|
Данный материал защищён авторскими правами! Использование материала заявлено как добросовестное, исключительно для образовательных некоммерческих целей. Автор: А. Евдокимов, А. Капульцевич, И. Капульцевич, ИД «Питер»
|
Александр Евдокимов, Александр Капульцевич, Игорь Капульцевич
Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum
Серия «Все о ZX Spectrum»
Книга девятая
Главный редактор | В. Усманов |
Научный редактор | А. Ларченко |
Художественный редактор | Н. Вавулин |
Художник | А. Андрейчук |
Корректор | Г. Седова |
Оригинал-макет подготовил | А. Евдокимов |
HTML-версия | А. Евдокимов |
Эта книга — вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum».
Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать
более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты.
Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке;
как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ; как создаются различные
видео- и аудиоэффекты.
Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более
«продвинутым» программистам.
© Издательство «Питер» (Piter Ltd.), 1995
© А. Евдокимов, А. Капульцевич, И. Капульцевич, 1995
ISBN 5-7190-0038-0
- Домашняя страница издательского дома «Питер»
Как написать игру — мини-серия из двух книг, выпущенная издательством Питер в 1995 году. Авторы обеих книг — Александр Капульцевич, Игорь Капульцевич и Александр Евдокимов. Книги входят в серию Всё о ZX Spectrum.
Электронная версия второй книги опубликована в сети Александром Евдокимовым.
Как написать игру
Обложка
Первая книга, седьмая в общей серии. Рассказывает о написании игр на Sinclair BASIC, Laser Basic, об использовании компиляторов Бейсика Tobos FP и MCoder II, пакетов процедур Supercode и New Supercode, а также генератора игр Games Designer. Описаны графический редактор Art Studio и музыкальный редактор Wham (версия для бипера).
Книга издавалась дважды. Тираж второго издания — 20000.
Как написать игру на ассемблере
Обложка
Вторая книга из серии «Как написать игру для ZX Spectrum», девятая в общей серии. Посвящена основам программирования на ассемблере и его применения для написания игр. Ориентирована на использование ассемблера GENS из пакета Devpac. Хотя книга и является продолжением серии, она может рассматриваться как самостоятельное издание, так как содержит информацию об архитектуре компьютера — структуре экрана, памяти и расширенной памяти, бипере и музыкальном синтезаторе. В процессе изучения книги можно самостоятельно создать несколько компьютерных игр, используя стандартные спецэффекты, такие как бегущая строка, прорисовка заставки, размножающиеся окна и т.д. Также включает в себя краткое описание музыкального редактора Wham (для AY-3-8910) и некоторых специфических функциях ассемблера GENS.
Тираж книги — 30000 экз.
Ссылки
- Как написать игру на Бейсике — электронная версия первой книги (PDF)
- Как написать игру на ассемблере — электронная версия второй книги (HTML)
- Как написать игру на ассемблере — онлайн-версия на сайте издательства
Техническая литература.
«ZX-SPECTRUM» и около спектрумовская тематика.
1. «ZX-SPECTRUM» («Краснодарский» вариант). Часть 1. load
«ZX-SPECTRUM» («Краснодарский» вариант). Часть 2. load
В книге представлена инструкция по наладке и осциллограммы. А также электрическая принципиальная схема.
2. «ZX-SPECTRUM» (Как написать игру на Бейсике) load
Второе издание этой популярнейшей книги выпускается по многочисленным
просьбам читателей. Она представляет собой увлекательный учебник для тех, кто
имеет компьютер ZX Spectrum и хочет научиться самостоятельно писать для него
игровые программы.
Читатель научится составлять игровые программы на языке Бейсик, рисовать
заставку к программе и делать многоуровневое меню, узнает, как создать и
заставить двигаться по экрану спрайты, как ввести в программу звуковые
эффекты. Он сможет использовать для создания программ диалект Laser Basic и
процедуры в кодах из пакетов Supercode и New Supercode, генератор игр Games
Designer.
Книга рассчитана в основном на начинающих программистов, но будет полезна
всем, кто всерьез интересуется этой темой.
3. «ZX-SPECTRUM» (Как написать игру на Ассемблере) load
Эта книга — вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum». Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет
создавать более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты.
Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать
подпрограммы ПЗУ; как создаются различные видео- и аудиоэффекты.
Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более «продвинутым» программистам.
4. «ZX-SPECTRUM» (Интерфейс диска, руководство пользователя). Часть 1. load
«ZX-SPECTRUM» (Интерфейс диска, руководство пользователя). Часть 2. load
(C) 1986 TECHNOLOGY RESEARCH LTD. MIDDLESEX. ENGLAND
Дисковая система — это профессиональный способ хранения программ и данных в домашних и профессиональных компьютерах. Дисковая система имеет ряд
преимуществ перед ленточными: такими как кассета или микродрайв. Дисковая система более надёжна, проста в использовании и имеет намного большее
быстродействие.
Терминология, связанная с гибкими дисками, часто ведёт к путанице. Краткое объяснение поможет Вам лучше понять обсуждаемые концепции и, следовательно,
более полно использовать Ваш интерфейс. Эти и многие другие вопросы обсуждаются в данной брошуре.
5. «ZX-SPECTRUM» (Подробные описания игр.) Сборник 1. load
Не спешите выбрасывать свои старые игрушки — с нашими выпусками они станут для Вас новыми и даже любимыми!!!
6. «ZX-SPECTRUM» (Подробные описания игр.) Сборник 2. load
Вы держите в руках второй сборник подробных описаний игр, составленный в центре «СКС». Как и прежде, мы не гнались за самыми
последними новинками, а остановили своё внимание на старых и добрых игрушках для ZX-Spectrum.
Опыт работы с первым сборником показал, что многим из Вас нравятся полные и почти исчерпывающие описания игр и реальные
карты, точно составленные из игровых экранов. Поэтому впреть мы постараемся использовать только такие карты игр, вместо простых схем уровней. Что касается
детальности описания, то постараемся угодить всем: часть игр будем описывать детально, а часть — более лаконично. Надеемся, что Вам понравится.
7. «ZX-SPECTRUM» (Подробные описания игр.) Сборник 3. load
Третий сборник полностью посвящён сериалу про Диззи (Dizzy).
И большое спасибо за сканирование данных трёх сборников ААА, и за пост обработку Alex NEMO.
8. Описание 110 игр для «ZX-SPECTRUM». load
Книга содержит подробное описание 110 игр…
Пятница, 03.03.2023, 21:06 Приветствую Вас Гость | RSS |
|||||||||||
Главная | | Регистрация | Вход | |||||||||||
Главная » 2012 » Февраль » 19 » Ассемблер → Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum — А. Евдокимов, А. Капульцевич, И. Капульцевич
|
|||||||||||
Название:: Как написать игру для ZX Spectrum Автор: А. Капульцевич, И. Капульцевич, А. Евдокимов Страниц: 206 Формат: PDF Размер: 1,26 Мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 1995 |
Второе издание этой популярнейшей книги выпускается по многочисленным просьбам читателей. Она представляет собой увлекательный учебник для тех, кто имеет компьютер ZX Spectrum и хочет научиться самостоятельно писать для него игровые программы. Читатель научится составлять игровые программы на языке Бейсик, рисовать заставку к программе и делать многоуровневое меню, узнает, как создать и заставить двигаться по экрану спрайты, как ввести в программу звуковые эффекты. Он сможет использовать для создания программ диалект Laser Basic и процедуры в кодах из пакетов Supercode и New Supercode, генератор игр Games Designer. Книга рассчитана в основном на начинающих программистов, но будет полезна всем, кто всерьез интересуется этой темой.
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.