Наступает ночь просыпается мафия как пишется

Правила по которым предпочитают играть в клубе

За стол усаживается от десяти до двенадцати игроков.
Ведущий объявляет: «в городе наступает ночь, всё закрывают глаза и надевают маски»
Ведущий, в порядке очерёдности, раздаёт игрокам карты. При этом участники знакомятся со своей ролью без лишних свидетелей.
После раздачи карт ведущий объявляет: « В городе просыпается мафия, мафия знакомится, дон обозначается» мафиози снимают маски, Открывают глаза и запоминают соратников, дон обозначает себя поднятым вверх указательным пальцем.
Далее ведущий: «мафия засыпает, просыпается шериф» шериф, также обозначает себя поднятым указательным пальцем.
Ведущий: «шериф засыпает, просыпается доктор» игрок обладающий картой доктора, обозначает себя для ведущего.
Далее ведущий: «доктор засыпает и просыпается маньяк» маньяк, так же обозначает себя для ведущего.

Круг представления

После обозначения ролей начинается круг представления:
Ведущий – «Доброе утро город, знакомство начинаем с игрока под номером один»
Каждому участнику игры даётся по 30 секунд для того, что бы представиться.

Город спит…

После круга представления город засыпает.
Ведущий: «в городе наступает ночь и просыпается мафия» мафиози во главе с доном выбирают свою жертву, для этого вся чёрная команда должна направить указательные пальцы на одного игрока.
Внимание: Если мафиози не могут договориться в течении 10 секунд и указывают на разных игроков, им зачитывается промах, при этом ведущий объявляет «мафия не договорилась или мафия промахнулась»
Ведущий: «мафия засыпает и просыпается дон мафии, дон ищет шерифа» мафиози закрывают глаза и надевают маски, дон указательным пальцем показывает ведущему игрока, которого желает проверить, ведущий либо кивает(это обозначает, что подозрительный дону игрок, действительно является шерифом игры) либо отрицательно качает головой.
Далее ведущий: «дон мафии засыпает и просыпается шериф, шериф ищет мафию» шериф либо проверяет подозрительного для него игрока, в этом случае он показывает на игрока и демонстрирует ведущему открытую ладонь, либо стреляет, в этом случае ответа от ведущего уже не требуется и игрок получивший выстрел шерифа, присоединяется к игроку убитому мафией.
Далее ведущий: « шериф засыпает и просыпается маньяк» маньяк указывает на игрока которого желает вывести из игры.
Ведущий: «маньяк засыпает и просыпается доктор, доктор у нас двое (реже трое) на носилках» ведущий показывает на жертв мафии и маньяка (реже ещё и шерифа) « кого спасаем?»
Доктор указывает на игрока которого желает спасти.
Внимание: всех игроков (включая себя) доктор может спасти только один раз, в случае если игрок уже был спасён, ведущий показывает доктору перекрещенные кисти рук, это означает, что спасти его уже нельзя. Автоматически, вне зависимости симпатий доктора спасённым считается второй претендент на скамейку запасных.
Ведущий: «спасибо доктор, доброе утро город, сегодня не проснулся номер…)

Город проснулся…

Игрок убитый ночью имеет 30 секунд для оглашения своего завещания иными словами последняя помощь городу.
Внимание: Убитый ночью шериф и чёрные игроки? Включая маньяка если он выбрал игру за мафию, игровой стол покидают молча, без оглашения завещания.
Ведущий: «обсуждения первого круга начинаем со второго номера»
На круге обсуждения, каждый на свою речь имеет минуту. Если игрок заканчивает своё выступление раньше, он говорит слово «спасибо» если «спасибо» говорит ведущий – это тоже означает, что его речь закончена и слово получает следующий игрок. В случае, когда времени не хватило или у игрока появилась дополнительная информация, он имеет право на тридцати секундное дополнительное слово, для этого надо поднять руку и держать её пока не выскажутся все игроки, рука поднятая после основного круга обсуждения не зачитывается.

Голосование

После круга обсуждения начинается голосование, в котором город решает, кто покинет игру днём.
Ведущий: «все убирают руки со стола, мы приступаем к голосованию, кто голосует против номера…?» голосовать можно только против одного игрока и голосовать нужно обязательно. Голосующие ставят на стол кулак с поднятым вверх большим пальцем. Игрок, набравший наибольшее количество голосов, получает минуту оправдания, после которой проводится пере голосование, в случае если второй раз против него проголосует меньшее количество игроков, он считается оправданным и остаётся в игре.
Внимание: игрок имеет только одну возможность оправдания, если на последующих голосованиях город опять проголосует против, он покинет игровой стол автоматически.
Если два игрока набирают одинаковое, максимальное количество голосов, оба получают по минуте оправдания, после чего происходит пере голосование.
В случае, когда одинаково максимальное количество голосов набирают три или больше игроков, город не договаривается и, как следствие, никто не покидает игровой стол .
Наступает ночь и в городе просыпается мафия…

Выигрыш

Выигрыш мирным жителям зачитывается, если за столом не остаётся ни одного чёрного игрока.
Чёрная команда побеждает, если чёрных и мирных жителей остаётся равное количество.
При этом, если маньяк играет за чёрную команду, а все мафиози покинули игровой стол, игра продолжается до тех пор пока не обезвредят маньяка, при этом шериф(если он ещё остаётся в игре) не может найти маньяка, ему остаётся только стрелять.

Альтернативные правила

Далее мы приводим второй вариант игры, это игра по клубным или так называемым «профессиональным» правилам.
Играющие делятся на две группы: «Красные» и «Черные» — Мафия и Мирные Жители.
10 игроков надевают повязки. После чего Ведущий по очереди предлагает выбрать наугад карту каждому из игроков.
Ведущий объявляет: «Просыпается мафия». Участники, получившие черные карты, в том числе и Дон мафии, снимают повязки и знакомятся друг с другом и с Ведущим. Это первая и единственная ночь, когда мафиози открывают глаза все вместе. Она дана им для того, чтобы договориться о порядке устранения «Красных». Ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «Черные» игроки надевают повязки. «Доброе утро! Все просыпаются».
Все снимают повязки. Днем происходит обсуждение. Каждому игроку дается одна минута на выражение своих идей, мыслей и подозрений. Цель игры: для «Красных» игроков выявить «Черных» участников и вывести их из игры. А для «Черных», наоборот. Обсуждение начинает игрок под номером один и далее по кругу. Во второй день начинает игрок под номером два и так далее. В течение дневного обсуждения игроки могут выставлять кандидатуры игроков (не более одной каждый игрок) с целью вывести их из игры. Кандидатура игрока будет принята на выставление только со словами «Я выставляю кандидатуру игрока №…» По окончании обсуждения за кандидатуры голосуют. Та кандидатура, которая набрала большинство голосов, выбывает из игры. Голос засчитывается только если игрок до слова «спасибо» поставил руку на стол с поднятым вверх большим пальцем!
Если на первый круг выставлена только одна кандидатура, она не голосуется. Все последующие круги одна выставленная кандидатура автоматически удаляется. Выбывший из игры имеет право на последнее слово (длительность – 1 минута).
В игре существует термин «Автокатастрофа». Это ситуация, в которой два или более игроков набирают одинаковое количество голосов. В этом случае голосуемым дается право в течение 30 секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. После чего происходит пере голосование. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то ставится на голосование вопрос: «Кто за то, чтобы все участники покинули игру?». Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру, если против — остаются, если голоса делятся поровну, игроки остаются в игре.
После первого круга вновь наступает ночь. «Стрельба» Мафии происходит следующим образом: договорившиеся в первую ночь о порядке устранения «Красных» мафиози в следующие ночи «стреляют» (с закрытыми глазами!). Ведущий после слов «мафия выходит на охоту» объявляет номера игроков по очереди, и, если на данном номере все мафиози одновременно выстрелят, — объект поражен. Если кто-то из членов мафии «стреляет» в другой номер, либо не «стреляет» вообще, Ведущий фиксирует промах. «Стрельба» происходит посредством имитации выстрела пальцами. Затем Ведущий объявляет: «Просыпается Дон». Дон просыпается и ищет Шерифа игры. Он показывает на пальцах Ведущему какой-либо номер, за которым, по его мнению, скрывается Шериф. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. Дон засыпает, просыпается Шериф. Шериф ищет «Черных» игроков. После ответа Ведущего Шериф засыпает, и Ведущий объявляет начало второго дня. Если мафия ночью устранила игрока, Ведущий объявляет об этом и предоставляет последнее слово пострадавшему. Если мафия промахнулась, Ведущий объявляет, что Мафия промахнулась.
Игра заканчивается победой «Красных» в том случае, когда устранены все «Черные» игроки. «Черные» побеждают в случае, когда остается равное количество «Красных» и «Черных».

Обычный вечер четверга. Около исторического здания
на улице Андрея Блаженного собираются люди, они в приподнятом настроении и что-то
громко обсуждают и заходят внутрь. 
Коридор, дверь справа, небольшая комната, выглядящая так, будто в ней
живут, или, как минимум, ночуют. Слева вход в следующую комнату, где совсем
другая обстановка: один большой стол, а вокруг него – одиннадцать стульев. На
столе – чёрная скатерть, десять номерков (от 1 до 10) и музыкальная колонка.

По одному заходят люди и занимают места (наверное, в
том, как они рассаживаются, есть какая-то логика). У людей с собой маски на
глаза. «Розетка», «Скарлетт», «Франческо» надписи на масках…. Во главу стола
садится ведущий и сразу объявляет: «Ночь!».

Все надевают маски, включается громкая музыка. Ведущий
обращается к участникам «игрок» и называет числа от одного до десяти. Каждый по
очереди снимает маску, открывает глаза и смотрит на карту, которую показывает
ведущий. Все сидят, скрестив на груди руки и опустив вниз голову, касаясь
подбородком груди. Громкая музыка, все в масках, но трое их сняли и пытаются о
чём-то договориться с помощью жестов, затем надевают маски обратно. Далее по
приглашению ведущего ещё один человек снимает маску, обратно её надевает… Музыка
выключается.

— Мне хотелось до твоей речи сыграть с тобой. У тебя 1 и 4 вместе не могут быть, а среди 1 и 4 только один чёрный, остальных называешь красными, где вторая сыграла с первой и сказала: «На этот круг я считаю её скорее красной, но мне нужно послушать, чтобы убедиться». А третий жёстко отыграл против первого, назвал вторую красной, которая сыграла с первым.

Спасибо, что дочитали до этого момента!

Спешим пояснить суть написанного. Речь идёт о
турнире по спортивной интеллектуальной игре «Мафия», где к игрокам обращаются
исключительно по никам (игровым псевдонимам), добавляя обращение –
господин/госпожа. Мы постарались описать, как всё выглядит глазами непосвящённого
человека. 

Скорее всего вы слышали об этой игре и даже в ней участвовали. «Город спит, просыпается мафия». Да-да, шериф, доктор и проститутка тоже там фигурировали. Так вот, такая «Мафия» называется «балаганкой», а существует ещё и спортивная «Мафия» со своими правилами и турнирами.

Гаян Чиглеев (Господин ХЗ), руководитель клуба спортивной «Мафии» «Театр теней»:

— На сегодняшний момент в Ульяновск  в режиме действующего клуба работаем только мы. Действующим считается клуб, регулярно проводящий игры. Есть ещё два клуба, которые находятся в режиме сна. За 5 лет через наш клуб прошло около 500 человек. Вступить очень просто: приходите на игры, знакомитесь, никаких анкет заполнять не нужно. Человека, который первый раз пришёл, мы сажаем посмотреть одну игру, потом разъясняем нюансы и предлагаем ему сыграть. Научиться играть хорошо можно, только регулярно практикуясь.

Правила игры

В «Мафии» принимают участие десять игроков. Одиннадцатый
человек – ведущий, он ведёт игру.

Семь из десяти участников – по игре — добропорядочные граждане, мирные жители, у них красные карты. Трое – мафия, у них карты чёрные. Один из чёрных игроков дон. Он главный в команде и руководит их игрой, направляет их и решает, в каком порядке будут «погибать» мирные жители. В команде красных один из игроков шериф. Его задача – поиск черных игроков и объединение мирных жителей.

Настя Кузьмина («Госпожа Лиса», потому что мама в детстве называла лисёнком), опыт игры – 1,5 года: 
— Мне нравится быть доном, потому что, в первую очередь, нужно дать тактику, во-вторых вскрыться, если это требуется (стать лжешерифом). Ну, и в-третьих, – это более ответственная карта, чем просто чёрная.

Каждый этап игры условно разделяется на ночь и день. Игра начинается с ночи. Когда ведущий объявляет ночь, игроки надевают маски и поочередно вытягивают жребий – специальные карты, определяющие их роли. Таким образом, жребий разделяет игроков на красных и чёрных.

Никита Мыльников («Господин Red Green» в честь любимого клуба «Локомотив»), опыт игры 5-6 лет:

— Я люблю эту игру, в первую очередь, за её непредсказуемость. Потому что ты не знаешь, в какой команде проснёшься, как повернётся игра: могут хуже сыграть красные, могут – чёрные. Игра легко переворачивается: один неправильный жест, неверно поставленная рука на голосовании. Ну, естественно, есть очень много ходов, тактик, схем, стратегий. Это очень круто, особенно для тех, кто любит математику или психологию.

Ход игры

Как только все игроки вытянули карты, ведущий объявляет:

– Всем игрокам принять ночную посадку – руки на плечи,
низко опустить головы, подбородком касаясь груди, мафия просыпается и
договаривается.

Трое черных игроков снимают маски и договариваются. Договор
производится без слов, при этом громко играет музыка. Чёрные должны
договориться за одну минуту. По истечении 50 секунд ведущий обозначает время –
произносит вслух 10 секунд, через минуту объявляет:

– Мафия закрывает глаза, дон знакомится со мной (дон поднимает руку), шериф знакомится со мной (шериф может открыть глаза и в течение 15 секунд наблюдать за
игроками, либо просто поднимает руку), наступает утро (все снимают маски), слово имеет игрок номер один.


Я не люблю, когда разговаривают про мафию на первом слоте. Я предпочитаю
говорить про книги, про фильмы, про то, как день прошёл, про увлекательные
истории из жизни, – комментирует Настя Кузьмина.

Поочерёдно все игроки получают право поговорить в течение одной минуты. За отведённое время каждый старается убедить остальных, что является красным, высказать свои соображения о цвете игроков, говоривших до него. В течение своей минуты игрок имеет право выставить на голосование любого игрока – его должны вывести из игры.

Богдан Нуралиев («Господин Франческо», создавая новую страницу vk.com, хотел зарегистрировать не под своим именем, в итоге придумал имя Франческо, такой ник оставил для «мафии»), стаж игры 2 года:

— Эта игра очень многофункциональна, учит логике, счёту, учит «читать»  людей эмоционально-психологически. Здесь задействованы все области сознания и мозга, мне это очень нравится. По идее, я никакой маски не надеваю, в игре я такой, как и в жизни, может быть немного агрессивнее».

В первый «день» (или, как говорят игроки в мафию, «нулевой
круг»), если выставлена на голосование только одна кандидатура, за неё не
голосуют, игрок остается в игре, и ведущий объявляет ночь. Голосование
происходит, если выдвинуты две или более кандидатуры. Игрок, набравший
наибольшее количество голосов, покидает игру. Ему предоставляется одна минута
для последнего слова, после чего ведущий объявляет, что наступила ночь.

Все надевают маски, мафия «выходит на охоту». Ведущий
объявляет:

– Мафия проходит мимо игроков под номерами один, два,… десять.

Чтобы «убить» кого-то, чёрный игрок должен имитировать выстрел поднятой рукой в тот момент, когда ведущий произносит определённый номер. Если все чёрные игроки одновременно стреляют в одного и того же игрока, он считается убитым, иначе утром будет объявлен промах.

После этого ведущий
объявляет:

– Просыпается дон и ищет
шерифа.

Дон на пальцах
показывает ведущему номер игрока, которого он проверяет. Ведущий кивком головы
подтверждает догадку дона либо отрицает, качая головой, после чего дон надевает
маску.

Затем ведущий объявляет:

– Дон удаляется, просыпается
шериф и ищет чёрных игроков.

Шериф открывает глаза и тоже на пальцах показывает ведущему номер игрока, которого он хочет проверить. Точно так же, кивая или качая головой, ведущий подтверждает или отрицает предположение шерифа. И дон, и шериф за одну ночь могут проверить только одного игрока. После этого наступает утро.

Андрей Кулик («Господин Кулик»: «это не фамилия и не ник – это титул»), опыт игры – 4 года:

— Вся суть мафии – это борьба организованного меньшинства с неорганизованным большинством. Чёрные игроки знают друг друга, но их всего трое, они не могут действовать в открытую, им необходимо юлить, обманывать и ссорить мирных игроков. В свою очередь, у красных игроков есть шериф, который должен найти мафию и помирить мирных жителей. Шериф – это самая ответственная и самая неблагодарная карта, потому что мало того что тебе нужно найти чёрных, так ещё и надо доказать красным, что ты настоящий шериф. Для меня эта роль — всегда нервотрёпка и буря страстей и аргументов, но разве мы не ради этого играем в игру?

Если ночью был убит
игрок, ведущий предоставляет ему последнюю минуту для ответного слова. После
чего начинается обсуждение второго дня. Если мафия промахнулась, то есть стреляли
в разных игроков, ведущий объявляет о промахе, и начинается обсуждение второго
дня с игрока под номером 2. На следующий день обсуждают игрока номер 3 и т. д.

Игра заканчивается победой красных, если за столом не осталось чёрных игроков, или, наоборот, победой чёрных, если за столом останется одинаковое число чёрных и красных. Это следует из правил голосования, согласно которым если два или более игроков дважды набирают одинаковое количество голосов, ведущий ставит вопрос об их выводе – то есть «погибнуть» могут двое одновременно. Если количество голосов меньше или равно половине игроков, сидящих за столом, то игроки остаются. Поэтому понятно, что при равном количестве мирных жителей и мафиози, красные голосованием не смогут вывести чёрного, в то время как чёрные ночью могут убить любого.

В этой статье мы затронули лишь ход игры и немного рассказали о правилах. На самом деле, многоаспектная «Мафия» – игра на стыке удачи, тактики, логики, щедро «приправленная» эмоциями. Самый большой их всплеск приходится на «курилку», ведь во время игры по правилам запрещено использовать нецензурную лексику, а в «курилке» можно не отказывать себе в выражениях.

Андрей Мещеряков («Господин Билл», нравится фильм «Убить Билла»), стаж игры 2,5 года:

— Я очень азартный человек, а «Мафия» даёт свой азарт, и это очень цепляет. Эмоционал после игр зашкаливает больше, чем во время, потому что после игр идёт бурное обсуждение, зачастую с матом. Все очень громко кричат, особенно если игра обидно проиграна. Наверное, чтобы получать такие эмоции, я и играю.

Все игроки, с которыми
мы разговаривали, едины во мнении, что «Мафия» — вовсе не элитарная игра, она
для всех. Просто нужно хорошо разобраться в правилах, а потом тренировать
наблюдательность, логику и… играть. Хотя, можно захватить с собой кроличью
лапку на удачу, вдруг повезёт!

Город засыпает, просыпается мафия…

Краткое содержание:
1. Роли
2. Ход игры
3. Условия победы
4. Чего делать нельзя

1. Роли
Ораторский клуб, риторика, ораторское искусство, красноречие, ораторское мастерство, искусство речи, дебаты, публичные выступления, дискуссии.
Мафия — это организованная группа людей, цель которых заключается в «убийстве» всех мирных жителей. Количество мафии определяется от общего количества игроков, обычно это 25%. Т.е. при 12 игроках в игре будет принимать участие 3 мафии.
Ораторский клуб, риторика, ораторское искусство, красноречие, ораторское мастерство, искусство речи, дебаты, публичные выступления, дискуссии.
Мирный житель — это игроки, которые с помощью наблюдений и интуиции должны вычислить мафию и с помощью дневного голосования упрятать её в тюрьму.
Ораторский клуб, риторика, ораторское искусство, красноречие, ораторское мастерство, искусство речи, дебаты, публичные выступления, дискуссии.
Комиссар — просыпается ночью и показывает на наиболее подозрительного для него игрока. Ведущий либо кивает (подтверждает, что данный игрок мафия) или мотает головой (если игрок — мирная роль или маньяк).
Ораторский клуб, риторика, ораторское искусство, красноречие, ораторское мастерство, искусство речи, дебаты, публичные выступления, дискуссии.
Врач — просыпается ночью и указывает на игрока, на которого по его мнению нападёт мафия или маньяк, если он угадывает, то вылечивает игрока и тот остаётся в игре. Если на одного и того же игрока ночью было совершено покушение и мафией и маньяком, то доктор не может спасти этого игрока. Врач может лечить себя. Врач не может лечить одного и того же игрока 2 раза подряд.
Ораторский клуб, риторика, ораторское искусство, красноречие, ораторское мастерство, искусство речи, дебаты, публичные выступления, дискуссии.
Маньяк — просыпается ночью и убивает любого игрока.
Ораторский клуб, риторика, ораторское искусство, красноречие, ораторское мастерство, искусство речи, дебаты, публичные выступления, дискуссии.
Любовница — приходит ночью к одному из игроков и лишает его дара речи на следующий день.
Ораторский клуб, риторика, ораторское искусство, красноречие, ораторское мастерство, искусство речи, дебаты, публичные выступления, дискуссии.
Ведущий — обеспечивает весь игровой процесс.

2. Ход игры
Все игроки получают карточки и незаметно для соседей смотрят на них. После этого игра протекает в два этапа: «день» и «ночь» (в этот период все закрывают глаза и открывают их только если ведущий называет их роль).
— В первую «ночь» происходит знакомство ролей с ведущим, мафия узнаёт своих подельников.
— После первой «ночи» наступает «день». Все игроки высказывают свои предположения, подозрения, кандидатуры, т.е. происходит обсуждение. Если в течении 3-5 минут не будут выдвинуты минимум 2 кандидатуры, то происходит опрос мнений (каждый человек называет других людей (не больше 2), которые кажутся ему подозрительными). После выдвижения 2 или более кандидатур происходит голосование. На голосовании каждый игрок должен потратить 1 свой голос за одного из кандидатов. Не голосовать нельзя. Игрок, набравший больше всего голосов, выбывает из игры. Если количество голосов за несколько человек одинаковое, то этим игрокам даётся минута на оправдание, после чего происходит повторное голосование. В случае, если снова равенство, то решение принимает последний умерший мирный житель.
— Наступает «ночь». Просыпается мафия и общим (бесшумным) голосованием выбирает жертву. Просыпается маньяк, коммисар, доктор и любовница и выполняют свои роли.
— Дальше день чередуется с ночью, пока одна из сторон не добьётся победы.

3. Условия победы
Для Мафии — убить мирных жителей и маньяка.
Для Маньяка — остаться 1 на 1 с мирным жителем или мафией.
Для Мирного жителя — посадить всю мафию и маньяка.

4. Чего делать нельзя
1. Подсматривать во время ночи. Теряется интерес игры, а подглядывающий выглядит глупо.
2. Подсказывать или разговаривать, если вы уже выбыли из игры.
3. Обижаться или нервничать, если вас «убили ночью» или «посадили днём».
4. Последний «убитый» мирный житель ночью закрывает глаза, так как его мнение может играть роль в случае спорного голосования.

Правила составлены Вяйзененым Сергеем.

Город засыпает. Просыпается Мафия!

Перед началом игры расскажите правила Мафии и предложите игрокам задать вопросы. Так вы убедитесь, что все будут придерживаться одних и тех же правил, и избавитесь от лишних споров.

Знакомство

Ведущий предупреждает, что сейчас он попросит всех надеть маски, чтобы раздать роли, и объявляет:

— Город засыпает!

Игроки надевают маски, а ведущий поочерёдно подходит к каждому игроку, касается его плеча и предлагает наугад вытащить карту, которая определит роль игрока в этой игре. После того, как все роли розданы, ведущий возвращается на своё место во главе стола, чтобы познакомиться с активными ролями и записать их в свою табличку.

Ведущая Ольга Дутова предлагает игроку выбрать карту

Тяните карту!

— Я прошу мафию проснуться! Просыпается мафия вместе с доном и любовницей.
— Мафия знакомится!

Убедитесь, что вся мафия проснулась и игроки увидели друг друга.

— Дон, обозначьте себя!

Дон должен кивнуть, сделать жест рукой, или иным, незаметным для спящего города способом, себя обозначить.

— Любовница, обозначьте себя!
Мафия познакомилась и засыпает!

Вот это очень важный момент. Не забывайте «усыплять» игроков до того, как попросите следующего персонажа проснуться. Иначе игроки увидят друг друга, и игра будет испорчена.

— Просыпается комиссар.
— Спасибо. Я знаком с комиссаром. Комиссар засыпает.
— Просыпается доктор. Спасибо. Доктор засыпает.
— Просыпается маньяк. Маньяк засыпает.
— Просыпается весь город!

Дождитесь, пока все снимут маски.

Игра и жесты ведущего

— Этой ночью в нашем городе появилась мафия. Попытаемся её вычислить на дневном обсуждении. Оно продлится 2 минуты.

Засеките время и предоставьте игрокам возможность пообщаться.

— Всем спасибо, обсуждение закончено. Переходим к индивидуальным минуткам. У каждого из вас будет 60 секунд на то, чтобы поделиться своим мнением о том, кто за этим столом мафия. Вы можете делать предположения, а можете выставить на голосование кандидатуру одного игрока.

После того, как все по очереди выскажутся, подведите итоги.

— По итогам дневного обсуждения на голосование выставлены игроки: …, (перечислите игроков). Я буду поочерёдно называть игроков, и если вы согласны с тем, что выставленный игрок — мафия и его следует выгнать из города — поднимайте маску. Вы можете проголосовать только 1 раз. Голоса всех воздержавшихся будут учтены как голоса за изгнание последнего из выставленных игроков.

После того, как голосование состоялось, попросите изгоняемого игрока показать свою карту и дайте ему 1 минуту на то, чтобы поделиться своими эмоциями или предположениями о том, кого он подозревает.

Мужчина показывает карту с надписью «Любовница»

Неожиданный поворот

— Город засыпает!
— Просыпается мафия. Мафия выбирает жертву. Мафия засыпает.
— Просыпается Дон. Дон ищет комиссара. Дон засыпает.

Если дон показал на комиссара, ведущий дотрагивается до своего плеча, обозначая «погоны». Если дон ошибся и указал не на комиссара — ведущий отрицательно качает головой.

— Просыпается Любовница. Любовница блокирует игрока. Любовница засыпает.
— Просыпается комиссар. Комиссар вычисляет мафию. Комиссар засыпает.

Если комиссар указал на мафию, ведущий показывает жест большим пальцем вниз или дотрагивается до чёрного предмета. Если на мирного или маньяка — ведущий показывает большой палец вверх или прикасается к красному предмету.

— Просыпается Доктор. Кого будете лечить, доктор? Доктор засыпает.
— Просыпается маньяк и выбирает жертву. Маньяк засыпает.
— Просыпается весь город.
— Доброе утро. Сегодня в нашем городе был убит ….

Убитому игроку предлагается показать карту, и даётся минута, чтобы высказаться. После этого снова начинается дневное обсуждение с последующими индивидуальными минутками и голосованием.

Подсказки ведущему

Предложите игрокам придумать себе роли, не связанные с персонажами на картах. Так будет легче начать обсуждение и интереснее играть.

Включайте ночью музыку. Так игроки не смогут подслушать, кто просыпается.

Раздайте игрокам номерки — так можно будет определять игрока по номеру, а не по имени.

Два игрока сняли маски и показывают номер 5

Мафия выбирает номер «пять»!

А чтобы чувствовать себя совсем уверенно — прочитайте правила игры в Мафию.

    Возрастная категория:
    14 +
    Длительность партии:
    15-60 минут
    Сложность правил:
    минимальная
    Уровень стратегии:
    высокий
    Влияние случайности:
    низкое
    Тренирует и развивает
    память, логику, сообразительность, командное взаимодействие, стратегическое мышление, актерские качества.

      Необходимые аксессуары:
      колода карт и маски.
      Соотношения ролей:
      3-5 игроков: одна мафия, остальные — мирные жители.
      6-8 игроков: две мафии, мирные жители.
      9-11 игроков: три мафии, мирные жители.
      12-18 игроков: три мафии, босс, доктор, любовница, комиссар, маньяк, остальные — мирные жители.

        Цель игры:
        для честных людей — вычислить и «убить» мафию, для мафии — перестрелять всех честных.

          Начало игры:
          каждый игрок вытягивает по одной карте и, никому не показывая, знакомится со своей ролью, кроме ведущего, который показывает свою карту. После того, как каждый игрок ознакомился со своей картой, ведущему дается слово.
          Игра:
          Ведущий объявляет наступление ночи: все должны закрыть глаза. Далее ведущий оглашает ход персонажей в порядке, указанном ниже. Названный персонаж открывает глаза и выполняет действия, соответствующие его роли, после чего опять «засыпает».

          Раздача статусов

      Вариант 1:
      Ведущий тщательно тасует карты и обходит всех остальных, выдавая их на выбор, из развёрнутых веером, рубашкой вверх. Получая карту, необходимо незаметно для соседей её посмотреть и положить перед собой.

Вариант 2:
После тасования колода остается на столе и каждый достаёт одну карту.
Далее карта участниками кладется на стол перед собой.

Первая ночь

    Ведущий интересуется, все ли посмотрели свои карты. Далее командует: «Все закрыли глаза, наступила ночь». Все игроки закрывают глаза. Ведущий говорит: «Мафия открыла глаза и знакомится». Игроки с картами «мафия» открывают глаза и начинают озираться в поисках неспящих игроков (других членов мафии). Тот, кто не проснулся, нарушает правила игры — далее, при обсуждении, днём члены мафии будут опираться на неверные данные. Знакомиться необходимо максимально осторожно и беззвучно.
    Ведущий в это время может сказать: «Считаю до 5. Раз, два, три, четыре, пять. Всё. Мафия познакомилась и уснула. Наступило утро. Все проснулись».
    Первый день
    Ведущий объявляет о наступлении утра, и игроки, по его команде, приступают к обсуждению.
    Игроки начинают обмениваться информацией: что было слышно ночью, как изменилось настроение игроков за ночь и любые другие факты, оправдывающие либо обвиняющие других игроков. Беседа может протекать любым способом: для убеждения окружающих в своей правоте используются честные и нечестные аргументы, как правдивая, так и ложная информация. Днем все говорят поочередно, но не возбраняется другим игрокам задавать вопросы говорящему.

Голосование:

    Ведущий объявляет о начале голосования:

Когда все высказали свое мнение, можно приступать к предварительному голосованию. После предварительного голосования обвиняемые пытаются оправдаться и всеми способами отвести от себя подозрение. Когда у игроков больше не остается доводов, можно переходить к окончательному голосованию. На окончательном голосовании не обязательно голосовать против тех же игроков. Изменять свой голос по итогам окончательного голосования нельзя. Тот, за кого проголосовало большинство по итогам окончательного голосования, считается убитым и вскрывает свою карту, тем самым определяя свой статус. Если несколько игроков набрало одинаковое число подозрений, то проводиться дополнительно голосование среди этих двух кандидатов. Убитый игрок имеет право высказать свое мнение или подозрение.

    Последующие события
    Ночь. Ведущий объявляет: «Все заснули. Проснулась мафия и выбирает жертву». В это время мафиозные игроки совещаются взглядами и показывают, например, пальцем, кого собираются устранить. Либо ведущий показывает по очереди на спящих, а мафия кивает утвердительно головой. Игрок считается убитым ночью, если все члены мафии согласны. Ночью мафия обязана договориться, кого они, собственно, выводят своим выстрелом из игры.
    Утро. Ведущий объявляет: «Мафия выбрала свою жертву. Мафия уснула. Проснулся комиссар». Просыпается комиссар и выбирает, кого проверить. Можно проверить только одного игрока. Комиссар указывает на кого-либо. Ведущий молча кивает: «Да. Мафия», либо машет головой: «Нет. Честный». Если комиссар этой ночью убит, ещё до его проверки ведущий показывает скрещенные руки — это означает, что комиссар убит, но комиссар все равно имеет право проверить одного игрока. Если комиссар показывает на игрока, а тот только что убит, то ведущий тоже показывает скрещенные руки — «труп» не может быть честным или мафией. Комиссар проверяет игроков, вызывающих у него наибольшие подозрения, либо абсолютно честных, чтобы было ясно, на кого опираться при обсуждении. Если игра идёт с некомандным, играющим лично за себя, маньяком, то на вопрос комиссара ведущий вертит пальцем у виска, показывая, что проверяемый игрок — «маньяк».
    День. Ведущий говорит: «Комиссар проверил. Всё выяснил. Заснул. Все проснулись. И только Петя не проснулся. И был Петя честным жителем…» Карта убитого вскрывается. Если комиссар убит днём, то далее ведущий пропускает утро комиссара.
    Порядок ходов ночью:
    1. Мафия: совершает одно убийство каждую ночь.
    2. Босс (он же крестный отец) — глава мафиозного клана, руководит мафией и принимает окончательное решение, кого убить ночью. Может лишать игроков права голоса
    3. Доктор: наугад может спасти от смерти одного из жителей города, но спасенный им житель следующий день проводит в коме — может только говорить. Днем доктор пытается понять, кого из игроков ночью мафия захочет убить. Днем не объявляется, кого именно вылечил доктор.
    4. Любовница: проводит ночь с одним из жителей городка, мешая ему при этом выполнять свою ролевую функцию. Относится к честным жителям.
    5. Комиссар: в случае, если его проверка оказалась успешной (то есть, проверенный житель не относится к честным), убивает его.
    6. Маньяк: выступает сам за себя, каждую ночь убивая одного из жителей города. Может победить, только если останется один.
    Цикл игры повторяется до тех пор, пока последний выбывший мафиози не скажет о том, что больше мафии в игре нет, и тогда победили мирные жители либо пока в игре не останутся одни мафиози.
    Если остаются два мирных жителя и один мафиози, в случае дневного убийства мирного жителя выигрывает мафия.

ПРАВИЛА ЭТИКЕТА

    1. Явное вскрытие своей роли запрещено. Можно только пытаться убедить людей в том, что вы тот или иной персонаж, хотя совсем открытые игры не интересны, более того, вы рискуете быть быстро убитыми.
    2. Выбывшие игроки должны молча наблюдать за процессом игры и не выдавать своими эмоциями играющих.
    3. Ведущий не должен ночью очевидно обращаться к действующим персонажам, тем самым, выдавая их. Стоит говорить всегда в одну сторону, либо наоборот хаотично менять направление головы.
    4. Создавайте всем игрокам комфортные условия для беспрепятственного действия ночью.
    5. Смысл игры не в победе, а в процессе: подглядывая ночью, вы портите игру прежде всего самим себе.
    6. Приветствуется, когда ведущий не сухо объявляет ход персонажей, а словесно обыгрывает происходящее, задавая настроение игре.

МОДИФИКАЦИИ МАФИИ
Существует большое количество разновидностей игры и дополнительных персонажей, поэтому описывать все нюансы в данных правилах, смысла не имеет, каждая компания может найти для себя то, что ей будет удобно и интересно, будь это ТВ-версия игры или версия, в которую играют в салоне. Мы лишь коснемся некоторых разновидностей, которые, на наш взгляд, могут оказаться полезными.

Вдвоем.

Можно играть вдвоём, раздавая три карты, из которых одна — закрытая. Игроки либо решают, кто из них мафия, либо мафия — закрытая карта. Затем, если они голосуют за закрытую карту, и если та честная, то мафия выиграла, а если мафия — мафия проиграла. Либо один из игроков убеждает другого, что он сам честный, а другой мафия и открывает закрытую карту. Если она мафиозная — мафия выиграла.

Без ведущего.

Данная модификация полезна, если вас набралось не много человек, а сыграть хочется. Игра, в которой ведущий, как и все, получает роль, засыпает ночью и голосует днем. При этом ведущий все равно объявляет очередность ходов ночью и управляет ходом голосования. Для игры необходимы указки. Роль указок может выполнять что угодно (зубочистки, вилки, спички и т. д.), но важно, чтобы указки у всех были одинаковые. Перед ночью все игроки кладут одну руку так, чтобы любой другой игрок мог легко до нее дотянуться. Ночью действующие персонажи дотрагиваются указкой до своих целей, цель же, в свою очередь, запоминает, кто с ней взаимодействовал. Когда наступает утро, каждый говорит, жив он или мертв, не рассказывая никаких подробностей. После того как из игры выйдет первый игрок, он может стать ведущим.

На лишнюю руку.

На стадии подготовки необходимо взять на одну роль больше, чем игроков, раздать, а оставшуюся роль отложить в сторону так, чтобы ее никто не увидел. Модификация создает дополнительную интригу в игре. Мафиози в такой игре должно быть не менее двух.

Игра с наркоманом.

Игра, в которой может не оказаться мафии. Обязательно играется с модификацией «без ведущего» и «на лишнюю руку» (но с одним мафиози). Ночью все происходит как обычно. Если никто из игроков утром не говорит, что он погиб, то игрок, по которому не стреляла мафия, но лечил доктор, понимает, что мафии в игре нет (иначе были бы жертвы) и становится наркоманом. Никто кроме него не знает, есть в игре мафия или появился наркоман. Стать наркоманом можно только в первое утро, все последующие холостые лечения доктора не превращают людей в наркомана. Наркоман перестает выполнять свою бывшую роль, и отныне будет просыпаться вместо мафии, и действовать в ее ход. Все жертвы наркомана погибают, так же как и жертвы мафии. Доктор продолжает лечить по всем правилам, вне зависимости, убивает наркоман или мафия. Цель наркомана — убить доктора, тот, в свою очередь, должен тщательно скрываться. Наркоман проиграет, если его или доктора посадят в тюрьму. Цель мирных жителей как можно быстрее догадаться, есть в игре мафия или появился наркоман и посадить убийцу. В этой модификации наркоман и доктор обязаны вскрыть свою карту после того, как выбыли из игры.

Имя кровью.

После объявления игрока погибшим, он называет имя предполагаемого убийцы. Этот голос учитывается при окончательном голосовании.

Мэр города.

В первое утро игроки выбирают мэра города. Голос мэра приравнивается к двум голосам. Если мэр был убит или посажен в тюрьму, выбирается новый мэр. В случае если при избрании мэра голоса разделились, то выборы переносятся на следующее утро.

Слепая мафия.

Мафиози договариваются о том, кого убивать исключительно днем тайными знаками и жестами. Нельзя играть с модификацией «без ведущего». Мафия просыпается только в первую ночь. Ведущий дает время им познакомиться и договориться о планах. Во все последующие ночи в свой ход мафия не открывает глаза, ведущий называет всех игроков по порядку и мафия поднимает руку, убить или нет (руку поднимать можно только один раз). Тот, за кого больше рук подняли мафиози, считается убитым мафией. Если голоса мафий разделились поровну, то убийства не происходит.

Не знакомящаяся мафия.

Нет «первой ночи»: мафия знакомится уже после того, как произошла первая посадка в тюрьму.

Голос на себе.

Тайное голосование.

Игроки пишут на бумажках, кого собираются отправить в тюрьму, и передают их ведущему.

Игра с депутатом.

Днём жители выбирают депутата, который самолично решит, кто же отправится в тюрьму.

Игра «втемную».

После хода карты убитых и посаженных жителей не вскрываются.

Демократия.

Трёхсторонняя игра с отщепенцем.

Когда одна из мафий уничтожена, отщепенец «подбирает оружие» и превращается в последнего члена мафии.

Лишняя карта.

Ведущий раздаёт карты не только игрокам, но и себе. Эта карта не вскрывается до самого конца игры, создавая дополнительную интригу.

Одновременный выстрел.

Ведущий перечисляет всех игроков. На чьём имени мафиози одновременно выстрелят — сделают движение указательным пальцем, напоминающее нажатие курка оружия — тот убит. Если мафия расходится во мнениях при выстреле и не один из мирных жителей не набирает большинство «выстрелов», тогда считается, что мафия промахнулась.

Количество участников — 10 человек.

Ведущий: «В городе наступила ночь, всё закрыли глаза и надели маски»

Ведущий по очереди раздает карты игрокам. Участники знакомятся со своей ролью независимо друг от друга.

Ведущий: « В городе проснулась мафия. Мафия знакомится, дон обозначается». Мафия снимает маски и запоминает друг друга. Дон поднимает вверх указательный палец.
Ведущий: «Мафия уснула, проснулся шериф». Шериф поднимает вверх указательный палец.
Ведущий: «Шериф уснул, проснулся доктор». Доктор поднимает вверх указательный палец.
Ведущий: «Доктор уснул, проснулся маньяк». Маньяк также поднимает вверх указательный палец.
Ведущий решает, а затем объявляет, на чьей стороне будет играть Маньяк.

Круг представления

Роли обозначены, пора переходить к кругу представления.
Ведущий: «Город, доброе утро. Знакомство начинаем с игрока под номером один».
Каждый участник в течение 30 секунд рассказывает другим о себе.

Город спит…

Круг представления окончен, город засыпает.
Ведущий: «В городе наступила ночь и проснулась мафия». Дон и его помощники определяют жертву, указывая пальцем на одного игрока. Окончательное решение остается за Доном.
ВНИМАНИЕ! Если в течение 30 секунд черная команда не пришла к согласию насчет одного игрока, ведущий говорит: «Мафия промахнулась», или «Мафия не договорилась».
Ведущий: «Мафия уснула, проснулся Дон мафии. Дон ищет Шерифа». Мафия, за исключением дона, закрывает глаза и надевает маски. Дон указывает на игрока, которого хочет проверить. Если это Шериф, ведущий кивает. Если Дон ошибся — ведущий отрицательно качает головой.
Если мирным жителям удалось уничтожить Дона, то эта ночь последняя для мафии. Она собирается и планирует убийство. Затем ведущий по очереди называет номера игроков, и члены мафии должны одновременно сымитировать выстрел пальцами. Если они укажут на разных игроков или не выстрелят вообще, мафии будет засчитан промах.
Ведущий: «Дон мафии уснул, проснулся Шериф. Шериф ищет мафию». Шериф может проверить подозрительного участника, указав на него и показав открытую ладонь ведущему. Также Шериф может выстрелить, не ожидая ответа от ведущего — убитый им игрок присоединяется к тому, кто стал жертвой мафии.
Ведущий: «Шериф уснул, проснулся Маньяк». Маньяк показывает на участника, которого выводит из игры.
Ведущий: «Маньяк уснул, проснулся Доктор. Доктор, на носилках двое (трое — в зависимости от числа убитых).» Ведущий показывает Доктору на жертв этой ночи: «Кого будем спасать?» Доктор выбирает игрока, который будет спасен.
Важно!!! Каждого игрока можно спасти только единожды. Если игрок был спасен один раз, ведущий демонстрирует Доктору скрещенные руки — спасти его снова уже нельзя. В этом случае автоматически будет спасена вторая жертва этой ночи.
Ведущий: «Благодарю, Доктор. Город, доброе утро. Сегодня не проснулся номер…»

Город просыпается…

У убитой ночной жертвы есть 30 секунд, чтобы огласить свое завещание и оказать последнюю помощь горожанам. Если ночью были убиты члены мафии, шериф или маньяк-мафиози, они уходят из-за стола молча, без завещания.
Ведущий: «Обсуждение первого круга начинается с игрока номер один».
У каждого из выступающих есть 60 секунд для своей речи. Если речь заканчивается раньше, игрок произносит «спасибо». Через 60 секунд после начала речи ведущий произносит «спасибо», давая понять, что время вышло, и выступает следующий участник. Если у игрока возникли дополнительные соображения или не хватило времени, он поднимает руку и держит ее до окончания всех выступлений. После этого он получает еще 30 секунд для выступления. Если рука была поднята после основного круга обсуждения, игрок не может высказываться.
Город голосует…

После выступлений всех игроков горожане начинают решать, кто сейчас выйдет из игры.
Ведущий: «Прошу убрать руки со стола, начинаем голосовать. Кто голосует против номера…?» Голосование обязательно для всех, выступить можно только против одного игрока – для этого нужно поднять вверх большой палец и поставить руку на стол. У игрока, против которого проголосовало большинство участников, есть минута на оправдание — после этого начинается переголосование. Если в этот раз данный игрок набрал меньше голосов, то он остается за столом.
Важно: оправдание может быть использовано только один раз каждым игроком!!! Если в следующий раз игрок опять наберет максимум голосов, он автоматически выходит из-за стола.
Когда одинаковое максимальное количество голосов набирают два игрока, у каждого из них есть минута на оправдание, затем начинается переголосование. Если одинаковое максимальное количество голосов набирают три игрока и более, то все остаются за столом — город не договорился.
Ведущий: «Наступила ночь. В городе проснулась мафия…»

Выигрыш

Если за столом вообще не осталось черных игроков — выиграли мирные жители.
Если мирных и черных жителей осталось равное количество, победила мафия.
Если маньяк выступает за мафию, а мирные жители убили всех мафиози, город продолжает игру, пока не уничтожит маньяка. Шериф не может искать маньяка — он может только стрелять.

Закрытые правила карточной игры «Мафия»

В настольной игре «Мафия» закрытые правила используют в клубных, или профессиональных, играх.
Все участники делятся на мафию (черные игроки) и мирных жителей (красные игроки). Цель игры: красные игроки должны найти и устранить черных игроков, и наоборот.
10 участников надевают повязки или маски. Ведущий предлагает каждому из них наугад выбрать карту.
Ведущий: «Мафия проснулась». Мафиози снимают маски (повязки), знакомятся с ведущим и друг с другом. Затем они договариваются о том, как будут убивать мирных жителей. Это единственная ночь, когда члены мафии вместе открывают глаза и договариваются.
Ведущий: «Мафия уснула» — черные игроки надевают обратно маски или повязки.
Ведущий: «Доброе утро! Город просыпается». Все снимают повязки (маски) и начинают обсуждение. У каждого есть минута для высказывания своих предположений. В первый день выступление начинает игрок под номером один, во второй — под номером два и т.д. Каждый игрок может выдвинуть по одной кандидатуре для устранения из игры. При этом нужно сказать: «Я выставляю кандидатуру игрока номер…» — иначе выдвижение не будет засчитано.
После круга обсуждения за выставленные кандидатуры голосуют — из игры уходит тот, кто набрал максимум голосов. Для того чтобы голос был засчитан, необходимо поднять вверх большой палец и поставить на стол руку.
Всего одна выставленная кандидатура на первом круге не удаляется из игры. В последующих кругах, если на голосование выставлен только один игрок, он уходит автоматически. У выбывшего есть минута на последнее слово.
После первого круга наступает вторая ночь. Ведущий: «Мафия выходит на охоту». Мафиози, договорившиеся в первую ночь о последовательности устранения игроков, стреляют с закрытыми глазами. Ведущий последовательно называет номера игроков, члены мафии должны выстрелить одновременно в одного игрока — иначе им засчитывается промах. Выстрел имитируется пальцами.
Ведущий: «Просыпается Дон». Дон ищет Шерифа, показывая ведущему на пальцах номер какого-либо игрока. Если это Шериф, ведущий кивает. Если Дон ошибся — ведущий отрицательно качает головой.
Ведущий: «Дон уснул, проснулся Шериф». Шериф также ищет членов мафии. Ведущий кивком или качанием головы подтверждает/опровергает предположения Шерифа. Затем Шериф засыпает.
Ведущий: «Доброе утро, город просыпается!» Если ночью мафия кого-то убила, ведущий сообщает об этом и дает последнее слово жертве. Если мафия не попала в цель, ведущий сообщает о промахе мафии.

Автокатастрофа

Автокатастрофа — когда два игрока или больше набирают равное количество голосов. Тогда каждой кандидатуре выделяется 30 секунд для оправдательной речи, после чего начинается переголосование. Если же и на переголосовании они наберут одинаковое число голосов, то ведущий спрашивает: «Кто за то, чтобы все эти кандидаты покинули игру?» Участники выходят из игры, если большинство голосует за их удаление. Если голоса в меньшинстве или поровну — кандидаты продолжают игру.

Выигрыш

Если устранены все члены мафии — победили красные. Если красных и черных игроков осталось равное количество — победили черные
Запрещено

  • Во время обсуждения убитые игроки не имеют права разговаривать.
  • Нельзя показывать свои карты живым игрокам.
  • Запрещено касаться друг друга.
  • Нельзя пропускать ход или отказываться от голосования.

Чуя не любил, когда вторгались в его личное пространство. Ещё он недолюбливал бывшего напарника. А особенно не любил, когда эта забинтованная морда делала именно это, беспардонно вваливаясь в его квартиру — вернее, приходя к гости. На несколько дней. Без спроса хозяина. И без ключей тоже.
Чуя ненавидел, когда трогали его личные вещи, потрошили его пачки сигарет и стягивали шляпу с рыжей головы; ненавидел, когда смеются над его ростом. В особенности терпеть не мог, когда суицидальная персона творила всё это вместе, пародируя напарника, наклоняясь до уровня мафиози, облачаясь в нарядненький головной убор и выхватывая сигарету из рук. Он, конечно, огребал, но привычка никуда не делась.
Но так ли сильно ненавидел Чуя Дазая, раз до сих пор не убил его?

Дазай знал, что Накахара спит весьма беспокойно. Получить ногой по рёбрам или рукой аккурат по солнечному сплетению — обычное дело, если пристроился спать рядом. Поза звезды была совершенно не новинкой, и зачастую Осаму внезапно спихивали с кровати, оставляя спать на холодном полу, но, даже лёжа возле постели, а не на ней, суицидник умудрялся получать по голове коленом или свешенной рукой. При всех этих движениях Чуя продолжал спать. Удивительный просто.
С утра к детективу часто была куча претензий, вроде: «Чего ты тут свои бинты раскидал по всей кровати?», и почему-то убеждения в том, что это именно шляпник лежал на забинтованной руке, закинув на сожителя ноги, вследствие чего этот самый сожитель переезжал спать на пол, а придавленные бинты так и оставались на спутанном одеяле, не помогали. Хотя, как-то раз случилось весьма забавное действие, когда Чуя ночью, встав с кровати, с кучей матов навернулся навзничь, запутавшись в спавших бинтах, и после этого… Зачем врать, ничего не изменилось, особенно претензии. Дазай виноват, и Дазай понимает, что какую-то часть женской стервозной натуры напарника ничем не изменить.
Иногда Осаму получал с размаху ладонью в лицо, сразу же просыпаясь и не понимая, когда его успели поймать и начать бить, но, вспоминая, что спит он рядом с рыжим мафиози, почему-то жалел, что его всё-таки не бьют. Накахара во сне способен отбить ему печень, сломать позвоночник или самую малость — хлестнуть кистью или пальцами по лицу, просто резко дёрнувшись, не проснувшись. Самоубийца долго размышлял после пробуждения, каково это, всегда спать с такими танцами, но Чуя совершенно не помнил на утро, что вообще двигался.
Бывало, мафиози действительно вставал где-то в два или три часа. Просто так, просыпался и уходил из гостиной, где была кровать, в другую комнату. Детектив слышал тихие маты, когда стройные ноги напарника запутывались в бинтах — да, иногда Чуя обращал на это внимание, не падая, — и тихие удаляющиеся шаги. За все те дни, когда бывший босс отдыхал или скрывался в квартире бывшего подчинённого, Дазай часто наблюдал совершенно домашнего Накахару, например, в майке, шортах и пушистых розовеньких тапочках. Первый раз Осаму прыснул со смеху, увидев этот атрибут одежды грозного убийцы, и первый раз получил этим тапком по голове под ругательства шляпника. В следующие разы детектив старался откровенно не ржать, а так, легонько хихикать.
— Тебе бы пистолет в руки да так отправить на поле боя. Все со смеху умрут, отвечаю. — После этого Дазай обычно огребал пощёчины.
— Раз припёрся ко мне, — было ему ответом, — значит, заткнись и отирайся тут молча.
— Но ты ведь любишь, когда я являюсь к тебе на порог.
— Немного перепутал. Люблю, когда ты за этот порог уходишь.

Чуя скрывал, что ему снятся кошмары. Когда город погружается во тьму сна, просыпается беспокойная Мафия Йокогамы. Шляпник не спрашивал у своих коллег, мучают ли их плохие сны — слишком детская проблема. Отходя от ночных воспоминаний, Накахара затягивался сигаретой, стоя у окна. После кошмаров на душе всегда было как-то тяжко, а мысли в голове ворочались тучным склоком, похожим на маленькие клубы дыма, неторопливо вырывающихся с губ мафиози. Эти сны не давали ему покоя. Изредка Чуе приходилось даже пить, тихо звеня бутылками. Выбирал, что покрепче, заливал в себя и уходил спать снова, но это в крайних случаях — в тех, когда забинтованный придурок не ночевал с ним. Его явление уже не было чем-то из ряда вон выходящим: Чуя либо привык к единственному нарушителю спокойствия, либо просто игнорировал, ибо любого другого он бы уже давно убил выстрелом в висок. Знал бы этот не законопослушный в рамках личного пространства, что причиной кошмаров является он.
Накахара не хотел вспоминать сновидения. Они были разными и совпадали лишь в итоге, когда вражеские пули проходили сквозь дазаевское сердце, или когда Чуя находил его повешенным. Отчаяние охватывало мафиози, когда босс умирал на его руках, истекая кровью, или когда висел хладным телом перед ним. Это были ужасные кошмары, полные печали и безысходности. Кого теперь ему ненавидеть? Кому можно накостылять без сопротивления? Кто над ним будет насмехаться? Никто, труп точно не посмеётся. Мафиози всегда протягивал к гостю своих снов руку, бежал к нему, тряс умирающего или уже погибшего, помнил, как слёзы катились по его щекам, а сам без устали повторял: «Нет, нет, нет, только не это, ты не можешь умереть!».
И после этого просыпался.
Шляпник потому и отрицал все свои телодвижения, пинки, удары и спихивания с кровати. Нет, он, конечно, действительно не помнил этого, но знал, по словам Осаму, из-за чего это происходит. Кошмары. Самые ужасные ночные грёзы, которые когда-либо Чуе снились, и от которых невозможно избавиться. Рыжий не признавался, что пьёт снотворные, но даже они не помогали избежать ужасов сновидений; ничто не помогало.
…Пока что-то тёплое не коснулось его сзади, обнимая. Тревожность улетучилась мигом, растворилась, как струйка сигаретного дыма. Чужой нос ткнулся в мягкий рыжий затылок, а бинтованные и из-за этого немного шершавые руки прижимали к себе.
— Ты ночь через ночь тратишь часы на своё курение. Не думал завязать? — звучит тихий спокойный голос позади.
— А какая тебе разница? Хочу и курю, — шляпник вздохнул, закрыл глаза и откинулся головой на плечо обнимающего.
— А я не разрешаю. Лёгкие посадишь, дурак, — тёплые губы слабо касаются губ мафиози, в то время как тонкие пальцы забирают из других сигарету, туша в пепельнице.
— Когда-нибудь я разрисую тебе кулаком лицо за такое, — рыжий фыркает, дрогнув ресницами и встретившись голубым взглядом со взором цвета расплавленного золота. Он глядит нежно и устало.
— Когда-нибудь я наконец уложу тебя спать и заставлю это делать спокойно, — губы суицидника снова касаются бледной и гладкой щеки.
— Ты потратишь на это всю ночь, отвечаю.
— Потрачу, даже если ты во сне решишь меня шандарахнуть смутной печалью, — Дазай еле слышно усмехается.
— Да я и не во сне это с удовольствием сделаю. Иди спи.
— Я пришёл за тобой и уйду с тобой соответственно.
В ответ только молчание. Мафиози тихо вздыхает, поворачиваясь к детективу боком. Несмотря на все их пререкания и угрозы, рыжий прекрасно знает, как
бывший босс его любит, но даже эта суицидальная любовь не повлияет на то, что шляпник расскажет о причинах своего беспокойного сна. Голубоглазый, наверное, даже не сразу среагирует, если брюнета действительно убьют — это будет казаться ему сном, кошмаром, фальшивой реальностью. А потом он просто сойдёт с ума.
— Дурак ты, — сухие губы Накахары расползаются в сонной ухмылке. — Пришёл за мной, чтобы утащить в могилу, самоубийца ты мой ненаглядный?
— А это очень хорошая мысль, — тёплая ладонь поглаживает мягкие рыжие кудри. — Только я вынужден буду предать свои цели.
— И почему же ты хочешь отказаться от идеального двойного суицида? — тонкая бровь Чуи приподнимается, мужчина смотрит с неким насмешливым удивлением.
— Я буду жить ради тебя, а ты наверняка будешь страдать из-за этого. Вот она, сладкая цена предательству самоубийства.
— Ты слишком хитрый, Дазай.
Чуя поднимается на носочки, опираясь на перемотанные бинтами плечами и мягко целуя своего совратителя в щёку. Детектив улыбается.
— Идём уже, гроза всея Йокогамы в тапочках.
Рыжий даже не сострил в ответ, опираясь на бинтованную грудь. Молчаливый намёк на то, что, мол, сам неси. Осаму зевает, поднимая напарника на руки, и оттаскивает обратно в постель. Одеяло уже не так перекомкано, как было до того, как Накахара её покинул, оставив временного сожителя в гордом одиночестве. Осаму, между прочим, уже попробовал полежать звездой, но без Чуи как-то не комфортно. Уже порядком уставшего мафиози кладут на кровать, и тот потягивается, ложась и поджимая ноги. Эта поза всё равно не помешает ему улечься а-ля горный орёл в полёте.
Дазай скромно пристраивается рядом, аккуратно притягивая бывшего подчинённого к себе. Шляпник уже засыпает, и от него всё ещё пахнет сигаретным дымом. Бинтованная ладонь поглаживает рыжую голову, перебирая пряди, заправляя их за ушко, касаясь пальцами щеки и виска. Сквозь сон мафиози чувствует поцелуй в лоб.

Остаток ночи Чуя не видел кошмаров, ощущая лишь тепло любимого человека.

Город просыпается, засыпает мафия.

Настольная карточная игра Мафия — одно из самых популярных развлечений для компании друзей. Это развлечение доступно всем: любой потенциальный игрок может купить не только целые наборы для этой развлекательной игрушки с картами и масками, но и посетить тематические заведения. Если вы хотите узнать, в чем заключаются правила и как научиться играть в мафию, статья поможет вам в этом разобраться.

Цель игры Мафия

Цель каждого играющего — сделать все, чтобы его команда победила. К примеру, мирные граждане должны выявить всех мафиози. Игроки из противоположной группы должны выдать себя за честных граждан и извести всех рядовых жителей города. Любой участник имеет право высказать свои подозрения о другом играющем. Допускается обвинять друг друга в связях с бандитами и выдвигать кандидатуры на голосование. Обвиняемые вправе:

  • обвинить в связях с преступникам других игроков;
  • защитить свою кандидатуру от наговоров.

Начинается голосование. Если против человека проголосовали все остальные члены команды или большинство, то он считается убитым, а его карта переворачивается. Только после этого раскрывается секрет — кем действительно был «убитый». Сюжет повторяется, пока не будут уничтожены все члены бандитской группировки или честные жители. Если вы не знаете, как научиться играть в мафию, то ознакомьтесь с описанием карт и ролей.

Описание карт и ролей

Назначение ведущего обеспечит мониторинг игрового процесса и соблюдение всех правил. Он раздает карточки для мафии всем членам по своему усмотрению или наугад, в результате чего разделяет всю компанию на два противоборствующих лагеря. Только ему известно, какой персонаж к какой команде относится. Он объявляет наступление дня и ночи, выносит на голосование кандидатуры потенциальных мафиози.

Цель всех мафиози, как сказано выше, — уничтожить всех без исключения членов другой группы. Следует учесть, что мирных жителей в 3-5 раз больше, чем мафиози, поэтому последним дается шанс убийства одного из честных людей ночью. Помимо этого члены данной команды имеют неоспоримое преимущество: они знают всех членов своей группы в лицо. Когда ведущий говорит: «Наступает ночь. Просыпается мафия», все участники команды открывают глаза и решают, кого они сейчас убьют. Играющие должны это сделать без единого звука, исключительно жестами.

Шериф просыпается ночью, когда все спят. Он имеет право показать пальцем на любого играющего, чтобы выявить мирного человека или бандита. Если участник, в которого шериф показал пальцем, является игровым преступником, то ведущий положительно кивает головой. Если этот персонаж не угадал, то ведущий кивает отрицательно. Как вы понимаете, шериф заодно с честными гражданами, а не с бандитами. Его первоочередная задача — сделать все, чтобы после того, как он выявил бандита, за эту кандидатуру проголосовали мирные жители.

Никто не должен знать, кто конкретно шериф. Если члены группы бандитской группы об этом узнают, то скорей всего, его «уберут» сразу же. Суть роли шерифа заключается в том, чтобы убедить честных жителей голосовать за убийство бандита, не навлекая на себя подозрений. Если у шерифа детективный склад ума, победа будет за мирными гражданами. Версий такого развлечения много: порой игра для компании прекращается, когда этот персонаж умирает. Тогда победа засчитывается мафиози.

Доктор играет за мирных людей. Он может спасти как мафиози, так и простого гражданина. Когда город просыпается, доктор должен понять, кого бандиты захотят «убрать», чтобы вылечить этого участника. Если же доктору это не удается сделать, то он лечит любого человека наугад. Доктор не может лечить одного и того же играющего две ночи подряд, но единожды способен вылечить себя.

Мирные жители

Эта роль, по сути, самая нефункциональная. Честный житель наименее осведомлен. Этот человек ночью спит, а днем должен активно участвовать во всех обсуждениях с другими участниками. Роль «обычного гражданина» заключается в том, чтобы выявить мафиози, используя свою логику и интуицию. Однако под ловким предводительством бандиты собьют мирного гражданина с толку, и на голосовании он может проголосовать против членов своей же команды.

Дополнительные персонажи

Адвокат — еще один второстепенный персонаж этой ролевой настольной интеллектуальной стратегии. Адвокат играет за мафиози и имеет все те же функции, что и шериф. Разница заключается только в его принадлежности к противоборствующей группе. Адвоката, как и любого другого участника, может убить маньяк. Он играет за себя. Каждую ночь изувер может убить любого, но выиграть маньяк сможет только тогда, когда останется один.

Детектив — тот, кто вправе проверить игрока на принадлежность к определенной команде или просто убить его. Работает только ночью. Когда город засыпает, может проснуться и путана. Она показывает на определенного участника, давая понять, кто ее «клиент». Своего клиента путана может спасти, если его захотят убить, однако если убивают и путану, то клиент погибает вместе с ней.

Что понадобится для игры

Чтобы с удовольствием провести время, вам понадобятся:

  • ведущий, который будет за всеми следить;
  • необходимое количество людей;
  • нужное количество стульев;
  • карты для мафии;
  • блокнот с ручкой для ведущего.

Классические правила карточной игры мафия

В чем заключаются правила игры и как играть в мафию? В первую ночь задача ведущего заключается в том, чтобы выявить всех членов противоборствующих групп. Когда просыпаются мафиози, он может переписать себе в блокнот все имена, то же самое касается мирных жителей и других второстепенных ролей, Затем, когда город просыпается, начинается обсуждение и поиск членов бандитской группировки. В это время мафиози активно участвуют и планируют жертву. Их цель — объявить одного из мирных граждан бандитом. Проводится голосование, и того, кого посчитали преступником, «убивают».

Во вторую ночь просыпаются мафиози, им нужно выбрать жертву. Это делается беззвучно. Затем по очереди просыпаются шериф, доктор и другие персонажи, каждый из которых выполняет свою функцию. Если людей много, ведущему лучше все записывать. Перед тем, как город опять проснется, ведущий объявляет, кого убили. Если играющего спасли, об этом тоже сообщает он. На последующие ночи и дни все действия повторяются, пока преступники всех не поубивают или пока жители не пересадят всех бандитов.

Обучающее видео: как научиться играть в мафию с картами

Правила, описанные выше, в целом понятны. Мирные граждане играют против мафиози, а победит тот, кого по итогу останется больше. Однако на самом деле вариаций данной развлекательной игрушки очень много. Любые, даже самые проверенные, «классические» правила могут незначительно различаться между собой. Изучите процесс игры на реальных видеопримерах.

Допустимо вводить и прочих жителей города: чем их больше, тем увлекательней забава. Появление новых персонажей значительно повлияет на игровой баланс и стратегию всех участников. Суть остается прежней — уничтожить всех членов противоборствующей группы. Ниже предоставлена подробная видеоинструкция на тему как играть в мафию с картами. Чтобы закрепить правила, предлагаем вам ознакомиться с видео.

Видео: как играть в Mafia 2 Online

В последнее время в Москве, да и других крупных городах, появилась мода на новую компьютерную вариацию любимого развлечения в онлайн режиме. Эта видео игра доступна в свободном доступе в сети интернет и является отличным дополнением для оригинальной игрушки. Посмотрите видео, чтобы разобраться в нюансах онлайн-стратегии на основе уже опробованной и полюбившейся игрушки.

Видео-игра Нью Мафия онлайн — это тот же развлекательный набор, наподобие традиционной карточной Maffia, только с режимом игры через интернет и отличной картинкой. Если вам лень выходить из дома, чтобы встретиться с другими ценителями интеллектуальной стратегии, изучите видео и приступайте к битве за выживание в городе. Попробуйте свои силы: популярная карточная игра доступна в новом формате.

Женщины с мундштуком и в меховом манто. Мужчины с сигарами и в подтяжках. Виски, табачный дым и азарт. Для того, чтобы увидеть это, не обязательно попадать в прошлый век. Достаточно освоить правила игры в мафию и стать членом одного из многочисленных Мафия-клубов.

Правила игры в Мафию очень просты

И в то же время — настолько увлекательны, что Мафия стала одной из самых распространенных «салонных» игр. И по уровню своей популярности может сравниться только с покером. Если вы всегда хотели научиться играть в Мафию, но не знали с чего начать, мы вам поможем и расскажем не только основные правила игры в Мафию, но и некоторые хитрости.

Правила игры в Мафию: определяемся с ролями

Согласно правилам игры в Мафию, компания людей получает на руки по одной карте. Среди них есть «мирные жители», «комиссар» и «мафия» (если, например, играет 10 человек, то двое из них — мафия и один комиссар). Правила игры в Мафию допускают появление и других персонажей, но это происходит нечасто. Во главе игры в Мафию стоит ведущий, который координирует действия всех участников. Итак, начнем по порядку: После того, как карты розданы, каждый участник игры понимает, какая роль ему выпала и включается в игру в соответствии с правилами игры в Мафию.

Город засыпает: по команде ведущего все закрывают глаза

Затем мафия (то есть те, кому попались карты с определенным знаком) открывает глаза, и бесшумно знакомится друг с другом. Следующий шаг: Мафия закрывает глаза. После этого «просыпается» комиссар. Это делается для того, чтобы ведущий знал, кому какая карта досталась в этой партии.

Город просыпается: все открывают глаза

Правила игры в мафию довольно демократичны и позволяют всем участникам игры подозревать друг друга в причастности к мафии и плести интриги. Начинается открытый диалог всех участников игры. Затевается публичный поиск мафии. Участники игры высказывают предположение, кто может быть мафией. Те, на кого упало подозрение, старается отвести его от себя. Этот диалог — самая интересная часть игры, гимнастика ума, основной целью которой, согласно правилам игры в мафию является следующее: — Если вы мирный житель, то ваша цель — определить, кому же досталась карта мафии. — Если вы — член мафии, ваша цель убить мирных жителей и остаться при этом незамеченным.

Правила игры в мафию допускают смертный приговор

Затем проходит голосование. Каждый может проголосовать только против одного из членов игры. Тот, кто большинством голосов должен быть «убит», показывает свою карту. В некоторых правилах игры в Мафию ему предоставляется «последнее слово» и он может попытаться убедить всех, что они сделали неправильный выбор. Но, если после повторного голосования результат не меняется, он раскрывает свою карту. Затем город вновь засыпает, и «мафия выходит на охоту». Взглядом она показывает ведущему, кого убивает. Правила игры в мафию держат в секрете не только имена мафии, но и имя комиссара, который просыпается вскоре после мафии и взглядом показывает на того, кого он считает мафией. Ведущий отвечает ему. Впоследствии комиссар может настраивать людей против мафии, но не может признаться в том, кто он есть.

Мафия работает по ночам

Город просыпается. Ведущий говорит, кого мафия убила ночью. И снова идет обсуждение и голосование. Игра заканчивается тогда, когда убиты все члены мафии или мирные жители. Основные правила игры в мафию достаточно просты. И у каждого могут быть свои особенности или дополнения к игре. Но знания правил игры в мафию недостаточно, чтобы выиграть. Конечно, опытным игрокам всегда легче, чем начинающим. Поэтому мы дадим вам несколько советов, как за столом не чувствовать себя новичком. — первый и самый главный совет: будьте наблюдательными. Следите за поведением своих соперников не только во время игры, но и до нее; — старайтесь говорить не много, но аргументировано; — следите за реакцией игроков, когда они видят свою карту; — запоминайте, кто против кого голосует; — помните, что в этой игре каждый играет сам за себя; — если же карта «мафии» попалась вам, вспомните, как вы ведете себя, когда вы «мирный житель» и старайтесь ничего не менять. Перекладывайте подозрение на других. Не будьте слишком активны, но и не молчите. Изучайте правила игры в Мафию во всех их тонкостях, грайте в Мафию и получайте удовольствие, ведь это не только приятное времяпрепровождение, но и возможность интеллектуально-психологического развития.

— Город засыпает — просыпается Мафия.

Культовая фраза ведущего

Мафия — салонная психологическая ролевая игра, придуманная студентом МГУ в 1986 году и со временем распространившаяся по всему миру. Получила огромную известность за счет дешевизны, а также сочетания простоты правил с запутанными перипетиями игрового процесса. На сегодняшний день «Мафию» можно уверенно назвать самой популярной игрой для вечеринок на постсоветском пространстве, настолько популярной, что по ней проводятся турниры в каждом более-менее крупном городе. Также игра ограничено известна за рубежом, в том числе в неё играет русскоязычная диаспора в Европе, Израиле, США и Канаде, где также проводятся турниры.

Описание[править]

Общие правила[править]

Играют обычно группой от 5 до 15 человек. Оптимальное количество игроков 9-12. Перед началом игры игроки случайным образом тайно распределяют роли. Так как игра распространялась по миру во времена, когда Интернет еще не был так доступен, в каждом регионе играют с разными ролями, но абсолютно обязательны три: мирные жители, мафиози и ведущий. Для распределения традиционно используют обычные игральные карты либо специализированные для «Мафии», но это совершенно не обязательно, вполне подойдут и бумажки с надписями (в случаях совсем клинической бедности ведущий может ходить вокруг закрывших глаза игроков и назначать их своим прикосновением).

С момента, когда роли распределены, у каждого игрока появляется своя цель. У мафиози — убить всех, кто не относится к их числу, у всех остальных — выжить и перебить всю мафию.

Собственно игра начинается с наступлением «ночи». Все участники по команде ведущего закрывают глаза, после чего ведущий говорит мафии проснуться. Игроки-мафиози открывают глаза, ведущий их запоминает, после чего мафии предлагается показать на человека, который этой ночью не проснется. Того, на кого покажут все, считается выбранным, ведущий его запоминает и командует мафии «заснуть». После этого таким же образом ходят игроки с другими активными ролями. В некоторых вариантах первая ночь нужна только для знакомства друг с другом и с ведущим, и никаких активных действий не делается.

Когда все имеющие право на ночные действия их совершили, ведущий говорит, что наступило утро, а это значит, что все участники открывают глаза. Ведущий объявляет, на кого этой ночью показала мафия. Этот игрок считается выбывшим, он не может никаким образом принимать участие в обсуждении, хотя в некоторых вариантах правил он имеет право на последнее слово, в котором чаще всего указывает, кто, по его мнению, мафия. После оглашения результатов ночи начинается стадия голосования. Все участники должны выбрать, кто из них — член мафии. «Победитель» голосования считается погибшим и выбывает из игры аналогично тому, которого ночью выбрала мафия.

После окончания голосования ведущий объявляет наступление новой ночи, в которой все повторяется заново. Игра оканчивается либо со смертью последнего из мафии либо в момент, когда количество мафии и всех остальных остальных сравняется.

Обсуждение[править]

Типичная игровая ситуация. Ожидание…

… и реальность

Самое интересное в игре происходит, разумеется, не ночью, когда весь геймплей сводится к тыканью пальцем, а днем. Участникам нужно выбрать общим голосованием, кто из них покинет текущую партию, при этом стопроцентной уверенности, кто из них какую роль играет, нет почти никогда. Прийти к хоть какому-то выводу можно только с помощью психологии, и именно это делает игру увлекательной. Чтобы эта увлекательность сохранилась, нередко действует запрет показывать карты до смерти, а зачастую и запрет на раскрытие роли после смерти.

Можно попробовать вычислить мафию по неспокойному поведению (нервный тик, вымученная улыбка и т.п.), но так можно случайно убить, например, комиссара, думающего, раскрыть ему свою роль или нет. Убивая самых активных участников обсуждения, можно избавиться от самых опытных игроков и позволить мафии спокойно манипулировать толпой. Если же линчевать самых молчаливых, можно впустую потратить ценную возможность приблизиться к победе города и избавиться от скромного мирного жителя, которому было просто нечего сказать. Голосование за игрока только потому, что он самый опытный или авторитетный (никогда не пробовали играть вместе с начальником или учителем?) нерационально, так как роли распределяются случайно, но оставлять такого в живых опасно из-за его лидерских качеств. Игрок говорит, что именно он тот самый комиссар, чьи предположения верны? Можно ему поверить, и может случиться, что мафия еще на шаг приблизится к победе. Можно не поверить и проголосовать за него — чтобы остаться без настоящего комиссара. Такие дилеммы будут возникать постоянно, и победа зависит только от их верного решения.

Роли[править]

Обязательные:

  • Ведущий — выбирается не тайно, путем раздачи карт, а всеми участниками заранее. Знает все роли, но сам в игре напрямую не участвует, играя роль организатора.
  • Мирный житель — роль, не относящаяся к мафии и не дающая каких-либо активных способностей. Им приходится спать всю ночь, надеясь, что мафия покажет на кого-то другого, чтобы была возможность хоть как-то проявить себя на голосовании. Тем не менее, мирные жители лишь кажутся беспомощными, умение убеждать на голосовании нередко может принести мафии больше вреда, чем неудачное убийство.
  • Мафия — противостоят всему остальному городку. Чаще всего их от двух до четырёх, в зависимости от количества игроков. Днём ничем не отличаются от мирных жителей, поэтому обычным делом для мафии являются попытки линчевания доктора или шерифа. Иногда мафию возглавляет Дон, чей выбор решающий ночью и с чьей смертью партия заканчивается победой города.

Без ролей выше, как было сказано ранее, обойтись нельзя. Однако считается, что игра только с ними будет менее интересной, поэтому очень часто используют следующие дополнительные роли:

  • Доктор — спасает жертву мафии от смерти. Обычно ходит сразу после мафии, чтобы у ведущего не было проблем с запоминанием. Если доктор показывает на того же жителя, что и мафия, этот житель не считается погибшим. Обычно ведущий не говорит, кто это был, чтобы не исключить его из списка подозреваемых при голосовании. Очень популярная роль, сегодня мало где играют без доктора, хотя это может привести к затягиванию партии (но для многих это скорее плюс).
    • В редких случаях может убивать, если два раза подряд лечил игрока, которого не выбрала мафия. Такой вариант правил редок, но встречается.
  • Комиссар (шериф, детектив) — если способность доктора во всех вариантах одна, то с комиссаром такого единства мнений нет. Чаще всего он может определить, является ли указанный им игрок мафией или нет. Утром ведущий сообщает, были ли верны предположения комиссара. В других вариантах он может узнать любую роль игрока, может убить мафию ночью и т. д. Иногда комиссар ещё и сразу убивает указанного им игрока, если он оказывается мафией. При этом может быть введена ещё роль жены комиссара, которая только определяет принадлежность игрока к мафии (без убийства).
  • Ночная бабочка — чаще всего дает указанному игроку иммунитет при линчевании («алиби на ночь»), из-за которого за этого игрока никто не может голосовать днём. Реже травит персонажа клофелином/заражает сифилисом, не давая тому голосовать на следующем ходу. Иногда парализует все действия игрока текущей ночью. Если роль ночной бабочки не предусмотрена, обязанность такого «отруба» может перейти и непосредственно к дону.

Чаще всего играют с шестью вышеперечисленными ролями (с Доном всё же играют редко) за счет интуитивной понятности их механик и простоты игры за них. Однако некоторым опытным хочется ещё больше разнообразия, поэтому в игру включают редкие роли:

  • Маньяк — является третьей стороной конфликта. Его цель — остаться последним выжившим, для чего ему, подобно мафии, предоставлена возможность убивать по ночам. Если мафия уничтожена, а маньяк ещё жив — как правило, всё равно фиксируется победа мирных жителей.
  • Возможно включение ещё одной группировки (якудза, культисты), аналогичной мафии, либо отличающейся какой-то мелкой деталью. Само собой, для этого нужно, чтобы в игре было не менее 10 человек и опытный ведущий.
  • Телохранитель — погибает вместо своего клиента при покушении на того.
  • Шут — побеждает, если его выбирают на дневном голосовании. Если выживает до конца игры или умирает от рук мафии/маньяка, то проигрывает. После его «линчевания» игра не заканчивается, просто шут выигрывает вместе с победителями.
  • Журналист — выбирает двух игроков и публикует всем жителям в газете информацию, одинаковые ли их роли, или разные.
  • Горец — бессмертен ночью, его можно убить только на дневном голосовании.
  • Зеркало — прокачанный горец. Не только не умирает ночью, но и отражает все эффекты (смерть, лечение и т.д.) на выбранного персонажа.
  • Стоматолог — выбранный им ночью человек весь следующий день молчит.
  • Камикадзе — при его убийстве на дневном голосовании умирают и оба его соседа.

Большое количество редких ролей описано на англоязычной вики.

Спортивная мафия[править]

У «Мафии» существует множество версий. Поэтому решили создать унифицированную версию, с более чёткими и строгими правилами. Именно по ней устраивают турниры.

  • Упор больше идёт не на психологию, а на логику и математику.
  • Количество игроков строго равно десяти.
  • Четыре роли — мирный, мафия, дон и шериф (комиссар).
  • За столом шесть мирных, шериф, две рядовые мафии и дон.
  • Мафия просыпается только первую ночь на договорку, дон диктует порядок отстрела.
  • Последующие ночи мафия стреляет вслепую, в масках на глазах поднимая пальцы, имитируя пистолет. Ведущий произносит: «Мафия проходит мимо игроков» — и перечисляет номера. Цель мафии сжать пальцы на одном номере. Если мафия стреляла в разных игроков, или кто-то не стрелял, или кто-то стрелял более одного раза, ведущий объявляет промах, и утром никто не убит.
  • Шериф проверяет игроков на мафиозность, а дон — на шерифство.
  • Когда игрок покидает стол, его роль не раскрывается, иначе будет очевиден цвет чёткой команды.
  • Говорить можно только в свою минуту, иначе игрок получает фолпредупреждение. Три фола — игрок теряет право речи на один круг, четыре фола — выбывает из игры без права речи.
  • Мафия может уходить самострелом, то есть убив ночью одного из своих. Как правило, чтобы вскрыться лже-шерифом, и чтобы настоящему шерифу не поверили. Может также и с целью сбить у мирных счёт игры.

Встречающиеся тропы[править]

  • Ай молодца, злодей! — убийство ночной бабочки может быть невыгодно мафии, ведь только она может пресечь единственный способ справиться с ними. С другой стороны, бабочка может и начать защищать комиссара или доктора от дневных интриг.
  • А что, пусть будет! — встречаются варианты, когда ведущий немного корректирует правила (не говоря об этом игрокам) и делает игру еще интереснее/превращает ее в неиграбельное говнище. Например, назначить двух комиссаров, каждый из которых уверен что он единственный настоящий, а второй — шифрующийся мафиози.
  • Бледная моль — тихие игроки, являющиеся обычными мирными жителями.
  • Боже мой, что же я наделал! — когда город на голосовании выбирает комиссара или доктора. Да и вообще любого невиновного человека.
  • Вешалка для собак — игроки, успевшие себя зарекомендовать наиболее подозрительными. Зачастую в результате неправильно высказанной фразы, голосованием не за игрока, оказавшимся мафиози, а за другого игрока, или еще чего подобного. Очевидно, что существование вешалки выгодно для мафии.
    • Он действительно злодей! — если такой игрок действительно оказывается мафией.
  • Гамбит Танатоса — можно обвинить кого-нибудь днем, застраховав себя от убийства мафией в случае верного обвинения. Ведь тогда подозревать будут обвиненного, что мафии невыгодно.
  • Героический красный — «красные» — команда законопослушных граждан, противостоящих мафии. Связано с тем, что если роли распределяются с помощью обычных игральных карт, то мирные традиционно обозначаются красными мастями, а мафия — чёрными.
  • За всем стоял пёс/Всё это время был злодеем — частая развязка игры.
  • Игра за злодея — «геймплей» за мафию и маньяка.
  • И ты, Брут? — доверять нельзя даже своим близким друзьям, такие уж правила игры.
  • Несовместимая с жизнью тупость — иногда ведущий забывает, на кого указала мафия, и он просит повторить. По правилам, все должны закрыть глаза, но были случаи, когда особо умный мафиози говорил имя жертвы вслух, после чего быстро к ней присоединялся.
    • Мафия, если убивает комиссара, когда ведущий называет роль жертвы. Следующей жертвой суда Линча обычно становится тот, на кого указывал комиссар, то есть, как правило, мафия.
      • Вообще-то наоборот, комиссар — приоритетная цель для мафии, и даже обмен 1 мафиози на комиссара почти всегда выгодно. В частности, лучше убить комиссара пораньше, чем дать ему несколько ночей проверять.
  • Оверкилл — случай, когда одного игрока одновременно убивают и мафия, и маньяк.
  • Один хитпойнт — варианты, когда игрока нужно убивать несколько раз, а также варианты, в которых допускается воскрешение, автору неизвестны.
  • Одноразовый козырь — в большинстве случаев доктор может давать защиту от смерти одному и тому же игроку лишь раз. В том числе и себе.
  • Остерегайтесь тихих — зачастую мафии бывают тихонями, поэтому никогда не следует упускать безучастных игроков из виду.
  • Ошибка Ботвинника — в спортивной версии (с чёткими правилами): когда ты понял, что твоя команда уже выигрывает, что-то говоришькричишь, забывая, что у тебя три фола. Например, комментируешь «Мы победили», «Мафия игроки 1, 3, 5» или вслух кричишь отстрел. Получаешь четвёртый фол, удаляешься, и твоя команда проигрывает. Как избежать: считать свои фолы, контролировать эмоции и молчать, возможный отстрел показать жестами.
  • Первым бей медика — для мафиози лучше всего убить доктора, чтобы не допустить затягивания партии.
  • Предсмертное откровение — в большинстве вариантов правил, но не во всех, ведущий, объявляя игрока умершим, называет его роль. А в спортивной мафии, где роль не раскрывается, происходит у мирных, когда ведущий объявляет победу мафии. Или же последняя минута заголосованного мирного, и мафия сама раскрывается, показывая на пальцах победу три в три или два в два. Или ценой фола выкрикивая отстрел.
  • Прикинуться шлангом — одна из наиболее успешных тактик как и для мафии, так и для комиссара, ведь нужно отвести подозрения подальше от себя. Однако, если перестараться, можно получить обратный результат. Для этого даже специальный термин есть — Village Idiot.
  • Самозванец — одна из тактик мафии. Если комиссар запоздает с результатами или умрёт, не раскрыв свою личность, то один из мафиози может притвориться им и называть роли игроков как ему удобно.
  • Сожрите друг друга — одна из тактик мафии, когда происходит конфликт между двумя мирными жителями.
  • Суд Линча — жители занимаются этим днем.
  • Убийца — один из нас — вся суть.
  • Умереть может каждый — ни у кого нет сюжетной брони.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — за это игру и любят. Сдача соучастников для мафиози — дело вполне обычное.

Где встречается[править]

  • Among Us — игра 2018 года, ставшая хитом осенью 2020. Основана по большей части именно на «Мафии», но в чём-то усложнена (мини-игры, необходимость перемещаться по карте), а в чём-то, напротив, упрощена (ролей всего две, голосования инициируются игроками и могут быть пропущены, убийцу можно застать с поличным, а не только вычислить по поведению).
  • Помимо Among Us, есть огромное количество игр, не сыскавших такой огромной популярности, основанные на принципах «Мафии». Space Station 13, Town of Salem, Throne of Lies, режим Garry’s Mod Trouble in Terrorist Town и прочие.
  • Сергей Лукьяненко, «Мальчик и Тьма» — в мире, куда попал Данька, существует «игра в Летящих», откровенно срисованная с «Мафии». Подсветка мощным прожектором: «Я подумал, что игра действительно забавная, и я, если вернусь домой, научу ребят в неё играть. Только вместо Летящих будем выбирать каких-нибудь мафиози, а вместо Крылатых — честных граждан».
  • Фильм Сарика Андреасяна «Мафия: Игра на выживание» 2016 года.
  • На телеканале Муз-ТВ с 2009 года транслировалось шоу «Мафия». В качестве игроков в основном выступали музыкальные звёзды и радиоведущие.
  • Есть браузерный вариант мафии Town of Salem с расширенным количеством ролей (дополнительные роли есть и у мафии и у мирных жителей).
  • След — в одной из серий народ играл в начале в эту игру, одного из игроков убили по-настоящему, пока все закрывали глаза. Как было нетрудно догадаться, убийцей оказался ведущий.
    • Если речь о серии «Мафия в комнате», то там как раз ведущего и убили.
  • Настольная игра «Бэнг» — почти что «Мафия» на Диком Западе. Игроки делятся на шерифа (известного всем, +1 HP), помощников шерифа, бандитов и ренегата. Шериф и помощники побеждают, если побеждены бандиты и ренегат. Бандиты — если убит шериф. Ренегат должен остаться один на один с шерифом, потом убить его.
  • Настольная игра «Секретный Гитлер» — а это «Мафия» в реалиях Германии 1934 года. Игроки делятся на 2 команды-партии, либералов и фашистов, также в партии фашистов у игроков есть роль как и рядового, так и самого Гитлера. И да, вместо откровенно идиотских домыслов о том, кто мафия по признаку «он ночью шевельнулся» и «а он мне не нравится», здесь необходимо чётко отслеживать каждое правительство и считать принятые им законы, а также правильно интерпретировать исполнительные действия. Цель либералов — сформировать стабильное правительство, приняв 5 либеральных законов, или же убить Гитлера по принятии 4 и 5 фашистских законов. Цель фашистов — принять 6 фашистских законов или привести Гитлера к роли канцлера по принятии 3 фашистских законов.
    • В целом почти все настольные/словесные игры «со скрытой ролью» можно так или иначе подвести к «Мафии», ибо она их родоначальница.
  • Манга Werewolf Game (Jinrou Game) — несколько школьников похищены неизвестными для участия в состязании «Игра в оборотней». Правила состязания почти дословно списаны с «Мафии» (с поправкой на антураж: вместо мафиози тут оборотни), вот только все смерти совершенно настоящие.
  • «Пятницкий» — Ирина Зимина любит играть в эту игру. Она даже посещает VIP-клуб, специализирующийся на ней.

[изменить]

Настольные игры

Классификация Абстрактная игра • Америтреш • Варгейм • Варгейм с миниатюрами • Еврогейм • Карточная игра (коллекционная карточная игра) • Кооперативная игра • Настольная ролевая игра • Мини-настолки • Патигейм • Семейная игра • Скирмиш • Филлер • Штабные игры
Понятия Dungeon Master (мастерский произвол) • Iconic character • NPC • Баланс • Билд • Боевая система • Ведро кубов • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Дайсфест • Данж (гайгэксианское подземелье) • Даунтайм • Золотой снитч • Каст с хитов • Квест (геймплей) (Генератор квестов • Классовый квест • Квестовая причина • Квестовое везение • Сайдквест (гадкий) • Секретный квест) • Квэнта • Маклаудство • Манчкин • Отыгрыш • Очки жизни • Паралич анализа • Прокачка • Прокси • Рандом • Репутация • Ролевая система • Хоумрул • …
Игровые механики GURPS • Броски • Выкладывание рабочих • Декбилдинг • Кинь-двинь • Очки действий • Пасьянс • Переговоры • Предатель • Система активаций • …
Компоненты Дайсы • Мипл • Органайзер • Протекторы • …
Формат распространения База • Бустер • Дополнение • Промо • Стартер …
Прочее Print & play • Гроб • Гэри Гайгэкс • Коробки с воздухом • ЛитРПГ …
Игры Android • BattleLore • BattleTech • Buerau 17 • Burning Wheel • Cluedo • Coriolis. The Third Horizon • Cyberpunk 2020 • Dark Sun • Dungeons and Dragons • Degenesis • Dragonlance • Eclipse(космоопера) • Eclipse Phase(киберпанк) • Emperor of the Fading Suns • Fragged Empire • GURPS Reign Of Steel • Infinity • Magic: The Gathering • Master of Orion • Mutant Chronicles (Doomtrooper • Warzone) • Paranoia • Pathfinder (Starfinder) • Planescape • Ravenloft • Remember Tommorow • Rifts • Rocket Age • Shadowrun • Spelljammer • StarCraft Board Game • Traveller • Twilight Imperium • Vampire: The Masquerade • Warhammer (Warhammer 40,000 (НРИ) • Warhammer Fantasy Battles) • Берсерк • Зомбицид • Мафия • Монополия • Пандемия • Пятнашки • Седьмое море • Шахматы (тропы) • Шашки
Что говорит ведущий в мафии

С дневным голосованием все понятно. Каждый игрок называет другого участника, ведущий принимает их выбор, затем происходит голосование. Днем фразы ведущего ограничиваются: «ваша кандидатура принята» и «игрок номер… покидает нас». А что говорит ведущий в мафии в ночное время?

Первая ночь – время знакомства

Если коротко, то каждая фраза ведущего начинается с «просыпается». + к этому слову добавляется роль, к примеру, просыпается мафия. Но обо всем по порядку!

Кто просыпается ночью первым? А если точнее, то первой? Конечно, путана. Ведущий говорит: «Просыпается Путана». Затем после знакомства произносит «Путана засыпает».

Далее «Просыпается мафия» в том числе и Дон, и Громила, и Якудза. В общем все плохие парни. После знакомства с плохими парнями ведущий говорит: «Мафия засыпает».

Что ж, настало время и для шерифа. «Просыпается шериф». Комиссар поднимает голову и знакомиться с ведущим. Затем говорится дежурная фраза «Шериф засыпает».

Вот и наступила очень доктора. «Доктор просыпается»«Доктор засыпает».

Самый последний в игру вступает маньяк. Ведущий произносит: «Просыпается маньяк»«Маньяк засыпает».

Что говорит ведущий в мафии в ночное время? После того, как ведущий узнал все роли, говорится последняя за эту ночь фраза: «Наступает утро».

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Настряпала как пишется
  • Натирание как правильно пишется
  • Настрочить как пишется правильно
  • Натираешь как пишется
  • Настройки на китайском языке как пишется