Как правильно написать мышь для компьютера

Компьютерные мышки.Специальный манипулятор для компьютера, который был изобретён ещё в 1968 году получил в обиходе название «мышка». Данное наименование за годы использования устройства прочно закрепилось за ним. Мало кто из пользователей задумывается о том, как «мышка» называется в действительности и почему за ней закрепилось это название.

Как по-другому называется компьютерная мышь

Над разработкой первой в мире мышки трудились работники компании NASA. Придумал же её один из её сотрудников, Дуглас Энгельбарт.

Первое устройство представляло собой деревянную конструкцию, снабжённую необходимыми для работы платами и проводом, с помощью которого оно присоединялось к персональному компьютеру. Из-за того, что внешне оно напоминало серого грызуна, устройство получило прозвище mouse. Спустя некоторое время ему придумали расшифровку: Manually Operated User Encoder, что переводится, как — средство, используя которое пользователь может вручную заниматься кодировкой сигнала. Представленное Энгельбартом изобретение, сейчас хранится в «Музее Мыши».

Первая мышка.

Дальнейшим развитием устройства в 1972 году занялась фирма XEROX. Изделие начало приобретать очертания, похожее на современные модели устройств. Вместо двух громоздких колёсиков, на модели фирмы XEROX было одно.

Полученное изделие не получило широкого распространения, так как было очень ненадёжно и при этом имело высокую стоимость.

СПРАВКА! Большой вклад в развитие манипулятора внёс Стив Джобс. Он решил оснащать компьютеры фирмы Apple дополнительными приспособлениями, которые бы делали работу за ПК комфортной и стоили при этом недорого. Успех Apple впечатлил Microsoft, которая тоже занялась разработкой, усовершенствованием и производством компьютерных мышек.

Таки образом, в середине 1990-х на рынок пришли уже привычные пользователям модели.

Какими бывают компьютерные мыши, их устройство

Устройство современного компьютера уже трудно представить без мышки. Она значительно облегчает работу и делает её намного комфортнее. Сейчас существует большое количество разнообразных моделей, который имеют разную конструкцию и назначение.

Типы мышек:

  1. Механическая. Именно такими были первые модели манипулятора. Устройство оборудовано скользящим по поверхности прорезиненным колёсиком. Шарик приводит в движение ролики, передающие сигнал на датчики. Колёсико было слабым звеном конструкции. Оно часто пылилось и загрязнялось. Это приводило к тому, что его работа становилась нечёткой. Также такие изделия не могли работать без компьютерных ковриков.Механическая мышь.
  2. Оптическая. Такие модели появились после механических. Вместо шарика, в этих изделиях используется диодный сенсор. Он считывает необходимую информацию и передаёт её на специальные датчики. Они обрабатывают информацию, после чего она поступает на персональный компьютер. Сейчас это самый популярный вариант. Мышки обеспечивают высокую скорость работы, считывают информацию при работе на любой поверхности, могут иметь разную форму и количество кнопок на корпусе. Существуют проводные и беспроводные устройства.Оптическая мышь.
  3. Лазерные. Следующий этап развития компьютерного манипулятора. Для считывания информации используется лазер. Сейчас устройства с такой конструкцией являются самыми быстрыми и точными. Работать они могут на любой поверхности. Благодаря своим характеристикам такие модели пользуются огромной популярностью у геймеров. Такой манипулятор может иметь на корпусе дополнительные кнопки, которые программируются с помощью специальных утилит. Так как беспроводной способ подключения не обеспечивает необходимой точности, лазерные мышки подключаются только с помощью USB кабеля.Лазерная мышь.
  4. Трекбол. Довольно необычное устройство, по сути, мышка задом наперёд. На его верхней стороне располагается большое колёсико, с помощью которого и осуществляется управление. В остальном всё, как у оптического варианта. Изделия не пользуются большой популярностью. С одной стороны, они значительно снижают нагрузку на запястный сустав, с другой — кнопками, расположенными на корпусе трекбола, пользоваться довольно неудобно.Трекбол.
  5. Индукционная. Беспроводной вариант изделия, для работы которого требуется специальный коврик, подключённый к ПК. Питание изделие получает с коврика, потому ему не требуются батарейки и аккумуляторы. Устройство обладает очень высокой точностью и скоростью работы. Несмотря на это, такие манипуляторы не пользуются популярностью, так как их нельзя переносить и стоят они достаточно дорого.Индукционная мышка.
  6. Гироскопическая. Для работы не требует абсолютно никакой поверхности. Конструкция устройства имеет гироскоп, реагирующий на положение изделия в пространстве. Чтобы управлять устройством необходима небольшая практика. Из-за высокой стоимости особой популярностью не пользуется.Гироскопическая мышь.
  7. Сенсорная. Ноу-хау фирмы Apple. Именно они убрали все кнопки и колёсико на гаджете, оснастив его сенсорной поверхностью. Всё управление осуществляется с помощью жестов. Данный вариант в основном используется вместе с другой продукцией фирмы Apple.Сенсорная мышь.

Также манипуляторы делятся по способу подключения:

  1. Проводные. Присоединяются к компьютеру с помощью кабеля USB или PS/2. Такой вариант подключения обеспечивает быструю и точную работу.
  2. Беспроводные. Такой вид чаще всего используют при работе с ноутбуком, так как изделие избавляет от проводов и обеспечивает необходимую мобильность. К минусам можно отнести: необходимость зарядки и недостаточно высокую скорость работы, по сравнению с проводным вариантом.

Советы по выбору компьютерной мышки

Чтобы работа за компьютером была комфортной, важно правильно выбрать необходимое устройство.

При выборе наиболее подходящего варианта следует обратить внимание на следующее:

  1. Назначение. Некоторые мышки должны обладать дополнительными характеристиками. Например, геймерские устройства должны быстро работать и иметь дополнительные кнопки управления.
  2. Тип подключения. Для ноутбука предпочтительным вариантом являются беспроводные мини-мышки. Они компактны и удобны в использовании.
  3. Дизайн. Изделие должно обладать хорошей эргономикой и удобно лежать в руке.

При покупке устройства необходимо точно определиться с тем, для чего оно будет использоваться, при этом не забывать об удобстве. Правильно подобранная мышь обеспечит комфортную работу в течение длительного времени.

Опять про манипулятор «мышь»

Друзья! Мы перешли с форума в Телеграм. Давайте быстрее к нам! 
@twriters obmen_soobsheniyami.pngчат для технических писателей в Telegram

 Зарегистрируйтесь

 

pappa_bear

Не определившийся

Сообщений: 2
Баллов: 1
Рейтинг:

0

Авторитет:

0

Регистрация: 03.10.2012

#1

Мне нравится0

03.10.2012 12:11:51

Здравствуйте, уважаемые технические писатели!
Как правильно писать слово «мышь» в технической документации:
«В комплект ПЭВМ входит манипулятор «мышь»», «щёлкните правой кнопкой манипулятора «мышь»

или

«В комплект ПЭВМ входит манипулятор «Мышь»», «щёлкните правой кнопкой манипулятора «Мышь»?

Как убедительно обосновать строчную или прописную букву в слове «мышь»?

Задавал вопрос на сайте gramota.ru, там ответили, что со строчной. Однако, нормоконтроль утверждает, что в данном случае мы определяем ОБОЗНАЧЕНИЕ устройства, которое по ГОСТ пишется с прописной буквы «Мышь», а сайт gramota.ru руководствуется в своих ответах исключительно правилами русского языка, но никак не правилами оформления технической документации.

 

puhata

Эксперт

Сообщений: 346
Баллов: 276
Рейтинг:

5

Авторитет:

5

Регистрация: 09.05.2007

#2

Мне нравится0

03.10.2012 15:39:35

вот тут уже обсуждали

viewtopic.php?f=34&t=1384

, что касаемо ГОСТ, то тут я в тупике, но по-моему уже давно все пишут со строчной и не заключают слово [b:2gr4cw4v]мышь[/b:2gr4cw4v] в кавычки. Но если они требуют и по другому не принимают, то тут уже ничего не сделать пишите манипулятор «Мышь» :D  иначе не сдать вам документацию никогда

 

Businka

Не определившийся

Сообщений: 32
Баллов: 16
Рейтинг:

0

Авторитет:

0

Регистрация: 30.01.2008

#3

Мне нравится0

23.10.2012 15:37:20

Надо же, оказывается, не только у нас НК нафталиновый. Спасибо, не заставляет приписывать слово «манипулятор». :) Но «мышь» мы обязаны писать в кавычках и никакие правила русского языка и иные обоснования им не указ. «Щелкать», кстати, тоже не имеем права. Вместо этого кроим громоздкие конструкции типа «Подведите указатель «мыши» к ячейке таблицы и нажмите на левую кнопку».
На все аргументы отвечают волшебной фразой: «Так принято в организации». И все. Остается следовать совету puhata. :))

 

Nadufka

Эксперт

Сообщений: 205
Баллов: 1164
Рейтинг:

12

Авторитет:

12

Регистрация: 18.03.2011

#4

Мне нравится0

23.10.2012 15:42:14

Цитата
Надо же, оказывается, не только у нас НК нафталиновый. Спасибо, не заставляет приписывать слово «манипулятор». :) Но «мышь» мы обязаны писать в кавычках и никакие правила русского языка и иные обоснования им не указ. «Щелкать», кстати, тоже не имеем права. Вместо этого кроим громоздкие конструкции типа «Подведите указатель «мыши» к ячейке таблицы и нажмите на левую кнопку».
На все аргументы отвечают волшебной фразой: «Так принято в организации». И все. Остается следовать совету puhata. :))

Это ужасно. Стандарты стандартами, но документация должна быть читаема.

Работать надо не 12 часов, а головой.

 

puhata

Эксперт

Сообщений: 346
Баллов: 276
Рейтинг:

5

Авторитет:

5

Регистрация: 09.05.2007

#5

Мне нравится0

23.10.2012 15:46:42

Цитата
Это ужасно. Стандарты стандартами, но документация должна быть читаема.

В этом весь ужас технического писательства

 

sudo

Студент

Сообщений: 57
Баллов: 45
Рейтинг:

3

Авторитет:

3

Регистрация: 29.08.2012

#6

Мне нравится0

26.10.2012 18:10:38

Кто-то сказал примерно так: «Техдокументация читается с трудом, поскольку пишется через задний проход» :) И в этом весь ужосс технического пейсательства :)

 

ADVANCED

Эксперт

Сообщений: 1782
Баллов: 1965
Рейтинг:

1

Авторитет:

1

Регистрация: 07.07.2010

#7

Мне нравится0

26.10.2012 22:35:58

Цитата
Кто-то сказал примерно так: «Техдокументация читается с трудом, поскольку пишется через задний проход» :)

Согласен, я бы даже добавил, что часто, при наличии современных технологий и возможностей, все же некоторые работодатели/заказчики требуют писать её через задний проход.

 

ADVANCED

Эксперт

Сообщений: 1782
Баллов: 1965
Рейтинг:

1

Авторитет:

1

Регистрация: 07.07.2010

#8

Мне нравится0

26.10.2012 23:00:58

Цитата
Однако, нормоконтроль утверждает, что в данном случае мы определяем ОБОЗНАЧЕНИЕ устройства, которое по ГОСТ пишется с прописной буквы «Мышь»

Спросите у вашего «нормоконтроля» когда они последний раз открывали интернет и оплачивали ли они телефон через терминалы оплаты в городе?
Во-первых, курсором можно управлять не только мышью.
Во-вторых, скорей дольше объяснять молодым пользователям что такое «манипулятор», чем мышь. В школах и других уч.заведениях, включая курсы бухгалтеров, операторов ПК (не ЭВМ) уже давно мышь называется мышью, тачпад — тачпадом, без кавычек и со строчной.

И как в технической документации называть возможность управления указателем с клавиатуры? А тачпад — манипулятор типа «Дотронься, проведи и нажми»?

 

Alex_Gur

Эксперт

Сообщений: 655
Баллов: 814
Рейтинг:

19

Авторитет:

19

Регистрация: 01.06.2012

#9

Мне нравится0

29.10.2012 17:49:08

Мы также пишем слово [b:3tdr0dsr]мышь[/b:3tdr0dsr] без кавычек и без слова [b:3tdr0dsr]манипулятор[/b:3tdr0dsr].

Если у вас появятся вопросы, пожалуйста, обращайтесь — будем думать вместе!

Содержание

  1. МЫШЬ компьютерная
  2. Полезное
  3. Смотреть что такое «МЫШЬ компьютерная» в других словарях:
  4. Как выбрать компьютерную мышь
  5. Устройство мыши
  6. Характеристики мыши
  7. Варианты выбора мышей
  8. Мышь (компьютерная)
  9. Содержание
  10. Датчики перемещения
  11. Прямой привод
  12. Шаровой привод
  13. Контактные датчики
  14. Оптопарные (оптомеханические) датчики
  15. Оптические мыши первого поколения
  16. Оптические мыши второго поколения
  17. Лазерные мыши
  18. Индукционные мыши
  19. Инерционные мыши
  20. Гироскопические мыши
  21. Мыши с MEMS-датчиками
  22. Кнопки
  23. Дополнительные кнопки
  24. Другие элементы управления
  25. Колёса и потенциометры
  26. Миниджойстик
  27. Трекболы
  28. Сенсорные полоски и панели
  29. Гибридные элементы управления
  30. Интерфейсы подключения
  31. Беспроводные мыши
  32. Оптическое соединение
  33. Радиосвязь
  34. Индукционные мыши
  35. Дополнительные функции
  36. Достоинства и недостатки
  37. Способы хвата мыши

МЫШЬ компьютерная

Полезное

Смотреть что такое «МЫШЬ компьютерная» в других словарях:

Мышь (компьютерная) — Типичная современная мышь оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка») одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… … Википедия

Мышь компьютерная — Типичная современная мышь оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка») одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… … Википедия

компьютерная графика — визуализация изображения информации на экране дисплея (монитора). В отличие от воспроизведения изображения на бумаге или ином носителе, изображение, созданное на экране, можно почти немедленно стереть или (и) подправить, сжать или растянуть,… … Энциклопедический словарь

мышь — сущ., ж., употр. сравн. часто Морфология: (нет) кого/чего? мыши, кому/чему? мыши, (вижу) кого/что? мышь, кем/чем? мышью, о ком/чём? о мыши; мн. кто/что? мыши, (нет) кого/чего? мышей, кому/чему? мышам, (вижу) кого? мышей, (вижу) что? мыши,… … Толковый словарь Дмитриева

Мышь — Мышь: Мыши (лат. Muridae) семейство млекопитающих отряда грызунов (лат. Rodentia). Компьютерная мышь одно из устройств ввода информации в компьютер. Мышь (галактика) классический образец столкновения галактик. «Мышь», «Мышонок» сверхтяжёлый… … Википедия

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА — КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА, иллюстрации, полученные при помощи КОМПЬЮТЕРА. Простые фигуры и графики можно выполнить, пользуясь клавиатурой. Для сложных изображений нужна мышь или аналогичное устройство ввода, например, графический планшет, и… … Научно-технический энциклопедический словарь

компьютерная система — Набор аппаратных средств и периферийных устройств, составляющих в совокупности вычислительную машину. Основными частями стандартной компьютерной системы являются процессорный блок с дисководами для жестких и гибких дисков, монитор, клавиатура,… … Справочник технического переводчика

Компьютерная мышь — Типичная современная мышь оптическая, с двумя кнопками и нажимающимся колесом прокрутки У этого термина существуют и другие значения, см. Мышь (значения). Ма … Википедия

Мышь (компьютер) — Типичная современная мышь оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка») одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… … Википедия

Мышь (компьютеры) — Типичная современная мышь оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка») одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… … Википедия

Источник

Как выбрать компьютерную мышь

q93 76d845028bb654b101983016652f5751575ffbf201a1933c460c6cda39d424a1

q93 bb6fa769bbe393c849a725fde858008447abd5d70bc1309ef92fa65760f39295

Пользовательский интерфейс первых поколений персональных компьютеров был полностью текстовым; основным (и обычно – единственным) устройством ввода для них была клавиатура. Но появление программ и операционных систем с графическим интерфейсом потребовало нового устройства, способного точно указать на каждый отдельный пиксель экрана.

На роль такого устройства наравне с первыми мышами претендовали световые перья, дигитайзеры, джойстики и тачпады. Но мышь довольно быстро вытеснила конкурентов, благодаря простоте конструкции, низкой цене и удобству использования.

q93 e1d49e5f7255eaceb2955c6d2914065973242bb4764cf3304564734b5b2f33aa

С тех пор современный ПК невозможно представить без «мышки», но большинство пользователей относятся к этому устройству без особого внимания – неважно какая, лишь бы была. Действительно, при работе со многими программами особых требований к этому устройству не предъявляется. Но даже если вы используете мышь только для задействования элементов управления интерфейса, некоторые её параметры могут заметно повлиять на рабочий процесс. А уж если вы работаете с графикой, чертежами или увлекаетесь компьютерными играми, то характеристики мыши становятся чрезвычайно важны.

Устройство мыши

Механические и оптомеханические мыши с шариком внутри давно ушли в прошлое, все современные мыши оптические – их сенсоры с высокой частотой «фотографируют» участок подложки, а DSP процессор сенсора, анализируя изменения фотографий, вычисляет направление и расстояние смещения указателя. Для получения контрастной фотографии площадка под сенсором подсвечивается светодиодом или инфракрасным лазером.

q93 7c106c775779e8e96843651b691069d097a9a3e78184cf4a54460e258c58e367

Характеристики мыши

Тип сенсора мыши. С появлением «лазерных мышей» их производители говорили чуть ли не о революции в своей области. Да, по некоторым параметрам первые мыши с лазерными сенсорами заметно превосходили своих конкурентов со светодиодами (и по цене тоже). Но на сегодняшний день ситуация выровнялась – лазерные если и дороже, то ненамного, а по прочим характеристикам они вполне сравнимы.

Но разница все же есть: во-первых, «лазерные мыши» не светятся – свет от светодиодной мыши часто бывает заметен (особенно в полумраке) и некоторых раздражает (впрочем, бывают и светодиодные мыши с «невидимой» инфракрасной подсветкой).

q93 14ed7d53ecf677f5494cb93afda7df618c72306ca926e81ee8c06ca2c3445bd4

Во-вторых, мышь с лазерным сенсором потребляет значительно меньше энергии, что особенно важно для беспроводных моделей.

В-третьих – у этих видов мышей разные требования к поверхности. Мыши со светодиодным сенсором не будут работать на гладких глянцевых или прозрачных поверхностях – им просто «не за что зацепиться взглядом». Лазерный же сенсор улавливает не подсвеченную «картинку» под мышью, а отраженный лазерный луч. Это позволяет использовать мышь на любой поверхности, но при малейшем изменении расстояния от мыши до подложки «картинка» на сенсоре меняется.

q93 375fca5a058bc9052d8302801849715b8c84fdb29f538de73e41949af58e4cae

Мышь со светодиодным сенсором «видит» подложку даже на расстоянии в 5-7 мм от неё, лазерная же «потеряет связь с реальностью» намного раньше. Поэтому киберспортсмены чаще выбирают мыши со светодиодным сенсором – в конце концов, на стеклянный стол можно положить коврик, случайный же отрыв мыши от подложки предотвратить сложнее.

Максимальное разрешение датчика (dpi) определяет, какое минимальное перемещение манипулятора будет им замечено. Так, максимальное разрешение в 400 dpi означает, что мышь способна определить перемещение на 1/400 = 0,0025″ = 0,06275мм. И при перемещении на 1 дюйм мышь 400 раз увеличит на 1 счетчик перемещения.

q93 cc116e80f740e035ca9c6a077cd91bedce34764ebecaeca5e731b392e056a471

Поэтому разрешение мыши правильнее мерить не в dpi (точках на дюйм), а в cpi (считываний на дюйм). При этом следует помнить, что разрешение мыши определяет именно перемещение манипулятора по коврику, а вовсе не курсора по экрану.

Приводящиеся порой сравнения dpi мыши и dpi экрана абсолютно бессмысленны, так как средствами ОС чувствительность курсора на экране может настраиваться в большом диапазоне. Можно настроить чувствительность так, что курсор будет «проскакивать» весь экран при смещении мыши на 2-3 см, а можно и так, что при перемещении мыши на 1-2 cм курсор будет смещаться всего на 1 пиксель.

q93 d9a60f436ef5ddf031a8670fc95bc054481c27cbe9f5d701e79119a89b5ad600

Таким образом, даже мышью с максимальным разрешением в 10 dpi (если бы такая существовала) можно было бы уверенно указать на любой отдельный пиксель на любом экране. Правда, это было бы неудобно – мышь пришлось бы перемещать на значительные расстояния. Поэтому для «офисных» мышей оптимальное разрешение составляет 800-1200 dpi в зависимости от разрешения экрана.

Кому же нужны мыши с разрешением в 8000, 10000 и даже 16000 dpi? В основном, любителям активных игр – шутеров и аркад. Чем выше разрешение мыши, тем точнее её можно позиционировать в «гиперчувствительном» режиме. Это позволяет игроку быстро совершить крутой поворот минимальным движением мыши, а потом точно навестись (прицелиться) в нужную точку. Но даже киберспортсменам обычно хватает 2000-4000 dpi, большие значения dpi становятся необходимы только при игре на широкоформатных мониторах с соответствующим разрешением или если игровое изображение выводится на несколько мониторов. В этом случае 4000 dpi уже может оказаться недостаточно.

В то же время, даже в самой динамичной игре не всегда удобна высокая чувствительность мыши – бывают игровые эпизоды, в которых скорость движения не так важна, а вот высокая точность, наоборот, жизненно необходима. Чтобы упростить изменение чувствительности мыши в такие моменты, многие модели имеют несколько режимов работы датчика с различными значениями dpi, переключение между которыми производится нажатием кнопки на корпусе манипулятора.

q93 b858f137d088b1178856fa893a824c1bfc9fe9a4e2158a0e162ec97e01c4a1db

Такой переключатель будет удобен и при работе с графикой: при работе над мелкими деталями изображения с его помощью можно снижать разрешение (и чувствительность), а для работы с элементами интерфейса – повышать.

Параметр «частота опроса» говорит о том, с какой частотой процессор сенсора опрашивает матрицу – делает фото подложки.

Что будет, если за время, прошедшее между двумя «снимками», манипулятор сместится на такое расстояние, при котором на втором снимке уже не окажется элементов первого? Будет «срыв сенсора» – бич киберспортсменов, уже приведший к множеству виртуальных смертей – курсор мыши останется на месте, либо переместится в непредсказуемую точку экрана.

q93 13de4f459c70dd34e53b0e680bbae9698c0a048d56dca08a7d8a3fe4ecd10fee

Чем чаще частота опроса, тем меньше вероятность того, что мышь между опросами успеет сместиться на расстояние, достаточное для срыва. Поэтому этот показатель также важен в первую очередь для геймеров. При работе с любыми программами вряд ли потребуется высокая скорость перемещения мыши, и частота опроса обычных мышей составляет 125 Гц. Но для динамичных игр этого недостаточно – сегодня оптимальной частотой опроса игровых мышей считается 1000 Гц.

Следует помнить о том, что частота опроса в 1000 Гц вовсе не говорит о том, что в компьютер данные о положении мыши будут поступать с такой же скоростью. Частота опроса мыши компьютером обычно бывает намного ниже и зависит от интерфейса подключения, настроек операционной системы и драйвера мыши.

Тип подключения. Беспроводные мыши могут быть удобны при работе с ноутбуком – и не только отсутствием запутывающегося провода. Проводная мышь получает питание по проводу от порта USB и сокращает продолжительность работы ноутбука от аккумулятора. Беспроводная же мышь имеет собственный источник питания.

q93 52fe96e894f41e6c32559070c7b657da3f2c58ad39249f4af7488ded83be39ef

В то же время, геймеры предпочитают проводные мыши с интерфейсом USB. Во-первых, проводная мышь не разрядится неожиданно в самый ответственный момент. Во-вторых, при беспроводном подключении любая помеха «в эфире» может привести к задержке поступления сигнала от мыши в компьютер и высокая частота опроса тут ничем не поможет.

Справедливости ради следует отметить, что USB также не гарантирует отсутствия задержек, но высокая скорость и меньшее количество помех делают вероятность такой задержки крайне невысокой.

Существуют также мыши, способные «угодить» всем – при отсутствии подключения они работают по Bluetooth, а при подключении к порту USB передают данные через него, одновременно производя подзарядку аккумулятора.

q93 dc1f3dcdf4c54ec325c302fbfc37e0527846971c7582fdea93ba51158c01c778

PS/2, когда-то бывший основным интерфейсом для мышей, сегодня большой популярностью не пользуется – максимальная частота опроса по нему составляет 200 Гц, многие геймеры отмечают снижение плавности движения мыши при такой скорости опроса.

Количество кнопок. Современная мышь, как правило, имеет минимум три кнопки – левую, правую и, объединенную с колесиком скроллера, центральную. Но есть из этого правила и исключения:

— С одним сенсором вместо кнопок. Имеют эффектный вид и обладают некоторыми дополнительными возможностями (вроде распознавания жестов), но к работе с такими мышами приходится долго привыкать. Во-первых, отсутствие тактильной границы между «кнопками» приводит к ложным срабатываниям (особенно при скроллинге и нажатиях центральной «кнопки»). А во-вторых, многие пользователи ПК привыкли во время работы держать пальцы на кнопках, для нажатия увеличивая нажим до щелчка; на сенсорной панели с этим возникают определенные сложности.

q93 882f790bdbeb12e34763f11adcee81623cb5d19745b12ec2b6c382e86fd50682

— Специализированные мыши с двумя кнопками. Например, трекболы, в свое время завоевавшие любовь конструкторов тем, что с их помощью можно легко провести курсор по идеально прямой линии в любом направлении.

q93 8c303470374010ef171803b7c8ce8c7d7246943cd26dd4c60f9fcf129d64fe3d

Если кнопок больше трех, то остальные, как правило, являются программируемыми – на них можно назначить определенные действия с помощью драйвера устройства.

q93 cf0f94ee9ae54ca5299459b49bdb500bcb93de2ecf450b062c05dd0570d8ad63

Развитие микроэлектроники и использование тонкостенных композитных материалов привели к сильному снижению веса мышей – встречаются модели весом менее 50 грамм. Многим пользователям такой вес кажется некомфортным, но дело не только в субъективных ощущениях – легкая мышь чаще реагирует на сотрясения, непроизвольные движения, случайные касания пальцев и т.д.

q93 621c0aa7fab78ce46418f77b110fb77c4a5077bdeb676f94961b9c1a5f27f4fa

Подсветка. Мода на подсвечивание не обошла вниманием это устройство и сегодня в продаже есть множество моделей со светящимися элементами всевозможных цветов. Можете выбирать цвет подсветки на свой вкус, но имейте в виду, что на большинстве мышей нет выключателя подсветки, а некоторые материнские платы по умолчанию оставляют питание на портах USB даже в выключенном состоянии. Если компьютер стоит в спальне, то придется возиться с настройками BIOS или выключать компьютер на ночь из розетки.

Варианты выбора мышей

Если вы любите проводить время за динамичными компьютерными играми, выбирайте среди игровых мышей. А если вы – киберспортсмен и желаете получить от мыши максимум надежности и скорости, выбирайте среди проводных игровых мышей со светодиодным типом сенсора и обратите внимание на частоту опроса.

q93 b5fe869b6557b80b730ce181f2a982a8e0e635cf55c1a735805bbc9e9f79a5f9

В паре с ноутбуком бывает весьма удобна компактная мышь – она занимает мало места в сумке; а компактная беспроводная вдобавок не «садит» аккумулятор ноутбука и не запутывается в проводах.

Если вы уверены, что компьютер должен производить впечатление не только возможностями, но и внешним видом, выбирайте среди мышей с подсветкой – благо таковая бывает любого цвета.

q93 24909f32a9c3661c6567884e320e6f3620fc0c16e94ea41f8c0829b129edd870

Если же вас, наоборот, даже светодиод сенсора раздражает – выбирайте среди мышей без подсветки и с лазерным сенсором; ИК-излучение таких мышей человеческий глаз не видит.

Многие специалисты при работе с графикой и чертежами предпочитают мыши трекбол – во многих случаях им пользоваться удобнее; кроме того, он занимает меньше места на столе и снижает опасность появления туннельного синдрома запястья.

q93 937245e63bafa0113ae6e81959e121d5bb46b8955c1360efacc68f1d47787930

Если вас (или кого-то в комнате рядом с вами) раздражают щелчки кнопок мыши, выбирайте бесшумную модель.

Левшам следует обратить внимание на то, чтобы мышь подходила и под левую руку.

Источник

Мышь (компьютерная)

180px 3 tastenmaus microsoft

Манипуля́тор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка») — одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device ), обеспечивающих интерфейс пользователя с компьютером.

Мышь воспринимает своё перемещение в рабочей плоскости (обычно — на участке поверхности стола) и передаёт эту информацию компьютеру. Программа, работающая на компьютере, в ответ на перемещение мыши производит на экране действие, отвечающее направлению и расстоянию этого перемещения. В универсальных интерфейсах (например, в оконных) с помощью мыши пользователь управляет специальным курсором — указателем — манипулятором элементами интерфейса. Иногда используется ввод команд мышью без участия видимых элементов интерфейса программы: при помощи анализа движений мыши. Такой способ получил название «жесты мышью» (англ. mouse gestures ).

В дополнение к детектору перемещения, мышь имеет от одной до трёх и более кнопок, а также дополнительные элементы управления (колёса прокрутки, потенциометры, джойстики, трекболы, клавиши и т. п.), действие которых обычно связывается с текущим положением курсора (или составляющих специфического интерфейса).

Элементы управления мыши во многом являются воплощением идей аккордной клавиатуры (то есть, клавиатуры для работы вслепую). Мышь, изначально создаваемая в качестве дополнения к аккордной клавиатуре, фактически её заменила.

В некоторые мыши встраиваются дополнительные независимые устройства — часы, калькуляторы, телефоны.

Название «мышь» манипулятор получил в Стенфордском Исследовательском Институте из-за схожести сигнального провода с хвостом одноимённого грызуна (у ранних моделей он выходил из задней части устройства).

Содержание

Датчики перемещения

В процессе «эволюции» компьютерной мыши наибольшие изменения претерпели датчики перемещения.

Прямой привод

180px firstmouseunderside

Изначальная конструкция датчика перемещения мыши, изобретённой Дугласом Энгельбартом в Стенфордском исследовательском институте в 1963 году, состояла из двух перпендикулярных колес, выступающих из корпуса устройства. При перемещении мыши колеса крутились каждое в своем измерении.

Такая конструкция имела много недостатков и довольно скоро была заменена на мышь с шаровым приводом.

Шаровой привод

В шаровом приводе движение мыши передается на выступающий из корпуса обрезиненный стальной шарик (его вес и резиновое покрытие обеспечивают хорошее сцепление с рабочей поверхностью). Два прижатых к шарику ролика снимают его движения по каждому из измерений и передают их на датчики, преобразующие эти движения в электрические сигналы.

Основной недостаток шарового привода — загрязнение шарика и снимающих роликов, приводящее к заеданию мыши и необходимости в периодической её чистке (отчасти эта проблема сглаживалась путём металлизации роликов). Несмотря на недостатки, шаровой привод долгое время доминировал, успешно конкурируя с альтернативными схемами датчиков. В настоящее время шаровые мыши почти полностью вытеснены оптическими мышами второго поколения.

Существовало два варианта датчиков для шарового привода.

Контактные датчики

Контактный датчик представляет из себя текстолитовый диск с лучевидными металлическими дорожками и тремя контактами, прижатыми к нему. Такой датчик достался шаровой мыши «в наследство» от прямого привода.

Основными недостатками контактных датчиков является окисление контактов, быстрый износ и невысокая точность. Поэтому со временем все мыши перешли на бесконтактные оптопарные датчики.

Оптопарные (оптомеханические) датчики

200px mouse mechanism diagram.svg

628e4d401e97050af11629483f796287

Оптронный датчик состоит из двойной оптопары — светодиода и двух фотодиодов (обычно — инфракрасных) и диска с отверстиями или лучевидными прорезями, перекрывающего световой поток по мере вращения. При перемещении мыши диск вращается, и с фотодиодов снимается сигнал с частотой, соответствующей скорости перемещения мыши.

Второй фотодиод, смещённый на некоторый угол или имеющий на диске датчика смещённую систему отверстий/прорезей, служит для определения направления вращения диска (свет на нём появляется/исчезает раньше или позже, чем на первом, в зависимости от направления вращения).

Оптические мыши первого поколения

Оптические датчики призваны непосредственно отслеживать перемещение рабочей поверхности относительно мыши. Исключение механической составляющей обеспечивало более высокую надёжность и позволяло увеличить разрешающую способность детектора.

Первое поколение оптических датчиков было представлено различными схемами оптопарных датчиков с непрямой оптической связью — светоизлучающих и воспринимающих отражение от рабочей поверхности светочувствительных диодов. Такие датчики имели одно общее свойство — они требовали наличия на рабочей поверхности (мышином коврике) специальной штриховки (перпендикулярными или ромбовидными линиями). На некоторых ковриках эти штриховки выполнялись красками, невидимыми при обычном свете (такие коврики даже могли иметь рисунок).

Недостатками таких датчиков обычно называют:

В СССР оптические мыши первого поколения, как правило, встречались только в зарубежных специализированных вычислительных комплексах.

Оптические мыши второго поколения

180px mouse eye

63630a70dc3b3f15c8ea30f306e3fd16

Оптические мыши второго поколения сделаны на базе микросхемы, содержащей фотосенсор и процессор обработки изображения. Удешевление и миниатюризация компьютерной техники позволили уместить всё это в одном элементе за доступную цену. Фотосенсор периодически сканирует участок рабочей поверхности под мышью. При изменении рисунка процессор определяет, в какую сторону и на какое расстояние сместилась мышь. Сканируемый участок подсвечивается светодиодом (обычно — красного цвета) под косым углом.

Предполагалось, что такой датчик позволит оптической мыши работать на произвольной поверхности, однако вскоре выяснилось, что многие продаваемые модели (в особенности первые широко продаваемые устройства) не так уж и безразличны к рисункам на коврике. На некоторых участках рисунка графический процессор способен сильно ошибаться, что приводит к хаотичным движениям указателя, абсолютно неадекватным реальному перемещению. Для склонных к таким сбоям мышей необходимо подобрать коврик с иным рисунком или вовсе с однотонным покрытием.

Отдельные модели также склонны к детектированию мелких движений при нахождении мыши в состоянии покоя, что проявляется дрожанием указателя на экране, иногда с тенденцией сползания в ту или иную сторону.

180px mouse dualoptical bottom

Датчики второго поколения постепенно совершенствуются, и в настоящее время мыши, склонные к сбоям, встречаются гораздо реже. Кроме совершенствования датчиков, некоторые модели оборудуются двумя датчиками перемещения сразу, что позволяет, анализируя изменения сразу на двух участках поверхности, исключать возможные ошибки. Такие мыши иногда способны работать на стеклянных, оргстеклянных и зеркальных поверхностях (на которых не работают другие мыши).

Также выпускаются коврики для мышей, специально ориентированные на оптические мыши. Например, коврик, имеющий на поверхности силиконовую плёнку с взвесью блёсток (предполагается, что оптический сенсор гораздо чётче определяет перемещения по такой поверхности).

Лазерные мыши

180px laser mouse eye

В последние годы была разработана новая, более совершенная разновидность оптического датчика, использующего для подсветки полупроводниковый лазер.

О недостатках таких датчиков пока известно мало, но известно об их преимуществах:

Индукционные мыши

180px wacom pen tablet

Индукционные мыши используют специальный коврик, работающий по принципу графического планшета, или собственно входят в комплект графического планшета. Некоторые планшеты имеют в своем составе манипулятор, похожий на мышь со стеклянным перекрестием, но работающий по несколько иному принципу.

Индукционные мыши имеют хорошую точность, и их не нужно правильно ориентировать. Индукционная мышь может быть «беспроводной» (к компьютеру подключается планшет, на котором она работает), и иметь индукционное же питание, следовательно, не требовать аккумуляторов, как обычные беспроводные мыши.

Мышь в комплекте графического планшета позволит сэкономить немного места на столе (при условии, что на нём постоянно находится планшет).

Индукционные мыши редки, дороги и не всегда удобны. Мышь для графического планшета практически невозможно поменять на другую (например, больше подходящую по руке, и т. п.).

Инерционные мыши

Инерционные мыши используют акселерометры для определения движений мыши по каждой из осей. Обычно инерционные мыши являются беспроводными и имеют выключатель для отключения детектора движений, для перемещения мыши без влияния на указатель.

Патент на инерционную мышь утверждает, что такие мыши имеют меньшее энергопотребление, чем оптические, обладают лучшей чувствительностью, меньшим весом и более просты в использовании.

Гироскопические мыши

Мышь, оснащённая гироскопом, распознаёт движение не только на поверхности, но и в пространстве: её можно взять со стола и управлять движением кисти в воздухе.

Мыши с MEMS-датчиками

Мышь, использующая MEMS (микроэлектромеханические системы) для отслеживания движения, также способна работать в пространстве. Вместе с тем, MEMS миниатюрнее гироскопов, поэтому такие мыши легче и меньше. На сегодняшний день единственным серийным образцом мышей с микроэлектромеханическими датчиками является Logitech MX Air™.

Кнопки

Кнопки — основные элементы управления мыши, служащие для выполнения основных манипуляций: выбора объекта (нажатиями), активного перемещения (то есть перемещения с нажатой кнопкой, для рисования или обозначения начала и конца отрезка на экране, который может трактоваться как диагональ прямоугольника, диаметр окружности, исходная и конечная точка при перемещении объекта, выделении текста и т. п.).

Количество кнопок на мыши ограничивает концепция их использования вслепую аналогично клавишам аккордной клавиатуры. Однако, в отличие от аккордной клавиатуры, которая может безболезненно использовать пять клавиш (по одной на каждый палец), мышь ещё необходимо перемещать тремя (большой, безымянный и мизинец) или двумя (большой и мизинец) пальцами. Таким образом, можно сделать две или три полноценные кнопки для использования параллельно с перемещением мыши по столу — под указательный, средний и безымянный пальцы (для трех кнопок). Крайние кнопки называют по положению — левая (под указательный палец правши), правая и средняя, для трёхкнопочной мыши.

Долгое время двух- и трёхкнопочные концепции противостояли друг другу. Двухкнопочные мыши поначалу лидировали, так как на их стороне, кроме простоты (три кнопки проще перепутать), удобства и отсутствия излишеств, было программное обеспечение, которое едва загружало две кнопки. Но, несмотря ни на что, трёхкнопочные мыши никогда не прекращали продаваться, пока противостоянию не пришёл конец.

180px apple adb mouse

Дополнительные кнопки

180px gamers mouse

Производители постоянно стараются добавить на топовые модели дополнительные кнопки, чаще всего — кнопки под большой или указательный и реже — под средний палец. Некоторые кнопки служат для внутренней настройки мыши (например, для изменения чувствительности) или двойные-тройные щелчки (для программ и игр), на другие — в драйвере и/или специальной утилитой назначаются некоторые системные функции, например:

Другие элементы управления

Большинство элементов, не являющихся кнопками, служат для прокрутки (скроллинга) контента (веб-страница, документ, список, листбокс и т. п.) в окнах приложений и других элементах интерфейса (например, «ползунках»). Среди них можно выделить несколько конструктивов.

Колёса и потенциометры

Колёса и потенциометры — диски, выступающие из корпуса, доступные для вращения. Потенциометры, в отличие от колёс, имеют крайние положения.

Наличие одного колеса между кнопками (или «скролла»; для вертикальной прокрутки) на сегодняшний день является стандартом де-факто. Такое колесо может отсутствовать у концептуальных моделей, имеющих для прокрутки иные конструктивы.

Также колёса и потенциометры могут быть использованы для регулировки, например, громкости.

Миниджойстик

180px scroll switch mouse

Миниджойстик — плечо с двумя кнопками, исключающее одновременное нажатие обеих кнопок (или сдвоенное под прямым углом плечо, ориентированное в четырёх основных направлениях). Плечо может иметь центральный рычажок или, наоборот, центральное углубление (аналогично джойстикам игровых пультов). Изредка встречаются миниджойстики с потенциометром.

Кроме вертикальной и горизонтальной прокрутки, джойстики мыши могут быть использованы для альтернативного перемещения указателя или регулировок, аналогично колёсам.

Трекболы

Трекбол — шарик, вращающийся в любом направлении. Движения шарика снимаются механическим (как в механической мыши) или оптическим способом (применяемым в современных трекболах).

Трекбол можно рассматривать как двухмерное колесо прокрутки. Аналогично джойстику, трекбол может быть использован для альтернативного перемещения указателя.

Сенсорные полоски и панели

1c2a7278ad54c2bd3694d4d8bdf02d8d

Сенсорные полоски и панели — элементы, определяющие перемещение пальца по поверхности точно так же, как тачпад. Полоски определяют движение в одном измерении, панели — в двух.

Сенсорные полоски и панели аналогичны колесам и трекболам без движущихся частей.

Гибридные элементы управления

Гибридные элементы управления объединяют в себе несколько принципов.

Колёса, джойстики и трекболы могут включать в себя кнопку, срабатывающую при прямом нажатии на элемент управления. Так, стандартное колесо прокрутки одновременно является средней кнопкой мыши.

Колесо может иметь элементы джойстика — свободу наклона по оси вращения. Таково качающееся колесо прокрутки (наклон колеса служит для горизонтальной прокрутки), оно одновременно является колесом, джойстиком и кнопкой.

Интерфейсы подключения

Первые мыши подключались к компьютерам адаптера (шинные мыши англ. bus mouse ). В 1990-х годах большинство выпускавшихся мышей имели последовательное подключение.

В компьютере PS/2 фирма порт с разъемом mini-DIN, точно таким же, как и для клавиатуры. Позднее разъёмы клавиатуры и мыши типа PS/2 были включены в современный стандарт материнских плат x86 — ATX. Такие мыши лидировали в продаже в период 2001—2007 гг. и используются до сих пор, постепенно уступая свои позиции интерфейсу Apple.

Последовательная мышь питается от провода DTR («готовность компьютера») разъёма RS-232 и имеет преимущество в виде возможности передавать отсчеты в компьютер с более высокой частотой — частота опроса USB мыши ограничена частотой фреймов шины USB, что для низкоскоростных устройств равна 1 КГц.

Ещё одним интерфейсом, через который можно подключить мышь, является универсальный беспроводной радиоинтерфейс

Беспроводные мыши

180px wireless mouse with dock

Сигнальный провод мыши иногда рассматривается как мешающий и ограничивающий фактор. Этих недостатков лишены беспроводные мыши. Однако беспроводные мыши имеют серьёзную проблему — вместе с сигнальным кабелем они теряют стационарное питание и вынуждены иметь автономное, от аккумуляторов или батарей, которые часто далеки от совершенства.

Другими недостатками беспроводных мышей являются высокие цены, которые, впрочем, имеют тенденцию к снижению, увеличенный вес, не всегда устойчивое соединение и задержки при передаче-преобразовании сигнала.

Аккумуляторы беспроводной мыши могут подзаряжаться как вне мыши, так и внутри неё (точно так же, как аккумуляторы в мобильных телефонах). В последнем случае, мышь должна периодически подсоединяться к стационарному питанию через кабель, док-станцию или площадку для индукционного питания.

Оптическое соединение

Первыми попытками было внедрение инфракрасной связи между мышью и специальным приёмным устройством, которое, в свою очередь, подключалось к порту компьютера.

Оптическая связь на практике проявила крупный недостаток: любое препятствие между мышью и датчиком мешало работе.

Радиосвязь

200px mighty mouse wireless

Радиосвязь между мышью и приёмным устройством, подключённым к компьютеру, позволила избавиться от недостатков инфракрасной связи.

Изначально для мыши каждый производитель разрабатывал свой собственный метод передачи сигнала. Однако впоследствии для связи стало всё более широко применяться ноутбуки) уже оснащены Bluetooth-адаптером. На данный момент (середина 2008 года) Bluetooth-мыши продаются сравнительно недорого (от 40$).

Индукционные мыши

Индукционные мыши чаще всего имеют индукционное питание от рабочей площадки («коврика») или графического планшета. Но такие мыши являются беспроводными лишь отчасти — планшет или площадка всё равно подключаются кабелем. Таким образом, кабель не мешает двигать мышью, но и не позволяет работать на расстоянии от компьютера, как с обычной беспроводной мышью.

Дополнительные функции

Siemens AG разработал мышь с сенсором-дактилоскопическим сканером для использования в системах управления.

С конца XX-го века все бо́льшую силу набирает производство аксессуаров специально для любителей компьютерных игр. Эта тенденция не обошла стороной и компьютерные мыши. От своих обычных офисных собратьев этот подвид отличается большей чувствительностью (до 5600

Как и всякий элемент компьютера, мышь стала объектом для моддинга.

Некоторые производители мышей добавляют в мышь функции оповещения о каких-либо событиях, происходящих в компьютере. В частности, Logitech выпускают модели, оповещающие о наличии непрочитанных электронных писем в почтовом ящике свечением светодиода или воспроизведением музыки через встроенный в мышь динамик.

52724cc1409992c2af49870c2cdf0bb8

Известны случаи помещения внутрь корпуса мыши вентилятора для охлаждения во время работы руки пользователя потоком воздуха через специальные отверстия. Некоторые модели мышей, предназначенные для любителей компьютерных игр, имеют встроенные в корпус мыши маленькие эксцентрики, которые обеспечивают ощущение вибрации при выстреле в компьютерных играх. Примерами таких моделей является линейка мышей Logitech iFeel Mouse.

Кроме того, существуют мини-мыши, созданные для владельцев ноутбуков, имеющие малые габариты и массу.

Достоинства и недостатки

Мышь стала основным координатным устройством ввода из-за следующих особенностей:

Недостатками мыши являются:

Способы хвата мыши

Игроки различают три основных способа хвата мыши.

Офисные мыши (за исключением маленьких мышей для ноутбуков) обычно одинаково пригодны для всех видов хвата. Геймерские же мыши, как правило, оптимизированы под тот или иной хват — поэтому при покупке дорогой мыши рекомендуется выяснить свой метод хвата.

Источник

МЫШЬ компьютерная

МЫШЬ компьютерная
МЫШЬ компьютерная

МЫШЬ (англ. mouse — мышь), компьютерный манипулятор (см. МАНИПУЛЯТОР (в компьютере)), указательное устройство для ввода информации, получившее распространение с появлением операционных систем с графическим интерфейсом.

Мышь представляет собой легко умещающуюся в ладони коробочку с кнопками. При перемещении мыши по столу или иной поверхности происходит аналогичное перемещение курсора на экране монитора. С помощью кнопок мыши можно подавать команды компьютеру. Мышь делает очень удобным манипулирование такими широко распространенными в графических пакетах объектами, как окна, меню, пиктограммы. Первую компьютерную мышь создал сотрудник фирмы Ксерокс Дуглас Энджелбарт. Компания Эпл (Apple) первой оснастила мышами свои компьютеры Макинтош (Macintosh).

Подавляющее число компьютерных мышек используют оптико-механический принцип кодирования перемещения. С поверхностью стола соприкасается тяжелый, покрытый резиной шарик сравнительно большого диаметра. Ролики, прижатые к поверхности шарика, установлены на перпендикулярных друг другу осях с двумя датчиками. Датчики, представляющие собой оптические пары (светодиод-фотодиод), располагаются по разные стороны дисков с прорезями. Порядок, в котором освещаются фоточувствительные элементы, определяет направление перемещения мыши, а частота приходящих от них импульсов — скорость. Хороший механический контакт с поверхностью обеспечивает специальный коврик.

Более точного позиционирования курсора позволяет добиться оптическая мышь. Для нее используется специальный коврик, на поверхности которого нанесена мельчайшая сетка из перпендикулярных друг другу темных и светлых полос. Расположенные в нижней части мыши две оптические пары освещают коврик и по числу пересеченных при движении линий определяют величину и скорость перемещения. Разрешающая способность применяемого в мыши устройства считывания координат составляет 400 dpi (Dot per Inch — точек на дюйм) и выше, превосходя аналогичные значения для механических устройств.

Энциклопедический словарь.
2009.

Полезное

Смотреть что такое «МЫШЬ компьютерная» в других словарях:

  • Мышь (компьютерная) — Типичная современная мышь  оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка»)  одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… …   Википедия

  • Мышь компьютерная — Типичная современная мышь  оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка»)  одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… …   Википедия

  • компьютерная графика — визуализация изображения информации на экране дисплея (монитора). В отличие от воспроизведения изображения на бумаге или ином носителе, изображение, созданное на экране, можно почти немедленно стереть или (и) подправить, сжать или растянуть,… …   Энциклопедический словарь

  • мышь — сущ., ж., употр. сравн. часто Морфология: (нет) кого/чего? мыши, кому/чему? мыши, (вижу) кого/что? мышь, кем/чем? мышью, о ком/чём? о мыши; мн. кто/что? мыши, (нет) кого/чего? мышей, кому/чему? мышам, (вижу) кого? мышей, (вижу) что? мыши,… …   Толковый словарь Дмитриева

  • Мышь — Мышь: Мыши (лат. Muridae)  семейство млекопитающих отряда грызунов (лат. Rodentia). Компьютерная мышь  одно из устройств ввода информации в компьютер. Мышь (галактика)  классический образец столкновения галактик. «Мышь», «Мышонок»  сверхтяжёлый… …   Википедия

  • КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА — КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА, иллюстрации, полученные при помощи КОМПЬЮТЕРА. Простые фигуры и графики можно выполнить, пользуясь клавиатурой. Для сложных изображений нужна мышь или аналогичное устройство ввода, например, графический планшет, и… …   Научно-технический энциклопедический словарь

  • компьютерная система — Набор аппаратных средств и периферийных устройств, составляющих в совокупности вычислительную машину. Основными частями стандартной компьютерной системы являются процессорный блок с дисководами для жестких и гибких дисков, монитор, клавиатура,… …   Справочник технического переводчика

  • Компьютерная мышь — Типичная современная мышь  оптическая, с двумя кнопками и нажимающимся колесом прокрутки У этого термина существуют и другие значения, см. Мышь (значения). Ма …   Википедия

  • Мышь (компьютер) — Типичная современная мышь  оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка»)  одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… …   Википедия

  • Мышь (компьютеры) — Типичная современная мышь  оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка»)  одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… …   Википедия

Просклонять словосочетание компьютерная мышь по падежам

Введите слово для склонения

Ниже представлены результаты склонения словосочетания компьютерная мышь по всем падежам и числам.

Падеж Единственное число Множественное число
Именительный компьютерная мышь компьютерные мыши
Родительный компьютерной мыши компьютерных мышей
Дательный компьютерной мыши компьютерным мышам
Винительный компьютерную мышь компьютерных мышей
Творительный компьютерной мышью компьютерными мышами
Предложный компьютерной мыши компьютерных мышах

Указывающее устройство, используемое для управления компьютером Компьютерная мышь с наиболее распространенными функциями: две (левая и правая) и колесо прокрутки (которое также функционирует как кнопка) Типичная беспроводная компьютерная мышь

A компьютерная мышь (во множественном числе мыши, редко мыши ) — это ручная удерживается указывающее, которое проявляет двумерное движение относительно поверхности. Это движение обычно преобразуется в движение указателя на дисплее, что позволяет плавно управлять графическим пользовательским интерфейсом компьютером .

Первая публичная демонстрация мыши, управляющей компьютерной системой, состоялась в 1968 году. Изначально мыши использовали шарик, катящийся по точке для обнаружения движения, но современные мыши часто имеют оптические датчики, у которых нет движущихся частей. Первоначально подключенные к компьютеру многие современные мыши используют беспроводные системы, полагаясь на радиосвязь ближнего действия с подключенной системой.

В дополнение к перемещению курсора компьютерные мыши имеют одну или несколько кнопок для выполнения таких операций, как выбор пункта меню на дисплее. Мыши часто также имеют другие элементы, такие как сенсорные поверхности и колеса прокрутки, дополнительное управление и ввод размеров.

Содержание

  • 1 Этимология
  • 2 История
  • 3 Эксплуатация
    • 3.1 Жесты
    • 3.2 Конкретные применения
  • 4 Типы
    • 4.1 Механические мыши
    • 4.2 Оптические и лазерные мыши
    • 4.3 Инерционные и гироскопические мыши
    • 4.4 3D-мыши
    • 4.5 Тактильные мыши
    • 4.6 Шайбы
    • 4.7 Эргономичные мыши
    • 4.8 Игровые мыши
  • 5 Протоколы подключения и связи
    • 5.1 Ранние мыши
    • 5.2 Последовательный интерфейс и протокол
    • 5.3 Apple Desktop Bus
    • 5.4 Интерфейс и протокол PS / 2
    • 5.5 USB
    • 5.6 Беспроводной или беспроводной
  • 6 Поддержка операционной <системы619>7 Несколько — системы мыши
  • 8 кнопок
  • 9 Прокрутка
  • 10 Скорость
  • 11 Коврики для мыши
  • 12 На рынке
  • 13 Использование в играх
    • 13.1 Шутеры от первого лица
    • 13.2 Домашние консоли
  • 14 См. Также
  • 15 Ссылки
  • 16 Дополнительная литература
  • 17 Внешние ссылки

Этимология

Компьютерная мышь названа из-за ее сходства с грызуном.

Самое раннее известное письменное использование терминала «мышь» применительно к компьютерному существующему устройству в Bill Engli Публикация sh в июле 1965 года «Computer-Aided Display Control», вероятно, возникла из-за его сходства с и размером мыши, грызуна, со шнуром, напоминающим его хвост. Популярность беспроводных мышей без шнура делает это сходство менее очевидным.

Множественное число для маленького грызуна в современной войне всегда означает «мышь». Множественное число для компьютерной мыши означает «мыши» или «мыши» в соответствии с большинством словарей, причем «мыши» встречаются чаще. Первое записанное множественное число — «мыши»; онлайн- Oxford Dictionaries Ссылки на использование в 1984 году, а более раннее использование включает J. CR Licklider «Компьютер как устройство связи» 1968 года.

История

Изобретатель Дуглас Энгельбарт держит первую компьютерную мышь, рабочие колеса, которые соприкасаются с рабочей поверхностью

Трекбол , связанное с ним указывающее устройство, было изобретено в 1946 году Ральфом Бенджамином в рамках периода после Второй мировой войны. fire-control радар система построения графиков, называемая комплексной системой отображения (CDS). Бенджамин тогда работал в британской Королевской военной службы. В проекте Бенджамина используются аналоговые компьютеры для вычисления положения самолета-цели на основе нескольких начальных точек ввода, предоставленных с помощью джойстика . Бенджамин почувствовал, что они назвали «роликовым шаром», что необходимо более элегантное устройство ввода, и изобрел для этой цели то, что они назвали.

Устройство было запатентовано в 1947 году, но это был прототип с использованием металла. мяч, катящийся на двух колесах с резиновым покрытием, когда-либо создавался, и устройство хранилось как военная тайна.

Другой ранний трекбол был построен Кеньоном Тейлором, британским инженером-электриком. работает в сотрудничестве с Томом Крэнстоном и Фредом Лонгстаффом. Тейлор был частью оригинальной Ferranti Canada, использовав над системой DATAR (Digital Automated Tracking and Resolving) Королевского военно-морского флота Канады в 1952 году.

DATAR был похож по концепции дисплея Бенджамина. Трекбол использовал четыре диска для улавливания движения, по два в каждом направлении X и Y. Несколько роликов обеспечли механическую опору. Когда мяч катился, съемные диски вращались, и контакты на их внешнем ободе периодически контактировали с помощью проволоки, импульсы на выходе при каждом движении шара. Подсчитывая импульссы, можно было определить физическое движение мяча. Цифровой компьютер рассчитал траектории и отправил полученные данные другим кораблям в оперативную группу, используя радиосигналы импульсно-кодовой модуляции. В этом трекболе использовался стандартный канадский шар для боулинга с пятью кеглями. Он не был запатентован, так как это был секретный военный проект.

Ранние патенты на мыши. Слева направо: Противоположные гусеницы, Энгельбарт, ноябрь 1970 г., США. Патент 3541541. Ball and wheel by Rider, сентябрь 1974 г., США. Патент 3 835 464. Шарик и два ролика с пружиной по Опоценскому, октябрь 1976 г., США. Патент 3 987 685

Дугласа Энгельбарта из Стэнфордского исследовательского института (ныне SRI International ) отмечен в опубликованных книгах Тьерри Бардини, Пол Серуцци, Ховард Рейнгольд и несколько других как изобретатель компьютерной мыши. Энгельбарт был также признан таковым в различных названиях некрологов после его смерти в июле 2013 года.

К 1963 году Энгельбарт уже основал исследовательскую лабораторию в SRI, Исследовательском центре увеличения (ARC), преследовать свою цель разработки аппаратного и программного обеспечения компьютерных технологий для «увеличения» человеческого интеллекта. В ноябре того же года, посещение конференции по компьютерной графике в Рино, Невада, Энгельбарт начал размышлять о том, как адаптировать основные принципы планиметра к вводу данных X и Y. 14 ноября 1963 г. года он впервые записал в свой личный блокнот свои мысли о том, что он изначально назвал «жучком», который в «трехточечной» системе мог иметь «точку падения и 2-хогональных колес». Он написал, что «жучок» будет «проще» и «естественнее» использовать, и в отличие от стилуса, он останется неподвижным, когда его отпустят, а это значит, что «он будет намного лучше для клавиатуры с клавиатурой».

В 1964 году Билл Инглиш присоединился к ARC, где он помог Энгельбарту построить первый прототип мыши. Они назвали устройство мышью, как в ранних моделях к задней части устройства было прикреплен шнур, который выглядел как хвост и, в свою очередь, напоминал обычную мышь. Как отмечалось выше, эта «мышь» впервые была представлена ​​в печати в отчете за июль 1965 года, ведущим автором которого был англичанин. 9 декабря 1968 года Энгельбарт публично использует мышь на месте, которое используется стало известно как Мать Всех Демосов. Энгельбарт никогда не получал это никаких гонораров, так как его работодатель, SRI, владел патентом, срок действия которого истек до того, как мышь широко известила в личном компьютерех. В любом случае мыши было лишь небольшой гораздо большего проекта Энгельбарта по развитию человеческого интеллекта.

Мышь Энгельбарта

Несколько других экспериментальных указывающих устройств, разработанных систем онлайн-связи Энгельбарта (NLS ) использовала различные движения тела — например, устройства на голове, прикрепленные к подбородку или носу — но в конечном в итоге мышь победила благодаря своей скорости и удобству. Первая мышь, громоздкое устройство (на фото), использовала два потенциометра, перпендикулярных друг другу и соединенных с колесами: вращение каждого колеса переводилось в движение по одной оси . Во времена «Матери всех демо» группа Энгельбарта уже около года использовала трехкнопочную мышь второго поколения.

2 октября 1968 года мышь Rollkugel (по-немецки «катящийся мяч») была описана как дополнительное устройство для терминала SIG-100. Его разработала немецкая компания Telefunken. Как следует из названия и отличие от мыши Энгельбарта, у модели Telefunken уже был шар. Он основан на более раннем устройстве, похожем на трекбол (также названном Rollkugel ), которое было встроено в радиолокационные панели управления полетом. Этот трекбол был разработан командой под руководством Райнера Маллебрейна из Telefunken Konstanz для Федерального управления воздушным движением (Bundesanstalt für Flugsicherung) как часть их компьютерной системы TR 86 с терминалом векторной графики SIG 100-86.

Компьютерная мышь на шариковой основе с Telefunken Rollkugel RKS 100-86 для компьютерной системы TR 86

Когда началась разработка основного корпуса Telefunken [de ] В 1965 году Маллебрейну и его команда пришла в голову идея «реверсировать» существующее устройство Rollkugel в подвижное устройство, похожее на мышь, чтобы клиентам не приходилось беспокоиться о монтажных отверстиях для более раннего устройства трекбола. Вместе со световыми перьями и трекболом она предлагалась в качестве дополнительного устройства ввода для их системы с 1968 года. Некоторые мыши Rollkugel, установленные в Leibniz-Rechenzentrum в Мюнхене в 1972 году, хорошо сохранились в музее. Telefunken посчитал изобретение слишком незначительным, чтобы подавать на него патент.

Мышь HP-HIL с 1984 года

Xerox Alto был одним из первых компьютеров, разработанных для индивидуального использования в 1973 году, и считается первым современным компьютером, использующим мышь. Вдохновленный Альто PARC, Lilith, компьютер, который был разработан командой из Никлауса Вирта в ETH Zürich между 1978 и 1980 годами, также предоставили мышь. Третья продаваемая версия встроенной мыши, поставляемая как часть компьютера и предназначенная для навигации на персональном компьютере, появилась с Xerox 8010 Star в 1981 году.

К 1982 году Xerox 8010, вероятно, был самый известный компьютер с мышью. Sun-1 также поставлялся с мышью, и, по слухам, грядущая Apple Lisa будет использовать ее, но периферийное устройство оставалось непонятным; Джек Хоули из «Мышиный дом» сообщил, что один покупатель крупной организации сначала считал, что его компания продает лабораторных мышей. Хоули, производивший мышей для Xerox, заявил: «Практически сейчас весь рынок принадлежит мне»; мышь Hawley стоила 415 долларов. В 1982 году Logitech представила мышь P4 Mouse на выставке Comdex в Лас-Вегасе, свою первую аппаратную мышь. В том же году Microsoft приняла решение сделать MS-DOS Microsoft Word совместимой с мышью и разработала первую систему с ПК мышь. Мышь Microsoft была поставлена ​​в 1983 году, положив начало подразделению компании Microsoft Hardware. Тем не менее, мышь оставалась относительно неясной до появления Macintosh 128K (который включал обновленную версию однокнопочной Lisa Mouse ) в 1984 году и Amiga. 1000 и Atari ST в 1985 году.

Операция

Мышь обычно управляет движением указателя в двух измерениях в графический пользовательский интерфейс (GUI). Мышь превращает движение руки вперед и назад, влево и вправо в эквивалентные электронные сигналы, которые, в свою очередь, используются для перемещения указателя.

Относительные движения мыши по поверхности применяются к положению на экране, который сигнализирует о точке, где выполняется указатель пользователя, поэтому движения руки повторяются указателем. Щелчком или наведением курсора (остановка движения, когда курсор находится в пределах области) можно выбрать файлы, программы или действия из списка имен или (в графических интерфейсах) с помощью небольших изображений, называемых «значками» и другими элементами. Например, программа редактирования текста откроет файл в окне.

Различные способы работы с мышью создают вещи в графическом интерфейсе пользователя:

  • Щелчок: разъемие и отпускание кнопки.
    • (слева) Один щелчок : щелчок по главной кнопке.
    • (слева) Двойной щелчок : двойной щелчок кнопки два раза жестко, отличным от двух отдельных одиночных щелчков.
    • (слева) Тройной щелчок : трехкратное последовательное жесткие кнопки считается другим, чем три отдельных одиночных щелчка. Тройные щелчки гораздо менее распространены в традиционной навигации.
    • Щелчок правой кнопкой мыши : дополнительные кнопки или щелчок двумя пальцами. (Это открывает кнопки включения функций в зависимости от программного обеспечения)
    • Щелчок средней кнопки мыши: функции террористической.
  • Перетаскивание : разрешение и удержание кнопки, перемещение мыши без отпускания. (Использование команды «перетащить правой кнопкой мыши » вместо простого «перетаскивания», когда пользователь инструктирует перетаскивающий объект, удерживая большую часть правую кнопку мыши, вместо более часто используемой левой кнопки мыши.)
  • размерие кнопки мыши (также известное как Rocker navigation).
    • Сочетание щелчка правой кнопкой мыши, затем щелчка левой кнопкой.
    • Сочетание щелчка левой кнопкой мыши, затем щелчка правой кнопкой мыши или буквы.
    • Сочетание щелчка левой или правой кнопкой мыши и колесо мыши.
  • Щелчок, удерживая кнопку-модификатор .
  • Перемещение указателя на большое расстояние: когда практический предел движения мыши достигнута, мышь поднимается вверх, перемещается к противоположному краю рабочую область, удерживая ее над поверхностью, а заменяет ее на рабочую поверхность. Часто в этом нет необходимости, поскольку программное обеспечение ускоряет быстрое движение и перемещает указатель значительно быстрее, чем при медленном движении мыши.
  • Мультитач: этот метод аналогичен мультитач-трекпаду на ноутбуках с поддержкой ввода касанием для нескольких пальцев, наиболее типичным примером является Apple Magic Mouse.

Жесты

. Пользователи могут также использовать мышь жестами; Это означает, что стилизованное движение самого курса мыши, называемое «жестом », может выдавать команду или соответствовать определенному действию. Например, в программе рисования быстрое перемещение мыши по фигуре «x» может привести к ее удалению.

Жесткие интерфейсы встречаются реже, чем простой указатель и щелчок; и люди часто находят их более сложными в использовании, потому что они требуют от пользователя более точного управления моторикой. Однако несколько жестовых соглашений получили широкое распространение, в том числе перетаскивания, в котором:

  1. Пользователь нажимает кнопку мыши, когда курсор мыши наводится на объект интерфейса
  2. Пользователь перемещает курсор в другое место, удерживая кнопку прочой
  3. . Пользователь отпускает кнопку мыши

. Например, пользователь может перетащить изображение, представляющее файл, на изображение мусорная корзина, давая указание системе удалить файл.

Стандартные семантические жесты включают:

  • Пересечение цели
  • Перетаскивание
  • Меню обход
  • Указание
  • Ролловер (Наведение указателя мыши )
  • Выделение

Определенное использование

Другое использование ввода мыши обычно происходит в специальных доменах приложений. В интерактивной трехмерной графике движение мыши часто преобразуется непосредственно в изменение ориентации виртуальных объектов или камеры. В играх в жанре шутер от первого лица (см. ниже) игроки используют мышь для управления направлением, в котором смотрит «голова» виртуального игрока: перемещение курсора мыши вверх заставит игрока взглянуть вверх, открывая вид над головой игрока. Программное обеспечение для 3D-дизайна и анимации объединяет множество различных комбинаций, чтобы объекты и камеры, которые можно вращать и часто модально щать в пространстве с помощью нескольких осей движения, которые могут возникать мыши.

Если у мышей более одной кнопки, программное обеспечение может назначать разные функции каждой кнопке. Часто основная (самая левая в конфигурации правосторонняя ) кнопка мыши выбирает элементы, а вторичная (самая правая в правой конфигурации) кнопка вызывает меню альтернативных действий, применимых к этой конфигурации. пункт. Например, на платформах с более чем одной кнопкой веб-браузер Mozilla перейдет по ссылке в ответ на щелчок основной кнопки, вызовет контекстное меню альтернативных действий для этой ссылки в ответ на вторичный -кнопка, и часто будет открывать ссылку в новой вкладке или окне в ответ на щелчок третичной (средней) кнопкой мыши.

Типы

Механические мыши

Схема механизма мыши.svg Управление оптико-механической мышью

  1. Перемещение мыши поворачивает мяч.
  2. Ролики X и Y удерживают мяч и перемещение передачи.
  3. Оптические кодирующие диски имеют световые отверстия.
  4. Инфракрасные светодиоды светят сквозь диски.
  5. Датчики собираются световые импульсы для преобразования в векторы X и Y.

Немецкая компания Telefunken 2 октября 1968 года опубликовала свою раннюю шариковую мышь. Мышь Telefunken продавалась как дополнительное оборудование для своих компьютерных систем. Билл Инглиш, создатель оригинальной мыши Энгельбарта, создал шариковую мышь в 1972 году, работая в Xerox PARC.

Шариковая мышь заменила внешние колеса на один шарик, который мог вращаться в любом направлении. Он входил в состав аппаратного обеспечения компьютера Xerox Alto. Перпендикулярные измельчающие колеса, размещенные внутри тела мыши, рубили лучи света на пути к световым датчикам, тем самым обнаруживая, в свою очередь, движение мяча. Этот вариант мыши напоминал перевернутый трекбол и стал преобладающей формой, используемой с персональными компьютерами на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Группа Xerox PARC также остановилась на современной технике: использовать обе руки для набора текста на полноразмерной клавиатуре и хватать мышь при необходимости.

Механическая мышь со снятой верхней крышкой. Колесо прокрутки серое, справа от шарика.

Шариковая мышь имеет два свободно вращающихся ролика. Они расположены на расстоянии 90 градусов друг от друга. Один ролик определяет движение мыши вперед-назад, а другой — влево-вправо. Напротив двух роликов находится третий (белый, на фото, под углом 45 градусов), который подпружинен, чтобы прижимать мяч к двум другим роликам. Каждый ролик находится на том же валу, что и колесо кодировщика с пазами по краям; прорези прерывают инфракрасные лучи, чтобы генерировать электрические импульсы, которые представляют движение колеса. Диск каждого колеса имеет пару световых лучей, расположенных так, что данный луч прерывается или снова начинает свободно пропускать свет, когда другой луч пары находится примерно на полпути между изменениями.

Простые логические схемы интерпретируют относительную синхронизацию, чтобы указать, в каком направлении вращается колесо. Этуинкрементального углового энкодера иногда называют квадратным кодированием датчика вращения колеса, поскольку два оптических вырабатывают сигналы, которые находятся примерно в квадратной фазе. Мышь отправляет эти сигналы в компьютерную систему через кабель мыши, непосредственно в виде логических сигналов в очень старых мышах, таких как мыши Xerox, и через микросхему форматирования данных в современных мышах. Программный драйвер в системе преобразует сигналы в движение курсора мыши по осям X и Y на компьютере.

Мыши Hawley Mark II из Mouse House

Мяч в основном стальной, с точной сферической резиновой поверхности. Вес мяча с учетом положения рабочей поверхности под мышью обеспечивает надежный захват, поэтому мыши передаются точно. Мыши-шарики и мыши-колеса были изготовлены для Xerox Джеком Хоули, который с 1975 года бизнес под названием The Mouse House в Беркли, Калифорния. На основе другого изобретения Хоули, владелец Mouse House, Honeywell Джефф произвел другой тип механической мыши. Вместо шара у него было два колеса, вращающихся вне осей. Key Tronic позже произвел аналогичный продукт.

Современные компьютерные мыши сформировались в Федеральной политехнической школе Лозанны (EPFL) под вдохновением профессора Жана -Даниэль Никуд и от рук инженера и часовщика Андре Гиньяра. Этот новый дизайн включал в себя один мяч для мыши из твердой резины и три кнопки и оставался обычным дизайном до массового внедрения мыши с колесом прокрутки в 1990-х годах. В 1985 году Рене Соммер добавил микропроцессор в дизайн Никуда и Гиньяра. Благодаря этому нововведению Зоммеру приписывают создание важного компонента мыши, который сделал ее более «интеллектуальной»; хотя оптические мыши от Mouse Systems к 1984 году были оснащены микропроцессорами.

Другой тип механической мыши, «аналоговая мышь» (в настоящее время устаревшей), использует потенциометры, а не энкодера, и обычно предназначенные для совместимости с аналоговым джойстиком. «Цветная мышь», используемая продаваемая RadioShack для их Color Computer (но также может быть на машинех MS-DOS, оснащенных аналогов портами джойстика, при условии наличия введенный ввод с помощью джойстика) был самым известным примером.

Оптические и лазерные мыши

Нижняя сторона оптической мыши.

Ранние оптические мыши полностью полагаются на один или несколько светодиодов (светодиоды) и матрицу формирования изображений из фотодиоды для обнаружения движения относительно поверхностей поверхности, минимая внутренних движущихся частей, которые механическая мышь использует в дополнение к своей оптике. Лазерная мышь — это оптическая мышь, использующая когерентный (лазерный) свет.

Самые ранние оптические мыши работают на современных напечатанных поверхностях коврика для мыши, тогда как современные светодиодные оптические мыши работают на большинстве непрозрачных диффузных поверхностей; обычно он не может строительства движение на зеркальных поверхностях, таких как полированный камень. Лазерные диоды обеспечивают хорошее разрешение и точность, улучшая характеристики на непрозрачных зеркальных поверхностях. Позже более эффективные от поверхности оптической мыши используют оптоэлектронный датчик (по сути, крошечную видеокамеру с низким разрешением) для выполнения последовательных изображений поверхности, на которой работает мышь. Беспроводные оптические устройства мыши с батарейным питанием периодически мигают светодиодом для экономии энергии и постоянно светятся только при обнаружении движения.

Инерционные и гироскопические мыши

Часто называемые «воздушными мышами», поскольку им не требуется поверхность для работы, инерционные мыши используют камертон или другой акселерометр (Патент США 4787051) для вращательного движения для каждой поддерживаемой оси. Наиболее распространенные модели (производства Logitech и Gyration) работают с 2 степенями вращения и нечувствительны к пространственному перемещению. Пользователю требуется лишь небольшое вращение запястья для перемещения курсора, что снижает утомляемость пользователя или «рука гориллы ».

Обычно беспроводные, у них часто есть переключатель для отключения схемы движения между использованием, предоставляя пользователю свободу передвижения, не влияя на положение курсора. В патенте на инерционную мышь утверждается, что такие мыши потребляют меньше энергии, чем оптические мыши, и вызывают повышенную чувствительность, уменьшенную вес и повышенную простоту использования. Предлагает альтернативные эргономичные конструкции, которые не требуют плоской рабочей поверхности, различные типы различных движений, связанных с положением на рабочем месте.

3D-мыши

Эти устройства, также известные как летучие мыши, летающие мыши или палочки, обычно работают с помощью ультразвука и защиты не менее трех степеней свободы. Вероятно, самым известным примером может быть 3Dconnexion («Logitech SpaceMouse») начала 1990-х годов. В конце 1990-х Kantek представила 3D RingMouse. Эту беспроводную мышь носили на кольце вокруг пальца, что позволяло большому пальцу доступ к трем кнопкам. Мышь отслеживалась в трех измерениях определения станцией. Несмотря на определенную апелляцию, он был окончательно прекращен, поскольку не имеет достаточного разрешения.

Пример потребительского 3D-указывающего устройства 2000-х годов является Wii Remote. Wii Remote, в первую очередь, датчик движения (то есть может определять его ориентацию и направление движения), но также может определять его пространственное положение, сравнивая расстояние и положение света от излучателя IR с помощью встроенной ИК-камера (поскольку у аксессуара нунчук нет камеры, он может определять только текущий курс и ориентацию). Его камера может видеть сенсорную панель. С тех пор были выпущены более точные потребительские устройства, в том числе PlayStation Move, Razer Hydra и контроллеры, входящие в систему реальности реальности HTC Vive. Все эти устройства могут точно определять положение и ориентацию в трехмерном пространстве независимо от угла относительно сенсорной станции.

Контроллер, связанный с мышью, называемый SpaceBall, имеет шар, расположенный над рабочей поверхностью, который можно легко захватить. Благодаря подпружиненному центрированию он передает как поступательные, так и угловые сечения по всем осям в обоих направленийх для каждой. В ноябре 2010 года немецкая компания Axsotic представила новую концепцию 3D-мыши под названием 3D Spifer Mouse. Эта новая концепция устройства ввода с настоящими шестью степенями использует шарик для вращения по 3 осям без каких-либо ограничений.

  • Космическая мышь Logitech 3D. Экспонируется в Компьютерном музее Боло, EPFL, Лозанна

  • Silicon Graphics SpaceBall model 1003 (1988), позволяя манипулировать объектами с шестью степенями свободы.

  • Logitech 3D Mouse ( 1990), первая ультразвуковая мышь

  • Современная 3D-мышь с шестью степенями свободы (6 степеней свободы) (2007)

  • Механизм современной мыши с 6 степенями свободы, состоящий из инфракрасных светодиодов и детекторов с окклюдерами, которые двигаются с помощью мяча

Тактильные мыши

В 2000 году Logitech представила «тактильную мышь», которая содержала небольшой привод, заставляющий мышь вибрировать. Такая мышь может дополнять пользовательские интерфейсы с помощью тактильной обратной, например, предоставления обратной связи при пересечении границы окна. Чтобы заниматься серфингом на ощупь, пользователь должен уметь чувствовать глубину или твердость; эта способность была реализована с первыми электрореологическими тактильными мышами, но так и не поступила в продажу.

Шайбы

Планшетные дигитайзеры иногда используются с аксессуарами, называемыми шайбами, устройствами, которые полагаются на абсолютное позиционирование, достаточно похожего на мышь, поэтому они иногда продаются как мышь. 66>

Эргономичные мыши

Вертикальные мыши

Как следует из названия, этот тип программы для обеспечения оптимального комфорта и предотвращения травм, таких как синдром запястного канала, артрит и другие травмы от повторяющихся деформаций. Он разработан с учетом естественного положения и движений рук, чтобы уменьшить дискомфорт.

Если держать обычную мышь, кости локтевой кости и радиус на руке пересекаются. Расположить вертикально расположить ладонь. Некоторые ограничивают движение запястья, вместо этого может быть движение менее точным, но более оптимальным с точки зрения здоровья. Мышь можно наклонить от большого пальца вниз к противоположной стороне — это, как известно, снижает пронацию запястья. Однако такая оптимизация делает мышь для правой или левой руки специфичной, что затрудняет замену уставшей руки. Время раскритиковал производителей за то, что они предъявляют мало эргономичных мышей для левшей или совсем не вызывают их: «Часто мне казалось, что я имею дело с кем-то, кто раньше раньше не встречал левшей».

Клавиатура с мышь с роликовым стержнем

Другое решение — устройство с указательной полосой. Так называемая мышь с роликовым стержнем плотно размещается перед клавиатурой, что обеспечивает возможность двуручного доступа.

Игровые мыши

Игровая мышь Logitech G703 с двумя кнопками спереди и двумя кнопками на стороне

Эти мыши специально разработаны для использования в компьютерных играх. Обычно используют более широкий набор элементов управления и кнопок, а их дизайн отличается от мышей. Они также могут иметь декоративную монохромную или программируемую светодиодную RGB-подсветку. Дополнительные кнопки часто можно использовать для изменений чувствительности мыши или их можно назначить (запрограммировать) макросам (например, для открытия программы или для использования вместо клавиш). Это также характерно для игровых мышей, которые разработаны для использования в стратегиях в реальном времени, таких как StarCraft, или в многопользовательских онлайн-играх на боевой арене, таких как Dota 2, чтобы иметь относительно высокую чувствительность, измеряемая в точках на дюймах (DPI), которая может достичь 25600. Некоторые продвинутые мыши от производителей игр также позволяют регулировать вес Добавляя или вычитая мыши, чтобы упростить управление. Эргономическое качество также является важным фактором для игровых мышей, поскольку увеличенное время игрового процесса может сделать дальнейшее использование мыши неудобным. Некоторые мыши имеют регулируемые функции, такие как съемные и / или удлиненные упоры для рук, регулируемые по горизонтали упоры для большого пальца и упоры для мизинца. Некоторые мыши могут включать несколько разных упоров для своих продуктов, чтобы обеспечить комфорт для более широкого круга целевых потребителей. геймеры держат игровые мыши в трех стилях захвата :

  1. Palm Grip: рука опирается на мышь с вытянутыми пальцами.
  2. Claw Grip: ладонь опирается на мышь, согнутые пальцы.
  3. Захват кончиками пальцев: пальцы согнуты, ладонь не касается мыши.

Связь и протоколы связи

Беспроводная мышь Microsoft Arc Mouse, продается как «удобные для путешествий» и складные, но в остальном работают так же, как другие оптические мыши с 3-кнопочным колесом

Для передачи своего ввода типичные мыши с кабелем используйте тонкий шнур, заканчивающийся стандартным разъемом, например RS -232 C, PS / 2, ADB или USB. Вместо этих беспроводных мыши передают данные через инфракрасное излучение (см. IrDA ) или радио (включая Bluetooth ), хотя многие такие беспроводные интерфейсы сами по себе подключены через вышеупомянутые проводные последовательные шины.

Хотя электрический интерфейс и формат данных, передаваемых общедоступными мышами, в настоящее время стандартизированы для USB, в прошлом они варьировались у разных производителей. Мышь с шиной использовала специальную интерфейсную карту для подключения к IBM PC или совместимому компьютеру.

Использование мыши в приложениях DOS стало более распространенным после появления Microsoft Mouse, в основном потому, что Microsoft предоставила открытый стандарт для связи между приложениями и программным обеспечением драйверов мыши. Таким образом, любое приложение, написанное с использованием стандарта Microsoft, может использовать мышь с драйвером, реализующим тот же API, даже если само оборудование мыши несовместимо с оборудованием Microsoft. Этот драйвер обеспечивает состояние кнопок и расстояние, на которое мышь переместилась в единицах, которые в документации называются «mickeys », как и библиотека Allegro.

Early mice

Xerox Alto mouse

В 1970-х годах в мыши Xerox Alto и в 1980-х годах в оптической мыши Xerox использовался интерфейс с квадратурным кодированием X и Y. Это двухбитное кодирование для измерения имело свойство, что только один бит из двух может изменяться одновременно, например, код Грея или счетчик Джонсона, так что переходы не будут неверно интерпретируется при асинхронной выборке.

Самые ранние мыши для массового рынка, например, на исходных Macintosh, Amiga и Atari ST, использовались мыши D-сверхминиатюрный 9-контактный разъем для прямой передачи сигналов осей X и Y с квадратурной кодировкой, плюс один контакт на каждую кнопку мыши. Мышь представляла собой простое оптомеханическое устройство, а схема дешифрования была в главном компьютере.

Разъемы DE-9 были разработаны для электрической совместимости с джойстиками, популярными в рейтинге 8-битных систем, таких как Commodore 64 и Atari 2600. Хотя порты можно использовать для обеих целей, сигналы следует интерпретировать по-разному. В результате мыши подключение к порту джойстика заставляет «джойстик» непрерывно перемещаться в некотором направлении, даже если мышь остается неподвижной, тогда как джойстика к порту мыши приводит к тому, что «мышь» может перемещать только один пиксель в каждом направлении.

Последовательный интерфейс и протокол

Сигналы XA и XB в квадратуре передают движение в направлении X, в то время как YA и YB передают движение в направлении Y; здесь указатель (курсор) изображен в виде небольшой кривой.

iPhone в IBM PC не было встроенного квадратурного декодера , ранние мыши для ПК использовали RS-232 Последовательный порт для передачи кодированных движений мыши, а также для подачи питания на цепи мыши. Версия Mouse Systems Corporation использовала пятибайтовый протокол и поддерживала три кнопки. Версия Microsoft использовала трехбайтовый протокол и поддерживала две кнопки. Из-за несовместимости протоколов некоторые производители продавали последовательные мыши с переключателем режима: «ПК» для режима MSC, «MS» для режима Microsoft.

Apple Desktop Bus

Apple Macintosh Plus мыши: бежевая мышь (слева), платиновая мышь (справа), 1986

В 1986 году Apple впервые реализовала Apple Desktop Bus, позволяющую шлейфовое соединение до 16 устройств, включая мыши и другие устройства на одной шине без какой-либо конфигурации. Имеется только один вывод производителей данных, используется чисто опрашиваемый подход к обмену данных между устройствами и оставалась стандартом на основных моделях (включая ряд рабочих станций сторонних) до 1998 года, когда к ней присоединилась линейка компьютеров Apple iMac. промышленный переход на использование USB. Начиная с Bronze Keyboard PowerBook G3 в мае 1999 года, Apple отказалась от внешнего порта ADB в пользу USB, но сохранила внутреннее соединение ADB в PowerBook G4 для связи со встроенной клавиатурой и трекпадом до самого начала. 2005.

Интерфейс и протокол PS / 2

Цветные порты подключения PS / 2; фиолетовый для клавиатуры и зеленый для мыши

Появление в 1987 году серии первых компьютеров IBM PS / 2 IBM представила одноименный порт PS / 2 для мышей и клавиатур, что быстро приняли другие производители. Наиболее видимым изменением стало использование круглого 6-контактного mini-DIN вместо прежнего 5-контактного полноразмерного разъема DIN 41524 в стиле MIDI. В режиме по умолчанию (называемый режимом потока) мышь PS / 2 передает информацию о помощи и состоянии каждой кнопки с 3-байтовыми пакетами. PS / 2 отправляет через трех байтов в следующем формате:

Бит 7 Бит 6 Бит 5 Бит 4 Бит 3 Бит 2 Бит 1 Бит 0
Байт 1 YV XV YS XS 1 MB RB LB
Байт 2 X движение
Байт 3 Y

Здесь XS и YS обозначают биты знаков движения, XV и YV указывают на переполнение в соответствующем компоненте вектора, а LB, MB и RB указывают состояние левой, средней и правой кнопок мыши (1 = нажата). Мыши PS / 2 также предоставляет несколько команд для сброса и самопроверки, переключения между различными режимами работы и разрешения сообщаемых векторов движения.

A Microsoft IntelliMouse использует расширение протокола PS / 2: протокол ImPS / 2 или IMPS / 2 (аббревиатура объединяет понятия «IntelliMouse» и «PS / 2»). Изначально он работает в стандартном формате PS / 2 для обратной совместимости. После того, как хост отправляет специальную последовательность команд, он переключается на расширенный формат, в котором четвертый байт передает информацию ох колес. IntelliMouse Explorer работает аналогично, с той разницей, что его 4-байтовые пакеты также позволяют использовать две дополнительные кнопки (всего пять).

Поставщики мышей также используют другие расширенные форматы, часто без предоставления общедоступной документации. Мышь Typhoon использует 6-байтовые пакеты, которые могут быть последовательными из двух стандартных 3-байтовых пакетов, так что обычный драйвер PS / 2 может их обрабатывать. Для ввода 3-D (или 6 степеней свободы) поставщики сделали множество расширений как для оборудования, так и для программного обеспечения. В конце 1990-х компания Logitech создала систему ультразвукового ввода, которая давала трехмерную систему с вводом до нескольких миллиметров, которая хорошо работает в качестве устройства ввода, но не приносит прибыли. В 2008 году компания Motion4U представила свою «OptiBurst», использующую ИК-отслеживание для использования в качестве подключаемого модуля Maya (графического программного обеспечения).

USB

Промышленный стандарт USB (универсальная последовательная шина) и его разъем стали широко широко для мышей; это один из самых популярных типов.

Беспроводные или беспроводные

Беспроводные или беспроводные мыши передают данные с помощью инфракрасного излучения (см. IrDA ) или радио (включая Bluetooth и Wi-Fi ). Приемник подключается к компьютеру через последовательный порт или USB-порт или может быть встроенным (как это бывает иногда с Bluetooth и WiFi). Современные беспроводные мыши без Bluetooth и Wi-Fi используют USB-приемники. Эти новые мыши используют новые приемники «nano », которые достаточно малы, чтобы подключенными к ноутбуку во время транспортировки, в то время как все еще достаточно большой, чтобы его можно было легко удалить.

  • Logitech Metaphor, первая беспроводная мышь (1984). На выставке Musée Bolo, EPFL

  • Беспроводная мышь Microsoft для ноутбуков

  • Microsoft Bluetooth Mobile Mouse 3600

  • Беспроводная мышь Apple

Поддержка операционных систем

MS -DOS и Windows 1.0, включая подключение мыши, такой как Microsoft Mouse, через несколько интерфейсов: BallPoint, Bus (InPort), Последовательный порт или PS / 2.

Windows 98 добавила встроенную поддержку для USB Human Interface Device класса (USB HID) со встроенной поддержкой вертикальной прокрутки. Windows 2000 и Windows Me расширили эту встроенную поддержку до 5-кнопочных мышей.

Windows XP Service Pack 2 представил стек Bluetooth, позволяющий использовать Bluetooth-мыши без каких-либо USB-приемников. В Windows Vista добавлена ​​встроенная поддержка горизонтальной прокрутки и стандартизированная детализация движения колесика для более тонкой прокрутки.

Windows 8 представила мышь BLE (Bluetooth Low Energy) / HID.

Несколько систем с мышью

Некоторые системы позволяют использовать две системы одновременно в качестве устройств ввода. Эра конца 1980-х домашние компьютеры, такие как Amiga, использовали это, чтобы разрешить компьютерные игры с двумя игроками, используя их на одном (Lemmings и The Settlers например). Та же идея иногда используется в программном правительстве для совместной работы, например для имитации белой доски, на которой несколько пользователей могут рисовать, не перемещая ни единой мыши.

Microsoft Windows, начиная с Windows 98, поддерживает несколько одновременных указывающих устройств. Windows предоставляет только один экранный курсор, использование нескольких устройств, требующих взаимодействия пользователей или приложений, предназначенных для нескольких устройств ввода.

Несколько мышей часто используются в многопользовательских играх в дополнение к специально разработанным устройствам, которые используют несколько интерфейсов ввода.

Windows также поддерживает несколько конфигураций ввода / мыши для многопользовательских сред.

Начиная с Windows XP, Microsoft представила SDK для разработки приложений, которые позволяют использовать несколько устройств ввода одновременно с независимыми курсорами и независимыми точками ввода. Однако, похоже, он больше не доступен.

Введение Windows Vista и Microsoft Surface (теперь известное как Microsoft PixelSense ) представило новый набор входных API, которые были адаптированы в Windows 7, позволяя использовать 50 точек / курсоров, управляемых независимыми пользователями. Новые точки вставки с помощью мыши; однако они были разработаны с учетом других технологий ввода, как сенсорный ввод и изображение. Они по своей сути представляют собой трехмерные координаты вместе с давлением, размером, наклоном, углом, маской и растровым изображением, чтобы увидеть и распознать точку / объект ввода на экран.

По состоянию на 2009 год, дистрибутивы Linux и другие операционные системы, использующие X.Org, например OpenSolaris и FreeBSD, поддерживает 255 курсоров / точек ввода через Multi-Pointer X. Однако в настоящее время ни один оконный менеджер не поддерживает Multi-Pointer X, что позволяет использовать его только для пользовательского программного обеспечения.

Также предлагалось, чтобы один оператор использовал две мыши одновременно в более сложных средствах управления различными графическими и мультимедийными приложениями.

Кнопки

Мышь с дополнительными кнопками

Кнопки мыши — это микропереключатели, которые можно нажимать для выбора или взаимодействия с элементом графического пользовательского интерфейса, создавая характерный звук щелчка.

Примерно с конца 1990-х годов трехкнопочная мышь с прокруткой стала стандартом де-факто. Пользователи чаще всего используют вторую кнопку для вызова контекстного меню в пользовательском интерфейсе программного обеспечения компьютера, которое содержит параметры, специально адаптированные к элементу интерфейса, над которым в данный момент находится курсор мыши. По умолчанию основная кнопка мышки с левой стороны от мыши для удобства пользователей-правшей; левши обычно могут изменить эту конфигурацию с помощью программного обеспечения.

Прокрутка

Почти все мыши теперь имеют встроенный ввод в первую очередь для прокрутки сверху, обычно одноосное цифровое колесо или кулисный переключатель, который также можно нажать, чтобы действовать как третья кнопка. Хотя это и менее распространено, у многих мышей вместо этого есть двухкоординатный ввод, такой как поворотное колесо, трекбол или сенсорная панель. Устройство с трекболом может быть спроектировано так, чтобы оставаться в неподвижном состоянии, используябол вместо перемещения мыши.

Скорость

Микки в секунду — это единица измерения скорости и направления движения компьютерной мыши, где направление часто выражается как «горизонтальное» против «вертикального» счета микки. Однако скорость также может перемещаться к движению между пикселями, на которое перемещается курсор на экране, и тем, насколько быстро перемещается мышь по коврику для мыши, может быть выражено как пикселей на микки, пикселей на дюйм, или пикселей на сантиметр.

В компьютерной индустрии чувствительность мыши часто измеряется в единицах числа на дюйм (CPI), обычно выражаемых в точках на дюйм (DPI) — число о шагах мышь сообщит, когда она переместится на один дюйм. У ранних мышей этой характеристики называлась импульсами на дюйм (ppi). Первоначально Микки имел в виду один из пунктов движения или один решаемый шаг. Если условие установки мыши по умолчанию включает перемещение курсора на один экранный пиксель или точку на экране за отчетный шаг, то CPI действительно приравнивается к DPI: количество точек движения курсора на дюйм движения мыши. CPI или DPI, производителями делают, зависят от того, как они мышь; чем выше CPI, тем быстрее перемещается курсор при перемещении мыши. Однако программное обеспечение может регулировать чувствительность мыши, заставляя курсор перемещаться быстрее или медленнее, чем его CPI. Начиная с 2007 года, программное обеспечение может динамически изменять скорость курсора с учетом абсолютной скорости мыши и движения от последней точки остановки. В большинстве программ, например на платформе Windows, этот параметр называется «скорость», что означает «точность курсора». Однако некоторые операционные системы называют эту настройку «ускорением», типичным обозначением ОС Apple. Это неправильный термин. Ускорение мыши в большинстве программ для мышей относится к изменению скорости курсора с течением времени при постоянном движении мыши.

Для простого программного обеспечения, когда мышь начинает двигаться, программа подсчитывает количество «отсчетов» или «микки», полученных от мыши, и будут перемещать курсор по экрану на это количество пикселей (или умноженное на коэффициент скорости, обычно Когда движение мыши проходит значение, установленное для некоторого порога, программное обеспечение перемещать курсор быстрее с большим коэффициентом скорости. Обычно пользователь может установить значение второго коэффициента скорости, изменив настройку «ускорение».

Операционные системы иногда применяют ускорение, называемое «баллистикой », к движению, сообщаемому мышью. Например, версии Windows до Windows XP удвоили сообщаемые значения выше настраиваемого порога, а затем, необязательно, снова удвоили их выше второго настраиваемого порога. приводило к очень нелинейному ответу.

Коврики для мыши

Оригинальная мышь Энгельбарта не требовала коврика для мыши; У мыши было два больших колеса, которые могли катиться практически по любой поверхности. Однако вперед механических мышей, начиная со стальных роликовых шариковых мышей, требовался коврик для оптимальной производительности.

Коврик для мыши, самый распространенный аксессуар для мыши, чаще всего используется в сочетании с механическими мышами, потому что для плавного катания требуется большее трение, чем обычно используются обычные поверхности стола. Также существуют так называемые «жесткие коврики для мыши» для геймеров или оптических / лазерных мышей.

Большинству оптических и лазерных мышей не требуется подкладка, заметным исключением были ранние оптические мыши, которые полагались на сетку на подкладке для обнаружения движения (например, Mouse Systems ). Использование жесткого или мягкого коврика с оптической мышью в степени зависит от личных предпочтений. Одно лишь возникает проблема, когда поверхность стола создает проблемы для оптического или лазерного излучения, например, прозрачная поверхность, такая как стекло.

Некоторые мыши также поставляются с небольшими «подушечками», прикрепленными к нижней поверхности, также называемыми ножками для мыши или коньками мыши, которые позволяют плавно перемещать мышь по поверхности.

На рынке

Компьютерные мыши, произведенные в период с 1986 по 2007 гг.

Примерно в 1981 году Xerox включила мышей в свою модель Xerox Star, основанную на мыши, которая использовалась в 1970-х годах на компьютере Alto в Xerox PARC. Sun Microsystems, Symbolics, Lisp Machines Inc. и Tektronix также поставляли рабочие станции с мышами, начиная примерно с 1981 года. от Star, Apple Computer выпустила Apple Lisa, в которой также использовалась мышь. Однако ни один из этих продуктов не добился большого успеха. Только с выпуском Apple Macintosh в 1984 году мышь получила широкое распространение.

Дизайн Macintosh, коммерчески успешный и технически влиятельный, побудил многих других производителей начать производство мышей или включить их другими своими компьютерными продуктами (к 1986 г., Atari ST, Amiga, Windows 1.0, GEOS для Commodore 64 и Apple IIGS ).

Широкое распространение графических пользовательских интерфейсов в программном продукте в 1980-х и В ноябре 2008 года Logitech построила их миллиардная мышь.

Использование в играх

Logitech G5 лазерная мышь, 1990-х годах сделало мыши практически незаменимыми для управления компьютерами., разработанная для игр, с регулируемым весом (слева)

Classic Mac OS Настольный аксессуар Puzzle в 1984 году была первой игрой, разработанной специально для мыши. как интерфейс для компьютерных игр на ПК, а иногда и для видеоигр. консоли.

Шутеры от первого лица

FPS естественно позволяет раздельное и одновременное управление движением и прицеливанием игрока, и на компьютере это традиционно осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Игроки используют ось X мыши для взгляда (или поворота) влево и вправо, а ось Y — для взгляда вверх и вниз; клавиатура используется для движения и дополнительных входов.

Многие игроки в жанре стрельбы предпочитают мышь геймпаду аналоговому джойстику, потому что этот диапазон диапазонов движений, предлагаемый мышью, обеспечивает более разнообразное и разнообразное управление. Хотя аналоговый джойстик позволяет игроку более детально управлять, он плохо подходит для определенных движений, так как ввод передается на основе положения направления и величины стика. Таким образом, небольшое, но быстрое движение (известное как «щелчок») с использованием геймпада требует, чтобы игрок быстро переместил джойстик из исходного положения к краю и обратно в быстрой последовательности, что является сложным маневром. Вдок палка также имеет конечную добавленную добавку; если игрок в настоящее время использует ручку для перемещения с ненулевой скоростью, его способность увеличивать скорость движения камеры ограничивается в зависимости от положения, в котором его перемещенная ручка уже находилась до выполнения маневра. В результате мышь хорошо приспособлена не только для небольших точных движений, но также для больших быстрых движений и мгновенных, ответных движений; все это важно в играх-шутерах. Это преимущество также в той или иной степени распространяется на аналогичные стили игры, такие как шутеры от третьего лица.

Некоторые неправильно портированные игры или игровые движки имеют кривые ускорения и интерполяции, которые непреднамеренно создают чрезмерное, нерегулярное или даже отрицательное ускорение при использовании с мышью вместо устройства ввода по умолчанию, отличного от мыши, на собственной платформе. В зависимости от того, насколько жестко закодировано это неправильное поведение, внутренние пользовательские патчи или внешнее стороннее программное обеспечение могут исправить это.

Из-за их сходства с WIMP метафорой рабочего стола интерфейс, для которого мыши были изначально разработаны, и в соответствии с их собственными настольными играми происхождения, компьютерные стратегические игры чаще всего играют с мышами. В частности, стратегии в реальном времени и MOBA игры обычно требуют использования мыши.

Левая кнопка обычно управляет основным огнем. Если игра поддерживает несколько режимов огня, правая кнопка часто обеспечивает дополнительный огонь из выбранного оружия. В играх только с одним режимом огня вторичный огонь обычно отображается на ADS. В некоторых играх правая кнопка может также вызывать аксессуары для определенного оружия, например, разрешение доступа к прицелу снайперской винтовки или разрешение установки штыка или глушителя.

Игроки могут использовать колесо прокрутки для смены оружия (или для управления увеличением прицела в старых играх). В большинстве шутеров от первого лица программирование может также назначать больше функций дополнительным кнопкам на мышах с более чем тремя элементами управления. Клавиатура обычно управляет движением (например, WASD для движения вперед, влево, назад и вправо соответственно) и другими функциями, такими как изменение позы. Поскольку мышь служит для прицеливания, мышь, которая отслеживает движение точно и с меньшей задержкой (задержкой), даст игроку преимущество перед игроками с менее точными или более медленными мышами. В некоторых случаях правая кнопка мыши может использоваться для перемещения игрока вперед вместо или в сочетании с типичной конфигурацией WASD.

Многие игры предоставляют игрокам возможность сопоставить свой выбор клавиши или кнопки с определенным элементом управления. Ранняя техника игроков, обстрел по кругу, заключалась в том, что игрок непрерывно стрелял по противнику, прицеливаясь и стреляя по противнику, обходя его по кругу, с противником в центре круга. Игроки могли добиться этого, удерживая клавишу для обстрела, постоянно наводя мышь на противника.

Игры, в которых для ввода используются мыши, настолько популярны, что многие производители делают мыши специально для игр. Такие мыши могут иметь регулируемый вес, оптические или лазерные компоненты с высоким разрешением, дополнительные кнопки, эргономичную форму и другие функции, такие как регулируемый CPI. Банджи для мыши обычно используются с игровыми мышами, поскольку они устраняют раздражение кабеля.

Во многих играх, например в шутерах от первого или третьего лица, есть параметр «инвертировать мышь» или аналогичный (не путать с «инверсией кнопок», иногда выполняемой левшой users), который позволяет пользователю смотреть вниз, перемещая мышь вперед и вверх, перемещая мышь назад (противоположность неинвертированному движению). Эта система управления похожа на систему управления самолетом, где отклонение назад приводит к увеличению тангажа, а продвижение вперед — к уменьшению тангажа; Компьютерные джойстики также обычно имитируют эту конфигурацию управления.

После коммерческого хита id Software Doom, который не поддерживал вертикальное прицеливание, Marathon Bungie стал первым шутером от первого лица, который поддерживает прицеливание вверх и вниз с помощью мыши. В играх, использующих Build engine, была возможность инвертировать ось Y. Функция «инвертирования» фактически заставляла мышь вести себя так, как теперь пользователи считают ее неинвертированной (по умолчанию перемещение мыши вперед приводило к взгляду вниз). Вскоре после этого id Software выпустила Quake, в котором появилась функция инвертирования, известная пользователям.

Домашние консоли

Sega Dreamcast мышь

В 1988 году образовательная игровая консоль VTech Socrates была оснащена беспроводной мышью с прикрепленным ковриком в качестве дополнительного контроллера. для некоторых игр. В начале 1990-х годов в системе видеоигр Super Nintendo Entertainment System помимо контроллеров была мышь. В игре Mario Paint, в частности, использовались возможности мыши, как и в ее преемнике в N64. Sega выпустила официальные мыши для своих консолей Genesis / Mega Drive, Saturn и Dreamcast. NEC продавала официальные мыши для своих консолей PC Engine и PC-FX. Sony выпустила официальную мышь для консоли PlayStation, включавшую одну вместе с комплектом Linux для PlayStation 2, а также позволяющую владельцам использовать практически любые USB мышь с PS2, PS3 и PS4. Nintendo Wii также добавила это в более позднем обновлении программного обеспечения, сохраненном на Wii U.

См. Также

  • iconПортал электроники
  • Доступность для компьютера
  • Footmouse
  • Графика планшет
  • Распознавание жестов
  • Взаимодействие человека и компьютера (HCI)
  • Список беспроводных мышей с наноприемниками
  • Клавиши мыши
  • Отслеживание мыши
  • Указательный стик
  • Вращающаяся мышь

Ссылки

Дополнительная литература

  • Панг, Алекс Суджунг-Ким, «Могучая мышь: В 1980 году Apple Computer попросила группу ребят, только что из программы разработки продуктов Стэнфорда, взять устройство за 400 долларов и сделать его массовым, надежным и дешевым. Их работа изменила персональные вычисления «, Журнал выпускников Стэнфордского университета, март / апрель 2002.
  • MouseSite Стэнфордского университета с историями и аннотированными архивами из работ Дуга Энгельбарта
  • Страница ресурсов мыши Института Дуга Энгельбарта включает истории и ссылки
  • Управление огнем и взаимодействие человека и компьютера: к истории компьютеров ter Mouse (1940–1965), Аксель Рох
  • 50 Jahre Computer mit der Maus — Öffentliche Veranstaltung am 5. Dezember auf dem Campus Vaihingen (Приглашение на пленум) (на немецком языке), Informatik -Forum Stuttgart (infos eV), GI- / ACM-Regionalgruppe Stuttgart / Böblingen, Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme der Universität Stuttgart и SFB-TRR 161, 2016-11-28, заархивировано с на исходном 15.11.2017, получено 15.11.2017
  • Borchers, Detlef (10.12.2016), 50 Jahre Mensch-Maschine-Interaktion: Finger oder Kugel? ( на немецком языке), Heise Online, заархивировано из оригинала на 2017-11-15, получено 2017-11-15
  • Якуб, Муса; Турфа, Маджд; Маурер, Фабиан (19 августа 2016 г.). Обратный инжиниринг компьютерной мыши RKS 100 (PDF). Архивировано из оригинального (PDF) на 2017-11-15. Проверено 15 ноября 2017 г. (NB. Содержит некоторые исторические фотографии.)

Внешние ссылки

  • Видео сегмент из The Mother of All Demos с Дугом Энгельбартом, показывающим устройство 1968 года

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как правильно написать на листе или на листке
  • Как правильно написать мысли материализуются
  • Как правильно написать моченые яблоки
  • Как правильно написать на разлив или на разлив
  • Как правильно написать на лету или налету