Gun equipped.
  • Springtrap’s Selfshot will not kill Springtrap, but it knocks him down to 1 HP and gives him 100 TP. It is recommended that if you Selfshot to use an XL-Pizza in the next action.
  • His name on his character icon is shortened to «S. Trap.» This is in reference to an April Fools Homestar Runner event, called «XeriouXly Forxe,» where all of the characters gain «pointy elbows» and always clench their teeth.
  • There was once a glitch where, in the final boss fight against Springtrap and Phantom B.B, if the player attacked Springtrap first and took out all his health, then Springtrap would die like a normal enemy. Then the player could attack Phantom B.B, make him leave when his health was below 50%, and then the player would get the normal victory screen and the ending wouldn’t take place. Instead, it would go to the credits without Golden Freddy’s kill scream playing. Many people believed this to be the «good ending». However, this was later patched.
  • Springtrap has the most quotes of any character.
  • In FNAFB Act 3, when you are walking on one of the generator paths, you can find Springtrap and 3 arcade games in a secret room. When you try to use some of the arcade machines, Springtrap will quote that it needs quarters, meaning that it’s impossible for you to play. If you interact with Springtrap, he will say one of three things, those being ‘what’ ‘yes’ and ‘punch’. If he says punch, the screen will flash red and Freddy will take 1 point of damage.
  • He has agoraphobia, or a fear of open places.
  • The game predicted by accident that Springtrap would have a british accents

References[]


На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать грубую лексику.


На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать разговорную лексику.

Спрингтрап

Springtrap

Спрингтрапа

Спрингтрапом


Springtrap has only one position per camera, with the exception of CAM 02.



Спрингтрап имеет лишь одну позицию на всех камерах (САМ 02 — исключение).


Since they are just hallucinations, they can’t hurt you, but they can distract you long enough for Springtrap to do what he needs to.



Так как это всего лишь галлюцинации, они не могут причинить игроку вреда, но способны отвлекать его достаточно долго, чтобы Спрингтрап сделал то, что ему нужно.


He cannot call, however, if Springtrap is in the vents, because he can’t be in two places at the same time.



Однако он не может позвонить, если Спрингтрап находится в вентиляционных шахтах, потому что он не может быть в двух местах одновременно.


January 15, 2015 — the second teaser, which showed a box with spare parts for animatronics, the figure 3 was shown above, and on the right, with a lightening, the Springtrap was visible.



15 января 2015 года — второй тизер, на котором был изображен ящик с запчастями аниматроников, сверху была изображена цифра 3, а справа при осветлении был виден Спрингтрап.


Springtrap is different from most of the previous animatronics.



Спрингтрап отличается от большинства аниматроников.


These letters, when compiled together, spell «My Name is Springtrap«.



В тексте некоторые буквы повторяются, и если их соединить, то получится предложение «Му name is Springtrap» (рус.


Springtrap, the miserable robot, is furious!


Use the cameras and surveillance equipment to survive for 5 nights as the security guard, and try to unravel the mystery of Springtrap the robot!



Используйте камеры и оборудование наблюдения, чтобы выжить в течение 5 ночей в качестве охранника и попытайтесь разгадать тайну Springtrap робота!


The player is still sitting in the office, through the monitor watching the Springtrap and trying to survive from 12 am to 6 am.



Игрок по-прежнему сидит в офисе, через монитор наблюдает за Спрингтрапом и пытается выжить с 12 часов ночи до 6 часов утра.


How far can Springtrap go and can he defeat his enemies with the right weapons and free Phantom Freddy and friends?



Как далеко сможет зайти Спрингтреп, и сможет ли он использовать правильное оружие, чтобы победить врагов и освободить Призрака Фредди и друзей?


Also, if the Springtrap climbs into the ventilation shaft, you can block his way to the office, by closing one of any section of the ventilation shaft (it is necessary to press the left button of the mouse 2 times on any ventilation chamber).



Также, если Спрингтрап залезет в вентиляционную шахту, можно преградить ему путь в офис путем закрытия одной какой-либо секции вентиляционной шахты (надо на любой вентиляционной камере 2 раза нажать левую кнопку мыши).


However, as Charlie and her friends attempt to leave, William Afton, now wearing the Springtrap suit, grabs her by the neck and threatens to kill her unless the party obeys him.



Когда Чарли и её друзья пытаются убежать от Уильяма Афтона, одевшего костюм Спрингтрапа, он хватает Чарли за шею и угрожает убить её, если другие не сдадутся.

Ничего не найдено для этого значения.

Результатов: 12. Точных совпадений: 12. Затраченное время: 48 мс

Documents

Корпоративные решения

Спряжение

Синонимы

Корректор

Справка и о нас

Индекс слова: 1-300, 301-600, 601-900

Индекс выражения: 1-400, 401-800, 801-1200

Индекс фразы: 1-400, 401-800, 801-1200

спрингтрап перевод - спрингтрап английский как сказать

  • Текст
  • Веб-страница

спрингтрап

0/5000

Результаты (английский) 1: [копия]

Скопировано!

springtrap

переводится, пожалуйста, подождите..

Результаты (английский) 2:[копия]

Скопировано!

springtrap

переводится, пожалуйста, подождите..

Результаты (английский) 3:[копия]

Скопировано!

спрингтрап

переводится, пожалуйста, подождите..

Другие языки

  • English
  • Français
  • Deutsch
  • 中文(简体)
  • 中文(繁体)
  • 日本語
  • 한국어
  • Español
  • Português
  • Русский
  • Italiano
  • Nederlands
  • Ελληνικά
  • العربية
  • Polski
  • Català
  • ภาษาไทย
  • Svenska
  • Dansk
  • Suomi
  • Indonesia
  • Tiếng Việt
  • Melayu
  • Norsk
  • Čeština
  • فارسی

Поддержка инструмент перевода: Клингонский (pIqaD), Определить язык, азербайджанский, албанский, амхарский, английский, арабский, армянский, африкаанс, баскский, белорусский, бенгальский, бирманский, болгарский, боснийский, валлийский, венгерский, вьетнамский, гавайский, галисийский, греческий, грузинский, гуджарати, датский, зулу, иврит, игбо, идиш, индонезийский, ирландский, исландский, испанский, итальянский, йоруба, казахский, каннада, каталанский, киргизский, китайский, китайский традиционный, корейский, корсиканский, креольский (Гаити), курманджи, кхмерский, кхоса, лаосский, латинский, латышский, литовский, люксембургский, македонский, малагасийский, малайский, малаялам, мальтийский, маори, маратхи, монгольский, немецкий, непальский, нидерландский, норвежский, ория, панджаби, персидский, польский, португальский, пушту, руанда, румынский, русский, самоанский, себуанский, сербский, сесото, сингальский, синдхи, словацкий, словенский, сомалийский, суахили, суданский, таджикский, тайский, тамильский, татарский, телугу, турецкий, туркменский, узбекский, уйгурский, украинский, урду, филиппинский, финский, французский, фризский, хауса, хинди, хмонг, хорватский, чева, чешский, шведский, шона, шотландский (гэльский), эсперанто, эстонский, яванский, японский, Язык перевода.

  • Здесь 35 градусов температура
  • In Great Britain and the United States c
  • познакомить
  • С днем рождения детка
  • познакомить
  • Me voy a dormir
  • Imagine a job that involves helping 200,
  • English is as difficult as German
  • 9. Your daughter could have told about i
  • Imagine a job that involves helping 200,
  • Я не получил товар!Верните деньги!!!
  • мне на почте сказали,что посылки нет.
  • 9. Your daughter could have told about i
  • Доброе утро красавица.
  • brookside
  • Я еще не знаю кем я хочу стать
  • Mechanicap Preparation at foundation ong
  • Be late for school
  • Я не получил товар. Продавец не отвечает
  • Я еще не знаю кем я хочу стать
  • 1. Продукты питания, которые мы использу
  • Хахаха
  • учитель попросил ученика подойти к доске
  • объем работ

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five Nights at Freddy’s 3, Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted и Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery, второстепенный персонаж в кат-сцене Five Nights at Freddy’s: Sister Location.

Внешний вид

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Спрингтрап является поношенной версией Пружинного Бонни из самой первой пиццерии и, соответственно, представляет из себя аниматроника в виде антропоморфного кролика. У него достаточно плотное телосложение, однако он куда менее массивен, в отличие от других версий Бонни. До того, как выйти из строя, Спрингтрап имел жёлтый цвет костюма, но вследствие процессов старения материала, обшивка обрела зеленовато-оливковый оттенок. Спрингтрап способен функционировать как полноценный аниматроник и как костюм, управляемый человеком внутри него. По этой причине он оборудован пружинными замками, которые завинчиваются вручную и могут слететь от любого воздействия: влаги, касания, дыхания и даже сердцебиения. Корпус робота-кролика, практически везде состоит из потёртого плюша, который покрывают безобразные дыры и порванные провода, а под корпусом находится искалеченное тело залезшего туда Уильяма Афтона.

Он имеет толстые конечности с плотно прилегающими накладками на плечах и коленях. Так как ранее Спрингтрап являлся роботом, в которого должен был выступать человек, у него на руках по 5 пальцев. Обшивка с его ступней полностью содрана, их металлический каркас напоминает блоки с рядами перегородок. Примечательно, что на ногах заметна градация цвета, связанная со старением: чем ниже части корпуса, тем они темнее.

Туловище Спрингтрапа напоминает по форме грушу. Робот обладает внушительным круглым животом со светлым пятном посередине и широкой дырой, сквозь которую проглядываются части тела Уильяма.

У Спрингтрапа карикатурно большая овальная голова, без шеи. На макушке есть длинные кроличьи уши, разделённые на 2 сегмента, один из которых, правый, утерян. У него короткая морда с кривым носом и рядом потемневших прямоугольных зубов. Когда Спрингтрап широко раскрывает рот, за первым рядом зубов становится виден другой, принадлежащий трупу Афтона. Аниматроник имеет большие малиновые глаза с налитыми кровью капиллярами, белыми радужками и зрачками; поверх глаз установлены стальные линзы. Он является одной из немногих версий Кролика Бонни, не имеющей бровей.

Хотя ранее Пружинный Бонни носил фиолетовый галстук-бабочку, этот аксессуар бесследно исчез. Из старых деталей осталась только небольшая чёрная пуговица на груди. Где-то на его теле находится рукоять, переключающая Спрингтрапа из режима аниматроника в режим костюма.

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Спрингтрап без маски и обшивки торса на тизере, вышедшем 8 августа 2016 года.

Пружинный Бонни имеет эндоскелет индивидуальной модели, отличный как от Фредбера из того же поколения, так и других вариаций аниматроников. Все его детали выглядят громоздкими и очерчивают каркас с пустотами внутри, позволяющими поместить внутрь человека. Между деталями каркаса виднеется сгнившая красная плоть Уильяма Афтона, нанизанная на металлические прутья. Прямо в голову Афтона, сохранившуюся лучше других частей тела, вставлены повреждённые уши с шарнирами-барабанами, позволяющими свободно загибать сегменты.

Его версия в Five Nights at Freddy’s: Help Wanted отличается от оригинала: окрас стал более ярким, а сам корпус стал скорее напоминать поцарапанный пластик, нежели плюшевое покрытие. Полностью исчезли провода. Его глаза поменяли цвет с бело-серого на насыщенный зелёный. Голова Уильяма Афтона окрасилась в фиолетовый цвет.

В Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery Спрингтрап не так сильно разнится со своим образом из оригинальной серии игр. Главное отличие вновь составляют текстуры. В дополненной реальности его корпус состоит из покрашенного металла. Голова Уильяма Афтона внутри него посветлела и стала гораздо более подвижной. Когда аниматроник ухудшается в состоянии, со временем с него слазит краска, а на теле появляются тёмные пятна и разводы от машинного масла.

Описание в The Freddy Files

Список аниматроников: Спрингтрап (или «Пружинный Бонни»?)

•Внешность: грязно-жёлтый аниматроник-кролик с пружинными замками.

•Перемещения: Спрингтрап — первый аниматроник в серии игр FNaF, не имеющий ограниченного маршрута движения: у него нет фиксированной стартовой точки, он может заходить в любые комнаты и даже заползать в вентиляционные шахты.

•Спрингтрап — единственный настоящий аниматроник в этой игре и только он может вас убить!

•Подходя к Офису, Спрингтрап прокрадётся перед окном. Если вы увидели его, нужно действовать быстро.

•Используйте звуковое устройство, чтобы приманить Спрингтрапа в соседние помещения, но помните, что это не сработает, если он дальше от сигнала хотя бы на одну комнату.

•Спрингтрап любит использовать систему вентиляции: если он входит в комнату с примыкающим входом в шахту, лучше закрыть её, на всякий случай. Дважды кликните по камере, дабы заслонить воздуховод.

•Спрингтрап переходит только в комнаты, смежные с его последним местом нахождения или соединённые с ним вентиляционной шахтой. Не потеряйте Спрингтрапа из виду, его очень тяжело найти.

История

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Уильям Афтон в костюме манит за собой Сьюзи — секрет мини-игры «Фруктовый лабиринт».

До того, как обрести прозвище «Спрингтрап», персонаж был известен как Пружинный Бонни, аниматроник-костюм «Семейной закусочной Фредбера», первого ресторана франшизы Фредди Фазбера, открытого в 1983 году. Этот же костюм использовался в оригинальной «Пиццерии Фредди Фазбера», открытой в том же году. Летом 1985 года серийный убийца и один из основателей франшизы Уильям Афтон без ведома персонала использовал костюм Пружинного Бонни, чтобы приманить и убить 4 детей: Габриэля, Фрица, Сьюзи и Джереми. Незадолго после убийства случается другой инцидент — массовый срыв пружинных замков, ставший причиной смерти работников «Семейной закусочной Фредбера», выступавших в костюмах. В результате корпорация «Fazbear Entertainment» официально запрещает пружинных аниматроников и приказывает замуровать все защищённые комнаты, предназначенные для их хранения. В одной из таких закрытых комнат оказывается Пружинный Бонни, пролежавший и сгнивший там в течение многих лет, вплоть до повторного открытия пиццерии в 1988 году и её закрытия в 1993.

Спустя долгое время после закрытия обновлённой пиццерии в заброшенное здание наведывается Уильям Афтон и разбирает Классических аниматроников, однако он сталкивается с неожиданным затруднением: из роботов выходят призраки убитых Уильямом детей, состоящие из остатка — эссенции человеческой души. Они преследуют своего убийцу и загоняют его в помещение с пружинным костюмом. Уильям Афтон прячется внутри Пружинного Бонни, но состарившиеся замки не выдерживают напряжения и влаги, срываясь и переставая фиксировать эндоскелет. Металлические детали впиваются в тело Уильяма, медленно убивая его в результате потери крови и многочисленных повреждений. Аниматроник становится одержим духом Уильяма Афтона и после этого получает новое имя — Спрингтрап, появившееся от словосочетания «пружинная ловушка».

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Смерть Уильяма Афтона внутри костюма Пружинного Бонни в мини-игре третьей части.

В 2015 году, спустя 30 лет после закрытия первой «Пиццерии Фредди Фазбера» и инцидента с пропавшими детьми, заведения франшизы изучает группа энтузиастов, открывших аттракцион страха «Ужас Фазбера», основанный на пугающих легендах и слухах о компании «Fazbear Entertainment». Кроме декораций и отдельных фрагментов других роботов, команда находит единственного работоспособного аниматроника — Спрингтрапа. Его отправляют в аттракцион, где уже пару дней работает охранником Майкл Афтон, сын Уильяма. Полностью лишившийся человечности, Спрингтрап бродит по зданию на протяжении пяти ночей и пытается напасть на сына. Майклу удаётся спастись: он умело пользуется слабостью Пружинного Бонни — программа заставляет его идти на звук, чтобы всегда быть на виду у толпы. В конце недели Майкл Афтон решает освободить душу Уильяма, устроив пожар в аттракционе и уничтожив аниматроника вместе с остатком, но его план терпит крах: Спрингтрап сбегает и спасается от сожжения. Пожар изменил его черты, он потерял часть деталей, став Скраптрапом. Получив свободу, он бродит по городу Харрикейн в штате Юта, США.

После пожара в пиццерии-ловушке, созданной старым деловым партнёром Уильяма по имени Генри Эмили, Скраптрапа удаётся обезвредить, однако душа в нём всего лишь погружается в сон, удерживаемый умершим младшим сыном семейства Афтонов — Кэссиди, также известным как Мстительный дух. Убийцу мучают за его грехи множество образов аниматроников, в том числе сами Спрингтрап и Скраптрап. В конце концов Кэссиди отпускает Уильяма, что даёт ему шанс вернуться в обломки аниматроника.

Позднее руины пиццерии осматривают представители «Fazbear Entertainment» и подбирают части Скраптрапа, отправляя их в офис студии «Silver Parasol Games» для разработки игры «Виртуальный опыт Фредди Фазбера», созданной как одна из попыток высмеять и опровергнуть слухи о франшизе, распространённые неким инди-разработчиком. На самом же деле эти «лживые сценарии» являлись истинной историей об ужасных происшествиях во франшизе, которые компания упорно пыталась скрыть. Кроме цифрового образа Спрингтрапа, созданного на основе материалов в виде сохранившихся фотографий, записей и электронных плат, в программе также закрепляется Глитчтрап — оцифрованная сущность Уильяма Афтона, желающая выбраться из видеоигры.

При неизвестных обстоятельствах Глитчтрап захватывает разум Ванессы, охранницы из главного офиса корпорации, и становится навязчивым голосом в её голове, получив частичный контроль. Афтон планирует продолжить убийства и использовать свою вынужденную последовательницу в качестве инструмента, повторяющего все тактики, которым научился сам серийный убийца.

В играх

Five Nights at Freddy’s 3

Спрингтрап является единственным настоящим аниматроником-антагонистом в игре. Он активен со второй ночи и убивает игрока, если доберётся до него. Спрингтрап может добраться к игроку через систему вентиляции или через вход в Офис. В районе офиса у него есть 4 позиции: за окном (там он обычно стоит), за стеной возле окна (перебегает с позиции за окном), в углу коридора (именно туда он попадает после выхода из вентиляции на камере 03, прячась за стену) и в дверном проёме (оттуда выглядывает его голова).

Его ИИ в игре отличается от ИИ аниматроников из FNaF и FNaF 2. В начале любой ночи он может появиться на камерах 10, 09, 08 или 07 и начать свой путь. Каждые несколько секунд он делает свой ход, количество возможных зависит от того, на какой камере он находится. Если в комнате есть вентиляционное отверстие и это не камера 10, то Спрингтрап может остаться в комнате, перейти в комнату дальше от игрока (например, с камеры 08 на камеру 09), перейти в комнату ближе к игроку (например, с камеры 09 на камеру 08) и переместиться в шахту. Если Спрингтрап находится на камере без входа в систему вентиляции, либо на камере 10, то у него есть больший шанс двинуться в сторону игрока. Спрингтрап может перейти в вентиляцию в любое время и сидит в ней случайное количество секунд.

Хотя Спрингтрап может стать агрессивным и в первые ночи, только с первого часа третьей ночи он становится значительно агрессивнее. Агрессия выражается в бóльшем количестве ходов, которые Спрингтрап может совершить, а также в их повышенной скорости — Спрингтрап находится на камере меньше времени и чаще перемещается. На появление агрессии влияет много параметров: она может появиться случайно (с каждой ночью шанс появления увеличивается), но точно появится на 4 час третьей ночи, а также сразу после нападения любого фантома. Агрессивный Спрингтрап — более быстрый, поэтому в интересах игрока будет избегание нападения фантомов и по возможности постоянно отслеживать аниматроника. Более того, в таком состоянии у него есть 60% шанс перейти с камеры 06 на 05, с камеры 04 на 03, с камеры 03 на позицию за окном. Находясь на позиции в дверном проёме, Спрингтрап при агрессии имеет ежесекундный шанс 75-80% напасть на игрока, тогда как без агрессии этот шанс равен 50%.

С третьей ночи у Спрингтрапа также появляется способность «ускоренного хода» (англ. Force move), который, однако, не связан с его агрессией. Ускоренный ход вызывается нападением фантома, и во время него аниматроник может буквально телепортироваться. Так, в момент нападения на игрока любого фантома, если Спрингтрап находится на камере 06, 07, 08, 09 или 10, то у него появляется ~30% шанс телепортироваться один раз на камеры 05, 04 или 10, с камеры 05 — на камеру 02, с камеры 02 — на позицию за окном.

Чтобы держать Спрингтрапа подальше от Офиса, игрок может использовать звуковую приманку. Вопреки слухам, она всегда срабатывает, за исключением момента перехода: если игрок использует звуковую приманку в ту же секунду, когда Спрингтрап перемещается с одной камеры/позиции на другую, она будет им проигнорирована. Приманка позволяет переманивать аниматроника в следующих пределах:

С позиции за стеной возле окна на камере 02

С позиции в дверном проёме на камере 01

С камеры 02 на 03 или на 04.

С камеры 03 на 02, на позицию за окном или на 04

С камеры 04 на 02 или на 03

С камеры 05 на 02, на 06 или на 08

С камеры 06 на 05 или на 07

С камеры 07 на 05, на 06 или на 08

С камеры 08 на 05, на 07 или на 09

С камеры 09 на 08 или на 10

С камеры 10 на 09

Когда Спрингтрап входит на ближайшие к Офису позиции, его становится намного труднее отогнать на более дальние камеры. Всего позиции 4, и двигается он поочередно, без возможности перейти через одну. Существует 25% шанс того, что когда Спрингтрап будет в углу коридора, а игрок будет сидеть в планшете, аниматроник пойдёт на камеру 01, но чаще всего Спрингтрап на этой фазе прячется за стену. Когда Спрингтрап находится на позиции в дверном проёме, а игрок не открыл ни один монитор, аниматроник уже готов атаковать, при этом шанс на атаку каждую секунду равен 50%. В зависимости от того, откуда Спрингтрап вошёл в Офис, разнится и место нападения: если при открытом планшете Спрингтрап входит в Офис из системы вентиляции, он будет атаковать слева, а если он вошёл через дверной проём — справа. При этом можно будет увидеть анимацию его перебегания прямо за планшетом. Если вовремя не отогнать Спрингтрапа от Офиса, он убьёт главного героя и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян.

ИИ аниматроника меняется на протяжении всей недели. Чем он выше, тем раньше ломаются вентиляция и камеры и тем раньше начинает терять сознание главный герой.

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Ultimate Custom Night

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Иконка в Ultimate Custom Night

Описание в меню UCN:

Он пробирается через систему вентиляции к отверстию на стене перед вами. Когда Спрингтрап приготовится атаковать, вы увидите его лицо, выглядывающее из шахты. Закройте люк, чтобы отогнать его.

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Спрингтрап выглядывает из вентиляционной шахты в Офисе.

Спрингтрап схож поведением с Мангл, Сломанной Чикой, Сплавленным Фредди и Эннардом. Он движется по системе вентиляции и его позиции можно отследить с помощью специального монитора. Движения Спрингтрапа также можно ограничить, пользуясь тремя решётками около входа в Офис. От других противников из шахт его отличает поведение перед нападением: он подбирается к вентиляционному отверстию бесшумно, но когда Спрингтрап окажется около него, игрок сможет увидеть в темноте лицо аниматроника. Атаку можно отразить только закрыв шахту люком.

ИИ Спрингтрапа может быть настроен игроком. Повышение уровня интеллекта аниматроника увеличивает скорость его перемещения по системе вентиляции.

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Скример в UCN

FNaF: Help Wanted

FNaF 3

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Скример во FNaF: HW

Спрингтрап появляется на всех уровнях обоих режимов блока «FNaF 3». Его поведение ничем не отличается от оригинальной игры, исключение составляет только улучшенная визуальная составляющая: игрок может отчётливо видеть, как аниматроник перемещается между комнатами аттракциона и двигается в них. Как и прежде, Спрингтрап не имеет чёткого маршрута, он появляется на камерах 10, 09, 08 или 07 и далее двигается произвольно.

Чтобы держать Спрингтрапа подальше от Офиса, игрок может использовать звуковую приманку, которая всегда срабатывает, за исключением момента перехода. Когда Спрингтрап входит на ближайшие к Офису позиции, его становится намного труднее отогнать на более дальние камеры. Если вовремя не заставить Спрингтрапа уйти, он нападёт и прогресс на уровне, будет утерян.

Ремонт системы вентиляции

Спрингтрап появляется как враг в «несанкционированном» варианте уровня «Эннард», где игроку приходится выполнять задания по ремонту оборудования «Развлекательного центра и арендного бюро Цирковой Бейби», перемещаясь с помощью Вторичного обслуживающего лифта. На этаже Электрощитовой Спрингтрап ползёт на игрока, выполняя роль таймера. Если вовремя не справиться с заданиями, он нападёт и прогресс, которого игрок добился за ночь, будет утерян.

Ночные кошмары

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Спрингтрап подходит к игроку из Офиса на локации FNaF 3.

Спрингтрап появляется в одной из секций особого уровня Несанкционированного режима под названием «Вечеринка с пиццей». Он появляется в коридоре из третьей части. В это помещение можно войти через средний проход Коридора Плюштрапа или боковые проходы в Офисе из FNaF 2. Со временем за окном в коридоре появится Спрингтрап, он будет постепенно подбираться к игроку: он начинает свой путь за стеклом, затем открывает металлическую дверь и появляется в левой части помещения. Если игрок задержится в комнате и даст Спрингтрапу приблизиться вплотную, он нападёт и прогресс будет утерян.

FNaF AR: Special Delivery

Режим камеры

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Скример во FNaF AR: SD

Спрингтрап является антагонистом игры. Он является одним из самых сложных, самых агрессивных и самых редких аниматроников, которые могут прийти к игроку домой. Часто появляется восьмым в серии аниматроников. Также, его можно приблизить к себе использованием купленной приманки. У Спрингтрапа есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это хлюпающие умеренные шаги эндоскелета и голос.

Сложность победы над Спрингтрапом состоит во множестве его фишек, которые значительно усложняют игровой процесс. Помимо того, что игроку нужно определять, когда на Спрингтрапа смотреть нужно, а когда нельзя, его почти невозможно отследить, от него очень трудно отвернуться, он передвигается в быстром темпе и так же быстро бежит на игрока с атакой, перед этим долго ходя вокруг него.

Для победы над Спрингтрапом нужно вооружиться терпением, вниманием и несколькими советами. Ввиду своих особенностей, Спрингтрапа очень трудно отследить, поэтому это становится не так необходимо. Хотя периодически между атаками помехи всё же лучше постоянно находить помехи, т.е. постоянно определять местоположение Спрингтрапа, и ждать его нападения. Однако помехи, появляющиеся на его местоположении, мало заметны, как и у Бейби. Они находятся с помощью фонарика, но если учесть тот факт, что Спрингтрап часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется больше полагаться на слух и находить помехи по жужжащему звуку, используя фонарик как вспомогательный инструмент. Не будет лишним также сохранение энергии, ведь обычно Спрингтрап надолго задерживается у игрока, что приводит к частому использованию фонарика, и, как следствие, большим тратам. В целях сохранения энергии совет не использовать электрошокер при фальшивых атаках становится обязательным.

Спрингтрап также всегда барахлит, и игроку нужно знать, какую тактику выбрать. При барахлении глаза Спрингтрапа могут быть белыми или красными, от них разнятся способы защиты. Если глаза Спрингтрапа белые, то игрок должен смотреть на него, не отворачиваясь; если глаза красные, то нужно увернуться как можно быстрее, т.к. времени на это игроку уделяется очень мало. Зачастую бывает так, что Спрингтрап меняет свой цвет глаз с белого на красный, пока игрок смотрит на него, так что при любом раскладе нужно сохранять бдительность. Во время красных глаз удар током Спрингтрапа обернётся скримером.

Как правило, Спрингтрап барахлит и атакует дважды за короткий промежуток времени. Фальшивые атаки аниматроник использует очень часто. Во время настоящей атаки Спрингтрап издаёт страшные звуки, и ввиду малого количества времени, отведённого на его бег, игрок обязательно должен найти его до настоящей атаки по помехам или звукам, а во время её воспользоваться электрошокером.

При победе над Спрингтрапом и его скинами могут выпасть его ЦП и костюмы со следующими шансами:

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Шанс: 25%

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Шанс: 25%

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Шанс: 25%

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Шанс: 25%

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Шанс: 25%

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Шанс: 13%

Мастерская

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Спрингтрап в мастерской

Спрингтрапа можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Спрингтрапом, а костюм ещё можно купить в магазине. В мастерской его можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Спрингтрапа и разглядеть его со всех сторон.

Из мастерской Спрингтрапа можно отправить к другу (при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами) или на сбор утиля. Во время сбора утиля Спрингтрап будет собирать детали и в редком случае — предметы, такие как ЦП или моды. Во время своих похождений аниматроник ухудшается в состоянии, и если оно упадёт до нуля, то сбор прервётся до тех пор, пока игрок не отремонтирует робота. Если игрок захочет вернуть Спрингтрапа досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку «Отозвать». Количество и качество сбора Спрингтрапа определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль.

Скины

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Токсичный Спрингтрап

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Горящий Спрингтрап

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Клоун Спрингтрап

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Проклятие

Интересные факты

•Во FNaF 3 позиция Спрингтрапа на камерах, где их может быть две, выбирается случайно.

•В коде игры FNaF 3 Спрингтрап именуется «монстром».

•После добавления своей ночи во FNaF: SL (а вернее, кат-сцены после испытания «Золотой Фредди»), многие игроки сделали ложный вывод о том, что в Спрингтрапе находится Майкл Афтон, но вскоре это предположение было опровергнуто Скоттом Коутоном.

•Как оказалось, в кат-сцене был использован приём закадрового голоса, а «роботизированная» речь Майкла была побочным эффектом замедления, которое должно было придать монологу драматичности.

•Спрингтрап — единственный материальный аниматроник в Five Nights at Freddy’s 3, который выступает в роли антагониста.

•На камерах с изображениями комнат FNaF 3 Спрингтрап имеет по две позиции, единственная камера, на которой он показан всего с одной — CAM 01.

•В мобильной версии игры, Спрингтрап на всех камерах имеет по одной позиции, исключение — САМ 02

•Если Спрингтрап находится на CAM 05 и ближе, то появляется особый звук. Такой звук также воспроизводится Фантомом Фредди.

•Все скримеры фантомов исчезают, когда Спрингтрап вошёл в офис.

•На обоих скримерах видно, как Спрингтрап делает вертикальное движение левой рукой, словно опуская что-то.

•Вероятнее всего, он выбивает планшет из рук главного героя, чтобы напасть.

•В мини-играх FNaF 3 после прохождения ночей слышен гулкий рокот, который Спрингтрап издаёт пробираясь по воздуховодам.

•Аудиофайлы с завываниями, издаваемыми Спрингтрапом при перемещении по комнатам, носят наименование «013012_Животные-Альпаки_» (англ. 013012_Animals-Alpacas_). Это указывает на то, что звуковой эффект является обработанной версией мычания копытного зверя.

•Данная деталь также опровергает мнение некоторых игроков о том, что в вое скрыто послание, гласящее «Help me», или «Помоги мне».

•По словам Скотта Коутона, во FNaF 3 присутствует такая аномалия, как иллюзия Спрингтрапа, появляющаяся вследствие неисправности вентиляции, провоцируя его появления в нескольких местах одновременно. В это же время, фактически Спрингтрап в игре один.

•Возможно, присутствие фальшивого Спрингтрапа подчёркивается в «Дополнительно» наличием двух изображений антагониста с разными ракурсами.

•Мобильная версия Five Nights at Freddy’s 3 содержит особый кадр Спрингтрапа, редко появляющийся после поражения, где он смотрит на зрителя сверху вниз, а на внутреннюю часть рта падает тень, отчего непонятно, находится ли внутри мёртвое тело.

•Вопреки реальному процессу разложения трупа, за долгий промежуток времени части тела Уильяма Афтона не сгнили и остались в относительно целом состоянии, в особенности это касается его глаз и носа.

•Можно также заметить, что на трупе не сохранилось ни единого элемента одежды, чего зачастую происходить не должно.

•Как рассказал разработчик в интервью, подбор главного антагониста третьей части не занял у него много времени, он знал, каким видит злодея и незамедлительно стал моделировать его, посчитав Спрингтрапа естественным противником для своей игры.

•По словам Скотта, ему было довольно тяжело создавать Спрингтрапа, он занял много времени из-за моделирования трупа Уильяма внутри него.

•Подобно Фантомам и помещениям аттракциона ужасов, Спрингтрап обладает зелёной цветовой палитрой, это связано с тем, что Скотт Коутон заранее выбрал эту цветовую гамму в качестве темы игры.

•Другими играм, использующими определённый стиль или какой-то основной цвет являются Five Nights at Freddy’s 2 с «индустриальным» стилем и Five Nights at Freddy’s: Sister Location в сине-фиолетовых оттенках.

•Две реплики Спрингтрапа во FNaF AR: SD являются цитатами других персонажей — Кошмарного Фредбера и Кошмара.

•С каждой ночью во FNaF 3 увеличивается шанс того, что Спрингтрап не отреагирует на звуковую приманку.

•Спрингтрап — один из двух аниматроников, над которым смогла взять контроль душа человека, находящаяся в нём. Другой — Марионетка.

•Эти аниматроники по сути являются полными противоположностями: Уильям забрал жизни детей, а Марионетка, наоборот, подарил жизнь.

•В файлах FNaF AR: SD можно найти документ, где говорится о неиспользуемой системе трофеев, получаемых за победу над персонажами. Среди трофеев Спрингтрапа указаны его чёрная пуговица, половина поломанного уха, глаз и оторванная голова.

•На одном из своих благотворительных стримов ютубер Dawko спросил у Скотта, есть ли среди звуков в первой части франшизы стук Спрингтрапа, запертого в Безопасной комнате. Скотт в шутку ответил, что это возможно, ведь для Фокси используется только один файл стука, а не все.

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

Springtrap-[IMG=6CA]
[IC]Springtrap (досл. Капкан, Пружинная ловушка; рус. Спрингтрап) — аниматроник-антагонист в играх Five

  • 1
    капкан

    система капканов; линия капканов — trap line

    Синонимический ряд:

    ловушка (сущ.) западню; западня; ловушка

    Русско-английский большой базовый словарь > капкан

  • 2
    пружинный капкан

    Универсальный русско-английский словарь > пружинный капкан

  • 3
    пружинный клапан трапа

    Русско-английский словарь по нефти и газу > пружинный клапан трапа

  • 4
    опора

    f

    см.

    поз. 1362 на

    PLN

    belka f siodłowa, siodło n

    см.

    поз. 2808 на

    см.

    поз. 2871 на

    опора вала

    FRA

    palier m de l’arbre de manoeuvre de la trappe

    ITA

    supporto m dell’albero di manovra della paratoia

    см.

    поз. 1402 на

    опора вала, концевая

    FRA

    palier m extrême de l’arbre de manœuvre de la trappe

    ITA

    supporto m dell’albero di manovra della paratoia

    RUS

    опора f вала, концевая

    см.

    поз. 1414 на

    опора затвора, нижняя

    RUS

    опора f затвора, нижняя

    см.

    поз. 1221 на

    опора кузова

    FRA

    support m d’asservissement de la caisse de la voiture

    ITA

    supporto m di ancoraggio della cassa della carrozza

    см.

    поз. 305 на

    опора наружная с втулкой

    FRA

    palier m extrême formant siège du ressort

    DEU

    Lager n, äußeres, mit Federsitz f

    ITA

    cuscinetto m estremo formante custodia della molla

    RUS

    опора f наружная с втулкой

    см.

    поз. 1327 на

    опора полого вала, концевая

    FRA

    palier m extrême de l’arbre creux de manœuvre de la trappe

    ITA

    supporto m dell’albero cavo di manovra della paratoia

    RUS

    опора f полого вала, концевая

    см.

    поз. 1413 на

    опора уравновешивающего механизма, наружная

    RUS

    опора f уравновешивающего механизма, наружная

    см.

    поз. 1321 на

    опора уравновешивающего механизма, средняя

    RUS

    опора f уравновешивающего механизма, средняя

    см.

    поз. 1324 на

    опора, выдвижная

    см.

    поз. 2675 на

    опора, откидная

    см.

    поз. 2678 на

    опора, седлообразная

    RUS

    опора f, седлообразная

    см.

    поз. 2670 на

    ,

    опора, средняя

    PLN

    nóżka f środkowa, podpórka f

    см.

    поз. 2867 на

    Иллюстрированный железнодорожный словарь > опора

  • 5
    ставить капкан

    Универсальный русско-английский словарь > ставить капкан

  • 6
    сильфон

    3) Engineering: accordion boot, bellow, bellows boot, bonnet , boot, corrugated pipe, corrugated tube, rolling diaphragm, silphon, stench trap, stink trap, sylphon, undulated pipe, wave spring

    5) Metallurgy: bellows element

    Универсальный русско-английский словарь > сильфон

  • 7
    стендовая стрельба

    Универсальный русско-английский словарь > стендовая стрельба

  • 8
    замыкать кольцо окружения

    Универсальный русско-английский словарь > замыкать кольцо окружения

  • 9
    пружинный клапан трапа

    Универсальный русско-английский словарь > пружинный клапан трапа

  • 10
    рычаг

    m

    см.

    поз. 2804 на

    рычаг поворотного люка, запорный

    ITA

    leva f della paratoia

    RUS

    рычаг m поворотного люка, запорный

    см.

    поз. 1403 на

    рычаг регулятора, приводной

    RUS

    рычаг m регулятора, приводной

    рычаг тяги ручного тормоза

    FRA

    levier m de renvoi (petit)

    ENG

    double brake lever, small

    ITA

    braccio m piccolo della leva a campanella

    PLN

    ramię n dźwigni kątowej, krótkie

    RUS

    рычаг m тяги ручного тормоза

    см.

    поз. 584 на

    рычаг, вертикальный

    RUS

    рычаг m, вертикальный

    см.

    поз. 538 на

    ,

    рычаг, запорный

    ITA

    leva f del dispositivo di bloccaggio

    см.

    поз. 1127 на

    рычаг, запорный, большой

    FRA

    levier m de fermeture (grand)

    ITA

    leva f di chiusura, grande

    RUS

    рычаг m, запорный, большой

    см.

    поз. 1203 на

    рычаг, запорный, малый

    FRA

    levier m de fermeture (petit)

    ITA

    leva f di sicurezza (piccola)

    RUS

    рычаг m, запорный, малый

    см.

    поз. 1206 на

    рычаг, коленчатый

    см.

    поз. 655 на

    рычаг, коленчатый, привода переключателя тормозного режима

    ITA

    leva f a squadra di rinvio

    PLN

    dźwignia f kątowa zmieniacza hamowności

    RUS

    рычаг m, коленчатый, привода переключателя тормозного режима

    см.

    поз. 508 на

    рычаг, кривой

    FRA

    levier m de renvoi (grand)

    ITA

    braccio m grande della leva a campanella

    PLN

    ramię n dźwigni kątowej, długie

    см.

    поз. 582 на

    рычаг, перекидной

    FRA

    équerre f basculante du régleur

    ITA

    leva f a squadre (oscillante) del regolatore

    см.

    поз. 504 на

    рычаг, предохранительный

    FRA

    levier m de fermeture de sûreté

    ITA

    leva f di chiusura di sicurezza

    RUS

    рычаг m, предохранительный

    см.

    поз. 1204 на

    рычаг, приводной

    см.

    поз. 1396 на

    рычаг, тормозной

    ITA

    leva f del freno a stanga

    см.

    поз. 589 на

    см.

    поз. 758 на

    рычаг, тормозной, главный

    ITA

    leva f motrice del cilindro

    RUS

    рычаг m, тормозной, главный

    см.

    поз. 519 на

    ,

    рычаг, тормозной, с зубчатой рейкой

    FRA

    guide m du levier, à crémaillère

    DEU

    Führung f für Handbremshebel mit Feststellung durch Zahnstange

    ITA

    guida f a cremagliera della leva

    RUS

    рычаг m, тормозной, с зубчатой рейкой

    см.

    поз. 596 на

    рычаг, уравнительный

    RUS

    рычаг m, уравнительный

    см.

    поз. 664 на

    рычаг, шарнирный, коленчатый запорного механизма

    RUS

    рычаг m, шарнирный, коленчатый запорного механизма

    см.

    поз. 145 на

    рычаг, соединительный

    RUS

    рычаг m, соединительный

    см.

    поз. 1477 на

    Иллюстрированный железнодорожный словарь > рычаг

  • 11
    тяга

    f

    тяга откидной спинки дивана, верхняя

    PLN

    ramię n wspornika, górne

    RUS

    тяга f откидной спинки дивана, верхняя

    см.

    поз. 1761 на

    тяга откидной спинки дивана, нижняя

    PLN

    ramię n wspornika, dolne

    RUS

    тяга f откидной спинки дивана, нижняя

    см.

    поз. 1763 на

    тяга поворотного люка, соединительная

    RUS

    тяга f поворотного люка, соединительная

    см.

    поз. 1404 на

    тяга регулятора рычажной передачи, соединительная

    FRA

    bielle f de commande du reglem’

    ITA

    biella f di comando del regolatore

    RUS

    тяга f регулятора рычажной передачи, соединительная

    см.

    поз. 518 на

    тяга с колодками или без них, тормозная

    FRA

    barre f d’enrayage avec ou sans sabots

    ENG

    skid, with or without shoes

    ITA

    barra f di arresto con o senza staffe

    PLN

    drag m do podklinowania kół samochodu, z klockami lub bez klocków

    RUS

    тяга f с колодками или без них, тормозная

    тяга спускного механизма

    FRA

    tige f de commande de chasse d’eau

    ITA

    asta f di comando dello scarico dell’acqua

    RUS

    тяга f спускного механизма

    см.

    поз. 1922 на

    FRA

    tige f de commande d’arrivée d’eau de lavabo

    ITA

    asta f di comando dell’acqua del lavabo

    RUS

    тяга f спускного механизма

    см.

    поз. 1929 на

    тяга тормозная, главная

    FRA

    bielle f de commande de la timonerie

    ITA

    tirante m di comando della timoneria

    RUS

    тяга f тормозная, главная

    тяга, верхняя

    FRA

    tirant m, partie supérieure

    см.

    поз. 1472 на

    тяга, гибкая

    см.

    поз. 1342 на

    тяга, дистанционная

    RUS

    тяга f, дистанционная

    см.

    поз. 781 на

    тяга, нижняя

    FRA

    tirant m, partie inférieure

    см.

    поз. 1476 на

    тяга, ограничительная

    FRA

    tige f d’asservissement

    RUS

    тяга f, ограничительная

    см.

    поз. 304 на

    тяга, оттормаживающая

    ITA

    comando m della valvola di scarico

    RUS

    тяга f, оттормаживающая

    тяга, переводная

    см.

    поз. 661 на

    тяга, поворотная

    см.

    поз. 2689 на

    тяга, поперечная

    см.

    поз. 282 на

    тяга, рамочная

    см.

    поз. 541 на

    тяга, соединительная, запорного механизма

    RUS

    тяга f, соединительная, запорного механизма

    см.

    поз. 146 на

    тяга, соединительная, переключателя тормозного режима

    FRA

    manivelle f d’accouplement de la boîte «Vide-Chargé»

    ITA

    manovella f di accoppiamento del dispositivo «vuoto-carico»

    RUS

    тяга f, соединительная, переключателя тормозного режима

    см.

    поз. 512 на

    тяга, тормозная

    см.

    поз. 599 на

    ,

    тяга, тормозная, гружёного режима

    PLN

    łącznik m nastawienia «ładowny»

    RUS

    тяга f, тормозная, гружёного режима

    см.

    поз. 521 на

    ,

    тяга, тормозная, порожнего режима

    RUS

    тяга f, тормозная, порожнего режима

    см.

    поз. 523 на

    ,

    Иллюстрированный железнодорожный словарь > тяга

  • 12
    заслонка

    valve, shutter, door, flap

    — (в отличие от клапана или крана) — shutter valve

    — (воздухозаборника пульсирующего рд) — shutter valve

    — (клапанного типа) — valve

    — (усилителя «сопло-заслонка») — jet interrupter blade

    -, аварийная (выключения турбины ппо) — (c.s.d. turbine) emergency air cut-out valve

    — карбюратора, воздушная — carburettor choke valve

    — кольцевания (системы кондиционирования воздуха) — pneumatic /air/ cross-feed valve (pneu x-feed vlv)

    — маслорадиатора — oil cooler door

    — обогрева (противообледенительной системы двигателя) — (engine) anti-ice hot air valve

    — отбора воздуха, распределительная (зов) — air bleed selector valve

    — переключения подачи воздуха сверху-снизу (системы скв) — downflow-upflow air selector valve

    -, перекрывная (общий термин) — shut-off /cut-out/ valve

    -, перекрывная (возд. стартера) — engine

    -, перекрывная (противообледенительного трубопровода подвода горячего воздуха) — anti-icing shut-off valve (antiice valve)

    — подачи воздуха на запуск двигателя — engine start air valve

    -, подпружиненная на закрытие (открытие) — valve spring-loaded into closed (open) position

    — подсоса (карбюратора) — choke valve

    — постоянного давления (возд. стартера) — constant pressure valve

    — противообледенительной системы — anti-ice /-icing/ valve

    — противообледенительной системы лобового капота (дв.) — nose cowl anti-ice valve

    — пусковая (стартера) — start valve

    «пусковая (заслонка) стартера открыта» (табло) — start valve open

    — разгерметизации (кабины) — (cabin) decompression valve

    -, регулирующая (возд. стартера) — (air starter) start control valve

    — тоннеля радиатора — cooler duct shutter /door/

    — унитаза — toilet bowl flapper

    a flapper installed in the drain line at the toilet bowl bottom, forms a water trap when closed.

    — управления ппо (привода постоянных оборотов) — c.s.d. turbine air valve

    Русско-английский сборник авиационно-технических терминов > заслонка

См. также в других словарях:

  • trap — I (New American Roget s College Thesaurus) n. pitfall, snare, net, deadfall; ambush; carriage; trapdoor; ( pl.) equipment, luggage. v. catch, entrap, [en]snare, net, enmesh, fool, ambush. See deception, vehicle. II (Roget s IV) n. 1. [A device to …   English dictionary for students

  • trap shooting — noun the sport of shooting at clay pigeons released from a spring trap. Derivatives trap shooter noun …   English new terms dictionary

  • Spring (operating system) — Spring was an experimental microkernel based object oriented operating system developed at Sun Microsystems in the early 1990s. Using technology substantially similar to concepts developed in the Mach kernel, Spring concentrated on providing a… …   Wikipedia

  • Spring — (spr[i^]ng), v. t. 1. To cause to spring up; to start or rouse, as game; to cause to rise from the earth, or from a covert; as, to spring a pheasant. [1913 Webster] 2. To produce or disclose suddenly or unexpectedly; as, to spring a surprise on… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • trap — trap1 [trap] n. [ME trappe < OE træppe, akin to treppan, to step, Ger treppe, stairway < IE * dreb , to run, step, trip (var. of base * drā ) > Pol drabina, ladder] 1. any device for catching animals, as one that snaps shut tightly when… …   English World dictionary

  • Trap — Trap, n. [OE. trappe, AS. treppe; akin to OD. trappe, OHG. trapo; probably fr. the root of E. tramp, as that which is trod upon: cf. F. trappe, which is trod upon: cf. F. trappe, which perhaps influenced the English word.] 1. A machine or… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Trap stairs — Trap Trap, n. [OE. trappe, AS. treppe; akin to OD. trappe, OHG. trapo; probably fr. the root of E. tramp, as that which is trod upon: cf. F. trappe, which is trod upon: cf. F. trappe, which perhaps influenced the English word.] 1. A machine or… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • Trap tree — Trap Trap, n. [OE. trappe, AS. treppe; akin to OD. trappe, OHG. trapo; probably fr. the root of E. tramp, as that which is trod upon: cf. F. trappe, which is trod upon: cf. F. trappe, which perhaps influenced the English word.] 1. A machine or… …   The Collaborative International Dictionary of English

  • spring´less — spring «sprihng», verb, sprang or sprung, sprung, spring|ing, noun, adjective. –v.i. 1. to rise or move suddenly and lightly; leap or jump: »to spring to attention. I sprang to my feet. The dog sprang at the thief. He sprang to his sleigh, to his …   Useful english dictionary

  • spring´a|ble — spring «sprihng», verb, sprang or sprung, sprung, spring|ing, noun, adjective. –v.i. 1. to rise or move suddenly and lightly; leap or jump: »to spring to attention. I sprang to my feet. The dog sprang at the thief. He sprang to his sleigh, to his …   Useful english dictionary

  • spring — [spriŋ] vi. sprang or sprung, sprung, springing [ME springen < OE springan, akin to Du & Ger springen < IE * sprenĝh , to move quickly (< base * sper , to jerk) > Sans spṛhayati, (he) strives for] 1. to move suddenly and rapidly;… …   English World dictionary

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется спрингс
  • Как пишется спрайт на английском языке
  • Как пишется справка от соседей
  • Как пишется справка освобождения от физкультуры
  • Как пишется справка объективка образец