Как правильно написать интерактивная доска

интерактивная доска

  • 1
    interactive board

    Универсальный англо-русский словарь > interactive board

  • 2
    interactive whiteboard

    English-Russian dictionary of computer science and programming > interactive whiteboard

  • 3
    interactive board

    интерактивная [белая] доска, ИД

    Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > interactive board

См. также в других словарях:

  • Интерактивная доска — на CeBIT 2007 …   Википедия

  • ИНТЕРАКТИВНАЯ ДОСКА — ИНТЕРАКТИВНАЯ (от англ. interactive) ДОСКА (англ. white board). Специальное устройство в виде электронной доски, по функциям напоминающее экран компьютера. Взаимодействие с пользователем осуществляется с помощью клавиатуры или специальных… …   Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам)

  • Классная доска — Школьная доска кабинета математики одной из российских средних школ …   Википедия

  • SMART Technologies — тип = Частная компания Тип {{{тип}}} Девиз компании Extraordinary made simple Год основания 1987 Основатели …   Википедия

  • QOMO — HiteVision Тип Частная компания Год основания 1990 Расположение США, штат Мичиган, город Уиксом Ключевые фигуры …   Википедия

  • Smart Technologies — Тип Частная компания Год основания 1987 Основатели Apax Partners Intel Capital основатели (David Martin и Nancy Knowlton) [1] …   Википедия

  • Средства обучения — авмо, авсо, автоматизация, автоматизация обучения, автоматизированная обучающая система (аос), автоматическая обработка текста, автоматический перевод, авторские компьютерные системы, адаптивная обучающая машина, адаптивная обучающая программа,… …   Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам)

  • Whiteboarding — (дословно  рисование на белой доске)  размещение совместно используемых файлов на экранной «совместной записной книжке» или «белой доске». Программное обеспечение для видеоконференций и дата конференций часто включает средства,… …   Википедия

  • Компьютерная поддержка урока — Компьютерная поддержка урока  комплекс педагогических приёмов с использованием компьютерной техники, направленных на повышение эффективности обучения и облегчение труда педагога. Компьютерная поддержка урока  один из аспектов… …   Википедия

  • Веб-конференции — (англ. Web conferencing)  технологии и инструменты для онлайн встреч и совместной работы в режиме реального времени через Интернет. Веб конференции позволяют проводить онлайн презентации, совместно работать с документами и приложениями,… …   Википедия

  • Зубрёнок (детский лагерь) — НДОЛ Зубрёнок (Мядельский район Минской области, территория Национального парка «Нарочанский», Беларусь) Национальный детский оздоровительный лагерь Министерства образования Республики Беларусь, популярный в СССР пионерский лагерь… …   Википедия

В Википедии есть статья «интерактивная доска».

Содержание

  • 1 Русский
    • 1.1 Тип и синтаксические свойства сочетания
    • 1.2 Произношение
    • 1.3 Семантические свойства
      • 1.3.1 Значение
      • 1.3.2 Синонимы
      • 1.3.3 Антонимы
      • 1.3.4 Гиперонимы
      • 1.3.5 Гипонимы
    • 1.4 Этимология
    • 1.5 Перевод
    • 1.6 Библиография

РусскийПравить

Тип и синтаксические свойства сочетанияПравить

интеракти́вная доска́

Устойчивое сочетание. Используется в качестве именной группы.

ПроизношениеПравить

  • МФА: [ɪntɛrɐˈktʲivnəɪ̯ə dɐˈska
    (файл)

Семантические свойстваПравить

 

Ученик использует интерактивную доску

ЗначениеПравить

  1. образ. большой интерактивный экран в виде белой магнитно-маркерной доски ◆ Отсутствует пример употребления (см. рекомендации).

СинонимыПравить

АнтонимыПравить

ГиперонимыПравить

ГипонимыПравить

ЭтимологияПравить

ПереводПравить

Список переводов

БиблиографияПравить

Interactive whiteboard at CeBIT 2007

A student uses the interactive whiteboard

An interactive whiteboard (IWB), also known as interactive board or smart board, is a large interactive display board in the form factor of a whiteboard. It can either be a standalone touchscreen computer used independently to perform tasks and operations, or a connectable apparatus used as a touchpad to control computers from a projector. They are used in a variety of settings, including classrooms at all levels of education, in corporate board rooms and work groups, in training rooms for professional sports coaching, in broadcasting studios, and others.

The first interactive whiteboards were designed and manufactured for use in the office. They were developed by PARC around 1990. This board was used in small group meetings and round-tables.

The interactive whiteboard industry was expected to reach sales of US$1 billion worldwide by 2008; one of every seven classrooms in the world was expected to feature an interactive whiteboard by 2011 according to market research by Futuresource Consulting.[1] In 2004, 26% of British primary classrooms had interactive whiteboards.[2] The Becta Harnessing Technology Schools Survey 2007 indicated that 98% of secondary and 100% of primary schools had IWBs.[3] By 2008, the average numbers of interactive whiteboards rose in both primary schools (18 compared with just over six in 2005, and eight in the 2007 survey) and secondary schools (38, compared with 18 in 2005 and 22 in 2007).[4]

General operation and use[edit]

An interactive whiteboard (IWB) device can either be a standalone computer or a large, functioning touchpad for computers to use.

A device driver is usually installed on the attached computer so that the interactive whiteboard can act as a Human Input Device (HID), like a mouse. The computer’s video output is connected to a digital projector so that images may be projected on the interactive whiteboard surface.

The user then calibrates the whiteboard image by matching the position of the projected image in reference to the whiteboard using a pointer as necessary. After this, the pointer or other device may be used to activate programs, buttons and menus from the whiteboard itself, just as one would ordinarily do with a mouse. If text input is required, user can invoke an on-screen keyboard or, if the whiteboard software provides for this, utilize handwriting recognition. This makes it unnecessary to go to the computer keyboard to enter text.

Thus, an IWB emulates both a mouse and a keyboard. The user can conduct a presentation or a class almost exclusively from the whiteboard.

In addition, most IWBs are supplied with software that provides tools and features specifically designed to maximize interaction opportunities. These generally include the ability to create virtual versions of paper flipcharts, pen and highlighter options, and possibly even virtual rulers, protractors, and compasses—instruments that would be used in traditional classroom teaching.

Uses for interactive whiteboards may include:

  • Running software that is loaded onto the connected PC, such as a web browsers or other software used in the classroom.
  • Capturing and saving notes written on a whiteboard to the connected PC
  • Capturing notes written on a graphics tablet connected to the whiteboard
  • Controlling the PC from the white board using click and drag, markup which annotates a program or presentation
  • Using OCR software to translate cursive writing on a graphics tablet into text
  • Using an Audience Response System so that presenters can poll a classroom audience or conduct quizzes, capturing feedback onto the whiteboard

Common types of operation[edit]

The majority of IWBs sold globally involve one of four forms of interaction between the user and the content projected on the whiteboard. These are an infrared scan technology; a resistive, touch-based board; an electromagnetic pen and associated software; and an ultrasonic pen.

Operation of an infrared scan (IR touch) whiteboard[edit]

An infrared interactive whiteboard is a large interactive display that connects to a computer and projector. The board is typically mounted to a wall or floor stand. Movement of the user’s finger, pen, or other pointer over the image projected on the whiteboard is captured by its interference with infrared light at the surface of the whiteboard.
When the whiteboard surface is pressed, software triangulates the location of the marker or stylus. Infrared IWBs may be made of any material, no dry-erase markers are involved, and may be found in many settings, including various levels of classroom education, corporate boardrooms, training or activity rooms for organizations, professional sports coaching facilities, and broadcasting studios.

Operation of a resistive touch-based interactive whiteboard[edit]

A touch-based IWB also involves a simple pointing device. In this case, the material of the board is important. In the most common resistive system, a membrane stretched over the surface deforms under pressure to make contact with a conducting backplate. The touch point location can then be determined electronically and registered as a mouse event. For example, when a finger is pressed on the surface, it is registered as the equivalent of the left mouse click. Again, such a board requires no special instruments. This leads to the claim of resistive systems manufacturers that such a whiteboard is easy and natural to use. It is, however, heavily dependent on the construction of the board itself.

Operation of an electromagnetic pen-based interactive whiteboard[edit]

An electromagnetic pen-based interactive whiteboard involves an array of wires embedded behind the solid board surface that interacts with a coil in the stylus tip to determine the horizontal and vertical coordinates of the stylus. The pen itself usually is passive, i.e., it contains no batteries or other power source; it alters the electrical signals produced by the board. For instance, when close to the surface of the board, the mouse pointer can be sensed, giving the board «mouse-over» capabilities. When it is pressed in against the board in one way, the board activates a switch in the pen to signal a mouse click to the computer; pressed in another way, contact with the board signals a click of the right mouse-button. Like a scaled-up version of a graphics tablet used by professional digital artists and designers, an electromagnetic IWB can emulate mouse actions accurately, will not malfunction if a user leans on the board, and can potentially handle multiple inputs.

Operation of a portable ultrasonic, IR pen-based interactive whiteboard[edit]

This technology uses infrared light and ultrasound positioning technology. The technology works in a similar way to lightning in a thunderstorm by computing the time difference between the speed of light and the speed of sound. An infrared IWB is also available in a portable format. After moving the set-up to a new location, the system acquires connection to the computer with a simple re-calibration of the projected image — again using the electronic pen. The device or bar scans a bracketed area (usually 3m by 1.5m, giving a whiteboard that is 110″ wide). Typically, multiple brackets can be added, providing for users at different sites to share the same virtual whiteboard.

A portable IR pen-based whiteboard works on a variety of surfaces — an existing whiteboard, a flat wall, even a chalkboard with dry-erase paint, transforms those surface into an interactive whiteboard. No battery is required for USB signal receiver and the unit can be mounted to the ceiling if a permanent solution is required. Made of a tiny and lightweight material, the PIWB is easy to transport.

Operation of a Wiimote / IR-based interactive whiteboard[edit]

A Wii-based IR system was invented by Johnny Chung Lee, PhD. in 2007. Lee claimed that the system «Makes a technology available to a much wider percentage of the population» (Speaking at TED, April 2008) by using an ordinary Wii remote control as a pointer and the IR camera on the front of the remote control as tracking device sensing light from an IR light pen. Lee produced several videos on YouTube about this system to demonstrate its operability, flexibility, and ease of use, and pointing out its modest price — the most inexpensive part is the infrared LED of the pen. This is an approach with a shallow learning curve since the gaming system is already familiar to many. A large programming support community may be available, both in opensource and commercial offerings.[5][unreliable source?]) However, the system cannot be used near direct sunlight, nor can it share the software of manufacturers of the IWB-types already mentioned. Certain considerations about the Bluetooth connection of the light pen also apply. Two lines of sight are involved (the controller and the pen) in the case of rear-projection case. unlike many others)

Operation of a virtual whiteboard via an interactive projector[edit]

An interactive projector IWB involves a CMOS camera built into the projector, so that the projector produces the IWB image, but also detects the position of an active IR light pen when it contacts the surface where the image is projected. This solution, developed in 2007 and patented in 2010 by U.S. manufacturer Boxlight,[6] like the other IR whiteboard systems, can suffer from potential problems caused by ‘line of sight’ between the pen and the projector/receiver and, like them also, does not provide mouse-over capability found in other solutions.

Classroom uses[edit]

In some classrooms, interactive whiteboards have replaced traditional whiteboards or flipcharts, or video/media systems such as a DVD player and TV combination. Even where traditional boards are used, the IWB often supplements them by connecting to a school network digital video distribution system. In other cases, IWBs interact with online shared annotation and drawing environments such as interactive vector based graphical websites.

Brief instructional blocks can be recorded for review by students — they will see the exact presentation that occurred in the classroom with the teacher’s audio input. This can help transform learning and instruction.

Many companies and projects now focus on creating supplemental instructional materials specifically designed for interactive whiteboards. One recent use of the IWB is in shared reading lessons. Mimic books, for instance, allow teachers to project children’s books onto the interactive whiteboard with book-like interactivity.

Integration with a learner response system[edit]

Some manufacturers also provide classroom response systems as an integrated part of their interactive whiteboard products. Handheld ‘clickers’ operating via Infrared or Radio signals, for example, offer basic multiple choice and polling options. More sophisticated clickers offer text and numeric responses and can export an analysis of student performance for subsequent review.

By combining classroom response with an interactive whiteboard system, teachers can present material and receive feedback from students in order to direct instruction more effectively or else to carry out formal assessments. For example, a student may both solve a puzzle involving math concepts on the interactive whiteboard and later demonstrate his or her knowledge on a test delivered via the classroom response system. Some classroom response software can organize and develop activities and tests aligned with State standards.

Research into impact of interactive whiteboards on education standards[edit]

There are now several studies revealing contradictory conclusions about the effect of the use of IWBs is effective on student learning. A compilation of this research is available.[7]

London Challenge Study[edit]

According to the findings of a study conducted by the London Institute of Education with the funding of the DfES evaluated the educational and operational effectiveness of the London Challenge element of the adoption of the use of interactive whiteboards in the London area under a program called «the Schools Whiteboard Expansion project.» At Key Stage 3, interactive whiteboards here associated with little significant impact on student performance in Mathematics and English and only a slight improvement in Science. In the same schools, at Key Stage 4, use of interactive whiteboards was found to have negative effects for Mathematics and Science, but positive effects for English. The authors cite several possible causes for the Key Stage 4 findings, including: a Type II statistical error, disruption to teaching methods leading to reduced pupil performance when IWBs were installed, or a non-random deployment decision of IWB installation resulting in a skew of the data.[8]

The DfES Primary Schools Whiteboard Expansion project[edit]

At the same time, there is evidence of improved performance gains with the use of interactive whiteboards. The BECTA (UK) commissioned a study into the impact of Interactive Whiteboards over a two-year period. This study showed a very significant learning gains, particularly with second cohorts of students, where they benefited from the teacher’s experience with the device.[9]

Between 2003 and 2004, The DfES Primary Schools Whiteboard Expansion project (PSWE) provided substantial funding to 21 local authorities for the acquisition and use of interactive whiteboards in UK primary schools. The BECTA-sponsored study investigated the impact of this investment with 20 local authorities, using data for 7272 learners in 97 schools.

Variables considered in the research included length of exposure to interactive whiteboard technology, the age of pupils (down to individual birthdays), gender, special needs, entitlement to free schools meals and other socio-economic groupings. The implementation and impacts of the project were evaluated by a team at Manchester Metropolitan University, led by Professor Bridget Somekh. To date it is the largest and longest study conducted into the impact of interactive whiteboards.

Key findings[edit]

The principal finding of this large-scale study was that, «[w]hen teachers have used an interactive whiteboard for a considerable period of time (by the autumn of 2006 for at least two years) its use becomes embedded in their pedagogy as a mediating artefact for their interactions with their pupils, and pupils’ interactions with one another.» The authors of the study argued that «mediating interactivity» is a sound concept, offering «a … theoretical explanation for the way in which the multi-level modelling (MLM) analyses link the length of time pupils have been taught with interactive whiteboards to greater progress in national test scores year on year.»

The research showed that interactive whiteboard technology led to consistent gains across all key stages and subjects with increasingly significant impact on the second cohorts, indicating that embedding of the technology into the classroom and teacher experience with the technology are key factors.

Gains were measured in ‘months progress’ against standard measures of attainment over the two-year study period.

In infant classes, ages 5–7:

  • In Key Stage 1 Maths, high attaining girls made gains of 4.75 months over the two years, enabling them to catch up with high attaining boys.
  • In Key Stage 1 Science, there was improved progress for girls of all attainment levels and for average and high attaining boys.
  • In Key Stage 1 English, average and high attending pupils all benefited from increased exposure to interactive whiteboards

There was also clear evidence of similar impacts in Key stage two – ages 7 – 11

  • In Key Stage 2 Maths, average and high attaining boys and girls who had been taught extensively with the Interactive Whiteboard made the equivalent of an extra 2.5 to 5 months progress over the course of the two years.
  • In Key Stage 2 Science, all pupils, except high attaining girls made greater progress with more exposure to the IWB, with low attaining boys making as much as 7.5 months additional progress
  • In Key Stage 2 writing, boys with low attainment made 2.5 months of additional progress.

There was no adverse impact observed at any level.

Additional research[edit]

Glover & Miller conducted a study on the pedagogic impact of interactive whiteboards in a secondary school. They found that although interactive whiteboards are theoretically more than a computer if it is only being used as an adjunct to teaching its potential remains unrealized. The authors’ research was primarily to ascertain the extent and type of use in the classroom.
In order to determine if any change in pedagogy or teaching strategies was taking place the researchers conducted a detailed questionnaire. The authors found that the teachers used the IWBs in one of three ways; as an aid to efficiency, as an extension device, and as a transformative device. They noted that teachers’ use of the technology was not primarily affected by training, access, or software availability. When used as a transformative device (approximately 10% of teachers taking part in the study) the impact on pedagogy was transformative.[10]

In recent[clarification needed when?] times, manufacturers of IWB technology have been setting up various online support communities for teachers and educational institutions deploying the use of the interactive whiteboards in learning environments. Such websites regularly contribute research findings and administer free whiteboard lessons to promote widespread use of interactive whiteboards in classrooms.

Benefits[edit]

Some of the benefits of using interactive whiteboards include:

  • Group interaction. Interactive whiteboards promotes collaboration among students and group discussion and participation. They can be an effective tool for brainstorming due to the fact that notes can be taken on the board and saved to be shared and distributed to students later.[11]

Criticisms[edit]

According to a 11 June 2010 Washington Post article:

  • Many academics question industry-backed studies linking improved test scores to their products. And some go further. They argue that the most ubiquitous device-of-the-future, the interactive whiteboard — essentially a giant interactive computer screen that is usurping blackboards in classrooms across America — locks teachers into a 19th-century lecture style of instruction counter to the more collaborative small-group models that many reformers favor.[12]

The same article also quotes Larry Cuban, education professor emeritus at Stanford University:

  • There is hardly any research that will show clearly that any interactive whiteboards will improve academic achievement.[12]

An article posted on the National Association of Secondary School Principals web site details pros & cons of interactive whiteboards.[citation needed]
A report on interactive whiteboards from London’s Institute of Education said:

  • Although the newness of the technology was initially welcomed by pupils any boost in motivation seems short-lived. Statistical analysis showed no impact on pupil performance in the first year in which departments were fully equipped.[8]

The report highlighted the following issues:

  • Sometimes teachers focused more on the new technology than on what pupils should be learning.
  • The focus on interactivity as a technical process can lead to some relatively mundane activities being over-valued. Such an emphasis on interactivity was particularly prevalent in classes with lower-ability students.
  • In lower-ability groups it could actually slow the pace of whole class learning as individual pupils took turns at the board.

Academic literature reviews and research[edit]

There are a number of literature reviews, findings and papers on the use of interactive whiteboards in the classroom:

  • McCrummen, S. «Some educators question if whiteboards, other high-tech tools raise achievement.»[12]
  • Beauchamp, G., & Parkinson, J. (2005). Beyond the wow factor: developing interactivity with the interactive whiteboard. School Science Review (86) 316: 97–103.[13]
  • DCSF & Becta (2007). Evaluation of the DCSF Primary Schools Whiteboard Expansion Project.[9]
  • Glover, D., & Miller, D., Averis, D., & Door, V. (2005) The interactive whiteboard: a literature survey. Technology, Pedagogy and Education (14) 2: 155–170.[14]
  • Moss, G., Jewitt, C., Levačić, R., Armstrong, V., Cardini, A., & Castle, F., Allen, B., Jenkins, A., & Hancock, M. with High, S. (2007).[8]
  • Painter, D., Whiting, E., & Wolters, B. (2005). The Use of an Interactive Whiteboard in promoting interactive teaching and learning.[15]
  • Smith, H.J., Higgins, S., Wall, K., & Miller, J. (2005). Interactive whiteboards: boon or bandwagon? A critical review of the literature, Journal of Computer Assisted Learning, 21(2), pp. 91–101.11.[16]
  • Thomas, M., & Cutrim Schmid, E. (Eds.) (2010). Interactive Whiteboards for Education: Theory, Research and Practice (Hershey, PA: IGI Global).[17]
  • Thomas, M. (Ed.) (2010). Interactive Whiteboards in Australasia. Special Edition of the Australasian Journal of Educational Technology (AJET) (in press).
  • Dostál, J. Reflections on the Use of Interactive Whiteboards in Instruction in International Context. The New Educational Review. 2011. Vol. 25. No. 3. pp. 205–220. ISSN 1732-6729.[18]

Technologies[edit]

Interactive whiteboards may use one of several types of sensing technology to track interaction on the screen surface: resistive, electromagnetic, infrared optical, laser, ultra-sonic, and camera-based (optical).

  • Resistive – Resistive touchscreens are composed of two flexible sheets coated with a resistive material and separated by a microthin air gap. When contact is made to the surface of the touchscreen, the two sheets are pressed together, registering the precise location of the touch. This technology allows one to use a finger, a stylus, or any other pointing device on the surface of the board.
  • Active Electromagnetic Board – These interactive whiteboards feature an array of wires embedded behind the board surface interacts with a coil in the stylus tip to determine the (X,Y) coordinate of the stylus. Styli are either active (require a battery or wire back to the whiteboard) or passive (alter electrical signals produced by the board, but contain no batteries or other power source). In other words, there are magnetic sensors in the board that react and send a message back to the computer when they are activated by a magnetic pen.
  • Passive Electromagnetic Board — In contrast to an active electromagnetic board this one does not contain the sensing technology in the board itself, but in the pen. Tiny magnetic fibers are embedded in the whiteboard and form a pattern that an electromagnetic coil in the pen is able to sense. Therefore, the pen is able to calculate its location on the whiteboard and sends this information to a computer.
  • Capacitive – Just like the electromagnetic type, the capacitive type works with an array of wires behind the board. In this case however the wires interact with fingers touching the screen. The interaction between the different wires (laminated in a patented X- and Y-axis manner) and the tip of the finger is measured and calculated to a (x, y) coordinate. Other types include Projected Capacitive, which uses an Indium Tin Oxide (ITO)[19] grid sandwiched between clear film and the newest type using Transparent Electrodes replacing the ITO.[20]
  • Optical:
  1. Infrared light curtain – When pressed to the whiteboard surface, the finger or marker sees the infrared light. Software then manipulates the information to triangulate the location of the marker or stylus. This technology allows whiteboards to be made of any material; with this system no dry-erase marker or stylus is needed.
  2. Laser light curtain – An infrared laser is located in each upper corner of the whiteboard. The laser beam sweeps across the whiteboard surface—much like a lighthouse sweeps light across the ocean—by using a rotating mirror. Reflectors on the stylus or marker reflect the laser beam back to the source and the (X,Y) position can be triangulated. This technology may be combined with a hard (usually ceramic on steel) surface, which has long life and erases cleanly. Markers and styli are passive, but must have reflective tape to work.
  3. Projector/Laser light curtain – A dual infrared laser device is positioned in the top middle area of a flat surface. The laser beam sweeps across the surface creating an invisible curtain. The projector, usually an ultra short throw projector) has a built in camera with an infrared filter that scans the projected area. When a pointer, finger or marker disrupts the laser curtain, an X,Y position can be traced. This is one of the few optical technologies that do not require a reflecting frame in the perimeter of the projected area to work.
  4. Frustrated total internal reflection – Infrared light bounces within a flexible and transparent surface. When the surface is deformed through a finger press the internal reflection is disrupted and the light escapes the surface where it is then sensed by cameras. Image processing software turns the light spots observed by the cameras into mouse or pointer movements.
  5. Camera Pen and Dot Pattern – These interactive whiteboards have a microscopic dot pattern embedded in the writing surface. A wireless digital pen contains an infrared camera that reads the dot pattern to determine the exact location on the board. The digital pen uses this pattern to store the handwriting and upload it to a computer. The accuracy is high since the coordinates are usually fixed at about 600 dots per inch. With the electronics in the pen, the whiteboard is passive (containing no electronics or wiring). This is licensed as Anoto technology.
  6. Wii Remote IWB – A Wii Remote is connected to a computer through its Bluetooth connection capabilities. Using open-source software and an IR-Pen (a pen made with a momentary switch, power source and an Infrared Led) any surface (desk/floor/wall/whiteboard/LCD) can be turned into an Interactive Whiteboard. Being more portable and typically more affordable, BoardShare is a completely portable these may also require a laptop and projector*. The Wii Remote has a very accurate Infrared Light tracking camera. Once calibrated, the Wii Remote detects a mouse click at the screen location of the IR-Pen. The Wii remote was first adapted for use as an interactive whiteboard by Johnny Chung Lee.[21]
  • DST [Dispersive Signal Technology] A touch causes vibrations which create a bending wave through the substrate, which is detected by corner-mounted sensors. Using advanced digital signal processing and proprietary algorithms, an accurate touch location is identified. A touch is activated by a finger or stylus touching the glass substrate and creating a vibration. The vibration radiates a bending wave through the substrate, from the point of contact and spreading out to the edges. Sensors in the corners convert the vibrational energy into electrical signals. Through advanced Digital Signal Processing, we are able to apply dispersion correction algorithms which analyze the signals and report an accurate touch.
  • Ultrasonic:
  1. Ultrasonic only – These devices have two ultrasonic transmitters in two corners and two receivers in the other two corners. The ultrasonic waves are transmitted by the whiteboard surface. Some little marks in the whiteboard borders create reflecting waves for each ultrasonic transmitter at different and recognizable distances. Touching with a pen or even the finger in the whiteboard causes these point waves to be suppressed, and the receivers communicate the fact to the controller.
  2. Hybrid Ultrasound and Infrared – When pressed to the whiteboard surface, the marker or stylus sends out both an ultrasonic sound and an infrared light. Two ultrasonic microphones receive the sound and measure the difference in the sound’s arrival time, and triangulate the location of the marker or stylus. This technology allows whiteboards to be made of any material, but requires a suitably adapted active dry-erase marker or stylus.

Tablet-based designs[edit]

An interactive display board may be made by attaching an electronic multimedia device such as a tablet to a display board. Methods for attaching tablets to display boards include cutting a window into a display board and fixing a pocket behind the window to insert and hold the tablet,[22] pushing pins into the face of a display board with the tablet resting on the pins, attaching a lanyard to the tablet in order to hang it on the display board,[23] or using dual sided adhesive tape to attach the tablet to the display board.[24] Projex Boards manufactures a display board for tablets, with a pocket, easel and header board. The purpose of tablet display boards is to hold the tablet at eye level on the display board to facilitate better communication between audience and presenter. Some tablet interactive display boards have apertures for electrical cords[25] in the form of openings at the bottom of the display board.

Potential issues[edit]

Permanent markers and use of regular dry erase markers can create problems on some interactive whiteboard surfaces because interactive whiteboard surfaces are most often melamine, which is a porous, painted surface that can absorb marker ink. Punctures, dents and other damage to surfaces are also a risk.

Some educators have found that the use of interactive whiteboards reinforces an age-old teaching method: the teacher speaks, and students listen. This teaching model is contrary to many modern instructional models.

Front and rear projection[edit]

Interactive whiteboards are generally available in two forms: front projection and rear projection.

  • Front-projection interactive whiteboards have a video projector in front of the whiteboard. A disadvantage of front-projection whiteboards is that the presenter, standing in front of the screen, must extend his or her arm with or without a stylus to avoid casting a shadow. This is not a disadvantage of Ultra-Short-Throw (UST) projectors, which cast an image from above and just in front of the IWB surface, removing the presenter from the beam’s path.
  • Rear-projection interactive whiteboards locate the projector or emissive display behind the whiteboard sensing surface so that no shadows occur. This also avoids the problem with front-projection boards that the presenter has to look into the projector light while speaking to the audience. However, rear-projection systems are generally significantly more expensive than front-projection boards, are often very large, and cannot be mounted flush on a wall, although in-wall installations are possible.

Some manufacturers also provide an option to raise and lower the display to accommodate users of different heights.

Short-throw projection systems and interactive whiteboards[edit]

Some manufacturers offer short-throw projection systems in which a projector with a special wide angle lens is mounted much closer to the interactive whiteboard surface and projects down at an angle of around 45 degrees. These vastly reduce the shadow effects of traditional front-projection systems and eliminate any chance for a user to see the projector beam. The risk of projector theft, which is problematic for some school districts, is reduced by integrating the projector with the interactive whiteboard.

Some manufacturers have provided a unified system where the whiteboards, short throw projection system and audio system are all combined into a single unit which can be set at different heights and enable young children and those in wheelchairs to access all areas of the board. Reduced installation costs make these short-throw projection systems cost effective.

Calibration[edit]

In most cases, the touch surface must be initially calibrated with the display image. This process involves displaying a sequence of dots or crosses on the touch surface and having the user select these dots either with a stylus or their finger. This process is called alignment, calibration, or orientation. Fixed installations with projectors and boards bolted to roof and wall greatly reduce or eliminate the need to calibrate.

A few interactive whiteboards can automatically detect projected images during a different type of calibration. The technology was developed by Mitsubishi Electric Research Laboratories Inc and is disclosed in patent 7,001,023.[26] The computer projects a Gray Code sequence of white and black bars on the touch surface and light sensitive sensors behind the touch surface detect the light passing through the touch surface. This sequence allows the computer to align the touch surface with the display; however, it has the disadvantage of having tiny fiber-sized «dead spots» in the resistive touch surface where the light sensors are present. The «dead spots» are so small that touches in that area are still presented to the computer properly.

Another system involves having a light sensor built into the projector and facing the screen. As the projector generates its calibration image (a process called «training»), it detects the change in light reflected from the black border and the white surface. In this manner it can uniquely compute all the linear matrix transform coefficients.

Yet another system includes a camera built into the handheld pen, with human imperceptible targets injected into the image stream sent to the projector or display, containing positioning information, where the camera detects that information and calculates position accordingly, requiring no calibration at all. Such a technology and system is integrated into penveu, and is further disclosed in patent 8,217,997[27]

Associated equipment[edit]

A variety of accessories is available for interactive whiteboards:

  • Mobile stand – Allows the interactive whiteboard to be moved between rooms. Many are height adjustable as well.
  • Personal Response System – Allows students to answer test questions posted on the whiteboard or take part in polls and surveys.
  • Printer – Allows copies of the whiteboard notes to be made.
  • Remote control – Allows the presenter to control the board from different parts of the room and eliminates on-screen toolbars.
  • Slate or tablet – Allows students control of the whiteboard away from the front of the room.
  • Track – Allows the whiteboard to be placed over a traditional whiteboard or tackboard to provide additional wall space at the front of the room. Some tracks provide power and data to the whiteboard as well.
  • Video projector – Allows a computer display to be projected onto the whiteboard. ‘Short Throw’ projectors are available from some manufacturers that mount directly above the board minimizing shadow effects. ‘Ultra Short Throw’ projectors are even more effective.
  • Wireless unit – Allows the interactive whiteboard to operate without wires to the computer, e.g. Bluetooth.

See also[edit]

  • Whiteboarding
  • Digital collaboration
  • Collaboration#Technology

References[edit]

  1. ^ Davis, Michelle R. (12 September 2007). «Whiteboards Inc. — Education Week». Digital Directions – via Education Week.
  2. ^ Poulter, Tony. «Interactive Whiteboards: Research». Interactive Whiteboards. Archived from the original on 31 July 2012. Retrieved 31 July 2012.
  3. ^ Kitchen, Sarah; Finch, Steven; Sinclair, Rupert (July 2007), «3.1 ICT hardware» (PDF), Harnessing Technology schools survey 2007, British Educational Communication and Technology Agency, p. 35, archived from the original (PDF) on 13 October 2009
  4. ^ «Harnessing Technology schools survey 2008». Becta. 14 October 2008. Archived from the original on 15 December 2009. Retrieved 15 December 2009.
  5. ^ «Overview of Developments in the Wii» (Google Docs). 7 May 2012. Retrieved 27 January 2018.
  6. ^ US patent 7703926 B2, Hei-Tai Hong & Yueh-Hong Shih, «Projector capable of capturing images and briefing system having the same», issued 27 April 2010, assigned to Everest Display Inc.
  7. ^ «NCEF Resources List: Interactive Whiteboards». National Clearinghouse for Educational Facilities. National Institute of Building Sciences. Archived from the original on 28 February 2015. Retrieved 28 February 2015.
  8. ^ a b c Moss, Gemma; Jewitt, Carey; Levaãiç, Ros; Armstrong, Vicky; Cardini, Alejandra; Castle, Frances (January 2007). The interactive whiteboards, pedagogy and pupil performance evaluation : an evaluation of the Schools Whiteboard Expansion (SWE) Project: London Challenge. Research Report RR816. Statistical analysis by Becky Allen, Andrew Jenkins, and Maggie Hancock with Sue High. Nottingham: DfES Publications. ISBN 9781844788521. OCLC 84622796. Archived from the original on 22 March 2013. Retrieved 22 May 2010.
  9. ^ a b Bridget Somekh, Maureen Haldane, Kelvyn Jones, Cathy Lewin, Stephen Steadman, Peter Scrimshaw, Sue Sing, Kate Bird, John Cummings, Brigid Downing, Tanya Harber Stuart, Janis Jarvis, Diane Mavers and Derek Woodrow (May 2007), Evaluation report of the Primary Schools Whiteboard Expansion Project (SWEEP) (PDF), Department for Education, archived from the original (PDF) on 20 March 2013, retrieved 20 March 2013{{citation}}: CS1 maint: uses authors parameter (link)
  10. ^ Glover, Derek (2001). «Running with technology: the pedagogic impact of the large-scale introduction of interactive whiteboards in one secondary school». Journal of Information Technology for Teacher Education. 10 (3): 257–278. doi:10.1080/14759390100200115. ISSN 0962-029X. S2CID 62577284.
  11. ^ «What is an interactive whiteboard?». BBC Active. BBC Active. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 4 March 2015.
  12. ^ a b c McCrummen, Stephanie (11 June 2010). «Some educators question if whiteboards, other high-tech tools raise achievement». The Washington Post. ISSN 0190-8286. Retrieved 27 January 2018.
  13. ^ Beauchamp, Gary; Parkinson, John (2005). «Beyond the ‘wow’ factor: developing interactivity with the interactive whiteboard» (PDF). School Science Review. 86 (316): 97–103.
  14. ^ Glover, Derek; Miller, David; Averis, Doug; Door, Victoria (2005). «The interactive whiteboard: a literature survey». Technology, Pedagology and Education. 14 (2): 155–170. doi:10.1080/14759390500200199. S2CID 62540649.
  15. ^ Painter, Diane D.; Whiting, Elizabeth; Wolders, Brenda (14 March 2005), The Use of an Interactive Whiteboard in Promoting Interactive Teaching and Learning (PDF), VSTE Conference: Deer Park Elementary School, Fairfax County Public Schools
  16. ^ Smith, Heather J.; Higgins, Steve; Wall, Kate; Miller, Jen (1 April 2005). «Interactive whiteboards: boon or bandwagon? A critical review of the literature». Journal of Computer Assisted Learning. 21 (2): 91–101. CiteSeerX 10.1.1.460.2627. doi:10.1111/j.1365-2729.2005.00117.x. ISSN 1365-2729.
  17. ^ Thomas, Michael; Schmid, Euline Cutrim (2010). Interactive whiteboards for education : theory, research and practice. Hershey, PA: Information Science Reference. ISBN 9781615207152. OCLC 635947382.
  18. ^ Dostál, Jiří (2011). «Reflections on the Use of Interactive Whiteboards in Instruction in International Context» (PDF). The New Educational Review. 25 (3): 205–220. ISSN 1732-6729.
  19. ^ | title=Projected Capacitive Technology |url=https://multimedia.3m.com/mws/media/788463O/tech-brief-projected-capacitive-technology.pdf?fn=Projected%20Capacitive%20Technology
  20. ^ He, Tianda; Xie, Aozhen; Reneker, Darrell H.; Zhu, Yu (27 May 2014). «A Tough and High-Performance Transparent Electrode from a Scalable and Transfer-Free Method». ACS Nano. 8 (5): 4782–4789. doi:10.1021/nn500678b. PMID 24773271.
  21. ^ «Johnny Chung Lee — Projects — Wii». www.johnnylee.net.
  22. ^ «Display board for multimedia devices».
  23. ^ Faulkes, Zen (16 August 2012). «iPoster».
  24. ^ Kotoulas, Argyris. «science poster board display». www.posterpresentations.com.
  25. ^ «Display board with apertures, receptacle, and support for multimedia electronics devices». google.com.
  26. ^ US patent 7001023, Chung Lee, Johnny; Maynes-Aminzade, Paul H. Dietz & Raskar, Ramesh, «Method and system for calibrating projectors to arbitrarily shaped surfaces with discrete optical sensors mounted at the surfaces», published 21 February 2006, assigned to Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc.
  27. ^ US patent 8217997B2, Solomon, Yoram; Anderson, Robert Finis III & Li, Hongjun et al., «Interactive display system», issued 10 July 2012, assigned to Interphase Corp

Interactive whiteboard at CeBIT 2007

A student uses the interactive whiteboard

An interactive whiteboard (IWB), also known as interactive board or smart board, is a large interactive display board in the form factor of a whiteboard. It can either be a standalone touchscreen computer used independently to perform tasks and operations, or a connectable apparatus used as a touchpad to control computers from a projector. They are used in a variety of settings, including classrooms at all levels of education, in corporate board rooms and work groups, in training rooms for professional sports coaching, in broadcasting studios, and others.

The first interactive whiteboards were designed and manufactured for use in the office. They were developed by PARC around 1990. This board was used in small group meetings and round-tables.

The interactive whiteboard industry was expected to reach sales of US$1 billion worldwide by 2008; one of every seven classrooms in the world was expected to feature an interactive whiteboard by 2011 according to market research by Futuresource Consulting.[1] In 2004, 26% of British primary classrooms had interactive whiteboards.[2] The Becta Harnessing Technology Schools Survey 2007 indicated that 98% of secondary and 100% of primary schools had IWBs.[3] By 2008, the average numbers of interactive whiteboards rose in both primary schools (18 compared with just over six in 2005, and eight in the 2007 survey) and secondary schools (38, compared with 18 in 2005 and 22 in 2007).[4]

General operation and use[edit]

An interactive whiteboard (IWB) device can either be a standalone computer or a large, functioning touchpad for computers to use.

A device driver is usually installed on the attached computer so that the interactive whiteboard can act as a Human Input Device (HID), like a mouse. The computer’s video output is connected to a digital projector so that images may be projected on the interactive whiteboard surface.

The user then calibrates the whiteboard image by matching the position of the projected image in reference to the whiteboard using a pointer as necessary. After this, the pointer or other device may be used to activate programs, buttons and menus from the whiteboard itself, just as one would ordinarily do with a mouse. If text input is required, user can invoke an on-screen keyboard or, if the whiteboard software provides for this, utilize handwriting recognition. This makes it unnecessary to go to the computer keyboard to enter text.

Thus, an IWB emulates both a mouse and a keyboard. The user can conduct a presentation or a class almost exclusively from the whiteboard.

In addition, most IWBs are supplied with software that provides tools and features specifically designed to maximize interaction opportunities. These generally include the ability to create virtual versions of paper flipcharts, pen and highlighter options, and possibly even virtual rulers, protractors, and compasses—instruments that would be used in traditional classroom teaching.

Uses for interactive whiteboards may include:

  • Running software that is loaded onto the connected PC, such as a web browsers or other software used in the classroom.
  • Capturing and saving notes written on a whiteboard to the connected PC
  • Capturing notes written on a graphics tablet connected to the whiteboard
  • Controlling the PC from the white board using click and drag, markup which annotates a program or presentation
  • Using OCR software to translate cursive writing on a graphics tablet into text
  • Using an Audience Response System so that presenters can poll a classroom audience or conduct quizzes, capturing feedback onto the whiteboard

Common types of operation[edit]

The majority of IWBs sold globally involve one of four forms of interaction between the user and the content projected on the whiteboard. These are an infrared scan technology; a resistive, touch-based board; an electromagnetic pen and associated software; and an ultrasonic pen.

Operation of an infrared scan (IR touch) whiteboard[edit]

An infrared interactive whiteboard is a large interactive display that connects to a computer and projector. The board is typically mounted to a wall or floor stand. Movement of the user’s finger, pen, or other pointer over the image projected on the whiteboard is captured by its interference with infrared light at the surface of the whiteboard.
When the whiteboard surface is pressed, software triangulates the location of the marker or stylus. Infrared IWBs may be made of any material, no dry-erase markers are involved, and may be found in many settings, including various levels of classroom education, corporate boardrooms, training or activity rooms for organizations, professional sports coaching facilities, and broadcasting studios.

Operation of a resistive touch-based interactive whiteboard[edit]

A touch-based IWB also involves a simple pointing device. In this case, the material of the board is important. In the most common resistive system, a membrane stretched over the surface deforms under pressure to make contact with a conducting backplate. The touch point location can then be determined electronically and registered as a mouse event. For example, when a finger is pressed on the surface, it is registered as the equivalent of the left mouse click. Again, such a board requires no special instruments. This leads to the claim of resistive systems manufacturers that such a whiteboard is easy and natural to use. It is, however, heavily dependent on the construction of the board itself.

Operation of an electromagnetic pen-based interactive whiteboard[edit]

An electromagnetic pen-based interactive whiteboard involves an array of wires embedded behind the solid board surface that interacts with a coil in the stylus tip to determine the horizontal and vertical coordinates of the stylus. The pen itself usually is passive, i.e., it contains no batteries or other power source; it alters the electrical signals produced by the board. For instance, when close to the surface of the board, the mouse pointer can be sensed, giving the board «mouse-over» capabilities. When it is pressed in against the board in one way, the board activates a switch in the pen to signal a mouse click to the computer; pressed in another way, contact with the board signals a click of the right mouse-button. Like a scaled-up version of a graphics tablet used by professional digital artists and designers, an electromagnetic IWB can emulate mouse actions accurately, will not malfunction if a user leans on the board, and can potentially handle multiple inputs.

Operation of a portable ultrasonic, IR pen-based interactive whiteboard[edit]

This technology uses infrared light and ultrasound positioning technology. The technology works in a similar way to lightning in a thunderstorm by computing the time difference between the speed of light and the speed of sound. An infrared IWB is also available in a portable format. After moving the set-up to a new location, the system acquires connection to the computer with a simple re-calibration of the projected image — again using the electronic pen. The device or bar scans a bracketed area (usually 3m by 1.5m, giving a whiteboard that is 110″ wide). Typically, multiple brackets can be added, providing for users at different sites to share the same virtual whiteboard.

A portable IR pen-based whiteboard works on a variety of surfaces — an existing whiteboard, a flat wall, even a chalkboard with dry-erase paint, transforms those surface into an interactive whiteboard. No battery is required for USB signal receiver and the unit can be mounted to the ceiling if a permanent solution is required. Made of a tiny and lightweight material, the PIWB is easy to transport.

Operation of a Wiimote / IR-based interactive whiteboard[edit]

A Wii-based IR system was invented by Johnny Chung Lee, PhD. in 2007. Lee claimed that the system «Makes a technology available to a much wider percentage of the population» (Speaking at TED, April 2008) by using an ordinary Wii remote control as a pointer and the IR camera on the front of the remote control as tracking device sensing light from an IR light pen. Lee produced several videos on YouTube about this system to demonstrate its operability, flexibility, and ease of use, and pointing out its modest price — the most inexpensive part is the infrared LED of the pen. This is an approach with a shallow learning curve since the gaming system is already familiar to many. A large programming support community may be available, both in opensource and commercial offerings.[5][unreliable source?]) However, the system cannot be used near direct sunlight, nor can it share the software of manufacturers of the IWB-types already mentioned. Certain considerations about the Bluetooth connection of the light pen also apply. Two lines of sight are involved (the controller and the pen) in the case of rear-projection case. unlike many others)

Operation of a virtual whiteboard via an interactive projector[edit]

An interactive projector IWB involves a CMOS camera built into the projector, so that the projector produces the IWB image, but also detects the position of an active IR light pen when it contacts the surface where the image is projected. This solution, developed in 2007 and patented in 2010 by U.S. manufacturer Boxlight,[6] like the other IR whiteboard systems, can suffer from potential problems caused by ‘line of sight’ between the pen and the projector/receiver and, like them also, does not provide mouse-over capability found in other solutions.

Classroom uses[edit]

In some classrooms, interactive whiteboards have replaced traditional whiteboards or flipcharts, or video/media systems such as a DVD player and TV combination. Even where traditional boards are used, the IWB often supplements them by connecting to a school network digital video distribution system. In other cases, IWBs interact with online shared annotation and drawing environments such as interactive vector based graphical websites.

Brief instructional blocks can be recorded for review by students — they will see the exact presentation that occurred in the classroom with the teacher’s audio input. This can help transform learning and instruction.

Many companies and projects now focus on creating supplemental instructional materials specifically designed for interactive whiteboards. One recent use of the IWB is in shared reading lessons. Mimic books, for instance, allow teachers to project children’s books onto the interactive whiteboard with book-like interactivity.

Integration with a learner response system[edit]

Some manufacturers also provide classroom response systems as an integrated part of their interactive whiteboard products. Handheld ‘clickers’ operating via Infrared or Radio signals, for example, offer basic multiple choice and polling options. More sophisticated clickers offer text and numeric responses and can export an analysis of student performance for subsequent review.

By combining classroom response with an interactive whiteboard system, teachers can present material and receive feedback from students in order to direct instruction more effectively or else to carry out formal assessments. For example, a student may both solve a puzzle involving math concepts on the interactive whiteboard and later demonstrate his or her knowledge on a test delivered via the classroom response system. Some classroom response software can organize and develop activities and tests aligned with State standards.

Research into impact of interactive whiteboards on education standards[edit]

There are now several studies revealing contradictory conclusions about the effect of the use of IWBs is effective on student learning. A compilation of this research is available.[7]

London Challenge Study[edit]

According to the findings of a study conducted by the London Institute of Education with the funding of the DfES evaluated the educational and operational effectiveness of the London Challenge element of the adoption of the use of interactive whiteboards in the London area under a program called «the Schools Whiteboard Expansion project.» At Key Stage 3, interactive whiteboards here associated with little significant impact on student performance in Mathematics and English and only a slight improvement in Science. In the same schools, at Key Stage 4, use of interactive whiteboards was found to have negative effects for Mathematics and Science, but positive effects for English. The authors cite several possible causes for the Key Stage 4 findings, including: a Type II statistical error, disruption to teaching methods leading to reduced pupil performance when IWBs were installed, or a non-random deployment decision of IWB installation resulting in a skew of the data.[8]

The DfES Primary Schools Whiteboard Expansion project[edit]

At the same time, there is evidence of improved performance gains with the use of interactive whiteboards. The BECTA (UK) commissioned a study into the impact of Interactive Whiteboards over a two-year period. This study showed a very significant learning gains, particularly with second cohorts of students, where they benefited from the teacher’s experience with the device.[9]

Between 2003 and 2004, The DfES Primary Schools Whiteboard Expansion project (PSWE) provided substantial funding to 21 local authorities for the acquisition and use of interactive whiteboards in UK primary schools. The BECTA-sponsored study investigated the impact of this investment with 20 local authorities, using data for 7272 learners in 97 schools.

Variables considered in the research included length of exposure to interactive whiteboard technology, the age of pupils (down to individual birthdays), gender, special needs, entitlement to free schools meals and other socio-economic groupings. The implementation and impacts of the project were evaluated by a team at Manchester Metropolitan University, led by Professor Bridget Somekh. To date it is the largest and longest study conducted into the impact of interactive whiteboards.

Key findings[edit]

The principal finding of this large-scale study was that, «[w]hen teachers have used an interactive whiteboard for a considerable period of time (by the autumn of 2006 for at least two years) its use becomes embedded in their pedagogy as a mediating artefact for their interactions with their pupils, and pupils’ interactions with one another.» The authors of the study argued that «mediating interactivity» is a sound concept, offering «a … theoretical explanation for the way in which the multi-level modelling (MLM) analyses link the length of time pupils have been taught with interactive whiteboards to greater progress in national test scores year on year.»

The research showed that interactive whiteboard technology led to consistent gains across all key stages and subjects with increasingly significant impact on the second cohorts, indicating that embedding of the technology into the classroom and teacher experience with the technology are key factors.

Gains were measured in ‘months progress’ against standard measures of attainment over the two-year study period.

In infant classes, ages 5–7:

  • In Key Stage 1 Maths, high attaining girls made gains of 4.75 months over the two years, enabling them to catch up with high attaining boys.
  • In Key Stage 1 Science, there was improved progress for girls of all attainment levels and for average and high attaining boys.
  • In Key Stage 1 English, average and high attending pupils all benefited from increased exposure to interactive whiteboards

There was also clear evidence of similar impacts in Key stage two – ages 7 – 11

  • In Key Stage 2 Maths, average and high attaining boys and girls who had been taught extensively with the Interactive Whiteboard made the equivalent of an extra 2.5 to 5 months progress over the course of the two years.
  • In Key Stage 2 Science, all pupils, except high attaining girls made greater progress with more exposure to the IWB, with low attaining boys making as much as 7.5 months additional progress
  • In Key Stage 2 writing, boys with low attainment made 2.5 months of additional progress.

There was no adverse impact observed at any level.

Additional research[edit]

Glover & Miller conducted a study on the pedagogic impact of interactive whiteboards in a secondary school. They found that although interactive whiteboards are theoretically more than a computer if it is only being used as an adjunct to teaching its potential remains unrealized. The authors’ research was primarily to ascertain the extent and type of use in the classroom.
In order to determine if any change in pedagogy or teaching strategies was taking place the researchers conducted a detailed questionnaire. The authors found that the teachers used the IWBs in one of three ways; as an aid to efficiency, as an extension device, and as a transformative device. They noted that teachers’ use of the technology was not primarily affected by training, access, or software availability. When used as a transformative device (approximately 10% of teachers taking part in the study) the impact on pedagogy was transformative.[10]

In recent[clarification needed when?] times, manufacturers of IWB technology have been setting up various online support communities for teachers and educational institutions deploying the use of the interactive whiteboards in learning environments. Such websites regularly contribute research findings and administer free whiteboard lessons to promote widespread use of interactive whiteboards in classrooms.

Benefits[edit]

Some of the benefits of using interactive whiteboards include:

  • Group interaction. Interactive whiteboards promotes collaboration among students and group discussion and participation. They can be an effective tool for brainstorming due to the fact that notes can be taken on the board and saved to be shared and distributed to students later.[11]

Criticisms[edit]

According to a 11 June 2010 Washington Post article:

  • Many academics question industry-backed studies linking improved test scores to their products. And some go further. They argue that the most ubiquitous device-of-the-future, the interactive whiteboard — essentially a giant interactive computer screen that is usurping blackboards in classrooms across America — locks teachers into a 19th-century lecture style of instruction counter to the more collaborative small-group models that many reformers favor.[12]

The same article also quotes Larry Cuban, education professor emeritus at Stanford University:

  • There is hardly any research that will show clearly that any interactive whiteboards will improve academic achievement.[12]

An article posted on the National Association of Secondary School Principals web site details pros & cons of interactive whiteboards.[citation needed]
A report on interactive whiteboards from London’s Institute of Education said:

  • Although the newness of the technology was initially welcomed by pupils any boost in motivation seems short-lived. Statistical analysis showed no impact on pupil performance in the first year in which departments were fully equipped.[8]

The report highlighted the following issues:

  • Sometimes teachers focused more on the new technology than on what pupils should be learning.
  • The focus on interactivity as a technical process can lead to some relatively mundane activities being over-valued. Such an emphasis on interactivity was particularly prevalent in classes with lower-ability students.
  • In lower-ability groups it could actually slow the pace of whole class learning as individual pupils took turns at the board.

Academic literature reviews and research[edit]

There are a number of literature reviews, findings and papers on the use of interactive whiteboards in the classroom:

  • McCrummen, S. «Some educators question if whiteboards, other high-tech tools raise achievement.»[12]
  • Beauchamp, G., & Parkinson, J. (2005). Beyond the wow factor: developing interactivity with the interactive whiteboard. School Science Review (86) 316: 97–103.[13]
  • DCSF & Becta (2007). Evaluation of the DCSF Primary Schools Whiteboard Expansion Project.[9]
  • Glover, D., & Miller, D., Averis, D., & Door, V. (2005) The interactive whiteboard: a literature survey. Technology, Pedagogy and Education (14) 2: 155–170.[14]
  • Moss, G., Jewitt, C., Levačić, R., Armstrong, V., Cardini, A., & Castle, F., Allen, B., Jenkins, A., & Hancock, M. with High, S. (2007).[8]
  • Painter, D., Whiting, E., & Wolters, B. (2005). The Use of an Interactive Whiteboard in promoting interactive teaching and learning.[15]
  • Smith, H.J., Higgins, S., Wall, K., & Miller, J. (2005). Interactive whiteboards: boon or bandwagon? A critical review of the literature, Journal of Computer Assisted Learning, 21(2), pp. 91–101.11.[16]
  • Thomas, M., & Cutrim Schmid, E. (Eds.) (2010). Interactive Whiteboards for Education: Theory, Research and Practice (Hershey, PA: IGI Global).[17]
  • Thomas, M. (Ed.) (2010). Interactive Whiteboards in Australasia. Special Edition of the Australasian Journal of Educational Technology (AJET) (in press).
  • Dostál, J. Reflections on the Use of Interactive Whiteboards in Instruction in International Context. The New Educational Review. 2011. Vol. 25. No. 3. pp. 205–220. ISSN 1732-6729.[18]

Technologies[edit]

Interactive whiteboards may use one of several types of sensing technology to track interaction on the screen surface: resistive, electromagnetic, infrared optical, laser, ultra-sonic, and camera-based (optical).

  • Resistive – Resistive touchscreens are composed of two flexible sheets coated with a resistive material and separated by a microthin air gap. When contact is made to the surface of the touchscreen, the two sheets are pressed together, registering the precise location of the touch. This technology allows one to use a finger, a stylus, or any other pointing device on the surface of the board.
  • Active Electromagnetic Board – These interactive whiteboards feature an array of wires embedded behind the board surface interacts with a coil in the stylus tip to determine the (X,Y) coordinate of the stylus. Styli are either active (require a battery or wire back to the whiteboard) or passive (alter electrical signals produced by the board, but contain no batteries or other power source). In other words, there are magnetic sensors in the board that react and send a message back to the computer when they are activated by a magnetic pen.
  • Passive Electromagnetic Board — In contrast to an active electromagnetic board this one does not contain the sensing technology in the board itself, but in the pen. Tiny magnetic fibers are embedded in the whiteboard and form a pattern that an electromagnetic coil in the pen is able to sense. Therefore, the pen is able to calculate its location on the whiteboard and sends this information to a computer.
  • Capacitive – Just like the electromagnetic type, the capacitive type works with an array of wires behind the board. In this case however the wires interact with fingers touching the screen. The interaction between the different wires (laminated in a patented X- and Y-axis manner) and the tip of the finger is measured and calculated to a (x, y) coordinate. Other types include Projected Capacitive, which uses an Indium Tin Oxide (ITO)[19] grid sandwiched between clear film and the newest type using Transparent Electrodes replacing the ITO.[20]
  • Optical:
  1. Infrared light curtain – When pressed to the whiteboard surface, the finger or marker sees the infrared light. Software then manipulates the information to triangulate the location of the marker or stylus. This technology allows whiteboards to be made of any material; with this system no dry-erase marker or stylus is needed.
  2. Laser light curtain – An infrared laser is located in each upper corner of the whiteboard. The laser beam sweeps across the whiteboard surface—much like a lighthouse sweeps light across the ocean—by using a rotating mirror. Reflectors on the stylus or marker reflect the laser beam back to the source and the (X,Y) position can be triangulated. This technology may be combined with a hard (usually ceramic on steel) surface, which has long life and erases cleanly. Markers and styli are passive, but must have reflective tape to work.
  3. Projector/Laser light curtain – A dual infrared laser device is positioned in the top middle area of a flat surface. The laser beam sweeps across the surface creating an invisible curtain. The projector, usually an ultra short throw projector) has a built in camera with an infrared filter that scans the projected area. When a pointer, finger or marker disrupts the laser curtain, an X,Y position can be traced. This is one of the few optical technologies that do not require a reflecting frame in the perimeter of the projected area to work.
  4. Frustrated total internal reflection – Infrared light bounces within a flexible and transparent surface. When the surface is deformed through a finger press the internal reflection is disrupted and the light escapes the surface where it is then sensed by cameras. Image processing software turns the light spots observed by the cameras into mouse or pointer movements.
  5. Camera Pen and Dot Pattern – These interactive whiteboards have a microscopic dot pattern embedded in the writing surface. A wireless digital pen contains an infrared camera that reads the dot pattern to determine the exact location on the board. The digital pen uses this pattern to store the handwriting and upload it to a computer. The accuracy is high since the coordinates are usually fixed at about 600 dots per inch. With the electronics in the pen, the whiteboard is passive (containing no electronics or wiring). This is licensed as Anoto technology.
  6. Wii Remote IWB – A Wii Remote is connected to a computer through its Bluetooth connection capabilities. Using open-source software and an IR-Pen (a pen made with a momentary switch, power source and an Infrared Led) any surface (desk/floor/wall/whiteboard/LCD) can be turned into an Interactive Whiteboard. Being more portable and typically more affordable, BoardShare is a completely portable these may also require a laptop and projector*. The Wii Remote has a very accurate Infrared Light tracking camera. Once calibrated, the Wii Remote detects a mouse click at the screen location of the IR-Pen. The Wii remote was first adapted for use as an interactive whiteboard by Johnny Chung Lee.[21]
  • DST [Dispersive Signal Technology] A touch causes vibrations which create a bending wave through the substrate, which is detected by corner-mounted sensors. Using advanced digital signal processing and proprietary algorithms, an accurate touch location is identified. A touch is activated by a finger or stylus touching the glass substrate and creating a vibration. The vibration radiates a bending wave through the substrate, from the point of contact and spreading out to the edges. Sensors in the corners convert the vibrational energy into electrical signals. Through advanced Digital Signal Processing, we are able to apply dispersion correction algorithms which analyze the signals and report an accurate touch.
  • Ultrasonic:
  1. Ultrasonic only – These devices have two ultrasonic transmitters in two corners and two receivers in the other two corners. The ultrasonic waves are transmitted by the whiteboard surface. Some little marks in the whiteboard borders create reflecting waves for each ultrasonic transmitter at different and recognizable distances. Touching with a pen or even the finger in the whiteboard causes these point waves to be suppressed, and the receivers communicate the fact to the controller.
  2. Hybrid Ultrasound and Infrared – When pressed to the whiteboard surface, the marker or stylus sends out both an ultrasonic sound and an infrared light. Two ultrasonic microphones receive the sound and measure the difference in the sound’s arrival time, and triangulate the location of the marker or stylus. This technology allows whiteboards to be made of any material, but requires a suitably adapted active dry-erase marker or stylus.

Tablet-based designs[edit]

An interactive display board may be made by attaching an electronic multimedia device such as a tablet to a display board. Methods for attaching tablets to display boards include cutting a window into a display board and fixing a pocket behind the window to insert and hold the tablet,[22] pushing pins into the face of a display board with the tablet resting on the pins, attaching a lanyard to the tablet in order to hang it on the display board,[23] or using dual sided adhesive tape to attach the tablet to the display board.[24] Projex Boards manufactures a display board for tablets, with a pocket, easel and header board. The purpose of tablet display boards is to hold the tablet at eye level on the display board to facilitate better communication between audience and presenter. Some tablet interactive display boards have apertures for electrical cords[25] in the form of openings at the bottom of the display board.

Potential issues[edit]

Permanent markers and use of regular dry erase markers can create problems on some interactive whiteboard surfaces because interactive whiteboard surfaces are most often melamine, which is a porous, painted surface that can absorb marker ink. Punctures, dents and other damage to surfaces are also a risk.

Some educators have found that the use of interactive whiteboards reinforces an age-old teaching method: the teacher speaks, and students listen. This teaching model is contrary to many modern instructional models.

Front and rear projection[edit]

Interactive whiteboards are generally available in two forms: front projection and rear projection.

  • Front-projection interactive whiteboards have a video projector in front of the whiteboard. A disadvantage of front-projection whiteboards is that the presenter, standing in front of the screen, must extend his or her arm with or without a stylus to avoid casting a shadow. This is not a disadvantage of Ultra-Short-Throw (UST) projectors, which cast an image from above and just in front of the IWB surface, removing the presenter from the beam’s path.
  • Rear-projection interactive whiteboards locate the projector or emissive display behind the whiteboard sensing surface so that no shadows occur. This also avoids the problem with front-projection boards that the presenter has to look into the projector light while speaking to the audience. However, rear-projection systems are generally significantly more expensive than front-projection boards, are often very large, and cannot be mounted flush on a wall, although in-wall installations are possible.

Some manufacturers also provide an option to raise and lower the display to accommodate users of different heights.

Short-throw projection systems and interactive whiteboards[edit]

Some manufacturers offer short-throw projection systems in which a projector with a special wide angle lens is mounted much closer to the interactive whiteboard surface and projects down at an angle of around 45 degrees. These vastly reduce the shadow effects of traditional front-projection systems and eliminate any chance for a user to see the projector beam. The risk of projector theft, which is problematic for some school districts, is reduced by integrating the projector with the interactive whiteboard.

Some manufacturers have provided a unified system where the whiteboards, short throw projection system and audio system are all combined into a single unit which can be set at different heights and enable young children and those in wheelchairs to access all areas of the board. Reduced installation costs make these short-throw projection systems cost effective.

Calibration[edit]

In most cases, the touch surface must be initially calibrated with the display image. This process involves displaying a sequence of dots or crosses on the touch surface and having the user select these dots either with a stylus or their finger. This process is called alignment, calibration, or orientation. Fixed installations with projectors and boards bolted to roof and wall greatly reduce or eliminate the need to calibrate.

A few interactive whiteboards can automatically detect projected images during a different type of calibration. The technology was developed by Mitsubishi Electric Research Laboratories Inc and is disclosed in patent 7,001,023.[26] The computer projects a Gray Code sequence of white and black bars on the touch surface and light sensitive sensors behind the touch surface detect the light passing through the touch surface. This sequence allows the computer to align the touch surface with the display; however, it has the disadvantage of having tiny fiber-sized «dead spots» in the resistive touch surface where the light sensors are present. The «dead spots» are so small that touches in that area are still presented to the computer properly.

Another system involves having a light sensor built into the projector and facing the screen. As the projector generates its calibration image (a process called «training»), it detects the change in light reflected from the black border and the white surface. In this manner it can uniquely compute all the linear matrix transform coefficients.

Yet another system includes a camera built into the handheld pen, with human imperceptible targets injected into the image stream sent to the projector or display, containing positioning information, where the camera detects that information and calculates position accordingly, requiring no calibration at all. Such a technology and system is integrated into penveu, and is further disclosed in patent 8,217,997[27]

Associated equipment[edit]

A variety of accessories is available for interactive whiteboards:

  • Mobile stand – Allows the interactive whiteboard to be moved between rooms. Many are height adjustable as well.
  • Personal Response System – Allows students to answer test questions posted on the whiteboard or take part in polls and surveys.
  • Printer – Allows copies of the whiteboard notes to be made.
  • Remote control – Allows the presenter to control the board from different parts of the room and eliminates on-screen toolbars.
  • Slate or tablet – Allows students control of the whiteboard away from the front of the room.
  • Track – Allows the whiteboard to be placed over a traditional whiteboard or tackboard to provide additional wall space at the front of the room. Some tracks provide power and data to the whiteboard as well.
  • Video projector – Allows a computer display to be projected onto the whiteboard. ‘Short Throw’ projectors are available from some manufacturers that mount directly above the board minimizing shadow effects. ‘Ultra Short Throw’ projectors are even more effective.
  • Wireless unit – Allows the interactive whiteboard to operate without wires to the computer, e.g. Bluetooth.

See also[edit]

  • Whiteboarding
  • Digital collaboration
  • Collaboration#Technology

References[edit]

  1. ^ Davis, Michelle R. (12 September 2007). «Whiteboards Inc. — Education Week». Digital Directions – via Education Week.
  2. ^ Poulter, Tony. «Interactive Whiteboards: Research». Interactive Whiteboards. Archived from the original on 31 July 2012. Retrieved 31 July 2012.
  3. ^ Kitchen, Sarah; Finch, Steven; Sinclair, Rupert (July 2007), «3.1 ICT hardware» (PDF), Harnessing Technology schools survey 2007, British Educational Communication and Technology Agency, p. 35, archived from the original (PDF) on 13 October 2009
  4. ^ «Harnessing Technology schools survey 2008». Becta. 14 October 2008. Archived from the original on 15 December 2009. Retrieved 15 December 2009.
  5. ^ «Overview of Developments in the Wii» (Google Docs). 7 May 2012. Retrieved 27 January 2018.
  6. ^ US patent 7703926 B2, Hei-Tai Hong & Yueh-Hong Shih, «Projector capable of capturing images and briefing system having the same», issued 27 April 2010, assigned to Everest Display Inc.
  7. ^ «NCEF Resources List: Interactive Whiteboards». National Clearinghouse for Educational Facilities. National Institute of Building Sciences. Archived from the original on 28 February 2015. Retrieved 28 February 2015.
  8. ^ a b c Moss, Gemma; Jewitt, Carey; Levaãiç, Ros; Armstrong, Vicky; Cardini, Alejandra; Castle, Frances (January 2007). The interactive whiteboards, pedagogy and pupil performance evaluation : an evaluation of the Schools Whiteboard Expansion (SWE) Project: London Challenge. Research Report RR816. Statistical analysis by Becky Allen, Andrew Jenkins, and Maggie Hancock with Sue High. Nottingham: DfES Publications. ISBN 9781844788521. OCLC 84622796. Archived from the original on 22 March 2013. Retrieved 22 May 2010.
  9. ^ a b Bridget Somekh, Maureen Haldane, Kelvyn Jones, Cathy Lewin, Stephen Steadman, Peter Scrimshaw, Sue Sing, Kate Bird, John Cummings, Brigid Downing, Tanya Harber Stuart, Janis Jarvis, Diane Mavers and Derek Woodrow (May 2007), Evaluation report of the Primary Schools Whiteboard Expansion Project (SWEEP) (PDF), Department for Education, archived from the original (PDF) on 20 March 2013, retrieved 20 March 2013{{citation}}: CS1 maint: uses authors parameter (link)
  10. ^ Glover, Derek (2001). «Running with technology: the pedagogic impact of the large-scale introduction of interactive whiteboards in one secondary school». Journal of Information Technology for Teacher Education. 10 (3): 257–278. doi:10.1080/14759390100200115. ISSN 0962-029X. S2CID 62577284.
  11. ^ «What is an interactive whiteboard?». BBC Active. BBC Active. Archived from the original on 19 February 2018. Retrieved 4 March 2015.
  12. ^ a b c McCrummen, Stephanie (11 June 2010). «Some educators question if whiteboards, other high-tech tools raise achievement». The Washington Post. ISSN 0190-8286. Retrieved 27 January 2018.
  13. ^ Beauchamp, Gary; Parkinson, John (2005). «Beyond the ‘wow’ factor: developing interactivity with the interactive whiteboard» (PDF). School Science Review. 86 (316): 97–103.
  14. ^ Glover, Derek; Miller, David; Averis, Doug; Door, Victoria (2005). «The interactive whiteboard: a literature survey». Technology, Pedagology and Education. 14 (2): 155–170. doi:10.1080/14759390500200199. S2CID 62540649.
  15. ^ Painter, Diane D.; Whiting, Elizabeth; Wolders, Brenda (14 March 2005), The Use of an Interactive Whiteboard in Promoting Interactive Teaching and Learning (PDF), VSTE Conference: Deer Park Elementary School, Fairfax County Public Schools
  16. ^ Smith, Heather J.; Higgins, Steve; Wall, Kate; Miller, Jen (1 April 2005). «Interactive whiteboards: boon or bandwagon? A critical review of the literature». Journal of Computer Assisted Learning. 21 (2): 91–101. CiteSeerX 10.1.1.460.2627. doi:10.1111/j.1365-2729.2005.00117.x. ISSN 1365-2729.
  17. ^ Thomas, Michael; Schmid, Euline Cutrim (2010). Interactive whiteboards for education : theory, research and practice. Hershey, PA: Information Science Reference. ISBN 9781615207152. OCLC 635947382.
  18. ^ Dostál, Jiří (2011). «Reflections on the Use of Interactive Whiteboards in Instruction in International Context» (PDF). The New Educational Review. 25 (3): 205–220. ISSN 1732-6729.
  19. ^ | title=Projected Capacitive Technology |url=https://multimedia.3m.com/mws/media/788463O/tech-brief-projected-capacitive-technology.pdf?fn=Projected%20Capacitive%20Technology
  20. ^ He, Tianda; Xie, Aozhen; Reneker, Darrell H.; Zhu, Yu (27 May 2014). «A Tough and High-Performance Transparent Electrode from a Scalable and Transfer-Free Method». ACS Nano. 8 (5): 4782–4789. doi:10.1021/nn500678b. PMID 24773271.
  21. ^ «Johnny Chung Lee — Projects — Wii». www.johnnylee.net.
  22. ^ «Display board for multimedia devices».
  23. ^ Faulkes, Zen (16 August 2012). «iPoster».
  24. ^ Kotoulas, Argyris. «science poster board display». www.posterpresentations.com.
  25. ^ «Display board with apertures, receptacle, and support for multimedia electronics devices». google.com.
  26. ^ US patent 7001023, Chung Lee, Johnny; Maynes-Aminzade, Paul H. Dietz & Raskar, Ramesh, «Method and system for calibrating projectors to arbitrarily shaped surfaces with discrete optical sensors mounted at the surfaces», published 21 February 2006, assigned to Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc.
  27. ^ US patent 8217997B2, Solomon, Yoram; Anderson, Robert Finis III & Li, Hongjun et al., «Interactive display system», issued 10 July 2012, assigned to Interphase Corp

Интерактивная доска на CeBIT 2007

Есть более полная статья

Интерактивная доска (Interactive whiteboard), представляет собой большой сенсорный экран, работающий как часть системы, в которую также входят компьютер и проектор. С помощью проектора изображение рабочего стола компьютера проецируется на поверхность интерактивной доски. В этом случае доска выступает как экран. С проецируемым на доску изображением можно работать, вносить изменения и пометки. Все изменения записываются в соответствующие файлы на компьютере, могут быть сохранены и в дальнейшем отредактированы или переписаны на съемные носители. В этом случае, электронная доска работает в качестве устройства ввода информации.

Доской можно управлять как с помощью специального стилуса, так и с помощью прикосновений пальцем. Это зависит от того, какие технологии были использованы при изготовлении доски.

Связь доски и компьютера двусторонняя, а палец или перо (стилус, ручка) интерактивной доски работает как мышь.

В настоящее время интерактивные доски активно используются в учебных классах школ в качестве средства компьютерной поддержки урока, в тренинг-центрах, комнатах переговоров.

При работе с интерактивной доской проектор может быть заменен документ-камерой, которая дает возможность еще больше разнообразить учебный процесс.

Интерактивные доски бывают прямой и обратной проекции и различаются по типу установки проектора. При прямой проекции проектор находится перед доской, при обратной проекции – за доской.

Большинство интерактивных досок – доски прямой проекции. Для того чтобы луч проектора не мешал работе преподавателя и учеников, рекомендуется для работы с доской использовать ультракороткофокусный проектор, который можно закрепить на креплении непосредственно над доской.

Интерактивные электронные доски бывают активные и пассивные.

Активную электронную доску необходимо подключить к источнику питания и к компьютеру с помощью проводов. Пассивная электронная доска не содержит в своей поверхности никаких датчиков и не нуждается в подключении. Ее не нужно подключать к компьютеру или проектору, нет необходимости прокладывать кабели через весь класс. Ее можно беспрепятственно перемещать из одного кабинета в другой.

От того, на основе какой технологии создана интерактивная доска, зависит метод работы с ней. Используются следующие технологии:

  • Электромагнитная технология (активная);
  • Аналого-резистивная технология (активная);
  • Ультразвуковая технология (пассивная);
  • Инфракрасная технология (пассивная);
  • Микроточечная технология (пассивная);
  • Лазерная технология (пассивная);
  • Оптическая технология (пассивная);

Доски, созданные с применением электромагнитной и резистивной технологий должны подключаться к компьютеру и источнику питания проводами.

На досках, созданных с использованием электромагнитной и лазерной технологий можно работать только специальным электронным маркером. Доски на основе резистивной, ультразвуковой и инфракрасной технологий поддерживают работу как специальным маркером, так и любым другим предметом, например пальцем. Инфракрасную и ультразвуковую технологии часто комбинируют.

Доска, произведенная на основе микроточечной технологии, в подключении к сети или компьютеру не нуждается. Основным рабочим инструментом в конструкции такой доски является стилус, который передает все данные на компьютер с помощью вмонтированного в него Bluetooth-передатчика.

Примечания

Ссылки

  • Частые вопросы и ответы по интерактивным доскам
  • Интерактивные доски. Зачем они и для кого?
  • Статьи про интерактивные доски

Толковый словарь русского языка. Поиск по слову, типу, синониму, антониму и описанию. Словарь ударений.

интерактивная доска

МЕТОДИЧЕСКИЕ ТЕРМИНЫ

ИНТЕРАКТИ́ВНАЯ (от англ. interactive) ДОСКА́ (англ. white board).

Специальное устройство в виде электронной доски, по функциям напоминающее экран компьютера. Взаимодействие с пользователем осуществляется с помощью клавиатуры или специальных устройств. Используется для презентации учебного материала группе учащихся.

ПОЛЕЗНЫЕ СЕРВИСЫ

Интерактивная доска

  • Интерактивная доска (англ. Interactive Whiteboard, IWB) – это большой интерактивный экран в виде белой магнитно-маркерной доски. Интерактивная доска может быть представлена как автономным компьютером с большим сенсорным экраном, так и подключаемым к ноутбуку устройством, объединяющим проектор и сенсорную панель. Интерактивные доски используются в школьных кабинетах, переговорных, залах для групповых занятий, комнатах для дистанционного обучения и других помещениях.

    Первые интерактивные доски были разработаны для использования в офисах. Они были созданы компанией Xerox PARC в 1990-е годы. Эти доски использовались для совещаний в малых группах и проведения круглых столов. В 1991 году компания Smart Technologies создала интерактивную доску, в которой использовалась проекционная технология.Ожидалось, что к 2008 году мировые продажи интерактивных досок достигнут объема в 1 млрд USD. Futuresource Consulting в своем маркетинговом исследовании прогнозировали, что к 2011 г. интерактивные доски появятся в каждом седьмом учебном классе мира. В 2004 году интерактивные доски были в 26% учебных помещений начальной школы Британии. Опрос, проведенный компанией Becta в 2007 году, показал, что интерактивные доски есть в 98% средних и 100% начальных школ. К 2008 году среднее количество интерактивных досок на образовательное учреждение увеличилось до 18 в начальной школе (против 8 в 2007 г. и 6 в 2005 г.), и до 38 в старшей школе (против 18 в 2005 г. и 22 в 2007 г.).

Источник: Википедия

Связанные понятия

Пикопроектор — проектор небольшого, карманного размера. Часто выполнен в форм-факторе сотового телефона и имеет аналогичный размер. Термин «пикопроектор» также может означать миниатюрный проектор, встроенный в фотокамеру, мобильный телефон, PDA и другую мобильную технику.

Цифровая ручка — устройство ввода информации, фиксирующее рукописные символы и рисунки пользователя и оцифровывающее их. В дальнейшем они могут быть загружены в компьютер и отображены на его мониторе. Данные, полученные с помощью устройства, могут быть распознаны с помощью специализированного программного обеспечения, использоваться в различных приложениях или в качестве компьютерной графики.

Системы подсчёта посетителей предназначены для учёта количества людей, прошедших через определенный проход за некоторый промежуток времени. Также иногда важно определить направление движения, однако чаще всего системы ограничиваются разделением проходящих людей на два класса: входящие и выходящие. Точность подсчета напрямую зависит от совершенства используемой технологии. Система подсчета, как правило, устанавливается на входе в помещение, позволяя следить за общим числом посетителей. В устройствах…

Система отслеживания движений головы (жарг. трекер, от англ. to track «отслеживать») — устройство ввода информации для персонального компьютера, преобразующее движения головы пользователя в координаты.

Позиционный трекинг (англ. positional tracking) — одна из технологий виртуальной реальности, лежащая в основе взаимодействия человека с виртуальным миром. Предназначена для определения позиции и ориентации реального объекта (например, руки, головы или специального устройства) в виртуальной среде с помощью нескольких степеней свободы. Как правило, трёх координат его расположения (x, y, z) и трёх углов, задающих его ориентацию в пространстве («крен», «тангаж», «рыскание» или углы Эйлера). Определение…

Стереодиспле́й — устройство, предназначенное для отображения информации (дисплей) и создающее у зрителя иллюзию наличия у отображаемых объектов реального объёма и иллюзию частичного или полного погружения в сцену за счёт стереоскопического эффекта.

Де́тский монито́р (англ. baby monitor) — радиосистема для удалённого прослушивания звуков, издаваемых младенцем. Аудиомонитор (их часто называют «радионяня») представляет собой передающее устройство, оснащённое микрофоном, которое помещается рядом с младенцем. Оно передаёт звуки по радиоволнам на приёмное устройство с громкоговорителем, которое носит с собой или помещает с собой человек, присматривающий за ребёнком. Некоторые детские мониторы обеспечивают двустороннюю связь, что позволяет присматривающему…

Кодоско́п или Графопрое́ктор — оптический прибор, предназначенный для проекции прозрачных оригиналов с изображением на большой экран. В отличие от других типов проекторов, снабжён конденсором большого размера, расположенным горизонтально и позволяющим укладывать на него диапозитивы размером до одной машинописной страницы. Благодаря удобству широко использовался в учебных заведениях до вытеснения современными цифровыми системами мультимедийных презентаций.

Телеприсутствие — набор технологий, позволяющий пользователю, например с помощью специальных устройств (телеуправляемых роботов), получить впечатление того, что он находится и/или воздействует на место, отличное от его физического местоположения.

Мультимедийное обучение — это общепринятое название, используемое для описания когнитивной теории мультимедийного обучения. Эта теория включает в себя несколько принципов обучения с помощью или посредством мультимедиа.

Голосовой интерфейс (или «голосовой интерфейс пользователя») при помощи голосовойречевой платформы делает возможным взаимодействие человека и компьютера для запуска автоматизированного сервиса или процесса.

Цифровая голография — это метод регистрации и обработки интерференционных полос электронным устройством. Как правило, в качестве электронного устройства выступает ПЗС-матрица.В цифровой голографии можно выделить три основные области: запись, воспроизведение и цифровой синтез голограмм.

Видеостена (англ. Video wall) — это система видеоотображающих устройств (проекционные видеокубы, плазменные или ЖК-дисплеи), которые объединены между собой и формируют единый экран, позволяющий воспроизводить в многооконном режиме большие объёмы информации из разных источников. Большое количество источников видеосигнала очень важно при использовании системы для оперативного принятия решений. Для сравнения — традиционный проектор может использовать, максимум, три источника.

Бра́йлевский диспле́й (Дисплей Брайля) — устройство вывода, предназначенное для отображения текстовой информации в виде шеститочечных символов азбуки Брайля. Брайлевские дисплеи делают возможным использование современных компьютеров незрячими и слабовидящими людьми.

Гистогра́мма (в фотографии) — это график статистического распределения элементов цифрового изображения с различной яркостью, в котором по горизонтальной оси представлена яркость, а по вертикали — относительное число пикселей с конкретным значением яркости.

Экранное считывающее устройство — это один из видов вспомогательных технологий (вт), предназначенных для слепых людей, имеющих плохое зрение а также людей имеющих затруднения при обучении. Считывающие устройства это такие программные обеспечения, с помощью которых, их пользователи могут постигать визуальную информацию без использования зрения, например озвучивания, звуковые значки или Брайлевского дисплея.В операционных системах Windows, начиная с версии Windows 2000, встроено экранное считывающее…

АрВид (Архиватор на Видео) — запоминающее устройство на магнитной ленте (стример), в котором использовался бытовой видеомагнитофон и видеокассеты формата VHS. Имело распространение в середине 1990-х годов в странах бывшего СССР. Наиболее широко применялось для резервного копирования данных.

Жидкокристаллический проектор — устройство, проецирующее на экран изображение, созданное одной или несколькими жидкокристаллическими матрицами.

Цифровой сканер микропрепаратов (разг. сканер, сканер стёкол) — особый тип светового оптического микроскопа, выполняющий обработку предметных стёкол путём получения фотографий большого разрешения и последующего их сохранения в виде интерактивного изображения. Применяется для получения цифровых копий окрашенных и заключённых под предметное стекло гистологических и цитологических микропрепаратов. При этом, не следует путать цифровой сканер микропрепаратов с растровым электронным микроскопом.

Виртуальный ретинальный монитор (Virtual retinal display, VRD; retinal scan display, RSD) — технология устройств вывода, проецирующая изображение непосредственно на сетчатку глаза. В результате пользователь видит изображение, «висящее» в воздухе перед ним.

Цифровой слуховой аппарат (русская аббревиатура — ЦСА) — это компактное звукоусиливающее устройство для помощи людям с нарушениями слуха.

Телевизор проекционный — разновидность телевизора, изображение которого рассматривается зрителями на большом экране после его оптического увеличения. В большинстве случаев при этом на кинескопах или других устройствах создаётся небольшое изображение, которое при помощи оптической системы увеличивается и проецируется на большой экран.

Стереомикро́скоп, бинокуляр (от стерео, греч. στερεός — твёрдый, пространственный) — микроскоп для рассматривания предметов с объёмным их восприятием. Изображения предмета образуют стереопару, что обеспечивает передачу объектов в соответствии с тем, как их раздельно видит правый и левый глаз человека. Стереомикроскопы обычно обеспечивают смену увеличений — большинство современных стереомикроскопов имеют панкратическую (zoom), либо ступенчатую систему Галилея, в упрощенных микроскопах данная система…

Любительская голография — технологии, использующие непрофессиональное оборудование либо некритичные к требованию высокой когерентности источника и других условий создания голограммы; создание голограмм людьми без специальной технической подготовки.

Диспле́й (англ. display «показывать» от лат. displicare «рассеивать, разбрасывать») — электронное устройство, предназначенное для визуального отображения информации. Дисплеем в большинстве случаев можно назвать часть законченного устройства, используемую для отображения цифровой, цифро-буквенной или графической информации электронным способом.

Периферийное сканирование (англ. Boundary Scan) — вид структурного тестирования печатной платы с установленными на неё компонентами, основанный на применении в некоторых микросхемах стандарта IEEE 1149.1(.4, .6). Широко используется также термин «Граничное сканирование». Результатом периферийного сканирования является информация о наличии в электроцепях типичных неисправностей, возникающих при производстве печатных плат…

Вы́леты развёртки (англ. Overscan) — внешняя часть телевизионного растра, не отображаемая на большинстве кинескопных телевизоров из-за наличия пустой области и возможных искажений в этой части изображения. В аналоговом телевидении выполняют функцию, аналогичную печатным вылетам в полиграфии.

Устро́йства вво́да — периферийное оборудование, предназначенное для ввода (занесения) данных или сигналов в компьютер или в другое электронное устройство во время его работы.

Нательная компьютерная сеть (англ. body area network, беспроводная нательная компьютерная сеть WBAN) — беспроводная сеть надеваемых компьютерных устройств. BAN устройства могут быть встроены в тело, имплантированы, прикреплены к поверхности тела в фиксированном положении или совмещены с устройствами, которые люди носят в различных местах (в карманах, на руке или в сумках). Несмотря на уменьшение размера устройств, т.к. сети, состоящие из нескольких миниатюрных сенсорных блоков (BSU), объединяются…

Электрóнный индикáтор (лат. indicator — указатель) — это электронное показывающее устройство, предназначенное для визуального контроля за событиями, процессами и сигналами.

Подробнее: Электронный индикатор

Деинтерле́йсинг (англ. Deinterlacing — устранение чересстрочности) — процесс создания одного кадра из двух полукадров чересстрочного формата для дальнейшего вывода на экран с прогрессивной развёрткой, такой как компьютерный монитор. Применяется в компьютерных системах обработки видео, плоскопанельных телевизорах и т. д.

Качество видео (анг. Video quality) — это характеристика обработанного видео, как правило, по сравнению с оригиналом. С момента записи первой видео последовательности было разработано большое число систем обработки видео. Различные системы могут оказывать различное влияние на видео последовательность, таким образом измерение качества видео — это очень важная задача.

Тачпа́д, се́нсорная пане́ль (англ. touchpad: touch — касаться, pad — подушечка) — указательное (координатное) устройство ввода, предназначенное для управления курсором и отдачи различных команд компьютеру, телефону или другому электронному оборудованию. Ввод осуществляется путём прикосновения одним или несколькими пальцами руки к поверхности тачпада.

Осцилло́граф (лат. oscillo — качаюсь + греч. γραφω — пишу) — прибор, предназначенный для исследования (наблюдения, записи, измерения) амплитудных и временны́х параметров электрического сигнала, подаваемого на его вход, либо непосредственно на экране, либо записываемого на фотоленте.

Ска́нер (англ. scanner) — устройство выполняющее считывание расположенного на плоском носителе (чаще всего бумаге) изображения для передачи информации на расстояние или для преобразования его в цифровой формат.

Кинескопный видеопроектор или CRT-проектор (от англ. Cathode Ray Tube, CRT — электронно-лучевая трубка) — разновидность видеопроектора, источником света в котором являются люминофор одного или нескольких кинескопов с повышенной яркостью свечения. До конца XX века видеопроекторы этого типа получили наиболее широкое распространение в небольших аудиториях, поскольку светоклапанные устройства типа «Эйдофор» были чрезвычайно громоздки, дороги и требовали квалифицированного обслуживания.

Операторская панель (Операторная панель, жарг. Панель или англ. HMI, также устар. Пульт оператора) — специализированное вычислительное устройство массового (либо крупносерийного) производства, реализованное в виде промышленного контроллера (а не компьютера), широко использующее человеко-машинный интерфейс для управления операторами отдельными автоматизированными устройствами или целыми технологическими процессами в составе АСУ ТП в рамках промышленной автоматизации.

Сжатие изображений — применение алгоритмов сжатия данных к изображениям, хранящимся в цифровом виде. В результате сжатия уменьшается размер изображения, из-за чего уменьшается время передачи изображения по сети и экономится пространство для хранения.

Наземный лазерный сканер (НЛС) — это съёмочная система, измеряющая с высокой скоростью (от нескольких тысяч до миллиона точек в секунду) расстояния от сканера до поверхности объекта и регистрирующая соответствующие направления (вертикальные и горизонтальные углы) с последующим формированием трёхмерного изображения (скана) в виде облака точек.

Подробнее: Наземное лазерное сканирование

Светово́е перо́ (англ. light pen) — один из инструментов ввода графических данных в компьютер, разновидность манипуляторов.

Показывающее устройство (англ. indicating device) — совокупность элементов средства измерений, которые обеспечивают визуальное восприятие значений измеряемой величины или связанных с ней величин.

Трекбол (англ. trackball, произносится /ˈtrækˌbɔːl/) — ручное указательное устройство ввода информации для компьютера. Аналогично мыши по принципу действия и по функциям: позволяет вводить информацию об относительном перемещении путём вращения рукой закреплённого в корпусе шара и подавать команды нажатиями на кнопки.

Лентикулярный растр (от лат. lenticula, означающего чечевицу или чечевицеобразное тело) или линзовый растр — массив из плоско-выпуклых цилиндрических собирающих линз, расположенный над изображением или светочувствительным слоем для считывания или записи растровых цветных или трёхмерных изображений.

О́блако то́чек (англ. point cloud) — набор вершин в трёхмерной системе координат. Эти вершины, как правило, определяются координатами X, Y и Z и, как правило, предназначены для представления внешней поверхности объекта.

Видеосервер — компьютерное устройство (сервер), предназначенное для приёма, хранения, воспроизведения или ретрансляции видеосигнала и (или) аудиосигнала; обработки изображений, в том числе полученных в инфракрасном спектре; обработке данных телеметрии; управления другими системами безопасности. По функциональности является развитием цифрового видеомагнитофона.

Ручные сканеры — устройства, сканирование которыми производится путём проведения по обрабатываемому тексту или изображению. Термин возник с появлением первых монохромных портативных сканеров небольшого размера, функции которых ограничивались самим сканированием. На данный момент ручными сканерами называют широкий спектр схожих по организации устройств.

Подробнее: Ручной сканер

Документ-камера — особый класс телевизионных камер, предназначенных для передачи изображений документов (например, оригиналов на бумаге) в виде телевизионного сигнала или в какой-либо другой электронной форме. По внешнему виду похожа на кодоскоп, но с телекамерой на месте верхнего объектива-перископа.

Окулография (отслеживание глаз, трекинг глаз; айтрекинг) — определение координат взора («точки пересечения оптической оси глазного яблока и плоскости наблюдаемого объекта или экрана, на котором предъявляется некоторый зрительный раздражитель»). Отслеживатель глаз — устройство, используемое для определения ориентации оптической оси глазного яблока в пространстве (то есть для отслеживания глаз). Отслеживатели глаз используются в исследованиях зрительной системы, психологии, когнитивной лингвистике…

Читать PDF


282.29 кб

Электронная интерактивная доска: программное обеспечение и технические характеристики, влияющие на э

Автор обращается к проблеме использования такого современного технического средства обучения, как электронная интерактивная доска.

Читать PDF


446.28 кб

Современные подходы к использованию средств ИКТ нового поколения на уроках: интерактивная доска в уч

Чернобай Елена Владимировна

В статье рассматриваются возможности использования интерактивной доски на различных этапах урока, а также определяется роль средства ИКТ нового поколения, как одного из педагогических инструментов в обучении учащихся.

Читать PDF


1.25 мб

Интерактивная доска как экранное техническое средство обучения иностранному языку для реализации сов

Романова Галина Владимировна

Статья рассматривает возможности применения интерактивной доски в образовательном процессе при обучении иностранному языку.

Читать PDF


298.08 кб

Интерактивная доска как средство интенсификации учебного процесса при изучении курса начертательной

Касперов Георгий Иванович, Калтыгин Александра Львович, Ращупкин Сергей Вячеславович

В данной работе рассматривается применение интерактивной доски (ИД) при изучении курса начертательной геометрии.

Читать PDF


212.83 кб

Интерактивная доска как инновационное средство активизации обучения на уроках математики и информати

Актуганова Ольга Николаевна

В статье представлен опыт применения интерактивной доски на уроках математики и информатики в учебном заведении СПО, акцентировано внимание на основных преимуществах и возможностях ее применения как для педагогов, так и для студен

Читать PDF


581.94 кб

ИНТЕРАКТИВНАЯ ДОСКА КАК УНИВЕРСАЛЬНОЕ СРЕДСТВО ОБУЧЕНИЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА ПРОГРАММИРОВАНИЮ

Бобохина Наталья Александровна, Панина Татьяна Геннадьевна, Родионова Алёна Александровна

Данная статья дает возможность понять, насколько эффективно использование современных средств обучения, таких как робототехника и интерактивная доска.

Читать PDF


500.50 кб

ИНТЕРАКТИВНАЯ ДОСКА КАК СРЕДСТВО ОБУЧЕНИЯ АНГЛИЙСКОМУ ЯЗЫКУ СТУДЕНТОВ, ОБЛАДАЮЩИХ КЛИПОВЫМ МЫШЛЕНИЕМ

Браславская Елена Алексеевна

В статье рассматривается проблема клипового мышления у студентов поколения Y и ее решение на занятиях по английскому языку в вузе при помощи включения в образовательный процесс интерактивной доски как средства, помогающего создать


Загрузить PDF


Загрузить PDF

Интерактивная доска — это электронная доска, работающая в паре с компьютером и проектором. Интерактивные доски позволяют удержать внимание аудитории, чтобы она не теряла интерес к презентации! Они быстро заменяют обычные маркерные доски в классах и офисах. На них можно рисовать, просматривать веб-страницы и презентовать информацию. Поскольку доски подключаются к компьютеру, они позволяют сохранять работу, заметки и презентации и делиться ими с другими. А доступ к информации в интернете можно получить одним лишь нажатием пальца.

  1. Изображение с названием Use a Smartboard Step 1

    1

    Подключите интерактивную доску к компьютеру. Перед началом работы необходимо установить программное обеспечение интерактивной доски и подключить ее к компьютеру. В большинстве школ и предприятий для этого есть специалисты, но сделать это можно и самостоятельно. Следуйте инструкциям мастера установки, чтобы установить программное обеспечение и подключить интерактивную доску к компьютеру.

    • Для получения дополнительной информации обратитесь к справочным руководствам, прилагаемым к интерактивной доске.
  2. Изображение с названием Use a Smartboard Step 2

    2

    Откройте Smartboard Notebook на компьютере. Это программа, которая позволяет управлять интерактивной доской с компьютера. В ней можно планировать уроки, писать заметки и сохранять файлы. Откройте ее, щелкнув по иконке Notebook или файлу на компьютере.

  3. Изображение с названием Use a Smartboard Step 3

    3

    Подключите доску к ЖК-проектору. Это позволит вам использовать доску в качестве проектора, чтобы все могли ее видеть. Подробные инструкции вы найдете в мастере установки интерактивной доски, но большинство проекторов нужно просто подключить к компьютеру, а затем связать с доской. Чтобы привязать его к интерактивной доске, откройте Notebook и выберите «Проектор» из выпадающего списка.

  4. Изображение с названием Use a Smartboard Step 4

    4

    Включите интерактивную доску и войдите в систему. Нажмите кнопку «Вкл.» на доске. Вход выполняется через программное обеспечение на компьютере, поэтому откройте программу и следуйте инструкциям для входа. Если вы не знаете свой логин, обратитесь к системному администратору.

  5. Изображение с названием Use a Smartboard Step 5

    5

    Откалибруйте интерактивную доску. Доску перед использованием необходимо откалибровать и выровнять. Чтобы откалибровать интерактивную доску, одновременно нажмите клавишу и правую кнопку мыши в нижней части доски. Затем возьмите одно из перьев и коснитесь им цели, которая появится на экране.[1]

    • На экране может появиться несколько целей!
  6. Изображение с названием Use a Smartboard Step 6

    6

    В случае необходимости загрузите дополнительные программы. К интерактивной доске могут прилагаться дополнительные программы, открывающие доступ к дополнительным функциям, таким как рукописный ввод или многоцветное письмо. Если у вас есть какая-либо из этих программ, загрузите их на компьютер и откройте с помощью Smartboard Notebook.

    Реклама

  1. Изображение с названием Use a Smartboard Step 7

    1

    Управляйте доской руками. Управляйте курсором на доске кончиками пальцев. Коснитесь пальцем доски, чтобы активировать курсор, а затем перейдите к тестированию других функций.[2]

    • Чтобы выбрать иконку или открыть файл, дважды коснитесь их пальцем.
    • Чтобы щелкнуть правой кнопкой мыши, удерживайте палец в одном месте.
    • Чтобы перетащить файл или иконку, надавите на них пальцем, а затем перетащите туда, куда нужно.
  2. Изображение с названием Use a Smartboard Step 8

    2

    Используйте панель форматирования для доступа к специальным инструментам. Панель форматирования находится в верхней части интерактивной доски, а также в Smartboard Notebook на компьютере. Каждая кнопка отвечает за отдельную функцию. Чтобы их активировать, нужно лишь нажать на одну из кнопок на доске.[3]

    • Интерактивная доска имеет десятки возможных кнопок в зависимости от программного обеспечения, но некоторые встречаются чаще, чем другие. «Сохранить», «Перо», «Стереть» и «Отменить»/«Повторить» являются одними из самых популярных функций. Коснитесь каждой иконки, чтобы выполнить соответствующую команду.
    • Многие из этих кнопок представляют собой стандартный набор функций в других программах. Если вы не знаете, как ими пользоваться, обратитесь к системному администратору или сверьтесь с руководством пользователя.
  3. Изображение с названием Use a Smartboard Step 9

    3

    Используйте перо для написания текста. Как и в обычной маркерной доске, перья для интерактивной доски хранятся в специальном лотке под доской. Возьмите перо и поднесите его к доске. Начните писать, когда на экране появится поле для ввода текста.[4]

    • Пишите и рисуйте на доске, как обычным маркером.
    • Чтобы изменить цвет, верните перо обратно в лоток и выберите другой цвет.
    • В режиме письма нельзя прокручивать изображение, поэтому переведите экран в нужное положение, прежде чем использовать перо.
    • Чтобы выйти из режима письма, верните перо обратно в лоток.
    • Функцию пера также можно активировать, нажав на кнопку пера на панели инструментов. Это также позволяет вызвать специальные функции пера, такие как «Фигура» или «Текст».
  4. Изображение с названием Use a Smartboard Step 10

    4

    Используйте ластик, чтобы стереть любые ошибки. В лотке для перьев также содержится ластик. Пользуйтесь им так же, как обычным ластиком — просто прижмите его к тексту, который хотите стереть, и проведите по доске, пока он не исчезнет.[5]

    • Как вариант, обведите ластиком большой круг вокруг всего, что хотите стереть, а затем коснитесь ластиком центра круга и наблюдайте, как весь текст исчезнет!
  5. Изображение с названием Use a Smartboard Step 11

    5

    Используйте Notebook, чтобы запустить на интерактивной доске браузер, Powerpoint или видео. Перейдите в Notebook Smartboard на компьютере. Доступ к браузерам и другим программам можно получить через раскрывающийся список в левом верхнем углу экрана. Если вы хотите отобразить сохраненный файл, нажмите «Открыть» в раскрывающемся списке, а затем выберите нужный файл.

    • Такие доски набирают популярность в школах, поскольку делают обучение интерактивным и помогают учителям адаптировать учебный план для учащихся с различным стилем обучения. Кинестетики, к примеру, могут касаться и писать на доске, тогда как визуалы могут наблюдать за проекциями и другими графическими элементами.[6]
    • Кроме того, интерактивные доски делают презентации более занимательными. Вместо того чтобы нажимать на предварительно заготовленные слайды, докладчики могут манипулировать информацией на доске, оживляя ее для зрителей.
  6. Изображение с названием Use a Smartboard Step 12

    6

    Сохраните свою работу. Если один раз коснуться экрана пальцем и выбрать «Сохранить слой чернил» или нажать на иконку файла на панели инструментов, на компьютере откроется меню «Сохранить». Выберите «Сохранить файл» на компьютере, чтобы сохранить свои заметки на интерактивной доске.

    • Если вы хотите сохранить скриншот всей интерактивной доски, коснитесь иконки в виде камеры на панели инструментов. Она автоматически сохранит файл в программе Notebook на компьютере.
  7. Изображение с названием Use a Smartboard Step 13

    7

    Поделитесь своей работой с другими. Сохраненный в Notebook файл можно перенести на флеш-накопитель или отправить кому-либо в виде вложения. Просто перетащите файл на диск, электронную почту или в программу для обмена сообщениями.[7]

    Реклама

  1. Изображение с названием Use a Smartboard Step 14

    1

    Выходите из системы после каждого использования. Выход из системы обеспечит защиту вашей конфиденциальности и ваших данных. Чтобы выйти из интерактивного режима, необходимо выйти из программы на компьютере. Сам процесс выхода может зависеть от компьютера и программного обеспечения, поэтому обратитесь к системному администратору или сверьтесь со справочным руководством.[8]

  2. Изображение с названием Use a Smartboard Step 15

    2

    Калибруйте интерактивную доску раз в месяц. Интерактивные доски могут разбалансироваться после частого использования, особенно если ею пользуетесь не вы одни! Интерактивную доску необходимо калибровать раз в месяц или около того, или при появлении проблем с выравниванием и калибровкой.[9]

  3. 3

    Каждую неделю чистите интерактивную доску очистителем для стекла или бесспиртовыми салфетками. Интерактивные доски очень быстро становятся липкими и грязными. Чистите их раз в неделю или по мере необходимости очистителем для стекла или бесспиртовыми салфетками. Не забудьте выключить интерактивную доску перед очисткой, чтобы не перемешать иконки на экране, протерев ее слишком быстро.

    Реклама

Советы

  • Сайт SMART Exchange — это замечательный ресурс для идей по урокам на интерактивной доске для преподавателей.
  • Потренируйтесь в использовании интерактивной доски перед первой презентацией.
  • Перед началом работы на интерактивной доске с проектором закройте все персональные программы на компьютере.
  • Купите беспроводной адаптер для интерактивной доски, чтобы не спотыкаться все время о провода.

Реклама

Об этой статье

Эту страницу просматривали 24 700 раз.

Была ли эта статья полезной?

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как правильно написать интеллигентный человек
  • Как правильно написать имя темочка
  • Как правильно написать имя танюш или танюшь
  • Как правильно написать имя стас
  • Как правильно написать имя светочка или светачка