Русский[править]
Морфологические и синтаксические свойства[править]
падеж | ед. ч. | мн. ч. |
---|---|---|
Им. | ка̀т-сце́на | ка̀т-сце́ны |
Р. | ка̀т-сце́ны | ка̀т-сце́н |
Д. | ка̀т-сце́не | ка̀т-сце́нам |
В. | ка̀т-сце́ну | ка̀т-сце́ны |
Тв. | ка̀т-сце́ной ка̀т-сце́ною |
ка̀т-сце́нами |
Пр. | ка̀т-сце́не | ка̀т-сце́нах |
ка̀т-сце́—на
Существительное, неодушевлённое, женский род, 1-е склонение (тип склонения 1a по классификации А. А. Зализняка).
Встречается также вариант написания: катсцена.
Корень: -кат-; корень: -сцен-; окончание: -а.
Произношение[править]
- МФА: ед. ч. [ˌkat͡s ˈst͡sɛnə], мн. ч. [ˌkat͡s ˈst͡sɛnɨ]
Семантические свойства[править]
Значение[править]
- игр. эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо либо вообще никак не может влиять на какие-либо события ◆ Прологовая кат-сцена наводила на мысль, что игра попалась мне далеко не случайно. Марина Зенина, «Багровая связь», 2018 г. [Google Книги] ◆ Живые кат-сцены имеют много общего с фильмом. «Внутриигровое видео» (цитата из Википедии, см. Список литературы)
Синонимы[править]
- внутриигровое видео
Антонимы[править]
- ?
Гиперонимы[править]
- сцена, эпизод
Гипонимы[править]
- ?
Родственные слова[править]
Ближайшее родство | |
|
Список всех слов с корнем -сцен- | ||
---|---|---|
|
Этимология[править]
От англ. cut-scene «вырезанная сценка, врезка»; далее от ??
Фразеологизмы и устойчивые сочетания[править]
Перевод[править]
Список переводов | |
|
Библиография[править]
Кат-сцена — это эпизод в компьютерной игре, в котором игpок имеет маленький или никакой контроль, часто прерывает геймплей и используется, чтобы продвинуть сюжет, представить развитие персонажа и обеспечить информацией фона, атмосферой, диалогом и ключами. Сценки могут либо быть анимированы, либо использовать отснятый видеоматериал с живым действием.
Самые ранние видео игры, известные использованием кат-сцен как обширная и неотъемлемая часть игры, были Portpia Renzoku Satsujin Jiken от Enix, выпущенная в 1985, и Maniac Mansion от LucasArts Entertainment, созданная Роном Гилбeртом и выпущенная в 1987, которая была также известна несколькими другими новшествами. С тех пор, сценки были частью многих видео игр, особенно в жанре RPG.
Сценки иногда также упоминаются с другими терминами типа синематики или внутри-игрового кино. Кат-сцены, сделанные из видеофайла, упоминаются иногда также как видео полного действия (Full-Motion Video,
- 1 Сценки с живым действием
- 2 Анимированные сценки
- 3 Интерактивные кат-сцены
- 4 Без сценок
- 5 См. тaкже
Сценки с живым действием
Живые кат-сцены имеют много общего с фильмом. Например, сценки в Wing Commander IV использовали полноценные наборы и «названных» актёров типа Maрка Хэмилла и Малкольма Mакдауэлла для изображения персонажей.
Недавно, некоторые кино-игры, типа Властелин колец и Звёздные войны от Electronic Arts, также экстенсивно использовали отснятый видеоматериал и другие активы кинопродукции в своих кат-сценах. Другая привязка кино, Enter the Matrix, использовала отснятые кадры из фильма одновременно с Матрица: Перезагрузка, которую также режиссировали директоры фильма, Братья Вачовские.
Однако, многие геймеры наслаждаются сценками с живым действием из-за их часто бедных продуктивных значений и нестандартного действия. Кат-сцены в игровой серии стратегий в реальном времени Command & Conquer особо отмечены за часто утрированное действующее исполнение.
Сценки с живым действием были популярны в первой середине 1990-ых с началом эры интерактивного кино, которое показывало целые часы отснятого видеоматериала с живым действием, принося в жертву интерактивность и сложный геймплей.
Увеличение качества графики, стоимости, критической обратной реакции и потребность в профессионалах для лучшей интеграции сценок и грaфики геймплея вскоре привели к увеличению популярности анимированных кат-сцен в конце 1990-ых. Однако, для кинематографического эффекта, некоторые игры всё ещё используют живые сценки; пример этого — Black, где показывается интервью между Джеком Keллaром и его следователем, снятое с реальными актерами.
Анимированные сценки
Есть две первичных технологии для анимации кат-сцен. Внутри-игровые сценки отображаются Рендерингом на лету, используя тот же Графический движок что и соответствующая игра. Они часто используются в жанре stealth, например Metal Gear Solid, Splinter Cell, а также жанрах RPG и Grand Theft Auto, Spider-Man и The Legend of Zelda, среди многих других.
Предварительно отрендеренные сценки анимированы и представлены разработчиками игры, умеющими обмануть полный массив технологий компьютерных обрaзов (CGI), риcованной мультипликации либо панельного искусства в стиле графический роман. Серия видеоигр Final Fantasy, разработанная Square Co., отмечена за свои предварительно отрендеренные кат-сцены, которые были впервые представлены в Final Fantasy VII.
Blizzard Entertainment — также известный игрок в этой области. Компания имеет отделение, созданное специально для того, чтобы делать качественные киноподобные предварительно отрендеренные сценки, для игр типа Diablo II и Warcraft III. В 1996 The Neverhood, первую и единственную игру, из когда-либо показавших пластилиновые последовательности анимированной сценки с кукольной анимацией.
Пред-отрендеренные кат-сцены вообще имеют более высокое визуальное качество чем внутри-игровые сценки, но есть два недостатка: различие в качестве иногда может создавать трудности при рассмотрении высококачественных изображений из сценок, когда игрок использовался в более низкокачественных изображениях из игры; также, такая кат-сцена не может приспособиться к состоянию игры: например, показывая различные элементы одежды, изношенной персонажем. Это замечено в версии Resident Evil 4 для PlayStation 2, где Леон всегда появляется в своём заданном по умолчанию костюме из-за ограничений процессора, что не было замечено в версии для GameCube.
В более новых играх, которые могут использовать в своих интересах сложные методы программирования и более мощные процессоры, внутри-игровые сценки рендерируются на лету и могут быть близко интегрированы с геймплеем. Также используются заскриптованные кат-сцены, что обеспечивает выгоды от сценок, не отбирая интерактивность у геймплея. Некоторые игры, например, дают игроку некоторый контроль над камерой в течение кат-сцен, например Dungeon Siege ,Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Kane & Lynch: Dead Men. Другие требуют нажатий на клавиши в течение сценок для успешного продолжения, как в Sword of the Berserk: Guts Rage, Resident Evil 4 или Shenmue 2.
«Интерактивное кино» также возвращается, как замечено в Indigo Prophecy в СШ и Канаде) от Quantic Dream, где вся игра имеет дело со сценками в реальном времени, которые идут в зависимости от действий игрока.
Решения являются неотъемлемой частью истории игры, и игроки постоянно имеют дело с сценками неким способом.
Интерактивные кат-сцены
Интерактивные сценки имеют дело с компьютером, взявшим под свой контроль персонаж игрока, в то время как кнопки показываются на экране, требуя от игрока их нажатия, чтобы продолжить или успеть в действии, как в «Quick Time Events» из Spider-Man 3, Sword of the Berserk: Guts’ age, Resident Evil 4, God of War I и II, Tomb Raider: Legend, Marvel: Ultimate Alliance и Spider-Man 3 иногда критиковались из-за отсутствия предупреждений, когда они должны случаться, часто вынуждая игрока проходить событие заново.
Другой тип таких сцен — это где игрок получает возможность выбрать диалог персонажа из по крайней мере нескольких, примеры этого есть в KOTOR и Mass Effect.
Без сценок
Недавно в видео играх появилась тенденция избегать полностью кат-сцены. Это популяризировалось в игре 1998 года от Assassin’s Creed Ubisoft-а также позволяет игроку сохранять контроль над персонажем в течение «кат-сцен». Это предназначено для большего погружения игрока в игру, хотя и требует больших усилий со стороны разработчика, чтобы удостовериться, что игрок не сможет прервать заскриптованные действия, которые происходят вместо сценок. Версия Spider-Man для Nintendo 64 не имеет кат-сцен, в отличие от версии Playstation.
См. тaкже
- Машинима
Значение слова «кат-сцена»
-
ка̀т-сце́на
1. игр. эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо либо вообще никак не может влиять на какие-либо события ◆ Прологовая кат-сцена наводила на мысль, что игра попалась мне далеко не случайно. Марина Зенина, «Багровая связь», 2018 г. (цитата из библиотеки Google Книги) ◆ Живые кат-сцены имеют много общего с фильмом. «Внутриигровое видео» (цитата из Википедии)
Источник: Викисловарь
Делаем Карту слов лучше вместе
Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать
Карту слов. Я отлично
умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!
Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.
Вопрос: сиповатый — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?
Синонимы к слову «кат-сцена»
Предложения со словом «кат-сцена»
- Да, у Pac-Man были кат-сцены, но историю они никак не двигали.
- Все диалоги в игре озвучены, все персонажи двигаются, когда говорят, и даже небольшие события сопровождаются обязательными кат-сценами на движке игры.
- Здесь также впервые появились анимационные «кат-сцены», во время «рекламного режима» (представляющего персонажей) и после успешного прохождения уровня.
- (все предложения)
Понятия, связанные со словом «кат-сцена»
-
Внутриигровое видео или кат-сцена (англ. Cut-scene — вырезанная сцена, врезка, сценка) — это эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея. Кат-сцены используются для развития сюжета, визуального представления игрового прогресса и заполнения пауз в геймплее. Сцены могут быть анимированы средствами самой игры, либо использовать отснятый видеоматериал с живым действием.
-
Игровой персонаж — обозначение персонажа в компьютерных играх, который управляется человеком-игроком. Управление человеком отделяет игровые персонажи от неигровых, управляемых игровым искусственным интеллектом. В подавляющем большинстве случаев игровой персонаж является протагонистом (главным героем) игры.
-
Неигровой персонаж (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком») — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программно. В настольных ролевых играх неигровым персонажем управляет мастер (иногда может называться мастерским персонажем).
-
Игровая заставка — срежиссированный заранее ролик, который вставляется в видеоигру, чтобы дополнить действия, происходящие на экране, и раскрыть детали сюжета.
-
Однопо́льзовательская игра или одино́чная игра́ (англ. single-player — с англ. — «один игрок») — режим компьютерной игры, во время которого с ней через устройства ввода-вывода взаимодействует один человек.
- (все понятия)
Отправить комментарий
Смотрите также
-
Да, у Pac-Man были кат-сцены, но историю они никак не двигали.
-
Все диалоги в игре озвучены, все персонажи двигаются, когда говорят, и даже небольшие события сопровождаются обязательными кат-сценами на движке игры.
-
Здесь также впервые появились анимационные «кат-сцены», во время «рекламного режима» (представляющего персонажей) и после успешного прохождения уровня.
- (все предложения)
- сеттинг
- моддер
- юнит
- флешбэк
- консоль
- (ещё синонимы…)
Слово «кат-сцена»
Слово состоит из 9 букв, начинается на согласную, заканчивается на гласную, первая буква — «к», вторая буква — «а», третья буква — «т», четвёртая буква — «-», пятая буква — «с», шестая буква — «ц», седьмая буква — «е», восьмая буква — «н», последняя буква — «а».
- Синонимы к слову
- Написание слова наоборот
- Написание слова в транслите
- Написание слова шрифтом Брайля
- Передача слова на азбуке Морзе
- Произношение слова на дактильной азбуке
- Остальные слова из 9 букв
59:53
ИГРОФИЛЬМ Death Stranding (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев
31:21
ИГРОФИЛЬМ Doom Eternal (все катсцены, на русском) прохождение без комментариев
12:40
Как в играх появились кат-сцены?
56:44
Все кат-сцены Crysis 3/All Cut-scene in Crysis 3(rus)
32:23
The Last of Us все катсцены игрофильм
25:55
Ведьмак (2007) почти все кат-сцены
Синонимы к слову «кат-сцена»
Какие близкие по смыслу слова и фразы, а также похожие выражения существуют. Как можно написать по-другому или сказать другими словами.
Слова
- + анимация −
- + аниме −
- + баг −
- + бандл −
- + видео −
- + видеофрагмент −
- + герой −
- + графика −
- + движок −
- + детализация −
- + заставка −
- + затянутость −
- + игра −
- + инстанс −
- + интерактивность −
- + камео −
Фразы
- + актёр озвучивания −
- + боевые системы −
- + визуальные эффекты −
- + графическая приключенческая игра −
- + дева в беде −
- + дизайн уровней −
- + загружаемый контент −
- + захват флага −
- + игровой персонаж −
Ваш синоним добавлен!
Написание слова «кат-сцена» наоборот
Как это слово пишется в обратной последовательности.
анецс-так 😀
Написание слова «кат-сцена» в транслите
Как это слово пишется в транслитерации.
в армянской🇦🇲 կատ-սցենա
в грузинской🇬🇪 კათ-სცენა
в еврейской🇮🇱 כאט-סצאנא
в латинской🇬🇧 kat-stsena
Как это слово пишется в пьюникоде — Punycode, ACE-последовательность IDN
xn—-7sbbtwv0ag2b
Как это слово пишется в английской Qwerty-раскладке клавиатуры.
rfn-cwtyf
Написание слова «кат-сцена» шрифтом Брайля
Как это слово пишется рельефно-точечным тактильным шрифтом.
⠅⠁⠞⠤⠎⠉⠑⠝⠁
Передача слова «кат-сцена» на азбуке Морзе
Как это слово передаётся на морзянке.
– ⋅ – ⋅ – – – ⋅ ⋅ ⋅ ⋅ – ⋅ ⋅ ⋅ – ⋅ – ⋅ ⋅ – ⋅ ⋅ –
Произношение слова «кат-сцена» на дактильной азбуке
Как это слово произносится на ручной азбуке глухонемых (но не на языке жестов).
Передача слова «кат-сцена» семафорной азбукой
Как это слово передаётся флажковой сигнализацией.
Остальные слова из 9 букв
Какие ещё слова состоят из такого же количества букв.
- аароновец
- аахенский
- абажурный
- абажурчик
- абаптация
- абатчанин
- абатчанка
- аббатисса
- аббатская
- аббатский
- аббатство
- абверовец
- абгалдырь
- абдикация
- абдуктант
- абдукторы
- абдулинец
- абелсонит
- абенакиит
- абердинец
- абернатит
- аберрируя
- абиджанец
- абиджанка
1
×
Здравствуйте!
У вас есть вопрос или вам нужна помощь?
Спасибо, ваш вопрос принят.
Ответ на него появится на сайте в ближайшее время.
Народный словарь великого и могучего живого великорусского языка.
Онлайн-словарь слов и выражений русского языка. Ассоциации к словам, синонимы слов, сочетаемость фраз. Морфологический разбор: склонение существительных и прилагательных, а также спряжение глаголов. Морфемный разбор по составу словоформ.
По всем вопросам просьба обращаться в письмошную.
На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать грубую лексику.
На основании Вашего запроса эти примеры могут содержать разговорную лексику.
Перевод «катсцена» на английский
Катсцена заканчивается цитатой: «Видишь?
Катсцена и запись игрового процесса для статьи взяты из видео с YouTube World of Longplays.
The cut-scene and gameplay footage in the article is taken from a World of Longplays YouTube video.
Представленная катсцена в ранней стадии игры, Большие Папочки сопровождают Маленьких Сестричек — маленьких девочек, собирающих вещество «АДАМ» из трупов.
Big Daddies are mentally conditioned armed escorts to the Little Sisters, little girls who gather ADAM from corpses.
Оценивая версию для GameCube, обозреватель Game Informer написал, что «Каждое мгновение Beyond Good & Evil выглядит так же хорошо, как и катсцена традиционной ролевой игры» и что эффекты игры и анимация персонажей были «потрясающими».
In reviewing the GameCube version, Game Informer wrote that «Every moment of Beyond Good & Evil looks as good as a traditional RPG cutscene» and that the game’s effects and character animations were «amazing.»
По окончании прохождения локации «True Arena» (после победы над разблокированным боссом) демонстрируется катсцена, в которой королева Сектония использует Чудо Фрукты, чтобы возродить себя.
At the end of The True Arena (a boss rush that is unlocked by beating the game), Queen Sectonia uses the Miracle Fruits to revive herself.
Другие результаты
Они также улучшили разрешение и качество катсцены и графики в целом.
They also improved the resolution and quality of the cutscenes and graphics in general.
Позже на TGA 2017 мы показали вам катсцену из ранней части игры.
Then at TGA 2017, we showed you a cut scene from the early part of our game.
Радиостанцию можно услышать в квартире Джейкоба во время катсцены миссии Shadow.
Tuff Gong Radio can be heard in Little Jacob’s Apartment during the Shadow mission cutscene.
Это не мешает им получать удовольствие от игры или смотреть катсцены.
It doesn’t mess with their enjoyment of playing the game, or watching the cut scenes.
Это означало, что части истории были понижены к катсценам между уровнями, когда игроки просто хотели вернуться в игру.
That meant the story parts were relegated to cutscene between levels, when players really just wanted to get back into the action.
В игру кроме обычных катсцен встроен так же сериал с короткими эпизодами, которые раскрывают сюжет проекта.
In the game, besides the usual cut scenes, added the same series with short episodes that reveal the plot of the project.
Катсцены, возможно, являются лучшей частью игры».
Боевые системы, игровые карты местности и катсцены разрабатываются позже.
Battle systems, field maps and cutscenes are created next.
Не проповедями и жесткими катсценами, а нашей любимой выживальщицей Элли, эмоциональной реальностью и собаками.
Not with preaching and heavy-handed cutscenes, but with its beloved survivor Ellie, emotional reality, and dogs.
Это означало катсцены и полностью озвученных персонажей.
It meant cutscenes and fully voiced characters.
Геометрия игры не изменилась по сравнению с оригинальной версией, в то время как катсцены были сокращены до 720P.
The game’s geometry is unchanged from the original release, while cutscenes have been cut down to 720P.
«Катсцены» — это рендеры в игре.
Все открытые катсцены можно посмотреть в любое время в специальном меню.
Earned awards can be seen any time in a special menu.
Что делать, если Call of Duty WWII зависает после катсцен
What to do if Call of Duty WWII freezes after the cutsc…
Результатов: 72. Точных совпадений: 5. Затраченное время: 94 мс
Documents
Корпоративные решения
Спряжение
Синонимы
Корректор
Справка и о нас
Индекс слова: 1-300, 301-600, 601-900
Индекс выражения: 1-400, 401-800, 801-1200
Индекс фразы: 1-400, 401-800, 801-1200
Информацию о сцене, которая была удалена из окончательной версии фильма или телешоу, см. удаленная сцена.
Кат-сцена в оригинале Pac-Man игра преувеличила эффект гранулы Energizer power усиление[1]
А кат-сцена или же сцена события (иногда внутриигровой кинематографический или же внутриигровой фильм) является последовательностью в видео игра это не интерактивно, разбивая геймплей. Такие сцены можно использовать, чтобы показать разговоры между персонажами, задать настроение, вознаградить игрока, ввести новые элементы игрового процесса, показать эффекты действий игрока, создать эмоциональные связи, улучшить темп или предвещать будущие события.[2][3]
Катсцены часто включают рендеринг «на лету», используя игровую графику для создания сценариев событий. Катсцены также могут быть предварительно обработанный компьютерная графика транслируется из видеофайла. Готовые видеоролики, используемые в видеоиграх (во время кат-сцен или во время самого игрового процесса), называются «видео с полным движением «или» FMV «. Катсцены также могут появляться в других формах, например в виде серии изображений или в виде обычного текста и аудио.
История
Игровой дизайнер Рон Гилберт широко приписывают создание концепции кат-сцены с неинтерактивными сюжетными последовательностями в приключенческой игре 1987 года. Особняк маньяка.[4] Шумерская игра (1964), ранняя игра для мэйнфреймов, представляет свой Шумерский установка с слайдшоу синхронизируется с аудиозаписью.[5] Pac-Man (1980) часто называют первой игрой, в которой есть ролики в виде коротких комических интермедий о Pac-Man и Blinky преследуя друг друга,[6] хотя Космические захватчики, часть 2 использовали аналогичную технику в том же году.[7]
В 1983 г. лазерный диск видеоигра Битва Беги представил анимированный полноформатное видео (FMV) заставки с озвучкой, чтобы развить историю между игровыми стрельба этапы, которые спустя годы стали стандартным подходом к повествованию в играх.[8] Игры Bugaboo (Блоха)[9] (1983) и Каратека (1984) помог внедрить кат-сцену на домашних компьютерах. Tecmo с Ниндзя гайден для Famicom в 1988 году и в следующем году NES показала более 20 минут «киносцены» в стиле аниме, которые помогли рассказать сложную историю. Помимо вступления и финала, кат-сцены были переплетены между этапами и постепенно раскрывали сюжет игроку. Использование анимации или полноэкранной графики было ограничено, состоящий в основном из иллюстраций со звуковыми эффектами и диалогами, написанными под ними, однако в игре использовались довольно сложные кадры, такие как низкие углы камеры и крупным планом, а также широкоформатный почтовый ящик, чтобы создать впечатление фильма. Другие ранние видеоигры, в которых широко использовались кат-сцены, включают: Портопия Рензоку Сацудзин Дзикен в 1983 г .; Валис в 1986 г .; Phantasy Star, Особняк маньяка, и La Abadía del Crimen в 1987 г .; Ys II: Ancient Ys Vanished — Последняя глава, и принц Персии и Нулевое крыло в 1989 году. С тех пор кат-сцены стали частью многих видеоигр, особенно в приключенческий боевик и ролевые видеоигры.
Катсцены стали намного более распространенными с появлением CD-ROM в качестве основного носителя для видеоигр, поскольку его гораздо более обширное пространство для хранения позволило разработчикам использовать более впечатляющие с точки зрения кинематографии средства массовой информации, такие как FMV и высококачественные голосовые дорожки.[10]
Типы
Катсцены с живым действием
Кат-сцены с живыми боевиками во многом похожи на фильмы. Например, ролики в Командир крыла IV использовали как полностью построенные декорации, так и хорошо известных актеров, таких как Марк Хэмилл и Малькольм МакДауэлл для изображения персонажей.
Некоторые игры, связанные с фильмами, например Electronic Arts ‘ Властелин колец и Звездные войны games также широко использовали кадры из фильмов и другие материалы из кинопроизводства в своих роликах. Еще одна привязка к фильму, Войдите в матрицу, использовались кадры фильма, снятые одновременно с Матрица перезагружена который также был снят режиссерами фильма, Вачовскис. В DreamWorks Interactive (теперь известном как Danger Close Games) 1996 года наведи и щелкни заголовок, Хроники Neverhood, видеоролики с полным движением были созданы с использованием анимационной техники покадровой анимации и кукол, вылепленных из пластилина, во многом как настоящие миры и персонажи игры . Создатель игры Дуглас ТенНапел отвечал за съемку кат-сцен, как указано в закулисном видео игры.
Предварительно обработанные кат-сцены
Предварительно отрендеренные кат-сцены анимируются и визуализируются разработчиками игры и позволяют использовать весь спектр техник CGI, чел анимация или же графический роман панно в стиле арт. Как и в случае с живыми боевиками, предварительно обработанные кат-сцены часто представлены в видео полного движения.
Скриншот предварительно обработанной кат-сцены из Warzone 2100, бесплатная видеоигра с открытым исходным кодом
Катсцены в реальном времени
Катсцены в реальном времени оказано на лету с использованием того же игровой движок как графика во время игрового процесса. Этот метод также известен как Машинима.
Кат-сцены в реальном времени, как правило, имеют гораздо более низкую детализацию и визуальное качество, чем предварительно отрендеренные кат-сцены, но могут адаптироваться к состоянию игры. Например, в некоторых играх персонаж игрока может носить несколько разных костюмов и появляться в кат-сценах в выбранном игроком костюме. Также можно дать игроку контроль над движением камеры во время кат-сцен в реальном времени, как показано на Осада подземелья, Metal Gear Solid 2: Сыны свободы, Halo Reach, и Кейн и Линч: Мертвецы.
Смешанные видеоролики
Многие игры используют как предварительно обработанные, так и кат-сцены в реальном времени, поскольку разработчик считает, что это подходит для каждой сцены.
В частности, в 1990-е годы было обычным делом комбинировать методы живого действия, предварительного рендеринга и рендеринга в реальном времени в одной кат-сцене. Например, популярные игры, такие как Myst, Командир крыла III, и Фантасмагория используйте фильм с живыми актерами, наложенный на предварительно обработанный анимированный фон для своих роликов. Хотя Последняя фантазия VII в основном использует кат-сцены в реальном времени, в нем есть несколько сцен, в которых графика в реальном времени сочетается с предварительно отрендеренным полноформатным видео. Хотя это и реже, чем две другие возможные комбинации, сочетание живого видео с графикой в реальном времени наблюдается в таких играх, как Убивать время.[11]
Интерактивные катсцены
В интерактивных кат-сценах компьютер берет на себя управление персонаж игрока в то время как подсказки (такие как последовательность нажатий кнопок) появляются на экране, требуя от игрока следовать им, чтобы продолжить или преуспеть в действии. Эта игровая механика, обычно называемая быстрые события, берет свое начало в интерактивный фильм лазерные видеоигры Такие как Логово Дракона, Road Blaster,[12] и Космический Ас.[13]
Критика
Директор Стивен Спилберг, директор Гильермо дель Торо, и гейм-дизайнер Кен Левин, все из которых являются заядлыми геймерами, раскритиковали использование кат-сцен в играх, назвав их навязчивыми. Спилберг заявляет, что естественное перетекание истории в игровой процесс — задача для будущих разработчиков игр.[14][15] Голливудский писатель Дэнни Билсон назвал кинематографию «последним средством повествования игровых историй», поскольку человек не хочет смотреть фильм, когда он играет в видеоигру.[16][17] Игровой дизайнер Раф Костер раскритиковал катсцены как часть, которая имеет «наибольшую возможность эмоционального вовлечения, осмелюсь сказать, для искусства», а также часть, которую можно вырезать, не оказывая влияния на реальный игровой процесс. Костер утверждает, что из-за этого многие запоминающиеся пиковые эмоциональные моменты в видеоиграх на самом деле вообще не даются самой игрой.[18] Это обычная критика, что ролики просто принадлежат другой среде.[19]
Другие видят в роликах еще один инструмент, который дизайнеры могут использовать для создания увлекательных видеоигр. Статья о GameFront призывает ряд успешных видеоигр, которые чрезмерно используют кат-сцены в целях повествования, ссылаясь на кат-сцены как на очень эффективный способ передать видение рассказчика.[17] Руне Клевьер заявляет: «Кат-сцена не прерывает игровой процесс. Это неотъемлемая часть конфигурирующего опыта», говоря, что они всегда будут влиять на ритм игры, но если они хорошо реализованы, кат-сцены могут быть отличным инструментом для создание интриги или предоставление игроку полезной или важной визуальной информации.[20]
Смотрите также
- Компьютерная анимация — Искусство создания движущихся изображений с помощью компьютеров
- Интерактивный фильм
- Машинима — Использование движков компьютерной графики в реальном времени для создания кинематографической продукции
- Записанная последовательность — Серия событий, отображаемых в реальном времени на движке видеоигры
Рекомендации
- ^ Маттесон, Аарон. «Пять вещей, которые мы узнали от Pac-Man». Отделение джойстика. Архивировано из оригинал 16 июня 2016 г.. Получено 16 января, 2012. «Эта кат-сцена развивает сюжет, изображая комично большого Pac-Man».
- ^ Хэнкок, Хью (2 апреля 2002 г.). «Лучший игровой дизайн с помощью роликов». Гамасутра. Получено 19 ноября, 2014.
- ^ Аарон, Маркус (2014). Дизайн, пользовательский опыт и удобство использования. Дизайн пользовательского опыта для различных платформ и сред взаимодействия. Springer. п. 662. ISBN 978-3319076263. Получено 19 ноября, 2014.
- ^ Бюхелер, Кристофер. «Зал славы GameSpy». GameSpy. Архивировано из оригинал 11 марта 2011 г.
- ^ Уилларт, Кейт (9 сентября 2019 г.). «Шумерская игра: самая важная видеоигра, о которой вы никогда не слышали». Критический удар. Получено 10 сентября, 2019.
- ^ Важнейшие изменения в игровой индустрии В архиве 15 июня 2011 г. Wayback Machine, GamesRadar
- ^ Космические захватчики Делюкс, klov.com. Доступ на сайте 28 марта 2011 г.
- ^ Фахс, Трэвис (3 марта 2008 г.). «Жизнь и смерть интерактивного фильма». IGN. Получено Одиннадцатое марта, 2011.
- ^ «Bugaboo, хит в истории испанского программного обеспечения», Universidad de Extremadura, 2009, стр.33. (Испанский).
- ^ «Лексикон от А до Я следующего поколения 1996 года: вырезанная сцена». Следующее поколение. № 15. Март 1996 г. с. 32.
- ^ «Убивать время». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 76. Зифф Дэвис. Ноябрь 1995. С. 142–143.
- ^ Роджерс, Скотт (2010). Повышение уровня !: Руководство по отличному дизайну видеоигр. Джон Уайли и сыновья. С. 183–184. ISBN 978-0-470-68867-0.
- ^ Мильке, Джеймс (9 мая 2006 г.). «Превью: Меч Небесный». 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 19 декабря, 2007.
Некоторые моменты в ключевых битвах (обычно с боссами) включают QTE (быстрые события), которые могут понравиться поклонникам Shenmue и Indigo Prophecy, но которые мы делаем со времен Dragon’s Lair и Space Ace. Пора двигаться дальше, господа.
- ^ Цыпленок, Том (8 декабря 2008 г.). «Близкая встреча со Стивеном Спилбергом». Yahoo!. Архивировано из оригинал 7 августа 2011 г.. Получено 11 декабря, 2008.
- ^ Даттон, Фред (17 ноября 2001 г.). «Дель Торо, Левин выступают против кат-сцен». Eurogamer. Получено 19 ноября, 2014.
- ^ Браун, Натан (3 сентября 2011 г.). «Bilson: Cutscenes Are Gaming’s» Состояние отказа««. Edge Online. Получено 19 ноября, 2014.
- ^ а б Стерлинг, Джим (3 ноября 2011 г.). «В защиту ролика из видеоигры». Gamefront. Получено 19 ноября, 2014.
- ^ Костер, Раф (7 декабря 2005 г.). «Урок Pixar». Веб-сайт Рафа Костера. Раф Костер. Архивировано из оригинал 7 октября 2008 г.. Получено 7 октября, 2008.
Что ж, это оставит ту часть, которая имеет наибольшие возможности для эмоционального вовлечения, осмелюсь сказать, для искусства, в той части, которую можно вырезать без какого-либо влияния на игровой процесс. Вот почему я говорю, что многие пиковые эмоциональные моменты, которые мы вспоминаем в играх, на самом деле являются «жульничеством» — они передаются нам вовсе не игрой, а кат-сценами.
- ^ Холмс, Дилан (2012). A Mind Forever Voyaging: история повествования в видеоиграх. Дилан Холмс. п. 92. ISBN 978-1480005754. Получено 19 ноября, 2014.
- ^ Клейвер, Руна. «В защиту катсцены». Получено 19 ноября, 2014.
Кат-сцена (en Cut-scene — вырезанная сцена, врезка, сценка; официально по-ламерски называется Внутриигровое видео, так же на геймерском сленге нередко Заскриптованная сцена) — обычная заранее заготовленная разработчиками «скриптованная» заставка в компьютерной игре, полностью проигрываемая средствами и усилиями игрового движка самой игры и поэтому жрущая ресурсы машины не меньше самого игрового процесса, эпизод в видеоигре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, как правило сопровождается прерыванием геймплея.
Главное отличие кат-сцены в том, что это не видеоролик который просто проигрывается встроенным в игру видеоплеером. Поскольку технически кат-сцена очень схожа с геймплеем, то естественно ей присуще все его составляющие, то есть настройка графики, тормоза, баги, провисания FPS и прочие прелести. У кат-сцен по сравнению с обычными видео заставками есть свои характерные плюсы и минусы.
Минусы кат-сцен[править]
- Графика в разы хуже, чем это можно сделать в видеоролике, так как всё рендерится (просчитывается) в режиме реального времени движком игры на конечной машине пользователя.
Плюсы кат-сцен[править]
- Динамичность. Кат-сцена может быть весьма гибкой, так как скриптуются только её главные составляющие то есть это скелеты персонажей, камеры и ключевые события вроде взрывов и прочих спец эффектов. То есть модели могут быть самые разные (аля GTA), главное, что их скелеты заранее анимированы.
- Интерактивность. Игрок может воздействовать на камеру, смотреть на происходящее с разных ракурсов или просто менять угол обзора камеры, то есть может явно принимать участие в процессе. Хотя сейчас этим никого не удивишь, такое можно уже и в обычных 3D-фильмах (речь сейчас не про попсовое стереоизображение с очками, которое фальшиво именуется как 3D, а о полноценной 3D графике в видео (см. 360 видео), когда можно вертеть гривой и оглядывать всё вокруг. Хотя потребность в последнем исчезает, когда в кадре есть сиськи, которые притягивают всё внимание).
- Меньший размер. Так как кат-сцены это всего лишь программный код, то они весят они в разы меньше чем готовое видео.
Процесс создания кат-сцены[править]
По сути создание полноценной кат-сцены ничем не отличается от создания короткометражного мультфильма. Так же приходится анимировать модели персонажей и озвучивать их реплики. Ну это раньше, а сейчас, поскольку качественная ручная анимация достаточно могучее кропотливое и муторное дело, то хитрозадые разработчики в последнее время перешли на дешёвый качественный и быстрый motion capture. Таким образом создание кат-сцен мало чем отличается по времени от снятия обычного видео, ведь снятие показаний с датчиков движений на костюмах актёров происходит в режиме реального времени. Остаётся только более мене качественно сопоставить точки снятого скелета с костями трёхмерной модели, естественно про риггинг не забываем, и всё готово. Для сравнения, что бы сделать подобное вручную, надо будет изрядно подолбиться не один день хорошему аниматору. В связи с этим, в синглплеерах всяких Call of Duty и Battlefield этих кал кат-сцен просто дохрена, ведь это хороший способ увлечь игрока, рассказать ему про сюжет и протянуть драгоценное время дабы много не скриптовать сюжетное прохождение, а потом в открытую говорить прессе про то, что у них более 8-10 часов одиночного геймплея.
Интересные факты[править]
- Для ламеров о области 3D-композинга. В игре GTA IV, все заставки которой, к слову, состоят из кат-сцен, можно создавать свои кат-сцены методом записи всего происходящего в игре. После чего есть возможность делать свои полноценные видеоролики на основе отснятых материалов.
Жанры | Аркада • Браузерка • Рогалики • Эроге • Порно-игры • FPS • RPG (MMORPG • MUD) • Rhythm game • RTS • TBS • Quest • MOBA • Онлайн-игры • Скурвившиеся игры • Клоны X-COM • Tower Defense |
Платформы | Неигровые (PC • MSX • Спектрум • Amiga) • Консоли (Игры • Dreamcast • NES • PSP) • Brick Game • Тамагочи • Игровые автоматы • Dance Dance Revolution • Pump It Up • Платформосрач |
Корпорацъи | 1С • 3dfx • Адамант • Акелла • Иннова • Нивал • Фаргус • BioWare • Blizzard • Ice-Pick Lodge • id Software • Neogame • Nintendo • Sony DADC SecuROM • StarForce • Steam • Type-Moon • Иксолла • CD Projekt Red • Tencent • Steam • NetEase • Exorsus |
Особенности | 10 заповедей геймдева • Alignment • Dungeons and Dragons • Hit-and-run • One-liner • PunkBuster • Жестокость в компьютерных играх • Классические игры для DOS • Компьютерный клуб • Корейская система крафта • Машинима • Метод Мартингейла • Оружие в компьютерных играх • Пасхальные яйца • Пиратские игры девяностых • Рандом • Русефекации • Мобильные игры • Летсплей • Продажа аккаунтов в видеоиграх • Баланс (видеоигры) • Микротранзакции • New Game+ • Имба • Power creep • Нерф • MMR • Античит • Автобаттлер • Фарм • Энергия (мобильные игры) • Режим Ironman • Serana Dialogue Add-On • Поражение • Ранний доступ • Игровой стаж |
Термины | Barrens chat • Powerleveling • Spectator • Босс • Геймерский сленг • Донат • Ебай • Жаргон MMORPG • Жаргон MUDаков • Искусственный идиот • Кемпер • Мультоводство • Отыгрыш • Плюшки • Твинк • Фаербол • Фарминг • Читер • PC-гейминг • Кат-сцена • Симуляция жизни • Тильт • A-Life • Incorporated • OG Loc • Type 59 • M19 |
Геймеры | Биллибой • Геймер • Железнодорожный симмер • Задрот • Казуал • Манчкин • Мариобой • Симмер • Сонибой • Тракторист • Казуал • Вхале • Подпивас • Ума (Ведьмак) • Wheelman • Папич • Рандом • Баттлпасс • Геймер • Доцент Пиколан |
Персонажи | Конкретные: Bridget • Dopefish • Earthworm Jim • I.M. Meen • Slenderman • Sonic the Hedgehog • Uboa • Айрис • Артас • Дирижабль Киров • Император Человечества • Индиана Джонс • Кейн • Лара Крофт • Мамонт-танк • Марио • Солид Снейк • Сырно • Тали • Неизвестный полубог (Elden Ring) • Марика • Маления, Клинок Микеллы • Пудж • Цирилла Собирательные: Вампиры • Зомби • Паладины • Орки • Оборотни • Роботы • Эльфы • Золотой порядок • Древо Эрд • Босс • Треш-монстр • Гоханц Чернейший • Херобрин • Капитан Прайс |
Люди | Angry Video Game Nerd • Boomer • GamerSuper • GoHa • Levelord • Maddyson • SupLisEr • Twixt • Yahtzee • Аегоров • Алевиус • Американ МакГи • Ваномас • Врен • Гамаз • Гульмэн • Кармак • Котик • Номад • Петрик • Роммель • Сир • Ставицкий • Фингерут • Шульц • Мамкодолбы • Sir Troglodyte • Нуб • Уголок Твистера • Ролевики • Adolf RA • Джон Кармак • Гейб Ньюэлл • Патрик Ламберт • Дмитрий Кунгуров |
Мемы | A challenger appears • AYBABTU • Bitches and whores • Did he drop any good loot? • DOOM: Repercussions of Evil • Falcon Punch • GAME OVER • Giant Enemy Crab • HL Boom • IDDQD • Immolate Improved! • It’s dangerous to go alone! Take this. • Leeroy Jenkins • Merely a setback • PS3 has no games • TIME PARADOX • Xbox 360 Kid • Xyzzy • YOBA • Zerg rush • Бронелифчик • Вомгла • Высшее Благо • Гном • Жестокая Голактика • Зелёные титизены • Корованы (Грабить корованы) • Миниган • Рандом • Таблэтка • Убить дракона голыми руками • Фоллаут-онлайн • Шар Свиборга • Эльф 80-го уровня • Horn of the Abyss • Ведьмак 3 и педофилия • Игру убили • Pay to lose • Black Lotus • Промахи в X-COM • Почему титаны слишком большого размера? (Хроники Хаоса) • San Andreas Multiplayer • Пожилуха • Назгул убит • Проблемы у уруков • Сравнение игры на эмуляторе с резиновой женщиной • Игра закукарекала • Ты разбудил Газебо • Застройка башнями • Вархаммер-словарь • 16 лет игрового стажа • Nanomachines, son • Ah shit, here we go again • Или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали • Jvk1166z.esp • Go woke, go broke • RNGJesus • Грим оптимист |
Сообщества | GameDev.ru • ДТФ • GoHa.Ru • Half-life.ru • Prodota.ru • Twitch.tv • Vg • Outland • GoodGame • Sc2tv.ru • Watch Dogs vs GTA 5 |
Игрожур | Печатные (Game.exe • MegaGame • Великий Dракон • Виртуальные радости • Страна игр • Игромания • Ксакеп • ЛКИ • Навигатор) • Онлайновые (Playground.ru • StopGame.ru • Zero Punctuation • Аг.ру) • Let’s play • От винта • Физика мира героев |