Как правильно пишется сони плейстейшен

Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation.

В каком году вышла Сони Плейстейшен 2?

PlayStation 2
Поколение шестое
Дата выхода 4 марта 2000 года[показать]
Поддержка прекращена 28 декабря 2012 4 января 2013
Продано штук 155,1 млн.

В каком году вышла PS3 Slim?

18 октября 2007 года была анонсирована модель с жёстким диском на 40 Гб. 9 октября 2009 года вышли Slim-версии консолей с жёстким диском на 120 и 250 Гб. 28 сентября 2012 года в продажу поступила PS3 Super Slim с жёстким диском на 500 Гб (CECH-4000B), а также экономичная модель с флеш-памятью на 12 Гб (CECH-4000A).

В каком году выпустили Sony PlayStation 4?

PlayStation 4
Семейство PlayStation
Тип Игровая консоль
Поколение Восьмое
Дата выхода PlayStation 4: 15 ноября 2013 28 ноября 2013 29 ноября 2013 22 февраля 2014 PlayStation 4 Slim: 16 сентября 2016 года 19 сентября 2016 года PlayStation 4 Pro: 10 ноября 2016 года

Кто создал Sony PlayStation?

Кэн Кутараги (яп. 久夛良木 健 Кутараги Кэн, род. 2 августа 1950, Токио, Япония) — бывший председатель, главный исполнительный директор и основатель Sony Computer Entertainment. Известен как «отец PlayStation», благодаря которой компания Sony получила большие доходы от продаж.

Сколько сейчас стоит PlayStation 2?

Игровая приставка Sony PlayStation 2

1 390 р.

Сколько всего игр на пс2?

К концу 2006 года было выпущено 8571 различных игр для PS2, общее количество продаж — 1,205 млрд экземпляров. Аппаратная часть PS2 позволяет читать как CD так и DVD-диски.

Чем отличается Sony PlayStation 3 Slim от обычной?

Модельный номерPS3 Slim — CECH-2000A, консоль обладает только двумя портами USB, в отличие от старой 60-Гб версии PS3. … Установить приставку в вертикальное положение можно будет только с помощью специального основания, приобретаемого отдельно за 24 $.

Как узнать дату выпуска PS3 Super Slim?

DATA CODE. Информация о дате производства содержится на обратной стороне корпуса консоли. Давайте разберемся, как узнать DATA CODE PS3. Напротив соответствующей надписи будет небольшой белый квадрат, внутри которого есть буква и цифра.

В каком году вышла Sony PlayStation 3?

В каком году вышла Sony PlayStation 4?

Когда вышла Sony PlayStation 5?

19 ноября состоялся долгожданный релиз приставки на территории России. Первыми PlayStation 5 получили геймеры в США, Японии, Канаде, Мексике, Австралии, Новой Зеландии и Южной Корее. Это произошло уже 12 ноября. В четверг, 19 ноября, продажи стартовали во всем остальном мире, в том числе и в нашей стране.

В каком году вышла PlayStation 5?

PlayStation 5 является представительницей семейства игровых консолей PlayStation и преемницей PlayStation 4. Выход состоялся 12 ноября 2020 года в США, Канаде, Мексике, Южной Корее, Японии, Австралии и Новой Зеландии, а 19 ноября 2020 года и в остальных регионах.

Что такое PSN на PS4?

PlayStation Network – или PSN – это наше название для всего, что вы можете делать в Интернете на консоли PlayStation.

Кто создал пс4?

PlayStation 4/Производители

Как правильно пишется Sony PlayStation?

PlayStation
Производитель Sony Computer Entertainment
Семейство PlayStation
Тип Игровая приставка
Поколение Пятое

Колонка JBL Charge 4 заряжается первый раз уже вторые сутки. Долго не включается холодильник. Выскакивает ошибка CE, первый год с момента покупки новой в магазине проблем не было. Выполнил рекомендации тех поддержки: 1.

Поиск данных по Вашему запросу:

Схемы, справочники, даташиты:

Обсуждения, статьи, мануалы:

Дождитесь окончания поиска во всех базах.
По завершению появится ссылка для доступа к найденным материалам.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: КУПИЛ PLAYSTATION 4 В 2019-ом! ЗОЧЕМ?

консоль показывает ошибка ce-34878-0

Add PlayStation to one of your lists below, or create a new one. Sitting on the fence and turning a corner Everyday idioms in newspapers. Cambridge Dictionary Plus Мой профиль How to Определения Четкие объяснения письменного и разговорного английского. Нажмите на стрелки, чтобы изменить направление перевода. Подписывайтесь на нас. Choose a dictionary. Четкие объяснения письменного и разговорного английского. Word Lists. Choose your language.

My word lists. Скажите нам об этом примере предложения:. Это хороший пример использования слова. Слово в примере предложения не соответствует вводному слову. Предложение содержит оскорбительное содержание. Отмена Отправить. Your feedback will be reviewed. Переводы PlayStation на китайский традиционный. Нужен переводчик? Инструмент переводчика. Просмотр playing field noun. PlayStation noun. Test your vocabulary with our fun image quizzes.

Image credits. Слово дня warren. Блог Sitting on the fence and turning a corner Everyday idioms in newspapers October 09, Узнать больше. Новые слова flight shaming. October 07, To top. English—Russian Translations. Получите наши бесплатные виджеты. Словарные приложения. Просмотрите наши словарные приложения сегодня и убедитесь, что слова больше никогда не потеряются.

Себестоимость PlayStation 4 выше розничной. Окупать новую консоль будет PlayStation Plus

Имя Запомнить? Пароль Все разделы прочитаны. Скрытый текст :. Запускаете программу 2. Запускаете программу Nero StartSmart 2.

Таким образом, Sony заставляет ничего не подозревающих хомячков .. выглядит так: троллем пишутся технические характеристики и.

Информация о вашем сетевом идентификаторе

Новые темы необходимо создавать только в корневом разделе! В дальнейшем они будут обработаны модераторами. Обзоры игр. Sony PlayStation 3 — взлом. Показать опрос и шапку. Скрыть опрос и шапку. Для чего используете консоль? Как взломать Sony PlayStation 3? Есть 3 способа взлома приставок: 1.

Как пишется слово «сони»?

Профиль Написать сообщение. Обязательно приобрету. Правда для начала подождем отзывов. Если купить консоль РСТ, то скорее всего будет официальная гарантия, если другие, то нет.

Себестоимость PlayStation 4 выше розничной. Нравится

Перевод «PlayStation» в англо-русском словаре

Сетевой идентификатор — это ваше имя, которое отображается, когда вы играете в игры по сети и используете другие сетевые функции PSN. Получить более подробную информацию или изменить настройки можно здесь. Updated 11 апреля г. Моя учетная запись и безопасность : Создать, закрыть, изменить. Что такое сетевой идентификатор? Обратите внимание: вы не сможете привязать существующий сетевой идентификатор ко второй учетной записи.

На каком языке программирования пишутся современные игры?

Обновление 7. Вместе с этим же обновлением функция Remote Play станет доступна на Android 5. Тем временем на iPhone и iPad приложение Remote Play обновилось, и теперь у пользователей будет возможность сделать отображение контроллера на экране постоянным, а также закрепить ориентацию экрана. Stanislav Zhulin. Сони со своими приложениями вообще «молодцы» Сделать нормальный PSAPP с сообщениями и возможностью зайти в голосовой чат, а потом разделить это приложение на два тем самым отделить сообщения и убрать доступ в чат.

иногда можно (не на % конечно) понять по запуску — на роджеро и ребаге при запуске так и пишется. На хабибе при запуске только.

PlayStation 4

Жёсткий диск — GB стандартная версия ;. PlayStation 4 яп. Осенью года Sony выпустила две новые аппаратные версии приставки: PlayStation 4 Slim , обладающую уменьшенными габаритами, и PlayStation 4 Pro , оснащённую более мощными основным и графическим процессором с расчётом на возможность вывода изображения и потокового видео в разрешении 4K.

Uncharted (серия)

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Sony Playstation vs Microsoft Xbox — Which Is Better — Video Game Console Comparison

Результатов: Точных совпадений: Затраченное время: 51 мс. Индекс слова: , , , Больше Индекс выражения: , , , Больше Индекс фразы: , , , Больше Разработано Prompsit Language Engineering для Softissimo. Присоединяйтесь к Reverso, это удобно и бесплатно! Зарегистрироваться Войти.

О виртуальной реальности грезили десятилетиями.

Войдите , пожалуйста. Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Войти Регистрация. Выход нового поколения PlayStation определённо является одним из важнейших событий года. Консоли обновляются не так часто. Предыдущая PlayStation 3 вышла семь лет назад в году и продалась в количестве 90 млн. В США продажи PS4 уже начались, и как обычно ребята из iFixit первым делом разобрали консоль, чтобы заглянуть вовнутрь и оценить ее ремонтопригодность.

Но многие пользователи и эксперты ищут искать информацию о том, каким будет по-настоящему новое следующее поколение приставки. Кирилл Каримов. Обзор PlayStation 5.

Updated 4 мая 2017 г.

  • Моя учетная запись и безопасность:
  • Создать, закрыть, изменить

Как предоставить доступ к PSN членам всей семьи.

Необходимо создать хотя бы один профиль локального пользователя на PS4, чтобы начать.

  • Локальный пользователь должен быть привязан к учетной записи PlayStation Network (PSN), чтобы играть по сети или покупать игры и другие материалы в PlayStation Store.
  • Если вы не хотите привязывать учетную запись PSN к локальному пользователю, вы сможете играть вне сети.
  • Всем, кто использует PS4, следует создать личного локального пользователя, чтобы каждый мог выставить желаемые настройки.

Учетные записи PSN для детей (дополнительные учетные записи)

Особенно важно выставить особые настройки для детей, желающих использовать PS4, чтобы ограничить их доступ к PSN. Создайте основную учетную запись для себя, следуя инструкциям на этой странице, а затем создайте дополнительные учетные записи для своих детей, следуя инструкциям в нашей статье о создании дополнительных учетных записей .

Как создать учетную запись

Если у вас уже есть учетная запись PSN, просто войдите в нее при создании локального пользователя, чтобы начать.

Если включаете PS4 впервые
Если PS4 уже настроена

После выбора основных параметров системы нажмите [Пользователь 1] > [Далее] > [Вы впервые в сети PlayStation Network? Создайте учетную запись] > [Зарегистрироваться сейчас] и следуйте инструкциям на экране.

Выберите [Новый пользователь] > [Создать пользователя], включив свою PS4, и следуйте инструкциям на экране, чтобы связать профиль с учетной записью PSN.

Если в профиле уже существующего пользователя настроен автоматический вход в систему, просто удерживайте кнопку PS, чтобы открыть быстрое меню, затем нажмите [Питание] > [Сменить пользователя], чтобы вернуться к экрану входа.

Возможно, понадобится обновить системное программное обеспечение. Ваша PS4 сделает это автоматически после подключения к интернету.

Подробные пошаговые инструкции

  • Таким образом вы сможете создать пользовательский профиль на самой PS4, а не учетную запись PSN.
  1. Выберите [Далее] > [Вы впервые в сети PlayStation Network? Создайте учетную запись] > [Зарегистрироваться сейчас].
  • Нажав [Пропустить], вы сможете выбрать аватар и имя для локального пользователя и сразу же начать играть вне сети. Нажмите на аватар на начальном экране PS4, чтобы войти в сеть PSN позже.
  • Если вы используете эту PS4 впервые, перейдите в [Профиль] пользователя 1 на начальном экране PS4.

Статья о том, как без особых усилий, осуществить регистрацию в PlayStation Network на ps4, и для чего вообще она мне нужна?

Ну что же, теперь Вы владелец новехонькой, популярной и функциональной игровой консоли PlayStation 4. И вот, Вы дождались того момента, когда ее нужно первый раз включить. Сумасшедшее ощущение, правда?

Вдруг, перед тем, как начать использовать консоль, Вам предлагается зарегистрироваться в онлайн-сервисе PlayStation Network (PSN), то есть создать свой персональный аккаунт или Portable ID.

«Как так? А когда я смогу играть? Без этого никак?» — Спросите Вы. Попробуем ответить на эти вопросы чуть позже.

А для начала, главное — не паниковать, потому что это стандартная, полезная и достаточно простая процедура.

Давайте более подробно рассмотрим, что это за сервис, и какую пользу он сможет принести именно Вам.

Сам PlayStationNetwork (PSN) — это онлайн сервис — мегамир игр, фильмов, музыки и развлечений, разработанный компанией Sony Computer Entertainment, куда Вы можете погрузиться вместе с друзьями со всего мира.

Основным назначением данного сервиса является возможность загружать и играть в эксклюзивные игры, которые предоставляет компания Sony на таких устройствах, как PlayStation 4, PlayStation 3, а также PlayStation Vita, и делиться собственными достижениями вместе с друзьями, смотреть фильмы, любимые сериалы и следить за спортивными новостями, и еще много интересного.

Если говорить проще, PSN — это огромная игровая социальная сеть, которая на данный момент предоставляет свои услуги более 110 000 000 пользователям во всем мире.

И это еще не все. Вот что Вы получите в результате создания своего аккаунта и регистрации в системе PlayStation Network:

Доступ к связи и сообществам.
То есть Вы с легкостью можете делиться своими результатами и достижениями с друзьями с помощью сообществ, получаете доступ к текстовому чата в сети, есть возможность добавлять друзей, и сравнивать свои ранги и результаты с другими пользователями. Это тонизирует, правда? Хочется становиться еще лучше.

Возможность голосового- и видео-чата между пользователями с помощью Bluetooth-наушников или веб-камеры PlayStation EYE. Текстовый чат можно использовать, не выходя из игры. А это все приближает к реальности и добавляет адреналина.

Специальный браузер для пользования сетью Internet.

Доступ к PlayStation Store, где можно просмотреть видео, скриншоты и приобрести игру, которая Вам понравилась.

PlayStation Store — это специальный коммерческий магазин, который обновляется каждый четверг, где Вы можете посмотреть абсолютно весь контент (игры, скриншоты, демо-версии, трейлеры), и, конечно, можете приобрести игру, которая Вас заинтересовала. Магазин использует как настоящую валюту (для России — это расчет через карту Visa), так и специальные карточки PlayStation Network (для стран Европы, Америки, Японии, др.)

Также для счастливых обладателей игровой консоли PlayStation 4, есть возможность подкачки новых игр до официальной даты релиза. То есть, в день когда игра только выйдет, и все спешно начнут ее скачивать пользователи PS4 уже смело смогут похвастаться своими первыми достижениями.

И еще владельцам консоли PlayStation 4 разрешено создавать до 16 новых аккаунтов PSN на одной платформе, где Вы каждый раз можете регистрироваться на новую страну, к примеру, в США, и тем самым получить доступ к эксклюзивов в PlayStation Store именно для этой страны.

Регистрация в онлайн-сервисе PlayStation Network Вы можете как с помощью самой системы, так и с ПК. В своем Portable ID, Вы можете менять абсолютно все, начиная от Ваших предпочтений и настроения, заканчивая уникальной визуализацией Вашей страницы.

Уже столько преимуществ, что, кажется, пора завершать. Но как же мне не рассказать Вам о том, что после регистрации, компания Sony предлагает получить так называемую подписку в PlayStation Plus?

О, это что-то грандиозное. Вам необходимо об этом узнать.

PlayStation Plus (PS Plus) — это подписка к PSN, получив которую, Вы можете полноценно открыть весь потенциал аккаунта в Sony, и максимально использовать возможности систем PS3, PS4 и PS Vita. То есть для более ярких ощущений от новенькой приставки следует использовать возможности вашего аккаунта в PSN в тандеме с подпиской PlayStation Plus. Ее можно получить в любой стране, где есть доступ к PlayStation Store — магазина компании Sony.

При оформлении подписки PS Plus Вас ждут:

  • Скидки, которые распространяются на PlayStation Store. Например, такая популярная игра «Battlefield 4» в обычном магазине стоит 2400 руб, а для Вас, через PlayStation Store — 1200 руб. благодаря распродажам. Иногда скидки достигают уровня 60%. Согласитесь, выгодно;
  • Доступ к демо-версиям игр раньше, чем другие пользователи;
  • Различные приглашения на тестирование бета-версий игр;
  • Ежемесячно несколько новых полноценных и эксклюзивных игр, которые открыты только для Вас, но желаемые другим игрокам, которые отказались от подписки. И только подумайте — Вам бесплатно;
  • Место в облачном хранилище для загрузки и хранения новых игр ежемесячно;
  • А еще возможность играть и соревноваться с игроками со всего мира через сеть онлайн.

Знаете, а это звучит соблазнительно. Компания Sony дарит своим клиентам возможность испытать и оценить все преимущества подписки бесплатно в течение 14 дней. И в дальнейшем отказаться от нее или приобрести ее на 1 месяц, 3 месяца и целый год в самом магазине PlayStation Store или с помощью приложения PlayStation App при использовании устройств на базе Android или iOS.

Итак, рассмотрим, что Вам нужно сделать, чтобы полноценно пользоваться своей новой системой от компании Sony Computer Entertainment:

  • Регистрация в системе PlayStation Network;
  • Создать персональный аккаунт;
  • Выбрать тип подписки PlayStation Plus, которую бы вы хотели использовать, предварительно присоединив счет кредитной карты Visa (для Украины) к своему аккаунта;
  • Выбрать и / или приобрести интересующую Вас игру;
  • Наслаждаться великолепной игрой и невероятным качеством с помощью своей игровой системы.

Теперь попытаемся ответить на Ваши первые вопросы. Так, без регистрации и создания собственного PSN Вы сможете играть на своей новой консоли, если у Вас есть приобретенный диск с игрой. Но какая радость от одинокой игры? Согласитесь, в несколько раз приятнее получать такие значительные преимущества регистрации и подписки, о которых рассказывалось ранее, а также иметь возможность погрузиться в мир развлечений где любой персонаж игрока — это настоящий человек и получать еще множество других подарков от компании Sony Computer Entertainment. В любом случае выбор всегда за Вами.

Для использования этой функции может потребоваться обновление системного программного обеспечения.

PSN SM — сетевая служба, которая позволяет делать покупки онлайн в (PlayStation®Store), общаться в чате через меню (Друзья) и использовать многие другие сетевые услуги PSN SM . Для использования PSN SM требуется учетная запись Sony Entertainment Network. Выберите (Зарегистрироваться) в меню (PlayStation™Network) и создайте учетную запись, следуя инструкциям на экране.

Основные элементы, требующиеся для создания учетной записи
Личные данные Ввод сведений о зарегистрированном пользователе: день, месяц и год рождения, имя пользователя и адрес.
Основная учетная запись/Дополнительная учетная запись Существует два типа учетных записей: основные и дополнительные учетные записи. Держатели основных учетных записей могут определять некоторые условия использования связанных дополнительных учетных записей.

Основная учетная запись:

основную учетную запись могут создать зарегистрированные пользователи, возраст которых не меньше указанного. Держатели основных учетных записей могут определять некоторые условия использования связанных дополнительных учетных записей.

Дополнительная учетная запись:

пользователи в возрасте младше требуемого для создания основной учетной записи в данном регионе могут использовать только дополнительную учетную запись. Владельцы дополнительных учетных записей не могут создавать бумажники, но могут использовать для приобретения товаров и услуг бумажник связанной основной учетной записи. Дополнительную учетную запись невозможно создать без связанной основной учетной записи.

Возрастные ограничения для основных и дополнительных учетных записей зависят от страны или региона. Подробнее см. на сайте SIE вашего региона .

Идентификатор входа в сеть (адрес электронной почты) Зарегистрируйте ID для использования при входе в сеть PSN SM . Используйте действительный адрес электронной почты, на который вы можете получать подтверждающие сообщения – например, при совершении покупок в магазине (PlayStation®Store).
Пароль

Создайте пароль, учитывая следующие условия:

  • Используйте как минимум восемь букв или цифр.
  • Используйте комбинацию букв и цифр.
  • Используйте не более двух одинаковых знаков, стоящих рядом.
  • Код не должен совпадать с идентификатором входа в сеть и сетевым идентификатором.
  • При вводе символов учитывайте регистр.
Сетевой идентификатор

Зарегистрируйте имя, которое будет открыто отображаться в сети PSN SM . После того как сетевой идентификатор создан, его нельзя изменить. Требования к сетевому идентификатору:

  • Сетевой идентификатор должен содержать от 3 до 16 символов и может состоять из букв, цифр, дефисов (-) и нижних подчеркиваний (_).
  • Первым символом должна быть буква.
  • Сетевой идентификатор не должен совпадать с паролем.
  • При вводе символов регистр не учитывается.

Многие пользователи хотят покупать игры через Playstation Store, но не знают с чего начать, а этапы регистрации в Playstation Network до сих пор неочевидны. Для облегчения процедуры первичной регистрации аккаунта PSN, мы и создали эту инструкцию.

Итак, у нас есть большое желание зарегистрировать аккаунт Playstation Store (PSN) и два устройства: персональный компьютер и приставка, скорее всего PS4.

Сразу обратим ваше внимание, что мы рекоммендуем регистрироваться в PSN на персональном компьютере, т.к. это избавит вас от массы ненужных действий по вводу текста с джойстика. С клавиатуры процесс регистрации аккаунта PS Store будет намного разумнее, привычнее и значительно быстрее. Однако, в этой инструкции мы рассмотрим оба способа.

Регистрация аккаунта Playstation Store (PSN) на персональном компьютере, планшете и пр.

Как мы уже говорили, проще всего завести аккаунт Playstation Store на компьютере, т.к. придется меньше печатать с джойстика приставки. Для того, чтобы зарегистрировать аккаунт Playstation Store, перейдите по этой ссылке и заполните все необходимые поля. Обратите внимание, что после первичной регистрации в Sony Entertainment Network вам потребуется продолжить заполнение данных на следующей странице:

Подтверждение почты
— откройте в новом окне и нажмите кнопку подтверждения почты. На ваш email придет уникальная ссылка, нажмите её для привязки почты к вашему аккаунту.

Доп. Информация
— !НЕ ИГНОРИРУЙТЕ ЭТО ПУНКТ! — если вы пропустите заполнение форм в данном разделе, вас всё равно попросят заполнить их на приставке. Поверьте нам, вы не хотите это делать с джойстика:) Лучше сделаем с ПК! Страница с дополнительной информацией выглядит так:

После заполнения всех пунктов в указанных разделах, регистрацию аккаунта PSN можно считать полностью завершенной. Теперь вы сможете залогиниться с ним на своей приставке.

Регистрация аккаунта Playstation Store (PSN) на приставке Playstation:

Зайдите в динимическое меню приставки и с помощью перемещений джойстика найдите иконку Playstation Store:

После захода в магазин Playstation Store, вас скорее всего спросят дату рождения, укажите её. Затем откроется сам магазин под аккаунтом «Гость» (расположен в правой нижней части экрана). Для того, чтобы залогониться, если вы зарегистрировались на ПК, или зарегистрироваться, подведите, например, джойстик к пункту «Коды погашения» и нажмите X:

Для регистрации нового аккаунта PSN или входа под уже созданным, выберите «Да» и подтвердите выбор кнопкой X. Откроется следующее меню:

Выбираем «Создать новую учетную запись» и подтверждаем выбор всё той же кнопкой X. Откроется следующее окно:

Жмем продолжить всё той же магической кнопкой X. Откроется следующее меню:

Если вы регистрируете русский аккаунт, отмечаем соответствующие пункты. Дату рождения лучше указывать свою или ту, что позволит покупать и играть в игры с ограничением по возрасту 18+ :) Жмем «Продолжить», попадаем на следющий этам регистрации PSN аккаунта:

playstation — перевод на русский

Do you know they get their own PlayStation 3?

Ты знаешь, что таким тут дают свою собственную приставку?

Finn, is there any way of getting your own PlayStation… ..that’s a bit less than dying?

Финн, а есть еще способ получить приставку не только потому что можешь умереть?

I want you to have my PlayStation.

Я хочу отдать тебе свою приставку.

You know, took his Playstation -— big mistake.

Знаете, забрал его приставку… жестоко ошибся.

I brought your Playstation back.

Я принесла твою приставку.

Показать ещё примеры для «приставку»…

You know in Tomb Raider 2 in Playstation.

Играл в Расхитительницу Гробниц на Плейстейшн.

Dad, my PlayStation won’t fit.

Папа, моя плейстейшн не влазит.

Right, Playstation.

Ага, плейстейшн.

I can build a Playstation!

Я могу собрать плейстейшн!

Показать ещё примеры для «плейстейшн»…

— TV, DVD… Even took the fuckin’ kids’ PlayStation and my mobile.

Телевизор, DVD, украли даже игровую приставку и мою мобилу.

He wants to know which one stole the PlayStation.

Он хочет знать, кто из вас украл игровую приставку?

I know, let’s have a go on your PlayStation, Jamie.

Я понимаю, давайте испытаем Вашу игровую приставку, Джейми.

I’m selling a PlayStation. Are you interested?

Я продаю игровую приставку.

So they get PlayStations, but they’re not allowed computers.

То есть, они получают игровые приставки, но им не разрешены компьютеры. Где в этом логика?

Показать ещё примеры для «игровую приставку»…

Отправить комментарий

PSOne с LCD-экраном и джойстиком PSOne, PS one и PS1), выпущенная в 2000 году — более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. PSone примерно на треть меньше оригинальной консоли (38 × 193 × 144 мм против 45 × 260 × 185 мм). Она была выпущена 7 июля 2000 года[6] и до конца года её продажи превосходили продажи всех других консолей, включая даже совершенно новую PlayStation 2.

PSone и PS1, но, тем не менее, пользователи по-прежнему называли её PS либо PSX.

PSone сохранила полную совместимость со всем программным обеспечением (играми и программами типа «Взломщик кодов») PlayStation. Новый вариант консоли имел всего три отличия от «классической» модели: первое — косметические изменение внешнего вида, второе — изменения во встроенном в приставку графическом интерфейсе меню управления картой памяти и CD-проигрывателем, и третье — переработка разводки материнской платы, из-за чего стало невозможным использование старых мод-чипов. Кроме того, PSone потерял последовательный порт, который позволял объединить несколько консолей для многопользовательской игры.

PlayStation Programmer Tool — Debugging Station

Девелоперская версия PlayStation. Модель DTL-H1102. Регион PAL.

Существовала версия приставки, окрашенная в синий цвет, в отличие от обычной версии серого цвета. Этот вариант предназначался для разработчиков и некоторых представителей прессы (тем не менее, несколько экземпляров этой модели появлялись на вторичном рынке по довольно высоким ценам). На техническом уровне эта модель была почти полностью идентична модели, продаваемой в розницу, отличия заключались только в контроллере диска: он не требовал наличия кода региона, поскольку предназначался для использования с носителями CD-R для отладки. Это позволяло запускать игры с дисков, предназначенных для других регионов, но эта возможность официально не поддерживалась; для каждого региона предлагалась своя версия Debugging Station.

Более поздние версии отладочной модели были зелёного цвета. Это отличие не было чисто косметическим: синие модели (DTL-H100x, DTL-H110x) содержали чип ревизии B, такой же как в ранних розничных моделях (этот чип имел ошибки, которые приходилось обходить в программном обеспечении), зелёные модели (DTL-H120x) — чип ревизии C. Необходимым тестом было тестирование программы на обеих моделях — синей и зелёной. Вопреки распространённому мнению, объём памяти отладочной модели был таким же как и в розничной — 2 МБ. Содержимое ПЗУ было почти идентично, единственное различие состояло в том, что отладочные вызовы printf() отсылали строку в последовательный порт, если только он не был открыт для обмена самой программой.

Net Yaroze

Данная вариация консоли Playstation предназначалась для любительской разработки игр под Playstation.

750 долларов США — такова была заявленная стоимость Net Yaroze.

Эта консоль была гораздо дороже чем оригинальная PlayStation, черного цвета, и, что более важно, продавалась с инструментарием и инструкциями, которые позволяли пользователям создавать собственные игры и программы для PlayStation без лицензии разработчика, стоившей в несколько раз дороже самой консоли и выдававшейся только официальным разработчикам Sony. Тем не менее, Net Yaroze была хуже, чем девелоперская версия консоли. Программисты были ограничены 2 МБ, в которых им приходилось втискивать свою игру. Кроме того, пользователь не мог официально писать свои игровые диски. Количество памяти может показаться маленьким, но игры, такие как Ridge Racer, запускались прямо из системной памяти (исключая аудиотреки). Кроме того, это единственная официальная версия Sony PlayStation без региональной защиты; она могла запускать игры любого региона.

«Чипованные» консоли

Установка на PlayStation модчипа позволяет расширить возможности консоли. К концу 90-ых годов XX века, каждый, кто хоть капельку умел паять мог произвести модернизацию консоли. Модернизация консолей позволяла запускать диски других регионов, к примеру запускать игры PAL региона на NTSC консолях и наоборот, или же запускать копии игр с CD-RW) болванок. Возможность запуска программ с CD-R. С появлением модчипов консоль стала интересной для программистов, и компьютерных пиратов.

CD диски изготовленные Sony для ее консоли изначально проектировались для того, чтобы их нельзя было скопировать на обычные CD-ROM приводов. Так же в Lead-in зоне дисков был записана 4 байтовая последовательность, которая проверялась контроллером CD-ROM привода. Привод принимал диски только с корректной последовательностью байт (или Audio-CD) Последовательность байтов зависила от региона для которого предназначен диск: «SCEI»для NTSC:J региона, «SCEA» для NTSC:U/C региона, «SCEE» для PAL региона и «SCEW» для Net Yaroze. Поскольку эти данные должны заноситься при производстве компакт дисков на заводе, их нельзя скопировать на обычном CD-RW приводе. Некоторым компаниям (к примеру Datel) удалось воспроизвести диски, которые запускались на немодифицированнх консолях, но их производство требоовало специального оборудования. Модчипы выдают нужную последовательность байт контроллеру CD-ROM, что обеспечивает запуски игр с . Так же используется смешанный режим записи дисков — для данных Mode 2/Form 1, и Mode 2/Form 2 для записи аудио и видео данных. Большинство рекордеров начала 2000 годов не могло записывать в таком режиме.

Создание и массовое производство модчипов, а так же незаконое копирование игр является нарушением авторских прав.

Swap Trick

Swap Trick метод заключается в подмене оригинального диска . На раних версиях консолей (SCPH-100X и SCPH-3000) возможно запустить игры записанные на без модчипа. Для этого нужно запустить консоль и в биосе зайти в CD-Player. После запуска CD-Player’a в консоль вставляется лицензионный диск и рычажок идентификации открытой крышки CD-ROM пережимается спичкой или бумажкой (крышка CD-ROM привода остается открытой). Консоль раскрутит диск, прочтет с него Lead-in зону и остановит диск, после чего его меняют на нужный CD болванку игру, так как в контроллере CD-ROM осталась считанная с лицензионного диска информация. В более поздних моделях данный метот подмены диска был исправлен, но возможность запуска игр с на немодифицированных консолях осталась, правда стала более сложной, и заключается в двойном Swap Trick методе что быстрее изнашивает мотор привода и есть вероятность поцарапать диски. Двойной Swap Trick метод в корне отличается от описанного выше.

Наследники

Наследницей приставки стала PlayStation 2, которая имеет обратную совместимость со своей предшественницей, то есть может запускать и проигрывать почти любую игру PlayStation. Это достигается тем, что центральный процессор PlayStation встроен в PS2; для игр PS2 он играет роль процессора ввода/вывода. Тем не менее, существует несколько несовместимых игр; большинство из них выходили только в Японии.

Третье поколение систем PlayStation известно как PlayStation 3 или PS3, выпуск которой состоялся 11 ноября 2006 года в Японии, 17 ноября 2007 г в США и 23 марта 2007 г в Европе. PlayStation 3 сохраняет обратную совместимость со всеми играми, созданными для PlayStation, а также со всеми играми PlayStation 2. Однако недавно появившаяся последняя версия Playstation 3 не поддерживает игры от PlayStation 2,а также некоторые игры от PlayStation 1.

PlayStation Portable (PSP) — портативная (наладонная) версия консоли, выпущенная в конце 2004 года. Несмотря на название, эта консоль не имеет совместимости с играми PlayStation; проигрываются только игры, разработанные специально для PSP и представленные в формате UMD. Однако на конференции PlayStation Briefing, состоявшейся 15 марта 2006 года, Sony раскрыла планы по предоставлению игр PlayStation для загрузки и проигрывания на PSP при помощи эмуляции. Игры от PlayStation можно купить на специальном онлайн сервисе. В настоящее время большинство игр от Playstation проигрываются на PSP при установке на неё модифицированной прошивки и конвертации CD образов на PC с последующим копированием на Memory Stick. Однако существуют проблемы с запуском многодисковых игр.

Модели PlayStation

Модель: Корпус: BIOS: Hardware: Регион: A/V Direct Out: Parallel Port: Serial Port: Sound Scope: Коментарии:
SCPH-1000 Original (Grey) Unknown (09/22/94) Rev. A NTSC-J Yes Yes Yes No S-Video выход.
SCPH-1001 Original (Grey) 2.2 (12/04/95) Rev. B NTSC-U/C Yes Yes Yes No
SCPH-1002 Original (Grey) 2.0 (05/10/95) Rev. B PAL Yes Yes Yes No
SCPH-1002 Original (Grey) 2.1 (07/17/95) Rev. B PAL Yes Yes Yes No
SCPH-1002 Original (Grey) 2.2 (12/04/95) Rev. B PAL Yes Yes Yes No
SCPH-3000 Original (Grey) 1.1 (01/22/95) Rev. B NTSC-J Yes Yes Yes No CD-ROM drive.
SCPH-3500 Original (Grey) 2.1 (07/17/95) Rev. B NTSC-J Yes Yes Yes No
SCPH-5000 Original (Grey) 2.2 (12/04/95) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No CD-ROM привод передвинут вправо. A/V out и RFU удалены. Модели консолей синхронизированы во всем мире.
SCPH-5001 Original (Grey) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-U/C No Yes Yes No
SCPH-5002 Original (Grey) Unknown (Unknown) Rev. C PAL No Yes Yes No
SCPH-5003 Original (Grey) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-5500 Original (Grey) 3.0 (09/09/96) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-5501 Original (Grey) 3.0 (11/18/96) Rev. C NTSC-U/C No Yes Yes No
SCPH-5502 Original (Grey) 3.0 (01/06/97) Rev. C PAL No Yes Yes No
SCPH-5503 Original (Grey) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-5552 Original (Grey) 3.0 (01/06/97) Rev. C PAL No Yes Yes No Существует редкая модель черного цвета с эмблемой фильма Люди в чёрном на крышке CD лотка.
SCPH-5903 Original (White) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-J Yes Yes Yes No Единственная модель консоли способная воспроизводить видео CD.
SCPH-7000 Original (Grey) 4.0 (08/18/97) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-7001 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C NTSC-U/C No Yes Yes No
SCPH-7002 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C PAL No Yes Yes No
SCPH-7003 Original (Grey) 3.0 (11/18/96) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-7500 Original (Grey) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-7501 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C NTSC-U/C No Yes Yes No
SCPH-7502 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C PAL No Yes Yes No
SCPH-7503 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C NTSC-J No Yes Yes No
SCPH-9000 Original (Grey) 4.0 (08/18/97) Rev. C NTSC-J No No Yes Yes Устанавливались высококачественные приводы CD-ROM. Представлен SoundScope. Удален параллельный порт.
SCPH-9001 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C NTSC-U/C No No Yes Yes Устанавливались высококачественные приводы CD-ROM. Удален параллельный порт.
SCPH-9002 Original (Grey) 4.1 (12/16/97) Rev. C PAL No No Yes Yes Устанавливались высококачественные приводы CD-ROM. Удален параллельный порт.
SCPH-9003 Original (Grey) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-J No No Yes Yes Устанавливались высококачественные приводы CD-ROM. Удален параллельный порт.
SCPH-100 PS one (White) 4.3 (03/11/00) Rev. C NTSC-J No No No Yes Более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. Контроллер геймпадов и порт для карт памяти вынесены на отдельную плату. Удален последовательный порт. Блок питания внешний.
SCPH-101 PS one (White) 4.5 (05/25/00) Rev. C NTSC-U/C No No No Yes Более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. Контроллер геймпадов и порт для карт памяти вынесены на отдельную плату. Удален последовательный порт. Блок питания внешний.
SCPH-102 PS one (White) 4.4 (03/24/00) Rev. C PAL No No No Yes Более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. Контроллер геймпадов и порт для карт памяти вынесены на отдельную плату. Удален последовательный порт. Блок питания внешний.
SCPH-102 PS one (White) 4.5 (05/25/00) Rev. C PAL No No No Yes Более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. Контроллер геймпадов и порт для карт памяти вынесены на отдельную плату. Удален последовательный порт. Блок питания внешний.
SCPH-103 PS one (White) Unknown (Unknown) Rev. C NTSC-J No No No Yes Более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. Контроллер геймпадов и порт для карт памяти вынесены на отдельную плату. Удален последовательный порт. Блок питания внешний.

Технические характеристики

  • Центральный процессор: MIPS R3000A-совместимый (R3051) 32-разрядный МГц. Микропроцессор произведён LSI Logic Corp. при помощи технологии, лицензированной у SGI. В чип также входят Geometry Transformation Engine и Data Decompression Engine.
    • Производительность — 30 MIPS.
    • Пропускная способность шины — 132 Мбит/с.
    • Кэш инструкций — 4 КБ.
    • Кэш: 1 КБ SRAM.
  • Geometry Transformation Engine — контроллер для работы с трехмерной графикой, размещён на одном кристалле с центральным процессором.
    • Производительность — 66 MIPS.
    • Анонсированная производительность: 1,5 млн. полигонов в секунду, 500 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду.
    • Реальная производительность: 360 000 полигонов в секунду, 180 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду. Такое расхождение прежде всего объясняется тем, что официальные характеристики были получены в лабораторных условиях, близких к идеальным.
  • Память:
    • Основное ОЗУ: 2 МБ.(16 КБ)
    • Видео ОЗУ: 1 МБ.(8КБ)
    • Звуковое ОЗУ: 512 КБ.
    • Буфер чтения CD-ROM: 32 КБ.
    • Карты памяти: 128 КБ на
    • XA совместимый.

В качестве карты памяти могло также использоваться устройство

Примечания

  1. http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps_e.html
  2. http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PS&publisher=&sort=Total
  3. Sony stops making original PS. Gamespot. Проверено 30 ноября 2006.
  4. Business Data. Sony Computer Entertainment Inc.. Проверено 25 ноября 2006.
  5. Cumulative Production Shipments of Software Titles. Sony Computer Entertainment Inc.. Проверено 25 ноября 2006.
  6. SCEE 2000 — Key Facts and Figures. Sony Computer Entertainment Europe. Проверено 25 ноября 2006.

См. также

  • Список игр на Sony PlayStation
  • Пятое поколение игровых систем
  • PlayStation Sound Format
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation Portable
  • эмулятор PlayStation под GNU/Linux и Microsoft Windows
  • PSXLinux

Игровые приставки PlayStation

Приставки PlayStation • PlayStation 2 • PlayStation 3
Портативные приставки PlayStation Portable (Slim and Lite · PSP-3000)
Контроллеры Dual Analog • Sixaxis • Multitap

Основные игровые приставки по поколениям

1-е Magnavox Odyssey · Coleco Telstar · Pong
2-е Fairchild Channel F · RCA Studio II · Atari 2600 · Odyssey² ·  · Arcadia 2001 · Atari 5200 ·  ·  · 3-е Nintendo Entertainment System · Master System · Atari 7800
4-е TurboGrafx-16 · Mega Drive · Super Nintendo Entertainment System ·  · 5-е Amiga CD32 · 3DO · Jaguar · Saturn ·  · PlayStation ·  · Nintendo 64 · Pippin
6-е  · PlayStation 2 · GameCube · 7-е Xbox 360 · PlayStation 3 · Nintendo Wii

PlayStation

PlayStation logo and wordmark.svg
Product type
  • Video game console
    (home, handheld and microconsole)
  • Production company
    (PlayStation Productions; films and TV series)
Owner Sony Interactive Entertainment
Country Minami-Aoyama, Minato, Tokyo, Japan
Introduced December 3, 1994; 28 years ago
Markets Worldwide
Website www.playstation.com

PlayStation (Japanese: プレイステーション, Hepburn: Pureisutēshon, officially abbreviated as PS) is a video gaming brand that consists of five home video game consoles, two handhelds, a media center, and a smartphone, as well as an online service and multiple magazines. The brand is produced by Sony Interactive Entertainment, a division of Sony; the first PlayStation console was released in Japan in December 1994, and worldwide the following year.[1]

The original console in the series was the first console of any type to ship over 100 million units, doing so in under a decade.[2] Its successor, the PlayStation 2, was released in 2000. The PlayStation 2 is the best-selling home console to date, having reached over 155 million units sold by the end of 2012.[3] Sony’s next console, the PlayStation 3, was released in 2006, selling over 87.4 million units by March 2017.[4] Sony’s next console, the PlayStation 4, was released in 2013, selling a million units within a day, becoming the fastest selling console in history.[5] The latest console in the series, the PlayStation 5, was released in 2020[6] and sold 10 million units in its first 249 days, unseating its predecessor as the fastest-selling PlayStation console to-date.[7]

The first handheld console in the series, the PlayStation Portable (PSP), sold a total of 80 million units worldwide by November 2013.[8] Its successor, the PlayStation Vita (PSVita), which launched in Japan in December 2011 and in most other major territories in February 2012, sold over four million units by January 2013.[9] PlayStation TV is a microconsole and a non-portable variant of the PlayStation Vita handheld game console.[10] Other hardware released as part of the PlayStation series includes the PSX, a digital video recorder which was integrated with the PlayStation and PlayStation 2, though it was short-lived due to its high price and was never released outside Japan, as well as a Bravia television set which has an integrated PlayStation 2. The main series of controllers utilized by the PlayStation series is the DualShock, which is a line of vibration-feedback gamepad having sold 28 million controllers by June 2008.[11]

The PlayStation Network is an online service with about 110 million registered users[12] (as of June 2013) and over 103 million active users monthly.[13] (as of December 2019) It comprises an online virtual market, the PlayStation Store, which allows the purchase and download of games and various forms of multimedia, a subscription-based online service known as PlayStation Plus and a social gaming networking service called PlayStation Home, which had over 41 million users worldwide at the time of its closure in March 2015.[14] PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a software framework that provides PlayStation content on mobile devices. Version 1.xx supports both PlayStation Vita, PlayStation TV and certain devices that run the Android operating system, whereas version 2.00 released in 2014 only targeted PlayStation Vita and PlayStation TV.[15] Content set to be released under the framework consist of only original PlayStation games currently.[16]

Seventh generation PlayStation products also use the XrossMediaBar, which is an Technology & Engineering Emmy Award–winning graphical user interface.[17] A touch screen-based user interface called LiveArea was launched for the PlayStation Vita, which integrates social networking elements into the interface. Additionally, the PlayStation 2 and PlayStation 3 consoles also featured support for Linux-based operating systems; Linux for PlayStation 2 and OtherOS respectively, though this has since been discontinued. The series has also been known for its numerous marketing campaigns, the latest of which being the «Greatness Awaits» and eventually, «Play Has No Limits» commercials in the United States.

The series also has a strong line-up of first-party games due to PlayStation Studios, a group of many studios owned by Sony Interactive Entertainment that exclusively developed them for PlayStation consoles. In addition, the series features various budget re-releases of games by Sony with different names for each region; these include the Greatest Hits, Platinum, Essentials, and The Best selection of games.

History

Origins

Original PlayStation logo (1994)

PlayStation was the brainchild of Ken Kutaragi, a Sony executive who managed one of the company’s hardware engineering divisions and was later dubbed «The Father of the PlayStation».[18][19]

Until 1991, Sony had little direct involvement with the video game industry. The company supplied components for other consoles, such as the sound chip for the Super Famicom from Nintendo, and operated a video game studio, Sony Imagesoft.[20] As part of a joint project between Nintendo and Sony that began as early as 1988, the two companies worked to create a CD-ROM version of the Super Famicom,[21] though Nintendo denied the existence of the Sony deal as late as March 1991.[22] At the Consumer Electronics Show in June 1991, Sony revealed a Super Famicom with a built-in CD-ROM drive that incorporated Green Book technology or CD-i, called «Play Station» (also known as SNES-CD). However, a day after the announcement at CES, Nintendo announced that it would be breaking its partnership with Sony, opting to go with Philips instead but using the same technology.[23] The deal was broken by Nintendo after they were unable to come to an agreement on how revenue would be split between the two companies.[23] The breaking of the partnership infuriated Sony President Norio Ohga, who responded by appointing Kutaragi with the responsibility of developing the PlayStation project to rival Nintendo.[23]

The sole remaining prototype of Sony’s original «PlayStation», a Super NES with a built-in CD-ROM drive

At that time, negotiations were still on-going between Nintendo and Sony, with Nintendo offering Sony a «non-gaming role» regarding their new partnership with Philips. This proposal was swiftly rejected by Kutaragi who was facing increasing criticism over his work with regard to entering the video game industry from within Sony. Negotiations officially ended in May 1992 and in order to decide the fate of the PlayStation project, a meeting was held in June 1992, consisting of Sony President Ohga, PlayStation Head Kutaragi and several senior members of Sony’s board. At the meeting, Kutaragi unveiled a proprietary CD-ROM-based system he had been working on which involved playing video games with 3D graphics to the board. Eventually, Sony President Ohga decided to retain the project after being reminded by Kutaragi of the humiliation he suffered from Nintendo. Nevertheless, due to strong opposition from a majority present at the meeting as well as widespread internal opposition to the project by the older generation of Sony executives, Kutaragi and his team had to be shifted from Sony’s headquarters to Sony Music, a completely separate financial entity owned by Sony, so as to retain the project and maintain relationships with Philips for the MMCD development project (which helped lead to the creation of the DVD).[23]

According to SCE’s producer Ryoji Akagawa and chairman Shigeo Maruyama, there was uncertainty over whether the console should primarily focus on 2D sprite graphics or 3D polygon graphics. Eventually, after witnessing the success of Sega’s Virtua Fighter in Japanese arcades, that Sony realized «the direction of the PlayStation became instantly clear» and 3D polygon graphics became the console’s primary focus.[24]

The PlayStation logo was designed by Manabu Sakamoto. He wanted the logo to capture the 3D support of the console, but instead of just adding apparent depth to the letters «P» and «S», he created an optical illusion that suggested the letters in depth of space. Sakamoto also stuck with four bright principal colors, red, yellow, green, and blue, only having to tune the green color for better harmony across the logo. Sakamoto also designed the black and white logo based on the same design, reserved for times where colors could not be used.[25]

Formation of Sony Computer Entertainment

At Sony Music Entertainment, Kutaragi worked closely with Shigeo Maruyama, the CEO of Sony Music, and with Akira Sato to form Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) on November 16, 1993.[26] A building block of SCEI was its initial partnership with Sony Music which helped SCEI attract creative talent to the company as well as assist SCEI in manufacturing, marketing and producing discs, something that Sony Music had been doing with Music Discs. The final two key members of SCEI were Terry Tokunaka, the President of SCEI from Sony’s headquarters, and Olaf Olafsson. Olafsson was CEO and president of New York-based Sony Interactive Entertainment[27] which was the parent company for the 1994-founded Sony Computer Entertainment of America (SCEA).

The PlayStation project, SCEI’s first official project, was finally given the green light by Sony executives in 1993 after a few years of development. Also in 1993, Phil Harrison, who later became President of SCE Worldwide Studios, was recruited into SCEI to attract developers and publishers to produce games for their new PlayStation platform.[23]

Computer Gaming World in March 1994 reported a rumor that the «Sony PS-X» would be released in Japan «before the end of this year and will retail for less than $400».[28] After a demonstration of Sony’s distribution plan as well as tech demos of its new console to game publishers and developers in a hotel in Tokyo in 1994, numerous developers began to approach PlayStation. Two of whom later became major partners were Electronic Arts in the West and Namco in Japan. One of the factors which attracted developers to the platform was the use of a 3D-capable, CD-ROM-based console which was much cheaper and easier to manufacture for in comparison to Nintendo’s rival console, which used cartridge systems. The project eventually hit Japanese stores in December 1994 and gained massive sales due to its lower price point than its competitor, the Sega Saturn. The popularity of the console spread after its release worldwide in North America and Europe.[23]

Home consoles

PlayStation

PlayStation

The original PlayStation

PS one

The redesigned PS one

The original PlayStation, released in Japan on December 3, 1994, was the first of the ubiquitous PlayStation series of console and hand-held game devices. It has included successor consoles and upgrades including the Net Yaroze (a special black PlayStation with tools and instructions to program PlayStation games and applications), «PS one» (a smaller version of the original) and the PocketStation (a handheld which enhances PlayStation games and also acts as a memory card). It was part of the fifth generation of video game consoles competing against the Sega Saturn and the Nintendo 64. By December 2003, the PlayStation and PS one had shipped a combined total of 102.49 million units,[29] eventually becoming the first video game console to sell 120 million units.[2]

PS One

Released on July 7, 2000,[30] concurrently with its successor the PlayStation 2, the PS One (stylized as PS one) was a considerably smaller, redesigned version of the original PlayStation video game console.[31] The PS one went on to outsell all other consoles, including its successor, throughout the remainder of the year.[31] It featured two main changes from its predecessor, the first being a cosmetic change to the console and the second being the home menu’s Graphical User Interface; a variation of the GUI previously used only on PAL consoles up to that point.

PlayStation 2

Original PlayStation 2 console (left) and slimline PlayStation 2 console with 8 MB Memory Card and DualShock 2 controller (right)

Released in 2000, 15 months after the Dreamcast and a year before its other competitors, the Xbox and the Nintendo GameCube, the PlayStation 2 is part of the sixth generation of video game consoles, and is backwards-compatible with most original PlayStation games. Like its predecessor, it has received a slimmer redesign. It is the most successful console in the world,[32] having sold over 155 million units as of December 28, 2012.[3] On November 29, 2005, the PS2 became the fastest game console to reach 100 million units shipped, accomplishing the feat within 5 years and 9 months from its launch. This achievement occurred faster than its predecessor, the PlayStation, which took «9 years and 6 months since launch» to reach the same figure.[2] PlayStation 2 shipments in Japan ended on December 28, 2012.[33] The Guardian reported on January 4, 2013 that PS2 production had ended worldwide, but studies showed that many people all around the world still own one even if it is no longer in use. PlayStation 2 has been ranked as the best selling console of all time as of 2015.[34]

Slimline model

Released in 2004, four years after the launch of the original PlayStation 2, the PlayStation 2 Slimline was the first major redesign of the PlayStation 2. Compared to its predecessor, the Slimline was smaller, thinner, quieter and also included a built-in Ethernet port (in some markets it also has an integrated modem). In 2007, Sony began shipping a revision of the Slimline which was lighter than the original Slimline together with a lighter AC adapter.[35] In 2008, Sony released yet another revision of the Slimline which had an overhauled internal design incorporating the power supply into the console itself like the original PlayStation 2 resulting in a further reduced total weight of the console.[36]

PlayStation 3

Original (left) and slim (right) PlayStation 3 consoles with the DualShock 3 controller

Released on November 11, 2006 in Japan, the PlayStation 3 (PS3) is a seventh generation game console from Sony. It competes with the Microsoft Xbox 360 and the Nintendo Wii. The PS3 is the first console in the series to introduce the use of motion-sensing technology through its Sixaxis wireless controller. The console also incorporates a Blu-ray Disc player and features high-definition resolution. The PS3 was originally offered with either a 20 GB or 60 GB hard drive, but over the years its capacity increased in increments available up to 500 GB. The PlayStation 3 has sold over 80 million consoles worldwide as of November 2013.[37]

Slim model

Like its predecessors, the PlayStation 3 was re-released in 2009 as a «slim» model. The redesigned model is 33% smaller, 36% lighter, and consumes 34% to 45% less power than previous models.[38][39] In addition, it features a redesigned cooling system and a smaller Cell processor which was moved to a 45nm manufacturing process.[40] It sold in excess of a million units within its first 3 weeks on sale.[41] The redesign also features support for CEC (more commonly referred to by its manufacturer brandings of BraviaSync, VIERA Link, EasyLink and others) which allows control of the console over HDMI by using the remote control as the controller. The PS3 slim also runs quieter and is cooler than previous models due to its 45 nm Cell. The PS3 Slim no longer has the «main power» switch (similar to PlayStation 2 slim), like the previous PS3 models, which was located at the back of the console.[38] It was officially released on September 1, 2009 in North America and Europe and on September 3, 2009 in Japan, Australia and New Zealand.[38][42][43]

Super Slim model

In 2012, Sony revealed a new «Super Slim» PlayStation 3. The new console, with a completely redesigned case that has a sliding door covering the disc drive (which has been moved to the top of the console), is 4.3 pounds, almost three pounds lighter than the previous «slim» model. The console comes with either 12GB flash memory or a 250GB, 500GB hard drive. Several bundles which include a Super Slim PS3 and a selection of games are available.

PlayStation 4

The PlayStation 4 (PS4) was announced by Sony Computer Entertainment at a press conference on February 20, 2013. In the meeting, Sony revealed some hardware specifications of the new console.[44][45] The eighth-generation system, launched in the fourth quarter of 2013, introduced the x86 architecture to the PlayStation series. According to lead system architect, Mark Cerny, development on the PlayStation 4 began as early as 2008.[46] PlayStation Europe CEO Jim Ryan emphasized in 2011 that Sony wanted to avoid launching the next-generation console behind the competition.[47]

Among the new applications and services, Sony introduced the PlayStation App, allowing PS4 owners to turn smartphones and tablets into a second screen to enhance gameplay.[48] The company also planned to debut PlayStation Now game streaming service, powered by technology from Gaikai.[49][50] By incorporating a share button on the new controller and making it possible to view in-game content being streamed live from friends, Sony planned to place more focus on social gameplay as well.[48] The PlayStation 4 was first released in North America on November 15, 2013.

Slim model

PlayStation 4 Slim (officially marketed simply as PlayStation 4 or PS4) was unveiled on September 7, 2016. It is a revision of the original PS4 hardware with a streamlined form factor. The new casing is 40% smaller and carries a rounded body with a matte finish on the top of the console rather than a two-tone finish. The two USB ports on the front have a larger gap between them, and the optical audio port was also removed.[168] It ships with a minor update to the DualShock 4 controller, with the light bar visible through the top of the touchpad and dark matte grey coloured exterior instead of a partially shiny black. The PS4 Slim was released on September 15, 2016, with a 500 GB model at the same price point as the original PS4 model.[169] Its model number is CUH-2000.[170]

Pro model

PlayStation 4 Pro or PS4 Pro for short (originally announced under the codename Neo)[35] was unveiled on September 7, 2016. Its model number is CUH-7000.[170] It is an updated version of the PlayStation 4 with improved hardware, including an upgraded GPU with 4.2 teraflops of processing power, and higher CPU clock. It is designed primarily to enable selected games to be playable at 4K resolution, and improved quality for PlayStation VR. All games are backwards and forward compatible between PS4 and PS4 Pro, but games with optimizations will have improved graphics performance on PS4 Pro. Although capable of streaming 4K video from online sources, PS4 Pro does not support Ultra HD Blu-ray.[171] [172] [173] Additionally the PS4 Pro is the only PS4 model which can remote play at 1080p. The other models are limited to 720p.[174]

PlayStation 5

The PlayStation 5 (PS5)[51] was released worldwide on November 12, 2020, and, alongside the Xbox Series X and Series S released the same month, is part of the ninth generation of video game consoles. The first news of the PS5 came from Mark Cerny in an interview with Wired in April 2019.[52] Sony intends for the PlayStation 5 to be its next-generation console and to ship worldwide by the end of 2020.[53] In early 2019, Sony’s financial report for the quarter ending March 31, 2019, affirmed that new next-generation hardware was in development but would ship no earlier than April 2020.[54]

The current specifications were released in October 2019.[55] The console is slated to use an 8-core, 16-thread CPU based on AMD’s Zen 2 microarchitecture, manufactured on the 7 nanometer process node. The graphics processor is a custom variant of AMD’s Navi family using the RDNA microarchitecture, which includes support for hardware acceleration of ray-tracing rendering, enabling real-time ray-traced graphics.[55] The new console ships with a custom SSD storage, as Cerny emphasized the need for fast loading times and larger bandwidth to make games more immersive, as well as to support the required content streaming from disc for 8K resolution.[52] In a second interview with Wired in October 2019, further details of the new hardware were revealed: the console’s integrated Blu-ray drive would support 100GB Blu-ray discs[53] and Ultra HD Blu-ray;[56] while a game installation from a disc is mandatory as to take advantage of the SSD, the user will have some fine-grain control of how much they want to have installed, such as only installing the multiplayer components of a game.[53] Sony is developing an improved suspended gameplay state for the PlayStation 5 to consume less energy than the PlayStation 4.[57]

The system’s new controller, the DualSense has adaptive triggers that can change the resistance to the player as necessary, such as changing the resistance during the action of pulling an arrow back in a bow in-game.[53] The controller also has strong haptic feedback through voice coil actuators, which together with an improved controller speaker is intended to give better in-game feedback.[53] USB-C connectivity, together with a higher rated battery are other improvements to the new controller.[53]

The PlayStation 5 features a completely revamped user interface.[51] The PlayStation 5 is backwards-compatible with most PlayStation 4 and PlayStation VR games, with Cerny stating that the transition to the new console is meant to be a soft one.[52][55] In a later interview, Jim Ryan talked of the PlayStation 5 being able to play «99%» of PlayStation 4 games, an estimate derived from a sample size of «thousands».[58] At CES 2020, Sony unveiled the official logo for the platform.[59]

Comparison

Console PlayStation (PS) PlayStation 2 (PS2) PlayStation 3 (PS3) PlayStation 4 (PS4) PlayStation 5 (PS5)
Image PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.jpg

PSone-Console-Set-NoLCD.jpg

Top: PS

Bottom: PS One

PS2-Versions.jpg

Left: PS2

Right: PS2 Slim

PS3-Consoles-Set.jpg

Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg

Top: PS3 (Left) and PS3 Slim (Right)

Bottom: PS3 Super Slim

PS4-Console-wDS4.jpgPlayStation 4 Slim 8504.jpgSony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg

Top: PS4

Middle: PS4 Slim

Bottom: PS4 Pro

PlayStation 5 and DualSense with transparent background.png

PS5DigitalEdition.png

PS5 Standard Console (Top) and PS5 Digital Edition (Bottom)

Launch price PS

¥39,800[1]
US$299[60]
£299[61]

PS One

¥15,000 [62]
US$99
£79

PS2

¥39,800[1]
US$299[60]
£299[61]

PS2 Slim

US$149
€149

PS3

¥49,980 (20 GB)[1]
US$499 (20 GB)

US$599 (60 GB)[60]
£425 (60 GB)[63]
€599 (60 GB)[61]

PS3 Slim

¥29,980 (tax included) (120 GB)
US$299 (120 GB)
€299 (120 GB)

PS3 Super Slim

¥24,980 (tax included) (250 GB)
US$269 (250 GB)
€299 (500 GB)

PS4

¥38,980 (500 GB)
US$399 (500 GB)
€399 (500 GB)
£349 (500 GB)

PS4 Slim

US$299 (500 GB)

US$349 (1 TB)

€299 (500 GB)

€349 (1 TB)

PS4 Pro

US$399 (1 TB)

€399 (1 TB)

PS5

¥49,980 (825 GB)
US$499.99 (825 GB)
€499.99 (825 GB)
£449.99 (825 GB)

PS5 Digital Edition

¥39,980 (825 GB)
US$399.99 (825 GB)
€399.99 (825 GB)
£359.99 (825 GB)

Release date
  • JP: December 3, 1994[64]
  • NA: September 9, 1995[60]
  • EU: September 29, 1995[61]
  • AU: November 15, 1995[65]

PS One

  • EU: 2000
  • JP: July 7, 2000
  • NA: September 19, 2000
  • JP: March 4, 2000[1]
  • NA: October 26, 2000[60][66]
  • EU: November 24, 2000[61]
  • AU: November 30, 2000

PS2 Slim

  • EU: October 29, 2004
  • JP: November 3, 2004
  • NA: November 2004
  • AU: November 2004
  • JP: November 11, 2006[1]
  • NA: November 17, 2006[60]
  • EU: March 23, 2007[61]

More…
PS3 Slim

  • JP: August 27, 2009[1]
  • NA: September 1, 2009[60]
  • EU: September 1, 2009[61]

PS3 Super Slim

  • NA: September 25, 2012[60]
  • EU: September 28, 2012[61]
  • JP: October 4, 2012[1]
  • NA: November 15, 2013[68]
  • EU: November 29, 2013[67]
  • AU: November 29, 2013[67]
  • JP: February 22, 2014[69]

PS4 Slim

  • JP: September 15, 2016[70]
  • NA: September 15, 2016[70]
  • EU: September 15, 2016[70]

PS4 Pro

  • JP: November 10, 2016[71]
  • NA: November 10, 2016[71]
  • EU: November 10, 2016[71]
North America, Australia, New Zealand, Japan, South Korea
November 12, 2020
Rest of the world
November 19, 2020
China
May 15, 2021
Units shipped 102.49 million shipped, including 28.15 million PS one units (as of March 31, 2007)[29] >155 million (as of December 28, 2012)[3] >87.4 million (as of March 31, 2017)[4] >117.2 million (as of March 31, 2022)[72] 25 million (as of September 30, 2022)[73]
Best-selling game Gran Turismo; 10.85 million shipped (as of April 30, 2008)[74][75] Grand Theft Auto: San Andreas; 17.33 million shipped (as of March 26, 2008)[74] Grand Theft Auto V; over 15 million shipped (as of December 7, 2013) Uncharted 4: A Thief’s End; over 15 million shipped (as of March 31, 2019)[76]
Media CD-ROM DVD-ROM/CD-ROM BD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (1st and 2nd Gen Only)[77] Blu-ray, DVD
Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV
Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD
Included accessories and extras
  • RFU Adapter
  • Controller (PlayStation Controller or DualShock, depending on production date)
  • DualShock 2 Controller
  • Composite AV cable
  • Internal hard drive (20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 or 500 GB, depending on model)
  • Wireless DualShock 3 / Sixaxis Controller
  • Composite AV cable
  • Ethernet cable
  • USB cable
  • Internal hard drive (500 GB/1 TB) (PS4 and PS4 Slim),[78][79] Internal hard drive (1 TB) (PS4 Pro)
  • Wireless DualShock 4 Controller
  • Mono Headset
  • Power Cable
  • HDMI Cable
  • USB Cable
  • Internal solid-state drive (825 GB)
  • Wireless DualSense controller
  • Base
  • Power Cable
  • HDMI Cable
  • USB Cable
Accessories (retail)
  • PlayStation Controller
  • Dual Analog Controller
  • DualShock
  • Multitap (up to 4 players)
  • Fishing reel controllers (Bass Landing and Reel Fishing)
  • GunCon
  • Jogcon
  • Konami Justifier
  • BeatMania controller
  • NeGcon
  • PocketStation
  • Flightstick
  • Memory Card
  • S-Video cable
  • Euro-AV Cable (RGB-SCART)
  • DualShock 2
  • PlayStation 2 HDD
    Internal hard drive supported by PlayStation 2 Expansion Bay (model 30000 and 50000 only)
  • PlayStation 2 Headset
  • EyeToy
  • Driving Force Steering Wheels with Force Feedback
  • Onimusha 3 katana controller
  • Resident Evil 4 chainsaw controller
  • PlayStation 2 DVD remote control
  • Network adapter
    Built-in for slim case model (PSTwo, model 70000)
  • Memory Card (8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB) (for PlayStation 2)
  • Guitar Hero SG Controller
  • ‘Buzz’ Controllers (with all versions of Buzz)
  • Light gun (GunCon 2)
  • Multitap (multi-controller adaptor)
  • Component AV cable
  • S-Video cable
  • Euro-AV Cable (RGB-SCART)
  • Microphones (with Karaoke Revolution and SingStar games)
  • USB Mouse & Keyboard
  • PlayStation Move
  • PlayStation Eye
  • DualShock 3 Wireless Controller
  • DualShock 4 Wireless Controller
  • Blu-ray Remote ControlVideo Cable
  • Component AV Cable
  • D-Terminal AV cable
  • HDMI Cable
  • PlayTV
  • Torne
  • Various rhythm game controllers for Guitar Hero, DJ Hero, Band Hero, Rock Band and Singstar games
    • Microphones
    • Guitar and Bass Guitar controllers
    • Drum controllers
    • Turntable controllers (DJ Hero/DJ Hero 2)
    • Keyboard controller (Rock Band 3)
  • Light Gun (GunCon 3)
  • DualShock 4 Wireless controller
  • DualShock 4 charging station
  • PlayStation Camera
  • HDMI cable
  • Media Remote
  • DualSense Wireless controller
  • DualSense charging station
  • HD camera
  • Pulse 3D Wireless Headset
  • HDMI cable
  • Media Remote
  • Console covers
CPU R3000A 32bit RISC chip @ 33.7 MHz – Manufactured by LSI Corporation 300 MHz MIPS «Emotion Engine» Cell Broadband Engine (3.2 GHz Power ISA 2.03-based PPE with eight 3.2 GHz SPE)
  • 8-Core 1.6 GHz AMD «Jaguar» (PS4 and PS4 Slim)
  • 8-Core 2.1 GHz AMD «Enhanced Jaguar» (PS4 Pro)
8-Core variable frequency (3.5 GHz capped) AMD Zen 2[80]
GPU 16.47 million colors

Resolution: 256×224 – 640×480
Sprite/BG drawing
Adjustable frame buffer
No line restriction
Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
4,000 8×8 pixel sprites with individual scaling and rotation
Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
620,000 polygons/sec

147 MHz «Graphics Synthesizer»; fill rate 2.352 gigapixel/sec; 1.1 gigapixel w. 1 texture(diffuse); 588 megapixel/sec w. 2 textures (2 diffuse maps or 1 diffuse map and 1 other(0 around 74 mill, 1 around 40 mill, 2 around 20 mill); 2 textures per pass

Capable of multi-pass rendering;

Connected to VU1 on CPU (a vector only for visual style coding things with 3.2 GFLOPS) to deliver enhanced shader graphics and other enhanced graphics

550 MHz RSX «Reality Synthesizer» (based on Nvidia G70 architecture) 192 — 251.2 GFLOPS
  • PS4 and PS4 Slim: Custom AMD Radeon 18 out of 20 Compute Units enabled (1152 out of 1280 shaders enabled) @ 800 MHz[81] 1.84 TFLOPS
  • PS4 Pro: Custom AMD Radeon, 36 out of 40 Compute Units enabled (2304 out of 2560 shaders enabled) @ 911 MHz[82] 4.19 TFLOPS
Custom AMD RDNA 2 36 out of 40 Compute Units enabled (2304 out of 2560 shaders enabled), variable frequency (2.23 GHz capped), up to 10.28 TFLOPS[80]
Online service Non-unified service PlayStation Network
PlayStation Store
Internet browser
A/V chat via PlayStation Eye or PS2 EyeToy, voice chat via headset
PlayStation Network
PlayStation Store
Internet browser
Backward compatibility PlayStation 20GB & 60GB: All PlayStation and PlayStation 2 titles
Original 80GB: All PS1 titles, most PS2 titles.[83]
All other models (model code CECHGxx and later): Support for PS1 titles only.
No native backwards compatibility. Cloud based backwards compatibility via PlayStation Now.[84] Emulated PlayStation 2 titles available from the PlayStation Store. Most PlayStation 4 and PlayStation VR games
System software Proprietary OS Proprietary OS, Linux
DVD Playback Kit
XrossMediaBar (XMB) Orbis OS[85] TBA
System software
features
Audio CD playback Audio CD playback

DVD Playback

Operating Systems can be installed and run via a hypervisor (feature unavailable with Slim Model[86])
Audio CD playback

Audio file playback (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
Video file playback (MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264-AVC, DivX)

Blu-ray playback
DVD playback

Image editing and slideshows (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
Mouse and keyboard support
Folding@Home client with visualizations from the RSX

Blu-ray playback

DVD playback
Audio playback from inserted USB flash drive

Blu-ray playback

Ultra HD Blu-ray playback
DVD playback

Consumer programmability Requires the Net Yaroze kit Yabasic software, Linux for PlayStation 2 Development on console via free Linux platform or PC.

Handheld systems

PlayStation Portable

The PlayStation Portable (PSP) was Sony’s first handheld console to compete with Nintendo’s DS console. The original model (PSP-1000) was released in December 2004 and March 2005,[87] The console is the first to utilize a new proprietary optical storage medium known as Universal Media Disc (UMD), which can store both games and movies.[88][89] It contains 32 MB of internal flash memory storage, expandable via Memory Stick PRO Duo cards.[90] It has a similar control layout to the PS3 with its PlayStation logo button and its Triangle (‘Triangle’), Circle (‘Circle/O’), Cross (‘Cross/X’) and Square (‘Square’) buttons in their white-colored forms.

PSP-2000 and PSP-3000 models

The PSP-2000 (also known as the Slim & Lite in PAL territories) was the first major hardware revision of the PlayStation Portable, released in September 2007. The 2000 series was 33% lighter and 19% slimmer than the original PlayStation Portable.[91][92] The capacity of the battery was also reduced by ⅓ but the run time remained the same as the previous model due to lower power consumption. Older model batteries will still work and they extend the amount of playing time.[93] The PSP Slim & Lite has a new gloss finish. Its serial port was also modified in order to accommodate a new video-out feature (while rendering older PSP remote controls incompatible). On a PSP-2000, PSP games will only output to external monitors or TVs in progressive scan mode, so that televisions incapable of supporting progressive scan will not display PSP games; non-game video will output in either progressive or interlaced mode. USB charging was also made possible.[94] Buttons are also reportedly more responsive on the PSP-2000.[95] In 2008, Sony released a second hardware revision called the PSP-3000 which included several features that were not present in the PSP-2000, such as a built-in microphone and upgraded screen, as well as the ability to output PSP games in interlaced mode.

PSP Go model

Released in October 2009, the PSP Go is the biggest redesign of the PlayStation Portable to date. Unlike previous PSP models, the PSP Go does not feature a UMD drive but instead has 16 GB of internal flash memory to store games, videos and other media.[96] This can be extended by up to 32GB with the use of a Memory Stick Micro (M2) flash card. Also unlike previous PSP models, the PSP Go’s rechargeable battery is not removable or replaceable by the user. The unit is 43% lighter and 56% smaller than the original PSP-1000,[97] and 16% lighter and 35% smaller than the PSP-3000.[98] It has a 3.8″ 480 × 272 LCD[99] (compared to the larger 4.3″ 480 × 272 pixel LCD on previous PSP models).[100] The screen slides up to reveal the main controls. The overall shape and sliding mechanism are similar to that of Sony’s mylo COM-2 internet device.[101] The PSP Go was produced and sold concurrently with its predecessor the PSP-3000 although it did not replace it.[97] All games on the PSP Go must be purchased and downloaded from the PlayStation Store as the handheld is not compatible with the original PSP’s physical media, the Universal Media Disc. The handheld also features connectivity with the PlayStation 3’s controllers the Sixaxis and DualShock 3 via Bluetooth connection.[98]

PSP-E1000 model

The PSP-E1000 is a budget-focused PSP model which, unlike previous PSP models, does not feature Wi-Fi or stereo speakers (replaced by a single mono speaker)[102] and has a matte «charcoal black» finish similar to the slim PlayStation 3.[103] The E1000 was announced at Gamescom 2011 and available across the PAL region for an RRP of €99.99.[103]

PlayStation Vita

The second generation PS Vita system, PCH-2000

Released in Japan on December 17, 2011 and North America on February 22, 2012,[104] the PlayStation Vita[105] was previously codenamed Next Generation Portable (NGP). It was officially unveiled by Sony on January 27, 2011 at the PlayStation Meeting 2011.[106] The original model of the handheld, the PCH-1000 series features a 5-inch OLED touchscreen,[107] two analog sticks, a rear touchpad, Sixaxis motion sensing and a 4 core ARM Cortex-A9 MPCore processor.

The new PCH-2000 series system is a lighter redesign of the device that was announced at the SCEJA Press Conference in September 2013 prior to the Tokyo Game Show. This model is 20% thinner and 15% lighter compared to the original model, has an additional hour of battery life, an LCD instead of OLED, includes a micro USB Type B port, 1GB of internal storage memory. It was released in Japan on October 10, 2013 in six colors: white, black, pink, yellow, blue, and olive green, and in North America on May 6, 2014.[108]

The Vita was discontinued in March 2019. SIE president Jim Ryan said that while the Vita was a great device, they have moved away from portable consoles, «clearly it’s a business that we’re no longer in now».[25]

Controllers

Early PlayStation controllers

An original PlayStation controller

PlayStation Analog Joystick

Dual Analog Controller

Released in 1994, the PlayStation control pad was the first controller made for the original PlayStation. It featured a basic design of a D-pad, 4 main select buttons (Green Triangle (‘Green Triangle’), Red Circle (‘Red Circle/Red O’)), Blue Cross (‘Blue Cross/Blue X’) and Pink Square (‘Pink Square’), and start and select buttons on the face. ‘Shoulder buttons’ are also featured on the top [L1, L2, R1, R2] (named by the side [L=Left, R=Right] and 1 and 2 [top and bottom]). In 1996, Sony released the PlayStation Analog Joystick for use with flight simulation games.[109] The original digital controller was then replaced by the Dual Analog in 1997, which added two analog sticks based on the same potentiometer technology as the Analog Joystick.[110] This controller was then also succeeded by the DualShock controller.

DualShock, Sixaxis and DualSense

An original PlayStation DualShock controller

DualShock 2 controller

Sixaxis

DualShock 3 controller

DualShock 4 controller

DualSense controller

Released in 1998, the DualShock controller for the PlayStation succeeded its predecessor, the Dual Analog, and became the longest running series of controllers for the PlayStation brand. In addition to the inputs of the original, digital, controller (Triangle, Circle, Cross, Square, L1, L2, R1, R2, Start, Select and a D-pad), the DualShock featured two analog sticks in a similar fashion to the previous Dual Analog controller, which can also be depressed to activate the L3 and R3 buttons.[111]

The DualShock series consists of four controllers: the DualShock which was the fourth controller released for the PlayStation; the DualShock 2, the only standard controller released for the PlayStation 2, and the DualShock 3, the second and current controller released for the PlayStation 3, and the DualShock 4, which went through a massive redesign and is the default input of the PlayStation 4, and upon release was compatible with the PS3 originally only via USB and eventually with a firmware update, Bluetooth connectivity was enabled. The Sixaxis was the first official controller for the PlayStation 3, and is based on the same design as the DualShock series (but lacking the vibration motors of the DualShock series of controllers).

Like the Dual Analog, the DualShock and DualShock 2 feature an «Analog» button between the analog sticks that toggles the analog sticks on and off (for use with games which support only the digital input of the original controller). On the PlayStation 3 Sixaxis and DualShock 3 controllers, the analog sticks are always enabled. Beginning with the Sixaxis, a ‘PlayStation button’ (which featured the incorporated PS logo and is similar in function to the Xbox 360 «Guide» button) was included on controllers. The PlayStation button replaces the «Analog» button of the DualShock and DualShock 2 controllers. Pressing the PS button on the PS3 brings up the XMB, while holding it down brings up system options, known as «Quick Menu» on the PS4, (such as quit the game, change controller settings, turn off the system, and turn off the controller).[112]

PlayStation Move

PlayStation Move navigation controller

PlayStation Move controller

PlayStation Move is a motion-sensing game controller platform for the PlayStation 3 video game console by Sony Computer Entertainment (SCE). Based on the handheld motion controller wand, PlayStation Move uses the PlayStation Eye webcam to track the wand’s position and the inertial sensors in the wand to detect its motion. First revealed on June 2, 2009, PlayStation Move was launched in Q3/Q4 2010. Hardware available at launch included the main PlayStation Move motion controller and an optional PlayStation Move sub-controller.[113]
Although PlayStation Move is implemented on the existing PlayStation 3 console, Sony states that it is treating Move’s debut as its own major «platform launch», planning an aggressive marketing campaign to support it. In addition to selling the controllers individually,[114] Sony also plans to provide several different bundle options for PlayStation Move hardware; including a starter kit with a PS Eye, a Move motion controller, and a demo/sampler disc, priced under US$100;[115] a full console pack with a PS3 console, DualShock 3 gamepad, PS Eye, and Move motion controller; and bundles of a Move motion controller with select games.[114]

Other hardware

BRAVIA KDL22PX300

The official PS2 DVD remote control

The official PlayStation 3 Bluetooth remote control

PocketStation

The PocketStation was a Memory Card peripheral by Sony Computer Entertainment for the original PlayStation. Categorized by Sony as a combination of a Memory Card and a miniature personal digital assistant.[116] Released exclusively in Japan on January 23, 1999,[117] it featured a monochrome LCD, a speaker, a real-time clock and infrared communication capability. It could also be used as a standard PlayStation memory card by connecting it to a PlayStation memory card slot.[116] It was extremely popular in Japan and Sony originally had plans to release it in the United States but the plan was ultimately scrapped due to various manufacturing and supply-and-demand problems.[118][119]

LCD Screen for PSone

The optional 5-inch LCD screen (SCPH-131) that was released alongside or packed in with PSone console.

PSX (2003)

Released solely in Japan in 2003, the Sony PSX was a fully integrated DVR and PlayStation 2 video game console. It was the first Sony product to utilize the XrossMediaBar (XMB)[120] and can be linked with a PlayStation Portable to transfer videos and music via USB.[121] It also features software for video, photo and audio editing.[120] PSX supports online game compatibility using an internal broadband adapter. Games that utilize the PS2 HDD (for example, Final Fantasy XI) are supported as well.[122] It was the first product released by Sony under the PlayStation brand that did not include a controller with the device itself.[123]

Television sets

Released in 2010, the Sony BRAVIA KDL22PX300 is a 22-inch (56 cm) 720p television which incorporates a PlayStation 2 console, along with 4 HDMI ports.[124]

A 24-inch 1080p PlayStation branded 3D television, officially called the PlayStation 3D Display, was released in late 2011. A feature of this 3D television is SimulView. During multiplayer games, each player will only see their respective screen (in full HD) appear on the television through their respective 3D glasses, instead of seeing a split screen (e.g. player 1 will only see player 1’s screen displayed through their 3D glasses).

PlayTV

PlayTV is an add-on unit for the PlayStation 3 that allows the PS3 to act as an HDTV or DTV receiver, as well as a digital video recorder (DVR).

Sony Ericsson Xperia Play

The Xperia Play is an Android-powered smartphone with a slide-up gamepad resembling the PSP Go developed by Sony Ericsson aimed at gamers and is the first to be PlayStation Certified.

Sony Tablets

Sony Tablets are PlayStation Certified Android tablets, released in 2011, 2012, and 2013. They offer connectivity with PlayStation 3 controllers and integrate with the PlayStation network using a proprietary application. The following models were released between 2011 and 2013: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S and Xperia Tablet Z.

PlayStation TV

PlayStation TV, known in Asia as PlayStation Vita TV, is a microconsole and a non-portable variant of the PlayStation Vita handheld. It was announced on September 9, 2013 at a Sony Computer Entertainment Japan presentation. Instead of featuring a display screen, the console connects to a television via HDMI. Users can play using a DualShock 3 controller, although due to the difference in features between the controller and the handheld, certain games are not compatible with PS TV, such as those that are dependent on the system’s touch-screen, rear touchpad, microphone or camera. The device is said to be compatible with over 100 Vita games, as well as various digital PlayStation Portable, PlayStation and PC Engine titles. The system supports Remote Play compatibility with the PlayStation 4, allowing players to stream games from the PS4 to a separate TV connected to PS TV, and also allows users to stream content from video services such as Hulu and Niconico, as well as access the PlayStation Store. The system was released in Japan on November 14, 2013, in North America on October 14, 2014, and in Europe and Australasia on November 14, 2014.[125]

PlayStation VR

PlayStation VR is a virtual reality device that is produced by Sony Computer Entertainment. It features a 5.7 inch 1920×1080 resolution OLED display, and operates at 120 Hz which can eliminate blur and produce a smooth image; the device also has a low latency of less than 18ms.[126] Additionally, it produces two sets of images, one being visible on a TV and one for the headset, and includes 3D audio technology so the player can hear from all angles. The PlayStation VR was released in October 2016.[127]

PlayStation Classic

The PlayStation Classic is a miniature version of the original 1994 Model SCPH-1001 PlayStation console, that comes preloaded with 20 games, and two original style controllers. It was launched on the 24th anniversary of the original console on December 3, 2018.[128]

Games

PlayStation games in Japanese store

Each console has a variety of games. The PlayStation 2, PSX and PlayStation 3 exhibit backwards compatibility and can play most of the games released on the original PlayStation. Some of these games can also be played on the PlayStation Portable but they must be purchased and downloaded from a list of PS one Classics from the PlayStation Store. Games released on the PlayStation 2 can currently only be played on the original console as well as the PSX and the early models of the PlayStation 3 which are backwards compatible. The PlayStation 3 has two types of games, those released on Blu-ray Discs and downloadable games from the PlayStation Store. The PlayStation Portable consists of numerous games available on both its physical media, the Universal Media Disc and the Digital Download from the PlayStation Store. However, some games are only available on the UMD while others are only available on the PlayStation Store. The PlayStation Vita consists of games available on both its physical media, the PlayStation Vita card and digital download from the PlayStation Store.

First party games

PlayStation Studios is a group of video game developers owned by Sony Interactive Entertainment. It is dedicated to developing video games exclusively for the PlayStation series of consoles. The series has produced several best-selling franchises such as the Gran Turismo series of racing video games as well as critically acclaimed titles such as the Uncharted series. Other notable franchises include God of War, Twisted Metal and more recently, LittleBigPlanet (series), Infamous, and The Last of Us.

Re-releases

Greatest Hits (North America), Platinum Range (PAL territories) and The Best (Japan and Asia) are video games for the Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, and PlayStation Portable consoles that have been officially re-released at a lower price by Sony. Each region has its own qualifications to enter the re-release program. Initially, during the PlayStation era, a game had to sell at least 150,000 copies (later 250,000)[129] and be on the market for at least a year[130] to enter the Greatest Hits range. During the PlayStation 2 era, the requirements increased with the minimum number of copies sold increasing to 400,000 and the game had to be on the market for at least 9 months.[129] For the PlayStation Portable, games had to be on the market for at least 9 months with 250,000 copies or more sold.[131] Currently, a PlayStation 3 game must be on the market for 10 months and sell at least 500,000 copies to meet the Greatest Hits criteria.[132] PS one Classics were games that were released originally on the PlayStation and have been re-released on the PlayStation Store for the PlayStation 3 and PlayStation Portable. Classics HD are compilations of PlayStation 2 games that have been remastered for the PlayStation 3 on a single disc with additional features such as upscaled graphics, PlayStation Move support, 3D support and PlayStation Network trophies. PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a cross-platform, cross-device software framework aimed at providing PlayStation content, currently original PlayStation games, across several devices including PlayStation Certified Android devices as well as the PlayStation Vita.

PlayStation Indies

Sony has generally supported indie game development since incorporating the digital distribution storefront in the PlayStation 3, though initially required developers to complete multiple steps to get an indie game certified on the platform. Sony improved and simplified the process in transitioning to the PlayStation 4.[133]

As Sony prepared to transition from the PlayStation 4 to PlayStation 5, they introduced a new PlayStation Indies program led by Shuhei Yoshida in July 2020. The program’s goals are to spotlight new and upcoming indie titles for the PlayStation 4 and 5, focusing on those that are more innovative and novel, akin to past titles such as PaRappa the Rapper, Katamari Damacy, LittleBigPlanet, and Journey. Sony also anticipates bringing more indie titles to the PlayStation Now series as part of this program.[134]

Online services

PlayStation 2 online service

Online gaming on PlayStation consoles first started in July 2001 with the release of PlayStation 2’s unnamed online service in Japan. Later in August 2002 saw its release in North America, followed by the European release in June 2003. This service was shut down on March 31, 2016.

PlayStation Network

Released in 2006, the PlayStation Network is an online service[135] focusing on online multiplayer gaming and digital media delivery. The service is provided and run by Sony Computer Entertainment for use with the PlayStation 3, and was later implemented on the PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4 and PlayStation 5 video game consoles.[136] The service has over 103 million active users monthly (as of December 2019).[13] The Sony Entertainment Network provides other features for users like PlayStation Home, PlayStation Store, and Trophies.

PlayStation Store

The PlayStation Store is an online virtual market available to users of the PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 and PlayStation Portable game consoles via the PlayStation Network. The store uses both physical currency and PlayStation Network Cards. The PlayStation Store’s gaming content is updated every Tuesday and offers a range of downloadable content both for purchase and available free of charge. Available content includes full games, add-on content, playable demos, themes and game and movie trailers. The service is accessible through an icon on the XMB on the PS3 and PSP. The PS3 store can also be accessed on the PSP via a Remote Play connection to the PS3. The PSP store is also available via the PC application, Media Go. As of September 24, 2009, there have been more than 600 million downloads from the PlayStation Store worldwide.[137]

Video content such as films and television shows are also available from the PlayStation Store on the PlayStation 3 and PSP and will be made available on some new Sony BRAVIA televisions, VAIO laptop computers and Sony Blu-ray Disc players from February 2010.[138]

Life with PlayStation

Life with PlayStation was a Folding@home application available for PlayStation 3 which connected to Stanford University’s Folding@home distributed computer network and allowed the user to donate their console’s spare processing cycles to the project.[139] Folding@home is supported by Stanford University and volunteers make a contribution to society by donating computing power to this project. Research made by the project may eventually contribute to the creation of vital cures. The Folding@home client was developed by Sony Computer Entertainment in collaboration with Stanford University.[140] Life with PlayStation also consisted of a 3D virtual view of the Earth and contained current weather and news information of various cities and countries from around the world, as well as a World Heritage channel which offered information about historical sites, and the United Village channel which is a project designed to share information about communities and cultures worldwide.[141][142] As of PlayStation 3 system software update version 4.30 on October 24, 2012, the Life With PlayStation project has ended.

PlayStation Plus

PlayStation Plus, a subscription-based service on the PlayStation Network, complements the standard PSN services.[143] It enables an auto-download feature for game patches and system software updates. Subscribers gain early or exclusive access to some betas, game demos, premium downloadable content (such as full game trials of retail games like Infamous, and LittleBigPlanet) and other PlayStation Store items, as well as a free subscription to Qore. Other downloadable items include PlayStation Store discounts and free PlayStation Network games, PS one Classics, PlayStation Minis, themes and avatars.[144] It offers a 14-day free trial.

PlayStation Blog

PlayStation Blog (stylized as PlayStation.Blog) is an online PlayStation-focused gaming blog, part of the PlayStation Network. It was launched on June 11, 2007[145] and has featured in numerous interviews with third-party companies such as Square Enix.[146] It also has posts from high-ranking Sony Computer Entertainment executives such as Jack Tretton, former President and Chief Executive Officer of Sony Computer Entertainment, and Shawn Layden, current President, SIEA, and Chairman, SIE Worldwide Studios.[147][148] A sub-site of the blog called PlayStation Blog Share was launched on March 17, 2010 and allowed readers of the blog as well as users of the PlayStation Blog to submit ideas to the PlayStation team about anything PlayStation-related and vote on the ideas of other submissions.[149][150] Sony Computer Entertainment Europe launched a European sub-outlet, PlayStation Blog Europe, on May 28, 2009, to replace the «semi-official» site Three Speech that shut down on April 17.[151][152] This branch was merged into the main outlet on 1 June 2020.[153]

PlayStation App

The PlayStation App is an application that was released on January 11, 2011 in several European countries for iOS (version 4 and above) and for Android (version 1.6 and above),[154] and has been installed more than 3.6 million times as of March 2, 2014.[155] It allows users to view their trophies, see which of their PSN friends are online and read up to date information about PlayStation.[154] It does not feature any gaming functionality.[154]

PlayStation Mobile

The PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a software framework that will be used to provide downloadable PlayStation content to devices running Android 2.3 and above as well as the PlayStation Vita. The framework will be cross-platform and cross-device, which is what Sony calls «hardware-neutral». It was set to release before the end of calendar year 2011. In addition, Android devices that have been certified to be able to playback PlayStation Suite content smoothly will be certified with the PlayStation Certified certification.[16]

PlayStation Now

PlayStation Now (PS Now) was a Gaikai-based video game streaming service used to provide PlayStation gaming content to PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita, PlayStation TV and BRAVIA televisions.[156] The service allowed users to pay for access to a selection of original PlayStation 3 titles on either a per-game basis or via a subscription. PlayStation Now was announced on January 7, 2014 at the 2014 Consumer Electronic Show. At CES, Sony presented demos of The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer and Beyond: Two Souls, playable through PS Now on Bravia TVs and PlayStation Vitas. PlayStation Now was launched in Open Beta in the United States and Canada on PS4 on July 31, 2014, on PS3 on September 18, 2014, on PS Vita and PS TV on October 14, 2014, with support for select 2014 Bravia TVs coming later in the year.[157] It was merged into PlayStation Plus in May and June 2022, and is no longer available as a standalone subscription.[158]

PlayStation Home

PlayStation Home is a community-based social gaming networking service for the PlayStation 3 on the PlayStation Network (PSN). It is available directly from the PlayStation 3 XrossMediaBar. Membership is free, and only requires a PSN account. Home has been in development since early 2005 and started an open public beta test on December 11, 2008.[159] Home allows users to create a custom avatar, which can be made to suit the user’s preference.[160] Users can decorate their avatar’s personal apartment («HomeSpace») with default, bought, or won items. They can travel throughout the Home world (except cross region), which is constantly updated by Sony and partners. Each part of the world is known as a space. Public spaces can just be for display, fun, or for meeting people. Home features many mini-games which can be single player or multiplayer. Users can shop for new items to express themselves more through their avatars or HomeSpace.[161] Home features video screens in many places for advertising, but the main video content is shown at the theatre for entertainment. Home plays host to a variety of special events which range from prize-giving events to entertaining events. Users can also use Home to connect with friends and customize content.[159] Xi, a once notable feature of Home, is the world’s first console based Alternate Reality Game that took place in secret areas in Home and was created by nDreams.[162][163]

Room for PlayStation Portable

«Room» (officially spelled as R∞M with capital letters and the infinity symbol in place of the «oo») was being beta tested in Japan from October 2009 to April 2010. Development of Room has been halted on April 15, 2010 due to negative feedback from the community.[164] Announced at TGS 2009, it was supposed to be a similar service to the PlayStation Home and was being developed for the PSP.[165] Launching directly from the PlayStation Network section of the XMB was also to be enabled. Just like in Home, PSP owners would have been able to invite other PSP owners into their rooms to «enjoy real time communication.»[166] A closed beta test had begun in Q4 2009 in Japan.[167]

Others

In 2015, Sony launched PlayStation Gear, an online merchandise and apparel store.[168] Jason Schreier of Bloomberg News reported in December 2021 that Sony was working to create a new subscription service, code-named Spartacus, intended as a competitor to the Xbox Game Pass service by Microsoft, with plans to release in the second quarter of 2022. The multi-tiered service would incorporate PlayStation Plus, PlayStation Now, and additional features, such as the most-expensive tier that would give players access to PlayStation 1, 2, and 3 games.[169]

Software

XrossMediaBar

The XrossMediaBar, originally used on the PSX, is a graphical user interface used for the PlayStation 3 and PlayStation Portable, as well as a variety of other Sony devices. The interface features icons that are spread horizontally across the screen. Navigation moves the icons instead of a cursor. These icons are used as categories to organize the options available to the user. When an icon is selected on the horizontal bar, several more appear vertically, above and below it (selectable by the up and down directions on a directional pad).[170] The XMB can also be accessed in-game albeit with restrictions, it allows players to access certain areas of the XMB menu from within the game and is only available for the PlayStation 3.[171] Although the capacity to play users’ own music in-game was added with this update, the feature is dependent on game developers who must either enable the feature in their games or update existing games.[172]

LiveArea

LiveArea, designed to be used on the PlayStation Vita, is a graphical user interface set to incorporate various social networking features via the PlayStation Network. It has been designed specifically as a touchscreen user interface for users.[173]

Linux operating systems

Linux for PlayStation 2

In 2002, Sony released the first useful and fully functioning operating system for a video game console, after the Net Yaroze experiment for the original PlayStation. The kit, which included an internal hard disk drive and the necessary software tools, turned the PlayStation 2 into a full-fledged computer system running Linux. Users can utilize a network adapter to connect the PlayStation 2 to the internet, a monitor cable adaptor to connect the PlayStation 2 to computer monitors as well as a USB Keyboard and Mouse which can be used to control Linux on the PlayStation 2.[174][175]

Linux for PlayStation 3

The PlayStation 3 (excluding PlayStation 3 Slim) also supports running Linux OS on firmware versions prior to 3.21 without the need for buying additional hardware purchase. Yellow Dog Linux provides an official distribution that can be downloaded, and other distributions such as Fedora, Gentoo and Ubuntu have been successfully installed and operated on the console.[40] The use of Linux on the PlayStation 3 allowed users to access 6 of the 7 Synergistic Processing Elements; Sony implemented a hypervisor restricting access to the RSX. The feature to install a second operating system on a PlayStation 3 was removed in a firmware update released in 2010.[176]

Media

Magazines

The PlayStation brand has a wide series of magazines, from across different continents, covering PlayStation related articles and stories. Many of these magazines work closely with Sony and thus often come with demo discs for PlayStation games. Currently there are three magazines still in circulation namely PlayStation: The Official Magazine,[177] PlayStation Official Magazine,[178] Official PlayStation Magazine (Australia).[179] However, over the years, many PlayStation magazines have spawned while a few have also become defunct, these include the Official U.S. PlayStation Magazine,[180] Official UK PlayStation Magazine,[181] Official UK PlayStation 2 Magazine.[182]

PlayStation Underground

PlayStation Underground was a non-traditional magazine that Sony Computer Entertainment America produced and published between Spring 1997 to Spring 2001. Subscribers received two PlayStation CDs, along with a booklet and colorful packaging every quarter.[183] The CDs contained interviews, cheats, programmers moves, game demos and one-of-a-kind Memory Card saves. Several issues showed how a game was created from basic design to final product. Since the CDs could only be run on a PlayStation, it proved a useful marketing tool which spawned a line of PlayStation Underground JamPacks Demo CDs and which contained highlights from recent issues of PlayStation Underground, along with seemingly as many game demos that could be packed on a single CD. Unlike PlayStation Underground these were available in most stores for $4.95, were published twice a year in Summer and Winter and usually spotlighted newly released or coming soon games. By 2001, Sony had decided to phase out Underground to focus on the JamPacks with the release of the PlayStation 2. PlayStation Underground CDs are mainly in the hands of collectors these days.[184]

Marketing

Slogans

Advertising slogans used for each PlayStation console iteration:

PlayStation
  • «eNoS Lives» (The first letter ‘E’ was printed in red to denote the word, ready. Enos stood for Ready, Ninth of September)[23] (US Commercials)
  • «U R Not e» (The letter ‘E’ was printed in red to denote the word, ready, as in You Are Not Ready)[23]
  • «Do Not Underestimate The Power of PlayStation.» (From the S.A.P.S. – Society Against PlayStation — series of adverts)[185]
PS one
  • «Wherever, Whenever, Forever.»[186]
PlayStation 2
PlayStation Portable
  • «PSP Hellz Yeah» (PSP-1000 Series)
  • «Dude, Get Your Own…» (PSP-2000 Series)[188]
  • «Everywhere Just Got Better» (PSP-3000 Series and PSPgo)[189]
  • «It’s GO Time» (PSPgo)[190]
  • «Your Whole World In Your Hands» (UK & Europe Territories)[191]
  • «Step Your Game Up» (US Territory, PSP-3000 Series and PSPgo)[192]
PlayStation 3
  • «The Wait Is Over»
  • «Welcome Chang3» (the number three is used to denote an ‘e’ and was printed in red)[193]
  • «This is Living.»[194]
  • «Play B3yond» (the number three is used to denote an ‘e’ and was printed in red)[187]
  • «It Only Does Everything» (US Commercials) (PS3 Slim)[195]
  • «The Game Is Just The Start. Start PS3.» (EU countries)[196]
  • «Long Live Play» (PS3 Slim)
  • «Never Stop Playing» (PS3 Slim)
  • «Greatness Awaits» (PS3 SuperSlim)
PlayStation Move
  • «This Changes Everything»[197]
  • «Move Into The Action»[198]
PlayStation Network
  • «Download, Play, Connect.»
PlayStation Vita
  • «Never Stop Playing.»
  • «The World is in Play.» (EU only)
PlayStation 4
  • «See the Future»
  • «Push the boundaries of Play»[199]
  • «Greatness Awaits»[200]
  • «This is 4 the Players»
  • «Where the Greatest Play»[201]
PlayStation 5
  • «Play Has No Limits» [202]

Notable advertising campaigns

It Only Does Everything

The most notable of recent PlayStation commercials is the series of «It Only Does Everything» commercials featuring a fictional character called Kevin Butler who is a Vice President at PlayStation. These commercials usually advertise the PlayStation 3 and its games through a series of comedic answers to «Dear PlayStation» queries.[195] These commercials garnered popularity among gamers, though its debut commercial received criticism from the Nigerian government due to a reference to the common 419 scams originating in Nigeria. Sony issued an apology and a new version of the advert with the offending line changed was produced.[203]

A spin-off of the campaign has been created for the PlayStation Portable which features similar campaign commercials called the «Step Your Game Up» campaign featuring a fictional teenage character named Marcus Rivers acting in a similar fashion to Kevin Butler but answering the «Dear PlayStation» queries about the PSP.[192]

Netherlands Ceramic White PSP Commercials

In July 2006, an advertising campaign in the Netherlands was released in which a white model dressed entirely in white and a black model dressed entirely in black was used to compare Sony’s new Ceramic White PSP and the original Piano Black PSP. This series of ads depicted both models fighting with each other[204] and drew criticism from the media for being racist, though Sony maintains that the ad did not feature any racist message.[205]

All I want for Xmas is a PSP

In November 2006, a marketing company employed by Sony’s American division created a website entitled «All I want for Xmas is a PSP«, designed to promote the PSP virally. The site contained a blog which was purportedly written by «Charlie», a teenage boy attempting to get his friend Jeremy’s parents to buy him a PSP, and providing a «music video» of either Charlie or Jeremy «rapping» about the PSP. Visitors to the website quickly recognized that the domain name was registered to a marketing company, exposing the campaign on sites such as YouTube and digg. Sony was forced to admit that the site was in fact a marketing campaign and in an interview with next-gen.biz, Sony admitted that the idea was «poorly executed«.[206]

Between 1999 and 2007, PlayStation was the main kit sponsor of French Ligue 1 club AJ Auxerre.

Between 2009 and 2010, PlayStation was the main kit sponsor of French Ligue 1 club Olympique Lyonnais.

Reception

In 2005, Australian newspaper The Age wrote an article about the PlayStation brand. Among the numerous interviews conducted with various people in the industry was an interview with Dr Jeffrey Brand, associate professor in communication and media at Bond University who said, «PlayStation re-ignited our imagination with video games». Game designers Yoshiki Okamoto called the brand «revolutionary — PlayStation has changed gaming, distribution, sales, image and more», while Evan Wells of Naughty Dog said «PlayStation is responsible for making playing games cool.»[207]

In 2009, ViTrue, Inc. listed the PlayStation brand as number 13 on their «The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009». The ranking was based on various aspects mainly dealing with popular social media sites in aspects such as Social Networking, Video Sharing, Photo Sharing and Blogs.[208]

In 2010, Gizmodo stated that the PlayStation brand was one of the last Sony products to completely stand apart from its competitors, stating that «If you ask the average person on the street what their favorite Sony product is, more often than not you’ll hear PlayStation».[209] As of April 2012, the PlayStation brand is the «most followed» brand on social networking site, Facebook, with over 22 million fans and followers in total which is more than any other brand in the entertainment industry. A study by Greenlight’s Entertainment Retail has also shown that the PlayStation brand is the most interactive making 634 posts and tweets on social networking sites Facebook and Twitter.[210]

In July 2014, Sony boasted in a company release video that the PlayStation 3, PlayStation 4 and PlayStation Vita sold a combined total of 100 million units.[211] It was announced at Tokyo Game Show on September 1, 2014, that PlayStation home game consoles claim 78% market share of all home consoles in Japan.[212]

As of 2015, PlayStation is the strongest selling console brand worldwide.[213]

References

  1. ^ a b c d e f g h «Business Development/Japan». Sony Computer Entertainment Inc. Archived from the original on December 17, 2007. Retrieved December 19, 2007.
  2. ^ a b c «PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 120 Million Units» (PDF) (Press release). Sony Computer Entertainment. November 30, 2005. Archived from the original (PDF) on August 23, 2009. Retrieved June 8, 2008.
  3. ^ a b c «NeoGAF». Retrieved January 22, 2017.
  4. ^ a b «SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc». SIE.COM.
  5. ^ «SIE Press Release | Sony Interactive Entertainment Inc». SIE.COM. Archived from the original on December 3, 2013.
  6. ^ McWhertor, Michael; Carpenter, Nicole (September 16, 2020). «PlayStation 5 launches Nov. 12 for $499». Polygon.
  7. ^ Good, Owen S. (July 28, 2021). «Despite short supply, the PlayStation 5 is Sony’s fastest-selling console ever». Polygon. Retrieved July 8, 2022.
  8. ^ rossmcguinness20 (November 27, 2013). «Xbox One v PlayStation 4: Who will win the next-gen console race? – Metro News». Metro.
  9. ^ Stuart, Keith (January 4, 2013). «PlayStation 2 manufacture ends after 12 years». the Guardian. Retrieved January 22, 2017.
  10. ^ «News: Sony announces PS Vita TV microconsole». ComputerAndVideoGames.com. September 9, 2013. Retrieved October 2, 2013.
  11. ^ «DualShock 3 Wireless Controller available for PlayStation 3 this summer». Next-Gen.biz. July 1, 2008. Retrieved July 1, 2008.
  12. ^ Boxer, Steve (July 3, 2013). «Sony chief on the PS4 and E3 battle». The Guardian. ISSN 0261-3077. Retrieved May 5, 2019.
  13. ^ a b «PLAYSTATION™NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION». SIE.COM.
  14. ^ «Sony USA – Electronics, PlayStation, Movies, Music, Product Support». Archived from the original on January 22, 2014.
  15. ^ Unity for PSM and PSM SDK 2.0 are now ready for submission! Archived January 18, 2016, at the Wayback Machine. PSM DevPortal. Retrieved on July 15, 2014.
  16. ^ a b Plunkett, Luke (January 26, 2011). «PlayStation Games Coming To Android Phones». Kotaku. Gawker Media. Retrieved January 25, 2011.
  17. ^ «58th Annual Technology & Engineering Emmy Awards». Emmy Online. January 8, 2007. Archived from the original on February 1, 2009. Retrieved November 12, 2008.
  18. ^ Ashcraft, Brian (February 19, 2010). «What’s The Father of the PlayStation Doing These Days?». Kotaku. Retrieved August 11, 2010.
  19. ^ Magrino, Tom (November 11, 2009). «‘Father of the PlayStation’ adopts new start up». IGN. Archived from the original on March 3, 2010. Retrieved August 11, 2010.
  20. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.). New York: McGraw-Hill/Osborne. p. 376. ISBN 0-07-223172-6.
  21. ^ «Game Over», by David Scheff
  22. ^ «Celebrating Software». Computer Gaming World. June 1991. p. 64. Retrieved November 17, 2013.
  23. ^ a b c d e f g h Edge Staff (April 24, 2009). «The Making Of: PlayStation». Edge Online. Edge Magazine. Retrieved February 2, 2014.
  24. ^ «How Virtua Fighter Saved PlayStation’s Bacon». WIRED. September 5, 2012.
  25. ^ a b Cork, Jeff (December 3, 2019). «PlayStation: The First 25 Years». Game Informer. Retrieved December 3, 2019.
  26. ^ «Corporate History». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on January 17, 2011. Retrieved August 14, 2010.
  27. ^ «75 Power Players: The Heavyweight». Next Generation. Imagine Media (11): 58. November 1995.
  28. ^ O’Riley, Liam Thomas (March 1994). «A Portrait Of The Journalist As A Dirty Old Man». The Rumor Bag. Computer Gaming World. p. 186.
  29. ^ a b «PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on May 24, 2011. Retrieved June 5, 2008.
  30. ^ «SCEE 2000—Key Facts and Figures». Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on September 19, 2007. Retrieved November 25, 2006.
  31. ^ a b Smith, Tony (December 6, 2000). «Sony PSone sales rocket as PS Two famine continues». theregister.co.uk. Retrieved January 17, 2011.
  32. ^ Rick Aristotle Munarriz (February 15, 2007). «PS2 on fool.com». fool.com. Retrieved August 11, 2010.
  33. ^ プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. Famitsu (in Japanese). Enterbrain. December 28, 2012. Retrieved December 28, 2012.
  34. ^ «PlayStation 2 manufacture ends after 12 years». The Guardian. January 4, 2013. Retrieved January 22, 2017.
  35. ^ Gantayat, Anoop (June 8, 2007). «PS2 Gets Lighter». IGN.com. Retrieved February 10, 2015.
  36. ^ «PlayStation®2 (SCPH-90000 SERIES) comes in a new design and in three color variations». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on April 30, 2010. Retrieved March 25, 2010.
  37. ^ «Now PS3 sales reach 80m units». MCV. November 6, 2013. Retrieved November 6, 2013.
  38. ^ a b c Miller, Paul (August 18, 2009). «Sony unveils slimmer PS3: $300, lands in September (updated!)». Engadget. Archived from the original on August 20, 2009. Retrieved August 18, 2009.
  39. ^ Miller, Ross (August 27, 2009). «PlayStation 3 Slim review». Engadget. AOL Tech. Retrieved July 26, 2010.[ PlayStation 3 Slim review]
  40. ^ a b «Sony answers our questions about the new PlayStation 3». Ars Technica. August 18, 2009. Retrieved August 19, 2009.
  41. ^ «New PS3 has sold over one million». Eurogamer. September 24, 2009. Retrieved November 7, 2009.
  42. ^ «Entertainment on PS3 has a new look». PlayStation AU. August 18, 2009. Archived from the original on August 21, 2009. Retrieved August 24, 2009.
  43. ^ Carnoy, David (August 18, 2009). «Sony officially announces $299 PS3 Slim». cnet. Retrieved August 18, 2009.
  44. ^ Bishop, Bryan (February 20, 2013). «Sony announces the PlayStation 4». TheVerge. Retrieved February 20, 2013.
  45. ^ Rivington, James (February 20, 2013). «The PlayStation 4 has been officially revealed in New York!». TechRadar. Archived from the original on April 26, 2013. Retrieved February 21, 2013.
  46. ^ Goldfarb, Andrew (February 20, 2013). «PlayStation 4 Revealed». IGN. Retrieved February 21, 2013.
  47. ^ Minkley, Johnny (November 23, 2011). «Sony: it would be «undesirable» for PS4 to launch significantly later than the competition». Eurogamer. Retrieved February 21, 2013.
  48. ^ a b Sony Computer Entertainment Inc. (February 21, 2013). «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™)». Archived from the original on April 24, 2013. Retrieved February 25, 2013.
  49. ^ «PlayStation™Now: Bringing Game Streaming to Consoles». Retrieved April 23, 2014.
  50. ^ Jackson, Mike (February 20, 2013). «Gaikai tech brings spectating, instant demos, more to PS4». Retrieved February 25, 2013.
  51. ^ a b Knezevic, Kevin (October 8, 2019). «PS5’s Improved UI Will Let You See What’s Happening In Games Without Opening Them». GameSpot. Retrieved October 8, 2019.
  52. ^ a b c Rubin, Peter (April 16, 2019). «Exclusive: What to Expect From Sony’s Next-Gen PlayStation». Wired. Retrieved April 16, 2019.
  53. ^ a b c d e f Rubin, Peter (October 8, 2019). «Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5». Wired. Retrieved October 8, 2019.
  54. ^ Warren, Tom (April 26, 2019). «Sony: PlayStation 5 won’t launch in the next 12 months». The Verge. Retrieved April 26, 2019.
  55. ^ a b c 次世代コンソールゲーム機 「プレイステーション 5」に名称決定 [Next generation game console named «PlayStation 5»] (press release) (in Japanese), Sony Interactive Entertainment, October 8, 2019
  56. ^ Square, Push (July 13, 2020). «PS5 and 4K UHD Blu-rays: Can PlayStation 5 Play Them?». Push Square. Retrieved April 18, 2021.
  57. ^ Yin-Poole, Wesley (September 25, 2019). «PS5 won’t waste as much energy as PS4, Sony says». Eurogamer. Retrieved October 9, 2019.
  58. ^ September 2020, Rami Tabari 17 (September 17, 2020). «PS5 confirmed to be backwards compatible with ‘99%’ of PS4 games Sony tested». LaptopMag. Retrieved September 28, 2020.
  59. ^ Makuch, Eddie Makuch (January 6, 2020). «PS5 Logo Revealed At CES 2020». gamespot.com.
  60. ^ a b c d e f g h «Business Development/North America». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on February 27, 2012. Retrieved June 5, 2008.
  61. ^ a b c d e f g h «Business Development/Europe». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on June 9, 2008. Retrieved June 5, 2008.
  62. ^ «History of Sony Interactive Entertainment». SIE.COM.
  63. ^ Boxer, Steve (February 1, 2007). «PS3 launch price is no fun for UK gamers». The Guardian. Retrieved February 18, 2015.
  64. ^ «Business Development/Japan». Sony Computer Entertainment Inc. Archived from the original on June 17, 2008. Retrieved June 5, 2008.
  65. ^ «SCEE 1995—Key Facts and Figures». Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on August 12, 2009. Retrieved June 5, 2008.
  66. ^ Thorsen, Tor (October 26, 2007). «Sony: 120 million PS2s sold». GameSpot. Archived from the original on August 17, 2009. Retrieved July 26, 2010.
  67. ^ a b Ryan, Jim (August 21, 2013). «PlayStation at gamescom 2013: The best place to play». PlayStation Blog. Retrieved August 26, 2013.
  68. ^ Koller, John (August 20, 2013). «PS4 Launches in North America on November 15th, Gamescom Wrap-up». PlayStation Blog. Retrieved August 26, 2013.
  69. ^ Phillips, Tom (September 9, 2013). «PlayStation 4 won’t launch in Japan until February 2014». Eurogamer. Retrieved September 11, 2013.
  70. ^ a b c Walton, Mark (July 9, 2016). «PS4 Slim review: A smaller, sexier console with few compromises». Arstechnica. Retrieved July 9, 2016.
  71. ^ a b c Layden, Shawn (November 10, 2016). «PlayStation 4 Pro Launches Today». PlayStation Blog. Retrieved November 10, 2016.
  72. ^ «PS5 shipments top 19.3 million; PS4 tops 117.2 million». Gematsu. May 10, 2022. Retrieved May 15, 2022.
  73. ^ Wood, Anthony (November 1, 2022). «PlayStation 5 Has Passed 25 Million Units Sold, Sony Producing More Than Expected». IGN. Retrieved November 5, 2022.
  74. ^ a b «Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide» (Press release). Sony Computer Entertainment. May 9, 2008. Archived from the original on September 16, 2008. Retrieved June 3, 2008.
  75. ^ ««Gran Turismo» Series Software Title List». Polyphony Digital. April 2008. Archived from the original on February 6, 2007. Retrieved June 3, 2008.
  76. ^ George, Daniel (May 21, 2019). «God of War surpasses 10 million sales on the PS4, Uncharted 4 tops 15M». FanSided. Retrieved October 8, 2019.
  77. ^ «PS3 SACD FAQ». ps3sacd.com. Retrieved October 11, 2015.
  78. ^ «Design and Price Unveiled, Available at $399 in U.S. and at €399 in Europe». PlayStation. Sony Computer Entertainment America LLC. Retrieved January 11, 2014.
  79. ^ «PS4 Systems». PlayStation. Archived from the original on October 28, 2015. Retrieved June 27, 2015.
  80. ^ a b Leadbetter, Richard (March 18, 2020). «Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony’s next-gen vision». Eurogamer. Retrieved March 18, 2020.
  81. ^ «The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4». Eurogamer.net. Retrieved May 24, 2013.
  82. ^ Leadbetter, Richard (October 20, 2016). «Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console». Eurogamer. Retrieved August 12, 2019.
  83. ^ Gantayat, Anoop (November 12, 2006). «PS3 Backwards Compatibility Issues — New system has some problems with past titles». IGN.
  84. ^ Hearn, Mark (February 20, 2013). «PlayStation 4 will not have native PS3 backwards compatibility». Retrieved June 8, 2013.
  85. ^ Anthony, Sebastian. «PS4 runs Orbis OS, a modified version of FreeBSD that’s similar to Linux | ExtremeTech». ExtremeTech. Retrieved June 25, 2013.
  86. ^ Sony Computer Entertainment America Staff. «Open Platform for PlayStation 3». PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on August 6, 2020. Retrieved July 26, 2010.
  87. ^ Thorsen, Tor (March 24, 2005). «The US PSP Launch». GameSpot. Archived from the original on July 1, 2007. Retrieved March 12, 2008.
  88. ^ «E3 2003: PSP Press Release». gamedaily.com. December 31, 2003. Archived from the original on March 23, 2008. Retrieved March 12, 2008.
  89. ^ «Support — PSP — Movies». «Sony Computer Entertainment. Archived from the original on August 5, 2008. Retrieved March 12, 2008.
  90. ^ Lam, Brian (July 11, 2007). «New PSP Slim Coming September, Kinda Looks the Same». Retrieved October 16, 2007.
  91. ^ «Get the skinny!». Sony Computer Entertainment Europe. July 12, 2007. Archived from the original on July 15, 2007. Retrieved November 30, 2008.
  92. ^ Quirk, Gregory A. (November 20, 2007). «Under the Hood: Sony Playstation Portable slims down». EE Times. Retrieved November 30, 2008.
  93. ^ PlayStation Portable Safety and Support Manual
  94. ^ «Hands on with PSP Slim». pocketgamer.co.UK. Retrieved July 22, 2007.
  95. ^ «E3 07: Redesigned Sony PSP Hands-On». GameSpot.com. Archived from the original on August 28, 2007. Retrieved July 22, 2007.
  96. ^ Bramwell, Tom (May 30, 2009). «Sony Qore accidentally outs PSP Go». EuroGamer. p. 1. Retrieved May 30, 2009.
  97. ^ a b Good, Owen (May 30, 2009). «Qore Lets Slip the First Look at PSP Go». Kotaku. Retrieved July 26, 2010.
  98. ^ a b «UK Exclusive: More PSPgo Details». TheSixthAxis. June 27, 2009.
  99. ^ Sony Computer Entertainment America Staff. «PSP systems». PlayStation.com. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on December 1, 2008. Retrieved July 26, 2010.
  100. ^ Beaumont, Claudine (May 31, 2009). «Sony PSP: Details of new Go console leak ahead of E3». Telegraph.co.uk. The Daily Telegraph. Archived from the original on June 6, 2009. Retrieved July 26, 2010.
  101. ^ Chen, Jason (May 30, 2009). «So the PSP Go Is Basically a Sony Mylo 2 With Gaming Then?». Gizmodo.
  102. ^ Skipper (August 18, 2011). «Sony has Introduced PSP-E1000 and Slashed Price of PS3». Technorotic.com. Archived from the original on September 12, 2011. Retrieved August 23, 2011.
  103. ^ a b «New PSP Announced At Gamescom 2011 – PlayStation.Blog.Europe». Blog.eu.playstation.com. April 15, 2009. Retrieved August 18, 2011.
  104. ^ «Get Ready: PS Vita is Coming To the United Kingdom and North America at February 22nd – PlayStation Blog». PlayStation Blog. Sony. October 18, 2011. Retrieved October 19, 2011.
  105. ^ «NGP becomes PlayStation Vita». Eurogamer. June 7, 2011. Retrieved June 7, 2011.
  106. ^ Savov, Vlad (January 27, 2011). «Sony’s next PSP, codenamed NGP». Engadget. AOL. Retrieved July 2, 2011.
  107. ^ «PS Vita 2000 LCD Compared To OLED Display In The PS Vita 1000». NextPowerUp.
  108. ^ Koller, John (February 10, 2014). «New PS Vita Model Confirmed for US, Included in Borderlands 2 Bundle». Sony Computer Entertainment. Retrieved February 12, 2014.
  109. ^ «SCPH». Maru-chang.com. Retrieved August 13, 2012.
  110. ^ IGN staff (April 3, 1997). «Analog Joypad To Go On Sale In Japan». IGN.com. Retrieved July 4, 2008.
  111. ^ «Dual Shock 2 Review». IGN. September 27, 2001. Retrieved December 7, 2008. The biggest difference between the Dual Shock 2 and the original … is the fact that … all of the buttons and even the digital pad offer analog support. This means that the d-pad, the four face buttons and the four shift buttons are all pressure sensitive and have 255 degrees of sensitivity. … It’s also worth noting that the Dual Shock 2 is a bit lighter than the original Dual Shock.
  112. ^ Hruschak, PJ (April 10, 2010). «Gamertell Review: Sony Dualshock 3 wireless controller». Gamertell. Archived from the original on November 27, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  113. ^ «PlayStation Move motion controller delivers a whole new entertainment experience to PlayStation 3». Sony Computer Entertainment. March 10, 2010. Archived from the original on March 15, 2010. Retrieved March 11, 2010. Sony Computer Entertainment (SCE) today announced that PlayStation Move motion controller for PlayStation 3 computer entertainment system, launches worldwide this fall […] In fiscal year 2010 [ending March 31, 2011], SCE Worldwide Studios will also release more than 20 games that are either dedicated to or supported with the PlayStation Move platform.
  114. ^ a b Hardy, Mark (March 10, 2010). «Introducing PlayStation Move». PlayStation Blog EU. Sony Computer Entertainment Europe. Retrieved March 11, 2010.
  115. ^ Bramwell, Tom (March 11, 2010). «PlayStation Move unveiled». Eurogamer. Eurogamer Network. Retrieved March 11, 2010. Exact pricing and bundling information will follow soon, but in the meantime we’ve been told that the Move controller, PlayStation Eye camera and a starter disc with game demos will be bundled for under $100 this autumn.
  116. ^ a b プレイステーションの楽しみをさらに広げる (PDF) (in Japanese). Sony Computer Entertainment. October 8, 1998. Archived from the original (PDF) on October 10, 2009. Retrieved August 28, 2008.
  117. ^ «PocketStation delayed in Japan». Computer and Video Games. Future Publishing. December 9, 1998. Archived from the original on June 24, 2007. Retrieved August 28, 2008. Sony has delayed the Japanese release of its PocketStation PDA from December 23 to January 23, 1999.
  118. ^ Wheeler, Commodore (May 13, 1999). «Pocketstation Cancelled in the US». RPGFan. Archived from the original on November 24, 2011. Retrieved December 2, 2009.
  119. ^ IGN staff (May 13, 1999). «PocketStation Slips Indefinitely». IGN. Retrieved December 2, 2009.
  120. ^ a b «聞かせて! みんなの»PSX»生活» (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Retrieved January 4, 2010.[dead link]
  121. ^ «ハードディスク搭載DVDレコーダー»PSX» «PSP»» (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Retrieved January 4, 2010.
  122. ^ «ハードディスク搭載DVDレコーダー»PSX»» (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Retrieved January 4, 2010.
  123. ^ «ハードディスク搭載DVDレコーダー»PSX» Accessories» (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Retrieved January 4, 2010.
  124. ^ «PS2 News: New Sony TV features in-built PS2 — ComputerAndVideoGames.com». Archived from the original on December 6, 2010.
  125. ^ 2014-08-12, Gamescom 2014: PlayStation TV Launches in October, Bringing PS4 Remote Play to Your TV Archived August 12, 2018, at the Wayback Machine, GameSpot
  126. ^ «PlayStation VR». PlayStation. Retrieved February 11, 2016.
  127. ^ Egan, Matt. «The latest leak ‘confirms’ the PlayStation VR release date». PC Advisor. Retrieved February 11, 2016.
  128. ^ «Introducing PlayStation Classic, with 20 Pre-Loaded Games». September 18, 2018.
  129. ^ a b Sony Computer Entertainment America Staff (September 11, 2003). «Sony Computer Entertainment America Expands Extensive «Greatest Hits» Software Library By Adding Three New Titles». PlayStation.com. Retrieved July 26, 2010.
  130. ^ Sony Computer Entertainment America Staff (March 3, 1997). «PlayStation Leads Videogame Industry with Aggressive New Price Structure; PlayStation Game Console to Retail for $149 and PlayStation Software to be Targeted at a MSRP of $49.99 or Less». Business Wire. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on March 10, 2006. Retrieved July 26, 2010.
  131. ^ Haynes, Jeff (May 8, 2006). «E3 2006: PSP Greatest Hits Program to be Launched». IGN. Retrieved July 26, 2010.
  132. ^ Nguyen, Kim (July 28, 2008). «PS3 Greatest Hits Launch Today». PlayStation Blog. Retrieved March 25, 2010.
  133. ^ Webster, Andrew (March 29, 2013). «PlayStation and indie games: a love story». The Verge. Retrieved July 1, 2020.
  134. ^ Yoshida, Shuhei (July 1, 2020). «Introducing PlayStation Indies and a morning of captivating new games». PlayStation Blog. Retrieved July 1, 2020.
  135. ^ Graft, Kris (March 15, 2006). «PSBB: Kutaragi’s 10 PlayStation Points». Next Gen. Retrieved January 15, 2008.
  136. ^ Hirohiko Niizumi, Tor Thorsen (March 15, 2006). «PlayStation Network Platform detailed». GameSpot. Archived from the original on February 12, 2010.
  137. ^ Tanaka, John (September 23, 2009). «TGS 2009: Keynote Address». IGN.
  138. ^ «Sony «Leveraging» PSN Services for Other Sony Electronics». 1UP.com. July 1, 2010. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved July 1, 2010.
  139. ^ «Life with PlayStation». PlayStation.com. September 18, 2009. Archived from the original on November 13, 2012. Retrieved October 7, 2009.
  140. ^ Rimon, Noam (September 17, 2008). «Start your «Life with PlayStation»«. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on September 19, 2008. Retrieved July 5, 2010.
  141. ^ «United Village Project». UNESCO World Heritage Site. UNESCO. Archived from the original on September 20, 2010. Retrieved October 1, 2009.
  142. ^ Ashcraft, Brian (September 18, 2008). «Life With PlayStation out now». Kotaku.
  143. ^ Panico, Susan (June 24, 2010). «PlayStation Plus: Your Questions Answered». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Retrieved July 5, 2010.
  144. ^ Reilly, Jim (June 24, 2010). «First PlayStation Plus Details». IGN. Retrieved July 5, 2010.
  145. ^ Seybold, Patrick (June 11, 2007). «Welcome, You’ve Been Waiting». PlayStation Blog. Archived from the original on August 6, 2009. Retrieved March 25, 2010.
  146. ^ Morell, Chris (February 12, 2010). «Final Fantasy XIII Your Questions Answered». PlayStation Blog. Retrieved March 25, 2010.
  147. ^ Layden, Shawn (April 1, 2016). «A New Chapter in the Story of PlayStation». PlayStation Blog. Retrieved August 19, 2017.
  148. ^ Tretton, Jack (October 19, 2009). «Welcome to the PlayStation Nation». PlayStation Blog. Retrieved March 25, 2010.
  149. ^ McWhertor, Michael (March 17, 2010). «What Do PlayStation 3 Owners Want Most From Sony?». Kotaku. Retrieved March 25, 2010.
  150. ^ Seybold, Patrick (March 17, 2010). «Introducing PlayStation Blog Share». PlayStation Blog. Retrieved March 25, 2010.
  151. ^ Garratt, Patrick (April 8, 2009). «Three Speech to close, EU PS Blog on the way [Update]». VG247. Retrieved November 1, 2022.
  152. ^ Large, Charlotte (May 28, 2009). «Welcome – You’ve Been Waiting». PlayStation Blog Europe. Archived from the original on May 30, 2009.
  153. ^ Tailby, Stephen (June 1, 2020). «US and EU PlayStation Blogs Merge Into One to Streamline Sony Messaging». Push Square. Retrieved November 1, 2022.
  154. ^ a b c
  155. ^ «PlayStation®4 (PS4™) Sales Surpass 6.0 Million Units Worldwide In Less Than 4 Months Since Launch, Rapidly Popularizes A New Way To Enjoy Social Interaction Through Gaming». MarketWatch. Retrieved January 22, 2017.
  156. ^ «PlayStation™Now – Streaming Game Service on Consoles – Devices». PlayStation. Retrieved January 22, 2017.
  157. ^ PlayStation Now
  158. ^ «UPDATE: All-new PlayStation Plus launches in June with 700+ games and more value than ever». PlayStation Blog. Retrieved July 8, 2022.
  159. ^ a b Buser, Jack (December 10, 2010). «PlayStation Home Open Beta Launches Tomorrow». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Retrieved July 5, 2010.
  160. ^ Sony Computer Entertainment Europe Staff (2008). «PlayStation Home Online Manual — Your Character». Sony Computer Entertainment.
  161. ^ IGN Australia Staff. «IGN:PlayStation Home». IGN.
  162. ^ CydoniaX (March 23, 2009). «Xi has begun!». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Retrieved June 21, 2009.
  163. ^ CydoniaX (January 4, 2009). «Xi Has Moved into the Real World». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Retrieved June 21, 2009.
  164. ^ Spencer (April 15, 2010). «Sony Pulls The Plug On PSP Social Network Service». Siliconera. Retrieved April 15, 2010.
  165. ^ Staff (September 23, 2009). «PSP Room: It’s Like PS Home for The PSP». G4 TV. Archived from the original on June 29, 2017. Retrieved December 20, 2009.
  166. ^ Yoon, Andrew (September 24, 2009). «TGS 2009: Make room for ‘PlayStation Room’«. Joystiq. Retrieved December 20, 2009.
  167. ^ «Sony Computer Entertainment Japan Introduces Room for PlayStation Portable this Winter» (Press release). Sony Computer Entertainment. September 24, 2009. Archived from the original on October 9, 2009. Retrieved December 20, 2009.
  168. ^ Moser, Cassidee (March 11, 2015). «PlayStation Gear Store Features Licensed Clothes, Accessories». IGN. Retrieved November 1, 2022.
  169. ^ Schreier, Jason (December 3, 2021). «PlayStation Plans New Service to Take On Xbox Game Pass». Bloomberg News. Retrieved December 3, 2021.
  170. ^ «About XMB (XMediaBar)». Sony Computer Entertainment. 2007. Retrieved November 10, 2006.
  171. ^ «Firmware v2.40 Walkthrough Part 2: The XMB». Sony. June 30, 2008. Retrieved June 30, 2008.
  172. ^ «In-Game XMB Support Coming Sometime In 2008». Kotaku. January 8, 2008. Archived from the original on February 12, 2008. Retrieved February 21, 2008.
  173. ^ Savov, Vlad (January 27, 2011). «Sony’s next PSP, codenamed NGP». Engadget. AOL. Retrieved January 29, 2011.
  174. ^ Nestor, Marius (June 15, 2006). «Linux for PlayStation». Softpedia. Retrieved July 5, 2010.
  175. ^ Sony Computer Entertainment Staff (January 20, 2002). «Sony Computer Entertainment America Announces Linux for PlayStation(R)2». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on May 9, 2012. Retrieved July 5, 2010.
  176. ^ Seybold, Patrick (March 28, 2010). «PS3 Firmware (v3.21) Update». PlayStation Blog. Retrieved March 29, 2010.
  177. ^ Future US Staff. «PlayStation: The Official Magazine». Future US. Retrieved July 5, 2010.
  178. ^ Future Publishing Staff. «PlayStation Official Magazine». Future Publishing. Retrieved July 5, 2010.
  179. ^ PlayStation Australia Staff (June 16, 2010). «PlayStation News Articles: – Official PlayStation Magazine». PlayStation.com Australia. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 24, 2012. Retrieved July 5, 2010.
  180. ^ Ziff Davis Enterprise Staff. «Official U.S. Playstation — Official U.S. Playstation Magazine». Ziff Davis Enterprise. Archived from the original on November 26, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  181. ^ Future plc Staff. «The Official UK Playstation Magazine». Future plc. Archived from the original on November 15, 2009. Retrieved July 5, 2010.
  182. ^ Future plc Staff. «Official Playstation 2 UK Magazine». Media UK. Retrieved July 5, 2010.
  183. ^ Chris Kramer, Samantha Sackin (March 26, 1997). «PlayStation goes underground; PlayStation UndergroundClub launches with innovative CD-ROM CD…» Business Wire. Sony Computer Entertainment America. Retrieved June 30, 2010.[dead link]
  184. ^ Giant Bomb Staff. «PlayStation Underground». Giant Bomb. Retrieved June 30, 2010.
  185. ^ Fahey, Mike (November 24, 2009). «A Holiday Message From The Society Against PlayStation». Kotaku. Retrieved July 5, 2010.
  186. ^ «Sony Computer Entertainment America introduces the PSone and LCD Screen». Retrieved July 5, 2010.
  187. ^ a b c d e f Athab, Majed (June 10, 2008). «Don’t Underestimate the Power of PlayStation: 10 best ads». Joystiq. Retrieved July 5, 2010.
  188. ^ Yoon, Andrew (May 2, 2007). «Dude, Get Your Own campaign expands to television». Joystiq. Retrieved July 5, 2010.
  189. ^ Yoon, Andrew (December 3, 2008). «Urban PSP campaign moves online». Joystiq. Retrieved July 5, 2010.
  190. ^ Koller, John (September 28, 2009). «It’s GO Time: PSPgo Available October 1st». PlayStation Blog. Retrieved July 5, 2010.
  191. ^ Yoon, Andrew (November 12, 2008). «Put the whole world in your hands in new PSP ad». Joystiq. Retrieved July 5, 2010.
  192. ^ a b Lee C Kovacs (May 24, 2010). «Marcus Rivers Is Kevin Butler for PSP». TheSixthAxis. Retrieved June 16, 2010.
  193. ^ Fran Mirabella III (May 15, 2005). «Pre-E3 2005: PlayStation 3 to Change E3?». IGN. Retrieved July 5, 2010.
  194. ^ Athab, Majed (May 30, 2008). «This is Advertising: Top 10 worst PlayStation ads, part 3». Joystiq. Retrieved July 5, 2010.
  195. ^ a b «A First Look At Two of The PS3’s Newer, Funnier Ads». Kotaku. August 27, 2009. Retrieved February 9, 2010.
  196. ^ Sony Computer Entertainment UK (August 26, 2009). «The Game Is Just The Start with PS3». PlayStation.com UK. Sony Computer Entertainment. Retrieved July 5, 2010.
  197. ^ Islam, Zak (June 12, 2010). «PlayStation Move Slogan Possibly Outed». PlayStation LifeStyle. Retrieved June 30, 2010.
  198. ^ Crecente, Brian (September 1, 2010). «Eyes Deep In the Magical Playstation Move Dox». Kotaku. Retrieved August 31, 2010.
  199. ^ Sony Computer Entertainment UK (February 21, 2013). «DualShock 4 revealed: pushing the boundaries of play». blog.eu.playstation.com.
  200. ^ Beer, Jeff (November 28, 2016). «Sony Playstation’s «Greatness Awaits» Ad Strategy Keeps Aiming For Gamers’ Hearts». Fast Company. Retrieved December 17, 2019.
  201. ^ Makuch, Eddie (June 6, 2014). «Sony: PS4 Is «Where the Greatest Play»«. GameSpot. Retrieved August 5, 2014.
  202. ^ «PS5: Play Has No Limits». PlayStation official website. June 11, 2020. Retrieved June 18, 2020.
  203. ^ «Sony apologizes, changes PS3 ad after Nigerian backlash». Quickjump Network. September 12, 2009. Retrieved December 20, 2009.
  204. ^ Grant, Christopher (July 4, 2006). «Sony’s racially charged PSP ad». Joystiq. Retrieved July 7, 2006.
  205. ^ Stuart, Keith (July 5, 2006). «Sony ad causes white riot». The Guardian. Retrieved July 6, 2006.
  206. ^ Staff (December 13, 2006). «Sony: PSP Viral Campaign ‘Poorly Executed’«. Edge. Archived from the original on November 19, 2011. Retrieved December 16, 2006.
  207. ^ Hill, Jason (November 17, 2005). «Playing for keeps». theage.co.uk. The Age. Retrieved June 30, 2010.
  208. ^ ViTrue Staff. «The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009». ViTrue, Inc. Archived from the original on May 25, 2010. Retrieved June 30, 2010.
  209. ^ Johnson, Joel (March 5, 2010). «The Return of Sony». Gizmodo. Retrieved March 25, 2010.
  210. ^ Woollaston, Vicky (June 30, 2010). «PlayStation ‘most followed’ brand on social sites». Webuser.co.uk. Retrieved June 30, 2010.[dead link]
  211. ^ «PS4, PS3, and Vita Combined Have Sold Over 100 Million Systems, Sony Says». GameSpot.
  212. ^ «Sony wooing Japanese to PS4 with ‘Dragon Quest’ – The Japan Times». The Japan Times.
  213. ^ Leack, Jonathan (April 3, 2015). «370 Million PlayStation Consoles Have Been Sold Since December 1994». CraveOnline. Retrieved February 5, 2016.

External links

  • Official website

PlayStation

PlayStation logo and wordmark.svg
Product type
  • Video game console
    (home, handheld and microconsole)
  • Production company
    (PlayStation Productions; films and TV series)
Owner Sony Interactive Entertainment
Country Minami-Aoyama, Minato, Tokyo, Japan
Introduced December 3, 1994; 28 years ago
Markets Worldwide
Website www.playstation.com

PlayStation (Japanese: プレイステーション, Hepburn: Pureisutēshon, officially abbreviated as PS) is a video gaming brand that consists of five home video game consoles, two handhelds, a media center, and a smartphone, as well as an online service and multiple magazines. The brand is produced by Sony Interactive Entertainment, a division of Sony; the first PlayStation console was released in Japan in December 1994, and worldwide the following year.[1]

The original console in the series was the first console of any type to ship over 100 million units, doing so in under a decade.[2] Its successor, the PlayStation 2, was released in 2000. The PlayStation 2 is the best-selling home console to date, having reached over 155 million units sold by the end of 2012.[3] Sony’s next console, the PlayStation 3, was released in 2006, selling over 87.4 million units by March 2017.[4] Sony’s next console, the PlayStation 4, was released in 2013, selling a million units within a day, becoming the fastest selling console in history.[5] The latest console in the series, the PlayStation 5, was released in 2020[6] and sold 10 million units in its first 249 days, unseating its predecessor as the fastest-selling PlayStation console to-date.[7]

The first handheld console in the series, the PlayStation Portable (PSP), sold a total of 80 million units worldwide by November 2013.[8] Its successor, the PlayStation Vita (PSVita), which launched in Japan in December 2011 and in most other major territories in February 2012, sold over four million units by January 2013.[9] PlayStation TV is a microconsole and a non-portable variant of the PlayStation Vita handheld game console.[10] Other hardware released as part of the PlayStation series includes the PSX, a digital video recorder which was integrated with the PlayStation and PlayStation 2, though it was short-lived due to its high price and was never released outside Japan, as well as a Bravia television set which has an integrated PlayStation 2. The main series of controllers utilized by the PlayStation series is the DualShock, which is a line of vibration-feedback gamepad having sold 28 million controllers by June 2008.[11]

The PlayStation Network is an online service with about 110 million registered users[12] (as of June 2013) and over 103 million active users monthly.[13] (as of December 2019) It comprises an online virtual market, the PlayStation Store, which allows the purchase and download of games and various forms of multimedia, a subscription-based online service known as PlayStation Plus and a social gaming networking service called PlayStation Home, which had over 41 million users worldwide at the time of its closure in March 2015.[14] PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a software framework that provides PlayStation content on mobile devices. Version 1.xx supports both PlayStation Vita, PlayStation TV and certain devices that run the Android operating system, whereas version 2.00 released in 2014 only targeted PlayStation Vita and PlayStation TV.[15] Content set to be released under the framework consist of only original PlayStation games currently.[16]

Seventh generation PlayStation products also use the XrossMediaBar, which is an Technology & Engineering Emmy Award–winning graphical user interface.[17] A touch screen-based user interface called LiveArea was launched for the PlayStation Vita, which integrates social networking elements into the interface. Additionally, the PlayStation 2 and PlayStation 3 consoles also featured support for Linux-based operating systems; Linux for PlayStation 2 and OtherOS respectively, though this has since been discontinued. The series has also been known for its numerous marketing campaigns, the latest of which being the «Greatness Awaits» and eventually, «Play Has No Limits» commercials in the United States.

The series also has a strong line-up of first-party games due to PlayStation Studios, a group of many studios owned by Sony Interactive Entertainment that exclusively developed them for PlayStation consoles. In addition, the series features various budget re-releases of games by Sony with different names for each region; these include the Greatest Hits, Platinum, Essentials, and The Best selection of games.

History

Origins

Original PlayStation logo (1994)

PlayStation was the brainchild of Ken Kutaragi, a Sony executive who managed one of the company’s hardware engineering divisions and was later dubbed «The Father of the PlayStation».[18][19]

Until 1991, Sony had little direct involvement with the video game industry. The company supplied components for other consoles, such as the sound chip for the Super Famicom from Nintendo, and operated a video game studio, Sony Imagesoft.[20] As part of a joint project between Nintendo and Sony that began as early as 1988, the two companies worked to create a CD-ROM version of the Super Famicom,[21] though Nintendo denied the existence of the Sony deal as late as March 1991.[22] At the Consumer Electronics Show in June 1991, Sony revealed a Super Famicom with a built-in CD-ROM drive that incorporated Green Book technology or CD-i, called «Play Station» (also known as SNES-CD). However, a day after the announcement at CES, Nintendo announced that it would be breaking its partnership with Sony, opting to go with Philips instead but using the same technology.[23] The deal was broken by Nintendo after they were unable to come to an agreement on how revenue would be split between the two companies.[23] The breaking of the partnership infuriated Sony President Norio Ohga, who responded by appointing Kutaragi with the responsibility of developing the PlayStation project to rival Nintendo.[23]

The sole remaining prototype of Sony’s original «PlayStation», a Super NES with a built-in CD-ROM drive

At that time, negotiations were still on-going between Nintendo and Sony, with Nintendo offering Sony a «non-gaming role» regarding their new partnership with Philips. This proposal was swiftly rejected by Kutaragi who was facing increasing criticism over his work with regard to entering the video game industry from within Sony. Negotiations officially ended in May 1992 and in order to decide the fate of the PlayStation project, a meeting was held in June 1992, consisting of Sony President Ohga, PlayStation Head Kutaragi and several senior members of Sony’s board. At the meeting, Kutaragi unveiled a proprietary CD-ROM-based system he had been working on which involved playing video games with 3D graphics to the board. Eventually, Sony President Ohga decided to retain the project after being reminded by Kutaragi of the humiliation he suffered from Nintendo. Nevertheless, due to strong opposition from a majority present at the meeting as well as widespread internal opposition to the project by the older generation of Sony executives, Kutaragi and his team had to be shifted from Sony’s headquarters to Sony Music, a completely separate financial entity owned by Sony, so as to retain the project and maintain relationships with Philips for the MMCD development project (which helped lead to the creation of the DVD).[23]

According to SCE’s producer Ryoji Akagawa and chairman Shigeo Maruyama, there was uncertainty over whether the console should primarily focus on 2D sprite graphics or 3D polygon graphics. Eventually, after witnessing the success of Sega’s Virtua Fighter in Japanese arcades, that Sony realized «the direction of the PlayStation became instantly clear» and 3D polygon graphics became the console’s primary focus.[24]

The PlayStation logo was designed by Manabu Sakamoto. He wanted the logo to capture the 3D support of the console, but instead of just adding apparent depth to the letters «P» and «S», he created an optical illusion that suggested the letters in depth of space. Sakamoto also stuck with four bright principal colors, red, yellow, green, and blue, only having to tune the green color for better harmony across the logo. Sakamoto also designed the black and white logo based on the same design, reserved for times where colors could not be used.[25]

Formation of Sony Computer Entertainment

At Sony Music Entertainment, Kutaragi worked closely with Shigeo Maruyama, the CEO of Sony Music, and with Akira Sato to form Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) on November 16, 1993.[26] A building block of SCEI was its initial partnership with Sony Music which helped SCEI attract creative talent to the company as well as assist SCEI in manufacturing, marketing and producing discs, something that Sony Music had been doing with Music Discs. The final two key members of SCEI were Terry Tokunaka, the President of SCEI from Sony’s headquarters, and Olaf Olafsson. Olafsson was CEO and president of New York-based Sony Interactive Entertainment[27] which was the parent company for the 1994-founded Sony Computer Entertainment of America (SCEA).

The PlayStation project, SCEI’s first official project, was finally given the green light by Sony executives in 1993 after a few years of development. Also in 1993, Phil Harrison, who later became President of SCE Worldwide Studios, was recruited into SCEI to attract developers and publishers to produce games for their new PlayStation platform.[23]

Computer Gaming World in March 1994 reported a rumor that the «Sony PS-X» would be released in Japan «before the end of this year and will retail for less than $400».[28] After a demonstration of Sony’s distribution plan as well as tech demos of its new console to game publishers and developers in a hotel in Tokyo in 1994, numerous developers began to approach PlayStation. Two of whom later became major partners were Electronic Arts in the West and Namco in Japan. One of the factors which attracted developers to the platform was the use of a 3D-capable, CD-ROM-based console which was much cheaper and easier to manufacture for in comparison to Nintendo’s rival console, which used cartridge systems. The project eventually hit Japanese stores in December 1994 and gained massive sales due to its lower price point than its competitor, the Sega Saturn. The popularity of the console spread after its release worldwide in North America and Europe.[23]

Home consoles

PlayStation

PlayStation

The original PlayStation

PS one

The redesigned PS one

The original PlayStation, released in Japan on December 3, 1994, was the first of the ubiquitous PlayStation series of console and hand-held game devices. It has included successor consoles and upgrades including the Net Yaroze (a special black PlayStation with tools and instructions to program PlayStation games and applications), «PS one» (a smaller version of the original) and the PocketStation (a handheld which enhances PlayStation games and also acts as a memory card). It was part of the fifth generation of video game consoles competing against the Sega Saturn and the Nintendo 64. By December 2003, the PlayStation and PS one had shipped a combined total of 102.49 million units,[29] eventually becoming the first video game console to sell 120 million units.[2]

PS One

Released on July 7, 2000,[30] concurrently with its successor the PlayStation 2, the PS One (stylized as PS one) was a considerably smaller, redesigned version of the original PlayStation video game console.[31] The PS one went on to outsell all other consoles, including its successor, throughout the remainder of the year.[31] It featured two main changes from its predecessor, the first being a cosmetic change to the console and the second being the home menu’s Graphical User Interface; a variation of the GUI previously used only on PAL consoles up to that point.

PlayStation 2

Original PlayStation 2 console (left) and slimline PlayStation 2 console with 8 MB Memory Card and DualShock 2 controller (right)

Released in 2000, 15 months after the Dreamcast and a year before its other competitors, the Xbox and the Nintendo GameCube, the PlayStation 2 is part of the sixth generation of video game consoles, and is backwards-compatible with most original PlayStation games. Like its predecessor, it has received a slimmer redesign. It is the most successful console in the world,[32] having sold over 155 million units as of December 28, 2012.[3] On November 29, 2005, the PS2 became the fastest game console to reach 100 million units shipped, accomplishing the feat within 5 years and 9 months from its launch. This achievement occurred faster than its predecessor, the PlayStation, which took «9 years and 6 months since launch» to reach the same figure.[2] PlayStation 2 shipments in Japan ended on December 28, 2012.[33] The Guardian reported on January 4, 2013 that PS2 production had ended worldwide, but studies showed that many people all around the world still own one even if it is no longer in use. PlayStation 2 has been ranked as the best selling console of all time as of 2015.[34]

Slimline model

Released in 2004, four years after the launch of the original PlayStation 2, the PlayStation 2 Slimline was the first major redesign of the PlayStation 2. Compared to its predecessor, the Slimline was smaller, thinner, quieter and also included a built-in Ethernet port (in some markets it also has an integrated modem). In 2007, Sony began shipping a revision of the Slimline which was lighter than the original Slimline together with a lighter AC adapter.[35] In 2008, Sony released yet another revision of the Slimline which had an overhauled internal design incorporating the power supply into the console itself like the original PlayStation 2 resulting in a further reduced total weight of the console.[36]

PlayStation 3

Original (left) and slim (right) PlayStation 3 consoles with the DualShock 3 controller

Released on November 11, 2006 in Japan, the PlayStation 3 (PS3) is a seventh generation game console from Sony. It competes with the Microsoft Xbox 360 and the Nintendo Wii. The PS3 is the first console in the series to introduce the use of motion-sensing technology through its Sixaxis wireless controller. The console also incorporates a Blu-ray Disc player and features high-definition resolution. The PS3 was originally offered with either a 20 GB or 60 GB hard drive, but over the years its capacity increased in increments available up to 500 GB. The PlayStation 3 has sold over 80 million consoles worldwide as of November 2013.[37]

Slim model

Like its predecessors, the PlayStation 3 was re-released in 2009 as a «slim» model. The redesigned model is 33% smaller, 36% lighter, and consumes 34% to 45% less power than previous models.[38][39] In addition, it features a redesigned cooling system and a smaller Cell processor which was moved to a 45nm manufacturing process.[40] It sold in excess of a million units within its first 3 weeks on sale.[41] The redesign also features support for CEC (more commonly referred to by its manufacturer brandings of BraviaSync, VIERA Link, EasyLink and others) which allows control of the console over HDMI by using the remote control as the controller. The PS3 slim also runs quieter and is cooler than previous models due to its 45 nm Cell. The PS3 Slim no longer has the «main power» switch (similar to PlayStation 2 slim), like the previous PS3 models, which was located at the back of the console.[38] It was officially released on September 1, 2009 in North America and Europe and on September 3, 2009 in Japan, Australia and New Zealand.[38][42][43]

Super Slim model

In 2012, Sony revealed a new «Super Slim» PlayStation 3. The new console, with a completely redesigned case that has a sliding door covering the disc drive (which has been moved to the top of the console), is 4.3 pounds, almost three pounds lighter than the previous «slim» model. The console comes with either 12GB flash memory or a 250GB, 500GB hard drive. Several bundles which include a Super Slim PS3 and a selection of games are available.

PlayStation 4

The PlayStation 4 (PS4) was announced by Sony Computer Entertainment at a press conference on February 20, 2013. In the meeting, Sony revealed some hardware specifications of the new console.[44][45] The eighth-generation system, launched in the fourth quarter of 2013, introduced the x86 architecture to the PlayStation series. According to lead system architect, Mark Cerny, development on the PlayStation 4 began as early as 2008.[46] PlayStation Europe CEO Jim Ryan emphasized in 2011 that Sony wanted to avoid launching the next-generation console behind the competition.[47]

Among the new applications and services, Sony introduced the PlayStation App, allowing PS4 owners to turn smartphones and tablets into a second screen to enhance gameplay.[48] The company also planned to debut PlayStation Now game streaming service, powered by technology from Gaikai.[49][50] By incorporating a share button on the new controller and making it possible to view in-game content being streamed live from friends, Sony planned to place more focus on social gameplay as well.[48] The PlayStation 4 was first released in North America on November 15, 2013.

Slim model

PlayStation 4 Slim (officially marketed simply as PlayStation 4 or PS4) was unveiled on September 7, 2016. It is a revision of the original PS4 hardware with a streamlined form factor. The new casing is 40% smaller and carries a rounded body with a matte finish on the top of the console rather than a two-tone finish. The two USB ports on the front have a larger gap between them, and the optical audio port was also removed.[168] It ships with a minor update to the DualShock 4 controller, with the light bar visible through the top of the touchpad and dark matte grey coloured exterior instead of a partially shiny black. The PS4 Slim was released on September 15, 2016, with a 500 GB model at the same price point as the original PS4 model.[169] Its model number is CUH-2000.[170]

Pro model

PlayStation 4 Pro or PS4 Pro for short (originally announced under the codename Neo)[35] was unveiled on September 7, 2016. Its model number is CUH-7000.[170] It is an updated version of the PlayStation 4 with improved hardware, including an upgraded GPU with 4.2 teraflops of processing power, and higher CPU clock. It is designed primarily to enable selected games to be playable at 4K resolution, and improved quality for PlayStation VR. All games are backwards and forward compatible between PS4 and PS4 Pro, but games with optimizations will have improved graphics performance on PS4 Pro. Although capable of streaming 4K video from online sources, PS4 Pro does not support Ultra HD Blu-ray.[171] [172] [173] Additionally the PS4 Pro is the only PS4 model which can remote play at 1080p. The other models are limited to 720p.[174]

PlayStation 5

The PlayStation 5 (PS5)[51] was released worldwide on November 12, 2020, and, alongside the Xbox Series X and Series S released the same month, is part of the ninth generation of video game consoles. The first news of the PS5 came from Mark Cerny in an interview with Wired in April 2019.[52] Sony intends for the PlayStation 5 to be its next-generation console and to ship worldwide by the end of 2020.[53] In early 2019, Sony’s financial report for the quarter ending March 31, 2019, affirmed that new next-generation hardware was in development but would ship no earlier than April 2020.[54]

The current specifications were released in October 2019.[55] The console is slated to use an 8-core, 16-thread CPU based on AMD’s Zen 2 microarchitecture, manufactured on the 7 nanometer process node. The graphics processor is a custom variant of AMD’s Navi family using the RDNA microarchitecture, which includes support for hardware acceleration of ray-tracing rendering, enabling real-time ray-traced graphics.[55] The new console ships with a custom SSD storage, as Cerny emphasized the need for fast loading times and larger bandwidth to make games more immersive, as well as to support the required content streaming from disc for 8K resolution.[52] In a second interview with Wired in October 2019, further details of the new hardware were revealed: the console’s integrated Blu-ray drive would support 100GB Blu-ray discs[53] and Ultra HD Blu-ray;[56] while a game installation from a disc is mandatory as to take advantage of the SSD, the user will have some fine-grain control of how much they want to have installed, such as only installing the multiplayer components of a game.[53] Sony is developing an improved suspended gameplay state for the PlayStation 5 to consume less energy than the PlayStation 4.[57]

The system’s new controller, the DualSense has adaptive triggers that can change the resistance to the player as necessary, such as changing the resistance during the action of pulling an arrow back in a bow in-game.[53] The controller also has strong haptic feedback through voice coil actuators, which together with an improved controller speaker is intended to give better in-game feedback.[53] USB-C connectivity, together with a higher rated battery are other improvements to the new controller.[53]

The PlayStation 5 features a completely revamped user interface.[51] The PlayStation 5 is backwards-compatible with most PlayStation 4 and PlayStation VR games, with Cerny stating that the transition to the new console is meant to be a soft one.[52][55] In a later interview, Jim Ryan talked of the PlayStation 5 being able to play «99%» of PlayStation 4 games, an estimate derived from a sample size of «thousands».[58] At CES 2020, Sony unveiled the official logo for the platform.[59]

Comparison

Console PlayStation (PS) PlayStation 2 (PS2) PlayStation 3 (PS3) PlayStation 4 (PS4) PlayStation 5 (PS5)
Image PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.jpg

PSone-Console-Set-NoLCD.jpg

Top: PS

Bottom: PS One

PS2-Versions.jpg

Left: PS2

Right: PS2 Slim

PS3-Consoles-Set.jpg

Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg

Top: PS3 (Left) and PS3 Slim (Right)

Bottom: PS3 Super Slim

PS4-Console-wDS4.jpgPlayStation 4 Slim 8504.jpgSony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg

Top: PS4

Middle: PS4 Slim

Bottom: PS4 Pro

PlayStation 5 and DualSense with transparent background.png

PS5DigitalEdition.png

PS5 Standard Console (Top) and PS5 Digital Edition (Bottom)

Launch price PS

¥39,800[1]
US$299[60]
£299[61]

PS One

¥15,000 [62]
US$99
£79

PS2

¥39,800[1]
US$299[60]
£299[61]

PS2 Slim

US$149
€149

PS3

¥49,980 (20 GB)[1]
US$499 (20 GB)

US$599 (60 GB)[60]
£425 (60 GB)[63]
€599 (60 GB)[61]

PS3 Slim

¥29,980 (tax included) (120 GB)
US$299 (120 GB)
€299 (120 GB)

PS3 Super Slim

¥24,980 (tax included) (250 GB)
US$269 (250 GB)
€299 (500 GB)

PS4

¥38,980 (500 GB)
US$399 (500 GB)
€399 (500 GB)
£349 (500 GB)

PS4 Slim

US$299 (500 GB)

US$349 (1 TB)

€299 (500 GB)

€349 (1 TB)

PS4 Pro

US$399 (1 TB)

€399 (1 TB)

PS5

¥49,980 (825 GB)
US$499.99 (825 GB)
€499.99 (825 GB)
£449.99 (825 GB)

PS5 Digital Edition

¥39,980 (825 GB)
US$399.99 (825 GB)
€399.99 (825 GB)
£359.99 (825 GB)

Release date
  • JP: December 3, 1994[64]
  • NA: September 9, 1995[60]
  • EU: September 29, 1995[61]
  • AU: November 15, 1995[65]

PS One

  • EU: 2000
  • JP: July 7, 2000
  • NA: September 19, 2000
  • JP: March 4, 2000[1]
  • NA: October 26, 2000[60][66]
  • EU: November 24, 2000[61]
  • AU: November 30, 2000

PS2 Slim

  • EU: October 29, 2004
  • JP: November 3, 2004
  • NA: November 2004
  • AU: November 2004
  • JP: November 11, 2006[1]
  • NA: November 17, 2006[60]
  • EU: March 23, 2007[61]

More…
PS3 Slim

  • JP: August 27, 2009[1]
  • NA: September 1, 2009[60]
  • EU: September 1, 2009[61]

PS3 Super Slim

  • NA: September 25, 2012[60]
  • EU: September 28, 2012[61]
  • JP: October 4, 2012[1]
  • NA: November 15, 2013[68]
  • EU: November 29, 2013[67]
  • AU: November 29, 2013[67]
  • JP: February 22, 2014[69]

PS4 Slim

  • JP: September 15, 2016[70]
  • NA: September 15, 2016[70]
  • EU: September 15, 2016[70]

PS4 Pro

  • JP: November 10, 2016[71]
  • NA: November 10, 2016[71]
  • EU: November 10, 2016[71]
North America, Australia, New Zealand, Japan, South Korea
November 12, 2020
Rest of the world
November 19, 2020
China
May 15, 2021
Units shipped 102.49 million shipped, including 28.15 million PS one units (as of March 31, 2007)[29] >155 million (as of December 28, 2012)[3] >87.4 million (as of March 31, 2017)[4] >117.2 million (as of March 31, 2022)[72] 25 million (as of September 30, 2022)[73]
Best-selling game Gran Turismo; 10.85 million shipped (as of April 30, 2008)[74][75] Grand Theft Auto: San Andreas; 17.33 million shipped (as of March 26, 2008)[74] Grand Theft Auto V; over 15 million shipped (as of December 7, 2013) Uncharted 4: A Thief’s End; over 15 million shipped (as of March 31, 2019)[76]
Media CD-ROM DVD-ROM/CD-ROM BD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (1st and 2nd Gen Only)[77] Blu-ray, DVD
Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV
Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD
Included accessories and extras
  • RFU Adapter
  • Controller (PlayStation Controller or DualShock, depending on production date)
  • DualShock 2 Controller
  • Composite AV cable
  • Internal hard drive (20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 or 500 GB, depending on model)
  • Wireless DualShock 3 / Sixaxis Controller
  • Composite AV cable
  • Ethernet cable
  • USB cable
  • Internal hard drive (500 GB/1 TB) (PS4 and PS4 Slim),[78][79] Internal hard drive (1 TB) (PS4 Pro)
  • Wireless DualShock 4 Controller
  • Mono Headset
  • Power Cable
  • HDMI Cable
  • USB Cable
  • Internal solid-state drive (825 GB)
  • Wireless DualSense controller
  • Base
  • Power Cable
  • HDMI Cable
  • USB Cable
Accessories (retail)
  • PlayStation Controller
  • Dual Analog Controller
  • DualShock
  • Multitap (up to 4 players)
  • Fishing reel controllers (Bass Landing and Reel Fishing)
  • GunCon
  • Jogcon
  • Konami Justifier
  • BeatMania controller
  • NeGcon
  • PocketStation
  • Flightstick
  • Memory Card
  • S-Video cable
  • Euro-AV Cable (RGB-SCART)
  • DualShock 2
  • PlayStation 2 HDD
    Internal hard drive supported by PlayStation 2 Expansion Bay (model 30000 and 50000 only)
  • PlayStation 2 Headset
  • EyeToy
  • Driving Force Steering Wheels with Force Feedback
  • Onimusha 3 katana controller
  • Resident Evil 4 chainsaw controller
  • PlayStation 2 DVD remote control
  • Network adapter
    Built-in for slim case model (PSTwo, model 70000)
  • Memory Card (8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB) (for PlayStation 2)
  • Guitar Hero SG Controller
  • ‘Buzz’ Controllers (with all versions of Buzz)
  • Light gun (GunCon 2)
  • Multitap (multi-controller adaptor)
  • Component AV cable
  • S-Video cable
  • Euro-AV Cable (RGB-SCART)
  • Microphones (with Karaoke Revolution and SingStar games)
  • USB Mouse & Keyboard
  • PlayStation Move
  • PlayStation Eye
  • DualShock 3 Wireless Controller
  • DualShock 4 Wireless Controller
  • Blu-ray Remote ControlVideo Cable
  • Component AV Cable
  • D-Terminal AV cable
  • HDMI Cable
  • PlayTV
  • Torne
  • Various rhythm game controllers for Guitar Hero, DJ Hero, Band Hero, Rock Band and Singstar games
    • Microphones
    • Guitar and Bass Guitar controllers
    • Drum controllers
    • Turntable controllers (DJ Hero/DJ Hero 2)
    • Keyboard controller (Rock Band 3)
  • Light Gun (GunCon 3)
  • DualShock 4 Wireless controller
  • DualShock 4 charging station
  • PlayStation Camera
  • HDMI cable
  • Media Remote
  • DualSense Wireless controller
  • DualSense charging station
  • HD camera
  • Pulse 3D Wireless Headset
  • HDMI cable
  • Media Remote
  • Console covers
CPU R3000A 32bit RISC chip @ 33.7 MHz – Manufactured by LSI Corporation 300 MHz MIPS «Emotion Engine» Cell Broadband Engine (3.2 GHz Power ISA 2.03-based PPE with eight 3.2 GHz SPE)
  • 8-Core 1.6 GHz AMD «Jaguar» (PS4 and PS4 Slim)
  • 8-Core 2.1 GHz AMD «Enhanced Jaguar» (PS4 Pro)
8-Core variable frequency (3.5 GHz capped) AMD Zen 2[80]
GPU 16.47 million colors

Resolution: 256×224 – 640×480
Sprite/BG drawing
Adjustable frame buffer
No line restriction
Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
4,000 8×8 pixel sprites with individual scaling and rotation
Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
620,000 polygons/sec

147 MHz «Graphics Synthesizer»; fill rate 2.352 gigapixel/sec; 1.1 gigapixel w. 1 texture(diffuse); 588 megapixel/sec w. 2 textures (2 diffuse maps or 1 diffuse map and 1 other(0 around 74 mill, 1 around 40 mill, 2 around 20 mill); 2 textures per pass

Capable of multi-pass rendering;

Connected to VU1 on CPU (a vector only for visual style coding things with 3.2 GFLOPS) to deliver enhanced shader graphics and other enhanced graphics

550 MHz RSX «Reality Synthesizer» (based on Nvidia G70 architecture) 192 — 251.2 GFLOPS
  • PS4 and PS4 Slim: Custom AMD Radeon 18 out of 20 Compute Units enabled (1152 out of 1280 shaders enabled) @ 800 MHz[81] 1.84 TFLOPS
  • PS4 Pro: Custom AMD Radeon, 36 out of 40 Compute Units enabled (2304 out of 2560 shaders enabled) @ 911 MHz[82] 4.19 TFLOPS
Custom AMD RDNA 2 36 out of 40 Compute Units enabled (2304 out of 2560 shaders enabled), variable frequency (2.23 GHz capped), up to 10.28 TFLOPS[80]
Online service Non-unified service PlayStation Network
PlayStation Store
Internet browser
A/V chat via PlayStation Eye or PS2 EyeToy, voice chat via headset
PlayStation Network
PlayStation Store
Internet browser
Backward compatibility PlayStation 20GB & 60GB: All PlayStation and PlayStation 2 titles
Original 80GB: All PS1 titles, most PS2 titles.[83]
All other models (model code CECHGxx and later): Support for PS1 titles only.
No native backwards compatibility. Cloud based backwards compatibility via PlayStation Now.[84] Emulated PlayStation 2 titles available from the PlayStation Store. Most PlayStation 4 and PlayStation VR games
System software Proprietary OS Proprietary OS, Linux
DVD Playback Kit
XrossMediaBar (XMB) Orbis OS[85] TBA
System software
features
Audio CD playback Audio CD playback

DVD Playback

Operating Systems can be installed and run via a hypervisor (feature unavailable with Slim Model[86])
Audio CD playback

Audio file playback (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
Video file playback (MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264-AVC, DivX)

Blu-ray playback
DVD playback

Image editing and slideshows (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
Mouse and keyboard support
Folding@Home client with visualizations from the RSX

Blu-ray playback

DVD playback
Audio playback from inserted USB flash drive

Blu-ray playback

Ultra HD Blu-ray playback
DVD playback

Consumer programmability Requires the Net Yaroze kit Yabasic software, Linux for PlayStation 2 Development on console via free Linux platform or PC.

Handheld systems

PlayStation Portable

The PlayStation Portable (PSP) was Sony’s first handheld console to compete with Nintendo’s DS console. The original model (PSP-1000) was released in December 2004 and March 2005,[87] The console is the first to utilize a new proprietary optical storage medium known as Universal Media Disc (UMD), which can store both games and movies.[88][89] It contains 32 MB of internal flash memory storage, expandable via Memory Stick PRO Duo cards.[90] It has a similar control layout to the PS3 with its PlayStation logo button and its Triangle (‘Triangle’), Circle (‘Circle/O’), Cross (‘Cross/X’) and Square (‘Square’) buttons in their white-colored forms.

PSP-2000 and PSP-3000 models

The PSP-2000 (also known as the Slim & Lite in PAL territories) was the first major hardware revision of the PlayStation Portable, released in September 2007. The 2000 series was 33% lighter and 19% slimmer than the original PlayStation Portable.[91][92] The capacity of the battery was also reduced by ⅓ but the run time remained the same as the previous model due to lower power consumption. Older model batteries will still work and they extend the amount of playing time.[93] The PSP Slim & Lite has a new gloss finish. Its serial port was also modified in order to accommodate a new video-out feature (while rendering older PSP remote controls incompatible). On a PSP-2000, PSP games will only output to external monitors or TVs in progressive scan mode, so that televisions incapable of supporting progressive scan will not display PSP games; non-game video will output in either progressive or interlaced mode. USB charging was also made possible.[94] Buttons are also reportedly more responsive on the PSP-2000.[95] In 2008, Sony released a second hardware revision called the PSP-3000 which included several features that were not present in the PSP-2000, such as a built-in microphone and upgraded screen, as well as the ability to output PSP games in interlaced mode.

PSP Go model

Released in October 2009, the PSP Go is the biggest redesign of the PlayStation Portable to date. Unlike previous PSP models, the PSP Go does not feature a UMD drive but instead has 16 GB of internal flash memory to store games, videos and other media.[96] This can be extended by up to 32GB with the use of a Memory Stick Micro (M2) flash card. Also unlike previous PSP models, the PSP Go’s rechargeable battery is not removable or replaceable by the user. The unit is 43% lighter and 56% smaller than the original PSP-1000,[97] and 16% lighter and 35% smaller than the PSP-3000.[98] It has a 3.8″ 480 × 272 LCD[99] (compared to the larger 4.3″ 480 × 272 pixel LCD on previous PSP models).[100] The screen slides up to reveal the main controls. The overall shape and sliding mechanism are similar to that of Sony’s mylo COM-2 internet device.[101] The PSP Go was produced and sold concurrently with its predecessor the PSP-3000 although it did not replace it.[97] All games on the PSP Go must be purchased and downloaded from the PlayStation Store as the handheld is not compatible with the original PSP’s physical media, the Universal Media Disc. The handheld also features connectivity with the PlayStation 3’s controllers the Sixaxis and DualShock 3 via Bluetooth connection.[98]

PSP-E1000 model

The PSP-E1000 is a budget-focused PSP model which, unlike previous PSP models, does not feature Wi-Fi or stereo speakers (replaced by a single mono speaker)[102] and has a matte «charcoal black» finish similar to the slim PlayStation 3.[103] The E1000 was announced at Gamescom 2011 and available across the PAL region for an RRP of €99.99.[103]

PlayStation Vita

The second generation PS Vita system, PCH-2000

Released in Japan on December 17, 2011 and North America on February 22, 2012,[104] the PlayStation Vita[105] was previously codenamed Next Generation Portable (NGP). It was officially unveiled by Sony on January 27, 2011 at the PlayStation Meeting 2011.[106] The original model of the handheld, the PCH-1000 series features a 5-inch OLED touchscreen,[107] two analog sticks, a rear touchpad, Sixaxis motion sensing and a 4 core ARM Cortex-A9 MPCore processor.

The new PCH-2000 series system is a lighter redesign of the device that was announced at the SCEJA Press Conference in September 2013 prior to the Tokyo Game Show. This model is 20% thinner and 15% lighter compared to the original model, has an additional hour of battery life, an LCD instead of OLED, includes a micro USB Type B port, 1GB of internal storage memory. It was released in Japan on October 10, 2013 in six colors: white, black, pink, yellow, blue, and olive green, and in North America on May 6, 2014.[108]

The Vita was discontinued in March 2019. SIE president Jim Ryan said that while the Vita was a great device, they have moved away from portable consoles, «clearly it’s a business that we’re no longer in now».[25]

Controllers

Early PlayStation controllers

An original PlayStation controller

PlayStation Analog Joystick

Dual Analog Controller

Released in 1994, the PlayStation control pad was the first controller made for the original PlayStation. It featured a basic design of a D-pad, 4 main select buttons (Green Triangle (‘Green Triangle’), Red Circle (‘Red Circle/Red O’)), Blue Cross (‘Blue Cross/Blue X’) and Pink Square (‘Pink Square’), and start and select buttons on the face. ‘Shoulder buttons’ are also featured on the top [L1, L2, R1, R2] (named by the side [L=Left, R=Right] and 1 and 2 [top and bottom]). In 1996, Sony released the PlayStation Analog Joystick for use with flight simulation games.[109] The original digital controller was then replaced by the Dual Analog in 1997, which added two analog sticks based on the same potentiometer technology as the Analog Joystick.[110] This controller was then also succeeded by the DualShock controller.

DualShock, Sixaxis and DualSense

An original PlayStation DualShock controller

DualShock 2 controller

Sixaxis

DualShock 3 controller

DualShock 4 controller

DualSense controller

Released in 1998, the DualShock controller for the PlayStation succeeded its predecessor, the Dual Analog, and became the longest running series of controllers for the PlayStation brand. In addition to the inputs of the original, digital, controller (Triangle, Circle, Cross, Square, L1, L2, R1, R2, Start, Select and a D-pad), the DualShock featured two analog sticks in a similar fashion to the previous Dual Analog controller, which can also be depressed to activate the L3 and R3 buttons.[111]

The DualShock series consists of four controllers: the DualShock which was the fourth controller released for the PlayStation; the DualShock 2, the only standard controller released for the PlayStation 2, and the DualShock 3, the second and current controller released for the PlayStation 3, and the DualShock 4, which went through a massive redesign and is the default input of the PlayStation 4, and upon release was compatible with the PS3 originally only via USB and eventually with a firmware update, Bluetooth connectivity was enabled. The Sixaxis was the first official controller for the PlayStation 3, and is based on the same design as the DualShock series (but lacking the vibration motors of the DualShock series of controllers).

Like the Dual Analog, the DualShock and DualShock 2 feature an «Analog» button between the analog sticks that toggles the analog sticks on and off (for use with games which support only the digital input of the original controller). On the PlayStation 3 Sixaxis and DualShock 3 controllers, the analog sticks are always enabled. Beginning with the Sixaxis, a ‘PlayStation button’ (which featured the incorporated PS logo and is similar in function to the Xbox 360 «Guide» button) was included on controllers. The PlayStation button replaces the «Analog» button of the DualShock and DualShock 2 controllers. Pressing the PS button on the PS3 brings up the XMB, while holding it down brings up system options, known as «Quick Menu» on the PS4, (such as quit the game, change controller settings, turn off the system, and turn off the controller).[112]

PlayStation Move

PlayStation Move navigation controller

PlayStation Move controller

PlayStation Move is a motion-sensing game controller platform for the PlayStation 3 video game console by Sony Computer Entertainment (SCE). Based on the handheld motion controller wand, PlayStation Move uses the PlayStation Eye webcam to track the wand’s position and the inertial sensors in the wand to detect its motion. First revealed on June 2, 2009, PlayStation Move was launched in Q3/Q4 2010. Hardware available at launch included the main PlayStation Move motion controller and an optional PlayStation Move sub-controller.[113]
Although PlayStation Move is implemented on the existing PlayStation 3 console, Sony states that it is treating Move’s debut as its own major «platform launch», planning an aggressive marketing campaign to support it. In addition to selling the controllers individually,[114] Sony also plans to provide several different bundle options for PlayStation Move hardware; including a starter kit with a PS Eye, a Move motion controller, and a demo/sampler disc, priced under US$100;[115] a full console pack with a PS3 console, DualShock 3 gamepad, PS Eye, and Move motion controller; and bundles of a Move motion controller with select games.[114]

Other hardware

BRAVIA KDL22PX300

The official PS2 DVD remote control

The official PlayStation 3 Bluetooth remote control

PocketStation

The PocketStation was a Memory Card peripheral by Sony Computer Entertainment for the original PlayStation. Categorized by Sony as a combination of a Memory Card and a miniature personal digital assistant.[116] Released exclusively in Japan on January 23, 1999,[117] it featured a monochrome LCD, a speaker, a real-time clock and infrared communication capability. It could also be used as a standard PlayStation memory card by connecting it to a PlayStation memory card slot.[116] It was extremely popular in Japan and Sony originally had plans to release it in the United States but the plan was ultimately scrapped due to various manufacturing and supply-and-demand problems.[118][119]

LCD Screen for PSone

The optional 5-inch LCD screen (SCPH-131) that was released alongside or packed in with PSone console.

PSX (2003)

Released solely in Japan in 2003, the Sony PSX was a fully integrated DVR and PlayStation 2 video game console. It was the first Sony product to utilize the XrossMediaBar (XMB)[120] and can be linked with a PlayStation Portable to transfer videos and music via USB.[121] It also features software for video, photo and audio editing.[120] PSX supports online game compatibility using an internal broadband adapter. Games that utilize the PS2 HDD (for example, Final Fantasy XI) are supported as well.[122] It was the first product released by Sony under the PlayStation brand that did not include a controller with the device itself.[123]

Television sets

Released in 2010, the Sony BRAVIA KDL22PX300 is a 22-inch (56 cm) 720p television which incorporates a PlayStation 2 console, along with 4 HDMI ports.[124]

A 24-inch 1080p PlayStation branded 3D television, officially called the PlayStation 3D Display, was released in late 2011. A feature of this 3D television is SimulView. During multiplayer games, each player will only see their respective screen (in full HD) appear on the television through their respective 3D glasses, instead of seeing a split screen (e.g. player 1 will only see player 1’s screen displayed through their 3D glasses).

PlayTV

PlayTV is an add-on unit for the PlayStation 3 that allows the PS3 to act as an HDTV or DTV receiver, as well as a digital video recorder (DVR).

Sony Ericsson Xperia Play

The Xperia Play is an Android-powered smartphone with a slide-up gamepad resembling the PSP Go developed by Sony Ericsson aimed at gamers and is the first to be PlayStation Certified.

Sony Tablets

Sony Tablets are PlayStation Certified Android tablets, released in 2011, 2012, and 2013. They offer connectivity with PlayStation 3 controllers and integrate with the PlayStation network using a proprietary application. The following models were released between 2011 and 2013: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S and Xperia Tablet Z.

PlayStation TV

PlayStation TV, known in Asia as PlayStation Vita TV, is a microconsole and a non-portable variant of the PlayStation Vita handheld. It was announced on September 9, 2013 at a Sony Computer Entertainment Japan presentation. Instead of featuring a display screen, the console connects to a television via HDMI. Users can play using a DualShock 3 controller, although due to the difference in features between the controller and the handheld, certain games are not compatible with PS TV, such as those that are dependent on the system’s touch-screen, rear touchpad, microphone or camera. The device is said to be compatible with over 100 Vita games, as well as various digital PlayStation Portable, PlayStation and PC Engine titles. The system supports Remote Play compatibility with the PlayStation 4, allowing players to stream games from the PS4 to a separate TV connected to PS TV, and also allows users to stream content from video services such as Hulu and Niconico, as well as access the PlayStation Store. The system was released in Japan on November 14, 2013, in North America on October 14, 2014, and in Europe and Australasia on November 14, 2014.[125]

PlayStation VR

PlayStation VR is a virtual reality device that is produced by Sony Computer Entertainment. It features a 5.7 inch 1920×1080 resolution OLED display, and operates at 120 Hz which can eliminate blur and produce a smooth image; the device also has a low latency of less than 18ms.[126] Additionally, it produces two sets of images, one being visible on a TV and one for the headset, and includes 3D audio technology so the player can hear from all angles. The PlayStation VR was released in October 2016.[127]

PlayStation Classic

The PlayStation Classic is a miniature version of the original 1994 Model SCPH-1001 PlayStation console, that comes preloaded with 20 games, and two original style controllers. It was launched on the 24th anniversary of the original console on December 3, 2018.[128]

Games

PlayStation games in Japanese store

Each console has a variety of games. The PlayStation 2, PSX and PlayStation 3 exhibit backwards compatibility and can play most of the games released on the original PlayStation. Some of these games can also be played on the PlayStation Portable but they must be purchased and downloaded from a list of PS one Classics from the PlayStation Store. Games released on the PlayStation 2 can currently only be played on the original console as well as the PSX and the early models of the PlayStation 3 which are backwards compatible. The PlayStation 3 has two types of games, those released on Blu-ray Discs and downloadable games from the PlayStation Store. The PlayStation Portable consists of numerous games available on both its physical media, the Universal Media Disc and the Digital Download from the PlayStation Store. However, some games are only available on the UMD while others are only available on the PlayStation Store. The PlayStation Vita consists of games available on both its physical media, the PlayStation Vita card and digital download from the PlayStation Store.

First party games

PlayStation Studios is a group of video game developers owned by Sony Interactive Entertainment. It is dedicated to developing video games exclusively for the PlayStation series of consoles. The series has produced several best-selling franchises such as the Gran Turismo series of racing video games as well as critically acclaimed titles such as the Uncharted series. Other notable franchises include God of War, Twisted Metal and more recently, LittleBigPlanet (series), Infamous, and The Last of Us.

Re-releases

Greatest Hits (North America), Platinum Range (PAL territories) and The Best (Japan and Asia) are video games for the Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, and PlayStation Portable consoles that have been officially re-released at a lower price by Sony. Each region has its own qualifications to enter the re-release program. Initially, during the PlayStation era, a game had to sell at least 150,000 copies (later 250,000)[129] and be on the market for at least a year[130] to enter the Greatest Hits range. During the PlayStation 2 era, the requirements increased with the minimum number of copies sold increasing to 400,000 and the game had to be on the market for at least 9 months.[129] For the PlayStation Portable, games had to be on the market for at least 9 months with 250,000 copies or more sold.[131] Currently, a PlayStation 3 game must be on the market for 10 months and sell at least 500,000 copies to meet the Greatest Hits criteria.[132] PS one Classics were games that were released originally on the PlayStation and have been re-released on the PlayStation Store for the PlayStation 3 and PlayStation Portable. Classics HD are compilations of PlayStation 2 games that have been remastered for the PlayStation 3 on a single disc with additional features such as upscaled graphics, PlayStation Move support, 3D support and PlayStation Network trophies. PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a cross-platform, cross-device software framework aimed at providing PlayStation content, currently original PlayStation games, across several devices including PlayStation Certified Android devices as well as the PlayStation Vita.

PlayStation Indies

Sony has generally supported indie game development since incorporating the digital distribution storefront in the PlayStation 3, though initially required developers to complete multiple steps to get an indie game certified on the platform. Sony improved and simplified the process in transitioning to the PlayStation 4.[133]

As Sony prepared to transition from the PlayStation 4 to PlayStation 5, they introduced a new PlayStation Indies program led by Shuhei Yoshida in July 2020. The program’s goals are to spotlight new and upcoming indie titles for the PlayStation 4 and 5, focusing on those that are more innovative and novel, akin to past titles such as PaRappa the Rapper, Katamari Damacy, LittleBigPlanet, and Journey. Sony also anticipates bringing more indie titles to the PlayStation Now series as part of this program.[134]

Online services

PlayStation 2 online service

Online gaming on PlayStation consoles first started in July 2001 with the release of PlayStation 2’s unnamed online service in Japan. Later in August 2002 saw its release in North America, followed by the European release in June 2003. This service was shut down on March 31, 2016.

PlayStation Network

Released in 2006, the PlayStation Network is an online service[135] focusing on online multiplayer gaming and digital media delivery. The service is provided and run by Sony Computer Entertainment for use with the PlayStation 3, and was later implemented on the PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4 and PlayStation 5 video game consoles.[136] The service has over 103 million active users monthly (as of December 2019).[13] The Sony Entertainment Network provides other features for users like PlayStation Home, PlayStation Store, and Trophies.

PlayStation Store

The PlayStation Store is an online virtual market available to users of the PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 and PlayStation Portable game consoles via the PlayStation Network. The store uses both physical currency and PlayStation Network Cards. The PlayStation Store’s gaming content is updated every Tuesday and offers a range of downloadable content both for purchase and available free of charge. Available content includes full games, add-on content, playable demos, themes and game and movie trailers. The service is accessible through an icon on the XMB on the PS3 and PSP. The PS3 store can also be accessed on the PSP via a Remote Play connection to the PS3. The PSP store is also available via the PC application, Media Go. As of September 24, 2009, there have been more than 600 million downloads from the PlayStation Store worldwide.[137]

Video content such as films and television shows are also available from the PlayStation Store on the PlayStation 3 and PSP and will be made available on some new Sony BRAVIA televisions, VAIO laptop computers and Sony Blu-ray Disc players from February 2010.[138]

Life with PlayStation

Life with PlayStation was a Folding@home application available for PlayStation 3 which connected to Stanford University’s Folding@home distributed computer network and allowed the user to donate their console’s spare processing cycles to the project.[139] Folding@home is supported by Stanford University and volunteers make a contribution to society by donating computing power to this project. Research made by the project may eventually contribute to the creation of vital cures. The Folding@home client was developed by Sony Computer Entertainment in collaboration with Stanford University.[140] Life with PlayStation also consisted of a 3D virtual view of the Earth and contained current weather and news information of various cities and countries from around the world, as well as a World Heritage channel which offered information about historical sites, and the United Village channel which is a project designed to share information about communities and cultures worldwide.[141][142] As of PlayStation 3 system software update version 4.30 on October 24, 2012, the Life With PlayStation project has ended.

PlayStation Plus

PlayStation Plus, a subscription-based service on the PlayStation Network, complements the standard PSN services.[143] It enables an auto-download feature for game patches and system software updates. Subscribers gain early or exclusive access to some betas, game demos, premium downloadable content (such as full game trials of retail games like Infamous, and LittleBigPlanet) and other PlayStation Store items, as well as a free subscription to Qore. Other downloadable items include PlayStation Store discounts and free PlayStation Network games, PS one Classics, PlayStation Minis, themes and avatars.[144] It offers a 14-day free trial.

PlayStation Blog

PlayStation Blog (stylized as PlayStation.Blog) is an online PlayStation-focused gaming blog, part of the PlayStation Network. It was launched on June 11, 2007[145] and has featured in numerous interviews with third-party companies such as Square Enix.[146] It also has posts from high-ranking Sony Computer Entertainment executives such as Jack Tretton, former President and Chief Executive Officer of Sony Computer Entertainment, and Shawn Layden, current President, SIEA, and Chairman, SIE Worldwide Studios.[147][148] A sub-site of the blog called PlayStation Blog Share was launched on March 17, 2010 and allowed readers of the blog as well as users of the PlayStation Blog to submit ideas to the PlayStation team about anything PlayStation-related and vote on the ideas of other submissions.[149][150] Sony Computer Entertainment Europe launched a European sub-outlet, PlayStation Blog Europe, on May 28, 2009, to replace the «semi-official» site Three Speech that shut down on April 17.[151][152] This branch was merged into the main outlet on 1 June 2020.[153]

PlayStation App

The PlayStation App is an application that was released on January 11, 2011 in several European countries for iOS (version 4 and above) and for Android (version 1.6 and above),[154] and has been installed more than 3.6 million times as of March 2, 2014.[155] It allows users to view their trophies, see which of their PSN friends are online and read up to date information about PlayStation.[154] It does not feature any gaming functionality.[154]

PlayStation Mobile

The PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a software framework that will be used to provide downloadable PlayStation content to devices running Android 2.3 and above as well as the PlayStation Vita. The framework will be cross-platform and cross-device, which is what Sony calls «hardware-neutral». It was set to release before the end of calendar year 2011. In addition, Android devices that have been certified to be able to playback PlayStation Suite content smoothly will be certified with the PlayStation Certified certification.[16]

PlayStation Now

PlayStation Now (PS Now) was a Gaikai-based video game streaming service used to provide PlayStation gaming content to PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita, PlayStation TV and BRAVIA televisions.[156] The service allowed users to pay for access to a selection of original PlayStation 3 titles on either a per-game basis or via a subscription. PlayStation Now was announced on January 7, 2014 at the 2014 Consumer Electronic Show. At CES, Sony presented demos of The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer and Beyond: Two Souls, playable through PS Now on Bravia TVs and PlayStation Vitas. PlayStation Now was launched in Open Beta in the United States and Canada on PS4 on July 31, 2014, on PS3 on September 18, 2014, on PS Vita and PS TV on October 14, 2014, with support for select 2014 Bravia TVs coming later in the year.[157] It was merged into PlayStation Plus in May and June 2022, and is no longer available as a standalone subscription.[158]

PlayStation Home

PlayStation Home is a community-based social gaming networking service for the PlayStation 3 on the PlayStation Network (PSN). It is available directly from the PlayStation 3 XrossMediaBar. Membership is free, and only requires a PSN account. Home has been in development since early 2005 and started an open public beta test on December 11, 2008.[159] Home allows users to create a custom avatar, which can be made to suit the user’s preference.[160] Users can decorate their avatar’s personal apartment («HomeSpace») with default, bought, or won items. They can travel throughout the Home world (except cross region), which is constantly updated by Sony and partners. Each part of the world is known as a space. Public spaces can just be for display, fun, or for meeting people. Home features many mini-games which can be single player or multiplayer. Users can shop for new items to express themselves more through their avatars or HomeSpace.[161] Home features video screens in many places for advertising, but the main video content is shown at the theatre for entertainment. Home plays host to a variety of special events which range from prize-giving events to entertaining events. Users can also use Home to connect with friends and customize content.[159] Xi, a once notable feature of Home, is the world’s first console based Alternate Reality Game that took place in secret areas in Home and was created by nDreams.[162][163]

Room for PlayStation Portable

«Room» (officially spelled as R∞M with capital letters and the infinity symbol in place of the «oo») was being beta tested in Japan from October 2009 to April 2010. Development of Room has been halted on April 15, 2010 due to negative feedback from the community.[164] Announced at TGS 2009, it was supposed to be a similar service to the PlayStation Home and was being developed for the PSP.[165] Launching directly from the PlayStation Network section of the XMB was also to be enabled. Just like in Home, PSP owners would have been able to invite other PSP owners into their rooms to «enjoy real time communication.»[166] A closed beta test had begun in Q4 2009 in Japan.[167]

Others

In 2015, Sony launched PlayStation Gear, an online merchandise and apparel store.[168] Jason Schreier of Bloomberg News reported in December 2021 that Sony was working to create a new subscription service, code-named Spartacus, intended as a competitor to the Xbox Game Pass service by Microsoft, with plans to release in the second quarter of 2022. The multi-tiered service would incorporate PlayStation Plus, PlayStation Now, and additional features, such as the most-expensive tier that would give players access to PlayStation 1, 2, and 3 games.[169]

Software

XrossMediaBar

The XrossMediaBar, originally used on the PSX, is a graphical user interface used for the PlayStation 3 and PlayStation Portable, as well as a variety of other Sony devices. The interface features icons that are spread horizontally across the screen. Navigation moves the icons instead of a cursor. These icons are used as categories to organize the options available to the user. When an icon is selected on the horizontal bar, several more appear vertically, above and below it (selectable by the up and down directions on a directional pad).[170] The XMB can also be accessed in-game albeit with restrictions, it allows players to access certain areas of the XMB menu from within the game and is only available for the PlayStation 3.[171] Although the capacity to play users’ own music in-game was added with this update, the feature is dependent on game developers who must either enable the feature in their games or update existing games.[172]

LiveArea

LiveArea, designed to be used on the PlayStation Vita, is a graphical user interface set to incorporate various social networking features via the PlayStation Network. It has been designed specifically as a touchscreen user interface for users.[173]

Linux operating systems

Linux for PlayStation 2

In 2002, Sony released the first useful and fully functioning operating system for a video game console, after the Net Yaroze experiment for the original PlayStation. The kit, which included an internal hard disk drive and the necessary software tools, turned the PlayStation 2 into a full-fledged computer system running Linux. Users can utilize a network adapter to connect the PlayStation 2 to the internet, a monitor cable adaptor to connect the PlayStation 2 to computer monitors as well as a USB Keyboard and Mouse which can be used to control Linux on the PlayStation 2.[174][175]

Linux for PlayStation 3

The PlayStation 3 (excluding PlayStation 3 Slim) also supports running Linux OS on firmware versions prior to 3.21 without the need for buying additional hardware purchase. Yellow Dog Linux provides an official distribution that can be downloaded, and other distributions such as Fedora, Gentoo and Ubuntu have been successfully installed and operated on the console.[40] The use of Linux on the PlayStation 3 allowed users to access 6 of the 7 Synergistic Processing Elements; Sony implemented a hypervisor restricting access to the RSX. The feature to install a second operating system on a PlayStation 3 was removed in a firmware update released in 2010.[176]

Media

Magazines

The PlayStation brand has a wide series of magazines, from across different continents, covering PlayStation related articles and stories. Many of these magazines work closely with Sony and thus often come with demo discs for PlayStation games. Currently there are three magazines still in circulation namely PlayStation: The Official Magazine,[177] PlayStation Official Magazine,[178] Official PlayStation Magazine (Australia).[179] However, over the years, many PlayStation magazines have spawned while a few have also become defunct, these include the Official U.S. PlayStation Magazine,[180] Official UK PlayStation Magazine,[181] Official UK PlayStation 2 Magazine.[182]

PlayStation Underground

PlayStation Underground was a non-traditional magazine that Sony Computer Entertainment America produced and published between Spring 1997 to Spring 2001. Subscribers received two PlayStation CDs, along with a booklet and colorful packaging every quarter.[183] The CDs contained interviews, cheats, programmers moves, game demos and one-of-a-kind Memory Card saves. Several issues showed how a game was created from basic design to final product. Since the CDs could only be run on a PlayStation, it proved a useful marketing tool which spawned a line of PlayStation Underground JamPacks Demo CDs and which contained highlights from recent issues of PlayStation Underground, along with seemingly as many game demos that could be packed on a single CD. Unlike PlayStation Underground these were available in most stores for $4.95, were published twice a year in Summer and Winter and usually spotlighted newly released or coming soon games. By 2001, Sony had decided to phase out Underground to focus on the JamPacks with the release of the PlayStation 2. PlayStation Underground CDs are mainly in the hands of collectors these days.[184]

Marketing

Slogans

Advertising slogans used for each PlayStation console iteration:

PlayStation
  • «eNoS Lives» (The first letter ‘E’ was printed in red to denote the word, ready. Enos stood for Ready, Ninth of September)[23] (US Commercials)
  • «U R Not e» (The letter ‘E’ was printed in red to denote the word, ready, as in You Are Not Ready)[23]
  • «Do Not Underestimate The Power of PlayStation.» (From the S.A.P.S. – Society Against PlayStation — series of adverts)[185]
PS one
  • «Wherever, Whenever, Forever.»[186]
PlayStation 2
PlayStation Portable
  • «PSP Hellz Yeah» (PSP-1000 Series)
  • «Dude, Get Your Own…» (PSP-2000 Series)[188]
  • «Everywhere Just Got Better» (PSP-3000 Series and PSPgo)[189]
  • «It’s GO Time» (PSPgo)[190]
  • «Your Whole World In Your Hands» (UK & Europe Territories)[191]
  • «Step Your Game Up» (US Territory, PSP-3000 Series and PSPgo)[192]
PlayStation 3
  • «The Wait Is Over»
  • «Welcome Chang3» (the number three is used to denote an ‘e’ and was printed in red)[193]
  • «This is Living.»[194]
  • «Play B3yond» (the number three is used to denote an ‘e’ and was printed in red)[187]
  • «It Only Does Everything» (US Commercials) (PS3 Slim)[195]
  • «The Game Is Just The Start. Start PS3.» (EU countries)[196]
  • «Long Live Play» (PS3 Slim)
  • «Never Stop Playing» (PS3 Slim)
  • «Greatness Awaits» (PS3 SuperSlim)
PlayStation Move
  • «This Changes Everything»[197]
  • «Move Into The Action»[198]
PlayStation Network
  • «Download, Play, Connect.»
PlayStation Vita
  • «Never Stop Playing.»
  • «The World is in Play.» (EU only)
PlayStation 4
  • «See the Future»
  • «Push the boundaries of Play»[199]
  • «Greatness Awaits»[200]
  • «This is 4 the Players»
  • «Where the Greatest Play»[201]
PlayStation 5
  • «Play Has No Limits» [202]

Notable advertising campaigns

It Only Does Everything

The most notable of recent PlayStation commercials is the series of «It Only Does Everything» commercials featuring a fictional character called Kevin Butler who is a Vice President at PlayStation. These commercials usually advertise the PlayStation 3 and its games through a series of comedic answers to «Dear PlayStation» queries.[195] These commercials garnered popularity among gamers, though its debut commercial received criticism from the Nigerian government due to a reference to the common 419 scams originating in Nigeria. Sony issued an apology and a new version of the advert with the offending line changed was produced.[203]

A spin-off of the campaign has been created for the PlayStation Portable which features similar campaign commercials called the «Step Your Game Up» campaign featuring a fictional teenage character named Marcus Rivers acting in a similar fashion to Kevin Butler but answering the «Dear PlayStation» queries about the PSP.[192]

Netherlands Ceramic White PSP Commercials

In July 2006, an advertising campaign in the Netherlands was released in which a white model dressed entirely in white and a black model dressed entirely in black was used to compare Sony’s new Ceramic White PSP and the original Piano Black PSP. This series of ads depicted both models fighting with each other[204] and drew criticism from the media for being racist, though Sony maintains that the ad did not feature any racist message.[205]

All I want for Xmas is a PSP

In November 2006, a marketing company employed by Sony’s American division created a website entitled «All I want for Xmas is a PSP«, designed to promote the PSP virally. The site contained a blog which was purportedly written by «Charlie», a teenage boy attempting to get his friend Jeremy’s parents to buy him a PSP, and providing a «music video» of either Charlie or Jeremy «rapping» about the PSP. Visitors to the website quickly recognized that the domain name was registered to a marketing company, exposing the campaign on sites such as YouTube and digg. Sony was forced to admit that the site was in fact a marketing campaign and in an interview with next-gen.biz, Sony admitted that the idea was «poorly executed«.[206]

Between 1999 and 2007, PlayStation was the main kit sponsor of French Ligue 1 club AJ Auxerre.

Between 2009 and 2010, PlayStation was the main kit sponsor of French Ligue 1 club Olympique Lyonnais.

Reception

In 2005, Australian newspaper The Age wrote an article about the PlayStation brand. Among the numerous interviews conducted with various people in the industry was an interview with Dr Jeffrey Brand, associate professor in communication and media at Bond University who said, «PlayStation re-ignited our imagination with video games». Game designers Yoshiki Okamoto called the brand «revolutionary — PlayStation has changed gaming, distribution, sales, image and more», while Evan Wells of Naughty Dog said «PlayStation is responsible for making playing games cool.»[207]

In 2009, ViTrue, Inc. listed the PlayStation brand as number 13 on their «The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009». The ranking was based on various aspects mainly dealing with popular social media sites in aspects such as Social Networking, Video Sharing, Photo Sharing and Blogs.[208]

In 2010, Gizmodo stated that the PlayStation brand was one of the last Sony products to completely stand apart from its competitors, stating that «If you ask the average person on the street what their favorite Sony product is, more often than not you’ll hear PlayStation».[209] As of April 2012, the PlayStation brand is the «most followed» brand on social networking site, Facebook, with over 22 million fans and followers in total which is more than any other brand in the entertainment industry. A study by Greenlight’s Entertainment Retail has also shown that the PlayStation brand is the most interactive making 634 posts and tweets on social networking sites Facebook and Twitter.[210]

In July 2014, Sony boasted in a company release video that the PlayStation 3, PlayStation 4 and PlayStation Vita sold a combined total of 100 million units.[211] It was announced at Tokyo Game Show on September 1, 2014, that PlayStation home game consoles claim 78% market share of all home consoles in Japan.[212]

As of 2015, PlayStation is the strongest selling console brand worldwide.[213]

References

  1. ^ a b c d e f g h «Business Development/Japan». Sony Computer Entertainment Inc. Archived from the original on December 17, 2007. Retrieved December 19, 2007.
  2. ^ a b c «PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 120 Million Units» (PDF) (Press release). Sony Computer Entertainment. November 30, 2005. Archived from the original (PDF) on August 23, 2009. Retrieved June 8, 2008.
  3. ^ a b c «NeoGAF». Retrieved January 22, 2017.
  4. ^ a b «SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc». SIE.COM.
  5. ^ «SIE Press Release | Sony Interactive Entertainment Inc». SIE.COM. Archived from the original on December 3, 2013.
  6. ^ McWhertor, Michael; Carpenter, Nicole (September 16, 2020). «PlayStation 5 launches Nov. 12 for $499». Polygon.
  7. ^ Good, Owen S. (July 28, 2021). «Despite short supply, the PlayStation 5 is Sony’s fastest-selling console ever». Polygon. Retrieved July 8, 2022.
  8. ^ rossmcguinness20 (November 27, 2013). «Xbox One v PlayStation 4: Who will win the next-gen console race? – Metro News». Metro.
  9. ^ Stuart, Keith (January 4, 2013). «PlayStation 2 manufacture ends after 12 years». the Guardian. Retrieved January 22, 2017.
  10. ^ «News: Sony announces PS Vita TV microconsole». ComputerAndVideoGames.com. September 9, 2013. Retrieved October 2, 2013.
  11. ^ «DualShock 3 Wireless Controller available for PlayStation 3 this summer». Next-Gen.biz. July 1, 2008. Retrieved July 1, 2008.
  12. ^ Boxer, Steve (July 3, 2013). «Sony chief on the PS4 and E3 battle». The Guardian. ISSN 0261-3077. Retrieved May 5, 2019.
  13. ^ a b «PLAYSTATION™NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION». SIE.COM.
  14. ^ «Sony USA – Electronics, PlayStation, Movies, Music, Product Support». Archived from the original on January 22, 2014.
  15. ^ Unity for PSM and PSM SDK 2.0 are now ready for submission! Archived January 18, 2016, at the Wayback Machine. PSM DevPortal. Retrieved on July 15, 2014.
  16. ^ a b Plunkett, Luke (January 26, 2011). «PlayStation Games Coming To Android Phones». Kotaku. Gawker Media. Retrieved January 25, 2011.
  17. ^ «58th Annual Technology & Engineering Emmy Awards». Emmy Online. January 8, 2007. Archived from the original on February 1, 2009. Retrieved November 12, 2008.
  18. ^ Ashcraft, Brian (February 19, 2010). «What’s The Father of the PlayStation Doing These Days?». Kotaku. Retrieved August 11, 2010.
  19. ^ Magrino, Tom (November 11, 2009). «‘Father of the PlayStation’ adopts new start up». IGN. Archived from the original on March 3, 2010. Retrieved August 11, 2010.
  20. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.). New York: McGraw-Hill/Osborne. p. 376. ISBN 0-07-223172-6.
  21. ^ «Game Over», by David Scheff
  22. ^ «Celebrating Software». Computer Gaming World. June 1991. p. 64. Retrieved November 17, 2013.
  23. ^ a b c d e f g h Edge Staff (April 24, 2009). «The Making Of: PlayStation». Edge Online. Edge Magazine. Retrieved February 2, 2014.
  24. ^ «How Virtua Fighter Saved PlayStation’s Bacon». WIRED. September 5, 2012.
  25. ^ a b Cork, Jeff (December 3, 2019). «PlayStation: The First 25 Years». Game Informer. Retrieved December 3, 2019.
  26. ^ «Corporate History». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on January 17, 2011. Retrieved August 14, 2010.
  27. ^ «75 Power Players: The Heavyweight». Next Generation. Imagine Media (11): 58. November 1995.
  28. ^ O’Riley, Liam Thomas (March 1994). «A Portrait Of The Journalist As A Dirty Old Man». The Rumor Bag. Computer Gaming World. p. 186.
  29. ^ a b «PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on May 24, 2011. Retrieved June 5, 2008.
  30. ^ «SCEE 2000—Key Facts and Figures». Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on September 19, 2007. Retrieved November 25, 2006.
  31. ^ a b Smith, Tony (December 6, 2000). «Sony PSone sales rocket as PS Two famine continues». theregister.co.uk. Retrieved January 17, 2011.
  32. ^ Rick Aristotle Munarriz (February 15, 2007). «PS2 on fool.com». fool.com. Retrieved August 11, 2010.
  33. ^ プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. Famitsu (in Japanese). Enterbrain. December 28, 2012. Retrieved December 28, 2012.
  34. ^ «PlayStation 2 manufacture ends after 12 years». The Guardian. January 4, 2013. Retrieved January 22, 2017.
  35. ^ Gantayat, Anoop (June 8, 2007). «PS2 Gets Lighter». IGN.com. Retrieved February 10, 2015.
  36. ^ «PlayStation®2 (SCPH-90000 SERIES) comes in a new design and in three color variations». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on April 30, 2010. Retrieved March 25, 2010.
  37. ^ «Now PS3 sales reach 80m units». MCV. November 6, 2013. Retrieved November 6, 2013.
  38. ^ a b c Miller, Paul (August 18, 2009). «Sony unveils slimmer PS3: $300, lands in September (updated!)». Engadget. Archived from the original on August 20, 2009. Retrieved August 18, 2009.
  39. ^ Miller, Ross (August 27, 2009). «PlayStation 3 Slim review». Engadget. AOL Tech. Retrieved July 26, 2010.[ PlayStation 3 Slim review]
  40. ^ a b «Sony answers our questions about the new PlayStation 3». Ars Technica. August 18, 2009. Retrieved August 19, 2009.
  41. ^ «New PS3 has sold over one million». Eurogamer. September 24, 2009. Retrieved November 7, 2009.
  42. ^ «Entertainment on PS3 has a new look». PlayStation AU. August 18, 2009. Archived from the original on August 21, 2009. Retrieved August 24, 2009.
  43. ^ Carnoy, David (August 18, 2009). «Sony officially announces $299 PS3 Slim». cnet. Retrieved August 18, 2009.
  44. ^ Bishop, Bryan (February 20, 2013). «Sony announces the PlayStation 4». TheVerge. Retrieved February 20, 2013.
  45. ^ Rivington, James (February 20, 2013). «The PlayStation 4 has been officially revealed in New York!». TechRadar. Archived from the original on April 26, 2013. Retrieved February 21, 2013.
  46. ^ Goldfarb, Andrew (February 20, 2013). «PlayStation 4 Revealed». IGN. Retrieved February 21, 2013.
  47. ^ Minkley, Johnny (November 23, 2011). «Sony: it would be «undesirable» for PS4 to launch significantly later than the competition». Eurogamer. Retrieved February 21, 2013.
  48. ^ a b Sony Computer Entertainment Inc. (February 21, 2013). «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™)». Archived from the original on April 24, 2013. Retrieved February 25, 2013.
  49. ^ «PlayStation™Now: Bringing Game Streaming to Consoles». Retrieved April 23, 2014.
  50. ^ Jackson, Mike (February 20, 2013). «Gaikai tech brings spectating, instant demos, more to PS4». Retrieved February 25, 2013.
  51. ^ a b Knezevic, Kevin (October 8, 2019). «PS5’s Improved UI Will Let You See What’s Happening In Games Without Opening Them». GameSpot. Retrieved October 8, 2019.
  52. ^ a b c Rubin, Peter (April 16, 2019). «Exclusive: What to Expect From Sony’s Next-Gen PlayStation». Wired. Retrieved April 16, 2019.
  53. ^ a b c d e f Rubin, Peter (October 8, 2019). «Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5». Wired. Retrieved October 8, 2019.
  54. ^ Warren, Tom (April 26, 2019). «Sony: PlayStation 5 won’t launch in the next 12 months». The Verge. Retrieved April 26, 2019.
  55. ^ a b c 次世代コンソールゲーム機 「プレイステーション 5」に名称決定 [Next generation game console named «PlayStation 5»] (press release) (in Japanese), Sony Interactive Entertainment, October 8, 2019
  56. ^ Square, Push (July 13, 2020). «PS5 and 4K UHD Blu-rays: Can PlayStation 5 Play Them?». Push Square. Retrieved April 18, 2021.
  57. ^ Yin-Poole, Wesley (September 25, 2019). «PS5 won’t waste as much energy as PS4, Sony says». Eurogamer. Retrieved October 9, 2019.
  58. ^ September 2020, Rami Tabari 17 (September 17, 2020). «PS5 confirmed to be backwards compatible with ‘99%’ of PS4 games Sony tested». LaptopMag. Retrieved September 28, 2020.
  59. ^ Makuch, Eddie Makuch (January 6, 2020). «PS5 Logo Revealed At CES 2020». gamespot.com.
  60. ^ a b c d e f g h «Business Development/North America». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on February 27, 2012. Retrieved June 5, 2008.
  61. ^ a b c d e f g h «Business Development/Europe». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on June 9, 2008. Retrieved June 5, 2008.
  62. ^ «History of Sony Interactive Entertainment». SIE.COM.
  63. ^ Boxer, Steve (February 1, 2007). «PS3 launch price is no fun for UK gamers». The Guardian. Retrieved February 18, 2015.
  64. ^ «Business Development/Japan». Sony Computer Entertainment Inc. Archived from the original on June 17, 2008. Retrieved June 5, 2008.
  65. ^ «SCEE 1995—Key Facts and Figures». Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on August 12, 2009. Retrieved June 5, 2008.
  66. ^ Thorsen, Tor (October 26, 2007). «Sony: 120 million PS2s sold». GameSpot. Archived from the original on August 17, 2009. Retrieved July 26, 2010.
  67. ^ a b Ryan, Jim (August 21, 2013). «PlayStation at gamescom 2013: The best place to play». PlayStation Blog. Retrieved August 26, 2013.
  68. ^ Koller, John (August 20, 2013). «PS4 Launches in North America on November 15th, Gamescom Wrap-up». PlayStation Blog. Retrieved August 26, 2013.
  69. ^ Phillips, Tom (September 9, 2013). «PlayStation 4 won’t launch in Japan until February 2014». Eurogamer. Retrieved September 11, 2013.
  70. ^ a b c Walton, Mark (July 9, 2016). «PS4 Slim review: A smaller, sexier console with few compromises». Arstechnica. Retrieved July 9, 2016.
  71. ^ a b c Layden, Shawn (November 10, 2016). «PlayStation 4 Pro Launches Today». PlayStation Blog. Retrieved November 10, 2016.
  72. ^ «PS5 shipments top 19.3 million; PS4 tops 117.2 million». Gematsu. May 10, 2022. Retrieved May 15, 2022.
  73. ^ Wood, Anthony (November 1, 2022). «PlayStation 5 Has Passed 25 Million Units Sold, Sony Producing More Than Expected». IGN. Retrieved November 5, 2022.
  74. ^ a b «Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide» (Press release). Sony Computer Entertainment. May 9, 2008. Archived from the original on September 16, 2008. Retrieved June 3, 2008.
  75. ^ ««Gran Turismo» Series Software Title List». Polyphony Digital. April 2008. Archived from the original on February 6, 2007. Retrieved June 3, 2008.
  76. ^ George, Daniel (May 21, 2019). «God of War surpasses 10 million sales on the PS4, Uncharted 4 tops 15M». FanSided. Retrieved October 8, 2019.
  77. ^ «PS3 SACD FAQ». ps3sacd.com. Retrieved October 11, 2015.
  78. ^ «Design and Price Unveiled, Available at $399 in U.S. and at €399 in Europe». PlayStation. Sony Computer Entertainment America LLC. Retrieved January 11, 2014.
  79. ^ «PS4 Systems». PlayStation. Archived from the original on October 28, 2015. Retrieved June 27, 2015.
  80. ^ a b Leadbetter, Richard (March 18, 2020). «Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony’s next-gen vision». Eurogamer. Retrieved March 18, 2020.
  81. ^ «The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4». Eurogamer.net. Retrieved May 24, 2013.
  82. ^ Leadbetter, Richard (October 20, 2016). «Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console». Eurogamer. Retrieved August 12, 2019.
  83. ^ Gantayat, Anoop (November 12, 2006). «PS3 Backwards Compatibility Issues — New system has some problems with past titles». IGN.
  84. ^ Hearn, Mark (February 20, 2013). «PlayStation 4 will not have native PS3 backwards compatibility». Retrieved June 8, 2013.
  85. ^ Anthony, Sebastian. «PS4 runs Orbis OS, a modified version of FreeBSD that’s similar to Linux | ExtremeTech». ExtremeTech. Retrieved June 25, 2013.
  86. ^ Sony Computer Entertainment America Staff. «Open Platform for PlayStation 3». PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on August 6, 2020. Retrieved July 26, 2010.
  87. ^ Thorsen, Tor (March 24, 2005). «The US PSP Launch». GameSpot. Archived from the original on July 1, 2007. Retrieved March 12, 2008.
  88. ^ «E3 2003: PSP Press Release». gamedaily.com. December 31, 2003. Archived from the original on March 23, 2008. Retrieved March 12, 2008.
  89. ^ «Support — PSP — Movies». «Sony Computer Entertainment. Archived from the original on August 5, 2008. Retrieved March 12, 2008.
  90. ^ Lam, Brian (July 11, 2007). «New PSP Slim Coming September, Kinda Looks the Same». Retrieved October 16, 2007.
  91. ^ «Get the skinny!». Sony Computer Entertainment Europe. July 12, 2007. Archived from the original on July 15, 2007. Retrieved November 30, 2008.
  92. ^ Quirk, Gregory A. (November 20, 2007). «Under the Hood: Sony Playstation Portable slims down». EE Times. Retrieved November 30, 2008.
  93. ^ PlayStation Portable Safety and Support Manual
  94. ^ «Hands on with PSP Slim». pocketgamer.co.UK. Retrieved July 22, 2007.
  95. ^ «E3 07: Redesigned Sony PSP Hands-On». GameSpot.com. Archived from the original on August 28, 2007. Retrieved July 22, 2007.
  96. ^ Bramwell, Tom (May 30, 2009). «Sony Qore accidentally outs PSP Go». EuroGamer. p. 1. Retrieved May 30, 2009.
  97. ^ a b Good, Owen (May 30, 2009). «Qore Lets Slip the First Look at PSP Go». Kotaku. Retrieved July 26, 2010.
  98. ^ a b «UK Exclusive: More PSPgo Details». TheSixthAxis. June 27, 2009.
  99. ^ Sony Computer Entertainment America Staff. «PSP systems». PlayStation.com. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on December 1, 2008. Retrieved July 26, 2010.
  100. ^ Beaumont, Claudine (May 31, 2009). «Sony PSP: Details of new Go console leak ahead of E3». Telegraph.co.uk. The Daily Telegraph. Archived from the original on June 6, 2009. Retrieved July 26, 2010.
  101. ^ Chen, Jason (May 30, 2009). «So the PSP Go Is Basically a Sony Mylo 2 With Gaming Then?». Gizmodo.
  102. ^ Skipper (August 18, 2011). «Sony has Introduced PSP-E1000 and Slashed Price of PS3». Technorotic.com. Archived from the original on September 12, 2011. Retrieved August 23, 2011.
  103. ^ a b «New PSP Announced At Gamescom 2011 – PlayStation.Blog.Europe». Blog.eu.playstation.com. April 15, 2009. Retrieved August 18, 2011.
  104. ^ «Get Ready: PS Vita is Coming To the United Kingdom and North America at February 22nd – PlayStation Blog». PlayStation Blog. Sony. October 18, 2011. Retrieved October 19, 2011.
  105. ^ «NGP becomes PlayStation Vita». Eurogamer. June 7, 2011. Retrieved June 7, 2011.
  106. ^ Savov, Vlad (January 27, 2011). «Sony’s next PSP, codenamed NGP». Engadget. AOL. Retrieved July 2, 2011.
  107. ^ «PS Vita 2000 LCD Compared To OLED Display In The PS Vita 1000». NextPowerUp.
  108. ^ Koller, John (February 10, 2014). «New PS Vita Model Confirmed for US, Included in Borderlands 2 Bundle». Sony Computer Entertainment. Retrieved February 12, 2014.
  109. ^ «SCPH». Maru-chang.com. Retrieved August 13, 2012.
  110. ^ IGN staff (April 3, 1997). «Analog Joypad To Go On Sale In Japan». IGN.com. Retrieved July 4, 2008.
  111. ^ «Dual Shock 2 Review». IGN. September 27, 2001. Retrieved December 7, 2008. The biggest difference between the Dual Shock 2 and the original … is the fact that … all of the buttons and even the digital pad offer analog support. This means that the d-pad, the four face buttons and the four shift buttons are all pressure sensitive and have 255 degrees of sensitivity. … It’s also worth noting that the Dual Shock 2 is a bit lighter than the original Dual Shock.
  112. ^ Hruschak, PJ (April 10, 2010). «Gamertell Review: Sony Dualshock 3 wireless controller». Gamertell. Archived from the original on November 27, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  113. ^ «PlayStation Move motion controller delivers a whole new entertainment experience to PlayStation 3». Sony Computer Entertainment. March 10, 2010. Archived from the original on March 15, 2010. Retrieved March 11, 2010. Sony Computer Entertainment (SCE) today announced that PlayStation Move motion controller for PlayStation 3 computer entertainment system, launches worldwide this fall […] In fiscal year 2010 [ending March 31, 2011], SCE Worldwide Studios will also release more than 20 games that are either dedicated to or supported with the PlayStation Move platform.
  114. ^ a b Hardy, Mark (March 10, 2010). «Introducing PlayStation Move». PlayStation Blog EU. Sony Computer Entertainment Europe. Retrieved March 11, 2010.
  115. ^ Bramwell, Tom (March 11, 2010). «PlayStation Move unveiled». Eurogamer. Eurogamer Network. Retrieved March 11, 2010. Exact pricing and bundling information will follow soon, but in the meantime we’ve been told that the Move controller, PlayStation Eye camera and a starter disc with game demos will be bundled for under $100 this autumn.
  116. ^ a b プレイステーションの楽しみをさらに広げる (PDF) (in Japanese). Sony Computer Entertainment. October 8, 1998. Archived from the original (PDF) on October 10, 2009. Retrieved August 28, 2008.
  117. ^ «PocketStation delayed in Japan». Computer and Video Games. Future Publishing. December 9, 1998. Archived from the original on June 24, 2007. Retrieved August 28, 2008. Sony has delayed the Japanese release of its PocketStation PDA from December 23 to January 23, 1999.
  118. ^ Wheeler, Commodore (May 13, 1999). «Pocketstation Cancelled in the US». RPGFan. Archived from the original on November 24, 2011. Retrieved December 2, 2009.
  119. ^ IGN staff (May 13, 1999). «PocketStation Slips Indefinitely». IGN. Retrieved December 2, 2009.
  120. ^ a b «聞かせて! みんなの»PSX»生活» (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Retrieved January 4, 2010.[dead link]
  121. ^ «ハードディスク搭載DVDレコーダー»PSX» «PSP»» (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Retrieved January 4, 2010.
  122. ^ «ハードディスク搭載DVDレコーダー»PSX»» (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Retrieved January 4, 2010.
  123. ^ «ハードディスク搭載DVDレコーダー»PSX» Accessories» (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Retrieved January 4, 2010.
  124. ^ «PS2 News: New Sony TV features in-built PS2 — ComputerAndVideoGames.com». Archived from the original on December 6, 2010.
  125. ^ 2014-08-12, Gamescom 2014: PlayStation TV Launches in October, Bringing PS4 Remote Play to Your TV Archived August 12, 2018, at the Wayback Machine, GameSpot
  126. ^ «PlayStation VR». PlayStation. Retrieved February 11, 2016.
  127. ^ Egan, Matt. «The latest leak ‘confirms’ the PlayStation VR release date». PC Advisor. Retrieved February 11, 2016.
  128. ^ «Introducing PlayStation Classic, with 20 Pre-Loaded Games». September 18, 2018.
  129. ^ a b Sony Computer Entertainment America Staff (September 11, 2003). «Sony Computer Entertainment America Expands Extensive «Greatest Hits» Software Library By Adding Three New Titles». PlayStation.com. Retrieved July 26, 2010.
  130. ^ Sony Computer Entertainment America Staff (March 3, 1997). «PlayStation Leads Videogame Industry with Aggressive New Price Structure; PlayStation Game Console to Retail for $149 and PlayStation Software to be Targeted at a MSRP of $49.99 or Less». Business Wire. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on March 10, 2006. Retrieved July 26, 2010.
  131. ^ Haynes, Jeff (May 8, 2006). «E3 2006: PSP Greatest Hits Program to be Launched». IGN. Retrieved July 26, 2010.
  132. ^ Nguyen, Kim (July 28, 2008). «PS3 Greatest Hits Launch Today». PlayStation Blog. Retrieved March 25, 2010.
  133. ^ Webster, Andrew (March 29, 2013). «PlayStation and indie games: a love story». The Verge. Retrieved July 1, 2020.
  134. ^ Yoshida, Shuhei (July 1, 2020). «Introducing PlayStation Indies and a morning of captivating new games». PlayStation Blog. Retrieved July 1, 2020.
  135. ^ Graft, Kris (March 15, 2006). «PSBB: Kutaragi’s 10 PlayStation Points». Next Gen. Retrieved January 15, 2008.
  136. ^ Hirohiko Niizumi, Tor Thorsen (March 15, 2006). «PlayStation Network Platform detailed». GameSpot. Archived from the original on February 12, 2010.
  137. ^ Tanaka, John (September 23, 2009). «TGS 2009: Keynote Address». IGN.
  138. ^ «Sony «Leveraging» PSN Services for Other Sony Electronics». 1UP.com. July 1, 2010. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved July 1, 2010.
  139. ^ «Life with PlayStation». PlayStation.com. September 18, 2009. Archived from the original on November 13, 2012. Retrieved October 7, 2009.
  140. ^ Rimon, Noam (September 17, 2008). «Start your «Life with PlayStation»«. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on September 19, 2008. Retrieved July 5, 2010.
  141. ^ «United Village Project». UNESCO World Heritage Site. UNESCO. Archived from the original on September 20, 2010. Retrieved October 1, 2009.
  142. ^ Ashcraft, Brian (September 18, 2008). «Life With PlayStation out now». Kotaku.
  143. ^ Panico, Susan (June 24, 2010). «PlayStation Plus: Your Questions Answered». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Retrieved July 5, 2010.
  144. ^ Reilly, Jim (June 24, 2010). «First PlayStation Plus Details». IGN. Retrieved July 5, 2010.
  145. ^ Seybold, Patrick (June 11, 2007). «Welcome, You’ve Been Waiting». PlayStation Blog. Archived from the original on August 6, 2009. Retrieved March 25, 2010.
  146. ^ Morell, Chris (February 12, 2010). «Final Fantasy XIII Your Questions Answered». PlayStation Blog. Retrieved March 25, 2010.
  147. ^ Layden, Shawn (April 1, 2016). «A New Chapter in the Story of PlayStation». PlayStation Blog. Retrieved August 19, 2017.
  148. ^ Tretton, Jack (October 19, 2009). «Welcome to the PlayStation Nation». PlayStation Blog. Retrieved March 25, 2010.
  149. ^ McWhertor, Michael (March 17, 2010). «What Do PlayStation 3 Owners Want Most From Sony?». Kotaku. Retrieved March 25, 2010.
  150. ^ Seybold, Patrick (March 17, 2010). «Introducing PlayStation Blog Share». PlayStation Blog. Retrieved March 25, 2010.
  151. ^ Garratt, Patrick (April 8, 2009). «Three Speech to close, EU PS Blog on the way [Update]». VG247. Retrieved November 1, 2022.
  152. ^ Large, Charlotte (May 28, 2009). «Welcome – You’ve Been Waiting». PlayStation Blog Europe. Archived from the original on May 30, 2009.
  153. ^ Tailby, Stephen (June 1, 2020). «US and EU PlayStation Blogs Merge Into One to Streamline Sony Messaging». Push Square. Retrieved November 1, 2022.
  154. ^ a b c
  155. ^ «PlayStation®4 (PS4™) Sales Surpass 6.0 Million Units Worldwide In Less Than 4 Months Since Launch, Rapidly Popularizes A New Way To Enjoy Social Interaction Through Gaming». MarketWatch. Retrieved January 22, 2017.
  156. ^ «PlayStation™Now – Streaming Game Service on Consoles – Devices». PlayStation. Retrieved January 22, 2017.
  157. ^ PlayStation Now
  158. ^ «UPDATE: All-new PlayStation Plus launches in June with 700+ games and more value than ever». PlayStation Blog. Retrieved July 8, 2022.
  159. ^ a b Buser, Jack (December 10, 2010). «PlayStation Home Open Beta Launches Tomorrow». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Retrieved July 5, 2010.
  160. ^ Sony Computer Entertainment Europe Staff (2008). «PlayStation Home Online Manual — Your Character». Sony Computer Entertainment.
  161. ^ IGN Australia Staff. «IGN:PlayStation Home». IGN.
  162. ^ CydoniaX (March 23, 2009). «Xi has begun!». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Retrieved June 21, 2009.
  163. ^ CydoniaX (January 4, 2009). «Xi Has Moved into the Real World». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Retrieved June 21, 2009.
  164. ^ Spencer (April 15, 2010). «Sony Pulls The Plug On PSP Social Network Service». Siliconera. Retrieved April 15, 2010.
  165. ^ Staff (September 23, 2009). «PSP Room: It’s Like PS Home for The PSP». G4 TV. Archived from the original on June 29, 2017. Retrieved December 20, 2009.
  166. ^ Yoon, Andrew (September 24, 2009). «TGS 2009: Make room for ‘PlayStation Room’«. Joystiq. Retrieved December 20, 2009.
  167. ^ «Sony Computer Entertainment Japan Introduces Room for PlayStation Portable this Winter» (Press release). Sony Computer Entertainment. September 24, 2009. Archived from the original on October 9, 2009. Retrieved December 20, 2009.
  168. ^ Moser, Cassidee (March 11, 2015). «PlayStation Gear Store Features Licensed Clothes, Accessories». IGN. Retrieved November 1, 2022.
  169. ^ Schreier, Jason (December 3, 2021). «PlayStation Plans New Service to Take On Xbox Game Pass». Bloomberg News. Retrieved December 3, 2021.
  170. ^ «About XMB (XMediaBar)». Sony Computer Entertainment. 2007. Retrieved November 10, 2006.
  171. ^ «Firmware v2.40 Walkthrough Part 2: The XMB». Sony. June 30, 2008. Retrieved June 30, 2008.
  172. ^ «In-Game XMB Support Coming Sometime In 2008». Kotaku. January 8, 2008. Archived from the original on February 12, 2008. Retrieved February 21, 2008.
  173. ^ Savov, Vlad (January 27, 2011). «Sony’s next PSP, codenamed NGP». Engadget. AOL. Retrieved January 29, 2011.
  174. ^ Nestor, Marius (June 15, 2006). «Linux for PlayStation». Softpedia. Retrieved July 5, 2010.
  175. ^ Sony Computer Entertainment Staff (January 20, 2002). «Sony Computer Entertainment America Announces Linux for PlayStation(R)2». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on May 9, 2012. Retrieved July 5, 2010.
  176. ^ Seybold, Patrick (March 28, 2010). «PS3 Firmware (v3.21) Update». PlayStation Blog. Retrieved March 29, 2010.
  177. ^ Future US Staff. «PlayStation: The Official Magazine». Future US. Retrieved July 5, 2010.
  178. ^ Future Publishing Staff. «PlayStation Official Magazine». Future Publishing. Retrieved July 5, 2010.
  179. ^ PlayStation Australia Staff (June 16, 2010). «PlayStation News Articles: – Official PlayStation Magazine». PlayStation.com Australia. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 24, 2012. Retrieved July 5, 2010.
  180. ^ Ziff Davis Enterprise Staff. «Official U.S. Playstation — Official U.S. Playstation Magazine». Ziff Davis Enterprise. Archived from the original on November 26, 2010. Retrieved July 5, 2010.
  181. ^ Future plc Staff. «The Official UK Playstation Magazine». Future plc. Archived from the original on November 15, 2009. Retrieved July 5, 2010.
  182. ^ Future plc Staff. «Official Playstation 2 UK Magazine». Media UK. Retrieved July 5, 2010.
  183. ^ Chris Kramer, Samantha Sackin (March 26, 1997). «PlayStation goes underground; PlayStation UndergroundClub launches with innovative CD-ROM CD…» Business Wire. Sony Computer Entertainment America. Retrieved June 30, 2010.[dead link]
  184. ^ Giant Bomb Staff. «PlayStation Underground». Giant Bomb. Retrieved June 30, 2010.
  185. ^ Fahey, Mike (November 24, 2009). «A Holiday Message From The Society Against PlayStation». Kotaku. Retrieved July 5, 2010.
  186. ^ «Sony Computer Entertainment America introduces the PSone and LCD Screen». Retrieved July 5, 2010.
  187. ^ a b c d e f Athab, Majed (June 10, 2008). «Don’t Underestimate the Power of PlayStation: 10 best ads». Joystiq. Retrieved July 5, 2010.
  188. ^ Yoon, Andrew (May 2, 2007). «Dude, Get Your Own campaign expands to television». Joystiq. Retrieved July 5, 2010.
  189. ^ Yoon, Andrew (December 3, 2008). «Urban PSP campaign moves online». Joystiq. Retrieved July 5, 2010.
  190. ^ Koller, John (September 28, 2009). «It’s GO Time: PSPgo Available October 1st». PlayStation Blog. Retrieved July 5, 2010.
  191. ^ Yoon, Andrew (November 12, 2008). «Put the whole world in your hands in new PSP ad». Joystiq. Retrieved July 5, 2010.
  192. ^ a b Lee C Kovacs (May 24, 2010). «Marcus Rivers Is Kevin Butler for PSP». TheSixthAxis. Retrieved June 16, 2010.
  193. ^ Fran Mirabella III (May 15, 2005). «Pre-E3 2005: PlayStation 3 to Change E3?». IGN. Retrieved July 5, 2010.
  194. ^ Athab, Majed (May 30, 2008). «This is Advertising: Top 10 worst PlayStation ads, part 3». Joystiq. Retrieved July 5, 2010.
  195. ^ a b «A First Look At Two of The PS3’s Newer, Funnier Ads». Kotaku. August 27, 2009. Retrieved February 9, 2010.
  196. ^ Sony Computer Entertainment UK (August 26, 2009). «The Game Is Just The Start with PS3». PlayStation.com UK. Sony Computer Entertainment. Retrieved July 5, 2010.
  197. ^ Islam, Zak (June 12, 2010). «PlayStation Move Slogan Possibly Outed». PlayStation LifeStyle. Retrieved June 30, 2010.
  198. ^ Crecente, Brian (September 1, 2010). «Eyes Deep In the Magical Playstation Move Dox». Kotaku. Retrieved August 31, 2010.
  199. ^ Sony Computer Entertainment UK (February 21, 2013). «DualShock 4 revealed: pushing the boundaries of play». blog.eu.playstation.com.
  200. ^ Beer, Jeff (November 28, 2016). «Sony Playstation’s «Greatness Awaits» Ad Strategy Keeps Aiming For Gamers’ Hearts». Fast Company. Retrieved December 17, 2019.
  201. ^ Makuch, Eddie (June 6, 2014). «Sony: PS4 Is «Where the Greatest Play»«. GameSpot. Retrieved August 5, 2014.
  202. ^ «PS5: Play Has No Limits». PlayStation official website. June 11, 2020. Retrieved June 18, 2020.
  203. ^ «Sony apologizes, changes PS3 ad after Nigerian backlash». Quickjump Network. September 12, 2009. Retrieved December 20, 2009.
  204. ^ Grant, Christopher (July 4, 2006). «Sony’s racially charged PSP ad». Joystiq. Retrieved July 7, 2006.
  205. ^ Stuart, Keith (July 5, 2006). «Sony ad causes white riot». The Guardian. Retrieved July 6, 2006.
  206. ^ Staff (December 13, 2006). «Sony: PSP Viral Campaign ‘Poorly Executed’«. Edge. Archived from the original on November 19, 2011. Retrieved December 16, 2006.
  207. ^ Hill, Jason (November 17, 2005). «Playing for keeps». theage.co.uk. The Age. Retrieved June 30, 2010.
  208. ^ ViTrue Staff. «The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009». ViTrue, Inc. Archived from the original on May 25, 2010. Retrieved June 30, 2010.
  209. ^ Johnson, Joel (March 5, 2010). «The Return of Sony». Gizmodo. Retrieved March 25, 2010.
  210. ^ Woollaston, Vicky (June 30, 2010). «PlayStation ‘most followed’ brand on social sites». Webuser.co.uk. Retrieved June 30, 2010.[dead link]
  211. ^ «PS4, PS3, and Vita Combined Have Sold Over 100 Million Systems, Sony Says». GameSpot.
  212. ^ «Sony wooing Japanese to PS4 with ‘Dragon Quest’ – The Japan Times». The Japan Times.
  213. ^ Leack, Jonathan (April 3, 2015). «370 Million PlayStation Consoles Have Been Sold Since December 1994». CraveOnline. Retrieved February 5, 2016.

External links

  • Official website

playstation — перевод на русский

Do you know they get their own PlayStation 3?

Ты знаешь, что таким тут дают свою собственную приставку?

Finn, is there any way of getting your own PlayStation… ..that’s a bit less than dying?

Финн, а есть еще способ получить приставку не только потому что можешь умереть?

I want you to have my PlayStation.

Я хочу отдать тебе свою приставку.

You know, took his Playstation -— big mistake.

Знаете, забрал его приставку… жестоко ошибся.

I brought your Playstation back.

Я принесла твою приставку.

Показать ещё примеры для «приставку»…

You know in Tomb Raider 2 in Playstation.

Играл в Расхитительницу Гробниц на Плейстейшн.

Dad, my PlayStation won’t fit.

Папа, моя плейстейшн не влазит.

Right, Playstation.

Ага, плейстейшн.

I can build a Playstation!

Я могу собрать плейстейшн!

Показать ещё примеры для «плейстейшн»…

— TV, DVD… Even took the fuckin’ kids’ PlayStation and my mobile.

Телевизор, DVD, украли даже игровую приставку и мою мобилу.

He wants to know which one stole the PlayStation.

Он хочет знать, кто из вас украл игровую приставку?

I know, let’s have a go on your PlayStation, Jamie.

Я понимаю, давайте испытаем Вашу игровую приставку, Джейми.

I’m selling a PlayStation. Are you interested?

Я продаю игровую приставку.

So they get PlayStations, but they’re not allowed computers.

То есть, они получают игровые приставки, но им не разрешены компьютеры. Где в этом логика?

Показать ещё примеры для «игровую приставку»…

Отправить комментарий

  • 1
    playstation

    English-Russian dictionary of terms that are used in computer games > playstation

  • 2
    playstation

    English-Russian travelling dictionary > playstation

  • 3
    PlayStation™

    PlayStation ™

    Англо-русский синонимический словарь > PlayStation™

  • 4
    playstation

    Универсальный англо-русский словарь > playstation

  • 5
    two-sided platform

    эк.

    двусторонняя система [платформа]

    *

    PlayStation was the first truly two-sided platform in the video game industry. — PlayStation была первой двусторонней платформой в отрасли видеоигр.

    See:

    Англо-русский экономический словарь > two-sided platform

  • 6
    elf

    1) Игры Файл данных игры PlayStation 2

    2) Execute Исполняемый файл Playstation

    3) Execute Исполняемый файл игры Nintendo Wii

    Dictionary of file extensions > elf

  • 7
    CAC

    2) Военный термин: Central Advisory Council, Civil Administration Committee, Civil Affairs Command, Common Access Card, Continental Air Command, Continental Army Command, U.S. Army Combined Arms Command, chief artillery controller, civic action center, clear all channels, combat air command, combat aircrew, combined action company, combined arms center, command analysis center, command and control, computer-aided classification, constant alert cycle, contract administration control, contract award committee, control and analysis center, control and coordination, cooperation and coordination, current action center, Combined Arms Center , command aviation company

    7) Сокращение: Canadian Armoured Corps, Capital Area Conference, Central Advisory Committee, Chengdu Aircraft Industry Corp. , City Administration Center, Coast Artillery Corps, Coastal Artillery Computer, Combat Air Crew, Combat Assessment Capability, Combined Arms Center , Consumer Advisory Council, Consumer Affairs Council, Consumer Association of Canada, Control & Analysis Center , Corrective Action Code , County Administration Centre, Custom Armoring Corp. , Chroma Amplitude Corrector, Codex Alimentarius Commission, CECOM (Army Communications and Electronics Command) Acquisition Center (US Army), CableAmerica Corporation, Cache File, Cadet Advisory Council, Cairo American College (Egypt), Calculated Age at Commencement (UK criminal system; mainly prison & probation services), California Acupuncture College, California Administrative Code, California Apple Commission, California Asparagus Commission, California Association of Criminalists, California Avocado Commission, Call Access Control, Call Admission Control, Calling All Cars (Playstation 3 game), Calling-Card Authorization Center, Calling-card Authorization Computer (Sprint), Callingcard Authorization Center, Campaign Against Censorship, Canadian Advisory Committee, Canadian Airports Council, Canadian Association for Conservation, Canadian Aviation Corps (World War I), Capital Allocation Committee, Capital Athletic Conference, Carbohydrate Awareness Council, Cardiac Accelerator Center, Cardioacceleratory Center, Career Assistance Counseling, Caribbean Air Command, Carrier Access Charge, Carrier Access Code, Carrier Access Corporation (Boulder, CO, USA), Carrier Advisory Committee, Carrier Air Patrol, Casualty Area Command, Casualty Area Commander, Catawba Animal Clinic (Rock Hill, South Carolina), Catchment Area Council, Categorical Assistance Code, Categorization & Custody, Cauliflower Alley Club, Ceiling Attenuation Class, Cement Association of Canada, Center for Advanced Communications (Villanova University), Central Accessory Compartment, Central Air Command (Pakistan Air Force), Central Air Conditioner (real estate), Central Alarm Cabinet, Central American and Caribbean, Central Arizona College, Central de Atendimento a Clientes, Centre Alge’rien de la Cine’matographie (Algeria), Centre d’Action Culturelle (French), Certificat d’Aptitute Au Championat (FCI dog show reserve champion), Certificat d’Aptitute au Championnat (European dog shows), Certified Addictions Counselor, Certified Annuity Consultant, Change Area Coordinator (Sprint), Change to Approach Control, Channel Access Code, Charged Air Cooler (turbochargers), Cheese and Crackers, Chemometrics in Analytical Chemistry (conference), Chengdu Aircraft Company (China), Chicago Artists’ Coalition, Child Activity Center, Child Advocacy Center, Chinese Alliance Church, Chinese Annual Conference (of the Methodist Church in Singapore), Christ Apostolic Church, Circuit Access Code, Circuit Administration Center, Citizens Action Coalition, Citizens Advisory Council, Citizens’ Advisory Committee, Civil Affairs Coordinator, Civil Applications Committee, Civilian Advisory Conference, Clean Air Council, Clear Acquisition Code (GPS), Clear All Corridors (hospital), Client Acceptance Committee, Climate Analysis Center, Clinical Advisory Committee, Closed Air Circuit, Clostridium Acetobutylicum, Coaching Association of Canada, Coal Association of Canada, Coalition for America’s Children, Coastal Assistant Controller, Cognitive-Affective-Conative, Collection Accounting Classification, Collection Advisory Center, Color Access Control, Combat Analysis Capability, Combined Arms Center (Ft Leavenworth, Kansas), Combined Arms Center/Command, Command & Control, Commander’s Access Channel, Commandos d’Action Cubains (French), Commissaire Aux Comptes (French, financial), Commission on Accreditation for Corrections, Common Access Card (smart card technology used in DoD), Common And COTS, Common Avionics Computer, Communication Aid Centre (UK), Communication Architecture for Clusters, Community Action Council, Community Activities Center, Community Activity Center, Community Affairs Committee, Community Affairs Council, Community Agriculture Centre, Community Alliance Church, Community Amenity Contribution (Canada), Commuting Area Candidate, Compandored Analog Carrier, Competition Appeal Court, Complaints Advisory Committee, Complex Advisory Council, Compound Access Control, Compressed Aeronautical Chart, Compressor After Cooler, Computer Access Center, Computer Aided Crime, Computer Asset Controller, Computer-Aided Construction, Computer-Aided Cost/Classification, Computer-Assisted Cartography, Computing Accreditation Commission (ABET), Concord Automation and Controls, Conditional Acceptance Certificate, Conformity Assessment Certificate, Connection Acceptance Control, Connection Admission Control (Asynchronous Transfer Mode), Connection Asset Customer, Connection Assurance Check, Conseil des Ae’roports du Canada (Canadian Airports Council), Conservatief Accoord, Console Alarm Card, Consulting and Audit Canada, Consumer Affairs Commission (Jamaica), Consumers Association of Canada, Contact Agility Club, Contact Approach Control, Context-Aware Computing, Continuity Army Council (IRA), Contract Audit Coordinator (DCAA), Contract Awards Committee, Contractor’s Approach to CALS, Control Analysis Center, Coomera Anglican College (Gold Coast, Australia), Cooper Aerobics Center, Coronary Artery Calcium, Corporate Affairs Commission (Nigeria), Corps Aviation Company, Cost Account Code, Cost At Completion, Cotation Assiste’e En Continu (French: Continuous-Time Computer-Assisted Quotation System), Cotation Assistee En Continue (French Stock Exchange Index), Counselors Advisory Committee (B’ham Al Crisis Center), Cow Appreciation Campaign, Create A Card (online gaming), Creative Arts Center (West Virginia University), Credentialed Addictions Counselor, Credit Association of Canada, Crew Available Cycle, Crimes Against Children, Crisis Action Cell, Crisis Action Center, Criteria Air Containment, Crossroads of America Council (Boy Scout council comprising most of Indiana, USA), Cumulative Average Cost, Cumulative Average Curve, Custom Arms Company, Inc., Customer Administration Center, Customer Advisory Council, Customer Assistance Center, Cyclists Advisory Committee (Alberta, Canada), current actions center (US DoD), charge air coder

    22) Нефть и газ: pipeline «Central Asia-Centre», трубопровод «Центральная Азия – Центр», pipeline ‘Central Asia – Centre’

    25) Собаководство: CAC

    28) AMEX. Camden National Corporation

    Универсальный англо-русский словарь > CAC

  • 8
    EE

    2) Военный термин: educational establishment, electromagnetic environment, electronic engineering, electronic environment, electronic equipment, elements of expense, emergency equipment, emergency establishment, engagement effectiveness, expiration of enlistment, external environment

    8) Сокращение: EW Expendable, Early English, Electrical Engineer, Electrical Engineering, Electrical or Electronics Engineer, Electronics Engineer, Envoy Extraordinary, earth entry, employee, end to end, experimental establishment, errors excepted, exclusive economic zone, Early Edition, Early Entry, Earth Electrode, Eased Edges (lumber industry), Easter Egg (hidden area of a program or site), Eastern European, Ecosystem Evaluation, Edge Enhancement (video), Edward Elric (protagonist of anime series FullMetal Alchemist), Electrical Energy, Electrical Essence (forum), Electronic Encyclopedia, Electronic Engineer, Element Energy, Elementary Education, Elite Edition, Empire Earth (game), End-Effector, Energy Expenditure, Energy and Environment, Engraver’s Express, Inc, Enter Exponent (calculator function), Enterprise Edition (Java2), Environmental Education, Environmental Engineering, Eosinophilic Esophagitis, Epreuve d’essai (French: proof print), Equal Exchange, Equipment Engineering, Ersatz Elevator (Lemony Snicket), Escape and Evasion, Estonia, Estoy Escuchando (Spanish: now playing), Et Cetera, Et Cetera, Eternal Echo (band), Eternal Energy, Eternity Engine (gaming), Ether Extract, Ethylmalonic Encephalopathy, Euskadiko Ezquerra (Basque Division of the Spanish Left Wing Party), Evaluation Engineering, Evil Empire (gaming), Evropaiki Enosi (Greek: European Union), Excess Emission(s), Execution Environment, Executive Editor, Exercise Experience, Exotic Ethnic (gaming), Experts Exchange, Exponent, Exponential Elevation, Expressed Emotion (psychiatric term used in schizophrenia settings), Expression Engine (Pmachine.com), Extended Edition (DVD movie version), Extended Employment program, Extended Essay (International Baccalaureate), Extreme Edition (Intel Pentium 4), Exudative Epidermitis (Porcine Circovirus 2), emergency establishment (US DoD), раннеанглийский язык

    19) SAP.тех. работник

    24) AMEX. El Paso Electric Company

    Универсальный англо-русский словарь > EE

  • 9
    Ee

    2) Военный термин: educational establishment, electromagnetic environment, electronic engineering, electronic environment, electronic equipment, elements of expense, emergency equipment, emergency establishment, engagement effectiveness, expiration of enlistment, external environment

    8) Сокращение: EW Expendable, Early English, Electrical Engineer, Electrical Engineering, Electrical or Electronics Engineer, Electronics Engineer, Envoy Extraordinary, earth entry, employee, end to end, experimental establishment, errors excepted, exclusive economic zone, Early Edition, Early Entry, Earth Electrode, Eased Edges (lumber industry), Easter Egg (hidden area of a program or site), Eastern European, Ecosystem Evaluation, Edge Enhancement (video), Edward Elric (protagonist of anime series FullMetal Alchemist), Electrical Energy, Electrical Essence (forum), Electronic Encyclopedia, Electronic Engineer, Element Energy, Elementary Education, Elite Edition, Empire Earth (game), End-Effector, Energy Expenditure, Energy and Environment, Engraver’s Express, Inc, Enter Exponent (calculator function), Enterprise Edition (Java2), Environmental Education, Environmental Engineering, Eosinophilic Esophagitis, Epreuve d’essai (French: proof print), Equal Exchange, Equipment Engineering, Ersatz Elevator (Lemony Snicket), Escape and Evasion, Estonia, Estoy Escuchando (Spanish: now playing), Et Cetera, Et Cetera, Eternal Echo (band), Eternal Energy, Eternity Engine (gaming), Ether Extract, Ethylmalonic Encephalopathy, Euskadiko Ezquerra (Basque Division of the Spanish Left Wing Party), Evaluation Engineering, Evil Empire (gaming), Evropaiki Enosi (Greek: European Union), Excess Emission(s), Execution Environment, Executive Editor, Exercise Experience, Exotic Ethnic (gaming), Experts Exchange, Exponent, Exponential Elevation, Expressed Emotion (psychiatric term used in schizophrenia settings), Expression Engine (Pmachine.com), Extended Edition (DVD movie version), Extended Employment program, Extended Essay (International Baccalaureate), Extreme Edition (Intel Pentium 4), Exudative Epidermitis (Porcine Circovirus 2), emergency establishment (US DoD), раннеанглийский язык

    19) SAP.тех. работник

    24) AMEX. El Paso Electric Company

    Универсальный англо-русский словарь > Ee

  • 10
    PSP

    4) Военный термин: Planning Support Package, pad safety plan, performance standards program, personal survival pack, personnel subsystem process, pierced steel plank, plastic spray packaging, platform sensor package, pointed soft point, power system planning, prestock point, primary stock point, primary supply point, primary support point, priority strike plan, priority strike program, product support program, program support plan, programmable signal processor

    13) Вычислительная техника: Personal Software Products , префикс сегмента программы, Program Segment Prefix , Personal Software Products

    27) Энергосистемы: pool selling price, АЛАР (устройство автоматики ликвидации асинхронных режимов)

    Универсальный англо-русский словарь > PSP

  • 11
    cac

    2) Военный термин: Central Advisory Council, Civil Administration Committee, Civil Affairs Command, Common Access Card, Continental Air Command, Continental Army Command, U.S. Army Combined Arms Command, chief artillery controller, civic action center, clear all channels, combat air command, combat aircrew, combined action company, combined arms center, command analysis center, command and control, computer-aided classification, constant alert cycle, contract administration control, contract award committee, control and analysis center, control and coordination, cooperation and coordination, current action center, Combined Arms Center , command aviation company

    7) Сокращение: Canadian Armoured Corps, Capital Area Conference, Central Advisory Committee, Chengdu Aircraft Industry Corp. , City Administration Center, Coast Artillery Corps, Coastal Artillery Computer, Combat Air Crew, Combat Assessment Capability, Combined Arms Center , Consumer Advisory Council, Consumer Affairs Council, Consumer Association of Canada, Control & Analysis Center , Corrective Action Code , County Administration Centre, Custom Armoring Corp. , Chroma Amplitude Corrector, Codex Alimentarius Commission, CECOM (Army Communications and Electronics Command) Acquisition Center (US Army), CableAmerica Corporation, Cache File, Cadet Advisory Council, Cairo American College (Egypt), Calculated Age at Commencement (UK criminal system; mainly prison & probation services), California Acupuncture College, California Administrative Code, California Apple Commission, California Asparagus Commission, California Association of Criminalists, California Avocado Commission, Call Access Control, Call Admission Control, Calling All Cars (Playstation 3 game), Calling-Card Authorization Center, Calling-card Authorization Computer (Sprint), Callingcard Authorization Center, Campaign Against Censorship, Canadian Advisory Committee, Canadian Airports Council, Canadian Association for Conservation, Canadian Aviation Corps (World War I), Capital Allocation Committee, Capital Athletic Conference, Carbohydrate Awareness Council, Cardiac Accelerator Center, Cardioacceleratory Center, Career Assistance Counseling, Caribbean Air Command, Carrier Access Charge, Carrier Access Code, Carrier Access Corporation (Boulder, CO, USA), Carrier Advisory Committee, Carrier Air Patrol, Casualty Area Command, Casualty Area Commander, Catawba Animal Clinic (Rock Hill, South Carolina), Catchment Area Council, Categorical Assistance Code, Categorization & Custody, Cauliflower Alley Club, Ceiling Attenuation Class, Cement Association of Canada, Center for Advanced Communications (Villanova University), Central Accessory Compartment, Central Air Command (Pakistan Air Force), Central Air Conditioner (real estate), Central Alarm Cabinet, Central American and Caribbean, Central Arizona College, Central de Atendimento a Clientes, Centre Alge’rien de la Cine’matographie (Algeria), Centre d’Action Culturelle (French), Certificat d’Aptitute Au Championat (FCI dog show reserve champion), Certificat d’Aptitute au Championnat (European dog shows), Certified Addictions Counselor, Certified Annuity Consultant, Change Area Coordinator (Sprint), Change to Approach Control, Channel Access Code, Charged Air Cooler (turbochargers), Cheese and Crackers, Chemometrics in Analytical Chemistry (conference), Chengdu Aircraft Company (China), Chicago Artists’ Coalition, Child Activity Center, Child Advocacy Center, Chinese Alliance Church, Chinese Annual Conference (of the Methodist Church in Singapore), Christ Apostolic Church, Circuit Access Code, Circuit Administration Center, Citizens Action Coalition, Citizens Advisory Council, Citizens’ Advisory Committee, Civil Affairs Coordinator, Civil Applications Committee, Civilian Advisory Conference, Clean Air Council, Clear Acquisition Code (GPS), Clear All Corridors (hospital), Client Acceptance Committee, Climate Analysis Center, Clinical Advisory Committee, Closed Air Circuit, Clostridium Acetobutylicum, Coaching Association of Canada, Coal Association of Canada, Coalition for America’s Children, Coastal Assistant Controller, Cognitive-Affective-Conative, Collection Accounting Classification, Collection Advisory Center, Color Access Control, Combat Analysis Capability, Combined Arms Center (Ft Leavenworth, Kansas), Combined Arms Center/Command, Command & Control, Commander’s Access Channel, Commandos d’Action Cubains (French), Commissaire Aux Comptes (French, financial), Commission on Accreditation for Corrections, Common Access Card (smart card technology used in DoD), Common And COTS, Common Avionics Computer, Communication Aid Centre (UK), Communication Architecture for Clusters, Community Action Council, Community Activities Center, Community Activity Center, Community Affairs Committee, Community Affairs Council, Community Agriculture Centre, Community Alliance Church, Community Amenity Contribution (Canada), Commuting Area Candidate, Compandored Analog Carrier, Competition Appeal Court, Complaints Advisory Committee, Complex Advisory Council, Compound Access Control, Compressed Aeronautical Chart, Compressor After Cooler, Computer Access Center, Computer Aided Crime, Computer Asset Controller, Computer-Aided Construction, Computer-Aided Cost/Classification, Computer-Assisted Cartography, Computing Accreditation Commission (ABET), Concord Automation and Controls, Conditional Acceptance Certificate, Conformity Assessment Certificate, Connection Acceptance Control, Connection Admission Control (Asynchronous Transfer Mode), Connection Asset Customer, Connection Assurance Check, Conseil des Ae’roports du Canada (Canadian Airports Council), Conservatief Accoord, Console Alarm Card, Consulting and Audit Canada, Consumer Affairs Commission (Jamaica), Consumers Association of Canada, Contact Agility Club, Contact Approach Control, Context-Aware Computing, Continuity Army Council (IRA), Contract Audit Coordinator (DCAA), Contract Awards Committee, Contractor’s Approach to CALS, Control Analysis Center, Coomera Anglican College (Gold Coast, Australia), Cooper Aerobics Center, Coronary Artery Calcium, Corporate Affairs Commission (Nigeria), Corps Aviation Company, Cost Account Code, Cost At Completion, Cotation Assiste’e En Continu (French: Continuous-Time Computer-Assisted Quotation System), Cotation Assistee En Continue (French Stock Exchange Index), Counselors Advisory Committee (B’ham Al Crisis Center), Cow Appreciation Campaign, Create A Card (online gaming), Creative Arts Center (West Virginia University), Credentialed Addictions Counselor, Credit Association of Canada, Crew Available Cycle, Crimes Against Children, Crisis Action Cell, Crisis Action Center, Criteria Air Containment, Crossroads of America Council (Boy Scout council comprising most of Indiana, USA), Cumulative Average Cost, Cumulative Average Curve, Custom Arms Company, Inc., Customer Administration Center, Customer Advisory Council, Customer Assistance Center, Cyclists Advisory Committee (Alberta, Canada), current actions center (US DoD), charge air coder

    22) Нефть и газ: pipeline «Central Asia-Centre», трубопровод «Центральная Азия – Центр», pipeline ‘Central Asia – Centre’

    25) Собаководство: CAC

    28) AMEX. Camden National Corporation

    Универсальный англо-русский словарь > cac

  • 12
    ee

    2) Военный термин: educational establishment, electromagnetic environment, electronic engineering, electronic environment, electronic equipment, elements of expense, emergency equipment, emergency establishment, engagement effectiveness, expiration of enlistment, external environment

    8) Сокращение: EW Expendable, Early English, Electrical Engineer, Electrical Engineering, Electrical or Electronics Engineer, Electronics Engineer, Envoy Extraordinary, earth entry, employee, end to end, experimental establishment, errors excepted, exclusive economic zone, Early Edition, Early Entry, Earth Electrode, Eased Edges (lumber industry), Easter Egg (hidden area of a program or site), Eastern European, Ecosystem Evaluation, Edge Enhancement (video), Edward Elric (protagonist of anime series FullMetal Alchemist), Electrical Energy, Electrical Essence (forum), Electronic Encyclopedia, Electronic Engineer, Element Energy, Elementary Education, Elite Edition, Empire Earth (game), End-Effector, Energy Expenditure, Energy and Environment, Engraver’s Express, Inc, Enter Exponent (calculator function), Enterprise Edition (Java2), Environmental Education, Environmental Engineering, Eosinophilic Esophagitis, Epreuve d’essai (French: proof print), Equal Exchange, Equipment Engineering, Ersatz Elevator (Lemony Snicket), Escape and Evasion, Estonia, Estoy Escuchando (Spanish: now playing), Et Cetera, Et Cetera, Eternal Echo (band), Eternal Energy, Eternity Engine (gaming), Ether Extract, Ethylmalonic Encephalopathy, Euskadiko Ezquerra (Basque Division of the Spanish Left Wing Party), Evaluation Engineering, Evil Empire (gaming), Evropaiki Enosi (Greek: European Union), Excess Emission(s), Execution Environment, Executive Editor, Exercise Experience, Exotic Ethnic (gaming), Experts Exchange, Exponent, Exponential Elevation, Expressed Emotion (psychiatric term used in schizophrenia settings), Expression Engine (Pmachine.com), Extended Edition (DVD movie version), Extended Employment program, Extended Essay (International Baccalaureate), Extreme Edition (Intel Pentium 4), Exudative Epidermitis (Porcine Circovirus 2), emergency establishment (US DoD), раннеанглийский язык

    19) SAP.тех. работник

    24) AMEX. El Paso Electric Company

    Универсальный англо-русский словарь > ee

  • 13
    gaming platform

    Универсальный англо-русский словарь > gaming platform

  • 14
    pSP

    4) Военный термин: Planning Support Package, pad safety plan, performance standards program, personal survival pack, personnel subsystem process, pierced steel plank, plastic spray packaging, platform sensor package, pointed soft point, power system planning, prestock point, primary stock point, primary supply point, primary support point, priority strike plan, priority strike program, product support program, program support plan, programmable signal processor

    13) Вычислительная техника: Personal Software Products , префикс сегмента программы, Program Segment Prefix , Personal Software Products

    27) Энергосистемы: pool selling price, АЛАР (устройство автоматики ликвидации асинхронных режимов)

    Универсальный англо-русский словарь > pSP

  • 15
    psp

    4) Военный термин: Planning Support Package, pad safety plan, performance standards program, personal survival pack, personnel subsystem process, pierced steel plank, plastic spray packaging, platform sensor package, pointed soft point, power system planning, prestock point, primary stock point, primary supply point, primary support point, priority strike plan, priority strike program, product support program, program support plan, programmable signal processor

    13) Вычислительная техника: Personal Software Products , префикс сегмента программы, Program Segment Prefix , Personal Software Products

    27) Энергосистемы: pool selling price, АЛАР (устройство автоматики ликвидации асинхронных режимов)

    Универсальный англо-русский словарь > psp

  • 16
    gim

    Dictionary of file extensions > gim

  • 17
    mnv

    Видео Видео-файл PlayStation

    Dictionary of file extensions > mnv

  • 18
    p2m

    1) Настройки Свойства объекта PhotoWorks

    2) Игры Чит-коды PlayStation 2 (Gameshark)

    Dictionary of file extensions > p2m

  • 19
    ppf

    1) Другие Файл конфигурации Paint Shop Pro

    2) Игры Патч PlayStation

    3) Данные Файл проекта Publisher

    Dictionary of file extensions > ppf

  • 20
    prs

    1) Данные Презентация Harvard Graphics

    2) Настройки Файл конфигурации принтера Batch & Print Pro

    3) Другие Ярлык PlayStation Radio Player

    Dictionary of file extensions > prs

  • Статус темы:

    Закрыта.
    1. ибо пишется PLAYSTATION;)

    2. Научились — поменяли.А вот хрен я буду так писать. Я понимаю что это скорее всего указание пиар отдела Sony в буклете «как правильно писать Playstation». По себе знаю как Sony даже в России трепетно относиться к написанию своих фильмов. Но я заглавными буквами писать бренд не буду. Бесит меня это, у нас ещё так любят прокатчики и дистрибьюторы в своих планах всё заглавными писать — как английскими значит всё цивильно, а как русским надо выпячить чтобы даже идиот по слогам смог прочитать.

    3. Кстати, если быть совсем дотошным, то PlayStation =) На коробках с играми, по крайней мере, именно такое написание. Но это не так важно, по большому счету — суть-то все поняли, а большинство либо не знает, либо не обратит внимание на ошибку :)

      Что касается Burnout — пока не очень. Пустые скрины, просто «чтобы показать». Жду нормальных игровых.
      Движок симпатичный, лишь бы его использовали нормально.

    4. cir,
      Это всё следствие американизмов таких же как и написание в названии игры всех слов с большой буквы.
      John Davis,
      Не это новое извращение с Sony всё что относится к PS3 пишется в апкейсе те PLAYSTATION 3, PLAYSTATION®Network и PLAYSTATION®Store. Все старые бренды пишутся как и выше написал… правда на долго ли..

    5. есть зарегестрированные знаки PS,PlayStation и PLAYSTATION

    6. Мне больше нравится «PlayStation» чем «PLAYSTATION», a Burnout вобще никак не нравится. :)

    7. Yan
      Well-Known Member

      Сообщения:
      1.042
      Симпатии:
      28
      Баллы:
      88

      Утверждается (википедией) что официальный логотип ПС2 есть
      [​IMG]
      сие.
      Но это логотип, именно картинка.
      Понятно есть куча других но этот самый главный.
      И опять же, это картинка, а не написание.

    8. Дабы закончить это глупый спор как надо писать вот вам официальная позиция товарища Кутараги почему PLAYSTATION теперь следует писать с большой буквы когда это касается PLAYSTATION 3. Японский оригинал для гурманов и перевод на английский.

    9. Хватит уже про то как пишется!

      Ох…it`s Paradise… Оно так красиво…Уже хочу!

    Статус темы:

    Закрыта.

    PlayStation (プレイステーション Пурэйсутэ:сён официальное сокращение PS); #tag:ref|PS-X (PlayStation Experimental) was an internal code name for the PlayStation during development.[1] The popular use of the «PSX» abbreviation outside Sony became a source of confusion when Sony Of Japan ignored Sony of America’s decision and introduced its PSX digital video recorder in 2003. или PS1 — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии,[2] в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. В 2000 году вышла обновлённая версия консоли под названием PSone, которая отличалась от оригинальной PlayStation значительно меньшим размером. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega.

    История[]

    Файл:PSX-Original-Controller.jpg

    Оригинальный контроллер для PlayStation

    Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом. Nintendo делала попытки применения дисков начиная с NES (Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому когда появилась спецификация CD-ROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CDROM/XA разрабатывался Sony и Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась. Выбор Sony в качестве партнёра был сделан из-за предыдущих сделок: Кэн Кутараги, человек, которого позже будут называть «отцом PlayStation», был тем кто в своё время уговорил Nintendo использовать процессор Sony SPC700 в качестве звукового синтезатора для SNES, сделав впечатляющую демонстрацию возможностей чипа.[3]

    Файл:PSX-Memory-Card.jpg

    Карта памяти для PlayStation.

    Sony также планировала разработать свою игровую консоль, совместимую с Nintendo, такую, которая могла бы проигрывать игры как с картриджей Super Nintendo, так и с компакт-дисков формата, который будет разработан в Sony. Этим форматом должен был стать используемый для дисков формат SNES-CD, что дало бы Sony некоторую долю контроля над рынком видеоигр, несмотря на лидирующую позицию Nintendo.

    В 1989 году SNES-CD должен был демонстрироваться на выставке Consumer Electronics Show (CES). Однако когда Хироси Ямаути прочитал контракт 1988 года между Sony и Nintendo, он решил, что соглашение даёт Sony слишком много : контроль над лицензированием продуктов, выходящими в формате SNESCD-ROM. Ямаути счёл контракт совершенно неприемлемым, он втайне от партнёров отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, в 9 часов утра, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo Говард Линкольн (Howard Lincoln) вышел на трибуну и сообщил о том, что его компания начинает сотрудничество с Philips и выбрасывает все наработки, сделанные совместно с Sony. Перед этим Линкольн и Минору Аракава втайне от Sony посетили штаб-квартиру Philips в Европе и сформировали альянс на совершенно других условиях, дающих Nintendo полный контроль над всеми лицензиями.[4]

    Утренний анонс на CES стал шоком не только для устроителей выставки (предыдущим вечером Sony оптимистично представляла проект под названием «Play Station»), но и для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство: одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо.

    Файл:PSX-DualShock-Controller.jpg

    DualShock

    После развала альянса Sony решила прекратить разработку, но в конечном итоге компания приняла решение использовать то, что было наработано на данный момент, и создать законченную, совершенно независимую консоль. Это привело к тому, что Nintendo подала в суд на Sony за нарушение контракта и попыталась через Федеральный суд США получить судебный запрет на выпуск приставки, на том основании, что Nintendo имеет права на её название. нет АИ 2|Федеральный судья, разбиравший дело, постановил наложить на новую консоль судебный арест. Тем самым в октябре 1991 года был остановлен выход в свет первой инкарнации Sony PlayStation.|15|10|2011

    К концу 1992 года Sony и Nintendo пришли к соглашению, по которому «Sony Play Station» получала возможность по-прежнему проигрывать портированные игры от SNES, но Nintendo становилась владельцем прав и получала часть прибыли от игр, а SNES по-прежнему использовала звуковой чип от Sony. Тем не менее, на тот момент в Sony уже поняли, что технология SNES вскоре уйдёт в прошлое, и появление следующего поколения консолей уже не за горами. В начале 1993 года Sony начала работу по разработке своего концепта «Play Station» до следующего поколения аппаратного и программного обеспечения

    Запуск[]

    PlayStation была выпущена в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, в США 9 сентября 1995 года,[5] 29 сентября 1995 года в Европе,[6] и наконец, в ноябре 1995 года в Океании. Начало продаж в Америке было весьма успешным, уже были готовы игры практически всех жанров, включая игры Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout и Ridge Racer. Многие из игр, предложенных к началу продаж и разработанные Sony и Namco, получили продолжения.

    Начальная цена на американском рынке составляла 299 долларов.[5] Спустя несколько лет с той же цены начались продажи PlayStation 2.

    Критики очень высоко оценили консоль. Председатель Microsoft Билл Гейтс отдавал предпочтение Sony, говоря: «Наш игровой дизайнер любит устройства Sony».[7] Позже Microsoft со своей консолью Xbox будет конкурировать с Sony.

    Функции[]

    Кроме игр, PlayStation имеет возможность воспроизводить аудио-диски (модель SCPH-5903 также может воспроизводить Video CD).[8] Проигрыватель имеет возможность менять порядок воспроизведения песен. Эта функция, а также управление картами памяти, доступны после запуска консоли без игрового диска. Графический интерфейс оригинальной PlayStation и PSone отличаются. GUI PlayStation имеет темно-синий фон и иконки, сочетающие цвета радуги в стиле граффити, а интерфейс PSone имеет серый фон с двумя иконками: одна для управления картами памяти, другая для доступа к CD-проигрывателелю. Если дисковод с помещенным игровым диском закрывается крышкой в любое время после включения консоли, то игра запускается автоматически.

    Производственный период[]

    Производство консоли продолжалось 11 лет, и это стало одним из самых длительных периодов производства в индустрии видеоигр. Всего было продано более 100 млн консолей.[9] 23 марта 2006 года Sony анонсировала завершение производства консоли,[10] и только в связи с тем, что необходимо было освободить мощности для запуска PlayStation 3, но к тому же заявила, что продолжит производство комплектующих и аксессуаров к ней, потому что они будут совместимы со следующими моделями PlayStation 2 и PlayStation 3.[11]

    PlayStation была самой продаваемой приставкой вообще, с 1998 по 2006 годы. В 2006 году этот титул перешёл PlayStation 2.

    Влияние[]

    Многие полагают, что успех PlayStation оказал значительное влияние на закат игровых консолей с играми на картриджах. Хотя PlayStation не была первой приставкой, использующей формат оптического диска, но она стала первой успешно продаваемой консолью с диском, и эта успешная история завершилась жёсткой конкуренцией с ней консоли на картриджах — Nintendo 64.

    Nintendo скептически высказывалась по поводу использования CD и DVD, указывая на долгое время загрузки и проблемы с надёжностью. Однако есть распространённое мнение что под этим скепсисом компания скрывала беспокойство о пиратстве, своих лицензионных правах и доходе, получаемом с игр.

    Тем не менее, возрастающая сложность игр, их содержания, графики и звука подвели картриджи к предельному объёму. Кроме того, для издателей было важно, что себестоимость производства игр на компакт-дисках могла быть снижена при большей гибкости (довольно легко внести изменения для удовлетворения изменяющихся требований), благодаря чему возникла возможность снизить потребительскую цену на консоль.

    Галерея[]

    Игры[]

    см. также|Список игр на Sony PlayStation

    На 30 сентября 2007 года во всем мире было выпущено 7918 наименований игр и другого программного обеспечения для PlayStation[12] общим количеством 961 миллион штук.[13] Последней игрой, выпущенной в Соединенных Штатах стала FIFA Football 2005. Тем не менее 8 июля 2006 года в Японии состоялся выход сборника Silent Hill Complete Set, в который вошло переиздание первой части Silent Hill,[14] а 26 июля 2007 года в Японии и 18 марта 2008 года в США, состоялся релиз сборника Metal Gear Solid: The Essential Collection, в который вошла игра Metal Gear Solid. Кроме того, в 2011 году Capcom выпустила сборник Resident Evil 15th Anniversary Collection, который содержал переиздание Resident Evil 2 и 3.[15]

    Двадцать одна из наиболее продаваемых и популярных игр для PlayStation:[16]

    • Gran Turismo
    • Final Fantasy VII
    • Gran Turismo 2
    • Final Fantasy VIII
    • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
    • Tekken 3
    • Crash Bandicoot 3: Warped
    • Crash Bandicoot
    • Driver
    • Metal Gear Solid
    • Resident Evil 2
    • Tekken 2
    • Final Fantasy IX
    • Tomb Raider II
    • Resident Evil
    • Tony Hawk’s Pro Skater
    • Warzone 2100
    • Spyro the Dragon
    • Crash Team Racing
    • Driver 2
    • MediEvil

    Варианты[]

    В течение периода производства PlayStation имела несколько вариантов, каждый из которых имел собственный номер изделия. Снаружи это выглядело в основном как постепенное уменьшения числа внешних разъёмов устройства. Этот процесс начался довольно рано — оригинальная японская версия (SCPH-1000) имела порт S-Video, который был убран уже в следующей редакции. Это также привело к странной ситуации, когда американская и европейская версии с тем же номером (SCPH-100x), что и японская версия, имели аппаратные различия (чип ревизии C и порт S-Video) — они были аналогичны японской модели SCPH-3000.

    С выпуском следующей серии (SCPH-500x), номера были вновь синхронизированы. Был сделан ряд изменений внутри устройства (передвинут CD-привод, упрощено экранирование, упрощена разводка блока питания), разъёмы RCA и RFU убраны с задней панели. Эта серия также включает модели SCPH-550x и SCPH-555x, но их появление связано скорее с изменением комплектации, чем с новыми аппаратными редакциями.

    Затем последовали серии SCPH-700x и SCPH-750x, внешне они не отличаются от систем SCPH-500x, но имеют внутренние отличия, сделанные для удешевления производства устройства (например, системное ОЗУ собрано из 4-х чипов в один, CD-контроллер собран в один чип из трёх).

    Последней ревизией оригинальной PlayStation стала серия SCPH-900x — она содержала ту же аппаратную часть, что и серия SCPH-750x, за исключением того, что был удалён параллельный порт и несколько уменьшен размер печатной платы. Устранение параллельного порта было сделано потому, что для него не было выпущено ни одного официального дополнения, а также из-за того, что порт использовался для обхода защиты от копирования.

    PSone[]

    Файл:PSone-wLCD-Screen.jpg

    PSOne с LCD-экраном

    PSone (также PSOne, PS one и PS1), выпущенная в 2000 году — более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. PSone примерно на треть меньше оригинальной консоли (38 × 193 × 144 мм против 45 × 260 × 185 мм). Она была выпущена 7 июля 2000 года[17] и до конца года её продажи превосходили продажи всех других консолей, включая даже совершенно новую PlayStation 2. Sony также выпустила небольшой ЖК-экран и адаптер для подключения устройства к автомобильному прикуривателю, а также специальный адаптер для подключения мобильного телефона для загрузки из интернета программного обеспечения и обмена данными с другими пользователями PSone. К сожалению, эта спецификация (с мобильным телефоном) не пошла на глобальное производство во всех регионах, и продавалась некоторое время только в Японии. С этого момента, PlayStation получила официальное сокращение PSone и PS1.

    PSone сохранила полную совместимость со всем программным обеспечением (играми и программами типа «Взломщик кодов») PlayStation. Новый вариант консоли имел всего три отличия от «классической» модели: первое — косметические изменение внешнего вида, второе — изменения во встроенном в приставку графическом интерфейсе меню управления картой памяти и CD-проигрывателем, и третье — переработка разводки материнской платы, из-за чего стало невозможным использование старых мод-чипов. Кроме того, PSone потерял последовательный порт, который позволял объединить несколько консолей для многопользовательской игры.

    Отладочная модель[]

    Существовала версия приставки, окрашенная в синий цвет, в отличие от обычной версии серого цвета. Этот вариант предназначался для разработчиков и некоторых представителей прессы (тем не менее, несколько экземпляров этой модели появлялись на вторичном рынке по довольно высоким ценам). На техническом уровне эта модель была почти полностью идентична модели, продаваемой в розницу, отличия заключались только в контроллере диска: он не требовал наличия кода региона, поскольку предназначался для использования с носителями CD-R для отладки. Это позволяло запускать игры с дисков, предназначенных для других регионов, но эта возможность официально не поддерживалась; для каждого региона предлагалась своя версия Debugging Station.

    Более поздние версии отладочной модели были зелёного цвета. Это отличие не было чисто косметическим: синие модели (DTL-H100x, DTL-H110x) содержали чип ревизии B, такой же как в ранних розничных моделях (этот чип имел ошибки, которые приходилось обходить в программном обеспечении), зелёные модели (DTL-H120x) — чип ревизии C. Необходимым тестом было тестирование программы на обеих моделях — синей и зелёной. Вопреки распространённому мнению, объём памяти отладочной модели был таким же как и в розничной — 2 МБ. Содержимое ПЗУ было почти идентично, единственное различие состояло в том, что отладочные вызовы printf() отсылали строку в последовательный порт, если только он не был открыт для обмена самой программой.

    Net Yaroze[]

    Данная вариация консоли PlayStation предназначалась для любительской разработки игр под PlayStation.

    750 долларов США — такова была заявленная стоимость Net Yaroze.

    Эта консоль была гораздо дороже чем оригинальная PlayStation, чёрного цвета, и, что более важно, продавалась с инструментарием и инструкциями, которые позволяли пользователям создавать собственные игры и программы для PlayStation без лицензии разработчика, стоившей в несколько раз дороже самой консоли и выдававшейся только официальным разработчикам Sony. Тем не менее, Net Yaroze была хуже, чем девелоперская версия консоли. Программисты были ограничены 2 МБ, в которых им приходилось втискивать свою игру. Кроме того, пользователь не мог официально писать свои игровые диски. Количество памяти может показаться маленьким, но игры, такие как Ridge Racer, запускались прямо из системной памяти (исключая аудиотреки). Кроме того, это единственная официальная версия Sony PlayStation без региональной защиты; она могла запускать игры любого региона.

    «Чипованные» консоли[]

    Установка на PlayStation мод-чипа позволяет расширить возможности консоли. К концу 1990-х годов установка мод-чипа упростилась настолько, что «модификацию» консоли мог произвести любой умеющий паять. Модификация консолей позволяла запускать диски других регионов, к примеру, запускать игры PAL-региона на NTSC-консолях и наоборот, или же запускать копии игр с CD-R болванок (но не CD-RW). Возможность запуска программ с CD-R породило волну homebrew-игр и демок, написанных с использованием свободного неофициального инструментария разработчика, а также к копированию оригинальных дисков на CD-R. С появлением модчипов консоль стала интересной для программистов и компьютерных пиратов, что подхлестнуло её популярность.

    Диски, изготовленные Sony для её консоли, изначально проектировались для того, чтобы их нельзя было скопировать на обычные CD-R. Диски изготовлялись из чёрного пластика, прозрачного только для инфракрасных лучей, используемых в лазерах CD-ROM приводов. Также в Lead-in зоне дисков была записана 4-байтовая последовательность, которая проверялась контроллером CD-ROM привода. Привод принимал диски только с корректной последовательностью байт (на Audio-CD это ограничение не распространялось). Последовательность байт зависела от региона, для которого предназначен диск: «SCEI» для NTSC-J региона, «SCEA» для NTSC-U/C региона, «SCEE» для PAL региона и «SCEW» для Net Yaroze. Поскольку эти данные должны были заноситься при производстве компакт дисков на заводе, их нельзя было скопировать на обычном CD-RW приводе. Некоторым компаниям (к примеру, Datel) удалось воспроизвести диски, которые запускались на немодифицированных консолях, но их производство требовало специального оборудования. Модчипы же выдают нужную последовательность байт контроллеру CD-ROM, что обеспечивает запуски игр с CD-R болванок. Также используется смешанный режим записи дисков — для данных Mode 2/Form 1, и Mode 2/Form 2 для записи аудио и видео данных. Большинство рекордеров начала 2000-х годов не могло записывать CD-R в таком режиме.

    Swap Trick[]

    Swap Trick метод заключается в подмене оригинального диска CD-R болванкой. На ранних версиях консолей (SCPH-100X и SCPH-3000) возможно запустить игры записанные на CD-R болванки без модчипа. Для этого нужно запустить консоль и в биосе зайти в CD-Player. После запуска CD-Player’a в консоль вставляется любой лицензионный диск и рычажок идентификации открытой крышки CD-ROM пережимается спичкой или бумажкой (крышка CD-ROM привода остается открытой). Консоль раскрутит диск, прочтет с него Lead-in зону и остановит диск, после чего его меняют на нужный CD-R и выходят из CD-Player’а. Консоль запустит записанную на CD болванку игру, так как в контроллере CD-ROM осталась считанная с лицензионного диска информация. В более поздних моделях данный метод подмены диска был исправлен, но возможность запуска игр с CD болванок на немодифицированных консолях осталась, правда стала более сложной, и заключалась в двойном Swap Trick методе, что быстрее изнашивало мотор привода. Двойной Swap Trick метод в корне отличается от описанного выше. Для выполнения двойного Swap Trick во время появления логотипа PlayStation оригинальный диск быстро заменялся на обычный CD-R. После начала загрузки и первой остановки считывания CD-R, оригинальный диск вставлялся опять. Затем, после исчезновения логотипа PlayStation, в привод консоли снова помещалась CD-R болванка.

    Наследники[]

    Наследницей приставки стала PlayStation 2, которая имеет обратную совместимость со своей предшественницей, то есть может запускать и проигрывать почти любую игру PlayStation. Это достигается тем, что центральный процессор PlayStation встроен в PlayStation 2; для игр PlayStation 2 он играет роль процессора ввода-вывода. Тем не менее, существует несколько несовместимых игр; большинство из них выходили только в Японии.

    Третье поколение систем PlayStation известно как PlayStation 3 или PS3, выпуск которой состоялся 11 ноября 2006 года в Японии, 17 ноября 2006 г в США и 23 марта 2007 г в Европе. PlayStation 3 сохраняет обратную совместимость со всеми играми, созданными для PlayStation, а также со всеми играми PlayStation 2. Однако появившаяся 20 августа 2008 года версия PlayStation 3 не поддерживает игры от PlayStation 2, а также некоторые игры от PlayStation 1.

    PlayStation Portable (PSP) — портативная (наладонная) консоль, выпущенная в конце 2004 года. Поддерживает эмуляцию игр PlayStation, где их можно купить в PlayStation Store, или же использовать эмулятор.

    PlayStation Vita — вторая портативная консоль, выпущенная в конце 2011 года.

    Модели PlayStation[]

    Модель: Корпус: BIOS: Hardware: Регион: A/V Direct Out: Parallel Port: Serial Port: Sound Scope: Комментарии:
    SCPH-1000 Первичный (Серый) Неизвестно (22/09/94) Rev. A NTSC-J Да Да Да Нет FMV skipping issues.
    S-Video выход.
    SCPH-1001 Первичный 2.2 (04/12/95) Rev. B NTSC-U/C Да Да Да Нет FMV skipping issues.
    Основано на SCPH-3000 серии.
    SCPH-1002 Первичный 2.0 (10/05/95) Rev. B PAL Да Да Да Нет
    SCPH-1002 Первичный 2.1 (17/07/95) Rev. B PAL Да Да Да Нет
    SCPH-1002 Первичный 2.2 (04/12/95) Rev. B PAL Да Да Да Нет
    SCPH-3000 Первичный 1.1 (22/01/95) Rev. B NTSC-J Да Да Да Нет FMV skipping issues. Earliest units had a PU-7 board, further units featured a PU-8 board like the SCPH-1002.
    SCPH-3500 Первичный 2.1 (17/07/95) Rev. B NTSC-J Да Да Да Нет FMV skipping issues.
    SCPH-5000 Первичный 2.2 (04/12/95) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Нет CD-ROM привод передвинут вправо.
    Lens carriage reinforced and power simplified, fixing FMV skipping issues.
    A/V direct out и RFU разьёмы удалены.
    Модели консолей синхронизированы во всем мире.
    Чтобы избежать пиратства сборка линз подстроена специально под чёрные диски.

    SCPH-5552:
    Существует редкая модель чёрного цвета с эмблемой фильма Люди в чёрном на крышке CD-лотка.

    SCPH-5903:
    Единственная модель консоли способная воспроизводить видео CD.
    Так же в этой модели присутствует RCA разьем, как в ранних моделях PlayStation.

    SCPH-5001 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-U/C Нет Да Да Нет
    SCPH-5002 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C PAL Нет Да Да Нет
    SCPH-5003 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Нет
    SCPH-5500 Первичный 3.0 (09/09/96) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Нет
    SCPH-5501 Первичный 3.0 (18/11/96) Rev. C NTSC-U/C Нет Да Да Нет
    SCPH-5502 Первичный 3.0 (06/01/97) Rev. C PAL Нет Да Да Нет
    SCPH-5503 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Нет
    SCPH-5552 Первичный 3.0 (06/01/97) Rev. C PAL Нет Да Да Нет
    SCPH-5903 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-J Да Да Да Нет
    SCPH-7000 Первичный 4.0 (18/08/97) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Да DualShock стал поставляться вместе с консолями.
    Представлен Sound Scope.
    Начало сокращения производственных затрат началось с этой модели.
    Число чипов памяти и контроллеров CD-ROM было сокращено, другие компоненты были упрощены.

    SCPH-7000, SCPH-7001, и SCPH-7002:
    Доступны модели с окраской «Midnight Blue» (промо-приставки, изготовленные в честь продажи 10-миллионной PlayStation).

    SCPH-7001 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-U/C Нет Да Да Да
    SCPH-7002 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C PAL Нет Да Да Да
    SCPH-7003 Первичный 3.0 (18/11/96) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Да
    SCPH-7500 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Да
    SCPH-7501 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-U/C Нет Да Да Да
    SCPH-7502 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C PAL Нет Да Да Да
    SCPH-7503 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Да
    SCPH-9000 Первичный 4.0 (18/08/97) Rev. C NTSC-J Нет Нет Да Да Удален параллельный порт.
    Уменьшен размер системной печатной платы.
    Устанавливались высококачественные приводы CD-ROM.
    SCPH-9001 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-U/C Нет Нет Да Да
    SCPH-9002 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C PAL Нет Нет Да Да
    SCPH-9003 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-J Нет Нет Да Да
    SCPH-100 PSone (Белый) 4.3 (11/03/00) Rev. C NTSC-J Нет Нет Нет Да Более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation.
    Контроллер геймпадов и разьем для карт памяти интегрированы в основную плату.
    Удален последовательный порт.
    Блок питания стал внешним.
    SCPH-101 PSone (Белый) 4.5 (25/05/00) Rev. C NTSC-U/C Нет Нет Нет Да
    SCPH-102 PSone (Белый) 4.4 (24/03/00) Rev. C PAL Нет Нет Нет Да
    SCPH-102 PSone (Белый) 4.5 (25/05/00) Rev. C PAL Нет Нет Нет Да
    SCPH-103 PSone (Белый) Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-J Нет Нет Нет Да

    Технические характеристики[]

    Файл:PSX mainboard.jpg

    Системная печатная плата PlayStation.

    Файл:PSX-Memory-Card.jpg

    Карта памяти.

    • Центральный процессор: MIPS R3000A-совместимый (R3051) 32-разрядный RISC-микропроцессор, работающий на частоте 33,8688 МГц. Микропроцессор произведён LSI Logic Corp. при помощи технологии, лицензированной у SGI. В чип также входят Geometry Transformation Engine и Data Decompression Engine.
      • Производительность — 30 MIPS.
      • Пропускная способность шины — 1056 Мбит/с.
      • Кэш инструкций — 4 КБ.
      • Кэш: 1 КБ SRAM.
    • Geometry Transformation Engine — контроллер для работы с трехмерной графикой, размещён на одном кристалле с центральным процессором.
      • Производительность — 66 MIPS.
      • Анонсированная производительность: 1,5 млн. полигонов в секунду, 500 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду.
      • Реальная производительность: 360 000 полигонов в секунду, 180 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду. Такое расхождение прежде всего объясняется тем, что официальные характеристики были получены в лабораторных условиях, близких к идеальным.
    • Память:
      • Основное ОЗУ: 2 МБ.(16 Мегабит)
      • Видео ОЗУ: 1 МБ.(8 Мегабит)
      • Звуковое ОЗУ: 512 КБ.
      • Буфер чтения CD-ROM: 32 КБ.
      • BIOS: 512 КБ.
      • Карты памяти: 128 КБ на EEPROM.
    • CD-ROM
      • двухскоростной, 300 КБ/с.
      • XA-совместимый.

    В качестве карты памяти могло также использоваться устройство PocketStation.

    См. также[]

    Commons

    • ePSXe — эмулятор PlayStation под GNU/Linux, Microsoft Windows и Android.
    • pSX emulator — эмулятор PlayStation.

    Примечания[]

    примечания|2

    Ссылки[]

    • Как Sony Игровую Станцию запускала
    • G4 History. История PlayStation — документальный фильм (авторский перевод и озвучка на русском языке)
    • Официальная страница PlayStation Russia в Facebook
    • Официальный микроблог PlayStation Russia в Twitter
    • Дмитрий Бачило — Sony Playstation: Ядерный взрыв на поле игровых консолей
    1. cite web|title=The Making Of: PlayStation|url=http://www.next-gen.biz/features/making-playstation%7Carchiveurl=http://www.webcitation.org/69g1qh6ta%7Cwork=Edge%7Cpublisher=Future Publishing|page=5|date=24 April 2009|accessdate=27 September 2009|quote=SCEA hated the name and wanted to change it to PSX, a contraction of the project’s codename […] the US nevertheless went ahead with early trade promotion, calling it PSX,|ref=|archivedate=2012-08-05
    2. cite web|url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatajpn_e.html%7Ctitle=Business Development/Japan|accessdate=2007-12-19|publisher=Sony Computer Entertainment Inc|archiveurl=http://www.webcitation.org/65BoEUNko%7Carchivedate=2012-02-04
    3. «Game Over», by David Scheff
    4. UsefulNotes/SNES CD-ROM — Television Tropes & Idioms
    5. 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок developmentNA не указан текст
    6. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок developmentEU не указан текст
    7. Brandt, Richard L. «Nintendo Battles for its Life.» Upside 7.10 (1995): 50-. ABI/INFORM Global. Web. 24 May 2012.
    8. cite web|title=PlayStation Systems — The Official PlayStation Museum|url=http://playstationmuseum.com/playstation-systems/%7Caccessdate=2013-12-13
    9. cite press release |url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf |title=PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units |date=2005-11-30 |publisher=Sony Computer Entertainment |accessdate=2008-06-08|format=PDF
    10. cite web |title=Sony stops making original PS |publisher=GameSpot |last=Sinclair |first=Brendan |url=http://www.gamespot.com/news/6146549.html |date=2006-03-24 |accessdate=2009-08-20
    11. cite web|url=http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6146549&page=7%7Ctitle=Sony stops making original PS|publisher=Gamespot|accessdate=2006-11-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/61AOepXfF%7Carchivedate=2011-08-24
    12. cite web|title=Cumulative Software Titles|publisher=Sony Computer Entertainment Inc. |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatatitle_e.html |accessdate=2007-12-10 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68j6vWa5T%7Carchivedate=2012-06-27
    13. cite web|title=Cumulative Production Shipments of Software Titles|publisher=Sony Computer Entertainment |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapssoft_e.html |date=2007-03-31 |accessdate=2007-07-10 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68j6wLVNd%7Carchivedate=2012-06-27
    14. cite web|url=http://www.siliconera.com/2006/08/03/a-look-inside-the-silent-hill-complete-set/ |title=A look inside the Silent Hill Complete set |author=Fricke, Nicholas |date=2006-08-03 |publisher=Siliconera |accessdate=2010-12-29 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68j6x6xfI%7Carchivedate=2012-06-27
    15. cite web|author=Search:|url=http://www.gamefaqs.com/console/ps2/data/944753.html |title=Gamefaqs Product page |publisher=Gamefaqs.com |date=2008-03-18 |accessdate=2010-11-11|archiveurl=http://www.webcitation.org/68j6yk5nH |archivedate=2012-06-27
    16. The top-selling PlayStation games — VGChartz.com
    17. cite web|url=http://www.scee.presscentre.com/Content/Detail.asp?ReleaseID=98&NewsAreaID=22 |title=SCEE 2000 — Key Facts and Figures |publisher=Sony Computer Entertainment Europe |accessdate=2006-11-25 |archiveurl=http://www.webcitation.org/61AOgU3Xn%7Carchivedate=2011-08-24

    Предложения со словом «playstation»

    Board games, toys, building blocks, computer games, PlayStation , cartoons, drawing and much more!

    есть предложение для тех, чья жизнь протекает в быстром темпе — гарантированный 20 — минутный ланч.

    To install Life with PlayStation , at least 500 MB of free space is required on the PS3 system’s hard disk.

    Для установки Life with PlayStation требуется не менее 500 Мб свободного пространства на жестком диске системы PS3.

    When the kids are in bed, who is in front of the PlayStation ?

    Когда дети засыпают, кто сидит за приставкой ?

    Unlike the games played on consoles such as Sony’s PlayStation or Microsoft’s Xbox, mobile games can seem pretty downmarket, with cheap-looking graphics and no immersive storyline.

    В отличие от игр для консолей «Плейстейшн» или «Экс — Бокс», игры на мобильных устройствах выглядят недорогими, обладают графикой низкого качества и практически лишены сюжета.

    I hadn’t done anything, hadn’t taken him to Disney World or bought him a Playstation .

    Но я ничего не сделал, Я не свозил его в Диснейленд и не купил игровую приставку .

    Record and stream your Xbox, PlayStation , or Wii U gameplay.

    Подходит для записи и трансляций игр с устройств Xbox, PlayStation и Wii U.

    In a PlayStation VR demo, when time is of the essence because you move people through as soon as possible, Sony let this go on for a while.

    В таких демо время очень существенно, потому что надо показать игру как можно большему числу людей, однако здесь Sony позволяет тебе пропитаться этим чувством.

    On the surface, the two PlayStation VR games on display at Sony’s Tokyo Game Show booth couldn’t be any more different.

    На первый взгляд, две видеоигры, представленные на стенде Sony на токийской игровой выставке, должны кардинально отличаться друг от друга.

    Movies and TV shows purchased on YouTube are available for viewing on the Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4, and Wii U.

    Фильмы и телешоу, приобретенные на YouTube, можно смотреть на Xbox One, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 4 и Wii U.

    So instead of fighting Playstation 4, the Navy embraced it.

    И поэтому ВМС, вместо того чтобы бороться против игровой приставки Playstation 4, включили ее в свою систему подготовки.

    ‘They see him, they start lobbing his worldly goods, ‘his telly, his Wii, his PlayStation , his Xbox, his Game Boy, ‘ over the balcony, hoping to knock him off his perch.

    Они видят его, начинают швырять в него его манатки его телек, Вии, Плейстейшн, X — Box, Геймбой через перила, надеясь спихнуть его с его насеста.

    So, one of my favorite video games of all time is called Shadow of the Colossus, and it was only for PlayStation 2, but then they came out with a new version for PS3 with better graphics.

    Одна из моих любимых видеоигр называется Тень Колосса, её выпускали только для PlayStation 2, а потом выпустили новую версию для PS3 с улучшенной графикой.

    All the graphics on the system were done by the same company that does the graphics for the Gran Turismo PlayStation game.

    Всю графику этой системы разработала та же компания что разрабатывает графику для игры Gran Turismo PlayStation .

    These are instalments on my kids’ PlayStation .

    Взносы за PlayStation для моих детей.

    But, you know, Sony, every PlayStation 3 has a Blu-ray in it.

    Ну вот допустим, вот Sony, у каждой приставки PlayStation 3 есть Blu — ray.

    We’ll all play on PlayStation 4s.

    Мы все готовы играть на PS4.

    I’m talking about Wii’s, PlayStation’s , everything you like, all on the up-and-up.

    Я говорю о Wii, PlayStation , всё, что тебе нравится, в лучшем виде.

    Happily, however, most of this Japanesey PlayStation stuff is buried under a wall of brute force and noise.

    К счастью, почти все эти штучки от японской PlayStation просто задавлены брутальной силой и шумом.

    Oh, I get it, while mum’s away, the PlayStation’s the order of the day, right?

    О, понятно, пока мамы нет дома, Плэйстейшн пашет весь день, точно?

    Gotta make time for PlayStation .

    Выделим время для игры в PlayStation .

    You’d rather have a PlayStation-addicted dork wearing a Star Wars T-shirt?

    А Вам бы хотелось найти тут мужлана, помешанного на Плэй Стэйшн и одетого в майку с надписью Звездные Войны?

    Aidan was probably thinking Xbox or PlayStation .

    Эйдан подразумевал икс — бокс или плэйстэйшн.

    The compiler can target a wide variety of platforms, including video game consoles such as the PlayStation 2, Cell SPE of PlayStation 3, and Dreamcast.

    Компилятор может быть нацелен на широкий спектр платформ, включая игровые приставки , такие как PlayStation 2, Cell SPE PlayStation 3 и Dreamcast.

    The game was released in Japan on December 5, 2013, same date as Arkham Origins for home consoles, exclusively for the PlayStation Vita.

    Игра была выпущена в Японии 5 декабря 2013 года, в тот же день, что и Arkham Origins для домашних консолей, исключительно для PlayStation Vita.

    Sony Computer Entertainment Europe announced the PlayStation 3 Slim, a smaller and lighter model of the console and a release date of 1 September 2009.

    Sony Computer Entertainment Europe анонсировала PlayStation 3 Slim, меньшую и более легкую модель консоли и дату релиза 1 сентября 2009 года.

    Firmware 3.0 for the PlayStation 3 was also announced, adding new features to the PlayStation Network.

    Прошивка 3.0 для PlayStation 3 также была анонсирована, добавив новые функции в PlayStation Network.

    Sony Computer Entertainment Europe also showcased its press conference on its online community-based service PlayStation Home shortly afterwards.

    Sony Computer Entertainment Europe также продемонстрировала свою пресс — конференцию на своем онлайн — сервисе PlayStation Home вскоре после этого.

    Sony also made its press conference available for download on the PlayStation Store.

    Sony также сделала свою пресс — конференцию доступной для скачивания в PlayStation Store.

    These games will be exclusive to the PlayStation 3. All 4 One has a set release date as late 2011, while Resistance 3 did not have a release date.

    Эти игры будут эксклюзивными для PlayStation 3. Все 4 One имеют установленную дату выпуска в конце 2011 года, в то время как Resistance 3 не имел даты выпуска.

    series, it was first released for the PlayStation on 28 April 1995 in Japan, 29 September 1995 in Europe and 1 November 1995 in North America.

    серия была впервые выпущена для PlayStation 28 апреля 1995 года в Японии, 29 сентября 1995 года в Европе и 1 ноября 1995 года в Северной Америке.

    It was re-released through the PlayStation Network store on PlayStation 3 and PlayStation Portable in 2007.

    Он был переиздан через PlayStation Network store на PlayStation 3 и PlayStation Portable в 2007 году.

    In early 2006, Sony released a remake of Lemmings for the PlayStation Portable, developed by Team17.

    В начале 2006 года Sony выпустила ремейк Lemmings для PlayStation Portable, разработанный компанией Team17.

    User levels can be constructed from pre-rendered objects and distributed by uploading them to a PlayStation-specific Lemmings online community.

    Пользовательские уровни могут быть построены из предварительно отрисованных объектов и распределены путем загрузки их в онлайн — сообщество леммингов, специфичное для PlayStation .

    In October 2006 the game was ported by developer Rusty Nutz for the PlayStation 2 with use of the EyeToy.

    В октябре 2006 года игра была портирована разработчиком Rusty Nutz для PlayStation 2 с использованием EyeToy.

    In 2007, Team17 produced a similar remake of Lemmings for the PlayStation 3 for download through the PlayStation Network.

    В 2007 году Team17 выпустила аналогичный ремейк леммингов для PlayStation 3 для загрузки через PlayStation Network.

    Kadokawa Games has announced that the game will be no longer sold physically in retail stores or digitally in the PlayStation Store by the end of January 2017.

    Kadokawa Games объявила, что игра больше не будет продаваться физически в розничных магазинах или в цифровом виде в PlayStation Store до конца января 2017 года.

    Further games were released for the Sega Saturn, PlayStation , PlayStation 2 and Nintendo DS, among other platforms.

    Кроме того, были выпущены игры для Sega Saturn, PlayStation , PlayStation 2 и Nintendo DS, а также для других платформ.

    For the UMD, a disc type used for the PlayStation Portable, UMD movies have region codes similar to DVDs, though all UMD video games are region-free.

    Для UMD, типа диска, используемого для PlayStation Portable, фильмы UMD имеют коды регионов, аналогичные DVD, хотя все видеоигры UMD являются региональными.

    The game was published digitally by NIS America via the PlayStation Store in North America on April 23, 2013 and in Europe on April 24, 2013.

    Игра была опубликована в цифровом виде компанией NIS America через PlayStation Store в Северной Америке 23 апреля 2013 года и в Европе 24 апреля 2013 года.

    The PlayStation Vita was the first handheld system of this generation to be discontinued, on March 1, 2019.

    PlayStation Vita была первой портативной системой этого поколения, которая была прекращена 1 марта 2019 года.

    These included the NES Classic Edition, the SNES Classic Edition, the PlayStation Classic, the Sega Genesis Mini, and the Atari VCS.

    Среди них были NES Classic Edition, SNES Classic Edition, PlayStation Classic, Sega Genesis Mini и Atari VCS.

    PlayStation Now enables cloud gaming of PlayStation 2, 3, and 4 games to current PlayStation consoles and personal computers.

    PlayStation теперь позволяет облачные игры PlayStation 2, 3 и 4 игр для текущих консолей PlayStation и персональных компьютеров.

    Both Microsoft and Sony have announced plans for their next-generation consoles, Project Scarlett and PlayStation 5, respectively, to be released in 2020.

    И Microsoft, и Sony объявили о планах по выпуску своих консолей следующего поколения, Project Scarlett и PlayStation 5, соответственно, в 2020 году.

    On February 20, 2013, Sony announced the PlayStation 4 during a press conference in New York City, and it was released on November 15, 2013, in North America.

    20 февраля 2013 года Sony анонсировала PlayStation 4 во время пресс — конференции в Нью — Йорке, и она была выпущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке.

    The PS4 will also have second screen capabilities through both mobile apps and the PlayStation Vita, and game streaming through the recently acquired Gaikai service.

    PS4 также будет иметь возможности второго экрана через мобильные приложения и PlayStation Vita,а также потоковое воспроизведение игр через недавно приобретенный сервис Gaikai.

    The PlayStation 4 was released on November 15, 2013, in North America and November 29, 2013, in Australia and Europe at US$399.99, A$549 and €399 respectively.

    PlayStation 4 была выпущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке и 29 ноября 2013 года в Австралии и Европе по цене$399,99,$549 и €399 соответственно.

    At GameRankings, it holds an average of 79.10% and 80.64% for the PlayStation 2 and Xbox consoles respectively.

    В GameRankings он занимает в среднем 79,10% и 80,64% для консолей PlayStation 2 и Xbox соответственно.

    It was released worldwide on Steam on 27 August 2014, with PlayStation 4 and Xbox One versions released in May 2017.

    Он был выпущен по всему миру в Steam 27 августа 2014 года, а версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в мае 2017 года.

    An unofficial translation patch containing the English script of the PlayStation version was released in 2010.

    Неофициальный перевод патча, содержащего английский сценарий версии PlayStation , был выпущен в 2010 году.

    The game was ported to the Sony PlayStation and released in Japan on September 25, 1997.

    Игра была портирована на Sony PlayStation и выпущена в Японии 25 сентября 1997 года.

    The PlayStation version of the game has remixed Super Famicom music and thereby does not take full advantage of the system’s audio capabilities.

    Версия игры для PlayStation имеет ремикс Super Famicom music и, таким образом, не использует в полной мере возможности аудиосистемы.

    The remake was also made available digitally on Sony’s PlayStation Network and can be downloaded and played both on PSP and PlayStation Vita.

    Ремейк был также доступен в цифровом виде на PlayStation Network от Sony и может быть загружен и воспроизведен как на PSP, так и на PlayStation Vita.

    It was presented as a virtual reality demo, Kitchen, a year prior to its announcement at E3 2016, and supports the PlayStation VR headset.

    Он был представлен в виде демо — версии виртуальной реальности Kitchen за год до ее анонса на E3 2016 и поддерживает гарнитуру PlayStation VR.

    The PlayStation VR version received positive reviews, with some criticism including decreased resolution and physical discomfort.

    Версия PlayStation VR получила положительные отзывы, с некоторыми критическими замечаниями, включая снижение разрешения и физический дискомфорт.

    The PC, PlayStation and Saturn versions also contain alternate versions of Jax, Kung Lao, Kano and Raiden as they appeared in the first two titles.

    Версии для ПК, PlayStation и Saturn также содержат альтернативные версии Jax, Kung Lao, Kano и Raiden, как они появились в первых двух названиях.

    There are at least three public revisions of this game for the PlayStation ; the final version is the North American Greatest Hits and European Platinum edition.

    Существует по крайней мере три публичных версии этой игры для PlayStation ; окончательная версия — это североамериканские величайшие хиты и Европейское платиновое издание.

    The PlayStation version of the game exhibits a number of bugs when played on a PlayStation 2 or PlayStation 3 game console, which causes the game to become unplayable.

    Версия игры для PlayStation показывает ряд ошибок при воспроизведении на игровой консоли PlayStation 2 или PlayStation 3, что приводит к тому, что игра становится неиграбельной.

    The PC version is a direct port of the PlayStation version, developed by Point of View and released almost at the same time as the Sega Saturn port.

    Версия для ПК — это прямой порт версии PlayStation , разработанный компанией Point of View и выпущенный почти одновременно с портом Sega Saturn.

    This port is identical to the PlayStation version, lacking the extra load times and providing some minor cosmetic differences in the game introduction.

    Этот порт идентичен версии PlayStation , лишен дополнительного времени загрузки и обеспечивает некоторые незначительные косметические различия во введении игры.

    On December 3, 2016, Let It Die was released for free on PlayStation Network in North America and Europe.

    3 декабря 2016 года Let It Die была выпущена бесплатно на PlayStation Network в Северной Америке и Европе.

    Бренд видеоигр, принадлежащий Sony

    PlayStation

    Логотип PlayStation и wordmark.svg
    Тип продукта Игровая консоль. (домашняя, портативная и микроконсоль ). Производственная компания. (PlayStation Productions ; сериалы и фильмы)
    Владелец Sony Interactive Entertainment
    Страна Минами-Аояма, Минато, Токио, Япония
    введено 3 декабря 1994 г.; 25 лет назад (1994-12-03)
    Рынки По всему миру
    Веб-сайт www.playstation.com

    PlayStation (Японский : プ レ イ ス テ ー シ ョ ン, Хепберн : Pureisutēshon, официально сокращенно PS ) — это японская видеоигра бренда, состоящая из пяти домашние игровые приставки, а также медиацентр, онлайн-сервис, линейка контроллеров, два портативных устройств и телефон, а также несколько журналов. Бренд производит Sony Interactive Entertainment, подразделением Sony, первая консоль была выпущена как PlayStation в Японии в декабре 1994 года, а во всем мире в следующем году.

    Первоначальная консоль в этой серии была первой консолью любого типа, отгруженной более чем за 100 миллионов единиц менее чем за десять лет. Ее преемник, PlayStation 2, был выпущен в 2000 году. PlayStation 2 является самой продаваемой домашней консолью на сегодняшний день, и к концу 2012 года было продано более 155 миллионов единиц. Следующая консоль Sony, PlayStation 3, была выпущена в 2006 году, и к марту 2017 года было продано более 87,4 миллиона единиц. Последняя консоль Sony, PlayStation 4, была выпущена в 2013 году, продав миллион единиц в течение дня, став самой быстро продаваемой консолью в истории. Следующая консоль в этой серии, PlayStation 5, как ожидается, будет выпущена в ноябре 2020 года.

    Первая портативная игровая консоль в серии, PlayStation Portable или PSP, к ноябрю 2013 года было продано в общей сложности 80 миллионов устройств по всему миру. Его преемник, PlayStation Vita, запущенный в Японии в декабре 2011 года и большинстве других территорий в феврале 2012 года. К январю 2013 года было продано более четырех миллионов единиц. PlayStation TV — это микроконсоль и непереносимый вариант портативной игровой консоли PlayStation Vita. Другое оборудование, выпущенное как часть серии PlayStation, включает PSX, цифровой видеомагнитофон, который был интегрирован с PlayStation и PlayStation 2, но просуществовал недолго из-за своей высокой цены и никогда не выпускался за пределами Японии, как и телевизор Sony Bravia со встроенной PlayStation 2. Основная серия контроллеров, используемых в серии PlayStation, — это DualShock, который является линейка вибрационной обратной связью геймпад, к июню 2008 года было продано 28 миллионов контроллеров.

    PlayStation Network — это онлайн-сервис с примерно 110 миллионами зарегистрированных пользователей (по состоянию на июнь 2013 г.) и более 103 миллионов пользователей ежемесячно (по состоянию на декабрь 2019 г.). Он включает в себя виртуальный онлайн-рынок PlayStation Store, который позволяет покупать и загружать игры и различные формы мультимедиа, онлайн-сервис на основе подписки, известный как PlayStation Plus и социальные игры сетевая служба под названием PlayStation Home, у которой на момент закрытия в марте 2015 года было более 41 миллиона пользователей по всему миру. PlayStation Mobile (ранее PlayStation Suite) — это программная среда, которая предоставляет контент PlayStation на мобильные устройства. Версия 1.xx поддерживает как PlayStation Vita, PlayStation TV, так и некоторые устройства, работающие под управлением операционной системы Android, тогда как версия 2.00, выпущенная в 2014 году, нацелена только на PlayStation Vita и PlayStation TV. Контент установлен на В настоящее время выпускаются только оригинальные игры для PlayStation.

    В продуктах PlayStation 7-го поколения также используется XrossMediaBar, удостоенная награды Эмми в области технологий и инженерии графический интерфейс пользователя. Пользовательский интерфейс на основе сенсорного экрана под названием LiveArea был запущен для PlayStation Vita, который объединяет элементы социальных сетей в интерфейс. Кроме того, консоли PlayStation 2 и PlayStation 3 также поддерживали операционные системы на базе Linux ; Linux для PlayStation 2 и Другие ОС соответственно, хотя с тех пор это было прекращено. Сериал также известен своими многочисленными маркетинговыми кампаниями, которые являются самой последней рекламой «Величие ждет» в своих Штатах.

    Также есть сильная линейка игр от разработчиков, благодаря Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, группе многих студий, принадлежащих Sony Interactive Entertainment, которые разработали их исключительно для PlayStation. консоли. Кроме того, в серии представлены различные бюджетные переиздания игр от Sony с разными названиями для каждого региона; К ним защитные игры Greatest Hits, Platinum, Essentials и The Best.

    Содержание

    • 1 История
      • 1.1 Истоки
      • 1.2 Формирование Sony Computer Entertainment
    • 2 Домашние консоли
      • 2.1 PlayStation
        • 2.1.1 PS One
      • 2.2 PlayStation 2
        • 2.2.1 Модель Slimline
      • 2.3 PlayStation 3
        • 2.3.1 Slim модель
        • 2.3.2 Модель Super Slim
      • 2.4 PlayStation 4
        • 2.4.1 Slim модель
        • 2.4.2 Pro модель
      • 2.5 PlayStation 5
      • 2.6 Сравнение
    • 3 Карманные системы
      • 3.1 PocketStation
      • 3.2 PlayStation Portable
        • 3.2.1 Модели PSP-2000 и PSP-3000
        • 3.2.2 Модель PSP Go
        • 3.2.3 Модель PSP-E1000
      • 3.3 PlayStation Vita
    • 4 Другое оборудование
      • 4.1 PSX (2003)
      • 4.2 Телевизоры
      • 4.3 Sony Ericsson Xperia Play
      • 4.4 Sony Tablets
      • 4.5 PlayStation TV
      • 4.6 PlayStation VR
      • 4.7 PlayStation Classic
    • 5 Игры
      • 5.1 Основные игры
      • 5.2 Переиздания
      • 5.3 PlayStation Indies
    • 6 Интернет-услуги
      • 6.1 Онлайн-сервис PlayStation 2
      • 6.2 PlayStation Network
      • 6.3 PlayStation Store
      • 6.4 Жизнь с PlayStation
      • 6.5 PlayStation P lus
      • 6.6 Блог PlayStation
      • 6.7 Приложение PlayStation
      • 6.8 PlayStation Mobile
      • 6.9 PlayStation Now
      • 6.10 Социальные сети в Интернете
        • 6.10.1 PlayStation Home
        • 6.10.2 Комната для PlayStation Portable
    • 7 Программное обеспечение
      • 7.1 XrossMediaBar
      • 7.2 LiveArea
      • 7.3 Операционные системы Linux
        • 7.3.1 Linux для PlayStation 2
        • 7.3.2 Linux для PlayStation 3
    • 8 Контроллеры
      • 8.1 Ранние контроллеры PlayStation
      • 8.2 DualShock series и Sixaxis
      • 8.3 PlayStation Move
    • 9 Media
      • 9.1 Журналы
      • 9.2 PlayStation Underground
    • 10 Маркетинг
      • 10.1 Слоганы
      • 10.2 Известный рекламные кампании
        • 10.2.1 Это только делает все
        • 10.2.2 Нидерланды Ceramic White PSP Advertising
        • 10.2.3 Все, что я хочу на Рождество, — это PSP
    • 11 Ресепшн
    • 12 Ссылки
    • 13 Внешние ссылки

    История

    Origins

    Оригинальный логотип PlayStation (1994)

    PlayStation была детищем Кена Кутараги, руководитель Sony, который управлял одной из жестких войн компании e и позже была названа «Отцом PlayStation».

    История консоли началась в 1988 году, когда она была совместным проектом Nintendo и Sony по созданию консоли CD-ROM для Super Famicom. Хотя Nintendo отрицала факт сделки с Sony еще в марте 1991 года, Sony представила Super Famicom со встроенным приводом CD-ROM, в котором использовалась технология Green Book или CD-i, называемая Play Station «(также известный как SNES-CD ) на Consumer Electronics Show в июне 1991 года. Однако через день после объявления на выставке CES Nintendo объявила, что разрывает свое партнерство с Sony решила использовать вместо Philips, но с использованием той же технологии. Сделка была расторгнута Nintendo после того, как они смогли прийти к соглашению о распределении доходов между двумя поставщиками. Разрыв партнерства пришел в ярость президента Sony Норио Ога, в ответ

    Единственный оставшийся прототип оригинальной «PlayStation» от Sony, Super Nintendo с CD-ROM приводом

    В то, назначил Кутараги ответственным за проект проекта PlayStation, чтобы конкурировать с Nintendo. время переговоры между Nintendo и S только еще продолжались, и Nintendo предложила Sony «неигровую роль» в отношении их нового партнерства с Philips. Это предложение было быстро отвергнуто Кутараги, который столкнулся с растущей критикой его работы по выходу на рынок видеоигр изнутри Sony. Переговоры официально завершились в мае 1992 года, и для того, чтобы решить судьбу проекта PlayStation, в июне 1992 года была проведена встреча в которой участвовали президент Sony Охга, глава PlayStation Кутараги и несколькоопоставленных членов совета директоров Sony. На встрече Кутараги представил проприетарную систему на основе CD-ROM, над которой он работал, позволяя играть в видеоигры с 3D-графикой на доске. В конце концов, президент Sony Охга решил сохранить проект после того, как Кутараги напомнил ему об унижении, которое он перенес со стороны Nintendo. Тем не менее, из-за сильного противодействия со стороны представителей менее присутствовавшего на встрече, а также из-за широко распространенной внутренней оппозиции проекту со стороны старшего поколения руководителей Sony, Кутараги и его команду пришлось перевести из штаб-квартиры Sony в Sony Музыка, полностью отдельная финансовая организация, принадлежащая Sony, чтобы сохранить проект и поддерживать отношения с Philips по проекту MMCD (который помог создать DVD ).

    По словам продюсера SCE Риоджи Акагавы и председатель Сигео Маруяма, не была уверенности в том, должна ли консоль в первую очередь ориентироваться на графику 2D спрайт или трехмерную полигональную графику. В конце концов, после того, как я стал свидетелем успеха Sega Virtua Fighter в японских игровых автоматах, где Sony поняла, что «направление PlayStation стало очевидным», трехмерная полигональная графика стала основным направлением консоли.

    Логотип P LayStation был разработан Манабу Сакамото. Он хотел логотип, чтобы запечатлеть трехмерную поддержку консоли, но вместо того, чтобы просто создать кажущуюся глубину буквам «P» и «S», он создал оптическую иллюзию, предлагающую буквы в глубине. Сакамото также придерживался четырех основных ярких цветов: красного, желтого, зеленого и синего, и ему нужно было настроить только зеленый цвет для большей гармонии по всему логотипу. Сакамото также разработал черно-белый логотип на основе того же дизайна, зарезервированного для тех случаев, когда нельзя использовать цвета.

    Создание Sony Computer Entertainment

    На Sony Music Entertainment Кутараги вместе сотрудничал с Шигео Маруяма, генеральным директором Sony Music, и с Акирой Сато, чтобы основать Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) 16 ноября 1993 года. Строительным блоком SCEI было его первоначальное партнерство. с Sony Music, которая помогла SCEI привлечь в компанию творческие таланты, а также помочь SCEI в производстве, маркетинге и производстве дисков, что Sony Music делала с Music Discs. Двумя последними ключевыми членами SCEI были Терри Токунака, президент SCEI из штаб-квартиры Sony, и Олаф Олафссон. Олафссон был генеральным директором и президентом новой компании Sony Interactive Entertainment, которая была материнской компанией Sony Computer Entertainment of America (SCEA), основанной в 1994 году.

    Проект PlayStation, первый официальный проект SCEI, наконец получил зеленый свет от руководителей Sony в 1993 году после нескольких лет разработки. Также в 1993 году Фил Харрисон, который позже стал президентом Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, был принят на работу в SCEI, чтобы привлечь разработчиков и издателей к производству игр для их новой платформы PlayStation.

    Computer Gaming World в марте 1994 г. распространил слух, что «Sony PS-X » будет выпущен этого в Японии «до конца года и будет продаваться по цене менее 400 долларов». После демонстрации распространения Sony, а также технических средств разработки игр в Токио в 1994 году разработчики начали использовать для PlayStation. Двое из них позже стали части: Electronic Arts на Западе и Namco в Японии. Одним из факторов, привлекших разработчиков на платформе, было использование консоли на базе CD-ROM с поддержкой 3D, что было намного дешевле и проще в производстве по сравнению с консолью-конкурентом Nintendo, в которой использовались картриджи системы. В конце концов, появился проект в магазинах Японии в декабре 1994 года и получил массовые продажи из-за более низких цен, чем у его конкурента, Sega Saturn. Популярность консоли распространилась по всему миру Северной Америки и Европы.

    Домашние консоли

    PlayStation

    PlayStation Оригинальная PlayStation PS one Обновленная PS one

    Оригинальная PlayStation, выпущенная в Японии 3 декабря 1994, была первой из повсеместно распространенной серии консольных и портативных игровых устройств PlayStation. Он включает в себя в консоли-преемники и обновления, в том числе Net Yaroze (специальная черная PlayStation с инструментами и инструкциями для программирования игр и приложений PlayStation), «PS one» (уменьшенная версия оригинала) и PocketStation (карманный компьютер, расширяющий возможности игр для PlayStation, а также работающий как карта памяти). Он был частью пятого поколения игровых консолей, конкурирующих с Sega Saturn и Nintendo 64. К декабрю 2003 года PlayStation и PS one отгрузили в общей сложности 102,49 миллиона единиц, став первой игровой консолью, проданной 120 миллионов единиц.

    PS One

    Выпущена 7 июля., 2000, одновременно со своим преемником PlayStation 2, PS One (стилизованная под PS one) была значительно меньшей, переработанной версией оригинальной игровой консоли PlayStation. PS one продолжала продавать больше, чем все другие консоли, включая ее преемника, в течение оставшейся части года. В нем было два основных отличия от своего предшественника: первое — это косметическое изменение консоли, второе — графический интерфейс пользователя главного меню; вариант графического интерфейса пользователя, до которого этого момента использовался только на консолях PAL.

    PlayStation 2

    Оригинальная консоль PlayStation 2 (слева) и тонкая консоль PlayStation 2 с картой памяти 8 МБ и контроллером DualShock 2 (справа)

    Год выпуска 2000, через 15 месяцев после Dreamcast и на год раньше других конкурентов, Xbox и Nintendo GameCube, PlayStation 2 является частью шестого поколения игровых консолей и обратно совместима с большинством оригинальных игр для PlayStation. Как и его предшественник, он получил более тонкий дизайн. Это самая успешная консоль в мире: по состоянию на 28 декабря 2012 года было продано более 155 миллионов единиц. 29 ноября 2005 года PS2 стала самой быстрой игровой консолью, достигшей 100 миллионов отгруженных единиц. подвиг в течение 5 лет и 9 месяцев с момента запуска. Это достижение произошло быстрее, чем у его предшественницы, PlayStation, которой потребовалось «9 лет и 6 месяцев с момента запуска», чтобы достичь того же показателя. Поставки PlayStation 2 в Японию закончились 28 декабря 2012 года. 4 января 2013 года The Guardian сообщила, что производство PS2 закончилось во всем мире, но исследования показали, что многие люди во всем мире еще владеют одной, если она больше не используется. PlayStation 2 была признана самой продаваемой консолью всех времен в 2015 году.

    Модель Slimline

    Выпущена в 2004 г., через четыре года после запуска оригинальной PlayStation 2, PlayStation 2 Slimline была первым значительным изменением дизайна PlayStation 2. По сравнению со своим предшественником Slimline был меньше, тоньше, тише и имел порт Ethernet (на на некоторых рынках он также имеет встроенный модем ). В 2007 Sony начала получение новой версии Slimline, которая была легче оригинальной Slimline, вместе с более легким адаптером переменного тока. В 2008 Sony выпустила еще одну версию Slimline, в которой была переработана внутренняя конструкция, включающая блок питания в саму консоль, как в оригинальной PlayStation 2, что привело к дальнейшему уменьшению общего веса консоли.

    PlayStation 3

    Оригинальная () и тонкая (справа) слева консоли PlayStation 3 с контроллером DualShock 3

    PlayStation 3 (PS3), выпущенная 11 ноября 2006 года в Японии, игровая консоль седьмого поколения от Sony. Он конкурирует с Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii. PS3 — первая консоль в серии, в которой используется технология обнаружения посредством беспроводного контроллера Sixaxis. Консоль также включает проигрыватель Blu-ray Disc и поддерживает разрешение высокой четкости. Изначально PS3 предлагалась с жестким диском на 20 или 60 ГБ, но с годами его емкость постепенно увеличивалась до 500 ГБ. По состоянию на ноябрь 2013 года PlayStation 3 было продано более 80 миллионов консолей по всему миру.

    Тонкая модель

    Как и ее предшественники, PlayStation 3 была переиздана в 2009 как «стройная» модель. Модернизированная модель на 33% меньше, на 36% легче и потребляет на 34-45% меньше энергии по с предыдущими моделями. Кроме того, он отличается переработанной системой охлаждения и меньшим по размеру процессором Cell, который был переведен на производственный процесс 45 нм. За первые 3 недели продажи было продано более миллиона единиц. Редизайн также включает поддержку CEC (чаще называемые производителями BraviaSync, VIERA Link, EasyLink и др.), Которая управлять консолью через HDMI с помощью пульта дистанционного управления в качестве контроллера. PS3 slim также работает тише и холоднее, чем предыдущие модели, благодаря 45-нм ячейке. На PS3 Slim больше нет переключателя «основного питания» (аналогично PlayStation 2 slim ), как в предыдущих моделях PS3, который располагался на задней части консоли. Он был официально выпущен 1 сентября 2009 года в Северной Америке и Европе и 3 сентября 2009 года в Японии, Австралии и Новой Зеландии.

    Модель Super Slim

    В 2012 году Sony представила новую «Super Slim» PlayStation 3. Новая консоль с полностью переработанным корпусом, который имеет раздвижную дверцу, закрывающую дискод (который был перемещен в верхнюю часть консоли)), весит 4,3 фунта, что почти на три фунта легче предыдущей ». стройная «модель». Консоль поставляется с флэш-памятью на 12 ГБ или жестким диском на 250 ГБ или 500 ГБ. Доступно несколько пакетов, в которые входит Super Slim PS3 и набор игр.

    PlayStation 4

    PlayStation 4 с контроллером DualShock 4.

    PlayStation 4 (PS4) — новейшая игровая консоль от Sony Computer Entertainment объявила на пресс-конференции 20 февраля 2013 года. На встрече Sony раскрыла некоторые аппаратные характеристики новой консоли. Система восьмого поколения, выпущенная в четвертом квартале 2013 года, представила архитектуру x86 для серии PlayStation. По словам ведущего системного архитектораМарка Черни, разработка PlayStation 4 началась еще в 2008 году. В 2011 году генеральный директор PlayStation Europe Джим Райан, что Sony не хотела выпускать консоль следующего поколения позади конкурентов.

    Среди них. Новые приложения и сервисы Sony представила приложение PlayStation App, позволяющее владельцам PS4 превращать смартфоны и планшеты в второй экран для улучшения игрового процесса. Компания также планирует предоставить сервис потоковой передачи игр PlayStation Now, основанный на технологии Gaikai. Включив кнопку «Поделиться» на новом контроллере и сделав возможным просмотр внутриигрового контента, который транслируется в прямом эфире от друзей, Sony планировала уделить больше внимания социальному игровому процессу. PlayStation 4 была выпущена впервые в Северной Америке 15 ноября 2013 года.

    Модель Slim

    PlayStation 4 Slim (официально продается просто как PlayStation 4 или PS4 ) была представлена ​​7 сентября 2016 года. Это переработанная версия оригинального оборудования PS4 с оптимизированным форм-фактором. Новый корпус на 40% меньше и имеет округлый корпус с матовой поверхностью на верхней части консоли, а не двухцветной. Два порта USB на передней панели имеют больший зазор между ними, также был удален оптический аудиопорт. Он поставляется с небольшим обновлением контроллера DualShock 4, со светлой полосой, видимой через верхнюю часть тачпада, и темно-матово-серым внешним видом вместо частично блестящего черного. PS4 Slim был выпущен 15 сентября 2016 года моделью на 500 ГБ по той же цене, что и исходная модель PS4. Номер модели — CUH-2000.

    Pro model

    PlayStation 4 Pro или для краткости PS4 Pro (объявлено под кодовым названием Neo ) была представлена ​​7 сентября 2016 года. Номер модели — CUH-7000. Это обновленная версия PlayStation 4 с улучшенным оборудованием, включая модернизированный графический процессор с вычислительной мощностью 4,2 терафлопс и более высокую тактовую частоту процессора. Он разработан в первую очередь для того, чтобы в выбранные игры можно было играть с первым разрешением 4K, а также с улучшенным качеством для PlayStation VR. Все игры обратно и вперед совместимы между PS4 и PS4 Pro, но игры с оптимизацией будут иметь улучшенную графическую производительность на PS4 Pro. Несмотря на то, что PS4 Pro может транслировать потоковое видео 4K из онлайн-источников, он не поддерживает Ultra HD Blu-ray. Кроме того, PS4 Pro — единственная модель PS4, которая может удаленно воспроизводить видео с разрешением 1080p. Другие модели ограничены разрешением 720p.

    PlayStation 5

    Первые новости о PlayStation 5 (PS5) были получены от Марка Черни в интервью Wired в апреле 2019 года. Sony, что PlayStation 5 станет консолью следующего поколения и будет поставляться по всему миру к концу 2020 года. В начале 2019 года финансовый отчет Sony за квартал, закончившийся 31 марта 2019 года, подтвердил, что новое следующее поколение находится в разработке, но поступит в продажу не ранее апреля 2020 года.

    Текущие выпущены в октябре 2019 года. Планируется, что консоль будет использовать 8-ядерный, 16-поточный ЦП на базе микроархитектуры AMD Zen 2, изготовленный по технологическому узлу 7 нанометров. Графический процессор представляет собой настраиваемый вариант семейства AMD Navi с использованием микроархитектуры RDNA, который включает поддержку аппаратного ускорения из рендеринга с трассировкой лучей, что позволяет в реальном времени графика с трассировкой лучей. Новая консоль будет поставляться с настраиваемым хранилищем SSD, что позволяет получить более захватывающими играми, а также для поддержки потоковой передачи контента с диска Разрешение 8K. Во втором интервью Wired в октябре 2019 года были раскрыты дополнительные сведения о новом оборудовании: встроенный в консоль привод Blu-ray будет поддерживать диски Blu-ray емкостью 100 ГБ и Ultra HD Blu-ray <42.>; в то время как установка игры с диска является обязательной, чтобы использовать преимущества SSD, у пользователя будет некоторый точный контроль над тем, сколько он хочет установить, например, установка только многопользовательских компонентов игры. Sony разработала улучшенное состояние приостановки игрового процесса для PlayStation 5, чтобы потреблять меньше энергии, чем PlayStation 4.

    Новый контроллер системы будет иметь адаптивные триггеры, которые могут усилить сопротивление игроку по мере необходимости, например, изменение сопротивления во время действия вытягивания стрелы в игре из лука. Контроллер также будет иметь сильную тактильную обратную связь через приводы звуковой катушки, которые вместе с улучшенным динамиком предназначены для улучшения обратной связи в игре. USB-C возможность подключения вместе с аккумулятором с более высоким номиналом — это другие улучшения нового контроллера.

    PlayStation 5 будет иметь полностью обновленный пользовательский интерфейс. PlayStation 5 имеет обратную совместимость с играми PlayStation 4 и PlayStation VR, при этом Черни заявляет, что переход на новую консоль должен быть мягким. В более позднем интервью Джим Райан говорил о том, что PlayStation 5 может воспроизводить «99%» игр для PlayStation 4, оценка получена на основе выборки в «тысячи». На CES 2020 Sony представила официальный логотип платформы.

    Сравнение

    Консоль PlayStation (PS) PlayStation 2 (PS2) PlayStation 3 (PS3) PlayStation 4 (PS4) PlayStation 5 (PS5)
    Изображение PSX-Console-wController.jpg

    PSone-Console-Set-NoLCD.jpg

    Вверху: PS

    Внизу: PS One

    Версии для PS2. jpg

    Слева: PS2

    Справа: PS2 Slim

    PS3-Consoles-Set.jpg

    Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg

    Сверху: PS3 (слева) и PS3 Slim (справа)

    Снизу: PS3 Super Slim

    PS4-Console-wDS4.jpg

    Sony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg

    Сверху: PS4

    снизу: PS4 Pro (PS4 slim (не показано)

    Начальная цена PS

    ¥ 39 800. US $ 299. £ 299

    PS One

    неизвестно

    PS2

    ¥ 39800. US $ 299. £ 299

    PS2 Slim

    неизвестно

    PS3

    ¥ 49,980 (20 ГБ). US $ 499 (20 ГБ)

    599 долларов США (60 ГБ). £ 425 (60 ГБ). € 599 (60 ГБ)

    PS3 Slim

    неизвестно

    PS3 Super Slim

    неизвестно

    PS4

    ¥ 38 980 (500 ГБ). 399 долларов США (500 ГБ). € 399 (500 ГБ). £ 349 (500 ГБ)

    PS4 Slim

    299 долларов США (500 ГБ)

    349 долларов США (1 ТБ)

    299 евро (500 ГБ)

    349 евр о (1 ТБ)

    PS4 Pro

    399 долларов США (1 ТБ)

    399 евро (1 ТБ)

    PS5

    ¥ 49,980. 499,99 долларов США. € 499,99. £ 449,99

    PS5 Digital Edition

    ¥ 39,980. US $ 399,99. € 399,99. £ 359,99

    .

    Дата выпуска
    • JP : 3 декабря 1994 г.
    • NA : 9 сентября 1995 г.
    • EU : 29 сентября 1995 г.
    • AU : 15 ноября 1995 г.

    . PS One .

    • EU : 2000
    • JP : 7 июля 2000 г.
    • NA : 19 сентября 2000 г.
    • JP : 4 марта 2000 г.
    • NA : 26 октября 2000 г.
    • EU : 24 ноября 2000 г.
    • AU : 30 ноября 2000 г.

    . PS2 Slim .

    • EU : 29 октября 2004 г.
    • JP : 3 ноября 2004 г.
    • NA : ноябрь 2004 г.
    • AU : ноябрь 2004 г.
    • JP : 11 ноября 2006 г.
    • NA : 17 ноября 2006 г.
    • EU : 23 марта 2007 г.

    Подробнее…. PS3 Slim .

    • JP : 27 августа 2009 г.
    • NA : 1 сентября 2009 г.
    • EU : 1 сентября 2009 г.

    . PS3 Super Slim .

    • NA : 25 сентября 2012 г.
    • EU : 28 сентября 2012 г.
    • JP : 4 октября 2012 г.
    • NA : 15 ноября 2013 г.
    • EU : ноябрь 29 ноября 2013 г.
    • AU : 29 ноября 2013 г.
    • JP : 22 февраля 2014 г.

    . PS4 Slim .

    • JP : 15 сентября 2016 г.
    • NA : 15 сентября 2016 г.
    • EU : 15 сентября 2016 г.

    .. PS4 Pro .

    • JP : 10 ноября 2016 г.
    • NA : 10 ноября 2016 г.
    • EU : 10 ноября 2016 г.

    .

    Северная Америка, Австралия, Новая Зеландия, Япония, Южная Корея . 12 ноября 2020 г.. Остальной мир . 19 ноября 2020 г.. Китай . TBA
    Отгружено единиц Отгружено 102,49 миллиона единиц, включая 28,15 миллиона PS один единиц (на 31 марта 2007 г.) >155 млн (на 28 декабря 2012 г.) >87,4 млн (на 31 марта 2017 г.) >100,0 миллионов (по состоянию на 30 июня 2019 г.) Н / Д
    Самая продаваемая игра Gran Turismo ; Отгружено 10,85 миллиона (по состоянию на 30 апреля 2008 г.) Grand Theft Auto: San Andreas ; Отгружено 17,33 млн. (по состоянию на 26 марта 2008 г.) Grand Theft Auto V ; поставлено более 15 миллионов (по состоянию на 7 декабря 2013 г.) Uncharted 4: Thief’s End ; поставлено более 15 миллионов (по состоянию на 31 марта 2019 г.) Н / Д
    Носители CD-ROM DVD-ROM / CD-ROM BD -ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (только 1-го и 2-го поколения) Blu-ray, DVD. Blu -ray 6x CAV, DVD 8x CAV Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD
    Прилагаемые аксессуары и дополнительные принадлежности
    • Адаптер RFU
    • Контроллер (PlayStation Controller или DualShock, в зависимости от даты производства)
    • DualShock 2 Controller
    • Composite AV-кабель
    • Внутренний жесткий диск (20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 или 500 ГБ, в зависимости от модели)
    • Wireless DualShock 3 / Sixaxis Controller
    • композитный AV-кабель
    • Ethernet кабель
    • USB кабель
    • Внутренний жесткий диск (500 ГБ / 1 ТБ) (PS4 и PS4 Slim), Внутренний жесткий диск (1 ТБ) (PS4 Pro)
    • Беспроводной контроллер DualShock 4
    • Mono Гарнитура
    • Кабель пит ания
    • Кабель HDMI
    • USB Кабель
    • Внутренний твердотельный накопитель (825 ГБ)
    • Беспроводной контроллер DualSense
    • Беспроводная гарнитура PULSE 3D
    • Кабель питания
    • Кабель HDMI
    • USB Кабель
    Аксессуары (розничная торговля)
    • Контроллер PlayStation
    • Двойной аналоговый контроллер
    • DualShock
    • Multitap (до 4 игроков)
    • Контроллеры рыболовных катушек (Bass Landing и Reel Fishing)
    • GunCon
    • Jogcon
    • Konami Justifier
    • Контроллер BeatMania
    • NeGcon
    • PocketStation
    • Flightstick
    • Карта памяти
    • Кабель S-Video
    • Кабель Euro-AV (RGB- SCART )
    • DualShock 2
    • PlayStation 2 HDD. Внутренний жесткий диск, поддерживаемый PlayStation 2 Expansion Bay (только модели 30000 и 50000)
    • Гарнитура PlayStation 2
    • EyeToy
    • Driving Force Рулевые колеса с обратной связью по усилию
    • Onimusha 3 контроллер катаны
    • контроллер бензопилы Residen t Evil 4
    • пульт дистанционного управления DVD PlayStation 2
    • Сетевой адаптер. Встроенный для модели с тонким корпусом (PSTwo, модель 70000)
    • Карта памяти (8 МБ, 16 МБ, 32 МБ, 64 МБ, 128 МБ) (для PlayStation 2)
    • Guitar Hero SG Controlle r
    • Контроллеры Buzz (с всеми версиями Buzz )
    • Light gun (GunCon 2 )
    • Multitap (адаптер для нескольких контроллеров)
    • Компонентный AV-кабель
    • Кабель S-Video
    • Кабель Euro-AV (RGB-SCART)
    • Микрофоны (с Karaoke Revolution и SingStar игр)
    • USB-мышь и клавиатура
    • PlayStation Move
    • PlayStation Eye
    • DualShock 3 Беспроводной контроллер
    • DualShock 4 Беспроводной контроллер
    • Пульт дистанционного управления Blu-ray Видеокабель
    • Компонент AV-кабель
    • D-Terminal AV-кабель
    • HDMI Кабель
    • PlayTV
    • Torne
    • Разное ритм-игра контроллеры для Guitar Hero, DJ Hero, Герой группы, Rock Band и Singstar игры
      • Микрофоны
      • Контроллеры гитары и бас-гитары
      • Контроллеры ударных
      • Контроллеры проигрывателя (DJ Hero / DJ Hero 2 )
      • Контроллер клавиатуры (Rock Band 3 )
    • Light Gun (GunCon 3 )
    • DualShock 4 Беспроводной контроллер
    • P LayStation Camera
    • HDMI кабель
    • Media Remote
    • DualSense Беспроводной контроллер
    • HD-камера
    • HDMI кабель
    • Media Remote
    CPU R3000A 32-битный RISC-чип @ 33,7 МГц — производства LSI Corporation 300 МГц MIPS «Emotion Engine « Cell Broadband Engine (3,2 ГГц Power ISA 2.03 на основе PPE с восемью 3,2 ГГц SPE )
    • 8-ядерным 1,6 ГГц AMD «Jaguar» (PS4 и PS4 Slim)
    • 8-ядерный 2,1 ГГц AMD «Enhanced Jaguar» (PS4 Pro)
    8-ядерный с переменной частотой (ограничение 3,5 ГГц) AMD Zen 2
    GPU 16,47 миллиона цветов

    Разрешение: 256×224 — 640×480 Sprit Рисование e / BG Регулируемый буфер кадра Без ограничений по строкам Неограниченное количество CLUT (таблицы поиска цвета) 4 000 спрайтов 8×8 пикселей с индивидуальным масштабированием и вращением Одновременный фон (прокрутка параллакса) 620 000 полигонов / сек

    147 МГц «Графический синтезатор»; скорость заполнения 2.352 гигапикселя / сек; 1,1 гигапикселя с. 1 текстура (диффузная); 588 мегапикселей / сек ж. 2 текстуры (2 диффузные карты или 1 диффузная карта и 1 другая (0 около 74 мил, 1 около 40 мил, 2 около 20 мил); 2 текстуры на проход

    Возможность многопроходного рендеринга;

    Подключен к VU1 на ЦП (вектор только для визуального кодирования вещей с 3,2 GFLOPS ) для предоставления улучшенной шейдерной графики и другой улучшенной графики

    550 МГц RSX «Reality Synthesizer» (на основе Nvidia архитектура G70)
    • PS4 и PS4 Slim: пользовательские AMD Radeon 18 вычислительных блоков (1152 шейдера) @ 800 МГц 1,8 TFLOPS
    • PS4 Pro: пользовательский AMD Radeon, 36 вычислений Единицы (2304 шейдера) @ 911 МГц 4,2 терафлопс
    Пользовательский AMD RDNA 2 36 вычислительных единиц, переменная частота (ограничение 2,23 ГГц), 10,28 терафлопс
    Онлайн-сервис Н / Д Неунифицированный сервис PlayStation Network. PlayStation Store. Интернет-браузер. Аудиовидеочат через PlayStation Eye или PS2 EyeToy, голосовой чат через гарнитуру. PlayStation Network. PlayStation Store. Интернет b rowser
    Обратная совместимость Н / Д PlayStation 20 ГБ и 60 ГБ: все игры для PlayStation и PlayStation 2 Исходные 80 ГБ: все игры для PS1, большинство игр для PS2. Все остальные модели (код модели CECHGxx и новее): поддержка только игр для PS1. Отсутствие собственной обратной совместимости. Обратная совместимость на основе облака через PlayStation Now. Эмулированные игры для PlayStation 2 доступны в PlayStation Store. Большинство PlayStation 4 и PlayStation VR игр
    Системное программное обеспечение проприетарная ОС проприетарная ОС, Linux. DVD Playback Kit XrossMediaBar (XMB) выпуск PlayStation 2. В наши дни компакт-диски PlayStation Underground в основном находятся в руках коллекционеров.

    Маркетинг

    Продвижение PlayStation на Electronic Entertainment Expo 2003 Стенд PlayStation на Tokyo Game Show 2009

    Слоганы

    Рекламные слоганы, используемые для каждой консоли PlayStation итерация:

    PlayStation
    • «eNoS Lives» (первая буква «E» была напечатана красным для обозначения слова «готов». Enos означает «Готово», девятое сентября) (рекламные ролики в США)
    • «UR Not e» (буква «E» была напечатана красным цветом для обозначения слова «готов», как в «Вы не готовы»)
    • «Не недооценивайте силу PlayStation». (Из серии рекламных роликов SAPS — Society Against PlayStation)
    PS one
    • «Где угодно, когда угодно, навсегда»
    PlayStation 2
    • «Начало»
    • «Прямой эфир» In Y PlayStationCircle.svg ur W PlayStationX.svg rld, Pl PlayStationTriangle.svg y In PlayStationSquare.svg urs. » (Иконки кнопок на лицевой панели PlayStation использовались для обозначения определенных букв: «Живи в своем мире», «Играй в нашем»)
    • «(Добро пожаловать на) третье место».
    • «Интересно, кто-нибудь?»
    • «Лучшее стало еще лучше — PlayStation 9 — телепортируйтесь прямо сейчас».
    PlayStation Portable
    • «PSP Hellz Yeah» (серия PSP-1000)
    • «Чувак, давай Свой собственный… »(серия PSP-2000)
    • « Везде становится лучше »(серия PSP-3000 и PSPgo)
    • « Пора идти »(PSPgo)
    • «Весь мир в ваших руках» (территории Великобритании и Европы)
    • «Шаг вперед» (территория США, серия PSP-3000 и PSPgo)
    PlayStation 3
    • «Ожидание Is Over «
    • » Welcome Chang3 «(цифра три используется для обозначения ‘e’ и напечатана красным)
    • » This is Living. «
    • » Play B3yond »(цифра три используется для обозначения буквы« e »и была напечатана красным)
    • « It Only Does Everything »(американская реклама) (PS3 Slim)
    • « Игра Это только начало. Запустите PS3 ». (Страны ЕС)
    • «Long Live Play» (PS3 Slim)
    • «Never Stop Playing» (PS3 Slim)
    • «Величие Awaits» (PS3 SuperSlim)
    PlayStation Move
    • «Это меняет все»
    • «Двигайся вперед»
    PlayStation Network
    • «Скачай, играй, подключайся».
    PlayStation Vita
    • «Never Stop» Играет. «
    • » Мир в игре «. (Только для ЕС)
    PlayStation 4
    • «Увидеть будущее»
    • «Расширьте границы игры»
    • «Величие ждет»
    • «Это 4 the Players «
    • « Где самая лучшая игра »
    PlayStation 5
    • « Play без ограничений »

    Известные рекламные кампании

    Это только все

    Самая заметная из недавних рекламных роликов PlayStation — это серия рекламных роликов «It Only Does Everything» с участием вымышленного персонажа по имени Кевин Батлер, вице-президента PlayStation. Эти рекламные ролики обычно рекламируют PlayStation 3 и ее игры с помощью серии комедийных ответов на вопросы «Уважаемая PlayStation». Эти рекламные ролики завоевали популярность среди геймеров, хотя их дебютный рекламный ролик подвергся критике со стороны правительства Нигерии из-за ссылки на распространенные 419 мошенничества, происходящие из Нигерии. Sony принесла извинения, и была выпущена новая версия рекламы с измененной оскорбительной строкой.

    Для PlayStation Portable был создан спин-офф кампании, представляющий похожие рекламные ролики кампании под названием «Step». Your Game Up »с участием вымышленного подросткового персонажа по имени Маркус Риверс, который действует аналогично Кевину Батлеру, но отвечает на вопросы« Уважаемая PlayStation »о PSP.

    Нидерланды Ceramic White PSP Advertising

    В июле 2006 года в Нидерландах была запущена рекламная кампания, в которой белая модель была полностью одета в белое и Модель черного цвета, полностью одетая в черный цвет, использовалась для сравнения новой PSP Sony Ceramic White и оригинальной PSP Piano Black. В этих рекламных роликах обе модели были представлены друг с другом, и вызвали критику средств массовой информации за их расистский характер, хотя Sony утверждает, что реклама не содержит никаких расистских посланий.

    Все, что я хочу на Рождество, — это PSP

    В ноябре 2006 года маркетинговая компания американского подразделения Sony создала веб-сайт под названием «Все, что я хочу на Рождество — это PSP», предназначенный для вирусной рекламы PSP . На сайте был блог, который был написан «Чарли», мальчиком-подростком, который пытался уговорить своего друга Джереми купить ему PSP, и предоставил «музыкальное видео», в котором родители Чарли или Джереми «читают» о PSP. Посетители веб-сайта быстро распознали, что веб-сайт был зарегистрирован на маркетинговую компанию, и представили кампанию на таких сайтах, как YouTube и digg. Sony была вынуждена признать, что сайт на самом деле был маркетинговой кампанией, и в интервью next-gen.biz Sony признала, что идея была «плохо реализована».

    Прием

    В 2005 году австралийская газета The Age написала статью о бренде PlayStation. Среди голосований, проведенных с различными людьми в отрасли, было интервью с доктором Джеффри Брэндом, адъюнкт-профессором по коммуникациям и СМИ в Университете Бонда, который сказал: «PlayStation возродила наше воображение с видеоиграми». Геймдизайнеры Йошики Окамото назвал бренд «революционным — PlayStation изменила игры, распространение, продажи, имидж и многое другое», а Эван Уэллс из Naughty Dog сказал: «PlayStation несет ответственность за создание игр. игры крутые. «

    В 2009 году ViTrue, Inc. указала бренд PlayStation на 13-м месте в своем» Vitrue 100: Top Social Brands of 2009 «. Рейтинг основывался на различных аспектах, в основном связанных с популярными сайтами социальных сетей, такими как социальные сети, обмен видео, обмен фотографиями и блоги.

    В 2010 году Gizmodo заявил, что бренд PlayStation был одним из последних продуктов Sony, который полностью отличался от своих конкурентов, заявив, что «если вы спросите обычного человека на улице, какой его любимый продукт Sony, чаще всего вы услышите PlayStation». По состоянию на апрель 2012 года бренд PlayStation является «самым популярным» брендом в социальной сети Facebook с более чем 22 миллионами поклонников и подписчиков, что больше, чем у любого другого бренда в индустрии развлечений. Исследование, проведенное Greenlight’s Entertainment Retail, также показало, что бренд PlayStation является наиболее интерактивным, создав 634 сообщений и твитов на сайтах социальных сетей Facebook и Twitter.

    В июле 2014 года Sony хвасталась в видеоролике компании о выпуске PlayStation 3., PlayStation 4 и PlayStation Vita было продано в общей сложности 100 миллионов единиц. 1 сентября 2014 года на Tokyo Game Show было объявлено, что домашние игровые консоли PlayStation занимают 78% рынка всех домашних консолей в Японии.

    По состоянию на 2015 год PlayStation является самой сильной. продает консоль по всему миру.

    Ссылки

    Внешние ссылки

    Викискладе есть медиафайлы, связанные с PlayStation.
    • Официальный сайт

    Последняя правка сделана 2021-05-28 05:59:14

    Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).

    Эта статья — о бренде PlayStation. О первой консоли серии см. PlayStation.

    PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; дословно — «Игровая станция») — бренд, принадлежащий Sony Interactive Entertainment и включающий в себя серию стационарных и портативных игровых консолей (также используемых как домашние кинотеатры), игровых контроллеров и онлайн-сервисов. Первая модель игровой приставки была выпущена в декабре 1994 года в Японии[1].

    Первой консоли PlayStation менее чем за десять лет удалось быстрее всех в истории cреди игровых приставок достигнуть отметки в 100 миллионов проданных единиц[2]. Её преемница, PlayStation 2, была выпущена в 2000 году. Эта консоль стала самой продаваемой игровой приставкой в истории на данный момент: к концу 2012 года она была продана более 155 миллионов раз[3][4], а к середине 2020 уже более 157 миллионов[5]. Следующая консоль Sony, PlayStation 3, была выпущена в 2006 году. К марту 2017 года было продано более 87 миллионов этих устройств[3]. PlayStation 4 была выпущена в 2013 году. В первый же день после запуска продаж данной консоли её приобрело более одного миллиона человек[6]. Следующая консоль в данной серии, PlayStation 5, вышла в ноябре 2020 года[7], и на момент февраля 2022 года было куплено 18 миллионов копий[8].

    Первая портативная игровая консоль в линейке — PlayStation Portable или PSP вышла в конце 2004 года, а к марту 2012 года её продажи достигли отметки в более чем 76 миллионов устройств по всему миру[3]. PlayStation Vita, вторая и последняя на данный момент портативная консоль от Sony была выпущена в 2011 году. Её поддержка была прекращена в 2019 году. Основной серией контроллеров, используемых в консолях PlayStation, является DualShock. Для PlayStation 5 стал использоваться контроллер DualSense.

    Помимо различной техники бренд PlayStation включает в себя и онлайн-сервис PlayStation Network, насчитывающий по состоянию на декабрь 2019 года 103 миллиона активных пользователей ежемесячно[9]. Он включает в себя сервис цифровой дистрибуции PlayStation Store, а также сервис платной подписки PlayStation Plus.

    Под эгидой PlayStation выпускаются и сами игры, так как Sony Interactive Entertainment является владельцем многих студий-разработчиков. Данные игры предназначены только для консолей Sony. Семейство домашних консолей под брендом PlayStation стало самым продаваемым в мире, за что 3 декабря 2019 года, на 25-летие с выхода первой консоли, были включены в «Книгу рекордов Гиннесса»[10]. На момент включения в мире было продано свыше 450 миллионов консолей PlayStation[11].

    История

    Происхождение

    Главным лицом, отвечающим за создание игровых консолей PlayStation, является Кэн Кутараги, который был одним из руководителей в компании Sony. Позднее Кутараги получил известность как «отец PlayStation»[12][13].

    Первый прототип оригинальной PlayStation — Super Nintendo с приводом CD-ROM

    В 1988 году началась разработка первой консоли. Изначально она была совместным проектом компаний Nintendo и Sony по созданию CD-ROM привода для приставки Super Nintendo[14]. Sony представила версию Super Nintendo со встроенным приводом CD-ROM, которая получила название Play Station (также известную как SNES-CD или Super Famicom) на выставке Consumer Electronics Show в 1991 году, однако через день после этого Nintendo объявила, что прервёт своё сотрудничество с Sony[15]. Соглашение между компаниями было расторгнуто после того как они не смогли прийти к соглашению о распределении доходов[15]. Разрыв партнёрства разозлил президента Sony Норио Огу, который решил создать собственную игровую консоль. Кутараги возглавил разработку данного проекта[15].

    Несмотря на завершённое сотрудничество, отношения между Nintendo и Sony не закончились. Nintendo предложила Sony участвовать в создании чего-либо в «неигровой области», однако данное предложение было отклонено[15]. Он столкнулся с критикой в свой адрес из-за ​​работы над PlayStation внутри совета директоров компании Sony, так как те не были заинтересованы в работе с индустрией видеоигр[15]. Для решения судьбы проекта PlayStation в июне 1992 года была проведена встреча, на которой присутствовали президент компании Норио Ога и члены совета директоров Sony[16]. На встрече Кутараги представил запатентованную систему на основе CD-ROM, которая позволяла запускать на приставке видеоигры с трёхмерной графикой[16]. По итогу данной встречи Ога решил продолжить работу над данным проектом, однако из-за отсутствия поддержки со стороны большинства присутствовавших на встрече, а также широко распространённого негативного отношения к проекту со стороны руководителей Sony Кутараги и его команда перешли под контроль Sony Music[16].

    При разработке консоли возникала неопределённость в отношении того, какая графика должна была использоваться на PlayStation: 2D или 3D, однако после успеха 3D-игры Virtua Fighter от компании Sega Sony приняла решение о движении именно в эту сторону[17].

    Оригинальный логотип PlayStation был разработан дизайнером Манабу Сакамото. Он использовал четыре основных цвета в этом логотипе: красный, жёлтый, зелёный и синий. Помимо цветного логотипа, Сакамото также разработал и чёрно-белый логотип на основе того же дизайна, который был использован компанией Sony впоследствии[18].

    Формирование Sony Computer Entertainment

    В Sony Music Entertainment Кутараги тесно сотрудничал с некоторыми сотрудниками этой компании, что впоследствии переросло в образование Sony Computer Entertainment 16 ноября 1993 года[16][19]. В 1993 году, после нескольких лет разработки, проект PlayStation получил одобрение от руководителей Sony[16].

    После демонстрации технологий и плана развития новой консоли от Sony разработчикам игр в 1994 году многие из них стали задумываться о работе с данной платформой, в том числе и такие компании, как Electronic Arts и Namco[20]. Одним из основных факторов, который привлёк разработчиков к платформе, стало использование 3D-графики и технологии CD-ROM, которая была намного дешевле и проще в изготовлении по сравнению с консолями Nintendo, которые использовали картриджные системы[21]. В конечном итоге оригинальный PlayStation появился в японских магазинах в декабре 1994 года и разошёлся высоким тиражом благодаря более низкой цене в сравнении с конкурентами[21]. Популярность консоли в Японии распространилась и по всему остальному миру[21].

    Стационарные консоли

    Оригинальная PlayStation с контроллером DualShock

    Оригинальная PlayStation с контроллером DualShock

    PlayStation

    Оригинальная PlayStation или PlayStation 1 была выпущена 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года. Она стала частью пятого поколения игровых систем. Впоследствии консоль вышла в специальной чёрной окраске под названием Net Yaroze. В 1999 году Sony выпустила PocketStation — периферийное устройство для оригинальной PlayStation.

    7 июля 2000 года была выпущена PS one, которая являлась уменьшенной версией PlayStation[22]. Из-за своей доступности PS One превосходил по продажам все остальные консоли на рынке в течение некоторого времени[23]. К марту 2007 года года продажи PS one в общей сложности составили более 28 миллионов устройств[24].

    PlayStation 2 (слева) и PlayStation 2 Slimline (справа) с контроллером DualShock 2

    PlayStation 2 (слева) и PlayStation 2 Slimline (справа) с контроллером DualShock 2

    PlayStation 2

    PlayStation 2 была выпущена в 2000 году. Является частью шестого поколения игровых систем и обладает обратной совместимостью с большинством игр первой PlayStation. Эта консоль стала самой продаваемой стационарной консолью в мире[4], разойдясь тиражом в более чем 155 миллионов устройств по состоянию на 2012 год[3]. 29 ноября 2005 года PS2 стала самой быстрой игровой консолью, достигшей результата в 100 миллионов проданных штук. Этот результат был достигнут за 5 лет и 9 месяцев с момента запуска продаж, что позволило PS2 обойти своего предшественника PS1, которому для достижения данного результата понадобилось 9 лет и 6 месяцев[2]. Производство данной консоли в Японии было прекращено 28 декабря 2012 года, а 4 января 2013 года Sony подтвердила, что производство PlayStation 2 прекращено по всему миру[25]. Тем самым, PS2 выпускалась почти 13 лет, это один из самых длинных жизненных циклов в истории игровой индустрии.

    Через четыре года после выпуска PlayStation 2 компания Sony выпустила улучшенную версию этой консоли — PlayStation 2 Slimline. По сравнению со своим предшественником Slimline был меньше, тоньше, тише, а также имел встроенный порт Ethernet. В 2007 году данная консоль была обновлена[26]. В 2008 году Sony выпустила ещё одну ревизию Slimline, в которой блок питания был перемещён в корпус самой приставки[27].

    PlayStation 3 (слева) и PlayStation 3 Slim (справа) с контроллером DualShock 3

    PlayStation 3 (слева) и PlayStation 3 Slim (справа) с контроллером DualShock 3

    PlayStation 3

    Осенью 2006 года в Японии были начаты продажи консоли седьмого поколения под названием PlayStation 3. С самого момента выпуска приставкой поддерживается большинство игр консолей предыдущих поколений[28]. PS3 стала первой консолью в серии, которая представила технологию отслеживания положения контроллера в пространстве. Помимо этого PlayStation 3 может проигрывать диски формата Blu-ray Disc. Изначально PS3 поставлялся с объёмом жёсткого диска в 20 или 60 гигабайт, однако впоследствии размер памяти консоли увеличили до 500 гигабайт. На ноябрь 2013 года было продано более 80 миллионов консолей PlayStation 3 по всему миру[29].

    В 2009 году PlayStation 3 была переиздана под названием PlayStation 3 Slim. Она стала компактнее, тише, легче, а также потребляет меньше энергии, чем предыдущие модели[30][31]. Кроме того, консоль оснащена переработанной системой охлаждения и новой микропроцессорной архитектурой Cell[32]. Менее чем за месяц после начала продаж было продано более миллиона приставок PS3[33]. PlayStation 3 Slim также имеет порт HDMI. В 2012 году вышла ещё одна обновлённая версия консоли под названием PlayStation 3 Super Slim. Она стала меньше и легче предыдущей версии. Оснащается жёстким диском объёмом в 500 гигабайт[34].

    PlayStation 4 Pro

    PlayStation 4 Pro

    PlayStation 4

    Официальный анонс PlayStation 4 состоялся на конференции PlayStation Meeting в феврале 2013 года, продажи начались в ноябре этого же года в США, Европе, Южной Америке, России и Австралии, в феврале 2014 года — в Японии[35].

    В отличие от своей предшественницы PlayStation 3, основанной на микропроцессорной архитектуре Cell, приставка использует гибридный процессор компании AMD на основе x86-64 пиковой производительностью 1,84 терафлопс. Входящий в комплект игровой контроллер DualShock 4 примечателен наличием встроенного тачпада. Консоль работает под управлением операционной системы Orbis, являющейся модифицированной версией FreeBSD 9.0[36]. Приставка позиционируется компанией именно как игровое устройство, а не как домашний медиацентр[37]. На конец 2018 года по всему миру было продано более 91 миллиона консолей PlayStation 4 и 876 миллионов игр для них[38].

    Осенью 2016 года Sony выпустила две новые аппаратные версии приставки: PlayStation 4 Slim, обладающую уменьшенными габаритами, и PlayStation 4 Pro, оснащённую более мощными основным и графическим процессором с расчётом на возможность вывода изображения и потокового видео в разрешении 4K.

    PlayStation 5

    PlayStation 5

    PlayStation 5

    PlayStation 5 стала новой игровой консолью в серии PlayStation и преемницей PlayStation 4[39][40]. На CES 2020 Sony представила официальный логотип новой консоли[41].

    Консоль будет использовать модифицированный 8-ядерный/16-поточный процессор на основе микроархитектуры AMD Zen 2[42]. В качестве графики будет использован модифицированный чип AMD Navi построенный на микроархитектуре RDNA 2(второго поколения). И центральный, и графический процессоры созданы на новом тех. процессе 7 нм. Также PS5 будет комплектоваться SSD-накопителем повышенной пропускной способности[43].

    Контроллер PlayStation 5 получил новое название — DualSense. Журналист Wired Питер Рубин отметил, что геймпад немного тяжелее своих предшественников, и что в нём есть небольшое отверстие, вероятно, для микрофона, а также разъём USB Type-C для зарядки. Другой характерной особенностью контроллера являются «адаптивное нажатие» курков — кнопок L2 и R2 на задней стороне геймпада: у разработчиков игр должна быть возможность программно регулировать сопротивление этих кнопок при нажатии.[39][44]. Помимо этого он будет иметь более сильную тактильную отдачу в зависимости от ситуации игрового процесса, нежели DualShock 4[39].

    Сравнение

    Название PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5
    Изображение консоли PlayStation wordmark (1994-2009).svg
    PSX-Console-wController.png
    PlayStation 2 logo.svg
    Standing Black PlayStation 2 icon.png
    PlayStation 3 logo (2009).svg
    Ps3-fat-console.png
    PlayStation 4 logo and wordmark.svgPlayStation Four.png PlayStation 5 logo and wordmark.svg
    PlayStation 5 and DualSense with transparent background.png
    Дата выхода Япония 3 декабря 1994
    Соединённые Штаты Америки 9 сентября 1995
    Регион Европа 29 сентября 1995
    Регион Япония 4 марта 2000
    Регион Северная Америка 26 октября 2000

    Регион Европа 24 ноября 2000

    Австралия 30 ноября 2000

    Япония 11 ноября 2006
    Соединённые Штаты Америки 17 ноября 2006
    Европейский союз 23 марта 2007
    Соединённые Штаты Америки 15 ноября 2013
    Регион Европа 29 ноября 2013
    Австралия 29 ноября 2013
    Флаг Японии 22 февраля 2014
    Регион Северная Америка Мексика Республика Корея Япония Австралия Новая Зеландия 12 ноября 2020
    Весь мир
    19 ноября 2020
    Поддержка прекращена Да Да Да Нет Нет
    Продажи более 102 миллионов (на март 2012 года)[3] более 157 миллионов (на май 2020 года)[3] более 87 миллионов (на март 2017 года)[3] более 110 миллионов (на март 2020 года)[3] более 32 миллионов (на февраль 2023 года) [45]
    Самая продаваемая игра Gran Turismo
    более 10 миллионов копий (по состоянию на апрель 2008 года)[46][47]
    Grand Theft Auto: San Andreas
    более 17 миллионов копий (по состоянию на март 2008 года)[46]
    Grand Theft Auto V
    более 15 миллионов копий (по состоянию на декабрь 2013 года)[48]
    Uncharted 4: A Thief’s End
    более 15 миллионов копий (по состоянию на март 2019 года)[49]
    Носитель CD-ROM DVD-ROM Blu-ray Disc Blu-ray Disc Blu-ray Disc
    Процессор Custom MIPS R3000 294 MHz MIPS «Emotion Engine» Восьмиядерный Cell 3,2 ГГц Восьмиядерный AMD Jaguar 1,6-3 ГГц, построенный на x86-64 архитектуре, используется 28 нм техпроцесс 3,5 ГГц модифицированный AMD Ryzen на базе 7-нм микроархитектуры Zen 2 (8-ядер/16-потоков)
    Графический процессор Geometry Transformation

    Engine

    147 MHz «Graphics Synthesizer» RSX Reality Synthesizer 550 МГц AMD Radeon 1,84 TFLOPS модифицированный AMD Radeon Navi на базе 7-нм микроархитектуры RDNA 2 10,28 TFLOPS
    Разрешение видео сигнала

    *в официальных играх и приложениях

    640x480i (60 Hz) 720x480i (60 Hz)

    720x576i (50 Hz)

    720x480p (60 Hz)

    1920x1080i (60 Hz)

    720x480i (60 Hz)

    720x576i (50 Hz)

    720x480p (60 Hz)

    720x576p (50 Hz)

    1280x720p (60 Hz)

    1920x1080i (60 Hz)

    1920x1080p (60 Hz)

    1280x720p (60 Hz)

    1920x1080i (60 Hz)

    1920x1080p (60 Hz)

    4K (60 Hz) (PS4 Pro)

    720p
    1080i
    1080p (120 Hz)
    4K (120Hz)

    8K (60Hz)

    Технологии улучшения качества вывода Нет Progressive Scan Progressive Scan

    Deep Colour

    Progressive Scan

    Deep Colour

    HDR

    Оперативная память Основная: 2 Мб
    Видео: 1 Мб
    Звук: 512 Кб
    Main RAM 32 MB RDRAM
    Video RAM 4 MB
    256 Мб GDDR3 8 Гб GDDR5 5500 МГц.
    (В играх используется 4,5 Гб, 3,5 Гб использует ОС).
    Пропускная способность 176 Гб/с.
    16 Гб GDDR6 448 ГБ/с
    Постоянная Память Карта памяти 128 Кб Карта памяти 8 Мб

    Съёмный HDD (Fat)

    Съёмный HDD

    (от 20GB до 500GB)

    USB накопитель

    Съёмный HDD

    (от 500GB)

    USB флешка

    модифицированный твердотельный накопитель (SSD) с интерфейсом NVMe (825 Гб)
    Интеграция трёхмерного телевидения Нет Нет Да Да Да
    Звук 1.0

    2.0

    1.0

    2.0

    5.1 Dolby Digital 

    5.1 DTS

    5.1 Dolby Pro Logic II

    2.0

    5.1 Dolby Digital 

    5.1 DTS

    7.1 Dolby Atmos

    7.1 Dolby Digital Plus

    7.1 Dolby TrueHD

    7.1 DTS-HD High Resolution Audio

    7.1 DTS-HD Master Audio

    2.0

    5.1 Dolby Digital 

    5.1 DTS

    7.1 Dolby Atmos

    7.1 Dolby Digital Plus

    7.1 Dolby TrueHD

    7.1 DTS-HD High Resolution Audio

    7.1 DTS-HD Master Audio

    Дополнительный экран
    • PocketStation
    Нет
    • Remote Play
    • Remote Play
    • Remote Play
    Аксессуары
    • Multitap (до 8 игроков)
    • Fishing reel controllers (Bass Landing and Reel Fishing)
    • Dual Analog Controller
    • DualShock
    • GunCon
    • Jogcon
    • Konami Justifier
    • NeGcon
    • PocketStation
    • Flightstick
    • Dance pad
    • Карта памяти
    • PlayStation 2 HDD
      Только Fat-модели
    • Сетевой адаптер
      Встроен в Слим-версию (PSTwo, модель 70000)
    • EyeToy
    • PlayStation 2 DVD Пульт ДУ
    • Контроллер для Guitar Hero
    • Больше…
    • PlayStation Eye
    • PlayStation Move
    • PlayStation Camera
    • PlayStation Move
    • PlayStation VR
    • PlayStation Camera
    • PlayStation Move
    • PlayStation VR
    • PlayStation HD camera
    • Media Remote
    • Pulse 3D
    Онлайн-сервисы Нет Собственные серверы PlayStation Network PlayStation Network PlayStation Network
    Региональная блокировка Да Да Нет Нет Нет
    Игры Список игр на Sony PlayStation Список игр на Sony PlayStation 2 Список игр на Sony PlayStation 3 Список игр на Sony PlayStation 4 Список игр на Sony PlayStation 5
    Обратная совместимость Нет PlayStation Совместимы с играми от PlayStation. Ранние версии так же были совместимы с играми от PlayStation 2, в более поздних версиях эта совместимость ограничивается цифровыми копиями из PS Store. Оптический диск/Цифровая дистрибуция

    • Не совместимо с играми от PlayStation 3 в связи с несовместимостью аппаратного обеспечения.

    Облачный стриминг PlayStation Now

    • PlayStation
    • PlayStation 2
    • PlayStation 3
    PlayStation 4, Облачный стриминг PlayStation Now

    Портативные системы

    Первая версия PlayStation Portable (PSP-1000)

    Первая версия PlayStation Portable (PSP-1000)

    PocketStation

    PocketStation является миниатюрной игровой консолью, созданной Sony Computer Entertaiment в качестве периферийного устройства для оригинальной PlayStation[50]. Устройство предназначалось только для японского рынка[51]. PocketStation имеет ЖК-дисплей, часы реального времени, может воспроизводить звук, обмениваться информацией через инфракрасный порт, а также присоединяться к PlayStation как стандартная карта памяти[50]. Sony планировала выпустить данный продукт в США, однако в конечном итоге это не было реализовано[52][53].

    PlayStation Portable

    PlayStation Portable стал первой портативной игровой консолью от Sony Computer Entertainment. Анонс PSP состоялся на выставке E3 2003[54]. Первые продажи консоли были начаты в Японии в декабре 2004 года[55], в Северной Америке — в марте 2005 года[56], в PAL-регионах продажи стартовали в сентябре 2005 года[57]. Данная консоль впервые использовала новый запатентованный оптический носитель данных, известный как Universal Media Disc[58]. Имеет возможность расширения встроенной флеш-памяти с помощью карт Memory Stick[59]. Кнопки управления PSP аналогичны стационарным консолям PlayStation.

    В сентябре 2007 года вышла первая версия обновлённой портативной консоли под названием PSP-2000, также известной как PSP Slim & Lite. Новая консоль была на 33 % легче и на 19 % тоньше оригинальной модели PlayStation Portable[60]. В 2008 году Sony выпустила вторую обновлённую версию под названием PSP-3000.

    В октябре 2009 года Sony выпустила модель PlayStation Portable Go. В отличие от предыдущих моделей, PSP Go не имеет возможности использовать накопители Universal Media Disc, вместо него в консоли было встроено 16 гигабайт флеш-памяти[61], которые можно увеличить до 32 гигабайт с помощью карты памяти Memory Stick Micro (M2). Также, в отличие от предыдущих моделей PSP, аккумуляторная батарея PSP Go не снимается. Устройство стало на 43 % легче самой первой портативной консоли PSP-1000[62], и на 16 % легче последней PSP-3000[63]. Одним из отличий от предыдущих консолей стал и экран, который стал сдвижным. PSP Go не заменил предыдущую модель PSP-3000, обе модели производились и продавались одновременно[62]. Из-за отсутствия возможности проигрывания дисков, все игры на PSP Go покупались и загружались из PlayStation Store. Благодаря встроенной технологии Bluetooth к PSP Go возможно подключить игровые контроллеры от PlayStation 3[63].

    PlayStation Portable Go

    PlayStation Portable Go

    Последней моделью на основе Playstation Portable стала PSP-E1000 — бюджетная версия PSP-3000, которая, в отличие от предыдущих моделей PSP, не оснащена Wi-Fi и стереодинамиками, они были заменены на один монодинамик[64]. E1000 был анонсирован на Gamescom 2011[65].

    PlayStation Vita

    PlayStation Vita стала портативной консолью нового поколения от Sony. Данная консоль была официально представлена компанией 27 января 2011 года на конференции PlayStation Meeting 2011[66]. 17 декабря 2011 года произошёл её выход в Японии, 22 февраля 2012 года — в Европе, а также в Северной и Южной Америке[67]. PS Vita оснащена 5-дюймовым сенсорным OLED экраном, двумя аналоговыми стиками, сенсорной панелью на задней части устройства и 4-ядерным процессором ARM Cortex A9[68].

    Осенью 2013 года в Японии была выпущена новая модель PlayStation Vita — PCH-2000. Был обновлён дизайн устройства, консоль стала на 20 % тоньше и на 15 % легче по сравнению с оригинальной моделью, был заменён экран, а также время работы данной консоли увеличилось на час[69].

    Поддержка PS Vita была прекращена в марте 2019 года. Джим Райан, один из руководителей Sony Interactive Entertainment, впоследствии заявил, что Sony не намерена продолжать заниматься рынком портативных игровых консолей[18].

    Сравнение

    Название PlayStation Portable PlayStation Vita
    Изображение консоли PSP-2000-trans.png
    PSP Logo.svg
    PlayStation Vita illustration.svgPlayStation Vita logo.svg
    Дата выхода PSP:
    Япония 12 декабря 2004
    Регион Северная Америка 24 марта 2005
    Регион Европа 1 сентября 2005
    PSP Go:
    Регион Северная Америка 1 октября 2009
    Регион Европа 1 октября 2009
    Япония 1 ноября 2009
    Япония 17 декабря 2011
    Регион Европа 22 февраля 2012
    Регион Северная Америка 22 февраля 2012
    Россия 22 февраля 2012
    Поддержка прекращена Да Да
    Продажи более 76 миллионов (на март 2012 года)[3] более 15 миллионов (на май 2020 года)[70]
    Самая продаваемая игра Grand Theft Auto: Liberty City Stories 7,72 миллиона (на май 2020)[71] Uncharted: Golden Abyss 1,62 миллиона копий игры (на май 2020)[72]
    Носитель
    • Universal Media Disc (UMD) (только для PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP-E1000)
    • Цифровая дистрибуция (PSP Go)
    PlayStation Vita Game Card (2-4 GB)
    Процессор Основан на MIPS R4000; тактовая частота от 1 до 333 МГц 4 core ARM Cortex-A9 MPCore[73]
    Графический процессор Sony CXD1876 CPU 200 MHz PowerVR SGX543MP4+
    Память PSP-1000: 32 МБ
    PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 МБ
    512 MB RAM, 128 MB VRAM
    Дисплей Широкоэкранный TFT LCD:

    • 4,3 дюйма PSP1000, PSP2000, PSP3000
    • 3,8 дюйма PSP Go
    • 480×272 пикселей (16:9 соотношение сторон экрана)
    • 24-битный цвет (16,77 млн цветов)
    • Четыре уровня яркости (200, 180, 130, 80 cd/m2)
    5-ти дюймовый OLED 960 × 544 пикселей.
    Батарея PSP-1000: съёмная 1800 mAh
    PSP-2000, PSP-3000: съёмная 1200 mAh

    PSP-E1000: встроенная 925 mAh
    PSP Go: встроенная 930 mAh

    2200 mAh, 3-5 часов, при включёнными подсветкой экрана, Wi-Fi, звуком и 3G.
    Связь
    • Wi-Fi 802.11b (PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 и PSP Go)
    • IrDA (только PSP-1000)
    • Bluetooth (только PSP Go)
    • Беспроводное соединение с другой PSP или PS3
    • Интеграция 802.11 b/g/n Wi-Fi
    • 3G (опционально)
    • Bluetooth 2.1+EDR
    Онлайн-сервисы PlayStation Network PlayStation Network
    Региональная блокировка Да Нет
    Игры Список игр на Sony PlayStation Portable Список игр на Sony PlayStation Vita
    Обратная совместимость
    • PlayStation (только загружаемые PSone Classics)
    • TurboGrafx-16/TurboGrafx-CD (через PlayStation Store)
    • Neo-Geo (через PlayStation Store)
    • PlayStation 3 (дистанционное воспроизведение)
    • PlayStation, PlayStation Portable, PlayStation minis (только загружаемые)
    • PlayStation 3, PlayStation 4 (дистанционное воспроизведение)

    Прочее оборудование

    PlayStation VR

    PlayStation VR

    PSX

    PSX представляет собой полнофункциональный цифровой видеопроигрыватель с RF, S-video и композитными выходами. Он способен воспроизводить аналоговые УКВ и CATV, поставляется с пультом дистанционного управления. Прошивка консоли имеет встроенное программное обеспечение для редактирования видео, фото и аудио. Устройство поступило в продажу в Японии 13 декабря 2003 года. Из первоначального дизайна было убрано несколько важных функций, в результате чего объёмы продаж оказались очень небольшими, несмотря на значительное снижение цены.

    PlayStation TV

    PlayStation TV — микроконсоль, выпущенная Sony в 2013 году в Японии и в 2014 в Северной Америке и Европе. В Японии и в других странах Азии она выпускалась под названием PlayStation Vita TV. PlayStation TV была построена на той же аппаратной платформе, что и PlayStation Vita, но не имела собственного экрана и органов управления; вместо этого она подключалась к телевизору через порт HDMI. Для управления PlayStation TV использовался контроллер DualShock, не входящий в комплект поставки. Она могла запускать игры для PlayStation Vita — хотя управление в этих играх и было ограничено из-за отсутствия сенсорных панелей, их функции брали на себя джойстики на контроллере — а также игры для более старых консолей PlayStation и PlayStation Portable. Другой возможностью PlayStation TV была трансляция на другой телевизор видео с консоли PlayStation 3 или PlayStation 4; для передачи сигнала микроконсоль могла использовать Wi-Fi или проводную домашнюю сеть[74].

    PlayStation VR

    PlayStation VR представляет собой шлем виртуальной реальности, который был выпущен компанией Sony в октябре 2016 года[75]. Он оснащён OLED дисплеем и работает на частоте 120 кадров в секунду[76]. Управление в играх и приложениях виртуальной реальности осуществляется с помощью контроллера DualShock 4 или PlayStation Move[76]. Движение головы в шлеме отслеживается с помощью PlayStation Camera[76].

    Онлайн-сервисы

    PlayStation Network

    Сервис PlayStation Network был запущен 2006 году, он представляет собой сервис, ориентированный на организацию многопользовательской игры и покупку цифровых приложений и игр[77]. Изначально данный сервис был запущен на консоли PlayStation 3, впоследствии он был внедрён и в консоли PlayStation Portable, PlayStation Vita и PlayStation 4[78]. PlayStation Network по состоянию на декабрь 2019 года насчитывает 103 миллиона активных пользователей ежемесячно[9].

    PlayStation Store

    PlayStation Store является сервисом цифровой дистрибуции, доступный пользователям игровых консолей PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Portable через сеть PlayStation Network. Магазин использует как обычную валюту, так и специальные карты PlayStation, приобретаемые отдельно. Игровой контент PlayStation Store включает в себя игры, дополнительный контент для игр, демоверсии, темы оформления и трейлеры к играм и фильмам. По состоянию на 24 сентября 2009 года из PlayStation Store по всему миру было произведено более 600 миллионов загрузок[79].

    Игры для консолей PlayStation в магазине

    Игры для консолей PlayStation в магазине

    PlayStation Plus

    PlayStation Plus представляет собой платную услугу на основе подписки в сети PlayStation Network, предоставляющую пользователям дополнительный контент[80]. Подписчики получают ранний или эксклюзивный доступ к некоторым демонстрационным и бета-версиям игр, эксклюзивному загружаемому контенту, скидкам и другим элементам PlayStation Store[81]. Имеет 14-дневную бесплатную пробную версию.

    PlayStation App

    11 января 2011 года в нескольких европейских странах было выпущено мобильное приложение для iOS и Android под названием PlayStation App[82]. Данное приложение позволяет пользователям просматривать свой аккаунт PlayStation Network, видеть друзей в сети, а также получать актуальную информацию о PlayStation[82]. Оно не имеет игровых функций[82]. По состоянию на март 2014 года приложение было установлено более трёх миллионов раз[83].

    PlayStation Now

    В 2014 году на выставке Consumer Electronics Show компанией Sony был анонсирован сервис облачного гейминга на основе Gaikai под названием PlayStation Now. Представляет собой платную услугу на основе ежемесячной подписки. Позволяет играть в игры всей линейки консолей PlayStation на ПК, мобильных устройствах, телевизорах, PlayStation Vita, PlayStation 3 и PlayStation 4[84]. Был официально запущен на территории Северной Америки 13 января 2015 года[85].

    Контроллеры

    Ранние контроллеры PlayStation

    В 1994 году был выпущен первый игровой контроллер для оригинальной PlayStation. В нём представлен базовый дизайн D-pad  (англ.) (рус., включающий в себя 4 основных кнопки выбора:

    Зелёный треугольник («Зелёный треугольник»),

    Красный круг

    («Красный круг / Красный O»),

    Синий крест

    («Синий крест / Синий X») и

    Розовый квадрат

    («Розовый квадрат»), а также кнопки «Select» и «Start» на лицевой части. На передней части контроллера находятся кнопки «L1» и «L2», а также «R1» и «R2» (название определяет сторону и высоту кнопки «L» — левая, «R» — правая, 1 — вверху, 2 — внизу). В 1996 году Sony выпустила специальный контроллер для использования его в играх-симуляторах[86]. Первоначальный контроллер был заменён контроллером Dual Analog в 1997 году, в котором появились аналоговые стики[87].

    DualShock 4

    DualShock 4

    Серия DualShock и Sixaxis

    В 1998 году был выпущен первый контроллер DualShock. Контроллеры данной серии выпускаются для всех консолей линейки PlayStation. Схема расположения кнопок в контроллере DualShock не изменилась.

    Серия DualShock состоит из четырёх контроллеров: оригинальный DualShock, DualShock 2, DualShock 3 и DualShock 4. PlayStation 3 изначально поставлялся с контроллером Sixaxis, однако впоследствии он был заменён на DualShock 3. Как и у Dual Analog, на DualShock и DualShock 2 имеется кнопка «Analog», которая включает и выключает использование стиков. Начиная с контроллера Sixaxis кнопку «Analog» заменила кнопка «PlayStation», на которой нанесён логотип данного бренда.

    PlayStation Move

    В 2010 году был выпущен PlayStation Move, который стал новым игровым контроллером для консоли PlayStation 3. PlayStation Move использует камеры PlayStation Eye для отслеживания своего положения в пространстве. 20 февраля 2013 года на конференции PlayStation Meeting было объявлено, что контроллеры Move будет поддерживаться анонсированной на том же мероприятии PlayStation 4[88].

    Примечания

    1. Business Development/Japan. Sony Computer Entertainment Inc. Дата обращения: 19 декабря 2007. Архивировано 17 декабря 2007 года.
    2. 1 2 Sony Computer Entertainment (November 30, 2005). PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 120 Million Units (PDF). Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 23 декабря 2009. Проверено June 8, 2008.
    3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Business Development. Sony Interactive Entertainment. Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 29 марта 2020 года.
    4. 1 2 Rick Aristotle Munarriz. PS2 on fool.com. fool.com (15 февраля 2007). Дата обращения: 11 августа 2010. Архивировано 21 января 2021 года.
    5. За всю историю было продано 1,56 млрд игровых консолей, и PS2 остаётся абсолютным лидером. 3dnews.ru. Дата обращения: 7 июня 2022.
    6. PLAYSTATION®4 SALES SURPASS 1 MILLION UNITS IN NORTH AMERICA IN 24 HOURS. Sony Computer Entertainment Inc. (17 ноября 2013). Архивировано декабрь 2013 года.
    7. Sony confirms PlayStation 5 name, holiday 2020 release date (8 октября 2019). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 31 июля 2020 года.
    8. Знаменитый кофе. Аналитика: продажи PS5 в 2022 году обойдут Xbox Series в два раза — PlayStation на DTF. DTF (22 января 2022). Дата обращения: 7 июня 2022.
    9. 1 2 PlayStation Network monthly active users reaches 103 million. Sony Interactive Entertainment (7 января 2020). Архивировано 29 мая 2020 года.
    10. Daniel Robson. PlayStation Awarded Guinness World Record For Best-Selling Home Console Brand. IGN (2019-13-03). Дата обращения: 3 декабря 2019. Архивировано 3 декабря 2019 года.
    11. Владимир Фетисов. PlayStation попала в Книгу рекордов Гиннеса как марка самых продаваемых игровых консолей. 3DNews (3 декабря 2019). Дата обращения: 3 декабря 2019. Архивировано 3 декабря 2019 года.
    12. Ashcraft, Brian What’s The Father of the PlayStation Doing These Days? Kotaku (19 февраля 2010). Дата обращения: 11 августа 2010. Архивировано 1 октября 2021 года.
    13. Magrino, Tom ‘Father of the PlayStation’ adopts new start up. IGN (11 ноября 2009). Дата обращения: 11 августа 2010. Архивировано 3 марта 2010 года.
    14. Celebrating Software. Computer Gaming World P. 67 (июнь 1991). Дата обращения: 17 ноября 2013. Архивировано 3 декабря 2013 года.
    15. 1 2 3 4 5 Edge Staff. The Making Of: PlayStation. Edge Online P. 1. Edge Magazine (24 апреля 2009). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 20 ноября 2012 года.
    16. 1 2 3 4 5 Edge Staff. The Making Of: PlayStation. Edge Online P. 2. Edge Magazine (24 апреля 2009). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 26 ноября 2012 года.
    17. How Virtua Fighter Saved PlayStation’s Bacon. WIRED (5 сентября 2012). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 14 октября 2014 года.
    18. 1 2 Cork, Jeff PlayStation: The First 25 Years. Game Informer (3 декабря 2019). Дата обращения: 3 декабря 2019. Архивировано 30 мая 2020 года.
    19. Corporate History. Sony Computer Entertainment. Дата обращения: 14 августа 2010. Архивировано 17 января 2011 года.
    20. Edge Staff. The Making Of: PlayStation. Edge Online P. 3. Edge Magazine (24 апреля 2009). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 26 ноября 2012 года.
    21. 1 2 3 Edge Staff. The Making Of: PlayStation. Edge Online P. 4. Edge Magazine (24 апреля 2009). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 26 ноября 2012 года.
    22. SCEE 2000—Key Facts and Figures. Sony Computer Entertainment Europe. Дата обращения: 25 ноября 2006. Архивировано 19 сентября 2007 года.
    23. Smith, Tony Sony PSone sales rocket as PS Two famine continues. theregister.co.uk (6 декабря 2000). Дата обращения: 17 января 2011. Архивировано 22 мая 2009 года.
    24. PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware. Sony Computer Entertainment. Дата обращения: 5 июня 2008. Архивировано 24 мая 2011 года.
    25. PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. The Guardian (4 января 2013). Дата обращения: 4 января 2013. Архивировано 14 января 2013 года.
    26. Gantayat, Anoop PS2 Gets Lighter. IGN.com (8 июня 2007). Дата обращения: 10 февраля 2015. Архивировано 9 августа 2007 года.
    27. Sony Computer Entertainment. PlayStation®2 (SCPH-90000 SERIES) comes in a new design and in three color variations. Sony Computer Entertainment. Дата обращения: 25 марта 2010. Архивировано 30 апреля 2010 года.
    28. Chris Remo. Sony Keynote by Phil Harrison (англ.). Shacknews (22 апреля 2006). Дата обращения: 18 мая 2006. Архивировано 25 августа 2011 года.
    29. “Now PS3 sales reach 80m units”. MCV. November 6, 2013. Архивировано из оригинала 2014-03-01. Дата обращения November 6, 2013.
    30. Miller, Paul Sony unveils slimmer PS3: $300, lands in September (updated!). Engadget (18 августа 2009). Дата обращения: 18 августа 2009. Архивировано 19 августа 2009 года.
    31. Miller, Ross PlayStation 3 Slim review. Engadget. AOL Tech (27 августа 2009). Дата обращения: 26 июля 2010. Архивировано 28 августа 2010 года.
    32. Sony answers our questions about the new PlayStation 3. Ars Technica (18 августа 2009). Дата обращения: 19 августа 2009. Архивировано 20 августа 2009 года.
    33. New PS3 has sold over one million. Eurogamer. Дата обращения: 7 ноября 2009. Архивировано 15 октября 2009 года.
    34. PS3 становится меньше и легче. ru.playstation.com (19 сентября 2012). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 22 ноября 2012 года.
    35. PlayStation 4 hitting shelves on November 15th in the US for $399, November 29th in Europe and Latin America (англ.). Engadget (20 августа 2013). Дата обращения: 27 февраля 2019. Архивировано 20 августа 2013 года.
    36. Mr. H. Details about Playstation 4 OS development. www.vgleaks.com (20 июня 2013). Дата обращения: 24 июня 2013. Архивировано 27 июня 2013 года.
    37. John Callaham. Sony CEO: PlayStation 4 will be made for games and gamers first. www.neowin.net (31 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано 4 июня 2013 года.
    38. Bankhurst, Adam PlayStation 4 Sales Exceed 91.6 Million Units Worldwide (англ.). IGN (7 января 2019). Дата обращения: 27 февраля 2019. Архивировано 22 января 2019 года.
    39. 1 2 3 Rubin, Peter Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5. Wired (8 октября 2019). Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 8 октября 2019 года.
    40. Warren, Tom Sony: PlayStation 5 won’t launch in the next 12 months. The Verge (26 апреля 2019). Дата обращения: 26 апреля 2019. Архивировано 27 августа 2019 года.
    41. Makuch, Eddie Makuch PS5 Logo Revealed At CES 2020. gamespot.com (6 января 2020). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 7 января 2020 года.
    42. 次世代コンソールゲーム機 「プレイステーション 5」に名称決定, Sony Interactive Entertainment, 8 Oct 2019, <https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html> Архивная копия от 9 октября 2019 на Wayback Machine
    43. Rubin, Peter Exclusive: What to Expect From Sony’s Next-Gen PlayStation. Wired (16 апреля 2019). Дата обращения: 16 апреля 2019. Архивировано 5 сентября 2019 года.
    44. Представляем DualSense — новый беспроводной контроллер для PlayStation 5. PlayStation Blog (07 апреля, 2020). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 4 июня 2020 года.
    45. Sony has now shipped over 32.1 million PS5s following blockbuster holiday sales (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 3 февраля 2023.
    46. 1 2 Sony Computer Entertainment (May 9, 2008). Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide. Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 16 сентября 2008. Проверено June 3, 2008.
    47. «Gran Turismo» Series Software Title List. Polyphony Digital (апрель 2008). Дата обращения: 3 июня 2008. Архивировано 6 февраля 2007 года.
    48. PlayStation 3 — VGChartz. Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 20 мая 2014 года.
    49. George, Daniel God of War surpasses 10 million sales on the PS4, Uncharted 4 tops 15M. FanSided (21 мая 2019). Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 2 июня 2019 года.
    50. 1 2 プレイステーションの楽しみをさらに広げる (яп.) (PDF). Sony Computer Entertainment (8 октября 1998). Дата обращения: 28 августа 2008. Архивировано 10 октября 2009 года.
    51. PocketStation delayed in Japan. Computer and Video Games. Future Publishing (9 декабря 1998). — «»Sony has delayed the Japanese release of its PocketStation PDA from December 23 to January 23, 1999.»». Дата обращения: 28 августа 2008. Архивировано 24 июня 2007 года.
    52. Wheeler, Commodore Pocketstation Cancelled in the US. RPGFan (13 мая 1999). Дата обращения: 2 декабря 2009. Архивировано из оригинала 24 ноября 2011 года.
    53. IGN staff. PocketStation Slips Indefinitely. IGN (13 мая 1999). Дата обращения: 2 декабря 2009. Архивировано 14 января 2009 года.
    54. E3 2003: Sony Goes Handheld! IGN (13 мая 2003). Дата обращения: 30 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
    55. Fred Locklear. 200k pretty sweet purchases during Sony’s Japan PSP launch (англ.). Ars Technica (13 декабря 2004). Дата обращения: 15 марта 2008. Архивировано 30 мая 2012 года.
    56. Tor Thorsen. Spot On: The US PSP Launch. GameSpot (24 марта 2005). Дата обращения: 30 июня 2009. Архивировано 1 июля 2007 года.
    57. Sony PSP launches across Europe. CBBC (1 сентября 2005). Дата обращения: 30 июня 2009. Архивировано 25 августа 2011 года.
    58. E3 2003: PSP Press Release. gamedaily.com (31 декабря 2003). Дата обращения: 12 марта 2008. Архивировано 23 марта 2008 года.
    59. Lam, Brian New PSP Slim Coming September, Kinda Looks the Same (11 июля 2007). Дата обращения: 16 октября 2007. Архивировано 15 октября 2007 года.
    60. Get the skinny! Sony Computer Entertainment Europe (12 июля 2007). Дата обращения: 30 ноября 2008. Архивировано 15 июля 2007 года.
    61. Bramwell, Tom Sony Qore accidentally outs PSP Go. EuroGamer (30 мая 2009). Дата обращения: 30 мая 2009. Архивировано 2 июня 2009 года.
    62. 1 2 Good, Owen Qore Lets Slip the First Look at PSP Go. Kotaku (30 мая 2009). Дата обращения: 26 июля 2010. Архивировано 13 января 2017 года.
    63. 1 2 UK Exclusive: More PSPgo Details. TheSixthAxis (27 июня 2009). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 3 июня 2019 года.
    64. Skipper. Sony has Introduced PSP-E1000 and Slashed Price of PS3. Technorotic.com (18 августа 2011). Дата обращения: 23 августа 2011. Архивировано 12 сентября 2011 года.
    65. New PSP Announced At Gamescom 2011 – PlayStation.Blog.Europe. Blog.eu.playstation.com (15 апреля 2009). Дата обращения: 18 августа 2011. Архивировано 21 сентября 2011 года.
    66. Savov, Vlad Sony’s next PSP, codenamed NGP. Engadget. AOL (27 января 2011). Дата обращения: 2 июля 2011. Архивировано 15 марта 2012 года.
    67. Get Ready: PS Vita is Coming To the United Kingdom and North America at February 22nd – PlayStation Blog. PlayStation Blog. Sony (18 октября 2011). Дата обращения: 19 октября 2011. Архивировано 30 октября 2012 года.
    68. Новости PSN — Представляем систему PlayStation Vita. Sony (7 июня 2011). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 5 февраля 2015 года.
    69. Koller, John New PS Vita Model Confirmed for US, Included in Borderlands 2 Bundle. Sony Computer Entertainment (10 февраля 2014). Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 3 июня 2020 года.
    70. Global Hardware Totals (англ.). Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 22 февраля 2011 года.
    71. VGChartz: Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP) (англ.). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 4 июня 2020 года.
    72. VGChartz: Uncharted: Golden Abyss (PSV) (англ.). Дата обращения: 25 января 2015. Архивировано 15 марта 2015 года.
    73. Sony outs tech specs for NGP. VG247 (27 января 2011). Дата обращения: 4 августа 2011. Архивировано 30 октября 2012 года.
    74. Виталий Крылов. Обзор микроконсоли Sony PlayStation TV: новое звено. 3DNews Daily Digital Digest (3 апреля 2015). Дата обращения: 13 октября 2021. Архивировано 23 октября 2021 года.
    75. Egan, Matt The latest leak ’confirms’ the PlayStation VR release date (англ.). PC Advisor. Дата обращения: 11 февраля 2016. Архивировано 16 февраля 2016 года.
    76. 1 2 3 PlayStation VR. playstation.com. Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
    77. Graft, Kris PSBB: Kutaragi’s 10 PlayStation Points. Next Generation (15 марта 2006). Архивировано 19 марта 2008 года.
    78. Hirohiko Niizumi, Tor Thorsen. PlayStation Network Platform detailed. GameSpot (15 марта 2006). Архивировано 12 февраля 2010 года.
    79. Tanaka, John TGS 2009: Keynote Address (недоступная ссылка — история). IGN (23 сентября 2009). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 13 апреля 2012 года.
    80. Panico, Susan PlayStation Plus: Your Questions Answered. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (24 июня 2010). Дата обращения: 5 июля 2010. Архивировано 29 июня 2010 года.
    81. Reilly, Jim First PlayStation Plus Details. IGN (24 июня 2010). Дата обращения: 5 июля 2010. Архивировано 26 августа 2011 года.
    82. 1 2 3 Orssaud, Emmanuel The Official PlayStation App, Coming Soon To iPhone And Android Handsets. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment Europe (16 декабря 2010). Дата обращения: 12 января 2011. Архивировано 22 октября 2011 года.
    83. PlayStation®4 (PS4™) Sales Surpass 6.0 Million Units Worldwide In Less Than 4 Months Since Launch, Rapidly Popularizes A New Way To Enjoy Social Interaction Through Gaming. MarketWatch. Архивировано 18 января 2016 года.
    84. PlayStation™Now – Streaming Game Service on Consoles – Devices. Playstation. Дата обращения: 22 января 2017. Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года.
    85. Grace Chen. The subscription service for PlayStation Now is available starting today. PlayStation Blog (13 января 2015). Дата обращения: 4 июня 2020. Архивировано 21 мая 2020 года.
    86. SCPH. Maru-chang.com. Дата обращения: 13 августа 2012. Архивировано 12 мая 2006 года.
    87. IGN staff. Analog Joypad To Go On Sale In Japan. IGN.com (3 апреля 1997). Дата обращения: 4 июля 2008. Архивировано 11 августа 2012 года.
    88. Gilbert, Ben The PlayStation 4 supports the PlayStation Move controller. Engadget (20 февраля 2013). Дата обращения: 21 февраля 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.

    Ссылки

    • Официальный сайт


    Эта страница в последний раз была отредактирована 3 февраля 2023 в 07:16.

    Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
    Обычно почти сразу, изредка в течении часа.

    PlayStation (プレイステーション Пурэйсутэ:сён официальное сокращение PS); #tag:ref|PS-X (PlayStation Experimental) was an internal code name for the PlayStation during development.[1] The popular use of the «PSX» abbreviation outside Sony became a source of confusion when Sony Of Japan ignored Sony of America’s decision and introduced its PSX digital video recorder in 2003. или PS1 — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии,[2] в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. В 2000 году вышла обновлённая версия консоли под названием PSone, которая отличалась от оригинальной PlayStation значительно меньшим размером. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega.

    История[]

    Файл:PSX-Original-Controller.jpg

    Оригинальный контроллер для PlayStation

    Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом. Nintendo делала попытки применения дисков начиная с NES (Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому когда появилась спецификация CD-ROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CDROM/XA разрабатывался Sony и Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась. Выбор Sony в качестве партнёра был сделан из-за предыдущих сделок: Кэн Кутараги, человек, которого позже будут называть «отцом PlayStation», был тем кто в своё время уговорил Nintendo использовать процессор Sony SPC700 в качестве звукового синтезатора для SNES, сделав впечатляющую демонстрацию возможностей чипа.[3]

    Файл:PSX-Memory-Card.jpg

    Карта памяти для PlayStation.

    Sony также планировала разработать свою игровую консоль, совместимую с Nintendo, такую, которая могла бы проигрывать игры как с картриджей Super Nintendo, так и с компакт-дисков формата, который будет разработан в Sony. Этим форматом должен был стать используемый для дисков формат SNES-CD, что дало бы Sony некоторую долю контроля над рынком видеоигр, несмотря на лидирующую позицию Nintendo.

    В 1989 году SNES-CD должен был демонстрироваться на выставке Consumer Electronics Show (CES). Однако когда Хироси Ямаути прочитал контракт 1988 года между Sony и Nintendo, он решил, что соглашение даёт Sony слишком много : контроль над лицензированием продуктов, выходящими в формате SNESCD-ROM. Ямаути счёл контракт совершенно неприемлемым, он втайне от партнёров отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, в 9 часов утра, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo Говард Линкольн (Howard Lincoln) вышел на трибуну и сообщил о том, что его компания начинает сотрудничество с Philips и выбрасывает все наработки, сделанные совместно с Sony. Перед этим Линкольн и Минору Аракава втайне от Sony посетили штаб-квартиру Philips в Европе и сформировали альянс на совершенно других условиях, дающих Nintendo полный контроль над всеми лицензиями.[4]

    Утренний анонс на CES стал шоком не только для устроителей выставки (предыдущим вечером Sony оптимистично представляла проект под названием «Play Station»), но и для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство: одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо.

    Файл:PSX-DualShock-Controller.jpg

    DualShock

    После развала альянса Sony решила прекратить разработку, но в конечном итоге компания приняла решение использовать то, что было наработано на данный момент, и создать законченную, совершенно независимую консоль. Это привело к тому, что Nintendo подала в суд на Sony за нарушение контракта и попыталась через Федеральный суд США получить судебный запрет на выпуск приставки, на том основании, что Nintendo имеет права на её название. нет АИ 2|Федеральный судья, разбиравший дело, постановил наложить на новую консоль судебный арест. Тем самым в октябре 1991 года был остановлен выход в свет первой инкарнации Sony PlayStation.|15|10|2011

    К концу 1992 года Sony и Nintendo пришли к соглашению, по которому «Sony Play Station» получала возможность по-прежнему проигрывать портированные игры от SNES, но Nintendo становилась владельцем прав и получала часть прибыли от игр, а SNES по-прежнему использовала звуковой чип от Sony. Тем не менее, на тот момент в Sony уже поняли, что технология SNES вскоре уйдёт в прошлое, и появление следующего поколения консолей уже не за горами. В начале 1993 года Sony начала работу по разработке своего концепта «Play Station» до следующего поколения аппаратного и программного обеспечения

    Запуск[]

    PlayStation была выпущена в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, в США 9 сентября 1995 года,[5] 29 сентября 1995 года в Европе,[6] и наконец, в ноябре 1995 года в Океании. Начало продаж в Америке было весьма успешным, уже были готовы игры практически всех жанров, включая игры Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout и Ridge Racer. Многие из игр, предложенных к началу продаж и разработанные Sony и Namco, получили продолжения.

    Начальная цена на американском рынке составляла 299 долларов.[5] Спустя несколько лет с той же цены начались продажи PlayStation 2.

    Критики очень высоко оценили консоль. Председатель Microsoft Билл Гейтс отдавал предпочтение Sony, говоря: «Наш игровой дизайнер любит устройства Sony».[7] Позже Microsoft со своей консолью Xbox будет конкурировать с Sony.

    Функции[]

    Кроме игр, PlayStation имеет возможность воспроизводить аудио-диски (модель SCPH-5903 также может воспроизводить Video CD).[8] Проигрыватель имеет возможность менять порядок воспроизведения песен. Эта функция, а также управление картами памяти, доступны после запуска консоли без игрового диска. Графический интерфейс оригинальной PlayStation и PSone отличаются. GUI PlayStation имеет темно-синий фон и иконки, сочетающие цвета радуги в стиле граффити, а интерфейс PSone имеет серый фон с двумя иконками: одна для управления картами памяти, другая для доступа к CD-проигрывателелю. Если дисковод с помещенным игровым диском закрывается крышкой в любое время после включения консоли, то игра запускается автоматически.

    Производственный период[]

    Производство консоли продолжалось 11 лет, и это стало одним из самых длительных периодов производства в индустрии видеоигр. Всего было продано более 100 млн консолей.[9] 23 марта 2006 года Sony анонсировала завершение производства консоли,[10] и только в связи с тем, что необходимо было освободить мощности для запуска PlayStation 3, но к тому же заявила, что продолжит производство комплектующих и аксессуаров к ней, потому что они будут совместимы со следующими моделями PlayStation 2 и PlayStation 3.[11]

    PlayStation была самой продаваемой приставкой вообще, с 1998 по 2006 годы. В 2006 году этот титул перешёл PlayStation 2.

    Влияние[]

    Многие полагают, что успех PlayStation оказал значительное влияние на закат игровых консолей с играми на картриджах. Хотя PlayStation не была первой приставкой, использующей формат оптического диска, но она стала первой успешно продаваемой консолью с диском, и эта успешная история завершилась жёсткой конкуренцией с ней консоли на картриджах — Nintendo 64.

    Nintendo скептически высказывалась по поводу использования CD и DVD, указывая на долгое время загрузки и проблемы с надёжностью. Однако есть распространённое мнение что под этим скепсисом компания скрывала беспокойство о пиратстве, своих лицензионных правах и доходе, получаемом с игр.

    Тем не менее, возрастающая сложность игр, их содержания, графики и звука подвели картриджи к предельному объёму. Кроме того, для издателей было важно, что себестоимость производства игр на компакт-дисках могла быть снижена при большей гибкости (довольно легко внести изменения для удовлетворения изменяющихся требований), благодаря чему возникла возможность снизить потребительскую цену на консоль.

    Галерея[]

    Игры[]

    см. также|Список игр на Sony PlayStation

    На 30 сентября 2007 года во всем мире было выпущено 7918 наименований игр и другого программного обеспечения для PlayStation[12] общим количеством 961 миллион штук.[13] Последней игрой, выпущенной в Соединенных Штатах стала FIFA Football 2005. Тем не менее 8 июля 2006 года в Японии состоялся выход сборника Silent Hill Complete Set, в который вошло переиздание первой части Silent Hill,[14] а 26 июля 2007 года в Японии и 18 марта 2008 года в США, состоялся релиз сборника Metal Gear Solid: The Essential Collection, в который вошла игра Metal Gear Solid. Кроме того, в 2011 году Capcom выпустила сборник Resident Evil 15th Anniversary Collection, который содержал переиздание Resident Evil 2 и 3.[15]

    Двадцать одна из наиболее продаваемых и популярных игр для PlayStation:[16]

    • Gran Turismo
    • Final Fantasy VII
    • Gran Turismo 2
    • Final Fantasy VIII
    • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
    • Tekken 3
    • Crash Bandicoot 3: Warped
    • Crash Bandicoot
    • Driver
    • Metal Gear Solid
    • Resident Evil 2
    • Tekken 2
    • Final Fantasy IX
    • Tomb Raider II
    • Resident Evil
    • Tony Hawk’s Pro Skater
    • Warzone 2100
    • Spyro the Dragon
    • Crash Team Racing
    • Driver 2
    • MediEvil

    Варианты[]

    В течение периода производства PlayStation имела несколько вариантов, каждый из которых имел собственный номер изделия. Снаружи это выглядело в основном как постепенное уменьшения числа внешних разъёмов устройства. Этот процесс начался довольно рано — оригинальная японская версия (SCPH-1000) имела порт S-Video, который был убран уже в следующей редакции. Это также привело к странной ситуации, когда американская и европейская версии с тем же номером (SCPH-100x), что и японская версия, имели аппаратные различия (чип ревизии C и порт S-Video) — они были аналогичны японской модели SCPH-3000.

    С выпуском следующей серии (SCPH-500x), номера были вновь синхронизированы. Был сделан ряд изменений внутри устройства (передвинут CD-привод, упрощено экранирование, упрощена разводка блока питания), разъёмы RCA и RFU убраны с задней панели. Эта серия также включает модели SCPH-550x и SCPH-555x, но их появление связано скорее с изменением комплектации, чем с новыми аппаратными редакциями.

    Затем последовали серии SCPH-700x и SCPH-750x, внешне они не отличаются от систем SCPH-500x, но имеют внутренние отличия, сделанные для удешевления производства устройства (например, системное ОЗУ собрано из 4-х чипов в один, CD-контроллер собран в один чип из трёх).

    Последней ревизией оригинальной PlayStation стала серия SCPH-900x — она содержала ту же аппаратную часть, что и серия SCPH-750x, за исключением того, что был удалён параллельный порт и несколько уменьшен размер печатной платы. Устранение параллельного порта было сделано потому, что для него не было выпущено ни одного официального дополнения, а также из-за того, что порт использовался для обхода защиты от копирования.

    PSone[]

    Файл:PSone-wLCD-Screen.jpg

    PSOne с LCD-экраном

    PSone (также PSOne, PS one и PS1), выпущенная в 2000 году — более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. PSone примерно на треть меньше оригинальной консоли (38 × 193 × 144 мм против 45 × 260 × 185 мм). Она была выпущена 7 июля 2000 года[17] и до конца года её продажи превосходили продажи всех других консолей, включая даже совершенно новую PlayStation 2. Sony также выпустила небольшой ЖК-экран и адаптер для подключения устройства к автомобильному прикуривателю, а также специальный адаптер для подключения мобильного телефона для загрузки из интернета программного обеспечения и обмена данными с другими пользователями PSone. К сожалению, эта спецификация (с мобильным телефоном) не пошла на глобальное производство во всех регионах, и продавалась некоторое время только в Японии. С этого момента, PlayStation получила официальное сокращение PSone и PS1.

    PSone сохранила полную совместимость со всем программным обеспечением (играми и программами типа «Взломщик кодов») PlayStation. Новый вариант консоли имел всего три отличия от «классической» модели: первое — косметические изменение внешнего вида, второе — изменения во встроенном в приставку графическом интерфейсе меню управления картой памяти и CD-проигрывателем, и третье — переработка разводки материнской платы, из-за чего стало невозможным использование старых мод-чипов. Кроме того, PSone потерял последовательный порт, который позволял объединить несколько консолей для многопользовательской игры.

    Отладочная модель[]

    Существовала версия приставки, окрашенная в синий цвет, в отличие от обычной версии серого цвета. Этот вариант предназначался для разработчиков и некоторых представителей прессы (тем не менее, несколько экземпляров этой модели появлялись на вторичном рынке по довольно высоким ценам). На техническом уровне эта модель была почти полностью идентична модели, продаваемой в розницу, отличия заключались только в контроллере диска: он не требовал наличия кода региона, поскольку предназначался для использования с носителями CD-R для отладки. Это позволяло запускать игры с дисков, предназначенных для других регионов, но эта возможность официально не поддерживалась; для каждого региона предлагалась своя версия Debugging Station.

    Более поздние версии отладочной модели были зелёного цвета. Это отличие не было чисто косметическим: синие модели (DTL-H100x, DTL-H110x) содержали чип ревизии B, такой же как в ранних розничных моделях (этот чип имел ошибки, которые приходилось обходить в программном обеспечении), зелёные модели (DTL-H120x) — чип ревизии C. Необходимым тестом было тестирование программы на обеих моделях — синей и зелёной. Вопреки распространённому мнению, объём памяти отладочной модели был таким же как и в розничной — 2 МБ. Содержимое ПЗУ было почти идентично, единственное различие состояло в том, что отладочные вызовы printf() отсылали строку в последовательный порт, если только он не был открыт для обмена самой программой.

    Net Yaroze[]

    Данная вариация консоли PlayStation предназначалась для любительской разработки игр под PlayStation.

    750 долларов США — такова была заявленная стоимость Net Yaroze.

    Эта консоль была гораздо дороже чем оригинальная PlayStation, чёрного цвета, и, что более важно, продавалась с инструментарием и инструкциями, которые позволяли пользователям создавать собственные игры и программы для PlayStation без лицензии разработчика, стоившей в несколько раз дороже самой консоли и выдававшейся только официальным разработчикам Sony. Тем не менее, Net Yaroze была хуже, чем девелоперская версия консоли. Программисты были ограничены 2 МБ, в которых им приходилось втискивать свою игру. Кроме того, пользователь не мог официально писать свои игровые диски. Количество памяти может показаться маленьким, но игры, такие как Ridge Racer, запускались прямо из системной памяти (исключая аудиотреки). Кроме того, это единственная официальная версия Sony PlayStation без региональной защиты; она могла запускать игры любого региона.

    «Чипованные» консоли[]

    Установка на PlayStation мод-чипа позволяет расширить возможности консоли. К концу 1990-х годов установка мод-чипа упростилась настолько, что «модификацию» консоли мог произвести любой умеющий паять. Модификация консолей позволяла запускать диски других регионов, к примеру, запускать игры PAL-региона на NTSC-консолях и наоборот, или же запускать копии игр с CD-R болванок (но не CD-RW). Возможность запуска программ с CD-R породило волну homebrew-игр и демок, написанных с использованием свободного неофициального инструментария разработчика, а также к копированию оригинальных дисков на CD-R. С появлением модчипов консоль стала интересной для программистов и компьютерных пиратов, что подхлестнуло её популярность.

    Диски, изготовленные Sony для её консоли, изначально проектировались для того, чтобы их нельзя было скопировать на обычные CD-R. Диски изготовлялись из чёрного пластика, прозрачного только для инфракрасных лучей, используемых в лазерах CD-ROM приводов. Также в Lead-in зоне дисков была записана 4-байтовая последовательность, которая проверялась контроллером CD-ROM привода. Привод принимал диски только с корректной последовательностью байт (на Audio-CD это ограничение не распространялось). Последовательность байт зависела от региона, для которого предназначен диск: «SCEI» для NTSC-J региона, «SCEA» для NTSC-U/C региона, «SCEE» для PAL региона и «SCEW» для Net Yaroze. Поскольку эти данные должны были заноситься при производстве компакт дисков на заводе, их нельзя было скопировать на обычном CD-RW приводе. Некоторым компаниям (к примеру, Datel) удалось воспроизвести диски, которые запускались на немодифицированных консолях, но их производство требовало специального оборудования. Модчипы же выдают нужную последовательность байт контроллеру CD-ROM, что обеспечивает запуски игр с CD-R болванок. Также используется смешанный режим записи дисков — для данных Mode 2/Form 1, и Mode 2/Form 2 для записи аудио и видео данных. Большинство рекордеров начала 2000-х годов не могло записывать CD-R в таком режиме.

    Swap Trick[]

    Swap Trick метод заключается в подмене оригинального диска CD-R болванкой. На ранних версиях консолей (SCPH-100X и SCPH-3000) возможно запустить игры записанные на CD-R болванки без модчипа. Для этого нужно запустить консоль и в биосе зайти в CD-Player. После запуска CD-Player’a в консоль вставляется любой лицензионный диск и рычажок идентификации открытой крышки CD-ROM пережимается спичкой или бумажкой (крышка CD-ROM привода остается открытой). Консоль раскрутит диск, прочтет с него Lead-in зону и остановит диск, после чего его меняют на нужный CD-R и выходят из CD-Player’а. Консоль запустит записанную на CD болванку игру, так как в контроллере CD-ROM осталась считанная с лицензионного диска информация. В более поздних моделях данный метод подмены диска был исправлен, но возможность запуска игр с CD болванок на немодифицированных консолях осталась, правда стала более сложной, и заключалась в двойном Swap Trick методе, что быстрее изнашивало мотор привода. Двойной Swap Trick метод в корне отличается от описанного выше. Для выполнения двойного Swap Trick во время появления логотипа PlayStation оригинальный диск быстро заменялся на обычный CD-R. После начала загрузки и первой остановки считывания CD-R, оригинальный диск вставлялся опять. Затем, после исчезновения логотипа PlayStation, в привод консоли снова помещалась CD-R болванка.

    Наследники[]

    Наследницей приставки стала PlayStation 2, которая имеет обратную совместимость со своей предшественницей, то есть может запускать и проигрывать почти любую игру PlayStation. Это достигается тем, что центральный процессор PlayStation встроен в PlayStation 2; для игр PlayStation 2 он играет роль процессора ввода-вывода. Тем не менее, существует несколько несовместимых игр; большинство из них выходили только в Японии.

    Третье поколение систем PlayStation известно как PlayStation 3 или PS3, выпуск которой состоялся 11 ноября 2006 года в Японии, 17 ноября 2006 г в США и 23 марта 2007 г в Европе. PlayStation 3 сохраняет обратную совместимость со всеми играми, созданными для PlayStation, а также со всеми играми PlayStation 2. Однако появившаяся 20 августа 2008 года версия PlayStation 3 не поддерживает игры от PlayStation 2, а также некоторые игры от PlayStation 1.

    PlayStation Portable (PSP) — портативная (наладонная) консоль, выпущенная в конце 2004 года. Поддерживает эмуляцию игр PlayStation, где их можно купить в PlayStation Store, или же использовать эмулятор.

    PlayStation Vita — вторая портативная консоль, выпущенная в конце 2011 года.

    Модели PlayStation[]

    Модель: Корпус: BIOS: Hardware: Регион: A/V Direct Out: Parallel Port: Serial Port: Sound Scope: Комментарии:
    SCPH-1000 Первичный (Серый) Неизвестно (22/09/94) Rev. A NTSC-J Да Да Да Нет FMV skipping issues.
    S-Video выход.
    SCPH-1001 Первичный 2.2 (04/12/95) Rev. B NTSC-U/C Да Да Да Нет FMV skipping issues.
    Основано на SCPH-3000 серии.
    SCPH-1002 Первичный 2.0 (10/05/95) Rev. B PAL Да Да Да Нет
    SCPH-1002 Первичный 2.1 (17/07/95) Rev. B PAL Да Да Да Нет
    SCPH-1002 Первичный 2.2 (04/12/95) Rev. B PAL Да Да Да Нет
    SCPH-3000 Первичный 1.1 (22/01/95) Rev. B NTSC-J Да Да Да Нет FMV skipping issues. Earliest units had a PU-7 board, further units featured a PU-8 board like the SCPH-1002.
    SCPH-3500 Первичный 2.1 (17/07/95) Rev. B NTSC-J Да Да Да Нет FMV skipping issues.
    SCPH-5000 Первичный 2.2 (04/12/95) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Нет CD-ROM привод передвинут вправо.
    Lens carriage reinforced and power simplified, fixing FMV skipping issues.
    A/V direct out и RFU разьёмы удалены.
    Модели консолей синхронизированы во всем мире.
    Чтобы избежать пиратства сборка линз подстроена специально под чёрные диски.

    SCPH-5552:
    Существует редкая модель чёрного цвета с эмблемой фильма Люди в чёрном на крышке CD-лотка.

    SCPH-5903:
    Единственная модель консоли способная воспроизводить видео CD.
    Так же в этой модели присутствует RCA разьем, как в ранних моделях PlayStation.

    SCPH-5001 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-U/C Нет Да Да Нет
    SCPH-5002 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C PAL Нет Да Да Нет
    SCPH-5003 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Нет
    SCPH-5500 Первичный 3.0 (09/09/96) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Нет
    SCPH-5501 Первичный 3.0 (18/11/96) Rev. C NTSC-U/C Нет Да Да Нет
    SCPH-5502 Первичный 3.0 (06/01/97) Rev. C PAL Нет Да Да Нет
    SCPH-5503 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Нет
    SCPH-5552 Первичный 3.0 (06/01/97) Rev. C PAL Нет Да Да Нет
    SCPH-5903 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-J Да Да Да Нет
    SCPH-7000 Первичный 4.0 (18/08/97) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Да DualShock стал поставляться вместе с консолями.
    Представлен Sound Scope.
    Начало сокращения производственных затрат началось с этой модели.
    Число чипов памяти и контроллеров CD-ROM было сокращено, другие компоненты были упрощены.

    SCPH-7000, SCPH-7001, и SCPH-7002:
    Доступны модели с окраской «Midnight Blue» (промо-приставки, изготовленные в честь продажи 10-миллионной PlayStation).

    SCPH-7001 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-U/C Нет Да Да Да
    SCPH-7002 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C PAL Нет Да Да Да
    SCPH-7003 Первичный 3.0 (18/11/96) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Да
    SCPH-7500 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Да
    SCPH-7501 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-U/C Нет Да Да Да
    SCPH-7502 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C PAL Нет Да Да Да
    SCPH-7503 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-J Нет Да Да Да
    SCPH-9000 Первичный 4.0 (18/08/97) Rev. C NTSC-J Нет Нет Да Да Удален параллельный порт.
    Уменьшен размер системной печатной платы.
    Устанавливались высококачественные приводы CD-ROM.
    SCPH-9001 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C NTSC-U/C Нет Нет Да Да
    SCPH-9002 Первичный 4.1 (16/12/97) Rev. C PAL Нет Нет Да Да
    SCPH-9003 Первичный Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-J Нет Нет Да Да
    SCPH-100 PSone (Белый) 4.3 (11/03/00) Rev. C NTSC-J Нет Нет Нет Да Более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation.
    Контроллер геймпадов и разьем для карт памяти интегрированы в основную плату.
    Удален последовательный порт.
    Блок питания стал внешним.
    SCPH-101 PSone (Белый) 4.5 (25/05/00) Rev. C NTSC-U/C Нет Нет Нет Да
    SCPH-102 PSone (Белый) 4.4 (24/03/00) Rev. C PAL Нет Нет Нет Да
    SCPH-102 PSone (Белый) 4.5 (25/05/00) Rev. C PAL Нет Нет Нет Да
    SCPH-103 PSone (Белый) Неизвестно (Неизвестно) Rev. C NTSC-J Нет Нет Нет Да

    Технические характеристики[]

    Файл:PSX mainboard.jpg

    Системная печатная плата PlayStation.

    Файл:PSX-Memory-Card.jpg

    Карта памяти.

    • Центральный процессор: MIPS R3000A-совместимый (R3051) 32-разрядный RISC-микропроцессор, работающий на частоте 33,8688 МГц. Микропроцессор произведён LSI Logic Corp. при помощи технологии, лицензированной у SGI. В чип также входят Geometry Transformation Engine и Data Decompression Engine.
      • Производительность — 30 MIPS.
      • Пропускная способность шины — 1056 Мбит/с.
      • Кэш инструкций — 4 КБ.
      • Кэш: 1 КБ SRAM.
    • Geometry Transformation Engine — контроллер для работы с трехмерной графикой, размещён на одном кристалле с центральным процессором.
      • Производительность — 66 MIPS.
      • Анонсированная производительность: 1,5 млн. полигонов в секунду, 500 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду.
      • Реальная производительность: 360 000 полигонов в секунду, 180 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду. Такое расхождение прежде всего объясняется тем, что официальные характеристики были получены в лабораторных условиях, близких к идеальным.
    • Память:
      • Основное ОЗУ: 2 МБ.(16 Мегабит)
      • Видео ОЗУ: 1 МБ.(8 Мегабит)
      • Звуковое ОЗУ: 512 КБ.
      • Буфер чтения CD-ROM: 32 КБ.
      • BIOS: 512 КБ.
      • Карты памяти: 128 КБ на EEPROM.
    • CD-ROM
      • двухскоростной, 300 КБ/с.
      • XA-совместимый.

    В качестве карты памяти могло также использоваться устройство PocketStation.

    См. также[]

    Commons

    • ePSXe — эмулятор PlayStation под GNU/Linux, Microsoft Windows и Android.
    • pSX emulator — эмулятор PlayStation.

    Примечания[]

    примечания|2

    Ссылки[]

    • Как Sony Игровую Станцию запускала
    • G4 History. История PlayStation — документальный фильм (авторский перевод и озвучка на русском языке)
    • Официальная страница PlayStation Russia в Facebook
    • Официальный микроблог PlayStation Russia в Twitter
    • Дмитрий Бачило — Sony Playstation: Ядерный взрыв на поле игровых консолей
    1. cite web|title=The Making Of: PlayStation|url=http://www.next-gen.biz/features/making-playstation%7Carchiveurl=http://www.webcitation.org/69g1qh6ta%7Cwork=Edge%7Cpublisher=Future Publishing|page=5|date=24 April 2009|accessdate=27 September 2009|quote=SCEA hated the name and wanted to change it to PSX, a contraction of the project’s codename […] the US nevertheless went ahead with early trade promotion, calling it PSX,|ref=|archivedate=2012-08-05
    2. cite web|url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatajpn_e.html%7Ctitle=Business Development/Japan|accessdate=2007-12-19|publisher=Sony Computer Entertainment Inc|archiveurl=http://www.webcitation.org/65BoEUNko%7Carchivedate=2012-02-04
    3. «Game Over», by David Scheff
    4. UsefulNotes/SNES CD-ROM — Television Tropes & Idioms
    5. 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок developmentNA не указан текст
    6. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок developmentEU не указан текст
    7. Brandt, Richard L. «Nintendo Battles for its Life.» Upside 7.10 (1995): 50-. ABI/INFORM Global. Web. 24 May 2012.
    8. cite web|title=PlayStation Systems — The Official PlayStation Museum|url=http://playstationmuseum.com/playstation-systems/%7Caccessdate=2013-12-13
    9. cite press release |url=http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf |title=PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units |date=2005-11-30 |publisher=Sony Computer Entertainment |accessdate=2008-06-08|format=PDF
    10. cite web |title=Sony stops making original PS |publisher=GameSpot |last=Sinclair |first=Brendan |url=http://www.gamespot.com/news/6146549.html |date=2006-03-24 |accessdate=2009-08-20
    11. cite web|url=http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6146549&page=7%7Ctitle=Sony stops making original PS|publisher=Gamespot|accessdate=2006-11-30|archiveurl=http://www.webcitation.org/61AOepXfF%7Carchivedate=2011-08-24
    12. cite web|title=Cumulative Software Titles|publisher=Sony Computer Entertainment Inc. |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatatitle_e.html |accessdate=2007-12-10 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68j6vWa5T%7Carchivedate=2012-06-27
    13. cite web|title=Cumulative Production Shipments of Software Titles|publisher=Sony Computer Entertainment |url=http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdatapssoft_e.html |date=2007-03-31 |accessdate=2007-07-10 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68j6wLVNd%7Carchivedate=2012-06-27
    14. cite web|url=http://www.siliconera.com/2006/08/03/a-look-inside-the-silent-hill-complete-set/ |title=A look inside the Silent Hill Complete set |author=Fricke, Nicholas |date=2006-08-03 |publisher=Siliconera |accessdate=2010-12-29 |archiveurl=http://www.webcitation.org/68j6x6xfI%7Carchivedate=2012-06-27
    15. cite web|author=Search:|url=http://www.gamefaqs.com/console/ps2/data/944753.html |title=Gamefaqs Product page |publisher=Gamefaqs.com |date=2008-03-18 |accessdate=2010-11-11|archiveurl=http://www.webcitation.org/68j6yk5nH |archivedate=2012-06-27
    16. The top-selling PlayStation games — VGChartz.com
    17. cite web|url=http://www.scee.presscentre.com/Content/Detail.asp?ReleaseID=98&NewsAreaID=22 |title=SCEE 2000 — Key Facts and Figures |publisher=Sony Computer Entertainment Europe |accessdate=2006-11-25 |archiveurl=http://www.webcitation.org/61AOgU3Xn%7Carchivedate=2011-08-24
    PlayStation

    PlayStation logo and wordmark.svg
    Product type
    • Video game console
      (home, handheld and microconsole)
    • Production company
      (PlayStation Productions; films and TV series)
    Owner Sony Interactive Entertainment
    Country Minami-Aoyama, Minato, Tokyo, Japan
    Introduced December 3, 1994; 28 years ago
    Markets Worldwide
    Website www.playstation.com

    PlayStation (Japanese: プレイステーション, Hepburn: Pureisutēshon, officially abbreviated as PS) is a video gaming brand that consists of five home video game consoles, two handhelds, a media center, and a smartphone, as well as an online service and multiple magazines. The brand is produced by Sony Interactive Entertainment, a division of Sony; the first PlayStation console was released in Japan in December 1994, and worldwide the following year.[1]

    The original console in the series was the first console of any type to ship over 100 million units, doing so in under a decade.[2] Its successor, the PlayStation 2, was released in 2000; it is the best-selling home console to date, having reached over 155 million units sold by the end of 2012.[3] Sony’s next console, the PlayStation 3, was released in 2006, selling over 87.4 million units by March 2017.[4] Sony’s next console, the PlayStation 4, was released in 2013, selling a million units within a day, becoming the fastest selling console in history.[5] The latest console in the series, the PlayStation 5, was released in 2020[6] and sold 10 million units in its first 249 days, unseating its predecessor as the fastest-selling PlayStation console to-date.[7]

    The first handheld console in the series, the PlayStation Portable (PSP), sold a total of 80 million units worldwide by November 2013.[8] Its successor, the PlayStation Vita (PSVita), which launched in Japan in December 2011 and in most other major territories in February 2012, sold over four million units by January 2013.[9] PlayStation TV is a microconsole and a non-portable variant of the PlayStation Vita handheld game console.[10] Other hardware released as part of the PlayStation series includes the PSX, a digital video recorder which was integrated with the PlayStation and PlayStation 2, though it was short-lived due to its high price and was never released outside Japan, as well as a Bravia television set which has an integrated PlayStation 2. The main series of controllers utilized by the PlayStation series is the DualShock, which is a line of vibration-feedback gamepad having sold 28 million controllers by June 2008.[11]

    The PlayStation Network is an online service with about 110 million registered users[12] (as of June 2013) and over 103 million active users monthly.[13] (as of December 2019) It comprises an online virtual market, the PlayStation Store, which allows the purchase and download of games and various forms of multimedia, a subscription-based online service known as PlayStation Plus and a social gaming networking service called PlayStation Home, which had over 41 million users worldwide at the time of its closure in March 2015.[14] PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a software framework that provides PlayStation content on mobile devices. Version 1.xx supports both PlayStation Vita, PlayStation TV and certain devices that run the Android operating system, whereas version 2.00 released in 2014 only targeted PlayStation Vita and PlayStation TV.[15] Content set to be released under the framework consist of only original PlayStation games currently.[16]

    Seventh generation PlayStation products also use the XrossMediaBar, which is an Technology & Engineering Emmy Award–winning graphical user interface.[17] A touch screen-based user interface called LiveArea was launched for the PlayStation Vita, which integrates social networking elements into the interface. Additionally, the PlayStation 2 and PlayStation 3 consoles also featured support for Linux-based operating systems; Linux for PlayStation 2 and OtherOS respectively, though this has since been discontinued. The series has also been known for its numerous marketing campaigns, the latest of which being the «Greatness Awaits» and eventually, «Play Has No Limits» commercials in the United States.

    The series also has a strong line-up of first-party games due to PlayStation Studios, a group of many studios owned by Sony Interactive Entertainment that exclusively developed them for PlayStation consoles. In addition, the series features various budget re-releases of games by Sony with different names for each region; these include the Greatest Hits, Platinum, Essentials, and The Best selection of games.

    History

    Origins

    Original PlayStation logo (1994)

    PlayStation was the brainchild of Ken Kutaragi, a Sony executive who managed one of the company’s hardware engineering divisions and was later dubbed «The Father of the PlayStation».[18][19]

    Until 1991, Sony had little direct involvement with the video game industry. The company supplied components for other consoles, such as the sound chip for the Super Famicom from Nintendo, and operated a video game studio, Sony Imagesoft.[20] As part of a joint project between Nintendo and Sony that began as early as 1988, the two companies worked to create a CD-ROM version of the Super Famicom,[21] though Nintendo denied the existence of the Sony deal as late as March 1991.[22] At the Consumer Electronics Show in June 1991, Sony revealed a Super Famicom with a built-in CD-ROM drive that incorporated Green Book technology or CD-i, called «Play Station» (also known as SNES-CD). However, a day after the announcement at CES, Nintendo announced that it would be breaking its partnership with Sony, opting to go with Philips instead but using the same technology.[23] The deal was broken by Nintendo after they were unable to come to an agreement on how revenue would be split between the two companies.[23] The breaking of the partnership infuriated Sony President Norio Ohga, who responded by appointing Kutaragi with the responsibility of developing the PlayStation project to rival Nintendo.[23]

    The sole remaining prototype of Sony’s original «PlayStation», a Super NES with a built-in CD-ROM drive

    At that time, negotiations were still on-going between Nintendo and Sony, with Nintendo offering Sony a «non-gaming role» regarding their new partnership with Philips. This proposal was swiftly rejected by Kutaragi who was facing increasing criticism over his work with regard to entering the video game industry from within Sony. Negotiations officially ended in May 1992 and in order to decide the fate of the PlayStation project, a meeting was held in June 1992, consisting of Sony President Ohga, PlayStation Head Kutaragi and several senior members of Sony’s board. At the meeting, Kutaragi unveiled a proprietary CD-ROM-based system he had been working on which involved playing video games with 3D graphics to the board. Eventually, Sony President Ohga decided to retain the project after being reminded by Kutaragi of the humiliation he suffered from Nintendo. Nevertheless, due to strong opposition from a majority present at the meeting as well as widespread internal opposition to the project by the older generation of Sony executives, Kutaragi and his team had to be shifted from Sony’s headquarters to Sony Music, a completely separate financial entity owned by Sony, so as to retain the project and maintain relationships with Philips for the MMCD development project (which helped lead to the creation of the DVD).[23]

    According to SCE’s producer Ryoji Akagawa and chairman Shigeo Maruyama, there was uncertainty over whether the console should primarily focus on 2D sprite graphics or 3D polygon graphics. Eventually, after witnessing the success of Sega’s Virtua Fighter in Japanese arcades, that Sony realized «the direction of the PlayStation became instantly clear» and 3D polygon graphics became the console’s primary focus.[24]

    The PlayStation logo was designed by Manabu Sakamoto. He wanted the logo to capture the 3D support of the console, but instead of just adding apparent depth to the letters «P» and «S», he created an optical illusion that suggested the letters in depth of space. Sakamoto also stuck with four bright principal colors, red, yellow, green, and blue, only having to tune the green color for better harmony across the logo. Sakamoto also designed the black and white logo based on the same design, reserved for times where colors could not be used.[25]

    Formation of Sony Computer Entertainment

    At Sony Music Entertainment, Kutaragi worked closely with Shigeo Maruyama, the CEO of Sony Music, and with Akira Sato to form Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) on November 16, 1993.[26] A building block of SCEI was its initial partnership with Sony Music which helped SCEI attract creative talent to the company as well as assist SCEI in manufacturing, marketing and producing discs, something that Sony Music had been doing with Music Discs. The final two key members of SCEI were Terry Tokunaka, the President of SCEI from Sony’s headquarters, and Olaf Olafsson. Olafsson was CEO and president of New York-based Sony Interactive Entertainment[27] which was the parent company for the 1994-founded Sony Computer Entertainment of America (SCEA).

    The PlayStation project, SCEI’s first official project, was finally given the green light by Sony executives in 1993 after a few years of development. Also in 1993, Phil Harrison, who later became President of SCE Worldwide Studios, was recruited into SCEI to attract developers and publishers to produce games for their new PlayStation platform.[23]

    Computer Gaming World in March 1994 reported a rumor that the «Sony PS-X» would be released in Japan «before the end of this year and will retail for less than $400».[28] After a demonstration of Sony’s distribution plan as well as tech demos of its new console to game publishers and developers in a hotel in Tokyo in 1994, numerous developers began to approach PlayStation. Two of whom later became major partners were Electronic Arts in the West and Namco in Japan. One of the factors which attracted developers to the platform was the use of a 3D-capable, CD-ROM-based console which was much cheaper and easier to manufacture for in comparison to Nintendo’s rival console, which used cartridge systems. The project eventually hit Japanese stores in December 1994 and gained massive sales due to its lower price point than its competitor, the Sega Saturn. The popularity of the console spread after its release worldwide in North America and Europe.[23]

    Home consoles

    PlayStation

    PlayStation

    The original PlayStation

    PS one

    The redesigned PS one

    The original PlayStation, released in Japan on December 3, 1994, was the first of the ubiquitous PlayStation series of console and hand-held game devices. It has included successor consoles and upgrades including the Net Yaroze (a special black PlayStation with tools and instructions to program PlayStation games and applications), «PS one» (a smaller version of the original) and the PocketStation (a handheld which enhances PlayStation games and also acts as a memory card). It was part of the fifth generation of video game consoles competing against the Sega Saturn and the Nintendo 64. By December 2003, the PlayStation and PS one had shipped a combined total of 102.49 million units,[29] eventually becoming the first video game console to sell 120 million units.[2]

    PS One

    Released on July 7, 2000,[30] concurrently with its successor the PlayStation 2, the PS One (stylized as PS one) was a considerably smaller, redesigned version of the original PlayStation video game console.[31] The PS one went on to outsell all other consoles, including its successor, throughout the remainder of the year.[31] It featured two main changes from its predecessor, the first being a cosmetic change to the console and the second being the home menu’s Graphical User Interface; a variation of the GUI previously used only on PAL consoles up to that point.

    PlayStation 2

    Original PlayStation 2 console (left) and slimline PlayStation 2 console with 8 MB Memory Card and DualShock 2 controller (right)

    Released in 2000, 15 months after the Dreamcast and a year before its other competitors, the Xbox and the Nintendo GameCube, the PlayStation 2 is part of the sixth generation of video game consoles, and is backwards-compatible with most original PlayStation games. Like its predecessor, it has received a slimmer redesign. It is the most successful console in the world,[32] having sold over 155 million units as of December 28, 2012.[3] On November 29, 2005, the PS2 became the fastest game console to reach 100 million units shipped, accomplishing the feat within 5 years and 9 months from its launch. This achievement occurred faster than its predecessor, the PlayStation, which took «9 years and 6 months since launch» to reach the same figure.[2] PlayStation 2 shipments in Japan ended on December 28, 2012.[33] The Guardian reported on January 4, 2013 that PS2 production had ended worldwide, but studies showed that many people all around the world still own one even if it is no longer in use. PlayStation 2 has been ranked as the best selling console of all time as of 2015.[34]

    Slimline model

    Released in 2004, four years after the launch of the original PlayStation 2, the PlayStation 2 Slimline was the first major redesign of the PlayStation 2. Compared to its predecessor, the Slimline was smaller, thinner, quieter and also included a built-in Ethernet port (in some markets it also has an integrated modem). In 2007, Sony began shipping a revision of the Slimline which was lighter than the original Slimline together with a lighter AC adapter.[35] In 2008, Sony released yet another revision of the Slimline which had an overhauled internal design incorporating the power supply into the console itself like the original PlayStation 2 resulting in a further reduced total weight of the console.[36]

    PlayStation 3

    Original (left) and slim (right) PlayStation 3 consoles with the DualShock 3 controller

    Released on November 11, 2006 in Japan, the PlayStation 3 (PS3) is a seventh generation game console from Sony. It competes with the Microsoft Xbox 360 and the Nintendo Wii. The PS3 is the first console in the series to introduce the use of motion-sensing technology through its Sixaxis wireless controller. The console also incorporates a Blu-ray Disc player and features high-definition resolution. The PS3 was originally offered with either a 20 GB or 60 GB hard drive, but over the years its capacity increased in increments available up to 500 GB. The PlayStation 3 has sold over 80 million consoles worldwide as of November 2013.[37]

    Slim model

    Like its predecessors, the PlayStation 3 was re-released in 2009 as a «slim» model. The redesigned model is 33% smaller, 36% lighter, and consumes 34% to 45% less power than previous models.[38][39] In addition, it features a redesigned cooling system and a smaller Cell processor which was moved to a 45nm manufacturing process.[40] It sold in excess of a million units within its first 3 weeks on sale.[41] The redesign also features support for CEC (more commonly referred to by its manufacturer brandings of BraviaSync, VIERA Link, EasyLink and others) which allows control of the console over HDMI by using the remote control as the controller. The PS3 slim also runs quieter and is cooler than previous models due to its 45 nm Cell. The PS3 Slim no longer has the «main power» switch (similar to PlayStation 2 slim), like the previous PS3 models, which was located at the back of the console.[38] It was officially released on September 1, 2009 in North America and Europe and on September 3, 2009 in Japan, Australia and New Zealand.[38][42][43]

    Super Slim model

    In 2012, Sony revealed a new «Super Slim» PlayStation 3. The new console, with a completely redesigned case that has a sliding door covering the disc drive (which has been moved to the top of the console), is 4.3 pounds, almost three pounds lighter than the previous «slim» model. The console comes with either 12GB flash memory or a 250GB, 500GB hard drive. Several bundles which include a Super Slim PS3 and a selection of games are available.

    PlayStation 4

    The PlayStation 4 (PS4) was announced by Sony Computer Entertainment at a press conference on February 20, 2013. In the meeting, Sony revealed some hardware specifications of the new console.[44][45] The eighth-generation system, launched in the fourth quarter of 2013, introduced the x86 architecture to the PlayStation series. According to lead system architect, Mark Cerny, development on the PlayStation 4 began as early as 2008.[46] PlayStation Europe CEO Jim Ryan emphasized in 2011 that Sony wanted to avoid launching the next-generation console behind the competition.[47]

    Among the new applications and services, Sony introduced the PlayStation App, allowing PS4 owners to turn smartphones and tablets into a second screen to enhance gameplay.[48] The company also planned to debut PlayStation Now game streaming service, powered by technology from Gaikai.[49][50] By incorporating a share button on the new controller and making it possible to view in-game content being streamed live from friends, Sony planned to place more focus on social gameplay as well.[48] The PlayStation 4 was first released in North America on November 15, 2013.

    Slim model

    PlayStation 4 Slim (officially marketed simply as PlayStation 4 or PS4) was unveiled on September 7, 2016. It is a revision of the original PS4 hardware with a streamlined form factor. The new casing is 40% smaller and carries a rounded body with a matte finish on the top of the console rather than a two-tone finish. The two USB ports on the front have a larger gap between them, and the optical audio port was also removed.[168] It ships with a minor update to the DualShock 4 controller, with the light bar visible through the top of the touchpad and dark matte grey coloured exterior instead of a partially shiny black. The PS4 Slim was released on September 15, 2016, with a 500 GB model at the same price point as the original PS4 model.[169] Its model number is CUH-2000.[170]

    Pro model

    PlayStation 4 Pro or PS4 Pro for short (originally announced under the codename Neo)[35] was unveiled on September 7, 2016. Its model number is CUH-7000.[170] It is an updated version of the PlayStation 4 with improved hardware, including an upgraded GPU with 4.2 teraflops of processing power, and higher CPU clock. It is designed primarily to enable selected games to be playable at 4K resolution, and improved quality for PlayStation VR. All games are backwards and forward compatible between PS4 and PS4 Pro, but games with optimizations will have improved graphics performance on PS4 Pro. Although capable of streaming 4K video from online sources, PS4 Pro does not support Ultra HD Blu-ray.[171] [172] [173] Additionally the PS4 Pro is the only PS4 model which can remote play at 1080p. The other models are limited to 720p.[174]

    PlayStation 5

    The PlayStation 5 (PS5)[51] was released worldwide on November 12, 2020, and, alongside the Xbox Series X and Series S released the same month, is part of the ninth generation of video game consoles. The first news of the PS5 came from Mark Cerny in an interview with Wired in April 2019.[52] Sony intends for the PlayStation 5 to be its next-generation console and to ship worldwide by the end of 2020.[53] In early 2019, Sony’s financial report for the quarter ending March 31, 2019, affirmed that new next-generation hardware was in development but would ship no earlier than April 2020.[54]

    The current specifications were released in October 2019.[55] The console is slated to use an 8-core, 16-thread CPU based on AMD’s Zen 2 microarchitecture, manufactured on the 7 nanometer process node. The graphics processor is a custom variant of AMD’s Navi family using the RDNA microarchitecture, which includes support for hardware acceleration of ray-tracing rendering, enabling real-time ray-traced graphics.[55] The new console ships with a custom SSD storage, as Cerny emphasized the need for fast loading times and larger bandwidth to make games more immersive, as well as to support the required content streaming from disc for 8K resolution.[52] In a second interview with Wired in October 2019, further details of the new hardware were revealed: the console’s integrated Blu-ray drive would support 100GB Blu-ray discs[53] and Ultra HD Blu-ray;[56] while a game installation from a disc is mandatory as to take advantage of the SSD, the user will have some fine-grain control of how much they want to have installed, such as only installing the multiplayer components of a game.[53] Sony is developing an improved suspended gameplay state for the PlayStation 5 to consume less energy than the PlayStation 4.[57]

    The system’s new controller, the DualSense has adaptive triggers that can change the resistance to the player as necessary, such as changing the resistance during the action of pulling an arrow back in a bow in-game.[53] The controller also has strong haptic feedback through voice coil actuators, which together with an improved controller speaker is intended to give better in-game feedback.[53] USB-C connectivity, together with a higher rated battery are other improvements to the new controller.[53]

    The PlayStation 5 features a completely revamped user interface.[51] The PlayStation 5 is backwards-compatible with most PlayStation 4 and PlayStation VR games, with Cerny stating that the transition to the new console is meant to be a soft one.[52][55] In a later interview, Jim Ryan talked of the PlayStation 5 being able to play «99%» of PlayStation 4 games, an estimate derived from a sample size of «thousands».[58] At CES 2020, Sony unveiled the official logo for the platform.[59]

    Comparison

    Console PlayStation (PS) PlayStation 2 (PS2) PlayStation 3 (PS3) PlayStation 4 (PS4) PlayStation 5 (PS5)
    Image PlayStation-SCPH-1000-with-Controller.jpg

    PSone-Console-Set-NoLCD.jpg

    Top: PS

    Bottom: PS One

    PS2-Versions.jpg

    Left: PS2

    Right: PS2 Slim

    PS3-Consoles-Set.jpg

    Sony-PlayStation-PS3-SuperSlim-Console-FL.jpg

    Top: PS3 (Left) and PS3 Slim (Right)

    Bottom: PS3 Super Slim

    PS4-Console-wDS4.jpgPlayStation 4 Slim 8504.jpgSony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg

    Top: PS4

    Middle: PS4 Slim

    Bottom: PS4 Pro

    PlayStation 5 and DualSense with transparent background.png

    PS5DigitalEdition.png

    PS5 Standard Console (Top) and PS5 Digital Edition (Bottom)

    Launch price PS

    ¥39,800[1]
    US$299[60]
    £299[61]

    PS One

    ¥15,000 [62]
    US$99
    £79

    PS2

    ¥39,800[1]
    US$299[60]
    £299[61]

    PS2 Slim

    US$149
    €149

    PS3

    ¥49,980 (20 GB)[1]
    US$499 (20 GB)

    US$599 (60 GB)[60]
    £425 (60 GB)[63]
    €599 (60 GB)[61]

    PS3 Slim

    ¥29,980 (tax included) (120 GB)
    US$299 (120 GB)
    €299 (120 GB)

    PS3 Super Slim

    ¥24,980 (tax included) (250 GB)
    US$269 (250 GB)
    €299 (500 GB)

    PS4

    ¥38,980 (500 GB)
    US$399 (500 GB)
    €399 (500 GB)
    £349 (500 GB)

    PS4 Slim

    US$299 (500 GB)

    US$349 (1 TB)

    €299 (500 GB)

    €349 (1 TB)

    PS4 Pro

    US$399 (1 TB)

    €399 (1 TB)

    PS5

    ¥49,980 (825 GB)
    US$499.99 (825 GB)
    €499.99 (825 GB)
    £449.99 (825 GB)

    PS5 Digital Edition

    ¥39,980 (825 GB)
    US$399.99 (825 GB)
    €399.99 (825 GB)
    £359.99 (825 GB)

    Release date
    • JP: December 3, 1994[64]
    • NA: September 9, 1995[60]
    • EU: September 29, 1995[61]
    • AU: November 15, 1995[65]

    PS One

    • EU: 2000
    • JP: July 7, 2000
    • NA: September 19, 2000
    • JP: March 4, 2000[1]
    • NA: October 26, 2000[60][66]
    • EU: November 24, 2000[61]
    • AU: November 30, 2000

    PS2 Slim

    • EU: October 29, 2004
    • JP: November 3, 2004
    • NA: November 2004
    • AU: November 2004
    • JP: November 11, 2006[1]
    • NA: November 17, 2006[60]
    • EU: March 23, 2007[61]

    More…
    PS3 Slim

    • JP: August 27, 2009[1]
    • NA: September 1, 2009[60]
    • EU: September 1, 2009[61]

    PS3 Super Slim

    • NA: September 25, 2012[60]
    • EU: September 28, 2012[61]
    • JP: October 4, 2012[1]
    • NA: November 15, 2013[68]
    • EU: November 29, 2013[67]
    • AU: November 29, 2013[67]
    • JP: February 22, 2014[69]

    PS4 Slim

    • JP: September 15, 2016[70]
    • NA: September 15, 2016[70]
    • EU: September 15, 2016[70]

    PS4 Pro

    • JP: November 10, 2016[71]
    • NA: November 10, 2016[71]
    • EU: November 10, 2016[71]

    North America, Australia, New Zealand, Japan, South Korea
    November 12, 2020
    Rest of the world
    November 19, 2020
    China
    May 15, 2021
    Units shipped 102.49 million shipped, including 28.15 million PS one units (as of March 31, 2007)[29] >155 million (as of December 28, 2012)[3] >87.4 million (as of March 31, 2017)[4] >117.2 million (as of March 31, 2022)[72] 25 million (as of September 30, 2022)[73]
    Best-selling game Gran Turismo; 10.85 million shipped (as of April 30, 2008)[74][75] Grand Theft Auto: San Andreas; 17.33 million shipped (as of March 26, 2008)[74] Grand Theft Auto V; over 15 million shipped (as of December 7, 2013) Uncharted 4: A Thief’s End; over 15 million shipped (as of March 31, 2019)[76]
    Media CD-ROM DVD-ROM/CD-ROM BD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (1st and 2nd Gen Only)[77] Blu-ray, DVD
    Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV
    Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD
    Included accessories and extras
    • RFU Adapter
    • Controller (PlayStation Controller or DualShock, depending on production date)
    • DualShock 2 Controller
    • Composite AV cable
    • Internal hard drive (20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 or 500 GB, depending on model)
    • Wireless DualShock 3 / Sixaxis Controller
    • Composite AV cable
    • Ethernet cable
    • USB cable
    • Internal hard drive (500 GB/1 TB) (PS4 and PS4 Slim),[78][79] Internal hard drive (1 TB) (PS4 Pro)
    • Wireless DualShock 4 Controller
    • Mono Headset
    • Power Cable
    • HDMI Cable
    • USB Cable
    • Internal solid-state drive (825 GB)
    • Wireless DualSense controller
    • Base
    • Power Cable
    • HDMI Cable
    • USB Cable
    Accessories (retail)
    • PlayStation Controller
    • Dual Analog Controller
    • DualShock
    • Multitap (up to 4 players)
    • Fishing reel controllers (Bass Landing and Reel Fishing)
    • GunCon
    • Jogcon
    • Konami Justifier
    • BeatMania controller
    • NeGcon
    • PocketStation
    • Flightstick
    • Memory Card
    • S-Video cable
    • Euro-AV Cable (RGB-SCART)
    • DualShock 2
    • PlayStation 2 HDD
      Internal hard drive supported by PlayStation 2 Expansion Bay (model 30000 and 50000 only)
    • PlayStation 2 Headset
    • EyeToy
    • Driving Force Steering Wheels with Force Feedback
    • Onimusha 3 katana controller
    • Resident Evil 4 chainsaw controller
    • PlayStation 2 DVD remote control
    • Network adapter
      Built-in for slim case model (PSTwo, model 70000)
    • Memory Card (8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB) (for PlayStation 2)
    • Guitar Hero SG Controller
    • ‘Buzz’ Controllers (with all versions of Buzz)
    • Light gun (GunCon 2)
    • Multitap (multi-controller adaptor)
    • Component AV cable
    • S-Video cable
    • Euro-AV Cable (RGB-SCART)
    • Microphones (with Karaoke Revolution and SingStar games)
    • USB Mouse & Keyboard
    • PlayStation Move
    • PlayStation Eye
    • DualShock 3 Wireless Controller
    • DualShock 4 Wireless Controller
    • Blu-ray Remote ControlVideo Cable
    • Component AV Cable
    • D-Terminal AV cable
    • HDMI Cable
    • PlayTV
    • Torne
    • Various rhythm game controllers for Guitar Hero, DJ Hero, Band Hero, Rock Band and Singstar games
      • Microphones
      • Guitar and Bass Guitar controllers
      • Drum controllers
      • Turntable controllers (DJ Hero/DJ Hero 2)
      • Keyboard controller (Rock Band 3)
    • Light Gun (GunCon 3)
    • DualShock 4 Wireless controller
    • DualShock 4 charging station
    • PlayStation Camera
    • HDMI cable
    • Media Remote
    • DualSense Wireless controller
    • DualSense charging station
    • HD camera
    • Pulse 3D Wireless Headset
    • HDMI cable
    • Media Remote
    • Console covers
    CPU R3000A 32bit RISC chip @ 33.7 MHz – Manufactured by LSI Corporation 300 MHz MIPS «Emotion Engine» Cell Broadband Engine (3.2 GHz Power ISA 2.03-based PPE with eight 3.2 GHz SPE)
    • 8-Core 1.6 GHz AMD «Jaguar» (PS4 and PS4 Slim)
    • 8-Core 2.1 GHz AMD «Enhanced Jaguar» (PS4 Pro)
    8-Core variable frequency (3.5 GHz capped) AMD Zen 2[80]
    GPU 16.47 million colors

    Resolution: 256×224 – 640×480
    Sprite/BG drawing
    Adjustable frame buffer
    No line restriction
    Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
    4,000 8×8 pixel sprites with individual scaling and rotation
    Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
    620,000 polygons/sec

    147 MHz «Graphics Synthesizer»; fill rate 2.352 gigapixel/sec; 1.1 gigapixel w. 1 texture(diffuse); 588 megapixel/sec w. 2 textures (2 diffuse maps or 1 diffuse map and 1 other(0 around 74 mill, 1 around 40 mill, 2 around 20 mill); 2 textures per pass

    Capable of multi-pass rendering;

    Connected to VU1 on CPU (a vector only for visual style coding things with 3.2 GFLOPS) to deliver enhanced shader graphics and other enhanced graphics

    550 MHz RSX «Reality Synthesizer» (based on Nvidia G70 architecture) 192 — 251.2 GFLOPS
    • PS4 and PS4 Slim: Custom AMD Radeon 18 out of 20 Compute Units enabled (1152 out of 1280 shaders enabled) @ 800 MHz[81] 1.84 TFLOPS
    • PS4 Pro: Custom AMD Radeon, 36 out of 40 Compute Units enabled (2304 out of 2560 shaders enabled) @ 911 MHz[82] 4.19 TFLOPS
    Custom AMD RDNA 2 36 out of 40 Compute Units enabled (2304 out of 2560 shaders enabled), variable frequency (2.23 GHz capped), up to 10.28 TFLOPS[80]
    Online service Non-unified service PlayStation Network
    PlayStation Store
    Internet browser
    A/V chat via PlayStation Eye or PS2 EyeToy, voice chat via headset
    PlayStation Network
    PlayStation Store
    Internet browser
    Backward compatibility PlayStation 20GB & 60GB: All PlayStation and PlayStation 2 titles
    Original 80GB: All PS1 titles, most PS2 titles.[83]
    All other models (model code CECHGxx and later): Support for PS1 titles only.
    No native backwards compatibility. Cloud based backwards compatibility via PlayStation Now.[84] Emulated PlayStation 2 titles available from the PlayStation Store. Most PlayStation 4 and PlayStation VR games
    System software Proprietary OS Proprietary OS, Linux
    DVD Playback Kit
    XrossMediaBar (XMB) Orbis OS[85] TBA
    System software
    features
    Audio CD playback Audio CD playback

    DVD Playback

    Operating Systems can be installed and run via a hypervisor (feature unavailable with Slim Model[86])
    Audio CD playback

    Audio file playback (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
    Video file playback (MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264-AVC, DivX)

    Blu-ray playback
    DVD playback

    Image editing and slideshows (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
    Mouse and keyboard support
    Folding@Home client with visualizations from the RSX

    Blu-ray playback

    DVD playback
    Audio playback from inserted USB flash drive

    Blu-ray playback

    Ultra HD Blu-ray playback
    DVD playback

    Consumer programmability Requires the Net Yaroze kit Yabasic software, Linux for PlayStation 2 Development on console via free Linux platform or PC.

    Handheld systems

    PlayStation Portable

    The PlayStation Portable (PSP) was Sony’s first handheld console to compete with Nintendo’s DS console. The original model (PSP-1000) was released in December 2004 and March 2005,[87] The console is the first to utilize a new proprietary optical storage medium known as Universal Media Disc (UMD), which can store both games and movies.[88][89] It contains 32 MB of internal flash memory storage, expandable via Memory Stick PRO Duo cards.[90] It has a similar control layout to the PS3 with its PlayStation logo button and its Triangle (‘Triangle’), Circle (‘Circle/O’), Cross (‘Cross/X’) and Square (‘Square’) buttons in their white-colored forms.

    PSP-2000 and PSP-3000 models

    The PSP-2000 (also known as the Slim & Lite in PAL territories) was the first major hardware revision of the PlayStation Portable, released in September 2007. The 2000 series was 33% lighter and 19% slimmer than the original PlayStation Portable.[91][92] The capacity of the battery was also reduced by ⅓ but the run time remained the same as the previous model due to lower power consumption. Older model batteries will still work and they extend the amount of playing time.[93] The PSP Slim & Lite has a new gloss finish. Its serial port was also modified in order to accommodate a new video-out feature (while rendering older PSP remote controls incompatible). On a PSP-2000, PSP games will only output to external monitors or TVs in progressive scan mode, so that televisions incapable of supporting progressive scan will not display PSP games; non-game video will output in either progressive or interlaced mode. USB charging was also made possible.[94] Buttons are also reportedly more responsive on the PSP-2000.[95] In 2008, Sony released a second hardware revision called the PSP-3000 which included several features that were not present in the PSP-2000, such as a built-in microphone and upgraded screen, as well as the ability to output PSP games in interlaced mode.

    PSP Go model

    Released in October 2009, the PSP Go is the biggest redesign of the PlayStation Portable to date. Unlike previous PSP models, the PSP Go does not feature a UMD drive but instead has 16 GB of internal flash memory to store games, videos and other media.[96] This can be extended by up to 32GB with the use of a Memory Stick Micro (M2) flash card. Also unlike previous PSP models, the PSP Go’s rechargeable battery is not removable or replaceable by the user. The unit is 43% lighter and 56% smaller than the original PSP-1000,[97] and 16% lighter and 35% smaller than the PSP-3000.[98] It has a 3.8″ 480 × 272 LCD[99] (compared to the larger 4.3″ 480 × 272 pixel LCD on previous PSP models).[100] The screen slides up to reveal the main controls. The overall shape and sliding mechanism are similar to that of Sony’s mylo COM-2 internet device.[101] The PSP Go was produced and sold concurrently with its predecessor the PSP-3000 although it did not replace it.[97] All games on the PSP Go must be purchased and downloaded from the PlayStation Store as the handheld is not compatible with the original PSP’s physical media, the Universal Media Disc. The handheld also features connectivity with the PlayStation 3’s controllers the Sixaxis and DualShock 3 via Bluetooth connection.[98]

    PSP-E1000 model

    The PSP-E1000 is a budget-focused PSP model which, unlike previous PSP models, does not feature Wi-Fi or stereo speakers (replaced by a single mono speaker)[102] and has a matte «charcoal black» finish similar to the slim PlayStation 3.[103] The E1000 was announced at Gamescom 2011 and available across the PAL region for an RRP of €99.99.[103]

    PlayStation Vita

    The second generation PS Vita system, PCH-2000

    Released in Japan on December 17, 2011 and North America on February 22, 2012,[104] the PlayStation Vita[105] was previously codenamed Next Generation Portable (NGP). It was officially unveiled by Sony on January 27, 2011 at the PlayStation Meeting 2011.[106] The original model of the handheld, the PCH-1000 series features a 5-inch OLED touchscreen,[107] two analog sticks, a rear touchpad, Sixaxis motion sensing and a 4 core ARM Cortex-A9 MPCore processor.

    The new PCH-2000 series system is a lighter redesign of the device that was announced at the SCEJA Press Conference in September 2013 prior to the Tokyo Game Show. This model is 20% thinner and 15% lighter compared to the original model, has an additional hour of battery life, an LCD instead of OLED, includes a micro USB Type B port, 1GB of internal storage memory. It was released in Japan on October 10, 2013 in six colors: white, black, pink, yellow, blue, and olive green, and in North America on May 6, 2014.[108]

    The Vita was discontinued in March 2019. SIE president Jim Ryan said that while the Vita was a great device, they have moved away from portable consoles, «clearly it’s a business that we’re no longer in now».[25]

    Controllers

    Early PlayStation controllers

    An original PlayStation controller

    PlayStation Analog Joystick

    Dual Analog controller

    Released in 1994, the PlayStation control pad was the first controller made for the original PlayStation. It featured a basic design of a D-pad, 4 main select buttons (Green Triangle (‘Green Triangle’), Red Circle (‘Red Circle/Red O’)), Blue Cross (‘Blue Cross/Blue X’) and Pink Square (‘Pink Square’), and start and select buttons on the face. ‘Shoulder buttons’ are also featured on the top [L1, L2, R1, R2] (named by the side [L=Left, R=Right] and 1 and 2 [top and bottom]). In 1996, Sony released the PlayStation Analog Joystick for use with flight simulation games.[109] The original digital controller was then replaced by the Dual Analog in 1997, which added two analog sticks based on the same potentiometer technology as the Analog Joystick.[110] This controller was then also succeeded by the DualShock controller.

    DualShock, Sixaxis and DualSense

    An original DualShock controller

    DualShock 2 controller

    Sixaxis controller

    DualShock 3 controller

    DualShock 4 controller

    DualSense controller

    Released in 1998, the DualShock controller for the PlayStation succeeded its predecessor, the Dual Analog, and became the longest running series of controllers for the PlayStation brand. In addition to the inputs of the original, digital, controller (Triangle, Circle, Cross, Square, L1, L2, R1, R2, Start, Select and a D-pad), the DualShock featured two analog sticks in a similar fashion to the previous Dual Analog controller, which can also be depressed to activate the L3 and R3 buttons.[111]

    The DualShock series consists of four controllers: the DualShock which was the fourth controller released for the PlayStation; the DualShock 2, the only standard controller released for the PlayStation 2, and the DualShock 3, the second and current controller released for the PlayStation 3, and the DualShock 4, which went through a massive redesign and is the default input of the PlayStation 4, and upon release was compatible with the PS3 originally only via USB and eventually with a firmware update, Bluetooth connectivity was enabled. The Sixaxis was the first official controller for the PlayStation 3, and is based on the same design as the DualShock series (but lacking the vibration motors of the DualShock series of controllers).

    Like the Dual Analog, the DualShock and DualShock 2 feature an «Analog» button between the analog sticks that toggles the analog sticks on and off (for use with games which support only the digital input of the original controller). On the PlayStation 3 Sixaxis and DualShock 3 controllers, the analog sticks are always enabled. Beginning with the Sixaxis, a ‘PlayStation button’ (which featured the incorporated PS logo and is similar in function to the Xbox 360 «Guide» button) was included on controllers. The PlayStation button replaces the «Analog» button of the DualShock and DualShock 2 controllers. Pressing the PS button on the PS3 brings up the XMB, while holding it down brings up system options, known as «Quick Menu» on the PS4, (such as quit the game, change controller settings, turn off the system, and turn off the controller).[112]

    PlayStation Move

    PlayStation Move navigation controller

    PlayStation Move controller

    PlayStation Move is a motion-sensing game controller platform for the PlayStation 3 video game console by Sony Computer Entertainment (SCE). Based on the handheld motion controller wand, PlayStation Move uses the PlayStation Eye webcam to track the wand’s position and the inertial sensors in the wand to detect its motion. First revealed on June 2, 2009, PlayStation Move was launched in Q3/Q4 2010. Hardware available at launch included the main PlayStation Move motion controller and an optional PlayStation Move sub-controller.[113]
    Although PlayStation Move is implemented on the existing PlayStation 3 console, Sony states that it is treating Move’s debut as its own major «platform launch», planning an aggressive marketing campaign to support it. In addition to selling the controllers individually,[114] Sony also plans to provide several different bundle options for PlayStation Move hardware; including a starter kit with a PS Eye, a Move motion controller, and a demo/sampler disc, priced under US$100;[115] a full console pack with a PS3 console, DualShock 3 gamepad, PS Eye, and Move motion controller; and bundles of a Move motion controller with select games.[114]

    Other hardware

    BRAVIA KDL22PX300

    The official PS2 DVD remote control

    The official PlayStation 3 Bluetooth remote control

    PocketStation

    The PocketStation was a Memory Card peripheral by Sony Computer Entertainment for the original PlayStation. Categorized by Sony as a combination of a Memory Card and a miniature personal digital assistant.[116] Released exclusively in Japan on January 23, 1999,[117] it featured a monochrome LCD, a speaker, a real-time clock and infrared communication capability. It could also be used as a standard PlayStation memory card by connecting it to a PlayStation memory card slot.[116] It was extremely popular in Japan and Sony originally had plans to release it in the United States but the plan was ultimately scrapped due to various manufacturing and supply-and-demand problems.[118][119]

    LCD Screen for PSone

    The optional 5-inch LCD screen (SCPH-131) that was released alongside or packed in with PSone console.

    PSX (2003)

    Released solely in Japan in 2003, the Sony PSX was a fully integrated DVR and PlayStation 2 video game console. It was the first Sony product to utilize the XrossMediaBar (XMB)[120] and can be linked with a PlayStation Portable to transfer videos and music via USB.[121] It also features software for video, photo and audio editing.[120] PSX supports online game compatibility using an internal broadband adapter. Games that utilize the PS2 HDD (for example, Final Fantasy XI) are supported as well.[122] It was the first product released by Sony under the PlayStation brand that did not include a controller with the device itself.[123]

    Television sets

    Released in 2010, the Sony BRAVIA KDL22PX300 is a 22-inch (56 cm) 720p television which incorporates a PlayStation 2 console, along with 4 HDMI ports.[124]

    A 24-inch 1080p PlayStation branded 3D television, officially called the PlayStation 3D Display, was released in late 2011. A feature of this 3D television is SimulView. During multiplayer games, each player will only see their respective screen (in full HD) appear on the television through their respective 3D glasses, instead of seeing a split screen (e.g. player 1 will only see player 1’s screen displayed through their 3D glasses).

    PlayTV

    PlayTV is an add-on unit for the PlayStation 3 that allows the PS3 to act as an HDTV or DTV receiver, as well as a digital video recorder (DVR).

    Sony Ericsson Xperia Play

    The Xperia Play is an Android-powered smartphone with a slide-up gamepad resembling the PSP Go developed by Sony Ericsson aimed at gamers and is the first to be PlayStation Certified.

    Sony Tablets

    Sony Tablets are PlayStation Certified Android tablets, released in 2011, 2012, and 2013. They offer connectivity with PlayStation 3 controllers and integrate with the PlayStation network using a proprietary application. The following models were released between 2011 and 2013: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S and Xperia Tablet Z.

    PlayStation TV

    PlayStation TV, known in Asia as PlayStation Vita TV, is a microconsole and a non-portable variant of the PlayStation Vita handheld. It was announced on September 9, 2013 at a Sony Computer Entertainment Japan presentation. Instead of featuring a display screen, the console connects to a television via HDMI. Users can play using a DualShock 3 controller, although due to the difference in features between the controller and the handheld, certain games are not compatible with PS TV, such as those that are dependent on the system’s touch-screen, rear touchpad, microphone or camera. The device is said to be compatible with over 100 Vita games, as well as various digital PlayStation Portable, PlayStation and PC Engine titles. The system supports Remote Play compatibility with the PlayStation 4, allowing players to stream games from the PS4 to a separate TV connected to PS TV, and also allows users to stream content from video services such as Hulu and Niconico, as well as access the PlayStation Store. The system was released in Japan on November 14, 2013, in North America on October 14, 2014, and in Europe and Australasia on November 14, 2014.[125]

    PlayStation VR

    PlayStation VR is a virtual reality device that is produced by Sony Computer Entertainment. It features a 5.7 inch 1920×1080 resolution OLED display, and operates at 120 Hz which can eliminate blur and produce a smooth image; the device also has a low latency of less than 18ms.[126] Additionally, it produces two sets of images, one being visible on a TV and one for the headset, and includes 3D audio technology so the player can hear from all angles. The PlayStation VR was released in October 2016.[127]

    PlayStation Classic

    The PlayStation Classic is a miniature version of the original 1994 Model SCPH-1001 PlayStation console, that comes preloaded with 20 games, and two original style controllers. It was launched on the 24th anniversary of the original console on December 3, 2018.[128]

    Games

    PlayStation games in Japanese store

    Each console has a variety of games. The PlayStation 2, PSX and PlayStation 3 exhibit backwards compatibility and can play most of the games released on the original PlayStation. Some of these games can also be played on the PlayStation Portable but they must be purchased and downloaded from a list of PS one Classics from the PlayStation Store. Games released on the PlayStation 2 can currently only be played on the original console as well as the PSX and the early models of the PlayStation 3 which are backwards compatible. The PlayStation 3 has two types of games, those released on Blu-ray Discs and downloadable games from the PlayStation Store. The PlayStation Portable consists of numerous games available on both its physical media, the Universal Media Disc and the Digital Download from the PlayStation Store. However, some games are only available on the UMD while others are only available on the PlayStation Store. The PlayStation Vita consists of games available on both its physical media, the PlayStation Vita card and digital download from the PlayStation Store.

    First party games

    PlayStation Studios is a group of video game developers owned by Sony Interactive Entertainment. It is dedicated to developing video games exclusively for the PlayStation series of consoles. The series has produced several best-selling franchises such as the Gran Turismo series of racing video games as well as critically acclaimed titles such as the Uncharted series. Other notable franchises include God of War, Twisted Metal and more recently, LittleBigPlanet (series), Infamous, and The Last of Us.

    Re-releases

    Greatest Hits (North America), Platinum Range (PAL territories) and The Best (Japan and Asia) are video games for the Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, and PlayStation Portable consoles that have been officially re-released at a lower price by Sony. Each region has its own qualifications to enter the re-release program. Initially, during the PlayStation era, a game had to sell at least 150,000 copies (later 250,000)[129] and be on the market for at least a year[130] to enter the Greatest Hits range. During the PlayStation 2 era, the requirements increased with the minimum number of copies sold increasing to 400,000 and the game had to be on the market for at least 9 months.[129] For the PlayStation Portable, games had to be on the market for at least 9 months with 250,000 copies or more sold.[131] Currently, a PlayStation 3 game must be on the market for 10 months and sell at least 500,000 copies to meet the Greatest Hits criteria.[132] PS one Classics were games that were released originally on the PlayStation and have been re-released on the PlayStation Store for the PlayStation 3 and PlayStation Portable. Classics HD are compilations of PlayStation 2 games that have been remastered for the PlayStation 3 on a single disc with additional features such as upscaled graphics, PlayStation Move support, 3D support and PlayStation Network trophies. PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a cross-platform, cross-device software framework aimed at providing PlayStation content, currently original PlayStation games, across several devices including PlayStation Certified Android devices as well as the PlayStation Vita.

    PlayStation Indies

    Sony has generally supported indie game development since incorporating the digital distribution storefront in the PlayStation 3, though initially required developers to complete multiple steps to get an indie game certified on the platform. Sony improved and simplified the process in transitioning to the PlayStation 4.[133]

    As Sony prepared to transition from the PlayStation 4 to PlayStation 5, they introduced a new PlayStation Indies program led by Shuhei Yoshida in July 2020. The program’s goals are to spotlight new and upcoming indie titles for the PlayStation 4 and 5, focusing on those that are more innovative and novel, akin to past titles such as PaRappa the Rapper, Katamari Damacy, LittleBigPlanet, and Journey. Sony also anticipates bringing more indie titles to the PlayStation Now series as part of this program.[134]

    Online services

    PlayStation 2 online service

    Online gaming on PlayStation consoles first started in July 2001 with the release of PlayStation 2’s unnamed online service in Japan. Later in August 2002 saw its release in North America, followed by the European release in June 2003. This service was shut down on March 31, 2016.

    PlayStation Network

    Released in 2006, the PlayStation Network is an online service[135] focusing on online multiplayer gaming and digital media delivery. The service is provided and run by Sony Computer Entertainment for use with the PlayStation 3, and was later implemented on the PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4 and PlayStation 5 video game consoles.[136] The service has over 103 million active users monthly (as of December 2019).[13] The Sony Entertainment Network provides other features for users like PlayStation Home, PlayStation Store, and Trophies.

    PlayStation Store

    The PlayStation Store is an online virtual market available to users of the PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 and PlayStation Portable game consoles via the PlayStation Network. The store uses both physical currency and PlayStation Network Cards. The PlayStation Store’s gaming content is updated every Tuesday and offers a range of downloadable content both for purchase and available free of charge. Available content includes full games, add-on content, playable demos, themes and game and movie trailers. The service is accessible through an icon on the XMB on the PS3 and PSP. The PS3 store can also be accessed on the PSP via a Remote Play connection to the PS3. The PSP store is also available via the PC application, Media Go. As of September 24, 2009, there have been more than 600 million downloads from the PlayStation Store worldwide.[137]

    Video content such as films and television shows are also available from the PlayStation Store on the PlayStation 3 and PSP and will be made available on some new Sony BRAVIA televisions, VAIO laptop computers and Sony Blu-ray Disc players from February 2010.[138]

    Life with PlayStation

    Life with PlayStation was a Folding@home application available for PlayStation 3 which connected to Stanford University’s Folding@home distributed computer network and allowed the user to donate their console’s spare processing cycles to the project.[139] Folding@home is supported by Stanford University and volunteers make a contribution to society by donating computing power to this project. Research made by the project may eventually contribute to the creation of vital cures. The Folding@home client was developed by Sony Computer Entertainment in collaboration with Stanford University.[140] Life with PlayStation also consisted of a 3D virtual view of the Earth and contained current weather and news information of various cities and countries from around the world, as well as a World Heritage channel which offered information about historical sites, and the United Village channel which is a project designed to share information about communities and cultures worldwide.[141][142] As of PlayStation 3 system software update version 4.30 on October 24, 2012, the Life With PlayStation project has ended.

    PlayStation Plus

    PlayStation Plus, a subscription-based service on the PlayStation Network, complements the standard PSN services.[143] It enables an auto-download feature for game patches and system software updates. Subscribers gain early or exclusive access to some betas, game demos, premium downloadable content (such as full game trials of retail games like Infamous, and LittleBigPlanet) and other PlayStation Store items, as well as a free subscription to Qore. Other downloadable items include PlayStation Store discounts and free PlayStation Network games, PS one Classics, PlayStation Minis, themes and avatars.[144] It offers a 14-day free trial.

    PlayStation Blog

    PlayStation Blog (stylized as PlayStation.Blog) is an online PlayStation-focused gaming blog, part of the PlayStation Network. It was launched on June 11, 2007[145] and has featured in numerous interviews with third-party companies such as Square Enix.[146] It also has posts from high-ranking Sony Computer Entertainment executives such as Jack Tretton, former President and Chief Executive Officer of Sony Computer Entertainment, and Shawn Layden, current President, SIEA, and Chairman, SIE Worldwide Studios.[147][148] A sub-site of the blog called PlayStation Blog Share was launched on March 17, 2010 and allowed readers of the blog as well as users of the PlayStation Blog to submit ideas to the PlayStation team about anything PlayStation-related and vote on the ideas of other submissions.[149][150] Sony Computer Entertainment Europe launched a European sub-outlet, PlayStation Blog Europe, on May 28, 2009, to replace the «semi-official» site Three Speech that shut down on April 17.[151][152] This branch was merged into the main outlet on 1 June 2020.[153]

    PlayStation App

    The PlayStation App is an application that was released on January 11, 2011 in several European countries for iOS (version 4 and above) and for Android (version 1.6 and above),[154] and has been installed more than 3.6 million times as of March 2, 2014.[155] It allows users to view their trophies, see which of their PSN friends are online and read up to date information about PlayStation.[154] It does not feature any gaming functionality.[154]

    PlayStation Mobile

    The PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a software framework that will be used to provide downloadable PlayStation content to devices running Android 2.3 and above as well as the PlayStation Vita. The framework will be cross-platform and cross-device, which is what Sony calls «hardware-neutral». It was set to release before the end of calendar year 2011. In addition, Android devices that have been certified to be able to playback PlayStation Suite content smoothly will be certified with the PlayStation Certified certification.[16]

    PlayStation Now

    PlayStation Now (PS Now) was a Gaikai-based video game streaming service used to provide PlayStation gaming content to PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita, PlayStation TV and BRAVIA televisions.[156] The service allowed users to pay for access to a selection of original PlayStation 3 titles on either a per-game basis or via a subscription. PlayStation Now was announced on January 7, 2014 at the 2014 Consumer Electronic Show. At CES, Sony presented demos of The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer and Beyond: Two Souls, playable through PS Now on Bravia TVs and PlayStation Vitas. PlayStation Now was launched in Open Beta in the United States and Canada on PS4 on July 31, 2014, on PS3 on September 18, 2014, on PS Vita and PS TV on October 14, 2014, with support for select 2014 Bravia TVs coming later in the year.[157] It was merged into PlayStation Plus in May and June 2022, and is no longer available as a standalone subscription.[158]

    PlayStation Home

    PlayStation Home is a community-based social gaming networking service for the PlayStation 3 on the PlayStation Network (PSN). It is available directly from the PlayStation 3 XrossMediaBar. Membership is free, and only requires a PSN account. Home has been in development since early 2005 and started an open public beta test on December 11, 2008.[159] Home allows users to create a custom avatar, which can be made to suit the user’s preference.[160] Users can decorate their avatar’s personal apartment («HomeSpace») with default, bought, or won items. They can travel throughout the Home world (except cross region), which is constantly updated by Sony and partners. Each part of the world is known as a space. Public spaces can just be for display, fun, or for meeting people. Home features many mini-games which can be single player or multiplayer. Users can shop for new items to express themselves more through their avatars or HomeSpace.[161] Home features video screens in many places for advertising, but the main video content is shown at the theatre for entertainment. Home plays host to a variety of special events which range from prize-giving events to entertaining events. Users can also use Home to connect with friends and customize content.[159] Xi, a once notable feature of Home, is the world’s first console based Alternate Reality Game that took place in secret areas in Home and was created by nDreams.[162][163]

    Room for PlayStation Portable

    «Room» (officially spelled as R∞M with capital letters and the infinity symbol in place of the «oo») was being beta tested in Japan from October 2009 to April 2010. Development of Room has been halted on April 15, 2010 due to negative feedback from the community.[164] Announced at TGS 2009, it was supposed to be a similar service to the PlayStation Home and was being developed for the PSP.[165] Launching directly from the PlayStation Network section of the XMB was also to be enabled. Just like in Home, PSP owners would have been able to invite other PSP owners into their rooms to «enjoy real time communication.»[166] A closed beta test had begun in Q4 2009 in Japan.[167]

    Others

    In 2015, Sony launched PlayStation Gear, an online merchandise and apparel store.[168] Jason Schreier of Bloomberg News reported in December 2021 that Sony was working to create a new subscription service, code-named Spartacus, intended as a competitor to the Xbox Game Pass service by Microsoft, with plans to release in the second quarter of 2022. The multi-tiered service would incorporate PlayStation Plus, PlayStation Now, and additional features, such as the most-expensive tier that would give players access to PlayStation 1, 2, and 3 games.[169]

    Software

    XrossMediaBar

    The XrossMediaBar, originally used on the PSX, is a graphical user interface used for the PlayStation 3 and PlayStation Portable, as well as a variety of other Sony devices. The interface features icons that are spread horizontally across the screen. Navigation moves the icons instead of a cursor. These icons are used as categories to organize the options available to the user. When an icon is selected on the horizontal bar, several more appear vertically, above and below it (selectable by the up and down directions on a directional pad).[170] The XMB can also be accessed in-game albeit with restrictions, it allows players to access certain areas of the XMB menu from within the game and is only available for the PlayStation 3.[171] Although the capacity to play users’ own music in-game was added with this update, the feature is dependent on game developers who must either enable the feature in their games or update existing games.[172]

    LiveArea

    LiveArea, designed to be used on the PlayStation Vita, is a graphical user interface set to incorporate various social networking features via the PlayStation Network. It has been designed specifically as a touchscreen user interface for users.[173]

    Linux operating systems

    Linux for PlayStation 2

    In 2002, Sony released the first useful and fully functioning operating system for a video game console, after the Net Yaroze experiment for the original PlayStation. The kit, which included an internal hard disk drive and the necessary software tools, turned the PlayStation 2 into a full-fledged computer system running Linux. Users can utilize a network adapter to connect the PlayStation 2 to the internet, a monitor cable adaptor to connect the PlayStation 2 to computer monitors as well as a USB Keyboard and Mouse which can be used to control Linux on the PlayStation 2.[174][175]

    Linux for PlayStation 3

    The PlayStation 3 (excluding PlayStation 3 Slim) also supports running Linux OS on firmware versions prior to 3.21 without the need for buying additional hardware purchase. Yellow Dog Linux provides an official distribution that can be downloaded, and other distributions such as Fedora, Gentoo and Ubuntu have been successfully installed and operated on the console.[40] The use of Linux on the PlayStation 3 allowed users to access 6 of the 7 Synergistic Processing Elements; Sony implemented a hypervisor restricting access to the RSX. The feature to install a second operating system on a PlayStation 3 was removed in a firmware update released in 2010.[176]

    Media

    Magazines

    The PlayStation brand has a wide series of magazines, from across different continents, covering PlayStation related articles and stories. Many of these magazines work closely with Sony and thus often come with demo discs for PlayStation games. Currently there are three magazines still in circulation namely PlayStation: The Official Magazine,[177] PlayStation Official Magazine,[178] Official PlayStation Magazine (Australia).[179] However, over the years, many PlayStation magazines have spawned while a few have also become defunct, these include the Official U.S. PlayStation Magazine,[180] Official UK PlayStation Magazine,[181] Official UK PlayStation 2 Magazine.[182]

    PlayStation Underground

    PlayStation Underground was a non-traditional magazine that Sony Computer Entertainment America produced and published between Spring 1997 to Spring 2001. Subscribers received two PlayStation CDs, along with a booklet and colorful packaging every quarter.[183] The CDs contained interviews, cheats, programmers moves, game demos and one-of-a-kind Memory Card saves. Several issues showed how a game was created from basic design to final product. Since the CDs could only be run on a PlayStation, it proved a useful marketing tool which spawned a line of PlayStation Underground JamPacks Demo CDs and which contained highlights from recent issues of PlayStation Underground, along with seemingly as many game demos that could be packed on a single CD. Unlike PlayStation Underground these were available in most stores for $4.95, were published twice a year in Summer and Winter and usually spotlighted newly released or coming soon games. By 2001, Sony had decided to phase out Underground to focus on the JamPacks with the release of the PlayStation 2. PlayStation Underground CDs are mainly in the hands of collectors these days.[184]

    Marketing

    Slogans

    Advertising slogans used for each PlayStation console iteration:

    PlayStation
    • «eNoS Lives» (The first letter ‘E’ was printed in red to denote the word, ready. Enos stood for Ready, Ninth of September)[23] (US Commercials)
    • «U R Not e» (The letter ‘E’ was printed in red to denote the word, ready, as in You Are Not Ready)[23]
    • «Do Not Underestimate The Power of PlayStation.» (From the S.A.P.S. – Society Against PlayStation — series of adverts)[185]
    PS one
    • «Wherever, Whenever, Forever.»[186]
    PlayStation 2
    PlayStation Portable
    • «PSP Hellz Yeah» (PSP-1000 Series)
    • «Dude, Get Your Own…» (PSP-2000 Series)[188]
    • «Everywhere Just Got Better» (PSP-3000 Series and PSPgo)[189]
    • «It’s GO Time» (PSPgo)[190]
    • «Your Whole World In Your Hands» (UK & Europe Territories)[191]
    • «Step Your Game Up» (US Territory, PSP-3000 Series and PSPgo)[192]
    PlayStation 3
    • «The Wait Is Over»
    • «Welcome Chang3» (the number three is used to denote an ‘e’ and was printed in red)[193]
    • «This is Living.»[194]
    • «Play B3yond» (the number three is used to denote an ‘e’ and was printed in red)[187]
    • «It Only Does Everything» (US Commercials) (PS3 Slim)[195]
    • «The Game Is Just The Start. Start PS3.» (EU countries)[196]
    • «Long Live Play» (PS3 Slim)
    • «Never Stop Playing» (PS3 Slim)
    • «Greatness Awaits» (PS3 SuperSlim)
    PlayStation Move
    • «This Changes Everything»[197]
    • «Move Into The Action»[198]
    PlayStation Network
    • «Download, Play, Connect.»
    PlayStation Vita
    • «Never Stop Playing.»
    • «The World is in Play.» (EU only)
    PlayStation 4
    • «See the Future»
    • «Push the boundaries of Play»[199]
    • «Greatness Awaits»[200]
    • «This is 4 the Players»
    • «Where the Greatest Play»[201]
    PlayStation 5
    • «Play Has No Limits» [202]

    Notable advertising campaigns

    It Only Does Everything

    The most notable of recent PlayStation commercials is the series of «It Only Does Everything» commercials featuring a fictional character called Kevin Butler who is a Vice President at PlayStation. These commercials usually advertise the PlayStation 3 and its games through a series of comedic answers to «Dear PlayStation» queries.[195] These commercials garnered popularity among gamers, though its debut commercial received criticism from the Nigerian government due to a reference to the common 419 scams originating in Nigeria. Sony issued an apology and a new version of the advert with the offending line changed was produced.[203]

    A spin-off of the campaign has been created for the PlayStation Portable which features similar campaign commercials called the «Step Your Game Up» campaign featuring a fictional teenage character named Marcus Rivers acting in a similar fashion to Kevin Butler but answering the «Dear PlayStation» queries about the PSP.[192]

    Netherlands Ceramic White PSP Commercials

    In July 2006, an advertising campaign in the Netherlands was released in which a white model dressed entirely in white and a black model dressed entirely in black was used to compare Sony’s new Ceramic White PSP and the original Piano Black PSP. This series of ads depicted both models fighting with each other[204] and drew criticism from the media for being racist, though Sony maintains that the ad did not feature any racist message.[205]

    All I want for Xmas is a PSP

    In November 2006, a marketing company employed by Sony’s American division created a website entitled «All I want for Xmas is a PSP«, designed to promote the PSP virally. The site contained a blog which was purportedly written by «Charlie», a teenage boy attempting to get his friend Jeremy’s parents to buy him a PSP, and providing a «music video» of either Charlie or Jeremy «rapping» about the PSP. Visitors to the website quickly recognized that the domain name was registered to a marketing company, exposing the campaign on sites such as YouTube and digg. Sony was forced to admit that the site was in fact a marketing campaign and in an interview with next-gen.biz, Sony admitted that the idea was «poorly executed«.[206]

    Between 1999 and 2007, PlayStation was the main kit sponsor of French Ligue 1 club AJ Auxerre.

    Between 2009 and 2010, PlayStation was the main kit sponsor of French Ligue 1 club Olympique Lyonnais.

    Reception

    In 2005, Australian newspaper The Age wrote an article about the PlayStation brand. Among the numerous interviews conducted with various people in the industry was an interview with Dr Jeffrey Brand, associate professor in communication and media at Bond University who said, «PlayStation re-ignited our imagination with video games». Game designers Yoshiki Okamoto called the brand «revolutionary — PlayStation has changed gaming, distribution, sales, image and more», while Evan Wells of Naughty Dog said «PlayStation is responsible for making playing games cool.»[207]

    In 2009, ViTrue, Inc. listed the PlayStation brand as number 13 on their «The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009». The ranking was based on various aspects mainly dealing with popular social media sites in aspects such as Social Networking, Video Sharing, Photo Sharing and Blogs.[208]

    In 2010, Gizmodo stated that the PlayStation brand was one of the last Sony products to completely stand apart from its competitors, stating that «If you ask the average person on the street what their favorite Sony product is, more often than not you’ll hear PlayStation».[209] As of April 2012, the PlayStation brand is the «most followed» brand on social networking site, Facebook, with over 22 million fans and followers in total which is more than any other brand in the entertainment industry. A study by Greenlight’s Entertainment Retail has also shown that the PlayStation brand is the most interactive making 634 posts and tweets on social networking sites Facebook and Twitter.[210]

    In July 2014, Sony boasted in a company release video that the PlayStation 3, PlayStation 4 and PlayStation Vita sold a combined total of 100 million units.[211] It was announced at Tokyo Game Show on September 1, 2014, that PlayStation home game consoles claim 78% market share of all home consoles in Japan.[212]

    As of 2015, PlayStation is the strongest selling console brand worldwide.[213]

    References

    1. ^ a b c d e f g h «Business Development/Japan». Sony Computer Entertainment Inc. Archived from the original on December 17, 2007. Retrieved December 19, 2007.
    2. ^ a b c «PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 120 Million Units» (PDF) (Press release). Sony Computer Entertainment. November 30, 2005. Archived from the original (PDF) on August 23, 2009. Retrieved June 8, 2008.
    3. ^ a b c «NeoGAF». Archived from the original on August 27, 2017. Retrieved January 22, 2017.
    4. ^ a b «SIE Business Development | Sony Interactive Entertainment Inc». SIE.COM. Archived from the original on April 27, 2019. Retrieved May 2, 2019.
    5. ^ «SIE Press Release | Sony Interactive Entertainment Inc». SIE.COM. Archived from the original on December 3, 2013.
    6. ^ McWhertor, Michael; Carpenter, Nicole (September 16, 2020). «PlayStation 5 launches Nov. 12 for $499». Polygon. Archived from the original on September 17, 2020. Retrieved September 20, 2020.
    7. ^ Good, Owen S. (July 28, 2021). «Despite short supply, the PlayStation 5 is Sony’s fastest-selling console ever». Polygon. Archived from the original on July 8, 2022. Retrieved July 8, 2022.
    8. ^ rossmcguinness20 (November 27, 2013). «Xbox One v PlayStation 4: Who will win the next-gen console race? – Metro News». Metro. Archived from the original on November 28, 2013. Retrieved January 12, 2014.
    9. ^ Stuart, Keith (January 4, 2013). «PlayStation 2 manufacture ends after 12 years». the Guardian. Archived from the original on March 5, 2017. Retrieved January 22, 2017.
    10. ^ «News: Sony announces PS Vita TV microconsole». ComputerAndVideoGames.com. September 9, 2013. Archived from the original on September 14, 2013. Retrieved October 2, 2013.
    11. ^ «DualShock 3 Wireless Controller available for PlayStation 3 this summer». Next-Gen.biz. July 1, 2008. Archived from the original on October 22, 2013. Retrieved July 1, 2008.
    12. ^ Boxer, Steve (July 3, 2013). «Sony chief on the PS4 and E3 battle». The Guardian. ISSN 0261-3077. Archived from the original on April 30, 2019. Retrieved May 5, 2019.
    13. ^ a b «PLAYSTATION™NETWORK MONTHLY ACTIVE USERS REACHES 103 MILLION». SIE.COM. Archived from the original on January 13, 2020. Retrieved January 23, 2020.
    14. ^ «Sony USA – Electronics, PlayStation, Movies, Music, Product Support». Archived from the original on January 22, 2014.
    15. ^ Unity for PSM and PSM SDK 2.0 are now ready for submission! Archived January 18, 2016, at the Wayback Machine. PSM DevPortal. Retrieved on July 15, 2014.
    16. ^ a b Plunkett, Luke (January 26, 2011). «PlayStation Games Coming To Android Phones». Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on January 29, 2011. Retrieved January 25, 2011.
    17. ^ «58th Annual Technology & Engineering Emmy Awards». Emmy Online. January 8, 2007. Archived from the original on February 1, 2009. Retrieved November 12, 2008.
    18. ^ Ashcraft, Brian (February 19, 2010). «What’s The Father of the PlayStation Doing These Days?». Kotaku. Archived from the original on October 1, 2021. Retrieved August 11, 2010.
    19. ^ Magrino, Tom (November 11, 2009). «‘Father of the PlayStation’ adopts new start up». IGN. Archived from the original on March 3, 2010. Retrieved August 11, 2010.
    20. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.). New York: McGraw-Hill/Osborne. p. 376. ISBN 0-07-223172-6.
    21. ^ «Game Over», by David Scheff
    22. ^ «Celebrating Software». Computer Gaming World. June 1991. p. 64. Archived from the original on December 3, 2013. Retrieved November 17, 2013.
    23. ^ a b c d e f g h Edge Staff (April 24, 2009). «The Making Of: PlayStation». Edge Online. Edge Magazine. Archived from the original on February 6, 2014. Retrieved February 2, 2014.
    24. ^ «How Virtua Fighter Saved PlayStation’s Bacon». WIRED. September 5, 2012. Archived from the original on October 14, 2014. Retrieved March 11, 2017.
    25. ^ a b Cork, Jeff (December 3, 2019). «PlayStation: The First 25 Years». Game Informer. Archived from the original on May 30, 2020. Retrieved December 3, 2019.
    26. ^ «Corporate History». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on January 17, 2011. Retrieved August 14, 2010.
    27. ^ «75 Power Players: The Heavyweight». Next Generation. Imagine Media (11): 58. November 1995.
    28. ^ O’Riley, Liam Thomas (March 1994). «A Portrait Of The Journalist As A Dirty Old Man». The Rumor Bag. Computer Gaming World. p. 186. Archived from the original on November 10, 2017. Retrieved November 10, 2017.
    29. ^ a b «PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on May 24, 2011. Retrieved June 5, 2008.
    30. ^ «SCEE 2000—Key Facts and Figures». Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on September 19, 2007. Retrieved November 25, 2006.
    31. ^ a b Smith, Tony (December 6, 2000). «Sony PSone sales rocket as PS Two famine continues». theregister.co.uk. Archived from the original on May 22, 2009. Retrieved January 17, 2011.
    32. ^ Rick Aristotle Munarriz (February 15, 2007). «PS2 on fool.com». fool.com. Archived from the original on January 21, 2021. Retrieved August 11, 2010.
    33. ^ プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. Famitsu (in Japanese). Enterbrain. December 28, 2012. Archived from the original on December 28, 2012. Retrieved December 28, 2012.
    34. ^ «PlayStation 2 manufacture ends after 12 years». The Guardian. January 4, 2013. Archived from the original on September 21, 2013. Retrieved January 22, 2017.
    35. ^ Gantayat, Anoop (June 8, 2007). «PS2 Gets Lighter». IGN.com. Archived from the original on August 9, 2007. Retrieved February 10, 2015.
    36. ^ «PlayStation®2 (SCPH-90000 SERIES) comes in a new design and in three color variations». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on April 30, 2010. Retrieved March 25, 2010.
    37. ^ «Now PS3 sales reach 80m units». MCV. November 6, 2013. Archived from the original on March 1, 2014. Retrieved November 6, 2013.
    38. ^ a b c Miller, Paul (August 18, 2009). «Sony unveils slimmer PS3: $300, lands in September (updated!)». Engadget. Archived from the original on August 20, 2009. Retrieved August 18, 2009.
    39. ^ Miller, Ross (August 27, 2009). «PlayStation 3 Slim review». Engadget. AOL Tech. Archived from the original on August 28, 2010. Retrieved July 26, 2010.[ PlayStation 3 Slim review]
    40. ^ a b «Sony answers our questions about the new PlayStation 3». Ars Technica. August 18, 2009. Archived from the original on August 20, 2009. Retrieved August 19, 2009.
    41. ^ «New PS3 has sold over one million». Eurogamer. September 24, 2009. Archived from the original on October 15, 2009. Retrieved November 7, 2009.
    42. ^ «Entertainment on PS3 has a new look». PlayStation AU. August 18, 2009. Archived from the original on August 21, 2009. Retrieved August 24, 2009.
    43. ^ Carnoy, David (August 18, 2009). «Sony officially announces $299 PS3 Slim». cnet. Archived from the original on June 17, 2011. Retrieved August 18, 2009.
    44. ^ Bishop, Bryan (February 20, 2013). «Sony announces the PlayStation 4». TheVerge. Archived from the original on December 7, 2013. Retrieved February 20, 2013.
    45. ^ Rivington, James (February 20, 2013). «The PlayStation 4 has been officially revealed in New York!». TechRadar. Archived from the original on April 26, 2013. Retrieved February 21, 2013.
    46. ^ Goldfarb, Andrew (February 20, 2013). «PlayStation 4 Revealed». IGN. Archived from the original on May 17, 2020. Retrieved February 21, 2013.
    47. ^ Minkley, Johnny (November 23, 2011). «Sony: it would be «undesirable» for PS4 to launch significantly later than the competition». Eurogamer. Archived from the original on November 25, 2011. Retrieved February 21, 2013.
    48. ^ a b Sony Computer Entertainment Inc. (February 21, 2013). «SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™)». Archived from the original on April 24, 2013. Retrieved February 25, 2013.
    49. ^ «PlayStation™Now: Bringing Game Streaming to Consoles». Archived from the original on July 2, 2014. Retrieved April 23, 2014.
    50. ^ Jackson, Mike (February 20, 2013). «Gaikai tech brings spectating, instant demos, more to PS4». Archived from the original on May 9, 2013. Retrieved February 25, 2013.
    51. ^ a b Knezevic, Kevin (October 8, 2019). «PS5’s Improved UI Will Let You See What’s Happening In Games Without Opening Them». GameSpot. Archived from the original on October 8, 2019. Retrieved October 8, 2019.
    52. ^ a b c Rubin, Peter (April 16, 2019). «Exclusive: What to Expect From Sony’s Next-Gen PlayStation». Wired. Archived from the original on April 21, 2019. Retrieved April 16, 2019.
    53. ^ a b c d e f Rubin, Peter (October 8, 2019). «Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5». Wired. Archived from the original on October 8, 2019. Retrieved October 8, 2019.
    54. ^ Warren, Tom (April 26, 2019). «Sony: PlayStation 5 won’t launch in the next 12 months». The Verge. Archived from the original on April 26, 2019. Retrieved April 26, 2019.
    55. ^ a b c 次世代コンソールゲーム機 「プレイステーション 5」に名称決定 [Next generation game console named «PlayStation 5»] (press release) (in Japanese), Sony Interactive Entertainment, October 8, 2019, archived from the original on October 9, 2019, retrieved October 9, 2019
    56. ^ Square, Push (July 13, 2020). «PS5 and 4K UHD Blu-rays: Can PlayStation 5 Play Them?». Push Square. Archived from the original on April 18, 2021. Retrieved April 18, 2021.
    57. ^ Yin-Poole, Wesley (September 25, 2019). «PS5 won’t waste as much energy as PS4, Sony says». Eurogamer. Archived from the original on September 24, 2019. Retrieved October 9, 2019.
    58. ^ September 2020, Rami Tabari 17 (September 17, 2020). «PS5 confirmed to be backwards compatible with ‘99%’ of PS4 games Sony tested». LaptopMag. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved September 28, 2020.
    59. ^ Makuch, Eddie Makuch (January 6, 2020). «PS5 Logo Revealed At CES 2020». gamespot.com. Archived from the original on January 7, 2020. Retrieved January 7, 2020.
    60. ^ a b c d e f g h «Business Development/North America». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on February 27, 2012. Retrieved June 5, 2008.
    61. ^ a b c d e f g h «Business Development/Europe». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on June 9, 2008. Retrieved June 5, 2008.
    62. ^ «History of Sony Interactive Entertainment». SIE.COM. Archived from the original on November 17, 2020. Retrieved November 20, 2020.
    63. ^ Boxer, Steve (February 1, 2007). «PS3 launch price is no fun for UK gamers». The Guardian. Archived from the original on January 7, 2021. Retrieved February 18, 2015.
    64. ^ «Business Development/Japan». Sony Computer Entertainment Inc. Archived from the original on June 17, 2008. Retrieved June 5, 2008.
    65. ^ «SCEE 1995—Key Facts and Figures». Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on August 12, 2009. Retrieved June 5, 2008.
    66. ^ Thorsen, Tor (October 26, 2007). «Sony: 120 million PS2s sold». GameSpot. Archived from the original on August 17, 2009. Retrieved July 26, 2010.
    67. ^ a b Ryan, Jim (August 21, 2013). «PlayStation at gamescom 2013: The best place to play». PlayStation Blog. Archived from the original on August 24, 2013. Retrieved August 26, 2013.
    68. ^ Koller, John (August 20, 2013). «PS4 Launches in North America on November 15th, Gamescom Wrap-up». PlayStation Blog. Archived from the original on October 1, 2013. Retrieved August 26, 2013.
    69. ^ Phillips, Tom (September 9, 2013). «PlayStation 4 won’t launch in Japan until February 2014». Eurogamer. Archived from the original on September 9, 2013. Retrieved September 11, 2013.
    70. ^ a b c Walton, Mark (July 9, 2016). «PS4 Slim review: A smaller, sexier console with few compromises». Arstechnica. Archived from the original on December 14, 2020. Retrieved July 9, 2016.
    71. ^ a b c Layden, Shawn (November 10, 2016). «PlayStation 4 Pro Launches Today». PlayStation Blog. Archived from the original on May 27, 2020. Retrieved November 10, 2016.
    72. ^ «PS5 shipments top 19.3 million; PS4 tops 117.2 million». Gematsu. May 10, 2022. Archived from the original on November 21, 2022. Retrieved May 15, 2022.
    73. ^ Wood, Anthony (November 1, 2022). «PlayStation 5 Has Passed 25 Million Units Sold, Sony Producing More Than Expected». IGN. Archived from the original on November 5, 2022. Retrieved November 5, 2022.
    74. ^ a b «Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide» (Press release). Sony Computer Entertainment. May 9, 2008. Archived from the original on September 16, 2008. Retrieved June 3, 2008.
    75. ^ ««Gran Turismo» Series Software Title List». Polyphony Digital. April 2008. Archived from the original on February 6, 2007. Retrieved June 3, 2008.
    76. ^ George, Daniel (May 21, 2019). «God of War surpasses 10 million sales on the PS4, Uncharted 4 tops 15M». FanSided. Archived from the original on June 2, 2019. Retrieved October 8, 2019.
    77. ^ «PS3 SACD FAQ». ps3sacd.com. Archived from the original on March 26, 2021. Retrieved October 11, 2015.
    78. ^ «Design and Price Unveiled, Available at $399 in U.S. and at €399 in Europe». PlayStation. Sony Computer Entertainment America LLC. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved January 11, 2014.
    79. ^ «PS4 Systems». PlayStation. Archived from the original on October 28, 2015. Retrieved June 27, 2015.
    80. ^ a b Leadbetter, Richard (March 18, 2020). «Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony’s next-gen vision». Eurogamer. Archived from the original on March 18, 2020. Retrieved March 18, 2020.
    81. ^ «The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4». Eurogamer.net. Archived from the original on June 7, 2013. Retrieved May 24, 2013.
    82. ^ Leadbetter, Richard (October 20, 2016). «Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console». Eurogamer. Archived from the original on December 21, 2020. Retrieved August 12, 2019.
    83. ^ Gantayat, Anoop (November 12, 2006). «PS3 Backwards Compatibility Issues — New system has some problems with past titles». IGN. Archived from the original on February 5, 2012. Retrieved June 5, 2008.
    84. ^ Hearn, Mark (February 20, 2013). «PlayStation 4 will not have native PS3 backwards compatibility». Archived from the original on May 30, 2013. Retrieved June 8, 2013.
    85. ^ Anthony, Sebastian. «PS4 runs Orbis OS, a modified version of FreeBSD that’s similar to Linux | ExtremeTech». ExtremeTech. Archived from the original on November 18, 2020. Retrieved June 25, 2013.
    86. ^ Sony Computer Entertainment America Staff. «Open Platform for PlayStation 3». PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on August 6, 2020. Retrieved July 26, 2010.
    87. ^ Thorsen, Tor (March 24, 2005). «The US PSP Launch». GameSpot. Archived from the original on July 1, 2007. Retrieved March 12, 2008.
    88. ^ «E3 2003: PSP Press Release». gamedaily.com. December 31, 2003. Archived from the original on March 23, 2008. Retrieved March 12, 2008.
    89. ^ «Support — PSP — Movies». «Sony Computer Entertainment. Archived from the original on August 5, 2008. Retrieved March 12, 2008.
    90. ^ Lam, Brian (July 11, 2007). «New PSP Slim Coming September, Kinda Looks the Same». Archived from the original on October 15, 2007. Retrieved October 16, 2007.
    91. ^ «Get the skinny!». Sony Computer Entertainment Europe. July 12, 2007. Archived from the original on July 15, 2007. Retrieved November 30, 2008.
    92. ^ Quirk, Gregory A. (November 20, 2007). «Under the Hood: Sony Playstation Portable slims down». EE Times. Archived from the original on April 19, 2016. Retrieved November 30, 2008.
    93. ^ PlayStation Portable Safety and Support Manual
    94. ^ «Hands on with PSP Slim». pocketgamer.co.UK. Archived from the original on July 14, 2007. Retrieved July 22, 2007.
    95. ^ «E3 07: Redesigned Sony PSP Hands-On». GameSpot.com. Archived from the original on August 28, 2007. Retrieved July 22, 2007.
    96. ^ Bramwell, Tom (May 30, 2009). «Sony Qore accidentally outs PSP Go». EuroGamer. p. 1. Archived from the original on June 2, 2009. Retrieved May 30, 2009.
    97. ^ a b Good, Owen (May 30, 2009). «Qore Lets Slip the First Look at PSP Go». Kotaku. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved July 26, 2010.
    98. ^ a b «UK Exclusive: More PSPgo Details». TheSixthAxis. June 27, 2009. Archived from the original on June 3, 2019. Retrieved March 28, 2010.
    99. ^ Sony Computer Entertainment America Staff. «PSP systems». PlayStation.com. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on December 1, 2008. Retrieved July 26, 2010.
    100. ^ Beaumont, Claudine (May 31, 2009). «Sony PSP: Details of new Go console leak ahead of E3». Telegraph.co.uk. The Daily Telegraph. Archived from the original on June 6, 2009. Retrieved July 26, 2010.
    101. ^ Chen, Jason (May 30, 2009). «So the PSP Go Is Basically a Sony Mylo 2 With Gaming Then?». Gizmodo. Archived from the original on November 29, 2018. Retrieved September 10, 2017.
    102. ^ Skipper (August 18, 2011). «Sony has Introduced PSP-E1000 and Slashed Price of PS3». Technorotic.com. Archived from the original on September 12, 2011. Retrieved August 23, 2011.
    103. ^ a b «New PSP Announced At Gamescom 2011 – PlayStation.Blog.Europe». Blog.eu.playstation.com. April 15, 2009. Archived from the original on September 21, 2011. Retrieved August 18, 2011.
    104. ^ «Get Ready: PS Vita is Coming To the United Kingdom and North America at February 22nd – PlayStation Blog». PlayStation Blog. Sony. October 18, 2011. Archived from the original on October 20, 2011. Retrieved October 19, 2011.
    105. ^ «NGP becomes PlayStation Vita». Eurogamer. June 7, 2011. Archived from the original on June 10, 2011. Retrieved June 7, 2011.
    106. ^ Savov, Vlad (January 27, 2011). «Sony’s next PSP, codenamed NGP». Engadget. AOL. Archived from the original on March 15, 2012. Retrieved July 2, 2011.
    107. ^ «PS Vita 2000 LCD Compared To OLED Display In The PS Vita 1000». NextPowerUp. Archived from the original on November 22, 2013. Retrieved October 20, 2014.
    108. ^ Koller, John (February 10, 2014). «New PS Vita Model Confirmed for US, Included in Borderlands 2 Bundle». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on June 3, 2020. Retrieved February 12, 2014.
    109. ^ «SCPH». Maru-chang.com. Archived from the original on July 19, 2021. Retrieved August 13, 2012.
    110. ^ IGN staff (April 3, 1997). «Analog Joypad To Go On Sale In Japan». IGN.com. Archived from the original on February 11, 2012. Retrieved July 4, 2008.
    111. ^ «Dual Shock 2 Review». IGN. September 27, 2001. Archived from the original on May 15, 2011. Retrieved December 7, 2008. The biggest difference between the Dual Shock 2 and the original … is the fact that … all of the buttons and even the digital pad offer analog support. This means that the d-pad, the four face buttons and the four shift buttons are all pressure sensitive and have 255 degrees of sensitivity. … It’s also worth noting that the Dual Shock 2 is a bit lighter than the original Dual Shock.
    112. ^ Hruschak, PJ (April 10, 2010). «Gamertell Review: Sony Dualshock 3 wireless controller». Gamertell. Archived from the original on November 27, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    113. ^ «PlayStation Move motion controller delivers a whole new entertainment experience to PlayStation 3». Sony Computer Entertainment. March 10, 2010. Archived from the original on March 15, 2010. Retrieved March 11, 2010. Sony Computer Entertainment (SCE) today announced that PlayStation Move motion controller for PlayStation 3 computer entertainment system, launches worldwide this fall […] In fiscal year 2010 [ending March 31, 2011], SCE Worldwide Studios will also release more than 20 games that are either dedicated to or supported with the PlayStation Move platform.
    114. ^ a b Hardy, Mark (March 10, 2010). «Introducing PlayStation Move». PlayStation Blog EU. Sony Computer Entertainment Europe. Archived from the original on November 14, 2012. Retrieved March 11, 2010.
    115. ^ Bramwell, Tom (March 11, 2010). «PlayStation Move unveiled». Eurogamer. Eurogamer Network. Archived from the original on March 12, 2010. Retrieved March 11, 2010. Exact pricing and bundling information will follow soon, but in the meantime we’ve been told that the Move controller, PlayStation Eye camera and a starter disc with game demos will be bundled for under $100 this autumn.
    116. ^ a b プレイステーションの楽しみをさらに広げる (PDF) (in Japanese). Sony Computer Entertainment. October 8, 1998. Archived from the original (PDF) on October 10, 2009. Retrieved August 28, 2008.
    117. ^ «PocketStation delayed in Japan». Computer and Video Games. Future Publishing. December 9, 1998. Archived from the original on June 24, 2007. Retrieved August 28, 2008. Sony has delayed the Japanese release of its PocketStation PDA from December 23 to January 23, 1999.
    118. ^ Wheeler, Commodore (May 13, 1999). «Pocketstation Cancelled in the US». RPGFan. Archived from the original on November 24, 2011. Retrieved December 2, 2009.
    119. ^ IGN staff (May 13, 1999). «PocketStation Slips Indefinitely». IGN. Archived from the original on January 14, 2009. Retrieved December 2, 2009.
    120. ^ a b «聞かせて! みんなの»PSX»生活» (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Retrieved January 4, 2010.[dead link]
    121. ^ «ハードディスク搭載DVDレコーダー»PSX» «PSP»» (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Archived from the original on January 8, 2010. Retrieved January 4, 2010.
    122. ^ «ハードディスク搭載DVDレコーダー»PSX»» (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Archived from the original on January 8, 2010. Retrieved January 4, 2010.
    123. ^ «ハードディスク搭載DVDレコーダー»PSX» Accessories» (in Japanese). Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 12, 2010. Retrieved January 4, 2010.
    124. ^ «PS2 News: New Sony TV features in-built PS2 — ComputerAndVideoGames.com». Archived from the original on December 6, 2010.
    125. ^ 2014-08-12, Gamescom 2014: PlayStation TV Launches in October, Bringing PS4 Remote Play to Your TV Archived August 12, 2018, at the Wayback Machine, GameSpot
    126. ^ «PlayStation VR». PlayStation. Archived from the original on January 25, 2016. Retrieved February 11, 2016.
    127. ^ Egan, Matt. «The latest leak ‘confirms’ the PlayStation VR release date». PC Advisor. Archived from the original on February 16, 2016. Retrieved February 11, 2016.
    128. ^ «Introducing PlayStation Classic, with 20 Pre-Loaded Games». September 18, 2018. Archived from the original on December 22, 2020. Retrieved December 10, 2020.
    129. ^ a b Sony Computer Entertainment America Staff (September 11, 2003). «Sony Computer Entertainment America Expands Extensive «Greatest Hits» Software Library By Adding Three New Titles». PlayStation.com. Archived from the original on November 24, 2011. Retrieved July 26, 2010.
    130. ^ Sony Computer Entertainment America Staff (March 3, 1997). «PlayStation Leads Videogame Industry with Aggressive New Price Structure; PlayStation Game Console to Retail for $149 and PlayStation Software to be Targeted at a MSRP of $49.99 or Less». Business Wire. Sony Computer Entertainment America. Archived from the original on March 10, 2006. Retrieved July 26, 2010.
    131. ^ Haynes, Jeff (May 8, 2006). «E3 2006: PSP Greatest Hits Program to be Launched». IGN. Archived from the original on November 9, 2007. Retrieved July 26, 2010.
    132. ^ Nguyen, Kim (July 28, 2008). «PS3 Greatest Hits Launch Today». PlayStation Blog. Archived from the original on August 7, 2011. Retrieved March 25, 2010.
    133. ^ Webster, Andrew (March 29, 2013). «PlayStation and indie games: a love story». The Verge. Archived from the original on June 4, 2019. Retrieved July 1, 2020.
    134. ^ Yoshida, Shuhei (July 1, 2020). «Introducing PlayStation Indies and a morning of captivating new games». PlayStation Blog. Archived from the original on October 20, 2021. Retrieved July 1, 2020.
    135. ^ Graft, Kris (March 15, 2006). «PSBB: Kutaragi’s 10 PlayStation Points». Next Gen. Archived from the original on March 19, 2008. Retrieved January 15, 2008.
    136. ^ Hirohiko Niizumi, Tor Thorsen (March 15, 2006). «PlayStation Network Platform detailed». GameSpot. Archived from the original on February 12, 2010.
    137. ^ Tanaka, John (September 23, 2009). «TGS 2009: Keynote Address». IGN. Archived from the original on May 17, 2012. Retrieved March 28, 2010.
    138. ^ «Sony «Leveraging» PSN Services for Other Sony Electronics». 1UP.com. July 1, 2010. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved July 1, 2010.
    139. ^ «Life with PlayStation». PlayStation.com. September 18, 2009. Archived from the original on November 13, 2012. Retrieved October 7, 2009.
    140. ^ Rimon, Noam (September 17, 2008). «Start your «Life with PlayStation»«. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on September 19, 2008. Retrieved July 5, 2010.
    141. ^ «United Village Project». UNESCO World Heritage Site. UNESCO. Archived from the original on September 20, 2010. Retrieved October 1, 2009.
    142. ^ Ashcraft, Brian (September 18, 2008). «Life With PlayStation out now». Kotaku. Archived from the original on September 26, 2009. Retrieved July 5, 2010.
    143. ^ Panico, Susan (June 24, 2010). «PlayStation Plus: Your Questions Answered». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on June 29, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    144. ^ Reilly, Jim (June 24, 2010). «First PlayStation Plus Details». IGN. Archived from the original on August 26, 2011. Retrieved July 5, 2010.
    145. ^ Seybold, Patrick (June 11, 2007). «Welcome, You’ve Been Waiting». PlayStation Blog. Archived from the original on August 6, 2009. Retrieved March 25, 2010.
    146. ^ Morell, Chris (February 12, 2010). «Final Fantasy XIII Your Questions Answered». PlayStation Blog. Archived from the original on March 25, 2010. Retrieved March 25, 2010.
    147. ^ Layden, Shawn (April 1, 2016). «A New Chapter in the Story of PlayStation». PlayStation Blog. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved August 19, 2017.
    148. ^ Tretton, Jack (October 19, 2009). «Welcome to the PlayStation Nation». PlayStation Blog. Archived from the original on March 16, 2010. Retrieved March 25, 2010.
    149. ^ McWhertor, Michael (March 17, 2010). «What Do PlayStation 3 Owners Want Most From Sony?». Kotaku. Archived from the original on March 3, 2016. Retrieved March 25, 2010.
    150. ^ Seybold, Patrick (March 17, 2010). «Introducing PlayStation Blog Share». PlayStation Blog. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved March 25, 2010.
    151. ^ Garratt, Patrick (April 8, 2009). «Three Speech to close, EU PS Blog on the way [Update]». VG247. Archived from the original on November 1, 2022. Retrieved November 1, 2022.
    152. ^ Large, Charlotte (May 28, 2009). «Welcome – You’ve Been Waiting». PlayStation Blog Europe. Archived from the original on May 30, 2009.
    153. ^ Tailby, Stephen (June 1, 2020). «US and EU PlayStation Blogs Merge Into One to Streamline Sony Messaging». Push Square. Archived from the original on November 1, 2022. Retrieved November 1, 2022.
    154. ^ a b c
    155. ^ «PlayStation®4 (PS4™) Sales Surpass 6.0 Million Units Worldwide In Less Than 4 Months Since Launch, Rapidly Popularizes A New Way To Enjoy Social Interaction Through Gaming». MarketWatch. Archived from the original on January 18, 2016. Retrieved January 22, 2017.
    156. ^ «PlayStation™Now – Streaming Game Service on Consoles – Devices». PlayStation. Archived from the original on December 16, 2017. Retrieved January 22, 2017.
    157. ^ PlayStation Now
    158. ^ «UPDATE: All-new PlayStation Plus launches in June with 700+ games and more value than ever». PlayStation Blog. Archived from the original on March 29, 2022. Retrieved July 8, 2022.
    159. ^ a b Buser, Jack (December 10, 2010). «PlayStation Home Open Beta Launches Tomorrow». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on June 17, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    160. ^ Sony Computer Entertainment Europe Staff (2008). «PlayStation Home Online Manual — Your Character». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on February 24, 2012. Retrieved July 5, 2010.
    161. ^ IGN Australia Staff. «IGN:PlayStation Home». IGN. Archived from the original on December 19, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    162. ^ CydoniaX (March 23, 2009). «Xi has begun!». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 25, 2009. Retrieved June 21, 2009.
    163. ^ CydoniaX (January 4, 2009). «Xi Has Moved into the Real World». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on April 3, 2009. Retrieved June 21, 2009.
    164. ^ Spencer (April 15, 2010). «Sony Pulls The Plug On PSP Social Network Service». Siliconera. Archived from the original on April 18, 2010. Retrieved April 15, 2010.
    165. ^ Staff (September 23, 2009). «PSP Room: It’s Like PS Home for The PSP». G4 TV. Archived from the original on June 29, 2017. Retrieved December 20, 2009.
    166. ^ Yoon, Andrew (September 24, 2009). «TGS 2009: Make room for ‘PlayStation Room’«. Joystiq. Archived from the original on November 26, 2009. Retrieved December 20, 2009.
    167. ^ «Sony Computer Entertainment Japan Introduces Room for PlayStation Portable this Winter» (Press release). Sony Computer Entertainment. September 24, 2009. Archived from the original on October 9, 2009. Retrieved December 20, 2009.
    168. ^ Moser, Cassidee (March 11, 2015). «PlayStation Gear Store Features Licensed Clothes, Accessories». IGN. Archived from the original on November 1, 2022. Retrieved November 1, 2022.
    169. ^ Schreier, Jason (December 3, 2021). «PlayStation Plans New Service to Take On Xbox Game Pass». Bloomberg News. Archived from the original on December 30, 2021. Retrieved December 3, 2021.
    170. ^ «About XMB (XMediaBar)». Sony Computer Entertainment. 2007. Archived from the original on January 10, 2007. Retrieved November 10, 2006.
    171. ^ «Firmware v2.40 Walkthrough Part 2: The XMB». Sony. June 30, 2008. Archived from the original on August 27, 2011. Retrieved June 30, 2008.
    172. ^ «In-Game XMB Support Coming Sometime In 2008». Kotaku. January 8, 2008. Archived from the original on February 12, 2008. Retrieved February 21, 2008.
    173. ^ Savov, Vlad (January 27, 2011). «Sony’s next PSP, codenamed NGP». Engadget. AOL. Archived from the original on March 15, 2012. Retrieved January 29, 2011.
    174. ^ Nestor, Marius (June 15, 2006). «Linux for PlayStation». Softpedia. Archived from the original on April 5, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    175. ^ Sony Computer Entertainment Staff (January 20, 2002). «Sony Computer Entertainment America Announces Linux for PlayStation(R)2». Sony Computer Entertainment. Archived from the original on May 9, 2012. Retrieved July 5, 2010.
    176. ^ Seybold, Patrick (March 28, 2010). «PS3 Firmware (v3.21) Update». PlayStation Blog. Archived from the original on June 15, 2011. Retrieved March 29, 2010.
    177. ^ Future US Staff. «PlayStation: The Official Magazine». Future US. Archived from the original on July 26, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    178. ^ Future Publishing Staff. «PlayStation Official Magazine». Future Publishing. Archived from the original on July 25, 2011. Retrieved July 5, 2010.
    179. ^ PlayStation Australia Staff (June 16, 2010). «PlayStation News Articles: – Official PlayStation Magazine». PlayStation.com Australia. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 24, 2012. Retrieved July 5, 2010.
    180. ^ Ziff Davis Enterprise Staff. «Official U.S. Playstation — Official U.S. Playstation Magazine». Ziff Davis Enterprise. Archived from the original on November 26, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    181. ^ Future plc Staff. «The Official UK Playstation Magazine». Future plc. Archived from the original on November 15, 2009. Retrieved July 5, 2010.
    182. ^ Future plc Staff. «Official Playstation 2 UK Magazine». Media UK. Archived from the original on July 29, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    183. ^ Chris Kramer, Samantha Sackin (March 26, 1997). «PlayStation goes underground; PlayStation UndergroundClub launches with innovative CD-ROM CD…» Business Wire. Sony Computer Entertainment America. Retrieved June 30, 2010.[dead link]
    184. ^ Giant Bomb Staff. «PlayStation Underground». Giant Bomb. Archived from the original on June 29, 2010. Retrieved June 30, 2010.
    185. ^ Fahey, Mike (November 24, 2009). «A Holiday Message From The Society Against PlayStation». Kotaku. Archived from the original on March 10, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    186. ^ «Sony Computer Entertainment America introduces the PSone and LCD Screen». Archived from the original on August 18, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    187. ^ a b c d e f Athab, Majed (June 10, 2008). «Don’t Underestimate the Power of PlayStation: 10 best ads». Joystiq. Archived from the original on August 21, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    188. ^ Yoon, Andrew (May 2, 2007). «Dude, Get Your Own campaign expands to television». Joystiq. Archived from the original on February 23, 2011. Retrieved July 5, 2010.
    189. ^ Yoon, Andrew (December 3, 2008). «Urban PSP campaign moves online». Joystiq. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved July 5, 2010.
    190. ^ Koller, John (September 28, 2009). «It’s GO Time: PSPgo Available October 1st». PlayStation Blog. Archived from the original on August 24, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    191. ^ Yoon, Andrew (November 12, 2008). «Put the whole world in your hands in new PSP ad». Joystiq. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved July 5, 2010.
    192. ^ a b Lee C Kovacs (May 24, 2010). «Marcus Rivers Is Kevin Butler for PSP». TheSixthAxis. Archived from the original on May 27, 2010. Retrieved June 16, 2010.
    193. ^ Fran Mirabella III (May 15, 2005). «Pre-E3 2005: PlayStation 3 to Change E3?». IGN. Archived from the original on December 3, 2008. Retrieved July 5, 2010.
    194. ^ Athab, Majed (May 30, 2008). «This is Advertising: Top 10 worst PlayStation ads, part 3». Joystiq. Archived from the original on July 12, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    195. ^ a b «A First Look At Two of The PS3’s Newer, Funnier Ads». Kotaku. August 27, 2009. Archived from the original on June 23, 2022. Retrieved February 9, 2010.
    196. ^ Sony Computer Entertainment UK (August 26, 2009). «The Game Is Just The Start with PS3». PlayStation.com UK. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on April 29, 2010. Retrieved July 5, 2010.
    197. ^ Islam, Zak (June 12, 2010). «PlayStation Move Slogan Possibly Outed». PlayStation LifeStyle. Archived from the original on June 16, 2010. Retrieved June 30, 2010.
    198. ^ Crecente, Brian (September 1, 2010). «Eyes Deep In the Magical Playstation Move Dox». Kotaku. Archived from the original on September 2, 2010. Retrieved August 31, 2010.
    199. ^ Sony Computer Entertainment UK (February 21, 2013). «DualShock 4 revealed: pushing the boundaries of play». blog.eu.playstation.com. Archived from the original on March 11, 2013. Retrieved March 9, 2013.
    200. ^ Beer, Jeff (November 28, 2016). «Sony Playstation’s «Greatness Awaits» Ad Strategy Keeps Aiming For Gamers’ Hearts». Fast Company. Archived from the original on December 17, 2019. Retrieved December 17, 2019.
    201. ^ Makuch, Eddie (June 6, 2014). «Sony: PS4 Is «Where the Greatest Play»«. GameSpot. Archived from the original on August 10, 2014. Retrieved August 5, 2014.
    202. ^ «PS5: Play Has No Limits». PlayStation official website. June 11, 2020. Archived from the original on June 14, 2013. Retrieved June 18, 2020.
    203. ^ «Sony apologizes, changes PS3 ad after Nigerian backlash». Quickjump Network. September 12, 2009. Archived from the original on June 7, 2014. Retrieved December 20, 2009.
    204. ^ Grant, Christopher (July 4, 2006). «Sony’s racially charged PSP ad». Joystiq. Archived from the original on July 8, 2006. Retrieved July 7, 2006.
    205. ^ Stuart, Keith (July 5, 2006). «Sony ad causes white riot». The Guardian. Archived from the original on July 16, 2006. Retrieved July 6, 2006.
    206. ^ Staff (December 13, 2006). «Sony: PSP Viral Campaign ‘Poorly Executed’«. Edge. Archived from the original on November 19, 2011. Retrieved December 16, 2006.
    207. ^ Hill, Jason (November 17, 2005). «Playing for keeps». theage.co.uk. The Age. Archived from the original on February 25, 2011. Retrieved June 30, 2010.
    208. ^ ViTrue Staff. «The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009». ViTrue, Inc. Archived from the original on May 25, 2010. Retrieved June 30, 2010.
    209. ^ Johnson, Joel (March 5, 2010). «The Return of Sony». Gizmodo. Archived from the original on March 26, 2010. Retrieved March 25, 2010.
    210. ^ Woollaston, Vicky (June 30, 2010). «PlayStation ‘most followed’ brand on social sites». Webuser.co.uk. Retrieved June 30, 2010.[dead link]
    211. ^ «PS4, PS3, and Vita Combined Have Sold Over 100 Million Systems, Sony Says». GameSpot. Archived from the original on January 10, 2016. Retrieved July 20, 2015.
    212. ^ «Sony wooing Japanese to PS4 with ‘Dragon Quest’ – The Japan Times». The Japan Times. Archived from the original on January 10, 2016. Retrieved July 20, 2015.
    213. ^ Leack, Jonathan (April 3, 2015). «370 Million PlayStation Consoles Have Been Sold Since December 1994». CraveOnline. Archived from the original on July 17, 2015. Retrieved February 5, 2016.

    External links

    • Official website

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как правильно пишется сонечке или сонечки
  • Как правильно пишется соотечественник
  • Как правильно пишется софачка или софочка
  • Как правильно пишется сонечка или соничка
  • Как правильно пишется сообщник