Как пишется юнити

Unity

Unity 2021.svg
Developer(s) Unity Technologies
Stable release

2022.2.8f1 (Tech Stream)
2021.3.19f1 (LTS)
/
February 23, 2023; 9 days ago[1]
February 17, 2023; 15 days ago[2]

Preview release

2022.2.0b4 (Beta)
2023.1.0a4 (Alpha)
/
August 8, 2022; 6 months ago[3]
July 28, 2022; 7 months ago[4]

Written in
  • C++ (runtime)[5]
  • C# (Unity Scripting API)
Platform See § Supported platforms
License Proprietary software
Website unity.com Edit this at Wikidata

Unity is a cross-platform game engine developed by Unity Technologies, first announced and released in June 2005 at Apple Worldwide Developers Conference as a Mac OS X game engine. The engine has since been gradually extended to support a variety of desktop, mobile, console and virtual reality platforms. It is particularly popular for iOS and Android mobile game development, is considered easy to use for beginner developers, and is popular for indie game development.[6]

The engine can be used to create three-dimensional (3D) and two-dimensional (2D) games, as well as interactive simulations and other experiences.[7][8] The engine has been adopted by industries outside video gaming, such as film, automotive, architecture, engineering, construction, and the United States Armed Forces.[9]

History[edit]

The Unity game engine launched in 2005, aiming to «democratize» game development by making it accessible to more developers.[7][10] The next year, Unity was named runner-up in the Best Use of Mac OS X Graphics category in Apple Inc.’s Apple Design Awards.[11] Unity was initially released for Mac OS X, later adding support for Microsoft Windows and Web browsers.[12]

Unity 2.0 (2007)[edit]

Unity 2.0 launched in 2007 with approximately 50 new features.[13] The release included an optimized terrain engine for detailed 3D environments, real-time dynamic shadows, directional lights and spotlights, video playback, and other features.[13] The release also added features whereby developers could collaborate more easily.[13] It included a Networking Layer for developers to create multiplayer games based on the User Datagram Protocol, offering Network Address Translation, State Synchronization, and Remote Procedure Calls.[13]

When Apple launched its App Store in 2008, Unity quickly added support for the iPhone.[12] For several years, the engine was uncontested on the iPhone and it became well-known with iOS game developers.[7]

Unity 3.0 (2010)[edit]

Unity 3.0 launched in September 2010 with features expanding the engine’s graphics features for desktop computers and video game consoles.[14] In addition to Android support, Unity 3 featured integration of Illuminate Labs’ Beast Lightmap tool, deferred rendering, a built-in tree editor, native font rendering, automatic UV mapping, and audio filters, among other things.[14]

In 2012 VentureBeat wrote, «Few companies have contributed as much to the flowing of independently produced games as Unity Technologies. […] More than 1.3 million developers are using its tools to create gee-whiz graphics in their iOS, Android, console, PC, and web-based games. Unity wants to be the engine for multi-platform games, period.»[15] A May 2012 survey by Game Developer magazine indicated Unity as its top game engine for mobile platforms.[16]

Unity 4.0 (2012)[edit]

In November 2012, Unity Technologies delivered Unity 4.0.[17] This version added DirectX 11 and Adobe Flash support, new animation tools called Mecanim, and access to the Linux preview.[17]

Facebook integrated a software development kit for games using the Unity game engine in 2013.[18] This featured tools that allowed tracking advertising campaigns and deep linking, where users were directly linked from social media posts to specific portions within games, and easy in-game-image sharing.[18] In 2016, Facebook developed a new PC gaming platform with Unity.[19] Unity provided support for Facebook’s gaming platforms, and Unity developers could more quickly export and publish games to Facebook.[19]

Unity 5 (2015)[edit]

The Verge said of 2015’s Unity 5 release: «Unity started with the goal of making game development universally accessible. […] Unity 5 is a long-awaited step towards that future.»[20] With Unity 5, the engine improved its lighting and audio.[21] Through WebGL, Unity developers could add their games to compatible Web browsers with no plug-ins required for players.[21] Unity 5.0 offered real-time global illumination, light mapping previews, Unity Cloud, a new audio system, and the Nvidia PhysX 3.3 physics engine.[21] The fifth generation of the Unity engine also introduced Cinematic Image Effects to help make Unity games look less generic.[22] Unity 5.6 added new lighting and particle effects, updated the engine’s overall performance, and added native support for Nintendo Switch, Facebook Gameroom, Google Daydream, and the Vulkan graphics API.[23] It introduced a 4K video player capable of running 360-degree videos for virtual reality.[23]

However, some gamers criticized Unity’s accessibility due to the high volume of quickly produced games published on the Steam distribution platform by inexperienced developers.[24] CEO John Riccitiello said in an interview that he believes this to be a side-effect of Unity’s success in democratizing game development: «If I had my way, I’d like to see 50 million people using Unity – although I don’t think we’re going to get there any time soon. I’d like to see high school and college kids using it, people outside the core industry. I think it’s sad that most people are consumers of technology and not creators. The world’s a better place when people know how to create, not just consume, and that’s what we’re trying to promote.»[25]

Unity (2017–present)[edit]

In December 2016, Unity Technologies announced that they would change the versioning numbering system for Unity from sequence-based identifiers to year of release to align the versioning with their more frequent release cadence; Unity 5.6 was therefore followed by Unity 2017.[26] Unity 2017 tools featured a real-time graphics rendering engine, color grading and worldbuilding, live operations analytics and performance reporting.[27] Unity 2017.2 underscored Unity Technologies’ plans beyond video games.[27] This included new tools such as Timeline, which allowed developers to drag-and-drop animations into games, and Cinemachine, a smart camera system within games.[27] Unity 2017.2 also integrated Autodesk’s 3DS Max and Maya tools into the Unity engine for a streamlined asset sharing in-game iteration process.[28]

Unity 2018 featured the Scriptable Render Pipeline for developers to create high-end graphics.[29] This included the High-Definition Rendering Pipeline for console and PC experiences, and the Lightweight Rendering Pipeline for mobile, virtual reality, and augmented reality.[29] Unity 2018 also included machine learning tools, such as Imitation Learning, whereby games learn from real player habits, support for Magic Leap, and templates for new developers.[29]

The C# source code of Unity was published under a «reference-only» license in March 2018, which prohibits reuse and modification.[30]

As of 2020, software built with Unity’s game engine was running on more than 1.5 billion devices. According to Unity, apps made with their game engine account for 50 percent of all mobile games, and are downloaded more than 3 billion times per month, and approximately 15,000 new projects are started daily with its software.[31][32] Financial Times reported that Unity’s engine «powers some of the world’s most lucrative mobile games», such as Pokémon Go and Activision’s Call of Duty Mobile.[33]

In June 2020, Unity introduced the Mixed and Augmented Reality Studio (MARS), which provides developers with additional functionality for rules-based generation of augmented reality (AR) applications.[34] Unity released Unity Forma, an automotive and retail solution tool, on December 9, 2020.[35]

Unity acquired Finger Food Advanced Technology Group in 2020, as it aimed to bolster its non-video game uses and offer additional design help to customers.[31][32] The company went public in September 2020, to further expand use of its game engine into industries outside of gaming.[36]

In June 2020, Unity announced the Unity Editor will support Apple Silicon. The first beta version shipped later that year.[37][38]

Unity 2021 brought multiple new features such as Bolt, Unity’s Visual Scripting system, a new multiplayer library to support multiplayer games, improved Il2cpp runtime performance, Volumetric clouds for the High Definition Render pipeline.[39] Shadow caching and Screen Space Global Illumination for HDRP.[40] For the Universal Render Pipeline it added new features such as point light shadows, Deferred renderer and general core engine improvements and fixes.[41][42] Full Apple Silicon support was also added in Unity 2021.2. Unity Hub support for Apple Silicon editors arrived in version 3.0 in January 2022.[43]

For the year 2022, Unity has come up with some upgrades which involves speed integration to enter play mode and import files, visual search queries and multiselection in the package manager.[44] For 2D creators, they’ve focused on accelerating foundations, import, animation, and physics. They have added Sprite Atlas v2, support for PSD extension files and layer management in the 2D PSD Importer, and Delaunay tessellation for 2D physics.[44]

Overview[edit]

Unity gives users the ability to create games and experiences in both 2D and 3D, and the engine offers a primary scripting API in C# using Mono, for both the Unity editor in the form of plugins, and games themselves, as well as drag and drop functionality.[45] Prior to C# being the primary programming language used for the engine, it previously supported Boo, which was removed with the release of Unity 5,[46] and a Boo-based implementation of JavaScript called UnityScript, which was deprecated in August 2017, after the release of Unity 2017.1, in favor of C#.[47][48]

Within 2D games, Unity allows importation of sprites and an advanced 2D world renderer. For 3D games, Unity allows specification of texture compression, mipmaps, and resolution settings for each platform that the game engine supports,[49] and provides support for bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambient occlusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps, render-to-texture and full-screen post-processing effects.[50]

Two separate render pipelines are available, High Definition Render Pipeline (HDRP) and Universal Render Pipeline (URP, previously LWRP), in addition to the legacy built-in pipeline.[51][52] All three render pipelines are incompatible with each other.[53] Unity offers a tool to upgrade shaders using the legacy renderer to URP or HDRP.

Supported platforms[edit]

Unity is a cross-platform engine.[54] The Unity editor is supported on Windows, macOS, and the Linux platform, while the engine itself currently supports building games for more than 19 different platforms, including mobile, desktop, consoles, and virtual reality.[55][56] Unity 2020 LTS officially supports the following platforms:[57]

  • Mobile platforms iOS,[58] Android[58] (Android TV[59]), tvOS;[60]
  • Desktop platforms Windows[58] (Universal Windows Platform[61]), Mac,[10] Linux;[62]
  • Web platform WebGL;[56]
  • Console platforms PlayStation (PS4,[58] PS5[63]), Xbox (Xbox One,[10] Xbox Series X/S[64]), Nintendo Switch,[58] Stadia;[65]
  • Virtual/Extended reality platforms Oculus,[58] PlayStation VR,[66] Google’s ARCore,[67] Apple’s ARKit,[68] Windows Mixed Reality[69] (HoloLens[70]), Magic Leap,[71] and via Unity XR SDK[72] Steam VR,[73] Google Cardboard.[74]

Formerly supported platforms are Wii,[75] Wii U,[76] PlayStation 3,[77] Xbox 360,[77] Tizen,[78] PlayStation Vita,[79] 3DS,[80] BlackBerry 10,[81] Windows Phone 8,[81] Samsung Smart TV,[82] Gear VR,[56] Daydream,[83] Vuforia,[67] and Facebook Gameroom.[83] Unity formerly supported other platforms including its own Unity Web Player, a Web browser plugin.[62] However, it was deprecated in favor of WebGL.[84] Since version 5, Unity has been offering its WebGL bundle compiled to JavaScript using a 2-stage language translator (C# to C++ and finally to JavaScript).[85]

Unity was the default software development kit (SDK) used for Nintendo’s Wii U video game console, with a free copy included by Nintendo with each Wii U developer license. Unity Technologies called this bundling of a third-party SDK an «industry first».[15][86]

Licensing model[edit]

During its first ten years as a product, the paid versions of Unity were sold outright; in 2016, the corporation changed to a subscription model.[83] Unity has free and paid licensing options. The free license is for personal use or smaller companies generating less than $100,000 annually, later raised to $200,000, and the subscriptions are based on revenues generated by the games using Unity.[87][56] The paid option, Unity Pro, had been required for developers that had over $200,000 in annual revenue, but this also could have been provided for console developers through a Preferred Platform License from the console manufacturer. The Unity Pro keys would have been part of the other SDK from the console manufacturer that the developer paid for. In June 2021, Unity changed this plan slightly to require any developer making games on the closed console systems (PlayStation, Nintendo Switch, and Xbox) regardless of revenue to have a Unity Pro license or a Preferred Platform License Key from the manufacturers. Sony and Nintendo provide this as part of the SDK, but Microsoft had yet to implement this functionality for their SDK.[88] The engine source code is licensed on a «per-case basis via special arrangements».[89]

Unity Asset Store[edit]

Creators can develop and sell user-generated assets to other game makers via the Unity Asset Store. This includes 3D and 2D assets and environments for developers to buy and sell.[90] Unity Asset Store launched in 2010. By 2018, there had been approximately 40 million downloads through the digital store.[91]

Usage[edit]

Video games[edit]

The engine is used in games including Pokémon Go, Monument Valley, Call of Duty: Mobile, Beat Saber and Cuphead according to the Financial Times.[92]

As of 2018, Unity had been used to create approximately half of the mobile games on the market and 60 percent of augmented reality and virtual reality content,[93] including approximately 90 percent on emerging augmented reality platforms, such as Microsoft HoloLens, and 90 percent of Samsung Gear VR content.[87] Unity technology is the basis for most virtual reality and augmented reality experiences, and Fortune said Unity «dominates the virtual reality business».[94][95][96] Unity Machine Learning Agents is open-source software whereby the Unity platform connects to machine learning programs, including Google’s TensorFlow.[97] Using trial and error in Unity Machine Learning Agents, virtual characters use reinforcement learning to build creative strategies in lifelike virtual landscapes.[97] The software is used to develop robots and self-driving cars.[97]

Non-gaming industries uses[edit]

In the 2010s, Unity Technologies used its game engine to transition into other industries using the real-time 3D platform, including film and automotive.[98][99] Unity first experimented in filmmaking with Adam, a short film about a robot escaping from prison. Later, Unity partnered with filmmaker Neill Blomkamp, whose Oats Studios used the engine’s tools, including real-time rendering and Cinemachine, to create two computer-generated short films, Adam: The Mirror and Adam: The Prophet.[98] At the 2017 Unite Europe conference in Amsterdam, Unity focused on filmmaking with Unity 2017.1’s new Cinemachine tool.[90] In 2018, Disney Television Animation launched three shorts, called Baymax Dreams, that were created using the Unity engine.[100] The Unity engine was also used by Disney to create backgrounds for the 2019 film The Lion King.[101]

Automakers use Unity’s technology to create full-scale models of new vehicles in virtual reality, build virtual assembly lines, and train workers.[99] Unity’s engine is used by DeepMind, an Alphabet Inc. company, to train artificial intelligence.[102] Other uses being pursued by Unity Technologies include architecture, engineering, and construction.[103]

Unity Technologies Japan mascot[edit]

On December 16, 2013, Unity Technologies Japan revealed an official mascot character named Unity-chan (ユニティちゃん, Yuniti-chan), real name Kohaku Ōtori (大鳥 こはく, Ōtori Kohaku) (voiced by Asuka Kakumoto [ja; zh]). The character’s associated game data was released in early 2014.[104][105] The character was designed by Unity Technologies Japan designer «ntny» as an open-source heroine character.[106] The company allows the use of Unity-chan and related characters in secondary projects under certain licenses.[107] For example, Unity-chan appears as a playable character in Runbow.[108]

See also[edit]

  • List of game engines
  • List of WebGL frameworks

References[edit]

  1. ^ «Unity download archive». Unity. Retrieved February 15, 2023.
  2. ^ «Long Term Support». Unity. Retrieved February 24, 2023.
  3. ^ «Unity 2022.2 beta resources». Unity. Retrieved August 11, 2022.
  4. ^ «Unity 2023.1 alpha». Unity. Retrieved August 11, 2022.
  5. ^ Brodkin, Jon (June 3, 2013). «How Unity3D Became a Game-Development Beast». Retrieved August 28, 2020.
  6. ^ Dealessandri, Marie (January 16, 2020). «What is the best game engine: is Unity right for you?». GamesIndustry.biz. Gamer Network.
  7. ^ a b c Axon, Samuel (September 27, 2016). «Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier». Ars Technica. Archived from the original on October 5, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  8. ^ Takahashi, Dean (September 15, 2018). «John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic’s Fortnite success». VentureBeat. Archived from the original on September 17, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  9. ^ «Government & Aerospace». Unity.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  10. ^ a b c McWhertor, Michael (October 22, 2014). «Former EA CEO John Riccitiello is now head of Unity». Polygon. Archived from the original on December 5, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  11. ^ Smykill, Jeff (August 9, 2006). «Apple Design Award winners announced». ArsTechnica. Archived from the original on January 19, 2015. Retrieved January 18, 2015.
  12. ^ a b Brodkin, Jon (June 3, 2013). «How Unity3D Became a Game-Development Beast». Dice Insights. Archived from the original on October 19, 2018. Retrieved October 30, 2018.
  13. ^ a b c d Cohen, Peter (October 11, 2007). «Unity 2.0 game engine now available». PCWorld. Archived from the original on March 20, 2019. Retrieved January 14, 2019.
  14. ^ a b Girard, Dave (September 27, 2010). «Unity 3 brings very expensive dev tools at a very low price». Ars Technica. Archived from the original on February 24, 2014. Retrieved January 14, 2019.
  15. ^ a b Helgason, David (November 2, 2012). «Game developers, start your Unity 3D engines». GamesBeat (Interview). Interviewed by Dean Takahashi. VentureBeat. Archived from the original on July 14, 2014. Retrieved July 13, 2014.
  16. ^ «Mobile game developer survey leans heavily toward iOS, Unity». Game Developer. May 24, 2012. Archived from the original on July 3, 2014. Retrieved February 22, 2022.
  17. ^ a b Tach, Dave (November 14, 2012). «Unity 4.0 available for download today with DX 11 support and Linux preview». Polygon. Archived from the original on March 20, 2019. Retrieved January 14, 2019.
  18. ^ a b Cohen, David (November 1, 2013). «How Facebook Integrated With The Unity Game Engine». Adweek. Archived from the original on December 12, 2018. Retrieved October 29, 2018.
  19. ^ a b Cohen, David (August 19, 2016). «Facebook Developing New PC Gaming Platform; Teams Up With Unity Technologies». Adweek. Archived from the original on December 11, 2018. Retrieved October 29, 2018.
  20. ^ Robertson, Adi (March 3, 2015). «Unity officially releases its new game engine: Unity 5». The Verge. Archived from the original on December 8, 2015. Retrieved November 26, 2015.
  21. ^ a b c Kumparak, Greg (March 18, 2014). «Unity 5 Announced With Better Lighting, Better Audio, And «Early» Support For Plugin-Free Browser Games». Archived from the original on February 19, 2019. Retrieved January 14, 2019.
  22. ^ Orland, Kyle (March 15, 2016). «How new graphics effects can make Unity Engine games look less generic». Ars Technica. Archived from the original on March 20, 2019. Retrieved January 14, 2019.
  23. ^ a b Grubb, Jeff (March 31, 2017). «Unity 5.6 launches with support for Vulkan graphics, Nintendo Switch, and more». VentureBeat. Archived from the original on March 20, 2019. Retrieved January 14, 2019.
  24. ^ Kate Dale, Laura (July 6, 2015). «Unity – does indie gaming’s biggest engine have an image problem?». The Guardian. Archived from the original on August 14, 2015. Retrieved August 14, 2015.
  25. ^ «The chaos of democracy». MCVUK. Develop Online. July 7, 2015. Archived from the original on October 17, 2017. Retrieved August 14, 2015.
  26. ^ Batchelor, James (December 14, 2016). «Unity dropping major updates in favour of date-based model». GamesIndustry.biz. Archived from the original on March 19, 2017. Retrieved March 18, 2017.
  27. ^ a b c «Unity Technologies – The World’s Leading Game Engine». Nanalyze. October 18, 2017. Archived from the original on February 12, 2019. Retrieved January 14, 2019.
  28. ^ McAloon, Alissa (October 4, 2017). «Unity 2017.2 brings Autodesk integration into the fold». Game Developer. Archived from the original on March 20, 2019. Retrieved February 22, 2022.
  29. ^ a b c Batchelor, James (March 20, 2018). «Unity 2018 detailed in GDC keynote». GamesIndustry.biz. Archived from the original on March 20, 2019. Retrieved January 14, 2019.
  30. ^ Chapple, Craig (March 26, 2018). «Unity publishes reference-only C# source code on GitHub». pocketgamer.biz.
  31. ^ a b Takahashi, Dean (August 24, 2020). «Unity files for IPO, reveals $163 million loss for 2019 and 1.5 million monthly users». VentureBeat. Retrieved January 19, 2021.
  32. ^ a b De Vynck, Gerrit (May 7, 2020). «Unity Technologies Aims to Bring Video Game Tools Into the Real World». Bloomberg. Retrieved March 11, 2021.
  33. ^ Bradshaw, Tim; Kruppa, Miles (August 11, 2020). «Epic and Unity rev their engines for the next era of entertainment». Financial Times. Retrieved March 16, 2020.
  34. ^ Sprigg, Sam (June 8, 2018). «Unity MARS Augmented and Mixed Reality authoring studio now available». auganix.org.
  35. ^ «Unity Introduces Unity Forma — An Automotive and Retail Solution Tool for the Creation and Delivery of Custom Real-Time 3D Marketing Content». Business Wire. December 9, 2020. Retrieved December 15, 2020.
  36. ^ Schreier, Jason (September 16, 2020). «Unity to Use IPO to Move Past Games to Real-World Challenges». Bloomberg. Retrieved March 16, 2020.
  37. ^ «Unity coming to Apple silicon». Unity Blog. Retrieved February 11, 2023.
  38. ^ «Official — Now Available — Native Apple Silicon Editor Preview Builds». Unity Forum. Retrieved February 11, 2023.
  39. ^ Yves Donzallaz, Pierre; Benyoub, Anis (November 5, 2021). «Experience true Volumetric Clouds with HDRP & Unity 2021.2». Unity Blog. Retrieved February 18, 2022.
  40. ^ «High Definition Render Pipeline — Unity Platform — Rendering & Visual Effects». portal.productboard.com. Retrieved February 18, 2022.
  41. ^ Hauwert, Ralph; Bowell, Andrew (August 13, 2020). «The road to 2021». Unity Blog. Retrieved February 18, 2022.
  42. ^ Peterson, Josh (February 17, 2022). «Feature highlight: IL2CPP runtime performance improvements in Unity 2021.2». Unity Blog. Retrieved February 18, 2022.
  43. ^ «Official — Apple silicon support through the Unity Hub». Unity Forum. Retrieved February 11, 2023.
  44. ^ a b «Unity 2022.1 Tech Stream». Unity.com. November 26, 2022. Retrieved November 26, 2022.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  45. ^ «UNITY: Unity Whitepaper». unity3d.com. Archived from the original on February 22, 2006.
  46. ^ «What’s new in Unity 5.0». Unity Technologies. Archived from the original on October 17, 2017. Retrieved September 18, 2017.
  47. ^ Fine, Richard (August 11, 2017). «UnityScript’s long ride off into the sunset». Unity Technologies Blog. Archived from the original on October 17, 2017. Retrieved September 18, 2017.
  48. ^ «GitHub — UnityScript». Unity Technologies. Retrieved November 24, 2021.
  49. ^ «Unity – Multiplatform». Unity. Unity Technologies. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved June 27, 2018.
  50. ^ «Using DirectX11 in Unity 4». Unity Technologies. Archived from the original on March 12, 2013. Retrieved February 19, 2013.
  51. ^ Torres Bonet, Ruben (April 19, 2018). «Unity SRP Overview: Scriptable Render Pipeline». Game Developer. Retrieved December 11, 2022.
  52. ^ «Unity — Manual: Render pipelines». Unity Docs. Retrieved February 21, 2022.
  53. ^ «Unity — Manual: Built-in shaders». Unity Docs. Retrieved February 24, 2022.
  54. ^ Riccitiello, John (October 23, 2014). «John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview)». VentureBeat (Interview). Interviewed by Dean Takahashi. Archived from the original on January 17, 2015. Retrieved January 18, 2015.
  55. ^ Kelliher, Fiona (August 24, 2018). «Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion». San Francisco Business Times. Retrieved October 17, 2018.
  56. ^ a b c d Robertson, Adi (March 3, 2015). «Unity officially releases its new game engine: Unity 5». The Verge. Archived from the original on November 16, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  57. ^ «Unity — Manual: System requirements for Unity 2020 LTS». docs.unity3d.com. Retrieved April 15, 2021.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  58. ^ a b c d e f Dillet, Romain (September 5, 2018). «Unity CEO says half of all games are built on Unity». TechCrunch. Archived from the original on December 20, 2018. Retrieved December 3, 2018.
  59. ^ Lavieri, Edward (2018). Getting Started with Unity 2018: A Beginner’s Guide to 2D and 3D game development with Unity, 3rd Edition. Packt Publishing. p. 20. ISBN 9781788832915. Retrieved December 4, 2018.
  60. ^ Suckley, Matt (December 10, 2015). «Unity 5.3 launches with improved support for iOS 9 and WebGL». Pocketgamer.biz. Archived from the original on March 22, 2019. Retrieved December 4, 2018.
  61. ^ Coppock, Mark (November 30, 2016). «Unity 5.5 can now be used to create HoloLens augmented reality titles». Digital Trends. Archived from the original on February 9, 2019. Retrieved December 3, 2018.
  62. ^ a b Bright, Peter (March 18, 2014). «Unity game engine heading to the browser without plug-ins». Ars Technica. Archived from the original on March 22, 2019. Retrieved October 29, 2018.
  63. ^ Takahashi, Dean (February 4, 2021). «Unity Technologies posts Q4 revenue of $220.3 million, up 39%». VentureBeat. GamesBeat. Retrieved February 25, 2021.
  64. ^ Parijat, Shubhankar (November 20, 2020). «Xbox Series S is «An Extremely Capable Machine» – Unity Chief Product Officer». GamingBolt. Retrieved February 24, 2021.
  65. ^ Moon, Mariella (March 24, 2020). «Google makes it easier for studios to self-publish Stadia games». Engadget.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  66. ^ DeNisco Rayome, Alison (January 23, 2017). «How to become a Unity developer for VR and AR». Tech Republic. Archived from the original on December 13, 2018. Retrieved December 3, 2018.
  67. ^ a b Graham, Peter (October 4, 2017). «Unity 2017.2 Featuring Optimised Support for ARCore and ARKit launching This Month». VR Focus. Archived from the original on October 3, 2019. Retrieved December 4, 2018.
  68. ^ Clayton, Natalie (June 15, 2018). «Unity ARKit update includes persistent mapping and improved tracking». Pocketgamer.biz. Archived from the original on March 22, 2019. Retrieved December 4, 2018.
  69. ^ Graham, Peter (February 17, 2018). «Build in Unity? Want to Know More About Crafting for Windows Mixed Reality? Then Check out These new Videos From Microsoft». VR Focus. Archived from the original on October 3, 2019. Retrieved December 4, 2018.
  70. ^ Wawro, Alex (April 29, 2015). «Unity rolls out support for Microsoft’s HoloLens goggles». Game Developer. Retrieved February 22, 2022.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  71. ^ Palladino, Tommy (November 9, 2018). «Magic Leap Publishes More L.E.A.P. Developer Videos Featuring Insomniac Games, Weta Workshop & More». Next Reality. Archived from the original on March 22, 2019. Retrieved December 4, 2018.
  72. ^ «Unity — Manual: XR». docs.unity3d.com. Retrieved April 15, 2021.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  73. ^ Plummer, Quinten (February 16, 2016). «Unity and SteamVR Unite for Native Vive Support». Tech News World. Archived from the original on March 22, 2019. Retrieved December 3, 2018.
  74. ^ Grubb, Jeff (February 10, 2016). «Unity game-making tool gets native support for Google’s 5M Cardboard virtual reality devices». VentureBeat. Archived from the original on March 22, 2019. Retrieved December 3, 2018.
  75. ^ Caoili, Eric (June 2, 2008). «Unity to Support Wii Console as Authorized Middleware Provider». Game Developer. Retrieved February 22, 2022.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  76. ^ Handrahan, Matthew (September 19, 2012). «Unity signs «industry first» licensing agreement for Wii U». GamesIndustry.biz. Retrieved February 22, 2022.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  77. ^ a b DeLoura, Mark (March 9, 2010). «In-Depth: The State Of Game Engines At GDC 2010». Game Developer. Retrieved February 22, 2022.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  78. ^ Pitcher, Jenna (May 24, 2013). «Unity supporting Linux-based platform Tizen». Polygon. Archived from the original on March 22, 2019. Retrieved December 3, 2018.
  79. ^ Gilbert, Ben (January 15, 2014). «One of gaming’s most-used engines arrives today on PlayStation Vita». Engadget. Archived from the original on February 14, 2019. Retrieved December 3, 2018.
  80. ^ Jarvis, Matthew (February 1, 2016). «Unity now supports Nintendo 3DS». MCVUK. Archived from the original on March 22, 2019. Retrieved December 3, 2018.
  81. ^ a b Rose, Mike (July 22, 2013). «Unity now supports Windows Phone 8, Windows Store and BlackBerry 10». Game Developer. Retrieved February 22, 2022.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (link)
  82. ^ Harris, Richard (August 28, 2014). «Unity Adds Another Big Screen Option for Game Developers with Unity 4.5 for Samsung Smart TV». App Developer Magazine. Archived from the original on March 22, 2019. Retrieved December 4, 2018.
  83. ^ a b c Batchelor, James (December 14, 2016). «Unity dropping major updates in favour of date-based model». Gamesindustry.biz. Archived from the original on July 21, 2018. Retrieved October 29, 2018.
  84. ^ Echterhoff, Jonas (October 8, 2015). «Unity Web Player Roadmap». Unity Technologies Blog. Archived from the original on April 25, 2016. Retrieved April 18, 2016.
  85. ^ Kovelenov, Yuri (August 23, 2018). «Verge3D versus Unity WebGL». Soft8Soft. Archived from the original on August 24, 2018. Retrieved August 24, 2018.
  86. ^ McElroy, Griffin (August 20, 2013). «Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers». Polygon. Archived from the original on August 8, 2014. Retrieved August 4, 2014.
  87. ^ a b Matney, Lucas (May 25, 2017). «With new realities to build, Unity positioned to become tech giant». TechCrunch. Archived from the original on October 20, 2018. Retrieved October 29, 2018.
  88. ^ Francis, Bryant (August 4, 2021). «Going forward, Unity devs will need Unity Pro to publish on consoles». Game Developer. Retrieved February 22, 2022.
  89. ^ «FAQ Licensing & activation». Unity Technologies. Retrieved May 5, 2021.
  90. ^ a b Savov, Vlad (June 30, 2017). «Unity is the little game engine that could revolutionize animated movies». The Verge. Archived from the original on September 9, 2018. Retrieved October 29, 2018.
  91. ^ Grubb, Jeff (July 18, 2018). «Unity’s asset store boss has big plans to fight Epic’s Unreal». VentureBeat. Archived from the original on September 9, 2018. Retrieved October 30, 2018.
  92. ^ Bradshaw, Tim; Kruppa, Miles (August 12, 2020). «Epic and Unity rev their engines for the next era of entertainment». Financial Times.
  93. ^ Bonfiglio, Nahila (October 1, 2018). «DeepMind partners with gaming company for AI research». The Daily Dot. Archived from the original on October 2, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  94. ^ Gaudiosi, John (March 19, 2015). «This company dominates the virtual reality business, and it’s not named Oculus». Fortune. Archived from the original on December 5, 2018. Retrieved November 26, 2018.
  95. ^ Gaudiosi, John (February 11, 2016). «Why Valve’s Partnership With Unity Is Important to Virtual Reality». Fortune. Archived from the original on December 8, 2018. Retrieved November 26, 2018.
  96. ^ «Most Innovative Companies: Unity Technologies». Fast Company. 2018. Archived from the original on September 27, 2018. Retrieved November 26, 2018.
  97. ^ a b c Captain, Sean (September 19, 2017). «Machine Learning Is Making Video Game Characters Smarter And Robots More Competent». Fast Company. Archived from the original on November 21, 2018. Retrieved November 26, 2018.
  98. ^ a b Liptak, Andrew (November 30, 2017). «How Neill Blomkamp and Unity are shaping the future of filmmaking with Adam: The Mirror». The Verge. Archived from the original on September 25, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  99. ^ a b Edelstein, Stephen (May 17, 2018). «How gaming company Unity is driving automakers toward virtual reality». Digital Trends. Archived from the original on August 7, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  100. ^ Giardina, Carolyn (August 9, 2018). «Disney Television Animation Launching ‘Big Hero 6’-Themed Shorts». The Hollywood Reporter. Archived from the original on August 9, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  101. ^ De Vynck, Gerrit (May 7, 2020). «Unity Technologies Aims to Bring Video Game Tools Into the Real World». Bloomberg. Retrieved March 11, 2021.
  102. ^ Captain, Sean (September 26, 2018). «How Google’s DeepMind will train its AI inside Unity’s video game worlds». Fast Company. Archived from the original on September 27, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  103. ^ Oreskovic, Alexei (September 14, 2018). «Why EA’s former boss believes the 3D tech that powers video games will make way more money outside of gaming». Business Insider. Archived from the original on September 15, 2018. Retrieved October 17, 2018.
  104. ^ «‘Unity’開発者向けに無償利用可能なキャラクター’ユニティちゃん’が来春デビュー!» [The character ‘Unity-chan’ that can be used free of charge for ‘Unity’ developers will debut next spring!]. Famitsu (in Japanese). December 16, 2013. Archived from the original on June 30, 2016. Retrieved June 22, 2016.
  105. ^ «Meet Unity-chan, the Unity Engine’s New Mascot in Japan». December 16, 2013. Archived from the original on August 27, 2016. Retrieved June 22, 2016.
  106. ^ «Unity Japan Introduces Their Mascot, Unity-Chan, And How She Was Made». April 15, 2014. Archived from the original on August 15, 2016. Retrieved June 22, 2016.
  107. ^ «DATA DOWNLOAD-Guideline – UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE». UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE. December 10, 2014. Archived from the original on November 26, 2015. Retrieved November 27, 2015.
  108. ^ Olney, Alex (August 10, 2015). «Exclusive: Check Out Runbow’s Complete Cast of Colourful Crossover Characters». Nintendo Life. Archived from the original on October 13, 2015. Retrieved November 27, 2015.

External links[edit]

  • Official website Edit this at Wikidata

У этого термина существуют и другие значения, см. Unity (значения).

Unity (unity в переводе с англ. — «единство», произносится как «ю́нити») — кроссплатформенная среда разработки компьютерных игр[3], разработанная американской компанией Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие[4]. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.

Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов. К недостаткам
относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек[⇨].

На Unity написаны тысячи игр, приложений, визуализации математических моделей, которые охватывают множество платформ и жанров. При этом Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями[⇨].

Возможности

Редактор Unity имеет простой Drag&Drop интерфейс, состоящий из различных окон, благодаря чему можно производить отладку игры прямо в редакторе. Движок использует для написания скриптов C#[5]. Ранее поддерживались также Boo (диалект Python, поддержку убрали в 5-й версии) и модификация JavaScript, известная как UnityScript (поддержка прекращена в версии 2017.1). Расчёты физики производит физический движок PhysX от NVIDIA для 3D физики и Box2D для 2D физики[6]. Графический API — DirectX (на данный момент DX 11, поддерживается DX 12)

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»)[7]. Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями в одной сцене), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям.

Также Unity поддерживает физику твёрдых тел и ткани, а также физику типа Ragdoll (тряпичная кукла).

В редакторе имеется система наследования объектов; дочерние объекты будут повторять все изменения позиции, поворота и масштаба родительского объекта.

Скрипты в редакторе прикрепляются к объектам в виде отдельных компонентов.

При импорте текстуры в Unity можно сгенерировать alpha-канал, mip-уровни, normal-map, light-map, карту отражений, однако непосредственно на модель текстуру прикрепить нельзя — будет создан материал, которому будет назначен шейдер, и затем материал прикрепится к модели. Редактор Unity поддерживает написание и редактирование шейдеров. Редактор Unity имеет компонент для создания анимации, но также анимацию можно создать предварительно в 3D-редакторе и импортировать вместе с моделью, а затем разбить на файлы.

Unity 3D поддерживает систему Level Of Detail (сокр. LOD), суть которой заключается в том, что на дальнем расстоянии от игрока высокодетализированные модели заменяются на менее детализированные, и наоборот, а также систему Occlusion culling, суть которой в том, что у объектов, не попадающих в поле зрения камеры, не визуализируется геометрия и коллизия, что снижает нагрузку на центральный процессор и позволяет оптимизировать проект. При компиляции проекта создаётся исполняемый (.exe) файл игры (для Windows), а в отдельной папке — данные игры (включая все игровые уровни и динамически подключаемые библиотеки).

Движок поддерживает множество популярных форматов. Модели, звуки, текстуры, материалы, скрипты можно запаковывать в формат .unitypackage и передавать другим разработчикам, или выкладывать в свободный доступ. Этот же формат используется во внутреннем магазине Unity Asset Store, в котором разработчики могут бесплатно и за деньги выкладывать в общий доступ различные элементы, нужные при создании игр. Чтобы использовать Unity Asset Store, необходимо иметь аккаунт разработчика Unity.

UNet (библиотека для реализации мультиплеера в играх на Unity) была удалёна, начиная с версии 2018.4; решение «из коробки» для мультиплеера отсутствует. Также можно использовать подходящий пользователю способ контроля версий. К примеру, Tortoise SVN, Git или Source Gear.

В Unity входит Unity Asset Server — инструментарий для совместной разработки на базе Unity, являющийся дополнением, добавляющим контроль версий и ряд других серверных решений.

Достоинства и недостатки

Как правило, игровой движок предоставляет множество функциональных возможностей, позволяющих их задействовать в различных играх, в которые входят моделирование физических сред, карты нормалей, динамические тени и многое другое. В отличие от многих игровых движков, у Unity имеется два основных преимущества: наличие визуальной среды разработки и межплатформенная поддержка[8]. Первый фактор включает не только инструментарий визуального моделирования, но и интегрированную среду, цепочку сборки, что направлено на повышение производительности разработчиков, в частности, этапов создания прототипов и тестирования. Под межплатформенной поддержкой предоставляется не только места развёртывания (установка на персональном компьютере, на мобильном устройстве, консоли и т. д.), но и наличие инструментария разработки (интегрированная среда может использоваться под Windows и Mac OS)[4].

Третьим преимуществом называется модульная система компонентов Unity, с помощью которой происходит конструирование игровых объектов, когда последние представляют собой комбинируемые пакеты функциональных элементов. В отличие от механизмов наследования, объекты в Unity создаются посредством объединения функциональных блоков, а не помещения в узлы дерева наследования. Такой подход облегчает создание прототипов, что актуально при разработке игр[9].

В качестве недостатков приводятся ограничение визуального редактора при работе с многокомпонентными схемами, когда в сложных сценах визуальная работа затрудняется. Вторым недостатком называется отсутствие поддержки Unity ссылок на внешние библиотеки, работу с которыми программистам приходится настраивать самостоятельно, и это также затрудняет командную работу. Ещё один недостаток связан с использованием шаблонов экземпляров (англ. prefabs). С одной стороны, эта концепция Unity предлагает гибкий подход визуального редактирования объектов, но с другой стороны, редактирование таких шаблонов является сложным[9]. Также, WebGL-версия движка, в силу специфики своей архитектуры (трансляция кода из C# в C++ и далее в JavaScript), имеет ряд нерешённых проблем с производительностью, потреблением памяти и работоспособностью на мобильных устройствах[10][11].

Игры на Unity

Gone Home — Unity

На Unity написаны сотни игр, приложений и симуляций[12], Unity используется как крупными разработчиками (например, Blizzard[13]), так и в создании инди-игр. Компьютерные игры на Unity охватывают множество платформ и жанров, характерными примерами которых являются[14]:

  • Guns of Icarus Online, Gone Home — шутер от первого лица и квест от первого лица, созданные независимыми студиями — для персональных компьютеров;
  • Dead Trigger, Bad Piggies, Tyrant Unleashed — шутер от первого лица, головоломка и коллекционная карточная игра — для мобильных устройств;
  • Assault Android Cactus, The Golf Club  (англ.) (рус. — аркадный шутер и спортивный симулятор — для игровых консолей.

История

Первая версия Unity появилась в 2005 году, когда игровой движок был анонсирован на Worldwide Developers Conference. Изначально Unity предназначался исключительно для компьютеров Mac, а в августе вышло обновление, позволяющее работать под Windows. В следующих версиях постепенно добавлялись новые платформы и развёртывания: межплатформенный веб-плеер в 2006-м, iPhone в 2008-м, Android в 2010-м, и далее на игровых консолях Xbox и Playstation[4].

Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player[15], но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу[16] от этого.

В декабре 2009 года Gamasutra назвал Unity одним из самых значительных участников на рынке игровых компаний[17].

Лицензии

Бесплатная версия Unity имеет некоторые ограничения, но для неё есть возможность распространять игры при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000 долларов[18].

Тип лицензии Доход компании в год Экран приветствия Сборка в облачном хранилище Отчёты по производительности Премиум поддержка Доступ к исходному коду Цена (в долларах)
Personal До 100 000 долларов «Made With Unity» и необязательная пользовательская анимация Стандартная Нет Нет Нет Бесплатно
Plus До 200 000 долларов Пользовательская анимация и/или «Made With Unity» Приоритетная Да Нет Нет 399 в год или 40 ежемесячно
Pro Неограничен Пользовательская анимация и/или «Made With Unity» Одновременная Да Да Нет 1800 в год или 150 ежемесячно
Enterprise Неограничен Пользовательская анимация и/или «Made With Unity» Выделенные ресурсы Да Да Да 200$ в месяц

По другим данным, компания взимает с каждого разработчика ежегодную плату, которая варьируется от $400 до $4000 в зависимости
от требуемых функций и размера компании-разработчика[19].

Примечания

  1. https://unity3d.com/get-unity/download/archive
  2. Unity 2022.1 beta is now available (англ.) — 2021.
  3. Хокинг, 2016, p. 16.
  4. 1 2 3 Хокинг, 2016, p. 22.
  5. Unity Technologies. Unity - Manual: Unity architecture (англ.). docs.unity3d.com. Дата обращения: 13 мая 2022. Архивировано 13 мая 2022 года.
  6. Unity Technologies. Unity - Manual: Physics (англ.). docs.unity3d.com. Дата обращения: 13 мая 2022. Архивировано 13 мая 2022 года.
  7. Unity Technologies. Unity - Manual: Scenes (англ.). docs.unity3d.com. Дата обращения: 13 мая 2022. Архивировано 18 апреля 2022 года.
  8. Хокинг, 2016, p. 21.
  9. 1 2 Хокинг, 2016, p. 23.
  10. Memory Considerations when targeting WebGL. Дата обращения: 24 августа 2018. Архивировано 24 августа 2018 года.
  11. Verge3D versus Unity WebGL - Pipeline and Performance. Дата обращения: 24 августа 2018. Архивировано 24 августа 2018 года.
  12. Хокинг, 2016, p. 24—26.
  13. Even Hearthstone runs on Unity — and that’s why it’s already on iPad. Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 5 ноября 2017 года.
  14. Хокинг, 2016, p. 25-.
  15. Dean Takahashi. Unity Technologies developers will be able to publish 3D games via Adobe Flash (англ.). VentureBeat (21 декабря 2011). Дата обращения: 11 марта 2012. Архивировано 9 июня 2012 года.
  16. David Helgason. Sunsetting Flash (англ.). The Unity Blog (23 апреля 2013). Дата обращения: 9 декабря 2014. Архивировано 29 ноября 2014 года.
  17. Christian Nutt. Gamasutra’s Best Of 2009: Top 5 Game Companies (англ.). Gamasutra. — «Unity has become a major player in the market as of 2009, and there’s more to come». Дата обращения: 11 марта 2012. Архивировано 9 июня 2012 года.
  18. Unity Software License Agreement 4.x. Дата обращения: 6 марта 2014. Архивировано 7 марта 2014 года.
  19. Болл, 2023, с. 130.

Литература

  • Хокинг, Джозеф. Unity — в действии. Мультиплатформенная разработка на C# :  [рус.]. — 2. — СПб : Питер, 2016. — 336 с. — ISBN 978-1617292323.
  • Торн, Алан. Искусство создания сценариев в Unity : [рус.]. — СПб : ДМК, 2016. — 362 с.
  • Мэтью Болл. Метавселенная. Как она меняет наш мир = Matthew Ball. The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything. — М.: Альпина Паблишер, 2023. — С. 362. — ISBN 978-5-9614-8036-8.

Ссылки

  • unity.com​ (англ.) — официальный сайт Unity


Эта страница в последний раз была отредактирована 16 февраля 2023 в 11:05.

Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.

Unity — межплатформенная среда разработки компьютерных игр. Unity позволяет создавать приложения,

работающие под более чем 20 различными операционными системами, включающими персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.

Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов. К недостаткам относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек.

На Unity написаны тысячи игр, приложений и симуляций, которые охватывают множество платформ и жанров. При этом Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями.

Возможности[]

Редактор Unity имеет простой Drag&Drop интерфейс, который легко настраивать, состоящий из различных окон, благодаря чему можно производить отладку игры прямо в редакторе. Движок поддерживает два скриптовых языка: C#, JavaScript (модификация). Ранее была поддержка Boo (диалект Python), но его убрали в 5-й версии. Расчёты физики производит физический движок PhysX от NVIDIA.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

К объектам можно применять коллизии (в Unity т. н. коллайдеры — collider), которых существует несколько типов.

Также Unity поддерживает физику твёрдых тел и ткани, а также физику типа Ragdoll (тряпичная кукла). В редакторе имеется система наследования объектов; дочерние объекты будут повторять все изменения позиции, поворота и масштаба родительского объекта. Скрипты в редакторе прикрепляются к объектам в виде отдельных компонентов.

При импорте текстуры в Unity можно сгенерировать alpha-канал, mip-уровни, normal-map, light-map, карту отражений, однако непосредственно на модель текстуру прикрепить нельзя — будет создан материал, которому будет назначен шейдер, и затем материал прикрепится к модели. Редактор Unity поддерживает написание и редактирование шейдеров. Редактор Unity имеет компонент для создания анимации, но также анимацию можно создать предварительно в 3D-редакторе и импортировать вместе с моделью, а затем разбить на файлы.

Unity 3D поддерживает систему Level Of Detail (сокр. LOD), суть которой заключается в том, что на дальнем расстоянии от игрока высокодетализированные модели заменяются на менее детализированные, и наоборот, а также систему Occlusion culling, суть которой в том, что у объектов, не попадающих в поле зрения камеры не визуализируется геометрия и коллизия, что снижает нагрузку на центральный процессор и позволяет оптимизировать проект. При компиляции проекта создается исполняемый (.exe) файл игры (для Windows), а в отдельной папке — данные игры (включая все игровые уровни и динамически подключаемые библиотеки).

Движок поддерживает множество популярных форматов. Модели, звуки, текстуры, материалы, скрипты можно запаковывать в формат .unityassets и передавать другим разработчикам, или выкладывать в свободный доступ. Этот же формат используется во внутреннем магазине Unity Asset Store, в котором разработчики могут бесплатно и за деньги выкладывать в общий доступ различные элементы, нужные при создании игр. Чтобы использовать Unity Asset Store, необходимо иметь аккаунт разработчика Unity. Unity имеет все нужные компоненты для создания мультиплеера. Также можно использовать подходящий пользователю способ контроля версий. К примеру, Tortoise SVN или Source Gear.

В Unity входит Unity Asset Server — инструментарий для совместной разработки на базе Unity, являющийся дополнением, добавляющим контроль версий и ряд других серверных решений.

Достоинства и недостатки[]

Как правило, игровой движок предоставляет множество функциональных возможностей, позволяющих их задействовать в различных играх, в которые входят моделирование физических сред, карты нормалей, динамические тени и многое другое. В отличие от многих игровых движков, у Unity имеется два основных преимущества: наличие визуальной среды разработки и межплатформенная поддержка. Первый фактор включает не только инструментарий визуального моделирования, но и интегрированную среду, цепочку сборки, что направлено на повышение производительности разработчиков, в частности, этапов создания прототипов и тестирования. Под межплатформенной поддержкой предоставляется не только места развертывания (установка на персональном компьютере, на мобильном устройстве, консоли и т. д.), но и наличие инструментария разработки (интегрированная среда может использоваться под Windows и Mac OS).

Третьим преимуществом называется модульная система компонентов Unity, с помощью которой происходит конструирование игровых объектов, когда последние представляют собой комбинируемые пакеты функциональных элементов. В отличие от механизмов наследования, объекты в Unity создаются посредством объединения функциональных блоков, а не помещения в узлы дерева наследования. Такой подход облегчает создание прототипов, что актуально при разработке игр.

В качестве недостатков приводятся ограничение визуального редактора при работе с многокомпонентными схемами, когда в сложных сценах визуальная работа затрудняется. Вторым недостатком называется отсутствие поддержки Unity ссылок на внешние библиотеки, работу с которыми программистам приходится настраивать самостоятельно, и это также затрудняет командную работу. Ещё один недостаток связан с использованием шаблонов экземпляров (англ. prefabs). С одной стороны, эта концепция Unity предлагает гибкий подход визуального редактирования объектов, но с другой стороны, редактирование таких шаблонов является сложным. Также, WebGL-версия движка, в силу специфики своей архитектуры (трансляция кода из C# в С++ и далее в JavaScript), имеет ряд нерешённых проблем с производительностью, потреблением памяти и работоспособностью на мобильных устройствах.

Игры на Unity[]

Дополнительные сведения: Категория:Игры на движке Unity

Gone Home — Unity

На Unity написаны сотни игр, приложений и симуляций, Unity используется как крупными разработчиками (например, Blizzard), так и в создании инди-игр. Компьютерные игры на Unity охватывают множество платформ и жанров, характерными примерами которых являются:

  • Guns of Icarus OnlineGone Home — шутер от первого лица и квест от первого лица, созданные независимыми студиями — для персональных компьютеров;
  • Dead TriggerBad PiggiesTyrant Unleashed — шутер от первого лица, головоломка и коллекционная карточная игра — для мобильных устройств;
  • Assault Android CactusThe Golf Club (англ.)русск. — аркадный шутер и спортивный симулятор — для игровых консолей.

История[]

Первая версия Unity появилась в 2005 году, когда игровой движок был анонсирован на Worldwide Developers Conference. Изначально Unity предназначался исключительно для компьютеров Mac, а в августе вышло обновление, позволяющее работать под Windows. В следующих версиях постепенно добавлялись новые платформы и развёртывания: межплатформенный веб-плеер в 2006-м, iPhone в 2008-м, Android в 2010-м, и далее на игровых консолях Xbox и Playstation.

Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

В декабре 2009 года Gamasutra назвал Unity одним из самых значительных участников на рынке игровых компаний.

У этого термина существуют и другие значения, см. Unity (значения).

Unity

Unity Logo.png
Interface Unity 3D.jpg
Интерфейс программы
Тип

Игровой движок

Разработчик

Unity Technologies

Операционная система

Microsoft Windows, Mac OS X (разработка и запуск приложений), Wii, Apple iOS, Android, PS3, XBox 360, Linux, Adobe Flash (запуск приложений с ограничениями)

Последняя версия

4.0 (2012)

Лицензия

Проприетарное программное обеспечение

Сайт

unity3d.com

Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Android, Apple iOS, Linux[1], а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и XBox 360. Есть возможность создавать интернет-приложения с помощью специального подключаемого модуля к браузеру Unity, а также с помощью экспериментальной реализации в рамках модуля Adobe Flash Player[2]. Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL.

Содержание

  • 1 Технические характеристики
  • 2 Стоимость
  • 3 Достоинства и недостатки
  • 4 Unity Asset Server
  • 5 История
  • 6 Список игр на движке
  • 7 Примечания
  • 8 Основные ссылки

Технические характеристики

  • Сценарии на C#, JavaScript (модификация) и Boo;
  • Игровой движок полностью увязан со средой разработки. Это позволяет прямо в редакторе испытывать игру;
  • Работа с ресурсами возможна через простой Drag&Drop. Интерфейс редактора настраиваем;
  • Осуществлена система наследования объектов;
  • Поддержка импорта из очень большого количества форматов;
  • Встроенный генератор ландшафтов;
  • Встроенная поддержка сети;
  • Есть решение для совместной разработки — Asset Server;
  • Также можно использовать свой любимый способ контроля версий. Tortoise SVN или Source Gear к примеру;

Стоимость

Вид лицензии Стоимость
Unity Free Бесплатно
Unity Pro $1500.00, Trial
Adobe Flash Player $400.00
Adobe Flash Player Pro $1500.00
iOS $400.00, Trial
iOS Pro $1500.00, Trial
Android $400.00, Trial
Android Pro $1500.00, Trial
Team License $500.00
Asset Server client (необходима лицензия Unity 3.x Pro) $500.00
Wii standalone and WiiWare Индивидуально. sales@unity3d.com
Microsoft Xbox 360 Индивидуально. sales@unity3d.com
Play Station 3 Индивидуально. sales@unity3d.com
Source code Индивидуально. sales@unity3d.com

Достоинства и недостатки

Достоинства:

  • + широкие возможности импорта;
  • + полностью настраиваемый и доступный большинству людей интерфейс;
  • + кроссплатформенность;
  • + мощь, гибкость и бесконечная расширяемость;
  • + гибкая ценовая категория и невысокие цены;
  • + поддержка физики ткани (PhysX Cloth);
  • + Assets Store, так называемый магазин компонентов;

Недостатки:

  • − много ограничений в бесплатной версии;

Unity Asset Server

Инструментарий для совместной разработки на базе Unity. Сущность разработки игр — это работа в команде. Сервер ресурсов Unity это add-on, который добавляет контроль версий в функционал Unity.

Система контроля версий

Сервер ресурсов Unity это полнофункциональное решение для контроля версий для всех игровых скриптов и ресурсов. Как и все остальное в Unity, он прост в использовании.

Оптимизация для больших проектов

Много-гигабайтные проекты с тысячами много-мегабайтных файлов управляются с изяществом. Настройки импорта и все другие метаданные также хранятся точно также вместе с историей изменений их версий. Наблюдать за изменением ресурсовверсий можно прямо внутри Редактора Unity. Если файлы подвергаются изменениям, их статус немедленно обновляется. Переименование и перемещение ресурсов не создает каких-либо препятствий для непрерывного рабочего процесса.

Сервер с открытым исходных кодом

Сервер ресурсов Unity управляется базой данных PostgreSQL. PostgreSQL известен своей надежностью, целостностью данных и легкостью администрирования и отлично справляется с рабочей нагрузкой гигантских проектов.

Mac OS X или Linux

Сервер ресурсов доступен как для Mac OS X Installer, так и для Linux RPMs. Поддержка нескольких платформ дает вам гибкость в том, как внедрить Сервер ресурсов Unity в вашу существующую IT-инфраструктуру.

История

  • Июнь 2005, Unity 1.0.1. Первый релиз.
  • Август 2005, Unity 1.1. Добавлена сборка игр под Windows и поддержка плагинов C/C++.
  • Декабрь 2005, Unity 1.2. Добавлены эффекты постпроцессинга, регдолл, тени, встроенный скрипт управления персонажем, расширены возможности редактора скриптов.
  • Октябрь 2008, Unity iPhone 1.0 Unity приходит на iPhone.
  • Октябрь 2008, Unity iPhone 1.0 Начало официальных продаж Unity iPhone.
  • Март 2009, Unity 2.5.0. Добавлена поддержка Windows средой разработки, переработан редактор скриптов.
  • Апрель 2009, Unity приходит на рынок игр для Wii
  • Октябрь 2009, Unity получает инвестиции от Sequoia Capital в размере 5 500 000 долларов США.
  • Октябрь 2009, Unity 2.6.0. Indie-версия стала бесплатной.
  • Декабрь 2009, журнал Gamasutra назвал движок Unity одним из самых значительных участников на рынке игровых компаний[3].
  • Март 2010, Unity iPhone 1.6 Добавлена поддержка .NET 2.1, встроенная поддержка сети и прочие множественные улучшения.
  • Апрель 2010, Unity iPhone 1.7 Добавлена поддержка iPad.
  • Сентябрь 2010, Unity Technologies и Electronic Arts (EA) заключили контракт о многолетнем сотрудничестве[4].
  • Ноябрь 2012, Unity 4.0.0. Улучшена система анимации, освещения. Добавлены визуальные эффекты.

Полное описание релизов здесь.

В период с 16 февраля по июнь 2010 года количество зарегистрированных пользователей Unity 3D выросло со 100 до 170 тысяч пользователей. [1] В основном это связано с тем, что indie-версия движка стала бесплатной.

По состоянию на 24 мая 2011 года, количество зарегистрированных пользователей составляет более 0,5 млн человек и количество инсталляций Unity Web Player : более 60 млн

Список игр на движке

  • Project Eternity
  • Endless Space
  • Wasteland 2
  • Castle Story
  • Republique
  • Escape Plan
  • MechWarrior Tactics
  • Metal Gear Solid Social Ops
  • Metal War Online
  • City of Steam
  • Among the Sleep
  • The Room
  • Pid
  • Kerbal Space Program
  • Slender: The Eight Pages
  • Family Guy Online
  • Rochard
  • Battlestar Galactica Online
  • Game of Thrones Seven Kingdoms
  • Ravensword 2
  • HAROLD
  • Offensive Combat
  • Shadowgun
  • Dead Trigger
  • F1 Online
  • Air Mail
  • Triple Town
  • Jack Lumber
  • Prime World
  • Orc’s Vengeance
  • Oliver & Spike: Dimension Jumpers
  • Shadowrun Online
  • Guns of Icarus Online
  • So Many Me
  • Onimusha Souls
  • SCP 087
  • Sky Knights Online
  • Transcripted
  • Bad Piggies
  • Contract Wars F2P
  • Critical Strike Portable

Примечания

  1. Официальная информация о поддержке GNU/Linux на сайте Unity  (англ.) (28 August 2012). Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  2. Dean Takahashi Unity Technologies developers will be able to publish 3D games via Adobe Flash  (англ.). VentureBeat (21 December 2011). Архивировано из первоисточника 9 июня 2012. Проверено 11 марта 2012.
  3. Christian Nutt Gamasutra’s Best Of 2009: Top 5 Game Companies  (англ.). Gamasutra. — «Unity has become a major player in the market as of 2009, and there’s more to come»  Архивировано из первоисточника 9 июня 2012. Проверено 11 марта 2012.
  4. Unity Technologies Wins GigaOM’s Mobilize LaunchPad 2010  (англ.). Unity Technologies (1 October 2010). — «We’re excited about and proud of our long term relationship with Electronic Arts.»  Архивировано из первоисточника 9 июня 2012. Проверено 11 марта 2012.

Основные ссылки

  • Официальный сайт
  • Официальная страница Unity в социальной сети Facebook
  • Видеоканал Unity на сервисе видеохостинга YouTube
  • Unity на сайте Twitter
 Просмотр этого шаблона Игровые движки
Открытое ПО OpenMW • ODE • OGRE • GLScene • Pygame • GBE • Ren’Py • Panda3D • OpenSimulator • ClanLib • id Tech • Spring • DarkPlaces • Delta3D • Stratagus • INSTEAD • Nebula Device • Irrlicht • OpenSceneGraph • openSLUDGE • WorldForge • Love2d • Horde3d • Crystal Space • Genesis3D • GamePlay3d • FlareRPG • PixelLight
Проприетарное ПО Unity • NScripter • Lithtech • Unreal Engine • Source • CryEngine

Для того, чтобы создавать игры, программисту необходимо изучить немало инструментов. Один из них – это движок на заранее выбранном языке. Достаточно интересным вариантом является Unity. Он встречается на практике чаще конкурентов.

В данной статье будет рассказано о том, что такое Юнити. Предстоит выяснить, какие плюсы и минусы имеет данный контент, зачем он нужен, какое отношение имеет к играм. Немаловажным является рассмотрение вопроса о том, как использовать соответствующий инструментарий при разработке.

Unity – это…

Unity3D – популярный игровой движок. Это – среда программирования, которая включает в себя все необходимое для написания собственной игры. Совместима с разными языками.

Развитие Unity началось в 2005 году. С тех пор можно создавать как мелкие, так и крупные проекты развлекательного характера с минимальными знаниями и умениями в области коддинга.

Юнити позволяет использовать скрипты в процессе работы. Это значительно упрощает и ускоряет написание проектов. Выделяется доступностью и понятным интерфейсом. В этой среде комфортно работать почти всем программерам.

Что умеет

Представленная система предоставляет готовые физические модели для взаимодействия между элементами виртуальной сцены на экране. Это дает возможность программеру избежать проработки поведения каждого элемента в кадре.

Unity умеет многое:

  1. Обладает собственным физическим движком. Он предусматривает законы, а также правила и принципы взаимодействия компонентов игры или иного софта на экране.
  2. При помощи встроенных библиотек дает возможность «играть» с параметрами физики мира.
  3. Присутствует имитация физических явления и объектов на основе частиц. Пример – осадки. Прорисовывать и прописывать все вручную в Unity3D нет никакой необходимости.
  4. Присутствует компонент физики твердых и мягких тел.
  5. Есть система наследования, которая позволяет копировать свойства и поведение «родителей» установленного на сцене компонента. Скрипты же будут прикрепляться к объектам обособлено друг от друга.
  6. Использование C# для начинающих. Данная особенность дает возможность даже новичкам писать игры и куски кодификаций. Пример – квесты.
  7. Есть поддержка Drag&Drop. Она необходима в Unity для того, чтобы управлять сценами, проводить отладку оных и редактировать игру без постоянного переключения между окнами.
  8. Визуальный редактор умеет работать с шейдерами и картами. Прикрепляется после назначения первого.
  9. Присутствует поддержка импорта с 3DsMax, Blender и иных 3D-редакторов.

Редактор Unity – отличное средство для создания собственной игры на совершенно любой платформе.

Преимущества и недостатки

Прежде чем делать программное обеспечение на соответствующем движке, стоит изучить его плюсы и минусы. Они есть у всего ПО. Зная об оных, проще сделать грамотный выбор среды и инструментария для будущей игры.

Сильные стороны

К преимуществам Unity3D можно отнести:

  1. Функциональность графического редактора. У него присутствует возможность создания локаций, модулей, расстановку элементов на сцене с тестингом.
  2. Кроссплатформенность. Игра может быть адаптирована не только для ПК, но и для консолей.
  3. Интегрированная среда разработки Unity позволяет делать настоящие шедевры с минимальными навыками в сфере коддинга.
  4. Поддержка плагинов.
  5. Модульность. За счет нее можно конструировать пакеты компонентов в пределах одной игровой сценки.
  6. Тщательно продуманная методика создания элементов.
  7. Использование в основе создания игры C#. Он быстро осваивается и легко читается.
  8. Поддержка Unity. На сайте и тематических ресурсах полно документации по Unity3D. Она поможет лучше изучить движок.
  9. Бесплатное распространение. За счет этого любителям и новеньким не придется вовсе тратиться на контент.

Конечный результат указывает на то, что Юнити – более совершенная среда создания программного обеспечения и развлекательного софта.

Слабые стороны

Но недостатки у движка тоже есть. Среди них выделяют:

  • сложности при написании многокомпонентных элементов;
  • трудно подключать внешние плагины;
  • не сразу получается корректировать шаблоны экземпляров;
  • не лучшее быстродействие при использовании WebGL-редактора;
  • большой размер итогового проекта.

Для того, чтобы воспользоваться полным инструментарием Unity, требуется приобрести платную версию. Она стоит от 1 800 долларов США. Enterprise-релиз обойдется вовсе в 4 000 долларов.

Unity – хороший вариант для написания игр на консоли и ПК. А вот для мобильных устройств или маломощных компьютеров использовать ее не рекомендуется.

Начало работы

Работать с движком достаточно легко. Процедура использования приложения сводится к нескольким этапам. Начать необходимо с установки. Сегодня самым удобным вариантом является инициализация через Unity Hub.

Инициализация

Юнити Хаб – совершенно новое приложение. Оно разработано для оптимизации рабочего процесса в движке. Hub выступает в качестве полноценного центра управления Юнити-проектами. С его помощью удается работать с компонентами игры:

  • искать;
  • загружать;
  • организовывать.

Хаб позволит обнаружить совершенно новые возможности через расширенный функционал. Пример – работа с шаблонами.

Для того, чтобы поставить Юнити через Hub, требуется:

  1. Перейти по ссылке и скачать дистрибутив.
  2. Создать аккаунт на сайте юнитеков. Пройти авторизацию в нем.
  3. Запустить Мастер Установки и выбрать тип лицензии.
  4. В левом меню Хаба кликнуть по Installs и выбрать путь инициализации движка.
  5. Щелкнуть по Add и определиться с версией Unity. Лучше отдавать предпочтение последним релизам.
  6. Отметить компоненты редактора и установить MVS 2019.
  7. При желании можно отметить установку документации.

Остается кликнуть по кнопке Done и немного подождать. Hub установит Юнити и полностью подготовит его к первому запуску.

Создание проекта

Для того, чтобы получить максимальную отдачу от движка Unity, нужно создать первый проект игры. Это не слишком трудно. Разработчику предстоит:

  1. Запустить среду программирования. Для этого пригодится ярлычок упомянутого софта.
  2. Кликнуть по Create Project. На данном этапе можно выбрать шаблон, если он имеется.
  3. Указать путь сохранения будущей игры.
  4. Выбрать название проекта.
  5. Подтвердить процедуру.

На экране появится древо с папками, а также сцена. Там будут «развиваться события» будущей игры на Unity.

Как сделать игру

После того, как клиент научился создавать проекты, нужно их разрабатывать и развивать. Чтобы получить на выходе игровой софт, предстоит:

  1. Придумать сюжет, физику, задания.
  2. Создать макеты, а также текстуры. Можно действовать через 3Д-редакторы.
  3. Разместить компоненты на сцене.
  4. Добавить текстуры, физику, эффекты.
  5. Прикрутить к объектам на карте скрипты. Они пишутся заранее. Здесь потребуются навыки непосредственного программирования.
  6. Добавить триггеры.

После сохранения можно посмотреть, как все работает. Игра будет готова в считанные часы. Особенно если речь идет о небольших проектах.

Как быстро изучить платформу

Любой движок – это определенные знания, навыки и умения. Unity освоить сможет даже начинающий программер. Он может:

  • обучиться в техникуме;
  • пройти учебу в ВУЗе;
  • заняться самообразованием.

Последний вариант наиболее распространенный, но он не позволяет подтвердить навыки документально. Поэтому лучше выбирать иные подходы при создании игр.

Речь идет о специализированных компьютерных курсах. Программистов на них ждут интересные практические задания, знакомство с Unity и его компонентами. Все это поможет быстро создать не только игру, но и любое иное приложение.

Дистанционные компьютерные курсы – это:

  • тщательно составленная программа, рассчитанная на срок до 12 месяцев;
  • разные уровни разработки;
  • возможность изучения нескольких направлений сразу;
  • практика и подготовка портфолио;
  • новые знакомства и постоянное кураторство.

В конце ученик получит сертификат, подтверждающий знания Unity. А еще – создаст свою первую игру.

Интересует GameDev-направление? Обратите внимание на авторские курсы в Otus!

Создаем игры, а не играем в них.

Научим создавать игры с 0. Пройдем все стадии — от проектирования, тестирования и до поддержки игр. Прокачаем критическое мышление, логику. И в тоже время, раскроем творческий потенциал и откроем двери в мир геймдева. Записывайтесь на бесплатный урок

Создаем игры, а не играем в них.

Что такое Unity

Unity — это самая популярная среда разработки интерактивного 2D- и 3D-контента в мире. Такие программы, как Unity, ещё называют движками. Разработала её компания Unity Technologies в 2005 году, тогда программа называлась Unity3D. Её авторы были студентами, которые хотели сделать разработку игр доступной для каждого.

Свою известность Unity приобрела в момент выхода первых айфонов: разработчики Unity одними из первых добавили поддержку операционной системы iOS. Кроме того, на популярность движка повлияли:

  • простота входа;

  • возможность создать игру под любую платформу (PC, XBOX, Playstation, Nintendo, WebGL и т. д.);

  • множество всевозможных туториалов и документации в интернете;

  • то, что движок совершенно бесплатен для рядового пользователя.

Примеры игр, созданных на Unity, можно увидеть на официальном сайте в разделе Made with Unity или в историях успеха.

Получай лайфхаки, статьи, видео и чек-листы по обучению на почту

Альтернативный текст для изображения

Альтернативы Unity

Главный конкурент Unity среди бесплатных движков — Unreal Engine, хотя есть и другие альтернативы — например, Godot Engine и Roblox, они имеют свои особенности и ограничения.

Есть и закрытые движки, которые разрабатывают и поддерживают большие студии (в основном они появились задолго до Unity и других бесплатных решений). Используя свой собственный движок, они не платят никакие отчисления другим компаниям и полностью контролируют его функциональность.

Основное различие Unity и Unreal Engine — это язык программирования: в Unity это C#, в Unreal Engine это С++. Кроме того, Unreal Engine более требователен к характеристикам компьютера.

Игровые движки позволяют рендерить в режиме реального времени и видеть результат работы сразу, на лету. Именно по этой причине они пользуются популярностью во многих областях, связанных с компьютерной графикой. Так, Unity используется для создания игр, в архитектуре, автоиндустрии, кинематографе.

Преимущества Unity

Программирование

Unity поддерживает C#, стандартный в отрасли язык программирования, в некоторой степени похожий на Java или C++.

По сравнению с C++, C# легче в изучении. Кроме того, он относится к категории языков с «управлением памятью», то есть он автоматически распределяет память, устраняет утечки и так далее.

Как правило, C# удобнее C++, если вам нужно в первую очередь разработать игру, а потом уже совершенствовать различные сложные аспекты программирования.

Визуальное программирование

В Unity можно создать игру, не прибегая к написанию кода: для этого есть инструмент визуального программирования, который называется Bolt. Программирование в Bolt происходит через построение связей между блоками команд.

Ассеты (игровые ресурсы)

У Unity есть собственный магазин ассетов Asset Store, а в нём — множество как платных, так и бесплатных ассетов. Используя Asset Store по максимуму, можно собрать игру, как конструктор, не написав ни единой строчки кода.

Я уже рассказывал более подробно про ассеты для Unity в другой статье.

Большое сообщество разработчиков

Unity имеет отличный обучающий портал, множество форумов, понятную документацию и безумное количество всевозможных туториалов от сообщества на YouTube и прочих ресурсах.

Если произошла ошибка в работе программы или при написании кода — скорее всего, с ней уже кто-то сталкивался и можно найти ответы с решением в интернете, например на Stackoverflow или Unity3D.

Движок настолько популярен, что всё, что бы вы ни задумали, кто-то, вероятно, уже реализовывал, и материал по этой теме можно легко найти в Сети.

Доход

Если вы развиваетесь как инди-разработчик (соло или в небольшой команде), то всё, что вы заработали со своей игры, принадлежит вам — никаких авторских отчислений Unity. Исключение: если вы заработали больше $100 000 за год. Только не забывайте, что площадка, на которой вы выложили игру, может брать за это комиссию, а ещё нужно платить налоги государству после вывода денег на свой счёт.

Другой вариант заработка на Unity — устроиться на работу. В геймдеве множество всевозможных профессий. Зарплата зависит от таких факторов, как ваш опыт, характер, город, в котором вы работаете, компания, должность и сложность проектов.

Начинающие специалисты получают в среднем от $400 в месяц, далее в зависимости от успехов и навыков зарплата повышается. Топовые специалисты получают от $4000 в месяц, обычно на такой доход выходят за 4–5 лет.

Главный плюс Unity

Даже один человек сможет создать прекрасную игру, вам не нужна большая команда. В Unity есть всё для реализации ваших идей, осталось лишь научиться пользоваться движком.

Вот примеры успешных игр, созданных в Unity одним человеком:

  • Phasmophobia

  • Plague Inc.

  • The First Tree

Что выбрать для разработки игр

Для тех ребят, кому пока сложно даётся программирование и математика, и для тех, кто просто хочет попробовать, самый доступный вариант — это Roblox.

На Unity выбор обычно падает:

  • если над игрой работает небольшая команда — от 1 до 10 человек;

  • если это мобильный проект (больше половины того, во что вы играете на телефоне, создано на Unity).

В случае, если предстоит работа над крупным AAA-проектом и с большой командой, выбирают Unreal Engine. Этот движок более производительный, гибкий и выигрывает с точки зрения возможностей графики. Но и требования к мощности компьютера и знаниям пользователя у него намного выше.

Движок Unity менее требователен, и его можно запустить на устройстве, на котором Unreal Engine даже установить не получится.

Требования для старта

Минимальные системные требования к компьютеру для работы в Unity перечислены в официальной документации.

Сама по себе Unity запустится практически на чём угодно, можно выбрать старые или более новые версии Unity. Вопрос только в комфорте работы.

Я не буду приводить официальные системные требования, они очень расплывчаты. Напишу минимальные, по моему личному мнению, требования, которых будет достаточно для комфортной работы.

Система: Windows 10 и выше, обязательно 64bit-архитектура, Mac OS Mojave 10.14+ (Intel editor), Big Sur 11.0 (Apple Silicon Editor), Linux Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04, and CentOS 7.

Процессор: минимум 4-ядерный с частотой выше 2.5 ГГц. Например, Intel Core i3 или Amd Ryzen 3.

Видеокарта: любая с поддержкой DX10 и выше и памятью от 2 Гб.

Оперативная память: 8 Гб и выше.

Чтобы начать работу, нужно установить Unity Hub с официального сайта. После запуска Unity Hub предложит вам зарегистрироваться и скачать движок. Теперь вы готовы знакомиться с Unity: можно искать уроки в интернете и пробовать творить.

Пожалуй, лучшим выбором будет пройти структурированный курс, где уже всё подготовлено для быстрого старта и не нужно собирать информацию по кусочкам со всего интернета: например, курс по Unity от Skysmart Pro.

Подведём итог

Игровой движок Unity — это отличный выбор, чтобы начать свой путь в игровой индустрии. Его огромные возможности и большое комьюнити не дадут вам потеряться. Работая с Unity, вы будете одновременно развиваться с творческой и технической стороны. А ещё вы будете сразу видеть результат выполнения кода, который написали.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишется юникорн на английском
  • Как пишется юниверсал пикчерс
  • Как пишется юнеско правильно
  • Как пишется юнеско на английском
  • Как пишется юная поросль