Как пишут техно


Download Article


Download Article

This is it. You’ve heard a lot of tracks, seen a lot of DJ and you are interested in the process of making Hardcore Techno. Maybe you’ve been listening to Hardcore (not to be confused with Hardcore Punk or Hardcore metal) for some time, and you finally made your decision.

You’re going to be a part of the family.

Steps

  1. Image titled Make Hardcore Techno Step 1

    1

    Make sure you want to do it.

    • You wanted to make just one track ? Well, Hardcore is certainly one of the hardest music genre, and thus, finding people who truly enjoy it, finding tutorials or label interested (this will come much later after you start producing) WILL be hard. Are you sure you want to become a Hardcore producer ?
  2. Image titled Make Hardcore Techno Step 2

    2

    Choose your DAW.

    • What is a DAW ? It’s a music producing software; if you didn’t know it then you will probably need a lot of time before actually producing tracks. Personally, I use FL Studio, but you can also try one of the various others, like Cubase, Ableton, Pro Tool, Reason, Logic… Keep in mind that some of them only work on PC, while some other only work on Mac. Some also work on both. Tip the name on a search engine, then go to the website and download a demo to get an idea of how it works. But keep in mind that if you illegally download the software, the music you’ll make won’t belong to you.

    Advertisement

  3. Image titled Make Hardcore Techno Step 3

    3

    Master your software.

    • It may contain extremely useful tools that will make producing music easier and funnier, as well as giving more qualities to your tracks. Look for tutorials on YouTube and WikiHow.
  4. Image titled Make Hardcore Techno Step 4

    4

    Choose your VSTs.

    • These will help you create your sound, may it be the drums, the melody… Don’t buy expensive one at first : If you are a beginner, why would you need hundreds of virtual instruments if you can’t even understand one?
  5. Image titled Make Hardcore Techno Step 5

    5

    Get some good speakers (monitors) for listening.

    • You’ll want them to sound as «neutral» as possible : what does it mean ? Well, if you used your mobile phone speaker to make your music, you would try to make it sound as good as possible… on your mobile phone. Your track could be heard anywhere : In a club, in a car, in your room… and what sound awesome on your mobile phone speaker will sound like %#?! on your computer speakers.
  6. Image titled Make Hardcore Techno Step 6

    6

    What is Hardcore ?

    • This is a simple question, with a long list of answers. We’ll go for the technical ones, which are the one that will interest us : Hardcore is a kind of powerful techno, with heavy kick and bass that usually resort to distortion. The tempo is usually between 150 and 200 BPM, although faster genre exist (Speedcore can be at 300 BPM and higher; Flashcore use ultra fast BPM and «kicks barrage»). Use the definition to make your tracks. What is the structure of a track ?
  7. Image titled Make Hardcore Techno Step 7

    7

    Practice make perfect.

    • Try to make the perfect kick, the perfect melody… At first, don’t try to make a track. I’m sure you won’t follow this advice; but mastering the instruments before trying to play is a good idea.
  8. Image titled Make Hardcore Techno Step 8

    8

    Try to make a track. It doesn’t have to be original, awesome or anything at first : You’re just practicing, and this track might never get known by somebody other than you or the neighbors.

  9. Image titled Make Hardcore Techno Step 9

    9

    Create the kick for your track; it need to be loud and distorted.

  10. Image titled Make Hardcore Techno Step 10

    10

    Complete the track with other things : a lead, more instruments, maybe pads…

  11. Image titled Make Hardcore Techno Step 11

    11

    Listen to your track.

    • Make it better. Proceed to next step.
  12. Image titled Make Hardcore Techno Step 12

    12

    Learn about mixing.

    • Mixing isn’t just what a DJ does at nightclub, this is was a sound designer does. If the guitarist of a band play too loud, you won’t hear the voices, the other instruments, and the overall will sound like garbage. You will need to add effect, adjust volume to almost everything so the end result will sound good.
  13. Image titled Make Hardcore Techno Step 13

    13

    Listen to other people tracks (and listen to professional ones too) and understand how a basic track is made : Pre-intro, break, intro, break…

  14. Image titled Make Hardcore Techno Step 14

    14

    Google is your friend.

    • While this tutorial cover some of the basis, you will need to do your own research on the web. Go on dedicated forums, ask your questions, see how the other do this and that.
  15. Image titled Make Hardcore Techno Step 15

    15

    Please note :

    • All of these steps assume that you are a beginner in music production. Thus, some important things essential in studios aren’t mentioned, like the need for reference speakers. If you seriously get in the music production, these will definitely helps. Having panels to avoid sound echoing and altering the sound you hear will help… If you already know how to make music.
  16. Advertisement

Add New Question

  • Question

    What program should I use?

    Community Answer

    If you’re looking to make techno, try Ableton Live, Cubase, Logic Pro, or FL Studios. They all do more or less the same thing, but they have very different workflows. Once you’ve tried them, pick the one that suits you best.

  • Question

    How do I make lolicore/speedcore?

    Community Answer

    Speedcore, splittercore, hardstyle and extratone are few of my specialties in the «hardcore» genre of EDM. The softwares that I use are FL Studio, Reason and Audacity. Speedcore is essentially a form of Hardcore but with a high tempo and aggressive themes. The bpm (beats per minute) normally never go below 300. You need a drum machine (comes with the purchase in FL studio) and keyboard (best way is to look online). Once you are done with your speedcore track, add some Japanese anime samples and you have lolicore!

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

  • Be really sure you will enjoy creating music. This process can take a lot of time, and if you just want to make one track, it will take longer than expected. Just making a good sounding Kick (the rhythm) can take hours, even more if you don’t have any experience.

  • Know what you want. Do you want to make «Mainstream» Hardcore, early-hardcore, UK Hardcore, Frenchcore, Terrorcore ? Listen to as many tracks that fit in the category. Understand why one is more mainstream, the other can be considered as this or that…

  • Have some friends that love Hardcore. While you could become skilled on your own, sharing you discoveries with other producers and having friend listen to your sound can REALLY help you. You spent a day making this track, so your opinion on it will be biased.

Show More Tips

Thanks for submitting a tip for review!

Advertisement

  • Don’t try to make music like somebody else is doing. You want to make tracks like Angerfist does ? Stop. He is already doing it perfectly. Instead, find your style. What kind of feel will your music bring to the scene ?

  • Sticking to one music genre can be frustrating. Check out other genre for inspiration, and don’t hesitate to try to make other kind of music. In the end, you will learn useful things that will enhance your practice.

  • Your fist track won’t be your best, or maybe won’t even be good. It doesn’t matter. What does matter is trying, trying, and trying. As long as you try to push the boundaries, as long as you progress, then you will eventually surprise yourself.

  • While YouTube have a lot of video tutorials, don’t just follow them blindly. Why did the guy on video does this, does that ? Try to understand how he created this, why he used that.

  • It will take some time before you make quality music, and it will take even more for you to be noticed by a label. Considering how underground Hardcore is in some place, you will need to develop an online presence. Hate Facebook ? Well, it’s the perfect way to get known. Create a YouTube account, a soundcloud account…

Advertisement

Things You’ll Need

  • A good DAW, like FL studio, Ableton, Cubase, Reason, Pro Tools, Logic…
  • A good computer: It might not seem like it, but making music does require a good CPU (especially for complex virtual instruments), AND a good sound card.
  • Money. A lot of things needed to make music will cost you a lot.
  • A MIDI Keyboard for composing is a very good idea.
  • If you get serious about making music, you’ll need to mix your track : this will require you to buy some reference speakers.

About This Article

Thanks to all authors for creating a page that has been read 80,751 times.

Is this article up to date?


Download Article


Download Article

This is it. You’ve heard a lot of tracks, seen a lot of DJ and you are interested in the process of making Hardcore Techno. Maybe you’ve been listening to Hardcore (not to be confused with Hardcore Punk or Hardcore metal) for some time, and you finally made your decision.

You’re going to be a part of the family.

Steps

  1. Image titled Make Hardcore Techno Step 1

    1

    Make sure you want to do it.

    • You wanted to make just one track ? Well, Hardcore is certainly one of the hardest music genre, and thus, finding people who truly enjoy it, finding tutorials or label interested (this will come much later after you start producing) WILL be hard. Are you sure you want to become a Hardcore producer ?
  2. Image titled Make Hardcore Techno Step 2

    2

    Choose your DAW.

    • What is a DAW ? It’s a music producing software; if you didn’t know it then you will probably need a lot of time before actually producing tracks. Personally, I use FL Studio, but you can also try one of the various others, like Cubase, Ableton, Pro Tool, Reason, Logic… Keep in mind that some of them only work on PC, while some other only work on Mac. Some also work on both. Tip the name on a search engine, then go to the website and download a demo to get an idea of how it works. But keep in mind that if you illegally download the software, the music you’ll make won’t belong to you.

    Advertisement

  3. Image titled Make Hardcore Techno Step 3

    3

    Master your software.

    • It may contain extremely useful tools that will make producing music easier and funnier, as well as giving more qualities to your tracks. Look for tutorials on YouTube and WikiHow.
  4. Image titled Make Hardcore Techno Step 4

    4

    Choose your VSTs.

    • These will help you create your sound, may it be the drums, the melody… Don’t buy expensive one at first : If you are a beginner, why would you need hundreds of virtual instruments if you can’t even understand one?
  5. Image titled Make Hardcore Techno Step 5

    5

    Get some good speakers (monitors) for listening.

    • You’ll want them to sound as «neutral» as possible : what does it mean ? Well, if you used your mobile phone speaker to make your music, you would try to make it sound as good as possible… on your mobile phone. Your track could be heard anywhere : In a club, in a car, in your room… and what sound awesome on your mobile phone speaker will sound like %#?! on your computer speakers.
  6. Image titled Make Hardcore Techno Step 6

    6

    What is Hardcore ?

    • This is a simple question, with a long list of answers. We’ll go for the technical ones, which are the one that will interest us : Hardcore is a kind of powerful techno, with heavy kick and bass that usually resort to distortion. The tempo is usually between 150 and 200 BPM, although faster genre exist (Speedcore can be at 300 BPM and higher; Flashcore use ultra fast BPM and «kicks barrage»). Use the definition to make your tracks. What is the structure of a track ?
  7. Image titled Make Hardcore Techno Step 7

    7

    Practice make perfect.

    • Try to make the perfect kick, the perfect melody… At first, don’t try to make a track. I’m sure you won’t follow this advice; but mastering the instruments before trying to play is a good idea.
  8. Image titled Make Hardcore Techno Step 8

    8

    Try to make a track. It doesn’t have to be original, awesome or anything at first : You’re just practicing, and this track might never get known by somebody other than you or the neighbors.

  9. Image titled Make Hardcore Techno Step 9

    9

    Create the kick for your track; it need to be loud and distorted.

  10. Image titled Make Hardcore Techno Step 10

    10

    Complete the track with other things : a lead, more instruments, maybe pads…

  11. Image titled Make Hardcore Techno Step 11

    11

    Listen to your track.

    • Make it better. Proceed to next step.
  12. Image titled Make Hardcore Techno Step 12

    12

    Learn about mixing.

    • Mixing isn’t just what a DJ does at nightclub, this is was a sound designer does. If the guitarist of a band play too loud, you won’t hear the voices, the other instruments, and the overall will sound like garbage. You will need to add effect, adjust volume to almost everything so the end result will sound good.
  13. Image titled Make Hardcore Techno Step 13

    13

    Listen to other people tracks (and listen to professional ones too) and understand how a basic track is made : Pre-intro, break, intro, break…

  14. Image titled Make Hardcore Techno Step 14

    14

    Google is your friend.

    • While this tutorial cover some of the basis, you will need to do your own research on the web. Go on dedicated forums, ask your questions, see how the other do this and that.
  15. Image titled Make Hardcore Techno Step 15

    15

    Please note :

    • All of these steps assume that you are a beginner in music production. Thus, some important things essential in studios aren’t mentioned, like the need for reference speakers. If you seriously get in the music production, these will definitely helps. Having panels to avoid sound echoing and altering the sound you hear will help… If you already know how to make music.
  16. Advertisement

Add New Question

  • Question

    What program should I use?

    Community Answer

    If you’re looking to make techno, try Ableton Live, Cubase, Logic Pro, or FL Studios. They all do more or less the same thing, but they have very different workflows. Once you’ve tried them, pick the one that suits you best.

  • Question

    How do I make lolicore/speedcore?

    Community Answer

    Speedcore, splittercore, hardstyle and extratone are few of my specialties in the «hardcore» genre of EDM. The softwares that I use are FL Studio, Reason and Audacity. Speedcore is essentially a form of Hardcore but with a high tempo and aggressive themes. The bpm (beats per minute) normally never go below 300. You need a drum machine (comes with the purchase in FL studio) and keyboard (best way is to look online). Once you are done with your speedcore track, add some Japanese anime samples and you have lolicore!

Ask a Question

200 characters left

Include your email address to get a message when this question is answered.

Submit

Advertisement

  • Be really sure you will enjoy creating music. This process can take a lot of time, and if you just want to make one track, it will take longer than expected. Just making a good sounding Kick (the rhythm) can take hours, even more if you don’t have any experience.

  • Know what you want. Do you want to make «Mainstream» Hardcore, early-hardcore, UK Hardcore, Frenchcore, Terrorcore ? Listen to as many tracks that fit in the category. Understand why one is more mainstream, the other can be considered as this or that…

  • Have some friends that love Hardcore. While you could become skilled on your own, sharing you discoveries with other producers and having friend listen to your sound can REALLY help you. You spent a day making this track, so your opinion on it will be biased.

Show More Tips

Thanks for submitting a tip for review!

Advertisement

  • Don’t try to make music like somebody else is doing. You want to make tracks like Angerfist does ? Stop. He is already doing it perfectly. Instead, find your style. What kind of feel will your music bring to the scene ?

  • Sticking to one music genre can be frustrating. Check out other genre for inspiration, and don’t hesitate to try to make other kind of music. In the end, you will learn useful things that will enhance your practice.

  • Your fist track won’t be your best, or maybe won’t even be good. It doesn’t matter. What does matter is trying, trying, and trying. As long as you try to push the boundaries, as long as you progress, then you will eventually surprise yourself.

  • While YouTube have a lot of video tutorials, don’t just follow them blindly. Why did the guy on video does this, does that ? Try to understand how he created this, why he used that.

  • It will take some time before you make quality music, and it will take even more for you to be noticed by a label. Considering how underground Hardcore is in some place, you will need to develop an online presence. Hate Facebook ? Well, it’s the perfect way to get known. Create a YouTube account, a soundcloud account…

Advertisement

Things You’ll Need

  • A good DAW, like FL studio, Ableton, Cubase, Reason, Pro Tools, Logic…
  • A good computer: It might not seem like it, but making music does require a good CPU (especially for complex virtual instruments), AND a good sound card.
  • Money. A lot of things needed to make music will cost you a lot.
  • A MIDI Keyboard for composing is a very good idea.
  • If you get serious about making music, you’ll need to mix your track : this will require you to buy some reference speakers.

About This Article

Thanks to all authors for creating a page that has been read 80,751 times.

Is this article up to date?

Автор: Кристофер

 Image Line FL Studio 4.51

Я не буду лукавить, если скажу, что практически все современные модные электронные музыканты используют Image Line FL Studio либо Propellerhead Reason. Это можно понять сразу после первого знакомства с этими программами, которое обычно начинается с прослушивания демо-композиций. До боли родные звуки, до тонкости «вылащенное» качество…

Совсем немного истории и введение

Между тем у FL Studio, о которой пойдет речь в этом материале, достаточно большое и славное прошлое. Лично я помню ее еще «маленькой» — Frootyloops’иком:). Небольшая независимая разработка от Didier Dambrin попала в мои тесты в 1999 году.

В основу программы легла достаточно простая идея сэмплера/секвенсора с поддержкой MIDI и возможностью экспорта в wav. Стоит отметить, что в то время Frootyloops была не единственной в этой нише, достаточно вспомнить MakingWaves и Tuareg.

Этот пласт программ отличался от обычных программных MIDI-секвенсоров тем, что их графический интерфейс структурно и внешне повторял реальные прототипы ритм-машин Roland TR-808 или TR-909.

 Image Line FL Studio 4.51

Эти модели позволяли синхронно воспроизводить восемь отдельных ударных инструментов (бас-бочка, малый барабан и т.п.), для каждого из которых была предусмотрена своя дорожка. Общая партия загружалась фразами (pattern), состоящими из одного (или нескольких) тактов, разбитых по 16-й (или более крупной) сетке.

 Image Line FL Studio 4.51

На рисунке я воспроизвел простейшую эмуляцию процесса создания ритмической партии в FL Studio, которая полностью соответствует работе с прототипом TR-909. На самом деле, все современные программные ритм-машины построены по этому же принципу.

Создав, таким образом, несколько различных ритмических фраз и, сохранив их как разные pattern, мы столкнемся с необходимостью установления порядка в их воспроизведении. То есть, нужен секвенсор. В варианте FL Studio он называется плэй-листом (Playlist).

 Image Line FL Studio 4.51

Из рисунка видно, что мы просто раскладываем «кирпичики» по сетке времени, каждый из которых соответствует определенной ритмической фразе. В результате получается полноценная партия ударных со сбивками, сменами рисунков и т.п. Как видите, это очень просто и удобно.

Что касается самих ударных инструментов, то они загружаются в виде отдельных сэмплов, а их редактирование выносится в отдельное окно (на рисунке показаны две его закладки).

 Image Line FL Studio 4.51

Количество инструментов не ограничено. Теперь стоит перейти к другому устройству прототипу, которое также оказало влияние на формирование современных программных моделей, а именно, TB-303.

 Image Line FL Studio 4.51

Аббревиатура «TB» расшифровывается как «Transistor Bass». То есть, идеей Roland было создание ритма и аккомпанемента, работающих по одной схеме (взамосвязанно (!), на самом деле TB-303 выпускалась как часть модуля, другой половиной которого была ритм-машина TR-606). Заметьте, что в TB-303 уже имеется музыкальная клавиатура, но фраза также разбивается на равные интервалы. Данная машинка уже не раз повторена в программном виде, как говорится, «один в один». В варианте FL Studio мы получаем несколько другую разновидность.

 Image Line FL Studio 4.51

Мы можем загрузить виртуальную клавиатуру, с помощью которой создается мелодическая фраза, а также указать для каждой ноты значение таких параметров как Pan, Velocity, Filter Cut, Filter Res, Pitch, Shift, в отдельном, очень удобно сделанном, окне.

И уже на данном этапе мы можем создать стандартную техно-композицию, используя мелодические и ритмические фразы. Но, на этом функциональные особенности программы не заканчиваются, а только начинаются. Переходим к следующему разделу.

Комбинирование фраз и длинных файлов в плэй-листе

В приведенных выше примерах мы оперировали родственной связью между интерфейсом FL Studio и семейством устройств Roland. Но в последнем варианте есть строгое разграничение на отдельные фразы (один или несколько тактов), из которых по кубикам собирается композиция. Поэтому можно сказать, что на этом родство данных систем заканчивается, и начинаются уникальные принципы организации рабочего процесса, свойственные только для интерфейса FL Studio. Наиболее близко к ней стоит Propellerhead Reason, но различия есть и здесь.

Мы можем оперировать фразами совершенно различными по времени, при этом в плэй-листе можно одновременно совмещать импортированное или записанное аудио, длинные MIDI-файлы, собственные pattern’s программы. Это настолько удобно, что я бы назвал этот секвенсор одним из лучших нынеизобретенных.

 Image Line FL Studio 4.51

При хорошо отлаженной рабочей схеме стандартный техно-ремикс можно собрать за два часа. При этом, используя большое количество синтезаторов, встроенных в программу, запись MIDI-треков можно производить в режиме реального времени. На каждый эффект можно сделать автоматизацию — запись изменения его параметров в режиме реального времени. И таких удобных функций не пересчитать.

Рабочий интерфейс программы

Единственный минус, за который часто приходится ругать программы — это громоздкий многооконный интерфейс… FL Studio в данном случае исключение, поскольку интерфейс у программы полностью трансформируемый.

 Image Line FL Studio 4.51

Итак, сверху мы имеем в наличии место для «скользящих» панелей, в числе которых:

  • Главное меню (Main Panel).
  • Транспортная панель (Transport Panel).
  • Панель переключения у управления patterns (Pattern Panel).
  • Индикаторы выходного сигнала (Output Monitor Panel).
  • Индикатор загрузки CPU (CPU Panel).
  • Панель «горячих» кнопок (Shortcut Panel).
  • Управление воспроизведением/записью (Recording Panel).
  • Временной индикатор (Time Panel).

Все они являются «скользящими», то есть интерфейс верхней части экрана можно менять по своему усмотрению. Для переноса достаточно ухватить указателем мыши любую из панелей за «ушко».

 Image Line FL Studio 4.51

Традиционно слева находится браузер, в котором можно найти действующие банки сэмплов, инструментов и эффектов, а также полную информацию по текущему и другим проектам.

 Image Line FL Studio 4.51

И, конечно, по центру находится сама рабочая область, в которой мы и производим основные действия.

Первый уровень — Step Sequencer

Базовые функции этого модуля мы рассмотрели чуть раньше, но помимо эмуляции работы ритм-машины и «наборщика» фраз, разработчики возложили на него дополнительную функцию коммутационного блока первого уровня.

Любой инструмент, будь то синтезатор или сэмплер имеет свой трек или как его называют в программе channel (канал). Таковых может быть много, потому как помимо большого количества собственных инструментов, программа обладает возможностями использования внешних подключаемых инструментов стандартов DXi и VSTi.

Для того, чтобы посмотреть, что вы можете вставить в Step Sequencer в качестве трека достаточно зайти в закладку главного меню Channel > Add One… В результате у вас должен появиться стандартный список, показанный на рисунке:

 Image Line FL Studio 4.51

Список включает в себя следующие инструменты: Sampler, TS404 (продвинутая эмуляция TB-303), 3xOSC (subsynth), Plucked! (щипковые струнные), MIDI Out, DX10 (FM синтез), Scratcher (эмулятор проигрывателя виниловых дисков), WaveTraveller, Wasp, SimSynth Live, Sytrus и т.п.

Чтобы добавить в него дополнительные инструменты DXi и VSTi необходимо нажать на слово More… вверху списка, в результате чего появится дополнительная таблица типа такой:

 Image Line FL Studio 4.51

С помощью Channel > Add One… в Step Sequencer добавляется любой инструмент. Выделив этот трек можно произвести в режиме реального времени запись партии инструмента. Если вы хотите обойтись без реальной записи, то в программе предусмотрен очень простой модуль Piano Roll, не требующий особых пояснений, поскольку он стандартен и встречается во множестве других программ.

 Image Line FL Studio 4.51

Также можно импортировать и редактировать MIDI-файлы, плюс к этому заменять отдельные инструменты в них. При этом реализован переход от Step Sequencer к Piano Roll и обратно. Пример того, как будет выглядеть импортированный потреково MIDI-файл в Step Sequencer показан ниже.

 Image Line FL Studio 4.51

Что касается загрузки длинных аудиофайлов, то здесь отдельный случай — длинные аудиофайлы называются AudioClip и также требуют загрузки в качестве одного канала в Step Sequencer, но не функционируют в нем. Для работы с ними предусмотрены специальная ниша в плей-листе, окно свойств и небольшой звуковой редактор — не более.

Второй уровень — окна свойств

В зависимости о того, что вы загрузили в качестве канала, так у вас будет выглядеть и окно свойств. В этих окнах производятся основные настройки канала — положение панорамы, громкость, питч и номер канала FX. Эффекты, обозначаемые как FX (по существу, это обычные плагины), работают только для аудио-данных и на MIDI-треки не распространяются.

Под MIDI-треками понимаются каналы, использующие стандартные синтезаторы типа General MIDI. Если же вы используете программный синтезатор или сэмплер, то эти данные воспринимаются как аудио.

 Image Line FL Studio 4.51

При двойном нажатии указателем мыши на номер FX-канала автоматичеки загружается микшер.

Третий уровень — микшер

 Image Line FL Studio 4.51

Микшер представляет из себя многофункциональный блок, где каждый загруженнный в Step Sequencer трек, имеет отдельный канал. На каждый из таких каналов можно подключать в разрыв до восьми FX-эффектов (внутренние плагины, помеченные как Fruity, а также DirectX и VST) и использовать встроенный трехполосный эквалайзер. Помимо этого, к мишеру возможно дополнительное подключение четырех параллельных эффект-процессоров (посыл-возврат), уровень посыла которых устанавливается для каждого канала отдельно. Очень часто в качестве таких эффект-процессоров поключают хорус, дилэй и реверберацию.
Для мастер-трека, также можно подключить восемь FX’ов, в качестве которых часто используются процессоры финальной обработки — энхансеры, компрессоры, эквалайзеры, ревербераторы и т.п.

Чудо автоматизации и удаленное управление

Нажав кнопку Record, вы можете записать не только звуковые данные, но и изменения параметров эффектов, смещения ползунков микшера и т.п., которые можно производить вручную и автоматически. Таким образом, работа получается близкой к живому ди-джеингу.

Удаленное управление большинством параметров можно осуществить и с помощью MIDI-контроллера. Помимо этого в FL Studio предусмотрены специальные подключаемые модули управления, на которые вы можете выносить любые параметры — Fruty X-Y Controller.

 Image Line FL Studio 4.51

Для вынесения параметров на удаленное управление, достаточно поднести к любой виртуальной ручке или ползунку указатель мыши и нажать правую кнопку. В появившемся меню выбрать опцию Link to controller…, как это показано на рисунке.

 Image Line FL Studio 4.51

В открывшемся окне нужно указать, на что вы хотите перенести управление (MIDI-контроллер либо одна из осей X-Y Controller). Примечание: X-Y Controller загружается как отдельный плагин.

Общие характеристики программы

Подытожив вышеизложенное, приведем список основных свойств программы:

  • Внутренняя обработка — 32 бита с плавающей точкой, до 96 КГц стерео.
  • Поддержка драйверов DirectSound и ASIO для звуковых интерфейсов.
  • Возможность функционирования в качестве клиента (плагина) для платформ VSTi, DXi и ReWire.
  • Возможность использования других ReWire-клиентов внутри себя.
  • Открытая архитектура для использования внешних подключаемых модулей инструментов VSTi и DXi2) и эффектов (VST, VST2 и DirectX).
  • Полный комплект собственных процессоров обработки для мастеринга: reverb, compressor, procedural equalizer, distortion, phaser, flanger, bass boost, delay line и так далее.
  • Уникальные возможности обработки нотного материала (pitch, cutoff, resonance, panning).
  • Микшер: до 68 каналов (до 64 эффектов «в разрыв» и 4 параллельных (send)), эквалайзер, громкость, панорама.
  • Встроенные инструменты: Sampler, TS404 (продвинутая эмуляция TB-303), 3xOSC (subsynth), Plucked! (шипковые струнные), MIDI Out, DX10 (FM синтез), Scratcher (эмулятор проигрывателя виниловых дисков), WaveTraveller, Wasp, SimSynth Live, Sytrus и т.п..
  • Управление параметрами по MIDI (также хорошо поддерживается со стороны VST-плагинов).
  • Вынесение управления параметрами на «виртуальный джойстик» Fruty X-Y Controller.
  • Полная автоматизация процессов.
  • Предусмотрено исправление артефактов, таких как щелчки, западающие «пики» и т.п.
  • Импорт файлов форматов *.WAV, *.SYN (SimSynth 1 & 2), *.DS (DrumSynth), MIDI.
  • Экспорт аудио в *.WAV (16, 32 бита), *.MP3.
  • Экспорт MIDI в стандартные MIDI-файлы. Импорт и экспорт MIDI производится с учетом настроек всех контроллеров.

В завершение

Очень приятно осознавать, что из небольшой программы выросла целая самодостаточная рабочая станция. Честно сказать, и не к чему придраться (даже обидно как-то:)).

Уникальность FL Studio состоит и в том, что эта программа является только РС-продуктом. На другие платформы (Мас) авторы наступать не собираются. Я не приводил описания инструментов и эффект-процессоров, поставляемых с программой, потому что их очень много.

Приятного времяпровождения и хорошего техно!

  • Скачать демо версию программы можно с сайта Tucows — 27 Mb. В демо версии отключена возможность записи созданных произведений.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

В чём отличие снейра от хай-хэта и из чего вообще состоит музыка: лекция саунд-дизайнера и композитора «Мор (Утопия)» Андриеша Гандрабура.

Композитор, музыкальный продюсер, автор саундтреков к «Мор (Утопия)» и другим играм Ice-Pick Lodge, а также основатель музыкальной школы DOS Андриеш Гандрабур, открыл образовательную сцену, которую в парке Горького на «Плюс Даче» организовала команда сервиса по продвижению артистов BandLink и «Яндекс Музыка».

В июле на «Плюс Даче» также пройдет лекция о том, как найти себя в музыкальном бизнесе, а в августе с лекцией о негативных эмоциях выступит IOWA

В своем выступлении Гандрабур рассказал о базовых инструментах, которые нужно освоить, чтобы создавать электронную музыку, мельчайших составляющих звука и основных технических приёмах.

Редакция «Яндекс Музыки» законспектировала лекцию композитора, ну а мы публикуем её — с примерами и всеми пояснениями.

Drums (ударные)

Не секрет, что зарождение музыкального искусства начиналось именно с ритм-секции. У первобытных людей, конечно, не было ни ударной установки, ни продвинутых секвенсоров (DAW), но руками и ногами они создавали первые ритмические рисунки, которые по сей день используются в музыкальном производстве, достаточно вспомнить «We Will Rock You» легендарной группы Queen.

Ключевыми ударными элементами в современном музыкальном производстве являются Kick, Snare и Hat. Этого достаточно, чтобы создать необходимый танцевальный грув и побудить тело к движению. Дело в том, что эти элементы заполняют основные частотные диапазоны — нижний, средний и верхний.

Kick — он же бас-бочка или большой барабан в классической ударной установке. Этот тяжелый низкочастотный стук сложно с чем-то спутать, к тому же он отвечает за самый простой и распространенный приём в танцевальной музыке — «Four on the floor» или «прямая бочка».

Этот бит строгий и последовательный — бочка отыгрывает на каждую долю такта, позволяя слушателям легко следовать ритму и качать головой. При воспроизведении губами получится что-то вроде «туц-туц-туц-туц». Но это лишь один из простейших приёмов, ведь грува можно достичь и неожиданными ломаными ритмами, смещая акценты с сильных долей такта на слабые, таким образом создавая брейкбит.

Snare — малый барабан в ударной установке и самый громкий инструмент в ритмической секции. Выбору подходящего снейра особенно важно уделить внимание, потому что он сильно повлияет на музыкальный стиль будущего трека.

Этот элемент несет в себе больше всего информации, так как заполняет средние и верхние частоты. На таких же частотах располагается и человеческий голос, поэтому наше ухо будет очень явно и точно считывать этот звук. Он сравним с хлопком руками, поэтому вместо snare часто еще используют clap (хлопок).

Расставить snare или clap в ритмическом рисунке очень просто. Под прямую бочку он будет попадать на вторую и четвертую долю такта — «бочка-снейр-бочка-снейр». Такого универсального паттерна уже достаточно, чтобы достичь ощущения драйва в любом темпе и различных музыкальных стилях.

Hi-Hat — это тарелки со стойкой в барабанной установке. Они бывают открытыми (Open) и закрытыми (Closed), в зависимости от этого издавая протяжной звуц «тссс» или короткий «ц ц ц».

Хэты очень влияют на скорость и динамику ритм-секции — чем чаще они звучат в паттерне, тем быстрее кажется трек. Зачастую их используют для разделения куплетов и припевов. А ещё расстановка хэтов открывает большой простор для экспериментов и различных сочетаний.

Стоит отметить, что грамотный подбор сэмплов ударных составляет 50% успеха ритм-секции. Если взять kick из рок-музыки, snare из Future Bass и hi-hat из трэпа — сочетание получится мягко говоря неудачным, хоть и бывают примеры интересных решений.

Начинающим музыкантам следует обратить внимание на сэмпл-паки (Sample Pack) или Drum Kit с тэгами по жанрам. Например, в BandLab они уже вшиты и, как правило, содержат по несколько вариантов каждого элемента ударных и, вероятнее всего, будут сочетаться между собой.

Кстати, необязательно прописывать дорожки ударных по отдельности, ведь помимо сэмпл-паков, существуют ещё и лупы (Loop) — заранее приготовленные сбалансированные шаблонные решения для саунд-продюсеров и музыкантов. Достаточно подобрать луп ударных на свой вкус, кинуть на дорожку, зациклить и можно двигаться дальше.

Percussion (перкуссия)

После того как основа подготовлена, не помешало бы внести разнообразие. Здесь на помощь приходят перкуссионные инструменты. Их очень много и все они разные — тамбурин, бубен, маракасы, ковбелл, колокольчики, шейкеры, конго, бонго, треугольник, трещотка, этот список можно продолжать бесконечно.

Кроме того, проявив находчивость, любой повседневный звук можно превратить в перкуссионный инструмент — будь то хлопок двери или удар сковородкой.

В электронной музыке перкуссионные инструменты придают некую остроту, подвижность и определенную направленность. Зачастую продюсеры используют их готовые лупы, например шейкеры (shaker), чтобы развить динамику в припеве. Прописать свой паттерн уже сложнее, но интереснее, ведь порой можно достичь неожиданных результатов.

Для написания перкуссии используют Piano Roll, где можно регулировать не только расстановку элементов, но и продолжительность их звучания, высоту по нотам и громкости, панораму (лево-право-центр) и так далее. Хорошая перкуссия складывается из мелочей и не сильно выделяется на фоне ведущих ударных инструментов, создавая им вспомогательный фон.

Bass (бас)

Bass — это ещё один элемент ритм-секции. Он играет только корневые ноты (нижние ноты аккордов), создавая тем самым «фундамент» гармонии. Бас вместе с бочкой берут на себя весь нижний частотный диапазон и работают в тандеме.

В некоторых электронных жанрах, например Dubstep, бас используется, как полноценный музыкальный инструмент, и исполняет все мелодические слои трека. Но для этого потребуются многие часы практики и навыки синтеза.

Если мелодия в треке уже присутствует, то следует подбирать ноты баса под её тональность, прописывая их через Piano Roll. Если мелодии нет, то следует определиться с тональностью самостоятельно и расставлять ноты в её пределах. Возможности тонкой работы в пиано ролле позволят достигнуть чёткого взаимодействия баса с бочкой, что немаловажно для достижения грува.

Когда у вас есть бас и барабаны, в принципе всё — музыка началась. Вы можете смело говорить, что это настоящая танцевальная музыка. Без этих элементов её быть не может. Если убрать какой-то из них, уже будет странно. Bass — это мостик между барабанами, ритмом и гармонией

Андриеш Гандрабур

Pad (пэд)

Ритмическая основа готова, а фундамент гармонии заложен в басовой линии, но всё ещё не понятно, в каком настроении будет звучать трек. Внести ясность помогут пэды — разновидность музыкальной партии, которую можно сыграть как на синтезаторе, так и на традиционных «живых» инструментах.

Это словно подкладка из протяжённых аккордов и тембров, которая отвечает за гармоническую структуру, заполняет пространство композиции и создает дополнительную глубину и объём. В случае с пэдами уже не стоит рассчитывать на готовые лупы — маловероятно удастся найти что-то подходящее.

Обладая навыками синтеза (процесс генерации звука, представленного в виде дискретного сигнала) можно накрутить свой уникальный пэд, но для начала лучше воспользоваться готовыми пресетами в VST-синтезаторах.

Piano Roll позволяет ставить аккорды одним нажатием мышки: таким образом, двигаясь по корневым нотам баса, прописывается аккордовая последовательность (прогрессия).

Кстати, для большей атмосферы пэды можно ещё и леерить. Лееринг подразумевает, что одни и те же аккорды кладутся слоями друг на друга, но используются разные инструменты, для создания насыщенного звучания. Леерить можно практически всё, что угодно, включая барабаны, но только не стоит накладывать несколько слоев баса.

Arpeggio (арпеджио)

Арпеджио — прохождение по нотам гармонии попеременно сверху-вниз или снизу-вверх. Это самый простой способ нанести мелодический орнамент или узор на готовый скелет композиции.

Достаточно открыть арпеджиатор (часто вшит в синтезатор), подобрать подходящий инструмент и зажать одну ноту или аккорд, тогда арпеджиатор доделает всю остальную работу за вас и сыграет перебором следующие ноты гармонии или перебор аккорда.

Pulse Chords (пульсация)

Пульсирующие аккорды — это распространённые элементы в танцевальных жанрах, которые пульсируют вместе с барабанами, придавая больше движения треку и помогая достичь грува. Из инструментов здесь больше всего подойдут клавишные, гитары, синтезаторы — можно попробовать разные варианты.

Секвенсоры позволяют прописать паттерн аккордов и потом менять инструмент, который будет этот паттерн проигрывать. Таким образом, вы услышите, какой из инструментов будет не на своем месте.

Vocals (вокал)

В танцевальной музыке вокальная партия не всегда необходима, но парочка заедающих в голове строк может существенно повысить шансы трека на успех.

Любой современный секвенсор обладает функциональностью для записи голоса напрямую в микс без задержки, но для этого понадобится дополнительное оборудование — внешняя звуковая карта и микрофон. К счастью готовые решения для вокала тоже есть в виде вокальных сэмпл-паков.

Зачастую тексты в таких записях нейтральны по смыслу, но хорошо и качественно исполнены. А проявив находчивость, даже самую неприметную строчку можно засемплировать и модифицировать во что-то интересное. Только новички, увлекаясь процессом, часто забывают, что тональность вокала должна совпасть с тональностью трека.

Структура

Очень важно позаботиться о грамотной структуре композиции. Инструментов много, но не обязательно использовать всё и сразу. У трека должно быть начало, конец и что-то посередине — своего рода сюжет, по которому будет двигаться слушатель.

Стоит начать с малого, например, бас и барабаны, а потом каждые 4-8 тактов добавлять новый элемент. 4 такта — это квадратное мышление танцевальной музыки, понятное и продюсеру, и слушателю на подкорке. Разнообразить структуру можно ямой (breakdown), которая придаст необходимый саспенс перед дропом (drop).

Дроп — самая яркая и мощная часть трека. Именно она заедает в голове у слушателей и отвечает за хитовость, поэтому так важно проработать и оформить грамотную подводку к этому месту.

Mixing (сведение)

Любому треку необходимо хотя бы минимальное сведение. Первое, о чём стоит позаботиться, это баланс громкости инструментов в миксе. Практически не бывает такого, что все элементы с ходу звучат сбалансировано. Порой при успешном балансе громкостей дальнейшее сведение может уже не потребоваться или будет сведено к минимуму. Для сведения чаще всего используют следующий ряд обработок:

  • Equalization — срез определенных диапазонов частот во избежание конфликтов с другими инструментами. Например, если в пэде очень много низа, то это не скажется благоприятно на звучании баса, поэтому следует немного срезать нижние частоты. А приятные частоты наоборот можно выделить и приподнять;
  • Compression — это процесс обработки, задачей которого является сокращение динамического диапазона сигнала (разницы между самыми тихими и громкими звуками), а ещё компрессор поможет склеить несколько слоев инструментов на групповом канале;
  • Saturation/Distortion — насыщают исходный звук новыми гармониками, делая его сочнее, теплее, уникальнее;
  • Reverberation/Delay — пространственная обработка звука, повторяющая исходный сигнал один или несколько раз. Накладывает эффекты эха или отражения звука от различных поверхностей (комната).

Всё это опционально и используется по мере нужды, но чтобы избежать частотных конфликтов эквализацию лучше применять всегда и на всех инструментах.

Mastering/Rendering (мастеринг/рендер)

Прежде чем рендерить трек (переводить в mp3/wav формат), следует его хотя бы минимально отмастерить. Без мастеринга громкость трека будет заметно уступать всем остальным, а сама композиция покажется некачественной.

В большинство секвенсоров плагины для мастеринга уже вшиты и обладают готовыми пресетами, так что для начинающих музыкантов достаточно будет просто подобрать подходящий. Какие-то из них могут обернуть микс в более лоуфайную оболочку, другие — усилить панч нижних частот, насытить верхние. Также увеличить громкость можно компрессором или максимайзером, но не стоит прибавлять громкость обычным ползунком Volume в децибелах. Это частая ошибка новичков, которая может убить весь микс.

Знание этих элементов, умение сочетать их между собой — это основа музыкального продюсирования. Именно эксперименты с разными комбинациями и вариантами звуков помогут начинающим музыкантам создавать новое звучание. Ещё больше этому поможет знание технических приёмов и секвенсоров (DAW). Подробную инструкцию с горячими клавишами и инструментами можно посмотреть на записи лекции после бесплатной регистрации на сайте BandLink в разделе «Курсы».

Подсайт развивается при поддержке «Яндекс Музыки»

Об авторе

Дмитрий Ковязин aka Kovyazin D — диджей и
музыкант с более чем десятилетним стажем, музыку которого вы можете услышать на виниловых пластинках лейблов Craigie Knowers, M>O>S (Delsin), Brokntoys (Eidetic), Chiwax и других.

В качестве выступающего артиста Дмитрия регулярно можно услышать на многих вечеринках и фестивалях Москвы, Санкт-Петербурга, других городов России и зарубежья.

Среди клубов, в которых играет Дмитрий: Пропаганда, Рабица, Арма, Газгольдер, Наука и Искусство,
Мозайк, Диссидент и другие.

Что в видео

В этом часовом уроке мы будем последовательно достигать «пыльного» техно-звучания, зародившегося еще в ранних работах Basic Channel. Описанная методика идеально подходит для создания звука, свойственного лейблам Delsin, Fachwerk, Echocord.

Я расскажу о самом жанре Techno, его истории, особенностях сведения и аранжировки, некоторых неочевидных фишках и подходах.

Для этого проекта я использовал Ableton Live 9 и vst-аналоги синтезаторов Moog (Minimoog) и Korg (MS20). Все эффекты обработки и семплы — штатные из Ableton. Мы не будем использовать коммерческие семплы и готовые пресеты, мы всё сделаем сами

Канал: LittleRu — всё о написании музыки

Обложка видеоролика:

Как писать техно в fl studio 20

Смотреть видео про музыку:

С этим видео музыканты смотрят следующие ролики:

КАК ПИСАТЬ BASS HOUSE В FL STUDIO. Создание трека за 15 минут

КАК ПИСАТЬ BASS HOUSE В FL STUDIO. Создание трека за 15 минут

Обучение созданию музыки в FL Studio Pro

Как за 8 недель научится писать электронную музыку в FL Studio и Ableton

Как за 8 недель научится писать электронную музыку в FL Studio и Ableton

SkillMusic — электронная музыка для начинающих

Как за 8 недель научится писать электронную музыку в FL Studio и Ableton

Как за 8 недель научится писать электронную музыку в FL Studio и Ableton

SkillMusic — электронная музыка для начинающих

FL Studio 20 как писать (делать) музыку на компьютере (руководство по быстрому старту)

FL Studio 20 как писать (делать) музыку на компьютере (руководство по быстрому старту)

Wiki Sound — энциклопедия звука

КАК ПИСАТЬ ПАРТИИ УДАРНЫХ И ПЕРКУССИИ? [FL STUDIO]

КАК ПИСАТЬ ПАРТИИ УДАРНЫХ И ПЕРКУССИИ? [FL STUDIO]

Rafinad Sound

КАК УЗНАТЬ НОТУ И ПИСАТЬ БАС В ТОН тональность FL STUDIO 20

КАК УЗНАТЬ НОТУ И ПИСАТЬ БАС В ТОН тональность FL STUDIO 20

Aleksey Miller Music Production

Пишем дарк техно на изи, в FL Studio

Пишем дарк техно на изи, в FL Studio

LittleRu — всё о написании музыки

Обсудите это видео с друзьями:

12.06.2021 14:40

3904

  • Комментарии

Написать комментарий

Нет комментариев. Ваш будет первым!

Ваше имя:

Загрузка…

Получение глубины. В этом видео уроке мы изучим приемы сведения и способы аранжировки deep-house / deep-techno музыки. Описание того, какой должна быть часовая deep-музыка и её атмосфера, пространство. Эквализация, семплинг, использование цифровых и аналоговых методов. Синтезатор Moog.

Чтобы понять, как писать техно, нужно понять эту музыку. Программа для создания техно музыки не так важна, как концептуальные основы жанра и его художественное понимание.

Это жанр объединил не одно поколение продюсеров. Он появился на стыке индастриала и хауса, и пережил много изменений, от звучания пионеров до современного минимала.

Monolake с космической глубиной, Plastikman с минимализмом или Jeff Mills с классическим звучанием первых лет, объединены ритмикой и отсутствием «музыкальности» классического хауса.

Поначалу техно называли Detroit house, что говорит о прямой связи с хаусом. Но оно не довольствовалось звучанием классического хауса 80-х, которое исходило из диско. Возможно, это повлияло на «радикализацию» звучания первых лет — послушайте Scan 7 или UR чтобы понять о чем идет речь.

После того, как Ричи Хоутин произвел фурор работами под именем Plastikman, жанр взял курс на смягчение и концептуализацию звучания. Так у техно появилась вторая столица — Берлин. Здесь оно приобрело черты современного звучания. Даб-техно — яркий пример произошедших перемен. Работы Basic Channel не вмещаются в понятие техно-музыки ранних лет.

Несмотря на разнообразие, техно отличается синтезированным звуком. Редко встретишь примеры работ с живой игрой на акустических инструментах. Хотя в Детройте использовали саксофон и другие инструменты, жанр зародился как футуристическая музыка в условиях доступности синтезаторов и драм-машин. Roland TR-909 — драм-машина, ставшая легендой благодаря техно.

Стоит сказать, что «дух минимализма» всегда присутствовал в техно и развитие жанра в утонченные образы сравнимо с естественной эволюцией. Так, прямой бит, пришедший из хауса, приобретает здесь собственный характер. Поначалу он грязный и грохочущий благодаря плотной ритмике в сочетании с «токсичными» синтезаторами. В отличие от хауса, который использовал семплы с винила, что придавало ему мягкость, ритмика в техно — исключительно синтезированные звуки драм-машин. И так же, как взбунтовавшийся брат, техно берет курс противоположный хаусу — на задворки «сырого» электронного звучания.

На сегодняшний день ретроспектива и дань традициям в техно-музыке уживается с эклектикой и минимализмом. При этом каждый из поджанров отдает предпочтение традиции или новаторству. Но даже сегодня вы не встретите обилия живых инструментов, исключение составляют разве что вставки вокала и семплы живой игры, не выходящие за рамки “механичности”, образуемой лупом.

Вокал появился в жанре относительно недавно. Можно даже назвать это отличительной чертой современного звучания техно. Тут работа с вокалом нетривиальна, и требует не столько технических, сколько стилистических навыков, а также чувства вкуса. Он не играет центральную роль, как в традиционных жанрах. Здесь он скорей равноправный участник, эффект или один из лидов, не обязательно ведущий. Кроме того, в жанре сложилось преобладание электронного звучания, поэтому вокал требует искусности в обращении.

Обращайте внимание на бит. Он не обязательно прямой. Отличительная черта техно-бита — электронные томы. Они неизменно сохранились в ходе непрерывной эволюции жанра. Советуем посмотреть базовый урок по разбору ритмики в техно. Также, у нас есть восьмичасовой курс по созданию Deep Techno в Ableton с нуля.

Если решитесь на создание техно-трека, помните: техно — это не хаус!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как пишут температуру человека
  • Как пишут тексты копирайтеры
  • Как пишут текст песни
  • Как пишут тезисы для конференции
  • Как пишут тезисный план