Мастер система как пишется

This article is about the game console. For the British rock band, see Mastersystem.

Master System

Sega-master-system-logo.png
Sega Mark III logo.svg

Sega-Master-System-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Master System II.jpg

  • Top: North
    American/European Master System
  • Middle: Japanese Sega Mark III
  • Bottom: PAL Master System II
Manufacturer Sega
Type Home video game console
Generation Third
Release date
  • JP: October 20, 1985 (Mark III)[2][3]
  • NA: September 1986[1]
  • EU: June 1987
  • JP: October 1987[3][4]
  • KO: November 1988 (Mark III)[5]
  • KO: April 1989[6]
  • BR: September 1989[7]
Lifespan
  • JP: 1985–1991
  • NA: 1986–1992
  • EU: 1987–1996
  • KO: 1988–1994
  • BR: 1989–present[8]
Introductory price
  • JP¥16,800
  • US$200
  • GB£99
Units sold
  • Sega: 10-13 Million[9][10][a]
  • Tectoy variants: 8 million[16]
Media ROM cartridge, Sega Card
CPU Zilog Z80A @ 3.58 MHz (NTSC)
Memory 8 KB RAM
16 KB VRAM
Display 256 × 192 resolution, 32 colors on-screen
Sound Yamaha VDP PSG (SN76489), Yamaha YM2413[b]
Backward
compatibility
SG-1000[c]
Predecessor SG-1000[d]
Successor Sega Genesis
Related Game Gear

The Master System[e] is an 8-bit
third-generation home video game console manufactured by Sega. It was originally a remodeled export version of the Sega Mark III, the third iteration of the SG-1000 series of consoles, which was released in Japan in 1985 and featured enhanced graphical capabilities over its predecessors. The Master System launched in North America in 1986, followed by Europe in 1987, and then in Brazil and Korea in 1989. A Japanese version of the Master System was also launched in 1987, which features a few enhancements over the export models (and by proxy the original Mark III): a built-in FM audio chip, a rapid-fire switch, and a dedicated port for the 3D glasses. The Master System II, a cheaper model, was released in 1990 in North America, Australasia and Europe.

The original Master System models use both cartridges and a credit card-sized format known as Sega Cards. Accessories for the consoles include a light gun and 3D glasses that work with a range of specially designed games. The later Master System II redesign removed the card slot, turning it into a strictly cartridge-only system and is incompatible with the 3D glasses.

The Master System was released in competition with the Nintendo Entertainment System (NES). Its library is smaller and with fewer well-reviewed games than the NES, due in part to Nintendo licensing policies requiring platform exclusivity. Though the Master System had newer, improved hardware, it failed to overturn Nintendo’s significant market share advantage in Japan and North America. However, it attained significantly greater success in other markets including Europe, Brazil, South Korea and Australia.

The Sega Master System is estimated to have sold between 10 and 13 million units worldwide. In addition, Tectoy has sold 8 million licensed Master System variants in Brazil. Retrospective criticism has recognized its role in the development of the Sega Genesis, and a number of well received games, particularly in PAL (including PAL-M) regions, but is critical of its limited library in the NTSC regions, which were dominated by the NES.

History[edit]

Mark III[edit]

On July 15, 1983, Sega released its first video game console, the SG-1000, in Japan.[17] The launch coincided with the same day its competitor Nintendo launched the Famicom.[18] In 1984, parent company Gulf and Western Industries divested its non-core businesses including Sega,[19] and Sega president Hayao Nakayama was installed as CEO. Sega released another console, the SG-1000 II,[20] featuring several hardware alterations, including detachable controllers.[18] Nakayama and Sega co-founder David Rosen arranged a management buyout with financial backing from CSK Corporation and installed CSK CEO Isao Okawa as chairman.[21][22]

Hoping to better compete with Nintendo,[23] Sega released another console, the Sega Mark III, in Japan in 1985.[20] The Mark III was a redesigned version of the SG-1000.[24] It was engineered by the same team,[25] including Hideki Sato and Masami Ishikawa, who had worked on the II and later led development of the Sega Genesis.[26] According to Sato, the console was designed because of the limitations of the TMS9918 graphics chip in the SG-1000 and II, which did not have the power for the kinds of games Sega wanted to make. The Mark III’s chip was designed in-house, based around the unit in Sega’s System 2 arcade system board.[23]

The Sega Mark III was released in Japan in October 1985 at a price of ¥15,000.[2] Though its hardware was more powerful than the Famicom, the Mark III was not successful on launch. Problems arose from Nintendo’s licensing practices with third-party developers, whereby Nintendo required that games for the Famicom not be published on other consoles. Sega developed its own games and obtained the rights to port games from other developers, but they did not sell well.[20]

North American release as Master System[edit]

A video game console with numerous video game boxes behind it.

The Master System was redesigned to appeal to Western tastes. The packaging of the console and the games were given a grid design on white, inspired by products by Apple.

Though the SG-1000 had not been released in the United States,[27] Sega hoped that their video game console business would fare better in North America than it had in Japan.[28] To accomplish this, Sega of America was established in 1986 to manage the company’s consumer products in North America. Rosen and Nakayama hired Bruce Lowry, Nintendo of America’s vice president of sales. Lowry was persuaded to change companies because Sega would allow him to start his new office in San Francisco. He chose the name «Sega of America» for his division because he had worked for Nintendo of America and liked the combination of words. Initially, Sega of America was tasked with repackaging the Mark III for a Western release.[29] Sega of America rebranded the Mark III as the Master System, similar to Nintendo’s reworking of the Famicom into the Nintendo Entertainment System (NES). The name was chosen by Sega of America employees throwing darts against a whiteboard of suggested names. Plans to release a cheaper console, the Base System, also influenced the decision.[30] Okawa approved of the name after being told it was a reference to the competitive nature of both the video game industry and martial arts, in which only one competitor can be the «Master».[29][30] The console’s futuristic final design was intended to appeal to Western tastes.[25] The North American packaging was white to differentiate it from the black NES packaging, with a white grid design inspired by Apple computer products.[31]

The Master System was first revealed in North America at the Summer Consumer Electronics Show (CES) in Chicago in June 1986. It was initially sold in a package with the «Power Base» console, a light gun, two controllers, and a pack-in multicart.[32] The console was launched in September 1986 at a price of $200 (equivalent to $494 in 2021), including the games Hang-On and Safari Hunt.[33] Nintendo was exporting the Famicom to the US as the NES, and both companies planned to spend $15 million in late 1986 to market their consoles; Sega hoped to sell 400,000 to 750,000 consoles in 1986.[34] By the end of 1986, 125,000 Master System consoles had been sold, more than the Atari 7800’s 100,000 but less than Nintendo’s 1.1 million.[1] Other sources indicate that more than 250,000 consoles were sold by Christmas 1986.[35]

As in Japan, the Master System in North America had a limited game library. Limited by Nintendo’s licensing practices, Sega only had two third-party American publishers, Activision and Parker Brothers.[20] Agreements with both of those companies came to an end in 1989.[29] Sega claimed that the Master System was the first console «where the graphics on the box are actually matched by the graphics of the game»,[34] and pushed the «arcade experience» in adverts.[25] Its marketing department was run by only two people, giving Sega a disadvantage in advertising.[25] As one method of promoting the console, at the end of 1987 Sega partnered with astronaut Scott Carpenter to start the «Sega Challenge», a traveling program set up in recreational centers where kids were tested on non-verbal skills such as concentration and the ability to learn new skills. Out Run and Shooting Gallery were two games included in the challenge.[36]

In 1987, amid struggling sales in the US,[29] Sega sold the US distribution rights for the Master System to the toy company Tonka, which had no experience with electronic entertainment systems.[20] The thinking at Sega behind the deal was to leverage Tonka’s knowledge of the American toy market, since Nintendo had marketed the NES as a toy to great success in the region.[29] The announcement was made shortly after the 1987 Summer CES.[37] During this time, much of Sega of America’s infrastructure shifted from marketing and distribution to focus on customer service, and Lowry departed the company.[29] Tonka blocked localization of several popular Japanese games,[20] and during 1988 were less willing to purchase EPROMs needed for game cartridge manufacture during a shortage. They also became less willing to invest in video games after taking massive loans in purchasing Kenner Toys in 1987, followed by poor holiday season sales and financial losses.[29] Though the distributor of the console had changed, the Master System continued to perform poorly in the market.[20]

The Mark III was rereleased as the Master System in Japan in October 1987 for ¥16,800,[4] but still sold poorly.[20] Neither model posed a serious challenge to Nintendo in Japan,[11] and, according to Sato, Sega was only able to attain 10% of the Japanese console market.[23]

Europe, Brazil, and other markets[edit]

The Master System was launched in Europe in 1987. It was distributed by Mastertronic in the United Kingdom, Master Games in France, and Ariolasoft in West Germany,[38] though Ariolasoft initially purchased the distribution rights for the United Kingdom.[39][40][41] Because Ariolasoft could not agree to a pricing agreement with Sega, Mastertronic signed a deal in 1987 to take control of UK distribution, and announced the deal at the 1987 Summer CES. The company announced the release of 12 titles by autumn.[42] Mastertronic advertised the Master System as «an arcade in the home» and launched it at £99 (equivalent to £296 in 2021). Advance orders from retailers were high, but Sega proved unable to deliver inventory until Boxing Day on December 26, causing many retailers to cancel their orders; Mastertronic and Master Games entered financial crises and Ariolasoft vowed never to work with Sega again. Mastertronic had already sold a minority interest to the Virgin Group to enter the console business, and sold the remainder to avoid bankruptcy. The newly rebranded Virgin Mastertronic took over all European distribution in 1988.[38]

Virgin Mastertronic focused marketing the Master System on ports of Sega’s arcade games and positioning it as a superior video game alternative to the Commodore 64 and the ZX Spectrum computers. As a result of this marketing and of Nintendo’s less effective early approaches in Europe, the Master System began to attract European developers.[43] The Master System held a significant part of the video game console market in Europe through the release of Sega’s succeeding console, the Mega Drive.[f][20][43] In 1989, Virgin Mastertronic began offering rentals of the Master System console and 20 games. The United Kingdom also hosted a Sega video games national championship, with the winner competing against Japanese and American champions on British television show Motormouth. Players competed on a variety of games, including Astro Warrior, platform games, and sports games.[44] During the late 1980s, the Master System was outselling the NES in the United Kingdom.[45]

The Master System was successful in Europe. By 1990, the Master System was the best-selling console in Europe, though the NES was beginning to have a fast-growing user base in the UK.[46] For the year 1990, Virgin Mastertronic sold 150,000 Master Systems in the United Kingdom, greater than the 60,000 Mega Drives and Nintendo’s 80,000 consoles sold in the same period. In the whole of Europe that year, Sega sold a combined 918,000 consoles, greater than Nintendo’s 655,000.[47]

The Master System was also successful in Brazil, where it was distributed by Tectoy[20][43] and launched in September 1989.[48] Tectoy, a Brazilian toy company startup focused on electronic toys, reached out to Sega about distributing their products. Despite hesitation given the situation with Tonka in the US, Tectoy was eventually given liberty to manage Sega products in Brazil. Their success distributing Sega’s laser tag gun based on the anime Zillion gave Sega the confidence to allow Tectoy to distribute the Master System.[49] By the end of 1990, the installed base in Brazil was about 280,000 units.[50] Tectoy introduced a telephone service with game tips, created a Master System club, and presented the program Master Tips during commercial breaks of the television show Sessão Aventura of Rede Globo.[48] Nintendo did not arrive in Brazil until 1993,[51] and were unable to officially compete, given that clones of the NES dominated the Brazilian market.[52] Tectoy claimed 80% of the Brazilian video game market.[49]

In South Korea, the Sega Mark III was released by Samsung under the name «Gam*Boy» in April 1989 and then the Master System II was released under the name «Aladdin Boy» in 1992.[6] It sold 720,000 units in South Korea up until 1993, outselling the NES (released by Hyundai Group as the «Comboy») and becoming the best-selling console in South Korea up until 1993.[14] The Master System was also popular in Australia, where 250,000 units were sold in 1990 alone,[53] and where it was more successful than the NES.[54] 650,000 Master System consoles had been sold in Australia by November 1994.[15]

Decline[edit]

The Master System II, a cost-reduced version of the Master System released in 1990

Although the Master System was a success in Europe, and later in Brazil, it failed to ignite significant interest in the Japanese or North American markets, which, by the mid-to-late 1980s, were both dominated by Nintendo.[21][55][56] By 1988, Nintendo held 83 percent of the North American video game market.[57] With Sega continuing to have difficulty penetrating the home market, Sega’s console R&D team, led by Ishikawa and supervised by Sato,[58] began work on a successor to the Master System almost immediately after its launch.[59][60] Another competitor arose in Japan in 1987 when Japanese computer giant NEC released the PC Engine (TurboGrafx-16 in North America) amid great publicity.[61]

Sega released its next console, the 16-bit Mega Drive, in Japan on October 29, 1988.[62] The final licensed release for the Master System in Japan was Bomber Raid in 1989.[20] In the same year, Sega was preparing to release the new Mega Drive, rebranded Genesis, in North America. Displeased with Tonka’s handling of the Master System, Sega reacquired the marketing and distribution rights to the Master System for the United States. In 1990, Sega released the remodeled Master System II, designed as a lower-cost version without the Sega Card slot.[20][33] Sega promoted the new model, but it sold poorly.[20] By early 1992, Master System production had ceased in North America, having sold between 1.5 million and 2 million units,[12][63] behind both Nintendo and Atari, which controlled 80 percent and 12 percent of the market respectively.[64] The last licensed Master System release in North America was Sonic the Hedgehog (1991).[20][65]

In Europe, where the Master System was the best-selling console up until 1990,[46][47] the NES caught up with and narrowly overtook the Master System in Western Europe during the early 1990s, though the Master System maintained its lead in several markets such as the United Kingdom, Belgium and Spain.[66] In 1993, the Master System’s estimated active installed user base in Europe was 6.25 million units, larger than that of the Mega Drive’s 5.73 million that year but less than the NES’s 7.26 million.[13] Combined with the Mega Drive, Sega represented the majority of the European console market that year.[67] The Master System II was also successful and helped Sega to sustain their significant market share. Releases continued into the 1990s in Europe, including Mercs (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992) and Streets of Rage 2 (1993).[20]

The Master System has had continued success in Brazil, where dedicated «plug and play» consoles emulating the original hardware continue to be sold by Tectoy. These systems include the Master System Compact[20] and the Master System 3,[68] and Tectoy has also received requests to remake the original Master System.[49] In 2015, it was reported that Master System plug and play systems sell around 150,000 units per year in Brazil, a level that holds its own against modern systems such as the PlayStation 4.[69] By 2016, Tectoy had sold 8 million units of Master System branded systems in Brazil.[16]

Technical specifications[edit]

A Zilog Z80A processor, the CPU in the Master System

The Master System’s main CPU is a Zilog Z80A, an 8-bit processor rated for 4 MHz, but runs at 3.58 MHz. It has 8 KB of ROM, 8 KB of RAM and 16 KB of video RAM. Video is provided through an RF switch (though Model 1s with an AV port can also output composite and even RGB video) and displays at a resolution of 256 × 192 pixels and up to 32 colors at one time from a total palette of 64 colors;[70] the Video Display Processor (VDP) graphics chip was designed by Sega for the Mark III.[23] The Master System measures 365 by 170 by 70 millimetres (14.4 in × 6.7 in × 2.8 in),[70] while the Mark III measures 318 by 145 by 52 millimetres (12.5 in × 5.7 in × 2.0 in).[71] Both consoles use two slots for game input: one for Mega Cartridges and one for Sega Cards, along with an expansion slot and 2 controller ports.[70][71] Sound is provided by the SN76489 PSG built into the VDP, which can provide three square wave channels and one noise channel. The Japanese version also integrates the YM2413 FM chip,[70] an optional feature on the Mark III. With few exceptions, Master System hardware is identical to the hardware in the Mark III. Games for the console are playable on the Sega Genesis using the Power Base Converter accessory,[20] and on the Game Gear using the Master Gear Converter.[72] Compared to the base NES, the Master System has four times as much system memory, eight times as much video memory, and a higher CPU clock rate.[25]

Sega produced several iterations of the Master System. The Master System II, released in 1990, removed a number of components to reduce cost: the Sega Card slot, reset button, power light, expansion port, and startup music and logo.[33] In most regions, the Master System II’s A/V port was omitted, leaving only RF output available; this was reversed in France, where the local version of the Master System II had only A/V video output available and omitted the RF hardware.[73] In Brazil, Tectoy released several licensed variations; the Master System Super Compact functions wirelessly with an RF transmitter, and the Master System Girl, molded in bright pink plastic, was targeted at girls. The Master System 3 Collection, released in 2006, contains 120 built-in games.[68] Handheld versions of the Master System were released under several brands, such as Coleco in 2006.[74]

Accessories[edit]

Two Master system controllers

A Master System Light Phaser

A pair of Sega 3D glasses

Master System controllers

Light Phaser

SegaScope 3-D glasses

A number of cross-compatible accessories were created for the Mark III and Master System. The controller consists of a rectangle with a D-pad and two buttons. Sega also introduced additional Mark III controllers, such as a paddle controller.[33] A combination steering wheel and flight stick, the Handle Controller, was released in 1989. The Sega Control Stick is an arcade-style joystick with the buttons on the opposite side as the standard controller. Unreleased in Europe, the Sega Sports Pad utilizes a trackball and is compatible with three games. Sega also created an expansion for its controller, the Rapid Fire Unit, that allows for auto-fire by holding down one of two buttons. This unit connects between the console and the controller.[75] A light gun peripheral, the Light Phaser,[33] was based on the weapon of the same name from the Japanese anime Zillion.[68] It is compatible with 13 games and released exclusively in the West.[75]

A pair of 3D glasses, the SegaScope 3-D, were created for games such as Space Harrier 3D,[33] although Mark III users need an additional converter to use them. The Mark III has an optional RF transmitter accessory, allowing wireless play that broadcast the game being played on a UHF television signal.[76][77] The SegaScope 3-D works via an active shutter system creating a stereoscopic effect. The glasses need to be connected to the Sega Card slot, and thus do not function with the Master System II due to lack of the card slot. A total of eight games, including Zaxxon 3D and Out Run 3D, are compatible with the glasses.[75]

Game Gear[edit]

A picture of a Game Gear

The Game Gear was based on the Master System’s architecture.

Developed under the name «Project Mercury»[72] and designed based on the Master System’s hardware,[78] the Game Gear is a handheld game console. It was first released in Japan on October 6, 1990,[9] in North America and Europe in 1991, and in Australia and New Zealand in 1992.[72] Originally retailing at JP¥19,800 in Japan,[9] US$149.99 in North America, and GB£99.99 in Europe,[72] the Game Gear was designed to compete with the Game Boy, which Nintendo had released in 1989.[79] There are similarities between the Game Gear and the Master System hardware, but the games are not directly compatible; Master System games are only playable on Game Gear using the Master Gear Converter accessory.[80] A large part of the Game Gear’s game library consists of Master System ports. Because of hardware similarities including the landscape screen orientation, Master System games are easily portable to the handheld.[72] In particular, many Master System ports of Game Gear games were done by Tectoy for the Brazilian market, as the Master System was more popular than the Game Gear in the region.[49]

Game library[edit]

A gameplay image from Phantasy Star

Phantasy Star for the Master System became one of Sega’s successful franchises.

Master System games came in two formats: ROM cartridges held up to 4 Mbit of code, while Sega Cards held up to 256 Kbit. Cards, cheaper to manufacture than the cartridges, included Spy vs. Spy and Super Tennis,[20][33] but were eventually dropped due to their small memory size.[23] The size of the release library varies based on region; North America received just over 100 games, with Japan receiving less. Europe, by contrast, received over 300 licensed games, including 8-bit ports of Genesis games and PAL-exclusive releases.[75] The first Mark III-specific cartridge was Fantasy Zone, released on June 15, 1986,[81] and Bomber Raid was the final release on February 4, 1989, a few months after the launch of the Mega Drive.[81] The final North American release was Sonic the Hedgehog in October 1991.[20][65] Games for PAL regions continued to be released until the mid-1990s.[20][75] The Sega Mark III and the Japanese Master System are backwards-compatible with SC-3000/SG-1000 cartridges, and can play Sega Card games without the Card Catcher peripheral.[82][83] However, educational and programming cartridges for the SC-3000 require the SK-1100 keyboard peripheral, which is compatible with the Mark III but not the Japanese Master System. Mark III-specific games were initially available in card format (labelled My Card Mark III to distinguish themselves from games designed for the SC-3000/SG-1000), starting with Teddy Boy Blues and Hang-On, both released on October 20, 1985.[84] Of the games released for the Master System, Phantasy Star is considered a benchmark role-playing game (RPG), and became a successful franchise.[85] Sega’s flagship character at the time, Alex Kidd, featured in games including Alex Kidd in Miracle World. Wonder Boy III: The Dragon’s Trap was influential for its blend of platform gameplay with RPG elements.[86] Different Master System consoles included built-in games, including Snail Maze, Hang-On, Alex Kidd in Miracle World and Sonic the Hedgehog.[20]

The more extensive PAL region library includes 8-bit entries in Genesis franchises such as Streets of Rage,[75] a number of additional Sonic the Hedgehog games,[65] and dozens of PAL exclusives such as Lucky Dime Caper, Asterix, Ninja Gaiden, Master of Darkness and Power Strike II.[75] Retro Gamer‘s Damien McFerran praised the «superb» PAL library of «interesting ports and excellent exclusives», which was richer than the North American library and provided a «drip-feed of quality titles».[20] After the Master System was discontinued in other markets, additional games were released in Brazil by Tectoy, including ports of Street Fighter II and Dynamite Headdy.[20] Tectoy created Portuguese translations of games exclusive to the region. Some of these would tie in to popular Brazilian entertainment franchises; for example, Teddy Boy became Geraldinho, certain Wonder Boy titles became Monica’s Gang games, and Ghost House became Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assutador, based on Mexican TV series El Chapulín Colorado. Tectoy also ported games to the Master System, including various games from the Genesis and Game Gear.[87][52] Aside from porting, the company developed Férias Frustradas do Pica-Pau after finding out that Woody Woodpecker (named Pica-Pau in Portuguese) was the most popular cartoon on Brazilian television,[87] along with at least twenty additional exclusives.[75] These titles were developed in-house by Tectoy in Brazil.[87]

Due in part to Nintendo’s licensing practices, which stipulated that third-party NES developers could not release games on other platforms, few third-party developers released games for the Master System.[20] According to Sato, Sega was focused on porting its arcade games instead of building relationships with third parties.[23] According to Sega designer Mark Cerny, most of Sega’s early Master System games were developed within a strict three-month deadline, which affected their quality.[88][89][90] Computer Gaming World compared new Sega games to «drops of water in the desert».[91] Games for the Master System took advantage of more advanced hardware compared to the NES; Alex Kidd in Miracle World, for example, showcases «blistering colors and more detailed sprites» than NES games.[92][93] The Master System version of R-Type was praised for its visuals, comparable to those of the TurboGrafx-16 port.[94]

In 2005, Sega reached a deal with Chinese company AtGames to release emulated Master System software in Taiwan, Hong Kong, and China.[95] Several Master System games were released for download on Nintendo’s Wii Virtual Console, beginning with Fist of the North Star in 2008 in Japan and Wonder Boy in North America.[96] Master System games were also released via the GameTap online service.[97]

Reception and legacy[edit]

Due to the continued release of new variants in Brazil, the Master System is considered by many video gaming publications to be the longest lived gaming console in video games history, a title it took from the Atari 2600.[98][99][100] Sales of the Master System have been estimated between 10 million and 13 million units, not including later Brazil sales.[9][10] It saw much more continued success in Europe and Brazil than it did in Japan and North America.[20] In 1989, the Sega Master System was listed in the top 20 products of NPD Group’s Toy Retail Sales Tracking Service.[101] However, the Electronic Gaming Monthly 1992 Buyer’s Guide indicated a souring interest in the console. Four reviewers scored it 5, 4, 5, and 5 out of a possible 10 points each, focusing on the better value of the Genesis and lack of quality games for the Master System.[102] In 1993, reviewers scored it 2, 2, 3, and 3 out of 10, noting its abandonment by Sega in North America and lack of new releases.[103] By contrast, 62 million NES units were sold in North America alone, outselling the Master System several times over.[10] According to Bill Pearse of Playthings, the NES gained an advantage through better software and more recognizable characters.[104] Sega closed the gap between Nintendo in the next generation with the release of the Genesis, which sold 30.75 million consoles compared with the 49 million Super Nintendo Entertainment System consoles.[105][106]

Retrospective feedback of the Master System praises its support toward development of the Sega Genesis, but has been critical of its small game library. Writing for AllGame, Dave Beuscher noted that the Master System «was doomed by the lack of third-party software support and all but disappeared from the American market by 1992».[33] Retro Gamer writer Adam Buchanan praised the larger PAL library as a «superb library of interesting ports and excellent exclusives».[75] Damien McFerran, also of Retro Gamer, recognized its importance to the success of the Genesis, stating, «Without this criminally undervalued machine, Sega would not have enjoyed the considerable success it had with the Mega Drive. The Master System allowed Sega to experiment with arcade conversions, original IP and even create a mascot in the form of the lovable monkey-boy Alex Kidd.»[20] In 2009, the Master System was named the 20th best console of all time by IGN, behind the Atari 7800 (17th) and the NES (1st). IGN cited the Master System’s small and uneven NTSC library as the major problems: «Months could go by between major releases and that made a dud on the Master System feel even more painful.»[107]

Notes[edit]

  1. ^ Master System sales by region:
    • Japan: 1 million (as of 1986)[11]
    • United States: 2 million (as of 1993)[12]
    • Western Europe: 6.8 million (as of 1993)[13]
    • South Korea: 720,000 (as of 1993)[14]
    • Australia: 650,000 (as of 1994)[15]
    • Brazil: 8 million (Tectoy variants)[16]

  2. ^ Japanese models only.
  3. ^ Japanese models only.
  4. ^ Japanese models only.
  5. ^ Japanese: マスターシステム, Hepburn: Masutā Shisutemu
  6. ^ Sega Genesis and Mega Drive are the same console. It was known as Genesis in North America and Mega Drive worldwide

References[edit]

  1. ^ a b Computer Entertainer, February 1987, page 13 Archived November 22, 2015, at the Wayback Machine
  2. ^ a b «Mark III» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on July 16, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  3. ^ a b Gamers High! Futabasha Super Mook (in Japanese). Futabasha. 2015. p. 55. ISBN 978-4-575-45554-0.
  4. ^ a b «Master System» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on July 16, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  5. ^ «家庭用 컴퓨터 시판». 매일경제. October 13, 1988. Retrieved September 21, 2022.
  6. ^ a b Derboo, Sam (July 13, 2010). «A History of Korean Gaming: Part 1». Hardcore Gaming 101. Retrieved December 4, 2021.
  7. ^ «Parabéns Master System!! (Wayback Machine: 2012-03-23 13:53)». Tectoy. September 4, 2009. Archived from the original on March 23, 2012. Retrieved September 21, 2022.
  8. ^ «The SEGA Master System in Brazil: History of a Forgotten Video Game Console». Munib Rezaie: Media Blog and Academic Portfolio. January 25, 2022. Retrieved September 21, 2022.
  9. ^ a b c d Forster, Winnie (2005). The Encyclopedia of Game Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. Magdalena Gniatczynska. p. 139. ISBN 3-00-015359-4.
  10. ^ a b c Buchanan, Levi (March 20, 2009). «Genesis vs. SNES: By the Numbers». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 2, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  11. ^ a b Nihon Kōgyō Shinbunsha (1986). «Amusement». Business Japan. Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89. Retrieved January 24, 2012.
  12. ^ a b Sheff, David (1993). Game Over (1st ed.). New York, New York: Random House. p. 349. ISBN 0-679-40469-4. Retrieved January 16, 2012.
  13. ^ a b «Sega Consoles: Active installed base estimates». Screen Digest. Screen Digest Ltd.: 60 March 1995.
  14. ^ a b 게임월드 [Game World] (in Korean). 1994.
  15. ^ a b «Sega’s Secrets». Sega MegaZone. Australia: Mason Stewart Publishing Pty Ltd. November 1994. p. 23.
  16. ^ a b c Azevedo, Théo (May 12, 2016). «Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil». Universo Online (in Portuguese). Grupo Folha. Archived from the original on May 14, 2016. Retrieved May 13, 2016. Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.
  17. ^ «SG-1000» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on July 16, 2014. Retrieved February 12, 2014.
  18. ^ a b Kohler, Chris (October 2009). «Playing the SG-1000, Sega’s First Game Machine». Wired. Condé Nast Publications. Archived from the original on January 1, 2014. Retrieved October 5, 2009.
  19. ^ «G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set». The Miami Herald. August 16, 1983. Archived from the original on November 10, 2013. Retrieved October 10, 2013 – via NewsBank.
  20. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z McFerran, Damien. «Retroinspection: Master System». Retro Gamer. London, UK: Imagine Publishing (44): 48–53. ISSN 1742-3155.
  21. ^ a b Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 303, 343, 360. ISBN 0-7615-3643-4.
  22. ^ Pollack, Andrew (July 4, 1993). «Sega Takes Aim at Disney’s World». The New York Times. pp. 3–1. Archived from the original on May 26, 2015. Retrieved May 7, 2015.
  23. ^ a b c d e f Sato, Hideki; Famitsu DC (February 15, 2002). Interview: The Witness of History. セガ・コンシューマー・ヒストリー [Sega Consumer History]. Famitsu Books (in Japanese). Enterbrain. pp. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4. (Translation by Shmuplations. Archived 2020-08-14 at the Wayback Machine).
  24. ^ Plunkett, Luke (February 27, 2012). «The Story of Sega’s First Ever Home Console». Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on September 15, 2014. Retrieved September 14, 2014.
  25. ^ a b c d e Parkin, Simon (June 2, 2014). «A history of video game hardware: Sega Master System». Edge. Future plc. Archived from the original on June 5, 2014. Retrieved September 13, 2014.
  26. ^ Sato (September 18, 2013). «Sega’s Original Hardware Developer Talks About The Company’s Past Consoles». Siliconera. Curse LLC. Archived from the original on December 2, 2013. Retrieved November 23, 2013.
  27. ^ Plunkett, Luke (January 19, 2017). «The Story of Sega’s First Console, Which Was Not The Master System». Kotaku. Gizmodo Media Group. Archived from the original on March 6, 2017. Retrieved March 3, 2017.
  28. ^ Wolf, Mark (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming · Volume 1. Greenwood Publishing Group. p. 553. ISBN 9780313379369.
  29. ^ a b c d e f g Horowitz, Ken (2016). Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. McFarland & Company. pp. 4–15. ISBN 9781476625577.
  30. ^ a b «Bruce Lowry: The Man That Sold the NES». Game Informer. Vol. 12, no. 110. GameStop. June 2002. pp. 102–103.
  31. ^ Horowitz, Ken (2016). Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. McFarland & Company. pp. 6–15. ISBN 9781476625577.
  32. ^ «New, Advanced Video Game System Revealed». Computer Entertainer. Vol. 5, no. 3. June 1986. p. 1.
  33. ^ a b c d e f g h Beuscher, David. «Sega Master System – Overview». AllGame. All Media Network. Archived from the original on January 2, 2010. Retrieved March 31, 2014.
  34. ^ a b Takiff, Jonathan (June 20, 1986). «Video Games Gain In Japan, Are Due For Assault On U.S.» The Vindicator. p. 2. Archived from the original on April 3, 2017. Retrieved April 10, 2012.
  35. ^ Advokat, Stephen (January 30, 1987). «Consumers eat up successors to Pac-Man; video games being gobbled up». Detroit Free Press. p. 2B. Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved December 31, 2020 – via Newspapers.com. Sega came on the scene late, offering its Master System ($150) in late September. Even so, it sold more than 250,000 units by Christmas.
  36. ^ Sharpe, Roger (December 26, 1987). «Sega Challenge Travels Cross-Country Promoting Video». Cashbox. Vol. 51, no. 27. p. 126.
  37. ^ Sharpe, Roger (August 22, 1987). «Sega Makes News with Tonka Toy Announcement». Cashbox. pp. 35–36.
  38. ^ a b Hewison, Richard. «From the Archives: Virgin Games, Part 1». Retro Gamer. London, UK: Imagine Publishing (84): 50–55. ISSN 1742-3155.
  39. ^ «Ariola Sega link». Popular Computing Weekly. Vol. 5, no. 37. September 11, 1986. p. 6.
  40. ^ «News». Computer and Video Games. No. 62. December 1986. p. 9.
  41. ^ «The master». Your Computer. Vol. 6, no. 12. December 1986. p. 19.
  42. ^ «Mastertronic Ends Sega Saga». Popular Computing Weekly. Vol. 6, no. 22. June 5, 1987. p. 10.
  43. ^ a b c McFerran, Damien (July 22, 2014). «Hardware Classics: Sega Master System». Nintendo Life. Archived from the original on September 14, 2014. Retrieved September 13, 2014.
  44. ^ «Rent a Sega». New Computer Express. No. 56. December 2, 1989. p. 2.
  45. ^ «The rise and rise of Nintendo». New Computer Express. No. 39 (5 August 1989). August 3, 1989. p. 2.
  46. ^ a b «The Complete Machine Guide». Computer + Video Games: Complete Guide to Consoles. Vol. 4. November 1990. pp. 7–23.
  47. ^ a b «Segas sell better than Nintendos — official!». Sega Power. No. 18. May 1991. p. 6.
  48. ^ a b «Master System completa 20 anos de vida no Brasil». Universo Online (in Portuguese). Grupo Folha. September 4, 2009. Archived from the original on February 27, 2014. Retrieved February 21, 2014.
  49. ^ a b c d Sponsel, Sebastian (November 16, 2015). «Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)». Sega-16. Ken Horowitz. Archived from the original on November 22, 2015. Retrieved November 30, 2015.
  50. ^ «Tec Toy lança no País o videogame Mega Drive». O Estado de S.Paulo (in Portuguese). Vol. 111, no. 35513. São Paulo: Grupo Estado. November 22, 1990. p. 81. ISSN 1516-2931. Archived from the original on March 4, 2016.
  51. ^ «Estrela e Gradiente trazem jogos Nintendo». Folha de S.Paulo (in Portuguese). Vol. 73, no. 23360. São Paulo: Grupo Folha. March 18, 1993. pp. 2–13. ISSN 1414-5723. Archived from the original on March 3, 2016.
  52. ^ a b Szczepaniak, John (November 2006). «Company Profile: Tec Toy». Retro Gamer. No. 30. Imagine Publishing. pp. 50–53. ISSN 1742-3155.
  53. ^ Cantlon, Gavin (November 17, 1991). «Cut-throat selling in video games». The Sydney Morning Herald. Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved December 29, 2020 – via Newspapers.com. Ozi Soft, [sic] has been distributing Sega video games since 1988 and also offers computer games. Christina Caddy, the company’s public relations manager, said that last year it sold 250,000 units of the Sega Master system [sic], which carried an eight-bit console, at a recommended retail price of $99.
  54. ^ Biggs, Tim (July 11, 2017). «Nintendo’s NES launched 30 years ago this month in Australia, or did it?». The Sydney Morning Herald. Retrieved October 5, 2021.
  55. ^ Nintendo’s Market Share 1988. London: EMAP. 2001. p. 35.
  56. ^ Nintendo’s Market Share 1990. New York: Bloomberg L.P. 1999. p. 60.
  57. ^ McGill, Douglas C. (December 4, 1988). «Nintendo Scores Big». The New York Times. Archived from the original on May 24, 2013. Retrieved March 27, 2009.
  58. ^ «How Sega Built the Genesis». Polygon. Vox Media. February 3, 2015. Archived from the original on November 3, 2015. Retrieved November 23, 2015.
  59. ^ Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. New York, New York: HarperCollins. p. 386. ISBN 978-0-06-227669-8.
  60. ^ Sato (September 18, 2013). «Sega’s Original Hardware Developer Talks About The Company’s Past Consoles». Siliconera. Curse LLC. Archived from the original on December 2, 2013. Retrieved November 23, 2013.
  61. ^ Fahs, Travis (April 21, 2009). «IGN Presents the History of Sega (page 4)». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 21, 2014. Retrieved October 5, 2013.
  62. ^ Sczepaniak, John (2006). «Retroinspection: Mega Drive». Retro Gamer. London, UK: Imagine Publishing (27): 42–47. ISSN 1742-3155.
  63. ^ «16-Bit Hits – New video games offer better graphics, action». Minneapolis Star Tribune. October 15, 1991. Archived from the original on November 10, 2013. Retrieved April 7, 2014 – via NewsBank.
  64. ^ «Company News; Nintendo Suit by Atari Is Dismissed». The New York Times. May 16, 1992. Archived from the original on October 23, 2014. Retrieved September 19, 2014.
  65. ^ a b c Thorpe, Nick (March 22, 2014). «The History of Sonic on the Master System». Retro Gamer (179): 46–51.
  66. ^ «Finance & Business». Screen Digest. March 1995. pp. 56–62. Retrieved May 23, 2021.
  67. ^ «Total 8-bit and 16-bit Cartridge Consoles: Active installed base estimates». Screen Digest. Screen Digest Ltd.: 61 March 1995. (cf. here [1] Archived March 24, 2017, at the Wayback Machine and here [2] Archived March 24, 2017, at the Wayback Machine)
  68. ^ a b c Szczepaniak, John (2006). «Company Profile: Tec Toy». Retro Gamer. London, UK: Imagine Publishing (30): 50–53. ISSN 1742-3155.
  69. ^ Smith, Ernie (July 27, 2015). «Brazil Is An Alternate Video Game Universe Where Sega Beat Nintendo». Atlas Obscura. Archived from the original on June 21, 2017. Retrieved December 11, 2017.
  70. ^ a b c d «Master System data» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved March 30, 2014.
  71. ^ a b «Mark III data» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on August 14, 2014. Retrieved March 30, 2014.
  72. ^ a b c d e «Retroinspection: Sega Game Gear». Retro Gamer. London, UK: Imagine Publishing (41): 78–85. 2009. ISSN 1742-3155.
  73. ^ «SMS 2 RGB». www.smspower.org.
  74. ^ Ransom-Wiley, James (October 26, 2006). «Coleco Tiptoes Back with Sega-filled Handheld». Joystiq. AOL. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved April 22, 2010.
  75. ^ a b c d e f g h i Buchanan, Adam (July 2013). «The Collector’s Guide: Sega Master System». Retro Gamer. pp. 20–31.
  76. ^ «Master System peripherals» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  77. ^ «Mark III peripherals» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on August 14, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  78. ^ Buchanan, Levi (October 9, 2008). «Remember Game Gear?». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 23, 2010. Retrieved March 29, 2009.
  79. ^ Beuscher, David. «Sega Game Gear – Overview». AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved July 8, 2013.
  80. ^ Dandumont, Pierre (November 26, 2017). «Ces jeux Game Gear qui sont en fait des jeux Master System». journaldulapin.com (in French). Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved July 7, 2020.
  81. ^ a b [セガハード大百科] セガマーク3/マスターシステム対応ソフトウェア [Sega Hardware Encyclopedia: List of Sega Mark III/Master System software]. Archived from the original on December 27, 2018. Retrieved December 27, 2018.
  82. ^ [セガハード大百科] ゲームカートリッジ For SC/SG [Sega Hardware Encyclopedia: Game Cartridge for SC/SG]. Archived from the original on December 27, 2018. Retrieved December 27, 2018.
  83. ^ [セガハード大百科] セガ マイカード [Sega Hardware Encyclopedia: Sega My Card]. Archived from the original on December 27, 2018. Retrieved December 27, 2018.
  84. ^ [セガハード大百科] マイカードマークIII [Sega Hardware Encyclopedia: Sega My Card Mark III]. Archived from the original on December 27, 2018. Retrieved December 27, 2018.
  85. ^ Semrad, Steve (February 2, 2006). «The Greatest 200 Videogames of Their Time, Page 8». 1UP.com. Archived from the original on January 18, 2014. Retrieved December 11, 2016.
  86. ^ Mott, Tony (2013). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. New York, New York: Universe Publishing. p. 177. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  87. ^ a b c Sponsel, Sebastian (November 16, 2015). «Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)». Sega-16. Ken Horowitz. Archived from the original on November 22, 2015. Retrieved November 30, 2015.
  88. ^ Horowitz, Ken (December 5, 2006). «Interview: Mark Cerny». Sega-16. Ken Horowitz. Archived from the original on October 17, 2014. Retrieved April 16, 2014.
  89. ^ Parkin, Simon (September 13, 2013). «Sonic the Hedgehog: past, present and future». The Guardian. Archived from the original on June 25, 2014. Retrieved June 6, 2014. They made 40 games in this way …But by my judgment only two were really worth playing.
  90. ^ Totilo, Stephen (March 10, 2014). «A Candid Talk With Mark Cerny, Who Designed The PS4, Among Other Things». Kotaku. Gizmodo Media Group. Archived from the original on June 4, 2014. Retrieved June 6, 2014.
  91. ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (November 1988). «Video Gaming World». Computer Gaming World. p. 54. ISSN 0744-6667. Archived from the original on April 5, 2016.
  92. ^ Buchanan, Levi (January 25, 2008). «Alex Kidd in Miracle World Review». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 11, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  93. ^ Mott, Tony (2013). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. New York, New York: Universe Publishing. p. 108. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  94. ^ «Retro Reviews: R-Type». Game Informer. Vol. 12, no. 114. GameStop. October 2002. p. 114.
  95. ^ «Sega expands distribution in Greater China». Screen Digest. Screen Digest Ltd. March 1, 2005. Archived from the original on September 21, 2014. Retrieved September 13, 2014 – via HighBeam Research.
  96. ^ «Cruis’n USA and Wonder Boy Now Available on Wii Shop Channel!». Nintendo. Archived from the original on July 23, 2008. Retrieved March 15, 2010.
  97. ^ Leupold, Tom (February 3, 2006). «Games on tap, or ‘History of the Gaming World, Part I’«. Oakland Tribune. Archived from the original on September 24, 2014 – via HighBeam Research.
  98. ^ «5 Consoles That Lasted The Longest (& 5 That Lasted The Shortest)». Game Rant. January 11, 2020. Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved September 22, 2020.
  99. ^ «The 5 longest console lifespans». IGN Africa. January 17, 2014. Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved September 22, 2020.
  100. ^ Adams, Kara Jane (July 26, 2020). «Sega Master System». Medium. Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved September 22, 2020.
  101. ^ Leccesse, Donna (May 5, 1989). «Retailers say video is a dream come true; Nintendo is leading the way to better sales». Playthings. Sandow Media LLC. Archived from the original on September 21, 2014. Retrieved September 13, 2014 – via HighBeam Research.
  102. ^ Steve; Ed; Martin; Sushi-X (January 1992). «EGM Rates The Systems Of 1992!!!». Electronic Gaming Monthly. Sendai Publishing. p. 74.
  103. ^ Steve; Ed; Martin; Sushi-X (January 1993). «Electronic Gaming Monthly’s Buyer’s Guide». Electronic Gaming Monthly. Sendai Publishing. p. 32.
  104. ^ Pearse, Bill (January 1, 1992). «Nintendo and Sega gear up for battle. (Nintendo of America Inc. and Sega Inc. compete for 16-bit video game market; includes related articles) (Industry Overview)». Playthings. Sandow Media LLC. Archived from the original on October 28, 2014. Retrieved September 13, 2014 – via HighBeam Research.
  105. ^ Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L.; Ernkvist, Mirko (2012). «Console Hardware: The Development of Nintendo Wii». The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge. p. 158. ISBN 978-1-138-80383-1.
  106. ^ «Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog». Retro Gamer — the Mega Drive Book. London, UK: Imagine Publishing: 31. 2013. ISSN 1742-3155.
  107. ^ «Top 25 Videogame Consoles of All Time: SEGA Master System is Number 20». IGN. Ziff Davis. 2009. Archived from the original on February 22, 2014. Retrieved March 31, 2014.

This article is about the game console. For the British rock band, see Mastersystem.

Master System

Sega-master-system-logo.png
Sega Mark III logo.svg

Sega-Master-System-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Master System II.jpg

  • Top: North
    American/European Master System
  • Middle: Japanese Sega Mark III
  • Bottom: PAL Master System II
Manufacturer Sega
Type Home video game console
Generation Third
Release date
  • JP: October 20, 1985 (Mark III)[2][3]
  • NA: September 1986[1]
  • EU: June 1987
  • JP: October 1987[3][4]
  • KO: November 1988 (Mark III)[5]
  • KO: April 1989[6]
  • BR: September 1989[7]
Lifespan
  • JP: 1985–1991
  • NA: 1986–1992
  • EU: 1987–1996
  • KO: 1988–1994
  • BR: 1989–present[8]
Introductory price
  • JP¥16,800
  • US$200
  • GB£99
Units sold
  • Sega: 10-13 Million[9][10][a]
  • Tectoy variants: 8 million[16]
Media ROM cartridge, Sega Card
CPU Zilog Z80A @ 3.58 MHz (NTSC)
Memory 8 KB RAM
16 KB VRAM
Display 256 × 192 resolution, 32 colors on-screen
Sound Yamaha VDP PSG (SN76489), Yamaha YM2413[b]
Backward
compatibility
SG-1000[c]
Predecessor SG-1000[d]
Successor Sega Genesis
Related Game Gear

The Master System[e] is an 8-bit
third-generation home video game console manufactured by Sega. It was originally a remodeled export version of the Sega Mark III, the third iteration of the SG-1000 series of consoles, which was released in Japan in 1985 and featured enhanced graphical capabilities over its predecessors. The Master System launched in North America in 1986, followed by Europe in 1987, and then in Brazil and Korea in 1989. A Japanese version of the Master System was also launched in 1987, which features a few enhancements over the export models (and by proxy the original Mark III): a built-in FM audio chip, a rapid-fire switch, and a dedicated port for the 3D glasses. The Master System II, a cheaper model, was released in 1990 in North America, Australasia and Europe.

The original Master System models use both cartridges and a credit card-sized format known as Sega Cards. Accessories for the consoles include a light gun and 3D glasses that work with a range of specially designed games. The later Master System II redesign removed the card slot, turning it into a strictly cartridge-only system and is incompatible with the 3D glasses.

The Master System was released in competition with the Nintendo Entertainment System (NES). Its library is smaller and with fewer well-reviewed games than the NES, due in part to Nintendo licensing policies requiring platform exclusivity. Though the Master System had newer, improved hardware, it failed to overturn Nintendo’s significant market share advantage in Japan and North America. However, it attained significantly greater success in other markets including Europe, Brazil, South Korea and Australia.

The Sega Master System is estimated to have sold between 10 and 13 million units worldwide. In addition, Tectoy has sold 8 million licensed Master System variants in Brazil. Retrospective criticism has recognized its role in the development of the Sega Genesis, and a number of well received games, particularly in PAL (including PAL-M) regions, but is critical of its limited library in the NTSC regions, which were dominated by the NES.

History[edit]

Mark III[edit]

On July 15, 1983, Sega released its first video game console, the SG-1000, in Japan.[17] The launch coincided with the same day its competitor Nintendo launched the Famicom.[18] In 1984, parent company Gulf and Western Industries divested its non-core businesses including Sega,[19] and Sega president Hayao Nakayama was installed as CEO. Sega released another console, the SG-1000 II,[20] featuring several hardware alterations, including detachable controllers.[18] Nakayama and Sega co-founder David Rosen arranged a management buyout with financial backing from CSK Corporation and installed CSK CEO Isao Okawa as chairman.[21][22]

Hoping to better compete with Nintendo,[23] Sega released another console, the Sega Mark III, in Japan in 1985.[20] The Mark III was a redesigned version of the SG-1000.[24] It was engineered by the same team,[25] including Hideki Sato and Masami Ishikawa, who had worked on the II and later led development of the Sega Genesis.[26] According to Sato, the console was designed because of the limitations of the TMS9918 graphics chip in the SG-1000 and II, which did not have the power for the kinds of games Sega wanted to make. The Mark III’s chip was designed in-house, based around the unit in Sega’s System 2 arcade system board.[23]

The Sega Mark III was released in Japan in October 1985 at a price of ¥15,000.[2] Though its hardware was more powerful than the Famicom, the Mark III was not successful on launch. Problems arose from Nintendo’s licensing practices with third-party developers, whereby Nintendo required that games for the Famicom not be published on other consoles. Sega developed its own games and obtained the rights to port games from other developers, but they did not sell well.[20]

North American release as Master System[edit]

A video game console with numerous video game boxes behind it.

The Master System was redesigned to appeal to Western tastes. The packaging of the console and the games were given a grid design on white, inspired by products by Apple.

Though the SG-1000 had not been released in the United States,[27] Sega hoped that their video game console business would fare better in North America than it had in Japan.[28] To accomplish this, Sega of America was established in 1986 to manage the company’s consumer products in North America. Rosen and Nakayama hired Bruce Lowry, Nintendo of America’s vice president of sales. Lowry was persuaded to change companies because Sega would allow him to start his new office in San Francisco. He chose the name «Sega of America» for his division because he had worked for Nintendo of America and liked the combination of words. Initially, Sega of America was tasked with repackaging the Mark III for a Western release.[29] Sega of America rebranded the Mark III as the Master System, similar to Nintendo’s reworking of the Famicom into the Nintendo Entertainment System (NES). The name was chosen by Sega of America employees throwing darts against a whiteboard of suggested names. Plans to release a cheaper console, the Base System, also influenced the decision.[30] Okawa approved of the name after being told it was a reference to the competitive nature of both the video game industry and martial arts, in which only one competitor can be the «Master».[29][30] The console’s futuristic final design was intended to appeal to Western tastes.[25] The North American packaging was white to differentiate it from the black NES packaging, with a white grid design inspired by Apple computer products.[31]

The Master System was first revealed in North America at the Summer Consumer Electronics Show (CES) in Chicago in June 1986. It was initially sold in a package with the «Power Base» console, a light gun, two controllers, and a pack-in multicart.[32] The console was launched in September 1986 at a price of $200 (equivalent to $494 in 2021), including the games Hang-On and Safari Hunt.[33] Nintendo was exporting the Famicom to the US as the NES, and both companies planned to spend $15 million in late 1986 to market their consoles; Sega hoped to sell 400,000 to 750,000 consoles in 1986.[34] By the end of 1986, 125,000 Master System consoles had been sold, more than the Atari 7800’s 100,000 but less than Nintendo’s 1.1 million.[1] Other sources indicate that more than 250,000 consoles were sold by Christmas 1986.[35]

As in Japan, the Master System in North America had a limited game library. Limited by Nintendo’s licensing practices, Sega only had two third-party American publishers, Activision and Parker Brothers.[20] Agreements with both of those companies came to an end in 1989.[29] Sega claimed that the Master System was the first console «where the graphics on the box are actually matched by the graphics of the game»,[34] and pushed the «arcade experience» in adverts.[25] Its marketing department was run by only two people, giving Sega a disadvantage in advertising.[25] As one method of promoting the console, at the end of 1987 Sega partnered with astronaut Scott Carpenter to start the «Sega Challenge», a traveling program set up in recreational centers where kids were tested on non-verbal skills such as concentration and the ability to learn new skills. Out Run and Shooting Gallery were two games included in the challenge.[36]

In 1987, amid struggling sales in the US,[29] Sega sold the US distribution rights for the Master System to the toy company Tonka, which had no experience with electronic entertainment systems.[20] The thinking at Sega behind the deal was to leverage Tonka’s knowledge of the American toy market, since Nintendo had marketed the NES as a toy to great success in the region.[29] The announcement was made shortly after the 1987 Summer CES.[37] During this time, much of Sega of America’s infrastructure shifted from marketing and distribution to focus on customer service, and Lowry departed the company.[29] Tonka blocked localization of several popular Japanese games,[20] and during 1988 were less willing to purchase EPROMs needed for game cartridge manufacture during a shortage. They also became less willing to invest in video games after taking massive loans in purchasing Kenner Toys in 1987, followed by poor holiday season sales and financial losses.[29] Though the distributor of the console had changed, the Master System continued to perform poorly in the market.[20]

The Mark III was rereleased as the Master System in Japan in October 1987 for ¥16,800,[4] but still sold poorly.[20] Neither model posed a serious challenge to Nintendo in Japan,[11] and, according to Sato, Sega was only able to attain 10% of the Japanese console market.[23]

Europe, Brazil, and other markets[edit]

The Master System was launched in Europe in 1987. It was distributed by Mastertronic in the United Kingdom, Master Games in France, and Ariolasoft in West Germany,[38] though Ariolasoft initially purchased the distribution rights for the United Kingdom.[39][40][41] Because Ariolasoft could not agree to a pricing agreement with Sega, Mastertronic signed a deal in 1987 to take control of UK distribution, and announced the deal at the 1987 Summer CES. The company announced the release of 12 titles by autumn.[42] Mastertronic advertised the Master System as «an arcade in the home» and launched it at £99 (equivalent to £296 in 2021). Advance orders from retailers were high, but Sega proved unable to deliver inventory until Boxing Day on December 26, causing many retailers to cancel their orders; Mastertronic and Master Games entered financial crises and Ariolasoft vowed never to work with Sega again. Mastertronic had already sold a minority interest to the Virgin Group to enter the console business, and sold the remainder to avoid bankruptcy. The newly rebranded Virgin Mastertronic took over all European distribution in 1988.[38]

Virgin Mastertronic focused marketing the Master System on ports of Sega’s arcade games and positioning it as a superior video game alternative to the Commodore 64 and the ZX Spectrum computers. As a result of this marketing and of Nintendo’s less effective early approaches in Europe, the Master System began to attract European developers.[43] The Master System held a significant part of the video game console market in Europe through the release of Sega’s succeeding console, the Mega Drive.[f][20][43] In 1989, Virgin Mastertronic began offering rentals of the Master System console and 20 games. The United Kingdom also hosted a Sega video games national championship, with the winner competing against Japanese and American champions on British television show Motormouth. Players competed on a variety of games, including Astro Warrior, platform games, and sports games.[44] During the late 1980s, the Master System was outselling the NES in the United Kingdom.[45]

The Master System was successful in Europe. By 1990, the Master System was the best-selling console in Europe, though the NES was beginning to have a fast-growing user base in the UK.[46] For the year 1990, Virgin Mastertronic sold 150,000 Master Systems in the United Kingdom, greater than the 60,000 Mega Drives and Nintendo’s 80,000 consoles sold in the same period. In the whole of Europe that year, Sega sold a combined 918,000 consoles, greater than Nintendo’s 655,000.[47]

The Master System was also successful in Brazil, where it was distributed by Tectoy[20][43] and launched in September 1989.[48] Tectoy, a Brazilian toy company startup focused on electronic toys, reached out to Sega about distributing their products. Despite hesitation given the situation with Tonka in the US, Tectoy was eventually given liberty to manage Sega products in Brazil. Their success distributing Sega’s laser tag gun based on the anime Zillion gave Sega the confidence to allow Tectoy to distribute the Master System.[49] By the end of 1990, the installed base in Brazil was about 280,000 units.[50] Tectoy introduced a telephone service with game tips, created a Master System club, and presented the program Master Tips during commercial breaks of the television show Sessão Aventura of Rede Globo.[48] Nintendo did not arrive in Brazil until 1993,[51] and were unable to officially compete, given that clones of the NES dominated the Brazilian market.[52] Tectoy claimed 80% of the Brazilian video game market.[49]

In South Korea, the Sega Mark III was released by Samsung under the name «Gam*Boy» in April 1989 and then the Master System II was released under the name «Aladdin Boy» in 1992.[6] It sold 720,000 units in South Korea up until 1993, outselling the NES (released by Hyundai Group as the «Comboy») and becoming the best-selling console in South Korea up until 1993.[14] The Master System was also popular in Australia, where 250,000 units were sold in 1990 alone,[53] and where it was more successful than the NES.[54] 650,000 Master System consoles had been sold in Australia by November 1994.[15]

Decline[edit]

The Master System II, a cost-reduced version of the Master System released in 1990

Although the Master System was a success in Europe, and later in Brazil, it failed to ignite significant interest in the Japanese or North American markets, which, by the mid-to-late 1980s, were both dominated by Nintendo.[21][55][56] By 1988, Nintendo held 83 percent of the North American video game market.[57] With Sega continuing to have difficulty penetrating the home market, Sega’s console R&D team, led by Ishikawa and supervised by Sato,[58] began work on a successor to the Master System almost immediately after its launch.[59][60] Another competitor arose in Japan in 1987 when Japanese computer giant NEC released the PC Engine (TurboGrafx-16 in North America) amid great publicity.[61]

Sega released its next console, the 16-bit Mega Drive, in Japan on October 29, 1988.[62] The final licensed release for the Master System in Japan was Bomber Raid in 1989.[20] In the same year, Sega was preparing to release the new Mega Drive, rebranded Genesis, in North America. Displeased with Tonka’s handling of the Master System, Sega reacquired the marketing and distribution rights to the Master System for the United States. In 1990, Sega released the remodeled Master System II, designed as a lower-cost version without the Sega Card slot.[20][33] Sega promoted the new model, but it sold poorly.[20] By early 1992, Master System production had ceased in North America, having sold between 1.5 million and 2 million units,[12][63] behind both Nintendo and Atari, which controlled 80 percent and 12 percent of the market respectively.[64] The last licensed Master System release in North America was Sonic the Hedgehog (1991).[20][65]

In Europe, where the Master System was the best-selling console up until 1990,[46][47] the NES caught up with and narrowly overtook the Master System in Western Europe during the early 1990s, though the Master System maintained its lead in several markets such as the United Kingdom, Belgium and Spain.[66] In 1993, the Master System’s estimated active installed user base in Europe was 6.25 million units, larger than that of the Mega Drive’s 5.73 million that year but less than the NES’s 7.26 million.[13] Combined with the Mega Drive, Sega represented the majority of the European console market that year.[67] The Master System II was also successful and helped Sega to sustain their significant market share. Releases continued into the 1990s in Europe, including Mercs (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992) and Streets of Rage 2 (1993).[20]

The Master System has had continued success in Brazil, where dedicated «plug and play» consoles emulating the original hardware continue to be sold by Tectoy. These systems include the Master System Compact[20] and the Master System 3,[68] and Tectoy has also received requests to remake the original Master System.[49] In 2015, it was reported that Master System plug and play systems sell around 150,000 units per year in Brazil, a level that holds its own against modern systems such as the PlayStation 4.[69] By 2016, Tectoy had sold 8 million units of Master System branded systems in Brazil.[16]

Technical specifications[edit]

A Zilog Z80A processor, the CPU in the Master System

The Master System’s main CPU is a Zilog Z80A, an 8-bit processor rated for 4 MHz, but runs at 3.58 MHz. It has 8 KB of ROM, 8 KB of RAM and 16 KB of video RAM. Video is provided through an RF switch (though Model 1s with an AV port can also output composite and even RGB video) and displays at a resolution of 256 × 192 pixels and up to 32 colors at one time from a total palette of 64 colors;[70] the Video Display Processor (VDP) graphics chip was designed by Sega for the Mark III.[23] The Master System measures 365 by 170 by 70 millimetres (14.4 in × 6.7 in × 2.8 in),[70] while the Mark III measures 318 by 145 by 52 millimetres (12.5 in × 5.7 in × 2.0 in).[71] Both consoles use two slots for game input: one for Mega Cartridges and one for Sega Cards, along with an expansion slot and 2 controller ports.[70][71] Sound is provided by the SN76489 PSG built into the VDP, which can provide three square wave channels and one noise channel. The Japanese version also integrates the YM2413 FM chip,[70] an optional feature on the Mark III. With few exceptions, Master System hardware is identical to the hardware in the Mark III. Games for the console are playable on the Sega Genesis using the Power Base Converter accessory,[20] and on the Game Gear using the Master Gear Converter.[72] Compared to the base NES, the Master System has four times as much system memory, eight times as much video memory, and a higher CPU clock rate.[25]

Sega produced several iterations of the Master System. The Master System II, released in 1990, removed a number of components to reduce cost: the Sega Card slot, reset button, power light, expansion port, and startup music and logo.[33] In most regions, the Master System II’s A/V port was omitted, leaving only RF output available; this was reversed in France, where the local version of the Master System II had only A/V video output available and omitted the RF hardware.[73] In Brazil, Tectoy released several licensed variations; the Master System Super Compact functions wirelessly with an RF transmitter, and the Master System Girl, molded in bright pink plastic, was targeted at girls. The Master System 3 Collection, released in 2006, contains 120 built-in games.[68] Handheld versions of the Master System were released under several brands, such as Coleco in 2006.[74]

Accessories[edit]

Two Master system controllers

A Master System Light Phaser

A pair of Sega 3D glasses

Master System controllers

Light Phaser

SegaScope 3-D glasses

A number of cross-compatible accessories were created for the Mark III and Master System. The controller consists of a rectangle with a D-pad and two buttons. Sega also introduced additional Mark III controllers, such as a paddle controller.[33] A combination steering wheel and flight stick, the Handle Controller, was released in 1989. The Sega Control Stick is an arcade-style joystick with the buttons on the opposite side as the standard controller. Unreleased in Europe, the Sega Sports Pad utilizes a trackball and is compatible with three games. Sega also created an expansion for its controller, the Rapid Fire Unit, that allows for auto-fire by holding down one of two buttons. This unit connects between the console and the controller.[75] A light gun peripheral, the Light Phaser,[33] was based on the weapon of the same name from the Japanese anime Zillion.[68] It is compatible with 13 games and released exclusively in the West.[75]

A pair of 3D glasses, the SegaScope 3-D, were created for games such as Space Harrier 3D,[33] although Mark III users need an additional converter to use them. The Mark III has an optional RF transmitter accessory, allowing wireless play that broadcast the game being played on a UHF television signal.[76][77] The SegaScope 3-D works via an active shutter system creating a stereoscopic effect. The glasses need to be connected to the Sega Card slot, and thus do not function with the Master System II due to lack of the card slot. A total of eight games, including Zaxxon 3D and Out Run 3D, are compatible with the glasses.[75]

Game Gear[edit]

A picture of a Game Gear

The Game Gear was based on the Master System’s architecture.

Developed under the name «Project Mercury»[72] and designed based on the Master System’s hardware,[78] the Game Gear is a handheld game console. It was first released in Japan on October 6, 1990,[9] in North America and Europe in 1991, and in Australia and New Zealand in 1992.[72] Originally retailing at JP¥19,800 in Japan,[9] US$149.99 in North America, and GB£99.99 in Europe,[72] the Game Gear was designed to compete with the Game Boy, which Nintendo had released in 1989.[79] There are similarities between the Game Gear and the Master System hardware, but the games are not directly compatible; Master System games are only playable on Game Gear using the Master Gear Converter accessory.[80] A large part of the Game Gear’s game library consists of Master System ports. Because of hardware similarities including the landscape screen orientation, Master System games are easily portable to the handheld.[72] In particular, many Master System ports of Game Gear games were done by Tectoy for the Brazilian market, as the Master System was more popular than the Game Gear in the region.[49]

Game library[edit]

A gameplay image from Phantasy Star

Phantasy Star for the Master System became one of Sega’s successful franchises.

Master System games came in two formats: ROM cartridges held up to 4 Mbit of code, while Sega Cards held up to 256 Kbit. Cards, cheaper to manufacture than the cartridges, included Spy vs. Spy and Super Tennis,[20][33] but were eventually dropped due to their small memory size.[23] The size of the release library varies based on region; North America received just over 100 games, with Japan receiving less. Europe, by contrast, received over 300 licensed games, including 8-bit ports of Genesis games and PAL-exclusive releases.[75] The first Mark III-specific cartridge was Fantasy Zone, released on June 15, 1986,[81] and Bomber Raid was the final release on February 4, 1989, a few months after the launch of the Mega Drive.[81] The final North American release was Sonic the Hedgehog in October 1991.[20][65] Games for PAL regions continued to be released until the mid-1990s.[20][75] The Sega Mark III and the Japanese Master System are backwards-compatible with SC-3000/SG-1000 cartridges, and can play Sega Card games without the Card Catcher peripheral.[82][83] However, educational and programming cartridges for the SC-3000 require the SK-1100 keyboard peripheral, which is compatible with the Mark III but not the Japanese Master System. Mark III-specific games were initially available in card format (labelled My Card Mark III to distinguish themselves from games designed for the SC-3000/SG-1000), starting with Teddy Boy Blues and Hang-On, both released on October 20, 1985.[84] Of the games released for the Master System, Phantasy Star is considered a benchmark role-playing game (RPG), and became a successful franchise.[85] Sega’s flagship character at the time, Alex Kidd, featured in games including Alex Kidd in Miracle World. Wonder Boy III: The Dragon’s Trap was influential for its blend of platform gameplay with RPG elements.[86] Different Master System consoles included built-in games, including Snail Maze, Hang-On, Alex Kidd in Miracle World and Sonic the Hedgehog.[20]

The more extensive PAL region library includes 8-bit entries in Genesis franchises such as Streets of Rage,[75] a number of additional Sonic the Hedgehog games,[65] and dozens of PAL exclusives such as Lucky Dime Caper, Asterix, Ninja Gaiden, Master of Darkness and Power Strike II.[75] Retro Gamer‘s Damien McFerran praised the «superb» PAL library of «interesting ports and excellent exclusives», which was richer than the North American library and provided a «drip-feed of quality titles».[20] After the Master System was discontinued in other markets, additional games were released in Brazil by Tectoy, including ports of Street Fighter II and Dynamite Headdy.[20] Tectoy created Portuguese translations of games exclusive to the region. Some of these would tie in to popular Brazilian entertainment franchises; for example, Teddy Boy became Geraldinho, certain Wonder Boy titles became Monica’s Gang games, and Ghost House became Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assutador, based on Mexican TV series El Chapulín Colorado. Tectoy also ported games to the Master System, including various games from the Genesis and Game Gear.[87][52] Aside from porting, the company developed Férias Frustradas do Pica-Pau after finding out that Woody Woodpecker (named Pica-Pau in Portuguese) was the most popular cartoon on Brazilian television,[87] along with at least twenty additional exclusives.[75] These titles were developed in-house by Tectoy in Brazil.[87]

Due in part to Nintendo’s licensing practices, which stipulated that third-party NES developers could not release games on other platforms, few third-party developers released games for the Master System.[20] According to Sato, Sega was focused on porting its arcade games instead of building relationships with third parties.[23] According to Sega designer Mark Cerny, most of Sega’s early Master System games were developed within a strict three-month deadline, which affected their quality.[88][89][90] Computer Gaming World compared new Sega games to «drops of water in the desert».[91] Games for the Master System took advantage of more advanced hardware compared to the NES; Alex Kidd in Miracle World, for example, showcases «blistering colors and more detailed sprites» than NES games.[92][93] The Master System version of R-Type was praised for its visuals, comparable to those of the TurboGrafx-16 port.[94]

In 2005, Sega reached a deal with Chinese company AtGames to release emulated Master System software in Taiwan, Hong Kong, and China.[95] Several Master System games were released for download on Nintendo’s Wii Virtual Console, beginning with Fist of the North Star in 2008 in Japan and Wonder Boy in North America.[96] Master System games were also released via the GameTap online service.[97]

Reception and legacy[edit]

Due to the continued release of new variants in Brazil, the Master System is considered by many video gaming publications to be the longest lived gaming console in video games history, a title it took from the Atari 2600.[98][99][100] Sales of the Master System have been estimated between 10 million and 13 million units, not including later Brazil sales.[9][10] It saw much more continued success in Europe and Brazil than it did in Japan and North America.[20] In 1989, the Sega Master System was listed in the top 20 products of NPD Group’s Toy Retail Sales Tracking Service.[101] However, the Electronic Gaming Monthly 1992 Buyer’s Guide indicated a souring interest in the console. Four reviewers scored it 5, 4, 5, and 5 out of a possible 10 points each, focusing on the better value of the Genesis and lack of quality games for the Master System.[102] In 1993, reviewers scored it 2, 2, 3, and 3 out of 10, noting its abandonment by Sega in North America and lack of new releases.[103] By contrast, 62 million NES units were sold in North America alone, outselling the Master System several times over.[10] According to Bill Pearse of Playthings, the NES gained an advantage through better software and more recognizable characters.[104] Sega closed the gap between Nintendo in the next generation with the release of the Genesis, which sold 30.75 million consoles compared with the 49 million Super Nintendo Entertainment System consoles.[105][106]

Retrospective feedback of the Master System praises its support toward development of the Sega Genesis, but has been critical of its small game library. Writing for AllGame, Dave Beuscher noted that the Master System «was doomed by the lack of third-party software support and all but disappeared from the American market by 1992».[33] Retro Gamer writer Adam Buchanan praised the larger PAL library as a «superb library of interesting ports and excellent exclusives».[75] Damien McFerran, also of Retro Gamer, recognized its importance to the success of the Genesis, stating, «Without this criminally undervalued machine, Sega would not have enjoyed the considerable success it had with the Mega Drive. The Master System allowed Sega to experiment with arcade conversions, original IP and even create a mascot in the form of the lovable monkey-boy Alex Kidd.»[20] In 2009, the Master System was named the 20th best console of all time by IGN, behind the Atari 7800 (17th) and the NES (1st). IGN cited the Master System’s small and uneven NTSC library as the major problems: «Months could go by between major releases and that made a dud on the Master System feel even more painful.»[107]

Notes[edit]

  1. ^ Master System sales by region:
    • Japan: 1 million (as of 1986)[11]
    • United States: 2 million (as of 1993)[12]
    • Western Europe: 6.8 million (as of 1993)[13]
    • South Korea: 720,000 (as of 1993)[14]
    • Australia: 650,000 (as of 1994)[15]
    • Brazil: 8 million (Tectoy variants)[16]

  2. ^ Japanese models only.
  3. ^ Japanese models only.
  4. ^ Japanese models only.
  5. ^ Japanese: マスターシステム, Hepburn: Masutā Shisutemu
  6. ^ Sega Genesis and Mega Drive are the same console. It was known as Genesis in North America and Mega Drive worldwide

References[edit]

  1. ^ a b Computer Entertainer, February 1987, page 13 Archived November 22, 2015, at the Wayback Machine
  2. ^ a b «Mark III» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on July 16, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  3. ^ a b Gamers High! Futabasha Super Mook (in Japanese). Futabasha. 2015. p. 55. ISBN 978-4-575-45554-0.
  4. ^ a b «Master System» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on July 16, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  5. ^ «家庭用 컴퓨터 시판». 매일경제. October 13, 1988. Retrieved September 21, 2022.
  6. ^ a b Derboo, Sam (July 13, 2010). «A History of Korean Gaming: Part 1». Hardcore Gaming 101. Retrieved December 4, 2021.
  7. ^ «Parabéns Master System!! (Wayback Machine: 2012-03-23 13:53)». Tectoy. September 4, 2009. Archived from the original on March 23, 2012. Retrieved September 21, 2022.
  8. ^ «The SEGA Master System in Brazil: History of a Forgotten Video Game Console». Munib Rezaie: Media Blog and Academic Portfolio. January 25, 2022. Retrieved September 21, 2022.
  9. ^ a b c d Forster, Winnie (2005). The Encyclopedia of Game Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. Magdalena Gniatczynska. p. 139. ISBN 3-00-015359-4.
  10. ^ a b c Buchanan, Levi (March 20, 2009). «Genesis vs. SNES: By the Numbers». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 2, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  11. ^ a b Nihon Kōgyō Shinbunsha (1986). «Amusement». Business Japan. Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89. Retrieved January 24, 2012.
  12. ^ a b Sheff, David (1993). Game Over (1st ed.). New York, New York: Random House. p. 349. ISBN 0-679-40469-4. Retrieved January 16, 2012.
  13. ^ a b «Sega Consoles: Active installed base estimates». Screen Digest. Screen Digest Ltd.: 60 March 1995.
  14. ^ a b 게임월드 [Game World] (in Korean). 1994.
  15. ^ a b «Sega’s Secrets». Sega MegaZone. Australia: Mason Stewart Publishing Pty Ltd. November 1994. p. 23.
  16. ^ a b c Azevedo, Théo (May 12, 2016). «Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil». Universo Online (in Portuguese). Grupo Folha. Archived from the original on May 14, 2016. Retrieved May 13, 2016. Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.
  17. ^ «SG-1000» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on July 16, 2014. Retrieved February 12, 2014.
  18. ^ a b Kohler, Chris (October 2009). «Playing the SG-1000, Sega’s First Game Machine». Wired. Condé Nast Publications. Archived from the original on January 1, 2014. Retrieved October 5, 2009.
  19. ^ «G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set». The Miami Herald. August 16, 1983. Archived from the original on November 10, 2013. Retrieved October 10, 2013 – via NewsBank.
  20. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z McFerran, Damien. «Retroinspection: Master System». Retro Gamer. London, UK: Imagine Publishing (44): 48–53. ISSN 1742-3155.
  21. ^ a b Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. pp. 303, 343, 360. ISBN 0-7615-3643-4.
  22. ^ Pollack, Andrew (July 4, 1993). «Sega Takes Aim at Disney’s World». The New York Times. pp. 3–1. Archived from the original on May 26, 2015. Retrieved May 7, 2015.
  23. ^ a b c d e f Sato, Hideki; Famitsu DC (February 15, 2002). Interview: The Witness of History. セガ・コンシューマー・ヒストリー [Sega Consumer History]. Famitsu Books (in Japanese). Enterbrain. pp. 22–25. ISBN 978-4-75770789-4. (Translation by Shmuplations. Archived 2020-08-14 at the Wayback Machine).
  24. ^ Plunkett, Luke (February 27, 2012). «The Story of Sega’s First Ever Home Console». Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on September 15, 2014. Retrieved September 14, 2014.
  25. ^ a b c d e Parkin, Simon (June 2, 2014). «A history of video game hardware: Sega Master System». Edge. Future plc. Archived from the original on June 5, 2014. Retrieved September 13, 2014.
  26. ^ Sato (September 18, 2013). «Sega’s Original Hardware Developer Talks About The Company’s Past Consoles». Siliconera. Curse LLC. Archived from the original on December 2, 2013. Retrieved November 23, 2013.
  27. ^ Plunkett, Luke (January 19, 2017). «The Story of Sega’s First Console, Which Was Not The Master System». Kotaku. Gizmodo Media Group. Archived from the original on March 6, 2017. Retrieved March 3, 2017.
  28. ^ Wolf, Mark (2012). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming · Volume 1. Greenwood Publishing Group. p. 553. ISBN 9780313379369.
  29. ^ a b c d e f g Horowitz, Ken (2016). Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. McFarland & Company. pp. 4–15. ISBN 9781476625577.
  30. ^ a b «Bruce Lowry: The Man That Sold the NES». Game Informer. Vol. 12, no. 110. GameStop. June 2002. pp. 102–103.
  31. ^ Horowitz, Ken (2016). Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. McFarland & Company. pp. 6–15. ISBN 9781476625577.
  32. ^ «New, Advanced Video Game System Revealed». Computer Entertainer. Vol. 5, no. 3. June 1986. p. 1.
  33. ^ a b c d e f g h Beuscher, David. «Sega Master System – Overview». AllGame. All Media Network. Archived from the original on January 2, 2010. Retrieved March 31, 2014.
  34. ^ a b Takiff, Jonathan (June 20, 1986). «Video Games Gain In Japan, Are Due For Assault On U.S.» The Vindicator. p. 2. Archived from the original on April 3, 2017. Retrieved April 10, 2012.
  35. ^ Advokat, Stephen (January 30, 1987). «Consumers eat up successors to Pac-Man; video games being gobbled up». Detroit Free Press. p. 2B. Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved December 31, 2020 – via Newspapers.com. Sega came on the scene late, offering its Master System ($150) in late September. Even so, it sold more than 250,000 units by Christmas.
  36. ^ Sharpe, Roger (December 26, 1987). «Sega Challenge Travels Cross-Country Promoting Video». Cashbox. Vol. 51, no. 27. p. 126.
  37. ^ Sharpe, Roger (August 22, 1987). «Sega Makes News with Tonka Toy Announcement». Cashbox. pp. 35–36.
  38. ^ a b Hewison, Richard. «From the Archives: Virgin Games, Part 1». Retro Gamer. London, UK: Imagine Publishing (84): 50–55. ISSN 1742-3155.
  39. ^ «Ariola Sega link». Popular Computing Weekly. Vol. 5, no. 37. September 11, 1986. p. 6.
  40. ^ «News». Computer and Video Games. No. 62. December 1986. p. 9.
  41. ^ «The master». Your Computer. Vol. 6, no. 12. December 1986. p. 19.
  42. ^ «Mastertronic Ends Sega Saga». Popular Computing Weekly. Vol. 6, no. 22. June 5, 1987. p. 10.
  43. ^ a b c McFerran, Damien (July 22, 2014). «Hardware Classics: Sega Master System». Nintendo Life. Archived from the original on September 14, 2014. Retrieved September 13, 2014.
  44. ^ «Rent a Sega». New Computer Express. No. 56. December 2, 1989. p. 2.
  45. ^ «The rise and rise of Nintendo». New Computer Express. No. 39 (5 August 1989). August 3, 1989. p. 2.
  46. ^ a b «The Complete Machine Guide». Computer + Video Games: Complete Guide to Consoles. Vol. 4. November 1990. pp. 7–23.
  47. ^ a b «Segas sell better than Nintendos — official!». Sega Power. No. 18. May 1991. p. 6.
  48. ^ a b «Master System completa 20 anos de vida no Brasil». Universo Online (in Portuguese). Grupo Folha. September 4, 2009. Archived from the original on February 27, 2014. Retrieved February 21, 2014.
  49. ^ a b c d Sponsel, Sebastian (November 16, 2015). «Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)». Sega-16. Ken Horowitz. Archived from the original on November 22, 2015. Retrieved November 30, 2015.
  50. ^ «Tec Toy lança no País o videogame Mega Drive». O Estado de S.Paulo (in Portuguese). Vol. 111, no. 35513. São Paulo: Grupo Estado. November 22, 1990. p. 81. ISSN 1516-2931. Archived from the original on March 4, 2016.
  51. ^ «Estrela e Gradiente trazem jogos Nintendo». Folha de S.Paulo (in Portuguese). Vol. 73, no. 23360. São Paulo: Grupo Folha. March 18, 1993. pp. 2–13. ISSN 1414-5723. Archived from the original on March 3, 2016.
  52. ^ a b Szczepaniak, John (November 2006). «Company Profile: Tec Toy». Retro Gamer. No. 30. Imagine Publishing. pp. 50–53. ISSN 1742-3155.
  53. ^ Cantlon, Gavin (November 17, 1991). «Cut-throat selling in video games». The Sydney Morning Herald. Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved December 29, 2020 – via Newspapers.com. Ozi Soft, [sic] has been distributing Sega video games since 1988 and also offers computer games. Christina Caddy, the company’s public relations manager, said that last year it sold 250,000 units of the Sega Master system [sic], which carried an eight-bit console, at a recommended retail price of $99.
  54. ^ Biggs, Tim (July 11, 2017). «Nintendo’s NES launched 30 years ago this month in Australia, or did it?». The Sydney Morning Herald. Retrieved October 5, 2021.
  55. ^ Nintendo’s Market Share 1988. London: EMAP. 2001. p. 35.
  56. ^ Nintendo’s Market Share 1990. New York: Bloomberg L.P. 1999. p. 60.
  57. ^ McGill, Douglas C. (December 4, 1988). «Nintendo Scores Big». The New York Times. Archived from the original on May 24, 2013. Retrieved March 27, 2009.
  58. ^ «How Sega Built the Genesis». Polygon. Vox Media. February 3, 2015. Archived from the original on November 3, 2015. Retrieved November 23, 2015.
  59. ^ Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. New York, New York: HarperCollins. p. 386. ISBN 978-0-06-227669-8.
  60. ^ Sato (September 18, 2013). «Sega’s Original Hardware Developer Talks About The Company’s Past Consoles». Siliconera. Curse LLC. Archived from the original on December 2, 2013. Retrieved November 23, 2013.
  61. ^ Fahs, Travis (April 21, 2009). «IGN Presents the History of Sega (page 4)». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 21, 2014. Retrieved October 5, 2013.
  62. ^ Sczepaniak, John (2006). «Retroinspection: Mega Drive». Retro Gamer. London, UK: Imagine Publishing (27): 42–47. ISSN 1742-3155.
  63. ^ «16-Bit Hits – New video games offer better graphics, action». Minneapolis Star Tribune. October 15, 1991. Archived from the original on November 10, 2013. Retrieved April 7, 2014 – via NewsBank.
  64. ^ «Company News; Nintendo Suit by Atari Is Dismissed». The New York Times. May 16, 1992. Archived from the original on October 23, 2014. Retrieved September 19, 2014.
  65. ^ a b c Thorpe, Nick (March 22, 2014). «The History of Sonic on the Master System». Retro Gamer (179): 46–51.
  66. ^ «Finance & Business». Screen Digest. March 1995. pp. 56–62. Retrieved May 23, 2021.
  67. ^ «Total 8-bit and 16-bit Cartridge Consoles: Active installed base estimates». Screen Digest. Screen Digest Ltd.: 61 March 1995. (cf. here [1] Archived March 24, 2017, at the Wayback Machine and here [2] Archived March 24, 2017, at the Wayback Machine)
  68. ^ a b c Szczepaniak, John (2006). «Company Profile: Tec Toy». Retro Gamer. London, UK: Imagine Publishing (30): 50–53. ISSN 1742-3155.
  69. ^ Smith, Ernie (July 27, 2015). «Brazil Is An Alternate Video Game Universe Where Sega Beat Nintendo». Atlas Obscura. Archived from the original on June 21, 2017. Retrieved December 11, 2017.
  70. ^ a b c d «Master System data» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved March 30, 2014.
  71. ^ a b «Mark III data» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on August 14, 2014. Retrieved March 30, 2014.
  72. ^ a b c d e «Retroinspection: Sega Game Gear». Retro Gamer. London, UK: Imagine Publishing (41): 78–85. 2009. ISSN 1742-3155.
  73. ^ «SMS 2 RGB». www.smspower.org.
  74. ^ Ransom-Wiley, James (October 26, 2006). «Coleco Tiptoes Back with Sega-filled Handheld». Joystiq. AOL. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved April 22, 2010.
  75. ^ a b c d e f g h i Buchanan, Adam (July 2013). «The Collector’s Guide: Sega Master System». Retro Gamer. pp. 20–31.
  76. ^ «Master System peripherals» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  77. ^ «Mark III peripherals» (in Japanese). Sega Corporation. Archived from the original on August 14, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  78. ^ Buchanan, Levi (October 9, 2008). «Remember Game Gear?». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 23, 2010. Retrieved March 29, 2009.
  79. ^ Beuscher, David. «Sega Game Gear – Overview». AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved July 8, 2013.
  80. ^ Dandumont, Pierre (November 26, 2017). «Ces jeux Game Gear qui sont en fait des jeux Master System». journaldulapin.com (in French). Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved July 7, 2020.
  81. ^ a b [セガハード大百科] セガマーク3/マスターシステム対応ソフトウェア [Sega Hardware Encyclopedia: List of Sega Mark III/Master System software]. Archived from the original on December 27, 2018. Retrieved December 27, 2018.
  82. ^ [セガハード大百科] ゲームカートリッジ For SC/SG [Sega Hardware Encyclopedia: Game Cartridge for SC/SG]. Archived from the original on December 27, 2018. Retrieved December 27, 2018.
  83. ^ [セガハード大百科] セガ マイカード [Sega Hardware Encyclopedia: Sega My Card]. Archived from the original on December 27, 2018. Retrieved December 27, 2018.
  84. ^ [セガハード大百科] マイカードマークIII [Sega Hardware Encyclopedia: Sega My Card Mark III]. Archived from the original on December 27, 2018. Retrieved December 27, 2018.
  85. ^ Semrad, Steve (February 2, 2006). «The Greatest 200 Videogames of Their Time, Page 8». 1UP.com. Archived from the original on January 18, 2014. Retrieved December 11, 2016.
  86. ^ Mott, Tony (2013). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. New York, New York: Universe Publishing. p. 177. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  87. ^ a b c Sponsel, Sebastian (November 16, 2015). «Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)». Sega-16. Ken Horowitz. Archived from the original on November 22, 2015. Retrieved November 30, 2015.
  88. ^ Horowitz, Ken (December 5, 2006). «Interview: Mark Cerny». Sega-16. Ken Horowitz. Archived from the original on October 17, 2014. Retrieved April 16, 2014.
  89. ^ Parkin, Simon (September 13, 2013). «Sonic the Hedgehog: past, present and future». The Guardian. Archived from the original on June 25, 2014. Retrieved June 6, 2014. They made 40 games in this way …But by my judgment only two were really worth playing.
  90. ^ Totilo, Stephen (March 10, 2014). «A Candid Talk With Mark Cerny, Who Designed The PS4, Among Other Things». Kotaku. Gizmodo Media Group. Archived from the original on June 4, 2014. Retrieved June 6, 2014.
  91. ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (November 1988). «Video Gaming World». Computer Gaming World. p. 54. ISSN 0744-6667. Archived from the original on April 5, 2016.
  92. ^ Buchanan, Levi (January 25, 2008). «Alex Kidd in Miracle World Review». IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 11, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  93. ^ Mott, Tony (2013). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. New York, New York: Universe Publishing. p. 108. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  94. ^ «Retro Reviews: R-Type». Game Informer. Vol. 12, no. 114. GameStop. October 2002. p. 114.
  95. ^ «Sega expands distribution in Greater China». Screen Digest. Screen Digest Ltd. March 1, 2005. Archived from the original on September 21, 2014. Retrieved September 13, 2014 – via HighBeam Research.
  96. ^ «Cruis’n USA and Wonder Boy Now Available on Wii Shop Channel!». Nintendo. Archived from the original on July 23, 2008. Retrieved March 15, 2010.
  97. ^ Leupold, Tom (February 3, 2006). «Games on tap, or ‘History of the Gaming World, Part I’«. Oakland Tribune. Archived from the original on September 24, 2014 – via HighBeam Research.
  98. ^ «5 Consoles That Lasted The Longest (& 5 That Lasted The Shortest)». Game Rant. January 11, 2020. Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved September 22, 2020.
  99. ^ «The 5 longest console lifespans». IGN Africa. January 17, 2014. Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved September 22, 2020.
  100. ^ Adams, Kara Jane (July 26, 2020). «Sega Master System». Medium. Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved September 22, 2020.
  101. ^ Leccesse, Donna (May 5, 1989). «Retailers say video is a dream come true; Nintendo is leading the way to better sales». Playthings. Sandow Media LLC. Archived from the original on September 21, 2014. Retrieved September 13, 2014 – via HighBeam Research.
  102. ^ Steve; Ed; Martin; Sushi-X (January 1992). «EGM Rates The Systems Of 1992!!!». Electronic Gaming Monthly. Sendai Publishing. p. 74.
  103. ^ Steve; Ed; Martin; Sushi-X (January 1993). «Electronic Gaming Monthly’s Buyer’s Guide». Electronic Gaming Monthly. Sendai Publishing. p. 32.
  104. ^ Pearse, Bill (January 1, 1992). «Nintendo and Sega gear up for battle. (Nintendo of America Inc. and Sega Inc. compete for 16-bit video game market; includes related articles) (Industry Overview)». Playthings. Sandow Media LLC. Archived from the original on October 28, 2014. Retrieved September 13, 2014 – via HighBeam Research.
  105. ^ Zackariasson, Peter; Wilson, Timothy L.; Ernkvist, Mirko (2012). «Console Hardware: The Development of Nintendo Wii». The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge. p. 158. ISBN 978-1-138-80383-1.
  106. ^ «Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog». Retro Gamer — the Mega Drive Book. London, UK: Imagine Publishing: 31. 2013. ISSN 1742-3155.
  107. ^ «Top 25 Videogame Consoles of All Time: SEGA Master System is Number 20». IGN. Ziff Davis. 2009. Archived from the original on February 22, 2014. Retrieved March 31, 2014.
  • 1
    master system

    1. ведущая система

    2. система ведущий-ведомый

    English-Russian big polytechnic dictionary > master system

  • 2
    master system

    Большой англо-русский и русско-английский словарь > master system

  • 3
    master system

    Англо-русский словарь технических терминов > master system

  • 4
    master system

    9) SAP.тех. исходная система

    Универсальный англо-русский словарь > master system

  • 5
    master system

    Англо-русский словарь по машиностроению > master system

  • 6
    master system

    ведущая система, задающая система, управляющая система

    Англо-русский словарь по робототехнике > master system

  • 7
    master system

    English-russian dctionary of contemporary Economics > master system

  • 8
    master system tape

    Большой англо-русский и русско-английский словарь > master system tape

  • 9
    Master System Drive Table

    Универсальный англо-русский словарь > Master System Drive Table

  • 10
    master system tape

    Универсальный англо-русский словарь > master system tape

  • 11
    master system tape

    English-Russian dictionary of computer science and programming > master system tape

  • 12
    master system tape

    English-Russian base dictionary > master system tape

  • 13
    Missile Master System Training Program

    MMSTR, Missile Master System Training Program

    программа подготовки специалистов системы «Мисайл Мастер»

    English-Russian dictionary of planing, cross-planing and slotting machines > Missile Master System Training Program

  • 14
    braketrack master system

    English-Russian big polytechnic dictionary > braketrack master system

  • 15
    brake-track master system

    Большой англо-русский и русско-английский словарь > brake-track master system

  • 16
    brake-track master system

    Англо-русский словарь технических терминов > brake-track master system

  • 17
    brake-track master system

    Универсальный англо-русский словарь > brake-track master system

  • 18
    braketrack master system

    Универсальный англо-русский словарь > braketrack master system

  • 19
    braketrack master system

    English-russian automobile dictionary > braketrack master system

  • 20
    master

    Англо-русский словарь по робототехнике > master

Страницы

  • Следующая →
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

См. также в других словарях:

  • Master System II — Master System Pour les articles homonymes, voir SMS. Master System …   Wikipédia en Français

  • Master System — Sega Master System Hersteller Sega Typ Stationäre Spielkonsole Generation 3. Generation / 8 Bit Ära …   Deutsch Wikipedia

  • Master System — Pour les articles homonymes, voir SMS. Master System Fabricant Sega Type …   Wikipédia en Français

  • Master System III — Das Master System III von Tectoy ist eine Variante der 8 bit Videospielkonsole Master System von Sega. Nachdem das Master System in Europa und weiteren wichtigen Märkten Anfang der 1990er Jahre praktisch tot ist, übernimmt der brasilianische… …   Deutsch Wikipedia

  • Master System Converter — El Master System Converter es un periférico para la Sega Mega Drive que permite utilizar en este consola los juegos diseñados para su antecesora, la Sega Master System. Descripción Master System Converter conectado a Mega Drive En la parte… …   Wikipedia Español

  • Sega Master System — Master System Pour les articles homonymes, voir SMS. Master System …   Wikipédia en Français

  • Sega Master System — Master system, también conocida como Mark III en Japón, es el primer asalto al mercado de las videoconsolas domésticas a nivel mundial por parte de Sega, la famosa compañía de videojuegos. Trató de competir con su homóloga de Nintendo sin mucho… …   Enciclopedia Universal

  • Master System — …   Википедия

  • Sega Master System — マスターシステム …   Wikipedia

  • Sega Master System — Sega Master System …   Deutsch Wikipedia

  • Sega Master System — Fabricante Sega Tipo Videoconsola …   Wikipedia Español

Эта статья про игровую приставку. Для британской рок-группы см Mastersystem .

Мастер-система

Sega-master-system-logo.png
Sega Mark III logo.svg

Sega-Master-System-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Master System II.jpg

  • Вверху: Североамериканская / европейская мастер-система
  • В центре: японская Sega Mark III
  • Внизу: PAL Master System II
Производитель Sega
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Третье поколение
Дата выхода
  • JP : 20 октября 1985 г. (Mark III)
  • NA : сентябрь 1986 г.
  • JP : октябрь 1987 г.
  • ЕС : июнь 1987 г.
Срок жизни
  • BR : 1989 – настоящее время
  • JP : 1985–1991
  • NA : 1986–1992
  • ЕС : 1987–1996 гг.
Начальная цена
  • 16 800 японских иен
  • 200 долларов США
  • 99 фунтов стерлингов
Проданных единиц
  • Во всем мире: 10–13 миллионов (не включая недавние данные по Бразилии)
  • Япония: 1 миллион (по состоянию на 1986 год)
  • США: 2 миллиона (по состоянию на 1993 год )
  • Европа: 6,8 миллиона (оценка по состоянию на декабрь 1993 г.)
СМИ ПЗУ картридж , Sega Card
Процессор Zilog Z80A @ 4 МГц
объем памяти 8 КБ ОЗУ, 16 КБ видеопамяти
Отображать Разрешение 256 × 192, на экране 32 цвета
Звук Yamaha VDP PSG ( SN76489 ), Yamaha YM2413
Обратная
совместимость
SG-1000
Предшественник SG-1000
Преемник Sega Genesis
Статьи по Теме Игровое снаряжение

Master System представляет собой третье поколение 8-разрядная домашнего видео игровой консоль производства Sega . Первоначально это была модернизированная экспортная версия Sega Mark III , третьей итерации серии консолей SG-1000 , которая была выпущена в Японии в 1985 году и отличалась расширенными графическими возможностями по сравнению с ее предшественниками. Мастер-система была запущена в Северной Америке в 1986 году, затем в Европе в 1987 году и в Бразилии в 1989 году. Японская версия Мастер-системы была также запущена в 1987 году, которая имеет несколько улучшений по сравнению с экспортными моделями (и, соответственно, оригинальная версия Mark III): встроенный FM-аудиочип , быстродействующий переключатель и специальный порт для 3D-очков. Более дешевая модель Master System II была выпущена в 1990 году в Северной Америке и Европе.

В оригинальных моделях Master System используются как картриджи, так и формат размером с кредитную карту, известный как Sega Cards . Аксессуары для консолей включают световой пистолет и 3D-очки, которые подходят для ряда специально разработанных игр. Более поздняя модификация Master System II удалила слот для карты, превратив ее в систему только с картриджами и несовместимую с 3D-очками.

Master System была выпущена в конкуренции с Nintendo Entertainment System (NES). Его библиотека меньше и содержит меньше хорошо проверенных игр, чем NES, отчасти из-за политики лицензирования Nintendo, требующей эксклюзивности платформы. Хотя у Master System было более новое и улучшенное оборудование, она не смогла отменить значительное преимущество Nintendo на рынке в Японии и Северной Америке. Однако он добился значительно большего успеха в Европе и Бразилии.

По оценкам, по всему миру было продано от 10 до 13 миллионов устройств Sega Master System. Кроме того, Tectoy продала 8 миллионов лицензионных вариантов Master System в Бразилии. Ретроспективная критика признала его роль в разработке Sega Genesis и ряда хорошо принятых игр, особенно в регионах PAL (включая PAL-M), но критикует его ограниченную библиотеку в регионах NTSC , в которых преобладали игры. Система развлечений Nintendo .

История

Марк III

В 15 июля 1983 года, Sega, затем дочерняя залива и западной промышленности , выпустила свою первую домашнюю консоль , то SG-1000 , в Японии, в тот же день его конкурент Nintendo запустила Famicom . В 1984 году Gulf и Western Industries продали непрофильные предприятия, включая Sega, и президент Sega Хаяо Накаяма был назначен генеральным директором Sega. Sega выпустила еще одну консоль SG-1000 II с несколькими аппаратными изменениями, включая съемные контроллеры. Накаяма и соучредитель Sega Дэвид Розен при финансовой поддержке CSK Corporation организовали выкуп у руководства и назначили генерального директора CSK Исао Окаву председателем совета директоров.

В надежде лучше конкурировать с Nintendo, Sega выпустила в 1985 году в Японии еще одну консоль, Sega Mark III. Mark III была переработанной версией SG-1000. Он был разработан той же командой, в которую входили Хидеки Сато и Масами Исикава, которые работали над II, а затем руководили разработкой Sega Genesis . По словам Сато, консоль была разработана из-за ограничений графического чипа TMS9918 в SG-1000 и II, который не имел мощности для игр, которые Sega хотела делать. Микросхема Mark III была разработана собственными силами на базе модуля в системной плате для игровых автоматов System 2 от Sega .

Sega Mark III был выпущен в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 йен. Хотя его аппаратное обеспечение было мощнее, чем у Famicom, Mark III не был успешным при запуске. Проблемы возникли из-за практики лицензирования Nintendo со сторонними разработчиками, в результате чего Nintendo требовала, чтобы игры для Famicom не публиковались на других консолях. Sega разработала свои собственные игры и получила права на перенос игр от других разработчиков, но они плохо продавались. Разработчик Sega Марк Черни сказал, что «давление было очень и очень высоким», и на разработку типичной игры Master System отводилось всего три месяца.

Выпуск в Северной Америке как Master System

Консоль для видеоигр с многочисленными коробками для видеоигр позади нее.

Мастер-система была переработана, чтобы удовлетворить западные вкусы. На упаковке консоли и игр была нанесена сетка на белом фоне, вдохновленная продуктами Apple .

Хотя SG-1000 не был выпущен в Соединенных Штатах, Sega надеялась, что их бизнес по производству игровых консолей в Северной Америке будет лучше, чем в Японии. Для этого в 1986 году была создана компания Sega of America для управления потребительскими товарами компании в Северной Америке. Розен и Накаяма наняли Брюса Лоури, вице-президента по продажам Nintendo of America. Лоури убедили сменить компанию, потому что Sega позволила ему открыть свой новый офис в Сан-Франциско . Он выбрал название «Sega of America» для своего подразделения, потому что работал на Nintendo of America и ему нравилось сочетание слов. Изначально компании Sega of America было поручено переупаковать Mark III для западного выпуска. Sega of America переименовала Mark III в Master System, подобно тому, как Nintendo переделала Famicom в Nintendo Entertainment System (NES). Название было выбрано сотрудниками Sega of America, которые бросали дротики на доску с предложенными именами. Планы по выпуску более дешевой консоли Base System также повлияли на решение. Окава одобрил это имя после того, как ему сказали, что это отсылка к соревновательному характеру индустрии видеоигр и боевых искусств, в которых только один участник может быть «Мастером». Футуристический финальный дизайн консоли был призван удовлетворить западные вкусы. Упаковка в Северной Америке была белой, чтобы отличать ее от черной упаковки NES, с белой сеткой, вдохновленной компьютерными продуктами Apple .

Master System была впервые представлена ​​в Северной Америке на Летней выставке потребительской электроники (CES) в Чикаго в июне 1986 года. Первоначально она продавалась в комплекте с консолью Power Base, световым пистолетом, двумя контроллерами и упаковкой. в мультикарте . Консоль была выпущена в сентябре 1986 года по цене 200 долларов (что эквивалентно 472 долларам в 2020 году), включая игры Hang-On и Safari Hunt . Nintendo экспортировала Famicom в США как NES, и обе компании планировали потратить 15 миллионов долларов в конце 1986 года на продажу своих консолей; Sega надеялась продать от 400 000 до 750 000 консолей в 1986 году. К концу 1986 года было продано 125 000 консолей Master System, что больше 100 000 у Atari 7800 , но меньше 1,1 миллиона у Nintendo. Другие источники указывают, что к Рождеству 1986 года было продано более 250 000 консолей.

Как и в Японии, у Master System в Северной Америке была ограниченная игровая библиотека. Ограниченная практикой лицензирования Nintendo, у Sega было всего два сторонних американских издателя: Activision и Parker Brothers . Соглашения с обеими этими компаниями закончились в 1989 году. Sega утверждала, что Master System была первой консолью, «где графика на коробке фактически совпадает с графикой игры», и продвигала «аркадные впечатления» в рекламе. . Маркетинговым отделом руководили всего два человека, что ставило Sega в невыгодное положение с точки зрения рекламы. В качестве одного из методов продвижения консоли в конце 1987 года Sega в партнерстве с астронавтом Скоттом Карпентером запустила программу путешествий «Sega Challenge», организованную в развлекательных центрах, где детей проверяли на невербальные навыки, такие как концентрация и способности. получить новые навыки. В испытание были включены две игры Out Run и Shooting Gallery .

В 1987 году, на фоне плохих продаж в США, Sega продала права на распространение Master System в США компании по производству игрушек Tonka , которая не имела опыта работы с электронными развлекательными системами. Идея Sega заключалась в том, чтобы использовать знания Тонки об американском рынке игрушек, поскольку Nintendo продавала NES как игрушку с большим успехом в этом регионе. Объявление было сделано вскоре после летней выставки CES 1987 года. За это время большая часть инфраструктуры Sega of America перешла от маркетинга и дистрибуции к обслуживанию клиентов, и Лоури покинул компанию. Тонка заблокировал локализацию нескольких популярных японских игр, и в течение 1988 г. был менее склонен покупать EPROM, необходимые для производства игровых картриджей, во время нехватки. Они также стали менее охотно вкладывать средства в видеоигры после того, как в 1987 году взяли огромные ссуды на покупку Kenner Toys , что привело к плохим продажам в праздничный сезон и финансовым убыткам. Хотя дистрибьютор консоли сменился, Master System по-прежнему плохо работала на рынке.

Mark III был повторно выпущен как Master System в Японии в октябре 1987 года за 16 800 иен, но по-прежнему продавался плохо. Ни одна из моделей не стала серьезным вызовом для Nintendo в Японии, и, по словам Сато, Sega смогла занять лишь 10% японского рынка консолей.

Европа и Бразилия

Master System была запущена в Европе в 1987 году. Ее распространяли Mastertronic в Соединенном Королевстве, Master Games во Франции и Ariolasoft в Западной Германии, хотя Ariolasoft изначально приобрела права на распространение в Соединенном Королевстве. Поскольку Ariolasoft не смогла договориться о ценовом соглашении с Sega, Mastertronic подписала в 1987 году сделку, чтобы взять под свой контроль дистрибуцию в Великобритании, и объявила о сделке на летней выставке CES 1987 года. К осени компания объявила о выпуске 12 наименований. Mastertronic рекламировала Master System как «домашнюю аркаду» и запустила ее по цене 99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 281 фунту стерлингов в 2019 году). Количество предварительных заказов от розничных продавцов было высоким, но Sega оказалась не в состоянии доставить товар до Дня подарков 26 декабря, в результате чего многие розничные торговцы отменили свои заказы; Mastertronic и Master Games вступили в финансовый кризис, и Ariolasoft поклялась никогда больше не сотрудничать с Sega. Mastertronic уже продала миноритарный пакет Virgin Group, чтобы войти в консольный бизнес, а оставшуюся часть продала, чтобы избежать банкротства. В 1988 году компания Virgin Mastertronic с новым брендом перешла на все европейские рынки сбыта.

Virgin Mastertronic сфокусировала маркетинг Master System на портах аркадных игр Sega и позиционировала ее как превосходную альтернативу компьютерным играм Commodore 64 и ZX Spectrum . В результате этого маркетинга и менее эффективных ранних подходов Nintendo в Европе Master System начала привлекать европейских разработчиков. Master System заняла значительную часть рынка игровых консолей в Европе благодаря выпуску следующей консоли Sega — Mega Drive. В 1989 году Virgin Mastertronic начала предлагать в аренду консоль Master System и 20 игр. Соединенное Королевство также принимало национальный чемпионат по видеоиграм Sega, победитель которого соревновался с чемпионами Японии и Америки в британском телешоу Motormouth . Игроки соревновались в различных играх, включая Astro Warrior , платформеры и спортивные игры. В конце 80-х годов прошлого века в Соединенном Королевстве цена Master System была больше, чем у NES.

Мастер-система имела успех в Европе. К 1990 году Master System была самой продаваемой консолью в Европе, хотя у NES начинала быстро расти пользовательская база в Великобритании. В 1990 году компания Virgin Mastertronic продала в Соединенном Королевстве 150 000 основных систем, что больше, чем 60 000 мегаприводов и 80 000 консолей Nintendo, проданных за тот же период. В том году во всей Европе Sega продала 918 000 консолей, что больше, чем у Nintendo 655 000.

Master System также имела успех в Бразилии, где ее распространяла компания Tectoy и запустила в сентябре 1989 года. Tectoy, бразильская компания-производитель игрушек, специализирующаяся на электронных игрушках, обратилась к Sega по поводу распространения своей продукции. Несмотря на сомнения, связанные с ситуацией с Tonka в США, Tectoy в конечном итоге получила свободу управлять продуктами Sega в Бразилии. Их успех в распространении лазерного оружия Sega, основанного на аниме Zillion, вселил в Sega уверенность в том, что Tectoy сможет распространять Master System. К концу 1990 года установленная база в Бразилии составляла около 280 000 единиц. Tectoy представила телефонную службу с подсказками по играм, создала клуб Master System и представила программу Master Tips во время рекламных пауз телешоу Sessão Aventura от Rede Globo . Nintendo не появлялась в Бразилии до 1993 года и не могла официально конкурировать, учитывая, что клоны NES доминировали на бразильском рынке. Tectoy захватила 80% бразильского рынка видеоигр.

Отклонить

Master System II, удешевленная версия Master System, выпущенная в 1990 году.

Хотя Master System имела успех в Европе, а затем и в Бразилии, она не вызвала значительного интереса на рынках Японии или Северной Америки, на которых к середине-концу 1980-х годов доминировала Nintendo. К 1988 году Nintendo занимала 83 процента североамериканского рынка видеоигр. Поскольку Sega продолжает испытывать трудности с проникновением на домашний рынок, команда разработчиков консолей Sega, возглавляемая Исикавой и контролируемая Сато, начала работу над преемником Master System почти сразу после ее запуска. Другой конкурент возник в Японии в 1987 году, когда японский компьютерный гигант NEC выпустил PC Engine ( TurboGrafx-16 в Северной Америке), получив широкую огласку.

Sega выпустила свою следующую консоль, 16-битный Mega Drive, в Японии 29 октября 1988 года. Последним лицензионным выпуском Master System в Японии стал Bomber Raid в 1989 году. В том же году Sega готовилась к выпуску нового Mega. Drive, переименованный в Genesis, в Северной Америке. Недовольная тем, как Тонка обращается с Master System, Sega снова выкупила права на маркетинг и распространение Master System для США. В 1990 году Sega выпустила модернизированную Master System II, разработанную как более дешевую версию без слота для Sega Card. Sega продвигала новую модель, но продавалась она плохо. К началу 1992 года производство Master System в Северной Америке прекратилось, и было продано от 1,5 до 2 миллионов устройств, за Nintendo и Atari , которые контролировали 80 процентов и 12 процентов рынка соответственно. Последним лицензионным выпуском Master System в Северной Америке был Sonic the Hedgehog (1991).

В Европе, где Master System была самой продаваемой консолью до 1990 года, NES догнала и немного обогнала Master System в Западной Европе в начале 1990-х годов, хотя Master System сохранила лидерство на нескольких рынках, таких как США. Королевство, Бельгия и Испания. В 1993 году предполагаемая база активных пользователей Master System в Европе составляла 6,25 миллиона единиц, что больше, чем у Mega Drive, количество которых в тот год составляло 5,73 миллиона, но меньше, чем 7,26 миллиона NES. Вместе с Mega Drive Sega в тот год представляла большую часть европейского рынка консолей. Master System II также оказалась успешной и помогла Sega сохранить значительную долю рынка. Релизы продолжались в 1990-е годы в Европе, включая Mercs (1991) , Sonic the Hedgehog 2 (1992) и Streets of Rage 2 (1993). Master System была также популярна в Австралии, где только в 1990 году было продано 250 000 устройств и где она была более успешной, чем NES. К ноябрю 1994 года в Австралии было продано 650 000 консолей.

Master System пользуется неизменным успехом в Бразилии, где Tectoy продолжает продавать специализированные консоли «plug and play», имитирующие оригинальное оборудование. Эти системы включают Master System Compact и Master System 3, и Tectoy также получила запросы на переделку оригинальной Master System. В 2015 году сообщалось, что системы Plug and Play Master System продаются в Бразилии около 150 000 единиц в год, что не уступает современным системам, таким как PlayStation 4 . К 2016 году Tectoy продала 8 миллионов единиц систем под торговой маркой Master System в Бразилии.

Технические характеристики

Процессор Zilog Z80A, центральный процессор в главной системе

Главный процессор Master System — Zilog Z80A , 8-битный процессор, работающий на частоте 4 МГц. Он имеет 8 кбайт из ПЗУ , 8 кбайт ОЗУ и 16 Кбайт видеопамяти. Видео передается через РЧ-переключатель (хотя модели 1 с AV-портом также могут выводить композитное и даже RGB- видео) и отображаются с разрешением 256 × 192 пикселей и до 32 цветов одновременно из общей палитры из 64 цветов; графический чип был разработан Sega для Mark III. Master System имеет размеры 365 на 170 на 70 миллиметров (14,4 дюйма на 6,7 дюйма на 2,8 дюйма), в то время как Mark III имеет размеры 318 на 145 на 52 миллиметра (12,5 на 5,7 дюйма на 2,0 дюйма). Обе консоли используют два слота для ввода игры: один для мегакартриджей и один для карт Sega , а также слот расширения и 2 порта контроллера. Звук обеспечивает микросхема SN76489 PSG , которая может обеспечивать три канала прямоугольной волны и один канал шума . В японской версии также интегрирован чип YM2413 FM , дополнительная функция Mark III. За некоторыми исключениями, оборудование Master System идентично оборудованию Mark III. В игры для консоли можно играть на Sega Genesis с помощью аксессуара Power Base Converter и на Game Gear с помощью Master Gear Converter. По сравнению с базовой NES, основная система имеет вдвое больше памяти и более высокую тактовую частоту процессора .

Sega выпустила несколько версий Master System. В Master System II, выпущенной в 1990 году, был удален ряд компонентов для снижения стоимости, слот для карты Sega Card, кнопка сброса, индикатор питания, порт расширения, а также музыка и логотип при запуске. В большинстве областей A / V-порт Master System II был опущен, оставив доступным только выход RF; это было отменено во Франции, где локальная версия Master System II имела только A / V видеовыход и опускала RF оборудование. В Бразилии Tectoy выпустила несколько лицензионных версий; функции Master System сверхкомпактных беспроводным образом с ВЧ передатчиком и Master System Girl, формованной в ярко — розовой пластмассы, была ориентирована на девушек. Коллекция Master System 3 Collection, выпущенная в 2006 году, содержит 120 встроенных игр. Портативные версии Master System были выпущены под несколькими брендами, такими как Coleco в 2006 году.

Аксессуары

Два главных системных контроллера

Основная система Light Phaser

Пара очков Sega 3D

Контроллеры Master System Световой фазер 3D-очки SegaScope

Для Mark III и Master System был создан ряд перекрестно совместимых аксессуаров. Контроллер состоит из прямоугольника с крестовиной и двух кнопок. Sega также представила дополнительные контроллеры Mark III, такие как лопастной контроллер . Комбинированное рулевое колесо и джойстик, Handle Controller, было выпущено в 1989 году. Sega Control Stick представляет собой джойстик в аркадном стиле с кнопками, расположенными на противоположной стороне от стандартного контроллера. В Sega Sports Pad, не выпускавшейся в Европе, используется трекбол, и она совместима с тремя играми. Sega также создала расширение для своего контроллера, Rapid Fire Unit, которое позволяет вести автоматический огонь, удерживая одну из двух кнопок. Этот блок соединяет консоль и контроллер. Световой пистолет периферийная, свет Phaser, был основан на оружии одного и того же названия из японского аниме Zillion . Он совместим с 13 играми и выпущен исключительно на Западе.

Пара 3D-очков SegaScope 3-D была создана для таких игр, как Space Harrier 3D , хотя пользователям Mark III требуется дополнительный конвертер для их использования. Mark III имеет дополнительный радиочастотный передатчик, позволяющий играть в беспроводном режиме, транслируя игру по телевизионному сигналу UHF . SegaScope 3-D работает через систему активных шторок, создавая стереоскопический эффект. Очки должны быть постоянно подключены к слоту Sega Card, поэтому они не работают с Master System II. С очками совместимы восемь игр, включая Zaxxon и Out Run .

Игровое снаряжение

Изображение игрового снаряжения

Game Gear был основан на архитектуре Master System.

Game Gear, разработанная под названием «Project Mercury» и основанная на аппаратном обеспечении Master System, представляла собой портативную игровую консоль . Впервые он был выпущен в Японии 6 октября 1990 года, в Северной Америке и Европе в 1991 году, а также в Австралии и Новой Зеландии в 1992 году. Первоначально розничная цена составляла 19 800 японских иен в Японии, 149,99 долларов США в Северной Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Европе. , Game Gear был разработан, чтобы конкурировать с Game Boy , который Nintendo выпустила в 1989 году. Между Game Gear и аппаратным обеспечением Master System есть общие черты, но игры напрямую не совместимы; В игры Master System можно играть только на Game Gear с помощью аксессуара Master Gear Converter. Большая часть игровой библиотеки Game Gear состоит из портов Master System. Из-за сходства аппаратного обеспечения, включая альбомную ориентацию экрана, игры Master System легко переносятся на карманные компьютеры. В частности, многие порты Master System для игр Game Gear были сделаны Tectoy для бразильского рынка, поскольку Master System была более популярна, чем Game Gear в этом регионе.

Библиотека игр

Изображение геймплея из Phantasy Star

Phantasy Star для Master System стала одной из успешных франшиз Sega.

Игры Master System выпускались в двух форматах: картриджи ROM вмещали до 4 Мбит кода, а карты Sega Cards — до 256 Кбит. Карты, более дешевые в производстве, чем картриджи, включали Spy vs. Spy и Super Tennis , но в конечном итоге от них отказались из-за небольшого объема памяти. Размер библиотеки релизов зависит от региона; Северная Америка получила чуть более 100 игр, Япония — меньше. Европа, напротив, получила более 300 лицензионных игр, включая 8-битные версии игр Genesis и выпуски, эксклюзивные для PAL . Первым картриджем для Mark III был Fantasy Zone , выпущенный 15 июня 1986 года, а Bomber Raid стал последним выпуском 4 февраля 1989 года, через несколько месяцев после запуска Mega Drive. Последним релизом в Северной Америке стал Sonic the Hedgehog в октябре 1991 года. Игры для регионов PAL продолжали выпускаться до середины 1990-х годов. Sega Mark III и японская Master System обратно совместимы с картриджами SC-3000 / SG-1000 и могут играть в карточные игры Sega без периферийного устройства Card Catcher. Однако образовательные картриджи и картриджи для программирования для SC-3000 требуют периферийной клавиатуры SK-1100, которая совместима с Mark III, но не с японской мастер-системой. Игры, относящиеся к Mark III, изначально были доступны в формате карты (с пометкой My Card Mark III, чтобы отличаться от игр, разработанных для SC-3000 / SG-1000), начиная с Teddy Boy Blues и Hang-On , выпущенных 20 октября. 1985. Из игр, выпущенных для Master System, Phantasy Star считается эталонной ролевой игрой (RPG) и стала успешной франшизой . Главный герой Sega в то время, Алекс Кидд , фигурировал в играх, включая Алекса Кидда в Miracle World . Wonder Boy III: The Dragon’s Trap оказал влияние на сочетание платформенного игрового процесса с элементами ролевой игры. Различные консоли Master System включали встроенные игры, в том числе Snail Maze , Hang-On , Alex Kidd in Miracle World и Sonic the Hedgehog .

Более обширная библиотека регионов PAL включает 8-битные записи во франшизах Genesis, таких как Streets of Rage , ряд дополнительных игр серии Sonic the Hedgehog и десятки эксклюзивных PAL, таких как Lucky Dime Caper , Asterix , Ninja Gaiden , Master of Darkness. и Power Strike II . Дэмиен Макферран из Retro Gamer похвалил «превосходную» библиотеку PAL, состоящую из «интересных портов и превосходных эксклюзивов», которая была богаче, чем североамериканская библиотека, и обеспечивала «поток качественных игр». После того, как Master System была прекращена на других рынках, Tectoy выпустила дополнительные игры в Бразилии, включая порты Street Fighter II и Dynamite Headdy . Tectoy выполнил перевод игр на португальский исключительно для этого региона. Некоторые из них будут связаны с популярными бразильскими развлекательными франшизами; например, Тедди Бой стал Джеральдиньо , некоторые игры Wonder Boy стали играми Банды Моники , а Дом Призраков стал Чаполим против Дракулы: Ум Дуэло Ассутадор , основанный на мексиканском сериале Эль Чапулин, Колорадо . Tectoy также портировала игры на Master System, включая различные игры Genesis и Game Gear. Помимо портирования, компания разработала Férias Frustradas do Pica-Pau после того, как узнала, что Вуди Вудпекер (по-португальски звали Пика-Пау) был самым популярным мультфильмом на бразильском телевидении, наряду с как минимум двадцатью дополнительными эксклюзивами. Эти названия были разработаны компанией Tectoy в Бразилии.

Отчасти из-за практики лицензирования Nintendo, которая предусматривала, что сторонние разработчики NES не могли выпускать игры на других платформах, немногие сторонние разработчики выпускали игры для Master System. По словам Сато, Sega была сосредоточена на портировании своих аркадных игр, а не на построении отношений с третьими сторонами. По словам дизайнера Sega Марка Черни , большинство ранних игр Sega Master System были разработаны в строгие трехмесячные сроки, что сказалось на их качестве. Computer Gaming World сравнила новые игры Sega с «каплями воды в пустыне». В играх для Master System использовалось более современное оборудование по сравнению с NES; Алекс Кидд в Miracle World , например, демонстрирует «яркие цвета и более детализированные спрайты», чем игры для NES. Версия R-Type Master System получила высокую оценку за визуальные эффекты, сравнимые с таковыми из порта TurboGrafx-16.

В 2005 году Sega заключила соглашение с китайской компанией AtGames о выпуске эмулированного программного обеспечения Master System на Тайване, Гонконге и Китае. Несколько игр Master System были выпущены для загрузки на виртуальную консоль Nintendo Wii , начиная с Fist of the North Star в 2008 году в Японии и Wonder Boy в Северной Америке. Игры Master System также выпускались через онлайн-сервис GameTap .

Прием и наследство

В связи с продолжающимся выпуском новых вариантов в Бразилии, Master System рассматривается многими изданиями по видеоиграм как самая долгоживущая игровая консоль в истории видеоигр — название, которое она взяла у Atari 2600 . Продажи Master System оцениваются от 10 до 13 миллионов единиц, не считая более поздних продаж в Бразилии. В Европе и Бразилии он пользовался гораздо большим успехом, чем в Японии и Северной Америке. В 1989 году Sega Master System была включена в список 20 лучших продуктов службы отслеживания розничных продаж игрушек NPD Group . Однако издание Electronic Gaming Monthly 1992 Buyer’s Guide указывало на снижение интереса к консоли. Четыре рецензента оценили его по 5, 4, 5 и 5 из возможных 10 баллов каждый, акцентируя внимание на лучшей ценности Genesis и отсутствии качественных игр для Master System. В 1993 году рецензенты поставили ему 2, 2, 3 и 3 балла из 10, отметив отказ Sega в Северной Америке и отсутствие новых выпусков. Для сравнения: только в Северной Америке было продано 62 миллиона устройств NES, что в несколько раз превысило продажи Master System. По словам Билла Пирса из Playthings , NES получила преимущество благодаря лучшему программному обеспечению и более узнаваемым персонажам. Sega сократила разрыв между Nintendo в следующем поколении, выпустив Genesis, которая продала 30,75 миллиона консолей по сравнению с 49 миллионами консолей Super Nintendo Entertainment System .

Ретроспективные отзывы о Master System хвалят ее поддержку разработки Sega Genesis, но критически относятся к ее небольшой игровой библиотеке. В статье для AllGame Дэйв Бушер отметил, что Master System «была обречена из-за отсутствия поддержки стороннего программного обеспечения и почти исчезла с американского рынка к 1992 году». Написав для Retro Gamer , Адам Бьюкенен похвалил большую библиотеку PAL как «превосходную библиотеку интересных портов и превосходных эксклюзивов». Дэмиен Макферран, также из Retro Gamer, признал его важность для успеха Genesis, заявив: «Без этой преступно недооцененной машины Sega не достигла бы значительного успеха, которого она добилась с Mega Drive. Master System позволила Sega экспериментировать с аркадные конверсии, оригинальные IP и даже создание талисмана в виде милого мальчика-обезьяны Алекса Кидда ». В 2009 году IGN назвал Master System 20-й лучшей консолью всех времен после Atari 7800 (17-е) и NES (1-е). IGN сослался на небольшую и неравномерную библиотеку NTSC Master System в качестве основных проблем: «Между основными выпусками могут проходить месяцы, и это сделало провал в Master System еще более болезненным».

Примечания

использованная литература

Пятница, 7 Август 2020

Что такое мастер ключ, мастер замок, мастер система, пк, мк, нв?

На сайте замок.su в названии замка Вы можете увидеть следующие обозначения: Мастер, мас. сис., нв., пк, мк. Сейчас мы расскажем вам, что это обозначает. 

Мастер — все замки имеют одинаковую секретность. То есть любым ключом можно открыть любой замок этой серии.  Как правило, мы используем маркировку 911 на ключе. Такие замки имеют широкое применение, например:  пожарные ящики, выставочные витрины, телекоммуникационные оборудование, и прочее.

Мастер система или мас. сис. — замки с «мастер системой», как правило, имеют повышенную секретность, то есть каждый замок имеет индивидуальный ключ. В то же время для таких замков предусмотрен Мастер ключ (ключ администратора или универсальный ключ), которым можно открыть любой замок этой серии. На ключи и замки мы наносим нумерацию, чтобы их проще было идентифицировать.

НВ — обозначает, что в открытом положении замка, ключ не вынимается. Так же эта система служит для использования ключа, вместо ручки.

МК — замок имеет металлический ключ.

ПК — замок имеет металлический ключ, с пластиковым держателем.

Тип системы замка

«Мастер» (KA) — замки с одинаковым кодом ключа.
Применение: пожарные шкафы, электро, — телекоммуникационные и щитовые ящики, терминалы оплаты.

«Секретный» (KD) — замки с разным кодоми ключа. Ключ открывает/блокирует только определенный замок.
Применение: почтовые ящики, металлические шкафы, офисная мебель.

«Мастер система» — разный код ключа у каждого замка, но есть главный ключ открывающий все замки в системе.
Применение: мебель для хранения одежды в общественных помещениях (учебные заведения, производство, спорт клуб).

Эта статья про игровую приставку. Для британской рок-группы см. Mastersystem.

Мастер Система

Sega-master-system-logo.png
Sega Mark III logo.svg

Sega-Master-System-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Master System II.jpg

Вверху: Североамериканская / европейская мастер-система
В центре: японская Sega Mark III
Дно: PAL Мастер Система II

Производитель Sega
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Третье поколение
Дата выхода
  • JP: 20 октября 1985 г. (Mark III)[2][3]
  • NA: Сентябрь 1986[1]
  • JP: Октябрь 1987 г.[3][4]
  • ЕС: Июнь 1987 г.
Срок жизни
  • BR: 1989 – настоящее время
  • JP: 1985–91
  • NA: 1986–92
  • ЕС: 1987–96
Начальная цена 16 800 японских иен
200 долларов США
99 фунтов стерлингов
Проданных единиц Во всем мире: 10–13 миллионов (не включая последние данные по Бразилии)[5][6]
Япония: 1 миллион (по состоянию на 1986 год)[7]
США: 2 миллиона (с 1993 г.)[8]
Европа: 6,8 миллиона (оценка на декабрь 1993 г.)[9]
Средства массовой информации ПЗУ картридж, Sega Card
ЦПУ Зилог Z80A @ 4 МГц
объем памяти 8 кБ RAM, 16 кБ VRAM
Дисплей Разрешение 256 × 192, на экране 32 цвета
Звук Ямаха VDP ПСЖ (SN76489 ), Ямаха YM2413[а]
Назад
совместимость
SG-1000[b]
Предшественник SG-1000
Преемник Sega Genesis
Статьи по Теме Игровое снаряжение

В Система Sega Master[c] это третье поколение 8 бит домашняя игровая консоль изготовлены по Sega. Изначально это была модернизированная экспортная версия Sega Mark III, третья итерация SG-1000 серию консолей, которая была выпущена в Япония в 1985 году и отличался улучшенными графическими возможностями по сравнению с его предшественниками. Master System была запущена в Северной Америке в 1986 г., затем в Европе в 1987 г. Бразилия в 1989 году. Японская версия Master System была также запущена в 1987 году, которая имеет несколько улучшений по сравнению с экспортными моделями (и, по сути, оригинальным Mark III): встроенный FM аудио чип, быстродействующий переключатель и специальный порт для 3D-очков. В Мастер Система IIболее дешевая модель была выпущена в 1990 году в Северной Америке и Европе.

В оригинальных моделях Master System используются оба патроны и формат размером с кредитную карту, известный как Карты Sega. Аксессуары для консолей включают световой пистолет и 3D-очки, которые работают с целым рядом специально разработанных игр. Более поздняя модификация Master System II удалила слот для карты, превратив ее в систему только с картриджами и несовместимую с 3D-очками.

Система Master была выпущена в конкуренции с Система развлечений Nintendo (РЭШ). Его библиотека меньше и содержит меньше хорошо проверенных игр, чем NES, отчасти из-за политики лицензирования Nintendo, требующей эксклюзивности платформы. Хотя у Master System было более новое и улучшенное оборудование, она не смогла отменить значительное преимущество Nintendo на рынке в Японии и Северной Америке. Однако он добился значительно большего успеха в Европе и Бразилии.

Оценки продаж Master System составляют от 10 до 13 миллионов единиц. Ретроспективная критика признала ее роль в развитии Sega Genesis, а также ряд хорошо принятых игр, особенно в PAL (включая PAL-M), но критически относится к своей ограниченной библиотеке в NTSC регионы, в которых преобладали Система развлечений Nintendo.

Развитие

В 1983 году Sega выпустила свой первый домашняя консоль, то SG-1000, в Японии,[10] в тот же день его конкурент Nintendo запустил Famicom.[11] В 1984 году материнская компания Sega Залив и Западный продал непрофильные предприятия, включая Sega,[12] и президент Sega Хаяо Накаяма был назначен генеральным директором Sega. Sega выпустила еще одну консоль SG-1000 II,[13] с несколькими аппаратными изменениями, включая съемные контроллеры.[11]

Надеясь лучше конкурировать с Nintendo,[14] Sega выпустила еще одну консоль, Sega Mark III, в Японии в 1985 году.[13] Mark III был переработанной версией SG-1000.[15] Он был разработан той же командой,[16] включая Масами Исикаву, который работал над II и позже руководил разработкой Sega Genesis.[d][17] По словам разработчика консольного оборудования Хидеки Сато, консоль была разработана из-за ограничений TMS9918 графический чип в SG-1000 и II, который не имел мощности для игр, которые Sega хотела делать. Микросхема Mark III была разработана собственными силами на базе устройства из системы 2 Sega. системная плата аркады.[14]

Для североамериканского выпуска Sega переименовала Mark III в Master System, подобно тому, как Nintendo переделала Famicom в Nintendo Entertainment System. Название было выбрано сотрудниками Sega of America, которые бросали дротики на доску с предложенными именами. Планы по выпуску более дешевой консоли Base System также повлияли на решение. Председатель Sega Исао Окава одобрил название после того, как ему сказали, что это отсылка к соревновательному характеру индустрии видеоигр и боевых искусств, в которых только один участник может быть «Мастером».[18] Футуристический финальный дизайн консоли был призван удовлетворить западные вкусы.[16] Упаковка для Северной Америки была белой, чтобы отличать ее от черной упаковки NES, а дизайн сетки был вдохновлен яблоко продукты.[19]

Запуск

Япония

Sega Mark III был выпущен в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 йен.[2] Хотя аппаратное обеспечение было более мощным, чем у Famicom, Mark III не имел успеха при запуске. Проблемы возникли из-за практики лицензирования Nintendo со сторонними разработчиками, в результате чего Nintendo требовала, чтобы игры для Famicom не публиковались на других консолях. Sega разработала собственные игры и получила права на порт игры от других разработчиков, но они плохо продавались.[13] Разработчик Sega Марк Черни сказал, что «давление было очень, очень высоким», при этом типичной игре Master System отводилось всего три месяца на разработку.[20]

Mark III был повторно выпущен как Master System в Японии в октябре 1987 года за 16 800 иен.[4] но все равно продается плохо.[13] Ни одна из моделей не стала серьезным вызовом для Nintendo в Японии,[7] и, по словам Сато, Sega смогла занять лишь 10% японского рынка консолей.[14]

Северная Америка

В Северной Америке Master System была запущена в 1986 году по цене 200 долларов (что эквивалентно 466 долларам в 2019 году), включая мультикарт игр Подожди и Сафари охота.[21] Nintendo экспортировала Famicom в США как NES, и обе компании планировали потратить 15 миллионов долларов в конце 1986 года на продажу своих консолей; Sega надеялась продать от 400 000 до 750 000 консолей в 1986 году.[22] К концу 1986 года было продано 125 000 консолей Master System — больше, чем Atari 7800 100 000, но меньше 1,1 миллиона у Nintendo.[1]

Как и в Японии, у Master System в Северной Америке была ограниченная игровая библиотека. Ограниченная практикой лицензирования Nintendo, у Sega было всего два сторонних американских издателя, Activision и Братья Паркер.[13] К 1988 году Nintendo занимала 83 процента североамериканского рынка видеоигр.[23] Sega утверждала, что Master System была первой консолью, «где графика на коробке фактически соответствуют графике игры «,[22] и продвинули «аркадный опыт» в рекламу.[16] Маркетинговым отделом руководили всего два человека, что ставило Sega в невыгодное положение в плане рекламы.[16]

В 1987 году, на фоне плохих продаж в США,[24] Sega продала права на распространение Master System в США игрушечной компании. Тонка, который не имел опыта работы с электронными развлекательными системами.[13] За это время большая часть инфраструктуры Sega в Америке перешла от маркетинга и распределения к обслуживанию клиентов.[24] Тонка заблокирована локализация из нескольких популярных японских игр.[13] Хотя дистрибьютор консоли сменился, Master System по-прежнему плохо работала на рынке.[13]

Европа

Master System была запущена в Европе в 1987 году. Ее распространяла Mastertronic в Соединенном Королевстве, Master Games во Франции и Ариоласофт в Германии.[25] Mastertronic рекламировала Master System как «домашнюю аркаду» и запустила ее по цене 99 фунтов стерлингов (что эквивалентно 281 фунту стерлингов в 2019 году). Количество авансовых заказов от розничных продавцов было высоким, но Sega не смогла доставить товар до День подарков 26 декабря, в результате чего многие розничные торговцы отменили свои заказы; Mastertronic и Master Games вступили в финансовый кризис, и Ariolasoft пообещала больше никогда не сотрудничать с Sega. Mastertronic уже продала миноритарный пакет акций компании. Virgin группа войти в консольный бизнес, а остальное продал, чтобы избежать банкротства. В 1988 году компания Virgin Mastertronic получила все европейское распространение.[25]

Virgin Mastertronic сфокусировала маркетинг Master System на портах аркадных игр Sega и позиционировала ее как превосходную альтернативу видеоиграм. Коммодор 64 и ZX Spectrum компьютеры. В результате этого маркетинга и менее эффективных ранних подходов Nintendo в Европе Master System начала привлекать европейских разработчиков.[26] Master System заняла значительную часть рынка игровых консолей в Европе благодаря выпуску следующей консоли Sega — Mega Drive.[d][13][26]

Бразилия

Мастер-система также имела успех в Бразилии, где ее распространяли Tectoy[13][26] и запущен в сентябре 1989 года.[27] К концу 1990 года установленная база в Бразилии составляла около 280 000 единиц.[28] Tectoy представила телефонную службу с подсказками по играм, создала клуб Master System и представила программу. Советы Мастера во время рекламных пауз телешоу Сессан Авентура из Rede Globo.[27] Nintendo не появлялась в Бразилии до 1993 года,[29] и не смогли конкурировать.[30] Tectoy захватила 80% бразильского рынка видеоигр.[31]

Отказаться

Master System II, удешевленная версия Master System, выпущенная в 1990 году.

Sega выпустила свою следующую консоль, 16 бит Mega Drive в Японии 29 октября 1988 года.[32] Последний лицензионный выпуск Master System в Японии был Бомбардировщик в 1989 г.[13] В том же году Sega готовилась к выпуску нового Mega Drive, получившего ребрендинг Genesis, в Северной Америке. Недовольная тем, как Тонка обращается с Master System, Sega снова выкупила права на маркетинг и распространение Master System для Соединенных Штатов. В 1990 году Sega выпустила модернизированную Master System II, разработанную как более дешевую версию без слота для карт Sega.[13][21] Sega продвигала новую модель, но продавалась она плохо.[13] К началу 1992 года производство Master System в Северной Америке прекратилось, было продано от 1,5 до 2 миллионов единиц.[8][33] за Nintendo и Atari, которые контролировали 80% и 12% рынка соответственно.[34] Последним лицензионным выпуском Master System в Северной Америке был Еж Соник (1991).[13]

Master System имела успех в Европе, где она могла немного превзойти NES.[9][35] Еще в 1993 году активная установленная база пользователей в Европе было 6,25 миллиона единиц, что больше, чем у Mega Drive — 5,73 миллиона.[9] В сочетании с Mega Drive Sega представляла большую часть европейских консолей в том году.[35] Крупнейшими европейскими рынками Master System были Великобритания и Франция, где к 1995 и 1993 гг. Конечные объемы продаж составили 1,5 миллиона и 995 000 единиц соответственно.[36][37] Master System II также оказалась успешной и помогла Sega сохранить значительную долю рынка. Выпуски продолжаются до 1990-х годов в Европе, в том числе Mercs (1991), Ежик Соник 2 (1992) и Улицы ярости 2.[13]

Master System пользуется неизменным успехом в Бразилии, где Tectoy продолжает продавать специализированные консоли «plug and play», имитирующие оригинальное оборудование. Эти системы включают Master System Compact[13] и Master System 3,[38] и Tectoy также получила запросы на переделку оригинальной Master System.[31] В 2015 году сообщалось, что системы Plug and Play Master System продаются в Бразилии около 150 000 единиц в год, что не уступает современным системам, таким как PlayStation 4.[39] К 2016 году Tectoy продала 8 миллионов единиц систем под торговой маркой Master System в Бразилии.[40]

Игровое снаряжение

Изображение Game Gear

Game Gear был основан на архитектуре Master System.

Разработан под названием «Проект Меркурий».[41] и разработан на базе оборудования Master System,[42] Game Gear был портативная игровая консоль. Впервые он был выпущен в Японии 6 октября 1990 года.[5] в Северной Америке и Европе в 1991 г., а также в Австралии и Новой Зеландии в 1992 г.[41] Первоначально розничная цена в Японии составляла 19800 иен,[5] 149,99 долларов США в Северной Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Европе,[41] Game Gear был разработан, чтобы конкурировать с Геймбой, который Nintendo вышел в 1989 году.[43] Есть сходство между Game Gear и оборудованием Master System, но игры напрямую не совместимы; В игры Master System можно играть только на Game Gear с помощью аксессуара Master Gear Converter.[44] Большая часть игровой библиотеки Game Gear состоит из портов Master System. Из-за сходства аппаратного обеспечения, включая альбомную ориентацию экрана, игры Master System легко переносятся на КПК.[41] В частности, многие порты Master System для игр Game Gear были сделаны Tectoy для бразильского рынка, поскольку Master System была более популярна, чем Game Gear в этом регионе.[31]

Технические характеристики

Процессор Zilog Z80A, центральный процессор в главной системе

Главный ЦПУ это Zilog Z80A, 8 бит процессор работает на частоте 4 МГц. Имеет 8 кБ из ПЗУ, 8 кБ ОЗУ и 16 кБ видеопамяти. Видео предоставляется через RF переключатель и отображает с разрешением 256 × 192 пикселей и до 32 цветов одновременно из общей палитры в 64 цвета;[45] графический чип был разработан Sega для Mark III.[14] Основная система имеет размеры 365 на 170 на 70 миллиметров (14,4 дюйма × 6,7 дюйма × 2,8 дюйма),[45] в то время как Mark III имеет размеры 318 на 145 на 52 миллиметра (12,5 дюйма × 5,7 дюйма × 2,0 дюйма).[46] Обе консоли используют два слота для ввода игры: один для мегакартриджей и один для Карты Sega, а также слот расширения и 2 порта контроллера.[46][45] Звук обеспечивается SN76489 ПСЖ чип, который может обеспечить три прямоугольная волна каналы и один шум канал. Японская версия также объединяет YM2413 FM чип[45] дополнительная функция на Mark III. За некоторыми исключениями, оборудование Master System идентично оборудованию Mark III. В игры для консоли можно играть на Sega Genesis с помощью аксессуара Power Base Converter,[13] и на Game Gear с помощью Master Gear Converter.[41] По сравнению с базовой NES, основная система имеет вдвое больше памяти и более мощный процессор. тактовая частота.[16]

Два главных системных контроллера

Основная система Light Phaser

Пара очков Sega 3D

Изображение Master System Super Compact

Изображение девушки-мастера системы

Контроллеры Master System Световой фазер 3D-очки SegaScope Мастер-система Super Compact Мастер Системная Девушка

Для Mark III и Master System был создан ряд перекрестно совместимых аксессуаров. Контроллер представляет собой прямоугольник с Крестовина и две кнопки. Sega также представила дополнительные контроллеры Mark III, такие как контроллер ручки велосипеда и контроллер весла, а также специальный спортивный контроллер для Master System. Пара 3D очки, SegaScope 3-D, были созданы для таких игр, как Космический Харриер 3D,[21] хотя пользователям Mark III требуется дополнительный конвертер для их использования. Mark III имеет дополнительный радиочастотный передатчик, позволяющий играть по беспроводной сети, транслируя игру на УВЧ телевизионный сигнал.[47][48] А световой пистолет периферийный, Фазер света,[21] был основан на одноименном оружии из японского аниме Zillion.[38]

Sega выпустила несколько версий Master System. В Master System II, выпущенной в 1990 году, был удален ряд компонентов для снижения стоимости, включая слот для карты Sega, кнопку сброса, индикатор питания, порт расширения, а также музыку и логотип при запуске.[21] В Бразилии Tectoy выпустила несколько лицензионных версий; Master System Super Compact работает по беспроводной сети с РФ передатчик, а Master System Girl, отлитая из ярко-розового пластика, была нацелена на девочек. Коллекция Master System 3 Collection, выпущенная в 2006 году, содержит 120 встроенных игр.[38] Портативные версии Master System были выпущены под несколькими брендами, такими как Coleco в 2006 году.[49]

Библиотека игр

Изображение геймплея из Phantasy Star

Phantasy Star Поскольку Master System стала одной из успешных франшиз Sega.

Игры Master System были двух форматов: Картриджи ROM до 4 Мбит кода, а Карты Sega до 256 кбит. Карты дешевле в производстве, чем картриджи, в комплекте Шпион против шпиона и Супер теннис,[13][21] но в конечном итоге были исключены из-за небольшого размера памяти.[14]

Игры Master System включают Психо Фокс, Голвеллиус, и Phantasy Star. Phantasy Star считается эталоном ролевая игра (РПГ) и стал успешная франшиза.[50] Флагманский персонаж Sega в то время, Алекс Кидд, представленные в играх, включая Алекс Кидд в чудесном мире. Чудо-мальчик III: Ловушка дракона оказал влияние на сочетание платформенного геймплея с элементами ролевой игры.[51] В различные консоли Master System включены встроенные игры, в том числе Лабиринт улитки, Подожди, Алекс Кидд в чудо-мире и Еж Соник. После того, как Master System была прекращена на других рынках, Tectoy выпустила дополнительные игры в Бразилии, включая порты Уличный боец ​​II и Динамит Headdy.[13]

Частично из-за практики лицензирования Nintendo, согласно которой сторонние разработчики NES не могли выпускать игры на других платформах, немногие сторонние разработчики выпускали игры для Master System.[13] По словам Сато, Sega была сосредоточена на портировании своих аркадных игр, а не на построении отношений с третьими сторонами.[14] По словам дизайнера Sega Марк Черни, большинство ранних игр Sega Master System были разработаны в строгие трехмесячные сроки, что сказалось на их качестве.[20][52][53] Компьютерный игровой мир сравнил новые игры Sega с «каплями воды в пустыне».[54] В играх для Master System использовалось более совершенное оборудование по сравнению с NES; Алекс Кидд в чудо-мире, например, демонстрирует «яркие цвета и более детализированные спрайты», чем игры для NES.[55][56] Версия Master System R-Тип has получил высокую оценку за визуальные эффекты, сравнимые с таковыми из порта TurboGrafx-16.[57]

Sega Mark III и японская мастер-система являются обратно совместимый с картриджами SC-3000 / SG-1000 и может играть в карточные игры без надстройки Card Catcher.[58][59] Однако картриджи для обучения и программирования для SC-3000 требуют периферийной клавиатуры SK-1100, которая совместима с Mark III, но не с японской мастер-системой. Игры для Mark III изначально были доступны в формате карты (с пометкой My Card Mark III, чтобы отличать их от игр, разработанных для SC-3000 / SG-1000), начиная с Тедди Бой Блюз и Подожди, оба выпущены 20 октября 1985 года.[60]

Первый патрон для Mark III был Зона фантазии, выпущен 15 июня 1986 года.[61] Последняя игра Mark III / Master System, выпущенная Sega в Японии, была Бомбардировщик, выпущенный 4 февраля 1989 года, через несколько месяцев после запуска Mega Drive.[61] Игры для регионов PAL продолжали выпускаться до середины 1990-х годов.[13][62] Библиотека PAL включала 8-битные записи в франшизах Genesis, таких как Еж Соник и Улицы Ярости и десятки эксклюзивов PAL, таких как Лаки Дайм Капер, Астерикс, Ниндзя гайден, Повелитель тьмы и Power Strike II.[62] Ретро Геймер Дэмиен Макферран похвалил «превосходно» PAL библиотека «интересных портов и превосходных эксклюзивов», которая была богаче, чем библиотека Северной Америки, и обеспечивала «поток качественных названий».[13]

Прием и наследство

В связи с продолжающимся выпуском новых версий в Бразилии, Master System рассматривается многими изданиями по видеоиграм как самая долгоживущая игровая консоль в истории видеоигр, название, которое она получила от Atari 2600.[63][64][65]Продажи Master System оцениваются от 10 до 13 миллионов единиц, не считая более поздних продаж в Бразилии.[5][6] В Европе и Бразилии он пользовался гораздо большим успехом, чем в Японии и Северной Америке.[13] В 1989 году Sega Master System была включена в список 20 лучших продуктов NPD Group Служба отслеживания розничных продаж игрушек.[66] Однако Ежемесячный отчет об электронных играх Руководство покупателя 1992 г. показало, что интерес к консоли снизился. Четыре рецензента оценили его по 5, 4, 5 и 5 из возможных 10 баллов каждый, сосредоточив внимание на лучшей ценности Genesis и отсутствии качественных игр для Master System.[67] В 1993 году рецензенты поставили ему 2, 2, 3 и 3 балла из 10, отметив отказ Sega в Северной Америке и отсутствие новых выпусков.[68]

Напротив, в Северной Америке было продано 62 миллиона единиц NES, что в несколько раз превысило продажи Master System.[6] По словам Билла Пирса из Игрушки, NES получила преимущество благодаря лучшему программному обеспечению и более узнаваемым персонажам.[69] Sega сократила разрыв между Nintendo в следующее поколение с выпуском Genesis, на котором было продано 30,75 миллиона консолей по сравнению с 49 миллионами Система развлечений Super Nintendo консоли.[70][71]

Ретроспективные отзывы о Master System хвалят ее поддержку разработки Sega Genesis, но критически относятся к ее небольшой игровой библиотеке. Написание для AllGame Дэйв Бушер отметил, что Master System «была обречена из-за отсутствия поддержки стороннего программного обеспечения и практически исчезла с американского рынка к 1992 году».[21] Однако, Ретро Геймер высоко оценил большую библиотеку PAL как «превосходную библиотеку интересных портов и отличных эксклюзивов».[62] Дэмиен Макферран из Ретро Геймер признал его важность для успеха Genesis, заявив: «Без этой преступно недооцененной машины Sega не достигла бы значительного успеха, которого она добилась с Mega Drive. Master System позволила Sega экспериментировать с аркадными преобразованиями, оригинальными IP и даже создавать талисман в виде милого мальчика-обезьяны Алекса Кидда ».[13]

В 2009 году Master System была названа 20-й лучшей консолью всех времен. IGN, за Atari 7800 (17-е) и РЭШ (1-е). IGN в качестве основных проблем назвал небольшую и неравномерную библиотеку NTSC Master System: «Между основными выпусками могут проходить месяцы, и это сделало неудачу в Master System еще более болезненной».[72] Основная система сохраняет следующее.[72] В 2019 г. Sega Master System: Визуальный сборник был опубликован Bitmap Books,[73] лицензионная книга, рассказывающая об истории консоли и ее игр.[74]

В 2005 году Sega достигла соглашения с китайской компанией AtGames о выпуске эмулированного программного обеспечения Master System на Тайване, Гонконге и Китае.[75] Несколько игр Master System были выпущены для загрузки на Nintendo’s Wii Виртуальная консоль, начиная с Кулак Полярной звезды в 2008 г. в Японии и Чудо-мальчик в Северной Америке.[76] Игры Master System также были выпущены через GameTap Интернет Сервис.[77]

Заметки

  1. ^ Только японские модели.
  2. ^ Только японские модели.
  3. ^ Японский: セ ガ ・ マ ス タ ー シ ス テ ム Хепберн: Сега Масута Шисутему
  4. ^ а б Sega Genesis и Mega Drive — это одна и та же консоль. Он был известен как Genesis в Северной Америке и Mega Drive во всем мире.

использованная литература

  1. ^ а б Компьютерный артист, Февраль 1987 г., стр.13 В архиве 22 ноября 2015 г. Wayback Machine
  2. ^ а б «Марк III» (по-японски). Корпорация Sega. В архиве из оригинала 16 июля 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  3. ^ а б Геймеры High! Futabasha Super Mook (по-японски). Футабаша. 2015. стр. 55. ISBN  978-4-575-45554-0.
  4. ^ а б «Мастер-система» (по-японски). Корпорация Sega. В архиве из оригинала 16 июля 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  5. ^ а б c d Форстер, Винни (2005). Энциклопедия Game.Machines: консоли, карманные компьютеры и домашние компьютеры 1972–2005 гг.. Магдалена Гнячинская. п. 139. ISBN  3-00-015359-4.
  6. ^ а б c Бьюкенен, Леви (20 марта 2009 г.). «Бытие против SNES: в цифрах». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  7. ^ а б Нихон Когьё Синбунша (1986). «Развлечение». Деловая Япония. Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7–12): 89. Получено 24 января, 2012.
  8. ^ а б Шефф, Дэвид (1993). Игра завершена (1-е изд.). Нью Йорк, Нью Йорк: Случайный дом. п. 349. ISBN  0-679-40469-4. Получено 16 января, 2012.
  9. ^ а б c «Консоли Sega: оценки активной установленной базы». Дайджест экрана. Screen Digest Ltd .: 60 марта 1995 г.
  10. ^ «СГ-1000» (по-японски). Sega Corporation. В архиве из оригинала 16 июля 2014 г.. Получено 12 февраля, 2014.
  11. ^ а б Колер, Крис (октябрь 2009 г.). «Игра на SG-1000, первом игровом автомате Sega». Проводной. Публикации Condé Nast. В архиве с оригинала от 1 января 2014 г.. Получено 5 октября, 2009.
  12. ^ «G&W Wins Cheers Дополнительный набор на 1 миллиард долларов». The Miami Herald — черезНовостиБанк (требуется подписка). 16 августа 1983 г. В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 10 октября, 2013.
  13. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс Макферран, Дэмиен. «Ретроинспекция: мастер-система». Ретро Геймер. Лондон, Великобритания: Представьте себе публикацию (44): 48–53. ISSN  1742-3155.
  14. ^ а б c d е ж Сато, Хидеки; Famitsu DC (15 февраля 2002 г.). Интервью: Свидетель истории. セ ガ ・ コ ン シ ュ ー マ ー ・ ヒ ス ト リ ー (история потребителей Sega). Книги Famitsu (на японском языке). Enterbrain. С. 22–25. ISBN  978-4-75770789-4. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-08-14 в Wayback Machine ).
  15. ^ Планкетт, Люк (27 февраля 2012 г.). «История первой домашней консоли Sega». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 15 сентября 2014 г.. Получено 14 сентября, 2014.
  16. ^ а б c d е Паркин, Саймон (2 июня 2014 г.). «История оборудования для видеоигр: система Sega Master». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 5 июня 2014 г.. Получено 13 сентября, 2014.
  17. ^ Сато (18 сентября 2013 г.). «Разработчик оригинального оборудования Sega рассказывает о прошлых консолях компании». Силиконра. Проклятие ООО. В архиве с оригинала 2 декабря 2013 г.. Получено 23 ноября, 2013.
  18. ^ «Брюс Лоури: человек, который продал NES». Информер игры. GameStop. 12 (110): 102–103. Июнь 2002 г.
  19. ^ Горовиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. McFarland & Company. С. 6–15. ISBN  9781476625577.
  20. ^ а б Горовиц, Кен (5 декабря 2006 г.). «Интервью: Марк Черни». Сега-16. Кен Горовиц. В архиве из оригинала 17 октября 2014 г.. Получено 16 апреля, 2014.
  21. ^ а б c d е ж г Бушер, Дэвид. «Система Sega Master — Обзор». AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 2 января 2010 г.. Получено 31 марта, 2014.
  22. ^ а б Такифф, Джонатан (20 июня 1986 г.). «Рост популярности видеоигр в Японии связан с нападением на США» Воздаятель. п. 2. В архиве с оригинала 3 апреля 2017 г.. Получено 10 апреля, 2012.
  23. ^ МакГилл, Дуглас К. (4 декабря 1988 г.). «Нинтендо добивается больших успехов». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала от 24 мая 2013 г.. Получено 27 марта, 2009.
  24. ^ а б Горовиц, Кен (2016). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. McFarland & Company. С. 6–15. ISBN  978-1-4766-2557-7.
  25. ^ а б Хьюисон, Ричард.«Из архивов: Virgin Games, часть 1». Ретро Геймер. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (84): 50–55. ISSN  1742-3155.
  26. ^ а б c Макферран, Дэмиен (22 июля 2014 г.). «Классика оборудования: система Sega Master». Nintendo Life. В архиве из оригинала 14 сентября 2014 г.. Получено 13 сентября, 2014.
  27. ^ а б «Master System Complete 20 anos de vida no Brasil». Universo Online (на португальском). Grupo Folha. 4 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 27 февраля 2014 г.. Получено 21 февраля, 2014.
  28. ^ «Tec Toy lança no País o видеоигра Mega Drive». O Estado de S.Paulo (на португальском). 111 (35513). Сан-Паулу: Grupo Estado. 22 ноября 1990 г. с. 81. ISSN  1516-2931. В архиве из оригинала от 4 марта 2016 г.
  29. ^ «Estrela e Gradiente trazem jogos Nintendo». Folha de S.Paulo (на португальском). 73 (23360). Сан-Паулу: Grupo Folha. 18 марта 1993 г. С. 2–13. ISSN  1414-5723. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.
  30. ^ Щепаниак, Джон (ноябрь 2006 г.). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро Геймер. № 30. Представьте себе публикацию. С. 50–53. ISSN  1742-3155.
  31. ^ а б c Спонсель, Себастьян (16 ноября 2015 г.). «Интервью: Стефано Арнхольд (Tectoy)». Сега-16. Кен Горовиц. В архиве с оригинала 22 ноября 2015 г.. Получено 30 ноября, 2015.
  32. ^ Щепаниак, Джон (2006). «Ретроинспекция: Мега Драйв». Ретро Геймер. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (27): 42–47. ISSN  1742-3155.
  33. ^ «16-битные хиты — новые видеоигры предлагают лучшую графику и действия». Миннеаполис Стар Трибьюн — черезНовостиБанк (требуется подписка). 15 октября 1991 г. В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 7 апреля, 2014.
  34. ^ «Новости компании; Nintendo Suit от Atari отклонена». Нью-Йорк Таймс. 16 мая 1992 г. В архиве с оригинала 23 октября 2014 г.. Получено 19 сентября, 2014.
  35. ^ а б «Всего 8-битных и 16-битных картриджных консолей: оценка активной установленной базы». Дайджест экрана. Screen Digest Ltd .: 61 марта 1995 г. (ср. Вот [1] В архиве 24 марта 2017 г. Wayback Machine и здесь [2] В архиве 24 марта 2017 г. Wayback Machine )
  36. ^ «Окончательные показатели продаж в Великобритании». Май 1995 г.. Получено 4 ноября, 2020.
  37. ^ «Master System France, фактические данные о продажах». Май 2009 г.. Получено 4 ноября, 2020.
  38. ^ а б c Щепаниак, Джон (2006). «Профиль компании: Tec Toy». Ретро Геймер. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (30): 50–53. ISSN  1742-3155.
  39. ^ Смит, Эрни (27 июля 2015 г.). «Бразилия — альтернативная вселенная видеоигр, в которой Sega превосходит Nintendo». Атлас-обскура. В архиве с оригинала 21 июня 2017 г.. Получено 11 декабря, 2017.
  40. ^ Азеведо, Тео (12 мая 2016 г.). «Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil». Universo Online (на португальском). Grupo Folha. В архиве с оригинала 14 мая 2016 г.. Получено 13 мая, 2016. Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy.
  41. ^ а б c d е «Ретроинспекция: Sega Game Gear». Ретро Геймер. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing (41): 78–85. 2009 г. ISSN  1742-3155.
  42. ^ Бьюкенен, Леви (9 октября 2008 г.). «Помните Game Gear?». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 23 апреля 2010 г.. Получено 29 марта, 2009.
  43. ^ Бушер, Дэвид. «Sega Game Gear — Обзор». AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 8 июля, 2013.
  44. ^ Дандумон, Пьер (26 ноября 2017 г.). «Ces jeux Game Gear qui sont en fait des jeux Master System». journaldulapin.com (На французском). Получено 7 июля, 2020.
  45. ^ а б c d «Основные данные системы» (по-японски). Корпорация Sega. В архиве из оригинала 7 апреля 2014 г.. Получено 30 марта, 2014.
  46. ^ а б «Данные Mark III» (по-японски). Корпорация Sega. В архиве с оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 30 марта, 2014.
  47. ^ «Периферийные устройства Master System» (по-японски). Корпорация Sega. В архиве из оригинала 7 апреля 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  48. ^ «Периферийные устройства Mark III» (по-японски). Корпорация Sega. В архиве с оригинала 14 августа 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  49. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (26 октября 2006 г.). «Coleco на цыпочках назад с портативным устройством, заполненным сегментами». Joystiq. AOL. В архиве из оригинала 7 апреля 2014 г.. Получено 22 апреля, 2010.
  50. ^ Семрад, Стив (2 февраля 2006 г.). «200 величайших видеоигр своего времени, страница 8». 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 января 2014 г.. Получено 11 декабря, 2016.
  51. ^ Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. п. 177. ISBN  978-0-7893-2090-2.
  52. ^ Паркин, Саймон (13 сентября 2013 г.). «Ежик Соник: прошлое, настоящее и будущее». Хранитель. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 25 июня 2014 г.. Получено 6 июня, 2014. Так они сделали 40 игр … Но, по моему мнению, действительно стоили сыграть только две.
  53. ^ Тотило, Стивен (10 марта 2014 г.). «Откровенный разговор с Марком Черни, который разработал PS4, среди прочего». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала 4 июня 2014 г.. Получено 6 июня, 2014.
  54. ^ Кункель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр». Компьютерный игровой мир. п. 54. ISSN  0744-6667. В архиве с оригинала от 5 апреля 2016 г.
  55. ^ Бьюкенен, Леви (25 января 2008 г.). «Алекс Кидд в обзоре мира чудес». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 11 марта 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  56. ^ ср. Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Вселенной. п. 108. ISBN  978-0-7893-2090-2.
  57. ^ «Ретро-обзоры: R-Type». Информер игры. GameStop. 12 (114): 114. Октябрь 2002 г.
  58. ^ «[セ ガ ハ ー ド 大 百科] ゲ ー ム カ ー ト リ ッ Для SC / SG» [Энциклопедия оборудования Sega: игровой картридж для SC / SG]. В архиве с оригинала 27 декабря 2018 г.. Получено 27 декабря, 2018.
  59. ^ «[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ マ イ カ ー ド» [Энциклопедия оборудования Sega: Моя карта Sega]. В архиве с оригинала 27 декабря 2018 г.. Получено 27 декабря, 2018.
  60. ^ «[セ ガ ハ ー ド 大 百科] マ イ カ ー ド マ ー ク III» [Энциклопедия оборудования Sega: Sega My Card Mark III]. В архиве с оригинала 27 декабря 2018 г.. Получено 27 декабря, 2018.
  61. ^ а б «[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ マ ー ク 3 / マ ス タ ー シ テ ム ト ウ ェ ア» [Энциклопедия оборудования Sega: список программного обеспечения Sega Mark III / Master System]. В архиве с оригинала 27 декабря 2018 г.. Получено 27 декабря, 2018.
  62. ^ а б c «Руководство коллекционера: система Sega Master», Ретро Геймер, выпуск 117, страницы 20–31, 2013 г.
  63. ^ «5 консолей, которые прослужили дольше всех (и 5 самых коротких)». Game Rant. 11 января 2020 г.. Получено 22 сентября, 2020.
  64. ^ «5 самых долгих сроков жизни консолей». IGN Africa. 17 января 2014 г.. Получено 22 сентября, 2020.
  65. ^ Адамс, Кара Джейн (26 июля 2020 г.). «Система Sega Master». Средняя. Получено 22 сентября, 2020.
  66. ^ Леччес, Донна (5 мая 1989 г.). «Розничные продавцы говорят, что видео — это сбывшаяся мечта; Nintendo ведет путь к увеличению продаж». Игрушки. ООО «Сандов Медиа». Архивировано из оригинал 21 сентября 2014 г.. Получено 13 сентября, 2014 — через Исследование HighBeam(требуется подписка).
  67. ^ Стив; Эд; Мартин; Sushi-X (январь 1992 г.). «ВОСА оценивает системы 1992 года !!!». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендайское издательство: 74.
  68. ^ Стив; Эд; Мартин; Sushi-X (январь 1993 г.). «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный отчет об электронных играх. Сендайское издательство: 32.
  69. ^ Пирс, Билл (1 января 1992 г.). «Nintendo и Sega готовятся к битве. (Nintendo of America Inc. и Sega Inc. соревнуются за рынок 16-битных видеоигр; включает статьи по теме) (Обзор отрасли)». Игрушки. ООО «Сандов Медиа». Архивировано из оригинал 28 октября 2014 г.. Получено 13 сентября, 2014 — через HighBeam Research(требуется подписка).
  70. ^ Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти Л .; Эрнквист, Мирко (2012). «Оборудование консоли: разработка Nintendo Wii». Индустрия видеоигр: становление, настоящее и будущее. Рутледж. п. 158. ISBN  978-1-138-80383-1.
  71. ^ «Sonic Boom: История успеха Sonic the Hedgehog». Retro Gamer — книга Mega Drive. Лондон, Великобритания: Imagine Publishing: 31. 2013 г. ISSN  1742-3155.
  72. ^ а б «25 лучших игровых консолей всех времен: SEGA Master System занимает 20 место». IGN. Зифф Дэвис. 2009 г. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 31 марта, 2014.
  73. ^ Nintendo Life Staff (18 июня 2019 г.). «Галерея: пролистывая Sega Master System: визуальный сборник». Nintendo Life. Архивировано из оригинал 5 июля 2019 г.. Получено 4 июля, 2019.
  74. ^ Nintendo Life Staff (2 июля 2018 г.). «Kickstarter для Sega Master System Visual Compendium уже доступен». Nintendo Life. Архивировано из оригинал 5 июля 2019 г.. Получено 4 июля, 2019.
  75. ^ «Sega расширяет распространение в Большом Китае». Дайджест экрана. Screen Digest Ltd. 1 марта 2005 г. Архивировано с оригинал 21 сентября 2014 г.. Получено 13 сентября, 2014 — через HighBeam Research(требуется подписка).
  76. ^ «Cruis’n USA и Wonder Boy теперь доступны на канале Wii Shop!». Nintendo. Архивировано из оригинал 23 июля 2008 г.. Получено 15 марта, 2010.
  77. ^ Леупольд, Том (3 февраля 2006 г.). «Игры на разлив или» История игрового мира, часть I«. Окленд Трибьюн. Архивировано из оригинал 24 сентября 2014 г. — через HighBeam Research(требуется подписка).

Сегодня пообщаемся на такую тему, как замки под один ключ. Узнаем возможности мастер-систем, когда они могут оказаться полезны, а также поговорим о том, что нужно знать, заказывая изготовление замков под один ключ.

Скажите, сколько ключей Вы постоянно носите с собой? Вас никогда не раздражала тяжёлая связка из 6-7 ключей, в которой ещё и не всегда легко найти нужный? Два ключа от квартиры + два ключа от работы + ключи от автомобиля и гаража. И это при условии, что нет второй квартиры. А она, как правило, есть: у каждого есть или родители, или дети, к которым нужно ездить нянчить внуков.

Ужас! Связка содержит дюжину различных железок, которые так и стремятся порвать карман пальто или сумки!

Более удручающую ситуацию в этом плане можно наблюдать в крупных организациях, с их множеством дверей: клиники, офисные центры, производственные и торговые помещения. Здесь количество дверей может доходить до нескольких сотен штук. Поэтому связки ключей могут достигать просто гигантских размеров.

замки под один ключ

Когда возникают неудобства подобных масштабов, как правило, находится и решение.

Да, действительно, решение есть, и оно давно массово используется за рубежом: замки просто объединяются в группы, а пользователь получает на руки ключ, с возможностью или отсутствием доступа в то или иное помещение.

Определение

выводыИтак, замковая мастер-система это группа запирающих устройств, объединённая общим кодом или ключом. Самая примитивная мастер-система представляет собой группу запирающих устройств, которые управляются одним ключом. Но существуют иерархически сложные мастер-системы с трёх или четырех ступенчатым доступом.

Принцип построения

Замочные мастер-системы изготавливаются на какой-то конкретной модели замка конкретного производителя. Невозможно получить под один ключ замки от разных производителей, потому что в большинстве случаев у них разное строение механизма, составляющие ключа и т.д. и т.п.

Возможность получения мастер-системы на какой-то конкретной модели замка закладывается производителем. Именно производитель конструктивно должен предусмотреть возможность сборки своих замков под один ключ, или же дать возможность и научить так делать своих дилеров.

Это не от вашего желания и денег зависит. Если вы ткнули пальцем на какую-то модель замка и сказали «хочу систему вот на этом» — далеко не факт, что вы получите то, что хотите. Если производитель не предусматривает построение мастер-системы на этом, то и вы не получите того, чего желаете.

Если у вас есть какие-то замки на руках, и вы хотите, чтобы они открывались одним ключом, переделать их будет большой проблемой даже для опытного слесаря. А в большинстве случаев – просто невозможно, даже для него.

мастер ключ

Поэтому при возникновении необходимости в группе замков, объединённых одним кодом, сразу же обращайтесь к специалистам со своими требованиями. А не стройте предположения на своих желаниях – сэкономите много времени.

Подходящие замки

На сегодняшний момент в подавляющем большинстве случаев мастер-системы собираются на штифтовых цилиндровых механизмах секретности, или другими словами – на личинках.

Вид и модель цилиндра для вашей будущей мастер-системы подбирается исходя из ваших требований и условий эксплуатации будущих цилиндров.

Если ваши помещения будут находиться в охраняемой зоне, закрывать вы их будете для галочки, а мастер-система нужна для того, чтобы добавить удобства в работе с дверью – можно собрать систему на простеньких цилиндрах.

В качестве примера самой дешёвой мастер-системы можно продемонстрировать два цилиндра объединённых общим ключом. В данном случае это качественные цилиндры словенского производителя титан. Стоимость одного цилиндра в мастер-системе на сегодняшний день порядка 15 долларов. Дубликат ключа – около 3 долларов, что для качественного изделия очень и очень немного.

два замка под один ключ

Вы наверно уже заметили – рассматриваемый цилиндр имеет английский примитивный ключ и весьма невысокие охранные свойства. В данном случае, действительно, цилиндр рекомендован к установке на офисные и другие охраняемые помещение. Там, где двери предприятий и так под охраной, а мастер-система добавляет больше удобства, нежели защиты.

Если же вам требуется мастер-система на дверях ответственных помещений, выбирайте цилиндры, которые имеют повышенные охранные свойства и защиты, как от силовых, так и от интеллектуальных видов вскрытия. Совершенно очевидно, что мастер-система на таких цилиндрах будет стоить не дёшево. Но в некоторых случаях такие траты необходимы для обеспечения безопасности. Да и качество, а значит ресурс работы у дорогих цилиндров, как правило, значительно больше.

Принцип сборки мастер-системы.

Наверно вы задаетесь вопросом, как собираются мастер-системы? Вкратце попробуем рассказать об этом.

Ну, с замками под один ключ наверно все понятно? Здесь секретность каждого механизма представлена одинаковыми кодовыми элементами, выложенными в одинаковых порядках. Поэтому их открывает мастер ключ, который имеет нарезку секретов, подходящую под определённую конфигурацию цилиндра. Все логично и просто.

А как собираются более сложные мастер-системы? Например, такие, в которых ключ подчинённых открывает каждый только свою дверь, а ключ руководителя – все эти двери?

В этом случае для мастеризации в цилиндрах используют множеством всевозможных методик.

Профиль ключа

Например, организовать или запретить доступ могут формой замочной скважины. Это когда ключ руководителя будет входить до конца во всех нужных ему цилиндрах, а вот ключ подчинённых будет входить в замок руководительской двери не на всю глубину, следственно и открывать они её не будут.

Пассивные элементы

Метод организации может быть и другой. Например, пассивными элементами, как это делается в цилиндрах титан К56. Пассивные элементы работают по принципу: провалились в ключ при выставлении его в скважине, значит мешать повороту ничего не будет, значит цилиндр этим ключом будет открываться. Если же в нужном месте под пассивным элементом ямки или нарезки не оказалось, а мастер-системой она подразумевается, значит ключ открывать этот цилиндр не будет, поворот сердечника будет стопорить пассивный элемент.

Стратегия компановки

Наиболее же распространённые методы организации замочной мастер-системы – это стратегическая компоновка кодовых элементов цилиндров, а также определённая нарезка ключей, согласно требованиям заказчика и собранной компоновки. Вдаваться в подробности тут для нас бессмысленно, поскольку дилерским оборудованием мы с вами не владеем, а вручную такие вещи не изготавливаются.

Чем проще ваша предполагаемая мастер-система, тем проще и дешевле может использоваться для её реализации цилиндровый механизм.

Чем сложнее мастер-система, чем больше у неё уровней и иерархий, тем сложнее модель цилиндра подбирается для её реализации. Это не прихоть продавцов – это данность. Многоуровневость подразумевает компоновку огромного числа кодовых элементов и дополнительных систем кодирования. У дешевых цилиндров всего этого просто нет.

Как заказать и правильно определить для себя мастер-систему

Итак, давайте представим, что вы захотели заказать мастер-систему, например, для своей компании. Что вы должны знать и что предоставить, кроме всего того, что было сказано выше? Для того чтобы наше с вами сотрудничество строилось плодотворно, требуется подготовить техническое задание.

выводы1. При заказе навесных замков под один ключ, тут как бы вариантов не много. Сначала выбирается модель, на базе которой может и будет собираться система. А потом продавцу просто сообщается нужное количество замков и нужное количество так называемых мастер-ключей.Больше останавливаться на этом не будем.

выводы2. Теперь давайте представим, что вам нужно закрыть несколько дверей, а для этого заказать комплект замков под один ключ. Как и каких именно? Рисуется количество столбцов, которое будет соответствовать количеству дверей, ну собственно и цилиндров. В нашем случае пусть это будет пять дверей.

В каждой строчке указываются группы ключей. В данном случае у нас лишь одна группа ключей, которая будет открывать все двери. Поэтому в конкретном примере у нас будет содержатся лишь одна строчка. И допустим, что нам нужно 20 таких ключей, которые будут открывать все двери нашей системы. Укажем и это.

Итак, у нас пять дверей. И мы можем предположить, что они все разные. А значит, что и цилиндры в пределах одной модели нам нужны разные. Поэтому в каждом квадратике сверху указываем спецификацию каждого цилиндра.

как заказать замки под один ключ

выводы3. Давайте представим другую ситуацию. Мы с вами владельцы небольшого офисного помещения, где есть строгая градация с получением доступа в то или иное помещение.

Представим, что у нас есть пять кабинетов. Кабинет руководителя, кабинет секретарши, и три кабинета офис-менеджеров. А также у нас есть три группы ключей для управления этой системой: ключ руководителя, ключ секретаря, и ключ офис-менеджера.

Должен ли мастер ключ руководителя открывать все двери помещения? Конечно, это же его предприятие!

Задача секретаря – выполнять поручение руководителя. С менеджерами она никак не связана, поэтому и делать в их кабинетах ей нечего. А вот помимо своего кабинета, ей будет очень полезно иметь возможность открыть и ключ руководителя, для своевременного выполнения задач при отсутствии начальника.

Менеджеры в свою очередь не должны иметь доступа ни в кабинет руководителя, ни в кабинет секретаря. Их задача решать задачи на местах и передавать данные, допустим, в электронном виде. А вот друг к дружке в кабинет пускай бегают – коллективное обсуждение задач полезно.

Для простоты конкретного примера предположим, что каждая из рассматриваемых дверей используется внутри помещения, имеет одинаковую толщину, одинаковые замки и условия эксплуатации. Поэтому все цилиндры будут одинакового исполнения.

Таким образом, в конкретной ситуации у каждого человека будет лишь по одному ключу, и попадать он будет при помощи него ровно туда, куда ему можно и нужно.

как заказать комплект замков под один ключ

На этом информацию считаем закрытой. Если вам понадобилось изготовление замков под один ключ, вы можете обратиться со своими требованиями к нашим специалистам, получив подробную консультацию и предварительный расчёт.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Мастер санузел как пишется
  • Мастер преподаватель как пишется
  • Мастер пилит как пишется
  • Мастер парикмахер как пишется
  • Мастер на все руки как пишется