Как правильно пишется гта сан андреас

Grand Theft Auto: San Andreas
GTASABOX.jpg
Developer(s) Rockstar North[a]
Publisher(s) Rockstar Games
Producer(s) Leslie Benzies
Programmer(s)
  • Adam Fowler
  • Obbe Vermeij
Artist(s) Aaron Garbut
Writer(s)
  • Dan Houser
  • James Worrall
  • DJ Pooh
Composer(s) Michael Hunter
Series Grand Theft Auto
Engine RenderWare
Platform(s)
  • PlayStation 2
  • Microsoft Windows
  • Xbox
  • Mac OS X
  • iOS
  • Android
  • Windows Phone
  • Fire OS
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Oculus Quest 2
Release

26 October 2004

  • PlayStation 2
    • NA: 26 October 2004
    • PAL: 29 October 2004

    Windows, Xbox

    • NA: 7 June 2005
    • EU: 10 June 2005

    Mac OS X

    • WW: 12 November 2010

    iOS

    • WW: 12 December 2013

    Android

    • WW: 19 December 2013

    Windows Phone

    • WW: 27 January 2014

    Fire OS

    • WW: 15 May 2014

    Xbox 360

    • WW: 26 October 2014

    PlayStation 3

    • WW: 1 December 2015

    Oculus Quest 2

    • WW: TBA
Genre(s) Action-adventure
Mode(s) Single-player, multiplayer

Grand Theft Auto: San Andreas is a 2004 action-adventure game developed by Rockstar North and published by Rockstar Games. It is the fifth main entry in the Grand Theft Auto series, following 2002’s Grand Theft Auto: Vice City, and the seventh installment overall. It was released in October 2004 for the PlayStation 2, in June 2005 for Microsoft Windows and Xbox, and in November 2010 for Mac OS X.[2][3] The game is set within an open world environment that players can explore and interact with at their leisure. The story follows Carl «CJ» Johnson, who returns home following his mother’s murder and is drawn back into his former gang and a life of crime while clashing with corrupt authorities and powerful criminals. Carl’s journey takes him across the fictional U.S. state of San Andreas, which is based on California and Nevada and encompasses three major cities: Los Santos (inspired by Los Angeles), San Fierro (San Francisco) and Las Venturas (Las Vegas).[b]

The game features references to many real-life elements of the world, such as its cities, regions, and landmarks, with its plot heavily based on several real-life events in Los Angeles in the early 1990s, including the rivalry between street gangs, the crack epidemic of the 1980s and early 1990s, the LAPD Rampart scandal, and the 1992 Los Angeles riots. San Andreas introduced gameplay elements that were incorporated in later games, including role-playing-style mechanics, customisation options with both clothing and vehicle appearances, a vast array of activities and mini-games, and the inclusion of gambling games.

Considered by many reviewers to be one of the greatest video games ever made, San Andreas received critical acclaim upon release, with praise directed at its music, story and gameplay, and criticism for its graphics and some aspects of its controls. It was the best-selling video game of 2004, and with over 27.5 million copies sold worldwide as of 2011, it is the best-selling PlayStation 2 game and one of the best-selling video games of all time.[5] Like its predecessors, San Andreas is cited as a landmark in video games for its far-reaching influence within the industry. The game’s violence and sexual content was the source of much public concern and controversy. In particular, a player-made software patch, dubbed the «Hot Coffee mod», unlocked a previously hidden sexual scene, resulting in the game being re-rated AO by the North American Entertainment Software Rating Board (although its previous M rating was reinstated after the game was edited to remove the content). A remastered version of the game was released for Android and iOS in 2013,[6] for Windows Phone, Fire OS and Xbox 360 in 2014, and for PlayStation 3 in 2015.[7] In June 2018, the game was made available for the Xbox One via backward compatibility. An enhanced version with the subtitle The Definitive Edition was released in 2021, and a virtual reality version for Oculus Quest 2 is in development. The next main entry in the series, Grand Theft Auto IV, was released in April 2008.

Gameplay

The player driving a Banshee towards the Grove Street cul-de-sac in Los Santos around the afternoon

Grand Theft Auto: San Andreas is an action-adventure game with role-playing and stealth elements. Structured similarly to the previous two games in the series, the core gameplay consists of elements of third-person shooter and driving games, affording the player a large, open world environment in which to move around. On foot, the player’s character is capable of walking, running, sprinting, swimming, climbing, and jumping as well as using weapons and various forms of hand-to-hand combat. The player can operate a variety of vehicles, including automobiles, buses, semis, boats, fixed-wing aircraft, helicopters, trains, tanks, motorcycles, and bicycles. The player may import vehicles in addition to stealing them.[citation needed]

The open, non-linear environment allows the player to explore and choose how they wish to play the game. Although storyline missions are necessary to progress through the game and unlock certain cities and content, the player can complete them at their leisure. When not taking on a storyline mission, the player can freely roam the cities and rural areas of San Andreas, eat in restaurants, or cause havoc by attacking people and causing destruction. Creating havoc can attract unwanted and potentially fatal attention from the authorities. The more chaos caused, the stronger the response: police will handle «minor» infractions (attacking pedestrians, pointing firearms at people, stealing vehicles, manslaughter, etc.), whereas SWAT teams, the FBI, and the military respond to higher wanted levels.[citation needed]

The player can partake in a variety of optional side missions that can boost their character’s attributes or provide other sources of income. The traditional side missions of past Grand Theft Auto games are included, such as dropping off taxi cab passengers, putting out fires, driving injured people to the hospital, and fighting crime as a vigilante. New additions include burglary missions, pimping missions, truck and train driving missions requiring the player to make deliveries on time, and driving/flying/boating/biking schools, which help the player learn skills and techniques to use in their corresponding vehicles.[citation needed]

Not all locations are open to the player at the start of the game. Some locales, such as mod garages, restaurants, gyms, and shops, become available only after completing specific missions. Likewise, for the first portion of the game, only Los Santos and its immediate suburbs are available for exploration; unlocking the other cities and rural areas again requires the completion of specific missions. If the player travels to locked locations early in the game, they will attract the attention of SWAT teams, police, and police-controlled Hydras if in an aircraft.[citation needed]

Unlike its immediate predecessors Grand Theft Auto III and Vice City, which needed loading screens when the player moved between different districts of the city, San Andreas has no load times when the player is in transit. The only loading screens in the game are for cut-scenes and interiors. Other differences between San Andreas and its predecessors include the switch from single-player to multiplayer Rampage missions (albeit not in the PC and mobile versions), and the replacement of the «hidden packages» with spray paint tags, hidden camera shots, horseshoes, and oysters to discover.[citation needed]

The camera, fighting, and targeting controls were reworked to incorporate concepts from another Rockstar game, Manhunt, including various stealth elements,[8] as well as improved target crosshairs and a target health indicator which changes from green to red to black as the target’s health decreases. The PC version of the game implements mouse chording: the player has to hold the right mouse button to activate the crosshairs and then click or hold the left mouse button to shoot or use an item, such as a camera.[citation needed]

The player has a gunfight with members of an enemy gang.

For the first time in the series, players can swim and climb walls.[9] The ability to swim and dive underwater has a great effect on the player as well since water is no longer an impassable barrier that kills the player outright (although it is possible to drown). For greater firepower, the player can dual-wield firearms or perform a drive-by shooting with multiple gang members who can be recruited to follow the player. Due to the size of San Andreas, a waypoint reticule on the HUD map can be set, aiding the player in reaching a destination.

Role-playing game features in character development

Rockstar emphasised the personalisation of the main protagonist by adding role-playing elements. Clothing, accessories, haircuts, jewellery, and tattoos are available for purchase by the player, and have more of an effect on non-player characters’ reactions than the clothing in Vice City. CJ’s level of respect among his fellow recruits and street friends varies according to his appearance and actions, as do his relationships with his girlfriends. The player must ensure that CJ eats to stay healthy and exercises adequately. The balance of food and physical activity affects his appearance and physical attributes.[9]

San Andreas tracks acquired skills in areas such as driving, firearms handling, stamina, and lung capacity, which improve through use in the game.[9] CJ may learn three different styles of hand-to-hand combat (boxing, kickboxing, and kung fu) at the gyms in each of the game’s three cities if he is fit enough. CJ can either positively or negatively respond to most pedestrians’ comments in the game. According to Rockstar, there are about 4,200 lines of spoken dialogue for CJ when the cutscenes are excluded.[10]

Vehicles

In total, there are 212 different vehicles in the game compared to approximately 60 in Grand Theft Auto III. New additions include bicycles, a combine harvester, a street sweeper, a jetpack, and trailers, amongst others. Car physics and features are similar to the Midnight Club series of street racing games, allowing for much more mid-air vehicle control as well as nitrous upgrades and aesthetic modifications.

There are several different classes of vehicles that serve different purposes. Off-road vehicles perform better in rough environments while racing cars perform better on tracks or the street. Jets are fast, but usually need a runway to land. Helicopters can land almost anywhere and are much easier to control in the air, but are slower. While previous Grand Theft Auto games had only a few aircraft that were difficult to access and fly, San Andreas has eleven different types of fixed-wing aircraft and nine helicopters and makes them more integral in the game’s missions. There is also the ability to skydive from aircraft or from the tops of certain skyscrapers using a parachute. Several types of boats were added to the game, while some were highly modified.

Other additions and changes

Other new features and changes from previous Grand Theft Auto games include:

  • Gang wars: Battles with enemy gangs are prompted whenever the player ventures into enemy territory and kills at least three gang members. If the player then survives three waves of enemies, the territory will be won, and fellow gang members will begin wandering the streets of these areas. The more territory owned by the player, the more money that will be generated. Occasionally, the player’s territory will come under attack from enemy gangs and defeating them will be necessary to retain these areas. Once all marked territories are claimed for the protagonist’s gang from one of the two hostile gangs, the opposing gang can no longer attack. Once the player takes control of all territories from both rival gangs, none can come under attack.[11]
  • Car modification: Most automobiles in the game can be modified and upgraded at various garages. All car mods are strictly visual apart from the stereo system and nitrous oxide upgrade, which increases bass and gives the car a speed boost when activated, respectively; and hydraulics, which lowers the car’s height by default and allows the player to control various aspects of the car’s suspension. Other common modifications include paint jobs, rims, body kits, side skirts, bumpers, and spoilers.
  • Burglary: Home invasion is included as a potential money-making activity.[12] By stealing a burglary van, CJ can sneak into a residence at night and cart off valuables or shake down the occupants.
  • Minigames: Numerous minigames are available for play in San Andreas, including basketball, pool, rhythm-based challenges (dancing and «bouncing» lowriders with hydraulics), poker, and video game machines that pay homage to classic arcade games. Also, there are the aforementioned casino games and methods of gambling, such as betting on virtual horse races.[13]
  • Money: The money system has been expanded upon, compared to previous games. Players can spend their cash on gambling, clothes, tattoos, meals, etc. Excessive gambling loss can force the player to sink into debt, which is shown in negative red numbers. When the player leaves a safehouse, CJ gets an unexpected call, and a mysterious person tells him about his debts. Four gang members suddenly appear and shoot Carl on sight if he does not erase the debt when the mysterious person calls him a second time.
  • Multiplayer: Rampages have been modified to allow two players to complete them. The players are both shown simultaneously on the screen, meaning they must stay within proximity of each other. The multiplayer rampages provide such functionality.

Synopsis

Setting

Grand Theft Auto: San Andreas takes place in 1992 within the fictional US state of San Andreas – based upon sections of California and Nevada as seen in the early 1990s – which consists of three main cities: Los Santos (based on Los Angeles), San Fierro (based on San Francisco), and Las Venturas (based on Las Vegas). Various regions of forest, desert, and small rural towns are scattered in between the major cities.[9] Liberty City, the city featured in Grand Theft Auto III which is based on New York City, makes several minor appearances in the game, most notably during a mission which sees the player travelling there to assassinate a mob boss. The city itself is not explorable and only appears in cutscenes, with the entire mission taking place inside a bistro.

The game’s setting forms part of the Grand Theft Auto series’ «3D universe» canon,[14] though unlike previous entries set in this continuity, San Andreas incorporates fictionalised versions of real-life landmarks and environments from the cities and US states it is based upon.[15] It was the largest setting in the series until Grand Theft Auto Vs own depiction of San Andreas.

Characters

Like the previous two Grand Theft Auto games, San Andreas features several Hollywood actors, musicians, and other celebrities as voice actors, in both main and minor roles.[16] Many of them are West coast rappers, some of which, at the time of the game’s release, were famous only in underground music communities and later turned more successful.[17]

The player assumes the role of Carl «CJ» Johnson (voiced by Young Maylay), a veteran member of the Los Santos-based Grove Street Families street gang, who left for Liberty City five years prior in pursuit of a better life, but returns home following his mother’s death. The gang is led by CJ’s estranged older brother Sean/»Sweet» (Faizon Love), and includes his childhood friends Melvin «Big Smoke» Harris (Clifton Powell), Lance «Ryder» Wilson (MC Eiht), and aspiring rapper Jeffrey «OG Loc» Cross (Jas Anderson). Throughout the game, CJ befriends various characters that become important allies, including Cesar Vialpando (Clifton Collins Jr.), the leader of the Hispanic street gang Varrios Los Aztecas and the boyfriend of Carl’s sister Kendl (Yo-Yo); hippie weed grower «The Truth» (Peter Fonda); tech genius and RC shop owner Zero (David Cross); blind Triad crime boss Wu Zi Mu/»Woozie» (James Yaegashi); government agent Mike Toreno (James Woods); crooked lawyer Ken Rosenberg (William Fichtner); criminally connected music producer Kent Paul (Danny Dyer); washed-up singer Maccer (Shaun Ryder); and renowned rapper Madd Dogg (Ice-T).

At the same time, Carl comes into conflict with a number of enemies, including the Ballas and Vagos street gangs; the highly corrupt C.R.A.S.H. police unit, consisting of Officers Frank Tenpenny (Samuel L. Jackson), Eddie Pulaski (Chris Penn), and Jimmy Hernandez (Armando Riesco); the Loco Syndicate drug cartel, headed by Toreno, pimp Jizzy B. (Charlie Murphy) and San Fierro Rifa street gang leader T-Bone Mendez (Kid Frost); and the Leone, Sindacco, and Forelli Mafia crime families. At various points in the storyline, CJ works with Cesar’s criminal cousin Catalina (Cynthia Farrell), and mob boss Salvatore Leone (Frank Vincent), both previously featured in Grand Theft Auto III.[18] Claude, the silent protagonist of Grand Theft Auto III, also makes a cameo appearance in the game, while Grand Theft Auto: Vice Citys protagonist Tommy Vercetti is mentioned.

Plot

In 1992, following his mother’s murder in a drive-by shooting, CJ returns home to Los Santos to attend her funeral. Upon arrival, he is intercepted by C.R.A.S.H. leaders Frank Tenpenny and Eddie Pulaski, who threaten to frame him for the recent murder of a police officer (actually killed by the duo for trying to expose their corruption) unless he co-operates with them. After leaving them, CJ reunites with Sweet, Kendl, Big Smoke, and Ryder at the funeral, and learns that the Grove Street Families have lost most of their influence and territories to their main rivals, the Ballas. CJ agrees to stay in Los Santos until the gang’s problems are resolved, and works closely with his brother and friends to restore the Families’ strength. During this time, he also befriends Varrios Los Aztecas gangster Cesar Vialpando after realizing he genuinely cares for Kendl, and helps to jumpstart OG Loc’s rap career. Shortly after the Families’ resurgence, Sweet plans to ambush a large group of Ballas. Before he can join the attack, CJ is contacted by Cesar with information on the drive-by shooting, revealing that C.R.A.S.H. ordered it with the intent of killing Sweet, and have been working with the Ballas, Big Smoke, and Ryder to end the Families and profit off the drug trade.

Realizing Sweet is headed into a trap, CJ attempts to save him, but both are arrested by the police. While Sweet is incarcerated, CJ is released on bail by C.R.A.S.H. and driven out of Los Santos, where he is forced to assist with several jobs to prevent C.R.A.S.H.’s corruption from going public. With the Families disbanded and the Ballas flooding Los Santos with drugs, CJ focuses on earning money to financially support himself, Kendl, and Cesar. He commits several robberies alongside Catalina and engages in illegal street racing. After winning a garage in San Fierro from Claude, CJ travels there with his associates and transforms it into a profitable business. While in San Fierro, CJ works for the local Triads after befriending Woozie, and infiltrates the Loco Syndicate, the Ballas’ main cocaine supplier, to destroy them from the inside. After earning their trust, he kills the organization’s leaders, as well as Ryder, and destroys their drug laboratory.

Later, CJ is surprised when Loco Syndicate leader Mike Toreno, who faked his death, contacts him for assistance, revealing himself to be a government agent. After carrying out several operations for Toreno in return for Sweet’s release from prison, CJ travels to Las Venturas to help Woozie open a casino. Facing competition from the Mafia, CJ and the Triads organize a robbery of the rival mob-run casino. To gather intel on the place, CJ befriends Ken Rosenberg, the casino’s manager, whom he eventually helps flee the city, and works for Salvatore Leone, who vows revenge after CJ robs his establishment. During this time, CJ continues to work for C.R.A.S.H., until Tenpenny betrays him and orders Pulaski to kill CJ and another C.R.A.S.H. member, Jimmy Hernandez, who was secretly exposing their corruption. After killing Hernandez, Pulaski is in turn killed by CJ. After saving Madd Dogg (who was driven to depression when CJ inadvertently ruined his career while helping OG Loc) from a suicide attempt, he approaches CJ to ask him to become his manager and help him rebuild his career. CJ returns to Los Santos and does so with his associates’ help.

Toreno eventually honours his promise and allows CJ to be reunited with Sweet. Although happy to have him back, Sweet berates CJ for forgetting about their gang again, and talks him into helping to rebuild the Families. Meanwhile, Tenpenny is arrested for corruption, but is acquitted in his trial, provoking violent riots across Los Santos. CJ helps Madd Dogg exact revenge on OG Loc, and assists with retaking the Families’ and the Varrios Los Aztecas’ territories from the Ballas and Vagos. After tracking down Big Smoke at his fortress, CJ confronts and kills him over his betrayal. Tenpenny arrives to claim his share of Smoke’s money and kill CJ, but the latter survives and pursues Tenpenny with Sweet’s help. The brothers’ pursuit eventually causes Tenpenny to crash his getaway vehicle in outside CJ’s family home, where he dies from his injuries. With the riots eventually over and the Families restored, CJ and his allies celebrate their success in his home. In the midst of the celebrations, CJ leaves to check things out around the neighbourhood.

Development

Similarly to what happened in Grand Theft Auto III and Vice City, Benzies produced San Andreas with Dan Houser, who also co-wrote the story. Sam Houser, president of Rockstar Games, was the executive producer of the game.

Rockstar North started the development of San Andreas right after the release of Grand Theft Auto: Vice City, at the end of 2002.[19]: 163  Unlike its predecessor, which took nine months to produce,[20] San Andreas had an extra year, therefore having an estimated development time of one year and nine months.[21] The art director Aaron Garbut declared that the process of creation of Vice City was «very intense» and «short» and continued by stating: «We didn’t have the luxury of a lot of time to take stock. It was very much a case of knowing what we had to do and doing it to the best of our abilities. This time around the extra year gave us that opportunity.»[21] Executive producer Sam Houser said that the members of the team «put an enormous amount of pressure» on themselves to ensure that they would «do everything possible to exceed people’s expectations» with San Andreas.[22] Some developers were worried about the working conditions imposed by Rockstar during the development of San Andreas since they could not take an adequate break after the completion of Vice City. Rockstar’s long-time programmer, Gary Foreman, feared that the company had entered an «eternal crunch», as some developers had working hours reaching 17 hours per day.[19]: 163  In addition, some developers had disagreements with Sam Houser, which caused them to step away from the game’s production.[19]: 163–165, 184 

According to a report by The Wall Street Journal, San Andreas was Rockstar North’s most expensive game at the time of its release, with an estimated budget of 10 million dollars,[23][24] surpassing Vice Citys budget of 5 million.[25] Rockstar Games was developing the game The Warriors; initially planned to release in 2004, The Warriors was delayed for 2005 in order to contribute further to the development of San Andreas and use additional resources for the game.[26] During development, Rockstar North’s president, Leslie Benzies, hoped that San Andreas would redefine the Grand Theft Auto series and «revolutionize open-ended gameplay and video game production values.»[22]

Ambience and searches

The game’s events happen at the start of the 1990s in the fictional state San Andreas, inspired by the states of California and Nevada in the United States. Unlike its two predecessors, which were inspired by just one city, this game has three metropolises: Los Santos, San Fierro and Las Venturas, based on Los Angeles, San Francisco and Las Vegas, respectively, and the map is three times bigger than the one seen in Vice City.[27] San Andreas had already appeared on the first Grand Theft Auto (1997). However, it was displayed only as a two-dimensional version of San Francisco.[19]: 54  Garbut said that he did not want the game to be «big for the sake of it» and that he and his team at Rockstar «could have made Grand Theft Auto 3 or Vice City much bigger and simply repeated the same stuff for miles on end, padding out what we had, but no one wants to drive through miles of identical buildings.» The goal of the team and Garbut with the game world was to create «depth» in the game’s exploration, making each city seem different with each other, even though they belong in the same scenario. He commented: «I want to feel like I can stop at any point and discover new things, I want to feel I can climb onto any roof, I want to get to know the map and recognise where I am».[21] Co-writer Dan Houser noted the development team’s effort not to make each metropole seem «toy-towny» or something «square» and opined that the game had «really good gameplay built naturally into the environment.»[28]

We love L.A., and the whole gangbanging vibe, and the street culture. That time [early ’90s] in L.A. is so important and we knew a long time ago that the franchise needed to end up there. We’d done the East Coast in GTA3, and then ’80s Miami with Vice City, so going to L.A. in the early ’90s just seemed like an obvious place for us to go.

Dan Houser, in an interview with Electronic Gaming Monthly in January 2005[29]

Rockstar’s team did long searches to replicate the different cities in the game. All development members were equipped with a camera in each city where the game is based on, taking photos of various locations. Garbut described the experience: «We had a huge road trip, driving across the States in a convoy of Lincoln Town Cars… stopping off in each city and staying there till we had pretty much photographed every inch. It really was epic. The bravest of us were taken in smaller groups into the scarier areas, right into the heart of LA’s gang territory.»[21] Dan Houser commented that a group of searchers and artists took photos of every neighbourhood of Beverly Hills, California, and «the nicest casinos» of Las Vegas, besides other more peripheral regions in Los Angeles, as reported by Eurogamer: «[they visited] every trainers-over-the-telegraph-wire ghetto cesspit with couches in the streets and gangbangers cruising past in low-riders, and everywhere in between».[30][31] Various neighbourhoods, bridges and explorable interiors of the game were based on actual locations of each city. For example, urban extensions in Los Santos had inspirations from Compton, California; a red bridge in the map’s northwest of San Fierro was inspired by the famous Golden Gate Bridge; the casinos of Las Venturas were influenced by casinos in Las Vegas and have a role in the game’s plot.[32] As Dan Houser states, Rockstar planned to build an atmosphere with many perspectives to ensure that the game’s missions would «show off all the best assets of the map.»[28]

Some players found the maps in Vice City too flat. Dan Houser agreed: «For good driving, one of the things that we missed was hills. It just adds that third dimension; it’s not as fun with out.»[30] Regarding the game’s mountain, the Mount Chiliad, Dan Houser stated: «One of the things that the countryside gives you is a mountain, you’ve never had a mountain in a GTA game before. The idea of being able to drive from LA, through the countryside, up a mountain and into San Francisco and on to Vegas is just freakish, and it feels amazing!»[31] Garbut expressed satisfaction with the presence of hills, forests and a desert, which weren’t in the previous installments: «I love the countryside [of the game]. It feels so refreshing to drive out of the city into rolling fields, past farms and rivers, into the forests, deserts and hills. The mountain is fantastic – it’s nearly half a mile [800 meters] tall and it takes just under a minute to fly from its base to the top in a helicopter… and a good deal longer to cycle down.» Garbut said that he and the developers used many procedural techniques in grass and plants to give life to the mountain and the field: «There’s so much to see. I really don’t think any game has achieved this level of scale before while keeping anything like this level of detail. There’s a sense of scale in this game that dwarfs the previous two while actually adding to the variety and detail.»[21] According to developer John Whyte, the map of San Andreas has an area of 36,000 square kilometres (14,000 sq mi).[15]

Inspirations for the narrative

While writing the plot, Rockstar was inspired by events that occurred in the early ’90s. The rivalry between the street gangs Bloods and Crips were used as the inspiration for the rivalry between the Grove Street Families and the Ballas—the main gangs of the game—respectively.[33] Sam Houser recounted his fascination with the appearance and the gang members’ clothing and his wish to represent it in San Andreas: «Well, what’s after Miami in the ’80s? Well, of course, the Bloods and the Crips and the LA early-’90s gang-banger culture. I remember being in the UK at the time it was going off and being completely fascinated and terrified by it. Fascinated by how they looked — they dress amazingly — but these guys are all like soldiers, and are treated like armies, and this is very serious, scary stuff.»[34] According to Dan Houser, the team was focused on not making San Andreas a game simply about gangs and wanted to connect all the narrative elements while still making sense.[28] DJ Pooh, known at the time for being the co-writer of Friday (1995), was hired to co-write the game in order to detach the Britannic perspective on Los Angeles gang culture from the script, since Rockstar North was mostly composed of United Kingdom residents.[19]: 189  DJ Pooh commented on the script’s perspective: «One thing that makes me slightly nervous is the notion that it’s a game about gang-banging, which it is not really».[30] In the game’s advertising, the Grove Street Families were referred to as Orange Grove Families.[35] The game portrays the crack epidemic, which was the rise of drug use in the major cities in the U.S. between the start of the ’80s and the start of the ’90s, having an impactful role in the narrative.[36][37]

Real-life events that involved police officers also inspired the events in San Andreas. The Rampart scandal of the Los Angeles Police Department, which concerned various cases of police corruption in the Community Resources Against Street Hoodlums anti-gang unit at the end of the ’90s, was one inspiration.[38] Another one involved a tumultuous manifestation, the 1992 Los Angeles riots, when a jury absolved Los Angeles police officers, three white and a Hispanic, accused of aggression against Black driver Rodney King after a high-speed chase.[37][39]

For the writing of the game’s narrative, Rockstar got influences from Hollywood films with varied aspects of the story and characters. Dan Houser describes that the team watched «hundreds of movies to get the California vibe into the game»,[31] while Garbut says he and the team had always been interested in «any relevant films».[21] One of these inspirations came from the film Boyz n the Hood (1991), with references to the gangster style from the ’90s.[40][41] The presentation of gang rivalries in Menace II Society (1993)[40][41][42] and Colors (1988) influenced the portrayal of gangs of Los Santos.[43] Sean Penn, brother of Eddie Pulaski’s voice actor Chris Penn,[44] is one of the main characters of Colors.[45] The action movies Con Air (1997) and Terminator 2 (1991) are referenced in the «Reuniting the Families» mission, when CJ tries to save his older brother Sweet in a motel while being chased by the police.[46] Other influences and similarities come from movies such as New Jack City (1991)[40] and Juice (1992).[47]

Marketing and release

Wiki letter w.svg

This section is missing information about the background and dates for the release of the video game on the respective platforms it was released on. Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page. (April 2020)

The Introduction short film

As part of the Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition re-release for the PlayStation 2 and the Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack, a DVD was provided containing a short 26-minute long film made through San Andreas game engine. The film, titled The Introduction, incorporates locations from both the game and Grand Theft Auto III, and focuses on events that take place before the start of the main story, providing insight into various characters from San Andreas prior to CJ meeting or reuniting with them. Most key plot details from the game are explained in this film, such as the downfall of the Grove Street Families; Big Smoke and Ryder’s betrayal of the gang and alliances with C.R.A.S.H., the Ballas, and the Loco Syndicate; CJ’s life in Liberty City; C.R.A.S.H.’s murder of Officer Ralph Pendelbury; Kent Paul and Maccer’s arrival in San Andreas for a concert tour; the circumstances surrounding the construction of the Mafia’s casino in Las Venturas; and the fateful drive-by shooting that kills CJ’s mother Beverly and determines him to return to Los Santos.

Alongside the short film, the DVD also included a live-action documentary on the custom car culture (featured prominently in the game) called Sunday Drive.

Soundtrack

As with the previous two entries in the Grand Theft Auto series, San Andreas has music taken from the time in which the game is based.

San Andreas is serviced by eleven radio stations; WCTR (talk radio), Master Sounds 98.3 (rare groove, playing many of the old funk and soul tracks sampled by 1980s and ’90s hip-hop artists), K-Jah West (dub and reggae; modelled after K-Jah from Grand Theft Auto III), CSR (new jack swing, modern soul), Radio X (alternative rock, metal and grunge), Radio Los Santos (gangsta rap), SF-UR (house music), Bounce FM (funk), K-DST (classic rock), K-Rose (country) and Playback FM (classic hip hop).

The music system in San Andreas is enhanced from previous games. In earlier games in the series, each radio station was mainly a single looped sound file, playing the same songs, announcements and advertisements in the same order each time. In San Andreas, each section is held separately, and «mixed» randomly, allowing songs to be played in different orders, announcements to songs to be different each time, and plot events to be mentioned on the stations. This system would be used in Grand Theft Auto IV. WCTR, rather than featuring licensed music and DJs, features spoken word performances by actors such as Andy Dick performing as talk show hosts and listener callers in a parody of talk radio programming.

Lazlow again plays as himself on the show «Entertaining America» on WCTR in the same persona as in III and Vice City. He takes over after the former presenter, Billy Dexter, is shot on air by in-game film star Jack Howitzer. Lazlow interviews guests such as O.G. Loc, who is one of the four characters Carl encounters during the game that is on the radio, along with Big Smoke, Madd Dogg, and The Truth.

The Xbox, iOS, and Windows versions of the game include an additional radio station that supports custom soundtracks by playing user imported MP3s, allowing players to listen to their music while playing the game. This feature is not available on the PlayStation 2 version of the game or when played on the Xbox 360.[48]

Reception

Upon its release, Grand Theft Auto: San Andreas was met with critical acclaim. It received an average review score of 95/100, according to review aggregator Metacritic, tying for the fifth-highest ranked game in PlayStation 2 history.[51] IGN rated the game a 9.9/10 (the highest score it has ever awarded to a PlayStation 2 game), calling it «the defining piece of software» for the PlayStation 2.[13] GameSpot rated the game 9.6/10, giving it an Editor’s Choice award. Jeff Gerstmann said «San Andreas definitely lives up to the Grand Theft Auto name. In fact, it’s arguably the best game in the series.»[9] San Andreas also received an A rating from the 1UP.com network[68] and a 10/10 score from Official U.S. PlayStation Magazine. Common praises were made about the game’s open-endedness, the size of the state of San Andreas, and the engaging storyline and voice acting. Most criticisms of the game stemmed from graphical mishaps, poor character models, and low-resolution textures, as well as various control issues, particularly with auto-aiming at enemies. Some critics commented that while much new content had been added to San Andreas, little of it had been refined or implemented well.[69]

Since its release, San Andreas has been regarded as one of the greatest games of all time, placing at number 27 in Edge‘s Top 100 Games to Play Today. Edge declared that the game remains «the ultimate expression of freedom, before next-gen reined it all back in».[70] In 2015, the game placed 8th on USgamer’s The 15 Best Games Since 2000 list.[71]

Sales and commercial success

Grand Theft Auto: San Andreas sold 2.06 million units within six days of release in the United States.[72] In the United Kingdom, it sold an estimated 677,000 copies and grossed about £24 million within two days,[73] and sold over 1 million copies in nine days.[74] It was the top-selling game of 2004, with 5.1 million copies sold in the United States,[75][76][77] and over 1.75 million in the United Kingdom.[78] The game generated $235 million in revenue in its first week.[79]

By March 2005, the game had sold over 12 million units for the PlayStation 2 alone, making it the highest-selling game for PlayStation 2.[80] The game received a «Diamond» sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[81] indicating sales of at least 1 million copies in the United Kingdom.[82] As of 26 March 2008, Grand Theft Auto: San Andreas had sold 21.5 million units, according to Take-Two Interactive.[83] The Guinness World Records 2009 Gamer’s Edition lists it as the most successful PlayStation 2 game, with 17.33 million copies sold for that console alone from the total of 21.5 million in all formats.[16] In 2011, Kotaku reported that, according to Rockstar Games, Grand Theft Auto: San Andreas had sold 27.5 million copies worldwide.[84]

Controversies

San Andreas was criticised by some for its perceived racial stereotyping.[85] Some saw the alleged stereotyping as ironic,[86] while others defended the game, noting that the storyline could speak to people of different backgrounds.[87] A study of how different groups of youths engaged with the game found that «they do not passively receive the games’ images and content».[88]

Hot Coffee mod

In mid-June 2005, a software patch for the game dubbed «Hot Coffee» was released by Patrick Wildenborg (under the Internet alias «PatrickW»), a 38-year-old modder from the Netherlands. The name «Hot Coffee» refers to the way the unmodified game alludes to unseen sex scenes. In the original version of the game, the player takes CJ’s girlfriend to her front door, and she asks him if he would like to come in for «some coffee». He agrees, and the camera stays outside, swaying back and forth a bit, while moaning sounds are heard. After installing the patch, users can enter the main character’s girlfriends’ houses and engage in a crudely rendered, fully clothed sexual intercourse mini-game. The fallout from the controversy resulted in a public response from high-ranking politicians in the United States and elsewhere and resulted in the game’s recall and re-release.

On 20 July 2005, the ESRB, which establishes content ratings for games sold in North America, changed the rating of the game from Mature (M) to Adults Only (AO), making San Andreas the only mass-released AO console game in the United States. Rockstar subsequently announced that it would cease production of the version of the game that included the controversial content. Rockstar gave distributors the option of applying an Adults Only ESRB rating sticker to copies of the game or returning them to be replaced by versions without the Hot Coffee content. Many retailers pulled the game off their shelves in compliance with their store regulations that kept them from selling AO-rated games. That same month in Australia, the Office of Film and Literature Classification revoked its initial rating of MA15+, meaning that the game could no longer be sold in the country.[89]

In August 2005, Rockstar North released an official «Cold Coffee» patch[90] for the PC version of the game and re-released San Andreas with the «Hot Coffee» scenes removed (Grand Theft Auto: San Andreas Version 2.0), allowing the game’s earlier M rating to be reinstated. The PlayStation 2 and Xbox versions have also been re-released with the «Hot Coffee» scenes removed in the Greatest Hits Edition, the Platinum Edition, and the «Grand Theft Auto Trilogy Pack».[91]

On 8 November 2007, Take-Two announced a proposed settlement to the class-action litigation that had been brought against them following the Hot Coffee controversy. If the court approved the proposed settlement, neither Take-Two nor Rockstar would admit liability or wrongdoing. Consumers would be able to swap their AO-rated copies of the game for M-rated versions and may also qualify for a $35 cash payment upon signing a sworn statement.[92] A report in The New York Times on 25 June 2008 revealed that a total of 2,676 claims for the compensation package had been filed.[93]

Sequels

Following the success of San Andreas, Rockstar followed it up with two handheld games by Rockstar Leeds — Grand Theft Auto: Liberty City Stories, set in the late 1990s, and Grand Theft Auto: Vice City Stories in the mid 1980s. Both were developed for the PlayStation Portable handheld, and designed as prequels to Grand Theft Auto III and Vice City respectively, though eliminating some elements introduced in San Andreas, such as the need to eat and exercise, and swimming (although Vice City Stories re-introduced it, but in a limited capacity).[94] The series would continue with 2008’s Grand Theft Auto IV, and 2013’s Grand Theft Auto V.

Legacy

San Andreas marked the technological pinnacle of the 3D era of Grand Theft Auto, although the development team believed that the design of its setting, incorporating three cities based on their real-life counterparts, had been too ambitious and did not allow the real-life locations to be emulated properly.[95] Although the continuity of the setting would be retained in the handheld-focused spin-offs, Rockstar began establishing a new continuity for the series with the advent of the seventh-generation consoles, focused more on realism and details, including a full emulation of real-life cities used in settings, though with a scaled-back list of celebrity voice actors that had been prominent in the previous continuity. The launch of Grand Theft Auto IV led to Rockstar redesigning the setting of Liberty City, with the third incarnation being more heavily based upon the real-life New York City — amongst the improvements made included more depth in the number of buildings used and the detail with each,[96] and removing any dead spots or irrelevant spaces.[94] When Ars Technica reviewed Grand Theft Auto IV, he noted that the «slight regression of the series from Grand Theft Auto: San Andreas» in terms of its setting was «surprising».[97]

The focus on realism and depth was continued with Grand Theft Auto V, though aimed at providing a more expansive setting than Grand Theft Auto IV, with the development team re-designing Los Santos, a city in San Andreas,[98][99] to fully emulate the real-life city of Los Angeles, thus creating a setting with a higher quality,[100] and at a grander scale with the incorporation of countryside and desert areas.[101][102] Houser elaborated that «to do a proper version of L.A., […] the game has to give you a sense of that sprawl — if not completely replicate it», and thus deemed that dividing both the budget and workforce to create multiple cities would have detracted from the goal of emulating the real-life setting.[100] Garbut felt that, in the PlayStation 2 era, the team did not have the technical capabilities to capture Los Angeles properly, resulting in the San Andreas rendition of Los Santos feeling like a «backdrop or a game level with pedestrians randomly milling about»,[100] effectively deeming San Andreas as a jumping-off point for Grand Theft Auto V with the newer generation of consoles. As Garbut explained, with the move to the PlayStation 3 and Xbox 360 hardware, «our processes and the fidelity of the world [had] evolved so much from San Andreas» that using it as a model would have been redundant.[100]

Ports

Grand Theft Auto: San Andreas was made available on the digital distribution platform Steam in January 2008, and received a notable amount of updates after its launch. On 7 November 2014, an update caused controversy after 17 tracks from the soundtrack were removed due to expired licences.[103] Other drawbacks of the update included removal of widescreen support (which was later fixed via another minor update), and certain regions being incompatible with older saves. Both old and new owners were affected by the update, unlike with Grand Theft Auto: Vice City, where only new owners were affected due to a similar update. Additionally, the game received native support for XInput-enabled gamepads and the removal of digital rights management software.

Gameplay as seen in the iOS version

A port of San Andreas for select iOS devices was released on 12 December 2013.[104] It was followed closely by ports to Android devices on 19 December 2013,[105] Windows Phone devices on 27 January 2014,[106] and Fire OS devices on 15 May 2014.[107] The upgrades and enhancements from the original game include newly remastered graphics, consisting of dynamic and detailed shadows, greater draw distance, an enriched colour palette, plus enhanced character and car models.[54]

In 2008, the original Xbox version was released on Xbox 360 as an emulated port, and part of the Xbox Originals line-up. However, in late 2014 it was removed from the Xbox Live Marketplace and replaced with a port of the mobile version on 26 October 2014, the game’s tenth anniversary. It featured HD 720p resolution, enhanced draw distance, a checkpoint system, a new menu interface, and achievements. While it introduced many new features, around ten songs were removed from the HD version that were present in the original due to licensing issues, and numerous new bugs were introduced.[108] A physical release followed on 30 June 2015 in North America[109] and 17 July 2015 elsewhere,[110] under the «Platinum Hits» banner («Classics» in PAL regions).

San Andreas was first released on PlayStation 3 in December 2012 as an emulated PS2 Classic. This version was also removed in late 2014, leading to rumours of a PS3 HD release. However, this was not the case at the time, and the PS2 Classic later returned. In early November 2015, the game was re-rated by the ESRB for an upcoming PS3-native release. The HD version was released on 1 December 2015, replacing the PS2 Classic on the PlayStation Store, and on physical media, gaining instant «Greatest Hits» status in North America.[111] There has also been a PlayStation 4 version released, though unlike the port for the PlayStation 3, it is the PlayStation 2 game running via emulation, although it still has trophies and some songs edited out due to licensing restrictions.

An enhanced version of San Andreas, subtitled The Definitive Edition was released alongside Grand Theft Auto III and Vice City for Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S in 2021; versions for Android and iOS devices are also in development. The Definitive Edition replaced existing versions of the game on digital retailers.[112] A virtual reality version of the game is in development for Oculus Quest 2.[113]

Notes

  1. ^ Ported to iOS, Android, Windows Phone, Fire OS, Xbox 360 and PlayStation 3 by War Drum Studios.[1]
  2. ^ Games in the Grand Theft Auto series are grouped into distinct fictional universes, which share interconnected plots and characters. The «3D universe» consists of Grand Theft Auto III (2001), Vice City (2002), San Andreas, Advance (2004), Liberty City Stories (2005), and Vice City Stories (2006). The San Andreas rendition of the San Andreas state is different from the rendition in Grand Theft Auto V (2013).[4]

References

  1. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas». War Drum Studios. Archived from the original on 19 January 2016. Retrieved 6 January 2016.
  2. ^ Clover, Juli (11 December 2013). «Grand Theft Auto: San Andreas Hits the U.S. App Store». MacRumors. Archived from the original on 11 December 2016. Retrieved 17 January 2018.
  3. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas». iTunes. 9 November 2014. Archived from the original on 12 December 2016. Retrieved 17 January 2018.
  4. ^ R*Q. «Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)». Rockstar Games. Archived from the original on 10 April 2016. Retrieved 23 November 2013. Rockstar: ‘The «universes» are the worlds interpreted at different definitions, 2D, 3D and high definition, so we felt brands and radio / background characters would exist in both, but 3 dimensional characters would not.’
  5. ^ Good, Owen (15 September 2011). «GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales». Kotaku. Archived from the original on 31 May 2016. Retrieved 22 May 2016.
  6. ^ Gaston, Martin (26 November 2016). «Grand Theft Auto: San Andreas will be released for iOS and Android in December». GameSpot. Archived from the original on 22 March 2016. Retrieved 17 January 2018.
  7. ^ van Allen, Eric (1 December 2015). «Grand Theft Auto: San Andreas released on PSN today». IGN. Archived from the original on 27 January 2018. Retrieved 17 January 2018.
  8. ^ Greg Kasavin (13 August 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Robbery and Home Invasion». GameSpot. p. 2. Archived from the original on 27 April 2006. Retrieved 22 March 2008.
  9. ^ a b c d e f Gerstmann, Jeff (25 October 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 20 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  10. ^ Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Street Talking Archived 25 October 2004 at the Wayback Machine, GameSpot, 23 October 2005.
  11. ^ «GTA San Andreas — Gangs». Gta-sanan.ucoz.net. Retrieved 5 February 2011.
  12. ^ Greg Kasavin, Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Robbery and Home Invasion Archived 18 August 2004 at the Wayback Machine, GameSpot, 13 August 2004
  13. ^ a b c Dunham, Jeremy (25 October 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 27 April 2014. Retrieved 18 October 2018.
  14. ^ Rockstar. «Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)». Archived from the original on 10 April 2016. Retrieved 20 April 2014. Rockstar: The «universes» are the worlds interpreted at different definitions, 2D, 3D and high definition, so we felt brands and radio/back ground characters would exist in both, but 3 dimensional characters would not.
  15. ^ a b «Grand Theft Auto: San Andreas Q&A — Under the Hood, GameSpot, June 1, 2005″. Archived from the original on 6 August 2007. Retrieved 11 January 2008.
  16. ^ a b Guinness (February 2009). Guinness World Records 2009 Gamer’s Edition. pp. 108–109. ISBN 978-1904994459. GTA: San Andreas is the best-selling PlayStation 2 game of all time, with a massive 17.33 million copies sold.
  17. ^ Helgeson, Matt. «Ten Celebrities You Forgot Were Grand Theft Auto Voice Actors». Game Informer. Retrieved 28 August 2021.
  18. ^ Rockstar North (26 October 2004). Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2). Rockstar Games. Scene: Staff credits.
  19. ^ a b c d e Kushner, David (2014). O Grande Fora da Lei: A Origem do GTA (in Portuguese). Rio de Janeiro: Darkside. ISBN 978-85-66636-32-1.
  20. ^ «The Making Of Grand Theft Auto: Vice City». Edge. 7 December 2002. p. 2. Archived from the original on 10 December 2012. Retrieved 23 September 2021.
  21. ^ a b c d e f Garratt, Patrick (14 June 2004). «Rockstar Speaks: The Art of GTA San Andreas». Eurogamer. Archived from the original on 28 October 2021. Retrieved 23 September 2021.
  22. ^ a b Doree, Adam (2 March 2004). «Rockstar Announces GTA: San Andreas». Kikizo. Archived from the original on 26 October 2021. Retrieved 23 September 2021.
  23. ^ Prince, Marcelo (21 December 2004). «Go big or go broke». The Wall Street Journal. p. 43. Retrieved 24 August 2021 – via Ottawa Citizen.
  24. ^ Prince, Marcelo (21 December 2004). «Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games». The Wall Street Journal. Retrieved 24 August 2021.
  25. ^ Kushner, David (3 April 2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Turner Publishing Company. p. 117. ISBN 978-0-470-93637-5.
  26. ^ «GTA: San Andreas to be unveiled in June». GamesRadar. 15 April 2004. Archived from the original on 30 October 2021. Retrieved 23 September 2021.
  27. ^ Sulic, Ivan (19 May 2004). «San Andreas — First-Look». IGN. Archived from the original on 30 October 2021. Retrieved 24 September 2021.
  28. ^ a b c Garratt, Patrick (14 June 2004). «Dan Houser: The GTA San Andreas interview». Eurogamer. Archived from the original on 30 October 2021. Retrieved 24 September 2021.
  29. ^ «GTA: San Andreas EGM Afterthoughts from 1UP.COM». 1UP.com. Ziff Davis. January 2005. Archived from the original on 7 February 2005. Retrieved 30 September 2021.
  30. ^ a b c Bramwell, Tom (18 May 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas». Eurogamer. Archived from the original on 7 November 2021. Retrieved 24 September 2021.
  31. ^ a b c «PS2 Preview: Grand Theft Auto: San Andreas». Kikizo. 8 June 2004. Archived from the original on 22 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  32. ^ Torres, Ricardo; Kasavin, Greg (30 July 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas Feature Preview». GameSpot. Archived from the original on 21 October 2021. Retrieved 24 September 2021.
  33. ^ Matusiak, Dariusz (9 September 2017). «Rap, zamieszki i trupy – GTA: San Andreas a historia gangów Los Angeles». Gry OnLine (in Polish). Archived from the original on 24 September 2020. Retrieved 2 August 2022.
  34. ^ «Sam Houser: GTA IV crazier than ever». GamesRadar+. 11 March 2008. Archived from the original on 28 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  35. ^ «GTA San Andreas factsplosion». GamesRadar+. 13 May 2004. Archived from the original on 28 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  36. ^ «Here’s Why CJ From ‘Grand Theft Auto: San Andreas’ Is Bad For The Culture». Afrotech. 30 April 2021. Archived from the original on 24 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  37. ^ a b McDonald, Kelly (13 September 2013). «Grand Theft Auto’s 10 defining moments — in pictures». The Guardian. Archived from the original on 26 August 2014. Retrieved 28 September 2021.
  38. ^ L. Wilson, Jeffrey (17 September 2013). «The 5 Best Grand Theft Auto Games». PC Magazine. Archived from the original on 29 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  39. ^ Smith, Ed (2 February 2016). «Grand Theft Auto And The Airbrushing Of History». Alphr. Archived from the original on 2 August 2022. Retrieved 28 September 2021.
  40. ^ a b c Shive, Chris (23 February 2017). «Member Grand Theft Auto: San Andreas?». Hardcore Gamer. Archived from the original on 26 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  41. ^ a b Kelly, Andy (11 November 2019). «Forget Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto: San Andreas is Rockstar’s most ambitious project». PC Gamer. Archived from the original on 25 November 2021. Retrieved 28 September 2021.
  42. ^ Roffman, Michael (24 September 2013). «10 Films We See in the Grand Theft Auto Games». Time. Archived from the original on 27 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  43. ^ Knight, Gladys L. (2014). «Los Angeles, California». Pop Culture Places: An Encyclopedia of Places in American Popular Culture. Vol. 1. p. 538. ISBN 9780313398834.
  44. ^ Thorsen, Tor (25 January 2006). «San Andreas actor found dead». GameSpot. Archived from the original on 25 January 2021. Retrieved 4 August 2022.
  45. ^ Bell, Alan (18 April 1988). «‘Colors’: A Monochromatic View of Gang Life in Los Angeles». Los Angeles Times. Archived from the original on 11 January 2022. Retrieved 3 August 2022.
  46. ^ Wojnar, Jason (13 December 2021). «10 Best Main Missions In Grand Theft Auto: San Andreas». TheGamer. Archived from the original on 13 December 2021. Retrieved 13 December 2021.
  47. ^ Dunham, Jeremy (12 May 2004). «E3 2004: Grand Theft Auto: San Andreas Details». IGN. Archived from the original on 30 October 2021. Retrieved 29 September 2021.
  48. ^ a b Gerstmann, Jeff (7 June 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 27 December 2016. Retrieved 18 October 2018.
  49. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 22 March 2015. Retrieved 11 April 2015.
  50. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 27 April 2015. Retrieved 11 April 2015.
  51. ^ a b «Grand Theft Auto: San Andreas for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 5 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  52. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas for Xbox Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 13 April 2015. Retrieved 11 April 2015.
  53. ^ Gerstmann, Jeff (7 June 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 18 October 2016. Retrieved 18 October 2018.
  54. ^ a b Johnson, Leif (18 December 2013). «Grand Theft Auto: San Andreas iOS Review». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 18 July 2016. Retrieved 18 October 2018.
  55. ^ Adams, Dan (7 June 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 18 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  56. ^ Perry, Douglass C. (7 June 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 13 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  57. ^ Hodapp, Eli (12 December 2013). «‘Grand Theft Auto: San Andreas’ Review – Throw Some Chedda’ at This Incredible Port». TouchArcade. Archived from the original on 28 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  58. ^ «IGN’s Best of 2004: PS2 Game of Year». Archived from the original on 16 February 2007. Retrieved 17 March 2007.
  59. ^ «IGN’s Best of 2004: PS2 Action-Adventure Game». Archived from the original on 16 February 2007. Retrieved 17 March 2007.
  60. ^ «IGN’s Best of 2004: PS2 Best Story». Archived from the original on 20 January 2005. Retrieved 17 March 2007.
  61. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004: Best PlayStation 2 Game». Archived from the original on 23 January 2009. Retrieved 17 March 2007.
  62. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004: Best Action-Adventure Game». Archived from the original on 29 December 2004. Retrieved 17 March 2007.
  63. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004 — Reader’s Choice: Best PS2 Action Adventure Game». Archived from the original on 10 March 2005. Retrieved 17 March 2007.
  64. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004 — Reader’s Choice: PS2 Game of the Year». Archived from the original on 23 January 2009. Retrieved 17 March 2007.
  65. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004: Best Voice Acting». Archived from the original on 23 January 2009. Retrieved 17 March 2007.
  66. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004: Funniest Game». Archived from the original on 20 April 2009. Retrieved 17 March 2007.
  67. ^ a b c d «Video Game Awards 2004 Award Winners Announced». GameSpy. Archived from the original on 5 December 2014. Retrieved 11 April 2015.
  68. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas for PS2 from». 1UP. Archived from the original on 5 June 2012. Retrieved 11 August 2011.
  69. ^ «GamePro review». Archived from the original on 3 November 2004. Retrieved 17 March 2007.
  70. ^ «Top 100 Games To Play Today». Edge. Bath: Future Publishing. March 2008.
  71. ^ Mackey, Bob (31 July 2015). «The 15 Best Games Since 2000, Number 8: Grand Theft Auto: San Andreas». USgamer. Gamer Network. Archived from the original on 1 August 2015. Retrieved 1 August 2015.
  72. ^ Morris, Chris (11 November 2004). «‘Halo 2’ sales top $125 million, beat GTA — Nov. 11, 2004″. CNN Money. CNN. Retrieved 2 January 2021.
  73. ^ Reed, Kristan (2 November 2004). «UK Charts: GTA San Andreas smashes UK sales record». Eurogamer. Retrieved 2 January 2021.
  74. ^ Heald, Claire (12 November 2004). «Hit game taking over the streets». BBC News. BBC. Retrieved 2 January 2021.
  75. ^ Bellavista, Paolo; Corradi, Antonio (19 April 2016). The Handbook of Mobile Middleware. CRC Press. p. 1200. ISBN 978-1-4200-1315-3.
  76. ^ «NPD: $9.9 billion worth of console games sold in 2004». GameSpot. 18 January 2005. Retrieved 13 February 2021.
  77. ^ Lee, Garnett. «Videogame Sales Total $9.9 Billion in 2004». 1UP.com. Archived from the original on 10 February 2005. Retrieved 10 February 2021.
  78. ^ Fahey, Rob (10 January 2005). «San Andreas dominates 2004 as UK market grows 6.6 per cent». GamesIndustry.biz. Retrieved 9 November 2021.
  79. ^ Mayor, Tracy (20 February 2005). «What are Video Games urning us in too?». The Boston Globe. p. 317,319. Retrieved 6 March 2022 – via Newspapers.com.
  80. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. Reports First Quarter Fiscal 2005 Financial Results». Business Wire. 3 March 2015. Archived from the original on 17 December 2019. Retrieved 1 November 2007.
  81. ^ «ELSPA Sales Awards: Diamond». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on 19 May 2009.
  82. ^ Caoili, Eric (26 November 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Gamasutra. Archived from the original on 18 September 2017.
  83. ^ «Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.’s Tender Offer» (PDF). Take-Two Interactive Software, Inc. 26 March 2008. p. 12. Archived from the original (PDF) on 8 April 2008. Retrieved 1 April 2008.
  84. ^ Good, Owen (15 September 2011). «GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales [Correction]». Kotaku. Archived from the original on 1 July 2012. Retrieved 12 September 2012.
  85. ^ Marriott, Michel (12 August 2004). «The Color of Mayhem». The New York Times. Archived from the original on 2 November 2013. Retrieved 14 December 2013.
  86. ^ John, Tracey (30 July 2009). «Study: Videogames Underrepresent Minorities». Wired. Archived from the original on 14 July 2013. Retrieved 25 January 2012.
  87. ^ Fahey, Mike (17 November 2011). «Envisioning a World Without Racism With Grand Theft Auto: San Andreas». Kotaku. Archived from the original on 6 November 2013. Retrieved 14 December 2013.
  88. ^ DeVane, B.; Squire, K. D. (1 July 2008). «The Meaning of Race and Violence in Grand Theft Auto: San Andreas». Games and Culture. 3 (3–4): 264–285. CiteSeerX 10.1.1.465.7496. doi:10.1177/1555412008317308. S2CID 143671889.
  89. ^ «GTA sex scandal hits Australia». BBC News. 29 July 2005. Archived from the original on 14 November 2010. Retrieved 11 November 2010.
  90. ^ No More Hot Coffee Archived 8 June 2007 at the Wayback Machine, Rockstar Games, 2005
  91. ^ Tim Surette, GTA gets trilogized, San Andreas special edition Archived 3 October 2005 at the Wayback Machine, GameSpot, 23 September 2005
  92. ^ Androvich, Mark (8 November 2007). «Take-Two settles «Hot Coffee» lawsuits». Gamesindustry.biz. Archived from the original on 10 March 2008. Retrieved 9 November 2007.
  93. ^ Glater, Jonathan D. (25 June 2008). «Hidden Sex Scenes Draw Ho-Hum, Except From Lawyers». The New York Times. Archived from the original on 29 May 2013. Retrieved 4 May 2010.
  94. ^ a b «GTA Gets Real». PlayStation Official Magazine (UK). United Kingdom: Future Publishing (6): 54–67. June 2007.
  95. ^ Stuart, Keith (13 September 2013). «Grand Theft Auto 5 – inside the creative process with Dan Houser». The Guardian. Archived from the original on 14 September 2013. Retrieved 4 October 2013.
  96. ^ Doree, Adam (25 May 2007). «Welcome to Grand Theft Auto IV». Kikizo. Archived from the original on 9 October 2013. Retrieved 27 September 2013.
  97. ^ «The streets hit back: a review of Grand Theft Auto IV». Archived from the original on 31 May 2012. Retrieved 1 May 2008.
  98. ^ «Grand Theft Auto V Information». Rockstar Games. Archived from the original on 7 August 2013. Retrieved 26 April 2012.
  99. ^ Staff (2 January 2014). «Rockstar North’s Aaron Garbut on the making of Grand Theft Auto V – our game of 2013». Edge. Archived from the original on 2 January 2014. Retrieved 2 January 2014.
  100. ^ a b c d Bertz, Matt (December 2012). «Go Big Or Go Home». Game Informer. No. 236. United States: GameStop. pp. 72–95.
  101. ^ GameCentral (3 November 2011). «Los Santos is only city in Grand Theft Auto V». Metro. Archived from the original on 1 September 2013. Retrieved 26 August 2013.
  102. ^ Schreier, Jason (2 November 2011). «Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas». Wired. Archived from the original on 2 November 2011. Retrieved 15 March 2012.
  103. ^ O’Connor, Alice (10 November 2014). «GTA San Andreas Steam Pulls Songs And Breaks Saves». Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 5 December 2015. Retrieved 19 October 2016.
  104. ^ Swider, Matt (12 December 2013). «GTA: San Andreas available for iOS now, coming to Android ‘soon’«. TechRadar. Archived from the original on 6 December 2017. Retrieved 17 December 2019.
  105. ^ Diener, Matthew (19 December 2013). «Grand Theft Auto: San Andreas steals a bike, makes its way to Google Play». Pocket Gamer. Archived from the original on 7 October 2019. Retrieved 17 December 2019.
  106. ^ Gilbert, Ben (27 January 2014). «GTA: San Andreas now available for (some) Windows Phones weeks late». Engadget. Archived from the original on 10 February 2019. Retrieved 17 December 2019.
  107. ^ Farokhmanesh, Megan (15 May 2014). «Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire». Polygon. Archived from the original on 28 August 2019. Retrieved 17 December 2019.
  108. ^ Leadbetter, Richard (30 October 2014). «GTA: San Andreas HD on Xbox 360 is a mobile port». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 1 November 2014. Retrieved 31 October 2014.
  109. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas — Xbox 360». Amazon. Archived from the original on 29 November 2015. Retrieved 2 December 2015.
  110. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas — Xbox 360». Amazon UK. Archived from the original on 31 October 2015. Retrieved 2 December 2015.
  111. ^ Harradence, Michael (16 November 2015). «GTA San Andreas for PS3 gets rated for upcoming re-release». PlayStation Universe. Archived from the original on 17 November 2015. Retrieved 18 November 2015.
  112. ^ McWhertor, Michael (8 October 2021). «Rockstar announces Grand Theft Auto trilogy re-release, with new improvements». Polygon. Vox Media. Archived from the original on 8 October 2021. Retrieved 9 October 2021.
  113. ^ Fenlon, Wes (28 October 2021). «Grand Theft Auto: San Andreas is coming to VR». PC Gamer. Future plc. Retrieved 29 October 2021.

External links

  • Official website Edit this at Wikidata
Grand Theft Auto: San Andreas
GTASABOX.jpg
Developer(s) Rockstar North[a]
Publisher(s) Rockstar Games
Producer(s) Leslie Benzies
Programmer(s)
  • Adam Fowler
  • Obbe Vermeij
Artist(s) Aaron Garbut
Writer(s)
  • Dan Houser
  • James Worrall
  • DJ Pooh
Composer(s) Michael Hunter
Series Grand Theft Auto
Engine RenderWare
Platform(s)
  • PlayStation 2
  • Microsoft Windows
  • Xbox
  • Mac OS X
  • iOS
  • Android
  • Windows Phone
  • Fire OS
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Oculus Quest 2
Release

26 October 2004

  • PlayStation 2
    • NA: 26 October 2004
    • PAL: 29 October 2004

    Windows, Xbox

    • NA: 7 June 2005
    • EU: 10 June 2005

    Mac OS X

    • WW: 12 November 2010

    iOS

    • WW: 12 December 2013

    Android

    • WW: 19 December 2013

    Windows Phone

    • WW: 27 January 2014

    Fire OS

    • WW: 15 May 2014

    Xbox 360

    • WW: 26 October 2014

    PlayStation 3

    • WW: 1 December 2015

    Oculus Quest 2

    • WW: TBA
Genre(s) Action-adventure
Mode(s) Single-player, multiplayer

Grand Theft Auto: San Andreas is a 2004 action-adventure game developed by Rockstar North and published by Rockstar Games. It is the fifth main entry in the Grand Theft Auto series, following 2002’s Grand Theft Auto: Vice City, and the seventh installment overall. It was released in October 2004 for the PlayStation 2, in June 2005 for Microsoft Windows and Xbox, and in November 2010 for Mac OS X.[2][3] The game is set within an open world environment that players can explore and interact with at their leisure. The story follows Carl «CJ» Johnson, who returns home following his mother’s murder and is drawn back into his former gang and a life of crime while clashing with corrupt authorities and powerful criminals. Carl’s journey takes him across the fictional U.S. state of San Andreas, which is based on California and Nevada and encompasses three major cities: Los Santos (inspired by Los Angeles), San Fierro (San Francisco) and Las Venturas (Las Vegas).[b]

The game features references to many real-life elements of the world, such as its cities, regions, and landmarks, with its plot heavily based on several real-life events in Los Angeles in the early 1990s, including the rivalry between street gangs, the crack epidemic of the 1980s and early 1990s, the LAPD Rampart scandal, and the 1992 Los Angeles riots. San Andreas introduced gameplay elements that were incorporated in later games, including role-playing-style mechanics, customisation options with both clothing and vehicle appearances, a vast array of activities and mini-games, and the inclusion of gambling games.

Considered by many reviewers to be one of the greatest video games ever made, San Andreas received critical acclaim upon release, with praise directed at its music, story and gameplay, and criticism for its graphics and some aspects of its controls. It was the best-selling video game of 2004, and with over 27.5 million copies sold worldwide as of 2011, it is the best-selling PlayStation 2 game and one of the best-selling video games of all time.[5] Like its predecessors, San Andreas is cited as a landmark in video games for its far-reaching influence within the industry. The game’s violence and sexual content was the source of much public concern and controversy. In particular, a player-made software patch, dubbed the «Hot Coffee mod», unlocked a previously hidden sexual scene, resulting in the game being re-rated AO by the North American Entertainment Software Rating Board (although its previous M rating was reinstated after the game was edited to remove the content). A remastered version of the game was released for Android and iOS in 2013,[6] for Windows Phone, Fire OS and Xbox 360 in 2014, and for PlayStation 3 in 2015.[7] In June 2018, the game was made available for the Xbox One via backward compatibility. An enhanced version with the subtitle The Definitive Edition was released in 2021, and a virtual reality version for Oculus Quest 2 is in development. The next main entry in the series, Grand Theft Auto IV, was released in April 2008.

Gameplay

The player driving a Banshee towards the Grove Street cul-de-sac in Los Santos around the afternoon

Grand Theft Auto: San Andreas is an action-adventure game with role-playing and stealth elements. Structured similarly to the previous two games in the series, the core gameplay consists of elements of third-person shooter and driving games, affording the player a large, open world environment in which to move around. On foot, the player’s character is capable of walking, running, sprinting, swimming, climbing, and jumping as well as using weapons and various forms of hand-to-hand combat. The player can operate a variety of vehicles, including automobiles, buses, semis, boats, fixed-wing aircraft, helicopters, trains, tanks, motorcycles, and bicycles. The player may import vehicles in addition to stealing them.[citation needed]

The open, non-linear environment allows the player to explore and choose how they wish to play the game. Although storyline missions are necessary to progress through the game and unlock certain cities and content, the player can complete them at their leisure. When not taking on a storyline mission, the player can freely roam the cities and rural areas of San Andreas, eat in restaurants, or cause havoc by attacking people and causing destruction. Creating havoc can attract unwanted and potentially fatal attention from the authorities. The more chaos caused, the stronger the response: police will handle «minor» infractions (attacking pedestrians, pointing firearms at people, stealing vehicles, manslaughter, etc.), whereas SWAT teams, the FBI, and the military respond to higher wanted levels.[citation needed]

The player can partake in a variety of optional side missions that can boost their character’s attributes or provide other sources of income. The traditional side missions of past Grand Theft Auto games are included, such as dropping off taxi cab passengers, putting out fires, driving injured people to the hospital, and fighting crime as a vigilante. New additions include burglary missions, pimping missions, truck and train driving missions requiring the player to make deliveries on time, and driving/flying/boating/biking schools, which help the player learn skills and techniques to use in their corresponding vehicles.[citation needed]

Not all locations are open to the player at the start of the game. Some locales, such as mod garages, restaurants, gyms, and shops, become available only after completing specific missions. Likewise, for the first portion of the game, only Los Santos and its immediate suburbs are available for exploration; unlocking the other cities and rural areas again requires the completion of specific missions. If the player travels to locked locations early in the game, they will attract the attention of SWAT teams, police, and police-controlled Hydras if in an aircraft.[citation needed]

Unlike its immediate predecessors Grand Theft Auto III and Vice City, which needed loading screens when the player moved between different districts of the city, San Andreas has no load times when the player is in transit. The only loading screens in the game are for cut-scenes and interiors. Other differences between San Andreas and its predecessors include the switch from single-player to multiplayer Rampage missions (albeit not in the PC and mobile versions), and the replacement of the «hidden packages» with spray paint tags, hidden camera shots, horseshoes, and oysters to discover.[citation needed]

The camera, fighting, and targeting controls were reworked to incorporate concepts from another Rockstar game, Manhunt, including various stealth elements,[8] as well as improved target crosshairs and a target health indicator which changes from green to red to black as the target’s health decreases. The PC version of the game implements mouse chording: the player has to hold the right mouse button to activate the crosshairs and then click or hold the left mouse button to shoot or use an item, such as a camera.[citation needed]

The player has a gunfight with members of an enemy gang.

For the first time in the series, players can swim and climb walls.[9] The ability to swim and dive underwater has a great effect on the player as well since water is no longer an impassable barrier that kills the player outright (although it is possible to drown). For greater firepower, the player can dual-wield firearms or perform a drive-by shooting with multiple gang members who can be recruited to follow the player. Due to the size of San Andreas, a waypoint reticule on the HUD map can be set, aiding the player in reaching a destination.

Role-playing game features in character development

Rockstar emphasised the personalisation of the main protagonist by adding role-playing elements. Clothing, accessories, haircuts, jewellery, and tattoos are available for purchase by the player, and have more of an effect on non-player characters’ reactions than the clothing in Vice City. CJ’s level of respect among his fellow recruits and street friends varies according to his appearance and actions, as do his relationships with his girlfriends. The player must ensure that CJ eats to stay healthy and exercises adequately. The balance of food and physical activity affects his appearance and physical attributes.[9]

San Andreas tracks acquired skills in areas such as driving, firearms handling, stamina, and lung capacity, which improve through use in the game.[9] CJ may learn three different styles of hand-to-hand combat (boxing, kickboxing, and kung fu) at the gyms in each of the game’s three cities if he is fit enough. CJ can either positively or negatively respond to most pedestrians’ comments in the game. According to Rockstar, there are about 4,200 lines of spoken dialogue for CJ when the cutscenes are excluded.[10]

Vehicles

In total, there are 212 different vehicles in the game compared to approximately 60 in Grand Theft Auto III. New additions include bicycles, a combine harvester, a street sweeper, a jetpack, and trailers, amongst others. Car physics and features are similar to the Midnight Club series of street racing games, allowing for much more mid-air vehicle control as well as nitrous upgrades and aesthetic modifications.

There are several different classes of vehicles that serve different purposes. Off-road vehicles perform better in rough environments while racing cars perform better on tracks or the street. Jets are fast, but usually need a runway to land. Helicopters can land almost anywhere and are much easier to control in the air, but are slower. While previous Grand Theft Auto games had only a few aircraft that were difficult to access and fly, San Andreas has eleven different types of fixed-wing aircraft and nine helicopters and makes them more integral in the game’s missions. There is also the ability to skydive from aircraft or from the tops of certain skyscrapers using a parachute. Several types of boats were added to the game, while some were highly modified.

Other additions and changes

Other new features and changes from previous Grand Theft Auto games include:

  • Gang wars: Battles with enemy gangs are prompted whenever the player ventures into enemy territory and kills at least three gang members. If the player then survives three waves of enemies, the territory will be won, and fellow gang members will begin wandering the streets of these areas. The more territory owned by the player, the more money that will be generated. Occasionally, the player’s territory will come under attack from enemy gangs and defeating them will be necessary to retain these areas. Once all marked territories are claimed for the protagonist’s gang from one of the two hostile gangs, the opposing gang can no longer attack. Once the player takes control of all territories from both rival gangs, none can come under attack.[11]
  • Car modification: Most automobiles in the game can be modified and upgraded at various garages. All car mods are strictly visual apart from the stereo system and nitrous oxide upgrade, which increases bass and gives the car a speed boost when activated, respectively; and hydraulics, which lowers the car’s height by default and allows the player to control various aspects of the car’s suspension. Other common modifications include paint jobs, rims, body kits, side skirts, bumpers, and spoilers.
  • Burglary: Home invasion is included as a potential money-making activity.[12] By stealing a burglary van, CJ can sneak into a residence at night and cart off valuables or shake down the occupants.
  • Minigames: Numerous minigames are available for play in San Andreas, including basketball, pool, rhythm-based challenges (dancing and «bouncing» lowriders with hydraulics), poker, and video game machines that pay homage to classic arcade games. Also, there are the aforementioned casino games and methods of gambling, such as betting on virtual horse races.[13]
  • Money: The money system has been expanded upon, compared to previous games. Players can spend their cash on gambling, clothes, tattoos, meals, etc. Excessive gambling loss can force the player to sink into debt, which is shown in negative red numbers. When the player leaves a safehouse, CJ gets an unexpected call, and a mysterious person tells him about his debts. Four gang members suddenly appear and shoot Carl on sight if he does not erase the debt when the mysterious person calls him a second time.
  • Multiplayer: Rampages have been modified to allow two players to complete them. The players are both shown simultaneously on the screen, meaning they must stay within proximity of each other. The multiplayer rampages provide such functionality.

Synopsis

Setting

Grand Theft Auto: San Andreas takes place in 1992 within the fictional US state of San Andreas – based upon sections of California and Nevada as seen in the early 1990s – which consists of three main cities: Los Santos (based on Los Angeles), San Fierro (based on San Francisco), and Las Venturas (based on Las Vegas). Various regions of forest, desert, and small rural towns are scattered in between the major cities.[9] Liberty City, the city featured in Grand Theft Auto III which is based on New York City, makes several minor appearances in the game, most notably during a mission which sees the player travelling there to assassinate a mob boss. The city itself is not explorable and only appears in cutscenes, with the entire mission taking place inside a bistro.

The game’s setting forms part of the Grand Theft Auto series’ «3D universe» canon,[14] though unlike previous entries set in this continuity, San Andreas incorporates fictionalised versions of real-life landmarks and environments from the cities and US states it is based upon.[15] It was the largest setting in the series until Grand Theft Auto Vs own depiction of San Andreas.

Characters

Like the previous two Grand Theft Auto games, San Andreas features several Hollywood actors, musicians, and other celebrities as voice actors, in both main and minor roles.[16] Many of them are West coast rappers, some of which, at the time of the game’s release, were famous only in underground music communities and later turned more successful.[17]

The player assumes the role of Carl «CJ» Johnson (voiced by Young Maylay), a veteran member of the Los Santos-based Grove Street Families street gang, who left for Liberty City five years prior in pursuit of a better life, but returns home following his mother’s death. The gang is led by CJ’s estranged older brother Sean/»Sweet» (Faizon Love), and includes his childhood friends Melvin «Big Smoke» Harris (Clifton Powell), Lance «Ryder» Wilson (MC Eiht), and aspiring rapper Jeffrey «OG Loc» Cross (Jas Anderson). Throughout the game, CJ befriends various characters that become important allies, including Cesar Vialpando (Clifton Collins Jr.), the leader of the Hispanic street gang Varrios Los Aztecas and the boyfriend of Carl’s sister Kendl (Yo-Yo); hippie weed grower «The Truth» (Peter Fonda); tech genius and RC shop owner Zero (David Cross); blind Triad crime boss Wu Zi Mu/»Woozie» (James Yaegashi); government agent Mike Toreno (James Woods); crooked lawyer Ken Rosenberg (William Fichtner); criminally connected music producer Kent Paul (Danny Dyer); washed-up singer Maccer (Shaun Ryder); and renowned rapper Madd Dogg (Ice-T).

At the same time, Carl comes into conflict with a number of enemies, including the Ballas and Vagos street gangs; the highly corrupt C.R.A.S.H. police unit, consisting of Officers Frank Tenpenny (Samuel L. Jackson), Eddie Pulaski (Chris Penn), and Jimmy Hernandez (Armando Riesco); the Loco Syndicate drug cartel, headed by Toreno, pimp Jizzy B. (Charlie Murphy) and San Fierro Rifa street gang leader T-Bone Mendez (Kid Frost); and the Leone, Sindacco, and Forelli Mafia crime families. At various points in the storyline, CJ works with Cesar’s criminal cousin Catalina (Cynthia Farrell), and mob boss Salvatore Leone (Frank Vincent), both previously featured in Grand Theft Auto III.[18] Claude, the silent protagonist of Grand Theft Auto III, also makes a cameo appearance in the game, while Grand Theft Auto: Vice Citys protagonist Tommy Vercetti is mentioned.

Plot

In 1992, following his mother’s murder in a drive-by shooting, CJ returns home to Los Santos to attend her funeral. Upon arrival, he is intercepted by C.R.A.S.H. leaders Frank Tenpenny and Eddie Pulaski, who threaten to frame him for the recent murder of a police officer (actually killed by the duo for trying to expose their corruption) unless he co-operates with them. After leaving them, CJ reunites with Sweet, Kendl, Big Smoke, and Ryder at the funeral, and learns that the Grove Street Families have lost most of their influence and territories to their main rivals, the Ballas. CJ agrees to stay in Los Santos until the gang’s problems are resolved, and works closely with his brother and friends to restore the Families’ strength. During this time, he also befriends Varrios Los Aztecas gangster Cesar Vialpando after realizing he genuinely cares for Kendl, and helps to jumpstart OG Loc’s rap career. Shortly after the Families’ resurgence, Sweet plans to ambush a large group of Ballas. Before he can join the attack, CJ is contacted by Cesar with information on the drive-by shooting, revealing that C.R.A.S.H. ordered it with the intent of killing Sweet, and have been working with the Ballas, Big Smoke, and Ryder to end the Families and profit off the drug trade.

Realizing Sweet is headed into a trap, CJ attempts to save him, but both are arrested by the police. While Sweet is incarcerated, CJ is released on bail by C.R.A.S.H. and driven out of Los Santos, where he is forced to assist with several jobs to prevent C.R.A.S.H.’s corruption from going public. With the Families disbanded and the Ballas flooding Los Santos with drugs, CJ focuses on earning money to financially support himself, Kendl, and Cesar. He commits several robberies alongside Catalina and engages in illegal street racing. After winning a garage in San Fierro from Claude, CJ travels there with his associates and transforms it into a profitable business. While in San Fierro, CJ works for the local Triads after befriending Woozie, and infiltrates the Loco Syndicate, the Ballas’ main cocaine supplier, to destroy them from the inside. After earning their trust, he kills the organization’s leaders, as well as Ryder, and destroys their drug laboratory.

Later, CJ is surprised when Loco Syndicate leader Mike Toreno, who faked his death, contacts him for assistance, revealing himself to be a government agent. After carrying out several operations for Toreno in return for Sweet’s release from prison, CJ travels to Las Venturas to help Woozie open a casino. Facing competition from the Mafia, CJ and the Triads organize a robbery of the rival mob-run casino. To gather intel on the place, CJ befriends Ken Rosenberg, the casino’s manager, whom he eventually helps flee the city, and works for Salvatore Leone, who vows revenge after CJ robs his establishment. During this time, CJ continues to work for C.R.A.S.H., until Tenpenny betrays him and orders Pulaski to kill CJ and another C.R.A.S.H. member, Jimmy Hernandez, who was secretly exposing their corruption. After killing Hernandez, Pulaski is in turn killed by CJ. After saving Madd Dogg (who was driven to depression when CJ inadvertently ruined his career while helping OG Loc) from a suicide attempt, he approaches CJ to ask him to become his manager and help him rebuild his career. CJ returns to Los Santos and does so with his associates’ help.

Toreno eventually honours his promise and allows CJ to be reunited with Sweet. Although happy to have him back, Sweet berates CJ for forgetting about their gang again, and talks him into helping to rebuild the Families. Meanwhile, Tenpenny is arrested for corruption, but is acquitted in his trial, provoking violent riots across Los Santos. CJ helps Madd Dogg exact revenge on OG Loc, and assists with retaking the Families’ and the Varrios Los Aztecas’ territories from the Ballas and Vagos. After tracking down Big Smoke at his fortress, CJ confronts and kills him over his betrayal. Tenpenny arrives to claim his share of Smoke’s money and kill CJ, but the latter survives and pursues Tenpenny with Sweet’s help. The brothers’ pursuit eventually causes Tenpenny to crash his getaway vehicle in outside CJ’s family home, where he dies from his injuries. With the riots eventually over and the Families restored, CJ and his allies celebrate their success in his home. In the midst of the celebrations, CJ leaves to check things out around the neighbourhood.

Development

Similarly to what happened in Grand Theft Auto III and Vice City, Benzies produced San Andreas with Dan Houser, who also co-wrote the story. Sam Houser, president of Rockstar Games, was the executive producer of the game.

Rockstar North started the development of San Andreas right after the release of Grand Theft Auto: Vice City, at the end of 2002.[19]: 163  Unlike its predecessor, which took nine months to produce,[20] San Andreas had an extra year, therefore having an estimated development time of one year and nine months.[21] The art director Aaron Garbut declared that the process of creation of Vice City was «very intense» and «short» and continued by stating: «We didn’t have the luxury of a lot of time to take stock. It was very much a case of knowing what we had to do and doing it to the best of our abilities. This time around the extra year gave us that opportunity.»[21] Executive producer Sam Houser said that the members of the team «put an enormous amount of pressure» on themselves to ensure that they would «do everything possible to exceed people’s expectations» with San Andreas.[22] Some developers were worried about the working conditions imposed by Rockstar during the development of San Andreas since they could not take an adequate break after the completion of Vice City. Rockstar’s long-time programmer, Gary Foreman, feared that the company had entered an «eternal crunch», as some developers had working hours reaching 17 hours per day.[19]: 163  In addition, some developers had disagreements with Sam Houser, which caused them to step away from the game’s production.[19]: 163–165, 184 

According to a report by The Wall Street Journal, San Andreas was Rockstar North’s most expensive game at the time of its release, with an estimated budget of 10 million dollars,[23][24] surpassing Vice Citys budget of 5 million.[25] Rockstar Games was developing the game The Warriors; initially planned to release in 2004, The Warriors was delayed for 2005 in order to contribute further to the development of San Andreas and use additional resources for the game.[26] During development, Rockstar North’s president, Leslie Benzies, hoped that San Andreas would redefine the Grand Theft Auto series and «revolutionize open-ended gameplay and video game production values.»[22]

Ambience and searches

The game’s events happen at the start of the 1990s in the fictional state San Andreas, inspired by the states of California and Nevada in the United States. Unlike its two predecessors, which were inspired by just one city, this game has three metropolises: Los Santos, San Fierro and Las Venturas, based on Los Angeles, San Francisco and Las Vegas, respectively, and the map is three times bigger than the one seen in Vice City.[27] San Andreas had already appeared on the first Grand Theft Auto (1997). However, it was displayed only as a two-dimensional version of San Francisco.[19]: 54  Garbut said that he did not want the game to be «big for the sake of it» and that he and his team at Rockstar «could have made Grand Theft Auto 3 or Vice City much bigger and simply repeated the same stuff for miles on end, padding out what we had, but no one wants to drive through miles of identical buildings.» The goal of the team and Garbut with the game world was to create «depth» in the game’s exploration, making each city seem different with each other, even though they belong in the same scenario. He commented: «I want to feel like I can stop at any point and discover new things, I want to feel I can climb onto any roof, I want to get to know the map and recognise where I am».[21] Co-writer Dan Houser noted the development team’s effort not to make each metropole seem «toy-towny» or something «square» and opined that the game had «really good gameplay built naturally into the environment.»[28]

We love L.A., and the whole gangbanging vibe, and the street culture. That time [early ’90s] in L.A. is so important and we knew a long time ago that the franchise needed to end up there. We’d done the East Coast in GTA3, and then ’80s Miami with Vice City, so going to L.A. in the early ’90s just seemed like an obvious place for us to go.

Dan Houser, in an interview with Electronic Gaming Monthly in January 2005[29]

Rockstar’s team did long searches to replicate the different cities in the game. All development members were equipped with a camera in each city where the game is based on, taking photos of various locations. Garbut described the experience: «We had a huge road trip, driving across the States in a convoy of Lincoln Town Cars… stopping off in each city and staying there till we had pretty much photographed every inch. It really was epic. The bravest of us were taken in smaller groups into the scarier areas, right into the heart of LA’s gang territory.»[21] Dan Houser commented that a group of searchers and artists took photos of every neighbourhood of Beverly Hills, California, and «the nicest casinos» of Las Vegas, besides other more peripheral regions in Los Angeles, as reported by Eurogamer: «[they visited] every trainers-over-the-telegraph-wire ghetto cesspit with couches in the streets and gangbangers cruising past in low-riders, and everywhere in between».[30][31] Various neighbourhoods, bridges and explorable interiors of the game were based on actual locations of each city. For example, urban extensions in Los Santos had inspirations from Compton, California; a red bridge in the map’s northwest of San Fierro was inspired by the famous Golden Gate Bridge; the casinos of Las Venturas were influenced by casinos in Las Vegas and have a role in the game’s plot.[32] As Dan Houser states, Rockstar planned to build an atmosphere with many perspectives to ensure that the game’s missions would «show off all the best assets of the map.»[28]

Some players found the maps in Vice City too flat. Dan Houser agreed: «For good driving, one of the things that we missed was hills. It just adds that third dimension; it’s not as fun with out.»[30] Regarding the game’s mountain, the Mount Chiliad, Dan Houser stated: «One of the things that the countryside gives you is a mountain, you’ve never had a mountain in a GTA game before. The idea of being able to drive from LA, through the countryside, up a mountain and into San Francisco and on to Vegas is just freakish, and it feels amazing!»[31] Garbut expressed satisfaction with the presence of hills, forests and a desert, which weren’t in the previous installments: «I love the countryside [of the game]. It feels so refreshing to drive out of the city into rolling fields, past farms and rivers, into the forests, deserts and hills. The mountain is fantastic – it’s nearly half a mile [800 meters] tall and it takes just under a minute to fly from its base to the top in a helicopter… and a good deal longer to cycle down.» Garbut said that he and the developers used many procedural techniques in grass and plants to give life to the mountain and the field: «There’s so much to see. I really don’t think any game has achieved this level of scale before while keeping anything like this level of detail. There’s a sense of scale in this game that dwarfs the previous two while actually adding to the variety and detail.»[21] According to developer John Whyte, the map of San Andreas has an area of 36,000 square kilometres (14,000 sq mi).[15]

Inspirations for the narrative

While writing the plot, Rockstar was inspired by events that occurred in the early ’90s. The rivalry between the street gangs Bloods and Crips were used as the inspiration for the rivalry between the Grove Street Families and the Ballas—the main gangs of the game—respectively.[33] Sam Houser recounted his fascination with the appearance and the gang members’ clothing and his wish to represent it in San Andreas: «Well, what’s after Miami in the ’80s? Well, of course, the Bloods and the Crips and the LA early-’90s gang-banger culture. I remember being in the UK at the time it was going off and being completely fascinated and terrified by it. Fascinated by how they looked — they dress amazingly — but these guys are all like soldiers, and are treated like armies, and this is very serious, scary stuff.»[34] According to Dan Houser, the team was focused on not making San Andreas a game simply about gangs and wanted to connect all the narrative elements while still making sense.[28] DJ Pooh, known at the time for being the co-writer of Friday (1995), was hired to co-write the game in order to detach the Britannic perspective on Los Angeles gang culture from the script, since Rockstar North was mostly composed of United Kingdom residents.[19]: 189  DJ Pooh commented on the script’s perspective: «One thing that makes me slightly nervous is the notion that it’s a game about gang-banging, which it is not really».[30] In the game’s advertising, the Grove Street Families were referred to as Orange Grove Families.[35] The game portrays the crack epidemic, which was the rise of drug use in the major cities in the U.S. between the start of the ’80s and the start of the ’90s, having an impactful role in the narrative.[36][37]

Real-life events that involved police officers also inspired the events in San Andreas. The Rampart scandal of the Los Angeles Police Department, which concerned various cases of police corruption in the Community Resources Against Street Hoodlums anti-gang unit at the end of the ’90s, was one inspiration.[38] Another one involved a tumultuous manifestation, the 1992 Los Angeles riots, when a jury absolved Los Angeles police officers, three white and a Hispanic, accused of aggression against Black driver Rodney King after a high-speed chase.[37][39]

For the writing of the game’s narrative, Rockstar got influences from Hollywood films with varied aspects of the story and characters. Dan Houser describes that the team watched «hundreds of movies to get the California vibe into the game»,[31] while Garbut says he and the team had always been interested in «any relevant films».[21] One of these inspirations came from the film Boyz n the Hood (1991), with references to the gangster style from the ’90s.[40][41] The presentation of gang rivalries in Menace II Society (1993)[40][41][42] and Colors (1988) influenced the portrayal of gangs of Los Santos.[43] Sean Penn, brother of Eddie Pulaski’s voice actor Chris Penn,[44] is one of the main characters of Colors.[45] The action movies Con Air (1997) and Terminator 2 (1991) are referenced in the «Reuniting the Families» mission, when CJ tries to save his older brother Sweet in a motel while being chased by the police.[46] Other influences and similarities come from movies such as New Jack City (1991)[40] and Juice (1992).[47]

Marketing and release

Wiki letter w.svg

This section is missing information about the background and dates for the release of the video game on the respective platforms it was released on. Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page. (April 2020)

The Introduction short film

As part of the Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition re-release for the PlayStation 2 and the Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack, a DVD was provided containing a short 26-minute long film made through San Andreas game engine. The film, titled The Introduction, incorporates locations from both the game and Grand Theft Auto III, and focuses on events that take place before the start of the main story, providing insight into various characters from San Andreas prior to CJ meeting or reuniting with them. Most key plot details from the game are explained in this film, such as the downfall of the Grove Street Families; Big Smoke and Ryder’s betrayal of the gang and alliances with C.R.A.S.H., the Ballas, and the Loco Syndicate; CJ’s life in Liberty City; C.R.A.S.H.’s murder of Officer Ralph Pendelbury; Kent Paul and Maccer’s arrival in San Andreas for a concert tour; the circumstances surrounding the construction of the Mafia’s casino in Las Venturas; and the fateful drive-by shooting that kills CJ’s mother Beverly and determines him to return to Los Santos.

Alongside the short film, the DVD also included a live-action documentary on the custom car culture (featured prominently in the game) called Sunday Drive.

Soundtrack

As with the previous two entries in the Grand Theft Auto series, San Andreas has music taken from the time in which the game is based.

San Andreas is serviced by eleven radio stations; WCTR (talk radio), Master Sounds 98.3 (rare groove, playing many of the old funk and soul tracks sampled by 1980s and ’90s hip-hop artists), K-Jah West (dub and reggae; modelled after K-Jah from Grand Theft Auto III), CSR (new jack swing, modern soul), Radio X (alternative rock, metal and grunge), Radio Los Santos (gangsta rap), SF-UR (house music), Bounce FM (funk), K-DST (classic rock), K-Rose (country) and Playback FM (classic hip hop).

The music system in San Andreas is enhanced from previous games. In earlier games in the series, each radio station was mainly a single looped sound file, playing the same songs, announcements and advertisements in the same order each time. In San Andreas, each section is held separately, and «mixed» randomly, allowing songs to be played in different orders, announcements to songs to be different each time, and plot events to be mentioned on the stations. This system would be used in Grand Theft Auto IV. WCTR, rather than featuring licensed music and DJs, features spoken word performances by actors such as Andy Dick performing as talk show hosts and listener callers in a parody of talk radio programming.

Lazlow again plays as himself on the show «Entertaining America» on WCTR in the same persona as in III and Vice City. He takes over after the former presenter, Billy Dexter, is shot on air by in-game film star Jack Howitzer. Lazlow interviews guests such as O.G. Loc, who is one of the four characters Carl encounters during the game that is on the radio, along with Big Smoke, Madd Dogg, and The Truth.

The Xbox, iOS, and Windows versions of the game include an additional radio station that supports custom soundtracks by playing user imported MP3s, allowing players to listen to their music while playing the game. This feature is not available on the PlayStation 2 version of the game or when played on the Xbox 360.[48]

Reception

Upon its release, Grand Theft Auto: San Andreas was met with critical acclaim. It received an average review score of 95/100, according to review aggregator Metacritic, tying for the fifth-highest ranked game in PlayStation 2 history.[51] IGN rated the game a 9.9/10 (the highest score it has ever awarded to a PlayStation 2 game), calling it «the defining piece of software» for the PlayStation 2.[13] GameSpot rated the game 9.6/10, giving it an Editor’s Choice award. Jeff Gerstmann said «San Andreas definitely lives up to the Grand Theft Auto name. In fact, it’s arguably the best game in the series.»[9] San Andreas also received an A rating from the 1UP.com network[68] and a 10/10 score from Official U.S. PlayStation Magazine. Common praises were made about the game’s open-endedness, the size of the state of San Andreas, and the engaging storyline and voice acting. Most criticisms of the game stemmed from graphical mishaps, poor character models, and low-resolution textures, as well as various control issues, particularly with auto-aiming at enemies. Some critics commented that while much new content had been added to San Andreas, little of it had been refined or implemented well.[69]

Since its release, San Andreas has been regarded as one of the greatest games of all time, placing at number 27 in Edge‘s Top 100 Games to Play Today. Edge declared that the game remains «the ultimate expression of freedom, before next-gen reined it all back in».[70] In 2015, the game placed 8th on USgamer’s The 15 Best Games Since 2000 list.[71]

Sales and commercial success

Grand Theft Auto: San Andreas sold 2.06 million units within six days of release in the United States.[72] In the United Kingdom, it sold an estimated 677,000 copies and grossed about £24 million within two days,[73] and sold over 1 million copies in nine days.[74] It was the top-selling game of 2004, with 5.1 million copies sold in the United States,[75][76][77] and over 1.75 million in the United Kingdom.[78] The game generated $235 million in revenue in its first week.[79]

By March 2005, the game had sold over 12 million units for the PlayStation 2 alone, making it the highest-selling game for PlayStation 2.[80] The game received a «Diamond» sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[81] indicating sales of at least 1 million copies in the United Kingdom.[82] As of 26 March 2008, Grand Theft Auto: San Andreas had sold 21.5 million units, according to Take-Two Interactive.[83] The Guinness World Records 2009 Gamer’s Edition lists it as the most successful PlayStation 2 game, with 17.33 million copies sold for that console alone from the total of 21.5 million in all formats.[16] In 2011, Kotaku reported that, according to Rockstar Games, Grand Theft Auto: San Andreas had sold 27.5 million copies worldwide.[84]

Controversies

San Andreas was criticised by some for its perceived racial stereotyping.[85] Some saw the alleged stereotyping as ironic,[86] while others defended the game, noting that the storyline could speak to people of different backgrounds.[87] A study of how different groups of youths engaged with the game found that «they do not passively receive the games’ images and content».[88]

Hot Coffee mod

In mid-June 2005, a software patch for the game dubbed «Hot Coffee» was released by Patrick Wildenborg (under the Internet alias «PatrickW»), a 38-year-old modder from the Netherlands. The name «Hot Coffee» refers to the way the unmodified game alludes to unseen sex scenes. In the original version of the game, the player takes CJ’s girlfriend to her front door, and she asks him if he would like to come in for «some coffee». He agrees, and the camera stays outside, swaying back and forth a bit, while moaning sounds are heard. After installing the patch, users can enter the main character’s girlfriends’ houses and engage in a crudely rendered, fully clothed sexual intercourse mini-game. The fallout from the controversy resulted in a public response from high-ranking politicians in the United States and elsewhere and resulted in the game’s recall and re-release.

On 20 July 2005, the ESRB, which establishes content ratings for games sold in North America, changed the rating of the game from Mature (M) to Adults Only (AO), making San Andreas the only mass-released AO console game in the United States. Rockstar subsequently announced that it would cease production of the version of the game that included the controversial content. Rockstar gave distributors the option of applying an Adults Only ESRB rating sticker to copies of the game or returning them to be replaced by versions without the Hot Coffee content. Many retailers pulled the game off their shelves in compliance with their store regulations that kept them from selling AO-rated games. That same month in Australia, the Office of Film and Literature Classification revoked its initial rating of MA15+, meaning that the game could no longer be sold in the country.[89]

In August 2005, Rockstar North released an official «Cold Coffee» patch[90] for the PC version of the game and re-released San Andreas with the «Hot Coffee» scenes removed (Grand Theft Auto: San Andreas Version 2.0), allowing the game’s earlier M rating to be reinstated. The PlayStation 2 and Xbox versions have also been re-released with the «Hot Coffee» scenes removed in the Greatest Hits Edition, the Platinum Edition, and the «Grand Theft Auto Trilogy Pack».[91]

On 8 November 2007, Take-Two announced a proposed settlement to the class-action litigation that had been brought against them following the Hot Coffee controversy. If the court approved the proposed settlement, neither Take-Two nor Rockstar would admit liability or wrongdoing. Consumers would be able to swap their AO-rated copies of the game for M-rated versions and may also qualify for a $35 cash payment upon signing a sworn statement.[92] A report in The New York Times on 25 June 2008 revealed that a total of 2,676 claims for the compensation package had been filed.[93]

Sequels

Following the success of San Andreas, Rockstar followed it up with two handheld games by Rockstar Leeds — Grand Theft Auto: Liberty City Stories, set in the late 1990s, and Grand Theft Auto: Vice City Stories in the mid 1980s. Both were developed for the PlayStation Portable handheld, and designed as prequels to Grand Theft Auto III and Vice City respectively, though eliminating some elements introduced in San Andreas, such as the need to eat and exercise, and swimming (although Vice City Stories re-introduced it, but in a limited capacity).[94] The series would continue with 2008’s Grand Theft Auto IV, and 2013’s Grand Theft Auto V.

Legacy

San Andreas marked the technological pinnacle of the 3D era of Grand Theft Auto, although the development team believed that the design of its setting, incorporating three cities based on their real-life counterparts, had been too ambitious and did not allow the real-life locations to be emulated properly.[95] Although the continuity of the setting would be retained in the handheld-focused spin-offs, Rockstar began establishing a new continuity for the series with the advent of the seventh-generation consoles, focused more on realism and details, including a full emulation of real-life cities used in settings, though with a scaled-back list of celebrity voice actors that had been prominent in the previous continuity. The launch of Grand Theft Auto IV led to Rockstar redesigning the setting of Liberty City, with the third incarnation being more heavily based upon the real-life New York City — amongst the improvements made included more depth in the number of buildings used and the detail with each,[96] and removing any dead spots or irrelevant spaces.[94] When Ars Technica reviewed Grand Theft Auto IV, he noted that the «slight regression of the series from Grand Theft Auto: San Andreas» in terms of its setting was «surprising».[97]

The focus on realism and depth was continued with Grand Theft Auto V, though aimed at providing a more expansive setting than Grand Theft Auto IV, with the development team re-designing Los Santos, a city in San Andreas,[98][99] to fully emulate the real-life city of Los Angeles, thus creating a setting with a higher quality,[100] and at a grander scale with the incorporation of countryside and desert areas.[101][102] Houser elaborated that «to do a proper version of L.A., […] the game has to give you a sense of that sprawl — if not completely replicate it», and thus deemed that dividing both the budget and workforce to create multiple cities would have detracted from the goal of emulating the real-life setting.[100] Garbut felt that, in the PlayStation 2 era, the team did not have the technical capabilities to capture Los Angeles properly, resulting in the San Andreas rendition of Los Santos feeling like a «backdrop or a game level with pedestrians randomly milling about»,[100] effectively deeming San Andreas as a jumping-off point for Grand Theft Auto V with the newer generation of consoles. As Garbut explained, with the move to the PlayStation 3 and Xbox 360 hardware, «our processes and the fidelity of the world [had] evolved so much from San Andreas» that using it as a model would have been redundant.[100]

Ports

Grand Theft Auto: San Andreas was made available on the digital distribution platform Steam in January 2008, and received a notable amount of updates after its launch. On 7 November 2014, an update caused controversy after 17 tracks from the soundtrack were removed due to expired licences.[103] Other drawbacks of the update included removal of widescreen support (which was later fixed via another minor update), and certain regions being incompatible with older saves. Both old and new owners were affected by the update, unlike with Grand Theft Auto: Vice City, where only new owners were affected due to a similar update. Additionally, the game received native support for XInput-enabled gamepads and the removal of digital rights management software.

Gameplay as seen in the iOS version

A port of San Andreas for select iOS devices was released on 12 December 2013.[104] It was followed closely by ports to Android devices on 19 December 2013,[105] Windows Phone devices on 27 January 2014,[106] and Fire OS devices on 15 May 2014.[107] The upgrades and enhancements from the original game include newly remastered graphics, consisting of dynamic and detailed shadows, greater draw distance, an enriched colour palette, plus enhanced character and car models.[54]

In 2008, the original Xbox version was released on Xbox 360 as an emulated port, and part of the Xbox Originals line-up. However, in late 2014 it was removed from the Xbox Live Marketplace and replaced with a port of the mobile version on 26 October 2014, the game’s tenth anniversary. It featured HD 720p resolution, enhanced draw distance, a checkpoint system, a new menu interface, and achievements. While it introduced many new features, around ten songs were removed from the HD version that were present in the original due to licensing issues, and numerous new bugs were introduced.[108] A physical release followed on 30 June 2015 in North America[109] and 17 July 2015 elsewhere,[110] under the «Platinum Hits» banner («Classics» in PAL regions).

San Andreas was first released on PlayStation 3 in December 2012 as an emulated PS2 Classic. This version was also removed in late 2014, leading to rumours of a PS3 HD release. However, this was not the case at the time, and the PS2 Classic later returned. In early November 2015, the game was re-rated by the ESRB for an upcoming PS3-native release. The HD version was released on 1 December 2015, replacing the PS2 Classic on the PlayStation Store, and on physical media, gaining instant «Greatest Hits» status in North America.[111] There has also been a PlayStation 4 version released, though unlike the port for the PlayStation 3, it is the PlayStation 2 game running via emulation, although it still has trophies and some songs edited out due to licensing restrictions.

An enhanced version of San Andreas, subtitled The Definitive Edition was released alongside Grand Theft Auto III and Vice City for Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S in 2021; versions for Android and iOS devices are also in development. The Definitive Edition replaced existing versions of the game on digital retailers.[112] A virtual reality version of the game is in development for Oculus Quest 2.[113]

Notes

  1. ^ Ported to iOS, Android, Windows Phone, Fire OS, Xbox 360 and PlayStation 3 by War Drum Studios.[1]
  2. ^ Games in the Grand Theft Auto series are grouped into distinct fictional universes, which share interconnected plots and characters. The «3D universe» consists of Grand Theft Auto III (2001), Vice City (2002), San Andreas, Advance (2004), Liberty City Stories (2005), and Vice City Stories (2006). The San Andreas rendition of the San Andreas state is different from the rendition in Grand Theft Auto V (2013).[4]

References

  1. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas». War Drum Studios. Archived from the original on 19 January 2016. Retrieved 6 January 2016.
  2. ^ Clover, Juli (11 December 2013). «Grand Theft Auto: San Andreas Hits the U.S. App Store». MacRumors. Archived from the original on 11 December 2016. Retrieved 17 January 2018.
  3. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas». iTunes. 9 November 2014. Archived from the original on 12 December 2016. Retrieved 17 January 2018.
  4. ^ R*Q. «Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)». Rockstar Games. Archived from the original on 10 April 2016. Retrieved 23 November 2013. Rockstar: ‘The «universes» are the worlds interpreted at different definitions, 2D, 3D and high definition, so we felt brands and radio / background characters would exist in both, but 3 dimensional characters would not.’
  5. ^ Good, Owen (15 September 2011). «GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales». Kotaku. Archived from the original on 31 May 2016. Retrieved 22 May 2016.
  6. ^ Gaston, Martin (26 November 2016). «Grand Theft Auto: San Andreas will be released for iOS and Android in December». GameSpot. Archived from the original on 22 March 2016. Retrieved 17 January 2018.
  7. ^ van Allen, Eric (1 December 2015). «Grand Theft Auto: San Andreas released on PSN today». IGN. Archived from the original on 27 January 2018. Retrieved 17 January 2018.
  8. ^ Greg Kasavin (13 August 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Robbery and Home Invasion». GameSpot. p. 2. Archived from the original on 27 April 2006. Retrieved 22 March 2008.
  9. ^ a b c d e f Gerstmann, Jeff (25 October 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 20 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  10. ^ Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Street Talking Archived 25 October 2004 at the Wayback Machine, GameSpot, 23 October 2005.
  11. ^ «GTA San Andreas — Gangs». Gta-sanan.ucoz.net. Retrieved 5 February 2011.
  12. ^ Greg Kasavin, Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Robbery and Home Invasion Archived 18 August 2004 at the Wayback Machine, GameSpot, 13 August 2004
  13. ^ a b c Dunham, Jeremy (25 October 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 27 April 2014. Retrieved 18 October 2018.
  14. ^ Rockstar. «Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)». Archived from the original on 10 April 2016. Retrieved 20 April 2014. Rockstar: The «universes» are the worlds interpreted at different definitions, 2D, 3D and high definition, so we felt brands and radio/back ground characters would exist in both, but 3 dimensional characters would not.
  15. ^ a b «Grand Theft Auto: San Andreas Q&A — Under the Hood, GameSpot, June 1, 2005″. Archived from the original on 6 August 2007. Retrieved 11 January 2008.
  16. ^ a b Guinness (February 2009). Guinness World Records 2009 Gamer’s Edition. pp. 108–109. ISBN 978-1904994459. GTA: San Andreas is the best-selling PlayStation 2 game of all time, with a massive 17.33 million copies sold.
  17. ^ Helgeson, Matt. «Ten Celebrities You Forgot Were Grand Theft Auto Voice Actors». Game Informer. Retrieved 28 August 2021.
  18. ^ Rockstar North (26 October 2004). Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2). Rockstar Games. Scene: Staff credits.
  19. ^ a b c d e Kushner, David (2014). O Grande Fora da Lei: A Origem do GTA (in Portuguese). Rio de Janeiro: Darkside. ISBN 978-85-66636-32-1.
  20. ^ «The Making Of Grand Theft Auto: Vice City». Edge. 7 December 2002. p. 2. Archived from the original on 10 December 2012. Retrieved 23 September 2021.
  21. ^ a b c d e f Garratt, Patrick (14 June 2004). «Rockstar Speaks: The Art of GTA San Andreas». Eurogamer. Archived from the original on 28 October 2021. Retrieved 23 September 2021.
  22. ^ a b Doree, Adam (2 March 2004). «Rockstar Announces GTA: San Andreas». Kikizo. Archived from the original on 26 October 2021. Retrieved 23 September 2021.
  23. ^ Prince, Marcelo (21 December 2004). «Go big or go broke». The Wall Street Journal. p. 43. Retrieved 24 August 2021 – via Ottawa Citizen.
  24. ^ Prince, Marcelo (21 December 2004). «Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games». The Wall Street Journal. Retrieved 24 August 2021.
  25. ^ Kushner, David (3 April 2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Turner Publishing Company. p. 117. ISBN 978-0-470-93637-5.
  26. ^ «GTA: San Andreas to be unveiled in June». GamesRadar. 15 April 2004. Archived from the original on 30 October 2021. Retrieved 23 September 2021.
  27. ^ Sulic, Ivan (19 May 2004). «San Andreas — First-Look». IGN. Archived from the original on 30 October 2021. Retrieved 24 September 2021.
  28. ^ a b c Garratt, Patrick (14 June 2004). «Dan Houser: The GTA San Andreas interview». Eurogamer. Archived from the original on 30 October 2021. Retrieved 24 September 2021.
  29. ^ «GTA: San Andreas EGM Afterthoughts from 1UP.COM». 1UP.com. Ziff Davis. January 2005. Archived from the original on 7 February 2005. Retrieved 30 September 2021.
  30. ^ a b c Bramwell, Tom (18 May 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas». Eurogamer. Archived from the original on 7 November 2021. Retrieved 24 September 2021.
  31. ^ a b c «PS2 Preview: Grand Theft Auto: San Andreas». Kikizo. 8 June 2004. Archived from the original on 22 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  32. ^ Torres, Ricardo; Kasavin, Greg (30 July 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas Feature Preview». GameSpot. Archived from the original on 21 October 2021. Retrieved 24 September 2021.
  33. ^ Matusiak, Dariusz (9 September 2017). «Rap, zamieszki i trupy – GTA: San Andreas a historia gangów Los Angeles». Gry OnLine (in Polish). Archived from the original on 24 September 2020. Retrieved 2 August 2022.
  34. ^ «Sam Houser: GTA IV crazier than ever». GamesRadar+. 11 March 2008. Archived from the original on 28 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  35. ^ «GTA San Andreas factsplosion». GamesRadar+. 13 May 2004. Archived from the original on 28 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  36. ^ «Here’s Why CJ From ‘Grand Theft Auto: San Andreas’ Is Bad For The Culture». Afrotech. 30 April 2021. Archived from the original on 24 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  37. ^ a b McDonald, Kelly (13 September 2013). «Grand Theft Auto’s 10 defining moments — in pictures». The Guardian. Archived from the original on 26 August 2014. Retrieved 28 September 2021.
  38. ^ L. Wilson, Jeffrey (17 September 2013). «The 5 Best Grand Theft Auto Games». PC Magazine. Archived from the original on 29 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  39. ^ Smith, Ed (2 February 2016). «Grand Theft Auto And The Airbrushing Of History». Alphr. Archived from the original on 2 August 2022. Retrieved 28 September 2021.
  40. ^ a b c Shive, Chris (23 February 2017). «Member Grand Theft Auto: San Andreas?». Hardcore Gamer. Archived from the original on 26 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  41. ^ a b Kelly, Andy (11 November 2019). «Forget Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto: San Andreas is Rockstar’s most ambitious project». PC Gamer. Archived from the original on 25 November 2021. Retrieved 28 September 2021.
  42. ^ Roffman, Michael (24 September 2013). «10 Films We See in the Grand Theft Auto Games». Time. Archived from the original on 27 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  43. ^ Knight, Gladys L. (2014). «Los Angeles, California». Pop Culture Places: An Encyclopedia of Places in American Popular Culture. Vol. 1. p. 538. ISBN 9780313398834.
  44. ^ Thorsen, Tor (25 January 2006). «San Andreas actor found dead». GameSpot. Archived from the original on 25 January 2021. Retrieved 4 August 2022.
  45. ^ Bell, Alan (18 April 1988). «‘Colors’: A Monochromatic View of Gang Life in Los Angeles». Los Angeles Times. Archived from the original on 11 January 2022. Retrieved 3 August 2022.
  46. ^ Wojnar, Jason (13 December 2021). «10 Best Main Missions In Grand Theft Auto: San Andreas». TheGamer. Archived from the original on 13 December 2021. Retrieved 13 December 2021.
  47. ^ Dunham, Jeremy (12 May 2004). «E3 2004: Grand Theft Auto: San Andreas Details». IGN. Archived from the original on 30 October 2021. Retrieved 29 September 2021.
  48. ^ a b Gerstmann, Jeff (7 June 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 27 December 2016. Retrieved 18 October 2018.
  49. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 22 March 2015. Retrieved 11 April 2015.
  50. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 27 April 2015. Retrieved 11 April 2015.
  51. ^ a b «Grand Theft Auto: San Andreas for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 5 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  52. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas for Xbox Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 13 April 2015. Retrieved 11 April 2015.
  53. ^ Gerstmann, Jeff (7 June 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 18 October 2016. Retrieved 18 October 2018.
  54. ^ a b Johnson, Leif (18 December 2013). «Grand Theft Auto: San Andreas iOS Review». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 18 July 2016. Retrieved 18 October 2018.
  55. ^ Adams, Dan (7 June 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 18 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  56. ^ Perry, Douglass C. (7 June 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 13 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  57. ^ Hodapp, Eli (12 December 2013). «‘Grand Theft Auto: San Andreas’ Review – Throw Some Chedda’ at This Incredible Port». TouchArcade. Archived from the original on 28 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  58. ^ «IGN’s Best of 2004: PS2 Game of Year». Archived from the original on 16 February 2007. Retrieved 17 March 2007.
  59. ^ «IGN’s Best of 2004: PS2 Action-Adventure Game». Archived from the original on 16 February 2007. Retrieved 17 March 2007.
  60. ^ «IGN’s Best of 2004: PS2 Best Story». Archived from the original on 20 January 2005. Retrieved 17 March 2007.
  61. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004: Best PlayStation 2 Game». Archived from the original on 23 January 2009. Retrieved 17 March 2007.
  62. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004: Best Action-Adventure Game». Archived from the original on 29 December 2004. Retrieved 17 March 2007.
  63. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004 — Reader’s Choice: Best PS2 Action Adventure Game». Archived from the original on 10 March 2005. Retrieved 17 March 2007.
  64. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004 — Reader’s Choice: PS2 Game of the Year». Archived from the original on 23 January 2009. Retrieved 17 March 2007.
  65. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004: Best Voice Acting». Archived from the original on 23 January 2009. Retrieved 17 March 2007.
  66. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004: Funniest Game». Archived from the original on 20 April 2009. Retrieved 17 March 2007.
  67. ^ a b c d «Video Game Awards 2004 Award Winners Announced». GameSpy. Archived from the original on 5 December 2014. Retrieved 11 April 2015.
  68. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas for PS2 from». 1UP. Archived from the original on 5 June 2012. Retrieved 11 August 2011.
  69. ^ «GamePro review». Archived from the original on 3 November 2004. Retrieved 17 March 2007.
  70. ^ «Top 100 Games To Play Today». Edge. Bath: Future Publishing. March 2008.
  71. ^ Mackey, Bob (31 July 2015). «The 15 Best Games Since 2000, Number 8: Grand Theft Auto: San Andreas». USgamer. Gamer Network. Archived from the original on 1 August 2015. Retrieved 1 August 2015.
  72. ^ Morris, Chris (11 November 2004). «‘Halo 2’ sales top $125 million, beat GTA — Nov. 11, 2004″. CNN Money. CNN. Retrieved 2 January 2021.
  73. ^ Reed, Kristan (2 November 2004). «UK Charts: GTA San Andreas smashes UK sales record». Eurogamer. Retrieved 2 January 2021.
  74. ^ Heald, Claire (12 November 2004). «Hit game taking over the streets». BBC News. BBC. Retrieved 2 January 2021.
  75. ^ Bellavista, Paolo; Corradi, Antonio (19 April 2016). The Handbook of Mobile Middleware. CRC Press. p. 1200. ISBN 978-1-4200-1315-3.
  76. ^ «NPD: $9.9 billion worth of console games sold in 2004». GameSpot. 18 January 2005. Retrieved 13 February 2021.
  77. ^ Lee, Garnett. «Videogame Sales Total $9.9 Billion in 2004». 1UP.com. Archived from the original on 10 February 2005. Retrieved 10 February 2021.
  78. ^ Fahey, Rob (10 January 2005). «San Andreas dominates 2004 as UK market grows 6.6 per cent». GamesIndustry.biz. Retrieved 9 November 2021.
  79. ^ Mayor, Tracy (20 February 2005). «What are Video Games urning us in too?». The Boston Globe. p. 317,319. Retrieved 6 March 2022 – via Newspapers.com.
  80. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. Reports First Quarter Fiscal 2005 Financial Results». Business Wire. 3 March 2015. Archived from the original on 17 December 2019. Retrieved 1 November 2007.
  81. ^ «ELSPA Sales Awards: Diamond». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on 19 May 2009.
  82. ^ Caoili, Eric (26 November 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Gamasutra. Archived from the original on 18 September 2017.
  83. ^ «Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.’s Tender Offer» (PDF). Take-Two Interactive Software, Inc. 26 March 2008. p. 12. Archived from the original (PDF) on 8 April 2008. Retrieved 1 April 2008.
  84. ^ Good, Owen (15 September 2011). «GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales [Correction]». Kotaku. Archived from the original on 1 July 2012. Retrieved 12 September 2012.
  85. ^ Marriott, Michel (12 August 2004). «The Color of Mayhem». The New York Times. Archived from the original on 2 November 2013. Retrieved 14 December 2013.
  86. ^ John, Tracey (30 July 2009). «Study: Videogames Underrepresent Minorities». Wired. Archived from the original on 14 July 2013. Retrieved 25 January 2012.
  87. ^ Fahey, Mike (17 November 2011). «Envisioning a World Without Racism With Grand Theft Auto: San Andreas». Kotaku. Archived from the original on 6 November 2013. Retrieved 14 December 2013.
  88. ^ DeVane, B.; Squire, K. D. (1 July 2008). «The Meaning of Race and Violence in Grand Theft Auto: San Andreas». Games and Culture. 3 (3–4): 264–285. CiteSeerX 10.1.1.465.7496. doi:10.1177/1555412008317308. S2CID 143671889.
  89. ^ «GTA sex scandal hits Australia». BBC News. 29 July 2005. Archived from the original on 14 November 2010. Retrieved 11 November 2010.
  90. ^ No More Hot Coffee Archived 8 June 2007 at the Wayback Machine, Rockstar Games, 2005
  91. ^ Tim Surette, GTA gets trilogized, San Andreas special edition Archived 3 October 2005 at the Wayback Machine, GameSpot, 23 September 2005
  92. ^ Androvich, Mark (8 November 2007). «Take-Two settles «Hot Coffee» lawsuits». Gamesindustry.biz. Archived from the original on 10 March 2008. Retrieved 9 November 2007.
  93. ^ Glater, Jonathan D. (25 June 2008). «Hidden Sex Scenes Draw Ho-Hum, Except From Lawyers». The New York Times. Archived from the original on 29 May 2013. Retrieved 4 May 2010.
  94. ^ a b «GTA Gets Real». PlayStation Official Magazine (UK). United Kingdom: Future Publishing (6): 54–67. June 2007.
  95. ^ Stuart, Keith (13 September 2013). «Grand Theft Auto 5 – inside the creative process with Dan Houser». The Guardian. Archived from the original on 14 September 2013. Retrieved 4 October 2013.
  96. ^ Doree, Adam (25 May 2007). «Welcome to Grand Theft Auto IV». Kikizo. Archived from the original on 9 October 2013. Retrieved 27 September 2013.
  97. ^ «The streets hit back: a review of Grand Theft Auto IV». Archived from the original on 31 May 2012. Retrieved 1 May 2008.
  98. ^ «Grand Theft Auto V Information». Rockstar Games. Archived from the original on 7 August 2013. Retrieved 26 April 2012.
  99. ^ Staff (2 January 2014). «Rockstar North’s Aaron Garbut on the making of Grand Theft Auto V – our game of 2013». Edge. Archived from the original on 2 January 2014. Retrieved 2 January 2014.
  100. ^ a b c d Bertz, Matt (December 2012). «Go Big Or Go Home». Game Informer. No. 236. United States: GameStop. pp. 72–95.
  101. ^ GameCentral (3 November 2011). «Los Santos is only city in Grand Theft Auto V». Metro. Archived from the original on 1 September 2013. Retrieved 26 August 2013.
  102. ^ Schreier, Jason (2 November 2011). «Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas». Wired. Archived from the original on 2 November 2011. Retrieved 15 March 2012.
  103. ^ O’Connor, Alice (10 November 2014). «GTA San Andreas Steam Pulls Songs And Breaks Saves». Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 5 December 2015. Retrieved 19 October 2016.
  104. ^ Swider, Matt (12 December 2013). «GTA: San Andreas available for iOS now, coming to Android ‘soon’«. TechRadar. Archived from the original on 6 December 2017. Retrieved 17 December 2019.
  105. ^ Diener, Matthew (19 December 2013). «Grand Theft Auto: San Andreas steals a bike, makes its way to Google Play». Pocket Gamer. Archived from the original on 7 October 2019. Retrieved 17 December 2019.
  106. ^ Gilbert, Ben (27 January 2014). «GTA: San Andreas now available for (some) Windows Phones weeks late». Engadget. Archived from the original on 10 February 2019. Retrieved 17 December 2019.
  107. ^ Farokhmanesh, Megan (15 May 2014). «Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire». Polygon. Archived from the original on 28 August 2019. Retrieved 17 December 2019.
  108. ^ Leadbetter, Richard (30 October 2014). «GTA: San Andreas HD on Xbox 360 is a mobile port». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 1 November 2014. Retrieved 31 October 2014.
  109. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas — Xbox 360». Amazon. Archived from the original on 29 November 2015. Retrieved 2 December 2015.
  110. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas — Xbox 360». Amazon UK. Archived from the original on 31 October 2015. Retrieved 2 December 2015.
  111. ^ Harradence, Michael (16 November 2015). «GTA San Andreas for PS3 gets rated for upcoming re-release». PlayStation Universe. Archived from the original on 17 November 2015. Retrieved 18 November 2015.
  112. ^ McWhertor, Michael (8 October 2021). «Rockstar announces Grand Theft Auto trilogy re-release, with new improvements». Polygon. Vox Media. Archived from the original on 8 October 2021. Retrieved 9 October 2021.
  113. ^ Fenlon, Wes (28 October 2021). «Grand Theft Auto: San Andreas is coming to VR». PC Gamer. Future plc. Retrieved 29 October 2021.

External links

  • Official website Edit this at Wikidata

В апреле 2015 года эта статья была выбрана ИЗБРАННОЙ

Grand Theft Auto: San Andreas (GTA San Andreas) — компьютерная игра из серии Grand Theft Auto в жанре 3D-шутера с элементами аркадного автосимулятора, разработанная Rockstar North. Это третья 3D-игра в серии и пятая в линейке основных проектов. Для консоли PlayStation 2 Grand Theft Auto: San Andreas была выпущена 26 октября 2004 года в Северной Америке и 29 октября 2004 года в Европе и Австралии. На ПК и Xbox игра появилась 7 июня 2005 года в Северной Америке и 10 июня 2005 года в Европе. На ПК в России игра была официально локализована и издана компанией 1C 12 февраля 2010 года.

История

Предположения

После успеха предыдущей игры, Grand Theft Auto: Vice City, фанаты серии ожидали не менее замечательного продолжения. Большинство игроков терялось в догадках относительно геймплея и сюжета следующей части Grand Theft Auto, которая была официально объявлена 29 октября 2003 года, выпустить игру Rockstar Games планировала в четвёртом квартале 2004 года.[1] В основном слухи относительно содержания игры сводились к двум теориям: действие игры будет происходить в современном городе San Andreas (основанном на Сан-Франциско, Калифорния) или в 1970-е годы в Sin City (основан на Финиксе, Аризона).

Даты выхода

17 декабря и 21 декабря 2003 года Take-Two Interactive зарегистрировала десять торговых марок, имеющих отношение к серии (GTA 5, GTA 6, GTA: San Andreas, Grand Theft Auto: San Andreas, GTA: Sin City, Grand Theft Auto: Sin City, GTA: Bogota, Grand Theft Auto: Bogota, GTA: Tokyo и Grand Theft Auto: Tokyo).[2] В прессе это сообщение появилось 12 января 2004 года; стало очевидным, что эти названия предназначены для грядущих игр серии.

1 марта 2004 года в ходе своей пресс-конференции Take-Two объявила, что Grand Theft Auto: San Andreas выйдет во вторник, 19 октября 2004 года в США, 22 октября — в Европе[3] и 29 октября — в Австралии. Первые подробности относительно содержания игры относятся к 11 марта, когда было заявлено, что San Andreas не один город, а целый штат с тремя мегаполисами: Лос Сантос (Лос-Анджелес), Сан-Фиерро (Сан-Франциско) и Лас-Вентурас (Лас-Вегас).

Дата выхода игры изменилась 9 сентября 2004 года после публикации финансового отчёта Take-Two за третий квартал 2004 года. Версия для PlayStation 2 не появится раньше 26 октября 2004 года в Северной Америке, 29 октября в Европе и 15 ноября в Австралии из-за того, что Rockstar необходимо время для удаления сомнительного содержимого, которое может повлечь ограничения на продажу игры. Несмотря на это, австралийская версия вышла 29 октября как мультиязычная европейская PAL-версия. В то же время Take-Two анонсировала версии для PC и Xbox, запланировав начало продаж на 7 июня 2005 года.

Порт для Xbox и PC вышел в срок, 7 июня 2005 года в США и 10 июня в Европе. Аналогично предыдущим играм серии, обе версии имели текстуры более высокого разрешения, возможность прослушивать пользовательскую музыку в MP3-файлах как дополнительное радио в игре, а также функцию видеоповтора последних 30-ти секунд игры. Версии для консолей также имели режим мультиплеера для двух игроков; на PC такая возможность отсутствовала.

В 2014 году игра вышла на мобильные платформы. Были улучшены тени, освещение, модель повреждений автомобиля, исправлен ряд ошибок. Управление осуществляется, как и в Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City, с помощью кнопок вправо/влево, либо круга управления, имитирующего джойстик. Радар перемещён в верхний левый угол. Данная версия содержит русские субтитры, однако отсутствует мультиплеер. В магазине App Store игра получила высокий рейтинг в 4,5 звезды из 5, стабильно находится в топ-50 самых продаваемых игр на платформе IOs.

San Andreas на лентах новостей

Обложка специального издания игры.

Газета «Calaveras Enterprise» 3 ноября 2004 года сообщила, что Торговая ассоциация сигнализирует о популярности игры в реальном Сан-Андреасе, городке в Калифорнии. Более того, издание утверждало, что в этом городе живёт реальный Карл Джонсон, бывший пастор (однофамилец Карла «CJ» Джонсона, главного героя Grand Theft Auto: San Andreas).

20 июля 2005 года продажи игры были приостановлены, и игре присвоили новый рейтинг ESRB — «Только для взрослых» (англ. Adults Only [AO]). Это делало Grand Theft Auto: San Andreas единственной игрой с рейтингом «AO», изданной массово на консолях в США. Такое решение ESRB приняла из-за появления в  Интернет игровой модификации «Hot Coffee» (англ. «Горячий кофе»), которая открывала скрытые возможности в игре, удалённые из геймплея и случайно оставленные разработчиками в виде файлов. Rockstar Games стояла перед выбором: наклеить на коробки с игрой новый рейтинг, или отозвать все копии из магазинов, заменив на версию без скрытого содержимого.

Во многих торговых сетях поставщики были вынуждены изъять из продажи игру вследствие того, что по внутренним правилам они не распространяли игры с рейтингом «AO». Для PC-версии Rockstar North выпустила специальный патч «Cold Coffee» (англ. «Холодный кофе»)[4] переиздала Grand Theft Auto: San Andreas с первоначальным рейтингом «Mature» («От 17-ти лет»). Версии для игровых приставок также были исправлены в GTA: Trilogy Pack[5] для Xbox и в «Special Edition» для PlayStation 2 (последнее издание также содержало документальный фильм («Sunday Driver»).

Описание

Действие игры происходит в 1992 году, во времена расцвета преступности в мегаполисах Калифорнии. Игрок управляет главным героем по имени Карл Джонсон (англ. ‘Carl Johnson’), афроамериканцем в возрасте около 25 лет. CJ вернулся в Лос-Сантос (англ. Los Santos) после пяти лет жизни в Либерти-Сити (англ. Liberty City). Карл уехал из Лос-Сантоса из-за смерти младшего брата Брайана Джонсона, в которой его винил старший брат Шон (кличка «Sweet» или «Свит»). В город он приехал на похороны убитой матери. Дома CJ обнаружил, что и в семье, и в его старой банде, «Grove Street Families» (названной так по исконной территории, улице Грув в районе Гэнтон, реальный прототип — банда 18th Street Gang, образовавшаяся в 1959 году в Лос-Анджелесе в районе Клэнтон) царит полный разлад, и был вынужден остаться. Далее он переживает падение и воскрешение банды, буквально в одиночку вытаскивая её из той ямы, в которую она угодила.

Персонажи

Главный герой рисует граффити.

Огромный открытый игровой мир и разнообразие окружения позволили разработчикам включить в игру заметно больше стилей и интересных историй, чем в GTA III или GTA Vice City, что коснулось и персонажей.

Главной темой этапа игры, проходящего в Лос-Сантосе, к примеру, является тема столкновений уличных банд, которые сражаются за территорию и влияние в городе. Одной из таких группировок является и банда CJ-я, куда кроме него входят: Шон «Sweet» Джонсон, сестра главного героя Кендл Джонсон, Мелвин «Big Smoke» (Биг Смоук), Харрис, Лэнс «Ryder» Уилсон и Джеффри «OG Loc» Кросс. В Лос-Сантосе Карл также знакомится с лидером вражеской группировки «Varrios Los Aztecas» Цезарем Виалпандо, бойфрендом его сестры Кендл, впоследствии ставшим лучшим другом Карла, и не раз сражается с другими бандами: «Баллас» и «Лос Сантос Вагос».

Персонажи-хиппи, а также восточно-азиатские банды (местные триады) и латиноамериканские наркокартели встречаются в Сан-Фиерро, в то время как три мафиозных семьи контролируют игорный бизнес в Лас-Вентурасе. Также в игре присутствуют такие персонажи, как Майк Торено, правительственный агент, на которого работает Карл, и Каталина, будущая девушка Клода из GTA III.

Героев GTA: San Andreas озвучивали известные актёры, в том числе и Сэмюель Л. Джексон, Фрэнк Винсент, Джеймс Вудс, Крис Пенн, Вильям Фихтнер, Энди Дик и рэперы Айс-Ти, Кид Фрост, The Game и музыканты Эксл Роуз и Шон Райдер.

San Andreas также стала первой игрой в серии, где персонажи широко использовали грубую ненормативную лексику. Grand Theft Auto: Liberty City Stories последовала примеру GTA San Andreas в озвучке персонажей.

Cjveloman.jpg

Сюжет

Узнав о смерти своей матери, Карл Джонсон (Carl Johnson или CJ) возвращается из Либерти-Сити в родной Лос-Сантос. Помогая восстанавливать былую силу и славу банды, он узнаёт от Цезаря Виальпандо, что его лучшие друзья, Биг Смоук и Райдер, работают на коррумпированного офицера C.R.A.S.H. Тенпенни и вражескую группировку «Баллас». Смоук и Райдер помогают «Баллас» устроить засаду на брата Карла, Свита, которого арестовывает и отправляет в тюрьму Тенпенни. Тенпенни также хватает Карла и увозит его из города. Си-Джей, понимая, что продажный офицер — единственная надежда Свита выйти из тюрьмы, продолжает выполнять задания Тенпенни.

Перестрелка с полицией, Лас-Вентурас

Постепенно Карл приобретает новых союзников и друзей, среди которых лидер китайской группировки и бизнесмен Ву Зи Му; на первый взгляд равнодушный ко всему, однако отлично осведомлённый о секретах правительства хиппи по прозвищу «Правда» (англ. The Truth), и Цезарь, бывший член латиноамериканской банды, который, как и Карл, был предан старыми друзьями. Карл вместе с Цезарем, Кендл (сестрой Карла и девушкой Цезаря), а также техниками — приятелями Правды, открывают магазин по тюнингу автомобилей в Сан-Фиерро, быстро набирающий популярность. После убийства Райдера Карл попадает под влияние правительственного агента Майка Торено, работающего под прикрытием, который утверждает, что может освободить Свита. По указанию Торено Карл избегает посещения Лос-Сантоса, вместо этого продолжая работать с Ву Зи Му над повышением известности и влияния нового казино в поделённом между мафиозными семьями Лас-Вентурасе. Карл также возвращает Мэдд Дога (обезумевшего рэпера, чью карьеру Карл неумышленно разрушил) на вершину звёздного пьедестала, помогая рэперу в роли менеджера. Карл наслаждается своей новой жизнью, но неожиданно узнаёт, что Свита освобождают, из-за чего немедленно возвращается в Лос-Сантос. К его удивлению, Свит осуждает Карла за полное забвение родного города и старых друзей.

Бунт в Сан-Андреасе

Тенпенни, которого судили за взяточничество и ряд других преступлений, был оправдан, что вызвало у жителей Лос-Сантоса массовое негодование и повлекло за собой настоящий бунт в городе (основанный на реальных событиях в Лос-Анджелесе в 1992 году).

Воодушевлённый Свитом Карл хочет отомстить Тенпенни и разрушить его бизнес, для чего он отвоёвывает потерянную территорию у других банд и уничтожает наркодилеров, которые распространяли отраву на Grove Street. Затем Карл пробирается в логово предателя Смоука, теперь крупнейшего наркобарона в городе, и убивает его. Эти события вынуждают Тенпенни покинуть Лос-Сантос, однако он не успевает этого сделать. Свит и Карл преследуют Тенпенни по улицам Лос-Сантоса, и в ходе погони офицер теряет управление и, сбивая ограждение моста, падает вместе с автомобилем. Вскоре после аварии Тенпенни умирает от полученных травм. В последней сцене семья Джонсонов воссоединяется и Карл выходит из дверей со словами: «Пройдусь по району, посмотрю, что происходит» (англ. «Fittin’ to hit the block, see what’s happening»).

Геймплей

Структура геймплея GTA San Andreas аналогична двум предыдущим играм серии. Основное действие состоит из элементов экшена от третьего лица и автомобильного симулятора в большом и открытом для исследования игровом мире. Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать и плавать (в предыдущих сериях этого не было), а также использовать оружие и драться врукопашную. Игроки могут угнать и использовать множество разнообразных средств передвижения, включая автомобили, мотоциклы, мопеды, квадроциклы, велосипеды, катера, самолёты, вертолёты, суда на воздушной подушке, поезда и даже реактивный ранец. Открытое нелинейное окружение позволяет игрокам свободно путешествовать и выбирать, чем они будут заниматься в Сан-Андреасе. Однако для того, чтобы пройти игру и открыть новые города, необходимо выполнять сюжетные миссии, в остальном же они не обязательны и могут быть завершены в любое время. Вне миссий игрок свободен в действиях и передвижении, и может совершать многие противозаконные в реальном мире действия: убивать прохожих и полицейских, грабить их, взрывать автомобили и т. д. Однако такие действия привлекают внимание властей и за главным героем начинают охотиться стражи правопорядка. Чем больше хаоса создаёт игрок, тем большие силы привлекаются для его сдерживания: небольшие проступки пытается уладить местная полиция, в то время как на более высоких уровнях разыскиваемости преступника встречают команды специального назначения и даже военные подразделения с поддержкой тяжёлой бронированной техники и воздушным сопровождением в виде истребителей и полицейских вертолётов.

Верхом на горном велосипеде, гора Чилиад

Также игрок может исследовать возможности игры, находя секреты от разработчиков, играть в мини-игры и выполнять побочные миссии. Традиционные для серии несюжетные задания были включены и GTA: San Andreas — игрок может поработать таксистом, развозя пассажиров, стать пожарным и тушить горящие автомобили, доставлять пострадавших людей в больницу, а также сражаться с преступностью в роли борца за справедливость. Всё это не остаётся незамеченным, и игрок получает дополнительные бонусы. Появились и новые миссии (среди которых профессии дальнобойщика и машиниста поезда, требующие от игрока доставки груза за ограниченное время), а также школы обучения вождению, пилотированию и управлению катерами, которые помогают игрокам обрести необходимые навыки для использования соответствующего транспорта.

В отличие от GTA III и GTA Vice City, в которых при пересечении границ районов города появлялся загрузочный экран, Сан-Андреас представляет собой «бесшовный» мир, в котором игрок может путешествовать без пауз. Экран загрузки появляется в игре только перед внутриигровыми скриптовыми сценами и перед входом в здания. Этот факт был достаточно неожиданным для игроков, учитывая, что Сан-Андреас в четыре раза превышает размеры Вайс-Сити и в пять раз больше Либерти-Сити. Другое заметное отличие между GTA San Andreas и его предшественниками состоит в том, что в игре отсутствуют т. н. «скрытые пакеты» (которые были заменены на граффити, снимки, подковы и устрицы), а также миссии «Ярости» (англ. «Rampages»).

Нововведения

В игру было включено большое количество новых возможностей. Появились новые средства передвижения, в том числе велосипеды (которые также принесли и новую систему управления), тягачи с отсоединяемыми трейлерами-прицепами, полицейские мотоциклы, эвакуаторы с управляемым краном, комбайны, квадроциклы, аэропланы, военный истребитель, реактивный ранец и поезда. Всего в игре присутствует около двухсот видов транспортных средств (например, в GTA Vice City всего 120 видов). Также впервые в серии главный герой может плавать и нырять и перелезать через ограждения. Для усиления огневой мощи игроки могут использовать два оружия одновременно, а также управлять автомобилем, в то время как члены своей банды будут вести огонь во время движения. Камера, боевая модель и система прицеливания были переработаны по примеру другой игры Rockstar, Manhunt. Сюда входят как изменение цвета маркера прицеливания с зелёного на красный в зависимости от уровня здоровья цели, так и различные элементы скрытного прохождения миссий. Также в игру была включена возможность установить маячок на карте местности, после чего на мини-карте данная точка отображалась специальным значком. Это позволяет быстрей найти дорогу к нужному месту, что было особенно актуально в динамичных миссиях в обширном мире Сан-Андреаса.

Персонализация

Си-Джей в Лос-Сантосе.

Разработчиками была введена возможность изменять внешность главного героя. Одежда и аксессуары (которые игроки могут приобрести во множестве магазинов Сан-Андреаса), новые стрижки и татуировки — всё это может приобрести Си-Джей, и эти изменения вызывают более заметную реакцию у НПС, чем в GTA Vice City. Также игрок должен следить за здоровьем Карла, регулярно питаясь в фаст-фуд закусочных (например, Cluckin’ Bell), в столовых, барах и ночных клубах, перекусывая в автоматах, или покупать еду у продавцов на улице. Поглощение пищи и физические упражнения влияют на мускулатуру и внешность главного героя. Если Карл съест слишком много за короткий промежуток времени, то почувствует недомогание и его стошнит, а если он переедает регулярно, то растолстеет и станет медленнее ходить. Если же главный герой долгое время не ест, он теряет мускулатуру, а позже начинает уменьшаться и здоровье. Также в игре отмечаются некоторые навыки Карла: вождение, стрельба, выносливость и объём лёгких, которые совершенствуются каждый раз, когда их использует игрок. Всё это представляет собой элементы ролевой игры в GTA San Andreas.
Си-Джей может изучить три разных стиля безоружной борьбы в тренажёрных залах в каждом из трёх городов игры. Также главный герой может разговаривать со многими прохожими, включая наркодилеров, проституток и членов его банды. Авторитет Карла среди членов банды «Grove Street Families» изменяется в зависимости от его внешности и действий, а также отношений с его девушками. Rockstar заявляли, что у Си-Джея в сумме около 4200 строчек в монологах и диалогах, которые он произносит на улицах.[6]

Улучшенный искусственный интеллект

Другое улучшение в игре связано с искусственным интеллектом. Теперь игрок не может убить человека днём на оживлённой улице и не вызвать никакой реакции со стороны прохожих. Большинство свидетелей убегут или станут звать на помощь, а некоторые вооружённые граждане и члены вражеских группировок начнут атаковать Си-Джея, в то время как члены своей банды станут защищать его, стреляя в противников. Это усложняет нижеописанные ограбления домов, так как их жители будут сопротивляться, а в некоторых случаях и доставать оружие. Посадка военного истребителя или вертолёта в людном месте вызовет панику среди граждан.
Однако, иногда встречаются недоработки: например, машины, едущие по шоссе, останавливаются и не объезжают стоящий автомобиль, что приводит к скоплению машин. Низколетящие самолёты иногда задевают здания и падают.

Модификация автомобилей

Сан-Фиерро.

«TransFender», «Wheel Arch Angels» и «Loco Low Co.» — вымышленные салоны по тюнингу автомобилей в Сан-Андреасе. Эти компании предоставляют широкие возможности для модификации — от установки нитро-ускорителя до встраивания гидравлической подвески. Большинство модификаций предназначены для изменения внешнего вида автомобиля. Модифицировать можно многие, но не все транспортные средства. Изменять или устанавливать можно: азотные ускорители, пневмоподвеску, виниловые аппликации, колёсные диски, элементы кузова и стереосистему. На некоторых авто можно сменить тип крыши.

Войны за территорию

После достижения определённого момента в сюжетной линии у игрока появляется возможность развязать войну среди уличных банд Лос-Сантоса. Цель каждой группировки при этом — захватить и удержать как можно больше территории города с целью получения прибыли с завоёванных районов. Чем больше территории у банды под контролем, тем больше денег зарабатывает главный герой. Сражение с вражеской группировкой можно начать (одному или при поддержке членов «Grove Street Families»), вторгшись на чужую территорию (разделённую на секции на карте по цветам владеющих ими банд) и убив 3 членов вражеской банды. Если игрок сможет выдержать несколько атак врагов (всего их три), территория переходит к «Grove Street Families» и её члены начинают охранять улицы этого района. Аналогично, территория игрока может быть атакована вражеской группировкой, и для удержания района потребуется защитить его от нападающих.

Ограбления

Другой криминальной составляющей игры является возможность грабить дома.[7] Угоняя грузовик для перевозки награбленного, Си-Джей может прокрадываться в жилые здания и выносить ценные вещи и деньги. Украденное игроком отвозится на грузовике в специальное место и обращается в наличные. А если Си-Джей награбит имущества на 10 000 долларов, то в награду он получит 3 000 долларов и бесконечный быстрый бег.

Мини-игры

Лас-Вентурас

Разработчики включили в проект множество разнообразных мини-игр, таких как баскетбол, бильярд, ритмические игры в виде дискотек и «танцев» на автомобильной гидроподвеске, игровые автоматы с классическими аркадными развлечениями — Gyruss и Gradius (в игре соответственно They Crawled from Uranus и Go Go Space Monkey). Присутствует и вышеупомянутая возможность играть в азартные игры: блэкджек, покер, рулетка и другие игры, типичные для казино.

Мультиплеер

Кооперативный режим для двух игроков присутствует в версиях игры для PlayStation 2 и Xbox. Маркеры, обозначающие режим для двух игроков, присутствуют в нескольких регионах Сан-Андреаса. Если один игрок подойдёт к маркеру, а второй нажмёт на своём контроллере любую кнопку, включится специальный режим игры, аналогичный «Миссиям ярости» в предыдущих частях серии. Два игрока могут использовать машину или путешествовать пешком. Оба управляемых персонажа видны на экране одновременно, из-за чего они не могут отходить далеко друг от друга. Также моддеры пытались сделать мод, который добавит этот скрипт и в ПК-версию. У них это отчасти получилось, но с управлением было не очень удобно, поскольку на ПК главное управление — клавиатура.

Для ПК-версии San Andreas было создано несколько неофициальных модификаций, которые позволяют играть по интернету и локальной сети. На сегодняшний день известны следующие модификации: Multi Theft Auto, Tournament, Rumble и San Andreas Multiplayer, пользующийся большой популярностью благодаря широким возможностям для создания игровых режимов.

В настоящее время команда MTA разрабатывает третье Developer Preview мультиплеера MTA:DM, в то время как команда SA:MP прекратила разработку своего проекта на версии 0.3.7.

Оружие

Выбор оружия в GTA San Andreas практически идентичен вооружению в GTA Vice City, с несколькими дополнениями и изменениями. Так же, как и в предыдущей части, оружие подразделяется на категории по типам, и у главного героя может быть только по одному оружию каждого типа.

Уровни розыска

В отличие от предыдущих игр серии GTA, в GTA San Andreas любое количество звёзд розыска автоматически уменьшается на одну (в дальнейшем именуется «Уход от погони») в случае, если игрок успешно прячется от полиции. Также смена одежды снимает любое количество звёзд (даже 6, чего не было в GTA Vice City). Находясь в воздушном транспорте невозможно уйти от погони любого уровня розыска. Любой уровень розыска снимается путем перекраски машины или смены одежды. В отличие от GTA Vice City полицейские в Сан-Андреасе не используют шипы для прокалывания шин, испортившие нервы большинству игроков. Впервые в истории серии GTA полицейские преследуют игрока на специальных мотоциклах HPV-1000, по одному полицейскому на мотоцикл. Обычные полицейские машины содержат от одного (патруль) полицейского до двух (отряд, высланный против игрока), причем во втором случае один из полицейских вооружен пистолетом, а другой дробовиком. Стандартное же вооружение простого полицейского — пистолет и дубинка. Значки взятки полиции (золотая звездочка) снижают уровень розыска на одну единицу, каким бы он ни был. Ниже представлены характеристики каждого уровня розыска:

  • 1 звезда: начисляется за удары прохожих на глазах у полиции, угон автомобилей (тоже на глазах патрульных) и стрельбу в присутствии полицейских из слабого, простого оружия. В то же время, стрельба из пулемета и гранатомета, или броски гранат и коктейлей Молотова вхолостую, начисляет 1 звездочку вне зависимости от присутствия полиции на месте преступления. Действия полиции слабы, погоня — неохотна, уход от погони — лёгкий.
  • 2 звезды: начисляется в результате убийства сопротивляющегося полицейского из огнестрельного оружия, взрыв полицейской машины или массовое убийство граждан. Действия полиции более скоординированные, погоня — ожесточенная, уход от погони — средней трудности.
  • 3 звезды: начисляется за убийство шестерых полицейских или множественные уничтожения полицейских автомобилей. Полиция действует очень жестко, появляясь, в буквальном смысле, отовсюду. Строит баррикады на дорогах из своих машин; на помощь полиции прилетает вертолёт, оборудованный пулемётом и прожектором для ослепления игрока. Полицейские мотоциклы исчезают с дорог городов. Уход от погони крайне труден.
  • 4 звезды: начисляется за убийство 12 стражей закона и уничтожения вертолёта. На помощь полиции высылается SWAT на машинах Enforcer по четыре человека в каждом фургоне — спецподразделение полиции для борьбы с опасными преступниками. Вооружены они Микро-Узи и облачены в бронежилет. С полицейских вертолетов десантируются спецназовцы (по 4 с каждого вертолета), на дорогах строятся баррикады из Enforcer. Также если вы летите на самолёте или вертолёт, к вам «пристраивается» истребитель Hydra и стреляет в вас ракетами. Преследование стандартной полицией сохраняется. Уход от погони фактически возможен, но чрезвычайно труден. 4 звёздочки розыска автоматически присваиваются игроку при посещении ещё не открытой территории или города.
  • 5 звёзд: начисляется за убийство 25-30 полицейских и уничтожения 3 вертолётов. Вместо спецназа на борьбу с игроком высылаются агенты ФБР, на усиленных и удлиненных джипах ФБР Rancher по 4 агента в каждом джипе, а также второй полицейский вертолет одновременного присутствия в погоне. Вооружены агенты пистолетами-пулеметами MP5 и защищены бронежилетами. С полицейских вертолетов продолжают десантироваться спецназовцы SWAT по 4 человека с каждого вертолета. На дорогах возводятся баррикады из джипов ФБР, действия агентов очень слаженные и ожесточенные. Обычные машины городской и сельской полиции полностью исчезают с дороги. Уход от погони фактически возможен только в глухой лесной местности между Лос-Сантосом и Сан-Фиерро. 5 звездочек розыска автоматически присваиваются игроку, если он зашёл на территорию военной базы в пустыне, именуемую Зоной 69 или военно-морскую базу в районе Истер-Бейсин в Сан-Фиерро.
  • 6 звёзд: высочайший уровень розыска. Для его получения необходимо убить где-то 50 федералов и взорвать 5-7 вертолётов. Агентов ФБР заменяет Армия Сан-Андреаса, преследующая игрока на военных грузовиках Barracks (по 2 солдата в каждом) и танках Rhino (по 1 солдату в каждом). Танки под управлением солдат, на счастье игроку, не стреляют из пушки, однако игрок может стрелять из неё. Вооружены солдаты штурмовыми винтовками M4 и облачены в прочный бронежилет. С вертолетов продолжают десантироваться спецназовцы по 4 человека с каждого вертолета. Столкновение с танком в большинстве случаев приводит либо к загоранию автомобиля, либо его моментальному взрыву. Танк неуязвим для любого типа оружия, однако отлично уничтожается огнеметом и коктейлем Молотова, да и любым огненным способом, будь то огонь от взорванной машины или ракеты из гранатомета. Обычные машины городской и сельской полиции полностью исчезают с дороги. Уничтожить солдата за рулем танка возможно стреляя спереди в место соединения люка с танком. На дорогах строятся баррикады из военных грузовиков. Уход от погони в принципе нереален. Однако автоматический сброс шестой звездочки розыска часто происходит в момент присутствия игрока в лесной глуши между Лос-Сантосом и Сан-Фиерро.

Автоматический сброс звездочек розыска на уровне трех и выше, возможен в случае успешного ухода от погони в таких местах, как: пустыня рядом с Лас-Вентурасом и лесная глушь между Лос-Сантосом и Сан-Фиерро (в случае, если над игроком не «висят» вертолёты полиции). В принципе, подобный сброс возможен в любых местах в игре, главное — чтобы полиция не видела игрока и вертолеты не кружили над головой. Это чрезвычайно трудный, но возможный способ уйти от преследования полицией.

Вооружение органов охраны правопорядка Сан-Андреаса

  • Полицейские и шерифы: пистолет 9mm и полицейская дубинка. В парном патруле один из полицейских вооружен дробовиком.
  • Мотоциклетные отряды: пистолет 9mm и полицейская дубинка.
  • SWAT: пистолет-пулемёт Микро-Узи, бронежилет.
  • Агенты ФБР: пистолет-пулемет MP5, бронежилет.
  • Военные: штурмовая винтовка M4, бронежилет. У одного из солдат экипажа военного грузовика Barracks присутствует дробовик, но солдаты ими никогда не пользуются.

Саундтрек

Как и в двух предыдущих частях серии, в GTA San Andreas множество разнообразных музыкальных композиций, взятых из того периода времени, в котором происходят событии игры. Наиболее известными исполнителями, включёнными в саундтрек, стали: Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Rage Against the Machine, Cream, Alice in Chains, Guns N’ Roses, Snoop Dogg, N.W.A., 2Pac, Ice Cube, Dr.Dre, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd и Ozzy Osbourne.

В San Andreas существует одиннадцать радиостанций: WCTR (разговоры), Master Sounds 98.3 (редкий грув), K-JAH West (даб/регги), CSR 103.9 (нью-джек-свинг), Radio X (альтернативный рок), Radio Los Santos (гангста-рэп), SF-UR (хаус), Bounce FM (фанк), K-DST (рок), K-Rose (кантри) и Playback FM (хип-хоп).

Xbox и ПК-версии игры содержали дополнительную радиостанцию, на которой проигрывалась музыка, загруженная пользователем в формате MP3 в специальный каталог.

Пересечения с играми серии

Множество персонажей, мест и вымышленных элементов из предыдущих частей серии Grand Theft Auto упоминаются в GTA San Andreas. Большинство из них незначительно изменено вследствие времени, прошедшего с событий тех игр. Действие GTA Vice City происходило до событий GTA San Andreas и поэтому ссылки на эту игру встречаются чаще всего, однако многие моменты напоминают и GTA III.

Также в игре присутствует история знакомства Клода — главного героя GTA III с его любовницей Каталиной, которая предаёт его в начале GTA III (собственно из-за этого события и происходит действие GTA III). Кроме того в игре есть некоторые герои GTA Vice City. Кен Розенберг (менеджер казино Калигулы) друг и адвокат Томми Версетти — главного героя GTA Vice City, упоминающий о нем в миссии «The Meat Business». Британский звукорежиссёр Кент Пол (знаток всех слухов Вайс-Сити) и его помощник Маккер, а также Сальваторе Леоне — глава мафиозной семьи из GTA III и его девушка Мария.

Также в миссии «Wear Flowers in Your Hair» Правда говорит Карлу Джонсону, что парни, которых они хотят нанять, раньше работали в Вайс-Сити над ремонтом морских двигателей, пока их бизнес не перекупили бандиты. Также упоминается, что они не прочь покурить «травку». В игре GTA Vice City главный герой действительно может купить лодочную мастерскую, и в ролике хозяева «под кайфом».

Мифы и пасхальные яйца

GTA San Andreas отличается от двух предыдущих частей серии существованием целого ряда мифов вокруг неё, появлению которых способствовала большая территория штата, требующая много времени на изучение. Вскоре после выхода игры на многих форумах стали появляться сообщения об открытых в Сан-Андреасе НЛО, снежном человеке и «кожаном лице» с приведёнными скриншотами. Однако все доказательства оказались поддельными. Бытовали и менее известные мифы (о наличии в игре Лох-Несского чудовища, некого «серийного убийцы», призрака матери Карла Джонсона, а также о загадках, связанных с инвалидной коляской на причале у Паломино-Крик и религиозным культом «Эпсилон»), также не получившие никаких достоверных подтверждений. Единственной «загадкой», реально выявленной в игре, стал так называемый «автомобиль-призрак» — эффект, наблюдаемый в Бэк-о-Бейонд и вызванный тем, что разработчики поместили пустую машину на склон холма (в результате чего с определённого ракурса можно наблюдать, как она съезжает вниз сама по себе).

Та самая надпись

В игре имеется множество пасхальных яиц. Одними из наиболее известных являются: табличка на верхнем пролёте западной опоры моста Гант с надписью «Здесь нет пасхальных яиц, уходи отсюда» (англ. «There are no easter eggs up here, go away» и табличка рядом с южным концом моста, которая описывает его характеристики как игрового объекта (вес в байтах, прорисовка, текстуры и т. д.)).

Во время миссии «Black Project» на Зоне 69 в одной из лабораторий можно заметить на столе монтировку — явный намек на игру Half-Life.

Особенности региональных релизов игры

Россия

В России была официально локализована и издана ПК-версия игры компанией «1С» 12 февраля 2010 года. Игра в данном релизе представлена в оригинальном озвучивании с русскими субтитрами. Выпущена в продажу в двух вариантах — в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и картой игрового мира[20]. Также в апреле 2008 года игра была неофициально локализирована группой SanLtd Team, а локализация загружена в Сеть.

Обложка специального издания игры.

Япония

25 января 2007 года компания Capcom выпустила в Японии Grand Theft Auto: San Andreas для PlayStation 2. Игре был присвоен рейтинг Z (для лиц старше 18 лет), также из-за жёсткой цензуры был внесён целый ряд поправок в игровой процесс: убийство прохожих на улицах перестало приносить прибыль в виде выпадающих из трупов денег, сами трупы недоступны для избиения, а также было вырезано несколько миссий, не затрагивающих основную сюжетную линию, которые были связаны с сексом и убийствами[21].

Дополнительные материалы

«Вступление» (The Introduction) — 22-минутный видеоролик, созданный на движке игры, который вышел на DVD вместе с отдельно изданным саундтреком GTA San Andreas. Фильм повествует о событиях до завязки игры и оканчивается телефонным звонком Карлу, когда брат сообщает ему о смерти матери.

Видео

GTA San Andreas - Main Theme Michael Hunter - "Theme from San Andreas"

GTA San Andreas — Main Theme Michael Hunter — «Theme from San Andreas»

GTA San Andreas AFI - "Head Like a Hole"

GTA San Andreas AFI — «Head Like a Hole»

GTA San Andreas - Full soundtrack Part 1 (Rev

GTA San Andreas — Full soundtrack Part 1 (Rev. 1)

GTA San Andreas - Full soundtrack Part 2 (Rev

GTA San Andreas — Full soundtrack Part 2 (Rev. 1)

GTA San Andreas - Full soundtrack Part 3

GTA San Andreas — Full soundtrack Part 3

Примечания

  1. Дуглас С. Перри, Объявлена дата выхода GTA 4 (англ.), IGN, 30 октября 2003 года
  2. Эд Льюис, Take-Two зарегистрировала GTA: Bogota (англ.), IGN, 12 января 2004 года
  3. Стефан Коулмен, Grand Theft Auto: San Andreas (англ.), IGN, 1 марта 2004 года
  4. Больше никакого «Hot Coffee» (англ.), Rockstar Games,
  5. Тим Сьюретт, [1]Grand Theft Auto становится трилогией, San Andreas special edition (англ.), Gamespot, 23 сентября 2005
  6. Новости о Grand Theft Auto: San Andreas — разговоры на улицах (англ.), Gamespot, 23 октября, 2004
  7. Грег Касавин, Новости о Grand Theft Auto: San Andreas Ограбление домов (англ.), Gamespot, 13 августа, 2004

Ссылки

  • Официальный сайт

Icon-G.png

Серия Grand Theft Auto

Вселенная 2D
GTA 1 Протагонисты • Либерти-Сити • Сан-Андреас • Вайс-Сити • Персонажи • Банды • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
GTA London 1969 Протагонисты • Лондон • Персонажи • Банды • Транспорт • Оружие • Радиостанции
GTA London 1961 Протагонисты • Лондон • Манчестер • Персонажи • Банды • Транспорт • Оружие • Радиостанции
GTA 2 Клод Спид • Эниуэр-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
Вселенная 3D
GTA III Клод • Либерти-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
GTA Vice City Томми Версетти • Вайс-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
GTA San Andreas Карл Джонсон • Сан-Андреас (Лос-Сантос • Сан-Фиерро • Лас-Вентурас • Округ Ред • Округ Флинт • Уэтстоун • Округ Боун • Тьерра-Робада) • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
GTA Advance Майк • Либерти-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие
GTA Liberty City Stories Тони Сиприани • Либерти-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
GTA Vice City Stories Виктор Вэнс • Вайс-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
Вселенная HD
GTA IV Нико Беллик • Либерти-Сити • Олдерни • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Дружба • Читы
The Lost and Damned Джонни Клебиц • Пропащие • Персонажи • Миссии • Транспорт • ОружиеДружба
The Ballad of Gay Tony Луис Лопес • Персонажи • Миссии • Транспорт • Оружие • Дружба
GTA Chinatown Wars Хуан Ли • Либерти-Сити • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы
GTA V Майкл • Франклин • Тревор • Сан-Андреас (Лос-Сантос • Округ Лос-Сантос • Округ Блэйн) • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции • Читы • Snapmatic (Мой Snapmatic)
GTA Online Протагонист • Персонажи • Банды • Миссии • Транспорт • Оружие • Радиостанции
Разное
Геймплей Интернет (Веб-сайты) • Коллекционирование • Особенности транспортных средств • Войны за территорию • Полицейские взятки • География • Погода • Деревья • Деньги • Мультиплеер • Модификации • НЛО

Icon-G.png

Лучшие статьи Grand Theft Wiki

Статьи года
2013

Лос-Сантос вселенной HD

2014

Grand Theft Auto

2015

География игр Grand Theft Auto

2016

Глюки

2017

Случайные события в GTA V

Избранные статьи
2013

Либерти-Сити вселенной HD •
Тревор Филипс

2014

Сан-Андреас вселенной HD •
Бета-версии •
Grand Theft Auto: Vice City •
Нико Беллик •
Майкл Де Санта •
Антагонист •
Вайс-Сити вселенной 3D •
Томми Версетти •
Железная дорога Brown Streak •
Infernus •
Районы округа Лос-Сантос •
Соединённые Штаты Америки

2015

Уровень розыска в GTA V •
Ammu-Nation •
Персонажи в GTA III •
Grand Theft Auto: San Andreas
Мифы GTA San Andreas •
Burger Shot •
Ballas (SA) •
Либерти-Сити вселенной 3D •
Криминальная империя •
Девтерагонист •
Most Wanted •
Навыки (V)

2016

Билли Грей •
SAPD •
Джим Фицджеральд •
Лётная школа •
Парикмахерские •
Разрушенный транспорт •
Погода •
Повреждённый транспорт •
Микро-ПП •
Особенности транспортных средств •
Беспорядки в Лос-Сантосе •
Massacro

2017

Скрытые пакеты в GTA III •
Seven-70 •
Rumpo •
— •
Мальк •
Galaxy Super Yacht •
Томас Стаббс •
Пешеходы

Хорошие статьи
2013

Гэнтон •
Россия

2014

Франклин Клинтон •
Landstalker •
Роман Беллик •
Grand Theft Auto V •
Лос-Сантос вселенной 3D •
Рикардо Диас •
Товарный поезд •
Сан-Андреас вселенной 3D •
Международный аэропорт Лос-Сантос вселенной HD •
Аманда Де Санта •
Районы округа Блэйн •
Banshee

2015

Карл Джонсон •
Трейси Де Санта •
Grand Theft Auto 2 •
Grand Theft Auto IV •
Прикл-Пайн •
Лэнс Вэнс •
Клуб «Малибу» •
Тим •
Достижения и награды в GTA IV •
Degenatron •
Von Crastenburg Hotel •
Наборы контента

2016

Здоровье •
Domestobot •
Персонажи в GTA V •
ProLaps •
Девушки в GTA San Andreas •
The Fixer’s Assassinations •
Деррик Макрири •
Полицейские взятки •
Alpha •
Benson •
Радиостанции в GTA V •
Pißwasser Dominator

2017

Massacro (гоночный) •
Drift Tampa •
Cheetah •
Войны банд в The Lost and Damned •
Случайные персонажи в GTA IV •
Stretch •
Mesa

Стоящие статьи
2013

Миррор-Парк •
Вселенная HD

2014

The Fastest Boat •
Guardian Angels •
Tanker Commander •
Чайнатаун Алгонквина •
End of the Line •
Hit the Courier •
Округ Лос-Сантос •
Сан-Шаньский горный хребет •
Рокфорд-Хиллз •
Гольф-клуб •
Чилиад вселенной HD •
Пейоты

2015

Густаво Мота •
Coquette •
Rockstar North •
Читы в GTA V •
The Fleeca Job •
Фрэнк Тенпенни •
Флаг Сан-Андреаса •
Центральный Лос-Сантосский медицинский центр •
Ричман вселенной HD •
Электростанция Палмер-Тейлор •
Строберри-авеню •
Портола-драйв

2016

Вёрдант-Медоус •
Региональные изменения и информация по San Andreas •
Didier Sachs •
Perennial •
Blastin’ Fools Records •
Международный аэропорт Истер-Бэй •
Спортзалы •
Мотошкола •
Music & Entertainment TV •
Печать Лос-Сантоса •
V-Rock •
Cognoscenti 55

2017

Coquette Classic •
Радиостанции в GTA IV •
Норт-Пойнт Молл •
West Coast Talk Radio •
Гоночные турниры в GTA San Andreas •
Скрытые пакеты •
Австралия

Grand Theft Auto: San Andreas
GTASABOX.jpg
Developer(s) Rockstar North[a]
Publisher(s) Rockstar Games
Producer(s) Leslie Benzies
Programmer(s)
  • Adam Fowler
  • Obbe Vermeij
Artist(s) Aaron Garbut
Writer(s)
  • Dan Houser
  • James Worrall
  • DJ Pooh
Composer(s) Michael Hunter
Series Grand Theft Auto
Engine RenderWare
Platform(s)
  • PlayStation 2
  • Microsoft Windows
  • Xbox
  • Mac OS X
  • iOS
  • Android
  • Windows Phone
  • Fire OS
  • Xbox 360
  • PlayStation 3
  • Oculus Quest 2
Release

26 October 2004

  • PlayStation 2
    • NA: 26 October 2004
    • PAL: 29 October 2004

    Windows, Xbox

    • NA: 7 June 2005
    • EU: 10 June 2005

    Mac OS X

    • WW: 12 November 2010

    iOS

    • WW: 12 December 2013

    Android

    • WW: 19 December 2013

    Windows Phone

    • WW: 27 January 2014

    Fire OS

    • WW: 15 May 2014

    Xbox 360

    • WW: 26 October 2014

    PlayStation 3

    • WW: 1 December 2015

    Oculus Quest 2

    • WW: TBA
Genre(s) Action-adventure
Mode(s) Single-player, multiplayer

Grand Theft Auto: San Andreas is a 2004 action-adventure game developed by Rockstar North and published by Rockstar Games. It is the fifth main entry in the Grand Theft Auto series, following 2002’s Grand Theft Auto: Vice City, and the seventh installment overall. It was released in October 2004 for the PlayStation 2, in June 2005 for Microsoft Windows and Xbox, and in November 2010 for Mac OS X.[2][3] The game is set within an open world environment that players can explore and interact with at their leisure. The story follows Carl «CJ» Johnson, who returns home following his mother’s murder and is drawn back into his former gang and a life of crime while clashing with corrupt authorities and powerful criminals. Carl’s journey takes him across the fictional U.S. state of San Andreas, which is based on California and Nevada and encompasses three major cities: Los Santos (inspired by Los Angeles), San Fierro (San Francisco) and Las Venturas (Las Vegas).[b]

The game features references to many real-life elements of the world, such as its cities, regions, and landmarks, with its plot heavily based on several real-life events in Los Angeles in the early 1990s, including the rivalry between street gangs, the crack epidemic of the 1980s and early 1990s, the LAPD Rampart scandal, and the 1992 Los Angeles riots. San Andreas introduced gameplay elements that were incorporated in later games, including role-playing-style mechanics, customisation options with both clothing and vehicle appearances, a vast array of activities and mini-games, and the inclusion of gambling games.

Considered by many reviewers to be one of the greatest video games ever made, San Andreas received critical acclaim upon release, with praise directed at its music, story and gameplay, and criticism for its graphics and some aspects of its controls. It was the best-selling video game of 2004, and with over 27.5 million copies sold worldwide as of 2011, it is the best-selling PlayStation 2 game and one of the best-selling video games of all time.[5] Like its predecessors, San Andreas is cited as a landmark in video games for its far-reaching influence within the industry. The game’s violence and sexual content was the source of much public concern and controversy. In particular, a player-made software patch, dubbed the «Hot Coffee mod», unlocked a previously hidden sexual scene, resulting in the game being re-rated AO by the North American Entertainment Software Rating Board (although its previous M rating was reinstated after the game was edited to remove the content). A remastered version of the game was released for Android and iOS in 2013,[6] for Windows Phone, Fire OS and Xbox 360 in 2014, and for PlayStation 3 in 2015.[7] In June 2018, the game was made available for the Xbox One via backward compatibility. An enhanced version with the subtitle The Definitive Edition was released in 2021, and a virtual reality version for Oculus Quest 2 is in development. The next main entry in the series, Grand Theft Auto IV, was released in April 2008.

Gameplay

The player driving a Banshee towards the Grove Street cul-de-sac in Los Santos around the afternoon

Grand Theft Auto: San Andreas is an action-adventure game with role-playing and stealth elements. Structured similarly to the previous two games in the series, the core gameplay consists of elements of third-person shooter and driving games, affording the player a large, open world environment in which to move around. On foot, the player’s character is capable of walking, running, sprinting, swimming, climbing, and jumping as well as using weapons and various forms of hand-to-hand combat. The player can operate a variety of vehicles, including automobiles, buses, semis, boats, fixed-wing aircraft, helicopters, trains, tanks, motorcycles, and bicycles. The player may import vehicles in addition to stealing them.[citation needed]

The open, non-linear environment allows the player to explore and choose how they wish to play the game. Although storyline missions are necessary to progress through the game and unlock certain cities and content, the player can complete them at their leisure. When not taking on a storyline mission, the player can freely roam the cities and rural areas of San Andreas, eat in restaurants, or cause havoc by attacking people and causing destruction. Creating havoc can attract unwanted and potentially fatal attention from the authorities. The more chaos caused, the stronger the response: police will handle «minor» infractions (attacking pedestrians, pointing firearms at people, stealing vehicles, manslaughter, etc.), whereas SWAT teams, the FBI, and the military respond to higher wanted levels.[citation needed]

The player can partake in a variety of optional side missions that can boost their character’s attributes or provide other sources of income. The traditional side missions of past Grand Theft Auto games are included, such as dropping off taxi cab passengers, putting out fires, driving injured people to the hospital, and fighting crime as a vigilante. New additions include burglary missions, pimping missions, truck and train driving missions requiring the player to make deliveries on time, and driving/flying/boating/biking schools, which help the player learn skills and techniques to use in their corresponding vehicles.[citation needed]

Not all locations are open to the player at the start of the game. Some locales, such as mod garages, restaurants, gyms, and shops, become available only after completing specific missions. Likewise, for the first portion of the game, only Los Santos and its immediate suburbs are available for exploration; unlocking the other cities and rural areas again requires the completion of specific missions. If the player travels to locked locations early in the game, they will attract the attention of SWAT teams, police, and police-controlled Hydras if in an aircraft.[citation needed]

Unlike its immediate predecessors Grand Theft Auto III and Vice City, which needed loading screens when the player moved between different districts of the city, San Andreas has no load times when the player is in transit. The only loading screens in the game are for cut-scenes and interiors. Other differences between San Andreas and its predecessors include the switch from single-player to multiplayer Rampage missions (albeit not in the PC and mobile versions), and the replacement of the «hidden packages» with spray paint tags, hidden camera shots, horseshoes, and oysters to discover.[citation needed]

The camera, fighting, and targeting controls were reworked to incorporate concepts from another Rockstar game, Manhunt, including various stealth elements,[8] as well as improved target crosshairs and a target health indicator which changes from green to red to black as the target’s health decreases. The PC version of the game implements mouse chording: the player has to hold the right mouse button to activate the crosshairs and then click or hold the left mouse button to shoot or use an item, such as a camera.[citation needed]

The player has a gunfight with members of an enemy gang.

For the first time in the series, players can swim and climb walls.[9] The ability to swim and dive underwater has a great effect on the player as well since water is no longer an impassable barrier that kills the player outright (although it is possible to drown). For greater firepower, the player can dual-wield firearms or perform a drive-by shooting with multiple gang members who can be recruited to follow the player. Due to the size of San Andreas, a waypoint reticule on the HUD map can be set, aiding the player in reaching a destination.

Role-playing game features in character development

Rockstar emphasised the personalisation of the main protagonist by adding role-playing elements. Clothing, accessories, haircuts, jewellery, and tattoos are available for purchase by the player, and have more of an effect on non-player characters’ reactions than the clothing in Vice City. CJ’s level of respect among his fellow recruits and street friends varies according to his appearance and actions, as do his relationships with his girlfriends. The player must ensure that CJ eats to stay healthy and exercises adequately. The balance of food and physical activity affects his appearance and physical attributes.[9]

San Andreas tracks acquired skills in areas such as driving, firearms handling, stamina, and lung capacity, which improve through use in the game.[9] CJ may learn three different styles of hand-to-hand combat (boxing, kickboxing, and kung fu) at the gyms in each of the game’s three cities if he is fit enough. CJ can either positively or negatively respond to most pedestrians’ comments in the game. According to Rockstar, there are about 4,200 lines of spoken dialogue for CJ when the cutscenes are excluded.[10]

Vehicles

In total, there are 212 different vehicles in the game compared to approximately 60 in Grand Theft Auto III. New additions include bicycles, a combine harvester, a street sweeper, a jetpack, and trailers, amongst others. Car physics and features are similar to the Midnight Club series of street racing games, allowing for much more mid-air vehicle control as well as nitrous upgrades and aesthetic modifications.

There are several different classes of vehicles that serve different purposes. Off-road vehicles perform better in rough environments while racing cars perform better on tracks or the street. Jets are fast, but usually need a runway to land. Helicopters can land almost anywhere and are much easier to control in the air, but are slower. While previous Grand Theft Auto games had only a few aircraft that were difficult to access and fly, San Andreas has eleven different types of fixed-wing aircraft and nine helicopters and makes them more integral in the game’s missions. There is also the ability to skydive from aircraft or from the tops of certain skyscrapers using a parachute. Several types of boats were added to the game, while some were highly modified.

Other additions and changes

Other new features and changes from previous Grand Theft Auto games include:

  • Gang wars: Battles with enemy gangs are prompted whenever the player ventures into enemy territory and kills at least three gang members. If the player then survives three waves of enemies, the territory will be won, and fellow gang members will begin wandering the streets of these areas. The more territory owned by the player, the more money that will be generated. Occasionally, the player’s territory will come under attack from enemy gangs and defeating them will be necessary to retain these areas. Once all marked territories are claimed for the protagonist’s gang from one of the two hostile gangs, the opposing gang can no longer attack. Once the player takes control of all territories from both rival gangs, none can come under attack.[11]
  • Car modification: Most automobiles in the game can be modified and upgraded at various garages. All car mods are strictly visual apart from the stereo system and nitrous oxide upgrade, which increases bass and gives the car a speed boost when activated, respectively; and hydraulics, which lowers the car’s height by default and allows the player to control various aspects of the car’s suspension. Other common modifications include paint jobs, rims, body kits, side skirts, bumpers, and spoilers.
  • Burglary: Home invasion is included as a potential money-making activity.[12] By stealing a burglary van, CJ can sneak into a residence at night and cart off valuables or shake down the occupants.
  • Minigames: Numerous minigames are available for play in San Andreas, including basketball, pool, rhythm-based challenges (dancing and «bouncing» lowriders with hydraulics), poker, and video game machines that pay homage to classic arcade games. Also, there are the aforementioned casino games and methods of gambling, such as betting on virtual horse races.[13]
  • Money: The money system has been expanded upon, compared to previous games. Players can spend their cash on gambling, clothes, tattoos, meals, etc. Excessive gambling loss can force the player to sink into debt, which is shown in negative red numbers. When the player leaves a safehouse, CJ gets an unexpected call, and a mysterious person tells him about his debts. Four gang members suddenly appear and shoot Carl on sight if he does not erase the debt when the mysterious person calls him a second time.
  • Multiplayer: Rampages have been modified to allow two players to complete them. The players are both shown simultaneously on the screen, meaning they must stay within proximity of each other. The multiplayer rampages provide such functionality.

Synopsis

Setting

Grand Theft Auto: San Andreas takes place in 1992 within the fictional US state of San Andreas – based upon sections of California and Nevada as seen in the early 1990s – which consists of three main cities: Los Santos (based on Los Angeles), San Fierro (based on San Francisco), and Las Venturas (based on Las Vegas). Various regions of forest, desert, and small rural towns are scattered in between the major cities.[9] Liberty City, the city featured in Grand Theft Auto III which is based on New York City, makes several minor appearances in the game, most notably during a mission which sees the player travelling there to assassinate a mob boss. The city itself is not explorable and only appears in cutscenes, with the entire mission taking place inside a bistro.

The game’s setting forms part of the Grand Theft Auto series’ «3D universe» canon,[14] though unlike previous entries set in this continuity, San Andreas incorporates fictionalised versions of real-life landmarks and environments from the cities and US states it is based upon.[15] It was the largest setting in the series until Grand Theft Auto Vs own depiction of San Andreas.

Characters

Like the previous two Grand Theft Auto games, San Andreas features several Hollywood actors, musicians, and other celebrities as voice actors, in both main and minor roles.[16] Many of them are West coast rappers, some of which, at the time of the game’s release, were famous only in underground music communities and later turned more successful.[17]

The player assumes the role of Carl «CJ» Johnson (voiced by Young Maylay), a veteran member of the Los Santos-based Grove Street Families street gang, who left for Liberty City five years prior in pursuit of a better life, but returns home following his mother’s death. The gang is led by CJ’s estranged older brother Sean/»Sweet» (Faizon Love), and includes his childhood friends Melvin «Big Smoke» Harris (Clifton Powell), Lance «Ryder» Wilson (MC Eiht), and aspiring rapper Jeffrey «OG Loc» Cross (Jas Anderson). Throughout the game, CJ befriends various characters that become important allies, including Cesar Vialpando (Clifton Collins Jr.), the leader of the Hispanic street gang Varrios Los Aztecas and the boyfriend of Carl’s sister Kendl (Yo-Yo); hippie weed grower «The Truth» (Peter Fonda); tech genius and RC shop owner Zero (David Cross); blind Triad crime boss Wu Zi Mu/»Woozie» (James Yaegashi); government agent Mike Toreno (James Woods); crooked lawyer Ken Rosenberg (William Fichtner); criminally connected music producer Kent Paul (Danny Dyer); washed-up singer Maccer (Shaun Ryder); and renowned rapper Madd Dogg (Ice-T).

At the same time, Carl comes into conflict with a number of enemies, including the Ballas and Vagos street gangs; the highly corrupt C.R.A.S.H. police unit, consisting of Officers Frank Tenpenny (Samuel L. Jackson), Eddie Pulaski (Chris Penn), and Jimmy Hernandez (Armando Riesco); the Loco Syndicate drug cartel, headed by Toreno, pimp Jizzy B. (Charlie Murphy) and San Fierro Rifa street gang leader T-Bone Mendez (Kid Frost); and the Leone, Sindacco, and Forelli Mafia crime families. At various points in the storyline, CJ works with Cesar’s criminal cousin Catalina (Cynthia Farrell), and mob boss Salvatore Leone (Frank Vincent), both previously featured in Grand Theft Auto III.[18] Claude, the silent protagonist of Grand Theft Auto III, also makes a cameo appearance in the game, while Grand Theft Auto: Vice Citys protagonist Tommy Vercetti is mentioned.

Plot

In 1992, following his mother’s murder in a drive-by shooting, CJ returns home to Los Santos to attend her funeral. Upon arrival, he is intercepted by C.R.A.S.H. leaders Frank Tenpenny and Eddie Pulaski, who threaten to frame him for the recent murder of a police officer (actually killed by the duo for trying to expose their corruption) unless he co-operates with them. After leaving them, CJ reunites with Sweet, Kendl, Big Smoke, and Ryder at the funeral, and learns that the Grove Street Families have lost most of their influence and territories to their main rivals, the Ballas. CJ agrees to stay in Los Santos until the gang’s problems are resolved, and works closely with his brother and friends to restore the Families’ strength. During this time, he also befriends Varrios Los Aztecas gangster Cesar Vialpando after realizing he genuinely cares for Kendl, and helps to jumpstart OG Loc’s rap career. Shortly after the Families’ resurgence, Sweet plans to ambush a large group of Ballas. Before he can join the attack, CJ is contacted by Cesar with information on the drive-by shooting, revealing that C.R.A.S.H. ordered it with the intent of killing Sweet, and have been working with the Ballas, Big Smoke, and Ryder to end the Families and profit off the drug trade.

Realizing Sweet is headed into a trap, CJ attempts to save him, but both are arrested by the police. While Sweet is incarcerated, CJ is released on bail by C.R.A.S.H. and driven out of Los Santos, where he is forced to assist with several jobs to prevent C.R.A.S.H.’s corruption from going public. With the Families disbanded and the Ballas flooding Los Santos with drugs, CJ focuses on earning money to financially support himself, Kendl, and Cesar. He commits several robberies alongside Catalina and engages in illegal street racing. After winning a garage in San Fierro from Claude, CJ travels there with his associates and transforms it into a profitable business. While in San Fierro, CJ works for the local Triads after befriending Woozie, and infiltrates the Loco Syndicate, the Ballas’ main cocaine supplier, to destroy them from the inside. After earning their trust, he kills the organization’s leaders, as well as Ryder, and destroys their drug laboratory.

Later, CJ is surprised when Loco Syndicate leader Mike Toreno, who faked his death, contacts him for assistance, revealing himself to be a government agent. After carrying out several operations for Toreno in return for Sweet’s release from prison, CJ travels to Las Venturas to help Woozie open a casino. Facing competition from the Mafia, CJ and the Triads organize a robbery of the rival mob-run casino. To gather intel on the place, CJ befriends Ken Rosenberg, the casino’s manager, whom he eventually helps flee the city, and works for Salvatore Leone, who vows revenge after CJ robs his establishment. During this time, CJ continues to work for C.R.A.S.H., until Tenpenny betrays him and orders Pulaski to kill CJ and another C.R.A.S.H. member, Jimmy Hernandez, who was secretly exposing their corruption. After killing Hernandez, Pulaski is in turn killed by CJ. After saving Madd Dogg (who was driven to depression when CJ inadvertently ruined his career while helping OG Loc) from a suicide attempt, he approaches CJ to ask him to become his manager and help him rebuild his career. CJ returns to Los Santos and does so with his associates’ help.

Toreno eventually honours his promise and allows CJ to be reunited with Sweet. Although happy to have him back, Sweet berates CJ for forgetting about their gang again, and talks him into helping to rebuild the Families. Meanwhile, Tenpenny is arrested for corruption, but is acquitted in his trial, provoking violent riots across Los Santos. CJ helps Madd Dogg exact revenge on OG Loc, and assists with retaking the Families’ and the Varrios Los Aztecas’ territories from the Ballas and Vagos. After tracking down Big Smoke at his fortress, CJ confronts and kills him over his betrayal. Tenpenny arrives to claim his share of Smoke’s money and kill CJ, but the latter survives and pursues Tenpenny with Sweet’s help. The brothers’ pursuit eventually causes Tenpenny to crash his getaway vehicle in outside CJ’s family home, where he dies from his injuries. With the riots eventually over and the Families restored, CJ and his allies celebrate their success in his home. In the midst of the celebrations, CJ leaves to check things out around the neighbourhood.

Development

Similarly to what happened in Grand Theft Auto III and Vice City, Benzies produced San Andreas with Dan Houser, who also co-wrote the story. Sam Houser, president of Rockstar Games, was the executive producer of the game.

Rockstar North started the development of San Andreas right after the release of Grand Theft Auto: Vice City, at the end of 2002.[19]: 163  Unlike its predecessor, which took nine months to produce,[20] San Andreas had an extra year, therefore having an estimated development time of one year and nine months.[21] The art director Aaron Garbut declared that the process of creation of Vice City was «very intense» and «short» and continued by stating: «We didn’t have the luxury of a lot of time to take stock. It was very much a case of knowing what we had to do and doing it to the best of our abilities. This time around the extra year gave us that opportunity.»[21] Executive producer Sam Houser said that the members of the team «put an enormous amount of pressure» on themselves to ensure that they would «do everything possible to exceed people’s expectations» with San Andreas.[22] Some developers were worried about the working conditions imposed by Rockstar during the development of San Andreas since they could not take an adequate break after the completion of Vice City. Rockstar’s long-time programmer, Gary Foreman, feared that the company had entered an «eternal crunch», as some developers had working hours reaching 17 hours per day.[19]: 163  In addition, some developers had disagreements with Sam Houser, which caused them to step away from the game’s production.[19]: 163–165, 184 

According to a report by The Wall Street Journal, San Andreas was Rockstar North’s most expensive game at the time of its release, with an estimated budget of 10 million dollars,[23][24] surpassing Vice Citys budget of 5 million.[25] Rockstar Games was developing the game The Warriors; initially planned to release in 2004, The Warriors was delayed for 2005 in order to contribute further to the development of San Andreas and use additional resources for the game.[26] During development, Rockstar North’s president, Leslie Benzies, hoped that San Andreas would redefine the Grand Theft Auto series and «revolutionize open-ended gameplay and video game production values.»[22]

Ambience and searches

The game’s events happen at the start of the 1990s in the fictional state San Andreas, inspired by the states of California and Nevada in the United States. Unlike its two predecessors, which were inspired by just one city, this game has three metropolises: Los Santos, San Fierro and Las Venturas, based on Los Angeles, San Francisco and Las Vegas, respectively, and the map is three times bigger than the one seen in Vice City.[27] San Andreas had already appeared on the first Grand Theft Auto (1997). However, it was displayed only as a two-dimensional version of San Francisco.[19]: 54  Garbut said that he did not want the game to be «big for the sake of it» and that he and his team at Rockstar «could have made Grand Theft Auto 3 or Vice City much bigger and simply repeated the same stuff for miles on end, padding out what we had, but no one wants to drive through miles of identical buildings.» The goal of the team and Garbut with the game world was to create «depth» in the game’s exploration, making each city seem different with each other, even though they belong in the same scenario. He commented: «I want to feel like I can stop at any point and discover new things, I want to feel I can climb onto any roof, I want to get to know the map and recognise where I am».[21] Co-writer Dan Houser noted the development team’s effort not to make each metropole seem «toy-towny» or something «square» and opined that the game had «really good gameplay built naturally into the environment.»[28]

We love L.A., and the whole gangbanging vibe, and the street culture. That time [early ’90s] in L.A. is so important and we knew a long time ago that the franchise needed to end up there. We’d done the East Coast in GTA3, and then ’80s Miami with Vice City, so going to L.A. in the early ’90s just seemed like an obvious place for us to go.

Dan Houser, in an interview with Electronic Gaming Monthly in January 2005[29]

Rockstar’s team did long searches to replicate the different cities in the game. All development members were equipped with a camera in each city where the game is based on, taking photos of various locations. Garbut described the experience: «We had a huge road trip, driving across the States in a convoy of Lincoln Town Cars… stopping off in each city and staying there till we had pretty much photographed every inch. It really was epic. The bravest of us were taken in smaller groups into the scarier areas, right into the heart of LA’s gang territory.»[21] Dan Houser commented that a group of searchers and artists took photos of every neighbourhood of Beverly Hills, California, and «the nicest casinos» of Las Vegas, besides other more peripheral regions in Los Angeles, as reported by Eurogamer: «[they visited] every trainers-over-the-telegraph-wire ghetto cesspit with couches in the streets and gangbangers cruising past in low-riders, and everywhere in between».[30][31] Various neighbourhoods, bridges and explorable interiors of the game were based on actual locations of each city. For example, urban extensions in Los Santos had inspirations from Compton, California; a red bridge in the map’s northwest of San Fierro was inspired by the famous Golden Gate Bridge; the casinos of Las Venturas were influenced by casinos in Las Vegas and have a role in the game’s plot.[32] As Dan Houser states, Rockstar planned to build an atmosphere with many perspectives to ensure that the game’s missions would «show off all the best assets of the map.»[28]

Some players found the maps in Vice City too flat. Dan Houser agreed: «For good driving, one of the things that we missed was hills. It just adds that third dimension; it’s not as fun with out.»[30] Regarding the game’s mountain, the Mount Chiliad, Dan Houser stated: «One of the things that the countryside gives you is a mountain, you’ve never had a mountain in a GTA game before. The idea of being able to drive from LA, through the countryside, up a mountain and into San Francisco and on to Vegas is just freakish, and it feels amazing!»[31] Garbut expressed satisfaction with the presence of hills, forests and a desert, which weren’t in the previous installments: «I love the countryside [of the game]. It feels so refreshing to drive out of the city into rolling fields, past farms and rivers, into the forests, deserts and hills. The mountain is fantastic – it’s nearly half a mile [800 meters] tall and it takes just under a minute to fly from its base to the top in a helicopter… and a good deal longer to cycle down.» Garbut said that he and the developers used many procedural techniques in grass and plants to give life to the mountain and the field: «There’s so much to see. I really don’t think any game has achieved this level of scale before while keeping anything like this level of detail. There’s a sense of scale in this game that dwarfs the previous two while actually adding to the variety and detail.»[21] According to developer John Whyte, the map of San Andreas has an area of 36,000 square kilometres (14,000 sq mi).[15]

Inspirations for the narrative

While writing the plot, Rockstar was inspired by events that occurred in the early ’90s. The rivalry between the street gangs Bloods and Crips were used as the inspiration for the rivalry between the Grove Street Families and the Ballas—the main gangs of the game—respectively.[33] Sam Houser recounted his fascination with the appearance and the gang members’ clothing and his wish to represent it in San Andreas: «Well, what’s after Miami in the ’80s? Well, of course, the Bloods and the Crips and the LA early-’90s gang-banger culture. I remember being in the UK at the time it was going off and being completely fascinated and terrified by it. Fascinated by how they looked — they dress amazingly — but these guys are all like soldiers, and are treated like armies, and this is very serious, scary stuff.»[34] According to Dan Houser, the team was focused on not making San Andreas a game simply about gangs and wanted to connect all the narrative elements while still making sense.[28] DJ Pooh, known at the time for being the co-writer of Friday (1995), was hired to co-write the game in order to detach the Britannic perspective on Los Angeles gang culture from the script, since Rockstar North was mostly composed of United Kingdom residents.[19]: 189  DJ Pooh commented on the script’s perspective: «One thing that makes me slightly nervous is the notion that it’s a game about gang-banging, which it is not really».[30] In the game’s advertising, the Grove Street Families were referred to as Orange Grove Families.[35] The game portrays the crack epidemic, which was the rise of drug use in the major cities in the U.S. between the start of the ’80s and the start of the ’90s, having an impactful role in the narrative.[36][37]

Real-life events that involved police officers also inspired the events in San Andreas. The Rampart scandal of the Los Angeles Police Department, which concerned various cases of police corruption in the Community Resources Against Street Hoodlums anti-gang unit at the end of the ’90s, was one inspiration.[38] Another one involved a tumultuous manifestation, the 1992 Los Angeles riots, when a jury absolved Los Angeles police officers, three white and a Hispanic, accused of aggression against Black driver Rodney King after a high-speed chase.[37][39]

For the writing of the game’s narrative, Rockstar got influences from Hollywood films with varied aspects of the story and characters. Dan Houser describes that the team watched «hundreds of movies to get the California vibe into the game»,[31] while Garbut says he and the team had always been interested in «any relevant films».[21] One of these inspirations came from the film Boyz n the Hood (1991), with references to the gangster style from the ’90s.[40][41] The presentation of gang rivalries in Menace II Society (1993)[40][41][42] and Colors (1988) influenced the portrayal of gangs of Los Santos.[43] Sean Penn, brother of Eddie Pulaski’s voice actor Chris Penn,[44] is one of the main characters of Colors.[45] The action movies Con Air (1997) and Terminator 2 (1991) are referenced in the «Reuniting the Families» mission, when CJ tries to save his older brother Sweet in a motel while being chased by the police.[46] Other influences and similarities come from movies such as New Jack City (1991)[40] and Juice (1992).[47]

Marketing and release

Wiki letter w.svg

This section is missing information about the background and dates for the release of the video game on the respective platforms it was released on. Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page. (April 2020)

The Introduction short film

As part of the Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition re-release for the PlayStation 2 and the Grand Theft Auto: San Andreas Official Soundtrack, a DVD was provided containing a short 26-minute long film made through San Andreas game engine. The film, titled The Introduction, incorporates locations from both the game and Grand Theft Auto III, and focuses on events that take place before the start of the main story, providing insight into various characters from San Andreas prior to CJ meeting or reuniting with them. Most key plot details from the game are explained in this film, such as the downfall of the Grove Street Families; Big Smoke and Ryder’s betrayal of the gang and alliances with C.R.A.S.H., the Ballas, and the Loco Syndicate; CJ’s life in Liberty City; C.R.A.S.H.’s murder of Officer Ralph Pendelbury; Kent Paul and Maccer’s arrival in San Andreas for a concert tour; the circumstances surrounding the construction of the Mafia’s casino in Las Venturas; and the fateful drive-by shooting that kills CJ’s mother Beverly and determines him to return to Los Santos.

Alongside the short film, the DVD also included a live-action documentary on the custom car culture (featured prominently in the game) called Sunday Drive.

Soundtrack

As with the previous two entries in the Grand Theft Auto series, San Andreas has music taken from the time in which the game is based.

San Andreas is serviced by eleven radio stations; WCTR (talk radio), Master Sounds 98.3 (rare groove, playing many of the old funk and soul tracks sampled by 1980s and ’90s hip-hop artists), K-Jah West (dub and reggae; modelled after K-Jah from Grand Theft Auto III), CSR (new jack swing, modern soul), Radio X (alternative rock, metal and grunge), Radio Los Santos (gangsta rap), SF-UR (house music), Bounce FM (funk), K-DST (classic rock), K-Rose (country) and Playback FM (classic hip hop).

The music system in San Andreas is enhanced from previous games. In earlier games in the series, each radio station was mainly a single looped sound file, playing the same songs, announcements and advertisements in the same order each time. In San Andreas, each section is held separately, and «mixed» randomly, allowing songs to be played in different orders, announcements to songs to be different each time, and plot events to be mentioned on the stations. This system would be used in Grand Theft Auto IV. WCTR, rather than featuring licensed music and DJs, features spoken word performances by actors such as Andy Dick performing as talk show hosts and listener callers in a parody of talk radio programming.

Lazlow again plays as himself on the show «Entertaining America» on WCTR in the same persona as in III and Vice City. He takes over after the former presenter, Billy Dexter, is shot on air by in-game film star Jack Howitzer. Lazlow interviews guests such as O.G. Loc, who is one of the four characters Carl encounters during the game that is on the radio, along with Big Smoke, Madd Dogg, and The Truth.

The Xbox, iOS, and Windows versions of the game include an additional radio station that supports custom soundtracks by playing user imported MP3s, allowing players to listen to their music while playing the game. This feature is not available on the PlayStation 2 version of the game or when played on the Xbox 360.[48]

Reception

Upon its release, Grand Theft Auto: San Andreas was met with critical acclaim. It received an average review score of 95/100, according to review aggregator Metacritic, tying for the fifth-highest ranked game in PlayStation 2 history.[51] IGN rated the game a 9.9/10 (the highest score it has ever awarded to a PlayStation 2 game), calling it «the defining piece of software» for the PlayStation 2.[13] GameSpot rated the game 9.6/10, giving it an Editor’s Choice award. Jeff Gerstmann said «San Andreas definitely lives up to the Grand Theft Auto name. In fact, it’s arguably the best game in the series.»[9] San Andreas also received an A rating from the 1UP.com network[68] and a 10/10 score from Official U.S. PlayStation Magazine. Common praises were made about the game’s open-endedness, the size of the state of San Andreas, and the engaging storyline and voice acting. Most criticisms of the game stemmed from graphical mishaps, poor character models, and low-resolution textures, as well as various control issues, particularly with auto-aiming at enemies. Some critics commented that while much new content had been added to San Andreas, little of it had been refined or implemented well.[69]

Since its release, San Andreas has been regarded as one of the greatest games of all time, placing at number 27 in Edge‘s Top 100 Games to Play Today. Edge declared that the game remains «the ultimate expression of freedom, before next-gen reined it all back in».[70] In 2015, the game placed 8th on USgamer’s The 15 Best Games Since 2000 list.[71]

Sales and commercial success

Grand Theft Auto: San Andreas sold 2.06 million units within six days of release in the United States.[72] In the United Kingdom, it sold an estimated 677,000 copies and grossed about £24 million within two days,[73] and sold over 1 million copies in nine days.[74] It was the top-selling game of 2004, with 5.1 million copies sold in the United States,[75][76][77] and over 1.75 million in the United Kingdom.[78] The game generated $235 million in revenue in its first week.[79]

By March 2005, the game had sold over 12 million units for the PlayStation 2 alone, making it the highest-selling game for PlayStation 2.[80] The game received a «Diamond» sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[81] indicating sales of at least 1 million copies in the United Kingdom.[82] As of 26 March 2008, Grand Theft Auto: San Andreas had sold 21.5 million units, according to Take-Two Interactive.[83] The Guinness World Records 2009 Gamer’s Edition lists it as the most successful PlayStation 2 game, with 17.33 million copies sold for that console alone from the total of 21.5 million in all formats.[16] In 2011, Kotaku reported that, according to Rockstar Games, Grand Theft Auto: San Andreas had sold 27.5 million copies worldwide.[84]

Controversies

San Andreas was criticised by some for its perceived racial stereotyping.[85] Some saw the alleged stereotyping as ironic,[86] while others defended the game, noting that the storyline could speak to people of different backgrounds.[87] A study of how different groups of youths engaged with the game found that «they do not passively receive the games’ images and content».[88]

Hot Coffee mod

In mid-June 2005, a software patch for the game dubbed «Hot Coffee» was released by Patrick Wildenborg (under the Internet alias «PatrickW»), a 38-year-old modder from the Netherlands. The name «Hot Coffee» refers to the way the unmodified game alludes to unseen sex scenes. In the original version of the game, the player takes CJ’s girlfriend to her front door, and she asks him if he would like to come in for «some coffee». He agrees, and the camera stays outside, swaying back and forth a bit, while moaning sounds are heard. After installing the patch, users can enter the main character’s girlfriends’ houses and engage in a crudely rendered, fully clothed sexual intercourse mini-game. The fallout from the controversy resulted in a public response from high-ranking politicians in the United States and elsewhere and resulted in the game’s recall and re-release.

On 20 July 2005, the ESRB, which establishes content ratings for games sold in North America, changed the rating of the game from Mature (M) to Adults Only (AO), making San Andreas the only mass-released AO console game in the United States. Rockstar subsequently announced that it would cease production of the version of the game that included the controversial content. Rockstar gave distributors the option of applying an Adults Only ESRB rating sticker to copies of the game or returning them to be replaced by versions without the Hot Coffee content. Many retailers pulled the game off their shelves in compliance with their store regulations that kept them from selling AO-rated games. That same month in Australia, the Office of Film and Literature Classification revoked its initial rating of MA15+, meaning that the game could no longer be sold in the country.[89]

In August 2005, Rockstar North released an official «Cold Coffee» patch[90] for the PC version of the game and re-released San Andreas with the «Hot Coffee» scenes removed (Grand Theft Auto: San Andreas Version 2.0), allowing the game’s earlier M rating to be reinstated. The PlayStation 2 and Xbox versions have also been re-released with the «Hot Coffee» scenes removed in the Greatest Hits Edition, the Platinum Edition, and the «Grand Theft Auto Trilogy Pack».[91]

On 8 November 2007, Take-Two announced a proposed settlement to the class-action litigation that had been brought against them following the Hot Coffee controversy. If the court approved the proposed settlement, neither Take-Two nor Rockstar would admit liability or wrongdoing. Consumers would be able to swap their AO-rated copies of the game for M-rated versions and may also qualify for a $35 cash payment upon signing a sworn statement.[92] A report in The New York Times on 25 June 2008 revealed that a total of 2,676 claims for the compensation package had been filed.[93]

Sequels

Following the success of San Andreas, Rockstar followed it up with two handheld games by Rockstar Leeds — Grand Theft Auto: Liberty City Stories, set in the late 1990s, and Grand Theft Auto: Vice City Stories in the mid 1980s. Both were developed for the PlayStation Portable handheld, and designed as prequels to Grand Theft Auto III and Vice City respectively, though eliminating some elements introduced in San Andreas, such as the need to eat and exercise, and swimming (although Vice City Stories re-introduced it, but in a limited capacity).[94] The series would continue with 2008’s Grand Theft Auto IV, and 2013’s Grand Theft Auto V.

Legacy

San Andreas marked the technological pinnacle of the 3D era of Grand Theft Auto, although the development team believed that the design of its setting, incorporating three cities based on their real-life counterparts, had been too ambitious and did not allow the real-life locations to be emulated properly.[95] Although the continuity of the setting would be retained in the handheld-focused spin-offs, Rockstar began establishing a new continuity for the series with the advent of the seventh-generation consoles, focused more on realism and details, including a full emulation of real-life cities used in settings, though with a scaled-back list of celebrity voice actors that had been prominent in the previous continuity. The launch of Grand Theft Auto IV led to Rockstar redesigning the setting of Liberty City, with the third incarnation being more heavily based upon the real-life New York City — amongst the improvements made included more depth in the number of buildings used and the detail with each,[96] and removing any dead spots or irrelevant spaces.[94] When Ars Technica reviewed Grand Theft Auto IV, he noted that the «slight regression of the series from Grand Theft Auto: San Andreas» in terms of its setting was «surprising».[97]

The focus on realism and depth was continued with Grand Theft Auto V, though aimed at providing a more expansive setting than Grand Theft Auto IV, with the development team re-designing Los Santos, a city in San Andreas,[98][99] to fully emulate the real-life city of Los Angeles, thus creating a setting with a higher quality,[100] and at a grander scale with the incorporation of countryside and desert areas.[101][102] Houser elaborated that «to do a proper version of L.A., […] the game has to give you a sense of that sprawl — if not completely replicate it», and thus deemed that dividing both the budget and workforce to create multiple cities would have detracted from the goal of emulating the real-life setting.[100] Garbut felt that, in the PlayStation 2 era, the team did not have the technical capabilities to capture Los Angeles properly, resulting in the San Andreas rendition of Los Santos feeling like a «backdrop or a game level with pedestrians randomly milling about»,[100] effectively deeming San Andreas as a jumping-off point for Grand Theft Auto V with the newer generation of consoles. As Garbut explained, with the move to the PlayStation 3 and Xbox 360 hardware, «our processes and the fidelity of the world [had] evolved so much from San Andreas» that using it as a model would have been redundant.[100]

Ports

Grand Theft Auto: San Andreas was made available on the digital distribution platform Steam in January 2008, and received a notable amount of updates after its launch. On 7 November 2014, an update caused controversy after 17 tracks from the soundtrack were removed due to expired licences.[103] Other drawbacks of the update included removal of widescreen support (which was later fixed via another minor update), and certain regions being incompatible with older saves. Both old and new owners were affected by the update, unlike with Grand Theft Auto: Vice City, where only new owners were affected due to a similar update. Additionally, the game received native support for XInput-enabled gamepads and the removal of digital rights management software.

Gameplay as seen in the iOS version

A port of San Andreas for select iOS devices was released on 12 December 2013.[104] It was followed closely by ports to Android devices on 19 December 2013,[105] Windows Phone devices on 27 January 2014,[106] and Fire OS devices on 15 May 2014.[107] The upgrades and enhancements from the original game include newly remastered graphics, consisting of dynamic and detailed shadows, greater draw distance, an enriched colour palette, plus enhanced character and car models.[54]

In 2008, the original Xbox version was released on Xbox 360 as an emulated port, and part of the Xbox Originals line-up. However, in late 2014 it was removed from the Xbox Live Marketplace and replaced with a port of the mobile version on 26 October 2014, the game’s tenth anniversary. It featured HD 720p resolution, enhanced draw distance, a checkpoint system, a new menu interface, and achievements. While it introduced many new features, around ten songs were removed from the HD version that were present in the original due to licensing issues, and numerous new bugs were introduced.[108] A physical release followed on 30 June 2015 in North America[109] and 17 July 2015 elsewhere,[110] under the «Platinum Hits» banner («Classics» in PAL regions).

San Andreas was first released on PlayStation 3 in December 2012 as an emulated PS2 Classic. This version was also removed in late 2014, leading to rumours of a PS3 HD release. However, this was not the case at the time, and the PS2 Classic later returned. In early November 2015, the game was re-rated by the ESRB for an upcoming PS3-native release. The HD version was released on 1 December 2015, replacing the PS2 Classic on the PlayStation Store, and on physical media, gaining instant «Greatest Hits» status in North America.[111] There has also been a PlayStation 4 version released, though unlike the port for the PlayStation 3, it is the PlayStation 2 game running via emulation, although it still has trophies and some songs edited out due to licensing restrictions.

An enhanced version of San Andreas, subtitled The Definitive Edition was released alongside Grand Theft Auto III and Vice City for Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S in 2021; versions for Android and iOS devices are also in development. The Definitive Edition replaced existing versions of the game on digital retailers.[112] A virtual reality version of the game is in development for Oculus Quest 2.[113]

Notes

  1. ^ Ported to iOS, Android, Windows Phone, Fire OS, Xbox 360 and PlayStation 3 by War Drum Studios.[1]
  2. ^ Games in the Grand Theft Auto series are grouped into distinct fictional universes, which share interconnected plots and characters. The «3D universe» consists of Grand Theft Auto III (2001), Vice City (2002), San Andreas, Advance (2004), Liberty City Stories (2005), and Vice City Stories (2006). The San Andreas rendition of the San Andreas state is different from the rendition in Grand Theft Auto V (2013).[4]

References

  1. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas». War Drum Studios. Archived from the original on 19 January 2016. Retrieved 6 January 2016.
  2. ^ Clover, Juli (11 December 2013). «Grand Theft Auto: San Andreas Hits the U.S. App Store». MacRumors. Archived from the original on 11 December 2016. Retrieved 17 January 2018.
  3. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas». iTunes. 9 November 2014. Archived from the original on 12 December 2016. Retrieved 17 January 2018.
  4. ^ R*Q. «Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)». Rockstar Games. Archived from the original on 10 April 2016. Retrieved 23 November 2013. Rockstar: ‘The «universes» are the worlds interpreted at different definitions, 2D, 3D and high definition, so we felt brands and radio / background characters would exist in both, but 3 dimensional characters would not.’
  5. ^ Good, Owen (15 September 2011). «GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales». Kotaku. Archived from the original on 31 May 2016. Retrieved 22 May 2016.
  6. ^ Gaston, Martin (26 November 2016). «Grand Theft Auto: San Andreas will be released for iOS and Android in December». GameSpot. Archived from the original on 22 March 2016. Retrieved 17 January 2018.
  7. ^ van Allen, Eric (1 December 2015). «Grand Theft Auto: San Andreas released on PSN today». IGN. Archived from the original on 27 January 2018. Retrieved 17 January 2018.
  8. ^ Greg Kasavin (13 August 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Robbery and Home Invasion». GameSpot. p. 2. Archived from the original on 27 April 2006. Retrieved 22 March 2008.
  9. ^ a b c d e f Gerstmann, Jeff (25 October 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 20 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  10. ^ Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Street Talking Archived 25 October 2004 at the Wayback Machine, GameSpot, 23 October 2005.
  11. ^ «GTA San Andreas — Gangs». Gta-sanan.ucoz.net. Retrieved 5 February 2011.
  12. ^ Greg Kasavin, Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Robbery and Home Invasion Archived 18 August 2004 at the Wayback Machine, GameSpot, 13 August 2004
  13. ^ a b c Dunham, Jeremy (25 October 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 27 April 2014. Retrieved 18 October 2018.
  14. ^ Rockstar. «Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)». Archived from the original on 10 April 2016. Retrieved 20 April 2014. Rockstar: The «universes» are the worlds interpreted at different definitions, 2D, 3D and high definition, so we felt brands and radio/back ground characters would exist in both, but 3 dimensional characters would not.
  15. ^ a b «Grand Theft Auto: San Andreas Q&A — Under the Hood, GameSpot, June 1, 2005″. Archived from the original on 6 August 2007. Retrieved 11 January 2008.
  16. ^ a b Guinness (February 2009). Guinness World Records 2009 Gamer’s Edition. pp. 108–109. ISBN 978-1904994459. GTA: San Andreas is the best-selling PlayStation 2 game of all time, with a massive 17.33 million copies sold.
  17. ^ Helgeson, Matt. «Ten Celebrities You Forgot Were Grand Theft Auto Voice Actors». Game Informer. Retrieved 28 August 2021.
  18. ^ Rockstar North (26 October 2004). Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2). Rockstar Games. Scene: Staff credits.
  19. ^ a b c d e Kushner, David (2014). O Grande Fora da Lei: A Origem do GTA (in Portuguese). Rio de Janeiro: Darkside. ISBN 978-85-66636-32-1.
  20. ^ «The Making Of Grand Theft Auto: Vice City». Edge. 7 December 2002. p. 2. Archived from the original on 10 December 2012. Retrieved 23 September 2021.
  21. ^ a b c d e f Garratt, Patrick (14 June 2004). «Rockstar Speaks: The Art of GTA San Andreas». Eurogamer. Archived from the original on 28 October 2021. Retrieved 23 September 2021.
  22. ^ a b Doree, Adam (2 March 2004). «Rockstar Announces GTA: San Andreas». Kikizo. Archived from the original on 26 October 2021. Retrieved 23 September 2021.
  23. ^ Prince, Marcelo (21 December 2004). «Go big or go broke». The Wall Street Journal. p. 43. Retrieved 24 August 2021 – via Ottawa Citizen.
  24. ^ Prince, Marcelo (21 December 2004). «Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games». The Wall Street Journal. Retrieved 24 August 2021.
  25. ^ Kushner, David (3 April 2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Turner Publishing Company. p. 117. ISBN 978-0-470-93637-5.
  26. ^ «GTA: San Andreas to be unveiled in June». GamesRadar. 15 April 2004. Archived from the original on 30 October 2021. Retrieved 23 September 2021.
  27. ^ Sulic, Ivan (19 May 2004). «San Andreas — First-Look». IGN. Archived from the original on 30 October 2021. Retrieved 24 September 2021.
  28. ^ a b c Garratt, Patrick (14 June 2004). «Dan Houser: The GTA San Andreas interview». Eurogamer. Archived from the original on 30 October 2021. Retrieved 24 September 2021.
  29. ^ «GTA: San Andreas EGM Afterthoughts from 1UP.COM». 1UP.com. Ziff Davis. January 2005. Archived from the original on 7 February 2005. Retrieved 30 September 2021.
  30. ^ a b c Bramwell, Tom (18 May 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas». Eurogamer. Archived from the original on 7 November 2021. Retrieved 24 September 2021.
  31. ^ a b c «PS2 Preview: Grand Theft Auto: San Andreas». Kikizo. 8 June 2004. Archived from the original on 22 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  32. ^ Torres, Ricardo; Kasavin, Greg (30 July 2004). «Grand Theft Auto: San Andreas Feature Preview». GameSpot. Archived from the original on 21 October 2021. Retrieved 24 September 2021.
  33. ^ Matusiak, Dariusz (9 September 2017). «Rap, zamieszki i trupy – GTA: San Andreas a historia gangów Los Angeles». Gry OnLine (in Polish). Archived from the original on 24 September 2020. Retrieved 2 August 2022.
  34. ^ «Sam Houser: GTA IV crazier than ever». GamesRadar+. 11 March 2008. Archived from the original on 28 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  35. ^ «GTA San Andreas factsplosion». GamesRadar+. 13 May 2004. Archived from the original on 28 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  36. ^ «Here’s Why CJ From ‘Grand Theft Auto: San Andreas’ Is Bad For The Culture». Afrotech. 30 April 2021. Archived from the original on 24 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  37. ^ a b McDonald, Kelly (13 September 2013). «Grand Theft Auto’s 10 defining moments — in pictures». The Guardian. Archived from the original on 26 August 2014. Retrieved 28 September 2021.
  38. ^ L. Wilson, Jeffrey (17 September 2013). «The 5 Best Grand Theft Auto Games». PC Magazine. Archived from the original on 29 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  39. ^ Smith, Ed (2 February 2016). «Grand Theft Auto And The Airbrushing Of History». Alphr. Archived from the original on 2 August 2022. Retrieved 28 September 2021.
  40. ^ a b c Shive, Chris (23 February 2017). «Member Grand Theft Auto: San Andreas?». Hardcore Gamer. Archived from the original on 26 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  41. ^ a b Kelly, Andy (11 November 2019). «Forget Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto: San Andreas is Rockstar’s most ambitious project». PC Gamer. Archived from the original on 25 November 2021. Retrieved 28 September 2021.
  42. ^ Roffman, Michael (24 September 2013). «10 Films We See in the Grand Theft Auto Games». Time. Archived from the original on 27 October 2021. Retrieved 28 September 2021.
  43. ^ Knight, Gladys L. (2014). «Los Angeles, California». Pop Culture Places: An Encyclopedia of Places in American Popular Culture. Vol. 1. p. 538. ISBN 9780313398834.
  44. ^ Thorsen, Tor (25 January 2006). «San Andreas actor found dead». GameSpot. Archived from the original on 25 January 2021. Retrieved 4 August 2022.
  45. ^ Bell, Alan (18 April 1988). «‘Colors’: A Monochromatic View of Gang Life in Los Angeles». Los Angeles Times. Archived from the original on 11 January 2022. Retrieved 3 August 2022.
  46. ^ Wojnar, Jason (13 December 2021). «10 Best Main Missions In Grand Theft Auto: San Andreas». TheGamer. Archived from the original on 13 December 2021. Retrieved 13 December 2021.
  47. ^ Dunham, Jeremy (12 May 2004). «E3 2004: Grand Theft Auto: San Andreas Details». IGN. Archived from the original on 30 October 2021. Retrieved 29 September 2021.
  48. ^ a b Gerstmann, Jeff (7 June 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 27 December 2016. Retrieved 18 October 2018.
  49. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 22 March 2015. Retrieved 11 April 2015.
  50. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 27 April 2015. Retrieved 11 April 2015.
  51. ^ a b «Grand Theft Auto: San Andreas for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 5 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  52. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas for Xbox Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 13 April 2015. Retrieved 11 April 2015.
  53. ^ Gerstmann, Jeff (7 June 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas Review». GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 18 October 2016. Retrieved 18 October 2018.
  54. ^ a b Johnson, Leif (18 December 2013). «Grand Theft Auto: San Andreas iOS Review». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 18 July 2016. Retrieved 18 October 2018.
  55. ^ Adams, Dan (7 June 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 18 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  56. ^ Perry, Douglass C. (7 June 2005). «Grand Theft Auto: San Andreas». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 13 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  57. ^ Hodapp, Eli (12 December 2013). «‘Grand Theft Auto: San Andreas’ Review – Throw Some Chedda’ at This Incredible Port». TouchArcade. Archived from the original on 28 September 2018. Retrieved 18 October 2018.
  58. ^ «IGN’s Best of 2004: PS2 Game of Year». Archived from the original on 16 February 2007. Retrieved 17 March 2007.
  59. ^ «IGN’s Best of 2004: PS2 Action-Adventure Game». Archived from the original on 16 February 2007. Retrieved 17 March 2007.
  60. ^ «IGN’s Best of 2004: PS2 Best Story». Archived from the original on 20 January 2005. Retrieved 17 March 2007.
  61. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004: Best PlayStation 2 Game». Archived from the original on 23 January 2009. Retrieved 17 March 2007.
  62. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004: Best Action-Adventure Game». Archived from the original on 29 December 2004. Retrieved 17 March 2007.
  63. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004 — Reader’s Choice: Best PS2 Action Adventure Game». Archived from the original on 10 March 2005. Retrieved 17 March 2007.
  64. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004 — Reader’s Choice: PS2 Game of the Year». Archived from the original on 23 January 2009. Retrieved 17 March 2007.
  65. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004: Best Voice Acting». Archived from the original on 23 January 2009. Retrieved 17 March 2007.
  66. ^ «GameSpot’s Best and Worst of 2004: Funniest Game». Archived from the original on 20 April 2009. Retrieved 17 March 2007.
  67. ^ a b c d «Video Game Awards 2004 Award Winners Announced». GameSpy. Archived from the original on 5 December 2014. Retrieved 11 April 2015.
  68. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas for PS2 from». 1UP. Archived from the original on 5 June 2012. Retrieved 11 August 2011.
  69. ^ «GamePro review». Archived from the original on 3 November 2004. Retrieved 17 March 2007.
  70. ^ «Top 100 Games To Play Today». Edge. Bath: Future Publishing. March 2008.
  71. ^ Mackey, Bob (31 July 2015). «The 15 Best Games Since 2000, Number 8: Grand Theft Auto: San Andreas». USgamer. Gamer Network. Archived from the original on 1 August 2015. Retrieved 1 August 2015.
  72. ^ Morris, Chris (11 November 2004). «‘Halo 2’ sales top $125 million, beat GTA — Nov. 11, 2004″. CNN Money. CNN. Retrieved 2 January 2021.
  73. ^ Reed, Kristan (2 November 2004). «UK Charts: GTA San Andreas smashes UK sales record». Eurogamer. Retrieved 2 January 2021.
  74. ^ Heald, Claire (12 November 2004). «Hit game taking over the streets». BBC News. BBC. Retrieved 2 January 2021.
  75. ^ Bellavista, Paolo; Corradi, Antonio (19 April 2016). The Handbook of Mobile Middleware. CRC Press. p. 1200. ISBN 978-1-4200-1315-3.
  76. ^ «NPD: $9.9 billion worth of console games sold in 2004». GameSpot. 18 January 2005. Retrieved 13 February 2021.
  77. ^ Lee, Garnett. «Videogame Sales Total $9.9 Billion in 2004». 1UP.com. Archived from the original on 10 February 2005. Retrieved 10 February 2021.
  78. ^ Fahey, Rob (10 January 2005). «San Andreas dominates 2004 as UK market grows 6.6 per cent». GamesIndustry.biz. Retrieved 9 November 2021.
  79. ^ Mayor, Tracy (20 February 2005). «What are Video Games urning us in too?». The Boston Globe. p. 317,319. Retrieved 6 March 2022 – via Newspapers.com.
  80. ^ «Take-Two Interactive Software, Inc. Reports First Quarter Fiscal 2005 Financial Results». Business Wire. 3 March 2015. Archived from the original on 17 December 2019. Retrieved 1 November 2007.
  81. ^ «ELSPA Sales Awards: Diamond». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archived from the original on 19 May 2009.
  82. ^ Caoili, Eric (26 November 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Gamasutra. Archived from the original on 18 September 2017.
  83. ^ «Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.’s Tender Offer» (PDF). Take-Two Interactive Software, Inc. 26 March 2008. p. 12. Archived from the original (PDF) on 8 April 2008. Retrieved 1 April 2008.
  84. ^ Good, Owen (15 September 2011). «GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales [Correction]». Kotaku. Archived from the original on 1 July 2012. Retrieved 12 September 2012.
  85. ^ Marriott, Michel (12 August 2004). «The Color of Mayhem». The New York Times. Archived from the original on 2 November 2013. Retrieved 14 December 2013.
  86. ^ John, Tracey (30 July 2009). «Study: Videogames Underrepresent Minorities». Wired. Archived from the original on 14 July 2013. Retrieved 25 January 2012.
  87. ^ Fahey, Mike (17 November 2011). «Envisioning a World Without Racism With Grand Theft Auto: San Andreas». Kotaku. Archived from the original on 6 November 2013. Retrieved 14 December 2013.
  88. ^ DeVane, B.; Squire, K. D. (1 July 2008). «The Meaning of Race and Violence in Grand Theft Auto: San Andreas». Games and Culture. 3 (3–4): 264–285. CiteSeerX 10.1.1.465.7496. doi:10.1177/1555412008317308. S2CID 143671889.
  89. ^ «GTA sex scandal hits Australia». BBC News. 29 July 2005. Archived from the original on 14 November 2010. Retrieved 11 November 2010.
  90. ^ No More Hot Coffee Archived 8 June 2007 at the Wayback Machine, Rockstar Games, 2005
  91. ^ Tim Surette, GTA gets trilogized, San Andreas special edition Archived 3 October 2005 at the Wayback Machine, GameSpot, 23 September 2005
  92. ^ Androvich, Mark (8 November 2007). «Take-Two settles «Hot Coffee» lawsuits». Gamesindustry.biz. Archived from the original on 10 March 2008. Retrieved 9 November 2007.
  93. ^ Glater, Jonathan D. (25 June 2008). «Hidden Sex Scenes Draw Ho-Hum, Except From Lawyers». The New York Times. Archived from the original on 29 May 2013. Retrieved 4 May 2010.
  94. ^ a b «GTA Gets Real». PlayStation Official Magazine (UK). United Kingdom: Future Publishing (6): 54–67. June 2007.
  95. ^ Stuart, Keith (13 September 2013). «Grand Theft Auto 5 – inside the creative process with Dan Houser». The Guardian. Archived from the original on 14 September 2013. Retrieved 4 October 2013.
  96. ^ Doree, Adam (25 May 2007). «Welcome to Grand Theft Auto IV». Kikizo. Archived from the original on 9 October 2013. Retrieved 27 September 2013.
  97. ^ «The streets hit back: a review of Grand Theft Auto IV». Archived from the original on 31 May 2012. Retrieved 1 May 2008.
  98. ^ «Grand Theft Auto V Information». Rockstar Games. Archived from the original on 7 August 2013. Retrieved 26 April 2012.
  99. ^ Staff (2 January 2014). «Rockstar North’s Aaron Garbut on the making of Grand Theft Auto V – our game of 2013». Edge. Archived from the original on 2 January 2014. Retrieved 2 January 2014.
  100. ^ a b c d Bertz, Matt (December 2012). «Go Big Or Go Home». Game Informer. No. 236. United States: GameStop. pp. 72–95.
  101. ^ GameCentral (3 November 2011). «Los Santos is only city in Grand Theft Auto V». Metro. Archived from the original on 1 September 2013. Retrieved 26 August 2013.
  102. ^ Schreier, Jason (2 November 2011). «Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas». Wired. Archived from the original on 2 November 2011. Retrieved 15 March 2012.
  103. ^ O’Connor, Alice (10 November 2014). «GTA San Andreas Steam Pulls Songs And Breaks Saves». Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 5 December 2015. Retrieved 19 October 2016.
  104. ^ Swider, Matt (12 December 2013). «GTA: San Andreas available for iOS now, coming to Android ‘soon’«. TechRadar. Archived from the original on 6 December 2017. Retrieved 17 December 2019.
  105. ^ Diener, Matthew (19 December 2013). «Grand Theft Auto: San Andreas steals a bike, makes its way to Google Play». Pocket Gamer. Archived from the original on 7 October 2019. Retrieved 17 December 2019.
  106. ^ Gilbert, Ben (27 January 2014). «GTA: San Andreas now available for (some) Windows Phones weeks late». Engadget. Archived from the original on 10 February 2019. Retrieved 17 December 2019.
  107. ^ Farokhmanesh, Megan (15 May 2014). «Grand Theft Auto trilogy launches for Amazon Fire TV, Kindle Fire». Polygon. Archived from the original on 28 August 2019. Retrieved 17 December 2019.
  108. ^ Leadbetter, Richard (30 October 2014). «GTA: San Andreas HD on Xbox 360 is a mobile port». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 1 November 2014. Retrieved 31 October 2014.
  109. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas — Xbox 360». Amazon. Archived from the original on 29 November 2015. Retrieved 2 December 2015.
  110. ^ «Grand Theft Auto: San Andreas — Xbox 360». Amazon UK. Archived from the original on 31 October 2015. Retrieved 2 December 2015.
  111. ^ Harradence, Michael (16 November 2015). «GTA San Andreas for PS3 gets rated for upcoming re-release». PlayStation Universe. Archived from the original on 17 November 2015. Retrieved 18 November 2015.
  112. ^ McWhertor, Michael (8 October 2021). «Rockstar announces Grand Theft Auto trilogy re-release, with new improvements». Polygon. Vox Media. Archived from the original on 8 October 2021. Retrieved 9 October 2021.
  113. ^ Fenlon, Wes (28 October 2021). «Grand Theft Auto: San Andreas is coming to VR». PC Gamer. Future plc. Retrieved 29 October 2021.

External links

  • Official website Edit this at Wikidata
Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto San Andreas.jpg
Обложка игры
Разработчик Флаг Шотландии Rockstar North
Издатели Флаг США Rockstar Games
Весь мир Rockstar Games (Steam)
Флаг Японии Capcom
Флаг России Soft Club (дистрибуция)
Флаг СНГ
Локализатор Флаг России
Часть серии Grand Theft Auto
Дата анонса 1 марта 2004 года
Дата выпуска PlayStation 2:
Регион Северная Америка 26 октября 2004 года
Флаг ВеликобританииФлаг ЕС 29 октября 2004 года
Флаг АвстралииФлаг Новой Зеландии 29 октября 2004 года
Флаг Японии 25 января 2007 года
PC (Microsoft Windows):
Регион Северная Америка 7 июня 2005 года
Весь мир Steam 4 января 2008 года
Флаг ВеликобританииФлаг ЕС 10 июня 2005 года
Флаг АвстралииФлаг Новой Зеландии 10 июня 2005 года
Флаг России 12 февраля 2010 года
Флаг СНГ (Steam) 5 декабря 2010 года
Весь мир 13 февраля 2014 года (новый порт)
Xbox:
Регион Северная Америка 7 июня 2005 года
Флаг ВеликобританииФлаг ЕС 10 июня 2005 года
Флаг АвстралииФлаг Новой Зеландии 10 июня 2005 года
Xbox 360 (Xbox Live):
Весь мир 20 октября 2008 года
Весь мир 26 октября 2014 года (новый порт) [1]
Mac OS X:
Весь мир 12 ноября 2010 года[2]
PlayStation 3 (PSN) (в серии PS2 Classics):
Регион Северная Америка 11 декабря 2012 года
Флаг ВеликобританииФлаг ЕС 12 декабря 2012 года
Весь мир 2 декабря 2015 года (новый порт)
PlayStation 4 (PSN):
Весь мир 5 декабря 2015 года
iOS:
Весь мир 12 декабря 2013 года
Android:
Весь мир 19 декабря 2013 года
Windows Phone:
Весь мир 27 января 2014 года
Fire OS:
Весь мир 15 мая 2014 года
Последняя версия PC (Microsoft Windows):
1.01, 2.00 (Special Edition) , 3.00 4.00 HD (Steam, Direct2Drive)
PlayStation 2 и Xbox:
1.00, 2.00 (Special Edition),
iOS:
2.01
Android:
1.08
Жанр Шутер от третьего лица
Открытый мир
Action
Симулятор жизни
Возрастной
рейтинг

BBFC: 18
ESRB:[3]

  • Первоначальный:

    Рейтинг ESRB: AO («Adults Only 18+»)

  • Переиздание:

    Рейтинг ESRB: M («Mature»)

OFLC:

  • Первоначальный: MA15+ MA 15+ classification tag from OFLC.svg
  • Изменённый: RC
  • Переиздание: MA15+ MA 15+ classification tag from OFLC.svg

OFLC (NZ): R18[4]
PEGI: PEGI 18 (2009-2010).svg

USK:

Restricted for those below the age of 16

Создатели
Продюсер
  • Лесли Бензис
Художник
Технические данные
Платформа PlayStation 2
PC (Microsoft Windows)
Mac OS X
Xbox
Playstation 3
Playstation 4
iOS
Android
Windows Phone
Fire OS
Xbox 360
Игровой движок RenderWare
Режим игры Однопользовательский, Кооперативный (PS2 и Xbox)
Язык интерфейса английский
Носитель DVD
Цифровая дистрибуция (Steam, Direct2Drive, Xbox Live)
Управление Геймпад или клавиатура и мышь
Официальный сайт
Commons-logo.svg Grand Theft Auto: San Andreas на Викискладе
Системные требования (PC)
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows 2000 Pro (SP1) и DirectX 9 / XP (SP1) и DirectX 9 / Vista
Центральный процессор 1 ГГц Intel Pentium III/AMD Athlon Intel Pentium IV/AMD Athlon XP
Объём RAM 512 Мб 1,5 Гб
Объём свободного места на жёстком диске 3,6 Гб свободного пространства 4,7 Гб свободного пространства
Информационный носитель 8-скоростное устройство для чтения DVD 16-скоростное устройство для чтения DVD
Видеокарта 64 Мб видеокарта, совместимая с DirectX 7 для Windows 2000/XP/Vista Basic. 128 Мб NVIDIA GeForce 6 для Vista Premium/Business/Ultimate 256 Мб NVIDIA GeForce 6
Звуковая плата Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0 Sound Blaster Audigy 2 Series
Устройства ввода Клавиатура, мышь Геймпад с двумя аналоговыми джойстиками (USB или Joystick Port)

Grand Theft Auto: San Andreas (сокращенно GTA: San Andreas, GTA: SA) — компьютерная игра в жанре Action-adventure, разработанная британской студией Rockstar North и изданная американской международной компанией Rockstar Games; пятая по счёту и третья трёхмерная игра во франшизе Grand Theft Auto. Для консоли PlayStation 2 игра была выпущена 26 октября 2004 года в Северной Америке и 29 октября 2004 года в Европе и Австралии. В вариантах для Windows и Xbox игра появилась 7 июня 2005 года в Северной Америке и 10 июня 2005 года в Европе; версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 были изданы в 2008 и 2012 годах соответственно; в 2013—2014 годах состоялся выпуск версий игры для мобильных ОС (iOS, Android, Windows Phone и Fire OS). В России игра в варианте для Windows была официально локализована и издана компанией «1С-СофтКлаб» 12 февраля 2010 года.

Содержание

  • 1 История
    • 1.1 Предположения
    • 1.2 Даты выхода
    • 1.3 San Andreas на лентах новостей
  • 2 Сюжет и описание
    • 2.1 Сюжет
    • 2.2 Персонажи
    • 2.3 Озвучивание
    • 2.4 Место действия
      • 2.4.1 Лос-Сантос
      • 2.4.2 Сан-Фиерро
      • 2.4.3 Лас-Вентурас
  • 3 Геймплей
    • 3.1 Нововведения
      • 3.1.1 Персонализация
      • 3.1.2 Улучшенный искусственный интеллект
      • 3.1.3 Модификация автомобилей
      • 3.1.4 Войны за территорию
      • 3.1.5 Квартирные грабежи
      • 3.1.6 Мини-игры
      • 3.1.7 Мультиплеер
    • 3.2 Оружие
    • 3.3 Уровни розыска
  • 4 Саундтрек
  • 5 Пересечения с другими играми серии
  • 6 Мифы и пасхальные яйца
  • 7 Скандал, вызванный модификацией «Горячий кофе»
  • 8 Дополнительные материалы
  • 9 Особенности региональных релизов игры
    • 9.1 Россия
    • 9.2 Япония
  • 10 Отзывы и критика
  • 11 Примечания
  • 12 Ссылки

История

Предположения

О продолжении серии Grand Theft Auto было официально объявлено 29 октября 2003 года, выпустить игру Rockstar Games планировала в четвёртом квартале 2004 года.[5] До выхода игры слухи относительно содержания сводились к двум теориям: действие игры будет происходить в современном штате Сан-Андреас (основан на Калифорнии и Неваде) или в 1970-е годы в Син-Сити (основан на Финиксе, Аризона).

Даты выхода

17 и 21 декабря 1999 года Take-Two Interactive зарегистрировала десять торговых марок, имеющих отношение к серии (GTA 5, GTA 6, GTA: San Andreas, GTA: Sin City, GTA: Bogota, GTA: Tokyo)[6]. В прессе это сообщение появилось 12 января 2004 года; стало очевидным, что эти названия предназначены для грядущих игр серии.

1 марта 2004 года в ходе своей пресс-конференции Take-Two объявила, что Grand Theft Auto: San Andreas выйдет во вторник, 19 октября 2004 года в США, 22 октября — в Европе[7] и 29 октября — в Австралии. Первые подробности относительно содержания игры относятся к 11 марта, когда было заявлено, что Сан-Андреас не один город, а целый штат с тремя мегаполисами: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас, которые основаны на городах Лос-Анджелесе, Сан-Франциско и Лас-Вегасе.

Дата выхода игры изменилась 9 сентября 2004 года, после публикации финансового отчёта Take-Two за третий квартал 2004 года. Было объявлено, что версия для PlayStation 2 не появится раньше 26 октября 2004 года в Северной Америке, 29 октября в Европе и 15 ноября в Австралии из-за того, что Rockstar необходимо время для удаления сомнительного содержимого, которое может повлечь ограничения на продажу игры. Несмотря на это, австралийская версия вышла 29 октября как мультиязычная европейская PAL-версия. В то же время Take-Two анонсировала версии для PC и Xbox, запланировав начало продаж на 7 июня 2005 года.

Порт для Xbox и PC вышел в срок, 7 июня 2005 года в США и 10 июня в Европе. Аналогично предыдущим играм серии, обе версии имели текстуры более высокого разрешения, возможность прослушивать пользовательскую музыку в MP3-файлах как дополнительное радио в игре, а также функцию видеоповтора последних 30-ти секунд игры. Версии для консолей также имели режим кооперативной игры для двух игроков; на PC такая возможность отсутствовала, однако позже была восстановлена посредством модификации[8].

В ноябре 2013 года Rockstar Games на своем сайте официально сообщила о том, что Grand Theft Auto: San Andreas будет издана на мобильных устройствах, последовав таким образом за Grand Theft Auto III. Согласно сообщению, мобильная версия игры будет представлять собой не порт с других платформ, но новую версию с динамическими детализированными тенями, повышенной дальностью прорисовки, обогащенной цветовой палитрой, а также улучшенными моделями автомобилей и персонажей. Кроме того, игра получит улучшенную систему контрольных точек, три различные контрольные схемы для сенсорного управления и полную поддержку кнопочных контроллеров[9]. Релиз мобильной версии игры, получившей подзагловок Mobile, вышла на ОС iOS и Android 12 и 19 декабря 2013 года соответственно.

San Andreas на лентах новостей

Газета Calaveras Enterprise в выпуске за 3 ноября 2004 года сообщила, что Торговая ассоциация сигнализирует о популярности игры в реальном Сан-Андреасе, городке в Калифорнии. Более того, издание утверждало, что в этом городе живёт реальный Карл Джонсон, бывший пастор (однофамилец CJ’я — главного героя Grand Theft Auto: San Andreas).

20 июля 2005 года продажи игры были приостановлены, и игре присвоили новый рейтинг ESRB — «Только для взрослых» (англ. Adults Only [AO]). Это делало Grand Theft Auto: San Andreas единственной игрой с рейтингом «AO», изданной массово на консолях в США. Такое решение ESRB приняла из-за появления в Интернете игровой модификации «Hot Coffee» (с англ. — «Горячий Кофе»), которая открывала скрытые возможности в игре, удалённые из геймплея и случайно оставленные разработчиками в виде файлов. Rockstar Games стояла перед выбором: наклеить на коробки с игрой новый рейтинг, или отозвать все копии из магазинов, заменив на версию без скрытого содержимого.

Во многих торговых сетях поставщики были вынуждены изъять из продажи игру вследствие того, что по внутренним правилам они не распространяли игры с рейтингом «AO». Для PC-версии Rockstar North выпустила специальный патч «Cold Coffee» (с англ. — «Холодный кофе»), распространявшийся через вновь созданный портал No More Hot Coffee (рус. Больше никакого «Hot Coffee»)[10] и переиздала Grand Theft Auto: San Andreas с первоначальным рейтингом «Mature» («От 17 лет»). Версии для игровых приставок также были исправлены в составе издания GTA: Trilogy Pack[11] для Xbox и в «Special Edition» для PlayStation 2 (последнее издание также содержало документальный фильм «Sunday Driver»).

Сюжет и описание

Сюжет

Действие игры происходит в 1992 году, в окрестностях Калифорнии. Игрок управляет главным героем Карлом Джонсоном (англ. Carl Johnson) по кличке Си-Джей (англ. CJ), афроамериканцем в возрасте около 25 лет. Си-Джей вернулся в Лос-Сантос после пяти лет жизни в Либерти-Сити. Он уехал из Лос-Сантоса в 1987 году из-за смерти своего младшего брата Брайана, в которой его винил старший брат Шон Джонсон по кличке Свит (англ. Sweet). В город он приехал на похороны своей матери, Беверли Джонсон. Она была убита врагами Свита во время драйв-бая[К 1].

На пути домой Си-Джея задерживает офицер полиции Лос-Сантоса Фрэнк Тенпенни, глава подразделения по специальным операциям C.R.A.S.H. (акроним от Community Resources Against Street Hoodlums, дословно с англ. — «Общественные ресурсы против уличных хулиганов»; в официальной русской локализации — Департамент по борьбе с организованной преступностью). Тенпенни обвиняет Си-Джея в убийстве другого члена C.R.A.S.H., офицера Ральфа Пенделбери, которого сам же и устранил после того, как Пенделбери начал расследовать незаконную деятельность Тенпенни. Впоследствии Тенпенни и его сослуживец Эдди Пуласки, шантажируя Карла сфабрикованным против него обвинением, принуждают его работать на них, убивая людей, представляющих угрозу для преступной деятельности Тенпенни.

После разговора в полицейской машине Си-Джея выбрасывают в самом центре враждебного к нему криминального района, находящегося под контролем афроамериканской уличной банды Ballas. Поскольку Карл представляет банду своего родного района Гантон, «Orange Grove Street», являющуюся частью преступного альянса «Grove Street Families», гангстеры Ballas являются его врагами.

Благополучно добравшись до дома своей семьи, Си-Джей встречает в нём своего старого друга Мэлвина Харриса по кличке Биг Смоук (англ. Big Smoke) и едет с ним на похороны своей матери.

На кладбище Карл встречается со своим старшим братом Свитом, сестрой Кендл и старым другом Лэнсом Уилсоном по кличке Райдер (англ. Ryder). Свит с самого начала агрессивно ведёт себя по отношению к Си-Джею, Кендл же настроена доброжелательно. Сразу после появления Карла между ним и Свитом происходит ссора, и Кендл уходит, заявив, что отправляется повидаться с Цезарем Виальпандо — своим парнем. Как выясняется, Цезарь — главарь враждебной Grove Street мексиканской банды Varrios Los Aztecas и Свит категорически против его отношений с Кендл. На обратном пути Свита, Биг Смоука, Райдера и Си-Джея атакуют гангстеры Ballas на автомобиле, и им приходится спешно возвращаться в родной квартал на велосипедах.

Далее по сюжету игры Карл начинает мало-помалу втягиваться в криминальную деятельность своей банды, закрашивая теги вражеских группировок, участвуя в драйв-боях против гангстеров Ballas, совершая кражи оружия для членов своей банды и захватывая территории группировки Ballas и латиноамериканской банды Los Santos Vagos. Видя значительный вклад Си-Джея в общее дело, Свит постепенно смягчается по отношению к Карлу и в конце концов между братьями происходит примирение.

По просьбе Свита Карл отправляется на соревнования лоурайдеров, в которых участвует мексиканский бойфренд Кендл. После того, как Си-Джей побеждает в соревновании, он встречается с Цезарем Виальпандо, который предлагает ему свою дружбу. Именно Цезарь впоследствии открывает Карлу глаза на предательство его старых друзей Биг Смоука и Райдера, связавшихся с коррумпированным C.R.A.S.H. и бандой своих заклятых врагов Ballas.
В тот день, когда Карл узнает об измене, банда Grove Street Families во главе со Свитом совершает очередное нападение на Ballas. Чтобы предупредить брата, Си-Джей мчится через весь город на место перестрелки и обнаруживает Свита раненым. Карл вступает в неравный бой с многочисленной бандой гангстеров Ballas, зная, что с минуты на минуту к месту разборок должна прибыть полиция. В тот момент, когда бандитов окружают полицейские, члены банд убегают, а Карл остается с раненым братом. Их арестовывают.

Свита помещают в тюремный госпиталь, а Си-Джей остается на свободе, с условием, что он будет продолжать работать на Тенпенни и Пуласки. Его увозят в деревню, подальше от Ballas и Биг Смоука, где он выполняет поручения Тенпенни, знакомится с Праведником, белым хиппи, у которого Тенпенни покупает наркотики, участвует в гонках, организованных представителем китайских Триад Ву Зи Му (он же Вузи), встречается с кузиной Цезаря Каталиной, психически нездоровой особой, с которой он совершает несколько ограблений, причём за короткое время их знакомства Каталина успевает влюбиться в Карла, изнасиловать его и порвать с ним отношения, уехав в Либерти-Сити с гонщиком Клодом в конце миссии «Прощай, любовь моя».

В этой же миссии Си-Джей выигрывает в гонке с Клодом и получает в качестве приза гараж в Сан-Фиерро. Только приехав на место, Карл понимает, что его обманули — гараж оказывается заброшен, набит рухлядью и мусором, и только вмешательство Кендл не позволяет Си-Джею отказаться от него. При помощи Праведника Карлу удается собрать команду для работы в гараже, в дальнейшем он вместе с Цезарем также занимается угоном автомобилей.
В Сан-Фиерро, как и в Лос-Сантосе, присутствуют банды — это китайские Триады и враждующие с ними вьетнамские группировки, а также латиноамериканцы San Fierro Rifa.

Во время своего пребывания в Сан-Фиерро Карл помогает своему новому другу Ву Зи Му в войне с вьетнамскими бандами и противостоит преступному синдикату «Локо», в котором участвует его бывший кореш Райдер. Постепенно Си-Джей входит в доверие к одному из членов синдиката, сутенеру Джиззи Би, затем через него выходит на других членов — Ти-Боуна Мендеса и его партнера Майка Торено — тайного агента военной контрразведки, который маскируется под торговца наркотиками для синдиката. Сначала Си-Джей устраняет Джиззи, затем при помощи Цезаря и китайских Триад, возглавляемых Вузи, срывает встречу синдиката «Локо» с картелем Биг Смоука, убивает Райдера, Мендеса и сбивает вертолет с Торено на борту. Предполагается, что Майк Торено мёртв, однако впоследствии он вновь появляется, уже не как наркоторговец, а как правительственный агент, на которого Карл работает, чтобы освободить своего брата.

Затем по сюжету игры Карл попадает в Лас-Вентурас, город развлечений, списанный с Лас-Вегаса. Получив долю в казино Ву Зи Му «Четыре дракона», Си-Джей помогает Триадам разобраться с итальянской мафией, организует и осуществляет ограбление конкурирующего казино «Калигула». После выполнения очередного задания Тенпенни офицер решает избавиться от Карла, но он выживает и убивает офицера Пуласки.

После своего возвращения в Лос-Сантос Си-Джею наконец удается добиться от Торено освобождения своего брата. Вместе с братом они едут домой, на Гроув-стрит, и обнаруживают родной квартал в полном запустении. Впоследствии главному герою приходится заново захватывать все вражеские районы. Офицера Тенпенни арестовывают и судят, но за недостатком доказательств (от которых он избавлялся с помощью Карла) оправдывают. Это вызывает массовые беспорядки в Лос-Сантосе (отсылка к Лос-Анджелесскому бунту). В финальной части сюжета Си-Джей убивает Биг Смоука и, наконец, главного антагониста игры — офицера Тенпенни. Цезарь Виальпандо, при содействии Карла, вернувшего исконные территории своей банде, делает предложение Кендл. Си-Джей продолжает захватывать территории, чтобы банды Ballas и Los Santos Vagos полностью исчезли.

Персонажи

Огромный открытый игровой мир и разнообразие окружения позволили разработчикам включить в игру заметно больше стилей и интересных историй, чем в GTA III или Vice City, что коснулось и персонажей.

В игровом мире Сан-Андреас присутствует большое количество уличных персонажей, которые могут разговаривать между собой и с Карлом. Некоторые персонажи привязаны к локациям, таким как трущобы, сельская местность, китайские кварталы или промышленные районы. Также в каждом городе имеются свои уникальные персонажи.

Главной темой этапа игры, проходящего в Лос-Сантосе, является война уличных банд, которые сражаются за территорию и влияние в городе. Одной из таких группировок является афроамериканская банда Grove Street Families, в которую входит главный герой Си-Джей, его старший брат Шон, являющийся так называемым Оу-Джи банды[К 2], Райдер и Смоук, впоследствии предавшие банду, а также несколько неназванных гангстеров.

Grove Street Families входит в афроамериканский преступный альянс Семей (Families), однако в начале сюжета игры враждует с другими бандами альянса. Одной из первых миссий лос-сантосского этапа игры является спасение Свита от гангстеров Севиллского бульвара, также являющихся частью Семей. Их опознавательный цвет — зелёный.[12]

Афроамериканская банда Ballas — заклятые враги Семей Гроув-стрит. Их опознавательный цвет — фиолетовый, и в начале игры их можно встретить практически повсюду — они контролируют все криминальные районы в восточной части города, за исключением Гроув-стрит и Севиллского бульвара, а также несколько районов в центральной части Лос-Сантоса на пляже Вероны. Кроме того, Баллас иногда появляются на территориях банд Гроув-стрит и устраивают перестрелки с ними.

Латиноамериканская банда Los Santos Vagos контролирует мексиканские кварталы на севере Лос-Сантоса, а также восточный пляж. Враждует с Гроув-стрит и латиноамериканской бандой Varrio Los Aztecas. Члены этой банды носят жёлтые банданы.

Латиноамериканская банда Varrio Los Aztecas, лидером которой является друг Си-Джея и парень Кендл Цезарь Виальпандо, контролирует несколько кварталов в южной части города. Члены «Лос-Ацтекас» носят голубые банданы.

Члены банд обычно собираются на своих районах группами, по 3-4 человека, распивают алкоголь, курят сигары с «травкой» и угрожают прохожим огнестрельным оружием. При виде представителей вражеских банд они атакуют их. У гангстеров каждой из группировок есть свои предпочтения относительно автомобилей. Так, гангстеров Баллас можно увидеть только за рулем машин «Тахома» и «Маджестик», однако в миссиях игры они используют другие автомобили (например, в нескольких миссиях члены банды Баллас передвигаются на розовом автомобиле «Вуду»).

В Сан-Фиерро также присутствуют банды, но они не устраивают перестрелки на улицах и ведут себя довольно спокойно по отношению к главному герою. Если на вопрос о принадлежности к какой-либо банде Си-Джей отвечает отрицательно, они его не атакуют.

Персонажи игры, являющиеся частью сюжета, в большинстве своем принадлежат к криминальному миру — это, прежде всего, ближайшие друзья Си-Джея по банде, авторитетный член китайских Триад Ву Зи Му, мексиканский гангстер и любитель гонок Цезарь Виалпандо, продажные копы Тенпенни и Пуласки, влиятельные представители наркокартелей и мафии.

Озвучивание

Как и в двух предыдущих играх, в озвучивании игры были задействованы многие выдающиеся актёры и музыканты, выступившие как в роли персонажей — ведущих и второстепенных, так и в роли диджеев внутриигровых радиостанций. San Andreas также стала первой игрой в серии, где персонажи широко использовали грубую ненормативную лексику; впоследствии эта тенденция была продолжена в Grand Theft Auto: Liberty City Stories.

Имена актёров и озвученных ими персонажей, представленных в нижеследующем списке, следуют в порядке, соответствующим тексту руководства игры в версии для PlayStation 2.
Актёр Роль
Кристофер Бэллард Карл «Си-Джей» Джонсон (Carl «CJ» Johnson)
Фэйзон Лав[en] Шон «Свит» Джонсон (Sean «Sweet» Johnson)
Yo-Yo[en] Кендл Джонсон (Kendl Johnson)
Клифтон Пауэлл Мэлвин «Биг Смоук» Харрис (Melvin «Big Smoke» Harris)
MC Eiht Лэнс «Райдер» Уилсон (Lance «Ryder» Wilson)
Джонатан Андерсон Джеффри «Оу-Джи Лок» Кросс (Jeffrey «O.G. Loc» Cross)
The Game Марк «Би Дап» Уэйн (Mark «B Dup» Wayne)
Big Boy[en] Барри «Большой Медведь» Торн (Barry «Big Bear» Thorne)
Юджин Джетер-младший Эммет (Emmet)
Ice-T Мэдд Догг (Madd Dogg)
Клифтон Коллинз-младший Цезарь Виалпандо (Cesar Vialpando)
Сэмюэл Л. Джексон офицер Фрэнк Тэнпенни (Officer Frank Tenpenny)
Крис Пенн офицер Эдвард «Эдди» Пуласки (Officer Eddie Pulaski)
Армандо Риеско[en] офицер Джимми Эрнандес (Officer Hernandez)
Питер Фонда Праведник/Правда (The Truth)
Синтия Фаррелл Каталина (Catalina)
Чарли Мёрфи Джиззи Би (Jizzy B.)
Kid Frost Ти-Боун Мендес (T-Bone Mendez)
Джеймс Вудс агент Майкл «Майк» Торено (Mike Toreno)
Актёр Роль
Джеймс Йегаши У Цзы Му / Вузи (Woozie)
Ричард Чанг Су Си Му (Su Xi Mu)
Хантер Платин Жань Фа Ли (Ran Fa Li)
Дэвид Кросс Зеро (Zero)
Дэнни Дайер Кент Пол (Kent Paul)
Шон Райдер[en] Маккер (Maccer)
Уильям Фихтнер Кен «Рози» Розенберг (Ken Rosenberg)
Фрэнк Винсент Сальваторе Леоне (Salvatore Leone)
Деби Мейзар Мария Латоре (Maria La Torra)
Кэйси Семашко Джонни Синдакко (Johnny Sindacco)
Гэри Юдмен Джимми Сильверман (Jimmy Silverman)

Место действия

Вымышленный штат Сан-Андреас в основном располагается в южной части Калифорнии и Неваде (США) и включает три главных города. Лас-Вентурас (и окружающая пустыня) основан на Лас-Вегасе и пустыне Мохаве (кладбище самолётов Verdant Meadows (Вердант Медоуз), являющееся прототипом аэропорта Kingman); Лос-Сантос и окружающая местность напоминают Лос-Анджелес и калифорнийские пустоши; Сан-Фиерро — эквивалент Сан-Франциско. Игроки могут взойти на 800-метровую гору Чилиад (в реальности — гора Дьябло), спрыгнуть на парашюте с различных возвышенностей и небоскрёбов и посетить 12 городков и деревень в трёх округах: Округ Ред (англ. Red County), Округ Флинт (англ. Flint County) и Округ Боун (англ. Bone County), крупную дамбу с гидроэлектростанцией (основана на плотине Гувера, расположенной на границе штатов Аризона и Невада), огромную секретную военную базу под названием «Area 69» (явный намёк на известную «Area 51»), радарную установку и множество других географических достопримечательностей. Сан-Андреас занимает 36 км²[13], что почти в четыре раза больше Вайс-Сити, и в пять раз — Либерти-Сити в Grand Theft Auto III.

Лос-Сантос

Лос-Сантос состоит из абсолютно разных 32 районов, начиная от беднейших гетто с высоким уровнем преступности, и заканчивая бизнес-районами с большим количеством небоскребов и дорогих автомобилей, в которых находятся телевизионные студии, международный аэропорт.
Так как Лос-Анджелес послужил основой для Лос-Сантоса в сеттинге, то разработчики игры внесли в него все основные памятки реального города. Так в нём можно найти: Watts Towers, выставочный центр Лос-Анджелеса, небоскрёбы (здание Capitol Records и Башня Банка США), голливудскую Аллею Славы, кинотеатр Грумана и Обсерваторию Гриффита. Город делится на несколько основных районов, включая криминальный Гантон, Айдлвуд и Восточный Лос-Сантос (основаны соответственно на пригородах Комптон, Инглвуд и восточном районе Лос-Анджелеса). Также присутствует оживлённый деловой центр города, элитные районы Родео и Малхолланд и сияющий Вайнвуд, основанный на известном Голливуде. На склоне одного из холмов расположена огромная надпись «VINEWOOD», выполненная в том же дизайне, что и надпись «HOLLYWOOD». Также есть промышленный район «Ocean Docks» (Океанские доки).

Сан-Фиерро

Сан-Фиерро представляет собой интерпретацию таких известных мест, как район Хейт-Эшбери («Hashbury»), Кастро («Queens»), Чайнатаун и мост Золотые Ворота («Gant Bridge»), также в городе воссоздан холмистый рельеф и знаменитые городские трамваи Сан-Франциско. У города есть и другие достопримечательности, в том числе башенные часы Embarcadero, небоскрёб Трансамерика-Пирамид («Big Point Building») и изогнутая улица Ломбард-стрит («Windy Windy Windy Windy Street»), а также шотландские достопримечательности, среди которых железнодорожный мост «Forth Bridge» и автомобильный «Forth Road Bridge» (Oakland Bay Bridge в Сан-Франциско). В городе существует район под названием «Гарсия», названный в честь лидера музыкальной группы Grateful Dead, родившегося в Сан-Франциско — Джерри Гарсия, а также здание мэрии, аналогичное таковому в Сан-Франциско.

Лас-Вентурас

В Лас-Вентурасе игрок может наблюдать многочисленные казино, а в некоторые зайти и сыграть в них. Доступны такие игры как покер, рулетка, блэкджек, а также игровые автоматы. В игре присутствует возможность поставить на результаты скачек (эта мини-игра доступна и в других регионах Сан-Андреаса). В дополнение к казино в Лас-Вентурасе существуют стриптиз-клубы. Самые известные казино Лас-Вегаса детально перенесены в Лас-Вентурас; среди них казино «Камелот» («Come-a-Lot»), «Сфинкс» и соседний отель в виде египетской пирамиды — «Люксор» («The Camel’s Toe»), а также «Pioneer Club», где расположены известные неоновые рекламные вывески в виде ковбоя и девушки,[14] заменённые разработчиками на персонажей GTA: Vice City — Эвери Каррингтона и Кэнди Сакс соответственно.

Геймплей

Игровой процесс в GTA: San Andreas продолжает практику сочетания элементов экшена и автомобильного симулятора.

Структура геймплея GTA: San Andreas аналогична двум предыдущим играм серии. Основное действие состоит из элементов экшена от третьего лица и автомобильного симулятора в большом и открытом для исследования игровом мире. Вне транспортного средства главный герой, управляемый игроком, может ходить, бегать, прыгать, лазать и плавать (последние 2 возможности являются новыми в серии), а также использовать оружие и драться врукопашную. Игроки могут угнать и использовать множество разнообразных средств передвижения, включая автомобили, мотоциклы, мопеды, квадроциклы, велосипеды, катера, самолёты, вертолёты, суда на воздушной подушке, поезда и даже реактивный ранец.

Открытый мир позволяет игрокам свободно путешествовать и выбирать, чем они будут заниматься в Сан-Андреасе. Для того, чтобы пройти игру и открыть доступ в новые города, необходимо выполнять сюжетные миссии, в остальном же они необязательны и могут быть завершены в любое время. Вне миссий игрок свободен в действиях, и может совершать многие противозаконные в реальном мире поступки: убивать прохожих и полицейских, грабить их, взрывать автомобили и т. д. Однако такие действия привлекают внимание властей, и за главным героем начинают охотиться стражи правопорядка. Чем больше преступлений совершает игрок, тем большие силы привлекаются для его задержания: небольшие проступки пытается уладить местная полиция, в то время как на более высоких уровнях розыска преступника встречают команды специального назначения и даже военные подразделения с поддержкой тяжёлой бронированной техники и воздушным сопровождением в виде полицейских вертолётов.

Также игрок может исследовать возможности игры, находя секреты от разработчиков, играть в мини-игры и выполнять второстепенные миссии. Традиционные для серии несюжетные задания были включены и в GTA: San Andreas — игрок может поработать таксистом, развозя пассажиров, стать пожарным и тушить горящие автомобили, доставлять пострадавших людей в больницу, а также сражаться с преступностью в роли борца за справедливость. За успешное выполнение заданий главный герой получает вознаграждение. Появились и новые миссии (среди которых профессии дальнобойщика, машиниста поезда и курьера, требующие от игрока доставки груза за ограниченное время), а также школы обучения вождению автомобиля и мотоцикла, пилотированию и управлению катерами, которые помогают игрокам обрести необходимые для использования соответствующего транспорта навыки.

В отличие от Vice City и GTA III, в которых при пересечении границ районов города появлялся загрузочный экран, Сан-Андреас представляет собой «бесшовный» мир, в котором игрок может путешествовать без пауз. Экран загрузки появляется в игре только перед внутриигровыми скриптовыми сценами и перед входом в здания. Этот факт был достаточно неожиданным для игроков, учитывая, что площадь штата Сан-Андреас в четыре раза больше размеров Вайс-Сити и в пять раз больше Либерти-Сити (GTA III, Liberty City Stories). Другое заметное отличие между GTA: San Andreas и его предшественниками состоит в том, что в игре отсутствуют т. н. «спрятанные пакеты» (которые были заменены на граффити, скрытые фотографии, подковы и раковины), а также миссии «Ярости» (англ. «Rampages»).

Нововведения

В игру было включено большое количество новых возможностей.

Появились новые средства передвижения, в том числе велосипеды (которые также принесли и новую систему управления), тягачи с отсоединяемыми трейлерами-прицепами, полицейский мотоцикл, эвакуатор с управляемым краном, комбайн, квадроцикл, аэропланы, военный истребитель, реактивный ранец и поезда. Всего в игре присутствует около двухсот видов транспортных средств (для сравнения — в Vice City было всего 80 видов).

Впервые в серии главный герой может плавать, нырять и перелезать через ограждения.

Для усиления огневой мощи игроки могут стрелять из двух рук, а также управлять автомобилем, в то время как члены своей банды будут вести огонь во время движения. Камера, боевая модель и система прицеливания были переработаны по примеру другой игры Rockstar, Manhunt. Сюда входят как изменение цвета маркера прицеливания с зелёного на красный в зависимости от уровня здоровья цели, так и различные элементы скрытного прохождения миссий.

Также в игру была включена возможность установить маячок на карте местности, после чего на радаре данная точка отображалась специальным значком. Это позволяет быстрее найти дорогу к нужному месту, что было бы особенно актуально в динамичных миссиях в обширном мире Сан-Андреаса.

В игре появились разные номерные знаки, приблизив её к реальности.

Появилась возможность свободно управлять камерой обзора, находясь в транспортном средстве, с помощью компьютерной мыши, чего не было в предыдущих играх.

Персонализация

Разработчиками была введена возможность изменять внешность главного героя. Одежда и аксессуары (которые игроки могут приобрести во множестве магазинов Сан-Андреаса), новые стрижки и татуировки — всё это может приобрести Си-Джей, и эти изменения вызывают более заметную реакцию у NPC, чем в GTA: Vice City. Также игрок должен следить за здоровьем Карла, регулярно питаясь в фастфуд-ресторанах (например, Cluckin’ Bell), в столовых, барах и ночных клубах, перекусывая в торговых автоматах, или покупать еду у уличных продавцов. Поглощение пищи и физические упражнения влияют на мускулатуру и внешность главного героя. Если Карл съест слишком много за короткий промежуток времени, то почувствует недомогание и его стошнит, а если он переедает регулярно, то растолстеет и станет медленнее двигаться. Если же главный герой долгое время не ест, он теряет мускулатуру, а позже начинает уменьшаться и здоровье. Также в игре отмечаются некоторые навыки Карла: вождение, стрельба, выносливость и объём лёгких, которые совершенствуются каждый раз, когда их использует игрок. Всё это представляет собой элементы ролевой игры в GTA: San Andreas.

Си-Джей может изучить три разных стиля рукопашной борьбы в гимнастических залах в каждом из трёх городов игры. Также главный герой может разговаривать со многими прохожими, включая наркодилеров, проституток и членов его банды. Прохожие могут сказать Карлу своё мнение насчёт его причёски или одежды, и на их мнение можно отреагировать дружелюбно или враждебно. Авторитет Карла среди членов банды «Grove Street Families» изменяется в зависимости от его внешности и действий, а также отношений с его девушками. Rockstar заявляли, что у Си-Джея в сумме около 4200 строчек в монологах и диалогах, которые он произносит на улицах.[15]

Улучшенный искусственный интеллект

Другое улучшение в игре связано с искусственным интеллектом. Теперь игрок не может убить человека днём на оживлённой улице и не вызвать никакой реакции со стороны прохожих. Большинство свидетелей убегут или станут звать на помощь, многие будут смотреть на труп, подойдя к нему, а некоторые вооружённые граждане и члены вражеских группировок начнут атаковать главного героя, в то время как члены своей банды станут защищать его, стреляя в противников. Это усложняет мини-игру по ограблению домов, так как их жители могут вызывать полицию, а в некоторых случаях и достать оружие. Посадка военного истребителя или вертолёта в людном месте вызовет панику среди граждан.

Модификация автомобилей

«TransFender», «Wheel Arch Angels» и «Loco Low Co.» — вымышленные салоны по тюнингу автомобилей в Сан-Андреасе. Эти компании предоставляют возможности для модификации — от установки системы впрыска закиси азота до установки гидравлической подвески. Большинство модификаций предназначены для изменения внешнего вида автомобиля. Модифицировать возможно практически все транспортные средства, за редкими исключениями. Можно изменять или устанавливать системы впрыска азота, гидравлическую подвеску, виниловые аппликации, колёсные диски, элементы кузова и сабвуфер, на некоторые кабриолеты можно установить крышу.

Войны за территорию

После достижения определённого момента в сюжетной линии у игрока появляется возможность развязать войну среди основных уличных банд Лос-Сантоса. Цель каждой группировки при этом — захватить и удержать как можно больше территории города с целью получения прибыли с завоёванных районов. Чем больше территории у банды под контролем, тем больше денег зарабатывает главный герой (прибыль начисляется рядом с домом Си-Джея на Grove Street). Сражение с вражеской группировкой можно начать (одному или же при поддержке членов «Grove Street Families»), вторгнувшись на чужую территорию (разделённую на секции на карте по цветам владеющих ими банд) и убив 3—4 членов вражеской банды. Если игрок сможет выдержать несколько атак врагов (всего их три), территория переходит к «Grove Street Families» и её члены начинают охранять улицы этого района. Аналогично, территория игрока может быть атакована вражеской территорией, находящейся рядом, и для удержания под контролем района потребуется защитить местность. При желании игрок может полностью взять под контроль «Grove Street Families» территорию города, захватив все территории других банд; в таком случае гангстеры этих банд больше не будут появляться на улицах.

Квартирные грабежи

Другой криминальной составляющей игры является возможность грабить дома[16]. Угоняя грузовик для перевозки награбленного, Си-Джей может проникать в жилые здания и выносить ценные вещи. Украденное игроком отвозится на грузовике в специальное место и обращается в наличные. В случае, если Си-Джей награбит имущества на сумму 10000 долларов, то в награду он получит 3000 долларов и неограниченную способность к быстрому бегу.

Мини-игры

Разработчики включили в проект множество разнообразных мини-игр, таких как баскетбол, бильярд, ритмические игры в виде дискотек и «танцев» на автомобильной гидроподвеске («лоу-райдинг»), игровые автоматы с классическими аркадными развлечениями — Gyruss и Gradius (в игре соответственно They Have Crawled From Uranus и Go Go Space Monkey). Присутствует и вышеупомянутая возможность играть в азартные игры: блэкджек, покер, рулетка и другие игры, типичные для казино.

Мультиплеер

Кооперативный режим для двух игроков присутствует в версиях игры для PlayStation 2 и Xbox. Маркеры, обозначающие режим для двух игроков, присутствуют в нескольких регионах Сан-Андреаса. Если один игрок подойдёт к маркеру, а второй нажмёт на своём контроллере любую кнопку, включится специальный режим игры, аналогичный миссиям «Ярости» в предыдущих частях серии. Два игрока могут использовать машину или путешествовать пешком. Оба управляемых персонажа видны на экране одновременно, из-за чего они не могут отходить далеко друг от друга. Также моддеры пытались сделать модификацию, которая добавит этот скрипт и в ПК-версию. У них это отчасти получилось, хотя специфика платформы вызывала известные сложности с управлением.

Для ПК-версии San Andreas было создано несколько неофициальных модификаций, которые позволяют играть по Интернет и локальной сети. На сегодняшний день известны следующие модификации: Multi Theft Auto, Tournament, Rumble и San Andreas Multiplayer, пользующийся большой популярностью благодаря широким возможностям для создания игровых режимов.

SA-MP 0.1 появился в 2006 году и быстро завоевал популярность. MTA стала не так популярна, поскольку долго разрабатывалась в «приватном» режиме и изначально претендовала на место гоночной многопользовательской игры, однако на настоящий момент имеет более широкий функционал за счёт почти полностью переписанного исполняемого файла. На данный момент (лето 2018 года) актуальны MTA 1.5 и SA-MP 0.3.7 (R-2).

Оружие

Выбор оружия в GTA: San Andreas практически идентичен вооружению в Vice City, с несколькими дополнениями и изменениями. Также, как и в предыдущей части, оружие подразделяется на категории по типам, и у главного героя может быть только по одному виду вооружения от каждого типа. Но, развив навык стрельбы, игрок может взять 2 обреза, 2 пистолета и 2 Micro-UZI или ТЕС-9 (по одному в каждую руку). Также появилась возможность сделать стелс-убийство ножом.

Уровни розыска

В отличие от предыдущих игр серии GTA, в San Andreas любое количество «звёздочек» розыска автоматически уменьшается на одну (в дальнейшем именуется «Уход от погони»), в случае, если игрок успешно прячется от полиции. Также, смена одежды снимает любое, даже максимальное, количество звёздочек. Находясь в воздушном транспорте, невозможно уйти от погони любого уровня розыска. Любой уровень розыска снимается путём перекраски машины или смены одежды. Полицейские в Сан-Андреасе не используют «ежи» для прокалывания шин, в отличие от других игр трёхмерной вселенной (самому же игроку шипы доступны для использования в миссии «Колотые раны» во время этапа игры в Сан-Фиерро). Полицейские могут ставить на дорогах ограждения из машин с определённого уровня розыска. Впервые в истории серии GTA полицейские могут преследовать игрока на мотоциклах HPV1000, а также стрелять на них.

Саундтрек

Как и в двух предыдущих частях серии, в San Andreas множество разнообразных музыкальных композиций, взятых из того периода времени, в котором проходит игра. Наиболее известными исполнителями, включёнными в саундтрек, стали: Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Rage Against the Machine, Cream, Alice in Chains, Guns N’ Roses, Snoop Dogg, N.W.A., 2Pac, Ice Cube, Dr. Dre, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd и Ozzy Osbourne.

В San Andreas существует одиннадцать радиостанций: WCTR (новости), Master Sounds 98.3 (rare groove), K-Jah West (даб/регги), CSR (new jack swing), Radio X (альтернативный рок), Radio Los Santos (гангста-рэп), SF-UR (хаус), Bounce FM (фанк), K-DST (рок), K-Rose (кантри) и Playback FM (хип-хоп).

Xbox- и PC-версии игры, а также портативное издание, содержат дополнительную радиостанцию, на которой можно проигрывать музыку в формате MP3, загруженную пользователем в специальный каталог.

Пересечения с другими играми серии

Множество персонажей, мест и вымышленных элементов из предыдущих частей серии Grand Theft Auto упоминаются в GTA: San Andreas. Большинство из них незначительно изменено с учётом времени, прошедшего до и после событий тех игр. Действие GTA: Vice City происходило до событий San Andreas и поэтому ссылки на эту игру встречаются чаще всего, однако многие моменты напоминают и о GTA III.

Также в игре присутствует история знакомства Клода — главного героя Grand Theft Auto III с его любовницей Каталиной, которая предаёт его в начале GTA III, что задаёт в итоге картину сюжетного действия в последней. Кроме того в игре есть некоторые герои из Vice City: Кен Розенберг, в San Andreas — менеджер казино Калигулы, а прежде — друг и адвокат главного героя GTA: Vice City Томми Версетти, упоминаемого в миссии «Мясной бизнес»[17]; британский звукорежиссёр Кент Пол и его помощник Маккер, а также Сальваторе Леоне — глава мафиозной семьи из GTA III и его девушка Мария. Из Vice City в San Andreas вернулись механики Дуэйн и Джетро, в Вайс-Сити бывшие рабочими лодочной мастерской, а после приобретения последней Томми Версетти переехавшие в Сан-Андреас; в Сан-Фиерро они берутся помогать Карлу в его новом гараже. Также в магазине Зеро на полках можно увидеть фигурки персонажей из Vice City.

Мифы и пасхальные яйца

Надпись на мосте Гант «There are no Easter Eggs up here. Go away» — «Здесь нет пасхальных яиц, уходи отсюда»

GTA: San Andreas отличается от предыдущих частей серии игр возникновением вокруг игры целого ряда мифов, появлению которых способствовала большая территория игрового мира. Вскоре после выхода игры на многих форумах стали появляться сообщения об открытых в Сан-Андреасе Пигси, НЛО, снежном человеке и «кожаном лице» с приведёнными скриншотами. Однако все доказательства оказались поддельными. Бытовали и менее известные мифы (о наличии в игре Лох-Несского чудовища, некоего «серийного убийцы», призрака матери Карла Джонсона, а также о загадках, связанных с инвалидной коляской на пирсе озера, в деревне Паломино Крик), также не получившие никаких достоверных подтверждений. Единственными «загадками», реально выявленными в игре, стали так называемые «автомобиль-призрак» — эффект, наблюдаемый в Back o’ Beyond и вызванный тем, что разработчики поместили пустую машину (с повреждениями по умолчанию) на склон холма (в результате чего с определённого ракурса можно наблюдать, как она съезжает вниз сама по себе) и культ «Эпсилон», который активно изучается многими игроками до сих пор.

В игре имеется множество пасхальных яиц. Одним из наиболее известных является табличка на вершине опоры моста Гант, с надписью «There are no Easter Eggs up here. Go away» — «Здесь нет пасхальных яиц, уходи отсюда» и табличка рядом с южным концом моста, которая описывает его характеристики как игрового объекта (вес в байтах, прорисовка, текстуры и т. д.). Также GTA очень «любит» пасхалки сексуальной тематики: повсеместно (от граффити на стенах до зданий похожей формы) можно встретить символы в виде фаллоса. Чрезвычайно часто в Сан-Андреасе встречается число 69 — отсылка к сексуальной позе 69. Во время миссии в «Зоне 69», являющейся отсылкой к Зоне 51, в одной из лабораторий столе лежит монтировка — намек на игру Half-Life. После миссии «Прощай, любимая!» вам звонит Праведник и говорит, что можно заехать за травой. Диалог оканчивается фразой из фильма «Криминальное чтиво»: «Кто это? Кто это? Я вас не знаю! Телефонный хулиган, телефонный хулиган!»

Скандал, вызванный модификацией «Горячий кофе»

В середине июня 2005 года в сети Интернет появился файл, ставший впоследствии причиной серьёзных осложнений у Rockstar Games — модификация «Горячий кофе (англ.)русск.» (англ. «Hot Coffee»). Такое название модификация получила за скрипт, с помощью которого в игре открывались ранее скрытые сексуальные сцены. В немодифицированной игре главный герой провожал свою подругу до двери её дома, после чего она спрашивала о том, не хочет ли Сиджей зайти на чашку кофе. Если игрок соглашался, камера показывала здание снаружи и немного подрагивала, в то время как из дома доносились стоны.
После установки модификации игроки могли зайти домой к девушке главного героя и совершить половой акт в виде мини-игры. Код, который отвечал за скрытую сцену, был найден и в версии игры для консолей. Жёсткая реакция общественности и высказывания некоторых высокопоставленных чиновников США, которые последовали вслед за выходом «Горячего Кофе», повлекли за собой временное прекращение продаж GTA: San Andreas, изменение рейтинга с «M» («От 17 лет») на «AO» («Только для взрослых»). В августе 2005 года выходит патч до версии игры 1.01 (этому патчу Rockstar Games посвятили отдельный сайт[10]. Следующее переиздание игры выпускается уже без скрытого содержимого порнографии.
4 января 2008 года Take-Two Interactive Software открыла специальный сайт gtasettlement.com (ныне не функционирующий), где обладатели версии GTA: San Andreas, содержащей скрытый контент, могли оставить онлайн-заявку или скачать форму заявления для отправки по почте для бесплатного обмена своих дисков с игрой на подвергшийся цензуре вариант или получить денежную компенсацию в размере от $5 до $35. Данное предложение было доступно до 16 мая 2008 года. Согласно публикации газеты New York Times, за время скандала за материальной компенсацией к компании обратилось всего лишь 2676 человек[18].

В 2015 году вышел фильм «Переломный момент» о юридической вражде между «Rockstar Games» и адвокатом Джеком Томпсоном,[19] в котором, кроме всего прочего, описывалась и история, связанная с модификацией «Горячий кофе».

Дополнительные материалы

«Вступление» (англ. The Introduction) — 22-минутный видеоролик, созданный на движке игры, который вышел на DVD вместе с отдельно изданным саундтреком GTA: San Andreas. Фильм повествует о событиях до завязки игры и оканчивается телефонным звонком Карлу, когда брат сообщает ему о смерти его матери.

Особенности региональных релизов игры

Обложка специального издания игры.

Россия

В России была официально локализована и издана ПК-версия игры компанией «1С» 12 февраля 2010 года. Игра в данном релизе представлена в оригинальном озвучении с русскими субтитрами. Выпущена в продажу в двух вариантах — в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и картой игрового мира[20].

Япония

25 января 2007 года компания Capcom выпустила в Японии Grand Theft Auto: San Andreas для PlayStation 2. Игре был присвоен рейтинг Z (для лиц старше 18 лет), также из-за жёсткой цензуры был внесён целый ряд поправок в игровой процесс: убийство прохожих на улицах перестало приносить прибыль в виде выпадающих из трупов денег, сами трупы недоступны для избиения, а также было вырезано несколько миссий, не затрагивающих основную сюжетную линию, которые были связаны с сексом и убийствами[21].

Отзывы и критика

Игра получила в основном положительные отзывы как на Западе, так и в России. Игровой журнал «Игромания» поставил Grand Theft Auto: San Andreas девять с половиной баллов из десяти возможных.

Игра-легенда, игра-жизнь, игра-открытие. Grand Theft Auto: San Andreas способна заключить вас в свои крепкие объятья на долгие-долгие недели. Впрочем, осторожнее: все это время вы будете абсолютно потеряны для остального мира.

Примечания

Комментарии
  1. Драйв-бай (англ. Drive-by) — обстрел из движущегося автомобиля, осуществляемый чаще всего автоматическим или полуавтоматическим оружием. Драйв-баи чрезвычайно популярны в среде американских уличных банд
  2. Оу-Джи (англ. O.G.) — статус лидера или авторитетного члена банды.
  3. Имеется в виду опознавательный цвет альянса с Гроув-стрит — зеленый.
Источники
  1. Rockstar Games подтвердила релиз переиздания GTA: San Andreas на Xbox 360
  2. Трилогия GTA — теперь и на Macintosh
  3. Рейтинги GTA San Andreas. MobyGames. Проверено 28 августа 2006. Архивировано 15 февраля 2012 года.
  4. Рейтинг OFLC (Новая Зеландия). New Zealand Customs Service  (недоступная ссылка — история). Проверено 26 августа 2006. Архивировано 23 сентября 2006 года.
  5. Douglass. Объявлена дата выхода GTA 4. IGN (30 октября 2003). Архивировано 5 апреля 2008 года. (англ.)
  6. Ed Lewis. Take-Two Registers GTA: Bogota. IGN (12 января 2004). (англ.)
  7. Stephen Coleman. Grand Theft Auto: San Andreas. IGN (1 марта 2004). Архивировано 8 ноября 2005 года. (англ.)
  8. G-Side. 2 Player Mod (8 мая 2008 года).
  9. R* Q. Grand Theft Auto: San Andreas Mobile Coming this December. Rockstar Games (26 ноября 2013).
  10. 1 2 No More Hot Coffee (англ.)
  11. Tim Surette. GTA gets trilogized, San Andreas special edition. Gamespot (23 сентября 2005).
  12. «CJ: Green blasting on green ain’t no way to run the Families!(CJ: Зеленые стреляют в зеленых…[К 3] Семьи нужно как можно скорее помирить.)» — Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas. Изд. Rockstar Games. PlayStation 2 (26 октября 2004). Уровень/зона: «Девушка Свита».
  13. Grand Theft Auto: San Andreas Q&A — Under the Hood, GameSpot, June 1, 2005. Проверено 11 января 2008.
  14. Достопримечательности Невады (стр. 1) Архивная копия от 28 июля 2006 на Wayback Machine (англ.)
  15. Редакция. Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Street Talking. Gamespot (23 октября 2004).
  16. Грег Касавин, Новости о Grand Theft Auto: San Andreas Ограбление домов (англ.), Gamespot, 13 августа, 2004
  17. «Ken: This is so exciting, Tommy! It’s just like old times! / CJ: Who the fuck is Tommy? (Кен [Розенберг]: <…> Совсем как в старые времена, да, Томми? / CJ: Кто такой Томми?)» — Rockstar North, Grand Theft Auto: San Andreas. Изд. Rockstar Games. PlayStation 2 (26 октября 2004). Уровень/зона: «Мясной бизнес».
  18. Hidden Sex Scenes Draw Ho-Hum, Except From Lawyers
  19. Wilson, Benji The Gamechangers, BBC Two, review: ‘Radcliffe is excellent’. The Daily Telegraph. Telegraph Media Group (15 September 2015). Проверено 17 сентября 2015. Архивировано 16 сентября 2015 года.
  20. Grand Theft Auto: San Andreas: опасное турне
  21. Коничива СиДжей-сан!
  22. Максим Позднев. Grand Theft Auto: San Andreas. Игромания (02 августа 2005).

Ссылки

  • Официальный сайт.
  • Grand Theft Auto: San Andreas на сайте Absolute Games.
  • Grand Theft AG (рус.). — раздел игры на проекте Grand Theft AG. Архивировано 15 февраля 2013 года.
  • Grand Theft Auto: San Andreas на GTA Wiki (англ.)

Некогда эпичная обложка в собственном соку

Grand Theft Auto: San Andreas (GTA: San Andreas, GTA: SA) — культовая видеоигра из серии Grand Theft Auto в жанре Action, вышедшая в 2004 году; настоящий шедевр игроиндустрии.

Описание[править]

Действие происходит в начале 90-х (1992). Игра не потеряла изменений — помог огромный штат из трёх городов, на просторах которого поместился и Голливуд вместе с Лос-Анджелесом, и Лас-Вегас, и Сан-Франциско.
Влияние фильмов тех лет никуда не делось. Так, в центре Лос-Сантоса по улицам разгуливают точные копии Шэрон Стоун из фильма «Основной инстинкт» (блондинки с короткой стрижкой в облегающем белом платье), одна из вилл там же в районе Richman является копией виллы злодеев из «Смертельного оружия-2», а в заставке одной из миссий точно скопирована сцена падения грузовика в сухой дренажный канал из «Терминатора 2».
Досконально скопированы достопримечательности: к примеру, вывеска на пляже Санта-Моника. Также перенесены мост «Золотые Ворота» и Ломбард-стрит из Сан-Франциско. И даже каноничный знак Лас-Вегаса присутствует. А также такие навороты, как джетпак, самолёт с вертикальным взлётом, шушпанцер на воздушной подушке и велосипеды. В игре в огромном количестве присутствуют неверные менты, уличные наркоторговцы, рэперы, гангстеры, наркоманы, сутенеры и прочие негры, стритсракеры, хиппи и другие интересные личности. Ещё в игре есть блэкджек и шлюхи, главный герой чернокожий из гетто, а системные требования изменились не сильно. Вы только представьте — мягкие лучи заходящего солнца отражающиеся от твоего Banshee, на пасcажирском сиденье сидит шлюшка, Dr.Dre и тепло льются из колонок, а в небе серебристой стрелой врезается в какой-нибудь небоскрёб 2-х моторный самолет (авиакатастрофы здесь очень часты). Завораживает?

Игра просто переполнена всякими эпическими фичами и игровыми моментами. Так например, в различных миссиях, там есть множество отсылок к известным фильмам, таким как Терминатор 2. Своей масштабностью, по тем временам, игра просто захватывала дух миллионов игроков по всеми миру. По возможностям эта игра является самой лучшей во всей серии ГТА.

СЛОМАНО @ ПОТРАЧЕНО[править]

eugene386: если меня спросят, какую эпитафию я хочу себе на могилу, то я скажу, что на плите должно быть всего одно слово
eugene386: ПОТРАЧЕНО

Bashorgrufavicon.png422988

Busted gta.png

Популярные слова из раннего перевода, причём не просто машинного, а дичайше криворукого. Появившись как местечковый прикол, перевод и сами слова впоследствии стали популярным недомемом, а потом уже и дошли до состояния полноценного мема.

Высокая популярность именно СЛОМАНО и ПОТРАЧЕНО объясняется тем, что они встречались чаще всего — после ареста или смерти, соотвественно. Анон не забыл такой подарок от надмозгов, сейчас же в Google можно встретить разные вариации. Кроме того, существует еще множество подобных фраз:

  • В ЗТОМ МЕСТЕ НАПИСАНЫ НЕКОТОРЫЕ ФРАЗЫНАДПИСИ, a’ight holmes?
  • ХОЛМС, ЧУВАК, ТЫ ХОЛОДЕН, КАК ЛЕД!!1
  • ЕСТЬ БИНКО ЗА УГЛОМ ОТ СТАДИОНА В ГЗНТОНЕ, ПОИДИ ВОЗЬМИ СЕБЕ НЕМНОГО ЗЕЛЕНЫХ.
  • НА УЛИЦАХ ХОЛОДНО, ДОГ!
  • ОНА СО МНОИ, УГЛЕПЛАСТИК. ТАК ОХЛАДИТЕ ТРАХАНИЕ, Я РАССМАТРИВАЮ ЕЕ ПОЛЬЗУ
  • Я ПОЛУЧАЮ ДЕРЬМО, ВЫ ПРОДАЕТЕ ЗТО, Я СОБИРАЮ МОЕ СОКРАШЕНИЕ, ВЫ ДЕРЖ!!1
  • ЗИ, ИЗВЫННЫТЕ МЗНЯ, ХОЗЕ, ВИ ГАВАРИТЗ ЗЛЬ ГРАНДО СМОКИО!!1
  • ЧТО ТРАХАНИЕ ВАС ХОТЯТ? ПОЛУЧИТЕ ТРАХАНИЕ ВНЕ ЗДЕСЬ.
  • ПОЛУЧИТЕ ОТСЮДА ЗДЕСЬ, ВЫ ГРИСБОЛЬНЫИ УБЛЮДОК!
  • Я ДУМАТЬ, ЧТО ОН КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР.
  • ПОДОЖДИТЕ, МИСТРЕ СИДОДЖИ!
  • ЗТО ГАВНО РЕАЛЬНО ПОЛНАЯ ХУИНЯ. ВСЕ-ВСЕ!
  • Я НЕ СОБИРАЮСЬ ЗАПИСЫВАТЬ, ЖИРНЫИ ГОВНЮК!
  • КОН ЧТОА СИН ЧОТА
  • МАШИНА СВИТА ГОРИТ, И ОН НЕ ДУРАК, ЧТОБЫ В НЕЕ ОБРАТНО ЗАЛЕСТЬ
  • ВЫ НЕ НЕ НИКАКОИ ХУДОЖНИК! Ю ОБЪЕЗДЧИК ЛОШАДЕИ! Ю ФАЛЬШИВКА!
  • ЗАЛЕШЬ В ТАКСИ!
  • ВОЗВРАШАИСЯ В ДОМ СЛАДЕНЬКИХ
  • ИДУТ ТУДА, ПОЛУЧАЮТ ЗТО, ДОЛБАННЫИ ТУАЛЕТ ИСКРИТСЯ!
  • ЗИ, ЗТО НЕ ДЖЕФФРИ НЕ БОЛЬШЕ! ЗТО — НА УРОВНЕ ГРУНТА МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ!
  • О, ХА ХА ХА ХА! РЕБЕНОК, Я ВЕРНУЛСЯ, Я ВЕРНУЛСЯ!
  • KЛACC a, CУПEPГEHИИ, 3TO Я. TЫ ДOЛЖEH KAK-HИБУДЬ 3AИTИ KO MHE B MACTEPCKУЮ И УBИДETЬ KOE-ЧTO И3 MOEГO ДEPЬMA, БPAT
  • ЗАДИСЬ НА ВЕЛОСИПЕД!
  • У МЕН… БГХУРРРРРРХ!
  • УЛИЦА РОШИ 4 ЖИЗНИ, holmes!
  • СМОУК! ПРЕКРАТИТЕ НАПОЛНЯТЬ ВАШЕ ЛИЦО И НАЧНИТЕ СОВАТЬ ИХ БОЛЛАС!
  • ЗТИ КОТЫ ОЧЕНЬ СЕРЬЕЗНЫ!
  • ВЫ ТАКОИ ХОРОШИИ БАНДИТ, ПРИЯТЕЛЬ, ВЫ ДОЛЖНЫ ПОЕХАТЬ НА ДРОБОВИКЕ
  • ИЗОБРАЖЕНИЕ МАГАЗИНА БРЫЗГОВ ОТМЕЧЕНО НА РАДАРЕ, ПОСКОЛЬКУ БРЫЗГИ МОГУТ
  • ВОЗМОЖНО ЯВЛЯЕТСЯ ТОЛЬКО ДЛЯ.
  • СИЗАР ГОВОРИТ, ЧТО ТЫ ОХЛАЖДАЕШЬСЯ, ТАКИМ ОБРАЗОМ МЫ ОХЛАЖДАЕМСЯ, БРАТ.
  • ЗИ, МЫ СОБИРАЕМСЯ ПРИЗЫВ НЕКОТОРЫЕ КРЫСЫ КАПОТА И ОХЛАЖДАЕМ АД. ВЫ ХОТИТЕ НЕКОТОРЫХ?
  • ДЕРЬМО ГРУБО. ВСЕ ДЕТИ КАК ЭТО «МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ НА УРОВНЕ ГРУНТА» ИЛИ БЕЗОТНОСИТЕЛЬНО ТРАХАНИЯ ЕГО ЗОВУТ.

Если доставило, остальное тут и тут. К чести новой части ГТА можно сказать, что перевод получился вполне себе кошерным: вышеописанной тупизны не наблюдается.

Интересные факты[править]

  • San Andreas до сих пор остается самой масштабной (размер карты, количество побочных миссий, таких, как авто-, мото-, авиашкола (которую нужно проходить обязательно по сюжету, чтобы выполнить задания ушловатого ФБРовца) и школа вождения катеров) игрой в серии — в GTA IV сделана попытка заменить количество на качество.
  • San Andreas cтала апофеозом и символом популярности серии GTA среди школьников. И моды, бесконечные моды, тысячи их. После выхода четвёртой части интерес к серии у этой умственно-возрастной категории населения заметно угас.
  • А группа энтузиастов взяла, и стала переносить Сан-Андреас на движок RAGE, то бишь GTA 4. Уже готов город, траффик (кривоват) и некоторые беды. Да и ГГ на данный момент — негр.
  • В ранних российских пиратских репаках игры отсутствовали звёзды уровня разыскиваемости за преступления. Дело в том, что текстура символ звезды находится в тексте, пираты запутались и забыли ее переделать при замене шрифта. Некоторые по началу думали, что звёзды из игры были вырезаны по причине банальной нехватки места на болванке DVD диска, на самом же деле это не так и звёзды места занимают столько, сколько и пустое место, то есть вообще нифига.

Галерея[править]

См. также[править]

  • OG Loc
  • SA-MP
  • Нигеры
  • Grand Theft Auto IV
  • Grand Theft Auto (серия игр)
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
RTS Command & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2 • Dune 2 • Dungeon Keeper • Dwarf Fortress • Homeworld • StarCraft • Total Annihilation • Transport Tycoon • Warcraft III • WarCraft (DotA) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: Reforged • Сталин против марсиан
TBS Civilization (Master of Magic • Master of Orion) • Disciples • Disciples II • Heroes of Might & Magic • Jagged Alliance • King’s Bounty • Seishoujo Sentai Lakers • Total War • VGA Planets • X-COM • Космические рейнджеры
RPG Arcanum • Baldur’s Gate • Dark Souls • Deus Ex • Diablo • Fallout • Gothic • Mass Effect • Might and Magic • Planescape • TES (Daggerfall • Morrowind • Oblivion • Skyrim) • Vampire: the Masquerade • Аллоды • Покемоны • Elden Ring • Titan Quest • Dark Souls • Ведьмак 3: Дикая Охота • Diablo II: Resurrected • Diablo III
MMORPG Aion • Corovaneer Online • EVE Online • Everquest 2 • Granado Espada • Kantai Collection • Lineage II • Progress Quest • Ragnarok Online • RF Online • Second Life • TimeZero • Ultima Online • War Thunder • World of Tanks • World of Warcraft • Арена • Бойцовский клуб • Ололоды • Счастливый фермер • Хаббо • RAID Shadow Legends
Шутеры Blood • Call of Duty: Modern Warfare • Counter-Strike • Crysis • Dead Space • Doom • Duke Nukem 3D • Half-Life (Garry’s Mod) • Hitman • Left 4 Dead • Max Payne • Metro 2033 • Postal • Quake • Serious Sam • System Shock • Unreal • Wolfenstein • S.T.A.L.K.E.R. • Team Fortress 2 • Шутер про Вторую Мировую
Action-adventure Action • Assassin’s Creed • Grand Theft Auto • Legacy of Kain • Lost Vikings • Mafia • Minecraft • Portal • Prince of Persia • Prototype • Resident Evil • Space Station 13 • Splinter Cell • Thief • Tomb Raider
Аркады Action 52 • Angry Birds • Another World • Battletoads • Carmageddon • Chip-chan Kick • Contra • Crimsonland • Dangerous Dave • Digger • Earthworm Jim • Elasto Mania • Flashback • Nekketsu • Pacman • Robot Unicorn Attack • Rockman • Snake Rattle ‘n’ Roll • Star Control • Touhou Project • World of Goo • Worms • Вангеры • Охотник на педиков • Позвоните Кузе • Сапёр • Тетрис
Симуляторы Elite • F-19 • Guitar Hero • Kerbal Space Program • Spore • The Sims • Дальнобойщики • Ил-2 Штурмовик • Hearthstone
Файтинги Guilty Gear • Killer Instinct • Mortal Kombat
Квесты Demonophobia • Leisure Suit Larry • Neverhood • Phantasmagoria • Sam & Max • Stanley Parable • Syberia • The Legend of Kyrandia • Yume Nikki • Русские квесты • Тургор
Survival horror Five Nights at Freddy’s • Resident Evil • Silent Hill
Визуальные романы Fate/stay night • Katawa Shoujo • Phoenix Wright • Tsukihime • Umineko no Naku Koro ni • Higurashi no Naku Koro ni • Бесконечное лето
Игры реала LEGO • Magic: The Gathering • Берсерк • Го • Домино • Камень-ножницы-бумага • Кубик Рубика • Покер • Преферанс • Русская рулетка • Страйкбол / Пейнтбол / Хардбол • Шахматы

Grand Theft Auto:
San Andreas

Grand Theft Auto San Andreas Logo.svg

Официальный логотип Grand Theft Auto: San Andreas .


Разработчик

Rockstar North

редактор

Rockstar игры

Дистрибьютор

Take Two Interactive

Сценарист

Дэн Хаузер
DJ Пух
Джеймс Уорролл

Композитор

Майкл Хантер

Режиссер

Лесли Бензис


Старт проекта

2003 г.

Дата выпуска

PlayStation 2

АН  :26 октября 2004 г.
Евро  :29 октября 2004 г.
Австралия  :29 октября 2004 г.
JAP  :27 января 2004 г.

Майкрософт Виндоус

АН  :7 июня 2005 г.
Евро  :10 июня 2005 г.

Steam  : 4 января 2008 г.

Xbox

АН  :7 июня 2005 г.
Евро  :10 июня 2005 г.
Австралия  :10 июня 2005 г.
JAP  :27 января 2007 г.

Xbox 360

ИНТ  :16 октября 2008 г.

(Оригиналы Xbox)

ИНТ  :26 октября 2014 г.

(HD Remaster)

Mac OS X

ИНТ  :12 ноября 2010 г.

iOS

ИНТ  :12 ноября 2013 г.

Android и Windows Phone

ИНТ  :19 декабря 2013 г.

PlayStation 3

ИНТ  :2 декабря 2015 г.

PlayStation 4

ИНТ  :5 декабря 2015 г.

Xbox One

ИНТ  :7 июня 2018 г.

Добрый

Экшен-приключенческий , драйвовый , шутер от третьего лица

Игровой режим

Одиночная игра , многопользовательская игра

Платформа

Компьютер (ы):

Microsoft Windows , Mac OS X

Консоль (и):

PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Xbox One

Мобильные телефоны) :

iOS , Android , Windows Phone


Язык

Английский (дубляж)
французский (субтитры)

Мотор

RenderWare

Версия

Патч V1.09 Online (розничная торговля на ПК) (26.11.2017), 2.00 (Android) (04.02.2019), 2.2 (iOS) (04.12.2019), 1.0.3 (MacOS) (9 ноября) 2014)Просмотр и редактирование данных в Викиданных


Оценка

BBFC  : 18 ?
ESRB  : М ?
OFLC ( AU )  : MA15 + ?
OFLC ( Новая Зеландия )  : R18 ?
PEGI  : 18+ ?
УСК  : 18 ?

Интернет сайт

www.rockstargames.com/games/sanandreasПросмотр и редактирование данных в Викиданных


Крупная кража авто

Grand Theft Auto: San Andreas этовидеоигравстрельбе в третьем лице, вождение иприключенческий,разработанныйнаRockstar NorthвШотландии(Великобритания). Видеоигра первоначально была выпущена воктябре 2004 годанаPlayStation 2консоли . Впоследствии он продавался вИюнь 2005 г.на консоли Xbox и Microsoft Windows (ПК). GTA: SA также продается на Mac в течение 2010 года . Затем на iOS, Android и Windows Phone вДекабрь 2013 и, наконец, на Xbox 360 (обновленном) 26 октября 2014 г.чтобы отпраздновать свое 10-летие. В (дата отсутствует) она была выпущена на PlayStation 3 , а затем была обновлена ​​в 2015 году. Это восьмая часть серии Grand Theft Auto и последняя в трилогии Grand Theft Auto III .

Действие игры разворачивается в вымышленном штате Сан-Андреас, расположенном в виде архипелага из трех вымышленных островов, имитирующих три крупных мегаполиса: Лос-Сантос (вдохновленный Лос-Анджелесом ), Сан-Фиерро (вдохновленный Сан-Франциско ) и Лас-Вентурас. вдохновленный Лас-Вегасом ), включая пустыни, озера, леса и горы, разделяющие города. Действие происходит в 1992 году, в Сан-Андреасе происходят приключения члена банды Карла «Си Джей Джонсона» в его родном городе Лос-Сантос (штат Сан-Андреас) после того, как он узнал об убийстве его матери. Джонсон воссоединяется со своими старыми друзьями и семейными отношениями в опасности. На протяжении всей игры Карл изо всех сил пытается найти убийцу своей матери и получить влияние, пытаясь вернуть своей банде былую славу.

Как и в предыдущих частях серии , выпуск Grand Theft Auto: San Andreas и его коммерческий успех породили несколько споров, касающихся, в частности, жестокости сценария, а также «скрытого» содержания игры (побочные миссии). . Из-за жестокого содержания и наличия сексуальной мини-игры между Карлом и его подругами игра была запрещена для людей младше 17 лет в Соединенных Штатах и не рекомендована для людей младше 18 лет в Европе .

Уток

Вселенная

События игры происходят в вымышленном штате Сан-Андреас , география которого сильно вдохновлена Калифорнией и Невадой  ; два штата на юго-западе США . Поверхность игры эквивалентна 36  км 2 , то есть в четыре раза больше города Вайс-Сити (где происходил предыдущий опус серии) и в пять раз больше, чем Либерти-Сити (театр приключений GTA III ).

Государство состоит из множества больших островов, окруженных океаном. Три больших города, соединенных дорожной сетью, окружают обширную сельскую местность, состоящую из небольших городов и деревень. Таким образом, на юго-востоке мы находим Лос-Сантос , город, вдохновленный Лос-Анджелесом , на западе Сан-Фиерро, вдохновленный Сан-Франциско, и на северо-восток Лас Вентурас, вдохновленный Лас-Вегасом . Крупные города также связаны между собой железнодорожными и воздушными сетями .

Большие вымышленные города выполнены в особом стиле, который придает каждому мегаполису уникальную индивидуальность, в каждом из которых есть множество мест, основанных на их вдохновляющем городе. Игрок сможет случайно пересечь знак Вайнвуда (пародированный на знак Голливуда ), трамвай Сан-Фиерро (на основе канатных дорог Сан-Франциско ), очень извилистую улицу Windy Windy Windy Street (вдохновленную Ломбард-стрит ) и казино, таких как Caligula’s (в честь знаменитого дворца Цезаря ) или The Camel’s Toe ( Луксорская стилизация ).

Особенно разнообразны сельские районы между тремя городами. Есть большие фермы к северу от Лос — Сантос , в Orange Провинция- основе Red County в окрестностях Лос — Анджелеса. К югу от Сан-Фиерро находится горный хребет, который поднимается почти до 800  метров на горе Чилиад, вдохновленный горой Дьябло , лесными районами и бесплодными землями, которые являются типичными ландшафтами Южной Дакоты . Наконец, пустынная местность, окружающая Лас-Вентурас, кажется, вдохновлена ​​великими пустынями Аризоны и Юты , менее населена, чем остальная часть штата, имеет секретную военную базу Зоны 69 (сильно вдохновленную Зоной 51 ) и гигантскую плотину гидроэлектростанции ( на основе знаменитой плотины Гувера ).

Персонажи

Из-за географического разнообразия штата население Сан-Андреаса особенно разнообразно: тип персонажей, которых встречает игрок, адаптируется в зависимости от пересекаемого места. Таким образом, игра позволяет представить гораздо более широкий круг персонажей, чем в предыдущих играх, ориентированных только на городские районы.

На протяжении всей игры игрок управляет Карлом «Си Джей» Джонсоном , молодым афроамериканцем, который вернулся к своей семье, чтобы помочь своей бригаде по соседству вернуть себе былую славу. В первой части игры, происходящей в Лос-Сантосе , игрок вынужден сражаться на стороне банды Grove Street Families против конкурирующих банд (таких как Ballas или Vagos ) за контроль над улицами Лос-Сантоса . Продолжение игры, которое переносит главного героя в города Сан-Фиерро и Лас-Вентурас , позволяет игроку встретиться с другими более мощными преступными организациями, такими как китайские триады , вьетнамские парни из Дананга или американо-итальянские мафии, которые контролируют большие казино Лас-Вентураса .

Как и в предыдущих играх серии, в актерский состав входят многие знаменитости, такие как Сэмюэл Л. Джексон , Дэвид Кросс , Энди Дик , Джеймс Вудс , Питер Фонда , Чарли Мерфи , Фрэнк Винсент , Крис Пенн или Уил Уитон . Главного героя играет Юная Мэйлай . Редактирование2009 г.в Книге рекордов Гиннеса имен San Andreas , как видеоигры с самым большим броском с 861 участниками в титрах, в том числе 174 специалистов (большинство других голосов будучи те поклонниками серии).

История

В 1992 г., Карл «CJ» Джонсон , бывший член банды из Grove Street Families возвращается в свой родной город Лос — Сантос после изучения убийства его матери, Беверли , во время ввинчивания по стрельбе . По прибытии CJ останавливают коррумпированные полицейские Эдди Пуласки , Джимми Эрнандес и их лидер Фрэнк Тенпенни . CJ вынужден согласиться работать на них под страхом обвинения в убийстве офицера внутренних дел  ( американский аналог французского IGPN ), которое было организовано самим Тенпенни .

CJ в конечном итоге может найти Свит , ее брата, и Кендл , ее сестру, чтобы похоронить их мать. Сначала Свит холоден с Си-Джеем , обвиняя его в долгом отсутствии в Лос-Сантосе и отказе от семей на Гроув-стрит, что привело к упадку банды. Тем не менее, Си Джей растет в уважении к своему брату после его обещания остаться, чтобы помочь банде вернуть былую славу. Два брата работают вместе со своими друзьями Биг Смоуком и Райдером, чтобы воссоединить банду Семей Гроув-Стрит и вернуть территории, потерянные в руках их конкурирующей банды Баллас . В то же время CJ продолжает выполнять приказы CRASH — полицейского подразделения Тенпенни . Что касается Кендл , она начинает встречаться с Сезаром Виалпандо , членом банды Varrios Los Aztecas . Изначально подозрительный, CJ позже понимает, что искренне привязан к своей сестре, и становится друзьями.

Подъем Семей Гроув-Стрит идет полным ходом, и чтобы положить конец войне банд, Свит готовит план по заманиванию в ловушку значительного количества Баллас . Однако незадолго до того, как отправиться на место столкновения, Сезар звонит Си-Джею, которому есть что ему показать. Когда они встречаются, они оба становятся свидетелями маскировки машины, использованной при убийстве матери Си Джея . В этот момент главные герои понимают, что стрельба была нацелена на Свита и что она была проведена Биг Смоуком и Райдером в сговоре с Тенпенни и Баллас, чтобы уничтожить то, что осталось от семей Гроув-стрит . Разъяренный CJ бросается на помощь своему брату, попавшему в засаду Балласов . Ему удается спасти его, но оба арестованы Тенпенни и полицией Лос-Сантоса . Два павших лидера банды, Биг Смоук и Райдер , могут объявить о своем союзе с Балласами  ; что позволяет им контролировать большую часть города и наводнять его наркотиками с благословения Тенпенни . Кажется, что ничто и никто в Лос-Сантосе не может им противостоять.

Тем не менее, Тенпенни предпочитает держать Си Джея подальше от тюрьмы, чтобы он продолжал выполнять его приказы, угрожая убить Свита, если он откажется сотрудничать. Поэтому он выгоняет Си Джея из Лос-Сантоса в окрестности. Со своей стороны, Сезар связывает его со своей двоюродной сестрой Каталиной, которой нужен помощник для серии ограблений в этом регионе. Он также встречает хиппи , который называет себя Истина и Ву Зи Му , то китайско-американский лидер из Триады в Сан — Фиерро , который также бывает слепым . После победы в автомобильной гонке над Клодом (новым возлюбленным Каталины ) CJ выигрывает гараж, расположенный в городе Сан-Фиерро . Он идет туда с Истиной , Сезаром и Кендлом, чтобы поставить гараж на ноги и, таким образом, сделать их новую собственность прибыльной. В этом новом городе CJ сталкивается с Loco Syndicate , бандой, которая поставляет наркотики его старым друзьям Биг Смоуку и Райдеру . Проникнув в банду и установив их лидера, Майка Торено , СиДжей убивает Райдера и других высокопоставленных членов Синдиката Локо ( Ти-Боун Мендес и Джиззи Би ), после чего взрывает вертолет Майка Торено в воздухе и поджигает фармацевтическую фабрику профсоюза.

Вскоре после этого CJ звонит мужчина, изменивший голос, чтобы встретиться с ним на ранчо посреди пустыни. CJ находит там Майка Торено , живого и автора телефонного разговора. Он объясняет, что он правительственный агент под прикрытием в преступных организациях, и просит CJ помочь с сомнительными операциями в обмен на освобождение Свита . Тем временем Ву Цзы Му , который переехал в Лас-Вентурас , предлагает Си-Джею стать партнером в его новом заведении — казино « Четыре дракона», где ему нужна помощь, чтобы победить мафию, которая контролирует большинство из города. Чтобы достичь своей цели, CJ выполняет несколько миссий для мафии и завоевывает доверие крестного отца Либерти-Сити , Сальваторе Леоне . Наконец, Ву Цзы Му и СиДжей организуют ограбление одного из казино, принадлежащих мафии, что позволяет Триаде занять видное место в игровой индустрии Лас-Вентураса . Во время своих миссий CJ встречает знаменитого рэпера Мэдд Догга, у которого он украл его книгу рифм, чтобы помочь OG loc , другу-новичку, прорваться — и не дает ему покончить жизнь самоубийством . Чтобы поблагодарить его, Мэдд Догг предлагает CJ стать его менеджером, когда он выйдет из реабилитационного центра .

Тенпенни чувствует, что его арест становится неизбежным, и обвиняет своего партнера Эдди Пуласки в убийстве Си Джея и Джимми Эрнандеса , полицейского, который проинформировал отдел внутренних дел об их действиях. Пуласки заставил Си Джея выкопать себе могилу, но незадолго до казни Эрнандес, серьезно раненный, сумел дестабилизировать Пуласки, который убивает выстрел с близкого расстояния, прежде чем убежать. CJ , запущенный в погоню, догоняет его и сбивает офицера.

После детокса Мэдд Догг просит СиДжея помочь ему возобновить свою музыкальную карьеру, что возвращает его в город Лос-Сантос . В то же время Майк Торено просит CJ об одном одолжении перед выпуском Sweet . Теперь, когда Си-Джей смог заработать состояние на своей разнообразной деятельности в Сан-Андреасе , он просит своего брата принять участие, но все еще злится на него за то, что он оставил свой район и банду в руках торговцев наркотиками Баллас . Затем они решают вступить в битву с соперничающими бандами и восстановить семьи Гроув-стрит . Между тем, недавно арестованный Тенпенни предстает перед судом, который отвечает за свои преступления, что снимает с него обвинения из-за отсутствия доказательств и свидетелей. Это решение затем вызывает беспорядки по всему городу. Цезарю и CJ удается восстановить контроль над баррио и окрестностями для своей банды, что позволяет им получить информацию о убежище Биг Смоука .

CJ и Sweet идут в здание, где прячется Биг Смоук , чтобы встретиться с ним в последний раз. CJ пробирается на верхний этаж крепости, чтобы противостоять Биг Смоуку . Несмотря на попытки CJ к примирению , он отказывается сдаваться и вступает в борьбу со своим бывшим другом. СиДжей вступает во владение, и, получив смертельное ранение, Биг Смоук признается в предательстве банды ради власти и денег. Тенпенни прибывает в то же время и крадет деньги Биг Смоука, чтобы он мог сбежать из города. Си-Джей и Свит преследуют его через город, но павший офицер теряет контроль над своей машиной и бросает его через перила моста, выходящего на тупик на Гроув-стрит . CJ и его друзья смотрят, как Тенпенни , тяжело раненый, вылезает из-под обломков автомобиля и погибает от полученных травм.

После этих событий CJ и его семья, к которым присоединились Сезар и Мэдд Догг, празднуют возвращение спокойствия в районе и в городе. Во время вечеринки CJ решает совершить экскурсию по окрестностям и окрестностям.

Игровая система

Играбельность

Grand Theft Auto: San Andreas основан на тех же принципах, что и в предыдущих двух эпизодах: смешивание игры от третьего лица со шутером от третьего лица и игры-симулятора с использованием этой постоянно увеличивающейся возможности движения свободно на огромном игровом поле. В отличие от Vice City и GTA III , в игре нет времени загрузки, когда игрок перемещается по разным секторам «Сан-Андреаса». Единственные видимые экраны загрузки ограничены кат-сценами и интерьерами.

Боевая система была пересмотрена и были включены определенные концепции игры Manhunt , также разработанной Rockstar Games : так называемые методы «  проникновения  » (пистолет с глушителем, «смертельный удар» ножом), а также цвет прицела меняется с зеленого на красный, а затем на черный в зависимости от здоровья цели. Пешком игрок может ходить , бегать , приседать, катиться, драться и прыгать, а также впервые в серии плавать и лазать . Игрок может летать и управлять широким выбором транспортных средств, включая автомобили , грузовики , лодки , самолеты , вертолеты , мотоциклы , квадроциклы , велосипеды , поезда , тракторы, тележки для гольфа, багажные ворота, комбайны, а также армейский реактивный ранец и воздушную лодку .

Открытая и нелинейная среда позволяет игроку выбирать способ, которым он хочет развиваться в игре. Хотя выполнение определенных миссий остается важным для развития истории или для разблокировки доступа к новым городам и их содержимому, множеству дополнительные побочные миссии могут быть выполнены по усмотрению игрока (автомобильные гонки, лоурайдеры). Также игрок может исследовать любой уголок карты и, если захочет, устроить резню (перестрелки, грабежи…), рискуя привлечь полицию. Чем серьезнее преступление, тем сильнее будет реакция: полиция будет заниматься мелкими нарушениями, прежде чем уступить место спецназу , ФБР и Национальной гвардии на самом высоком уровне готовности. Транспортные средства также более устойчивы и мощнее. Со стороны транспортного средства это танки или грузовики спецназа, которые появляются, когда уровень нарушения становится слишком высоким. Также следует отметить, что армейские истребители, оснащенные ракетными установками, могут вмешаться в случае серьезных нарушений, впервые в серии. Эти самолеты — единственная эффективная противовоздушная оборона в городе, и это может привести к воздушному бою между игроком и искусственным интеллектом.

Новые поступления

San Andreas включает в себя несколько новых функций по сравнению с его предшественниками, что делает игру более разнообразной. Теперь игрок должен полностью решить физический аспект своего персонажа (выбор одежды , прически , татуировок ), поскольку теперь необходимо питать и поддерживать тело. своего героя. Однако его вкусы в еде (гамбургер, пицца, жареный цыпленок…) могут привести к ожирению. Также можно играть в различные аркадные терминалы , в бассейн , в казино , играть в баскетбол или прыгать с парашютом с самолета и заниматься бейсджампингом . Было разработано количество побочных миссий, а также исчезли скрытые пакеты, их заменили граффити для укрытия и устрицы или подковы, которые нужно обнаружить. Также будут сделаны некоторые накладные фотографии . Среди этих побочных миссий игрок находит традиционные вызовы такси , скорой помощи , пожарного или полиции, а также новые функции, такие как миссии Mac, где речь идет об обеспечении нескольких защит, дополнительных миссиях кражи со взломом в разных домах. И свойствах, которые должны быть выполнены. ночью с подходящим фургоном, а также миссии на грузовиках, поездах или мотоциклах, которые предлагают своевременную доставку. Также доступны автошколы, чтобы помочь игроку изучить различные техники, соответствующие каждому типу транспортного средства. Игрок должен будет показать свои навыки в этих школах с точки зрения вождения, морского дела и даже полета с самолетами и вертолетами, доступными в игре. Кроме того, теперь Карл может попытаться соблазнить молодых женщин, которые могут оказать ему некоторую помощь во время курса. . игры (бесплатное оружие или машины). Наконец, теперь можно практиковаться в настройке автомобилей, развивать технику рукопашного боя в различных спортзалах и участвовать в большом количестве спортивных соревнований .

Обратите внимание, что в версии для ПК можно добавлять моды, чтобы иметь возможность полностью настраивать вашу игру, некоторые известные моды, такие как Gostown Paradise, Hot Coffee или GTA United.

Разработка

После успеха Grand Theft Auto: Vice City многие игроки предвидели еще одну игру на PlayStation 2 в конце 2003 года . Первое конкретное объявление о новой GTA прибыло 29 октября того же года, когда Take-Two Interactive заявила, что новый опус с неопределенным названием планируется выпустить на конец 2004 года. В то время гипотеза la Most Игроки разделяли мнение, что действие игры будет происходить либо в вымышленных городах «Сан-Андреас» в Калифорнии в наши дни, либо в «Городе грехов» в Неваде в 1970-х годах .

то 1 — й March 2004, Take-Two сообщил журналистам, что Grand Theft Auto: San Andreas должна быть выпущена19 октября 2004 г.в Северной Америке , 22 октября в Европе и 29 октября в Австралии . 11 марта первая утечка информации об игре показала, что Сан-Андреас был не городом, а государством, состоящим из трех отдельных городов и нескольких небольших округов.

то 9 сентября 2004 г.Take-Two указал, что дата выпуска была отложена на неделю и что версия для ПК и Xbox была хорошо спланирована. в26 октября 2004 г., Grand Theft Auto: San Andreas была выпущена для PlayStation 2 в Северной Америке и 29 октября в Европе и Австралии. Версии игры для ПК и Xbox были выпущены на7 июня 2005 г. в Северной Америке и 10 июня 2005 г. в Европе и Австралии.

Версия для ПК

Возможные модификации

Как и в предыдущих версиях для ПК , многие элементы могут быть изменены, в частности, автомобили и части карт, называемые «картами» . Эти модификации могут быть внесены с помощью специализированного программного обеспечения, которое можно скачать бесплатно, либо можно скачать готовые модификации. Это трехмерное моделирование в виде файлов, которые повторно вставляются в файлы игры. Они совместимы, поскольку имеют одинаковое расширение (.txd / .dff / …), но намного тяжелее, если моделирование детализировано. Например, файл с мотоциклом в игре под названием pcj600 изначально весит 158  Кб , но его можно заменить на Yamaha YZF-R1 весом 6132  Кб . Это одинаково почти для всех файлов игры.Таким образом, есть графические патчи (например, SRT3), которые заменяют почти все текстуры игры (дорога, стены, песок, трава, вода …) на другие. , но тяжелее. Тогда игра становится намного более реалистичной , но тяжелее, что не лишено эффекта. В исходном варианте игра весит 4,3  ГБ . После добавления графического патча игра может весить на 1  ГБ больше. Такие изменения затрудняют запуск игры и иногда требуют более качественных видеокарт .

На практике практически всю технику в игре можно заменить на фирменную . Был разработан мод, чтобы исправить большую часть оформления предприятий, включая сети ресторанов KFC или Pizza Hut , заменив магазины одежды брендами Lacoste , GAP или Foot Locker . Другой позволяет построить небольшую деревню на вершине горы Чилиад с установкой фонарных столбов вдоль дороги, ведущей к ней. Другие моды позволяют CJ пить алкоголь и курить, делать сальто , мочиться , менять колесо, воровать и использовать кредитные карты или даже летать в стиле Супермена . Также возможно разместить снежный покров на части карты. Гораздо более крупные моды позволяют удалить карту из игры и заменить ее совершенно другой. Это дает возможность продлить жизнь игре, исследуя новые карты и перемещаясь в ранее неизвестном пространстве.

Все эти моды преследуют одну и ту же цель — сделать вымышленное состояние San Andreas еще более реальным, так что именно так получилось, что он вдохновлен реальностью. Существуют веб-сайты, специализирующиеся на обратном проектировании и редактировании и предлагающие множество файлов и программного обеспечения, связанных с модификацией игры.

Мультиплеер

В версиях для PlayStation 2 и Xbox можно играть с 2 игроками. На одном экране игроки изображают Си Джея и человека (ковбоя, пожарного, шерифа…). Затем у них есть возможность развиваться на всей ранее разблокированной карте.

Для версии для ПК было разработано несколько модов , чтобы получить многопользовательские и массовые многопользовательские игры . Давайте процитируем, например, MTA: SA , способную поддерживать до 4096 игроков на одной и той же части карты, или даже San Andreas MultiPlayer ( SA: MP ), позволяющий объединить до 500 (То же, что MTA, некоторые серверы даже управляют перейти на более чем 1000 слотов) игроков онлайн.

Вы также должны знать, что SA-MP — это «San Andreas Multi Player», который содержит несколько режимов (DeathMatch — Stunt — FreeRoam — RolePlay). Чтобы создать свой сервер, вам понадобятся некоторые знания Pawn.

Музыка

За исключением полицейских машин и машин скорой помощи, в каждом автомобиле есть автомобильное радио , и его можно слушать на нескольких станциях . Представлены все музыкальные вкусы, составлены признанные исполнители. Аниматоры микшируют треки вживую, обеспечивают переходы и предоставляют в реальном времени информацию о состоянии Сан-Андреаса или о погоде . Ложная реклама и джинглы усиливают «аутентичность» этих виртуальных радиоприемников. В версиях игры для ПК и Xbox доступно радио «User Tracks», позволяющее игроку настраивать выбор музыки.

Добро пожаловать

Коммерческий успех консоли PlayStation 2 очевиден. Grand Theft Auto: San Andreas была самой продаваемой видеоигрой 2004 года для консоли, San Andreas , как и ожидалось, стала лучшей видеоигрой, разработанной для PlayStation 2, с общим рейтингом 95% на сайте Metacritic , заняв 5- е место в рейтинге. рейтинг лучших игр на PlayStation 2. IGN дает 9.9 / 10 (самый высокий балл, когда-либо полученный на консоли). GameSpot присваивает игре 9,6 / 10 и награду «Выбор редакции» . San Andreas также получил пятерку в сети 1UP.com и 10/10 в официальном американском журнале PlayStation Magazine  (en) .

Споры

Мод Горячий кофе

В Июнь 2005 г.Патрик Вилденборг, голландский моддер, предлагает мод под названием Hot Coffee mod, который позволяет разблокировать контент сексуального характера. В первоначальной версии игры игрок забирал свою девушку домой, и, если игрок принимал ее приглашение на «кофе» (отсюда и название мода), камера оставалась за пределами ее дома, где вы могли слышу стоны. В модифицированной версии камера следовала за игроком в дом и через мини-игру участвовала в сексуальных отношениях между Карлом и его девушкой (обратите внимание, что персонажи остались одетыми).

Перед лицом широко распространенной негативной реакции издатель утверждал, что все материалы сексуального характера были добавлены модом , но это утверждение было опровергнуто, когда инструменты для разблокировки этих сцен стали доступны на консолях PlayStation 2 и Xbox . Этот инструмент, «  GTA: SA Censor Remover  » , предоставлял доступ к мини-играм и сценам, тем самым доказывая доступность контента в консольных версиях игры.

После этого скандала ESRB , рейтинговое агентство видеоигр в США, обновило рейтинг игры, изменив его с предупреждением «M» — для взрослых ( молодых людей ). — на «AO» — для взрослых Только ( только для взрослых ). Это изменение рейтинга привело к тому, что игра была удалена из многих торговых точек по всей стране (Target, Walmart, BestBuy и  т . Д. ). OFLC рейтинговое агентство Australian также пересмотрело рейтинг «MA15 +» — для зрелого Сопровождаемого ( молодежи под присмотром взрослых ) — на «RC» — для Отказалси классификации ( отказались классификация ), который имел эффект запрета на продажу игры в стране. В Европе рейтинг игры PEGI уже был на максимальном уровне «18+» и поэтому уже запрещен для продажи несовершеннолетним.

В Август 2005 г., Rockstar выпускает официальный патч под названием «Холодный кофе» для версии для ПК, который удаляет оскорбительные сцены и мини-игру, позволяя игре вернуться к исходному рейтингу. Новые консольные версии также переиздаются без проблемных отснятых материалов.

В сентябрь 2009 г., после длительных судебных разбирательств между Take-Two Interactive , дистрибьютором игры, и ее акционерами, компания согласилась на внесудебное урегулирование спора в размере 20 миллионов долларов.

Мобильная версия

iOS: iPhone и iPad

GTA San Andreas появилась на App Store для Apple , в12 декабря 2013 г.с совместимостью, которая начинается с iPad 2 и iPhone 4S . Grand Theft Auto San Andreas для iOS был пересмотрен по сравнению с версией для PS2 с улучшенной графикой, освещением и цветами, а также моделированием персонажей.

Android

GTA San Andreas прибыла в Google Play на19 декабря 2013 г., или через неделю после iOS . В первый же день была замечена большая проблема совместимости, из-за которой Rockstar в процессе внесла два корректирующих обновления. Как и в iOS , Grand Theft Auto San Andreas для Android был переработан по сравнению с версией для PS2 с улучшенной графикой, освещением и цветами, а также моделированием персонажей.

Потомство

Игра мод с несколько Theft Auto , для мультиплеер, и по — прежнему популярны два десятилетия после его освобождения.

Персонаж Big Smoke стал интернет-мемом , взяв на себя его большой заказ в фаст-фуде и фразу «  Следуй за чертовым поездом  ».

использованная литература

  1. «  Grand Theft Auto: San Andreas — Playstation 2  » a и b , на Jeuxvideo.com (по состоянию на 25 июня 2011 г. )
  2. «  Grand Theft Auto: San Andreas — PC  » a и b , на Jeuxvideo.com (по состоянию на 25 июня 2011 г. )
  3. (in) Эрик Твелкер, «  Rockstar Games представляет полную линейку игр в Steam  » на Valve Corporation ,4 января 2007 г.(по состоянию на 5 января 2007 г. )
  4. «  Grand Theft Auto: San Andreas — Xbox 360  » a и b , на Jeuxvideo.com (по состоянию на 25 июня 2011 г. )
  5. (в) »  Take-Two Выпуск новостей  »
  6. (in) »  Grand Theft Auto: San Andreas  « на Xbox Live Marketplace (по состоянию на 27 декабря 2008 г. )
  7. (in) «  Grand Theft Auto: San Andreas: вопросы и ответы — под капотом, GameSpot , 1 июня 2005 г.  » (по состоянию на 11 января 2008 г. )
  8. (in) Джефф Герстманн, «  Обзор Grand Theft Auto: San Andreas  » на GameSpot ,25 октября 2004 г.(просмотрено 28 марта 2008 г. ) .
  9. (in) Guinness, Guinness World Records 2009 Gamer’s Edition ,Февраль 2009 г., 216  с. ( ISBN  978-1-904994-45-9 , читать онлайн ) , стр.  108-109
  10. (in) «  GTA: San Andreas (PS2)  » на Metacritic (по состоянию на 25 июня 2011 г. )
  11. (in) Данхэм Джереми, »  Grand Theft Auto: San Andreas review  « на ign.com ,25 октября 2004 г.(по состоянию на 22 марта 2008 г. )
  12. (в) «  Обзоры GTA: San Andreas  » на 1UP.com
  13. (in) Стив Лор, «  В видеоигре, скачивание открывает скрытые сцены секса  » на сайте nytimes.com , The New York Times ,11 июля 2005 г.(по состоянию на 13 декабря 2019 г. )
  14. (in) Тор Торсен, «  Сан-Андреас оценил AO, вывод Take-Two Suspend  » на gamespot.com , GameSpot ,14 декабря 2005 г.(по состоянию на 13 декабря 2019 г. )
  15. (in) »  No More Hot Coffee  « на Rockstar Games ,2005 г.(по состоянию на 13 декабря 2019 г. )
  16. (in) Тим Суретт, «  Трилогия GTA, специальное издание San Andreas  » на gamespot.com , GameSpot ,23 сентября 2005 г.(по состоянию на 13 декабря 2019 г. )
  17. Дэмиен Лелуп, «  Скрытая сцена в видеоигре за 20 миллионов долларов  » , на сайте lemonde.fr , Le Monde ,4 сентября 2009 г.(по состоянию на 16 декабря 2019 г. )
  18. «  GTA San Andreas доступна на iPhone и iPad  » , на iphonesoft.fr
  19. «  GTA San Andreas доступна для Android  » , на droidsoft.fr
  20. «  GTA San Andreas уже в версии 1.0.2  » , на droidsoft.fr
  21. «  Почему миллион людей все еще играют в многопользовательскую игру Grand Theft Auto: San Andreas каждый месяц  » , на Rock Paper ,15 сентября 2016 г.
  22. »  Big Smoke  » , о » Знай своего мема»

внешние ссылки

  • (ru) Официальный сайт игры
  • (in) GTA San Andreas Grand Theft Wiki

в  · м

Серия Grand Theft Auto

Видеоигры
2D
  • Крупная кража авто

    • музыка
    • Пакет расширения  : Лондон 1969
    • Лондон 1961
  • Великий угонщик авто 2

    • музыка
    • Клод Спид
3d
  • Хорошая статья Великий угонщик авто III

    • музыка
    • персонажи
  • Vice City

    • музыка
    • персонажи
    • Томми Версетти
  • Продвигать

    • Майк
  • Сан-Андреас

    • музыка
    • персонажи
    • Карл Джонсон
  • Истории Либерти-Сити

    • Тони Чиприани
  • Истории Вайс-Сити

    • Вик Вэнс
HD
  • Хорошая статья Grand Theft Auto IV

    • музыка
    • персонажи
    • Нико Беллик
  • Потерянный и проклятый

    • персонажи
    • Джонни клебиц
  • Чайнатаун ​​войны

    • музыка
    • Хуанг Ли
  • Хорошая статья Баллада о гее Тони

    • персонажи
    • Луис Лопес
  • Grand Theft Auto V

    • персонажи
    • разработка
    • музыка
  • онлайн
Сборники
  • Трилогия
  • Эпизоды из Либерти-Сити
  • Коллекция Rockstar Games
Вселенная
  • Liberty City
  • Vice City
  • Сан-Андреас

    • Лос-Сантос
    • Сан-Фиерро
    • Лас-Вентурас
Приложения
  • GTA-подобный
  • The Gamechangers
  • Список актеров озвучивания
  • Multi Theft Auto
  • Rockstar игры
  • Rockstar North
  • Социальный клуб
  • ЯРОСТЬ

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Не пропустите и эти статьи:

  • Как правильно пишется гречка или гречиха
  • Как правильно пишется грядки или грядки
  • Как правильно пишется грядке или грядки
  • Как правильно пишется гречишный мед
  • Как правильно пишется грэс

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии