Как правильно пишется мышь для компьютера

Компьютерные мышки.Специальный манипулятор для компьютера, который был изобретён ещё в 1968 году получил в обиходе название «мышка». Данное наименование за годы использования устройства прочно закрепилось за ним. Мало кто из пользователей задумывается о том, как «мышка» называется в действительности и почему за ней закрепилось это название.

Как по-другому называется компьютерная мышь

Над разработкой первой в мире мышки трудились работники компании NASA. Придумал же её один из её сотрудников, Дуглас Энгельбарт.

Первое устройство представляло собой деревянную конструкцию, снабжённую необходимыми для работы платами и проводом, с помощью которого оно присоединялось к персональному компьютеру. Из-за того, что внешне оно напоминало серого грызуна, устройство получило прозвище mouse. Спустя некоторое время ему придумали расшифровку: Manually Operated User Encoder, что переводится, как — средство, используя которое пользователь может вручную заниматься кодировкой сигнала. Представленное Энгельбартом изобретение, сейчас хранится в «Музее Мыши».

Первая мышка.

Дальнейшим развитием устройства в 1972 году занялась фирма XEROX. Изделие начало приобретать очертания, похожее на современные модели устройств. Вместо двух громоздких колёсиков, на модели фирмы XEROX было одно.

Полученное изделие не получило широкого распространения, так как было очень ненадёжно и при этом имело высокую стоимость.

СПРАВКА! Большой вклад в развитие манипулятора внёс Стив Джобс. Он решил оснащать компьютеры фирмы Apple дополнительными приспособлениями, которые бы делали работу за ПК комфортной и стоили при этом недорого. Успех Apple впечатлил Microsoft, которая тоже занялась разработкой, усовершенствованием и производством компьютерных мышек.

Таки образом, в середине 1990-х на рынок пришли уже привычные пользователям модели.

Какими бывают компьютерные мыши, их устройство

Устройство современного компьютера уже трудно представить без мышки. Она значительно облегчает работу и делает её намного комфортнее. Сейчас существует большое количество разнообразных моделей, который имеют разную конструкцию и назначение.

Типы мышек:

  1. Механическая. Именно такими были первые модели манипулятора. Устройство оборудовано скользящим по поверхности прорезиненным колёсиком. Шарик приводит в движение ролики, передающие сигнал на датчики. Колёсико было слабым звеном конструкции. Оно часто пылилось и загрязнялось. Это приводило к тому, что его работа становилась нечёткой. Также такие изделия не могли работать без компьютерных ковриков.Механическая мышь.
  2. Оптическая. Такие модели появились после механических. Вместо шарика, в этих изделиях используется диодный сенсор. Он считывает необходимую информацию и передаёт её на специальные датчики. Они обрабатывают информацию, после чего она поступает на персональный компьютер. Сейчас это самый популярный вариант. Мышки обеспечивают высокую скорость работы, считывают информацию при работе на любой поверхности, могут иметь разную форму и количество кнопок на корпусе. Существуют проводные и беспроводные устройства.Оптическая мышь.
  3. Лазерные. Следующий этап развития компьютерного манипулятора. Для считывания информации используется лазер. Сейчас устройства с такой конструкцией являются самыми быстрыми и точными. Работать они могут на любой поверхности. Благодаря своим характеристикам такие модели пользуются огромной популярностью у геймеров. Такой манипулятор может иметь на корпусе дополнительные кнопки, которые программируются с помощью специальных утилит. Так как беспроводной способ подключения не обеспечивает необходимой точности, лазерные мышки подключаются только с помощью USB кабеля.Лазерная мышь.
  4. Трекбол. Довольно необычное устройство, по сути, мышка задом наперёд. На его верхней стороне располагается большое колёсико, с помощью которого и осуществляется управление. В остальном всё, как у оптического варианта. Изделия не пользуются большой популярностью. С одной стороны, они значительно снижают нагрузку на запястный сустав, с другой — кнопками, расположенными на корпусе трекбола, пользоваться довольно неудобно.Трекбол.
  5. Индукционная. Беспроводной вариант изделия, для работы которого требуется специальный коврик, подключённый к ПК. Питание изделие получает с коврика, потому ему не требуются батарейки и аккумуляторы. Устройство обладает очень высокой точностью и скоростью работы. Несмотря на это, такие манипуляторы не пользуются популярностью, так как их нельзя переносить и стоят они достаточно дорого.Индукционная мышка.
  6. Гироскопическая. Для работы не требует абсолютно никакой поверхности. Конструкция устройства имеет гироскоп, реагирующий на положение изделия в пространстве. Чтобы управлять устройством необходима небольшая практика. Из-за высокой стоимости особой популярностью не пользуется.Гироскопическая мышь.
  7. Сенсорная. Ноу-хау фирмы Apple. Именно они убрали все кнопки и колёсико на гаджете, оснастив его сенсорной поверхностью. Всё управление осуществляется с помощью жестов. Данный вариант в основном используется вместе с другой продукцией фирмы Apple.Сенсорная мышь.

Также манипуляторы делятся по способу подключения:

  1. Проводные. Присоединяются к компьютеру с помощью кабеля USB или PS/2. Такой вариант подключения обеспечивает быструю и точную работу.
  2. Беспроводные. Такой вид чаще всего используют при работе с ноутбуком, так как изделие избавляет от проводов и обеспечивает необходимую мобильность. К минусам можно отнести: необходимость зарядки и недостаточно высокую скорость работы, по сравнению с проводным вариантом.

Советы по выбору компьютерной мышки

Чтобы работа за компьютером была комфортной, важно правильно выбрать необходимое устройство.

При выборе наиболее подходящего варианта следует обратить внимание на следующее:

  1. Назначение. Некоторые мышки должны обладать дополнительными характеристиками. Например, геймерские устройства должны быстро работать и иметь дополнительные кнопки управления.
  2. Тип подключения. Для ноутбука предпочтительным вариантом являются беспроводные мини-мышки. Они компактны и удобны в использовании.
  3. Дизайн. Изделие должно обладать хорошей эргономикой и удобно лежать в руке.

При покупке устройства необходимо точно определиться с тем, для чего оно будет использоваться, при этом не забывать об удобстве. Правильно подобранная мышь обеспечит комфортную работу в течение длительного времени.

This article is about the item of computer hardware. For the pointer or cursor it controls, see Pointer (user interface).

A computer mouse with the most common features: two buttons (left and right) and a scroll wheel (which also functions as a button)

A typical wireless computer mouse

A computer mouse (plural mice, also mouses)[nb 1] is a hand-held pointing device that detects two-dimensional motion relative to a surface. This motion is typically translated into the motion of a pointer on a display, which allows a smooth control of the graphical user interface of a computer.

The first public demonstration of a mouse controlling a computer system was in 1968. Mice originally used two separate wheels to track movement across a surface: one in the X-dimension and one in the Y. Later, the standard design shifted to utilize a ball rolling on a surface to detect motion. Most modern mice use optical sensors that have no moving parts. Though originally all mice were connected to a computer by a cable, many modern mice are cordless, relying on short-range radio communication with the connected system.

In addition to moving a cursor, computer mice have one or more buttons to allow operations such as the selection of a menu item on a display. Mice often also feature other elements, such as touch surfaces and scroll wheels, which enable additional control and dimensional input.

Etymology[edit]

A computer mouse is named for its resemblance to the rodent.

The earliest known written use of the term mouse in reference to a computer pointing device is in Bill English’s July 1965 publication, «Computer-Aided Display Control», likely originating from its resemblance to the shape and size of a mouse, a rodent, with the cord resembling its tail.[1][2][3] The popularity of wireless mice without cords makes the resemblance less obvious.

According to Roger Bates, a hardware designer under English, the term also came about because the cursor on the screen was for some unknown reason referred to as «CAT» and was seen by the team as if it would be chasing the new desktop device.[4][5]

The plural for the small rodent is always «mice» in modern usage. The plural for a computer mouse is either «mice» or «mouses» according to most dictionaries, with «mice» being more common.[6] The first recorded plural usage is «mice»; the online Oxford Dictionaries cites a 1984 use, and earlier uses include J. C. R. Licklider’s «The Computer as a Communication Device» of 1968.[7]

History[edit]

Stationary trackballs[edit]

The trackball, a related pointing device, was invented in 1946 by Ralph Benjamin as part of a post-World War II-era fire-control radar plotting system called the Comprehensive Display System (CDS). Benjamin was then working for the British Royal Navy Scientific Service. Benjamin’s project used analog computers to calculate the future position of target aircraft based on several initial input points provided by a user with a joystick. Benjamin felt that a more elegant input device was needed and invented what they called a «roller ball» for this purpose.[8][9]

The device was patented in 1947,[9] but only a prototype using a metal ball rolling on two rubber-coated wheels was ever built, and the device was kept as a military secret.[8]

Another early trackball was built by Kenyon Taylor, a British electrical engineer working in collaboration with Tom Cranston and Fred Longstaff. Taylor was part of the original Ferranti Canada, working on the Royal Canadian Navy’s DATAR (Digital Automated Tracking and Resolving) system in 1952.[10]

DATAR was similar in concept to Benjamin’s display. The trackball used four disks to pick up motion, two each for the X and Y directions. Several rollers provided mechanical support. When the ball was rolled, the pickup discs spun and contacts on their outer rim made periodic contact with wires, producing pulses of output with each movement of the ball. By counting the pulses, the physical movement of the ball could be determined. A digital computer calculated the tracks and sent the resulting data to other ships in a task force using pulse-code modulation radio signals. This trackball used a standard Canadian five-pin bowling ball. It was not patented, since it was a secret military project.[11][12]

Engelbart’s first «mouse»[edit]

Inventor Douglas Engelbart holding the first computer mouse,[13] showing the wheels that make contact with the working surface

Douglas Engelbart of the Stanford Research Institute (now SRI International) has been credited in published books by Thierry Bardini,[14] Paul Ceruzzi,[15] Howard Rheingold,[16] and several others[17][18][19] as the inventor of the computer mouse. Engelbart was also recognized as such in various obituary titles after his death in July 2013.[20][21][22][23]

By 1963, Engelbart had already established a research lab at SRI, the Augmentation Research Center (ARC), to pursue his objective of developing both hardware and software computer technology to «augment» human intelligence. That November, while attending a conference on computer graphics in Reno, Nevada, Engelbart began to ponder how to adapt the underlying principles of the planimeter to inputting X- and Y-coordinate data.[14] On 14 November 1963, he first recorded his thoughts in his personal notebook about something he initially called a «bug», which in a «3-point» form could have a «drop point and 2 orthogonal wheels».[4][14] He wrote that the «bug» would be «easier» and «more natural» to use, and unlike a stylus, it would stay still when let go, which meant it would be «much better for coordination with the keyboard».[14]

In 1964, Bill English joined ARC, where he helped Engelbart build the first mouse prototype.[2][24] They christened the device the mouse as early models had a cord attached to the rear part of the device which looked like a tail, and in turn resembled the common mouse.[25] According to Roger Bates, a hardware designer under English, another reason for choosing this name was because the cursor on the screen was also referred to as «CAT» at this time.[4][5]

As noted above, this «mouse» was first mentioned in print in a July 1965 report, on which English was the lead author.[1][2][3] On 9 December 1968, Engelbart publicly demonstrated the mouse at what would come to be known as The Mother of All Demos. Engelbart never received any royalties for it, as his employer SRI held the patent, which expired before the mouse became widely used in personal computers.[26] In any event, the invention of the mouse was just a small part of Engelbart’s much larger project of augmenting human intellect.[27][28]

Early mouse patents. From left to right: Opposing track wheels by Engelbart, November 1970, U.S. Patent 3,541,541. Ball and wheel by Rider, September 1974, U.S. Patent 3,835,464. Ball and two rollers with spring by Opocensky, October 1976, U.S. Patent 3,987,685

Several other experimental pointing-devices developed for Engelbart’s oN-Line System (NLS) exploited different body movements – for example, head-mounted devices attached to the chin or nose – but ultimately the mouse won out because of its speed and convenience.[29] The first mouse, a bulky device (pictured) used two potentiometers perpendicular to each other and connected to wheels: the rotation of each wheel translated into motion along one axis.[30] At the time of the «Mother of All Demos», Engelbart’s group had been using their second generation, 3-button mouse for about a year.

First rolling-ball mouse[edit]

The ball-based Telefunken Rollkugelsteuerung RKS 100-86 from 1968

On 2 October 1968, three years after Engelbart’s prototype but more than two months before his public demo, a mouse device named Rollkugelsteuerung (German for «rolling ball control») was shown in a sales brochure by the German company AEG-Telefunken as an optional input device for the SIG 100 vector graphics terminal, part of the system around their process computer TR 86 and the TR 440 [de] main frame.[31][32][33][34] Based on an even earlier trackball device, the mouse device had been developed by the company since 1966 in what had been a parallel and independent discovery.[34][35] As the name suggests and unlike Engelbart’s mouse, the Telefunken model already had a ball (diameter 40 mm, weight 40 g[36]) and two mechanical 4-bit[36][37] rotational position transducers[36][38][37] with Gray code-like[36][37][nb 2] states, allowing easy movement in any direction.[39] The bits remained stable for at least two successive states to relax debouncing requirements.[36][37] This arrangement was chosen so that the data could also be transmitted to the TR 86 front end process computer and over longer distance telex lines with c. 50 baud.[38] Weighing 465 g, the device with a total height of about 7 cm came in a c. 12 cm diameter hemispherical injection-molded thermoplastic casing featuring one central push button.[36]

Bottom side of the Telefunken Rollkugel RKS 100-86 showing the ball

As noted above, the device was based on an earlier trackball-like device (also named Rollkugel) that was embedded into radar flight control desks.[35] This trackball had been originally developed by a team led by Rainer Mallebrein [de] at Telefunken Konstanz for the German Bundesanstalt für Flugsicherung [de] (Federal Air Traffic Control). It was part of the corresponding work station system SAP 300 and the terminal SIG 3001, which had been designed and developed since 1963.[38] Development for the TR 440 main frame began in 1965.[40][38] This led to the development of the TR 86 process computer system with its SIG 100-86[34][32] terminal. Inspired by a discussion with a university customer, Mallebrein came up with the idea of «reversing» the existing Rollkugel trackball into a moveable mouse-like device in 1966,[38] so that customers did not have to be bothered with mounting holes for the earlier trackball device. The device was finished in early 1968,[38] and together with light pens and trackballs, it was commercially offered as an optional input device for their system starting later that year.[31][32][33][41] Not all customers opted to buy the device, which added costs of DM 1,500 per piece to the already up to 20-million DM deal for the main frame, of which only a total of 46 systems were sold or leased.[34][42] They were installed at more than 20 German universities including RWTH Aachen, Technical University Berlin, University of Stuttgart[43][44] and Konstanz.[39] Several Rollkugel mice installed at the Leibniz Supercomputing Centre in Munich in 1972 are well preserved in a museum,[34][45][35] two others survived in a museum at Stuttgart university,[43][36][35] two in Hamburg, the one from Aachen at the Computer History Museum in the US,[46][35] and yet another sample was recently donated to the Heinz Nixdorf MuseumsForum (HNF) in Paderborn.[47][42] Anecdotal reports claim that Telefunken’s attempt to patent the device was rejected by the German Patent Office due to lack of inventiveness.[35][39][42][38] For the air traffic control system, the Mallebrein team had already developed a precursor to touch screens in form of an ultrasonic-curtain-based pointing device in front of the display.[38] In 1970, they developed a device named «Touchinput-Einrichtung» («touch input facility») based on a conductively coated glass screen.[39][38]

First mice on personal computers and workstations[edit]

The Xerox Alto was one of the first computers designed for individual use in 1973 and is regarded as the first modern computer to use a mouse.[48] Inspired by PARC’s Alto, the Lilith, a computer which had been developed by a team around Niklaus Wirth at ETH Zürich between 1978 and 1980, provided a mouse as well. The third marketed version of an integrated mouse shipped as a part of a computer and intended for personal computer navigation came with the Xerox 8010 Star in 1981.

By 1982, the Xerox 8010 was probably the best-known computer with a mouse. The Sun-1 also came with a mouse, and the forthcoming Apple Lisa was rumored to use one, but the peripheral remained obscure; Jack Hawley of The Mouse House reported that one buyer for a large organization believed at first that his company sold lab mice. Hawley, who manufactured mice for Xerox, stated that «Practically, I have the market all to myself right now»; a Hawley mouse cost $415.[49] In 1982, Logitech introduced the P4 Mouse at the Comdex trade show in Las Vegas, its first hardware mouse.[50] That same year Microsoft made the decision to make the MS-DOS program Microsoft Word mouse-compatible, and developed the first PC-compatible mouse. Microsoft’s mouse shipped in 1983, thus beginning the Microsoft Hardware division of the company.[51] However, the mouse remained relatively obscure until the appearance of the Macintosh 128K (which included an updated version of the single-button[52] Lisa Mouse) in 1984,[53] and of the Amiga 1000 and the Atari ST in 1985.

Operation[edit]

A mouse typically controls the motion of a pointer in two dimensions in a graphical user interface (GUI). The mouse turns movements of the hand backward and forward, left and right into equivalent electronic signals that in turn are used to move the pointer.

The relative movements of the mouse on the surface are applied to the position of the pointer on the screen, which signals the point where actions of the user take place, so hand movements are replicated by the pointer.[54] Clicking or pointing (stopping movement while the cursor is within the bounds of an area) can select files, programs or actions from a list of names, or (in graphical interfaces) through small images called «icons» and other elements. For example, a text file might be represented by a picture of a paper notebook and clicking while the cursor points at this icon might cause a text editing program to open the file in a window.

Different ways of operating the mouse cause specific things to happen in the GUI:[54]

  • Point: stop the motion of the pointer while it is inside the boundaries of what the user wants to interact with. This act of pointing is what the «pointer» and «pointing device» are named after. In web design lingo, pointing is referred to as «hovering.» This usage spread to web programming and Android programming, and is now found in many contexts.
  • Click: pressing and releasing a button.
    • (left) Single-click: clicking the main button.
    • (left) Double-click: clicking the button two times in quick succession counts as a different gesture than two separate single clicks.
    • (left) Triple-click: clicking the button three times in quick succession counts as a different gesture than three separate single clicks. Triple clicks are far less common in traditional navigation.
    • Right-click: clicking the secondary button. In modern applications, this frequently opens a context menu.
    • Middle-click: clicking the tertiary button.
  • Drag: pressing and holding a button, and moving the mouse before releasing the button. This is frequently used to move or copy files or other objects via drag and drop; other uses include selecting text and drawing in graphics applications.
  • Mouse button chording or chord clicking:
    • Clicking with more than one button simultaneously.
    • Clicking while simultaneously typing a letter on the keyboard.
    • Clicking and rolling the mouse wheel simultaneously.
  • Clicking while holding down a modifier key.
  • Moving the pointer a long distance: When a practical limit of mouse movement is reached, one lifts up the mouse, brings it to the opposite edge of the working area while it is held above the surface, and then lowers it back onto the working surface. This is often not necessary, because acceleration software detects fast movement, and moves the pointer significantly faster in proportion than for slow mouse motion.
  • Multi-touch: this method is similar to a multi-touch touchpad on a laptop with support for tap input for multiple fingers, the most famous example being the Apple Magic Mouse.

Gestures[edit]

Users can also employ mice gesturally, meaning that a stylized motion of the mouse cursor itself, called a «gesture», can issue a command or map to a specific action. For example, in a drawing program, moving the mouse in a rapid «x» motion over a shape might delete the shape.

Gestural interfaces occur more rarely than plain pointing-and-clicking, and people often find them more difficult to use because they require finer motor control from the user. However, a few gestural conventions have become widespread, including the drag and drop gesture, in which:

  1. The user presses the mouse button while the mouse cursor points at an interface object
  2. The user moves the cursor to a different location while holding the button down
  3. The user releases the mouse button

For example, a user might drag-and-drop a picture representing a file onto a picture of a trash can, thus instructing the system to delete the file.

Standard semantic gestures include:

  • Crossing-based goal
  • Drag and drop
  • Menu traversal
  • Pointing
  • Mouseover (pointing or hovering)
  • Selection

Specific uses[edit]

Other uses of the mouse’s input occur commonly in special application domains. In interactive three-dimensional graphics, the mouse’s motion often translates directly into changes in the virtual objects’ or camera’s orientation. For example, in the first-person shooter genre of games (see below), players usually employ the mouse to control the direction in which the virtual player’s «head» faces: moving the mouse up will cause the player to look up, revealing the view above the player’s head. A related function makes an image of an object rotate so that all sides can be examined. 3D design and animation software often modally chord many different combinations to allow objects and cameras to be rotated and moved through space with the few axes of movement mice can detect.

When mice have more than one button, the software may assign different functions to each button. Often, the primary (leftmost in a right-handed configuration) button on the mouse will select items, and the secondary (rightmost in a right-handed) button will bring up a menu of alternative actions applicable to that item. For example, on platforms with more than one button, the Mozilla web browser will follow a link in response to a primary button click, will bring up a contextual menu of alternative actions for that link in response to a secondary-button click, and will often open the link in a new tab or window in response to a click with the tertiary (middle) mouse button.

Types[edit]

Mechanical mice[edit]

Mouse mechanism diagram.svg

Operating an opto-mechanical mouse

  1. Moving the mouse turns the ball.
  2. X and Y rollers grip the ball and transfer movement.
  3. Optical encoding disks include light holes.
  4. Infrared LEDs shine through the disks.
  5. Sensors gather light pulses to convert to X and Y vectors.

The German company Telefunken published on their early ball mouse on 2 October 1968.[34] Telefunken’s mouse was sold as optional equipment for their computer systems. Bill English, builder of Engelbart’s original mouse,[55] created a ball mouse in 1972 while working for Xerox PARC.[56]

The ball mouse replaced the external wheels with a single ball that could rotate in any direction. It came as part of the hardware package of the Xerox Alto computer. Perpendicular chopper wheels housed inside the mouse’s body chopped beams of light on the way to light sensors, thus detecting in their turn the motion of the ball. This variant of the mouse resembled an inverted trackball and became the predominant form used with personal computers throughout the 1980s and 1990s. The Xerox PARC group also settled on the modern technique of using both hands to type on a full-size keyboard and grabbing the mouse when required.

Mechanical mouse, shown with the top cover removed. The scroll wheel is gray, to the right of the ball.

The ball mouse has two freely rotating rollers. These are located 90 degrees apart. One roller detects the forward-backward motion of the mouse and the other the left-right motion. Opposite the two rollers is a third one (white, in the photo, at 45 degrees) that is spring-loaded to push the ball against the other two rollers. Each roller is on the same shaft as an encoder wheel that has slotted edges; the slots interrupt infrared light beams to generate electrical pulses that represent wheel movement. Each wheel’s disc has a pair of light beams, located so that a given beam becomes interrupted or again starts to pass light freely when the other beam of the pair is about halfway between changes.

Simple logic circuits interpret the relative timing to indicate which direction the wheel is rotating. This incremental rotary encoder scheme is sometimes called quadrature encoding of the wheel rotation, as the two optical sensors produce signals that are in approximately quadrature phase. The mouse sends these signals to the computer system via the mouse cable, directly as logic signals in very old mice such as the Xerox mice, and via a data-formatting IC in modern mice. The driver software in the system converts the signals into motion of the mouse cursor along X and Y axes on the computer screen.

Hawley Mark II Mice from the Mouse House

The ball is mostly steel, with a precision spherical rubber surface. The weight of the ball, given an appropriate working surface under the mouse, provides a reliable grip so the mouse’s movement is transmitted accurately. Ball mice and wheel mice were manufactured for Xerox by Jack Hawley, doing business as The Mouse House in Berkeley, California, starting in 1975.[57][58] Based on another invention by Jack Hawley, proprietor of the Mouse House, Honeywell produced another type of mechanical mouse.[59][60] Instead of a ball, it had two wheels rotating at off axes. Key Tronic later produced a similar product.[61]

Modern computer mice took form at the École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) under the inspiration of Professor Jean-Daniel Nicoud and at the hands of engineer and watchmaker André Guignard.[62] This new design incorporated a single hard rubber mouseball and three buttons, and remained a common design until the mainstream adoption of the scroll-wheel mouse during the 1990s.[63] In 1985, René Sommer added a microprocessor to Nicoud’s and Guignard’s design.[64] Through this innovation, Sommer is credited with inventing a significant component of the mouse, which made it more «intelligent»;[64] though optical mice from Mouse Systems had incorporated microprocessors by 1984.[65]

Another type of mechanical mouse, the «analog mouse» (now generally regarded as obsolete), uses potentiometers rather than encoder wheels, and is typically designed to be plug compatible with an analog joystick. The «Color Mouse», originally marketed by RadioShack for their Color Computer (but also usable on MS-DOS machines equipped with analog joystick ports, provided the software accepted joystick input) was the best-known example.

Optical and laser mice[edit]

The underside of an optical mouse

Early optical mice relied entirely on one or more light-emitting diodes (LEDs) and an imaging array of photodiodes to detect movement relative to the underlying surface, eschewing the internal moving parts a mechanical mouse uses in addition to its optics. A laser mouse is an optical mouse that uses coherent (laser) light.

The earliest optical mice detected movement on pre-printed mousepad surfaces, whereas the modern LED optical mouse works on most opaque diffuse surfaces; it is usually unable to detect movement on specular surfaces like polished stone. Laser diodes provide good resolution and precision, improving performance on opaque specular surfaces. Later, more surface-independent optical mice use an optoelectronic sensor (essentially, a tiny low-resolution video camera) to take successive images of the surface on which the mouse operates. Battery powered, wireless optical mice flash the LED intermittently to save power, and only glow steadily when movement is detected.

Inertial and gyroscopic mice[edit]

Often called «air mice» since they do not require a surface to operate, inertial mice use a tuning fork or other accelerometer (US Patent 4787051[66]) to detect rotary movement for every axis supported. The most common models (manufactured by Logitech and Gyration) work using 2 degrees of rotational freedom and are insensitive to spatial translation. The user requires only small wrist rotations to move the cursor, reducing user fatigue or «gorilla arm».

Usually cordless, they often have a switch to deactivate the movement circuitry between use, allowing the user freedom of movement without affecting the cursor position. A patent for an inertial mouse claims that such mice consume less power than optically based mice, and offer increased sensitivity, reduced weight and increased ease-of-use.[67] In combination with a wireless keyboard an inertial mouse can offer alternative ergonomic arrangements which do not require a flat work surface, potentially alleviating some types of repetitive motion injuries related to workstation posture.

3D mice[edit]

Also known as bats,[68] flying mice, or wands,[69] these devices generally function through ultrasound and provide at least three degrees of freedom. Probably the best known example would be 3Dconnexion («Logitech’s SpaceMouse») from the early 1990s. In the late 1990s Kantek introduced the 3D RingMouse. This wireless mouse was worn on a ring around a finger, which enabled the thumb to access three buttons. The mouse was tracked in three dimensions by a base station.[70] Despite a certain appeal, it was finally discontinued because it did not provide sufficient resolution.

One example of a 2000s consumer 3D pointing device is the Wii Remote. While primarily a motion-sensing device (that is, it can determine its orientation and direction of movement), Wii Remote can also detect its spatial position by comparing the distance and position of the lights from the IR emitter using its integrated IR camera (since the nunchuk accessory lacks a camera, it can only tell its current heading and orientation). The obvious drawback to this approach is that it can only produce spatial coordinates while its camera can see the sensor bar. More accurate consumer devices have since been released, including the PlayStation Move, the Razer Hydra, and the controllers part of the HTC Vive virtual reality system. All of these devices can accurately detect position and orientation in 3D space regardless of angle relative to the sensor station.[citation needed]

A mouse-related controller called the SpaceBall[71] has a ball placed above the work surface that can easily be gripped. With spring-loaded centering, it sends both translational as well as angular displacements on all six axes, in both directions for each. In November 2010 a German Company called Axsotic introduced a new concept of 3D mouse called 3D Spheric Mouse. This new concept of a true six degree-of-freedom input device uses a ball to rotate in 3 axes and an elastic polymer anchored tetrahedron inspired suspension for translating the ball without any limitations.[72] A contactless sensor design uses a magnetic sensor array for sensing three aches translation and two optical mouse sensors for three aches rotation. The special tetrahedron suspension allows a user to rotate the ball with the fingers while input translations with the hand-wrist motion.[73]

  • Logitech 3D Mouse (1990), the first ultrasonic mouse

    Logitech 3D Mouse (1990), the first ultrasonic mouse

  • A modern six-degrees-of-freedom (6 DOF) 3D mouse (2007)

    A modern six-degrees-of-freedom (6 DOF) 3D mouse (2007)

  • Mechanism of the modern 6 DOF mouse consisting of infrared LEDs and detectors with occluders that move with the ball

    Mechanism of the modern 6 DOF mouse consisting of infrared LEDs and detectors with occluders that move with the ball

  • The Axsotic 3D-Spheric-Mouse (6D) is the first 3D-Mouse that separates rotation and translation in finger and hand-wrist movements.

    The Axsotic 3D-Spheric-Mouse (6D) is the first 3D-Mouse that separates rotation and translation in finger and hand-wrist movements.

Tactile mice[edit]

In 2000, Logitech introduced a «tactile mouse» known as the «iFeel Mouse» developed by Immersion Corporation that contained a small actuator to enable the mouse to generate simulated physical sensations.[74][75] Such a mouse can augment user-interfaces with haptic feedback, such as giving feedback when crossing a window boundary. To surf the internet by touch-enabled mouse was first developed in 1996[76] and first implemented commercially by the Wingman Force Feedback Mouse.[77] It requires the user to be able to feel depth or hardness; this ability was realized with the first electrorheological tactile mice[78] but never marketed.

Pucks[edit]

Tablet digitizers are sometimes used with accessories called pucks, devices which rely on absolute positioning, but can be configured for sufficiently mouse-like relative tracking that they are sometimes marketed as mice.[79]

Ergonomic mice[edit]

As the name suggests, this type of mouse is intended to provide optimum comfort and avoid injuries such as carpal tunnel syndrome, arthritis, and other repetitive strain injuries. It is designed to fit natural hand position and movements, to reduce discomfort.

When holding a typical mouse, the ulna and radius bones on the arm are crossed. Some designs attempt to place the palm more vertically, so the bones take more natural parallel position.[80] Some limit wrist movement, encouraging arm movement instead, that may be less precise but more optimal from the health point of view. A mouse may be angled from the thumb downward to the opposite side – this is known to reduce wrist pronation.[81] However such optimizations make the mouse right or left hand specific, making more problematic to change the tired hand. Time has criticized manufacturers for offering few or no left-handed ergonomic mice: «Oftentimes I felt like I was dealing with someone who’d never actually met a left-handed person before.»[82]

Keyboard with roller bar mouse

Another solution is a pointing bar device. The so-called roller bar mouse is positioned snugly in front of the keyboard, thus allowing bi-manual accessibility.[83]

Gaming mice[edit]

A Logitech G402 gaming mouse, with multiple additional buttons

These mice are specifically designed for use in computer games. They typically employ a wider array of controls and buttons and have designs that differ radically from traditional mice. They may also have decorative monochrome or programmable RGB LED lighting. The additional buttons can often be used for changing the sensitivity of the mouse[84] or they can be assigned (programmed) to macros (i.e., for opening a program or for use instead of a key combination).[85] It is also common for game mice, especially those designed for use in real-time strategy games such as StarCraft, or in multiplayer online battle arena games such as League of Legends to have a relatively high sensitivity, measured in dots per inch (DPI),[86] which can be as high as 25,600.[87] DPI and CPI are the same values that refer to the mouse’s sensitivity. DPI is a misnomer used in the gaming world, and many manufacturers use it to refer to CPI, counts per inch. [88] Some advanced mice from gaming manufacturers also allow users to adjust the weight of the mouse by adding or subtracting weights to allow for easier control.[89] Ergonomic quality is also an important factor in gaming mouse, as extended gameplay times may render further use of the mouse to be uncomfortable. Some mice have been designed to have adjustable features such as removable and/or elongated palm rests, horizontally adjustable thumb rests and pinky rests. Some mice may include several different rests with their products to ensure comfort for a wider range of target consumers.[90] Gaming mice are held by gamers in three styles of grip:[91][92]

  1. Palm Grip: the hand rests on the mouse, with extended fingers.[93][94]
  2. Claw Grip: palm rests on the mouse, bent fingers.[95][94]
  3. Finger-Tip Grip: bent fingers, palm does not touch the mouse.[96][94]

Connectivity and communication protocols[edit]

A Microsoft wireless Arc Mouse, marketed as «travel-friendly» and foldable but otherwise operated exactly like other 3-button wheel-based optical mice

To transmit their input, typical cabled mice use a thin electrical cord terminating in a standard connector, such as RS-232C, PS/2, ADB, or USB. Cordless mice instead transmit data via infrared radiation (see IrDA) or radio (including Bluetooth), although many such cordless interfaces are themselves connected through the aforementioned wired serial buses.

While the electrical interface and the format of the data transmitted by commonly available mice is currently standardized on USB, in the past it varied between different manufacturers. A bus mouse used a dedicated interface card for connection to an IBM PC or compatible computer.

Mouse use in DOS applications became more common after the introduction of the Microsoft Mouse, largely because Microsoft provided an open standard for communication between applications and mouse driver software. Thus, any application written to use the Microsoft standard could use a mouse with a driver that implements the same API, even if the mouse hardware itself was incompatible with Microsoft’s. This driver provides the state of the buttons and the distance the mouse has moved in units that its documentation calls «mickeys».[97]

Early mice[edit]

In the 1970s, the Xerox Alto mouse, and in the 1980s the Xerox optical mouse, used a quadrature-encoded X and Y interface. This two-bit encoding per dimension had the property that only one bit of the two would change at a time, like a Gray code or Johnson counter, so that the transitions would not be misinterpreted when asynchronously sampled.[98]

The earliest mass-market mice, such as on the original Macintosh, Amiga, and Atari ST mice used a D-subminiature 9-pin connector to send the quadrature-encoded X and Y axis signals directly, plus one pin per mouse button. The mouse was a simple optomechanical device, and the decoding circuitry was all in the main computer.

The DE-9 connectors were designed to be electrically compatible with the joysticks popular on numerous 8-bit systems, such as the Commodore 64 and the Atari 2600. Although the ports could be used for both purposes, the signals must be interpreted differently. As a result, plugging a mouse into a joystick port causes the «joystick» to continuously move in some direction, even if the mouse stays still, whereas plugging a joystick into a mouse port causes the «mouse» to only be able to move a single pixel in each direction.

Serial interface and protocol[edit]

Signals XA and XB in quadrature convey X-direction motion, while YA and YB convey Y-dimension motion; here the pointer (cursor) is shown drawing a small curve.

Because the IBM PC did not have a quadrature decoder built in, early PC mice used the RS-232C serial port to communicate encoded mouse movements, as well as provide power to the mouse’s circuits. The Mouse Systems Corporation version used a five-byte protocol and supported three buttons. The Microsoft version used a three-byte protocol and supported two buttons. Due to the incompatibility between the two protocols, some manufacturers sold serial mice with a mode switch: «PC» for MSC mode, «MS» for Microsoft mode.[99]

Apple Desktop Bus[edit]

In 1986 Apple first implemented the Apple Desktop Bus allowing the daisy chaining of up to 16 devices, including mice and other devices on the same bus with no configuration whatsoever. Featuring only a single data pin, the bus used a purely polled approach to device communications and survived as the standard on mainstream models (including a number of non-Apple workstations) until 1998 when Apple’s iMac line of computers joined the industry-wide switch to using USB. Beginning with the Bronze Keyboard PowerBook G3 in May 1999, Apple dropped the external ADB port in favor of USB, but retained an internal ADB connection in the PowerBook G4 for communication with its built-in keyboard and trackpad until early 2005.

PS/2 interface and protocol[edit]

Color-coded PS/2 connection ports; purple for keyboard and green for mouse

With the arrival of the IBM PS/2 personal-computer series in 1987, IBM introduced the eponymous PS/2 port for mice and keyboards, which other manufacturers rapidly adopted. The most visible change was the use of a round 6-pin mini-DIN, in lieu of the former 5-pin MIDI style full sized DIN 41524 connector. In default mode (called stream mode) a PS/2 mouse communicates motion, and the state of each button, by means of 3-byte packets.[100] For any motion, button press or button release event, a PS/2 mouse sends, over a bi-directional serial port, a sequence of three bytes, with the following format:

Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0
Byte 1 YV XV YS XS 1 MB RB LB
Byte 2 X movement
Byte 3 Y movement

Here, XS and YS represent the sign bits of the movement vectors, XV and YV indicate an overflow in the respective vector component, and LB, MB and RB indicate the status of the left, middle and right mouse buttons (1 = pressed). PS/2 mice also understand several commands for reset and self-test, switching between different operating modes, and changing the resolution of the reported motion vectors.

A Microsoft IntelliMouse relies on an extension of the PS/2 protocol: the ImPS/2 or IMPS/2 protocol (the abbreviation combines the concepts of «IntelliMouse» and «PS/2»). It initially operates in standard PS/2 format, for backward compatibility. After the host sends a special command sequence, it switches to an extended format in which a fourth byte carries information about wheel movements. The IntelliMouse Explorer works analogously, with the difference that its 4-byte packets also allow for two additional buttons (for a total of five).[101]

Mouse vendors also use other extended formats, often without providing public documentation. The Typhoon mouse uses 6-byte packets which can appear as a sequence of two standard 3-byte packets, such that an ordinary PS/2 driver can handle them.[102] For 3-D (or 6-degree-of-freedom) input, vendors have made many extensions both to the hardware and to software. In the late 1990s, Logitech created ultrasound based tracking which gave 3D input to a few millimeters accuracy, which worked well as an input device but failed as a profitable product. In 2008, Motion4U introduced its «OptiBurst» system using IR tracking for use as a Maya (graphics software) plugin.[relevant?]

A USB connector soon superseded the PS/2 keyboard and computer mouse connectors shown above.

USB[edit]

[icon]

This section needs expansion with: information on how USB is used by mice, such as details of the USB protocol. You can help by adding to it. (April 2020)

The industry-standard USB (Universal Serial Bus) protocol and its connector have become widely used for mice; it is among the most popular types.[103]

Cordless or wireless[edit]

Cordless or wireless mice transmit data via radio.[104] Some mice connect to the computer through Bluetooth or Wi-Fi, while others use a receiver that plugs into the computer, for example through a USB port.

Many mice that use a USB receiver have a storage compartment for it inside the mouse. Some «nano receivers» are designed to be small enough to remain plugged into a laptop during transport, while still being large enough to easily remove.[105]

  • An older Microsoft wireless mouse made for notebook computers

    An older Microsoft wireless mouse made for notebook computers

  • Microsoft Bluetooth Mobile Mouse 3600

    Microsoft Bluetooth Mobile Mouse 3600

  • A wireless Apple mouse

    A wireless Apple mouse

Operating system support[edit]

MS-DOS and Windows 1.0 support connecting a mouse such as a Microsoft Mouse via multiple interfaces: BallPoint, Bus (InPort), Serial port or PS/2.[106]

Windows 98 added built-in support for USB Human Interface Device class (USB HID),[107] with native vertical scrolling support.[108] Windows 2000 and Windows Me expanded this built-in support to 5-button mice.[109]

Windows XP Service Pack 2 introduced a Bluetooth stack, allowing Bluetooth mice to be used without any USB receivers.[110] Windows Vista added native support for horizontal scrolling and standardized wheel movement granularity for finer scrolling.[108]

Windows 8 introduced BLE (Bluetooth Low Energy) mouse/HID support.[111]

Multiple-mouse systems[edit]

Some systems allow two or more mice to be used at once as input devices. Late-1980s era home computers such as the Amiga used this to allow computer games with two players interacting on the same computer (Lemmings and The Settlers for example). The same idea is sometimes used in collaborative software, e.g. to simulate a whiteboard that multiple users can draw on without passing a single mouse around.

Microsoft Windows, since Windows 98, has supported multiple simultaneous pointing devices. Because Windows only provides a single screen cursor, using more than one device at the same time requires cooperation of users or applications designed for multiple input devices.

Multiple mice are often used in multi-user gaming in addition to specially designed devices that provide several input interfaces.

Windows also has full support for multiple input/mouse configurations for multi-user environments.

Starting with Windows XP, Microsoft introduced an SDK for developing applications that allow multiple input devices to be used at the same time with independent cursors and independent input points. However, it no longer appears to be available.[112]

The introduction of Windows Vista and Microsoft Surface (now known as Microsoft PixelSense) introduced a new set of input APIs that were adopted into Windows 7, allowing for 50 points/cursors, all controlled by independent users. The new input points provide traditional mouse input; however, they were designed with other input technologies like touch and image in mind. They inherently offer 3D coordinates along with pressure, size, tilt, angle, mask, and even an image bitmap to see and recognize the input point/object on the screen.

As of 2009, Linux distributions and other operating systems that use X.Org, such as OpenSolaris and FreeBSD, support 255 cursors/input points through Multi-Pointer X. However, currently no window managers support Multi-Pointer X leaving it relegated to custom software usage.

There have also been propositions of having a single operator use two mice simultaneously as a more sophisticated means of controlling various graphics and multimedia applications.[113]

Buttons[edit]

Razer Mouse with additional buttons

Mouse buttons are microswitches which can be pressed to select or interact with an element of a graphical user interface, producing a distinctive clicking sound.

Since around the late 1990s, the three-button scrollmouse has become the de facto standard. Users most commonly employ the second button to invoke a contextual menu in the computer’s software user interface, which contains options specifically tailored to the interface element over which the mouse cursor currently sits. By default, the primary mouse button sits located on the left-hand side of the mouse, for the benefit of right-handed users; left-handed users can usually reverse this configuration via software.

Scrolling[edit]

Nearly all mice now have an integrated input primarily intended for scrolling on top, usually a single-axis digital wheel or rocker switch which can also be depressed to act as a third button. Though less common, many mice instead have two-axis inputs such as a tiltable wheel, trackball, or touchpad. Those with a trackball may be designed to stay stationary, using the trackball instead of moving the mouse.[114]

Speed[edit]

Mickeys per second is a unit of measurement for the speed and movement direction of a computer mouse,[97] where direction is often expressed as «horizontal» versus «vertical» mickey count. However, speed can also refer to the ratio between how many pixels the cursor moves on the screen and how far the mouse moves on the mouse pad, which may be expressed as pixels per mickey, pixels per inch, or pixels per centimeter.

The computer industry often measures mouse sensitivity in terms of counts per inch (CPI), commonly expressed as dots per inch (DPI) – the number of steps the mouse will report when it moves one inch. In early mice, this specification was called pulses per inch (ppi).[57] The mickey originally referred to one of these counts, or one resolvable step of motion. If the default mouse-tracking condition involves moving the cursor by one screen-pixel or dot on-screen per reported step, then the CPI does equate to DPI: dots of cursor motion per inch of mouse motion. The CPI or DPI as reported by manufacturers depends on how they make the mouse; the higher the CPI, the faster the cursor moves with mouse movement. However, software can adjust the mouse sensitivity, making the cursor move faster or slower than its CPI. As of 2007, software can change the speed of the cursor dynamically, taking into account the mouse’s absolute speed and the movement from the last stop-point. In most software, an example being the Windows platforms, this setting is named «speed», referring to «cursor precision». However, some operating systems name this setting «acceleration», the typical Apple OS designation. This term is incorrect. Mouse acceleration in most mouse software refers to the change in speed of the cursor over time while the mouse movement is constant.[clarification needed][citation needed]

For simple software, when the mouse starts to move, the software will count the number of «counts» or «mickeys» received from the mouse and will move the cursor across the screen by that number of pixels (or multiplied by a rate factor, typically less than 1). The cursor will move slowly on the screen, with good precision. When the movement of the mouse passes the value set for some threshold, the software will start to move the cursor faster, with a greater rate factor. Usually, the user can set the value of the second rate factor by changing the «acceleration» setting.

Operating systems sometimes apply acceleration, referred to as «ballistics», to the motion reported by the mouse. For example, versions of Windows prior to Windows XP doubled reported values above a configurable threshold, and then optionally doubled them again above a second configurable threshold. These doublings applied separately in the X and Y directions, resulting in very nonlinear response.[115]

Mousepads[edit]

Engelbart’s original mouse did not require a mousepad;[116] the mouse had two large wheels which could roll on virtually any surface. However, most subsequent mechanical mice starting with the steel roller ball mouse have required a mousepad for optimal performance.

The mousepad, the most common mouse accessory, appears most commonly in conjunction with mechanical mice, because to roll smoothly the ball requires more friction than common desk surfaces usually provide. So-called «hard mousepads» for gamers or optical/laser mice also exist.

Most optical and laser mice do not require a pad, the notable exception being early optical mice which relied on a grid on the pad to detect movement (e.g. Mouse Systems). Whether to use a hard or soft mousepad with an optical mouse is largely a matter of personal preference. One exception occurs when the desk surface creates problems for the optical or laser tracking, for example, a transparent or reflective surface, such as glass.

Some mice also come with small «pads» attached to the bottom surface, also called mouse feet or mouse skates, that help the user slide the mouse smoothly across surfaces.[117]

In the marketplace[edit]

Computer mice built between 1986 and 2007

Around 1981, Xerox included mice with its Xerox Star, based on the mouse used in the 1970s on the Alto computer at Xerox PARC. Sun Microsystems, Symbolics, Lisp Machines Inc., and Tektronix also shipped workstations with mice, starting in about 1981. Later, inspired by the Star, Apple Computer released the Apple Lisa, which also used a mouse. However, none of these products achieved large-scale success. Only with the release of the Apple Macintosh in 1984 did the mouse see widespread use.[118]

The Macintosh design,[119] commercially successful and technically influential, led many other vendors to begin producing mice or including them with their other computer products (by 1986, Atari ST, Amiga, Windows 1.0, GEOS for the Commodore 64, and the Apple IIGS).[120]

The widespread adoption of graphical user interfaces in the software of the 1980s and 1990s made mice all but indispensable for controlling computers. In November 2008, Logitech built their billionth mouse.[121]

Use in games[edit]

The device often functions as an interface for PC-based computer games and sometimes for video game consoles. The Classic Mac OS Desk Accessory Puzzle in 1984 was the first game designed specifically for a mouse.[122]

First-person shooters[edit]

FPSs naturally lend themselves to separate and simultaneous control of the player’s movement and aim, and on computers this has traditionally been achieved with a combination of keyboard and mouse. Players use the X-axis of the mouse for looking (or turning) left and right, and the Y-axis for looking up and down; the keyboard is used for movement and supplemental inputs.

Many shooting genre players prefer a mouse over a gamepad analog stick because the wide range of motion offered by a mouse allows for faster and more varied control. Although an analog stick allows the player more granular control, it is poor for certain movements, as the player’s input is relayed based on a vector of both the stick’s direction and magnitude. Thus, a small but fast movement (known as «flick-shotting») using a gamepad requires the player to quickly move the stick from its rest position to the edge and back again in quick succession, a difficult maneuver. In addition the stick also has a finite magnitude; if the player is currently using the stick to move at a non-zero velocity their ability to increase the rate of movement of the camera is further limited based on the position their displaced stick was already at before executing the maneuver. The effect of this is that a mouse is well suited not only to small, precise movements but also to large, quick movements and immediate, responsive movements; all of which are important in shooter gaming.[123] This advantage also extends in varying degrees to similar game styles such as third-person shooters.

Some incorrectly ported games or game engines have acceleration and interpolation curves which unintentionally produce excessive, irregular, or even negative acceleration when used with a mouse instead of their native platform’s non-mouse default input device. Depending on how deeply hardcoded this misbehavior is, internal user patches or external 3rd-party software may be able to fix it.[124] Individual game engines will also have their own sensitivities.[125] This often restricts one from taking a game’s existing sensitivity, transferring it to another, and acquiring the same 360 rotational measurements. A sensitivity converter is required in order to translate rotational movements properly.[126]

Due to their similarity to the WIMP desktop metaphor interface for which mice were originally designed, and to their own tabletop game origins, computer strategy games are most commonly played with mice. In particular, real-time strategy and MOBA games usually require the use of a mouse.

The left button usually controls primary fire. If the game supports multiple fire modes, the right button often provides secondary fire from the selected weapon. Games with only a single fire mode will generally map secondary fire to aim down the weapon sights. In some games, the right button may also invoke accessories for a particular weapon, such as allowing access to the scope of a sniper rifle or allowing the mounting of a bayonet or silencer.

Players can use a scroll wheel for changing weapons (or for controlling scope-zoom magnification, in older games). On most first person shooter games, programming may also assign more functions to additional buttons on mice with more than three controls. A keyboard usually controls movement (for example, WASD for moving forward, left, backward, and right, respectively) and other functions such as changing posture. Since the mouse serves for aiming, a mouse that tracks movement accurately and with less lag (latency) will give a player an advantage over players with less accurate or slower mice. In some cases the right mouse button may be used to move the player forward, either in lieu of, or in conjunction with the typical WASD configuration.

Many games provide players with the option of mapping their own choice of a key or button to a certain control. An early technique of players, circle strafing, saw a player continuously strafing while aiming and shooting at an opponent by walking in circle around the opponent with the opponent at the center of the circle. Players could achieve this by holding down a key for strafing while continuously aiming the mouse toward the opponent.

Games using mice for input are so popular that many manufacturers make mice specifically for gaming. Such mice may feature adjustable weights, high-resolution optical or laser components, additional buttons, ergonomic shape, and other features such as adjustable CPI. Mouse Bungees are typically used with gaming mice because it eliminates the annoyance of the cable.

Many games, such as first- or third-person shooters, have a setting named «invert mouse» or similar (not to be confused with «button inversion», sometimes performed by left-handed users) which allows the user to look downward by moving the mouse forward and upward by moving the mouse backward (the opposite of non-inverted movement). This control system resembles that of aircraft control sticks, where pulling back causes pitch up and pushing forward causes pitch down; computer joysticks also typically emulate this control-configuration.

After id Software’s commercial hit of Doom, which did not support vertical aiming, competitor Bungie’s Marathon became the first first-person shooter to support using the mouse to aim up and down.[127] Games using the Build engine had an option to invert the Y-axis. The «invert» feature actually made the mouse behave in a manner that users now regard as non-inverted (by default, moving mouse forward resulted in looking down). Soon after, id Software released Quake, which introduced the invert feature as users now know it.

Home consoles[edit]

In 1988, the VTech Socrates educational video game console featured a wireless mouse with an attached mouse pad as an optional controller used for some games. In the early 1990s, the Super Nintendo Entertainment System video game system featured a mouse in addition to its controllers. A mouse was also released for the Nintendo 64, although it was only released in Japan. The 1992 game Mario Paint in particular used the mouse’s capabilities,[128] as did its Japanese-only successor Mario Artist on the N64 for its 64DD disk drive peripheral in 1999. Sega released official mice for their Genesis/Mega Drive, Saturn and Dreamcast consoles. NEC sold official mice for its PC Engine and PC-FX consoles. Sony released an official mouse product for the PlayStation console, included one along with the Linux for PlayStation 2 kit, as well as allowing owners to use virtually any USB mouse with the PS2, PS3, and PS4. Nintendo’s Wii also had this feature implemented in a later software update, and this support was retained on its successor, the Wii U. Microsoft’s Xbox line of game consoles (which used operaring systems based on modified versions of Windows NT) also had universal-wide mouse support using USB.

See also[edit]

  • Computer accessibility
  • Footmouse
  • Graphics tablet
  • Gesture recognition
  • Human–computer interaction (HCI)
  • Mouse keys
  • Mouse tracking
  • Optical trackpad
  • Pointing stick
  • Rotational mouse

Notes[edit]

  1. ^ General dictionaries usually mention mouses as a possible alternative plural, but technical dictionaries usually omit this rare form, e.g. Webopedia, FOLDOC, Netlingo.
  2. ^ The 4-bit[A][B] rotary encoders (MCB CC27E08[A][B]) used in the Telefunken Rollkugel RKS 100-86 provide 14 states repeated either 4[A] or 5[B] times per revolution for an effectively resulting resolution of c. 35.6 dpi[A] or c. 43.5 dpi[B], respectively. Mallebrein erroneously remembers them even as 5-bit encoders.[C] The 14-cyclic unit-distance codes described in the first two sources are identical to a 4-bit Gray code with the two outmost states (0, 15) eliminated. At first glance the documented codes seem to differ between the two sources; in fact they are identical, but use inverted definitions of the 0/1 states and the direction of rotation:
    4-bit 14-cyclic unit-distance Rollkugel code

    Bit 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    4 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
    3 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0
    2 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0
    1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0

References[edit]

  1. ^ a b Oxford English Dictionary, «mouse», sense 13
  2. ^ a b c Bardini, Thierry (2000). Bootstrapping: Douglas Engelbart, Coevolution, and the Origins of Personal Computing. Stanford: Stanford University Press. p. 98. ISBN 978-0-8047-3871-2.
  3. ^ a b English, William Kirk; Engelbart, Douglas C.; Huddart, Bonnie (July 1965). Computer-Aided Display Control (Final Report). Menlo Park: Stanford Research Institute. p. 6. Retrieved 2017-01-03.
  4. ^ a b c Markoff, John Gregory (2005) [2004-06-11]. «2. Augmentation». What the Dormouse Said: How the Sixties Counterculture Shaped the Personal Computer Industry. Penguin Books / Penguin Random House LLC. pp. 123–124. ISBN 978-1-101-20108-4. Retrieved 2021-08-26. pp. 123–124: […] Although it is commonly believed that the story of how the mouse got its name has been lost in history, Roger Bates, who was a young hardware designer working for Bill English, has a clear recollection of how the name was chosen. […] He remembers that what today is called the cursor on the screen was at the time called a «CAT». Bates has forgotten what CAT stood for, and no one else seems to remember either, but in hindseight, it seems obvious that a CAT would chase the tailed mouse on the desktop. […] (336 pages)
  5. ^ a b Markoff, John Gregory (2013-07-03). «Douglas C. Engelbart, 1925–2013: Computer Visionary Who Invented the Mouse». The New York Times. Archived from the original on 2021-06-15. Retrieved 2021-08-26. […] When and under what circumstances the term «the mouse» arose is hard to pin down, but one hardware designer, Roger Bates, has contended that it happened under Mr. English’s watch. Mr. Bates was a college sophomore and Mr. English was his mentor at the time. Mr. Bates said the name was a logical extension of the term then used for the cursor on a screen: CAT. Mr. Bates did not remember what CAT stood for, but it seemed to all that the cursor was chasing their tailed desktop device. […]
  6. ^ «Definition for Mouse». 2011. Archived from the original on 2019-12-07. Retrieved 2011-07-06.
  7. ^ Licklider, J. C. R. (April 1968). «The Computer as a Communication Device» (PDF). Science and Technology. Archived (PDF) from the original on 2000-08-15.
  8. ^ a b Copping, Jasper (2013-07-11). «Briton: ‘I invented the computer mouse 20 years before the Americans’«. The Telegraph. Retrieved 2013-07-18.
  9. ^ a b Hill, Peter C. J., ed. (2005-09-16). «RALPH BENJAMIN: An Interview Conducted by Peter C. J. Hill» (Interview). Interview #465. IEEE History Center, The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. Retrieved 2013-07-18.
  10. ^ Vardalas, J. (1994). «From DATAR to the FP-6000: Technological change in a Canadian industrial context». IEEE Annals of the History of Computing. 16 (2): 20–30. doi:10.1109/85.279228. S2CID 15277748.
  11. ^ Ball, Norman R.; Vardalas, John N. (1993), Ferranti-Packard: Pioneers in Canadian Electrical Manufacturing, McGill-Queen’s Press, ISBN 978-0-7735-0983-2
  12. ^ «FP-6000 — From DATAR To The FP-6000». ieee.ca. Archived from the original on 2019-04-04. Retrieved 2021-06-28.
  13. ^ «First mouse – CERN Courier». cerncourier.com. Retrieved 2015-06-24.
  14. ^ a b c d Bardini, Thierry (2000). Bootstrapping: Douglas Engelbart, Coevolution, and the Origins of Personal Computing. Stanford: Stanford University Press. p. 95. ISBN 978-0-8047-3871-2.
  15. ^ Ceruzzi, Paul E. (2012). Computing: A Concise History. Cambridge, MA: MIT Press. p. 121. ISBN 978-0-262-31039-0.
  16. ^ Rheingold, Howard (2000). The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier. Cambridge, MA: MIT Press. p. 64. ISBN 978-0-262-26110-4.
  17. ^ Lyon, Matthew; Hafner, Katie (1998). Where Wizards Stay Up Late: The Origins Of The Internet. New York: Simon & Schuster. p. 78. ISBN 978-0-684-87216-2.
  18. ^ Hey, Tony; Pápay, Gyuri (2015). The Computing Universe: A Journey through a Revolution. New York: Cambridge University Press. p. 162. ISBN 978-1-316-12322-5.
  19. ^ Atkinson, Paul (2010). Computer. London: Reaktion Books. p. 63. ISBN 978-1-86189-737-4.
  20. ^ Khazan, Olga (2013-07-03). «Douglas Engelbart, computer visionary and inventor of the mouse, dies at 88». The Washington Post. WP Company. Retrieved 2017-01-18.
  21. ^ Markoff, John (2013-07-03). «Computer Visionary Who Invented the Mouse». The New York Times. New York. Retrieved 2017-01-18.
  22. ^ Arnold, Laurence (2013-07-03). «Douglas Engelbart, Computer Mouse Creator, Visionary, Dies at 88». Bloomberg. Bloomberg L.P. Retrieved 2017-01-18.
  23. ^ Chappell, Bill. «Inventor Of Computer Mouse Dies; Doug Engelbart Was 88». The Two Way: Breaking News from NPR. Washington, D.C.: NPR. Retrieved 2017-01-18.
  24. ^ Edwards, Benj (2008-12-09). «The computer mouse turns 40». Macworld. Retrieved 2009-04-16.
  25. ^ ««Mouses» vs «mice»«. The Ultimate Learn And Resource Center. Retrieved 2017-07-09.
  26. ^ Maggie, Shiels (2008-07-17). «Say goodbye to the computer mouse». BBC News. Retrieved 2008-07-17.
  27. ^ Engelbart, Douglas C.; Landau; Clegg, Evolving Collective Intelligence
  28. ^ «The Demo That Changed the World». Smithsonian Magazine. Archived from the original on 2012-12-28. Retrieved 2013-01-03.
  29. ^ Engelbart, Douglas C. (March 1967), Display-Selection Techniques for Text Manipulation, IEEE Transactions on Human Factors in Electronics, pp. 5–15, retrieved 2013-03-26
  30. ^ Engelbart, Christina. «Display-Selection Techniques for Text Manipulation – 1967 (AUGMENT, 133184) – Doug Engelbart Institute». dougengelbart.org. Retrieved 2016-03-15.
  31. ^ a b Neubauer, Günter (1968-10-02). «Sichtgeräte in elektronischen Datenverarbeitungsanlagen» (PDF). Technische Mitteilungen: Beiheft Datenverarbeitung (in German). Vol. 1, no. 2. Berlin, Germany: AEG-Telefunken. pp. 15–18. DK 621.385.832: 681.325. Archived (PDF) from the original on 2021-01-21. Retrieved 2021-08-23. (1+4 pages)
  32. ^ a b c «SIG-100 video terminal and mouse». Mountain View, California, USA: Computer History Museum. 2011 [1968]. AEG 969.68. Archived from the original on 2021-08-21. Retrieved 2021-08-24.
  33. ^ a b Datenverarbeitung: Informationsblatt – TR 440 Arbeitsplatz – Sichtgerät SIG 100, Tastatur – Fernschreiber FSR 105 – Fernschreibmultiplexer FMP 301 (PDF) (in German) (0671 ed.). Konstanz, Germany: AEG-Telefunken, Fachbereich Informationstechnik. June 1971. pp. 1–4. MPN N31,A2.10. Retrieved 2021-08-24. p. 2: […] Sichtgerät SIG 100 […] Als Zusatzeinrichtung des Datensichtgerätes kann eine Rollkugelsteuerung geliefert werden. Für deren Inbetriebnahme ist jedoch der Besitz einer Tastatur-Sendeelektronik Voraussetzung. Die Rollkugelsteuerung erlaubt es, eine elektronisch eingeblendete Marke «von Hand» an jede beliebige Stelle des Bildschirms zu schieben. Mit ihrer Hilfe ist es möglich, an der gekennzeichneten Stelle eine neue Rechnerinformation sichtbar zu machen oder aber eine bereits vorhandene Information zu ändern, zu löschen oder zu erweitern. […] (4 pages)
  34. ^ a b c d e f Bulow, Ralf (2009-04-28). «Auf den Spuren der deutschen Computermaus» [In the footsteps of the German computer mouse]. Heise online (in German). Heise Verlag. Archived from the original on 2021-08-23. Retrieved 2013-01-07.
  35. ^ a b c d e f «Wenn die Maus zweimal klingelt». HNF-Blog – Neues von gestern aus der Computergeschichte (in German). Paderborn, Germany: Heinz Nixdorf MuseumsForum. 2016-10-04. Archived from the original on 2021-02-25. Retrieved 2021-08-23.
  36. ^ a b c d e f g Yacoub, Mousa; Turfa, Majd; Maurer, Fabian (2016-08-19). «2.1 Measurements and Properties». Reverse Engineering of the Computer Mouse RKS 100 (PDF). pp. 2–3, 5. Archived from the original (PDF) on 2017-11-15. Retrieved 2017-11-15. p. 2: […] The Encoders made by MCB transmit rotation through a 4-bit Gray code alternating between 14 possible configurations while only changing one bit each […] The commitment to a Gray code with only 14 possible configurations instead of one with 16 configurations may be caused by limitations on the part of the encoders. Within a full rotation, the encoders cycle through the Gray code for four times, resulting in 56 signals per turn. To rotate the encoders by 90° (14 signals), the RKS needs to be moved by around 10 mm. While modern encoders use a 2-bit (i.e. 4 configurations) Gray code, the advantage of this 4-bit encoder lies in the detection of missed bit changes. If up to 6 bit changes would pass undetected, it would still be possible to find out the direction the encoder rotated in and then interpolate the movement of the mouse cursor. The Encoders work completely passive and simply connect or disconnect the four data cables from an input cable that can be connected to either ground or a power supply. The button of the RKS works in a similar way using one cable for input and one for output and connecting those while pressed. […] In total, 12 cables are used to connect the RKS to the TR-440 [de] – four data cables for each encoder, one input cable for both encoders, one ground for the upper metal plate, one input for the button and one output for the button. […] (NB. Contains some historical photos. See also: Encoder remarks.)
  37. ^ a b c d Müller, Jürgen (2021) [2018]. «The first rolling-ball mouse». e-basteln – Solving yesterday’s problems today. Hamburg, Germany. Archived from the original on 2021-08-23. Retrieved 2021-08-23. […] The encoders are made by MCB in France, „codeur à contacts» type CC27E08. […] The encoders produce a 4-bit Gray code (only a single bit will change between adjacent states) with 14 states. Also, each individual output maintains its value for at least two successive states; that allows for a somewhat slower time constant on de-bouncing the contacts. […] This sequence is repeated 5 times for a full revolution of the encoder. Since the rubber O-ring on the encoder wheel has a diameter of 13 mm, that makes for a resolution of 5*14 counts / (π*13 mm) = 1.7 counts/mm = 43.5 counts/inch. […] [1] (NB. See also: Encoder remarks.)
  38. ^ a b c d e f g h i Mallebrein, Rainer [in German] (2018-02-18). «Oral History of Rainer Mallebrein» (PDF) (Interview) (in German and English). Interviewed by Steinbach, Günter. Singen am Hohentwiel, Germany / Mountain View, California, USA: Computer History Museum. CHM Ref: X8517.2018. Archived (PDF) from the original on 2021-01-27. Retrieved 2021-08-23. (18 pages) (NB. See also: Encoder remarks.)
  39. ^ a b c d Ebner, Susanne (2018-01-24). «Entwickler aus Singen über die Anfänge der Computermaus: «Wir waren der Zeit voraus»» [Singen-based developer about the advent of the computer mouse: «We were ahead of time»]. Leben und Wissen. Südkurier (in German). Konstanz, Germany: Südkurier GmbH. OCLC 1184800329. ZDB-ID 1411183-4 DNB-IDN 019058799. Archived from the original on 2021-03-02. Retrieved 2021-08-22.
  40. ^ «Technische Angaben». Telefunken TR440 (PDF) (in German). Ulm, Germany: Telefunken Aktiengesellschaft, Fachbereich Anlagen Informationstechnik. May 1966. pp. 19–20 [20]. AH 5.2 WB 160/1. Archived (PDF) from the original on 2021-09-28. Retrieved 2021-08-24. p. 20: Peripheriegeräte […] Bildschirmarbeitsplatz […] Steuermöglichkeiten […] Eingabetastatur, Funktionstastatur, Rollkugelsteuerung […] (22 pages)
  41. ^ Benutzerstation: Sichtgeräte SIG 100, SIG 50 – Fernschreiber FSR 105 – Datenstation DAS 3200 (PDF). System TR 440 (in German) (0372 ed.). Konstanz, Germany: Telefunken Computer GmbH. March 1972. pp. 1–2. MPN N31.A2.10. Retrieved 2020-07-13. […] Sichtgerät SIG 100 […] Beim Sichtgerät lassen sich die Daten leicht über die Tastatur und Positionen über die Rollkugel eingeben. […] Rollkugel […] Als Zusatzeinrichtung des SIG 100 kann eine Rollkugelsteuerung geliefert werden, die es erlaubt, eine elektronisch eingeblendete Marke von Hand an jede beliebige Stelle des Bildschirms zu schieben. […] (6 pages)
  42. ^ a b c Holland, Martin (2019-05-14). ««Rollkugel»: Erfinder gibt allererste PC-Maus nach Paderborn – Weltweit gibt es nur noch vier Exemplare: Der Erfinder der allerersten Computermaus hat eines der seltenen Geräte nach Nordrhein-Westfalen verschenkt». Heise online (in German). Heise Verlag. Archived from the original on 2020-11-08. Retrieved 2021-08-23. […] Mallebrein hatte die Maus für Telefunken entwickelt, das Unternehmen verkaufte sie ab 1968 zusammen mit seinem damaligen Spitzencomputer TR 440 [de]. Allerdings nur 46 Mal, vor allem an Universitäten, der Rechner war mit bis zu 20 Millionen Mark praktisch unerschwinglich teuer, sagt Mallebrein. […] Seine Maus – für 1500 Mark zu haben – geriet in Vergessenheit. Ein Patent gab es auch nicht. «Wegen zu geringer Erfindungshöhe», stand damals im Schreiben des Patentamts, erinnert sich der Senior. «Über Anwendungsmöglichkeiten war damals gar nicht gesprochen worden, nämlich dass die Maus Mensch-Maschine-Interaktion fahren kann.» […] [2]
  43. ^ a b «50 Jahre Computer mit der Maus – Öffentliche Veranstaltung am 5. Dezember auf dem Campus Vaihingen» (Invitation to a plenum discussion) (in German). Stuttgart, Germany: Informatik-Forum Stuttgart (infos e.V.), GI- / ACM-Regionalgruppe Stuttgart / Böblingen, Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme der Universität Stuttgart and SFB-TRR 161. 2016-11-28. Archived from the original on 2017-11-15. Retrieved 2017-11-15.
  44. ^ Borchers, Detlef Henning [in German] (2016-12-10). «50 Jahre Mensch-Maschine-Interaktion: Finger oder Kugel?». Heise online (in German). Heise Verlag. Archived from the original on 2017-11-15. Retrieved 2017-11-15.
  45. ^ «Telefunken’s «Rollkugel»«. Missoula, Montana, USA: oldmouse.com. 2009. Archived from the original on 2021-08-22. Retrieved 2021-08-23.
  46. ^ «RKS 100-86 mouse («Rollkugel»)». Mountain View, California, USA: Computer History Museum. 2011 [1968]. Item ID 102667911. Archived from the original on 2021-08-23. Retrieved 2021-08-24.
  47. ^ «Von Rollkugeln und Mäusen – Präsentation zur Computermaus im HNF» (Press announcement) (in German). Paderborn, Germany: Heinz Nixdorf MuseumsForum. 2019-05-14. Archived from the original on 2021-08-23. Retrieved 2021-08-24.
  48. ^ Gold, Virginia. «ACM Turing Award Goes to Creator of First Modern Personal Computer» (PDF). Association for Computing Machinery. Archived from the original on 2010-03-11. Retrieved 2011-01-11.
  49. ^ Markoff, John (1982-05-10). «Computer mice are scurrying out of R&D labs». InfoWorld. pp. 10–11. Retrieved 2015-08-26.
  50. ^ «Logitech History, March 2007» (PDF). Logitech. Archived (PDF) from the original on 2008-12-21. Retrieved 2019-04-24.
  51. ^ «30 Years Of Microsoft Hardware». Microsoft. Retrieved 2012-07-15.
  52. ^ Tekla S. Perry (2005-08-01). «Of Modes and Men». IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News. IEEE.
  53. ^ Dvorak, John C. (1984-02-19). «The Mac Meets the Press». The San Francisco Examiner. ISBN 978-1-59327-010-0.
  54. ^ a b «How to Use Your Computer Mouse». For Dummies. Retrieved 2013-12-11.
  55. ^ «Doug Engelbart: Father of the Mouse (interview)». Retrieved 2007-09-08.
  56. ^ Wadlow, Thomas A. (September 1981). «The Xerox Alto Computer». BYTE. 6 (9): 58–68.
  57. ^ a b «The Xerox Mouse Commercialized». Making the Macintosh: Technology and Culture in Silicon Valley. Archived from the original on 2010-07-21.
  58. ^ «Hawley Mark II X063X Mouses». oldmouse.com.
  59. ^ «Honeywell mechanical mouse». Archived from the original on 2007-04-28. Retrieved 2007-01-31.
  60. ^ «Honeywell mouse patent». Retrieved 2007-09-11.
  61. ^ «Keytronic 2HW73-1ES Mouse». Archived from the original on 2007-09-27. Retrieved 2007-01-31.
  62. ^ «Of Mice and Men… and PCs». News.softpedia.com. 1970-11-17. Retrieved 2017-11-27.
  63. ^ «Inventions, computer mouse – the CNN site». CNN. Archived from the original on 2005-04-24. Retrieved 2006-12-31.
  64. ^ a b «Computer mouse inventor dies in Vaud». World Radio Switzerland. 2009-10-14. Archived from the original on 2011-07-07. Retrieved 2009-10-28.
  65. ^ Caruso, Denise (1984-05-14). «People». InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. 6 (20): 16. ISSN 0199-6649.
  66. ^ «Inertial mouse system». Free Patents Online. 1988. Retrieved 2018-03-23.
  67. ^ «Highly Sensitive Inertial Mouse». Fresh Patents. Archived from the original on 2007-01-08. Retrieved 2006-12-31.
  68. ^ Bowman, Doug A.; Kruijff, Ernst; Poupyrev, Ivan (2005). 3D user interfaces. Addison-Wesley. p. 111. ISBN 978-0-201-75867-2.
  69. ^ Krar, Stephen F.; Gill, Arthur (2003). Exploring advanced manufacturing technologies. Industrial Press, Inc. pp. 8–6–4. ISBN 978-0-8311-3150-0.
  70. ^ «Kantek Fingers a Better Mouse». Byte.com. Archived from the original on 2008-12-24. Retrieved 2010-05-29.
  71. ^ «Space Ball». Vrlogic.com. Archived from the original on 2011-07-16. Retrieved 2010-05-29.
  72. ^ «axsotic». axsotic.de. Retrieved 2011-02-09.
  73. ^ WO2012022764A1, Heun, Valentin; Hafner, Johannes & Hochstrate, Jan, «Data recording device in the form of an arrangement for entering position or motion parameters», issued 2012-02-23
  74. ^ Eisenberg, Anne (1999-02-25). «WHAT’S NEXT; Snuggling Up to Touchy-Feely Mice (Published 1999)». The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2020-12-08.
  75. ^ Yoshida, Junko (2000-08-23). «Immersion tech adds tactile feedback to PC interface». EE Times.
  76. ^ US, «Method and Apparatus for Providing Force Feedback Over a Computer Network (US Patent 5,956,484)», issued 1996-08-01
  77. ^ «Mousing with Good Vibrations». Wired Magazine. 1999-08-08. ISSN 1059-1028.
  78. ^ Heckner, T.; Kessler, C.; Egersdörfer, S.; Monkman, G. J. (14–16 June 2006). «Computer based platform for tactile actuator analysis». Actuator’06. Bremen.
  79. ^ «Digitizer tablet Definition». PC Magazine. Retrieved 2015-10-19.
  80. ^ «Evoluent VerticalMouse Vertical Mouse ergonomic mouse ergonomic computer mouse carpal tunnel syndrome repetitive stress disorder RSI». evoluent.com.
  81. ^ Product Specialists. «Handshoe Mouse (Original)». ergocanada.com.
  82. ^ McCracken, Harry. «Confessions of a Left-Handed Technology User». Time. Retrieved 2015-08-15.
  83. ^ Study at Wichita State University: «Examining First-Time Usage of the RollerMouse» [3], of 2003-12-08, uploaded 2014-07-11
  84. ^ «Razer Viper 8K Gaming Mouse Review | PCMag».
  85. ^ «How to create macros on a Razer mouse».
  86. ^ «Windows 8 How-to: Mice». Microsoft Hardware. Microsoft.
  87. ^ Lilly, Paul (2020-09-16). «Logitech is pushing out a 25,600 DPI software update to several gaming mice | PC Gamer». PC Gamer.
  88. ^ https://www.thetechwire.com/what-does-cpi-button-on-mouse-do/
  89. ^ Lilly, Paul (2018-08-06). «Gigabyte launches a gaming mouse with adjustable weights and 16,000 dpi sensor | PC Gamer». PC Gamer.
  90. ^ «Mad Catz R.A.T. 9 Product Page». Retrieved 2014-12-25.
  91. ^ Adams, Thomas (2013-06-11). «Peripheral Vision: Logitech G600 MMO Gaming Mouse». GameZone. Retrieved 2013-08-09.
  92. ^ «PC Gaming 101: Mouse Grip Styles». Digital Storm Online, Inc. Archived from the original on 2015-04-29.
  93. ^ «The palm grip». Ergonomics guide. Razer. Archived from the original on 2013-10-31. Retrieved 2013-08-12.
  94. ^ a b c «Razer Mamba 2012 | RZ01-00120 Support». mysupport.razer.com. Retrieved 2022-09-22.
  95. ^ «The claw grip». Ergonomics guide. Razer. Archived from the original on 2013-04-23. Retrieved 2013-08-12.
  96. ^ «The fingertip grip». Ergonomics guide. Razer. Archived from the original on 2011-10-22. Retrieved 2013-08-12.
  97. ^ a b «Interfacing to mouse.sys». Archived from the original on 2011-08-19. Retrieved 2011-10-08.
  98. ^ Lyon, Richard Francis (August 1981). The Optical Mouse, and an Architectural Methodology for Smart Digital Sensors (PDF). Palo Alto, California, USA: Palo Alto Research Center (PARC), Xerox Corporation. VLSI-81-1. Archived (PDF) from the original on 2021-04-15. Retrieved 2021-08-24. Front-facing side of 10: The counters needed for X and Y simply count through four states, in either direction (up or down), changing only one bit at a time (i.e. 00, 01, 11, 10). This is a simple case of either a Gray-code counter or a Johnson counter (Moebius counter). (1+3+2*11+2+2*1+2+2*4+1 pages)
  99. ^ FreeDOS-32 – Serial Mouse driver Archived 2009-03-02 at the Wayback Machine
  100. ^ Chapweske, Adam (2003-04-01). «Computer Engineering Tips – PS/2 Mouse Interface». Computer-engineering.org. Archived from the original on 2008-09-16. Retrieved 2013-03-10.
  101. ^ Retrieved 31 December 2006 Archived 2008-04-08 at the Wayback Machine
  102. ^ «Keyboard scancodes: The PS/2 Mouse». Win.tue.nl. Retrieved 2017-12-08.
  103. ^ Gan, Jon (November 2007). «USB: A Technological Success Story». HWM. SPH Magazines: 114. ISSN 0219-5607.
  104. ^ «Targus WiFi Laser Mouse | AMW58US». Targus. Archived from the original on 2013-06-24.
  105. ^ Johnston, Lisa. «What Is a Nano Wireless Receiver?». Retrieved 2010-09-03.
  106. ^ «Features and Benefits of Version 8.0-Series Mouse Drivers».
  107. ^ «Human Interface Devices Design Guide». microsoft.com. Microsoft. Archived from the original on 2010-12-22. Retrieved 2010-12-26.
  108. ^ a b «Enhanced Wheel Support in Windows».
  109. ^ «Windows and the 5-Button Wheel Mouse». Microsoft Developer Network. Microsoft. 2001-12-04. Archived from the original on 2013-03-14. Retrieved 2019-04-17.
  110. ^ «Connect a Bluetooth device that does not have or require a transceiver».
  111. ^ «Bluetooth Low Energy Overview».
  112. ^ «Multipoint Mouse SDK». Microsoft Developer. Microsoft. Archived from the original on 2015-02-16. Retrieved 2012-08-05.
  113. ^ Nakamura, S.; Tsukamoto, M.; Nishio, S. (26–28 August 2001). «Design and implementation of the double mouse system for a Window environment». 2001 IEEE Pacific Rim Conference on Communications, Computers and Signal Processing (IEEE Cat. No.01CH37233). IEEE Pacific Rim Conference on Communications, Computers and Signal Processing. Vol. 1. IEEE. pp. 204–207. doi:10.1109/PACRIM.2001.953558. hdl:11094/14053. ISBN 0-7803-7080-5.
  114. ^ «Logitech M570 Wireless Trackball Mouse Review: Unconventional Features».
  115. ^ «Pointer ballistics for Windows XP». Windows Hardware Developer Center Archive. Microsoft. 2002. Archived from the original on 2010-12-22. Retrieved 2010-04-29.
  116. ^ Guy, Eric «Unit24». «Corepad Victory & Deskpad XXXL». Archived from the original on 2006-04-06. Retrieved 2007-10-03.
  117. ^ Sam, Raymond (2019-07-06). «Mouse Feet Replacement Guide – Are Hyperglides worth it?». thegamingsetup. Retrieved 2020-09-29.
  118. ^ Chan, Andrew (November 2004). «The Macintosh Phenomenon: Celebrating Twenty Years of the World’s Most Adored Desktop Computers». HWM: 74–77.
  119. ^ Gladwell, Malcolm (2011-05-16). «Creation Myth – Xerox PARC, Apple, and the truth about innovation». The New Yorker. Retrieved 2011-08-31. The mouse was conceived by the computer scientist Douglas Engelbart, developed by Xerox PARC, and made marketable by Apple
  120. ^ Booth, Stephen A. (January 1987). «Colorful New Apple». Popular Mechanics. 164 (1): 16. ISSN 0032-4558.
  121. ^ Shiels, Maggie (2008-12-03). «Logitech’s billionth mouse». BBC News. Retrieved 2010-05-29.
  122. ^ Mace, Scott (1984-05-07). «In Praise of Classics». InfoWorld. p. 56. Retrieved 2015-02-06.
  123. ^ Chris Klochek and I. Scott MacKenzie (2006). Performance measures of game controllers in a three-dimensional environment. Proceedings of Graphics Interface 2006. pp. 73–79. Canadian Information Processing Society. ISBN 1-56881-308-2
  124. ^ «Glossary:Mouse acceleration – PCGamingWiki PCGW – bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game». PCGamingWiki. Retrieved 2015-07-26.
  125. ^ «Why does every game use a different sensitivity?». 2020-11-23.
  126. ^ «Mouse Sensitivity Converter & Calculator». GamingSmart. 2020-11-23.
  127. ^ «First Use of Freelook in a FPS». Guinness World Records. Retrieved 2015-10-17.
  128. ^ Phillips, Casey (2011-08-19). «Super Nostalgia: Local Gamers Fondly Remember Super Nintendo on Its 20th Anniversary». Times Free Press. Retrieved 2015-10-18.

Further reading[edit]

  • Roch, Axel [at Wikidata]. «Fire-Control and Human-Computer Interaction: Towards a History of the Computer Mouse (1940–1965)» (PDF). Mindell, David. Massachusetts Institute of Technology, Program in Science, Technology, and Society. Archived (PDF) from the original on 2021-06-28. Retrieved 2021-08-24. (11 pages) (NB. This is based on an earlier German article published in 1996 in Lab. Jahrbuch 1995/1996 für Künste und Apparate (350 pages) by Kunsthochschule für Medien Köln mit dem Verein der Freunde der Kunsthochschule für Medien Köln; Verlag der Buchhandlung Walther König [de] in Cologne, Germany. ISBN 3-88375-245-2.)
  • Pang, Alex Soojung-Kim (March–April 2002). Candland, Kevin (ed.). «Mighty Mouse – In 1980, Apple Computer asked a group of guys fresh from Stanford’s product design program to take a $400 device and make it mass-producible, reliable and cheap. Their work transformed personal computing». Stanford Magazine. Stanford, California, USA: Stanford Alumni Association, Stanford University. Archived from the original on 2021-08-24. Retrieved 2021-08-23.

External links[edit]

  • Doug Engelbart Institute mouse resources page includes stories and links
  • The video segment of The Mother of All Demos with Doug Engelbart showing the device from 1968

This article is about the item of computer hardware. For the pointer or cursor it controls, see Pointer (user interface).

A computer mouse with the most common features: two buttons (left and right) and a scroll wheel (which also functions as a button)

A typical wireless computer mouse

A computer mouse (plural mice, also mouses)[nb 1] is a hand-held pointing device that detects two-dimensional motion relative to a surface. This motion is typically translated into the motion of a pointer on a display, which allows a smooth control of the graphical user interface of a computer.

The first public demonstration of a mouse controlling a computer system was in 1968. Mice originally used two separate wheels to track movement across a surface: one in the X-dimension and one in the Y. Later, the standard design shifted to utilize a ball rolling on a surface to detect motion. Most modern mice use optical sensors that have no moving parts. Though originally all mice were connected to a computer by a cable, many modern mice are cordless, relying on short-range radio communication with the connected system.

In addition to moving a cursor, computer mice have one or more buttons to allow operations such as the selection of a menu item on a display. Mice often also feature other elements, such as touch surfaces and scroll wheels, which enable additional control and dimensional input.

Etymology[edit]

A computer mouse is named for its resemblance to the rodent.

The earliest known written use of the term mouse in reference to a computer pointing device is in Bill English’s July 1965 publication, «Computer-Aided Display Control», likely originating from its resemblance to the shape and size of a mouse, a rodent, with the cord resembling its tail.[1][2][3] The popularity of wireless mice without cords makes the resemblance less obvious.

According to Roger Bates, a hardware designer under English, the term also came about because the cursor on the screen was for some unknown reason referred to as «CAT» and was seen by the team as if it would be chasing the new desktop device.[4][5]

The plural for the small rodent is always «mice» in modern usage. The plural for a computer mouse is either «mice» or «mouses» according to most dictionaries, with «mice» being more common.[6] The first recorded plural usage is «mice»; the online Oxford Dictionaries cites a 1984 use, and earlier uses include J. C. R. Licklider’s «The Computer as a Communication Device» of 1968.[7]

History[edit]

Stationary trackballs[edit]

The trackball, a related pointing device, was invented in 1946 by Ralph Benjamin as part of a post-World War II-era fire-control radar plotting system called the Comprehensive Display System (CDS). Benjamin was then working for the British Royal Navy Scientific Service. Benjamin’s project used analog computers to calculate the future position of target aircraft based on several initial input points provided by a user with a joystick. Benjamin felt that a more elegant input device was needed and invented what they called a «roller ball» for this purpose.[8][9]

The device was patented in 1947,[9] but only a prototype using a metal ball rolling on two rubber-coated wheels was ever built, and the device was kept as a military secret.[8]

Another early trackball was built by Kenyon Taylor, a British electrical engineer working in collaboration with Tom Cranston and Fred Longstaff. Taylor was part of the original Ferranti Canada, working on the Royal Canadian Navy’s DATAR (Digital Automated Tracking and Resolving) system in 1952.[10]

DATAR was similar in concept to Benjamin’s display. The trackball used four disks to pick up motion, two each for the X and Y directions. Several rollers provided mechanical support. When the ball was rolled, the pickup discs spun and contacts on their outer rim made periodic contact with wires, producing pulses of output with each movement of the ball. By counting the pulses, the physical movement of the ball could be determined. A digital computer calculated the tracks and sent the resulting data to other ships in a task force using pulse-code modulation radio signals. This trackball used a standard Canadian five-pin bowling ball. It was not patented, since it was a secret military project.[11][12]

Engelbart’s first «mouse»[edit]

Inventor Douglas Engelbart holding the first computer mouse,[13] showing the wheels that make contact with the working surface

Douglas Engelbart of the Stanford Research Institute (now SRI International) has been credited in published books by Thierry Bardini,[14] Paul Ceruzzi,[15] Howard Rheingold,[16] and several others[17][18][19] as the inventor of the computer mouse. Engelbart was also recognized as such in various obituary titles after his death in July 2013.[20][21][22][23]

By 1963, Engelbart had already established a research lab at SRI, the Augmentation Research Center (ARC), to pursue his objective of developing both hardware and software computer technology to «augment» human intelligence. That November, while attending a conference on computer graphics in Reno, Nevada, Engelbart began to ponder how to adapt the underlying principles of the planimeter to inputting X- and Y-coordinate data.[14] On 14 November 1963, he first recorded his thoughts in his personal notebook about something he initially called a «bug», which in a «3-point» form could have a «drop point and 2 orthogonal wheels».[4][14] He wrote that the «bug» would be «easier» and «more natural» to use, and unlike a stylus, it would stay still when let go, which meant it would be «much better for coordination with the keyboard».[14]

In 1964, Bill English joined ARC, where he helped Engelbart build the first mouse prototype.[2][24] They christened the device the mouse as early models had a cord attached to the rear part of the device which looked like a tail, and in turn resembled the common mouse.[25] According to Roger Bates, a hardware designer under English, another reason for choosing this name was because the cursor on the screen was also referred to as «CAT» at this time.[4][5]

As noted above, this «mouse» was first mentioned in print in a July 1965 report, on which English was the lead author.[1][2][3] On 9 December 1968, Engelbart publicly demonstrated the mouse at what would come to be known as The Mother of All Demos. Engelbart never received any royalties for it, as his employer SRI held the patent, which expired before the mouse became widely used in personal computers.[26] In any event, the invention of the mouse was just a small part of Engelbart’s much larger project of augmenting human intellect.[27][28]

Early mouse patents. From left to right: Opposing track wheels by Engelbart, November 1970, U.S. Patent 3,541,541. Ball and wheel by Rider, September 1974, U.S. Patent 3,835,464. Ball and two rollers with spring by Opocensky, October 1976, U.S. Patent 3,987,685

Several other experimental pointing-devices developed for Engelbart’s oN-Line System (NLS) exploited different body movements – for example, head-mounted devices attached to the chin or nose – but ultimately the mouse won out because of its speed and convenience.[29] The first mouse, a bulky device (pictured) used two potentiometers perpendicular to each other and connected to wheels: the rotation of each wheel translated into motion along one axis.[30] At the time of the «Mother of All Demos», Engelbart’s group had been using their second generation, 3-button mouse for about a year.

First rolling-ball mouse[edit]

The ball-based Telefunken Rollkugelsteuerung RKS 100-86 from 1968

On 2 October 1968, three years after Engelbart’s prototype but more than two months before his public demo, a mouse device named Rollkugelsteuerung (German for «rolling ball control») was shown in a sales brochure by the German company AEG-Telefunken as an optional input device for the SIG 100 vector graphics terminal, part of the system around their process computer TR 86 and the TR 440 [de] main frame.[31][32][33][34] Based on an even earlier trackball device, the mouse device had been developed by the company since 1966 in what had been a parallel and independent discovery.[34][35] As the name suggests and unlike Engelbart’s mouse, the Telefunken model already had a ball (diameter 40 mm, weight 40 g[36]) and two mechanical 4-bit[36][37] rotational position transducers[36][38][37] with Gray code-like[36][37][nb 2] states, allowing easy movement in any direction.[39] The bits remained stable for at least two successive states to relax debouncing requirements.[36][37] This arrangement was chosen so that the data could also be transmitted to the TR 86 front end process computer and over longer distance telex lines with c. 50 baud.[38] Weighing 465 g, the device with a total height of about 7 cm came in a c. 12 cm diameter hemispherical injection-molded thermoplastic casing featuring one central push button.[36]

Bottom side of the Telefunken Rollkugel RKS 100-86 showing the ball

As noted above, the device was based on an earlier trackball-like device (also named Rollkugel) that was embedded into radar flight control desks.[35] This trackball had been originally developed by a team led by Rainer Mallebrein [de] at Telefunken Konstanz for the German Bundesanstalt für Flugsicherung [de] (Federal Air Traffic Control). It was part of the corresponding work station system SAP 300 and the terminal SIG 3001, which had been designed and developed since 1963.[38] Development for the TR 440 main frame began in 1965.[40][38] This led to the development of the TR 86 process computer system with its SIG 100-86[34][32] terminal. Inspired by a discussion with a university customer, Mallebrein came up with the idea of «reversing» the existing Rollkugel trackball into a moveable mouse-like device in 1966,[38] so that customers did not have to be bothered with mounting holes for the earlier trackball device. The device was finished in early 1968,[38] and together with light pens and trackballs, it was commercially offered as an optional input device for their system starting later that year.[31][32][33][41] Not all customers opted to buy the device, which added costs of DM 1,500 per piece to the already up to 20-million DM deal for the main frame, of which only a total of 46 systems were sold or leased.[34][42] They were installed at more than 20 German universities including RWTH Aachen, Technical University Berlin, University of Stuttgart[43][44] and Konstanz.[39] Several Rollkugel mice installed at the Leibniz Supercomputing Centre in Munich in 1972 are well preserved in a museum,[34][45][35] two others survived in a museum at Stuttgart university,[43][36][35] two in Hamburg, the one from Aachen at the Computer History Museum in the US,[46][35] and yet another sample was recently donated to the Heinz Nixdorf MuseumsForum (HNF) in Paderborn.[47][42] Anecdotal reports claim that Telefunken’s attempt to patent the device was rejected by the German Patent Office due to lack of inventiveness.[35][39][42][38] For the air traffic control system, the Mallebrein team had already developed a precursor to touch screens in form of an ultrasonic-curtain-based pointing device in front of the display.[38] In 1970, they developed a device named «Touchinput-Einrichtung» («touch input facility») based on a conductively coated glass screen.[39][38]

First mice on personal computers and workstations[edit]

The Xerox Alto was one of the first computers designed for individual use in 1973 and is regarded as the first modern computer to use a mouse.[48] Inspired by PARC’s Alto, the Lilith, a computer which had been developed by a team around Niklaus Wirth at ETH Zürich between 1978 and 1980, provided a mouse as well. The third marketed version of an integrated mouse shipped as a part of a computer and intended for personal computer navigation came with the Xerox 8010 Star in 1981.

By 1982, the Xerox 8010 was probably the best-known computer with a mouse. The Sun-1 also came with a mouse, and the forthcoming Apple Lisa was rumored to use one, but the peripheral remained obscure; Jack Hawley of The Mouse House reported that one buyer for a large organization believed at first that his company sold lab mice. Hawley, who manufactured mice for Xerox, stated that «Practically, I have the market all to myself right now»; a Hawley mouse cost $415.[49] In 1982, Logitech introduced the P4 Mouse at the Comdex trade show in Las Vegas, its first hardware mouse.[50] That same year Microsoft made the decision to make the MS-DOS program Microsoft Word mouse-compatible, and developed the first PC-compatible mouse. Microsoft’s mouse shipped in 1983, thus beginning the Microsoft Hardware division of the company.[51] However, the mouse remained relatively obscure until the appearance of the Macintosh 128K (which included an updated version of the single-button[52] Lisa Mouse) in 1984,[53] and of the Amiga 1000 and the Atari ST in 1985.

Operation[edit]

A mouse typically controls the motion of a pointer in two dimensions in a graphical user interface (GUI). The mouse turns movements of the hand backward and forward, left and right into equivalent electronic signals that in turn are used to move the pointer.

The relative movements of the mouse on the surface are applied to the position of the pointer on the screen, which signals the point where actions of the user take place, so hand movements are replicated by the pointer.[54] Clicking or pointing (stopping movement while the cursor is within the bounds of an area) can select files, programs or actions from a list of names, or (in graphical interfaces) through small images called «icons» and other elements. For example, a text file might be represented by a picture of a paper notebook and clicking while the cursor points at this icon might cause a text editing program to open the file in a window.

Different ways of operating the mouse cause specific things to happen in the GUI:[54]

  • Point: stop the motion of the pointer while it is inside the boundaries of what the user wants to interact with. This act of pointing is what the «pointer» and «pointing device» are named after. In web design lingo, pointing is referred to as «hovering.» This usage spread to web programming and Android programming, and is now found in many contexts.
  • Click: pressing and releasing a button.
    • (left) Single-click: clicking the main button.
    • (left) Double-click: clicking the button two times in quick succession counts as a different gesture than two separate single clicks.
    • (left) Triple-click: clicking the button three times in quick succession counts as a different gesture than three separate single clicks. Triple clicks are far less common in traditional navigation.
    • Right-click: clicking the secondary button. In modern applications, this frequently opens a context menu.
    • Middle-click: clicking the tertiary button.
  • Drag: pressing and holding a button, and moving the mouse before releasing the button. This is frequently used to move or copy files or other objects via drag and drop; other uses include selecting text and drawing in graphics applications.
  • Mouse button chording or chord clicking:
    • Clicking with more than one button simultaneously.
    • Clicking while simultaneously typing a letter on the keyboard.
    • Clicking and rolling the mouse wheel simultaneously.
  • Clicking while holding down a modifier key.
  • Moving the pointer a long distance: When a practical limit of mouse movement is reached, one lifts up the mouse, brings it to the opposite edge of the working area while it is held above the surface, and then lowers it back onto the working surface. This is often not necessary, because acceleration software detects fast movement, and moves the pointer significantly faster in proportion than for slow mouse motion.
  • Multi-touch: this method is similar to a multi-touch touchpad on a laptop with support for tap input for multiple fingers, the most famous example being the Apple Magic Mouse.

Gestures[edit]

Users can also employ mice gesturally, meaning that a stylized motion of the mouse cursor itself, called a «gesture», can issue a command or map to a specific action. For example, in a drawing program, moving the mouse in a rapid «x» motion over a shape might delete the shape.

Gestural interfaces occur more rarely than plain pointing-and-clicking, and people often find them more difficult to use because they require finer motor control from the user. However, a few gestural conventions have become widespread, including the drag and drop gesture, in which:

  1. The user presses the mouse button while the mouse cursor points at an interface object
  2. The user moves the cursor to a different location while holding the button down
  3. The user releases the mouse button

For example, a user might drag-and-drop a picture representing a file onto a picture of a trash can, thus instructing the system to delete the file.

Standard semantic gestures include:

  • Crossing-based goal
  • Drag and drop
  • Menu traversal
  • Pointing
  • Mouseover (pointing or hovering)
  • Selection

Specific uses[edit]

Other uses of the mouse’s input occur commonly in special application domains. In interactive three-dimensional graphics, the mouse’s motion often translates directly into changes in the virtual objects’ or camera’s orientation. For example, in the first-person shooter genre of games (see below), players usually employ the mouse to control the direction in which the virtual player’s «head» faces: moving the mouse up will cause the player to look up, revealing the view above the player’s head. A related function makes an image of an object rotate so that all sides can be examined. 3D design and animation software often modally chord many different combinations to allow objects and cameras to be rotated and moved through space with the few axes of movement mice can detect.

When mice have more than one button, the software may assign different functions to each button. Often, the primary (leftmost in a right-handed configuration) button on the mouse will select items, and the secondary (rightmost in a right-handed) button will bring up a menu of alternative actions applicable to that item. For example, on platforms with more than one button, the Mozilla web browser will follow a link in response to a primary button click, will bring up a contextual menu of alternative actions for that link in response to a secondary-button click, and will often open the link in a new tab or window in response to a click with the tertiary (middle) mouse button.

Types[edit]

Mechanical mice[edit]

Mouse mechanism diagram.svg

Operating an opto-mechanical mouse

  1. Moving the mouse turns the ball.
  2. X and Y rollers grip the ball and transfer movement.
  3. Optical encoding disks include light holes.
  4. Infrared LEDs shine through the disks.
  5. Sensors gather light pulses to convert to X and Y vectors.

The German company Telefunken published on their early ball mouse on 2 October 1968.[34] Telefunken’s mouse was sold as optional equipment for their computer systems. Bill English, builder of Engelbart’s original mouse,[55] created a ball mouse in 1972 while working for Xerox PARC.[56]

The ball mouse replaced the external wheels with a single ball that could rotate in any direction. It came as part of the hardware package of the Xerox Alto computer. Perpendicular chopper wheels housed inside the mouse’s body chopped beams of light on the way to light sensors, thus detecting in their turn the motion of the ball. This variant of the mouse resembled an inverted trackball and became the predominant form used with personal computers throughout the 1980s and 1990s. The Xerox PARC group also settled on the modern technique of using both hands to type on a full-size keyboard and grabbing the mouse when required.

Mechanical mouse, shown with the top cover removed. The scroll wheel is gray, to the right of the ball.

The ball mouse has two freely rotating rollers. These are located 90 degrees apart. One roller detects the forward-backward motion of the mouse and the other the left-right motion. Opposite the two rollers is a third one (white, in the photo, at 45 degrees) that is spring-loaded to push the ball against the other two rollers. Each roller is on the same shaft as an encoder wheel that has slotted edges; the slots interrupt infrared light beams to generate electrical pulses that represent wheel movement. Each wheel’s disc has a pair of light beams, located so that a given beam becomes interrupted or again starts to pass light freely when the other beam of the pair is about halfway between changes.

Simple logic circuits interpret the relative timing to indicate which direction the wheel is rotating. This incremental rotary encoder scheme is sometimes called quadrature encoding of the wheel rotation, as the two optical sensors produce signals that are in approximately quadrature phase. The mouse sends these signals to the computer system via the mouse cable, directly as logic signals in very old mice such as the Xerox mice, and via a data-formatting IC in modern mice. The driver software in the system converts the signals into motion of the mouse cursor along X and Y axes on the computer screen.

Hawley Mark II Mice from the Mouse House

The ball is mostly steel, with a precision spherical rubber surface. The weight of the ball, given an appropriate working surface under the mouse, provides a reliable grip so the mouse’s movement is transmitted accurately. Ball mice and wheel mice were manufactured for Xerox by Jack Hawley, doing business as The Mouse House in Berkeley, California, starting in 1975.[57][58] Based on another invention by Jack Hawley, proprietor of the Mouse House, Honeywell produced another type of mechanical mouse.[59][60] Instead of a ball, it had two wheels rotating at off axes. Key Tronic later produced a similar product.[61]

Modern computer mice took form at the École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) under the inspiration of Professor Jean-Daniel Nicoud and at the hands of engineer and watchmaker André Guignard.[62] This new design incorporated a single hard rubber mouseball and three buttons, and remained a common design until the mainstream adoption of the scroll-wheel mouse during the 1990s.[63] In 1985, René Sommer added a microprocessor to Nicoud’s and Guignard’s design.[64] Through this innovation, Sommer is credited with inventing a significant component of the mouse, which made it more «intelligent»;[64] though optical mice from Mouse Systems had incorporated microprocessors by 1984.[65]

Another type of mechanical mouse, the «analog mouse» (now generally regarded as obsolete), uses potentiometers rather than encoder wheels, and is typically designed to be plug compatible with an analog joystick. The «Color Mouse», originally marketed by RadioShack for their Color Computer (but also usable on MS-DOS machines equipped with analog joystick ports, provided the software accepted joystick input) was the best-known example.

Optical and laser mice[edit]

The underside of an optical mouse

Early optical mice relied entirely on one or more light-emitting diodes (LEDs) and an imaging array of photodiodes to detect movement relative to the underlying surface, eschewing the internal moving parts a mechanical mouse uses in addition to its optics. A laser mouse is an optical mouse that uses coherent (laser) light.

The earliest optical mice detected movement on pre-printed mousepad surfaces, whereas the modern LED optical mouse works on most opaque diffuse surfaces; it is usually unable to detect movement on specular surfaces like polished stone. Laser diodes provide good resolution and precision, improving performance on opaque specular surfaces. Later, more surface-independent optical mice use an optoelectronic sensor (essentially, a tiny low-resolution video camera) to take successive images of the surface on which the mouse operates. Battery powered, wireless optical mice flash the LED intermittently to save power, and only glow steadily when movement is detected.

Inertial and gyroscopic mice[edit]

Often called «air mice» since they do not require a surface to operate, inertial mice use a tuning fork or other accelerometer (US Patent 4787051[66]) to detect rotary movement for every axis supported. The most common models (manufactured by Logitech and Gyration) work using 2 degrees of rotational freedom and are insensitive to spatial translation. The user requires only small wrist rotations to move the cursor, reducing user fatigue or «gorilla arm».

Usually cordless, they often have a switch to deactivate the movement circuitry between use, allowing the user freedom of movement without affecting the cursor position. A patent for an inertial mouse claims that such mice consume less power than optically based mice, and offer increased sensitivity, reduced weight and increased ease-of-use.[67] In combination with a wireless keyboard an inertial mouse can offer alternative ergonomic arrangements which do not require a flat work surface, potentially alleviating some types of repetitive motion injuries related to workstation posture.

3D mice[edit]

Also known as bats,[68] flying mice, or wands,[69] these devices generally function through ultrasound and provide at least three degrees of freedom. Probably the best known example would be 3Dconnexion («Logitech’s SpaceMouse») from the early 1990s. In the late 1990s Kantek introduced the 3D RingMouse. This wireless mouse was worn on a ring around a finger, which enabled the thumb to access three buttons. The mouse was tracked in three dimensions by a base station.[70] Despite a certain appeal, it was finally discontinued because it did not provide sufficient resolution.

One example of a 2000s consumer 3D pointing device is the Wii Remote. While primarily a motion-sensing device (that is, it can determine its orientation and direction of movement), Wii Remote can also detect its spatial position by comparing the distance and position of the lights from the IR emitter using its integrated IR camera (since the nunchuk accessory lacks a camera, it can only tell its current heading and orientation). The obvious drawback to this approach is that it can only produce spatial coordinates while its camera can see the sensor bar. More accurate consumer devices have since been released, including the PlayStation Move, the Razer Hydra, and the controllers part of the HTC Vive virtual reality system. All of these devices can accurately detect position and orientation in 3D space regardless of angle relative to the sensor station.[citation needed]

A mouse-related controller called the SpaceBall[71] has a ball placed above the work surface that can easily be gripped. With spring-loaded centering, it sends both translational as well as angular displacements on all six axes, in both directions for each. In November 2010 a German Company called Axsotic introduced a new concept of 3D mouse called 3D Spheric Mouse. This new concept of a true six degree-of-freedom input device uses a ball to rotate in 3 axes and an elastic polymer anchored tetrahedron inspired suspension for translating the ball without any limitations.[72] A contactless sensor design uses a magnetic sensor array for sensing three aches translation and two optical mouse sensors for three aches rotation. The special tetrahedron suspension allows a user to rotate the ball with the fingers while input translations with the hand-wrist motion.[73]

  • Logitech 3D Mouse (1990), the first ultrasonic mouse

    Logitech 3D Mouse (1990), the first ultrasonic mouse

  • A modern six-degrees-of-freedom (6 DOF) 3D mouse (2007)

    A modern six-degrees-of-freedom (6 DOF) 3D mouse (2007)

  • Mechanism of the modern 6 DOF mouse consisting of infrared LEDs and detectors with occluders that move with the ball

    Mechanism of the modern 6 DOF mouse consisting of infrared LEDs and detectors with occluders that move with the ball

  • The Axsotic 3D-Spheric-Mouse (6D) is the first 3D-Mouse that separates rotation and translation in finger and hand-wrist movements.

    The Axsotic 3D-Spheric-Mouse (6D) is the first 3D-Mouse that separates rotation and translation in finger and hand-wrist movements.

Tactile mice[edit]

In 2000, Logitech introduced a «tactile mouse» known as the «iFeel Mouse» developed by Immersion Corporation that contained a small actuator to enable the mouse to generate simulated physical sensations.[74][75] Such a mouse can augment user-interfaces with haptic feedback, such as giving feedback when crossing a window boundary. To surf the internet by touch-enabled mouse was first developed in 1996[76] and first implemented commercially by the Wingman Force Feedback Mouse.[77] It requires the user to be able to feel depth or hardness; this ability was realized with the first electrorheological tactile mice[78] but never marketed.

Pucks[edit]

Tablet digitizers are sometimes used with accessories called pucks, devices which rely on absolute positioning, but can be configured for sufficiently mouse-like relative tracking that they are sometimes marketed as mice.[79]

Ergonomic mice[edit]

As the name suggests, this type of mouse is intended to provide optimum comfort and avoid injuries such as carpal tunnel syndrome, arthritis, and other repetitive strain injuries. It is designed to fit natural hand position and movements, to reduce discomfort.

When holding a typical mouse, the ulna and radius bones on the arm are crossed. Some designs attempt to place the palm more vertically, so the bones take more natural parallel position.[80] Some limit wrist movement, encouraging arm movement instead, that may be less precise but more optimal from the health point of view. A mouse may be angled from the thumb downward to the opposite side – this is known to reduce wrist pronation.[81] However such optimizations make the mouse right or left hand specific, making more problematic to change the tired hand. Time has criticized manufacturers for offering few or no left-handed ergonomic mice: «Oftentimes I felt like I was dealing with someone who’d never actually met a left-handed person before.»[82]

Keyboard with roller bar mouse

Another solution is a pointing bar device. The so-called roller bar mouse is positioned snugly in front of the keyboard, thus allowing bi-manual accessibility.[83]

Gaming mice[edit]

A Logitech G402 gaming mouse, with multiple additional buttons

These mice are specifically designed for use in computer games. They typically employ a wider array of controls and buttons and have designs that differ radically from traditional mice. They may also have decorative monochrome or programmable RGB LED lighting. The additional buttons can often be used for changing the sensitivity of the mouse[84] or they can be assigned (programmed) to macros (i.e., for opening a program or for use instead of a key combination).[85] It is also common for game mice, especially those designed for use in real-time strategy games such as StarCraft, or in multiplayer online battle arena games such as League of Legends to have a relatively high sensitivity, measured in dots per inch (DPI),[86] which can be as high as 25,600.[87] DPI and CPI are the same values that refer to the mouse’s sensitivity. DPI is a misnomer used in the gaming world, and many manufacturers use it to refer to CPI, counts per inch. [88] Some advanced mice from gaming manufacturers also allow users to adjust the weight of the mouse by adding or subtracting weights to allow for easier control.[89] Ergonomic quality is also an important factor in gaming mouse, as extended gameplay times may render further use of the mouse to be uncomfortable. Some mice have been designed to have adjustable features such as removable and/or elongated palm rests, horizontally adjustable thumb rests and pinky rests. Some mice may include several different rests with their products to ensure comfort for a wider range of target consumers.[90] Gaming mice are held by gamers in three styles of grip:[91][92]

  1. Palm Grip: the hand rests on the mouse, with extended fingers.[93][94]
  2. Claw Grip: palm rests on the mouse, bent fingers.[95][94]
  3. Finger-Tip Grip: bent fingers, palm does not touch the mouse.[96][94]

Connectivity and communication protocols[edit]

A Microsoft wireless Arc Mouse, marketed as «travel-friendly» and foldable but otherwise operated exactly like other 3-button wheel-based optical mice

To transmit their input, typical cabled mice use a thin electrical cord terminating in a standard connector, such as RS-232C, PS/2, ADB, or USB. Cordless mice instead transmit data via infrared radiation (see IrDA) or radio (including Bluetooth), although many such cordless interfaces are themselves connected through the aforementioned wired serial buses.

While the electrical interface and the format of the data transmitted by commonly available mice is currently standardized on USB, in the past it varied between different manufacturers. A bus mouse used a dedicated interface card for connection to an IBM PC or compatible computer.

Mouse use in DOS applications became more common after the introduction of the Microsoft Mouse, largely because Microsoft provided an open standard for communication between applications and mouse driver software. Thus, any application written to use the Microsoft standard could use a mouse with a driver that implements the same API, even if the mouse hardware itself was incompatible with Microsoft’s. This driver provides the state of the buttons and the distance the mouse has moved in units that its documentation calls «mickeys».[97]

Early mice[edit]

In the 1970s, the Xerox Alto mouse, and in the 1980s the Xerox optical mouse, used a quadrature-encoded X and Y interface. This two-bit encoding per dimension had the property that only one bit of the two would change at a time, like a Gray code or Johnson counter, so that the transitions would not be misinterpreted when asynchronously sampled.[98]

The earliest mass-market mice, such as on the original Macintosh, Amiga, and Atari ST mice used a D-subminiature 9-pin connector to send the quadrature-encoded X and Y axis signals directly, plus one pin per mouse button. The mouse was a simple optomechanical device, and the decoding circuitry was all in the main computer.

The DE-9 connectors were designed to be electrically compatible with the joysticks popular on numerous 8-bit systems, such as the Commodore 64 and the Atari 2600. Although the ports could be used for both purposes, the signals must be interpreted differently. As a result, plugging a mouse into a joystick port causes the «joystick» to continuously move in some direction, even if the mouse stays still, whereas plugging a joystick into a mouse port causes the «mouse» to only be able to move a single pixel in each direction.

Serial interface and protocol[edit]

Signals XA and XB in quadrature convey X-direction motion, while YA and YB convey Y-dimension motion; here the pointer (cursor) is shown drawing a small curve.

Because the IBM PC did not have a quadrature decoder built in, early PC mice used the RS-232C serial port to communicate encoded mouse movements, as well as provide power to the mouse’s circuits. The Mouse Systems Corporation version used a five-byte protocol and supported three buttons. The Microsoft version used a three-byte protocol and supported two buttons. Due to the incompatibility between the two protocols, some manufacturers sold serial mice with a mode switch: «PC» for MSC mode, «MS» for Microsoft mode.[99]

Apple Desktop Bus[edit]

In 1986 Apple first implemented the Apple Desktop Bus allowing the daisy chaining of up to 16 devices, including mice and other devices on the same bus with no configuration whatsoever. Featuring only a single data pin, the bus used a purely polled approach to device communications and survived as the standard on mainstream models (including a number of non-Apple workstations) until 1998 when Apple’s iMac line of computers joined the industry-wide switch to using USB. Beginning with the Bronze Keyboard PowerBook G3 in May 1999, Apple dropped the external ADB port in favor of USB, but retained an internal ADB connection in the PowerBook G4 for communication with its built-in keyboard and trackpad until early 2005.

PS/2 interface and protocol[edit]

Color-coded PS/2 connection ports; purple for keyboard and green for mouse

With the arrival of the IBM PS/2 personal-computer series in 1987, IBM introduced the eponymous PS/2 port for mice and keyboards, which other manufacturers rapidly adopted. The most visible change was the use of a round 6-pin mini-DIN, in lieu of the former 5-pin MIDI style full sized DIN 41524 connector. In default mode (called stream mode) a PS/2 mouse communicates motion, and the state of each button, by means of 3-byte packets.[100] For any motion, button press or button release event, a PS/2 mouse sends, over a bi-directional serial port, a sequence of three bytes, with the following format:

Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0
Byte 1 YV XV YS XS 1 MB RB LB
Byte 2 X movement
Byte 3 Y movement

Here, XS and YS represent the sign bits of the movement vectors, XV and YV indicate an overflow in the respective vector component, and LB, MB and RB indicate the status of the left, middle and right mouse buttons (1 = pressed). PS/2 mice also understand several commands for reset and self-test, switching between different operating modes, and changing the resolution of the reported motion vectors.

A Microsoft IntelliMouse relies on an extension of the PS/2 protocol: the ImPS/2 or IMPS/2 protocol (the abbreviation combines the concepts of «IntelliMouse» and «PS/2»). It initially operates in standard PS/2 format, for backward compatibility. After the host sends a special command sequence, it switches to an extended format in which a fourth byte carries information about wheel movements. The IntelliMouse Explorer works analogously, with the difference that its 4-byte packets also allow for two additional buttons (for a total of five).[101]

Mouse vendors also use other extended formats, often without providing public documentation. The Typhoon mouse uses 6-byte packets which can appear as a sequence of two standard 3-byte packets, such that an ordinary PS/2 driver can handle them.[102] For 3-D (or 6-degree-of-freedom) input, vendors have made many extensions both to the hardware and to software. In the late 1990s, Logitech created ultrasound based tracking which gave 3D input to a few millimeters accuracy, which worked well as an input device but failed as a profitable product. In 2008, Motion4U introduced its «OptiBurst» system using IR tracking for use as a Maya (graphics software) plugin.[relevant?]

A USB connector soon superseded the PS/2 keyboard and computer mouse connectors shown above.

USB[edit]

[icon]

This section needs expansion with: information on how USB is used by mice, such as details of the USB protocol. You can help by adding to it. (April 2020)

The industry-standard USB (Universal Serial Bus) protocol and its connector have become widely used for mice; it is among the most popular types.[103]

Cordless or wireless[edit]

Cordless or wireless mice transmit data via radio.[104] Some mice connect to the computer through Bluetooth or Wi-Fi, while others use a receiver that plugs into the computer, for example through a USB port.

Many mice that use a USB receiver have a storage compartment for it inside the mouse. Some «nano receivers» are designed to be small enough to remain plugged into a laptop during transport, while still being large enough to easily remove.[105]

  • An older Microsoft wireless mouse made for notebook computers

    An older Microsoft wireless mouse made for notebook computers

  • Microsoft Bluetooth Mobile Mouse 3600

    Microsoft Bluetooth Mobile Mouse 3600

  • A wireless Apple mouse

    A wireless Apple mouse

Operating system support[edit]

MS-DOS and Windows 1.0 support connecting a mouse such as a Microsoft Mouse via multiple interfaces: BallPoint, Bus (InPort), Serial port or PS/2.[106]

Windows 98 added built-in support for USB Human Interface Device class (USB HID),[107] with native vertical scrolling support.[108] Windows 2000 and Windows Me expanded this built-in support to 5-button mice.[109]

Windows XP Service Pack 2 introduced a Bluetooth stack, allowing Bluetooth mice to be used without any USB receivers.[110] Windows Vista added native support for horizontal scrolling and standardized wheel movement granularity for finer scrolling.[108]

Windows 8 introduced BLE (Bluetooth Low Energy) mouse/HID support.[111]

Multiple-mouse systems[edit]

Some systems allow two or more mice to be used at once as input devices. Late-1980s era home computers such as the Amiga used this to allow computer games with two players interacting on the same computer (Lemmings and The Settlers for example). The same idea is sometimes used in collaborative software, e.g. to simulate a whiteboard that multiple users can draw on without passing a single mouse around.

Microsoft Windows, since Windows 98, has supported multiple simultaneous pointing devices. Because Windows only provides a single screen cursor, using more than one device at the same time requires cooperation of users or applications designed for multiple input devices.

Multiple mice are often used in multi-user gaming in addition to specially designed devices that provide several input interfaces.

Windows also has full support for multiple input/mouse configurations for multi-user environments.

Starting with Windows XP, Microsoft introduced an SDK for developing applications that allow multiple input devices to be used at the same time with independent cursors and independent input points. However, it no longer appears to be available.[112]

The introduction of Windows Vista and Microsoft Surface (now known as Microsoft PixelSense) introduced a new set of input APIs that were adopted into Windows 7, allowing for 50 points/cursors, all controlled by independent users. The new input points provide traditional mouse input; however, they were designed with other input technologies like touch and image in mind. They inherently offer 3D coordinates along with pressure, size, tilt, angle, mask, and even an image bitmap to see and recognize the input point/object on the screen.

As of 2009, Linux distributions and other operating systems that use X.Org, such as OpenSolaris and FreeBSD, support 255 cursors/input points through Multi-Pointer X. However, currently no window managers support Multi-Pointer X leaving it relegated to custom software usage.

There have also been propositions of having a single operator use two mice simultaneously as a more sophisticated means of controlling various graphics and multimedia applications.[113]

Buttons[edit]

Razer Mouse with additional buttons

Mouse buttons are microswitches which can be pressed to select or interact with an element of a graphical user interface, producing a distinctive clicking sound.

Since around the late 1990s, the three-button scrollmouse has become the de facto standard. Users most commonly employ the second button to invoke a contextual menu in the computer’s software user interface, which contains options specifically tailored to the interface element over which the mouse cursor currently sits. By default, the primary mouse button sits located on the left-hand side of the mouse, for the benefit of right-handed users; left-handed users can usually reverse this configuration via software.

Scrolling[edit]

Nearly all mice now have an integrated input primarily intended for scrolling on top, usually a single-axis digital wheel or rocker switch which can also be depressed to act as a third button. Though less common, many mice instead have two-axis inputs such as a tiltable wheel, trackball, or touchpad. Those with a trackball may be designed to stay stationary, using the trackball instead of moving the mouse.[114]

Speed[edit]

Mickeys per second is a unit of measurement for the speed and movement direction of a computer mouse,[97] where direction is often expressed as «horizontal» versus «vertical» mickey count. However, speed can also refer to the ratio between how many pixels the cursor moves on the screen and how far the mouse moves on the mouse pad, which may be expressed as pixels per mickey, pixels per inch, or pixels per centimeter.

The computer industry often measures mouse sensitivity in terms of counts per inch (CPI), commonly expressed as dots per inch (DPI) – the number of steps the mouse will report when it moves one inch. In early mice, this specification was called pulses per inch (ppi).[57] The mickey originally referred to one of these counts, or one resolvable step of motion. If the default mouse-tracking condition involves moving the cursor by one screen-pixel or dot on-screen per reported step, then the CPI does equate to DPI: dots of cursor motion per inch of mouse motion. The CPI or DPI as reported by manufacturers depends on how they make the mouse; the higher the CPI, the faster the cursor moves with mouse movement. However, software can adjust the mouse sensitivity, making the cursor move faster or slower than its CPI. As of 2007, software can change the speed of the cursor dynamically, taking into account the mouse’s absolute speed and the movement from the last stop-point. In most software, an example being the Windows platforms, this setting is named «speed», referring to «cursor precision». However, some operating systems name this setting «acceleration», the typical Apple OS designation. This term is incorrect. Mouse acceleration in most mouse software refers to the change in speed of the cursor over time while the mouse movement is constant.[clarification needed][citation needed]

For simple software, when the mouse starts to move, the software will count the number of «counts» or «mickeys» received from the mouse and will move the cursor across the screen by that number of pixels (or multiplied by a rate factor, typically less than 1). The cursor will move slowly on the screen, with good precision. When the movement of the mouse passes the value set for some threshold, the software will start to move the cursor faster, with a greater rate factor. Usually, the user can set the value of the second rate factor by changing the «acceleration» setting.

Operating systems sometimes apply acceleration, referred to as «ballistics», to the motion reported by the mouse. For example, versions of Windows prior to Windows XP doubled reported values above a configurable threshold, and then optionally doubled them again above a second configurable threshold. These doublings applied separately in the X and Y directions, resulting in very nonlinear response.[115]

Mousepads[edit]

Engelbart’s original mouse did not require a mousepad;[116] the mouse had two large wheels which could roll on virtually any surface. However, most subsequent mechanical mice starting with the steel roller ball mouse have required a mousepad for optimal performance.

The mousepad, the most common mouse accessory, appears most commonly in conjunction with mechanical mice, because to roll smoothly the ball requires more friction than common desk surfaces usually provide. So-called «hard mousepads» for gamers or optical/laser mice also exist.

Most optical and laser mice do not require a pad, the notable exception being early optical mice which relied on a grid on the pad to detect movement (e.g. Mouse Systems). Whether to use a hard or soft mousepad with an optical mouse is largely a matter of personal preference. One exception occurs when the desk surface creates problems for the optical or laser tracking, for example, a transparent or reflective surface, such as glass.

Some mice also come with small «pads» attached to the bottom surface, also called mouse feet or mouse skates, that help the user slide the mouse smoothly across surfaces.[117]

In the marketplace[edit]

Computer mice built between 1986 and 2007

Around 1981, Xerox included mice with its Xerox Star, based on the mouse used in the 1970s on the Alto computer at Xerox PARC. Sun Microsystems, Symbolics, Lisp Machines Inc., and Tektronix also shipped workstations with mice, starting in about 1981. Later, inspired by the Star, Apple Computer released the Apple Lisa, which also used a mouse. However, none of these products achieved large-scale success. Only with the release of the Apple Macintosh in 1984 did the mouse see widespread use.[118]

The Macintosh design,[119] commercially successful and technically influential, led many other vendors to begin producing mice or including them with their other computer products (by 1986, Atari ST, Amiga, Windows 1.0, GEOS for the Commodore 64, and the Apple IIGS).[120]

The widespread adoption of graphical user interfaces in the software of the 1980s and 1990s made mice all but indispensable for controlling computers. In November 2008, Logitech built their billionth mouse.[121]

Use in games[edit]

The device often functions as an interface for PC-based computer games and sometimes for video game consoles. The Classic Mac OS Desk Accessory Puzzle in 1984 was the first game designed specifically for a mouse.[122]

First-person shooters[edit]

FPSs naturally lend themselves to separate and simultaneous control of the player’s movement and aim, and on computers this has traditionally been achieved with a combination of keyboard and mouse. Players use the X-axis of the mouse for looking (or turning) left and right, and the Y-axis for looking up and down; the keyboard is used for movement and supplemental inputs.

Many shooting genre players prefer a mouse over a gamepad analog stick because the wide range of motion offered by a mouse allows for faster and more varied control. Although an analog stick allows the player more granular control, it is poor for certain movements, as the player’s input is relayed based on a vector of both the stick’s direction and magnitude. Thus, a small but fast movement (known as «flick-shotting») using a gamepad requires the player to quickly move the stick from its rest position to the edge and back again in quick succession, a difficult maneuver. In addition the stick also has a finite magnitude; if the player is currently using the stick to move at a non-zero velocity their ability to increase the rate of movement of the camera is further limited based on the position their displaced stick was already at before executing the maneuver. The effect of this is that a mouse is well suited not only to small, precise movements but also to large, quick movements and immediate, responsive movements; all of which are important in shooter gaming.[123] This advantage also extends in varying degrees to similar game styles such as third-person shooters.

Some incorrectly ported games or game engines have acceleration and interpolation curves which unintentionally produce excessive, irregular, or even negative acceleration when used with a mouse instead of their native platform’s non-mouse default input device. Depending on how deeply hardcoded this misbehavior is, internal user patches or external 3rd-party software may be able to fix it.[124] Individual game engines will also have their own sensitivities.[125] This often restricts one from taking a game’s existing sensitivity, transferring it to another, and acquiring the same 360 rotational measurements. A sensitivity converter is required in order to translate rotational movements properly.[126]

Due to their similarity to the WIMP desktop metaphor interface for which mice were originally designed, and to their own tabletop game origins, computer strategy games are most commonly played with mice. In particular, real-time strategy and MOBA games usually require the use of a mouse.

The left button usually controls primary fire. If the game supports multiple fire modes, the right button often provides secondary fire from the selected weapon. Games with only a single fire mode will generally map secondary fire to aim down the weapon sights. In some games, the right button may also invoke accessories for a particular weapon, such as allowing access to the scope of a sniper rifle or allowing the mounting of a bayonet or silencer.

Players can use a scroll wheel for changing weapons (or for controlling scope-zoom magnification, in older games). On most first person shooter games, programming may also assign more functions to additional buttons on mice with more than three controls. A keyboard usually controls movement (for example, WASD for moving forward, left, backward, and right, respectively) and other functions such as changing posture. Since the mouse serves for aiming, a mouse that tracks movement accurately and with less lag (latency) will give a player an advantage over players with less accurate or slower mice. In some cases the right mouse button may be used to move the player forward, either in lieu of, or in conjunction with the typical WASD configuration.

Many games provide players with the option of mapping their own choice of a key or button to a certain control. An early technique of players, circle strafing, saw a player continuously strafing while aiming and shooting at an opponent by walking in circle around the opponent with the opponent at the center of the circle. Players could achieve this by holding down a key for strafing while continuously aiming the mouse toward the opponent.

Games using mice for input are so popular that many manufacturers make mice specifically for gaming. Such mice may feature adjustable weights, high-resolution optical or laser components, additional buttons, ergonomic shape, and other features such as adjustable CPI. Mouse Bungees are typically used with gaming mice because it eliminates the annoyance of the cable.

Many games, such as first- or third-person shooters, have a setting named «invert mouse» or similar (not to be confused with «button inversion», sometimes performed by left-handed users) which allows the user to look downward by moving the mouse forward and upward by moving the mouse backward (the opposite of non-inverted movement). This control system resembles that of aircraft control sticks, where pulling back causes pitch up and pushing forward causes pitch down; computer joysticks also typically emulate this control-configuration.

After id Software’s commercial hit of Doom, which did not support vertical aiming, competitor Bungie’s Marathon became the first first-person shooter to support using the mouse to aim up and down.[127] Games using the Build engine had an option to invert the Y-axis. The «invert» feature actually made the mouse behave in a manner that users now regard as non-inverted (by default, moving mouse forward resulted in looking down). Soon after, id Software released Quake, which introduced the invert feature as users now know it.

Home consoles[edit]

In 1988, the VTech Socrates educational video game console featured a wireless mouse with an attached mouse pad as an optional controller used for some games. In the early 1990s, the Super Nintendo Entertainment System video game system featured a mouse in addition to its controllers. A mouse was also released for the Nintendo 64, although it was only released in Japan. The 1992 game Mario Paint in particular used the mouse’s capabilities,[128] as did its Japanese-only successor Mario Artist on the N64 for its 64DD disk drive peripheral in 1999. Sega released official mice for their Genesis/Mega Drive, Saturn and Dreamcast consoles. NEC sold official mice for its PC Engine and PC-FX consoles. Sony released an official mouse product for the PlayStation console, included one along with the Linux for PlayStation 2 kit, as well as allowing owners to use virtually any USB mouse with the PS2, PS3, and PS4. Nintendo’s Wii also had this feature implemented in a later software update, and this support was retained on its successor, the Wii U. Microsoft’s Xbox line of game consoles (which used operaring systems based on modified versions of Windows NT) also had universal-wide mouse support using USB.

See also[edit]

  • Computer accessibility
  • Footmouse
  • Graphics tablet
  • Gesture recognition
  • Human–computer interaction (HCI)
  • Mouse keys
  • Mouse tracking
  • Optical trackpad
  • Pointing stick
  • Rotational mouse

Notes[edit]

  1. ^ General dictionaries usually mention mouses as a possible alternative plural, but technical dictionaries usually omit this rare form, e.g. Webopedia, FOLDOC, Netlingo.
  2. ^ The 4-bit[A][B] rotary encoders (MCB CC27E08[A][B]) used in the Telefunken Rollkugel RKS 100-86 provide 14 states repeated either 4[A] or 5[B] times per revolution for an effectively resulting resolution of c. 35.6 dpi[A] or c. 43.5 dpi[B], respectively. Mallebrein erroneously remembers them even as 5-bit encoders.[C] The 14-cyclic unit-distance codes described in the first two sources are identical to a 4-bit Gray code with the two outmost states (0, 15) eliminated. At first glance the documented codes seem to differ between the two sources; in fact they are identical, but use inverted definitions of the 0/1 states and the direction of rotation:
    4-bit 14-cyclic unit-distance Rollkugel code

    Bit 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    4 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
    3 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0
    2 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0
    1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0

References[edit]

  1. ^ a b Oxford English Dictionary, «mouse», sense 13
  2. ^ a b c Bardini, Thierry (2000). Bootstrapping: Douglas Engelbart, Coevolution, and the Origins of Personal Computing. Stanford: Stanford University Press. p. 98. ISBN 978-0-8047-3871-2.
  3. ^ a b English, William Kirk; Engelbart, Douglas C.; Huddart, Bonnie (July 1965). Computer-Aided Display Control (Final Report). Menlo Park: Stanford Research Institute. p. 6. Retrieved 2017-01-03.
  4. ^ a b c Markoff, John Gregory (2005) [2004-06-11]. «2. Augmentation». What the Dormouse Said: How the Sixties Counterculture Shaped the Personal Computer Industry. Penguin Books / Penguin Random House LLC. pp. 123–124. ISBN 978-1-101-20108-4. Retrieved 2021-08-26. pp. 123–124: […] Although it is commonly believed that the story of how the mouse got its name has been lost in history, Roger Bates, who was a young hardware designer working for Bill English, has a clear recollection of how the name was chosen. […] He remembers that what today is called the cursor on the screen was at the time called a «CAT». Bates has forgotten what CAT stood for, and no one else seems to remember either, but in hindseight, it seems obvious that a CAT would chase the tailed mouse on the desktop. […] (336 pages)
  5. ^ a b Markoff, John Gregory (2013-07-03). «Douglas C. Engelbart, 1925–2013: Computer Visionary Who Invented the Mouse». The New York Times. Archived from the original on 2021-06-15. Retrieved 2021-08-26. […] When and under what circumstances the term «the mouse» arose is hard to pin down, but one hardware designer, Roger Bates, has contended that it happened under Mr. English’s watch. Mr. Bates was a college sophomore and Mr. English was his mentor at the time. Mr. Bates said the name was a logical extension of the term then used for the cursor on a screen: CAT. Mr. Bates did not remember what CAT stood for, but it seemed to all that the cursor was chasing their tailed desktop device. […]
  6. ^ «Definition for Mouse». 2011. Archived from the original on 2019-12-07. Retrieved 2011-07-06.
  7. ^ Licklider, J. C. R. (April 1968). «The Computer as a Communication Device» (PDF). Science and Technology. Archived (PDF) from the original on 2000-08-15.
  8. ^ a b Copping, Jasper (2013-07-11). «Briton: ‘I invented the computer mouse 20 years before the Americans’«. The Telegraph. Retrieved 2013-07-18.
  9. ^ a b Hill, Peter C. J., ed. (2005-09-16). «RALPH BENJAMIN: An Interview Conducted by Peter C. J. Hill» (Interview). Interview #465. IEEE History Center, The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc. Retrieved 2013-07-18.
  10. ^ Vardalas, J. (1994). «From DATAR to the FP-6000: Technological change in a Canadian industrial context». IEEE Annals of the History of Computing. 16 (2): 20–30. doi:10.1109/85.279228. S2CID 15277748.
  11. ^ Ball, Norman R.; Vardalas, John N. (1993), Ferranti-Packard: Pioneers in Canadian Electrical Manufacturing, McGill-Queen’s Press, ISBN 978-0-7735-0983-2
  12. ^ «FP-6000 — From DATAR To The FP-6000». ieee.ca. Archived from the original on 2019-04-04. Retrieved 2021-06-28.
  13. ^ «First mouse – CERN Courier». cerncourier.com. Retrieved 2015-06-24.
  14. ^ a b c d Bardini, Thierry (2000). Bootstrapping: Douglas Engelbart, Coevolution, and the Origins of Personal Computing. Stanford: Stanford University Press. p. 95. ISBN 978-0-8047-3871-2.
  15. ^ Ceruzzi, Paul E. (2012). Computing: A Concise History. Cambridge, MA: MIT Press. p. 121. ISBN 978-0-262-31039-0.
  16. ^ Rheingold, Howard (2000). The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier. Cambridge, MA: MIT Press. p. 64. ISBN 978-0-262-26110-4.
  17. ^ Lyon, Matthew; Hafner, Katie (1998). Where Wizards Stay Up Late: The Origins Of The Internet. New York: Simon & Schuster. p. 78. ISBN 978-0-684-87216-2.
  18. ^ Hey, Tony; Pápay, Gyuri (2015). The Computing Universe: A Journey through a Revolution. New York: Cambridge University Press. p. 162. ISBN 978-1-316-12322-5.
  19. ^ Atkinson, Paul (2010). Computer. London: Reaktion Books. p. 63. ISBN 978-1-86189-737-4.
  20. ^ Khazan, Olga (2013-07-03). «Douglas Engelbart, computer visionary and inventor of the mouse, dies at 88». The Washington Post. WP Company. Retrieved 2017-01-18.
  21. ^ Markoff, John (2013-07-03). «Computer Visionary Who Invented the Mouse». The New York Times. New York. Retrieved 2017-01-18.
  22. ^ Arnold, Laurence (2013-07-03). «Douglas Engelbart, Computer Mouse Creator, Visionary, Dies at 88». Bloomberg. Bloomberg L.P. Retrieved 2017-01-18.
  23. ^ Chappell, Bill. «Inventor Of Computer Mouse Dies; Doug Engelbart Was 88». The Two Way: Breaking News from NPR. Washington, D.C.: NPR. Retrieved 2017-01-18.
  24. ^ Edwards, Benj (2008-12-09). «The computer mouse turns 40». Macworld. Retrieved 2009-04-16.
  25. ^ ««Mouses» vs «mice»«. The Ultimate Learn And Resource Center. Retrieved 2017-07-09.
  26. ^ Maggie, Shiels (2008-07-17). «Say goodbye to the computer mouse». BBC News. Retrieved 2008-07-17.
  27. ^ Engelbart, Douglas C.; Landau; Clegg, Evolving Collective Intelligence
  28. ^ «The Demo That Changed the World». Smithsonian Magazine. Archived from the original on 2012-12-28. Retrieved 2013-01-03.
  29. ^ Engelbart, Douglas C. (March 1967), Display-Selection Techniques for Text Manipulation, IEEE Transactions on Human Factors in Electronics, pp. 5–15, retrieved 2013-03-26
  30. ^ Engelbart, Christina. «Display-Selection Techniques for Text Manipulation – 1967 (AUGMENT, 133184) – Doug Engelbart Institute». dougengelbart.org. Retrieved 2016-03-15.
  31. ^ a b Neubauer, Günter (1968-10-02). «Sichtgeräte in elektronischen Datenverarbeitungsanlagen» (PDF). Technische Mitteilungen: Beiheft Datenverarbeitung (in German). Vol. 1, no. 2. Berlin, Germany: AEG-Telefunken. pp. 15–18. DK 621.385.832: 681.325. Archived (PDF) from the original on 2021-01-21. Retrieved 2021-08-23. (1+4 pages)
  32. ^ a b c «SIG-100 video terminal and mouse». Mountain View, California, USA: Computer History Museum. 2011 [1968]. AEG 969.68. Archived from the original on 2021-08-21. Retrieved 2021-08-24.
  33. ^ a b Datenverarbeitung: Informationsblatt – TR 440 Arbeitsplatz – Sichtgerät SIG 100, Tastatur – Fernschreiber FSR 105 – Fernschreibmultiplexer FMP 301 (PDF) (in German) (0671 ed.). Konstanz, Germany: AEG-Telefunken, Fachbereich Informationstechnik. June 1971. pp. 1–4. MPN N31,A2.10. Retrieved 2021-08-24. p. 2: […] Sichtgerät SIG 100 […] Als Zusatzeinrichtung des Datensichtgerätes kann eine Rollkugelsteuerung geliefert werden. Für deren Inbetriebnahme ist jedoch der Besitz einer Tastatur-Sendeelektronik Voraussetzung. Die Rollkugelsteuerung erlaubt es, eine elektronisch eingeblendete Marke «von Hand» an jede beliebige Stelle des Bildschirms zu schieben. Mit ihrer Hilfe ist es möglich, an der gekennzeichneten Stelle eine neue Rechnerinformation sichtbar zu machen oder aber eine bereits vorhandene Information zu ändern, zu löschen oder zu erweitern. […] (4 pages)
  34. ^ a b c d e f Bulow, Ralf (2009-04-28). «Auf den Spuren der deutschen Computermaus» [In the footsteps of the German computer mouse]. Heise online (in German). Heise Verlag. Archived from the original on 2021-08-23. Retrieved 2013-01-07.
  35. ^ a b c d e f «Wenn die Maus zweimal klingelt». HNF-Blog – Neues von gestern aus der Computergeschichte (in German). Paderborn, Germany: Heinz Nixdorf MuseumsForum. 2016-10-04. Archived from the original on 2021-02-25. Retrieved 2021-08-23.
  36. ^ a b c d e f g Yacoub, Mousa; Turfa, Majd; Maurer, Fabian (2016-08-19). «2.1 Measurements and Properties». Reverse Engineering of the Computer Mouse RKS 100 (PDF). pp. 2–3, 5. Archived from the original (PDF) on 2017-11-15. Retrieved 2017-11-15. p. 2: […] The Encoders made by MCB transmit rotation through a 4-bit Gray code alternating between 14 possible configurations while only changing one bit each […] The commitment to a Gray code with only 14 possible configurations instead of one with 16 configurations may be caused by limitations on the part of the encoders. Within a full rotation, the encoders cycle through the Gray code for four times, resulting in 56 signals per turn. To rotate the encoders by 90° (14 signals), the RKS needs to be moved by around 10 mm. While modern encoders use a 2-bit (i.e. 4 configurations) Gray code, the advantage of this 4-bit encoder lies in the detection of missed bit changes. If up to 6 bit changes would pass undetected, it would still be possible to find out the direction the encoder rotated in and then interpolate the movement of the mouse cursor. The Encoders work completely passive and simply connect or disconnect the four data cables from an input cable that can be connected to either ground or a power supply. The button of the RKS works in a similar way using one cable for input and one for output and connecting those while pressed. […] In total, 12 cables are used to connect the RKS to the TR-440 [de] – four data cables for each encoder, one input cable for both encoders, one ground for the upper metal plate, one input for the button and one output for the button. […] (NB. Contains some historical photos. See also: Encoder remarks.)
  37. ^ a b c d Müller, Jürgen (2021) [2018]. «The first rolling-ball mouse». e-basteln – Solving yesterday’s problems today. Hamburg, Germany. Archived from the original on 2021-08-23. Retrieved 2021-08-23. […] The encoders are made by MCB in France, „codeur à contacts» type CC27E08. […] The encoders produce a 4-bit Gray code (only a single bit will change between adjacent states) with 14 states. Also, each individual output maintains its value for at least two successive states; that allows for a somewhat slower time constant on de-bouncing the contacts. […] This sequence is repeated 5 times for a full revolution of the encoder. Since the rubber O-ring on the encoder wheel has a diameter of 13 mm, that makes for a resolution of 5*14 counts / (π*13 mm) = 1.7 counts/mm = 43.5 counts/inch. […] [1] (NB. See also: Encoder remarks.)
  38. ^ a b c d e f g h i Mallebrein, Rainer [in German] (2018-02-18). «Oral History of Rainer Mallebrein» (PDF) (Interview) (in German and English). Interviewed by Steinbach, Günter. Singen am Hohentwiel, Germany / Mountain View, California, USA: Computer History Museum. CHM Ref: X8517.2018. Archived (PDF) from the original on 2021-01-27. Retrieved 2021-08-23. (18 pages) (NB. See also: Encoder remarks.)
  39. ^ a b c d Ebner, Susanne (2018-01-24). «Entwickler aus Singen über die Anfänge der Computermaus: «Wir waren der Zeit voraus»» [Singen-based developer about the advent of the computer mouse: «We were ahead of time»]. Leben und Wissen. Südkurier (in German). Konstanz, Germany: Südkurier GmbH. OCLC 1184800329. ZDB-ID 1411183-4 DNB-IDN 019058799. Archived from the original on 2021-03-02. Retrieved 2021-08-22.
  40. ^ «Technische Angaben». Telefunken TR440 (PDF) (in German). Ulm, Germany: Telefunken Aktiengesellschaft, Fachbereich Anlagen Informationstechnik. May 1966. pp. 19–20 [20]. AH 5.2 WB 160/1. Archived (PDF) from the original on 2021-09-28. Retrieved 2021-08-24. p. 20: Peripheriegeräte […] Bildschirmarbeitsplatz […] Steuermöglichkeiten […] Eingabetastatur, Funktionstastatur, Rollkugelsteuerung […] (22 pages)
  41. ^ Benutzerstation: Sichtgeräte SIG 100, SIG 50 – Fernschreiber FSR 105 – Datenstation DAS 3200 (PDF). System TR 440 (in German) (0372 ed.). Konstanz, Germany: Telefunken Computer GmbH. March 1972. pp. 1–2. MPN N31.A2.10. Retrieved 2020-07-13. […] Sichtgerät SIG 100 […] Beim Sichtgerät lassen sich die Daten leicht über die Tastatur und Positionen über die Rollkugel eingeben. […] Rollkugel […] Als Zusatzeinrichtung des SIG 100 kann eine Rollkugelsteuerung geliefert werden, die es erlaubt, eine elektronisch eingeblendete Marke von Hand an jede beliebige Stelle des Bildschirms zu schieben. […] (6 pages)
  42. ^ a b c Holland, Martin (2019-05-14). ««Rollkugel»: Erfinder gibt allererste PC-Maus nach Paderborn – Weltweit gibt es nur noch vier Exemplare: Der Erfinder der allerersten Computermaus hat eines der seltenen Geräte nach Nordrhein-Westfalen verschenkt». Heise online (in German). Heise Verlag. Archived from the original on 2020-11-08. Retrieved 2021-08-23. […] Mallebrein hatte die Maus für Telefunken entwickelt, das Unternehmen verkaufte sie ab 1968 zusammen mit seinem damaligen Spitzencomputer TR 440 [de]. Allerdings nur 46 Mal, vor allem an Universitäten, der Rechner war mit bis zu 20 Millionen Mark praktisch unerschwinglich teuer, sagt Mallebrein. […] Seine Maus – für 1500 Mark zu haben – geriet in Vergessenheit. Ein Patent gab es auch nicht. «Wegen zu geringer Erfindungshöhe», stand damals im Schreiben des Patentamts, erinnert sich der Senior. «Über Anwendungsmöglichkeiten war damals gar nicht gesprochen worden, nämlich dass die Maus Mensch-Maschine-Interaktion fahren kann.» […] [2]
  43. ^ a b «50 Jahre Computer mit der Maus – Öffentliche Veranstaltung am 5. Dezember auf dem Campus Vaihingen» (Invitation to a plenum discussion) (in German). Stuttgart, Germany: Informatik-Forum Stuttgart (infos e.V.), GI- / ACM-Regionalgruppe Stuttgart / Böblingen, Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme der Universität Stuttgart and SFB-TRR 161. 2016-11-28. Archived from the original on 2017-11-15. Retrieved 2017-11-15.
  44. ^ Borchers, Detlef Henning [in German] (2016-12-10). «50 Jahre Mensch-Maschine-Interaktion: Finger oder Kugel?». Heise online (in German). Heise Verlag. Archived from the original on 2017-11-15. Retrieved 2017-11-15.
  45. ^ «Telefunken’s «Rollkugel»«. Missoula, Montana, USA: oldmouse.com. 2009. Archived from the original on 2021-08-22. Retrieved 2021-08-23.
  46. ^ «RKS 100-86 mouse («Rollkugel»)». Mountain View, California, USA: Computer History Museum. 2011 [1968]. Item ID 102667911. Archived from the original on 2021-08-23. Retrieved 2021-08-24.
  47. ^ «Von Rollkugeln und Mäusen – Präsentation zur Computermaus im HNF» (Press announcement) (in German). Paderborn, Germany: Heinz Nixdorf MuseumsForum. 2019-05-14. Archived from the original on 2021-08-23. Retrieved 2021-08-24.
  48. ^ Gold, Virginia. «ACM Turing Award Goes to Creator of First Modern Personal Computer» (PDF). Association for Computing Machinery. Archived from the original on 2010-03-11. Retrieved 2011-01-11.
  49. ^ Markoff, John (1982-05-10). «Computer mice are scurrying out of R&D labs». InfoWorld. pp. 10–11. Retrieved 2015-08-26.
  50. ^ «Logitech History, March 2007» (PDF). Logitech. Archived (PDF) from the original on 2008-12-21. Retrieved 2019-04-24.
  51. ^ «30 Years Of Microsoft Hardware». Microsoft. Retrieved 2012-07-15.
  52. ^ Tekla S. Perry (2005-08-01). «Of Modes and Men». IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News. IEEE.
  53. ^ Dvorak, John C. (1984-02-19). «The Mac Meets the Press». The San Francisco Examiner. ISBN 978-1-59327-010-0.
  54. ^ a b «How to Use Your Computer Mouse». For Dummies. Retrieved 2013-12-11.
  55. ^ «Doug Engelbart: Father of the Mouse (interview)». Retrieved 2007-09-08.
  56. ^ Wadlow, Thomas A. (September 1981). «The Xerox Alto Computer». BYTE. 6 (9): 58–68.
  57. ^ a b «The Xerox Mouse Commercialized». Making the Macintosh: Technology and Culture in Silicon Valley. Archived from the original on 2010-07-21.
  58. ^ «Hawley Mark II X063X Mouses». oldmouse.com.
  59. ^ «Honeywell mechanical mouse». Archived from the original on 2007-04-28. Retrieved 2007-01-31.
  60. ^ «Honeywell mouse patent». Retrieved 2007-09-11.
  61. ^ «Keytronic 2HW73-1ES Mouse». Archived from the original on 2007-09-27. Retrieved 2007-01-31.
  62. ^ «Of Mice and Men… and PCs». News.softpedia.com. 1970-11-17. Retrieved 2017-11-27.
  63. ^ «Inventions, computer mouse – the CNN site». CNN. Archived from the original on 2005-04-24. Retrieved 2006-12-31.
  64. ^ a b «Computer mouse inventor dies in Vaud». World Radio Switzerland. 2009-10-14. Archived from the original on 2011-07-07. Retrieved 2009-10-28.
  65. ^ Caruso, Denise (1984-05-14). «People». InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. 6 (20): 16. ISSN 0199-6649.
  66. ^ «Inertial mouse system». Free Patents Online. 1988. Retrieved 2018-03-23.
  67. ^ «Highly Sensitive Inertial Mouse». Fresh Patents. Archived from the original on 2007-01-08. Retrieved 2006-12-31.
  68. ^ Bowman, Doug A.; Kruijff, Ernst; Poupyrev, Ivan (2005). 3D user interfaces. Addison-Wesley. p. 111. ISBN 978-0-201-75867-2.
  69. ^ Krar, Stephen F.; Gill, Arthur (2003). Exploring advanced manufacturing technologies. Industrial Press, Inc. pp. 8–6–4. ISBN 978-0-8311-3150-0.
  70. ^ «Kantek Fingers a Better Mouse». Byte.com. Archived from the original on 2008-12-24. Retrieved 2010-05-29.
  71. ^ «Space Ball». Vrlogic.com. Archived from the original on 2011-07-16. Retrieved 2010-05-29.
  72. ^ «axsotic». axsotic.de. Retrieved 2011-02-09.
  73. ^ WO2012022764A1, Heun, Valentin; Hafner, Johannes & Hochstrate, Jan, «Data recording device in the form of an arrangement for entering position or motion parameters», issued 2012-02-23
  74. ^ Eisenberg, Anne (1999-02-25). «WHAT’S NEXT; Snuggling Up to Touchy-Feely Mice (Published 1999)». The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2020-12-08.
  75. ^ Yoshida, Junko (2000-08-23). «Immersion tech adds tactile feedback to PC interface». EE Times.
  76. ^ US, «Method and Apparatus for Providing Force Feedback Over a Computer Network (US Patent 5,956,484)», issued 1996-08-01
  77. ^ «Mousing with Good Vibrations». Wired Magazine. 1999-08-08. ISSN 1059-1028.
  78. ^ Heckner, T.; Kessler, C.; Egersdörfer, S.; Monkman, G. J. (14–16 June 2006). «Computer based platform for tactile actuator analysis». Actuator’06. Bremen.
  79. ^ «Digitizer tablet Definition». PC Magazine. Retrieved 2015-10-19.
  80. ^ «Evoluent VerticalMouse Vertical Mouse ergonomic mouse ergonomic computer mouse carpal tunnel syndrome repetitive stress disorder RSI». evoluent.com.
  81. ^ Product Specialists. «Handshoe Mouse (Original)». ergocanada.com.
  82. ^ McCracken, Harry. «Confessions of a Left-Handed Technology User». Time. Retrieved 2015-08-15.
  83. ^ Study at Wichita State University: «Examining First-Time Usage of the RollerMouse» [3], of 2003-12-08, uploaded 2014-07-11
  84. ^ «Razer Viper 8K Gaming Mouse Review | PCMag».
  85. ^ «How to create macros on a Razer mouse».
  86. ^ «Windows 8 How-to: Mice». Microsoft Hardware. Microsoft.
  87. ^ Lilly, Paul (2020-09-16). «Logitech is pushing out a 25,600 DPI software update to several gaming mice | PC Gamer». PC Gamer.
  88. ^ https://www.thetechwire.com/what-does-cpi-button-on-mouse-do/
  89. ^ Lilly, Paul (2018-08-06). «Gigabyte launches a gaming mouse with adjustable weights and 16,000 dpi sensor | PC Gamer». PC Gamer.
  90. ^ «Mad Catz R.A.T. 9 Product Page». Retrieved 2014-12-25.
  91. ^ Adams, Thomas (2013-06-11). «Peripheral Vision: Logitech G600 MMO Gaming Mouse». GameZone. Retrieved 2013-08-09.
  92. ^ «PC Gaming 101: Mouse Grip Styles». Digital Storm Online, Inc. Archived from the original on 2015-04-29.
  93. ^ «The palm grip». Ergonomics guide. Razer. Archived from the original on 2013-10-31. Retrieved 2013-08-12.
  94. ^ a b c «Razer Mamba 2012 | RZ01-00120 Support». mysupport.razer.com. Retrieved 2022-09-22.
  95. ^ «The claw grip». Ergonomics guide. Razer. Archived from the original on 2013-04-23. Retrieved 2013-08-12.
  96. ^ «The fingertip grip». Ergonomics guide. Razer. Archived from the original on 2011-10-22. Retrieved 2013-08-12.
  97. ^ a b «Interfacing to mouse.sys». Archived from the original on 2011-08-19. Retrieved 2011-10-08.
  98. ^ Lyon, Richard Francis (August 1981). The Optical Mouse, and an Architectural Methodology for Smart Digital Sensors (PDF). Palo Alto, California, USA: Palo Alto Research Center (PARC), Xerox Corporation. VLSI-81-1. Archived (PDF) from the original on 2021-04-15. Retrieved 2021-08-24. Front-facing side of 10: The counters needed for X and Y simply count through four states, in either direction (up or down), changing only one bit at a time (i.e. 00, 01, 11, 10). This is a simple case of either a Gray-code counter or a Johnson counter (Moebius counter). (1+3+2*11+2+2*1+2+2*4+1 pages)
  99. ^ FreeDOS-32 – Serial Mouse driver Archived 2009-03-02 at the Wayback Machine
  100. ^ Chapweske, Adam (2003-04-01). «Computer Engineering Tips – PS/2 Mouse Interface». Computer-engineering.org. Archived from the original on 2008-09-16. Retrieved 2013-03-10.
  101. ^ Retrieved 31 December 2006 Archived 2008-04-08 at the Wayback Machine
  102. ^ «Keyboard scancodes: The PS/2 Mouse». Win.tue.nl. Retrieved 2017-12-08.
  103. ^ Gan, Jon (November 2007). «USB: A Technological Success Story». HWM. SPH Magazines: 114. ISSN 0219-5607.
  104. ^ «Targus WiFi Laser Mouse | AMW58US». Targus. Archived from the original on 2013-06-24.
  105. ^ Johnston, Lisa. «What Is a Nano Wireless Receiver?». Retrieved 2010-09-03.
  106. ^ «Features and Benefits of Version 8.0-Series Mouse Drivers».
  107. ^ «Human Interface Devices Design Guide». microsoft.com. Microsoft. Archived from the original on 2010-12-22. Retrieved 2010-12-26.
  108. ^ a b «Enhanced Wheel Support in Windows».
  109. ^ «Windows and the 5-Button Wheel Mouse». Microsoft Developer Network. Microsoft. 2001-12-04. Archived from the original on 2013-03-14. Retrieved 2019-04-17.
  110. ^ «Connect a Bluetooth device that does not have or require a transceiver».
  111. ^ «Bluetooth Low Energy Overview».
  112. ^ «Multipoint Mouse SDK». Microsoft Developer. Microsoft. Archived from the original on 2015-02-16. Retrieved 2012-08-05.
  113. ^ Nakamura, S.; Tsukamoto, M.; Nishio, S. (26–28 August 2001). «Design and implementation of the double mouse system for a Window environment». 2001 IEEE Pacific Rim Conference on Communications, Computers and Signal Processing (IEEE Cat. No.01CH37233). IEEE Pacific Rim Conference on Communications, Computers and Signal Processing. Vol. 1. IEEE. pp. 204–207. doi:10.1109/PACRIM.2001.953558. hdl:11094/14053. ISBN 0-7803-7080-5.
  114. ^ «Logitech M570 Wireless Trackball Mouse Review: Unconventional Features».
  115. ^ «Pointer ballistics for Windows XP». Windows Hardware Developer Center Archive. Microsoft. 2002. Archived from the original on 2010-12-22. Retrieved 2010-04-29.
  116. ^ Guy, Eric «Unit24». «Corepad Victory & Deskpad XXXL». Archived from the original on 2006-04-06. Retrieved 2007-10-03.
  117. ^ Sam, Raymond (2019-07-06). «Mouse Feet Replacement Guide – Are Hyperglides worth it?». thegamingsetup. Retrieved 2020-09-29.
  118. ^ Chan, Andrew (November 2004). «The Macintosh Phenomenon: Celebrating Twenty Years of the World’s Most Adored Desktop Computers». HWM: 74–77.
  119. ^ Gladwell, Malcolm (2011-05-16). «Creation Myth – Xerox PARC, Apple, and the truth about innovation». The New Yorker. Retrieved 2011-08-31. The mouse was conceived by the computer scientist Douglas Engelbart, developed by Xerox PARC, and made marketable by Apple
  120. ^ Booth, Stephen A. (January 1987). «Colorful New Apple». Popular Mechanics. 164 (1): 16. ISSN 0032-4558.
  121. ^ Shiels, Maggie (2008-12-03). «Logitech’s billionth mouse». BBC News. Retrieved 2010-05-29.
  122. ^ Mace, Scott (1984-05-07). «In Praise of Classics». InfoWorld. p. 56. Retrieved 2015-02-06.
  123. ^ Chris Klochek and I. Scott MacKenzie (2006). Performance measures of game controllers in a three-dimensional environment. Proceedings of Graphics Interface 2006. pp. 73–79. Canadian Information Processing Society. ISBN 1-56881-308-2
  124. ^ «Glossary:Mouse acceleration – PCGamingWiki PCGW – bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game». PCGamingWiki. Retrieved 2015-07-26.
  125. ^ «Why does every game use a different sensitivity?». 2020-11-23.
  126. ^ «Mouse Sensitivity Converter & Calculator». GamingSmart. 2020-11-23.
  127. ^ «First Use of Freelook in a FPS». Guinness World Records. Retrieved 2015-10-17.
  128. ^ Phillips, Casey (2011-08-19). «Super Nostalgia: Local Gamers Fondly Remember Super Nintendo on Its 20th Anniversary». Times Free Press. Retrieved 2015-10-18.

Further reading[edit]

  • Roch, Axel [at Wikidata]. «Fire-Control and Human-Computer Interaction: Towards a History of the Computer Mouse (1940–1965)» (PDF). Mindell, David. Massachusetts Institute of Technology, Program in Science, Technology, and Society. Archived (PDF) from the original on 2021-06-28. Retrieved 2021-08-24. (11 pages) (NB. This is based on an earlier German article published in 1996 in Lab. Jahrbuch 1995/1996 für Künste und Apparate (350 pages) by Kunsthochschule für Medien Köln mit dem Verein der Freunde der Kunsthochschule für Medien Köln; Verlag der Buchhandlung Walther König [de] in Cologne, Germany. ISBN 3-88375-245-2.)
  • Pang, Alex Soojung-Kim (March–April 2002). Candland, Kevin (ed.). «Mighty Mouse – In 1980, Apple Computer asked a group of guys fresh from Stanford’s product design program to take a $400 device and make it mass-producible, reliable and cheap. Their work transformed personal computing». Stanford Magazine. Stanford, California, USA: Stanford Alumni Association, Stanford University. Archived from the original on 2021-08-24. Retrieved 2021-08-23.

External links[edit]

  • Doug Engelbart Institute mouse resources page includes stories and links
  • The video segment of The Mother of All Demos with Doug Engelbart showing the device from 1968

Опять про манипулятор «мышь»

Друзья! Мы перешли с форума в Телеграм. Давайте быстрее к нам! 
@twriters obmen_soobsheniyami.pngчат для технических писателей в Telegram

 Зарегистрируйтесь

 

pappa_bear

Не определившийся

Сообщений: 2
Баллов: 1
Рейтинг:

0

Авторитет:

0

Регистрация: 03.10.2012

#1

Мне нравится0

03.10.2012 12:11:51

Здравствуйте, уважаемые технические писатели!
Как правильно писать слово «мышь» в технической документации:
«В комплект ПЭВМ входит манипулятор «мышь»», «щёлкните правой кнопкой манипулятора «мышь»

или

«В комплект ПЭВМ входит манипулятор «Мышь»», «щёлкните правой кнопкой манипулятора «Мышь»?

Как убедительно обосновать строчную или прописную букву в слове «мышь»?

Задавал вопрос на сайте gramota.ru, там ответили, что со строчной. Однако, нормоконтроль утверждает, что в данном случае мы определяем ОБОЗНАЧЕНИЕ устройства, которое по ГОСТ пишется с прописной буквы «Мышь», а сайт gramota.ru руководствуется в своих ответах исключительно правилами русского языка, но никак не правилами оформления технической документации.

 

puhata

Эксперт

Сообщений: 346
Баллов: 276
Рейтинг:

5

Авторитет:

5

Регистрация: 09.05.2007

#2

Мне нравится0

03.10.2012 15:39:35

вот тут уже обсуждали

viewtopic.php?f=34&t=1384

, что касаемо ГОСТ, то тут я в тупике, но по-моему уже давно все пишут со строчной и не заключают слово [b:2gr4cw4v]мышь[/b:2gr4cw4v] в кавычки. Но если они требуют и по другому не принимают, то тут уже ничего не сделать пишите манипулятор «Мышь» :D  иначе не сдать вам документацию никогда

 

Businka

Не определившийся

Сообщений: 32
Баллов: 16
Рейтинг:

0

Авторитет:

0

Регистрация: 30.01.2008

#3

Мне нравится0

23.10.2012 15:37:20

Надо же, оказывается, не только у нас НК нафталиновый. Спасибо, не заставляет приписывать слово «манипулятор». :) Но «мышь» мы обязаны писать в кавычках и никакие правила русского языка и иные обоснования им не указ. «Щелкать», кстати, тоже не имеем права. Вместо этого кроим громоздкие конструкции типа «Подведите указатель «мыши» к ячейке таблицы и нажмите на левую кнопку».
На все аргументы отвечают волшебной фразой: «Так принято в организации». И все. Остается следовать совету puhata. :))

 

Nadufka

Эксперт

Сообщений: 205
Баллов: 1164
Рейтинг:

12

Авторитет:

12

Регистрация: 18.03.2011

#4

Мне нравится0

23.10.2012 15:42:14

Цитата
Надо же, оказывается, не только у нас НК нафталиновый. Спасибо, не заставляет приписывать слово «манипулятор». :) Но «мышь» мы обязаны писать в кавычках и никакие правила русского языка и иные обоснования им не указ. «Щелкать», кстати, тоже не имеем права. Вместо этого кроим громоздкие конструкции типа «Подведите указатель «мыши» к ячейке таблицы и нажмите на левую кнопку».
На все аргументы отвечают волшебной фразой: «Так принято в организации». И все. Остается следовать совету puhata. :))

Это ужасно. Стандарты стандартами, но документация должна быть читаема.

Работать надо не 12 часов, а головой.

 

puhata

Эксперт

Сообщений: 346
Баллов: 276
Рейтинг:

5

Авторитет:

5

Регистрация: 09.05.2007

#5

Мне нравится0

23.10.2012 15:46:42

Цитата
Это ужасно. Стандарты стандартами, но документация должна быть читаема.

В этом весь ужас технического писательства

 

sudo

Студент

Сообщений: 57
Баллов: 45
Рейтинг:

3

Авторитет:

3

Регистрация: 29.08.2012

#6

Мне нравится0

26.10.2012 18:10:38

Кто-то сказал примерно так: «Техдокументация читается с трудом, поскольку пишется через задний проход» :) И в этом весь ужосс технического пейсательства :)

 

ADVANCED

Эксперт

Сообщений: 1782
Баллов: 1965
Рейтинг:

1

Авторитет:

1

Регистрация: 07.07.2010

#7

Мне нравится0

26.10.2012 22:35:58

Цитата
Кто-то сказал примерно так: «Техдокументация читается с трудом, поскольку пишется через задний проход» :)

Согласен, я бы даже добавил, что часто, при наличии современных технологий и возможностей, все же некоторые работодатели/заказчики требуют писать её через задний проход.

 

ADVANCED

Эксперт

Сообщений: 1782
Баллов: 1965
Рейтинг:

1

Авторитет:

1

Регистрация: 07.07.2010

#8

Мне нравится0

26.10.2012 23:00:58

Цитата
Однако, нормоконтроль утверждает, что в данном случае мы определяем ОБОЗНАЧЕНИЕ устройства, которое по ГОСТ пишется с прописной буквы «Мышь»

Спросите у вашего «нормоконтроля» когда они последний раз открывали интернет и оплачивали ли они телефон через терминалы оплаты в городе?
Во-первых, курсором можно управлять не только мышью.
Во-вторых, скорей дольше объяснять молодым пользователям что такое «манипулятор», чем мышь. В школах и других уч.заведениях, включая курсы бухгалтеров, операторов ПК (не ЭВМ) уже давно мышь называется мышью, тачпад — тачпадом, без кавычек и со строчной.

И как в технической документации называть возможность управления указателем с клавиатуры? А тачпад — манипулятор типа «Дотронься, проведи и нажми»?

 

Alex_Gur

Эксперт

Сообщений: 655
Баллов: 814
Рейтинг:

19

Авторитет:

19

Регистрация: 01.06.2012

#9

Мне нравится0

29.10.2012 17:49:08

Мы также пишем слово [b:3tdr0dsr]мышь[/b:3tdr0dsr] без кавычек и без слова [b:3tdr0dsr]манипулятор[/b:3tdr0dsr].

Если у вас появятся вопросы, пожалуйста, обращайтесь — будем думать вместе!

Содержание

  1. МЫШЬ компьютерная
  2. Полезное
  3. Смотреть что такое «МЫШЬ компьютерная» в других словарях:
  4. Как выбрать компьютерную мышь
  5. Устройство мыши
  6. Характеристики мыши
  7. Варианты выбора мышей
  8. Мышь (компьютерная)
  9. Содержание
  10. Датчики перемещения
  11. Прямой привод
  12. Шаровой привод
  13. Контактные датчики
  14. Оптопарные (оптомеханические) датчики
  15. Оптические мыши первого поколения
  16. Оптические мыши второго поколения
  17. Лазерные мыши
  18. Индукционные мыши
  19. Инерционные мыши
  20. Гироскопические мыши
  21. Мыши с MEMS-датчиками
  22. Кнопки
  23. Дополнительные кнопки
  24. Другие элементы управления
  25. Колёса и потенциометры
  26. Миниджойстик
  27. Трекболы
  28. Сенсорные полоски и панели
  29. Гибридные элементы управления
  30. Интерфейсы подключения
  31. Беспроводные мыши
  32. Оптическое соединение
  33. Радиосвязь
  34. Индукционные мыши
  35. Дополнительные функции
  36. Достоинства и недостатки
  37. Способы хвата мыши

МЫШЬ компьютерная

Полезное

Смотреть что такое «МЫШЬ компьютерная» в других словарях:

Мышь (компьютерная) — Типичная современная мышь оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка») одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… … Википедия

Мышь компьютерная — Типичная современная мышь оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка») одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… … Википедия

компьютерная графика — визуализация изображения информации на экране дисплея (монитора). В отличие от воспроизведения изображения на бумаге или ином носителе, изображение, созданное на экране, можно почти немедленно стереть или (и) подправить, сжать или растянуть,… … Энциклопедический словарь

мышь — сущ., ж., употр. сравн. часто Морфология: (нет) кого/чего? мыши, кому/чему? мыши, (вижу) кого/что? мышь, кем/чем? мышью, о ком/чём? о мыши; мн. кто/что? мыши, (нет) кого/чего? мышей, кому/чему? мышам, (вижу) кого? мышей, (вижу) что? мыши,… … Толковый словарь Дмитриева

Мышь — Мышь: Мыши (лат. Muridae) семейство млекопитающих отряда грызунов (лат. Rodentia). Компьютерная мышь одно из устройств ввода информации в компьютер. Мышь (галактика) классический образец столкновения галактик. «Мышь», «Мышонок» сверхтяжёлый… … Википедия

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА — КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА, иллюстрации, полученные при помощи КОМПЬЮТЕРА. Простые фигуры и графики можно выполнить, пользуясь клавиатурой. Для сложных изображений нужна мышь или аналогичное устройство ввода, например, графический планшет, и… … Научно-технический энциклопедический словарь

компьютерная система — Набор аппаратных средств и периферийных устройств, составляющих в совокупности вычислительную машину. Основными частями стандартной компьютерной системы являются процессорный блок с дисководами для жестких и гибких дисков, монитор, клавиатура,… … Справочник технического переводчика

Компьютерная мышь — Типичная современная мышь оптическая, с двумя кнопками и нажимающимся колесом прокрутки У этого термина существуют и другие значения, см. Мышь (значения). Ма … Википедия

Мышь (компьютер) — Типичная современная мышь оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка») одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… … Википедия

Мышь (компьютеры) — Типичная современная мышь оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка») одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… … Википедия

Источник

Как выбрать компьютерную мышь

q93 76d845028bb654b101983016652f5751575ffbf201a1933c460c6cda39d424a1

q93 bb6fa769bbe393c849a725fde858008447abd5d70bc1309ef92fa65760f39295

Пользовательский интерфейс первых поколений персональных компьютеров был полностью текстовым; основным (и обычно – единственным) устройством ввода для них была клавиатура. Но появление программ и операционных систем с графическим интерфейсом потребовало нового устройства, способного точно указать на каждый отдельный пиксель экрана.

На роль такого устройства наравне с первыми мышами претендовали световые перья, дигитайзеры, джойстики и тачпады. Но мышь довольно быстро вытеснила конкурентов, благодаря простоте конструкции, низкой цене и удобству использования.

q93 e1d49e5f7255eaceb2955c6d2914065973242bb4764cf3304564734b5b2f33aa

С тех пор современный ПК невозможно представить без «мышки», но большинство пользователей относятся к этому устройству без особого внимания – неважно какая, лишь бы была. Действительно, при работе со многими программами особых требований к этому устройству не предъявляется. Но даже если вы используете мышь только для задействования элементов управления интерфейса, некоторые её параметры могут заметно повлиять на рабочий процесс. А уж если вы работаете с графикой, чертежами или увлекаетесь компьютерными играми, то характеристики мыши становятся чрезвычайно важны.

Устройство мыши

Механические и оптомеханические мыши с шариком внутри давно ушли в прошлое, все современные мыши оптические – их сенсоры с высокой частотой «фотографируют» участок подложки, а DSP процессор сенсора, анализируя изменения фотографий, вычисляет направление и расстояние смещения указателя. Для получения контрастной фотографии площадка под сенсором подсвечивается светодиодом или инфракрасным лазером.

q93 7c106c775779e8e96843651b691069d097a9a3e78184cf4a54460e258c58e367

Характеристики мыши

Тип сенсора мыши. С появлением «лазерных мышей» их производители говорили чуть ли не о революции в своей области. Да, по некоторым параметрам первые мыши с лазерными сенсорами заметно превосходили своих конкурентов со светодиодами (и по цене тоже). Но на сегодняшний день ситуация выровнялась – лазерные если и дороже, то ненамного, а по прочим характеристикам они вполне сравнимы.

Но разница все же есть: во-первых, «лазерные мыши» не светятся – свет от светодиодной мыши часто бывает заметен (особенно в полумраке) и некоторых раздражает (впрочем, бывают и светодиодные мыши с «невидимой» инфракрасной подсветкой).

q93 14ed7d53ecf677f5494cb93afda7df618c72306ca926e81ee8c06ca2c3445bd4

Во-вторых, мышь с лазерным сенсором потребляет значительно меньше энергии, что особенно важно для беспроводных моделей.

В-третьих – у этих видов мышей разные требования к поверхности. Мыши со светодиодным сенсором не будут работать на гладких глянцевых или прозрачных поверхностях – им просто «не за что зацепиться взглядом». Лазерный же сенсор улавливает не подсвеченную «картинку» под мышью, а отраженный лазерный луч. Это позволяет использовать мышь на любой поверхности, но при малейшем изменении расстояния от мыши до подложки «картинка» на сенсоре меняется.

q93 375fca5a058bc9052d8302801849715b8c84fdb29f538de73e41949af58e4cae

Мышь со светодиодным сенсором «видит» подложку даже на расстоянии в 5-7 мм от неё, лазерная же «потеряет связь с реальностью» намного раньше. Поэтому киберспортсмены чаще выбирают мыши со светодиодным сенсором – в конце концов, на стеклянный стол можно положить коврик, случайный же отрыв мыши от подложки предотвратить сложнее.

Максимальное разрешение датчика (dpi) определяет, какое минимальное перемещение манипулятора будет им замечено. Так, максимальное разрешение в 400 dpi означает, что мышь способна определить перемещение на 1/400 = 0,0025″ = 0,06275мм. И при перемещении на 1 дюйм мышь 400 раз увеличит на 1 счетчик перемещения.

q93 cc116e80f740e035ca9c6a077cd91bedce34764ebecaeca5e731b392e056a471

Поэтому разрешение мыши правильнее мерить не в dpi (точках на дюйм), а в cpi (считываний на дюйм). При этом следует помнить, что разрешение мыши определяет именно перемещение манипулятора по коврику, а вовсе не курсора по экрану.

Приводящиеся порой сравнения dpi мыши и dpi экрана абсолютно бессмысленны, так как средствами ОС чувствительность курсора на экране может настраиваться в большом диапазоне. Можно настроить чувствительность так, что курсор будет «проскакивать» весь экран при смещении мыши на 2-3 см, а можно и так, что при перемещении мыши на 1-2 cм курсор будет смещаться всего на 1 пиксель.

q93 d9a60f436ef5ddf031a8670fc95bc054481c27cbe9f5d701e79119a89b5ad600

Таким образом, даже мышью с максимальным разрешением в 10 dpi (если бы такая существовала) можно было бы уверенно указать на любой отдельный пиксель на любом экране. Правда, это было бы неудобно – мышь пришлось бы перемещать на значительные расстояния. Поэтому для «офисных» мышей оптимальное разрешение составляет 800-1200 dpi в зависимости от разрешения экрана.

Кому же нужны мыши с разрешением в 8000, 10000 и даже 16000 dpi? В основном, любителям активных игр – шутеров и аркад. Чем выше разрешение мыши, тем точнее её можно позиционировать в «гиперчувствительном» режиме. Это позволяет игроку быстро совершить крутой поворот минимальным движением мыши, а потом точно навестись (прицелиться) в нужную точку. Но даже киберспортсменам обычно хватает 2000-4000 dpi, большие значения dpi становятся необходимы только при игре на широкоформатных мониторах с соответствующим разрешением или если игровое изображение выводится на несколько мониторов. В этом случае 4000 dpi уже может оказаться недостаточно.

В то же время, даже в самой динамичной игре не всегда удобна высокая чувствительность мыши – бывают игровые эпизоды, в которых скорость движения не так важна, а вот высокая точность, наоборот, жизненно необходима. Чтобы упростить изменение чувствительности мыши в такие моменты, многие модели имеют несколько режимов работы датчика с различными значениями dpi, переключение между которыми производится нажатием кнопки на корпусе манипулятора.

q93 b858f137d088b1178856fa893a824c1bfc9fe9a4e2158a0e162ec97e01c4a1db

Такой переключатель будет удобен и при работе с графикой: при работе над мелкими деталями изображения с его помощью можно снижать разрешение (и чувствительность), а для работы с элементами интерфейса – повышать.

Параметр «частота опроса» говорит о том, с какой частотой процессор сенсора опрашивает матрицу – делает фото подложки.

Что будет, если за время, прошедшее между двумя «снимками», манипулятор сместится на такое расстояние, при котором на втором снимке уже не окажется элементов первого? Будет «срыв сенсора» – бич киберспортсменов, уже приведший к множеству виртуальных смертей – курсор мыши останется на месте, либо переместится в непредсказуемую точку экрана.

q93 13de4f459c70dd34e53b0e680bbae9698c0a048d56dca08a7d8a3fe4ecd10fee

Чем чаще частота опроса, тем меньше вероятность того, что мышь между опросами успеет сместиться на расстояние, достаточное для срыва. Поэтому этот показатель также важен в первую очередь для геймеров. При работе с любыми программами вряд ли потребуется высокая скорость перемещения мыши, и частота опроса обычных мышей составляет 125 Гц. Но для динамичных игр этого недостаточно – сегодня оптимальной частотой опроса игровых мышей считается 1000 Гц.

Следует помнить о том, что частота опроса в 1000 Гц вовсе не говорит о том, что в компьютер данные о положении мыши будут поступать с такой же скоростью. Частота опроса мыши компьютером обычно бывает намного ниже и зависит от интерфейса подключения, настроек операционной системы и драйвера мыши.

Тип подключения. Беспроводные мыши могут быть удобны при работе с ноутбуком – и не только отсутствием запутывающегося провода. Проводная мышь получает питание по проводу от порта USB и сокращает продолжительность работы ноутбука от аккумулятора. Беспроводная же мышь имеет собственный источник питания.

q93 52fe96e894f41e6c32559070c7b657da3f2c58ad39249f4af7488ded83be39ef

В то же время, геймеры предпочитают проводные мыши с интерфейсом USB. Во-первых, проводная мышь не разрядится неожиданно в самый ответственный момент. Во-вторых, при беспроводном подключении любая помеха «в эфире» может привести к задержке поступления сигнала от мыши в компьютер и высокая частота опроса тут ничем не поможет.

Справедливости ради следует отметить, что USB также не гарантирует отсутствия задержек, но высокая скорость и меньшее количество помех делают вероятность такой задержки крайне невысокой.

Существуют также мыши, способные «угодить» всем – при отсутствии подключения они работают по Bluetooth, а при подключении к порту USB передают данные через него, одновременно производя подзарядку аккумулятора.

q93 dc1f3dcdf4c54ec325c302fbfc37e0527846971c7582fdea93ba51158c01c778

PS/2, когда-то бывший основным интерфейсом для мышей, сегодня большой популярностью не пользуется – максимальная частота опроса по нему составляет 200 Гц, многие геймеры отмечают снижение плавности движения мыши при такой скорости опроса.

Количество кнопок. Современная мышь, как правило, имеет минимум три кнопки – левую, правую и, объединенную с колесиком скроллера, центральную. Но есть из этого правила и исключения:

— С одним сенсором вместо кнопок. Имеют эффектный вид и обладают некоторыми дополнительными возможностями (вроде распознавания жестов), но к работе с такими мышами приходится долго привыкать. Во-первых, отсутствие тактильной границы между «кнопками» приводит к ложным срабатываниям (особенно при скроллинге и нажатиях центральной «кнопки»). А во-вторых, многие пользователи ПК привыкли во время работы держать пальцы на кнопках, для нажатия увеличивая нажим до щелчка; на сенсорной панели с этим возникают определенные сложности.

q93 882f790bdbeb12e34763f11adcee81623cb5d19745b12ec2b6c382e86fd50682

— Специализированные мыши с двумя кнопками. Например, трекболы, в свое время завоевавшие любовь конструкторов тем, что с их помощью можно легко провести курсор по идеально прямой линии в любом направлении.

q93 8c303470374010ef171803b7c8ce8c7d7246943cd26dd4c60f9fcf129d64fe3d

Если кнопок больше трех, то остальные, как правило, являются программируемыми – на них можно назначить определенные действия с помощью драйвера устройства.

q93 cf0f94ee9ae54ca5299459b49bdb500bcb93de2ecf450b062c05dd0570d8ad63

Развитие микроэлектроники и использование тонкостенных композитных материалов привели к сильному снижению веса мышей – встречаются модели весом менее 50 грамм. Многим пользователям такой вес кажется некомфортным, но дело не только в субъективных ощущениях – легкая мышь чаще реагирует на сотрясения, непроизвольные движения, случайные касания пальцев и т.д.

q93 621c0aa7fab78ce46418f77b110fb77c4a5077bdeb676f94961b9c1a5f27f4fa

Подсветка. Мода на подсвечивание не обошла вниманием это устройство и сегодня в продаже есть множество моделей со светящимися элементами всевозможных цветов. Можете выбирать цвет подсветки на свой вкус, но имейте в виду, что на большинстве мышей нет выключателя подсветки, а некоторые материнские платы по умолчанию оставляют питание на портах USB даже в выключенном состоянии. Если компьютер стоит в спальне, то придется возиться с настройками BIOS или выключать компьютер на ночь из розетки.

Варианты выбора мышей

Если вы любите проводить время за динамичными компьютерными играми, выбирайте среди игровых мышей. А если вы – киберспортсмен и желаете получить от мыши максимум надежности и скорости, выбирайте среди проводных игровых мышей со светодиодным типом сенсора и обратите внимание на частоту опроса.

q93 b5fe869b6557b80b730ce181f2a982a8e0e635cf55c1a735805bbc9e9f79a5f9

В паре с ноутбуком бывает весьма удобна компактная мышь – она занимает мало места в сумке; а компактная беспроводная вдобавок не «садит» аккумулятор ноутбука и не запутывается в проводах.

Если вы уверены, что компьютер должен производить впечатление не только возможностями, но и внешним видом, выбирайте среди мышей с подсветкой – благо таковая бывает любого цвета.

q93 24909f32a9c3661c6567884e320e6f3620fc0c16e94ea41f8c0829b129edd870

Если же вас, наоборот, даже светодиод сенсора раздражает – выбирайте среди мышей без подсветки и с лазерным сенсором; ИК-излучение таких мышей человеческий глаз не видит.

Многие специалисты при работе с графикой и чертежами предпочитают мыши трекбол – во многих случаях им пользоваться удобнее; кроме того, он занимает меньше места на столе и снижает опасность появления туннельного синдрома запястья.

q93 937245e63bafa0113ae6e81959e121d5bb46b8955c1360efacc68f1d47787930

Если вас (или кого-то в комнате рядом с вами) раздражают щелчки кнопок мыши, выбирайте бесшумную модель.

Левшам следует обратить внимание на то, чтобы мышь подходила и под левую руку.

Источник

Мышь (компьютерная)

180px 3 tastenmaus microsoft

Манипуля́тор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка») — одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device ), обеспечивающих интерфейс пользователя с компьютером.

Мышь воспринимает своё перемещение в рабочей плоскости (обычно — на участке поверхности стола) и передаёт эту информацию компьютеру. Программа, работающая на компьютере, в ответ на перемещение мыши производит на экране действие, отвечающее направлению и расстоянию этого перемещения. В универсальных интерфейсах (например, в оконных) с помощью мыши пользователь управляет специальным курсором — указателем — манипулятором элементами интерфейса. Иногда используется ввод команд мышью без участия видимых элементов интерфейса программы: при помощи анализа движений мыши. Такой способ получил название «жесты мышью» (англ. mouse gestures ).

В дополнение к детектору перемещения, мышь имеет от одной до трёх и более кнопок, а также дополнительные элементы управления (колёса прокрутки, потенциометры, джойстики, трекболы, клавиши и т. п.), действие которых обычно связывается с текущим положением курсора (или составляющих специфического интерфейса).

Элементы управления мыши во многом являются воплощением идей аккордной клавиатуры (то есть, клавиатуры для работы вслепую). Мышь, изначально создаваемая в качестве дополнения к аккордной клавиатуре, фактически её заменила.

В некоторые мыши встраиваются дополнительные независимые устройства — часы, калькуляторы, телефоны.

Название «мышь» манипулятор получил в Стенфордском Исследовательском Институте из-за схожести сигнального провода с хвостом одноимённого грызуна (у ранних моделей он выходил из задней части устройства).

Содержание

Датчики перемещения

В процессе «эволюции» компьютерной мыши наибольшие изменения претерпели датчики перемещения.

Прямой привод

180px firstmouseunderside

Изначальная конструкция датчика перемещения мыши, изобретённой Дугласом Энгельбартом в Стенфордском исследовательском институте в 1963 году, состояла из двух перпендикулярных колес, выступающих из корпуса устройства. При перемещении мыши колеса крутились каждое в своем измерении.

Такая конструкция имела много недостатков и довольно скоро была заменена на мышь с шаровым приводом.

Шаровой привод

В шаровом приводе движение мыши передается на выступающий из корпуса обрезиненный стальной шарик (его вес и резиновое покрытие обеспечивают хорошее сцепление с рабочей поверхностью). Два прижатых к шарику ролика снимают его движения по каждому из измерений и передают их на датчики, преобразующие эти движения в электрические сигналы.

Основной недостаток шарового привода — загрязнение шарика и снимающих роликов, приводящее к заеданию мыши и необходимости в периодической её чистке (отчасти эта проблема сглаживалась путём металлизации роликов). Несмотря на недостатки, шаровой привод долгое время доминировал, успешно конкурируя с альтернативными схемами датчиков. В настоящее время шаровые мыши почти полностью вытеснены оптическими мышами второго поколения.

Существовало два варианта датчиков для шарового привода.

Контактные датчики

Контактный датчик представляет из себя текстолитовый диск с лучевидными металлическими дорожками и тремя контактами, прижатыми к нему. Такой датчик достался шаровой мыши «в наследство» от прямого привода.

Основными недостатками контактных датчиков является окисление контактов, быстрый износ и невысокая точность. Поэтому со временем все мыши перешли на бесконтактные оптопарные датчики.

Оптопарные (оптомеханические) датчики

200px mouse mechanism diagram.svg

628e4d401e97050af11629483f796287

Оптронный датчик состоит из двойной оптопары — светодиода и двух фотодиодов (обычно — инфракрасных) и диска с отверстиями или лучевидными прорезями, перекрывающего световой поток по мере вращения. При перемещении мыши диск вращается, и с фотодиодов снимается сигнал с частотой, соответствующей скорости перемещения мыши.

Второй фотодиод, смещённый на некоторый угол или имеющий на диске датчика смещённую систему отверстий/прорезей, служит для определения направления вращения диска (свет на нём появляется/исчезает раньше или позже, чем на первом, в зависимости от направления вращения).

Оптические мыши первого поколения

Оптические датчики призваны непосредственно отслеживать перемещение рабочей поверхности относительно мыши. Исключение механической составляющей обеспечивало более высокую надёжность и позволяло увеличить разрешающую способность детектора.

Первое поколение оптических датчиков было представлено различными схемами оптопарных датчиков с непрямой оптической связью — светоизлучающих и воспринимающих отражение от рабочей поверхности светочувствительных диодов. Такие датчики имели одно общее свойство — они требовали наличия на рабочей поверхности (мышином коврике) специальной штриховки (перпендикулярными или ромбовидными линиями). На некоторых ковриках эти штриховки выполнялись красками, невидимыми при обычном свете (такие коврики даже могли иметь рисунок).

Недостатками таких датчиков обычно называют:

В СССР оптические мыши первого поколения, как правило, встречались только в зарубежных специализированных вычислительных комплексах.

Оптические мыши второго поколения

180px mouse eye

63630a70dc3b3f15c8ea30f306e3fd16

Оптические мыши второго поколения сделаны на базе микросхемы, содержащей фотосенсор и процессор обработки изображения. Удешевление и миниатюризация компьютерной техники позволили уместить всё это в одном элементе за доступную цену. Фотосенсор периодически сканирует участок рабочей поверхности под мышью. При изменении рисунка процессор определяет, в какую сторону и на какое расстояние сместилась мышь. Сканируемый участок подсвечивается светодиодом (обычно — красного цвета) под косым углом.

Предполагалось, что такой датчик позволит оптической мыши работать на произвольной поверхности, однако вскоре выяснилось, что многие продаваемые модели (в особенности первые широко продаваемые устройства) не так уж и безразличны к рисункам на коврике. На некоторых участках рисунка графический процессор способен сильно ошибаться, что приводит к хаотичным движениям указателя, абсолютно неадекватным реальному перемещению. Для склонных к таким сбоям мышей необходимо подобрать коврик с иным рисунком или вовсе с однотонным покрытием.

Отдельные модели также склонны к детектированию мелких движений при нахождении мыши в состоянии покоя, что проявляется дрожанием указателя на экране, иногда с тенденцией сползания в ту или иную сторону.

180px mouse dualoptical bottom

Датчики второго поколения постепенно совершенствуются, и в настоящее время мыши, склонные к сбоям, встречаются гораздо реже. Кроме совершенствования датчиков, некоторые модели оборудуются двумя датчиками перемещения сразу, что позволяет, анализируя изменения сразу на двух участках поверхности, исключать возможные ошибки. Такие мыши иногда способны работать на стеклянных, оргстеклянных и зеркальных поверхностях (на которых не работают другие мыши).

Также выпускаются коврики для мышей, специально ориентированные на оптические мыши. Например, коврик, имеющий на поверхности силиконовую плёнку с взвесью блёсток (предполагается, что оптический сенсор гораздо чётче определяет перемещения по такой поверхности).

Лазерные мыши

180px laser mouse eye

В последние годы была разработана новая, более совершенная разновидность оптического датчика, использующего для подсветки полупроводниковый лазер.

О недостатках таких датчиков пока известно мало, но известно об их преимуществах:

Индукционные мыши

180px wacom pen tablet

Индукционные мыши используют специальный коврик, работающий по принципу графического планшета, или собственно входят в комплект графического планшета. Некоторые планшеты имеют в своем составе манипулятор, похожий на мышь со стеклянным перекрестием, но работающий по несколько иному принципу.

Индукционные мыши имеют хорошую точность, и их не нужно правильно ориентировать. Индукционная мышь может быть «беспроводной» (к компьютеру подключается планшет, на котором она работает), и иметь индукционное же питание, следовательно, не требовать аккумуляторов, как обычные беспроводные мыши.

Мышь в комплекте графического планшета позволит сэкономить немного места на столе (при условии, что на нём постоянно находится планшет).

Индукционные мыши редки, дороги и не всегда удобны. Мышь для графического планшета практически невозможно поменять на другую (например, больше подходящую по руке, и т. п.).

Инерционные мыши

Инерционные мыши используют акселерометры для определения движений мыши по каждой из осей. Обычно инерционные мыши являются беспроводными и имеют выключатель для отключения детектора движений, для перемещения мыши без влияния на указатель.

Патент на инерционную мышь утверждает, что такие мыши имеют меньшее энергопотребление, чем оптические, обладают лучшей чувствительностью, меньшим весом и более просты в использовании.

Гироскопические мыши

Мышь, оснащённая гироскопом, распознаёт движение не только на поверхности, но и в пространстве: её можно взять со стола и управлять движением кисти в воздухе.

Мыши с MEMS-датчиками

Мышь, использующая MEMS (микроэлектромеханические системы) для отслеживания движения, также способна работать в пространстве. Вместе с тем, MEMS миниатюрнее гироскопов, поэтому такие мыши легче и меньше. На сегодняшний день единственным серийным образцом мышей с микроэлектромеханическими датчиками является Logitech MX Air™.

Кнопки

Кнопки — основные элементы управления мыши, служащие для выполнения основных манипуляций: выбора объекта (нажатиями), активного перемещения (то есть перемещения с нажатой кнопкой, для рисования или обозначения начала и конца отрезка на экране, который может трактоваться как диагональ прямоугольника, диаметр окружности, исходная и конечная точка при перемещении объекта, выделении текста и т. п.).

Количество кнопок на мыши ограничивает концепция их использования вслепую аналогично клавишам аккордной клавиатуры. Однако, в отличие от аккордной клавиатуры, которая может безболезненно использовать пять клавиш (по одной на каждый палец), мышь ещё необходимо перемещать тремя (большой, безымянный и мизинец) или двумя (большой и мизинец) пальцами. Таким образом, можно сделать две или три полноценные кнопки для использования параллельно с перемещением мыши по столу — под указательный, средний и безымянный пальцы (для трех кнопок). Крайние кнопки называют по положению — левая (под указательный палец правши), правая и средняя, для трёхкнопочной мыши.

Долгое время двух- и трёхкнопочные концепции противостояли друг другу. Двухкнопочные мыши поначалу лидировали, так как на их стороне, кроме простоты (три кнопки проще перепутать), удобства и отсутствия излишеств, было программное обеспечение, которое едва загружало две кнопки. Но, несмотря ни на что, трёхкнопочные мыши никогда не прекращали продаваться, пока противостоянию не пришёл конец.

180px apple adb mouse

Дополнительные кнопки

180px gamers mouse

Производители постоянно стараются добавить на топовые модели дополнительные кнопки, чаще всего — кнопки под большой или указательный и реже — под средний палец. Некоторые кнопки служат для внутренней настройки мыши (например, для изменения чувствительности) или двойные-тройные щелчки (для программ и игр), на другие — в драйвере и/или специальной утилитой назначаются некоторые системные функции, например:

Другие элементы управления

Большинство элементов, не являющихся кнопками, служат для прокрутки (скроллинга) контента (веб-страница, документ, список, листбокс и т. п.) в окнах приложений и других элементах интерфейса (например, «ползунках»). Среди них можно выделить несколько конструктивов.

Колёса и потенциометры

Колёса и потенциометры — диски, выступающие из корпуса, доступные для вращения. Потенциометры, в отличие от колёс, имеют крайние положения.

Наличие одного колеса между кнопками (или «скролла»; для вертикальной прокрутки) на сегодняшний день является стандартом де-факто. Такое колесо может отсутствовать у концептуальных моделей, имеющих для прокрутки иные конструктивы.

Также колёса и потенциометры могут быть использованы для регулировки, например, громкости.

Миниджойстик

180px scroll switch mouse

Миниджойстик — плечо с двумя кнопками, исключающее одновременное нажатие обеих кнопок (или сдвоенное под прямым углом плечо, ориентированное в четырёх основных направлениях). Плечо может иметь центральный рычажок или, наоборот, центральное углубление (аналогично джойстикам игровых пультов). Изредка встречаются миниджойстики с потенциометром.

Кроме вертикальной и горизонтальной прокрутки, джойстики мыши могут быть использованы для альтернативного перемещения указателя или регулировок, аналогично колёсам.

Трекболы

Трекбол — шарик, вращающийся в любом направлении. Движения шарика снимаются механическим (как в механической мыши) или оптическим способом (применяемым в современных трекболах).

Трекбол можно рассматривать как двухмерное колесо прокрутки. Аналогично джойстику, трекбол может быть использован для альтернативного перемещения указателя.

Сенсорные полоски и панели

1c2a7278ad54c2bd3694d4d8bdf02d8d

Сенсорные полоски и панели — элементы, определяющие перемещение пальца по поверхности точно так же, как тачпад. Полоски определяют движение в одном измерении, панели — в двух.

Сенсорные полоски и панели аналогичны колесам и трекболам без движущихся частей.

Гибридные элементы управления

Гибридные элементы управления объединяют в себе несколько принципов.

Колёса, джойстики и трекболы могут включать в себя кнопку, срабатывающую при прямом нажатии на элемент управления. Так, стандартное колесо прокрутки одновременно является средней кнопкой мыши.

Колесо может иметь элементы джойстика — свободу наклона по оси вращения. Таково качающееся колесо прокрутки (наклон колеса служит для горизонтальной прокрутки), оно одновременно является колесом, джойстиком и кнопкой.

Интерфейсы подключения

Первые мыши подключались к компьютерам адаптера (шинные мыши англ. bus mouse ). В 1990-х годах большинство выпускавшихся мышей имели последовательное подключение.

В компьютере PS/2 фирма порт с разъемом mini-DIN, точно таким же, как и для клавиатуры. Позднее разъёмы клавиатуры и мыши типа PS/2 были включены в современный стандарт материнских плат x86 — ATX. Такие мыши лидировали в продаже в период 2001—2007 гг. и используются до сих пор, постепенно уступая свои позиции интерфейсу Apple.

Последовательная мышь питается от провода DTR («готовность компьютера») разъёма RS-232 и имеет преимущество в виде возможности передавать отсчеты в компьютер с более высокой частотой — частота опроса USB мыши ограничена частотой фреймов шины USB, что для низкоскоростных устройств равна 1 КГц.

Ещё одним интерфейсом, через который можно подключить мышь, является универсальный беспроводной радиоинтерфейс

Беспроводные мыши

180px wireless mouse with dock

Сигнальный провод мыши иногда рассматривается как мешающий и ограничивающий фактор. Этих недостатков лишены беспроводные мыши. Однако беспроводные мыши имеют серьёзную проблему — вместе с сигнальным кабелем они теряют стационарное питание и вынуждены иметь автономное, от аккумуляторов или батарей, которые часто далеки от совершенства.

Другими недостатками беспроводных мышей являются высокие цены, которые, впрочем, имеют тенденцию к снижению, увеличенный вес, не всегда устойчивое соединение и задержки при передаче-преобразовании сигнала.

Аккумуляторы беспроводной мыши могут подзаряжаться как вне мыши, так и внутри неё (точно так же, как аккумуляторы в мобильных телефонах). В последнем случае, мышь должна периодически подсоединяться к стационарному питанию через кабель, док-станцию или площадку для индукционного питания.

Оптическое соединение

Первыми попытками было внедрение инфракрасной связи между мышью и специальным приёмным устройством, которое, в свою очередь, подключалось к порту компьютера.

Оптическая связь на практике проявила крупный недостаток: любое препятствие между мышью и датчиком мешало работе.

Радиосвязь

200px mighty mouse wireless

Радиосвязь между мышью и приёмным устройством, подключённым к компьютеру, позволила избавиться от недостатков инфракрасной связи.

Изначально для мыши каждый производитель разрабатывал свой собственный метод передачи сигнала. Однако впоследствии для связи стало всё более широко применяться ноутбуки) уже оснащены Bluetooth-адаптером. На данный момент (середина 2008 года) Bluetooth-мыши продаются сравнительно недорого (от 40$).

Индукционные мыши

Индукционные мыши чаще всего имеют индукционное питание от рабочей площадки («коврика») или графического планшета. Но такие мыши являются беспроводными лишь отчасти — планшет или площадка всё равно подключаются кабелем. Таким образом, кабель не мешает двигать мышью, но и не позволяет работать на расстоянии от компьютера, как с обычной беспроводной мышью.

Дополнительные функции

Siemens AG разработал мышь с сенсором-дактилоскопическим сканером для использования в системах управления.

С конца XX-го века все бо́льшую силу набирает производство аксессуаров специально для любителей компьютерных игр. Эта тенденция не обошла стороной и компьютерные мыши. От своих обычных офисных собратьев этот подвид отличается большей чувствительностью (до 5600

Как и всякий элемент компьютера, мышь стала объектом для моддинга.

Некоторые производители мышей добавляют в мышь функции оповещения о каких-либо событиях, происходящих в компьютере. В частности, Logitech выпускают модели, оповещающие о наличии непрочитанных электронных писем в почтовом ящике свечением светодиода или воспроизведением музыки через встроенный в мышь динамик.

52724cc1409992c2af49870c2cdf0bb8

Известны случаи помещения внутрь корпуса мыши вентилятора для охлаждения во время работы руки пользователя потоком воздуха через специальные отверстия. Некоторые модели мышей, предназначенные для любителей компьютерных игр, имеют встроенные в корпус мыши маленькие эксцентрики, которые обеспечивают ощущение вибрации при выстреле в компьютерных играх. Примерами таких моделей является линейка мышей Logitech iFeel Mouse.

Кроме того, существуют мини-мыши, созданные для владельцев ноутбуков, имеющие малые габариты и массу.

Достоинства и недостатки

Мышь стала основным координатным устройством ввода из-за следующих особенностей:

Недостатками мыши являются:

Способы хвата мыши

Игроки различают три основных способа хвата мыши.

Офисные мыши (за исключением маленьких мышей для ноутбуков) обычно одинаково пригодны для всех видов хвата. Геймерские же мыши, как правило, оптимизированы под тот или иной хват — поэтому при покупке дорогой мыши рекомендуется выяснить свой метод хвата.

Источник

МЫШЬ компьютерная

МЫШЬ компьютерная
МЫШЬ компьютерная

МЫШЬ (англ. mouse — мышь), компьютерный манипулятор (см. МАНИПУЛЯТОР (в компьютере)), указательное устройство для ввода информации, получившее распространение с появлением операционных систем с графическим интерфейсом.

Мышь представляет собой легко умещающуюся в ладони коробочку с кнопками. При перемещении мыши по столу или иной поверхности происходит аналогичное перемещение курсора на экране монитора. С помощью кнопок мыши можно подавать команды компьютеру. Мышь делает очень удобным манипулирование такими широко распространенными в графических пакетах объектами, как окна, меню, пиктограммы. Первую компьютерную мышь создал сотрудник фирмы Ксерокс Дуглас Энджелбарт. Компания Эпл (Apple) первой оснастила мышами свои компьютеры Макинтош (Macintosh).

Подавляющее число компьютерных мышек используют оптико-механический принцип кодирования перемещения. С поверхностью стола соприкасается тяжелый, покрытый резиной шарик сравнительно большого диаметра. Ролики, прижатые к поверхности шарика, установлены на перпендикулярных друг другу осях с двумя датчиками. Датчики, представляющие собой оптические пары (светодиод-фотодиод), располагаются по разные стороны дисков с прорезями. Порядок, в котором освещаются фоточувствительные элементы, определяет направление перемещения мыши, а частота приходящих от них импульсов — скорость. Хороший механический контакт с поверхностью обеспечивает специальный коврик.

Более точного позиционирования курсора позволяет добиться оптическая мышь. Для нее используется специальный коврик, на поверхности которого нанесена мельчайшая сетка из перпендикулярных друг другу темных и светлых полос. Расположенные в нижней части мыши две оптические пары освещают коврик и по числу пересеченных при движении линий определяют величину и скорость перемещения. Разрешающая способность применяемого в мыши устройства считывания координат составляет 400 dpi (Dot per Inch — точек на дюйм) и выше, превосходя аналогичные значения для механических устройств.

Энциклопедический словарь.
2009.

Полезное

Смотреть что такое «МЫШЬ компьютерная» в других словарях:

  • Мышь (компьютерная) — Типичная современная мышь  оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка»)  одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… …   Википедия

  • Мышь компьютерная — Типичная современная мышь  оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка»)  одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… …   Википедия

  • компьютерная графика — визуализация изображения информации на экране дисплея (монитора). В отличие от воспроизведения изображения на бумаге или ином носителе, изображение, созданное на экране, можно почти немедленно стереть или (и) подправить, сжать или растянуть,… …   Энциклопедический словарь

  • мышь — сущ., ж., употр. сравн. часто Морфология: (нет) кого/чего? мыши, кому/чему? мыши, (вижу) кого/что? мышь, кем/чем? мышью, о ком/чём? о мыши; мн. кто/что? мыши, (нет) кого/чего? мышей, кому/чему? мышам, (вижу) кого? мышей, (вижу) что? мыши,… …   Толковый словарь Дмитриева

  • Мышь — Мышь: Мыши (лат. Muridae)  семейство млекопитающих отряда грызунов (лат. Rodentia). Компьютерная мышь  одно из устройств ввода информации в компьютер. Мышь (галактика)  классический образец столкновения галактик. «Мышь», «Мышонок»  сверхтяжёлый… …   Википедия

  • КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА — КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА, иллюстрации, полученные при помощи КОМПЬЮТЕРА. Простые фигуры и графики можно выполнить, пользуясь клавиатурой. Для сложных изображений нужна мышь или аналогичное устройство ввода, например, графический планшет, и… …   Научно-технический энциклопедический словарь

  • компьютерная система — Набор аппаратных средств и периферийных устройств, составляющих в совокупности вычислительную машину. Основными частями стандартной компьютерной системы являются процессорный блок с дисководами для жестких и гибких дисков, монитор, клавиатура,… …   Справочник технического переводчика

  • Компьютерная мышь — Типичная современная мышь  оптическая, с двумя кнопками и нажимающимся колесом прокрутки У этого термина существуют и другие значения, см. Мышь (значения). Ма …   Википедия

  • Мышь (компьютер) — Типичная современная мышь  оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка»)  одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… …   Википедия

  • Мышь (компьютеры) — Типичная современная мышь  оптическая, с двумя кнопками и колесом прокрутки Манипулятор «мышь» (в обиходе просто «мышь» или «мышка»)  одно из указательных устройств ввода (англ. pointing device), обеспечивающих интерфейс пользователя с… …   Википедия

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

Все знают, что такое компьютерная мышка, но мало кто догадывается, сколько видов и моделей этих компьютерных грызунов существует во всём мире.

Немного истории 

Мышиная история начинается с 9.12.1968 года, именно в этом году, на выставке интерактивных гаджетов, проводимой в Калифорнии, была показана первая компьютерная мышка изобретателя Дугласа Энгельбарта. Кстати, патент на своё революционное творение он официально оформил только в 1970 году.

рекомендации

RTX 3070 Ti за 55 тр — цена как при курсе 62

<b>13900K</b> в Регарде по СТАРОМУ курсу 62

S23 Ultra — цены нехило пошли вниз

Компьютеры от 10 тр в Ситилинке

MSI 3060 за 30 тр в Регарде

Много 4080 от 100тр — цены в рублях не растут

16 видов <b>4070 Ti</b> в Ситилинке — от 80 тр

3070 Gigabyte Gaming за 50 тр с началом

3070 Gigabyte Gaming за 50 тр в Регарде

3060 Ti Gigabyte дешевле 40 тр в Регарде

13700K дешевле 40 тр в Регарде

Вакансия: Автор новостей широкого профиля

3080 за 70тр с началом несмотря на курс

3060 дешевле 30тр цена — как при курсе 68

15 видов 4090 в Ситилинке по норм ценам

Ищем PHP-программиста для апгрейда конфы

13600K дешевле 30 тр в Регарде

Самая первая компьютерная мышь

В далёком 1973 году выходит в продажу новый ПК Xerox Alto. Для управления новым компьютером были разработаны новые модели клавиатуры и мыши.

Мышь, разработанная для ПК Xerox Alto, имела три кнопки и один шарик 

Первым ПК, с которым в комплекте шла мышка, был Xerox 8010 Star Information System, выпущенный на рынок в 1981 году.

Первая мышь в комплекте с ПК, поставлялась с Xerox 8010 Star Information System 

В 1983 году фирма Apple разрабатывает свою однокнопочную мышь для нового персонального компьютера Lisa.

Мышка для одного из первых компьютеров Apple (Lisa)

Позднее, уже в 1984 году, Apple представила миру компьютер Macintosh 128k, для которого была разработана мышь Apple Macintosh Mouse M0100, уже по довольно скромной цене в 15$, именно эта мышка довольно быстро стала популярной.

Мышь Apple Macintosh Mouse M0100 для ПК от Apple (Macintosh 128k)

Существовало и небольшое ответвление мышей, по форме напоминавших полусферу, широкого распространения они не получили, но успели войти в историю. Например, полусферическая мышь Telefunken Rollkugel RKS 100-86 увидела свет 2.10.1968 и стала предшественницей первой советской мышки.

Первая немецкая мышь Telefunken Rollkugel RKS 100-86

Позднее, в 1991 году вышла компьютерная мышь, названная «Манипулятор „Колобок“». Она имела тяжёлый металлический шарик, который в то время ещё не покрывался слоем резины.

 Этот милый Франкенштейн — первая советская мышка  «Колобок»Далее пошли мышки с более эргономичным дизайном и более лёгким резиновым шариком.

Одна из первых яблочных мышей с резиновым шариком

Следующим этапом мышиной эволюции стал 1999 год. Именно тогда появились первые оптические датчики, кардинально изменившие устройство гаджета. Теперь мыши стали значительно легче, быстрее и дешевле, а их шариковые предки ушли в историю.

 Пример эргономичной мыши с высоким корпусом и углублением под большой палец правой руки

Именно с появлением оптических мышей происходит условное разделение на домашние, офисные, игровые и специальные. Далее это разделение перейдёт и на лазерные мыши.

Позже появилась вершина эволюции — лазерная мышь. На самом деле лазер представляет из себя более совершенную разновидность оптического датчика, использующего для подсветки полупроводниковый лазер.

Важный момент: Уже не первый год в продаже есть коврики для оптических мышей. Они представляют из себя коврик с поверхностью из силиконовой плёнки со взвесью блёсток. Это сделано для помощи оптическому сенсору, который гораздо точнее определяет перемещения именно по такой поверхности.

Классификация современных компьютерных мышей по назначению

Домашние компьютерные мыши – обычно самые простые и дешёвые, отличаются низкой стоимостью, минимальным количеством кнопок и одним колесом прокрутки.

Офисные мыши – также простые и дешёвые, но могут иметь уже два колеса прокрутки и дополнительные кнопки, помогающие работе с документами. Могут иметь эргономичный дизайн и программируемые функции.

Игровые мыши – наиболее большой класс «грызунов», начиная от дешёвых моделей с простеньким сенсором и отличающиеся от домашних немного большим размером и вычурным дизайном. И заканчивая топовыми решениями, стоимостью в несколько тысяч рублей и используемые профессиональными киберспортсменами. Обычно отличаются высокой стоимостью, очень точным сенсором, максимальным числом программируемых кнопок, одним колесом прокрутки. Обычно для игровых мышей есть возможность написания собственных макросов – программ, позволяющих по щелчку на определённую кнопку мышки запускать целую серию команд. На практике их используют довольно редко и данную функцию применяют в основном в маркетинговых целях.

Также у многих игровых мышей есть подсветка и клавиша переключения DPI (изменяется чувствительность сенсора). При этом в каждом режиме колесо прокрутки будет светиться определённым цветом. Более бюджетные модели предлагают переключение DPI без цветовой индикации.  

Специальные мыши – наиболее редкий вид мышей, которые могут быть как недорогими, так и иметь внушительный ценник. Их отличает высокая точность сенсора и зачастую наличие трекбола, двух колёс прокрутки, программируемых кнопок. Используются в работе дизайнерами, конструкторами, архитекторами, фотографами.

Важный момент: Все виды мышей бывают проводными и беспроводными. Беспроводных представителей меньше всего в игровом сегменте, поскольку сама технология увеличивает время отклика, что критично для большинства игроков.

Виды хвата игровых мышей

Существует три основных хвата игровых мышей:

  1. Ладонный – наиболее популярен и позволяет максимально расслабить руку, но при таком виде хвата вы получаете минимальную точность движений.

  2. Промежуточный, он же Коготь – обеспечивает максимальную точность и популярен у киберспортсменов.

  3. Пальцевый – самый редкий вид хвата, поскольку рука быстро устаёт, и мышка не фиксируется ладонью, как при Когте, поэтому точность движений у него средняя.

 Расположение пальцев и ладоней при каждом виде хвата 

Для большей наглядности приведу видео, поясняющее преимущества и недостатки каждого их видов хвата. 

В данном случае лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать.

Также приведу научный подход к этому вопросу, со сравнением площади соприкосновения руки с мышью и высоты самих мышей.

 Популярность каждого из видов хвата и высота корпуса мыши под каждый хват

Личный опыт

Что касается меня, то я комбинирую Ладонный и Промежуточный (Когтевой) хваты. Если смотрю видео или занимаюсь сёрфингом в интернете (просмотр новостей, общение в социальных сетях и т.д.), то использую Ладонный хват, как наиболее расслабленный.

А для игр, рисования или обработки фотографий, уже оптимален Когтевой хват, обладающий максимальной точностью перемещения курсора.

Общая информация

Также существуют мыши для ноутбуков, их отличают небольшой размер и короткий, либо регулируемый по длине шнур. Такие манипуляторы часто подходят в качестве первой мышки детям, поскольку хорошо ложатся в их маленькую ладошку.

Рассмотрим наиболее редких представителей «мышиного племени»:

Сенсорные мыши, которые первыми начала выпускать Apple. У них отсутствуют кнопки, колесо прокрутки и провод, продаваться стали всего несколько лет назад. Отличаются красивым футуристическим дизайном и компактностью, оснащены сенсорным тачпадом, позволяющим управлять компьютером при помощи различных жестов.

 Пример стильной сенсорной мыши

Трекбол выглядит как крупный выпуклый шарик с гладкой матовой поверхностью. Вращение шарика приводит к перемещению курсора по экрану. Сама же мышь в это время остаётся на месте. Основное преимущество трекбола: для работы ему требуется гораздо меньше места, чем обычной компьютерной мыши, а также нет необходимости в коврике для мыши. Также трекбол выигрывает по показателю эргономичности. По результатам исследований, рука пользователя значительно слабеет от усталости примерно после нескольких часов активного использования мышкой. А тестовая группа, использующая трекбол, такой усталости уже не испытывала.

 Трекбол — позволят снизить утомляемость при долгой работе

Индукционные мыши трудятся за счет применения индукционной энергии. Единственным ограничением этой технологии стала необходимость применения специального индукционного коврика, через который и шёл обмен данными с манипулятором. Индукционные мыши отличаются высокой точностью, но при этом довольно не практичные и имеют завышенный ценник.

Пример индукционной мыши — максимальная точность при высоком ценнике

Гироскопические мыши — новейшее поколение гаджетов, которые в результате стремительного прогресса научились распознавать своё перемещение в трёхмерном пространстве, теперь необходимость в столе и вовсе отпала.

Некоторые мыши обладают ударопрочным корпусом и защитой от влаги. Обычно это игровые или профессиональные модели. Например, если нужно работать в цехе с гравировальным станком, где может быть повышенная влажность и высокое содержание пыли или стружки в воздухе.

Пример гироскопической мыши — гибрида мыши, пульта от телевизора и джойстика игровой консоли

Ещё есть мыши под правую и левую руку, вторые встречаются довольно редко. Офисные и домашние модели обычно универсальные с симметричным расположением кнопок. Игровые и профессиональные адаптированы под определённую руку, например, имеют специальные выемки под большой палец и мизинец.

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как правильно пишется мышление
  • Как правильно пишется мыши или мышы
  • Как правильно пишется мышечная масса
  • Как правильно пишется мышек
  • Как правильно пишется мыслями