Как пишется undertale

Эта статья об игре. Может быть, вы искали саундтрек?

Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает!
— Релизный трейлер Undertale

Undertale (стилизовано UNDERTALE, ранее UnderTale[1]) — ролевая игра, разработанная Тоби Фоксом и его командой при помощи игрового движка GameMaker: Studio.

Игра была выпущена 15 сентября 2015 года для Microsoft Windows и Mac OS X, а 17 июля 2016 года для Linux. Версия для PlayStation 4 и PlayStation Vita была выпущена 15 августа 2017 года, а 18 сентября 2018 года игра вышла на Nintendo Switch. 16 марта 2021 года вышла версия для Xbox One и Xbox Series X|S[2].

Игра была встречена шквалом восторгов и положительных оценок.

Геймплей

Undertale — это ролевая игра, использующая традиционные механики ролевых игр, но с некоторыми отличиями.

Процесс битвы c Безумным Манекеном

Боевая система в игре пошаговая и предоставляет собой «увернись-от-шквала-пуль»-систему (похожее можно наблюдать в серии игр Touhou Project), где душа протагониста, представленная красным сердечком, должна избегать атак оппонента. Во время хода игрока, он может ответить врагу тем же (то есть атаковать его), производить различные действия, влияющие на настроение противника, использовать предметы, а также сбегать и щадить соперника. В игре присутствует крайне большой акцент на моральную сторону, ведь от того, убивал игрок монстров или щадил, зависит игровая концовка и прохождение в целом.

Сюжет

Сюжет игры рассказывает о том, что когда-то давно Землёй правили две расы: Люди и Монстры. Но однажды между ними вспыхнула война, победу в которой одержали люди. Семь величайших человеческих магов заперли монстров под землёй с помощью мощного заклятия — Барьера. Единственным входом в Подземелье является небольшое отверстие в горе Эботт.

Через много лет после окончания войны в это отверстие падает человеческое дитя, которым и управляет игрок. Там он встречает Флауи, персонажа, который объясняет герою основные игровые механики и предлагает повышать индикаторы «LV» или же «LOVE», зарабатывая очки «EXP», убивая монстров. Когда Флауи пытается убить дитя и забрать его душу, героя спасает Ториэль, монстр, представляющийся хранительницей Руин. Она обучает протагониста справляться с головоломками и разрешать конфликты с врагами мирным путём. Она обращается с протагонистом с материнской любовью и желает защитить его от Азгора Дримурра — короля монстров. Главная задача протагониста — исследовать мир монстров, познакомиться с его обитателями и в конце концов найти выход из Подземелья.

Протагонист покидает Ториэль в поисках замка Азгора, в котором находится выход на Поверхность. По ходу своего приключения дитя встречает разных монстров, самые значимые из которых — Санс и Папирус — братья-часовые леса Сноудина, Андайн — глава Королевской гвардии, Альфис — придворная учёная и Меттатон — робот-телеведущий, созданный Альфис. С некоторыми из вышеописанных персонажей протагонисту приходится вступить в бой. Игрок может выбрать, убить их или проявить милосердие. В последнем случае герой может подружиться с ними. По мере прохождения, протагонист постепенно узнаёт о причинах вспыхнувшей войны между монстрами и людьми и что, как оказалось, до него в Подземелье уже падали другие люди. Азриэль, сын Азгора и Ториэль, подружился с первым упавшим человеком, которого приняли в семью Дримурров. Однако ребёнок покончил жизнь самоубийством, съев ядовитые цветы, чтобы Азриэль поглотил его душу и смог пройти через Барьер. Когда Азриэль достиг деревни человека, жители в ярости напали на него и смертельно ранили. Король Азгор решил покончить со страданиями монстров — он отдал приказ убивать и забирать души каждого человека, падающего в Подземелье, чтобы уничтожить Барьер и отомстить людям. Для этого ему нужно собрать семь человеческих душ, и для завершения плана ему не хватает одной души — души главного героя. Дальнейшее развитие событий зависит от того, какие решения принимал игрок при столкновении с монстрами.

Игра выделяет три основных пути развития сюжета:

  • Нейтральный путь — получается, если игрок убил некоторых монстров, а часть помиловал. Протагонист прибывает в замок Азгора и узнаёт, что для пересечения барьера ему нужна душа одного монстра, после чего он вступает в бой с Азгором. Перед этим Санс объясняет, что индикатор «LOVE» — это на самом деле «Level of Violence» («Уровень Резни»), а «EXP» — это «Execution Points» («Очки Пыток»), а не опыта, как мог подумать игрок. Герой сражается с Азгором, но их прерывает Флауи, который убивает Азгора и поглощает человеческие души. С помощью восставших душ герой побеждает Флауи и появляется в комнате, в которой есть выход на Поверхность. Он также может решить, помиловать Флауи или добить. Покинув Подземелье, протагонисту через какое-то время звонит Санс и рассказывает, что произошло с Подземельем после смерти Азгора. Эпилог имеет множество вариантов в зависимости от того, кого игрок убил, а кого пощадил.
  • Истинный Пацифистский путь — развивается, если игрок избегает убийств монстров. При прохождении протагонист старается подружиться со всеми, используя различные действия и, в некоторых случаях, флирт. К концу сюжета герой узнаёт, что Флауи — реинкарнация Азриэля, созданная в рамках исследований Альфис. До несостоявшегося сражения с Азгором, Ториэль и остальные монстры, с которыми подружился герой, решают вмешаться. Однако Флауи устраивает засаду, забирая все человеческие души и души монстров, чтобы принять свою истинную форму Азриэля и сразиться с героем. Во время битвы человеку удаётся спасти своих друзей и в конце концов одержать победу. Азриэль обращается в детскую форму, разрушает Барьер и выражает своё раскаяние перед тем как уйти. Герой падает без сознания и после пробуждения обнаруживает себя в кругу друзей. Игрок узнаёт имя протагониста — Фриск. Монстры отправляются на Поверхность и начинают новую жизнь. Игрок также может решить судьбу Фриска — остаться с Ториэль или уйти восвояси.
  • Путь Геноцида — достигается, если игрок начнёт убивать всех встречаемых монстров, истощая счётчик убийств в каждом регионе Подземелья. Когда протагонист попадает в Последний коридор перед замком Азгора, Санс пытается остановить его, но умирает, а дитя направляется в замок Азгора. Флауи, в попытке искупления убивает Азгора, но и сам оказывается убит. Появляется Чара, которая объясняет причину своей реинкарнации и даёт игроку «выбор», но в любом случае уничтожает мир. Чтобы вернуться к обычной игре, игрок должен отдать Чаре душу в качестве платы за восстановление мира. Повторные прохождения пути Геноцида, а также Истинного Пацифистского пути будут иметь необратимые изменения.

Разработка

Разработка велась одним человеком, Тоби Фоксом (англ. Toby Fox). 2 мая 2013 года он прислал демоверсию игры сайту Fangamer. Игра была встречена позитивными отзывами и позже, 23 мая в том же году была выложена публичная демоверсия.

Спрайты к Undertale

Разработка Undertale была профинансирована через сервис Kickstarter с целью в 5000$. В итоге было собрано 51124$, а количество пожертвовавших деньги составило 2398 человек. В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Тоби заявил, что он отвечал за все аспекты игры, кроме некоторых дизайнов, так как он не хотел полагаться на кого-то другого. Он также заявил, что на разработку игры ушло почти три года. Изначально он планировал сделать игру проходимой за два часа, однако это число увеличилось втрое. Также Фокс заявил, что не задумывается над тем, что послужило вдохновением для создания игры, и что написание сюжета вобрало в себя сочетание всего, что он когда-то читал. По его словам, на него повлияла глупость интернет-культуры, а также телекомедий, таких как «Мистер Бин». Он также заявил, что на него сильно повлияла игра EarthBound ввиду её неуютной атмосферы. В интервью журналу The Escapist Фокс перечислил источники вдохновения: «Систему разговоров я позаимствовал из Shin Megami Tensei. Я считаю, что важно дать понять монстру, что его воспринимают как личность. Если подумать, то все монстры в играх вроде Final Fantasy одинаковы, не считая графической составляющей. Они атакуют тебя, ты лечишься, ты атакуешь их, они умирают. В этом нет никакого смысла».
Фокс не хотел делать гриндинг важной составляющей игры, а лишь просто дать такую возможность людям, которым всё же захочется заняться этим. Также Фокс не хотел добавлять в игру квесты, в которых требуется отнести куда-либо какой-то предмет, объясняя это тем, что в них часто требуется возвращаться в предыдущие локации, что Фоксу не нравится. Он признался, что ему нравятся Super Mario RPG и Mario & Luigi: Superstar Saga, и что боевая система в последней является одной из его любимых в RPG и он хотел, чтобы в Undertale присутствовало нечто подобное.

Саундтрек

В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. По его словам, он специально не прорабатывал саундтрек, а сразу писал то, что приходило в голову. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You – EarthBound» 2012. Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», но и их включил в Undertale. Этими саундтреками были «Heartache», «Bonetrousle» и «Another Medium».

Коллекционное издание

Летом 2017 года игра была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также появилось коллекционное издание игры, которое включает в себя диск с игрой, диск с саундтреком, артбук, а также медальон в форме сердца, в котором находится маленькая музыкальная шкатулка, играющая «His Theme».

Интересные факты

  • В двух скриншотах с официального сайта персонаж носит имя «Tacо».
  • Заголовок страницы с демо гласит: «Вкусный бесплатный образец Undertale».
  • Если вы попытаетесь посмотреть исходный код страницы сайта, вы найдёте сообщение, оставленное Тоби, которое гласит: «Что вы делаете? Ищете секреты? Не суйте свой нос, куда не надо. Или вы можете увидеть что-то, что вам НЕ понравится… Хи-хи-хи» (англ. «What are you doing? Looking for secrets? Don’t put your nose where it doesn’t belong. Or you might learn something you DON’T like… Hee hee hee»).
  • Тоби Фокс сделал большую часть Undertale в подвале у Эндрю Хасси, создателя Homestuck, который считает, что Тоби назвал игру именно так, как раз из-за этого.
  • Концепция Undertale с возможностью подружиться с монстрами, а не убивать их, основана на принципе найма демонов из серии Shin Megami Tensei: игроки могли вести диалоги с врагами и нанимать их в качестве союзников.
  • Оборонительная механика позаимствована из серии RPG «Mario & Luigi», а также из других буллет-хелл шутеров, таких как Touhou Project. Тоби сказал, что наибольшее вдохновение на это ему предали Breath of Fire III и Chrono Trigger. Также Тоби сказал, что первым этапом разработки и была боевая (или оборонительная) система, а всё остальное разрабатывалось позже.
  • Фраза, которая очень часто встречается в Undertale — «Но никто не пришёл» (англ. But nobody don’t came…), — впервые использовалась в Mother 1, где враг мог позвать на помощь, но никто не приходил.

Внешние ссылки

  • Официальный сайт
  • Официальный блог
  • Официальный мерчендайз
  • Официальный Твиттер
  • Официальный YouTube
  • Undertale в Steam
  • Undertale в PlayStation Store
  • Undertale в Nintendo eShop
  • Undertale в Microsoft Store (версия для Xbox)
  • Undertale в GOG
  • Undertale в Humble Bundle
  • Undertale Greenlight trailer
  • Релизный трейлер UNDERTALE

Примечания

  1. Любая капитализация канон. Undertale. UnderTale. UNDERTALE. — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 15 января 2015 года. [удалено]
  2. UNDERTALE Xbox One Announce Trailer — YouTube

Как пишется «андертейл» по-английски?

Как пишется «андертейл» на английском?

андертейл на английском языке как пишется?

Как будет андертейл на английском языке?

answer avatar

Добрый день. Найти на этот ответ можно просто, мы должны обратиться к обыкновенному словарю английского языка. Открыв любой словарь, мы легко узнаем, что слово «андертейл» правильно пишется на английском языке «Undertale».

Можно также узнать, как переводится слово «Undertale» на русский язык. Согласно словарю слово переводится как «Подземная сказка».

Undertale известная ролевая компьютерная игра.

answer avatar

Undertale, так и пишется. В переводе будет как подземная сказка. Есть очень хорошая рпг игрушка с таким названием, всем советуюЁ

answer avatar

с множеством уровней и вариантов прохождения.

Создал ее американец Тоби Фокс (Toby Fox) в 2015 году.

По английски пишется Undertale, что означает

Подземная история ( Подземная сказка).

answer avatar

Иногда транслитерация отчества нужна для заполнения форм или анкет для некоторых документов. С отчеством Семеновна никаких проблем не возникнает. Для этого нужно заменить русские буквы на английские. Как раз в английском языке есть аналогичные буквы, так что ничего додумывать не нужно.

Букву С меняем на английскую букву S

Букву Е меняем на английскую букву Е

Букву М меняем на английскую букву M

Букву Е меняем на английскую букву Е

Букву Н меняем на английскую букву N

Букву О меняем на английскую букву O

Букву В меняем на английскую букву V

Букву Н меняем на английскую букву N

Букву А меняем на английскую букву A

В итоге получается Semenovna.

answer avatar

Добрый день. Услышать фразу «о май гад» на английском языке услышать много часто, но вот с написанием на этом языке у некоторых возникают трудности.

Найти, как правильно писать данное словосочетание на английском языке несложно, так как можно обратиться к любому словарю английского языка.

На английском языке пишется «Oh my God» и также вы можете найти в словаре его перевод. На русский языка словосочетание переводиться как «О мой бог» или «О боже мой».

answer avatar

Добрый день. Решить проблему перевода русского женского имени «Вика» на английский язык просто. Вы должны запомнить простое правило, имена смотрим не в словаре, а используем латиницу. Смысл латиницы простой, вы находите каждой русской букве аналог в английском языке.

Давайте сделаем такие замены:

Заменяем русскую букву «в» на английскую букву «v»;

Заменяем русскую букву «и» на английскую букву «i»;

Заменяем русскую букву «к» на английскую букву «k»;

Заменяем русскую букву «а» на английскую букву «a»;

Мы сделали четыре замены и получили, что русское имя «Вика» пишется на английском как «Vika».

answer avatar

Мужское имя Артур, которое имеет британские корни, именно там оно впервые упоминалось в седьмом веке. Можно писать по английски следующими вариантами: Arthur, Artur.

Но так как данное имя идет корнями из Англии, то есть предположение, что оно произошло от валлийского «arth», данное слово имеет перевод медведь. Поэтому в английской ( а так же в немецком языке, французском языке, нидерландском языке) версии написания используется Arthur.

Но в России обычно данное имя на документах пишут как Artur

Поэтому в принципе оба варианта написания данного имени имеют право на жизнь и использования в повседневной жизни.

answer avatar

Правильность написания отчества транслитом зависит от того для чего вы будет указывать свое отчество.

Если ваша цель подать документы в ФМС, то у них, например, действуют свои правила и есть своя таблица соответствия, давайте посмотрим, как с точки зрения их правил пишем данное отчество, подобрав каждый буквы русского языка в отчестве Евгеньевич, английскую букву.

1) Буква «Е» ей прямое соответствие «E»;

2) Буква «В» ей прямое соответствие «V»;

3) Буква «Г» ей прямое соответствие «G»;

4) Буква «Е» ей прямое соответствие «E»;

5) Буква «Ь» она не указывается в отчестве на английском языке;

6) Буква «Н» ей прямое соответствие «N»;

7) Буква «Е» ей прямое соответствие «E»;

8) Буква «В» ей прямое соответствие «V»;

9) Буква «И» ей прямое соответствие «I»;

10) Буква «Ч» ей прямое соответствие «CH»;

Таким образом, по правилам ФМС пишем Evgenevich.

Источник

Undertale

Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает!
— Релизный трейлер Undertale

Undertale (стилизовано UNDERTALE, ранее UnderTale) — ролевая игра, разработанная Тоби Фоксом и его командой, при помощи игрового движка GameMaker: Studio. Выпущена 15 сентября в 2015 году на Windows и Mac OS X, а летом 2017 года была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также осенью 2018 года была портирована на Nintendo Switch. Игра была встречена шквалом восторгов и положительных оценок.

Содержание

Геймплей

Undertale — это ролевая игра, использующая традиционные механики ролевых игр, но с некоторыми отличиями.

Боевая система в игре пошаговая и предоставляет собой «увернись-от-шквала-пуль»-систему (похожее можно наблюдать в серии игр Touhou Project), где душа протагониста, представленная красным сердечком, должна избегать атак оппонента. Во время хода игрока, он может ответить врагу тем же (то есть атаковать его), производить различные действия, влияющие на настроение противника, использовать предметы, а также сбегать и прощать соперника. В игре присутствует крайне большой акцент на моральную сторону, ведь от того, убивал ли игрок монстров или прощал, зависит игровая концовка и прохождение в целом.

Сюжет

Давным-давно две расы правили Землёй: Люди и Монстры. Но однажды война сломала мост отношений между двумя народами, что привело к долгой войне, из которой люди вышли победителями. Величайшие маги заперли монстров в Подземелье, запечатав выход из него мощным магическим барьером. Однако, барьер был не идеален.

Спустя много лет после войны, в 201Х году, человеческое дитя, ведомое одними лишь ему известными причинами, взобралось на гору Эботт. Там оно нашло глубокую дыру, и туда же дитя и упало, желая рассмотреть находку поближе. С того самого времени и начинается наша история.

Разработка

Разработка велась одним человеком, Тоби Фоксом (англ. Toby Fox). 2 мая 2013 года он прислал демо-версию игры сайту Fangamer. Игра была встречена позитивными отзывами и позже, 23 мая в том же году была выложена публичная демоверсия.

Спрайты к Undertale

Саундтрек

В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. По его словам, он специально не прорабатывал саундтрек, а сразу писал то, что приходило в голову. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You – EarthBound» 2012. Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», но и их включил в Undertale. Этими саундтреками были «Heartache», «Bonetrousle» и «Another Medium».

Будущие перспективы

Фокс выразил интерес в портировании игры на платформы помимо ПК. Он также заявил, что особенно хотел бы портировать её на платформу Nintendo, но не может этого сделать, так как GameMaker: Studio её не поддерживает, из-за чего ему пришлось бы полностью переписать код игры. В ответ на вопрос о возможном создании новой игры Фокс заявил, что он был бы не против, но при этом понимает, что она не добьётся такой же популярности, как у Undertale. Он также сказал, что выход прямого сиквела маловероятен.

Коллекционное издание

Летом 2017 года игра была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также появилось коллекционное издание игры, которое включает в себя диск с игрой, диск с саундтреком, артбук, а также медальон в форме сердца, в котором находится маленькая музыкальная шкатулка, играющая «His Theme».

Источник

Undertale

Персонажи

Поиск персонажей

Группы персонажей

748 1496657619

Монстр, появляющийся в Водопадье.

748 1496657609

Принц монстров, биологический ребёнок Ториэль и Асгора, сводный брат и лучший друг Чары, реальная личность Флауи.

748 1496657620

Монстр, появляющийся в Снежграде

748 1496657613

Является придворной королевской учёной, положение которой она заработала путём создания робота с душой — Меттатона.

748 1496657615

Монстр, живущий в Водопадье, является лидером Королевской гвардии и занимается отслеживанием людей.

748 1496657614

Король всего Подземелья. Бывший муж Ториэль и отец Азриэля Дримурра, приёмный отец Чары

748 1496657621

Враг, который появляется в Ядре, а так же в Руинах (Хард мод). Является усиленной версией Лукса.

748 1496657622

Монстр, представляющий из себя манекен, одержимый призраком.

748 1548224945

Рядовой враг Deltarune. Впервые появляется в Лесу. Основан на пластмассовом конструкторе.

748 1496657624

Одна из продавщиц, которые находятся в переулке справа от Курорта МТТ. Лучшая подруга Кэтти.

748 1496657626

Сотрудник ресторана быстрого питания, расположенного внутри Курорта МТТ.

748 1496657627

Скрытый персонаж в Undertale. Скорее всего, Гастер был королевским учёным перед Альфис.

748 1496657629

Враг, которого можно встретить в Ядре, является улучшенной версией Плакселота.

748 1496657632

это противник, которого игрок может встретить в Жаркоземье.

748 1496657634

Торговец из Водопадья.

748 1496657635

Особенный монстр, встречающийся в лесу Сноудина.

748 1496657643

Монстр, который будет встречаться протагонисту в Руинах.

748 1496657633

Секретный монстр, напоминающий кита или глубоководную рыбу, которого можно встретить в лесу Снежграда.

748 1512846295

Огненный монстр, является владельцем паба «Гриллбиз». В основном он очень тихий, но в заключении Истинного Пацифистского пути похвалит главного героя за «хорошую работу».

748 1496657642

Монстр, которого можно найти в лесу Снежграда.

748 1548224359

748 1496657640

Один из совместно именуемых «Догов».

748 1496657641

Одна из совместно именуемых «Догов».

748 1496657637

Минибосс, встречающийся в лесу Снежграда.

748 1496657653

Враг, который появляется в Руинах в Хард Моде.

748 1548225026

Мини-босс, впервые появляющийся в Лесу. Основана на трефах — одной из мастей игральных карт. Её имя также можно перевести как Клевер, что является отсылкой на одноимённое растение, в форму которого имеет как масть, так и сама Кловер.

748 1548224687

Главный антагонист и последний босс первой главы Deltarune. Является отцом Лансера. Основан на карточном короле пик.

748 1548223182

Играбельный персонаж игры «Deltarune». Сын Асгора и Ториэль, брат Азриэля.

748 1496657625

Одна из продавщиц, которые находятся в переулке справа от Курорта МТТ. Лучшая подруга Брэтти.

748 1496657638

Амальгамет, найденный в Реальной лаборатории

748 1496657639

Загадочная фигура в иссиня-фиолетовом плаще и капюшоне.

748 1496657645

Является первым врагом в игре и предстаёт в виде обучающей битвы.

748 1496657646

Амальгамет, найденный в Реальной лаборатории.

748 1496657636

Мини-босс в комнате продажи паучьей выпечки в Хотленде. Торговец, который занимается продажей паучьей выпечки.

748 1496657652

Враг, которого можно найти в зоне Водопадья.

748 1496657616

Робот, сделанный Альфис, для развлечения жителей Подземелья.

748 1496657650

Монстр, встречающийся в Руинах.

748 1496657651

Монстр, который появляется в Руинах в Хард Моде.

748 1496657648

Вид монстров, который можно встретить в Руинах и Водопадье.

748 1496657631

Враг, встречающийся в Водопадье.

748 1496657647

Юный монстр, который мечтает увидеть своего кумира — Андайн.

748 1496657649

Монстр, которого можно найти в Ядре.

748 1496657657

Маленькая белая улыбающаяся собака, которая представляет самого создателя игры, Тоби Фокса.

748 1496657655

Меланхоличный призрак и музыкант, живущий около своей улиточной фермы в Водопадье.

748 1496657628

Монстр, встречающийся в Руинах.

748 1496657656

Торговец доброженым, который впервые появляется в лесу Снежграда.

748 1548224513

Один из рядовых персонажей игры Deltarune. Встречаются на поляне рядом с Лавкой Сима, объясняют некоторые аспекты игры, просят помочь деньгами.

748 1496657618

Один из скелетов, брат Санса и один из главных персонажей в Undertale.

748 1496657660

Враг, встречающийся в Руинах в Хард Моде.

748 1496657623

Мини-босс, который встречается в лесу Сноудина. Член Королевской гвардии.

Источник

Заглавная

На данный момент, мы написали уже 601 статьи и мы продолжаем расширять их список! Ведите себя хорошо и приятного вам пребывания на проекте!

Как и Undertale, Deltarune — это игра, созданная Toby Fox и его командой. Deltarune является спин-оффом, в котором рассказывается новая история с новыми (и не очень) персонажами. Также известно, что игра будет поделена на несколько эпизодов. 31 октября 2018 года в сети появился первый эпизод, который можно найти на deltarune.com.

_Перейти_к_категории»> Музыка > Перейти к категории

Тшш. просто прислушайся

_Перейти_к_категории»> Персонажи > Перейти к категории

Подружись или поделись любовью

_Перейти_к_категории»> Локации > Перейти к категории

Куда ни поверни — везде уют и красота

_Перейти_к_категории»> Стратегии > Перейти к категории

Повышаем свой уровень любви быстро и безболезненно

_Перейти_к_категории»> Концовки > Перейти к категории

Убей или пощади. Выбор за тобой.

_Перейти_к_категории»> Предметы > Перейти к категории

Собери весь гардероб!

Совсем недавно на вики прошёл конкурс рисунков, в котором могли поучаствовать пользователи Undertale Вики. В результате напряжённой борьбы первое место заняла работа Элдельвейс, которая набрала 14 голосов. Второе место достаётся работе Marine367, которая набрала 11 голосов, а третье место занимает Lloyd Enserov, чья работа набрала 2 голоса (подробнее с голосованием можно ознакомиться тут).

Рукслс Каард — персонаж Deltarune и временный антагонист в игре. Он представляется как Герцог Головоломок и старается мешать главным героям.

Рукслс очень самовлюблён, горделив и высокомерен. Каждое своё действие от стремится выставить как нечто великое и достойное восхищения.

В то же время, он довольно некомпетентен в его работе Герцога Головоломок: оба его паззла являются самыми лёгкими головоломками в игре, ведь в них достаточно один-два раза толкнуть коробку на кнопку.

Источник

Undertale краткий FAQ для новичков.

В честь дня рождения игры. Представляю вам краткий FAQ (без спойлеров) созданный специально для новичков в тэге, которые почти ничего не знают об игре

1473959651168967549

1. Что такое Undertale?

Undertale это игра, созданная музыкантом Тоби Фоксом. Особенностью этой игры является то, что её можно пройти никого не убивая. В отличие от других игр, где проблему можно решить разговорами и малой кровью в Undertale буквально со всеми врагами в игре можно если не подружиться, то точно наладить контакт. Игру можно пройти тремя путями: Путь Пацифиста, Нейтральный Путь или Путь Геноцида. Нейтральный путь делится на множество разнообразных концовок, которые меняются в зависимости от ваших действий.

2. Ну, так что, это все особенности?

3. Ну, боевка там и что, это же пиксели! Что может быть хорошего в современной пиксельной игре?

Несмотря на простоту графики, она выжимает все возможное из ситуаций в виде хорошо сделанных спрайтов персонажей. Также автор сделал большой упор не на красивую картинку, а на передачу атмосферы игры. Самое лучшее в Undertale это, конечно, сами ощущения от игры. Игра сделана в таком духе, что не важно, что происходит на экране, вы будете что-то испытывать. Радость, горе, жалость, гнев и безысходность. Undertale выдаёт вам такое приключение, которое вы нескоро забудете. Также в игре замечательный саундтрек, где каждая мелодия подставлена идеально к ситуациям, которые происходят в игре. При этом множество треков получились настолько шикарными, что люди слушают их отдельно от игры.

И, конечно же, основные персонажи. Это боссы самой игры. Они страшные монстры: огромные пауки или гигантские скелеты. С ними можно пойти на свидание, или вместе приготовить еду. Да боссы этой игры станут вашими самыми верными друзьями, у каждого есть свой характер, предыстория и просто они очень хорошо прописаны. Настолько что ты начинаешь любить их.

4. Почему вокруг игры такой хайп? Ничего сверхвыдающегося я не увидел.

Всё дело в мелочах. Именно в них и заключается своя прелесть Undertale. Фан-база у игры сложилась из-за того, что игроки стали собираться в кучу и у них было миллион тем для обсуждения. Тем более, в игре есть много недосказанного, что даёт игрокам неограниченное поле для фантазий. Поэтому с игрой так много фан-материала. Игра просто понравилась огромному количеству людей, вот и вся история хайпа.

5. Ладно, допустим, я проникся идеей. Я пересилю себя и скачаю игру. Как нужно проходить.

Не-не-не-не. По крайней мере, в первый раз игру надо проходить самостоятельно. Не читать вики, не смотреть летс плеи, не читать инструкций, ни чаты, ничего не читать об игре. Главное нужно позволить игре захватить себя и погрузиться в атмосферу Подземной Сказки целиком.

6. Кстати, русификатор есть?

Да, игра переведена. Также стоит отметить, что при возможности игры на английском, стоит играть именно на этом языке, т.к. очень много юмора построено на особенностях этого языка, что не очень переводится на русский.

7. Окей прошел игру. Вопрос как…

К сожалению, этот FAQ создан специально для новичков, чтобы побудить их сыграть в игру. Более подробный FAQ для тех, кто прошел игру, будет чуть позже.

7.1 Тьфу. Играть, время тратить не хочу. Быстра, быстра пересказывай все, что нужно знать.

Вот ссылки на вики игры и на статью в википедии. Там кратко рассказывают о сюжете и персонажах. Правда, вы ничего не поймёте ни о тех, ни о других, и вообще не почувствуете сам дух игры.

Источник

Морфемный разбор слова:

Однокоренные слова к слову:

Undertale

Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает!
— Релизный трейлер Undertale

Undertale (стилизовано UNDERTALE, ранее UnderTale) — ролевая игра, разработанная Тоби Фоксом и его командой, при помощи игрового движка GameMaker: Studio. Выпущена 15 сентября в 2015 году на Windows и Mac OS X, а летом 2017 года была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также осенью 2018 года была портирована на Nintendo Switch. Игра была встречена шквалом восторгов и положительных оценок.

Содержание

Геймплей

Undertale — это ролевая игра, использующая традиционные механики ролевых игр, но с некоторыми отличиями.

Боевая система в игре пошаговая и предоставляет собой «увернись-от-шквала-пуль»-систему (похожее можно наблюдать в серии игр Touhou Project), где душа протагониста, представленная красным сердечком, должна избегать атак оппонента. Во время хода игрока, он может ответить врагу тем же (то есть атаковать его), производить различные действия, влияющие на настроение противника, использовать предметы, а также сбегать и щадить соперника. В игре присутствует крайне большой акцент на моральную сторону, ведь от того, убивал игрок монстров или щадил, зависит игровая концовка и прохождение в целом.

Сюжет

Давным-давно две расы правили Землёй: Люди и Монстры. Но однажды война сломала мост отношений между двумя народами, что привело к долгой войне, из которой люди вышли победителями. Величайшие маги заперли монстров в Подземелье, запечатав выход из него мощным магическим барьером. Однако, барьер был не идеален.

Спустя много лет после войны, в 201Х году, человеческое дитя, ведомое одними лишь ему известными причинами, взобралось на гору Эботт. Там оно нашло глубокую дыру, и туда же дитя и упало, желая рассмотреть находку поближе. С того самого времени и начинается наша история.

Разработка

Разработка велась одним человеком, Тоби Фоксом (англ. Toby Fox). 2 мая 2013 года он прислал демо-версию игры сайту Fangamer. Игра была встречена позитивными отзывами и позже, 23 мая в том же году была выложена публичная демоверсия.

Спрайты к Undertale

Саундтрек

В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. По его словам, он специально не прорабатывал саундтрек, а сразу писал то, что приходило в голову. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You – EarthBound» 2012. Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», но и их включил в Undertale. Этими саундтреками были «Heartache», «Bonetrousle» и «Another Medium».

Будущие перспективы

Фокс выразил интерес в портировании игры на платформы помимо ПК. Он также заявил, что особенно хотел бы портировать её на платформу Nintendo, но не может этого сделать, так как GameMaker: Studio её не поддерживает, из-за чего ему пришлось бы полностью переписать код игры. В ответ на вопрос о возможном создании новой игры Фокс заявил, что он был бы не против, но при этом понимает, что она не добьётся такой же популярности, как у Undertale. Он также сказал, что выход прямого сиквела маловероятен.

Коллекционное издание

Летом 2017 года игра была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также появилось коллекционное издание игры, которое включает в себя диск с игрой, диск с саундтреком, артбук, а также медальон в форме сердца, в котором находится маленькая музыкальная шкатулка, играющая «His Theme».

Источник

Заглавная

На данный момент, мы написали уже 726 статьи и мы продолжаем расширять их список! Ведите себя хорошо и приятного вам пребывания на проекте!

Как и Undertale, Deltarune — это игра, созданная Toby Fox и его командой. Deltarune является спин-оффом, в котором рассказывается новая история с новыми (и не очень) персонажами. Также известно, что игра будет поделена на несколько эпизодов. 31 октября 2018 года в сети появился первый эпизод, который можно найти на deltarune.com.

_Перейти_к_категории»> Музыка > Перейти к категории

Тшш. просто прислушайся

_Перейти_к_категории»> Персонажи > Перейти к категории

Подружись или поделись любовью

_Перейти_к_категории»> Локации > Перейти к категории

Куда ни поверни — везде уют и красота

_Перейти_к_категории»> Стратегии > Перейти к категории

Повышаем свой уровень любви быстро и безболезненно

_Перейти_к_категории»> Концовки > Перейти к категории

Убей или пощади. Выбор за тобой.

_Перейти_к_категории»> Предметы > Перейти к категории

Собери весь гардероб!

Совсем недавно на вики прошёл конкурс рисунков, в котором могли поучаствовать пользователи Undertale Вики. В результате напряжённой борьбы первое место заняла работа Элдельвейс, которая набрала 14 голосов. Второе место достаётся работе Marine367, которая набрала 11 голосов, а третье место занимает Lloyd Enserov, чья работа набрала 2 голоса (подробнее с голосованием можно ознакомиться тут).

Рукслс Каард — персонаж Deltarune и временный антагонист в игре. Он представляется как Герцог Головоломок и старается мешать главным героям.

Рукслс очень самовлюблён, горделив и высокомерен. Каждое своё действие от стремится выставить как нечто великое и достойное восхищения.

В то же время, он довольно некомпетентен в его работе Герцога Головоломок: оба его паззла являются самыми лёгкими головоломками в игре, ведь в них достаточно один-два раза толкнуть коробку на кнопку.

Источник

Теперь вы знаете какие однокоренные слова подходят к слову Как пишется андертейл на английском, а так же какой у него корень, приставка, суффикс и окончание. Вы можете дополнить список однокоренных слов к слову «Как пишется андертейл на английском», предложив свой вариант в комментариях ниже, а также выразить свое несогласие проведенным с морфемным разбором.

Undertale
The logo shows the text "UNDERTALE" in white pixel-art text, with a red heart making up the counter in the "R".
Developer(s) Toby Fox[a]
Publisher(s)
  • Toby Fox[b]
  • 8-4[c]
Designer(s) Toby Fox
Artist(s) Temmie Chang
Composer(s) Toby Fox
Engine GameMaker Studio
Platform(s)
  • OS X
  • Windows
  • Linux
  • PlayStation 4
  • PlayStation Vita
  • Nintendo Switch
  • Xbox One
Release

September 15, 2015

  • OS X, Windows
  • September 15, 2015
  • Linux
  • July 17, 2016
  • PS4, PS Vita
  • August 15, 2017
  • Nintendo Switch
  • September 18, 2018
  • Xbox One
  • March 16, 2021
Genre(s) Role-playing
Mode(s) Single-player

Undertale is a 2015 2D role-playing video game created by American indie developer Toby Fox. The player controls a child who has fallen into the Underground: a large, secluded region under the surface of the Earth, separated by a magical barrier. The player meets various monsters during the journey back to the surface, although some monsters might engage the player in a fight. The combat system involves the player navigating through mini-bullet hell attacks by the opponent. They can opt to pacify or subdue monsters in order to spare them instead of killing them. These choices affect the game, with the dialogue, characters, and story changing based on outcomes.

Outside of artwork and character designs by Temmie Chang, Fox developed the entirety of the game by himself, including the script and music. The game took inspiration from several sources, including the Brandish, Mario & Luigi, and Mother role-playing game series, bullet hell shooter series Touhou Project, role-playing game Moon: Remix RPG Adventure, and British comedy show Mr. Bean. Originally, Undertale was meant to be two hours in length and was set to be released in mid-2014. However, development was delayed over the next three years.

The game was released for OS X and Windows in September 2015. It was also ported to Linux in July 2016, PlayStation 4 and PlayStation Vita in August 2017, the Nintendo Switch in September 2018, and Xbox One in March 2021. The game was acclaimed for its thematic material, intuitive combat system, musical score, originality, story, dialogue, and characters. The game sold over one million copies and was nominated for multiple accolades and awards. Several gaming publications and conventions listed Undertale as game of the year, and others have since listed it as one of the greatest video games. Two chapters of a related game, Deltarune, were released in 2018 and 2021.

Gameplay

Fighting Toriel in Undertale. Toriel attacks a red heart, controlled by the player, with fire magic.

Undertale employs a bullet hell/turn-based combat system in which the player controls the heart, avoiding attacks from enemies in between fighting, acting, healing, or mercy.

Undertale is a role-playing game that uses a top-down perspective.[3] In the game, the player controls a child and completes objectives in order to progress through the story.[4] Players explore an underground world filled with towns and caves, and are required to solve numerous puzzles on their journey.[4][5] The underground world is the home of monsters, many of whom challenge the player in combat;[5] players decide whether to kill, flee, or befriend them.[4][6] Choices made by the player radically affect the plot and general progression of the game, with the player’s morality acting as the cornerstone for the game’s development.

When players encounter enemies in either scripted events or random encounters, they enter a battle mode. During battles, players control a small heart which represents their soul, and must avoid attacks unleashed by the opposing monster similar to a bullet hell shooter.[4][5] As the game progresses, new elements are introduced, such as colored obstacles, and boss battles which change the way players control the heart.[7] Players may choose to attack the enemy, which involves timed button presses. Killing enemies will cause the player to earn EXP (in turn increasing their LOVE) and gold.[8] They can use the ACT option to check an enemy’s attacking and defending attributes as well as perform various other actions, which vary depending on the enemy.[4] If the player uses the right actions to respond to the enemy, or attacks them until they have low HP (but still alive), they can then choose to spare them and end the fight without killing them.[9] For some boss encounters to be completed peacefully, the player is required to survive until the character they are facing has finished their dialogue. The game features multiple story branches and endings depending on whether players choose to kill or spare their enemies; and as such, it is possible to clear the game without killing a single enemy.[10]

Monsters will talk to the player during the battle, and the game will tell the players what the monster’s feelings and actions are.[11] Enemy attacks change based on how players interact with them: should players choose non-violent options, enemy attacks are easy, whereas they become less easy if players choose violent options.[5][11] The game relies on a number of metafictional elements in both its gameplay and story.[12] When players participate in a boss battle on a second playthrough, the dialogue will be altered depending on actions in previous playthroughs.[13]

Plot

Undertale is set in the Underground, a realm where monsters were banished after war broke out with humans, in the year 201X. The Underground is sealed from the surface by a magic barrier with a singular gap at Mount Ebott.[14] A human child falls into the Underground from Mount Ebott and encounters Flowey, a sentient flower who teaches the player the game’s mechanics and encourages them to raise their «LV», or «LOVE», by gaining «EXP» through killing monsters.[d] When Flowey attempts to kill the human, the human is rescued by Toriel, a motherly goat-like monster, who teaches the human how to survive conflict in the Underground without killing. She intends to adopt the human, wanting to protect them from Asgore, the king of the Underground.

The human eventually leaves Toriel to search for Asgore’s castle, which contains the barrier to the surface world. They encounter several monsters, such as the skeletons Sans and Papyrus, two brothers who act as sentries for the Snowdin forest; Undyne, the head of the royal guard; Alphys, the kingdom’s royal scientist; and Mettaton, a robotic television host Alphys created. Most of the monsters are fought, with the human choosing whether to kill them or to spare and possibly befriend the monster. During their travels, the human learns that many years ago, Asriel, the son of Asgore and Toriel, befriended the first human who fell into the Underground. When the child abruptly died, Asriel used the child’s soul to pass through the barrier, intending to return the body to the surface. The humans living there attacked and killed Asriel, causing a grieving Asgore to declare war on humans. In the present day, Asgore has collected six souls from fallen humans, of which he needs one more to destroy the barrier.

The game’s ending depends on how the player handles encounters with monsters.[16][10][e] If the player completes a playthrough without killing any monsters (or killed some but not all of the monsters) they experience the «Neutral» ending. The human arrives at Asgore’s castle and is forced to fight him. Sans stops the human before their confrontation, revealing that the human’s «LOVE» and «EXP» are acronyms for «level of violence» and «execution points», respectively. Sans judges the human based on their accumulated «LOVE» and «EXP». The human then fights Asgore, but Flowey interrupts, killing Asgore and stealing the human souls. With the help of the souls, the human defeats Flowey and leaves the Underground. They then receive a phone call from Sans, detailing the state of the Underground after the human’s departure.

If the player kills no monsters before completing a «Neutral» ending, they can reload their saved game to complete the «Pacifist» ending.[18][16] Flowey is revealed to be a reincarnation of Asriel accidentally created by Alphys’s experiments. During the fight with Asgore, Toriel stops the battle and is joined by the other monsters the human befriended. Flowey ambushes the group, absorbing the souls of all the humans and monsters in order to take an older Asriel’s form. During the ensuing fight, the human manages to connect with the souls of their friends, and eventually defeats Asriel: He reverts to his child form, destroys the barrier, and expresses remorse for his actions before leaving. The human falls unconscious and is awoken to see their friends surrounding them, each with the knowledge of the human’s name: Frisk. The monsters peacefully reintegrate with the humans, while Frisk has the option of accepting Toriel as their adoptive mother.

A third ending known as the «No Mercy» or «Genocide» ensues if the player kills all the monsters.[13][18] When the player reaches Asgore’s castle, Sans attempts to stop them, but fails and is slain. Flowey kills Asgore in an attempt to obtain mercy, but is killed by the player. Chara, the first fallen child, then appears and destroys the universe. To enable further replays of the game, the player must give their soul to Chara, restoring the universe and causing a permanent alteration to the Pacifist ending.

Development

Undertale was developed by Toby Fox across 32 months.[19] Development was financed through a crowdfunding campaign on the website Kickstarter. The campaign was launched on June 25, 2013 with a goal of US$5,000; it ended on July 25, 2013, with US$51,124 raised by 2,398 people.[20] Undertales creation ensued after Fox created a battle system using the game creation system GameMaker: Studio.[21] He wanted to develop a role-playing game that was different from the traditional design, which he often found «boring to play».[22] He set out to develop a game with «interesting characters», and that «utilizes the medium as a storytelling device … instead of having the story and gameplay abstractions be completely separate».[22]

Fox worked on the entire game independently, besides some of the art; he decided to work independently to avoid relying on others.[19] Fox had little experience with game development; he and his three brothers often used RPG Maker 2000 to make role-playing games, though few were ever completed. Fox also worked on several EarthBound ROM hacks while in high school.[22] Temmie Chang worked as the main artist for the game, providing most of the sprites and concept art.[23][24] Fox has said that the game’s art style would likely remain the same if he had access to a larger team of artists. He found that «there’s a psychological thread that says audiences become more attached to characters drawn simply rather than in detail», particularly benefiting from the use of visual gags within the art.[25]

Game design

The defensive segment within the battle system was inspired by the Mario & Luigi series, as well as bullet hell shooters such as the Touhou Project series.[26] When working on the battle system, Fox set out to create a mechanic that he would personally enjoy.[27] He wanted Undertale to have a battle system equally engaging as Super Mario RPG (1996) and Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox did not want grinding to be necessary at any point in the game, instead leaving it optional to players. He also did not wish to introduce fetch quests, as they involve backtracking, which he dislikes.[19] In terms of the game’s difficulty, Fox ensured that it was easy and enjoyable. He asked some friends who are inexperienced with bullet hell shooters to test the game, and found that they were able to complete it. He felt that the game’s difficulty is optimal, particularly considering the complications involved in adding another difficulty setting.[28]

The game’s dialogue system was inspired by Shin Megami Tensei (1992),[26] particularly the gameplay mechanic whereby players can talk to monsters to avoid conflict. Fox intended to expand upon this mechanic, as failing to negotiate resulted in a requirement to fight. «I want to create a system that satisfied my urge for talking to monsters,» he said.[5] When he began developing this mechanic, the concept of completing the game without killing any enemies «just evolved naturally».[29] However, he never considered removing the option to fight throughout development.[29] When questioned on the difficulty of playing the game without killing, Fox responded that it is «the crux of one of the major themes of this game», asking players to think about it themselves.[29] Despite not having played it, Fox was inspired by the concepts of Moon: Remix RPG Adventure (1997), which involved the player repairing the damage of the «Hero» and increasing their «Love Level» by helping people instead of hurting them.[30]

Writing

According to Fox, the «idea of being trapped in an underground world» was inspired by the video game Brandish.[24] Fox was partly influenced by the silliness of internet culture, as well as comedy shows like Mr. Bean.[19]: 1:27:30  He was also inspired by the unsettling atmosphere of EarthBound.[19] Fox’s desire to «subvert concepts that go unquestioned in many games» further influenced Undertales development.[29] Fox found that the writing became easier after establishing a character’s voice and mood. He also felt that creating the world was a natural process, as it expressed the stories of those within it.[25] Fox felt the importance to make the game’s monsters «feel like an individual».[26] He cited the Final Fantasy series as the opposite; «all monsters in RPGs like Final Fantasy are the same … there’s no meaning to that».[26]

The character of Toriel, who is one of the first to appear in the game, was created as a parody of tutorial characters. Fox strongly disliked the use of the companion character Fi in The Legend of Zelda: Skyward Sword, in which the answers to puzzles were often revealed early. Fox also felt that role-playing video games generally lack mother characters; in the Pokémon series, as well as Mother and EarthBound, Fox felt that the mothers are used as «symbols rather than characters».[22] In response, Fox intended for Toriel’s character to be «a mom that hopefully acts like a mom», and «genuinely cares» about players’ actions.[22]

Papyrus and Sans are named after the typeface fonts, Papyrus and Comic Sans, and their in-game dialogue is displayed accordingly in their respective eponymous fonts.[31] Both characters are listed in the game’s credits as being inspired by J.N. Wiedle, author of Helvetica, a webcomic series about a skeleton named after the font of the same name. Papyrus in particular was conceived as a sketch in Fox’s notebook; he was originally a mean spirited character named «Times New Roman» who wears a fedora.[32]

Music

«Hopes and Dreams», a song from one of the game’s final boss fights, was praised for reintroducing many of the game’s previous themes in a different style.[33][34]

The game’s soundtrack was entirely composed by Fox with FL Studio.[35] A self-taught musician, he composed most of the tracks with little iteration; the game’s main theme, «Undertale», was the only song to undergo multiple iterations in development. The soundtrack was inspired by music from Super NES role-playing games,[19] such as EarthBound,[36] bullet hell series Touhou Project,[37] as well as the webcomic Homestuck, for which Fox provided some of the music.[19] Fox also stated that he tries to be inspired by all music he listens to,[27] particularly those in video games.[36] According to Fox, over 90% of the songs were composed specifically for the game.[21] «Megalovania», the song used during the boss battle with Sans, had previously been used within Homestuck and in one of Fox’s EarthBound ROM hacks.[34][38] For each section of the game, Fox composed the music prior to programming, as it helped «decide how the scene should go».[21] He initially tried using a music tracker to compose the soundtrack, but found it difficult to use. He ultimately decided to play segments of the music separately, and connect them on a track.[36] To celebrate the first anniversary of the game, Fox released five unused musical works on his blog in 2016.[39] Four of the game’s songs were released as official downloadable content for the Steam version of Taito’s Groove Coaster.[38]

Undertales soundtrack has been well received by critics as part of the success of the game, in particular for its use of various leitmotifs for the various characters used throughout various tracks.[40][41] In particular, «Hopes and Dreams», the boss theme when fighting Asriel in the Pacifist run, brings back most of the main character themes, and is «a perfect way to cap off your journey», according to USgamers Nadia Oxford.[34] Oxford notes this track in particular demonstrates Fox’s ability at «turning old songs into completely new experiences», used throughout the game’s soundtrack.[34] Tyler Hicks of GameSpot compared the music to «bit-based melodies».[42]

The Undertale soundtrack had frequently been covered by various styles and groups. As part of the fifth anniversary of the game, Fox streamed footage with permission of a 2019 concert of the Undertale songs performed by Music Engine, an orchestra group in Japan, with support of Fangamer and 8-4.[43]

Release

The game was released on September 15, 2015, for OS X and Windows,[44] and on July 17, 2016, for Linux.[45] Fox expressed interest in releasing Undertale on other platforms, but was initially unable to port it to Nintendo platforms without reprogramming the game due to the engine’s lack of support for these platforms.[19] A patch was released in January 2016, fixing bugs and altering the appearance of blue attacks to help colorblind players see them better.[46]

Sony Interactive Entertainment announced during E3 2017 that Undertale would get a release for the PlayStation 4 and PlayStation Vita, a Japanese localization, and a retail version published by Fangamer. These versions were released on August 15, 2017.[47][48][49]

A Nintendo Switch version was revealed during a March 2018 Nintendo Direct, though no release date was given at the time;[50][51] Undertales release on Switch highlighted a deal made between Nintendo and YoYo Games to allow users of GameMaker Studio 2 to directly export their games to the Switch.[52] The Switch version was released on September 15, 2018, in Japan,[53] and on September 18, 2018, worldwide.[54] All the console ports were developed and published by Japanese localizer 8-4 in all regions.[1][2]

The Xbox One version was released on March 16, 2021. As with the PlayStation 4 and Switch versions, the Xbox One version features unique content specific to that platform.[55]

Other Undertale media and merchandise have been released, including toy figurines and plush toys based on characters from the game.[56] The game’s official soundtrack, Undertale Soundtrack, was released by video game music label Materia Collective in 2015, simultaneously with the game’s release.[57] Additionally, two official Undertale cover albums have been released: the 2015 metal/electronic album Determination by RichaadEB and Amie Waters,[58][59] and the 2016 jazz album Live at Grillby’s by Carlos Eiene, better known as insaneintherainmusic.[60] Another album of jazz duets based on Undertales songs, Prescription for Sleep, was performed and released in 2016 by saxophonist Norihiko Hibino and pianist Ayaki Sato.[61] A 2xLP vinyl edition of the Undertale soundtrack, produced by iam8bit, was also released in the same year.[62] Two official UNDERTALE Piano Collections sheet music books and digital albums, arranged by David Peacock and performed by Augustine Mayuga Gonzales, were released in 2017 and 2018[63][64] by Materia Collective. A Mii Fighter costume based on Sans was made available for download in the crossover title Super Smash Bros. Ultimate in September 2019, marking the character’s official debut as a 3D model. This costume also adds a new arrangement of «Megalovania» by Fox as a music track.[65] Super Smash Bros. director Masahiro Sakurai noted that Sans was a popular request to appear in the game.[66] Music from Undertale was also added to Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! as downloadable content.[67]

Deltarune

After previously teasing something Undertale-related a day earlier, Fox released the first chapter of Deltarune on October 31, 2018, for Windows and macOS for free.[68] Deltarune is «not the world of Undertale«, according to Fox, though characters and settings may bring some of Undertales world to mind,[69] and is «intended for people who have completed Undertale«;[70] the name Deltarune is an anagram of Undertale.[71] Fox stated that this release is the first part of a new project, considering it a «survey program» to determine the project’s future direction.[71] Fox clarified that Deltarune will be a larger project than Undertale, stating it took him a few years to create the game’s first chapter, much longer than it took him to complete the Undertale demo.

Chapter 2 of Deltarune was released on September 17, 2021, after Fox acquired a team to help him with further development.[72][73] Once all chapters are complete, the game will be released as a complete whole; Fox stated that he does not have an anticipated timetable for completion.[71][69] Deltarune is planned to have only one ending, regardless of what choices the player makes in the game.[69] Although the first two chapters were released at no cost, Fox plans to charge players for the finished release.[73]

Reception

Undertale received critical acclaim, and was quickly considered a cult classic by numerous publications.[82][83] Review aggregator Metacritic calculated an average score of 92 out of 100, based on 43 reviews.[74] Metacritic ranks the game the third-highest rated Windows game released in 2015,[74] and among the top 50 of all time.[84] Praise was particularly directed at the game’s writing, unique characters, and combat system. GameSpot‘s Tyler Hicks declared it «one of the most progressive and innovative RPGs to come in a long time»,[42] and IGNs Kallie Plagge called it «a masterfully crafted experience».[17] By the end of 2015, in a preliminary report by Steam Spy, Undertale was one of the best-selling games on Steam, with 530,343 copies sold.[85] By early February 2016, the game surpassed one million sales,[86] and by July 2018, the game had an estimated total of three and a half million players on Steam.[87] Japanese digital PlayStation 4 and PlayStation Vita sales surpassed 100,000 copies sold by February 2018.[88]

Daniel Tack of Game Informer called the game’s combat system «incredibly nuanced», commenting on the uniqueness of each enemy encounter.[79] Giant Bombs Austin Walker praised the complexity of the combat, commenting that it is «unconventional, clever, and occasionally really difficult».[78] Ben «Yahtzee» Croshaw of The Escapist commended the game’s ability to blend turn-based and live combat elements.[89] IGNs Plagge praised the ability to avoid combat, opting for friendly conversations instead.[17] Jesse Singal of The Boston Globe found the game’s ability to make the player empathize with the monsters during combat if they opted for non-violent actions was «indicative of the broader, fundamental sweetness at the core» of Undertale.[90]

Reviewers praised the game’s writing and narrative, with IGNs Plagge calling it «excellent».[17] The Escapist‘s Croshaw considered Undertale the best-written game of 2015, writing that it «is on the one hand hilarious… and is also, by the end, rather heartfelt».[89] Destructoids Ben Davis praised the game’s characters and use of comedy, and compared its tone, characters, and storytelling to Cave Story (2004).[4] PC Gamers Richard Cobbett provided similar comments, writing that «even its weaker moments… just about work».[80] Undertales absurd humor attracted praise; Game Rant found the Annoying Dog’s frequent interruptions a standout,[91] and Kill Screen considered absurdity a signature quality of Fox’s humor.[25]

The game’s visuals received mixed reactions. Giant Bombs Walker called it «simple, but communicative».[78] IGNs Plagge wrote that the game «isn’t always pretty» and «often ugly», but felt that the music and animations compensate.[17] The Escapist‘s Croshaw remarked that «it wobbles between basic and functional to just plain bad».[89] Other reviewers liked the graphics: Daniel Tack of Game Informer felt that the visuals appropriately match the characters and settings,[79] while Richard Cobbett of PC Gamer commended the ability of the visuals to convey emotion.[80]

Cultural impact

Fandom

About a year after release, Fox commented that he was surprised by how popular the game had become and though appreciative of the attention, he found it stressful. Fox said: «It wouldn’t surprise me if I never made a game as successful again. That’s fine with me though».[92] The character Sans has been well received by players, being the subject of many fan works.[93][94][95] Professional wrestler Kenny Omega has expressed his love of Undertale, dressing as Sans for the October 30, 2019, episode of All Elite Wrestling: Dynamite.[96] Sans’s addition as a Mii fighter costume in Super Smash Bros. Ultimate garnered positive feedback from fans, although The Commonwealth Times considered his addition to be a «potential problem» due to the decreasing nostalgia factor for each new character and ever-increasing size of the roster.[97]

Undertales fanbase has also been subject to controversy, leading to it gaining a negative reputation. After the game’s release, some live streamers were harassed by fans of the game for killing in-game enemies and attempting the «genocide» route. YouTuber Markiplier refused to complete his initial play-through of the game, stating that he was «not having fun» due to fan demands.[98]

In July 2016, during a summit about the Internet held at the Vatican, YouTube personality MatPat gifted a copy of Undertale to Pope Francis. MatPat explained his choice of gift by referencing the year 2016’s status as the Extraordinary Jubilee of Mercy, and connecting this to Undertales overarching theme of mercy.[99] Later, in January 2022, a circus troupe performed in front of the Pope during his weekly audience at the Vatican to the tune of «Megalovania», drawing parallels with MatPat’s symbolic gift of the game to Pope Francis.[100][101]

Accolades

The game appeared on several year-end lists of the best games of 2015, receiving Game of the Month and Funniest Game on PC from Rock Paper Shotgun,[102][103] Best Game Ever from GameFAQs,[104] and Game of the Year for PC from The Jimquisition,[105] Zero Punctuation,[106] and IGN.[107] It also received Best PC Game from Destructoid,[108] and the Matthew Crump Cultural Innovation Award and Most Fulfilling Crowdfunded Game from the SXSW Gaming Awards.[109]

Undertale garnered awards and nominations in a variety of categories with praise for its story, narrative and for its role-playing. At IGNs Best of 2015, the game received Best Story.[110] Undertale was nominated for the Innovation Award, Best Debut, and Best Narrative at the Game Developers Choice Awards.[111] In 2016, at the Independent Games Festival the game won the Audience Award, and garnered three nominations for Excellence in Audio, Excellence in Narrative, and the Seumas McNally Grand Prize.[112][113] The SXSW Gaming Awards named it the Most Fulfilling Crowdfunded Game, and awarded it the Matthew Crump Cultural Innovation Award.[109] The same year at the Steam Awards the game received a nomination for the «I’m not crying, there’s just something in my eye» award.[114] In 2019, Polygon named the game among the decade’s best.[115] In 2021, IGN listed Undertale as the 20th greatest game of all time, while in Japan, a nationwide TV Asahi poll of over 50,000 players listed Undertale as the 13th greatest game of all time.[116][117]

Notes

  1. ^ 8-4 developed the console versions.[1][2]
  2. ^ Self-published on Steam and GOG.
  3. ^ 8-4 published the console versions.
  4. ^ In role-playing games, «LV» and «EXP» are abbreviations for «[experience] level» and «experience points», respectively, and are desirable to increase.[15]
  5. ^ The endings are referred to as, respectively: the «neutral run»; the «pacifist run»; and the «no mercy run» (fan dubbed the genocide run).[13][17][18]

References

  1. ^ a b Fox, Toby (June 13, 2017). «UNDERTALE is Coming to PlayStation!». PlayStation.Blog. Archived from the original on May 31, 2020. Retrieved June 22, 2020. Along the way that transformed into having them develop and publish the PlayStation versions, too.
  2. ^ a b Toby Fox and 8-4. Undertale (Nintendo Switch). 8-4. Scene: Credits. Nintendo Switch Conversion: 8-4, Ltd.
  3. ^ «The RPS Advent Calendar, Dec 16th: Undertale». Rock Paper Shotgun. December 16, 2015. Archived from the original on December 26, 2015. Retrieved May 16, 2016.
  4. ^ a b c d e f g Davis, Ben (September 24, 2015). «Review: Undertale». Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  5. ^ a b c d e Hudson, Laura (September 24, 2015). «In Undertale, you can choose to kill monsters — or understand them». Boing Boing. Happy Mutants. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  6. ^ Smith, Adam (October 15, 2015). «Conversations With Myself: On Undertale’s Universal Appeal». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on May 16, 2016. Retrieved May 16, 2016.
  7. ^ Cobbett, Richard (September 21, 2015). «The RPG Scrollbars: Undertale». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved October 31, 2015.
  8. ^ Bogos, Steven (June 2, 2013). «Undertale is an EarthBound Inspired Indie RPG». The Escapist. Defy Media. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  9. ^ Couture, Joel (September 22, 2015). «Guilt, Friendship, and Carrot Monsters — Undertale and the Consequences of Easy Violence». IndieGames.com. UBM TechWeb. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  10. ^ a b Farokhmanesh, Megan (July 7, 2013). «UnderTale combines classic RPG gameplay with a pacifist twist». Polygon. Vox Media. Archived from the original on September 26, 2015. Retrieved September 25, 2015.
  11. ^ a b Welhouse, Zach (October 8, 2015). «Undertale – Review». RPGamer. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  12. ^ Muncy, Jack (January 18, 2016). «The Best New Videogames Are All About … Videogames». Wired. Condé Nast. Archived from the original on March 27, 2016. Retrieved January 18, 2016.
  13. ^ a b c Grayson, Nathan (September 28, 2015). «Players Still Haven’t Figured Out All Of Undertale’s Secrets». Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on February 17, 2016. Retrieved February 17, 2016.
  14. ^ Toby Fox (September 15, 2015). Undertale (0.9.9.5 ed.). Scene: Intro.
  15. ^ Moore, Michael E. (2011). Basics of Game Design. A K Peters, Ltd. p. 142. ISBN 978-1-56881-433-9.
  16. ^ a b Hughes, William (July 14, 2017). «Undertale dares players to make a mistake they can never take back». Polygon. Archived from the original on July 20, 2021. Retrieved July 20, 2021.
  17. ^ a b c d e f Plagge, Kallie (January 12, 2016). «Undertale Review». IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 13, 2016.
  18. ^ a b c Hughes, William (December 9, 2015). «Undertale dares players to make a mistake they can never take back». The A.V. Club. The Onion. Archived from the original on March 25, 2016. Retrieved March 2, 2016.
  19. ^ a b c d e f g h Turi, Tim (October 15, 2015). «GI Show – Yoshi’s Woolly World, Star Wars: Battlefront, Undertale’s Toby Fox». Game Informer. GameStop. Archived from the original on August 7, 2019. Retrieved January 20, 2016.
  20. ^ Suszek, Mike (July 29, 2013). «Crowdfund Bookie, July 21–27: Terminator 2, UnderTale, Last Dream». Engadget. AOL Tech. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  21. ^ a b c Feeld, Julian (October 9, 2015). «INTERVIEW: TOBY FOX OF UNDERTALE». Existential Gamer. Feeld. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  22. ^ a b c d e Hogan, Sean (May 25, 2013). «Toby Fox’s Undertale – DEV 2 DEV INTERVIEW #1». Seagaia. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  23. ^ Fox, Toby (June 25, 2013). «UnderTale by Toby Fox». Kickstarter. Archived from the original on January 20, 2016.
  24. ^ a b Fox, Toby (2016). Undertale Art Book. Fangamer. ISBN 978-1-945908-99-6. Archived from the original on November 30, 2018. Retrieved November 30, 2018.
  25. ^ a b c Bennett, David (October 22, 2015). «Behind the humor of Toby Fox’s Undertale». Kill Screen. Kill Screen Media. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  26. ^ a b c d Bogos, Steven (June 25, 2013). «Undertale Dev: «Every Monster Should Feel Like an Individual»«. The Escapist. Defy Media. Archived from the original on June 19, 2021. Retrieved January 20, 2016.
  27. ^ a b Isaac, Chris (December 10, 2015). «Interview: Undertale Game Creator Toby Fox». The Mary Sue. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  28. ^ Scarnewman, Bobby; Aldenderfer, Kris; Fox, Toby (December 15, 2015). Toph & Scar Show S1 SEASON FINALE – ft. Creator of Undertale, Toby Fox, and Storm Heroes. YouTube. Google. Event occurs at 41:54. Archived from the original on December 17, 2017. Retrieved January 21, 2016.
  29. ^ a b c d Couture, Joel (October 27, 2015). «Thinking for Ourselves – Toby Fox on Fighting and Introspection in Undertale». IndieGames.com. UBM TechWeb. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  30. ^ Oxford, Nadia (August 28, 2020). «The Story of Moon, the «Anti-RPG» That Inspired Undertale». USgamer. Gamer Network. Archived from the original on August 28, 2020. Retrieved September 1, 2020.
  31. ^ «UNDERTALE: A Game That Is Still Amazing Today». ComicsVerse. December 15, 2016. Archived from the original on May 7, 2020. Retrieved February 13, 2021.
  32. ^ Hilliard, Kyle. «Toby Fox Shares College Notebook Filled With Early Concept Art And Ideas That Eventually Became Undertale». Game Informer. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved February 13, 2021.
  33. ^ Schreier, Jason (January 5, 2016). «Undertale Has One Of The Greatest Final Boss Fights In RPG History». Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 22, 2016.
  34. ^ a b c d Oxford, Nadia (April 21, 2016). «Note Block Beat Box: Listening to Hopes and Dreams from Undertale». USgamer. Gamer Network. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved April 22, 2016.
  35. ^ «UNDERTALE Help, FAQ and Troubleshooting». Fangamer. Archived from the original on June 17, 2017. Retrieved August 20, 2020.
  36. ^ a b c Scarnewman, Aldenderfer & Fox 2015, 1:15:10
  37. ^ «『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだらこうなった──同人の魂、インディーの自由を大いに語る» [«UNDERTALE» Toby Fox x «Touhou» ZUN x Onion Games Yoshiro Kimura ──This is what happened when I went on the path of being happy ── Talking about the soul of the same person, the freedom of indie]. Den Famitsu Gamer (in Japanese). Mare Inc. October 19, 2018. Archived from the original on October 19, 2018. Retrieved August 27, 2021.
  38. ^ a b Tarason, Dominic (October 17, 2018). «Undertale DLC hits Taito rhythm ’em up Groove Coaster». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on October 18, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  39. ^ Leack, Jonathan (September 15, 2016). «Undertale Dev Celebrates 1 Year Anniversary With Unreleased Music». Game Revolution. Crave Online. Archived from the original on September 14, 2016. Retrieved September 15, 2016.
  40. ^ Yu, Jason (April 6, 2016). «An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE – Part 1 of 2». Gamasutra. UBM TechWeb. Archived from the original on April 21, 2016. Retrieved April 21, 2016.
  41. ^ Yu, Jason (April 14, 2016). «An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE – Part 2 of 2». Gamasutra. UBM TechWeb. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved April 21, 2016.
  42. ^ a b c Hicks, Tyler (November 20, 2015). «Undertale Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  43. ^ Williams, Hayley (September 15, 2020). «You Can Now Watch The Undertale Orchestral Concert Free On YouTube». GameSpot. Archived from the original on September 18, 2020. Retrieved September 16, 2020.
  44. ^ Orland, Kyle (December 28, 2015). «The best video games of 2015, as picked by the Ars editor». Ars Technica. Condé Nast. p. 4. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  45. ^ Fox, Toby (July 17, 2016). «UnderTale on Twitter: «UNDERTALE is now available for Linux on Steam! Also, the game’s still on sale for the next 24 hours, so…»«. Twitter. Archived from the original on December 17, 2017. Retrieved July 17, 2016.
  46. ^ Frank, Allegra (January 21, 2016). «Undertale’s first patch claims to fix bugs, but fans found hidden content». Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 7, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  47. ^ Matulef, Jeffrey (June 13, 2017). «Undertale is coming to PS4 and Vita this summer». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on June 13, 2017. Retrieved June 12, 2017.
  48. ^ Jenni (July 18, 2017). «Undertale Coming To The PlayStation 4 And Vita On August 15, 2017». Siliconera. Archived from the original on August 8, 2017. Retrieved July 18, 2017.
  49. ^ Frank, Allegra (August 15, 2017). «Undertale’s trophies are perfectly hilarious». Polygon. Archived from the original on August 15, 2017. Retrieved August 15, 2017.
  50. ^ «世界的な大ヒットタイトル『UNDERTALE』がNintendo Switchで発売!». Nintendo. Archived from the original on March 10, 2018. Retrieved March 11, 2018.
  51. ^ Glagowski, Peter (March 8, 2018). «Undertale will ‘eventually’ be on Switch». Destructoid. Archived from the original on March 9, 2018. Retrieved March 8, 2018.
  52. ^ Good, Owen (March 9, 2018). «Undertale coming to Switch brings indie games’ GameMaker Studio engine with it». Polygon. Archived from the original on March 9, 2018. Retrieved March 9, 2018.
  53. ^ Soejima (August 1, 2018). «記念すべき9月15日に『UNDERTALE』発売へ!» (in Japanese). Nintendo. Archived from the original on November 21, 2019. Retrieved August 28, 2018.
  54. ^ Schreier, Jason (August 28, 2018). «A Ton Of New Indie Games Are Heading To Switch Soon». Kotaku. Archived from the original on August 28, 2018. Retrieved August 28, 2018.
  55. ^ Valentine, Rebekah (March 15, 2021). «Undertale Comes to Xbox via Game Pass, Includes New Dog Slot Machine». IGN. Archived from the original on March 15, 2021. Retrieved March 15, 2021.
  56. ^ Rowen, Nic (February 9, 2016). «Get your name in early for these Undertale figures». Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on March 10, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  57. ^ «UNDERTALE Soundtrack». Steam. Valve. Archived from the original on January 9, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  58. ^ Grayson, Nathan (January 6, 2016). «Undertale has an officially sanctioned fan album, and it’s awesome». Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on March 31, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  59. ^ RichaadEB; Waters, Amie. «Determination». Bandcamp. Archived from the original on December 4, 2020. Retrieved July 6, 2022.
  60. ^ Gwaltney, Javy (February 6, 2016). «Official Undertale Jazz Album Live At Grillby’s Released». Game Informer. GameStop. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  61. ^ Hamilton, Kirk (December 5, 2016). «Undertale just got a nice new musical tribute». Kotaku. Archived from the original on December 6, 2016. Retrieved December 5, 2016.
  62. ^ «Undertale Soundtrack Coming to Vinyl». IGN. August 26, 2016. Archived from the original on August 27, 2016. Retrieved August 26, 2016.
  63. ^ «RPGFan Music – Undertale Piano Collections». www.rpgfan.com. Archived from the original on July 11, 2019. Retrieved July 26, 2019.
  64. ^ «『UNDERTALE』のピアノアレンジアルバム第2弾『UNDERTALE Piano Collections 2』が発表。Bandcampで予約開始(試聴動画アリ)». ファミ通.com. Archived from the original on July 11, 2019. Retrieved July 26, 2019.
  65. ^ Glogowski, Peter (September 4, 2019). «Sans from Undertale is getting a costume in Smash Ultimate». Destructoid. Archived from the original on August 9, 2020. Retrieved September 4, 2019.
  66. ^ «Sans Costume in Smash Bros. Ultimate! Version 5.0 Update: Home-Run Contest & More!». YouTube. Archived from the original on November 17, 2021.
  67. ^ «Undertale Song Pack Arrives In Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! As Paid DLC». Nintendo Life. October 13, 2019. Archived from the original on November 15, 2021. Retrieved November 11, 2019.
  68. ^ «Cult RPG Undertale gets a surprise spinoff for Halloween». The Verge. October 31, 2018. Archived from the original on October 31, 2018. Retrieved October 31, 2018.
  69. ^ a b c Kent, Emma (November 2, 2018). «Undertale creator suggests it’s going to be a while before we see more Deltarune». Eurogamer. Archived from the original on November 2, 2018. Retrieved November 2, 2018.
  70. ^ Fox, Toby. «DELTARUNE». www.deltarune.com. Archived from the original on November 2, 2018. Retrieved November 2, 2018.
  71. ^ a b c Frank, Allegra (October 31, 2018). «Undertale creator’s new game is Deltarune, a mysterious surprise». Polygon. Archived from the original on November 1, 2018. Retrieved November 1, 2018.
  72. ^ Bankhurst, Adam (September 15, 2021). «Deltarune: Chapter 2 Arriving on PC and Mac This Week». IGN. Archived from the original on September 16, 2021. Retrieved September 15, 2021.
  73. ^ a b «DELTARUNE Status Update — Sept 2021». September 17, 2021. Archived from the original on September 18, 2021. Retrieved September 18, 2021.
  74. ^ a b c «Undertale for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved July 28, 2017.
  75. ^ «Undertale». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on September 11, 2017. Retrieved October 16, 2017.
  76. ^ «Undertale». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 28, 2019. Retrieved October 31, 2018.
  77. ^ Peterson, Joel (August 15, 2017). «Review: Undertale (PS4)». Destructoid. Enthusiastic Gaming. Archived from the original on December 17, 2017. Retrieved August 16, 2017.
  78. ^ a b c Walker, Austin (September 25, 2015). «Undertale Review». Giant Bomb. CBS Interactive. Archived from the original on September 25, 2015. Retrieved January 21, 2016.
  79. ^ a b c Tack, Daniel (October 1, 2015). «An Enchanting, Exhilarating Journey – Undertale». Game Informer. GameStop. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  80. ^ a b c Cobbett, Robert (September 29, 2015). «Undertale review». PC Gamer. Future US. Archived from the original on September 29, 2015. Retrieved September 29, 2015.
  81. ^ Mackey, Bob (September 30, 2015). «Undertale PC Review: The Art of Surprise». USgamer. Gamer Network. Archived from the original on October 31, 2015. Retrieved October 31, 2015.
  82. ^ Allen, Eric Van (October 22, 2015). «Undertale Fan Makes a Sequel… In a Wrestling Game?». Paste. Paste Media Group. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2015.
  83. ^ LaBella, Anthony (September 24, 2015). «You Should Play Undertale». Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  84. ^ «Best PC Video Games of All Time». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved July 28, 2017.
  85. ^ Wawro, Alex (December 22, 2015). «GTA 5 leads Steam Spy’s list of best-selling 2015 Steam games». Gamasutra. UBM TechWeb. Archived from the original on December 24, 2015. Retrieved December 22, 2015.
  86. ^ Grubb, Jeff (April 13, 2016). «Stardew Valley is one of the best-selling PC games of the year as it surpasses 1M copies sold». GamesBeat. VentureBeat. Archived from the original on April 22, 2016. Retrieved April 22, 2016.
  87. ^ Orland, Kyle (July 6, 2018). «Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers». Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on July 10, 2018. Retrieved July 11, 2018. Complete list. Archived July 11, 2018, at the Wayback Machine
  88. ^ Romano, Sal (February 15, 2018). «Undertale PS4 and PS Vita sales top 100,000 in Japan». Gematsu. Archived from the original on February 15, 2018. Retrieved February 15, 2018.
  89. ^ a b c Croshaw, Ben (October 28, 2015). «Undertale May Be This Year’s Best Written Game». The Escapist. Defy Media. Archived from the original on October 29, 2015. Retrieved October 27, 2015.
  90. ^ Singal, Jesse (February 12, 2016). «Best game ever? No, but ‘Undertale’ warrants the hype». The Boston Globe. Boston Globe Media Partners. Archived from the original on March 22, 2016. Retrieved February 12, 2016.
  91. ^ Stalberg, Allison (March 23, 2022). «14 Best Dogs From Video Games». Game Rant. Valnet. Archived from the original on March 25, 2022. Retrieved October 27, 2022.
  92. ^ Wawro, Alex (September 14, 2016). «Undertale dev reflects on what it’s like to have your game become a phenomenon». Gamasutra. Archived from the original on August 3, 2017. Retrieved September 14, 2016.
  93. ^ «Undertale: 21 Creepy and Cute Sans Fan Art». IGN. August 19, 2016. Archived from the original on September 30, 2016.
  94. ^ Vas, Gergo (December 31, 2015). «Undertale’s Papyrus And Sans Have Dark Souls». Kotaku Australia. Archived from the original on June 12, 2016.
  95. ^ Altland, Morgan (February 18, 2016). «Undertale still captivates audiences». The Oswegonian. Archived from the original on June 3, 2017.
  96. ^ Crosby, Jack (October 30, 2019). «AEW Dynamite results, recap: Inner Circle wreaks havoc, inaugural tag team champions crowned». CBS Sports. Archived from the original on November 1, 2019. Retrieved November 4, 2019.
  97. ^ Schuhart, Jonah (September 16, 2019). «Smash Bros. creates potential problem with new DLC characters». The Commonwealth Times. Archived from the original on May 7, 2020.
  98. ^ Spencer, Chloe (August 21, 2017). «The Undertale Drama». Kotaku. Archived from the original on December 1, 2019. Retrieved October 1, 2021.
  99. ^ Good, Owen S. (July 6, 2016). «Someone gave the pope a copy of Undertale». Polygon. Archived from the original on January 5, 2022. Retrieved January 5, 2022.
  100. ^ Colp, Tyler (January 6, 2022). «The Pope started 2022 by blasting a song from hit RPG Undertale». PC Gamer. Archived from the original on January 7, 2022. Retrieved January 7, 2022.
  101. ^ Diaz, Ana (January 6, 2022). «The Pope listening to Undertale’s ‘Megalovania’ is already 2022’s weirdest video». Polygon. Archived from the original on February 19, 2022. Retrieved February 19, 2022.
  102. ^ «Game of the Month: October – Undertale». Rock Paper Shotgun. October 30, 2015. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  103. ^ «The RPS Advent Calendar, Dec 16th: Undertale». Rock Paper Shotgun. December 16, 2015. Archived from the original on December 26, 2015. Retrieved May 16, 2016.
  104. ^ «Undertale wins GameFAQs’ Best Game Ever contest». Polygon. December 16, 2015. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  105. ^ «The Jimquisition Game of the Year Awards 2015». The Jimquisition. December 21, 2015. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  106. ^ «Top 5 Games of 2015». The Escapist. January 7, 2016. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  107. ^ «PC Game of the Year». IGN. Archived from the original on December 3, 2019. Retrieved December 3, 2019.
  108. ^ «Destructoid’s award for Best PC Game of 2015 goes to…» Destructoid. December 22, 2015. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  109. ^ a b c Sarkar, Samit (March 21, 2016). «The Witcher 3 takes top honors at yet another award show, the SXSW Gaming Awards». Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 6, 2016. Retrieved June 5, 2016.
  110. ^ «Best Story». IGN. January 12, 2016. Archived from the original on December 17, 2015. Retrieved February 17, 2016.
  111. ^ a b «The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 lead nominees for GDC 2016 Awards». VG247. January 8, 2016. Archived from the original on January 15, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  112. ^ a b «Her Story takes home top honors at the 18th annual IGF Awards». Gamasutra. UBM TechWeb. March 16, 2016. Archived from the original on April 11, 2016. Retrieved March 16, 2016.
  113. ^ «Nominees for 2016 Independent Games Festival Awards Revealed». GameSpot. Archived from the original on December 3, 2019. Retrieved December 3, 2019.
  114. ^ Sarkar, Samit (December 20, 2016). «2016 Steam Awards finalists go all the way back to 2006». Polygon. Archived from the original on December 21, 2016. Retrieved November 23, 2019.
  115. ^ «The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51». Polygon. November 4, 2019. Archived from the original on November 5, 2019. Retrieved November 9, 2019.
  116. ^ I. G. N. Staff (November 1, 2021). «The Top 100 Video Games of All Time». IGN. Archived from the original on January 3, 2022. Retrieved January 3, 2022.
  117. ^ «Over 50,000 Japanese users vote for their favorite console games in TV Asahi poll — Top 100 announced». Gematsu. December 27, 2021. Archived from the original on January 3, 2022. Retrieved January 3, 2022.
  118. ^ «Fallout 4 wins best game at BAFTAs». Gamesindustry.biz. Gamer Network. April 7, 2016. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved April 7, 2016.
  119. ^ «Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, others up for BAFTA Best Game Award». VG247. March 10, 2016. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved March 10, 2016.
  120. ^ «DICE Awards finalists include Fallout 4, Witcher 3, Life is Strange and more». Polygon. January 13, 2016. Archived from the original on January 16, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  121. ^ «Vote for the Dragon Awards!». Dragon Con. August 12, 2016. Archived from the original on August 27, 2017. Retrieved August 6, 2018.
  122. ^ «Global Game Awards 2015». Game Debate. Archived from the original on November 23, 2019. Retrieved November 23, 2019.
  123. ^ «Here are the nominees for The Game Awards 2015». Polygon. November 13, 2015. Archived from the original on November 23, 2019. Retrieved November 23, 2019.
  124. ^ «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations». VG247. January 6, 2016. Archived from the original on January 15, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  125. ^ «Japan Game Awards 2018: ‘Monster Hunter: World’ wins top prize». The Star. September 24, 2018. Archived from the original on October 18, 2022. Retrieved April 7, 2019.
  126. ^ «Bloodborne, Metal Gear Solid 5 among SXSW Gaming Award nominees». Polygon. January 25, 2016. Archived from the original on January 25, 2016. Retrieved February 17, 2016.

External links

  • Official website Edit this at Wikidata
Undertale
The logo shows the text "UNDERTALE" in white pixel-art text, with a red heart making up the counter in the "R".
Developer(s) Toby Fox[a]
Publisher(s)
  • Toby Fox[b]
  • 8-4[c]
Designer(s) Toby Fox
Artist(s) Temmie Chang
Composer(s) Toby Fox
Engine GameMaker Studio
Platform(s)
  • OS X
  • Windows
  • Linux
  • PlayStation 4
  • PlayStation Vita
  • Nintendo Switch
  • Xbox One
Release

September 15, 2015

  • OS X, Windows
  • September 15, 2015
  • Linux
  • July 17, 2016
  • PS4, PS Vita
  • August 15, 2017
  • Nintendo Switch
  • September 18, 2018
  • Xbox One
  • March 16, 2021
Genre(s) Role-playing
Mode(s) Single-player

Undertale is a 2015 2D role-playing video game created by American indie developer Toby Fox. The player controls a child who has fallen into the Underground: a large, secluded region under the surface of the Earth, separated by a magical barrier. The player meets various monsters during the journey back to the surface, although some monsters might engage the player in a fight. The combat system involves the player navigating through mini-bullet hell attacks by the opponent. They can opt to pacify or subdue monsters in order to spare them instead of killing them. These choices affect the game, with the dialogue, characters, and story changing based on outcomes.

Outside of artwork and character designs by Temmie Chang, Fox developed the entirety of the game by himself, including the script and music. The game took inspiration from several sources, including the Brandish, Mario & Luigi, and Mother role-playing game series, bullet hell shooter series Touhou Project, role-playing game Moon: Remix RPG Adventure, and British comedy show Mr. Bean. Originally, Undertale was meant to be two hours in length and was set to be released in mid-2014. However, development was delayed over the next three years.

The game was released for OS X and Windows in September 2015. It was also ported to Linux in July 2016, PlayStation 4 and PlayStation Vita in August 2017, the Nintendo Switch in September 2018, and Xbox One in March 2021. The game was acclaimed for its thematic material, intuitive combat system, musical score, originality, story, dialogue, and characters. The game sold over one million copies and was nominated for multiple accolades and awards. Several gaming publications and conventions listed Undertale as game of the year, and others have since listed it as one of the greatest video games. Two chapters of a related game, Deltarune, were released in 2018 and 2021.

Gameplay

Fighting Toriel in Undertale. Toriel attacks a red heart, controlled by the player, with fire magic.

Undertale employs a bullet hell/turn-based combat system in which the player controls the heart, avoiding attacks from enemies in between fighting, acting, healing, or mercy.

Undertale is a role-playing game that uses a top-down perspective.[3] In the game, the player controls a child and completes objectives in order to progress through the story.[4] Players explore an underground world filled with towns and caves, and are required to solve numerous puzzles on their journey.[4][5] The underground world is the home of monsters, many of whom challenge the player in combat;[5] players decide whether to kill, flee, or befriend them.[4][6] Choices made by the player radically affect the plot and general progression of the game, with the player’s morality acting as the cornerstone for the game’s development.

When players encounter enemies in either scripted events or random encounters, they enter a battle mode. During battles, players control a small heart which represents their soul, and must avoid attacks unleashed by the opposing monster similar to a bullet hell shooter.[4][5] As the game progresses, new elements are introduced, such as colored obstacles, and boss battles which change the way players control the heart.[7] Players may choose to attack the enemy, which involves timed button presses. Killing enemies will cause the player to earn EXP (in turn increasing their LOVE) and gold.[8] They can use the ACT option to check an enemy’s attacking and defending attributes as well as perform various other actions, which vary depending on the enemy.[4] If the player uses the right actions to respond to the enemy, or attacks them until they have low HP (but still alive), they can then choose to spare them and end the fight without killing them.[9] For some boss encounters to be completed peacefully, the player is required to survive until the character they are facing has finished their dialogue. The game features multiple story branches and endings depending on whether players choose to kill or spare their enemies; and as such, it is possible to clear the game without killing a single enemy.[10]

Monsters will talk to the player during the battle, and the game will tell the players what the monster’s feelings and actions are.[11] Enemy attacks change based on how players interact with them: should players choose non-violent options, enemy attacks are easy, whereas they become less easy if players choose violent options.[5][11] The game relies on a number of metafictional elements in both its gameplay and story.[12] When players participate in a boss battle on a second playthrough, the dialogue will be altered depending on actions in previous playthroughs.[13]

Plot

Undertale is set in the Underground, a realm where monsters were banished after war broke out with humans, in the year 201X. The Underground is sealed from the surface by a magic barrier with a singular gap at Mount Ebott.[14] A human child falls into the Underground from Mount Ebott and encounters Flowey, a sentient flower who teaches the player the game’s mechanics and encourages them to raise their «LV», or «LOVE», by gaining «EXP» through killing monsters.[d] When Flowey attempts to kill the human, the human is rescued by Toriel, a motherly goat-like monster, who teaches the human how to survive conflict in the Underground without killing. She intends to adopt the human, wanting to protect them from Asgore, the king of the Underground.

The human eventually leaves Toriel to search for Asgore’s castle, which contains the barrier to the surface world. They encounter several monsters, such as the skeletons Sans and Papyrus, two brothers who act as sentries for the Snowdin forest; Undyne, the head of the royal guard; Alphys, the kingdom’s royal scientist; and Mettaton, a robotic television host Alphys created. Most of the monsters are fought, with the human choosing whether to kill them or to spare and possibly befriend the monster. During their travels, the human learns that many years ago, Asriel, the son of Asgore and Toriel, befriended the first human who fell into the Underground. When the child abruptly died, Asriel used the child’s soul to pass through the barrier, intending to return the body to the surface. The humans living there attacked and killed Asriel, causing a grieving Asgore to declare war on humans. In the present day, Asgore has collected six souls from fallen humans, of which he needs one more to destroy the barrier.

The game’s ending depends on how the player handles encounters with monsters.[16][10][e] If the player completes a playthrough without killing any monsters (or killed some but not all of the monsters) they experience the «Neutral» ending. The human arrives at Asgore’s castle and is forced to fight him. Sans stops the human before their confrontation, revealing that the human’s «LOVE» and «EXP» are acronyms for «level of violence» and «execution points», respectively. Sans judges the human based on their accumulated «LOVE» and «EXP». The human then fights Asgore, but Flowey interrupts, killing Asgore and stealing the human souls. With the help of the souls, the human defeats Flowey and leaves the Underground. They then receive a phone call from Sans, detailing the state of the Underground after the human’s departure.

If the player kills no monsters before completing a «Neutral» ending, they can reload their saved game to complete the «Pacifist» ending.[18][16] Flowey is revealed to be a reincarnation of Asriel accidentally created by Alphys’s experiments. During the fight with Asgore, Toriel stops the battle and is joined by the other monsters the human befriended. Flowey ambushes the group, absorbing the souls of all the humans and monsters in order to take an older Asriel’s form. During the ensuing fight, the human manages to connect with the souls of their friends, and eventually defeats Asriel: He reverts to his child form, destroys the barrier, and expresses remorse for his actions before leaving. The human falls unconscious and is awoken to see their friends surrounding them, each with the knowledge of the human’s name: Frisk. The monsters peacefully reintegrate with the humans, while Frisk has the option of accepting Toriel as their adoptive mother.

A third ending known as the «No Mercy» or «Genocide» ensues if the player kills all the monsters.[13][18] When the player reaches Asgore’s castle, Sans attempts to stop them, but fails and is slain. Flowey kills Asgore in an attempt to obtain mercy, but is killed by the player. Chara, the first fallen child, then appears and destroys the universe. To enable further replays of the game, the player must give their soul to Chara, restoring the universe and causing a permanent alteration to the Pacifist ending.

Development

Undertale was developed by Toby Fox across 32 months.[19] Development was financed through a crowdfunding campaign on the website Kickstarter. The campaign was launched on June 25, 2013 with a goal of US$5,000; it ended on July 25, 2013, with US$51,124 raised by 2,398 people.[20] Undertales creation ensued after Fox created a battle system using the game creation system GameMaker: Studio.[21] He wanted to develop a role-playing game that was different from the traditional design, which he often found «boring to play».[22] He set out to develop a game with «interesting characters», and that «utilizes the medium as a storytelling device … instead of having the story and gameplay abstractions be completely separate».[22]

Fox worked on the entire game independently, besides some of the art; he decided to work independently to avoid relying on others.[19] Fox had little experience with game development; he and his three brothers often used RPG Maker 2000 to make role-playing games, though few were ever completed. Fox also worked on several EarthBound ROM hacks while in high school.[22] Temmie Chang worked as the main artist for the game, providing most of the sprites and concept art.[23][24] Fox has said that the game’s art style would likely remain the same if he had access to a larger team of artists. He found that «there’s a psychological thread that says audiences become more attached to characters drawn simply rather than in detail», particularly benefiting from the use of visual gags within the art.[25]

Game design

The defensive segment within the battle system was inspired by the Mario & Luigi series, as well as bullet hell shooters such as the Touhou Project series.[26] When working on the battle system, Fox set out to create a mechanic that he would personally enjoy.[27] He wanted Undertale to have a battle system equally engaging as Super Mario RPG (1996) and Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox did not want grinding to be necessary at any point in the game, instead leaving it optional to players. He also did not wish to introduce fetch quests, as they involve backtracking, which he dislikes.[19] In terms of the game’s difficulty, Fox ensured that it was easy and enjoyable. He asked some friends who are inexperienced with bullet hell shooters to test the game, and found that they were able to complete it. He felt that the game’s difficulty is optimal, particularly considering the complications involved in adding another difficulty setting.[28]

The game’s dialogue system was inspired by Shin Megami Tensei (1992),[26] particularly the gameplay mechanic whereby players can talk to monsters to avoid conflict. Fox intended to expand upon this mechanic, as failing to negotiate resulted in a requirement to fight. «I want to create a system that satisfied my urge for talking to monsters,» he said.[5] When he began developing this mechanic, the concept of completing the game without killing any enemies «just evolved naturally».[29] However, he never considered removing the option to fight throughout development.[29] When questioned on the difficulty of playing the game without killing, Fox responded that it is «the crux of one of the major themes of this game», asking players to think about it themselves.[29] Despite not having played it, Fox was inspired by the concepts of Moon: Remix RPG Adventure (1997), which involved the player repairing the damage of the «Hero» and increasing their «Love Level» by helping people instead of hurting them.[30]

Writing

According to Fox, the «idea of being trapped in an underground world» was inspired by the video game Brandish.[24] Fox was partly influenced by the silliness of internet culture, as well as comedy shows like Mr. Bean.[19]: 1:27:30  He was also inspired by the unsettling atmosphere of EarthBound.[19] Fox’s desire to «subvert concepts that go unquestioned in many games» further influenced Undertales development.[29] Fox found that the writing became easier after establishing a character’s voice and mood. He also felt that creating the world was a natural process, as it expressed the stories of those within it.[25] Fox felt the importance to make the game’s monsters «feel like an individual».[26] He cited the Final Fantasy series as the opposite; «all monsters in RPGs like Final Fantasy are the same … there’s no meaning to that».[26]

The character of Toriel, who is one of the first to appear in the game, was created as a parody of tutorial characters. Fox strongly disliked the use of the companion character Fi in The Legend of Zelda: Skyward Sword, in which the answers to puzzles were often revealed early. Fox also felt that role-playing video games generally lack mother characters; in the Pokémon series, as well as Mother and EarthBound, Fox felt that the mothers are used as «symbols rather than characters».[22] In response, Fox intended for Toriel’s character to be «a mom that hopefully acts like a mom», and «genuinely cares» about players’ actions.[22]

Papyrus and Sans are named after the typeface fonts, Papyrus and Comic Sans, and their in-game dialogue is displayed accordingly in their respective eponymous fonts.[31] Both characters are listed in the game’s credits as being inspired by J.N. Wiedle, author of Helvetica, a webcomic series about a skeleton named after the font of the same name. Papyrus in particular was conceived as a sketch in Fox’s notebook; he was originally a mean spirited character named «Times New Roman» who wears a fedora.[32]

Music

«Hopes and Dreams», a song from one of the game’s final boss fights, was praised for reintroducing many of the game’s previous themes in a different style.[33][34]

The game’s soundtrack was entirely composed by Fox with FL Studio.[35] A self-taught musician, he composed most of the tracks with little iteration; the game’s main theme, «Undertale», was the only song to undergo multiple iterations in development. The soundtrack was inspired by music from Super NES role-playing games,[19] such as EarthBound,[36] bullet hell series Touhou Project,[37] as well as the webcomic Homestuck, for which Fox provided some of the music.[19] Fox also stated that he tries to be inspired by all music he listens to,[27] particularly those in video games.[36] According to Fox, over 90% of the songs were composed specifically for the game.[21] «Megalovania», the song used during the boss battle with Sans, had previously been used within Homestuck and in one of Fox’s EarthBound ROM hacks.[34][38] For each section of the game, Fox composed the music prior to programming, as it helped «decide how the scene should go».[21] He initially tried using a music tracker to compose the soundtrack, but found it difficult to use. He ultimately decided to play segments of the music separately, and connect them on a track.[36] To celebrate the first anniversary of the game, Fox released five unused musical works on his blog in 2016.[39] Four of the game’s songs were released as official downloadable content for the Steam version of Taito’s Groove Coaster.[38]

Undertales soundtrack has been well received by critics as part of the success of the game, in particular for its use of various leitmotifs for the various characters used throughout various tracks.[40][41] In particular, «Hopes and Dreams», the boss theme when fighting Asriel in the Pacifist run, brings back most of the main character themes, and is «a perfect way to cap off your journey», according to USgamers Nadia Oxford.[34] Oxford notes this track in particular demonstrates Fox’s ability at «turning old songs into completely new experiences», used throughout the game’s soundtrack.[34] Tyler Hicks of GameSpot compared the music to «bit-based melodies».[42]

The Undertale soundtrack had frequently been covered by various styles and groups. As part of the fifth anniversary of the game, Fox streamed footage with permission of a 2019 concert of the Undertale songs performed by Music Engine, an orchestra group in Japan, with support of Fangamer and 8-4.[43]

Release

The game was released on September 15, 2015, for OS X and Windows,[44] and on July 17, 2016, for Linux.[45] Fox expressed interest in releasing Undertale on other platforms, but was initially unable to port it to Nintendo platforms without reprogramming the game due to the engine’s lack of support for these platforms.[19] A patch was released in January 2016, fixing bugs and altering the appearance of blue attacks to help colorblind players see them better.[46]

Sony Interactive Entertainment announced during E3 2017 that Undertale would get a release for the PlayStation 4 and PlayStation Vita, a Japanese localization, and a retail version published by Fangamer. These versions were released on August 15, 2017.[47][48][49]

A Nintendo Switch version was revealed during a March 2018 Nintendo Direct, though no release date was given at the time;[50][51] Undertales release on Switch highlighted a deal made between Nintendo and YoYo Games to allow users of GameMaker Studio 2 to directly export their games to the Switch.[52] The Switch version was released on September 15, 2018, in Japan,[53] and on September 18, 2018, worldwide.[54] All the console ports were developed and published by Japanese localizer 8-4 in all regions.[1][2]

The Xbox One version was released on March 16, 2021. As with the PlayStation 4 and Switch versions, the Xbox One version features unique content specific to that platform.[55]

Other Undertale media and merchandise have been released, including toy figurines and plush toys based on characters from the game.[56] The game’s official soundtrack, Undertale Soundtrack, was released by video game music label Materia Collective in 2015, simultaneously with the game’s release.[57] Additionally, two official Undertale cover albums have been released: the 2015 metal/electronic album Determination by RichaadEB and Amie Waters,[58][59] and the 2016 jazz album Live at Grillby’s by Carlos Eiene, better known as insaneintherainmusic.[60] Another album of jazz duets based on Undertales songs, Prescription for Sleep, was performed and released in 2016 by saxophonist Norihiko Hibino and pianist Ayaki Sato.[61] A 2xLP vinyl edition of the Undertale soundtrack, produced by iam8bit, was also released in the same year.[62] Two official UNDERTALE Piano Collections sheet music books and digital albums, arranged by David Peacock and performed by Augustine Mayuga Gonzales, were released in 2017 and 2018[63][64] by Materia Collective. A Mii Fighter costume based on Sans was made available for download in the crossover title Super Smash Bros. Ultimate in September 2019, marking the character’s official debut as a 3D model. This costume also adds a new arrangement of «Megalovania» by Fox as a music track.[65] Super Smash Bros. director Masahiro Sakurai noted that Sans was a popular request to appear in the game.[66] Music from Undertale was also added to Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! as downloadable content.[67]

Deltarune

After previously teasing something Undertale-related a day earlier, Fox released the first chapter of Deltarune on October 31, 2018, for Windows and macOS for free.[68] Deltarune is «not the world of Undertale«, according to Fox, though characters and settings may bring some of Undertales world to mind,[69] and is «intended for people who have completed Undertale«;[70] the name Deltarune is an anagram of Undertale.[71] Fox stated that this release is the first part of a new project, considering it a «survey program» to determine the project’s future direction.[71] Fox clarified that Deltarune will be a larger project than Undertale, stating it took him a few years to create the game’s first chapter, much longer than it took him to complete the Undertale demo.

Chapter 2 of Deltarune was released on September 17, 2021, after Fox acquired a team to help him with further development.[72][73] Once all chapters are complete, the game will be released as a complete whole; Fox stated that he does not have an anticipated timetable for completion.[71][69] Deltarune is planned to have only one ending, regardless of what choices the player makes in the game.[69] Although the first two chapters were released at no cost, Fox plans to charge players for the finished release.[73]

Reception

Undertale received critical acclaim, and was quickly considered a cult classic by numerous publications.[82][83] Review aggregator Metacritic calculated an average score of 92 out of 100, based on 43 reviews.[74] Metacritic ranks the game the third-highest rated Windows game released in 2015,[74] and among the top 50 of all time.[84] Praise was particularly directed at the game’s writing, unique characters, and combat system. GameSpot‘s Tyler Hicks declared it «one of the most progressive and innovative RPGs to come in a long time»,[42] and IGNs Kallie Plagge called it «a masterfully crafted experience».[17] By the end of 2015, in a preliminary report by Steam Spy, Undertale was one of the best-selling games on Steam, with 530,343 copies sold.[85] By early February 2016, the game surpassed one million sales,[86] and by July 2018, the game had an estimated total of three and a half million players on Steam.[87] Japanese digital PlayStation 4 and PlayStation Vita sales surpassed 100,000 copies sold by February 2018.[88]

Daniel Tack of Game Informer called the game’s combat system «incredibly nuanced», commenting on the uniqueness of each enemy encounter.[79] Giant Bombs Austin Walker praised the complexity of the combat, commenting that it is «unconventional, clever, and occasionally really difficult».[78] Ben «Yahtzee» Croshaw of The Escapist commended the game’s ability to blend turn-based and live combat elements.[89] IGNs Plagge praised the ability to avoid combat, opting for friendly conversations instead.[17] Jesse Singal of The Boston Globe found the game’s ability to make the player empathize with the monsters during combat if they opted for non-violent actions was «indicative of the broader, fundamental sweetness at the core» of Undertale.[90]

Reviewers praised the game’s writing and narrative, with IGNs Plagge calling it «excellent».[17] The Escapist‘s Croshaw considered Undertale the best-written game of 2015, writing that it «is on the one hand hilarious… and is also, by the end, rather heartfelt».[89] Destructoids Ben Davis praised the game’s characters and use of comedy, and compared its tone, characters, and storytelling to Cave Story (2004).[4] PC Gamers Richard Cobbett provided similar comments, writing that «even its weaker moments… just about work».[80] Undertales absurd humor attracted praise; Game Rant found the Annoying Dog’s frequent interruptions a standout,[91] and Kill Screen considered absurdity a signature quality of Fox’s humor.[25]

The game’s visuals received mixed reactions. Giant Bombs Walker called it «simple, but communicative».[78] IGNs Plagge wrote that the game «isn’t always pretty» and «often ugly», but felt that the music and animations compensate.[17] The Escapist‘s Croshaw remarked that «it wobbles between basic and functional to just plain bad».[89] Other reviewers liked the graphics: Daniel Tack of Game Informer felt that the visuals appropriately match the characters and settings,[79] while Richard Cobbett of PC Gamer commended the ability of the visuals to convey emotion.[80]

Cultural impact

Fandom

About a year after release, Fox commented that he was surprised by how popular the game had become and though appreciative of the attention, he found it stressful. Fox said: «It wouldn’t surprise me if I never made a game as successful again. That’s fine with me though».[92] The character Sans has been well received by players, being the subject of many fan works.[93][94][95] Professional wrestler Kenny Omega has expressed his love of Undertale, dressing as Sans for the October 30, 2019, episode of All Elite Wrestling: Dynamite.[96] Sans’s addition as a Mii fighter costume in Super Smash Bros. Ultimate garnered positive feedback from fans, although The Commonwealth Times considered his addition to be a «potential problem» due to the decreasing nostalgia factor for each new character and ever-increasing size of the roster.[97]

Undertales fanbase has also been subject to controversy, leading to it gaining a negative reputation. After the game’s release, some live streamers were harassed by fans of the game for killing in-game enemies and attempting the «genocide» route. YouTuber Markiplier refused to complete his initial play-through of the game, stating that he was «not having fun» due to fan demands.[98]

In July 2016, during a summit about the Internet held at the Vatican, YouTube personality MatPat gifted a copy of Undertale to Pope Francis. MatPat explained his choice of gift by referencing the year 2016’s status as the Extraordinary Jubilee of Mercy, and connecting this to Undertales overarching theme of mercy.[99] Later, in January 2022, a circus troupe performed in front of the Pope during his weekly audience at the Vatican to the tune of «Megalovania», drawing parallels with MatPat’s symbolic gift of the game to Pope Francis.[100][101]

Accolades

The game appeared on several year-end lists of the best games of 2015, receiving Game of the Month and Funniest Game on PC from Rock Paper Shotgun,[102][103] Best Game Ever from GameFAQs,[104] and Game of the Year for PC from The Jimquisition,[105] Zero Punctuation,[106] and IGN.[107] It also received Best PC Game from Destructoid,[108] and the Matthew Crump Cultural Innovation Award and Most Fulfilling Crowdfunded Game from the SXSW Gaming Awards.[109]

Undertale garnered awards and nominations in a variety of categories with praise for its story, narrative and for its role-playing. At IGNs Best of 2015, the game received Best Story.[110] Undertale was nominated for the Innovation Award, Best Debut, and Best Narrative at the Game Developers Choice Awards.[111] In 2016, at the Independent Games Festival the game won the Audience Award, and garnered three nominations for Excellence in Audio, Excellence in Narrative, and the Seumas McNally Grand Prize.[112][113] The SXSW Gaming Awards named it the Most Fulfilling Crowdfunded Game, and awarded it the Matthew Crump Cultural Innovation Award.[109] The same year at the Steam Awards the game received a nomination for the «I’m not crying, there’s just something in my eye» award.[114] In 2019, Polygon named the game among the decade’s best.[115] In 2021, IGN listed Undertale as the 20th greatest game of all time, while in Japan, a nationwide TV Asahi poll of over 50,000 players listed Undertale as the 13th greatest game of all time.[116][117]

Notes

  1. ^ 8-4 developed the console versions.[1][2]
  2. ^ Self-published on Steam and GOG.
  3. ^ 8-4 published the console versions.
  4. ^ In role-playing games, «LV» and «EXP» are abbreviations for «[experience] level» and «experience points», respectively, and are desirable to increase.[15]
  5. ^ The endings are referred to as, respectively: the «neutral run»; the «pacifist run»; and the «no mercy run» (fan dubbed the genocide run).[13][17][18]

References

  1. ^ a b Fox, Toby (June 13, 2017). «UNDERTALE is Coming to PlayStation!». PlayStation.Blog. Archived from the original on May 31, 2020. Retrieved June 22, 2020. Along the way that transformed into having them develop and publish the PlayStation versions, too.
  2. ^ a b Toby Fox and 8-4. Undertale (Nintendo Switch). 8-4. Scene: Credits. Nintendo Switch Conversion: 8-4, Ltd.
  3. ^ «The RPS Advent Calendar, Dec 16th: Undertale». Rock Paper Shotgun. December 16, 2015. Archived from the original on December 26, 2015. Retrieved May 16, 2016.
  4. ^ a b c d e f g Davis, Ben (September 24, 2015). «Review: Undertale». Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  5. ^ a b c d e Hudson, Laura (September 24, 2015). «In Undertale, you can choose to kill monsters — or understand them». Boing Boing. Happy Mutants. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  6. ^ Smith, Adam (October 15, 2015). «Conversations With Myself: On Undertale’s Universal Appeal». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on May 16, 2016. Retrieved May 16, 2016.
  7. ^ Cobbett, Richard (September 21, 2015). «The RPG Scrollbars: Undertale». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved October 31, 2015.
  8. ^ Bogos, Steven (June 2, 2013). «Undertale is an EarthBound Inspired Indie RPG». The Escapist. Defy Media. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  9. ^ Couture, Joel (September 22, 2015). «Guilt, Friendship, and Carrot Monsters — Undertale and the Consequences of Easy Violence». IndieGames.com. UBM TechWeb. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  10. ^ a b Farokhmanesh, Megan (July 7, 2013). «UnderTale combines classic RPG gameplay with a pacifist twist». Polygon. Vox Media. Archived from the original on September 26, 2015. Retrieved September 25, 2015.
  11. ^ a b Welhouse, Zach (October 8, 2015). «Undertale – Review». RPGamer. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  12. ^ Muncy, Jack (January 18, 2016). «The Best New Videogames Are All About … Videogames». Wired. Condé Nast. Archived from the original on March 27, 2016. Retrieved January 18, 2016.
  13. ^ a b c Grayson, Nathan (September 28, 2015). «Players Still Haven’t Figured Out All Of Undertale’s Secrets». Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on February 17, 2016. Retrieved February 17, 2016.
  14. ^ Toby Fox (September 15, 2015). Undertale (0.9.9.5 ed.). Scene: Intro.
  15. ^ Moore, Michael E. (2011). Basics of Game Design. A K Peters, Ltd. p. 142. ISBN 978-1-56881-433-9.
  16. ^ a b Hughes, William (July 14, 2017). «Undertale dares players to make a mistake they can never take back». Polygon. Archived from the original on July 20, 2021. Retrieved July 20, 2021.
  17. ^ a b c d e f Plagge, Kallie (January 12, 2016). «Undertale Review». IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 13, 2016.
  18. ^ a b c Hughes, William (December 9, 2015). «Undertale dares players to make a mistake they can never take back». The A.V. Club. The Onion. Archived from the original on March 25, 2016. Retrieved March 2, 2016.
  19. ^ a b c d e f g h Turi, Tim (October 15, 2015). «GI Show – Yoshi’s Woolly World, Star Wars: Battlefront, Undertale’s Toby Fox». Game Informer. GameStop. Archived from the original on August 7, 2019. Retrieved January 20, 2016.
  20. ^ Suszek, Mike (July 29, 2013). «Crowdfund Bookie, July 21–27: Terminator 2, UnderTale, Last Dream». Engadget. AOL Tech. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  21. ^ a b c Feeld, Julian (October 9, 2015). «INTERVIEW: TOBY FOX OF UNDERTALE». Existential Gamer. Feeld. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  22. ^ a b c d e Hogan, Sean (May 25, 2013). «Toby Fox’s Undertale – DEV 2 DEV INTERVIEW #1». Seagaia. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  23. ^ Fox, Toby (June 25, 2013). «UnderTale by Toby Fox». Kickstarter. Archived from the original on January 20, 2016.
  24. ^ a b Fox, Toby (2016). Undertale Art Book. Fangamer. ISBN 978-1-945908-99-6. Archived from the original on November 30, 2018. Retrieved November 30, 2018.
  25. ^ a b c Bennett, David (October 22, 2015). «Behind the humor of Toby Fox’s Undertale». Kill Screen. Kill Screen Media. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  26. ^ a b c d Bogos, Steven (June 25, 2013). «Undertale Dev: «Every Monster Should Feel Like an Individual»«. The Escapist. Defy Media. Archived from the original on June 19, 2021. Retrieved January 20, 2016.
  27. ^ a b Isaac, Chris (December 10, 2015). «Interview: Undertale Game Creator Toby Fox». The Mary Sue. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  28. ^ Scarnewman, Bobby; Aldenderfer, Kris; Fox, Toby (December 15, 2015). Toph & Scar Show S1 SEASON FINALE – ft. Creator of Undertale, Toby Fox, and Storm Heroes. YouTube. Google. Event occurs at 41:54. Archived from the original on December 17, 2017. Retrieved January 21, 2016.
  29. ^ a b c d Couture, Joel (October 27, 2015). «Thinking for Ourselves – Toby Fox on Fighting and Introspection in Undertale». IndieGames.com. UBM TechWeb. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  30. ^ Oxford, Nadia (August 28, 2020). «The Story of Moon, the «Anti-RPG» That Inspired Undertale». USgamer. Gamer Network. Archived from the original on August 28, 2020. Retrieved September 1, 2020.
  31. ^ «UNDERTALE: A Game That Is Still Amazing Today». ComicsVerse. December 15, 2016. Archived from the original on May 7, 2020. Retrieved February 13, 2021.
  32. ^ Hilliard, Kyle. «Toby Fox Shares College Notebook Filled With Early Concept Art And Ideas That Eventually Became Undertale». Game Informer. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved February 13, 2021.
  33. ^ Schreier, Jason (January 5, 2016). «Undertale Has One Of The Greatest Final Boss Fights In RPG History». Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 22, 2016.
  34. ^ a b c d Oxford, Nadia (April 21, 2016). «Note Block Beat Box: Listening to Hopes and Dreams from Undertale». USgamer. Gamer Network. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved April 22, 2016.
  35. ^ «UNDERTALE Help, FAQ and Troubleshooting». Fangamer. Archived from the original on June 17, 2017. Retrieved August 20, 2020.
  36. ^ a b c Scarnewman, Aldenderfer & Fox 2015, 1:15:10
  37. ^ «『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだらこうなった──同人の魂、インディーの自由を大いに語る» [«UNDERTALE» Toby Fox x «Touhou» ZUN x Onion Games Yoshiro Kimura ──This is what happened when I went on the path of being happy ── Talking about the soul of the same person, the freedom of indie]. Den Famitsu Gamer (in Japanese). Mare Inc. October 19, 2018. Archived from the original on October 19, 2018. Retrieved August 27, 2021.
  38. ^ a b Tarason, Dominic (October 17, 2018). «Undertale DLC hits Taito rhythm ’em up Groove Coaster». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on October 18, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  39. ^ Leack, Jonathan (September 15, 2016). «Undertale Dev Celebrates 1 Year Anniversary With Unreleased Music». Game Revolution. Crave Online. Archived from the original on September 14, 2016. Retrieved September 15, 2016.
  40. ^ Yu, Jason (April 6, 2016). «An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE – Part 1 of 2». Gamasutra. UBM TechWeb. Archived from the original on April 21, 2016. Retrieved April 21, 2016.
  41. ^ Yu, Jason (April 14, 2016). «An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE – Part 2 of 2». Gamasutra. UBM TechWeb. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved April 21, 2016.
  42. ^ a b c Hicks, Tyler (November 20, 2015). «Undertale Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  43. ^ Williams, Hayley (September 15, 2020). «You Can Now Watch The Undertale Orchestral Concert Free On YouTube». GameSpot. Archived from the original on September 18, 2020. Retrieved September 16, 2020.
  44. ^ Orland, Kyle (December 28, 2015). «The best video games of 2015, as picked by the Ars editor». Ars Technica. Condé Nast. p. 4. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  45. ^ Fox, Toby (July 17, 2016). «UnderTale on Twitter: «UNDERTALE is now available for Linux on Steam! Also, the game’s still on sale for the next 24 hours, so…»«. Twitter. Archived from the original on December 17, 2017. Retrieved July 17, 2016.
  46. ^ Frank, Allegra (January 21, 2016). «Undertale’s first patch claims to fix bugs, but fans found hidden content». Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 7, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  47. ^ Matulef, Jeffrey (June 13, 2017). «Undertale is coming to PS4 and Vita this summer». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on June 13, 2017. Retrieved June 12, 2017.
  48. ^ Jenni (July 18, 2017). «Undertale Coming To The PlayStation 4 And Vita On August 15, 2017». Siliconera. Archived from the original on August 8, 2017. Retrieved July 18, 2017.
  49. ^ Frank, Allegra (August 15, 2017). «Undertale’s trophies are perfectly hilarious». Polygon. Archived from the original on August 15, 2017. Retrieved August 15, 2017.
  50. ^ «世界的な大ヒットタイトル『UNDERTALE』がNintendo Switchで発売!». Nintendo. Archived from the original on March 10, 2018. Retrieved March 11, 2018.
  51. ^ Glagowski, Peter (March 8, 2018). «Undertale will ‘eventually’ be on Switch». Destructoid. Archived from the original on March 9, 2018. Retrieved March 8, 2018.
  52. ^ Good, Owen (March 9, 2018). «Undertale coming to Switch brings indie games’ GameMaker Studio engine with it». Polygon. Archived from the original on March 9, 2018. Retrieved March 9, 2018.
  53. ^ Soejima (August 1, 2018). «記念すべき9月15日に『UNDERTALE』発売へ!» (in Japanese). Nintendo. Archived from the original on November 21, 2019. Retrieved August 28, 2018.
  54. ^ Schreier, Jason (August 28, 2018). «A Ton Of New Indie Games Are Heading To Switch Soon». Kotaku. Archived from the original on August 28, 2018. Retrieved August 28, 2018.
  55. ^ Valentine, Rebekah (March 15, 2021). «Undertale Comes to Xbox via Game Pass, Includes New Dog Slot Machine». IGN. Archived from the original on March 15, 2021. Retrieved March 15, 2021.
  56. ^ Rowen, Nic (February 9, 2016). «Get your name in early for these Undertale figures». Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on March 10, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  57. ^ «UNDERTALE Soundtrack». Steam. Valve. Archived from the original on January 9, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  58. ^ Grayson, Nathan (January 6, 2016). «Undertale has an officially sanctioned fan album, and it’s awesome». Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on March 31, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  59. ^ RichaadEB; Waters, Amie. «Determination». Bandcamp. Archived from the original on December 4, 2020. Retrieved July 6, 2022.
  60. ^ Gwaltney, Javy (February 6, 2016). «Official Undertale Jazz Album Live At Grillby’s Released». Game Informer. GameStop. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  61. ^ Hamilton, Kirk (December 5, 2016). «Undertale just got a nice new musical tribute». Kotaku. Archived from the original on December 6, 2016. Retrieved December 5, 2016.
  62. ^ «Undertale Soundtrack Coming to Vinyl». IGN. August 26, 2016. Archived from the original on August 27, 2016. Retrieved August 26, 2016.
  63. ^ «RPGFan Music – Undertale Piano Collections». www.rpgfan.com. Archived from the original on July 11, 2019. Retrieved July 26, 2019.
  64. ^ «『UNDERTALE』のピアノアレンジアルバム第2弾『UNDERTALE Piano Collections 2』が発表。Bandcampで予約開始(試聴動画アリ)». ファミ通.com. Archived from the original on July 11, 2019. Retrieved July 26, 2019.
  65. ^ Glogowski, Peter (September 4, 2019). «Sans from Undertale is getting a costume in Smash Ultimate». Destructoid. Archived from the original on August 9, 2020. Retrieved September 4, 2019.
  66. ^ «Sans Costume in Smash Bros. Ultimate! Version 5.0 Update: Home-Run Contest & More!». YouTube. Archived from the original on November 17, 2021.
  67. ^ «Undertale Song Pack Arrives In Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! As Paid DLC». Nintendo Life. October 13, 2019. Archived from the original on November 15, 2021. Retrieved November 11, 2019.
  68. ^ «Cult RPG Undertale gets a surprise spinoff for Halloween». The Verge. October 31, 2018. Archived from the original on October 31, 2018. Retrieved October 31, 2018.
  69. ^ a b c Kent, Emma (November 2, 2018). «Undertale creator suggests it’s going to be a while before we see more Deltarune». Eurogamer. Archived from the original on November 2, 2018. Retrieved November 2, 2018.
  70. ^ Fox, Toby. «DELTARUNE». www.deltarune.com. Archived from the original on November 2, 2018. Retrieved November 2, 2018.
  71. ^ a b c Frank, Allegra (October 31, 2018). «Undertale creator’s new game is Deltarune, a mysterious surprise». Polygon. Archived from the original on November 1, 2018. Retrieved November 1, 2018.
  72. ^ Bankhurst, Adam (September 15, 2021). «Deltarune: Chapter 2 Arriving on PC and Mac This Week». IGN. Archived from the original on September 16, 2021. Retrieved September 15, 2021.
  73. ^ a b «DELTARUNE Status Update — Sept 2021». September 17, 2021. Archived from the original on September 18, 2021. Retrieved September 18, 2021.
  74. ^ a b c «Undertale for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved July 28, 2017.
  75. ^ «Undertale». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on September 11, 2017. Retrieved October 16, 2017.
  76. ^ «Undertale». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 28, 2019. Retrieved October 31, 2018.
  77. ^ Peterson, Joel (August 15, 2017). «Review: Undertale (PS4)». Destructoid. Enthusiastic Gaming. Archived from the original on December 17, 2017. Retrieved August 16, 2017.
  78. ^ a b c Walker, Austin (September 25, 2015). «Undertale Review». Giant Bomb. CBS Interactive. Archived from the original on September 25, 2015. Retrieved January 21, 2016.
  79. ^ a b c Tack, Daniel (October 1, 2015). «An Enchanting, Exhilarating Journey – Undertale». Game Informer. GameStop. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  80. ^ a b c Cobbett, Robert (September 29, 2015). «Undertale review». PC Gamer. Future US. Archived from the original on September 29, 2015. Retrieved September 29, 2015.
  81. ^ Mackey, Bob (September 30, 2015). «Undertale PC Review: The Art of Surprise». USgamer. Gamer Network. Archived from the original on October 31, 2015. Retrieved October 31, 2015.
  82. ^ Allen, Eric Van (October 22, 2015). «Undertale Fan Makes a Sequel… In a Wrestling Game?». Paste. Paste Media Group. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2015.
  83. ^ LaBella, Anthony (September 24, 2015). «You Should Play Undertale». Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  84. ^ «Best PC Video Games of All Time». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved July 28, 2017.
  85. ^ Wawro, Alex (December 22, 2015). «GTA 5 leads Steam Spy’s list of best-selling 2015 Steam games». Gamasutra. UBM TechWeb. Archived from the original on December 24, 2015. Retrieved December 22, 2015.
  86. ^ Grubb, Jeff (April 13, 2016). «Stardew Valley is one of the best-selling PC games of the year as it surpasses 1M copies sold». GamesBeat. VentureBeat. Archived from the original on April 22, 2016. Retrieved April 22, 2016.
  87. ^ Orland, Kyle (July 6, 2018). «Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers». Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on July 10, 2018. Retrieved July 11, 2018. Complete list. Archived July 11, 2018, at the Wayback Machine
  88. ^ Romano, Sal (February 15, 2018). «Undertale PS4 and PS Vita sales top 100,000 in Japan». Gematsu. Archived from the original on February 15, 2018. Retrieved February 15, 2018.
  89. ^ a b c Croshaw, Ben (October 28, 2015). «Undertale May Be This Year’s Best Written Game». The Escapist. Defy Media. Archived from the original on October 29, 2015. Retrieved October 27, 2015.
  90. ^ Singal, Jesse (February 12, 2016). «Best game ever? No, but ‘Undertale’ warrants the hype». The Boston Globe. Boston Globe Media Partners. Archived from the original on March 22, 2016. Retrieved February 12, 2016.
  91. ^ Stalberg, Allison (March 23, 2022). «14 Best Dogs From Video Games». Game Rant. Valnet. Archived from the original on March 25, 2022. Retrieved October 27, 2022.
  92. ^ Wawro, Alex (September 14, 2016). «Undertale dev reflects on what it’s like to have your game become a phenomenon». Gamasutra. Archived from the original on August 3, 2017. Retrieved September 14, 2016.
  93. ^ «Undertale: 21 Creepy and Cute Sans Fan Art». IGN. August 19, 2016. Archived from the original on September 30, 2016.
  94. ^ Vas, Gergo (December 31, 2015). «Undertale’s Papyrus And Sans Have Dark Souls». Kotaku Australia. Archived from the original on June 12, 2016.
  95. ^ Altland, Morgan (February 18, 2016). «Undertale still captivates audiences». The Oswegonian. Archived from the original on June 3, 2017.
  96. ^ Crosby, Jack (October 30, 2019). «AEW Dynamite results, recap: Inner Circle wreaks havoc, inaugural tag team champions crowned». CBS Sports. Archived from the original on November 1, 2019. Retrieved November 4, 2019.
  97. ^ Schuhart, Jonah (September 16, 2019). «Smash Bros. creates potential problem with new DLC characters». The Commonwealth Times. Archived from the original on May 7, 2020.
  98. ^ Spencer, Chloe (August 21, 2017). «The Undertale Drama». Kotaku. Archived from the original on December 1, 2019. Retrieved October 1, 2021.
  99. ^ Good, Owen S. (July 6, 2016). «Someone gave the pope a copy of Undertale». Polygon. Archived from the original on January 5, 2022. Retrieved January 5, 2022.
  100. ^ Colp, Tyler (January 6, 2022). «The Pope started 2022 by blasting a song from hit RPG Undertale». PC Gamer. Archived from the original on January 7, 2022. Retrieved January 7, 2022.
  101. ^ Diaz, Ana (January 6, 2022). «The Pope listening to Undertale’s ‘Megalovania’ is already 2022’s weirdest video». Polygon. Archived from the original on February 19, 2022. Retrieved February 19, 2022.
  102. ^ «Game of the Month: October – Undertale». Rock Paper Shotgun. October 30, 2015. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  103. ^ «The RPS Advent Calendar, Dec 16th: Undertale». Rock Paper Shotgun. December 16, 2015. Archived from the original on December 26, 2015. Retrieved May 16, 2016.
  104. ^ «Undertale wins GameFAQs’ Best Game Ever contest». Polygon. December 16, 2015. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  105. ^ «The Jimquisition Game of the Year Awards 2015». The Jimquisition. December 21, 2015. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  106. ^ «Top 5 Games of 2015». The Escapist. January 7, 2016. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  107. ^ «PC Game of the Year». IGN. Archived from the original on December 3, 2019. Retrieved December 3, 2019.
  108. ^ «Destructoid’s award for Best PC Game of 2015 goes to…» Destructoid. December 22, 2015. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  109. ^ a b c Sarkar, Samit (March 21, 2016). «The Witcher 3 takes top honors at yet another award show, the SXSW Gaming Awards». Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 6, 2016. Retrieved June 5, 2016.
  110. ^ «Best Story». IGN. January 12, 2016. Archived from the original on December 17, 2015. Retrieved February 17, 2016.
  111. ^ a b «The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 lead nominees for GDC 2016 Awards». VG247. January 8, 2016. Archived from the original on January 15, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  112. ^ a b «Her Story takes home top honors at the 18th annual IGF Awards». Gamasutra. UBM TechWeb. March 16, 2016. Archived from the original on April 11, 2016. Retrieved March 16, 2016.
  113. ^ «Nominees for 2016 Independent Games Festival Awards Revealed». GameSpot. Archived from the original on December 3, 2019. Retrieved December 3, 2019.
  114. ^ Sarkar, Samit (December 20, 2016). «2016 Steam Awards finalists go all the way back to 2006». Polygon. Archived from the original on December 21, 2016. Retrieved November 23, 2019.
  115. ^ «The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51». Polygon. November 4, 2019. Archived from the original on November 5, 2019. Retrieved November 9, 2019.
  116. ^ I. G. N. Staff (November 1, 2021). «The Top 100 Video Games of All Time». IGN. Archived from the original on January 3, 2022. Retrieved January 3, 2022.
  117. ^ «Over 50,000 Japanese users vote for their favorite console games in TV Asahi poll — Top 100 announced». Gematsu. December 27, 2021. Archived from the original on January 3, 2022. Retrieved January 3, 2022.
  118. ^ «Fallout 4 wins best game at BAFTAs». Gamesindustry.biz. Gamer Network. April 7, 2016. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved April 7, 2016.
  119. ^ «Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, others up for BAFTA Best Game Award». VG247. March 10, 2016. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved March 10, 2016.
  120. ^ «DICE Awards finalists include Fallout 4, Witcher 3, Life is Strange and more». Polygon. January 13, 2016. Archived from the original on January 16, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  121. ^ «Vote for the Dragon Awards!». Dragon Con. August 12, 2016. Archived from the original on August 27, 2017. Retrieved August 6, 2018.
  122. ^ «Global Game Awards 2015». Game Debate. Archived from the original on November 23, 2019. Retrieved November 23, 2019.
  123. ^ «Here are the nominees for The Game Awards 2015». Polygon. November 13, 2015. Archived from the original on November 23, 2019. Retrieved November 23, 2019.
  124. ^ «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations». VG247. January 6, 2016. Archived from the original on January 15, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  125. ^ «Japan Game Awards 2018: ‘Monster Hunter: World’ wins top prize». The Star. September 24, 2018. Archived from the original on October 18, 2022. Retrieved April 7, 2019.
  126. ^ «Bloodborne, Metal Gear Solid 5 among SXSW Gaming Award nominees». Polygon. January 25, 2016. Archived from the original on January 25, 2016. Retrieved February 17, 2016.

External links

  • Official website Edit this at Wikidata

Эта статья об игре. Может быть, вы искали саундтрек?

Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает!
— Релизный трейлер Undertale

Undertale (стилизовано UNDERTALE, ранее UnderTale[1]) — ролевая игра, разработанная Тоби Фоксом и его командой при помощи игрового движка GameMaker: Studio.

Игра была выпущена 15 сентября 2015 года для Microsoft Windows и Mac OS X, а 17 июля 2016 года для Linux. Версия для PlayStation 4 и PlayStation Vita была выпущена 15 августа 2017 года, а 18 сентября 2018 года игра вышла на Nintendo Switch. 16 марта 2021 года вышла версия для Xbox One и Xbox Series X|S[2].

Игра была встречена шквалом восторгов и положительных оценок.

Геймплей

Undertale — это ролевая игра, использующая традиционные механики ролевых игр, но с некоторыми отличиями.

Процесс битвы c Безумным Манекеном

Боевая система в игре пошаговая и предоставляет собой «увернись-от-шквала-пуль»-систему (похожее можно наблюдать в серии игр Touhou Project), где душа протагониста, представленная красным сердечком, должна избегать атак оппонента. Во время хода игрока, он может ответить врагу тем же (то есть атаковать его), производить различные действия, влияющие на настроение противника, использовать предметы, а также сбегать и щадить соперника. В игре присутствует крайне большой акцент на моральную сторону, ведь от того, убивал игрок монстров или щадил, зависит игровая концовка и прохождение в целом.

Сюжет

Сюжет игры рассказывает о том, что когда-то давно Землёй правили две расы: Люди и Монстры. Но однажды между ними вспыхнула война, победу в которой одержали люди. Семь величайших человеческих магов заперли монстров под землёй с помощью мощного заклятия — Барьера. Единственным входом в Подземелье является небольшое отверстие в горе Эботт.

Через много лет после окончания войны в это отверстие падает человеческое дитя, которым и управляет игрок. Там он встречает Флауи, персонажа, который объясняет герою основные игровые механики и предлагает повышать индикаторы «LV» или же «LOVE», зарабатывая очки «EXP», убивая монстров. Когда Флауи пытается убить дитя и забрать его душу, героя спасает Ториэль, монстр, являющаяся хранительницей Руин. Она обучает протагониста решать головоломки и разрешать конфликты с врагами мирным путём. Она обращается с протагонистом с материнской любовью и желает защитить его от Азгора Дримурра, короля монстров. Главная задача протагониста — исследовать мир монстров, познакомиться с его обитателями и в конце концов найти выход из Подземелья.

Протагонист покидает Ториэль в поисках замка Азгора, в котором находится выход на Поверхность. По ходу своего приключения дитя встречает разных монстров, самые значимые из которых — Санс и Папирус, братья-часовые леса Сноудина, Андайн — глава Королевской гвардии, Альфис, придворная учёная и Меттатон — робот-телеведущий, созданный Альфис. С некоторыми из вышеописанных персонажей протагонисту приходится вступить в бой. Игрок может выбрать, убить их или проявить милосердие. В последнем случае герой может подружиться с ними. По мере прохождения, протагонист постепенно узнаёт о причинах вспыхнувшей войны между монстрами и людьми и что, как оказалось, до него в Подземелье уже падали другие люди. Азриэль, сын Азгора и Ториэль, подружился с первым упавшим человеком, которого приняли в семью Дримурров. Однако ребёнок покончил жизнь самоубийством, съев ядовитые цветы, чтобы Азриэль поглотил его душу и смог пройти через Барьер. Когда Азриэль достиг деревни человека, жители в ярости напали на него и смертельно ранили. Король Азгор решил покончить со страданиями монстров — он отдал приказ убивать и забирать души каждого человека, падающего в Подземелье, чтобы уничтожить Барьер и отомстить людям. Для этого ему нужно собрать семь человеческих душ, и для завершения плана ему не хватает одной души — души главного героя. Дальнейшее развитие событий зависит от того, какие решения принимал игрок при столкновении с монстрами.

Игра выделяет три основных пути развития сюжета:

  • Нейтральный путь — получается, если игрок убил некоторых монстров, а часть помиловал. Протагонист прибывает в замок Азгора и узнаёт, что для пересечения барьера ему нужна душа одного монстра, после чего он вступает в бой с Азгором. Перед этим Санс объясняет, что индикатор «LOVE» — это на самом деле «Level of Violence» («Уровень Резни»), а «EXP» — это «Execution Points» («Очки Пыток»), а не опыта, как мог подумать игрок. Герой сражается с Азгором, но их прерывает Флауи, который убивает Азгора и поглощает человеческие души. С помощью восставших душ герой побеждает Флауи и появляется в комнате, в которой есть выход на Поверхность. Он также может решить, помиловать Флауи или добить. Покинув Подземелье, протагонисту через какое-то время звонит Санс и рассказывает, что произошло с Подземельем после смерти Азгора. Эпилог имеет множество вариантов в зависимости от того, кого убил или пощадил игрок.
  • Истинный Пацифистский путь — развивается, если игрок избегает убийств монстров. При прохождении протагонист старается подружиться со всеми, используя различные действия и, в некоторых случаях, флирт. К концу сюжета герой узнаёт, что Флауи — реинкарнация Азриэля, созданная в рамках исследований Альфис. До несостоявшегося сражения с Азгором, Ториэль и остальные монстры, с которыми подружился герой, решают вмешаться. Однако Флауи устраивает засаду, забирая все человеческие души и души монстров, чтобы принять свою истинную форму Азриэля и сразиться с героем. Во время битвы человеку удаётся спасти своих друзей и в конце концов одержать победу. Азриэль обращается в детскую форму, разрушает Барьер и выражает своё раскаяние перед тем как уйти. Герой падает без сознания и после пробуждения обнаруживает себя в кругу друзей. Игрок узнаёт имя протагониста — Фриск. Монстры отправляются на Поверхность и начинают новую жизнь. Игрок также может решить судьбу Фриск — остаться с Ториэль или уйти восвояси.
  • Путь Геноцида — достигается, если игрок начнёт убивать всех встречаемых монстров, истощая счётчик убийств в каждом регионе Подземелья. Когда протагонист попадает в Последний коридор перед замком Азгора, Санс пытается остановить его, но умирает, а дитя направляется в замок Азгора. Флауи, в попытке искупления убивает Азгора, но и сам оказывается убит. Появляется Чара, которая объясняет причину своей реинкарнации и даёт игроку «выбор», но в любом случае уничтожает мир. Чтобы вернуться к обычной игре, игрок должен отдать Чаре душу в качестве платы за восстановление мира. Повторные прохождения пути Геноцида, а также Истинного Пацифистского пути будут иметь необратимые изменения.

Разработка

Разработка велась одним человеком, Тоби Фоксом (англ. Toby Fox). 2 мая 2013 года он прислал демоверсию игры сайту Fangamer. Игра была встречена позитивными отзывами и позже, 23 мая в том же году была выложена публичная демоверсия.

Спрайты к Undertale

Разработка Undertale была профинансирована через сервис Kickstarter с целью в 5000$. В итоге было собрано 51124$, а количество пожертвовавших деньги составило 2398 человек. В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Тоби заявил, что он отвечал за все аспекты игры, кроме некоторых дизайнов, так как он не хотел полагаться на кого-то другого. Он также заявил, что на разработку игры ушло почти три года. Изначально он планировал сделать игру проходимой за два часа, однако это число увеличилось втрое. Также Фокс заявил, что не задумывается над тем, что послужило вдохновением для создания игры, и что написание сюжета вобрало в себя сочетание всего, что он когда-то читал. По его словам, на него повлияла глупость интернет-культуры, а также телекомедий, таких как «Мистер Бин». Он также заявил, что на него сильно повлияла игра EarthBound ввиду её неуютной атмосферы. В интервью журналу The Escapist Фокс перечислил источники вдохновения: «Систему разговоров я позаимствовал из Shin Megami Tensei. Я считаю, что важно дать понять монстру, что его воспринимают как личность. Если подумать, то все монстры в играх вроде Final Fantasy одинаковы, не считая графической составляющей. Они атакуют тебя, ты лечишься, ты атакуешь их, они умирают. В этом нет никакого смысла».
Фокс не хотел делать гриндинг важной составляющей игры, а лишь просто дать такую возможность людям, которым всё же захочется заняться этим. Также Фокс не хотел добавлять в игру квесты, в которых требуется отнести куда-либо какой-то предмет, объясняя это тем, что в них часто требуется возвращаться в предыдущие локации, что Фоксу не нравится. Он признался, что ему нравятся Super Mario RPG и Mario & Luigi: Superstar Saga, и что боевая система в последней является одной из его любимых в RPG и он хотел, чтобы в Undertale присутствовало нечто подобное.

Саундтрек

В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. По его словам, он специально не прорабатывал саундтрек, а сразу писал то, что приходило в голову. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You – EarthBound» 2012. Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», но и их включил в Undertale. Этими саундтреками были «Heartache», «Bonetrousle» и «Another Medium».

Коллекционное издание

Летом 2017 года игра была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также появилось коллекционное издание игры, которое включает в себя диск с игрой, диск с саундтреком, артбук, а также медальон в форме сердца, в котором находится маленькая музыкальная шкатулка, играющая «His Theme».

Интересные факты

  • В двух скриншотах с официального сайта персонаж носит имя «Tacо».
  • Заголовок страницы с демо гласит: «Вкусный бесплатный образец Undertale».
  • Если вы попытаетесь посмотреть исходный код страницы сайта, вы найдёте сообщение, оставленное Тоби, которое гласит: «Что вы делаете? Ищете секреты? Не суйте свой нос, куда не надо. Или вы можете увидеть что-то, что вам НЕ понравится… Хи-хи-хи» (англ. «What are you doing? Looking for secrets? Don’t put your nose where it doesn’t belong. Or you might learn something you DON’T like… Hee hee hee»).
  • Тоби Фокс сделал большую часть Undertale в подвале у Эндрю Хасси, создателя Homestuck, который считает, что Тоби назвал игру именно так, как раз из-за этого.
  • Концепция Undertale с возможностью подружиться с монстрами, а не убивать их, основана на принципе найма демонов из серии Shin Megami Tensei: игроки могли вести диалоги с врагами и нанимать их в качестве союзников.
  • Оборонительная механика позаимствована из серии RPG «Mario & Luigi», а также из других буллет-хелл шутеров, таких как Touhou Project. Тоби сказал, что наибольшее вдохновение на это ему предали Breath of Fire III и Chrono Trigger. Также Тоби сказал, что первым этапом разработки и была боевая (или оборонительная) система, а всё остальное разрабатывалось позже.
  • Фраза, которая очень часто встречается в Undertale — «Но никто не пришёл» (англ. But nobody don’t came…), — впервые использовалась в Mother 1, где враг мог позвать на помощь, но никто не приходил.

Внешние ссылки

  • Официальный сайт
  • Официальный блог
  • Официальный мерчендайз
  • Официальный Твиттер
  • Официальный YouTube
  • Undertale в Steam
  • Undertale в PlayStation Store
  • Undertale в Nintendo eShop
  • Undertale в Microsoft Store (версия для Xbox)
  • Undertale в GOG
  • Undertale в Humble Bundle
  • Undertale Greenlight trailer
  • Релизный трейлер UNDERTALE

Примечания

  1. Любая капитализация канон. Undertale. UnderTale. UNDERTALE. — Тоби Фокс (@tobyfox) в Твиттере, 15 января 2015 года. [удалено]
  2. UNDERTALE Xbox One Announce Trailer — YouTube


1

Как пишется «андертейл» по-английски?

Как пишется «андертейл» на английском?

андертейл на английском языке как пишется?

Как будет андертейл на английском языке?

3 ответа:



2



0

Добрый день. Найти на этот ответ можно просто, мы должны обратиться к обыкновенному словарю английского языка. Открыв любой словарь, мы легко узнаем, что слово «андертейл» правильно пишется на английском языке «Undertale».

Можно также узнать, как переводится слово «Undertale» на русский язык. Согласно словарю слово переводится как «Подземная сказка».

Undertale известная ролевая компьютерная игра.



0



0

Undertale, так и пишется. В переводе будет как подземная сказка. Есть очень хорошая рпг игрушка с таким названием, всем советуюЁ



0



0

андертейл­ , это детская компьютерная игра,

с множеством уровней и вариантов прохождения.

Создал ее американец Тоби Фокс (Toby Fox) в 2015 году.

По английски пишется Undertale, что означает

Подземная история ( Подземная сказка).

Читайте также

Чтобы написать количественные числительные от 91 до 99 на английском необходимо вспомнить, как по-английски будет число 90 — ninety ( [‘nainti] ) и простые количественные числительные 1 — one ( [wʌn] ), 2- two ( [tu:] ), 3 — three ( [θri:] ), 4 — four ( [fɔ:] ), 5 — five ( [faiv] ), 6 — six ( [siks] ), 7 — seven ( [sevn] ), 8 — eight ( [eit] ), 9 — nine ( [nain] ). Дальше просто делаем дословный перевод с русского на английский язык ( девяносто и нужное простое количественное числительное ( 1, 2, …, 9 ):

91 ( девяносто один ) — ninety one,

92 ( девяносто два )- ninety two,

93 ( девяносто три )- ninety three,

94 ( девяносто четыре ) — ninety four,

95 ( девяносто пять )- ninety five,

96 ( девяносто шесть )- ninety six,

97 ( девяносто семь )- ninety seven,

98 ( девяносто восемь )- ninety eight,

99 ( девяносто девять )- ninety nine.

Добрый день. Для написания на английском языке словосочетание «Краснодарский край» правильно использовать латиницу. Вы должны подобрать в английском языке букву соответствующую русской.

Вы должны сделать следующие замены:

1) Русскую буквы «К» заменяете на английскую «K»;

2) Русскую буквы «Р» заменяете на английскую «R»;

3) Русскую буквы «А» заменяете на английскую «A»;

4) Русскую буквы «С» заменяете на английскую «S»;

5) Русскую буквы «Н» заменяете на английскую «N»;

6) Русскую буквы «О» заменяете на английскую «O»;

7) Русскую буквы «Д» заменяете на английскую «D»;

8) Русскую буквы «А» заменяете на английскую «A»;

9) Русскую буквы «Р» заменяете на английскую «R»;

10) Русскую буквы «С» заменяете на английскую «S»;

11) Русскую буквы «К» заменяете на английскую «K»;

12) Русскую буквы «И» заменяете на английскую «I»;

13) Русскую буквы «Й» заменяете на английскую «I».

Пишем на английском «Краснодарский край» как «Krasnodarskii krai».

Русское имя Надежда, с точки зрения правила транслитерации пишется по-английски как Nadezhda. Написание имени Надежда на английском языке является достаточно простым, так как практически все буквы данного имени аналоги на английским языком (правило транслитерация, его смысл написание слова буквами другого языка) , за исключением буквы «ж», в данном случаи мы её пишем как «zh».

Имя же Надя это уменьшительное ласкательное от имени Надежда и пишется оно правильно: Nadya.

Здесь тоже нет никаких проблем при написание.

Добрый день. Чтобы понять, как на английском языке пишется «Большое спасибо», следует обратиться к словарю. В словаре английского языка, конечно, можно найти слово «большой спасибо». Самым распространенным вариантам будет «Thank you very much», именно так принято говорить на английском языке «Большое спасибо».

Также иногда используют вот такой вариант: «Many thanks». Но мне кажется первый вариант является предпочтительным.

В английском языке имя Вадим пишется как Vadim

на украинском — Вадим

на армянском — Вуадим

на польском — Wadym

на румынском — Vadim

на немецком — Wadim и Vadim

на китайском — 瓦迪姆

на японском — ヴァディム (читается как Ва-ди-му)

Морфемный разбор слова:

Однокоренные слова к слову:

Undertale

Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает!
— Релизный трейлер Undertale

Undertale (стилизовано UNDERTALE, ранее UnderTale) — ролевая игра, разработанная Тоби Фоксом и его командой, при помощи игрового движка GameMaker: Studio. Выпущена 15 сентября в 2015 году на Windows и Mac OS X, а летом 2017 года была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также осенью 2018 года была портирована на Nintendo Switch. Игра была встречена шквалом восторгов и положительных оценок.

Содержание

Геймплей

Undertale — это ролевая игра, использующая традиционные механики ролевых игр, но с некоторыми отличиями.

Боевая система в игре пошаговая и предоставляет собой «увернись-от-шквала-пуль»-систему (похожее можно наблюдать в серии игр Touhou Project), где душа протагониста, представленная красным сердечком, должна избегать атак оппонента. Во время хода игрока, он может ответить врагу тем же (то есть атаковать его), производить различные действия, влияющие на настроение противника, использовать предметы, а также сбегать и щадить соперника. В игре присутствует крайне большой акцент на моральную сторону, ведь от того, убивал игрок монстров или щадил, зависит игровая концовка и прохождение в целом.

Сюжет

Давным-давно две расы правили Землёй: Люди и Монстры. Но однажды война сломала мост отношений между двумя народами, что привело к долгой войне, из которой люди вышли победителями. Величайшие маги заперли монстров в Подземелье, запечатав выход из него мощным магическим барьером. Однако, барьер был не идеален.

Спустя много лет после войны, в 201Х году, человеческое дитя, ведомое одними лишь ему известными причинами, взобралось на гору Эботт. Там оно нашло глубокую дыру, и туда же дитя и упало, желая рассмотреть находку поближе. С того самого времени и начинается наша история.

Разработка

Разработка велась одним человеком, Тоби Фоксом (англ. Toby Fox). 2 мая 2013 года он прислал демо-версию игры сайту Fangamer. Игра была встречена позитивными отзывами и позже, 23 мая в том же году была выложена публичная демоверсия.

Спрайты к Undertale

Саундтрек

В октябре 2015 года в интервью журналу Game Informer Фокс обсудил некоторые аспекты официального саундтрека. Он заявил, что ответственен за всю музыкальную составляющую, признавшись также, что он музыкант-самоучка. По его словам, он специально не прорабатывал саундтрек, а сразу писал то, что приходило в голову. Местами он вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo и веб-комикса Homestuck, к которому Фокс также писал музыку. Весь саундтрек был написан специально для Undertale, за исключением композиций «MEGALOVANIA», которая первоначально была создана Фоксом для хака игры EarthBound в 2009 году и веб-комикса Homestuck, и «Fallen Down», первоначально созданной для альбома «I Miss You – EarthBound» 2012. Также Тоби написал ещё несколько саундтреков для «RPG, которая уже никогда не выйдет в свет», но и их включил в Undertale. Этими саундтреками были «Heartache», «Bonetrousle» и «Another Medium».

Будущие перспективы

Фокс выразил интерес в портировании игры на платформы помимо ПК. Он также заявил, что особенно хотел бы портировать её на платформу Nintendo, но не может этого сделать, так как GameMaker: Studio её не поддерживает, из-за чего ему пришлось бы полностью переписать код игры. В ответ на вопрос о возможном создании новой игры Фокс заявил, что он был бы не против, но при этом понимает, что она не добьётся такой же популярности, как у Undertale. Он также сказал, что выход прямого сиквела маловероятен.

Коллекционное издание

Летом 2017 года игра была портирована на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Также появилось коллекционное издание игры, которое включает в себя диск с игрой, диск с саундтреком, артбук, а также медальон в форме сердца, в котором находится маленькая музыкальная шкатулка, играющая «His Theme».

Источник

Заглавная

На данный момент, мы написали уже 726 статьи и мы продолжаем расширять их список! Ведите себя хорошо и приятного вам пребывания на проекте!

Как и Undertale, Deltarune — это игра, созданная Toby Fox и его командой. Deltarune является спин-оффом, в котором рассказывается новая история с новыми (и не очень) персонажами. Также известно, что игра будет поделена на несколько эпизодов. 31 октября 2018 года в сети появился первый эпизод, который можно найти на deltarune.com.

_Перейти_к_категории»> Музыка > Перейти к категории

Тшш. просто прислушайся

_Перейти_к_категории»> Персонажи > Перейти к категории

Подружись или поделись любовью

_Перейти_к_категории»> Локации > Перейти к категории

Куда ни поверни — везде уют и красота

_Перейти_к_категории»> Стратегии > Перейти к категории

Повышаем свой уровень любви быстро и безболезненно

_Перейти_к_категории»> Концовки > Перейти к категории

Убей или пощади. Выбор за тобой.

_Перейти_к_категории»> Предметы > Перейти к категории

Собери весь гардероб!

Совсем недавно на вики прошёл конкурс рисунков, в котором могли поучаствовать пользователи Undertale Вики. В результате напряжённой борьбы первое место заняла работа Элдельвейс, которая набрала 14 голосов. Второе место достаётся работе Marine367, которая набрала 11 голосов, а третье место занимает Lloyd Enserov, чья работа набрала 2 голоса (подробнее с голосованием можно ознакомиться тут).

Рукслс Каард — персонаж Deltarune и временный антагонист в игре. Он представляется как Герцог Головоломок и старается мешать главным героям.

Рукслс очень самовлюблён, горделив и высокомерен. Каждое своё действие от стремится выставить как нечто великое и достойное восхищения.

В то же время, он довольно некомпетентен в его работе Герцога Головоломок: оба его паззла являются самыми лёгкими головоломками в игре, ведь в них достаточно один-два раза толкнуть коробку на кнопку.

Источник

Теперь вы знаете какие однокоренные слова подходят к слову Как пишется андертейл на английском, а так же какой у него корень, приставка, суффикс и окончание. Вы можете дополнить список однокоренных слов к слову «Как пишется андертейл на английском», предложив свой вариант в комментариях ниже, а также выразить свое несогласие проведенным с морфемным разбором.

Undertale (Андертэйл, ПодСказка, Попобасенка, ПодХвост Ундерт Эль, Подземная сказка, а вообще правильно — «Сказ о Подземелье»; rule 34 — «UnderTail») — инди-RPG, зохававшая моски 95% обитателей Интернета и не только, породив чудовищную фагготрию о подрастающем поколении, сделанная для застрявших в прошлом фанатов Earthbound. Главная цель этого шЫдевра, ВНЕЗАПНО, не убивать и подружиться со всеми монстрами в игре. Make Love, not Warcraft, как говорится.

Хотя автор игры, Тоби Фокс, прикидывается, что его игра является «нишевой, на четвёрочку; его творение сумело стать монстром игростроения.

«Чуть менее, чем все персонажи игры»

Грустный сюжет[править]

Сюжет игры заслуживает слова «грустный» и может считаться попыткой надломить шаблон тем, кому понравилось пошлое звучание (звучанре у названия игры совсем как у словосочетания «under tail»): в 201Х году маленькое дитя СЛУЧАЙНО в пещеру, обнаруживает там давным-давно заточённую за барьер разумную расу монстнов и… решает покончить с собой, дабы слить свою душу одному из монстров и дать тому поубивать@понекроманствовать. Тот сначала нерешительно соглашается, но ниасиливает и гибнет сам, из последних сил дойдя до той самой пещеры и провалившись в неё же.

Через какое-то время тот самый монстр очухивается в теле цветка (лор игры таков, что сущность монстров может переселяться в любимую при жизни вещь/вещи, если прах монстра войдёт в такую вещь). Вместо благодарности, цветок обнаруживает, что не способен ощущать такие вещи, как родительскую любовь и доверительную дружбу, а потому решает совершить [Роскомнадзор] ещё раз, обнаружив в результате своего рода бессмертие («квантовое бессмертие»), завязанное на «РЕШИМОСТЬ».

Несмотря на пиздец по части ДУШИ, йоба-цветок как минимум не мешает 6 людям попасть в лапы местного любителя держать души, желающего нанекромантить 7 душ без убийств жителей поверхности. Тут лор игры делает следующий финт ушами — если сила ДУШ людей*7 способна выломать барьер «для всех», то ДУША (человек) + ДУША (монстр) дают возможность монстру проходить сквозь барьер одному.

ГГ — человек #8, но повествование в начале игры подаётся так, как будто его касаются события, произошедшие с человеком #1. Спойлер: в конце «мирного» прохождения окажется, что откуда-то о событиях 201Х года из начальной заставки ДУША ГГ помнит. И использует эти воспоминания, чтобы победить.

В целом же, сюжет сумбурный, но богат деталями, способными вызывать СПГС и порождать срачи. За что игру тоже любят. А ещё есть некоторая концентрация лежащих на поверхности интернет-мемов (монстр Темми, разговаривающая чуть ли не на Lolspeak, гонка улиток у Напстаблука и (не столь известное в русакоязычных интернетах) «give quiche a chance», выраженное в виде спрятанного в Ватерфолле прячущегося под лавочкой съедобного блюда «quiche»). Есть и подколки с играми слов, вроде придумывания имени «Ториэль» как отсылка к идее «tutoriallevel».

Всмысле, шта?[править]

Да, мой юный анонимус! Забудь о всем, чему учила тебя Doom. Главная задача этой игры не перестрелять всех монстров, получая за это лут и экспу, а подружиться с ними и найти общий язык. Будешь ангелочком и не нарушишь заповедь «Не Убий» до конца игры? Получай хорошую концовку! Ну а если будешь играть как в нормальную RPG, то есть убивать всех на своем пути, получишь плохую концовку весьма жуткую.

«Но это невозможно!,- кричат профессора маркетологии,-«Ведь люди любят убивать и устраивать мясной фарш!». Но на самом деле секрет успеха данного хайпового высера не в этом. А в том, что у игры есть занимательный геймплей! Сама по себе боевка представляет из себя не типичную шкалу ATB из какой-нибудь Final Fantasy, а некое подобие Bullet Hell’а.. А также в данной игре есть НЕЛИНЕЙНОСТЬ! Именно от действий игрока (фактически) зависит судьба всего мира.

Итак, картина следующая. Есть три стула: Путь Пацифиста (истинная концовка), Нейтральный путь (убивай одних, пощади остальных) и, собственно, Путь Геноцида (УБИТЬ ИХ ВСЕХ!11. В зависимости от действий игрока, игрок получит одну из трех концовок. Но для того, чтобы пройти Путь Пацифиста,нужно для начала пройти игру на Нейтрале, в конце пощадив Флауи. Только после этого можно пройти на пацифиста. Ну а если игрок все-таки займется гриндом, то Добро Пожаловать на Путь Геноцида, состоящий из прокачки и фарма.

В мирное время вы управляете бесполым протагонистом По имени Фриск,чье лицо оставляет желать лучшего, путешествуете по локациям, решая смехотворные головоломки (в буквальном смысле этого слова), болтаете с NPC, играете в мини-игры… В общем, как в любой RPG. Но когда на вас нападет монстр методом Random Encounter’а, то тут то начинается бой. Сражение пошаговое и весьма, кхм-кхм, специфичное. Во время вашего хода вы можете совершить четыре действия: дать звиздюлей врагу, собственно «действовать» (например, флиртовать или петь), использовать предмет ну и пощадить в конце-концов. Задача игрока (в случае пацифиста) — методом выбора «действий» подбирать опции и смотреть на реакцию оппонента. И если наш монстр окажется в добром расположении духа, то у нас появляется возможность его пощадить. Однако как только ваш ход заканчивается, игра превращается в оказуаленную версию Touhou Project. Вы начинаете управлять сердечком (считай, душой) которое должно уворачиваться от магических снарядов. Если вы прикоснетесь, получите урон. И так будет длиться какое-то время. После этого ход перейдет к вам. За убийство монстра вы получаете экспу, то есть EXP на самом деле EXP — это очки жестокости, Execution Points, благодаря которому вы повышаете свой LV Level of Violence. Ну а если вы пощадите монстра, то вы не получите ни одной экспы. Благо, что в любом случае вы получите золото.

Чем знаменит[править]

  • Узнаваемый «андер»-стиль аки «конец 70-х: чтобы наштамповать много монстров, хороших и разных, битвы с монстрами были сделаны отдельным режимом игры, по «древности» графики доэодящим сразу до 11. Чтобы дать представление: Андертейл обладает узнаваемым стилем «белое на чёрном», отсылающим ажно в 1978-ой прямиком в аркадный зал: чёрный фон, чёрно-белые «двигающиеся» на месте монстры, тонкая зелёная клетка (имитирующая настроечную таблицу) и совсем немного цвета внизу экрана для кнопок действия.

What does LV mean? LOVE, of course!

Флауи объясняет
  • Обилие игр слов. На поверхности это выглядит так: у кучи монстров есть имена, образованные сложением двух слов в одно. А персонаж Санс (как бы сам себе комик) любит говорить с ГГ (без закидывания атаками) и сопровождать своё появление простенькой шуткой, и среди них много места занимают каламбуры (вроде «A ton of work to do. A skeleton».) А одного из монстров хорошо так назвали, сложив в портмоне имена его родителей у Асгора и Ториэльбыл сын Асриэль.
  • Обилие небольших неожиданностей от автора

В наличии есть куча хитростей, предусмотренные на случай, если хардкорный игрок или стример-задрот захочет показать на Ютьюбе свои «что будет, если напрячься и сделать сложное действие Х. Прошёл игру так хорошо, что увернулся от всех титров в конце? Разблокируется комната местного трололо Надоедливого Пса (Это Тоби и есть).

    • Есть и подтролливание класса «имелось в виду немного не то», словно игра откровенно недопонимает игрока. Пример: если вбить в графе «Name the fallen human» имя и ассоциировать себя с ГГ, то игра порвёт даже этот шаблон: если пройти игру, не убивая монстров, то окажется, что The Fallen human из заставки игры с датой 201Х НЕ ЯВЛЯЛСЯ персонажем, которым управлял игрок: обнаруживается, что ГГ зовут Фриск, а «The Fallen Human» — это персонаж, настоящее имя которого — Кара (греческое Chara)
  • Возможность убедить прекратить любую драку.

Можно в процессе битвы пытаться подобрать тему, которая заставит монстра радостно переключиться на дружескую интонацию (и даже отдать всё своё золото, лол). FTGJ: для каждого действия предусмотрено «системное» сообщение вида, вроде «Вы говорите Woshua, что хотите помыться (тот ответит «Зелёный значит чисто!» и ГГ надо будет душой поймать зелёную маслину, и только после этого можно жать на кнопку «Пощадить»).

Некоторые персонажи[править]

  • Ториэль. Милфа-козочка. Её имя — исковерканное слово «туториал», так как она сопровождает главного героя в первой локации и учит выживать в Руинах, проводит туториал по бою с манекеном и угощает вкусной хавкой в виде пирога. Испытывает материнские чувства к ГГ.
  • Санс. Меметичный, узнаваемый даже теми, кто не играл в игру. Любит толсто троллить и выдавать каламбуры, встречается почти на каждой локации, как бы сопровождая игрока. В диалоговом окне говорит шрифтом Comis Sans. Самый сложный босс при прохождении пути геноцида.
  • Папирус. Брат Санса, аналогично названый шрифтом, которым говорит в диалоговых окнах. Гиперактивный, разговорчивый, туповатый. Достаёт ГГ нелепыми головоломками. Самый лёгкий босс при прохождении пути геноцида, в отличии от своего брата.
  • Андайн. Рыбобаба-рыцарь, имеющая твёрдый и героический характер. Служит королю Асгору, пытается поймать ГГ в Ватерфолле, чтобы заполучить последнюю душу человека. Лесбуха, кто бы мог сомневаться. Живёт в доме в форме рыбы.
  • Альфис. Рептилоид-тян, нёрд, виабушница. Неровно дышит к Андайн, и на пацифистском пути им можно даже устроить свиданку. Живёт в лаборатории в Хотленде, занимается в ней хуй пойми чем: следит за ГГ через некоторое устройство и смотрит бурятские порномультики про кошкодевочек. Является создателем Меттатона.
  • Меттатон. Метросексуальный робот-телезвезда, созданный для сексуальных утех Альфис развлечений монстров и борьбы с человеками. Умеет превращаться в калькулятор и обратно.
  • Асгор. Король Подземелья, бывший муж Ториэль. Сычует в своём замке и поливает те же жёлтые цветы, на которые упал ГГ. Интересный факт: схавав пирог, полученный от Ториэль, Асгор несколько ослабеет от флешбеков.

Эпилог[править]

По состоянию на 2018-ый игра успела побыть как в состоянии «ХАЙПА», распиаренного жупела, так и в интересном состоянии «есть два лагеря, у одного пики точёные»: игра приглянулась сразу и малолетним сычам, и воинам социалочковой справедливости.

Неважно, станете ли вы после прочтения этой статьи идти играть в Андертейл. Это уже не имеет никакого смысла. Особенно если понять, что мы все безнадёжно прикреплены к Земле.

Алсо, на данный момент Тоби Фокс разрабатывает спин-офф Андертейла — Deltarune. Пока что доступны лишь две главы. Радует более интересной командной боёвкой и визуалом.

Undertale
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Флаг США Тоби Фокс
Издатель Весь мир Тоби Фокс
Флаг Японии 8-4
Локализатор Keiko Fukuichi[d]
Даты выпуска Windows, macOS
15 сентября 2015 года
Linux
17 июля 2016 года
PS4, PS Vita
15 августа 2017 года
Switch
18 сентября 2018 года
Xbox One
16 марта 2021
Версия
  • Windows, macOS, Linux: v1.08
  • Switch, Xbox One: v1.11
  • PS4, PS Vita: v1.06
Жанр компьютерная ролевая игра, головоломка
Возрастные
рейтинги
ACB: PGParental Guidance
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12
USK: 6
Создатели
Геймдизайнер Тоби Фокс
Сценарист Тоби Фокс
Программист Тоби Фокс
Художники Тоби Фокс
Темми Чанг
Композитор Тоби Фокс
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One
Движок Game Maker: Studio
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский, японский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

Операционная система: Windows XP, 7 и выше
Процессор: Pentium 4 или эквивалент
Оперативная память: 512 Мб
Видеокарта: 128 Мб

Свободного места на жёстком диске: 200 Мб

Управление клавиатура, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Undertale (дословно переводится как «Подземная сказка» или «Подземная история») — компьютерная ролевая игра, разработанная американским программистом и композитором Тоби Фоксом. Игрок управляет ребёнком, который случайно упал в яму и попал в Подземелье, в большой изолированный от людей мир. В попытках вернуться домой игрок встречает множество различных существ, некоторые из которых относятся к нему враждебно. Во время битвы игрок управляет маленьким сердцем, которое символизирует душу героя; избегая атак противника в стиле «Bullet Hell», игрок может убить нападавшего или пощадить, что впоследствии будет влиять на концовку. Также на концовку влияет взаимодействие с иными персонажами вне сражения[⇨].

Тоби Фокс создал Undertale своими силами, включая написание сюжета и музыки; лишь некоторые дополнительные спрайты были нарисованы другими художниками. На создание Undertale Фокса вдохновила японская ролевая игра EarthBound, а также английская ситуационная комедия «Мистер Бин». Изначально предполагалось, что игра будет длиться примерно два часа и будет выпущена в середине 2014-го года, но разработка затянулась на ближайшие три года[⇨].

Игра была выпущена для Microsoft Windows и OS X в сентябре 2015 года, а затем для Linux в июле 2016 года. Версия для PlayStation 4 и PlayStation Vita была выпущена в августе 2017 года, а в сентябре 2018 года игра вышла на Nintendo Switch. 16 марта 2021 года вышла версия для Xbox One. После выпуска копии Undertale стали продаваться миллионами, критики высоко оценили игру, и она была выдвинута на множество наград, в том числе как «Игра года»[⇨]. В конце 2018 года была выпущена первая глава игры Deltarune, частично связанная с Undertale[⇨].

Игровой процесс

Бой с Ториэль в Undertale. Ториэль атакует огненной магией красное сердце, символизирующее душу игрока.

Пример битвы в Undertale в стиле bullet hell. Управляя сердцем, игрок должен избегать атак Ториэль.

Undertale — ролевая игра, выполненная в пиксельной графике, использующая традиционные механики ролевых компьютерных игр, такие как получение очков опыта, оружие и очки здоровья, но с некоторыми отличиями. Сеттинг позволяет игроку путешествовать по подземелью, в том числе посещать различные локации. По ходу действия игроку придётся столкнуться с разного рода головоломками, а также взаимодействовать с неигровыми персонажами[1]. Также во внешнем мире игроку встречаются точки сохранения, которые позволяют сохранить его текущий прогресс, попутно восстановив очки здоровья. В сражениях, выполненных в стиле Bullet Hell, игрок должен избегать атак противника. Он может использовать ненасильственные методы разрешения конфликта либо ударить в ответ. Если игрок выберет правильное действие по отношению к врагу, у него появится возможность пощадить нападавшего. Во время битвы монстры разговаривают с героем: их чувства и действия передаются через игровые сообщения. Агрессивность атак монстров будет меняться в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: если не применять насилия, то уворачиваться от атак станет проще, и наоборот[2]. Во время боя с каждым из боссов по-разному меняется манера управления сердцем.

В игре присутствуют разветвления сюжета и различные концовки (три из которых являются главными), зависящие от того, убивает ли игрок монстров или щадит их[3].

Сюжет

Сюжет игры рассказывает о том, что когда-то давно две расы правили Землёй: монстры и люди. Но однажды между ними вспыхнула война, победу в которой одержали последние. Семь величайших человеческих магов заперли монстров под землёй с помощью заклинания Барьера. Единственным входом в Подземелье является небольшое отверстие в горе Эботт.
Через много лет после окончания войны в это отверстие ненароком падает человеческое дитя, которым является игрок. Там он встречает Флауи, и монстр объясняет герою основные игровые механики и предлагает повышать индикаторы «LV» или «LOVE», зарабатывая очки «EXP», убивая монстров[4]. Когда Флауи пытается убить дитя, забрав его душу, героя спасает Ториэль, монстр, похожий на козу. Она наоборот обучает дитя решать головоломки и решать конфликты в подземелье, избегая насилия. Она обращается с героем с материнской любовью и желает защитить его от Азгора Дримурра, повелителя подземелья. Главная задача героя — исследовать мир монстров, познакомиться с его жителями и найти выход из этого подземелья[1][5].

Герой покидает Ториэль в поисках замка Азгора, в котором находится барьер, ведущий к поверхности. Во время своих приключений, дитя встречает других монстров, самые значимые для сюжета — Санс и Папирус, братья-часовые Леса Сноудина, Андайн — глава королевской гвардии, Альфис, придворная учёная и Меттатон — телеведущий-робот, созданный Альфис. С некоторыми из вышеописанных персонажей дитя приходится вступить в бой. Игрок может выбрать, убить их или проявить милосердие, в последнем случае, дитя может подружиться с ними. По мере прохождения, герой постепенно узнаёт о причинах вспыхнувшей войны между монстрами и людьми и что, как оказалось, до него в Подземелье уже несколько раз попадали другие дети. Азриэль, сын Азгора и Ториэль, подружился с первым человеческим ребёнком, которого также усыновили родители Азриэля. Однако ребёнок покончил жизнь самоубийством, съев ядовитые цветы, чтобы Азриэль поглотил его душу и смог пройти через Барьер. Когда Азриэль вернул тело ребёнка людям, те в ярости напали на него и смертельно ранили, после чего Азгор решил убивать и забирать души каждого человека, падающего в Подземелье, чтобы сломать Барьер и отомстить людям. Для этого ему нужно собрать семь человеческих душ, и для завершения плана ему не хватает одной души, подразумевая, что это должна быть душа героя. Дальнейшее развитие игры зависит от того, какие решения принимал игрок при столкновении с монстрами, игра выделяет три основных пути развития сюжета[6][7][8][9]:

  • Нейтральный путь — получается, если игрок убил некоторых монстров, а часть помиловал[9]. Дитя прибывает в замок Азгора и узнаёт, что для пересечения барьера, ему нужна душа одного монстра и он вступает в борьбу с Азгором. Перед этим Санс объясняет, что индикатор «LOVE» — это на самом деле «Level of Violence» (уровень насилия), а «EXP» — это «Execution Points» (очки казни), а не опыта, как мог подумать игрок. Герой снова сражается с Азгором, но их прерывает Флауи, убивая Азгора и похищая человеческие души. С помощью восставших душ герой побеждает Флауи и появляется в комнате, в которой есть выход на поверхность. Вскоре после выхода на поверхность, протагонисту звонит Санс и рассказывает, что произошло с подземельем после ухода человека. Эпилог имеет множество вариантов в зависимости от того, кого убил или пощадил герой.
  • Путь пацифиста — развивается, если игрок избегает убийств монстров. При прохождении игрок старается подружиться со всеми, используя различные действия и в некоторых случаях флирт. К концу сюжета, герой узнаёт, что Флауи — реинкарнация Азриэля, созданная в рамках исследований Альфис. До предполагаемого сражения с Азгором, Ториэль и остальные монстры, с которыми герой подружился, решают вмешаться. Однако Флауи устраивает засаду, забирая все человеческие души и души монстров, чтобы принять свою старую форму Азриэля и сразиться с героем. Во время битвы, человек воссоединяется со своими новыми друзьями, в конце концов одерживает победу. Азриэль обращается в детскую форму, разрушает барьер и выражает свое раскаяние другим перед тем, как уйти. Герой падает без сознания и после пробуждения обнаруживает себя в кругу друзей. Игрок узнаёт имя героя — Фриск, Монстрам открыт проход на поверхность и они объединяются с людьми. Ториэль может стать приёмной матерью героя.
  • Путь геноцида — развивается, если игрок будет убивать абсолютно всех монстров при возможности[7][9]. Согласно сюжету, герой оказывается одержимым душой Чары — первого человеческого ребёнка, чьё тело пытался вернуть на поверхность Азриэль. Когда протагонист попадает в «последний коридор» перед замком Азгора, Санс пытается остановить его, но дитя убивает скелета и направляется в замок Азгора. Флауи, в попытке искупления убивает Азгора, но сам оказывается убит протагонистом. Появляется Чара, которая даёт игроку «выбор», но в любом случае уничтожает мир. Чтобы запустить перепрохождение в игре, герой должен отдать душу падшему человеческому дитя, чтобы восстановить мир. При этом повторное сюжетное прохождение сопровождается рядом необратимых изменений.

Разработка

Созданием игры занимался Тоби Фокс в течение 32-х месяцев[10]. Разработка Undertale была профинансирована через сервис Kickstarter с целью собрать 5000 $. В итоге было собрано 51 124 $, а количество пожертвовавших деньги составило 2398 человек[11]. Работа над игрой началась с создания боевой системы с помощью конструктора игр GameMaker: Studio[12]. Фокс желал создать ролевую игру, но при этом избегать традиционного дизайна, который создатель считал слишком скучным[13]. Он хотел ввести туда персонажей с интересной предысторией и создать игру, которая использует саму среду, как средство повествования, вместо типичной ролевой игры, где развитие сюжета и прохождение игры существуют в основном раздельно[13].

Разработка велась независимо, не считая работы над художественным дизайном. Фокс старался не полагаться на остальных[10]. У него уже имелся небольшой опыт в разработке видеоигр: Фокс и его три брата часто создавали ролевые игры с помощью RPG Maker 2000  (англ.) (рус., хотя некоторые из них так не были завершены. Фокс также, ещё обучаясь в старшей школе занимался ромхакингом игры EarthBound[13]. Темми Чанг работала над основными художественными концепциями к игре, создала большинство спрайтов и концепт артов[14][15]. Фокс заметил, что при больших бюджетных средствах вероятно оставил бы художественный дизайн игры неизменным, считая, что игровой аудитории легче привязываться к просто нарисованным персонажам, без детальных излишеств, особенно если использовать гэги[16].

Дизайн

Механика обороны в боевой системе создавалась под впечатлением серии игр Mario & Luigi, а также шутеров типа «bullet hell», таких, как Touhou Project[17]. Работая над боевой системой, Фокс стремился создать механику, которая ему лично нравилась[18]. Он хотел, чтобы боевая система была столь привлекательна, как играх Super Mario RPG (1996) или Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Боевая система в последней игре является у создателя одной из его любимых. Он хотел, чтобы в Undertale присутствовало нечто подобное[19]. Фокс не хотел делать гриндинг важной составляющей игры, а лишь дать такую возможность людям, которым всё же захочется заняться этим. Также Фокс не хотел добавлять в игру квесты, в которых требуется отнести куда-либо какой-то предмет, объясняя это тем, что в них часто требуется возвращаться в предыдущие локации, что Фоксу не нравится[10]. Затрагивая уровень сложности игры, Фокс хотел сделать её лёгкой и увлекательной. Специально для этого, в качестве тестеров, разработчик пригласил друзей, не имевших опыт игры в шутеры. При этом они не сумели пройти игру[20].

Система диалогов создавалась под вдохновением игры Shin Megami Tensei (1992)[17], особенно механика игрового процесса, позволяющая игрокам общаться с монстрами. Фокс хотел ещё дальше развить данную механику посредством того, что герой может избежать с ними сражения, вступив в диалог[21]. Когда он начал работать над данной механикой, идея прохождения игры без убийства врагов «просто развивалась естественным образом» со слов Фокса[22]. Тем не менее он никогда не задумывался об исключении возможности сражаться с монстрами[22]. Когда создателя спросили об уровне сложности игры без убийств, Фокс ответил, что это «сама суть основных тем, затрагиваемых в игре» и что игроки должны подумать об этом сами. Разработчик также вдохновлялся игрой Moon: Remix RPG Adventure  (англ.) (рус. (1997), хотя сам не играл в неё[22]. В данной игре, персонаж мог восстанавливать повреждения «Героя» и повышать свой «уровень любви», помогая персонажам, вместо того, чтобы наносить им вред[23].

Сценарий

Изначально Фокс планировал сделать игру проходимой за два часа, однако это число увеличилось втрое. Также Фокс сказал, что не задумывается над тем, что конкретно послужило вдохновением для создания истории, и что написание сюжета вобрало в себя сочетание всего, что он когда-то читал[24]. Со слов Фокса, идея «заточения в подземном мире» была вдохновлена видеоигрой Brandish  (англ.) (рус.[15]. Также по его словам, на него повлияла глупость интернет-культуры и телекомедий, таких как «Мистер Бин»[10]. Он также заявил, что на него сильно повлияла игра EarthBound ввиду её неуютной атмосферы[10]. При создании сюжетной линии, разработчик в целом стремился сделать вызов и оспорить многие концепции, не подвергающиеся сомнению во многих видеоиграх[22]. Фокс заметил, что благодаря этому, ему стало легче определять тон сцен и задавать настроение персонажам[16]. Создание игровой вселенной он назвал естественным процессом, так как через истории разработчик отражал собственную личность, свои мысли и переживания[17]. Фокс также считал важным, чтобы монстры тоже были полноценными личностями. В качестве противоположности, разработчик упомянул серию Final Fantasy, заметив, «что важно дать понять монстру, что его воспринимают как личность. Если подумать, то все монстры в играх вроде Final Fantasy одинаковы, не считая графической составляющей. Они атакуют тебя, ты лечишься, ты атакуешь их, они умирают. В этом нет никакого смысла»[17].

Персонаж Ториэль, которая появляется в самом начале игры создавалась, как пародия на обучающих персонажей. Фокс признался, что его очень раздражала фея-компаньон из игры The Legend of Zelda: Skyward Sword, которая часто слишком рано раскрывала ответы на загадки. Фокс также считал, что играм не хватает «матерей» — заботливых персонажей по отношению к герою, упоминая такие игры, как EarthBound Beginnings и серии игр Pokémon, где персонажи-матери были скорее символами, нежели персонажами[13]. Так, Ториэль создавалась, как «мама и которая действует, как мама» и «искренне заботится» об игроке[13].

Саундтрек

Тоби Фокс, создатель игры, полностью написал саундтрек с помощью FL Studio[25]. Разработчик утверждал, что является музыкантом-самоучкой и сочинил большинство треков с небольшими повторениями. При создании мелодий Фокс вдохновлялся саундтреками ролевых игр консоли Super Nintendo[10], таких, как EarthBound[26], а также веб-комиксом Homestuck, к которому Фокс также писал часть музыки[10]. Разработчик заметил, что в целом старается черпать вдохновение у любой музыки, которую он слушает[18], особенно музыки из видеоигр[27]. Со слов Фокса, более 90 % его песен были написаны специально для Undertale[12], хотя трек «Megalovania», играющий во время босс-битвы с Сансом, был взят из Homestuck и одного из созданных Фоксом ромхаков EarthBound[28][29]. Треки создавались ещё до того, как разработчик приступал к созданию игровых сцен, так как мелодии помогали «понять, как должна развиваться сцена»[12]. Сначала Фокс использовал трекер для создания мелодий, но признался, что это было слишком трудно для него. В конце концов он нашёл выход, проигрывая музыкальные фрагменты отдельно и затем объединяя их в трекере[27]. Через год после выхода игры, в 2016 году, Фокс выпустил пять неиспользованных музыкальных треков в своём блоге[30]. Четыре трека были затем выпущены в качестве официального загружаемого контента в ритм-игре Groove Coaster от Taito[29].

Музыкальное сопровождение в целом было положительно воспринято игровыми критиками, которые сослались на него, как одну из причин успеха игры. В частности они похвалили умелое использование лейтмотива для различных персонажей[31][32], а также то, как саундтрек отражает моральные выборы игрового персонажа[28][33]. Различные музыкальные группы также использовали саундтрек Undertale для создания ремиксов. В рамках пятилетней годовщины со дня выпуска игры, саундтрек был исполнен Music Engine, оркестром из Японии в рамках концерта при поддержке Fangamer и 8-4[34].

Выпуск

Игра вышла 15 сентября 2015 года на Microsoft Windows и macOS, и 17 июля 2016 года в версии для Linux[35][36]. Тоби Фокс высказывал интерес к изданию Undertale на других платформах. Однако ему не удалось портировать её на приставки Nintendo без перепрограммирования игры из-за того что в движке не было поддержки этих платформ[37]. В январе 2016 года вышел патч, исправляющий баги и изменяющий внешний вид «голубых» атак для того чтобы дальтоники могли различать их[38]. Sony Interactive Entertainment анонсировала на E3 2017 что Undertale выйдет на PlayStation 4 и PlayStation Vita, у игры будет японская локализация, и что розничная версия будет издана компанией Fangamer. Данные версии вышли 15 августа 2017 года[39][40][41]. Версия для Nintendo Switch была анонсирована в марте 2018 года на Nintendo Direct, однако конкретная дата не была названа[42]. Издание Undertale на Switch было связано с соглашением между Nintendo и YoYo Games о том, что пользователи GameMaker Studio 2 смогут экспортировать свои игры напрямую на Switch[43]. Версия для Switch вышла 15 сентября 2018 года в Японии[44], и 18 сентября 2018 года по всему миру[45]. Издание всех консольных портов осуществлялось компанией 8-4[en].

Были выпущены и другие материалы и товары, связанные с Undertale, в том числе игрушечные фигурки и плюшевые игрушки на основе персонажей из игры[46]. Официальный саундтрек был выпущен совместно с игрой[47]. Кроме этого, были изданы два официальных альбомных кавера на Undertale: альбом Determination от RichaadEB и Ace Waters в жанре метал[48][49], а также джазовый альбом Live at Grillby‘s 2016 года, написанный Карлосом Эйеном, более известным как insaneintherainmusic[50]. В 2016 году был издан ещё один джазовый альбом, основанный на музыке из Undertale — Prescription for Sleep — исполненный саксофонистом Норихико Хибино[en] и пианисткой Аяки Сато[51]. В том же году на двух виниловых пластинках был издан альбом саундтрека Undertale, выпущенный лейблом iam8bit[52].

Deltarune

Обновлённая боевая система Deltarune. В отличие от Undertale, в Deltarune в бою используется команда из нескольких персонажей, и есть возможность защищаться, использовать магию, и другие действия. Кроме этого, стиль графики был изменён.

Обновлённая боевая система Deltarune. В отличие от Undertale, в Deltarune в бою используется команда из нескольких персонажей, и есть возможность защищаться, использовать магию, и другие действия. Кроме этого, стиль графики был изменён.

На Хэллоуин 2018 года Фокс выпустил первый эпизод игры Deltarune, «предназначенной тем, кто прошёл Undertale»[53][54]. Фокс писал, что этот эпизод является первой частью нового проекта, и что он рассматривал издание «программы для проведения опроса», чтобы определить, в каком направлении разрабатывать проект дальше[55]. Он уточнил, что Deltarune будет гораздо большим проектом, нежели Undertale. Фокс заявил, что на создание первой части Deltarune ушло несколько лет, и это заняло куда больше времени, чем создание демоверсии Undertale. Из-за более широкого охвата игры он ожидает что ему нужна команда для разработки Deltarune, и что нет чёткого срока на её завершение. Закончил он тем, что когда игра будет закончена, она будет выпущена одним цельным комплектом[56]. По плану Фокса в Deltarune будет всего одна концовка, вне зависимости от выборов игрока во время прохождения[56].

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 94.46% (13 рецензий)[67]
Metacritic (PC) 92/100[64]
(PS4) 92/100[65]
(NS) 93/100[66]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 10/10[57]
Game Informer 9.5/10[58]
GameSpot 9/10[33]
IGN 10/10[8]
PC Gamer (US) 91/100[59]
US Gamer 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[60]
Giant Bomb 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[61]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Riot Pixels 60%[63]
«Игромания» 9,0/10[62]

Игра добилась всеобщего признания со стороны игровых критиков и рядом обозревателей была признана культовой[68][69]. По версии агрегатора Metacritic, средняя оценка игры для ПК составила 92 балла из 100 возможных на основе 43 обзоров[64]. По состоянию на 2015 год, Undertale занимала третье место в списке самых оценённых игр на ПК на Metacritic[64], и заняла место среди 50 самых популярных игр всех времён[70]. Игру хвалили за её сюжетную линию, уникальных персонажей и боевую систему. Тайлер Хикс с сайта GameSpot назвал игру, «одной из самых продвинутых и инновационных РПГ, появившихся за долгое время»[33], а Кэлли Пладж с сайта IGN назвал её «мастерски созданным опытом»[8]. К концу 2015 года, в рамках предварительного отчёта Steam Spy, было объявлено, что Undertale стала одной из самых продаваемых игр на Steam c проданными 530,343 копиями[71]. В начале февраля 2016 года, продажи игры достигли отметки в миллион[72], а к июлю 2018 года, продажи цифровых копий Undertale достигли три с половиной миллион единиц[73]. В Японии по состоянию на февраль 2018 года, цифровые копии игры были куплены 100,000 раз в онлайн-магазинах PlayStation 4 and PlayStation Vita[74].

Даниел Тэк с сайта Game Informer описал боевую систему, как «невероятно детализированную», комментируя уникальность столкновения с каждым врагом[58]. Остин Уолкер с сайта Giant Bomb также похвалил сложность боевой системы, назвав её «необычайно умной, а порой и очень сложной»[61]. Бенджамин Крошоу с сайта The Escapist высоко оценил способность игры сочетать пошаговые и живые боевые элементы[75]. Представитель IGN также оценил игру за возможность избегать сражений и вместо этого идти на дружеские соглашения[8]. Джессе Сингал с сайта The Boston Globe также заметила, что возможность сопереживать монстрам во время боя при выборе ненасильственных действий стала главным достоинством Undertale, «её самым сладким ядром»[76].

Критики также похвалили игру за её повествовательную линию, критик IGN назвал её «великолепной»[8]. Крошоу с сайта назвал Undertale игрой с лучшей историей 2015 года, написав, что «с одной стороны она веселая … но в конце концов, довольно душевная»[75]. Бен Дэвис с сайта Destructoid похвалил игровых персонажей и комедийный элемент. Он также сравнил сюжет и персонажей с игрой Cave Story (2004)[57]. Ричард Коббетт с сайта PC Gamer оставил похожее мнение, заметив, что «даже её самые слабые моменты … просто о работе»[59].

Оценка художественного стиля игра была смешанной. Уолкер с сайта Giant Bomb назвал графику «простой, но обобщённой»[61]. Критик IGN писал, что игра «не всегда выглядит красивой», а «порой и страшной», но этот недостаток компенсировался хорошими анимациями и музыкой[8]. Крошау с сайта The Escapist заметил, что графика «колеблется от базовой и практичной, до просто плохой»[75]. Часть критиков оценили графику: Дэниел Так с сайта Game Informer считал, что художественный стиль подходит персонажам и сеттингу игры[58], а Ричард Коббет с сайта PC Gamer оценил способность визуальных эффектов передавать эмоции[59].

Влияние

Фэндом

Косплей персонажей Undertale

Примерно через пять лет после выхода, Фокс прокомментировал, что был удивлён, насколько игра стала популярной, с одной стороны он оценил такое повышенное внимание к своей игре, однако признался, что это стало для него источником стресса: «я не удивлюсь, что мне никогда не удастся создать игру, которая будет такой же успешной»[77]. Игровая аудитория особенно оценила игровых персонажей, особенно персонажей Санса и Папируса, начав создавать многочисленные фанатские арты и фанфики[78][79]. Интернет в 2016 году оказался «наводнён» отсылками и мемами к Undertale[80]. Популярность игры объяснялась возможностью избирать пацифистский путь в игре и возможность сдружиться с теми персонажами, которые кажутся врагами. Это стало причиной того, что игроки стали особенно привязываться к персонажам. Также популярности игры способствовали обилие шуток, каламбуров мемов, а также сюжет, дружественный к ЛГБТ[81].

Профессиональный рестлер Кенни Омега выразил свою любовь к игре Undertale, переодевшись в костюм Санса на шоу AEW Dynamite 30 октября 2019 года[82]. Костюм Санса для Mii-бойца также был добавлен в игру Super Smash Bros. Ultimate и получил положительные отзывы у фанатов[83], хотя редакция The Commonwealth Times назвала дополнение «потенциальной проблемой» из-за снижения фактора ностальгии для каждого нового персонажа и постоянно увеличивающегося размера списка[84].

Фанатская аудитория также становилась предметом отрицательного внимания из-за своей чрезмерной токсичности. Например видеоблогер Markiplier отказался от стрима Undertale после первого видео, потому что фанаты игры организовали против него травлю из-за того, что он играл «неправильно»[85]. На травлю жаловались и другие ютуберы, которые становились целью атаки фэндома, если избирали «неверный» по мнению фанатов путь прохождения. Идея пацифизма выступает важной ценностью для сообщества Undertale, поэтому внутри него утвердилось мнение, что «путь пацифиста» является единственным допустимым с этической точки зрения способом прохождения, даже «нейтральный путь» считался спорным. Некоторые фанаты всерьёз считали игроков, избирающих путь «геноцида», злыми, аморальными и подвергали их публичному осуждению. Споры прокомментировал и Фокс, заметив, что каждый имеет права играть так, как он хочет, и что путь геноцида также открывает некоторые интересные сюжетные повороты[80]. Редактор Kotaku однако заметил, что внутри самого фэндома царит в целом дружественная атмосфера, а многие её представители утверждали, что сумели улучшить навык рисования или сочинения музыки, делясь своими результатами внутри сообщества[80].

Награды

Игра получила многочисленные награды. Она стала «Игрой месяца», «Самой забавной игрой на ПК» по версии Rock, Paper, Shotgun[86][87], «лучшей игрой всех времён» по версии GameFAQs[88], «игрой года на ПК» по версии The Jimquisition  (англ.) (рус.[89], Zero Punctuation  (англ.) (рус.[90] и IGN[91]. Undertale также была признана лучшей игрой на ПК редакцией Destructoid[92], получила премии Премия «культурной инновации Мэтью Крампа»[93] и «самой успешно финансируемой игры» на вручении SXSW Gaming Awards;[93] и награды, как «оригинальная ролевая игра» от Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми[94].

Undertale также получила награды и номинации в различных категориях, в частности за сюжет, повествование и элемент ролевой игры. На вручении IGN ‘s Best of 2015, игра получила награду за «лучшую историю»[95]. Игра также была номинирована на инновационную премию, лучший дебют, и лучшую историю на конкурсе Game Developers Choice Awards[96]. В 2016 году, на фестивале независимых игр, Undertale получила приз зрительских симпатий и три номинации в категории «Превосходное звуковое сопровождение», «Превосходное повествование» и «Гран-при Шеймуса Макнелли»[97][98]. Жюри SXSW Gaming Awards назвало Undertale самой успешной краудфандинговой игрой и наградило её премией Мэтью Крампа за культурные инновации[93]. В этом же году, на церемонии награждения Steam Awards, игра была номинирована на премию «Я не плачу, просто что-то в глаз попало»[37]. Редакция Polygon назвала Undertale одной из лучших игр десятилетия[99].

Примечания

  1. 1 2 Review: Undertale, destructoid. Архивировано 21 января 2016 года. Дата обращения: 12 июня 2018.
  2. In Undertale, you can choose to kill monsters — or understand them (англ.), Boing Boing (24 September 2015). Архивировано 20 января 2016 года. Дата обращения: 12 июня 2018.
  3. Undertale review (англ.), Eurogamer.net. Архивировано 12 июня 2018 года. Дата обращения: 12 июня 2018.
  4. Moore, Michael E. Basics of Game Design. — A K Peters, Ltd., 2011. — P. 142. — ISBN 9781568814339.
  5. Kallie Plagge. Undertale Review (англ.). IGN (15 августа 2017). Дата обращения: 12 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  6. Farokhmanesh, Megan. UnderTale combines classic RPG gameplay with a pacifist twist. Polygon. Vox Media (7 июля 2013). Дата обращения: 25 сентября 2015. Архивировано 26 сентября 2015 года.
  7. 1 2 Grayson, Nathan Players Still Haven’t Figured Out All Of Undertale’s Secrets. Kotaku. Gawker Media (28 сентября 2015). Дата обращения: 17 февраля 2016. Архивировано 17 февраля 2016 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 Plagge, Kallie Undertale Review. IGN (12 января 2016). Дата обращения: 13 января 2016. Архивировано 21 января 2016 года.
  9. 1 2 3 Hughes, William Undertale dares players to make a mistake they can never take back. The A.V. Club. The Onion (9 декабря 2015). Дата обращения: 2 марта 2016. Архивировано 25 марта 2016 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 Turi, Tim GI Show – Yoshi’s Woolly World, Star Wars: Battlefront, Undertale’s Toby Fox. Game Informer. GameStop (15 октября 2015). Дата обращения: 20 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  11. Suszek, Mike Crowdfund Bookie, July 21–27: Terminator 2, UnderTale, Last Dream. Engadget. AOL Tech (29 июля 2013). Дата обращения: 20 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  12. 1 2 3 Feeld, Julian INTERVIEW: TOBY FOX OF UNDERTALE. Existential Gamer. Feeld (9 октября 2015). Дата обращения: 20 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  13. 1 2 3 4 5 Hogan, Sean Toby Fox’s Undertale – DEV 2 DEV INTERVIEW #1. Seagaia (25 мая 2013). Дата обращения: 20 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  14. Fox, Toby UnderTale by Toby Fox. Kickstarter (25 июня 2013). Архивировано 20 января 2016 года.
  15. 1 2 Fox, Toby. Undertale Art Book. — Fangamer, 2016. — ISBN 9781945908996. Архивная копия от 30 ноября 2018 на Wayback Machine
  16. 1 2 Bennett, David Behind the humor of Toby Fox’s Undertale. Kill Screen. Kill Screen Media (22 октября 2015). Дата обращения: 20 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  17. 1 2 3 4 Bogos, Steven Undertale Dev: »Every Monster Should Feel Like an Individual». The Escapist. Defy Media (25 июня 2013). Дата обращения: 20 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  18. 1 2 Isaac, Chris Interview: Undertale Game Creator Toby Fox. The Mary Sue (10 декабря 2015). Дата обращения: 20 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  19. Inc., Aetas. 初見プレイは驚きの連続。本日発売となった「UNDERTALE」のプレイレポートをToby Fox氏のメールインタビューと共にお届け (яп.), 4Gamer.net. Архивировано 3 октября 2017 года. Дата обращения: 28 ноября 2017.
  20. Scarnewman, Bobby; Aldenderfer, Kris; Fox, Toby Toph & Scar Show S1 SEASON FINALE – ft. Creator of Undertale, Toby Fox, and Storm Heroes. YouTube. Google (15 декабря 2015). Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 17 декабря 2017 года.
  21. Hudson, Laura In Undertale, you can choose to kill monsters — or understand them. Boing Boing. Happy Mutants (24 сентября 2015). Дата обращения: 20 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  22. 1 2 3 4 Couture, Joel Thinking for Ourselves – Toby Fox on Fighting and Introspection in Undertale. IndieGames.com. UBM TechWeb (27 октября 2015). Дата обращения: 20 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  23. Oxford, Nadia. The Story of Moon, the »Anti-RPG» That Inspired Undertale, USgamer, Gamer Network (28 August 2020). Архивировано 28 августа 2020 года. Дата обращения: 1 сентября 2020.
  24. Steven Bogos. Undertale Dev: »Every Monster Should Feel Like an Individual» (англ.), The Escapist (25 June 2013). Архивировано 20 января 2016 года. Дата обращения: 28 ноября 2017.
  25. UNDERTALE Help, FAQ and Troubleshooting. Fangamer. Дата обращения: 20 августа 2020. Архивировано 17 июня 2017 года.
  26. Scarnewman, Aldenderfer & Fox, 2015, 1:15:10.
  27. 1 2 Scarnewman, Aldenderfer & Fox, 2015, 1:15.
  28. 1 2 Oxford, Nadia Note Block Beat Box: Listening to Hopes and Dreams from Undertale. USgamer. Gamer Network (21 апреля 2016). Дата обращения: 22 апреля 2016. Архивировано 2 мая 2016 года.
  29. 1 2 Tarason, Dominic Undertale DLC hits Taito rhythm ’em up Groove Coaster. Rock Paper Shotgun (17 октября 2018). Дата обращения: 17 октября 2018. Архивировано 18 октября 2018 года.
  30. Leack, Jonathan Undertale Dev Celebrates 1 Year Anniversary With Unreleased Music. Game Revolution. Crave Online (15 сентября 2016). Дата обращения: 15 сентября 2016. Архивировано 14 сентября 2016 года.
  31. Yu, Jason An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE – Part 1 of 2. Gamasutra. UBM TechWeb (6 апреля 2016). Дата обращения: 21 апреля 2016. Архивировано 21 апреля 2016 года.
  32. Yu, Jason An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE – Part 2 of 2. Gamasutra. UBM TechWeb (14 апреля 2016). Дата обращения: 21 апреля 2016. Архивировано 2 мая 2016 года.
  33. 1 2 3 Undertale Review - GameSpot Архивировано 21 января 2016 года.
  34. Williams, Hayley You Can Now Watch The Undertale Orchestral Concert Free On YouTube. GameSpot (15 сентября 2020). Дата обращения: 16 сентября 2020. Архивировано 18 сентября 2020 года.
  35. Orland, Kyle. The best video games of 2015, as picked by the Ars editors (англ.), Ars Technica (28 December 2015). Архивировано 20 января 2016 года. Дата обращения: 10 ноября 2018.
  36. Toby Fox. UnderTale on Twitter: »UNDERTALE is now available for Linux on Steam! Also, the game’s still on sale for the next 24 hours, so…». Twitter (17 июля 2016). Дата обращения: 17 июля 2016. Архивировано 17 декабря 2017 года.
  37. 1 2 Sarkar, Samit. 2016 Steam Awards finalists go all the way back to 2006. Polygon (20 декабря 2016). Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 21 декабря 2016 года.
  38. Frank, Allegra. Undertale’s first patch claims to fix bugs, but fans found hidden content. Polygon. Vox Media (21 января 2016). Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 7 апреля 2016 года.
  39. Matulef, Jeffrey Undertale is coming to PS4 and Vita this summer (англ.). Eurogamer. Gamer Network (13 июня 2017). Дата обращения: 12 июня 2017. Архивировано 13 июня 2017 года.
  40. Jenni. Undertale Coming To The PlayStation 4 And Vita On August 15, 2017 (англ.). Siliconera (18 июля 2017). Дата обращения: 18 июля 2017. Архивировано 8 августа 2017 года.
  41. Frank, Allegra Undertale’s trophies are perfectly hilarious (англ.). Polygon (15 августа 2017). Дата обращения: 15 августа 2017. Архивировано 15 августа 2017 года.
  42. Glagowski, Peter Undertale will ’eventually’ be on Switch. Destructoid (8 марта 2018). Дата обращения: 8 марта 2018. Архивировано 9 марта 2018 года.
  43. Good, Owen Undertale coming to Switch brings indie games’ GameMaker Studio engine with it. Polygon (9 марта 2018). Дата обращения: 9 марта 2018. Архивировано 9 марта 2018 года.
  44. Soejima. 記念すべき9月15日に『UNDERTALE』発売へ! (яп.). Nintendo Co., Ltd. (1 августа 2018). Дата обращения: 28 августа 2018. Архивировано 21 ноября 2019 года.
  45. Schreier, Jason A Ton Of New Indie Games Are Heading To Switch Soon. Kotaku (28 августа 2018). Дата обращения: 28 августа 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  46. Rowen, Nic. Get your name in early for these Undertale figures. Destructoid. ModernMethod (9 февраля 2016). Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 10 марта 2016 года.
  47. UNDERTALE Soundtrack. Steam. Valve Corporation. Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 9 января 2016 года.
  48. Grayson, Nathan. Undertale has an officially sanctioned fan album, and it’s awesome. Kotaku. Gawker Media (6 января 2016). Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
  49. RichaadEB. Determination. Bandcamp. Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 14 апреля 2016 года.
  50. Gwaltney, Javy. Official Undertale Jazz Album Live At Grillby’s Released. Game Informer. GameStop (6 февраля 2016). Дата обращения: 2 мая 2016. Архивировано 2 мая 2016 года.
  51. Hamilton, Kirk Undertale just got a nice new musical tribute. Kotaku (5 декабря 2016). Дата обращения: 5 декабря 2016. Архивировано 6 декабря 2016 года.
  52. Undertale Soundtrack Coming to Vinyl. IGN (26 августа 2016). Дата обращения: 26 августа 2016. Архивировано 27 августа 2016 года.
  53. Fox, Toby DELTARUNE (англ.). www.deltarune.com. Дата обращения: 2 ноября 2018. Архивировано 2 ноября 2018 года.
  54. Cult RPG Undertale gets a surprise spinoff for Halloween. The Verge (31 октября 2018). Дата обращения: 31 октября 2018. Архивировано 31 октября 2018 года.
  55. Frank, Allegra Undertale creator’s new game is Deltarune, a mysterious surprise. Polygon (31 октября 2018). Дата обращения: 1 ноября 2018. Архивировано 1 ноября 2018 года.
  56. 1 2 Kent, Emma Undertale creator suggests it’s going to be a while before we see more Deltarune. Eurogamer (2 ноября 2018). Дата обращения: 2 ноября 2018. Архивировано 2 ноября 2018 года.
  57. 1 2 Ben Davis. Review: Undertale (англ.). Destructoid (24 сентября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015. Архивировано 21 января 2016 года.
  58. 1 2 3 Daniel Tack. An Enchanting, Exhilarating Journey - Undertale (англ.). Game Informer. GameStop (1 октября 2015). Дата обращения: 15 октября 2015. Архивировано 21 января 2016 года.
  59. 1 2 3 Richard Cobbett. Undertale review (англ.). PC Gamer. Future plc (29 сентября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015. Архивировано 29 сентября 2015 года.
  60. Mackey, Bob Undertale PC Review: The Art of Surprise. US Gamer. Gamer Network (30 сентября 2015). Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 31 октября 2015 года.
  61. 1 2 3 Walker, Austin Undertale Review. Giant Bomb. CBS Interactive (25 сентября 2015). Архивировано 25 сентября 2015 года.
  62. Нелли Суворова. «Я за мир и за любовь», или Почему стоит сыграть в Undertale прямо сейчас. Игромания (13 октября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015. Архивировано 14 октября 2015 года.
  63. Ярослав Гафнер. Рецензия на Undertale. Riot Pixels (19 января 2016). Дата обращения: 20 января 2016. Архивировано 26 января 2016 года.
  64. 1 2 3 Undertale for PC Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive (17 октября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015. Архивировано 21 января 2016 года.
  65. Undertale. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 11 сентября 2017 года.
  66. Undertale. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 2 декабря 2020. Архивировано 28 ноября 2019 года.
  67. Undertale for PC (англ.). GameRankings. CBS Interactive (17 октября 2015). Дата обращения: 17 октября 2015. Архивировано 12 декабря 2016 года.
  68. Undertale Fan Makes a Sequel… In a Wrestling Game? Paste. Paste Media Group (22 октября 2015). Дата обращения: 21 января 2015. Архивировано 20 января 2016 года.
  69. LaBella, Anthony You Should Play Undertale. Game Revolution. CraveOnline (24 сентября 2015). Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  70. Best PC Video Games of All Time. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 28 июля 2017. Архивировано 20 января 2016 года.
  71. Wawro, Alex GTA 5 leads Steam Spy’s list of best-selling 2015 Steam games. Gamasutra. UBM TechWeb (22 декабря 2015). Дата обращения: 22 декабря 2015. Архивировано 24 декабря 2015 года.
  72. Stardew Valley is one of the best-selling PC games of the year as it surpasses 1M copies sold. GamesBeat. VentureBeat (13 апреля 2016). Дата обращения: 22 апреля 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  73. Orland, Kyle. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Ars Technica. Condé Nast (6 июля 2018). Дата обращения: 11 июля 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  74. Romano, Sal Undertale PS4 and PS Vita sales top 100,000 in Japan. Gematsu (15 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  75. 1 2 3 Croshaw, Ben Undertale May Be This Year’s Best Written Game. The Escapist. Defy Media (28 октября 2015). Дата обращения: 27 октября 2015. Архивировано 29 октября 2015 года.
  76. Singal, Jesse Best game ever? No, but ’Undertale’ warrants the hype. The Boston Globe. Boston Globe Media Partners (12 февраля 2016). Дата обращения: 12 февраля 2016. Архивировано 22 марта 2016 года.
  77. Wawro, Alex Undertale dev reflects on what it’s like to have your game become a phenomenon. Gamasutra (14 сентября 2016). Дата обращения: 14 сентября 2016. Архивировано 3 августа 2017 года.
  78. Undertale: 21 Creepy and Cute Sans Fan Art. IGN (19 августа 2016). Архивировано 30 сентября 2016 года.
  79. Vas, Gergo Undertale’s Papyrus And Sans Have Dark Souls. Kotaku Australia (31 декабря 2015). Архивировано 12 июня 2016 года.
  80. 1 2 3 The Undertale Drama (англ.). Kotaku. Дата обращения: 3 декабря 2020. Архивировано 1 декабря 2019 года.
  81. Altland, Morgan. Undertale still captivates audiences, The Oswegonian (February 18, 2016). Архивировано 3 июня 2017 года.
  82. Crosby, Jack AEW Dynamite results, recap: Inner Circle wreaks havoc, inaugural tag team champions crowned. CBS Sports (30 октября 2019). Дата обращения: 4 ноября 2019. Архивировано 1 ноября 2019 года.
  83. Smash Ultimate players are losing their minds over the Sans costume. Dexerto (6 сентября 2019). Архивировано 27 октября 2019 года.
  84. Smash Bros. creates potential problem with new DLC characters, The Commonwealth Times (September 16, 2019). Архивировано 7 мая 2020 года.
  85. Undertale: A Beautiful Game and a Toxic Fanbase (англ.). Cultured Vultures (14 сентября 2018). Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 29 октября 2020 года.
  86. Game of the Month: October – Undertale. Rock, Paper, Shotgun (30 октября 2015). Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  87. The RPS Advent Calendar, Dec 16th: Undertale. Rock, Paper, Shotgun (16 декабря 2015). Дата обращения: 16 мая 2016. Архивировано 26 декабря 2015 года.
  88. Undertale wins GameFAQs’ Best Game Ever contest. Polygon (16 декабря 2015). Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 21 января 2016 года.
  89. The Jimquisition Game of the Year Awards 2015. The Jimquisition (21 декабря 2015). Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  90. Top 5 Games of 2015. The Escapist (7 января 2016). Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  91. PC Game of the Year. IGN. Дата обращения: 3 декабря 2019. Архивировано 3 декабря 2019 года.
  92. Destructoid’s award for Best PC Game of 2015 goes to… Destructoid (22 декабря 2015). Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 20 января 2016 года.
  93. 1 2 3 The Witcher 3 takes top honors at yet another award show, the SXSW Gaming Awards. Polygon. Vox Media (21 марта 2016). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 6 апреля 2016 года.
  94. 2015 Winners. National Academy of Video Game Trade Reviewers (21 марта 2016). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 21 февраля 2017 года.
  95. Best Story. IGN (12 января 2016). Дата обращения: 17 февраля 2016. Архивировано 17 декабря 2015 года.
  96. The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 lead nominees for GDC 2016 Awards. VG247 (8 января 2016). Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 15 января 2016 года.
  97. Her Story takes home top honors at the 18th annual IGF Awards. Gamasutra. UBM TechWeb (16 марта 2016). Дата обращения: 16 марта 2016. Архивировано 11 апреля 2016 года.
  98. Nominees for 2016 Independent Games Festival Awards Revealed. GameSpot. Дата обращения: 3 декабря 2019. Архивировано 3 декабря 2019 года.
  99. The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51 (англ.). Polygon (4 ноября 2019). Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 10 ноября 2019 года.

Литература

  • Scarnewman, Bobby; Aldenderfer, Kris; Fox, Toby/. Toph & Scar Show S1 SEASON FINALE – ft. Creator of Undertale, Toby Fox, and Storm Heroes (англ.) (2015). Архивировано 16 октября 2021 года.

Ссылки

  • undertale.com​ (англ.)
    undertale.jp​ (яп.) — официальный сайт Undertale
  • Undertale Викия об игре и мире
  • Undertale Wikia об игре и мире (англ.)


Эта страница в последний раз была отредактирована 28 февраля 2023 в 20:35.

Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.

Undertale
The logo shows the text "UNDERTALE" in white pixel-art text, with a red heart making up the counter in the "R".
Developer(s) Toby Fox[a]
Publisher(s)
  • Toby Fox[b]
  • 8-4[c]
Designer(s) Toby Fox
Artist(s) Temmie Chang
Composer(s) Toby Fox
Engine GameMaker Studio
Platform(s)
  • OS X
  • Windows
  • Linux
  • PlayStation 4
  • PlayStation Vita
  • Nintendo Switch
  • Xbox One
Release

September 15, 2015

  • OS X, Windows
  • September 15, 2015
  • Linux
  • July 17, 2016
  • PS4, PS Vita
  • August 15, 2017
  • Nintendo Switch
  • September 18, 2018
  • Xbox One
  • March 16, 2021
Genre(s) Role-playing
Mode(s) Single-player

Undertale is a 2015 2D role-playing video game created by American indie developer Toby Fox. The player controls a child who has fallen into the Underground: a large, secluded region under the surface of the Earth, separated by a magical barrier. The player meets various monsters during the journey back to the surface, although some monsters might engage the player in a fight. The combat system involves the player navigating through mini-bullet hell attacks by the opponent. They can opt to pacify or subdue monsters in order to spare them instead of killing them. These choices affect the game, with the dialogue, characters, and story changing based on outcomes.

Outside of artwork and character designs by Temmie Chang, Fox developed the entirety of the game by himself, including the script and music. The game took inspiration from several sources, including the Brandish, Mario & Luigi, and Mother role-playing game series, bullet hell shooter series Touhou Project, role-playing game Moon: Remix RPG Adventure, and British comedy show Mr. Bean. Originally, Undertale was meant to be two hours in length and was set to be released in mid-2014. However, development was delayed over the next three years.

The game was released for OS X and Windows in September 2015. It was also ported to Linux in July 2016, PlayStation 4 and PlayStation Vita in August 2017, the Nintendo Switch in September 2018, and Xbox One in March 2021. The game was acclaimed for its thematic material, intuitive combat system, musical score, originality, story, dialogue, and characters. The game sold over one million copies and was nominated for multiple accolades and awards. Several gaming publications and conventions listed Undertale as game of the year, and others have since listed it as one of the greatest video games. Two chapters of a related game, Deltarune, were released in 2018 and 2021.

Gameplay

Fighting Toriel in Undertale. Toriel attacks a red heart, controlled by the player, with fire magic.

Undertale employs a bullet hell/turn-based combat system in which the player controls the heart, avoiding attacks from enemies in between fighting, acting, healing, or sparing enemies.

Undertale is a role-playing game that uses a top-down perspective.[3] In the game, the player controls a child and completes objectives in order to progress through the story.[4] Players explore an underground world filled with towns and caves, and are required to solve numerous puzzles on their journey.[4][5] The underground world is the home of monsters, many of whom challenge the player in combat;[5] players decide whether to kill, flee, or befriend them.[4][6] Choices made by the player radically affect the plot and general progression of the game, with the player’s morality acting as the cornerstone for the game’s development.

When players encounter enemies in either scripted events or random encounters, they enter a battle mode. During battles, players control a small heart which represents their soul, and must avoid attacks unleashed by the opposing monster similar to a bullet hell shooter.[4][5] As the game progresses, new elements are introduced, such as colored obstacles, and boss battles which change the way players control the heart.[7] Players may choose to attack the enemy, which involves timed button presses. Killing enemies will cause the player to earn EXP (in turn increasing their LOVE) and gold.[8] They can use the ACT option to check an enemy’s attacking and defending attributes as well as perform various other actions, which vary depending on the enemy.[4] If the player uses the right actions to respond to the enemy, or attacks them until they have low HP (but still alive), they can then choose to spare them and end the fight without killing them.[9] For some boss encounters to be completed peacefully, the player is required to survive until the character they are facing has finished their dialogue. The game features multiple story branches and endings depending on whether players choose to kill or spare their enemies; and as such, it is possible to clear the game without killing a single enemy.[10]

Monsters will talk to the player during the battle, and the game will tell the players what the monster’s feelings and actions are.[11] Enemy attacks change based on how players interact with them: should players choose non-violent options, enemy attacks are easy, whereas they become less easy if players choose violent options.[5][11] The game relies on a number of metafictional elements in both its gameplay and story.[12] When players participate in a boss battle on a second playthrough, the dialogue will be altered depending on actions in previous playthroughs.[13]

Plot

Undertale is set in the Underground, a realm where monsters were banished after war broke out with humans, in the year 201X. The Underground is sealed from the surface by a magic barrier with a singular gap at Mount Ebott.[14] A human child falls into the Underground from Mount Ebott and encounters Flowey, a sentient flower who teaches the player the game’s mechanics and encourages them to raise their «LV», or «LOVE», by gaining «EXP» through killing monsters.[d] When Flowey attempts to kill the human, the human is rescued by Toriel, a motherly goat-like monster, who teaches the human how to survive conflict in the Underground without killing. She intends to adopt the human, wanting to protect them from Asgore, the king of the Underground.

The human eventually leaves Toriel to search for Asgore’s castle, which contains the barrier to the surface world. They encounter several monsters, such as the skeletons Sans and Papyrus, two brothers who act as sentries for the Snowdin forest; Undyne, the head of the royal guard; Alphys, the kingdom’s royal scientist; and Mettaton, a robotic television host Alphys created. Most of the monsters are fought, with the human choosing whether to kill them or to spare and possibly befriend the monster. During their travels, the human learns that many years ago, Asriel, the son of Asgore and Toriel, befriended the first human who fell into the Underground. When the child abruptly died, Asriel used the child’s soul to pass through the barrier, intending to return the body to the surface. The humans living there attacked and killed Asriel, causing a grieving Asgore to declare war on humans. In the present day, Asgore has collected six souls from fallen humans, of which he needs one more to destroy the barrier.

The game’s ending depends on how the player handles encounters with monsters.[16][10][e] If the player completes a playthrough without killing any monsters (or killed some but not all of the monsters) they experience the «Neutral» ending. The human arrives at Asgore’s castle and is forced to fight him. Sans stops the human before their confrontation, revealing that the human’s «LOVE» and «EXP» are acronyms for «level of violence» and «execution points», respectively. Sans judges the human based on their accumulated «LOVE» and «EXP». The human then fights Asgore, but Flowey interrupts, killing Asgore and stealing the human souls. With the help of the souls, the human defeats Flowey and leaves the Underground. They then receive a phone call from Sans, detailing the state of the Underground after the human’s departure.

If the player kills no monsters before completing a «Neutral» ending, they can reload their saved game to complete the «Pacifist» ending.[18][16] Flowey is revealed to be a reincarnation of Asriel accidentally created by Alphys’s experiments. During the fight with Asgore, Toriel stops the battle and is joined by the other monsters the human befriended. Flowey ambushes the group, absorbing the souls of all the humans and monsters in order to take an older Asriel’s form. During the ensuing fight, the human manages to connect with the souls of their friends, and eventually defeats Asriel: He reverts to his child form, destroys the barrier, and expresses remorse for his actions before leaving. The human falls unconscious and is awoken to see their friends surrounding them, each with the knowledge of the human’s name: Frisk. The monsters peacefully reintegrate with the humans, while Frisk has the option of accepting Toriel as their adoptive mother.

A third ending known as the «No Mercy» or «Genocide» ensues if the player kills all the monsters.[13][18] When the player reaches Asgore’s castle, Sans attempts to stop them, but fails and is slain. Flowey kills Asgore in an attempt to obtain mercy, but is killed by the player. Chara, the first fallen child, then appears and destroys the universe. To enable further replays of the game, the player must give their soul to Chara, restoring the universe and causing a permanent alteration to the Pacifist ending.

Development

Undertale was developed by Toby Fox across 32 months.[19] Development was financed through a crowdfunding campaign on the website Kickstarter. The campaign was launched on June 25, 2013, with a goal of US$5,000; it ended on July 25, 2013, with US$51,124 raised by 2,398 people.[20] Undertales creation ensued after Fox created a battle system using the game creation system GameMaker: Studio.[21] He wanted to develop a role-playing game that was different from the traditional design, which he often found «boring to play».[22] He set out to develop a game with «interesting characters», and that «utilizes the medium as a storytelling device … instead of having the story and gameplay abstractions be completely separate».[22]

Fox worked on the entire game independently, besides some of the art; he decided to work independently to avoid relying on others.[19] Fox had little experience with game development; he and his three brothers often used RPG Maker 2000 to make role-playing games, though few were ever completed. Fox also worked on several EarthBound ROM hacks while in high school.[22] Temmie Chang worked as the main artist for the game, providing most of the sprites and concept art.[23][24] Fox has said that the game’s art style would likely remain the same if he had access to a larger team of artists. He found that «there’s a psychological thread that says audiences become more attached to characters drawn simply rather than in detail», particularly benefiting from the use of visual gags within the art.[25]

Game design

The defensive segment within the battle system was inspired by the Mario & Luigi series, as well as bullet hell shooters such as the Touhou Project series.[26] When working on the battle system, Fox set out to create a mechanic that he would personally enjoy.[27] He wanted Undertale to have a battle system equally engaging as Super Mario RPG (1996) and Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox did not want grinding to be necessary at any point in the game, instead leaving it optional to players. He also did not wish to introduce fetch quests, as they involve backtracking, which he dislikes.[19] In terms of the game’s difficulty, Fox ensured that it was easy and enjoyable. He asked some friends who are inexperienced with bullet hell shooters to test the game, and found that they were able to complete it. He felt that the game’s difficulty is optimal, particularly considering the complications involved in adding another difficulty setting.[28]

The game’s dialogue system was inspired by Shin Megami Tensei (1992),[26] particularly the gameplay mechanic whereby players can talk to monsters to avoid conflict. Fox intended to expand upon this mechanic, as failing to negotiate resulted in a requirement to fight. «I want to create a system that satisfied my urge for talking to monsters,» he said.[5] When he began developing this mechanic, the concept of completing the game without killing any enemies «just evolved naturally».[29] However, he never considered removing the option to fight throughout development.[29] When questioned on the difficulty of playing the game without killing, Fox responded that it is «the crux of one of the major themes of this game», asking players to think about it themselves.[29] Despite not having played it, Fox was inspired by the concepts of Moon: Remix RPG Adventure (1997), which involved the player repairing the damage of the «Hero» and increasing their «Love Level» by helping people instead of hurting them.[30]

Writing

According to Fox, the «idea of being trapped in an underground world» was inspired by the video game Brandish.[24] Fox was partly influenced by the silliness of internet culture, as well as comedy shows like Mr. Bean.[19]: 1:27:30  He was also inspired by the unsettling atmosphere of EarthBound.[19] Fox’s desire to «subvert concepts that go unquestioned in many games» further influenced Undertales development.[29] Fox found that the writing became easier after establishing a character’s voice and mood. He also felt that creating the world was a natural process, as it expressed the stories of those within it.[25] Fox felt the importance to make the game’s monsters «feel like an individual».[26] He cited the Final Fantasy series as the opposite; «all monsters in RPGs like Final Fantasy are the same … there’s no meaning to that».[26]

The character of Toriel, who is one of the first to appear in the game, was created as a parody of tutorial characters. Fox strongly disliked the use of the companion character Fi in The Legend of Zelda: Skyward Sword, in which the answers to puzzles were often revealed early. Fox also felt that role-playing video games generally lack mother characters; in the Pokémon series, as well as Mother and EarthBound, Fox felt that the mothers are used as «symbols rather than characters».[22] In response, Fox intended for Toriel’s character to be «a mom that hopefully acts like a mom», and «genuinely cares» about players’ actions.[22]

Papyrus and Sans are named after the typefaces Papyrus and Comic Sans, and their in-game dialogue is displayed accordingly in their respective eponymous fonts.[31] Both characters are listed in the game’s credits as being inspired by J.N. Wiedle, author of Helvetica, a webcomic series about a skeleton named after the font of the same name. Papyrus in particular was conceived as a sketch in Fox’s notebook; he was originally a mean spirited character named «Times New Roman» who wears a fedora.[32]

Music

«Hopes and Dreams», a song from one of the game’s final boss fights, was praised for reintroducing many of the game’s previous themes in a different style.[33][34]

The game’s soundtrack was entirely composed by Fox with FL Studio.[35] A self-taught musician, he composed most of the tracks with little iteration; the game’s main theme, «Undertale», was the only song to undergo multiple iterations in development. The soundtrack was inspired by music from Super NES role-playing games,[19] such as EarthBound,[36] bullet hell series Touhou Project,[37] as well as the webcomic Homestuck, for which Fox provided some of the music.[19] Fox also stated that he tries to be inspired by all music he listens to,[27] particularly those in video games.[36] According to Fox, over 90% of the songs were composed specifically for the game.[21] «Megalovania», the song used during the boss battle with Sans, had previously been used within Homestuck and in one of Fox’s EarthBound ROM hacks.[34][38] For each section of the game, Fox composed the music prior to programming, as it helped «decide how the scene should go».[21] He initially tried using a music tracker to compose the soundtrack, but found it difficult to use. He ultimately decided to play segments of the music separately, and connect them on a track.[36] To celebrate the first anniversary of the game, Fox released five unused musical works on his blog in 2016.[39] Four of the game’s songs were released as official downloadable content for the Steam version of Taito’s Groove Coaster.[38]

Undertales soundtrack has been well received by critics as part of the success of the game, in particular for its use of various leitmotifs for the various characters used throughout various tracks.[40][41] In particular, «Hopes and Dreams», the boss theme when fighting Asriel in the Pacifist run, brings back most of the main character themes, and is «a perfect way to cap off your journey», according to USgamers Nadia Oxford.[34] Oxford notes this track in particular demonstrates Fox’s ability at «turning old songs into completely new experiences», used throughout the game’s soundtrack.[34] Tyler Hicks of GameSpot compared the music to «bit-based melodies».[42]

The Undertale soundtrack had frequently been covered by various styles and groups. As part of the fifth anniversary of the game, Fox streamed footage with permission of a 2019 concert of the Undertale songs performed by Music Engine, an orchestra group in Japan, with support of Fangamer and 8-4.[43]

Release

The game was released on September 15, 2015, for OS X and Windows,[44] and on July 17, 2016, for Linux.[45] Fox expressed interest in releasing Undertale on other platforms, but was initially unable to port it to Nintendo platforms without reprogramming the game due to the engine’s lack of support for these platforms.[19] A patch was released in January 2016, fixing bugs and altering the appearance of blue attacks to help colorblind players see them better.[46]

Sony Interactive Entertainment announced during E3 2017 that Undertale would get a release for the PlayStation 4 and PlayStation Vita, a Japanese localization, and a retail version published by Fangamer. These versions were released on August 15, 2017.[47][48][49]

A Nintendo Switch version was revealed during a March 2018 Nintendo Direct, though no release date was given at the time;[50][51] Undertales release on Switch highlighted a deal made between Nintendo and YoYo Games to allow users of GameMaker Studio 2 to directly export their games to the Switch.[52] The Switch version was released on September 15, 2018, in Japan,[53] and on September 18, 2018, worldwide.[54] All the console ports were developed and published by Japanese localizer 8-4 in all regions.[1][2]

The Xbox One version was released on March 16, 2021. As with the PlayStation 4 and Switch versions, the Xbox One version features unique content specific to that platform.[55]

Other Undertale media and merchandise have been released, including toy figurines and plush toys based on characters from the game.[56] The game’s official soundtrack, Undertale Soundtrack, was released by video game music label Materia Collective in 2015, simultaneously with the game’s release.[57] Additionally, two official Undertale cover albums have been released: the 2015 metal/electronic album Determination by RichaadEB and Amie Waters,[58][59] and the 2016 jazz album Live at Grillby’s by Carlos Eiene, better known as insaneintherainmusic.[60] Another album of jazz duets based on Undertales songs, Prescription for Sleep, was performed and released in 2016 by saxophonist Norihiko Hibino and pianist Ayaki Sato.[61] A 2xLP vinyl edition of the Undertale soundtrack, produced by iam8bit, was also released in the same year.[62] Two official UNDERTALE Piano Collections sheet music books and digital albums, arranged by David Peacock and performed by Augustine Mayuga Gonzales, were released in 2017 and 2018[63][64] by Materia Collective. A Mii Fighter costume based on Sans was made available for download in the crossover title Super Smash Bros. Ultimate in September 2019, marking the character’s official debut as a 3D model. This costume also adds a new arrangement of «Megalovania» by Fox as a music track.[65] Super Smash Bros. director Masahiro Sakurai noted that Sans was a popular request to appear in the game.[66] Music from Undertale was also added to Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! as downloadable content.[67]

Deltarune

After previously teasing something Undertale-related a day earlier, Fox released the first chapter of Deltarune on October 31, 2018, for Windows and macOS for free.[68] Deltarune is «not the world of Undertale«, according to Fox, though characters and settings may bring some of Undertales world to mind,[69] and is «intended for people who have completed Undertale«;[70] the name Deltarune is an anagram of Undertale.[71] Fox stated that this release is the first part of a new project, considering it a «survey program» to determine the project’s future direction.[71] Fox clarified that Deltarune will be a larger project than Undertale, stating it took him a few years to create the game’s first chapter, much longer than it took him to complete the Undertale demo.

Chapter 2 of Deltarune was released on September 17, 2021, after Fox acquired a team to help him with further development.[72][73] Once all chapters are complete, the game will be released as a complete whole; Fox stated that he does not have an anticipated timetable for completion.[71][69] Deltarune is planned to have only one ending, regardless of what choices the player makes in the game.[69] Although the first two chapters were released at no cost, Fox plans to charge players for the finished release.[73]

Reception

Undertale received critical acclaim, and was quickly considered a cult classic by numerous publications.[82][83] Review aggregator Metacritic calculated an average score of 92 out of 100, based on 43 reviews.[74] Metacritic ranks the game the third-highest rated Windows game released in 2015,[74] and among the top 50 of all time.[84] Praise was particularly directed at the game’s writing, unique characters, and combat system. GameSpot‘s Tyler Hicks declared it «one of the most progressive and innovative RPGs to come in a long time»,[42] and IGNs Kallie Plagge called it «a masterfully crafted experience».[17] By the end of 2015, in a preliminary report by Steam Spy, Undertale was one of the best-selling games on Steam, with 530,343 copies sold.[85] By early February 2016, the game surpassed one million sales,[86] and by July 2018, the game had an estimated total of three and a half million players on Steam.[87] Japanese digital PlayStation 4 and PlayStation Vita sales surpassed 100,000 copies sold by February 2018.[88]

Daniel Tack of Game Informer called the game’s combat system «incredibly nuanced», commenting on the uniqueness of each enemy encounter.[79] Giant Bombs Austin Walker praised the complexity of the combat, commenting that it is «unconventional, clever, and occasionally really difficult».[78] Ben «Yahtzee» Croshaw of The Escapist commended the game’s ability to blend turn-based and live combat elements.[89] IGNs Plagge praised the ability to avoid combat, opting for friendly conversations instead.[17] Jesse Singal of The Boston Globe found the game’s ability to make the player empathize with the monsters during combat if they opted for non-violent actions was «indicative of the broader, fundamental sweetness at the core» of Undertale.[90]

Reviewers praised the game’s writing and narrative, with IGNs Plagge calling it «excellent».[17] The Escapist‘s Croshaw considered Undertale the best-written game of 2015, writing that it «is on the one hand hilarious… and is also, by the end, rather heartfelt».[89] Destructoids Ben Davis praised the game’s characters and use of comedy, and compared its tone, characters, and storytelling to Cave Story (2004).[4] PC Gamers Richard Cobbett provided similar comments, writing that «even its weaker moments… just about work».[80] Undertales absurd humor attracted praise; Game Rant found the Annoying Dog’s frequent interruptions a standout,[91] and Kill Screen considered absurdity a signature quality of Fox’s humor.[25]

The game’s visuals received mixed reactions. Giant Bombs Walker called it «simple, but communicative».[78] IGNs Plagge wrote that the game «isn’t always pretty» and «often ugly», but felt that the music and animations compensate.[17] The Escapist‘s Croshaw remarked that «it wobbles between basic and functional to just plain bad».[89] Other reviewers liked the graphics: Daniel Tack of Game Informer felt that the visuals appropriately match the characters and settings,[79] while Richard Cobbett of PC Gamer commended the ability of the visuals to convey emotion.[80]

Cultural impact

Fandom

About a year after release, Fox commented that he was surprised by how popular the game had become and though appreciative of the attention, he found it stressful. Fox said: «It wouldn’t surprise me if I never made a game as successful again. That’s fine with me though».[92] The character Sans has been well received by players, being the subject of many fan works.[93][94][95] Professional wrestler Kenny Omega has expressed his love of Undertale, dressing as Sans for the October 30, 2019, episode of All Elite Wrestling: Dynamite.[96] Sans’s addition as a Mii fighter costume in Super Smash Bros. Ultimate garnered positive feedback from fans, although The Commonwealth Times considered his addition to be a «potential problem» due to the decreasing nostalgia factor for each new character and ever-increasing size of the roster.[97]

Undertales fanbase has also been subject to controversy, leading to it gaining a negative reputation. After the game’s release, some live streamers were harassed by fans of the game for killing in-game enemies and attempting the «genocide» route. YouTuber Markiplier refused to complete his initial play-through of the game, stating that he was «not having fun» due to fan demands.[98]

In July 2016, during a summit about the Internet held at the Vatican, YouTube personality MatPat gifted a copy of Undertale to Pope Francis. MatPat explained his choice of gift by referencing the year 2016’s status as the Extraordinary Jubilee of Mercy, and connecting this to Undertales overarching theme of mercy.[99] Later, in January 2022, a circus troupe performed in front of the Pope during his weekly audience at the Vatican to the tune of «Megalovania», drawing parallels with MatPat’s symbolic gift of the game to Pope Francis.[100][101]

Accolades

The game appeared on several year-end lists of the best games of 2015, receiving Game of the Month and Funniest Game on PC from Rock Paper Shotgun,[102][103] Best Game Ever from GameFAQs,[104] and Game of the Year for PC from The Jimquisition,[105] Zero Punctuation,[106] and IGN.[107] It also received Best PC Game from Destructoid,[108] and the Matthew Crump Cultural Innovation Award and Most Fulfilling Crowdfunded Game from the SXSW Gaming Awards.[109]

Undertale garnered awards and nominations in a variety of categories with praise for its story, narrative and for its role-playing. At IGNs Best of 2015, the game received Best Story.[110] Undertale was nominated for the Innovation Award, Best Debut, and Best Narrative at the Game Developers Choice Awards.[111] In 2016, at the Independent Games Festival the game won the Audience Award, and garnered three nominations for Excellence in Audio, Excellence in Narrative, and the Seumas McNally Grand Prize.[112][113] The SXSW Gaming Awards named it the Most Fulfilling Crowdfunded Game, and awarded it the Matthew Crump Cultural Innovation Award.[109] The same year at the Steam Awards the game received a nomination for the «I’m not crying, there’s just something in my eye» award.[114] In 2019, Polygon named the game among the decade’s best.[115] In 2021, IGN listed Undertale as the 20th greatest game of all time, while in Japan, a nationwide TV Asahi poll of over 50,000 players listed Undertale as the 13th greatest game of all time.[116][117]

Notes

  1. ^ 8-4 developed the console versions.[1][2]
  2. ^ Self-published on Steam and GOG.
  3. ^ 8-4 published the console versions.
  4. ^ In role-playing games, «LV» and «EXP» are abbreviations for «[experience] level» and «experience points», respectively, and are desirable to increase.[15]
  5. ^ The endings are referred to as, respectively: the «neutral run»; the «pacifist run»; and the «no mercy run» (fan dubbed the genocide run).[13][17][18]

References

  1. ^ a b Fox, Toby (June 13, 2017). «UNDERTALE is Coming to PlayStation!». PlayStation.Blog. Archived from the original on May 31, 2020. Retrieved June 22, 2020. Along the way that transformed into having them develop and publish the PlayStation versions, too.
  2. ^ a b Toby Fox and 8-4. Undertale (Nintendo Switch). 8-4. Scene: Credits. Nintendo Switch Conversion: 8-4, Ltd.
  3. ^ «The RPS Advent Calendar, Dec 16th: Undertale». Rock Paper Shotgun. December 16, 2015. Archived from the original on December 26, 2015. Retrieved May 16, 2016.
  4. ^ a b c d e f g Davis, Ben (September 24, 2015). «Review: Undertale». Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  5. ^ a b c d e Hudson, Laura (September 24, 2015). «In Undertale, you can choose to kill monsters — or understand them». Boing Boing. Happy Mutants. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  6. ^ Smith, Adam (October 15, 2015). «Conversations With Myself: On Undertale’s Universal Appeal». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on May 16, 2016. Retrieved May 16, 2016.
  7. ^ Cobbett, Richard (September 21, 2015). «The RPG Scrollbars: Undertale». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved October 31, 2015.
  8. ^ Bogos, Steven (June 2, 2013). «Undertale is an EarthBound Inspired Indie RPG». The Escapist. Defy Media. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  9. ^ Couture, Joel (September 22, 2015). «Guilt, Friendship, and Carrot Monsters — Undertale and the Consequences of Easy Violence». IndieGames.com. UBM TechWeb. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  10. ^ a b Farokhmanesh, Megan (July 7, 2013). «UnderTale combines classic RPG gameplay with a pacifist twist». Polygon. Vox Media. Archived from the original on September 26, 2015. Retrieved September 25, 2015.
  11. ^ a b Welhouse, Zach (October 8, 2015). «Undertale – Review». RPGamer. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  12. ^ Muncy, Jack (January 18, 2016). «The Best New Videogames Are All About … Videogames». Wired. Condé Nast. Archived from the original on March 27, 2016. Retrieved January 18, 2016.
  13. ^ a b c Grayson, Nathan (September 28, 2015). «Players Still Haven’t Figured Out All Of Undertale’s Secrets». Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on February 17, 2016. Retrieved February 17, 2016.
  14. ^ Toby Fox (September 15, 2015). Undertale (0.9.9.5 ed.). Scene: Intro.
  15. ^ Moore, Michael E. (2011). Basics of Game Design. A K Peters, Ltd. p. 142. ISBN 978-1-56881-433-9.
  16. ^ a b Hughes, William (July 14, 2017). «Undertale dares players to make a mistake they can never take back». Polygon. Archived from the original on July 20, 2021. Retrieved July 20, 2021.
  17. ^ a b c d e f Plagge, Kallie (January 12, 2016). «Undertale Review». IGN. IGN Entertainment. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 13, 2016.
  18. ^ a b c Hughes, William (December 9, 2015). «Undertale dares players to make a mistake they can never take back». The A.V. Club. The Onion. Archived from the original on March 25, 2016. Retrieved March 2, 2016.
  19. ^ a b c d e f g h Turi, Tim (October 15, 2015). «GI Show – Yoshi’s Woolly World, Star Wars: Battlefront, Undertale’s Toby Fox». Game Informer. GameStop. Archived from the original on August 7, 2019. Retrieved January 20, 2016.
  20. ^ Suszek, Mike (July 29, 2013). «Crowdfund Bookie, July 21–27: Terminator 2, UnderTale, Last Dream». Engadget. AOL Tech. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  21. ^ a b c Feeld, Julian (October 9, 2015). «INTERVIEW: TOBY FOX OF UNDERTALE». Existential Gamer. Feeld. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  22. ^ a b c d e Hogan, Sean (May 25, 2013). «Toby Fox’s Undertale – DEV 2 DEV INTERVIEW #1». Seagaia. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  23. ^ Fox, Toby (June 25, 2013). «UnderTale by Toby Fox». Kickstarter. Archived from the original on January 20, 2016.
  24. ^ a b Fox, Toby (2016). Undertale Art Book. Fangamer. ISBN 978-1-945908-99-6. Archived from the original on November 30, 2018. Retrieved November 30, 2018.
  25. ^ a b c Bennett, David (October 22, 2015). «Behind the humor of Toby Fox’s Undertale». Kill Screen. Kill Screen Media. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  26. ^ a b c d Bogos, Steven (June 25, 2013). «Undertale Dev: «Every Monster Should Feel Like an Individual»«. The Escapist. Defy Media. Archived from the original on June 19, 2021. Retrieved January 20, 2016.
  27. ^ a b Isaac, Chris (December 10, 2015). «Interview: Undertale Game Creator Toby Fox». The Mary Sue. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  28. ^ Scarnewman, Bobby; Aldenderfer, Kris; Fox, Toby (December 15, 2015). Toph & Scar Show S1 SEASON FINALE – ft. Creator of Undertale, Toby Fox, and Storm Heroes. YouTube. Google. Event occurs at 41:54. Archived from the original on December 17, 2017. Retrieved January 21, 2016.
  29. ^ a b c d Couture, Joel (October 27, 2015). «Thinking for Ourselves – Toby Fox on Fighting and Introspection in Undertale». IndieGames.com. UBM TechWeb. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 20, 2016.
  30. ^ Oxford, Nadia (August 28, 2020). «The Story of Moon, the «Anti-RPG» That Inspired Undertale». USgamer. Gamer Network. Archived from the original on August 28, 2020. Retrieved September 1, 2020.
  31. ^ «UNDERTALE: A Game That Is Still Amazing Today». ComicsVerse. December 15, 2016. Archived from the original on May 7, 2020. Retrieved February 13, 2021.
  32. ^ Hilliard, Kyle. «Toby Fox Shares College Notebook Filled With Early Concept Art And Ideas That Eventually Became Undertale». Game Informer. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved February 13, 2021.
  33. ^ Schreier, Jason (January 5, 2016). «Undertale Has One Of The Greatest Final Boss Fights In RPG History». Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 22, 2016.
  34. ^ a b c d Oxford, Nadia (April 21, 2016). «Note Block Beat Box: Listening to Hopes and Dreams from Undertale». USgamer. Gamer Network. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved April 22, 2016.
  35. ^ «UNDERTALE Help, FAQ and Troubleshooting». Fangamer. Archived from the original on June 17, 2017. Retrieved August 20, 2020.
  36. ^ a b c Scarnewman, Aldenderfer & Fox 2015, 1:15:10
  37. ^ «『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだらこうなった──同人の魂、インディーの自由を大いに語る» [«UNDERTALE» Toby Fox x «Touhou» ZUN x Onion Games Yoshiro Kimura ──This is what happened when I went on the path of being happy ── Talking about the soul of the same person, the freedom of indie]. Den Famitsu Gamer (in Japanese). Mare Inc. October 19, 2018. Archived from the original on October 19, 2018. Retrieved August 27, 2021.
  38. ^ a b Tarason, Dominic (October 17, 2018). «Undertale DLC hits Taito rhythm ’em up Groove Coaster». Rock Paper Shotgun. Archived from the original on October 18, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  39. ^ Leack, Jonathan (September 15, 2016). «Undertale Dev Celebrates 1 Year Anniversary With Unreleased Music». Game Revolution. Crave Online. Archived from the original on September 14, 2016. Retrieved September 15, 2016.
  40. ^ Yu, Jason (April 6, 2016). «An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE – Part 1 of 2». Gamasutra. UBM TechWeb. Archived from the original on April 21, 2016. Retrieved April 21, 2016.
  41. ^ Yu, Jason (April 14, 2016). «An Examination of Leitmotifs and Their Use to Shape Narrative in UNDERTALE – Part 2 of 2». Gamasutra. UBM TechWeb. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved April 21, 2016.
  42. ^ a b c Hicks, Tyler (November 20, 2015). «Undertale Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  43. ^ Williams, Hayley (September 15, 2020). «You Can Now Watch The Undertale Orchestral Concert Free On YouTube». GameSpot. Archived from the original on September 18, 2020. Retrieved September 16, 2020.
  44. ^ Orland, Kyle (December 28, 2015). «The best video games of 2015, as picked by the Ars editor». Ars Technica. Condé Nast. p. 4. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  45. ^ Fox, Toby (July 17, 2016). «UnderTale on Twitter: «UNDERTALE is now available for Linux on Steam! Also, the game’s still on sale for the next 24 hours, so…»«. Twitter. Archived from the original on December 17, 2017. Retrieved July 17, 2016.
  46. ^ Frank, Allegra (January 21, 2016). «Undertale’s first patch claims to fix bugs, but fans found hidden content». Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 7, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  47. ^ Matulef, Jeffrey (June 13, 2017). «Undertale is coming to PS4 and Vita this summer». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on June 13, 2017. Retrieved June 12, 2017.
  48. ^ Jenni (July 18, 2017). «Undertale Coming To The PlayStation 4 And Vita On August 15, 2017». Siliconera. Archived from the original on August 8, 2017. Retrieved July 18, 2017.
  49. ^ Frank, Allegra (August 15, 2017). «Undertale’s trophies are perfectly hilarious». Polygon. Archived from the original on August 15, 2017. Retrieved August 15, 2017.
  50. ^ «世界的な大ヒットタイトル『UNDERTALE』がNintendo Switchで発売!». Nintendo. Archived from the original on March 10, 2018. Retrieved March 11, 2018.
  51. ^ Glagowski, Peter (March 8, 2018). «Undertale will ‘eventually’ be on Switch». Destructoid. Archived from the original on March 9, 2018. Retrieved March 8, 2018.
  52. ^ Good, Owen (March 9, 2018). «Undertale coming to Switch brings indie games’ GameMaker Studio engine with it». Polygon. Archived from the original on March 9, 2018. Retrieved March 9, 2018.
  53. ^ Soejima (August 1, 2018). «記念すべき9月15日に『UNDERTALE』発売へ!» (in Japanese). Nintendo. Archived from the original on November 21, 2019. Retrieved August 28, 2018.
  54. ^ Schreier, Jason (August 28, 2018). «A Ton Of New Indie Games Are Heading To Switch Soon». Kotaku. Archived from the original on August 28, 2018. Retrieved August 28, 2018.
  55. ^ Valentine, Rebekah (March 15, 2021). «Undertale Comes to Xbox via Game Pass, Includes New Dog Slot Machine». IGN. Archived from the original on March 15, 2021. Retrieved March 15, 2021.
  56. ^ Rowen, Nic (February 9, 2016). «Get your name in early for these Undertale figures». Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on March 10, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  57. ^ «UNDERTALE Soundtrack». Steam. Valve. Archived from the original on January 9, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  58. ^ Grayson, Nathan (January 6, 2016). «Undertale has an officially sanctioned fan album, and it’s awesome». Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on March 31, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  59. ^ RichaadEB; Waters, Amie. «Determination». Bandcamp. Archived from the original on December 4, 2020. Retrieved July 6, 2022.
  60. ^ Gwaltney, Javy (February 6, 2016). «Official Undertale Jazz Album Live At Grillby’s Released». Game Informer. GameStop. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved May 2, 2016.
  61. ^ Hamilton, Kirk (December 5, 2016). «Undertale just got a nice new musical tribute». Kotaku. Archived from the original on December 6, 2016. Retrieved December 5, 2016.
  62. ^ «Undertale Soundtrack Coming to Vinyl». IGN. August 26, 2016. Archived from the original on August 27, 2016. Retrieved August 26, 2016.
  63. ^ «RPGFan Music – Undertale Piano Collections». www.rpgfan.com. Archived from the original on July 11, 2019. Retrieved July 26, 2019.
  64. ^ «『UNDERTALE』のピアノアレンジアルバム第2弾『UNDERTALE Piano Collections 2』が発表。Bandcampで予約開始(試聴動画アリ)». ファミ通.com. Archived from the original on July 11, 2019. Retrieved July 26, 2019.
  65. ^ Glogowski, Peter (September 4, 2019). «Sans from Undertale is getting a costume in Smash Ultimate». Destructoid. Archived from the original on August 9, 2020. Retrieved September 4, 2019.
  66. ^ «Sans Costume in Smash Bros. Ultimate! Version 5.0 Update: Home-Run Contest & More!». YouTube. Archived from the original on November 17, 2021.
  67. ^ «Undertale Song Pack Arrives In Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! As Paid DLC». Nintendo Life. October 13, 2019. Archived from the original on November 15, 2021. Retrieved November 11, 2019.
  68. ^ «Cult RPG Undertale gets a surprise spinoff for Halloween». The Verge. October 31, 2018. Archived from the original on October 31, 2018. Retrieved October 31, 2018.
  69. ^ a b c Kent, Emma (November 2, 2018). «Undertale creator suggests it’s going to be a while before we see more Deltarune». Eurogamer. Archived from the original on November 2, 2018. Retrieved November 2, 2018.
  70. ^ Fox, Toby. «DELTARUNE». www.deltarune.com. Archived from the original on November 2, 2018. Retrieved November 2, 2018.
  71. ^ a b c Frank, Allegra (October 31, 2018). «Undertale creator’s new game is Deltarune, a mysterious surprise». Polygon. Archived from the original on November 1, 2018. Retrieved November 1, 2018.
  72. ^ Bankhurst, Adam (September 15, 2021). «Deltarune: Chapter 2 Arriving on PC and Mac This Week». IGN. Archived from the original on September 16, 2021. Retrieved September 15, 2021.
  73. ^ a b «DELTARUNE Status Update — Sept 2021». September 17, 2021. Archived from the original on September 18, 2021. Retrieved September 18, 2021.
  74. ^ a b c «Undertale for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved July 28, 2017.
  75. ^ «Undertale». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on September 11, 2017. Retrieved October 16, 2017.
  76. ^ «Undertale». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on November 28, 2019. Retrieved October 31, 2018.
  77. ^ Peterson, Joel (August 15, 2017). «Review: Undertale (PS4)». Destructoid. Enthusiastic Gaming. Archived from the original on December 17, 2017. Retrieved August 16, 2017.
  78. ^ a b c Walker, Austin (September 25, 2015). «Undertale Review». Giant Bomb. CBS Interactive. Archived from the original on September 25, 2015. Retrieved January 21, 2016.
  79. ^ a b c Tack, Daniel (October 1, 2015). «An Enchanting, Exhilarating Journey – Undertale». Game Informer. GameStop. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  80. ^ a b c Cobbett, Robert (September 29, 2015). «Undertale review». PC Gamer. Future US. Archived from the original on September 29, 2015. Retrieved September 29, 2015.
  81. ^ Mackey, Bob (September 30, 2015). «Undertale PC Review: The Art of Surprise». USgamer. Gamer Network. Archived from the original on October 31, 2015. Retrieved October 31, 2015.
  82. ^ Allen, Eric Van (October 22, 2015). «Undertale Fan Makes a Sequel… In a Wrestling Game?». Paste. Paste Media Group. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2015.
  83. ^ LaBella, Anthony (September 24, 2015). «You Should Play Undertale». Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  84. ^ «Best PC Video Games of All Time». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved July 28, 2017.
  85. ^ Wawro, Alex (December 22, 2015). «GTA 5 leads Steam Spy’s list of best-selling 2015 Steam games». Gamasutra. UBM TechWeb. Archived from the original on December 24, 2015. Retrieved December 22, 2015.
  86. ^ Grubb, Jeff (April 13, 2016). «Stardew Valley is one of the best-selling PC games of the year as it surpasses 1M copies sold». GamesBeat. VentureBeat. Archived from the original on April 22, 2016. Retrieved April 22, 2016.
  87. ^ Orland, Kyle (July 6, 2018). «Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers». Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on July 10, 2018. Retrieved July 11, 2018. Complete list. Archived July 11, 2018, at the Wayback Machine
  88. ^ Romano, Sal (February 15, 2018). «Undertale PS4 and PS Vita sales top 100,000 in Japan». Gematsu. Archived from the original on February 15, 2018. Retrieved February 15, 2018.
  89. ^ a b c Croshaw, Ben (October 28, 2015). «Undertale May Be This Year’s Best Written Game». The Escapist. Defy Media. Archived from the original on October 29, 2015. Retrieved October 27, 2015.
  90. ^ Singal, Jesse (February 12, 2016). «Best game ever? No, but ‘Undertale’ warrants the hype». The Boston Globe. Boston Globe Media Partners. Archived from the original on March 22, 2016. Retrieved February 12, 2016.
  91. ^ Stalberg, Allison (March 23, 2022). «14 Best Dogs From Video Games». Game Rant. Valnet. Archived from the original on March 25, 2022. Retrieved October 27, 2022.
  92. ^ Wawro, Alex (September 14, 2016). «Undertale dev reflects on what it’s like to have your game become a phenomenon». Gamasutra. Archived from the original on August 3, 2017. Retrieved September 14, 2016.
  93. ^ «Undertale: 21 Creepy and Cute Sans Fan Art». IGN. August 19, 2016. Archived from the original on September 30, 2016.
  94. ^ Vas, Gergo (December 31, 2015). «Undertale’s Papyrus And Sans Have Dark Souls». Kotaku Australia. Archived from the original on June 12, 2016.
  95. ^ Altland, Morgan (February 18, 2016). «Undertale still captivates audiences». The Oswegonian. Archived from the original on June 3, 2017.
  96. ^ Crosby, Jack (October 30, 2019). «AEW Dynamite results, recap: Inner Circle wreaks havoc, inaugural tag team champions crowned». CBS Sports. Archived from the original on November 1, 2019. Retrieved November 4, 2019.
  97. ^ Schuhart, Jonah (September 16, 2019). «Smash Bros. creates potential problem with new DLC characters». The Commonwealth Times. Archived from the original on May 7, 2020.
  98. ^ Spencer, Chloe (August 21, 2017). «The Undertale Drama». Kotaku. Archived from the original on December 1, 2019. Retrieved October 1, 2021.
  99. ^ Good, Owen S. (July 6, 2016). «Someone gave the pope a copy of Undertale». Polygon. Archived from the original on January 5, 2022. Retrieved January 5, 2022.
  100. ^ Colp, Tyler (January 6, 2022). «The Pope started 2022 by blasting a song from hit RPG Undertale». PC Gamer. Archived from the original on January 7, 2022. Retrieved January 7, 2022.
  101. ^ Diaz, Ana (January 6, 2022). «The Pope listening to Undertale’s ‘Megalovania’ is already 2022’s weirdest video». Polygon. Archived from the original on February 19, 2022. Retrieved February 19, 2022.
  102. ^ «Game of the Month: October – Undertale». Rock Paper Shotgun. October 30, 2015. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  103. ^ «The RPS Advent Calendar, Dec 16th: Undertale». Rock Paper Shotgun. December 16, 2015. Archived from the original on December 26, 2015. Retrieved May 16, 2016.
  104. ^ «Undertale wins GameFAQs’ Best Game Ever contest». Polygon. December 16, 2015. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  105. ^ «The Jimquisition Game of the Year Awards 2015». The Jimquisition. December 21, 2015. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  106. ^ «Top 5 Games of 2015». The Escapist. January 7, 2016. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  107. ^ «PC Game of the Year». IGN. Archived from the original on December 3, 2019. Retrieved December 3, 2019.
  108. ^ «Destructoid’s award for Best PC Game of 2015 goes to…» Destructoid. December 22, 2015. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  109. ^ a b c Sarkar, Samit (March 21, 2016). «The Witcher 3 takes top honors at yet another award show, the SXSW Gaming Awards». Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 6, 2016. Retrieved June 5, 2016.
  110. ^ «Best Story». IGN. January 12, 2016. Archived from the original on December 17, 2015. Retrieved February 17, 2016.
  111. ^ a b «The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 lead nominees for GDC 2016 Awards». VG247. January 8, 2016. Archived from the original on January 15, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  112. ^ a b «Her Story takes home top honors at the 18th annual IGF Awards». Gamasutra. UBM TechWeb. March 16, 2016. Archived from the original on April 11, 2016. Retrieved March 16, 2016.
  113. ^ «Nominees for 2016 Independent Games Festival Awards Revealed». GameSpot. Archived from the original on December 3, 2019. Retrieved December 3, 2019.
  114. ^ Sarkar, Samit (December 20, 2016). «2016 Steam Awards finalists go all the way back to 2006». Polygon. Archived from the original on December 21, 2016. Retrieved November 23, 2019.
  115. ^ «The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51». Polygon. November 4, 2019. Archived from the original on November 5, 2019. Retrieved November 9, 2019.
  116. ^ I. G. N. Staff (November 1, 2021). «The Top 100 Video Games of All Time». IGN. Archived from the original on January 3, 2022. Retrieved January 3, 2022.
  117. ^ «Over 50,000 Japanese users vote for their favorite console games in TV Asahi poll — Top 100 announced». Gematsu. December 27, 2021. Archived from the original on January 3, 2022. Retrieved January 3, 2022.
  118. ^ «Fallout 4 wins best game at BAFTAs». Gamesindustry.biz. Gamer Network. April 7, 2016. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved April 7, 2016.
  119. ^ «Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, others up for BAFTA Best Game Award». VG247. March 10, 2016. Archived from the original on May 2, 2016. Retrieved March 10, 2016.
  120. ^ «DICE Awards finalists include Fallout 4, Witcher 3, Life is Strange and more». Polygon. January 13, 2016. Archived from the original on January 16, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  121. ^ «Vote for the Dragon Awards!». Dragon Con. August 12, 2016. Archived from the original on August 27, 2017. Retrieved August 6, 2018.
  122. ^ «Global Game Awards 2015». Game Debate. Archived from the original on November 23, 2019. Retrieved November 23, 2019.
  123. ^ «Here are the nominees for The Game Awards 2015». Polygon. November 13, 2015. Archived from the original on November 23, 2019. Retrieved November 23, 2019.
  124. ^ «Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations». VG247. January 6, 2016. Archived from the original on January 15, 2016. Retrieved January 21, 2016.
  125. ^ «Japan Game Awards 2018: ‘Monster Hunter: World’ wins top prize». The Star. September 24, 2018. Archived from the original on October 18, 2022. Retrieved April 7, 2019.
  126. ^ «Bloodborne, Metal Gear Solid 5 among SXSW Gaming Award nominees». Polygon. January 25, 2016. Archived from the original on January 25, 2016. Retrieved February 17, 2016.

External links

  • Official website Edit this at Wikidata

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется ultimate
  • Как пишется ufo
  • Как пишется type c кабель
  • Как пишется twenty seven
  • Как пишется twenty one